O Poço de Escravos de Drazhu uma aventura de demonstração de Dungeon World
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ESTEJA PREPARADO Imprima uma cópia do mapa e deste texto. Imprima, monte e corte os cartões. Certifique-se de usar duas cores diferentes para o verso dos cartões de tesouros maiores e menores. Imprima um monte de fichas de movimentos e classes de personagens, incluindo o Escravo do Poço presente neste panfleto. Recrute de 4 a 8 jogadores. •
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NA MESA DE JOGO
Pergu�t�s Enquanto os jogadores fazem suas escolhas, faça uma pergunta a cada um:
HERÓIS Até recentemente você trabalhou para Drazhu: qual era seu trabalho e por que você veio parar aqui? Qual crime terrível Drazhu cometeu que fez você jurar destruí-lo? Qual segredo você foi pego tentando roubar de Drazhu, e por que ele poupou sua vida? Quem é Drazhu para você e como você vai salvá-lo de si mesmo? •
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ESCRAVOS DO POÇO •
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Que marca permanente o Chicoteador deixou em sua pele pálida? Que promessa vergonhosa você fez ao Guardião do Túnel? Por que você não teme o que se esconde no poço sangrento?
Vínculos para oferecer aos personagens mais esotéricos Eu tenho aconselhado _____________ sobre a Verdadeira Fé. Eu vi _____________ banhado na luz do Sol e respirando ao ar livre em minhas visões. _____________ pode ser um assistente capaz e obediente para mim. •
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Vínculos para oferecer aos escravos do poço •
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_____________ tomou a minha picareta e me fez cavar com as minhas próprias mãos. _____________ ignorou meus lamentos enquanto o Capataz me surrava. _____________ tem sido um amigo para mim e eu nunca vou esquecê-lo. _____________ é minha passagem para fora daqui e eu vou ficar perto dele.
POR FI�...
1. Tú�el dos escr��os Comece a aventura aqui, após um terremoto. Tenha em mãos um par de cartões com coisas de mineração para entregar imediatamente caso eles perguntarem sobre o que os rodeia. As paredes do túnel começam a desmoronar, os portões de metal para a arena e o ninho de orcs começam a entortar e sucumbir. O goblin Capataz está totalmente em pânico. O que você faz?
GOBLIN CAPATAZ
Pequeno, Inteligente, Covarde Porrete (d4 de dano, Atordoador) ou Faca (d6 de dano) 3 PV, Armadura 1 Corpo a Corpo Instinto: manter os escravos na linha •
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Soar o alarme – o Chicoteador está próximo. Punir escravos desobedientes Fazer um acordo
Quando picado pela aranha, role+CON. Com realmente durão. Com escolha 2:
nenhum problema. Você é
Você não é imediatamente paralisado (Nota: antitoxina pode te curar) Você não está debilitado (Nota: antitoxina pode te curar) Você não toma uma quantidade selvagem de dano (Nota: Um adicional de seis pontos de dano ou mais) •
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Eu aposto que o poço da morte provavelmente tem algum tesouro menor espalhado em seu fundo...
3. �i�ho dos Orcs Uma aglomeração imunda de pilhas de trapos e detritos iluminada por tochas lambuzadas na oleosidade das entranhas de besouros de fogo. O Chicoteador e dois
Com certeza existem alguns tesouros menores aqui.
4. Câ��r� do Chicote�dor Um ninho imundo um pouco mais elegante que o anterior e uma variedade de espólios mágicos e restos roubados dos escravos. O rato das cavernas de estimação do Chicoteador espreita debaixo da cama. A porta está emperrada?
RATO DAS CAVERNAS Mastigar (d6 de dano, 1 penetrante) Corpo a Corpo, Grotesco
Instinto : devorar e procriar. •
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Encher um lugar Estraçalhar alguma coisa (ou alguém)
Horda, Pequeno 7 PV, Armadura 1
Quando atingido por uma videira assassina, role+DES. Com você consegue se livrar porque não tem medo de nenhum vegetal. Com você consegue se livrar, mas a videira o coloca em uma posição precária ou em terreno perigoso, provavelmente pendurado em uma pequena vinha sobre o abismo. Com você está amarrado de forma apertada e continua a tomar dano. Talvez esteja espalhada aqui uma mistura de tesouros maiores e menores, escondida pelo orcs
6. Tei� sobre o �bis�o Verifique o seu tempo disponível - você pode omitir as videiras e a teia, e adicionar uma
ZUMBI MUMIFICADOS Mordida (d6 de dano) Corpo a Corpo Quando não há mais lugar no Inferno...
Horda 7 PV, Armadura 1
Instinto: mioooooolos... •
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Atacar com números insuportáveis Encurralá-los Ganhar mais forças através dos mortos, gerando mais zumbis
Qualidades Especiais: Quando um personagem se junta a fileiras dos mortos, ele mantém metade de seus Pontos de Vida máximos. Algum tesouro maior com certeza está escondido aqui. Na estátua do deus caído ou
ORC GUARDIÃO DO TÚNEL Lâmina Dentada (d6+2 de dano, 1 penetrante) Corpo a Corpo, Grotesca
Inteligente, Organizado 6 PV, Armadura 0
Instinto : lutar por seu mestre •
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Luta com abandono Atacar por trás e ser furtivo Defender Drazhu
DRAZHU
Solitário, Mágico, Inteligente, Babaca Arrancar Alma (d8+2 de dano, ignora armadura) 16 PV, Armadura 3 Próximo, Distante Instinto : construir
Nome
Armadura
Atual
Aparencia Escolha um de cada: Olhos aterrorizados, olhos irritados, olhos assombrados ou olhos inocentes Cabelo bagunçado, cabelo sujo, ou cabelo muito mal cortado Panos gordurosos, trapos esfarrapados, trapos fedorentos ou sem trapos Corpo franzino, corpo pálido, corpo coberto de feridas ou corpo imundo
Base
Escolha um: ☐ Um grande porre com algum cabelo ensaguentado preso a ele (seu cabelo!)
FOR
☐ Um rolo de corda desgastada e um pedaço de giz ☐ Algum tipo de verme que fez amizade com você (dê um nome a ele) ☐ Um símbolo sagrado quebrado e uma dor de dente ☐ Uma flauta amassada e um saco de excrementos humanos
DES
☐ Alguns cogumelos da caverna e um pedaço de pau pontiagudo
Dano: D4 O que esta rolando? Você é um camponês imundo jogado no poço de escravos do Rei Lich Drazhu por razões que você sequer se lembra. Um dia você estava plantando trigo com um arado e no próximo você estava em uma cela no subsolo. A vida aqui é difícil, sem sentido, e misericordiosamente breve.
Regras do escravo do poco • Agrade o Chicoteador ou ser chicoteado. • Se Drazhu tem um dia ruim, você tem um dia ruim. • Fale apenas quando falarem com você. • Seda de aranha não é comestível. • Quebre pedras, consiga comida. Não quebre rochas, não consiga comida. • Os seres humanos são a escória, repita comigo. • As aranhas do poço estão sempre com fome de seres humanos que se sentem espertos demais. • Quebre mais pedras. Trabalhe duro e viva. Seja preguiçoso e morra.
Max
Base
Todas as características começam com -� (ou seja, � de valor inicial). Toda vez que você fizer um movimento com base em uma característica, você pode antes decidir elevar permanentemente aquela característica. Verifique o valor do modificador para o qual você deseja elevar a característica escolhida: �, � ou �. Você pode ter um máximo de dois modificadores �, dois modificadores � e um modificador �. Um deles permanecerá em -�. Dependendo da ordem que você preencher estes, alguns podem “se encaixar” por conta própria, por exemplo, se você deixar vários modificadores � até o fim. Se isso acontecer, você não precisa usar essas estatísticas para atribuir o bônus. Sinta-se livre para trocar duas estatísticas se você descobriu algo novo sobre si mesmo! Só não faça disso um hábito.
Equipamento
CON INT SAB CAR
Movimentos Iniciais
��� + �
PV
Mod
Debilitado
Matar e Pilhar, Desafiar o Perigo
Disparar, Desafiar o Perigo
Defender, Desafiar o Perigo
Falar Difícil, Desafiar o Perigo
Rastejar
Quando você suplicar para seu mestre role+CAR. Com 10+ escolha 3 opções abaixo, com 7-9 escolha apenas uma. Com 6- você fez o seu mestre ficar com raiva... • Você não vai mais ser machucado no momento • Você pode voltar em silêncio para sua cela • Essa transgressão não será notada • Você não será despojado de suas roupas e bens
Contorcer-se
Quando você tentar se encaixar em algum pequeno espaço de maneira discreta, role+DES. Com 10+ você conseguiu se encaixar lá de alguma forma. Com um 7-9 você deixa algo de fora, ou só pode manter sua posição por pouco tempo, ou então está firmemente preso onde tentou entrar.
Vinculos Adicione vínculos com os seus companheiros escravos do poço a medida que você começa a conhecê-los e ter experiências memoráveis . Mais é melhor! Você cona neles? Você quer conhecer os seus segredos? Você os respeita? Alguém é amável ou cruel com você? Será que eles precisam de você para mantê-los seguros? Estas são algumas sugestões: _____________ tomou a minha picareta e me fez cavar com as minhas próprias mãos.
Discernir Realidade, Desafiar o Perigo
_____________ ignorou meus lamentos enquanto o Capataz me surrava. _____________ tem sido um amigo para mim e eu nunca vou esquecê-lo. _____________ é minha passagem para fora daqui e eu vou car perto dele.
Negociar, Desafiar o Perigo
Nova Classe Criada por Jason Morningstar para o
DUNGEON WORLD Secular Games – www.secular-games.com