|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
ADOBE PHOTOSHOP CS5 Introducción: Este manual está hecho con la intención de ayudar a toda aquella persona interesada en el diseño gráfico y a manejar Photoshop (el programa que a nuestro entender es el mas completo en cuanto a diseño gráfico se refiere). Pese a que a simple vista para el usuario su interfaz pueda parecer complicada y liosa, si se siguen los pasos a continuación detallados se facilitará mucho la compresión del mismo programa. Concepto: Adobe PhotoShop CS5 es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Flash, y que se trata esencialmente de una aplicación informática en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits (o gráficos rasterizados). Su nombre en español significa literalmente "tienda de Fotos" pero puede interpretarse como "taller de foto". Su capacidad de retoque y modificación de fotografías le ha dado el rubro de ser el programa de edición de imágenes más famoso del mundo. Novedades en Photoshop CS5: Selección Inteligente, Perfeccionamiento de bordes En muchas ocasiones al hacer foto montajes tenemos el problema de seleccionar cosas u objetos que son demasiado finos y no podemos hacer una buena selección. Para resolver este problema, PhotoShop CS5, ha implementado la herramienta Perfeccionamiento de bordes. Utilizamos una fotografía de una chica en la que tiene el pelo suelto, fino y desenfocado en ciertas áreas. Trataremos de llevarnos el primer plano de esta imagen y llevarla a otro fondo, creado así la foto montaje.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
1
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Como puedes observar, la imagen tiene varias zonas complicadas. Para Photoshop CS5, no supondrá un problema. Abrimos la imagen y seleccionaremos con la herramienta Selección rápida el fondo de la imagen, después invertimos esta selección: CTRL + SHIFT + I.
En la parte superior, bajo la pestaña Ayuda encontramos el botón, Perfeccionar borde. Clicamos en él para abrir la siguiente ventana.
En el recuadro Modo de vista, tenemos la opción de ver nuestra selección de diferentes formas, nosotros hemos elegido “Sobre negro” para poder ver mejor los detalles que tendremos que corregir.
Como puedes ver, la selección no es todo lo buena que se espera. Para corregir la selección, en el recuadro Detección de borde clicamos con el botón derecho sobre el botón desplegable de la izquierda y seleccionamos la herramienta perfeccionar radio.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
2
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Una vez seleccionado, y ya sobre la imagen, nos aparecerá un cursor circular con el que pintaremos sobre las zonas a perfeccionar. Pintamos haciendo clic circular sobre todas deseamos perfeccionar.
y
pasando el cursor las zonas que
Una vez terminado el resultado es el siguiente: Ahora la selección es mucho más precisa que antes, casi sin esfuerzos hemos conseguido seleccionar todas las áreas con pelo evitando el fondo. En Photoshop CS5 también se ha incorporado la herramienta Descontaminación de colores, que evitará los halos de colores que suelen aparecer al seleccionar un área y llevarla a otro fondo. Evitaremos los halos seleccionando del recuadro Salida, la casilla Descontaminar colores. Movemos la barra lateral Cantidad, según sea necesario, minimizando todo lo posible los halos en la imagen.
Por último, junto con esta novedad tenemos la posibilidad de crear nuevas capas directamente con la selección realizada. Sólo tendremos que poner en la opción Enviar a: Nueva capa con máscara de capa. PhotoShop CS5 creará una capa con la selección y ahora podemos ponerla sobre un fondo consiguiendo así fusionar las dos imágenes, el resultado es fantástico. Con anteriores ediciones de Photoshop, era muy común el uso de plugins para selecciones difíciles, ahora con Photoshop CS5 y la herramienta perfeccionamiento de bordes, podemos prescindir de estos plugins.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
3
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Iniciando Adobe Photoshop CS5: En el escritorio: Doble clic en el acceso directo, llamado Adobe PhotoShop CS5. En el menú Inicio:
Clic en el botón Inicio. Clic en la opción Ejecutar. Ingresar la palabra ejecutable Photoshop. Clic en el botón Aceptar.
Comenzará a cargar sus plug-ins, fuentes, pinceles, herramientas y menús. Este proceso puede tardar un poco, sobre todo en ordenadores más lentos y con poca memoria RAM (memoria que se utiliza para ejecutar aplicaciones y guardar documentos mientras se trabaja con ellos). Pero una vez cargado, el programa estará listo para empezar a trabajar. Conociendo su interfaz de Adobe PhotoShop CS5:
¿Qué es un Plug-in? Un complemento es una aplicación que se relaciona con otra para aportarle una función nueva y generalmente muy especifica. Esta aplicación adicional es ejecutada por la aplicación principal e interactúan por medio de la API. También se lo conoce como plug-in (del inglés "enchufable"), complemento, conector o extensión. Los complementos permiten: Que los desarrolladores externos colaboren con la aplicación principal extendiendo sus funciones. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
4
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Reducir el tamaño de la aplicación. Separar el código fuente de la aplicación a causa de la incompatibilidad de las licencias de software. Abriendo una imagen:
Clic en el menú Archivo. Clic en la opción Abrir. Buscar la imagen, en una unidad interna o externa. Seleccionar el objeto (imagen). Clic en el botón Abrir.
Nota: hay otra manera de abrir una imagen, realizar la combinación de teclas: CTRL + O. ¿Qué es una resolución de imagen? La resolución de imagen indica cuánto detalle puede observarse en una imagen. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida. Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual. Para las imágenes digitales almacenadas como mapa de bits, la convención es describir la resolución de la imagen con dos números enteros, donde el primero es la cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad de columnas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo alto). Ejemplo de Resolución:
Nota: cuanto mas píxeles tenga una imagen, mayor va ser la nitidez y el tamaño del archivo. Guardando una imagen: Primeramente tendrá que fijarse el tipo de estado que esta la imagen:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
5
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Una imagen puede estar en proceso o puede estar culminada. a) Guardar una imagen en Proceso:
Clic en el menú Archivo. Clic en la opción Guardar como. Ingresar el nombre al objeto. Elegir el tipo de forma: PhotoShop (PSD – PDD). Clic en el botón Guardar.
b) Guardar una imagen culminada:
Clic en el menú Archivo. Clic en la opción Guardar como. Ingresar el nombre al objeto. Elegir el tipo de forma: CompuServe (GIF) o JPEG (JPG). Clic en el botón Guardar. Nota 1: Si el grafico esta culminado, tendrá que guardar con la extensión JPG (Joint Photographic Experts Group) (Grupo conjunto de expertos en fotografía). Este grafico no se podrá modificar directamente. Nota 2: La extensión PSD Y PDD no son archivos de imagen. Son archivos propios de Adobe PhotoShop. Formatos de imagen: JPEG además de ser un método de compresión, es a menudo considerado como un formato de archivo. Es el formato de imagen más común utilizado por las cámaras fotográficas digitales y otros dispositivos de captura de imagen. TIFF (Tagged Image File Format) es un formato de archivo de imágenes con etiquetas. Esto se debe a que los ficheros TIFF contienen, además de los datos de la imagen propiamente dicha, "etiquetas" en las que se archiva información sobre las características de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior. BMP (Windows bitmap) es el formato propio del programa Microsoft Paint, que viene con el sistema operativo Windows. Puede guardar imágenes de 24 bits (16,7 millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos. Puede darse a estos archivos una compresión sin pérdida de calidad: la compresión RLE (Run-length encoding). GIF (Graphics Interchange Format) es un formato gráfico compacto, el cual es muy popular en Internet. Muchos navegadores de Web aceptan imágenes en formato JPEG como el estándar para ver gráficos en las páginas Web. Los gráficos GIF, son mayormente animados, es decir tienen una acción o animación en el grafico. PNG (Portable Networks Graphic), Formato de imagen en mapa de bits. Desarrollado para suplir las deficiencias de profundidad de color del formato GIF. Actualmente muy popularizado en Internet. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
6
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
¿Qué es un Pixel? Un píxel (picture element), (elemento de imagen) es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.
Creando un nuevo documento:
Clic en el menú Archivo. Clic en la opción Nuevo. Modificar sus propiedades o parámetros. Clic en el botón OK.
Nota: Si se desea transparente el fondo, solo deberá ampliar el combo, llamado Contenido de fondo. Restaurando el Espacio de trabajo: Clic en el menú Ventana. Seleccionar la opción espacio de trabajo. Clic en la opción Aspecto esenciales (Por defecto). Nota: esta función va realizar un reset (reinicio) del sistema, en el caso que se halla desaparecido las barras de la aplicación.
Modificando el Rendimiento del Sistema:
Clic en el menú Edición. Seleccionar la opción Preferencias. Clic en la opción Generales, aparecerá una ventana. Clic en la categoría Rendimiento. Clic en el balance de MB. permitidos, es recomendable tener en cuenta el rango ideal.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
7
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic en el botón Ok.
Cambiando el tamaño de la imagen(Archivo): Clic en el menú Imagen. Clic en la opción Tamaño de imagen, aparecerá una ventana. En dicha ventana, ingresara el ancho, la altura, la resolución.
Nota: en la parte inferior hay un check llamado Remuestrear la imagen, esta opción te permite fijar o congelar la dimensión de la imagen, es decir para poder cambiar las dimensiones y el tamaño individualmente. Conociendo los modos de Color:
Seleccionar la imagen. Clic en el menú Imagen. Seleccionar la opción Modo. Clic en cualquier modo de color.
2^16
-
2^24
-
2^32
16 bits = 65,536 colores 24 bits = 16´777,216 colores 32 bits = 4.294´967,296 colores
Nota 1: recuerda que en algunas casos, no se mostrara la diferencia, no es que la opción este bloqueada, sino que debemos de tener en cuenta que trabajos por defecto, con el Color RGB (Color de 24 de bits o según el monitor).
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
8
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Nota 2: ten cuidado con la imagen original, guárdalo con otro nombre. Ya hay monitores de 64 bits.
Multicanal
Color RGB
Escala de Grises
Cambiando el tamaño del lienzo:
Clic en el menú Imagen. Clic en la opción Tamaño de Lienzo, aparecerá una ventana. Mostrara el tamaño actual y el nuevo a modificar, si se desea. Clic en el botón OK.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
9
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Nota: al cambiar estos valores, también se cambiara internamente los valores de la imagen. Conociendo la caja de herramientas: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
Herramienta Marco Rectangular. Herramienta Mover. Herramienta Lazo. Herramienta Selección rápida. Herramienta Recortar. Herramienta Cuentagotas. Herramienta Pincel corrector puntual. Herramienta Pincel. Herramienta Tampón de clonar. Herramienta Pincel de historia. Herramienta Borrador. Herramienta Degradado. Herramienta Desenfocar. Herramienta Sobreexponer. Herramienta Pluma. Herramienta Texto horizontal. Herramienta Selección de trazado. Herramienta Rectángulo. Herramienta Rotación de objeto Herramienta Rotación de cámara. Herramienta Mano. Herramienta Zoom. Configurar color: Frontal. Fondo. Colores Frontal y de fondo por defecto.
24. Editar en modo mascara rápida. Nota: debe tener en cuenta, que las herramientas que tengan un triangulo en la parte inferior derecha, almacenan mas herramientas, según por grupo o bloque. ¿Qué es la barra de Menú? La barra de menú te permite ingresar a las diversas opciones, agrupados en listas o menús. Claro esta cada lista esta almacenado en un nombre o palabra de la lista.
Conociendo la barra de herramientas de Accesos Rápidos: La barra de herramientas de accesos rápidos, como su mismo nombre lo dice, es un camino mas corto a las opciones mas usadas. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
10
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Por ejemplo: el Adobe Bridge, Ver mini bridge, ver extras (guías, cuadricula, reglas), Nivel de Zoom, organizar documentos y modo de pantalla.
Conociendo la barra de opciones: Las barras de opciones, se van a visualizar en el momento que se active una herramienta. Es muy parecido a CorelDraw.
Conociendo la barra de estado: La barra de estado te permite mostrar información sobre lo que estamos trabajando. (cuanto ocupa la imagen, sin/con capas, progreso de ejecución de módulos. Opciones adicionales de las herramientas).
¿Qué es un Panel? Los paneles contienen información detallada, sobre las herramientas u objetos que estamos utilizando o que hemos utilizado.
Quitando un panel de ventana paneles: Clic sin soltar en el borde de un panel activo. Realizar un arrastre hacia fuera. El panel, se mostrara como una barra de herramienta independiente. Clic en el botón Cerrar.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
11
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Activando/Desactivando los paneles de ventanas: Clic en el menú Ventana. Clic en cualquier panel, para activarlo o desactivarlo. Nota: existen 21 paneles, para mostrar en la galería de paneles de ventana. Activando/Desactivando la Regla: Realizar la combinación de teclas CTRL + R. Nota: otra manera es clic en el menú vista y clic en la opción Reglas. Creando una Línea Guía: Clic sin soltar en la regleta o regla, en cualquier extremo. Realizar un arrastre, observara que se crea un línea guía. ubicar la línea guía, en la posición que desee.
Nota: puede crear más de una línea guía, estas líneas guía, sirven para ser vas preciso en la imagen. Eliminando una Línea Guía:
clic en la herramienta mover. ubicar el puntero hacia la línea guía a eliminar (cambiara el puntero a una doble línea). clic sin soltar en la línea guía. Realizar un arrastre hacia la regla
¿Qué es un CMYK? El modelo CMYK (Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de colores sustractivo (mezcla de pinturas, tintes, tintas y colorantes naturales), que se utiliza en la impresión a colores. Este modelo de 32 bits se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más: C = Cyan (Cian). M = Magenta (Magenta). Y = Yellow (Amarillo). K = Black ó Key (Negro). Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
12
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
El cian es el opuesto al rojo, lo que significa que actúa como un filtro que absorbe dicho color (R +G +B). Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B). Duplicando la imagen: Clic en el menú Imagen. Clic en la opción Duplicar. Ingresar el nombre del duplicado y aceptarlo.
¿Qué es una Capa? Las capas nos permiten trabajar con las imágenes de forma segura y mucho más versátil ya que nos dan la oportunidad de separar componentes de imágenes, así como hacer ajustes en ellas sin afectar a todos los componentes y sin peligro de estropear el resultado final.
Creando una Capa: Clic en el panel Capas. Clic en el botón Crear una nueva capa. Eliminando una Capa: Clic en el panel Capas. Seleccionar la capa a eliminar Clic en el botón Eliminar capa. Organizando capas:
Clic en la capa que desea mover o desplazar. Clic en el menú Capa. Seleccionar la opción Organizar. Cambiar la organización, según el gusto del usuario.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
13
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Escalando: Te permite modificar el tamaño del objeto seleccionado, mediante los nodos.
Seleccionar la capa, donde esta el objeto. Clic en el menú Edición. Seleccionar la opción Transformar. Clic en la opción Escalar.
Nota: para culminar la escala, presionar la tecla Enter. Herramienta Lazo Poligonal: Te permite seleccionar en forma libre el objeto Clic en la Herramienta Lazo Poligonal. Clic en el lugar, que será punto inicial. Clic en un segundo punto, para acabar un trayecto.
Nota: Recuerda que si haces un clic y luego haces otro clic sin soltar y desplazas, será la selección, como una Mano alzada. Herramienta Mover: Te permite seleccionar el objeto Clic en la herramienta Mover. Clic en la capa que desea seleccionar.
Nota: Recuerda que si haces un clic y luego haces otro clic sin soltar y desplazas, será la selección, como una Mano alzada.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
14
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Quitando Selección: Clic en el menú Selección. Clic en la opción Deseleccionar. Nota: presionar la combinación de teclas CTRL + D. PRACTICA 01: Te permite mostrar un desierto con un cielo.
Realizar las siguientes funciones: Dar una dimensión de imagen de 500 x 500. Insertar una primera imagen, llamada: img19.jpg. Insertar una segunda imagen, llamada: img18.jpg, tal como se muestra:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
15
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic en la herramienta Mover. Clic sin soltar en la imagen 19 y realizar un arrastre hacia la capa fondo. Clic en el menú Edición. Seleccionar la opción llamado: Transformar. Clic en la opción Escala, realizar un arrastre sin soltar. Presionar la tecla enter, para que se muestre de la siguiente manera:
Clic en la herramienta Lazo poligonal. Clic en cada punto, hasta bordear parte del objeto, tal como se muestra:
Clic en el menú Edición. Clic en la opción llamado: Copiar. Seleccionar la capa llamado: Fondo. Clic en el menú Edición. Clic en la opción llamado: Pegar. Clic en la herramienta Mover. Seleccionar la capa del desierto. Clic en el menú Edición. Seleccionar la opción llamado: Transformar. Clic en la opción Escala, realizar un arrastre sin soltar. Presionar la tecla enter, para que se muestre de la siguiente manera:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
16
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Apuntes: ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ Herramienta Lazo Magnético: Te permite detectar la selección de la imagen, para así poder realizar una selección.
Clic en la Herramienta Lazo Magnético. Clic en un punto inicial y arrastrar. Observara que la seleccionar se ajusta al grafico. Para terminar la selección, rodear la selección, hasta que llegue al punto inicial.
Herramienta Borrador: Te permite realizar una eliminación parcial o completa de la capa. Seleccionar la capa. Clic en la herramienta Borrador. Clic sin soltar y realizar arrastres para borrar el área que desee.
PRACTICA 02: Te permite mostrar unas alumnas, ubicadas en una maravilla del mundo.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
17
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Realizar las siguientes funciones:
Dar una dimensión de imagen de 500 x 500. Insertar una primera imagen llamada: img11. Insertar una segunda imagen llamada: img10. Clic en la capa, de la imagen 11, tal como se muestra:
Clic en la herramienta Mover. Clic sin soltar en la imagen 11 y realizar un arrastre hacia la capa llamada: fondo, tal como se muestra:
Nota: cerrar la imagen llamada: img11.jpg, por que ya no lo va a trabajar o usar.
Escalar la imagen insertada en la capa fondo. Clic en el menú Edición. Seleccionar la opción llamado: Transformar. Clic en la opción Escala, realizar un arrastre sin soltar. Presionar la tecla enter, para que se muestre de la siguiente manera:
Repetir los pasos de mover y transformar, para la imagen llamado: img10, para que se muestre de la siguiente manera:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
18
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Nota: cerrar la imagen llamada: img10.jpg, por que ya no lo va a trabajar o usar. Clic en la herramienta Borrador. Seleccionar la capa, de la imagen 10. Clic sin soltar en el área blanca de la imagen para eliminarlo.
Apuntes: ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________
Rotando: Te permite modificar el giro del objeto seleccionado, mediante los nodos.
Seleccionar la capa, donde esta el objeto. Clic en el menú Edición. Seleccionar la opción Transformar. Clic en la opción Rotar.
Nota: para culminar la rotación, presionar la tecla Enter. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
19
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
PRACTICA 03: Te permite mostrar tres personas, con la presentación de Resident Evil.
Realizar las siguientes funciones:
Dar una dimensión de imagen de 600 x 800. Insertar una primera imagen llamada: img17. Insertar una segunda imagen llamada: img20. Insertar una tercera imagen llamada: img21, tal como se muestra:
Clic en la herramienta Mover. Clic sin soltar en la primera imagen y realizar un arrastre hacia la capa llamada: Fondo. Repetir los pasos para la segunda y tercera imagen, tal como se muestra:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
20
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Repetir los pasos de mover y transformar, para las imágenes. Clic en la herramienta Borrador. Eliminar el área que desee, según la capa que se trabaje, tal como se muestra:
Insertar una cuarta imagen llamada: img22. Seleccionar la capa, donde esta el objeto. Clic en el menú Edición. Seleccionar la opción Transformar. Clic en la opción Rotar, tal como se muestra:
Clic en la herramienta Borrador. Eliminar el área que desee, según la capa que se trabaje, tal como se muestra:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
21
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Al final se muestra de la siguiente manera:
Apuntes: ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ Corregir Perspectiva Te permite poder recortar libremente un objeto, pero dependiendo de los nodos de los ángulos.
Abrir la imagen llamada: “P1000681”. Clic en la Herramienta Recortar. En la barra de opciones, clic en el check Perspectiva. Modificar los nodos, para recortar solo lo que desee. Clic derecho y la opción Recortar.
Herramienta Recortar: Te permite recortar un área de una imagen o lienzo.
Clic en la Herramienta Recortar. Clic sin soltar y realizar una selección (arrastre). Clic derecho, dentro de la selección del recorte. Clic en la opción Recortar.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
22
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Herramienta Zoom: Te permite ampliar o disminuir el área del objeto.
Clic en la Herramienta Recortar. Clic sin soltar y realizar una selección (arrastre). Clic derecho, dentro de la selección del recorte. Clic en la opción Recortar.
Nota: con la tecla ALT + Clic, te permite disminuir el zoom del objeto. PRACTICA 04: Te permite mostrar un recorte en perspectiva.
Realizar las siguientes funciones:
Dar una dimensión de imagen de 500 x 500. Insertar la imagen llamada: img25. Clic en la herramienta Mover. Clic sin soltar en la primera imagen y realizar un arrastre hacia la capa llamada: Fondo. Establecer la ubicación, con la herramienta Mover. Establecer la transformación: Escala, tal como se muestra:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
23
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic en la herramienta Zoom, para establecer mejor el seleccionado. Clic en la herramienta Recortar. Realizar un seleccionado sin soltar en la imagen, tal como se muestra:
En la barra de opciones, clic en la opción llamado: Perspectiva. Situar los nodos, manualmente, con clic sin soltar, tal como se muestra:
Presionar la tecla Enter y al final se muestra de la siguiente manera:
Rotando una imagen: Te permite poder girar un objeto. Abrir una imagen. Clic en el menú Imagen. Seleccionar la opción Rotación de imagen. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
24
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic en la opción Arbitrario (manual).
Nota: la opción ºAC (a la derecha) y la opción ºACD (a la izquierda).
Apuntes: ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ Panel de Capas: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Enlazar capas. Estilo de capas. Mascara de capa. Capa de relleno o ajuste. Grupo nuevo. Capa nueva. Eliminar capa.
Ingresando Nombre a una capa: Doble clic en el nombre de la capa. Ingresar el nombre de la capa. Presionar la tecla Enter.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
25
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Visualizando las capas activas: Cuando inserte una capa, se visualizara en la izquierda un “ojo”. Actívelo o desactívelo, para que se observe o no la capa.
Cambiando el orden de las capas: Clic sin soltar en una capa y desplazarlo. Cuando observe una línea, eso significara la posición del objeto. Soltar el clic. Combinando capas: Seleccionar una por una las capas, con la tecla CTRL y el clic izquierdo. Clic en la opción Combinar Capas. Ajustando el Brillo/Contraste: Te permite cambiar el brillo o el contraste de la capa seleccionada.
Seleccionar la capa. Clic en el menú Imagen Seleccionar la opción Ajustes. Clic en la opción Brillo/Contraste.
Variaciones: Esta función te permite mostrar un equilibrio de colores (brillo y saturación), mediante alternativas (no usado en color indexado). Dependerá de la imagen original, imagen actual y variantes. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
26
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Abrir una imagen. Clic en el menú Imagen. Seleccionar la opción Ajustes. Clic en la opción Variaciones. Seleccionar la variante (modelo) que desee o se le pida. Clic en el botón Ok.
Nota: sus opciones de ajustes son: sombras, medios tonos, iluminaciones y saturación. PRACTICA 05: Te permite mostrar una alumna, en una playa.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
27
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Realizar las siguientes funciones:
Dar una dimensión de imagen de 500 x 500. Insertar una primera imagen llamada: img30. Establecer la imagen en la capa fondo. Realizar una transformación de escala, tal como se muestra:
Insertar una segunda imagen llamada: img31. Establecer la imagen en la capa fondo. Clic en la herramienta Borrador. Eliminar el área que desee, según la capa que se trabaje. Realizar una transformación de escala, tal como se muestra:
Seleccionar la capa de la imagen 31. Clic en el menú Imagen. Seleccionar la opción Ajustes. Clic en la opción Brillo/Contraste. Ingresar los valores que se muestran:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
28
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Apuntes: ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ Herramienta Zoom: Te permite ampliar o disminuir el área del objeto.
Clic en la Herramienta Recortar. Clic sin soltar y realizar una selección (arrastre). Clic derecho, dentro de la selección del recorte. Clic en la opción Recortar.
Nota: con la tecla ALT + Clic, te permite disminuir el zoom del objeto. ¿Qué es una Mascara? Las máscaras de capa en PhotoShop nos permiten transparentar zonas de una o varias imágenes. Con esto podemos fundir de manera muy suave uno o varios elementos entre si, logrando collages de muy alto nivel y detalle.
Opacidad de una imagen: Seleccionar la capa, donde esta situada la imagen. En la parte superior derecha, se mostrara un regulador de Opacidad, solo deberá cambiar a lo que desee o se le pida. Presionar la tecla Enter.
PRACTICA 06: Te permite mostrar una alumna, parada en el planeta tierra. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
29
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Realizar las siguientes funciones:
Dar una dimensión de imagen de 600 x 800. Insertar una primera imagen llamada: img32. Establecer la imagen en la capa fondo. Realizar una transformación de escala, tal como se muestra:
Insertar una segunda imagen llamada: img33. Establecer la imagen en la capa fondo. Realizar una transformación de escala, tal como se muestra:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
30
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic en la herramienta Borrador. Eliminar el área que desee, según la capa que se trabaje, tal como se muestra:
Insertar una tercera imagen llamada: img34. Establecer la imagen en la capa fondo. Realizar una transformación de escala, tal como se muestra:
Apuntes: ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
31
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Herramienta Selección Rápida: Te permite seleccionar el grafico o parte del grafico completamente. Clic en la Herramienta Seleccionar Rápida. Clic en el área donde desea dar la selección.
Nota: solo deberá copiar y pegar en las respectivas capas. Herramienta Texto: Te permite ingresar un texto en el lienzo. Clic en la Herramienta Texto. Clic en el lienzo, para que se muestre el cursor. Ingresar el texto que desee o se le pida.
Estilos de Fusión: Te permite insertar una fusión al objeto o texto. Doble clic en la capa, aparecerá una ventana. Seleccionar la fusión que desee o se le pida. Clic en el botón Ok.
Creando texto deformado: Te permite insertar un texto deformado. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
32
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Seleccionar la capa del texto. En la barra de opciones, clic en la opción llamado: Crear texto deformado, se mostrara una ventana y realizar las siguientes modificaciones.
Clic en el botón Ok PRACTICA 07: Te permite mostrar una persona en una habitación.
Realizar las siguientes funciones:
Dar una dimensión de imagen de 600 x 600. Insertar una primera imagen llamada: img37. Establecer la imagen en la capa fondo. Realizar una transformación de escala, tal como se muestra:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
33
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Insertar una primera imagen llamada: img39. Establecer la imagen en la capa fondo. Realizar una transformación de escala, tal como se muestra:
Insertar una primera imagen llamada: img35. Clic en la herramienta Selección rápida. Clic en el área donde desea seleccionar, posiblemente se deberá realizar varios clic, tal como se muestra:
Clic en el menú Edición. Clic en la opción Copiar. Seleccionar la capa del fondo. Clic en el menú Edición. Clic en la opción Pegar. Realizar una transformación de escala, tal como se muestra:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
34
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic en la herramienta Borrador. Eliminar el área que desee, según la capa que se trabaje, tal como se muestra:
Clic en la capa del cuarto. Seleccionar la herramienta Selección rápida y realizar la selección respectiva. Clic en cada ventana, hasta que se seleccione ambas, tal como se muestra:
Abrir la imagen llamada: img38. Realizar la combinación de teclas: CTRL + A, tal como se muestra:
Clic en el menú Edición. Clic en la opción llamado: Copiar. Seleccionar la capa del cuarto. Clic en el menú Edición. Seleccionar la opción llamado: Pegado especial. Clic en la opción llamado: Pegar dentro. Se creara una capa de mascara, tal como se muestra:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
35
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Insertar la imagen llamado: img36. Seleccionar la herramienta Selección rápida y realizar la selección respectiva.
Luego copiar la capa de la computadora. Luego pegar la capa en la capa del cuarto, tal como se muestra:
Seleccionar la capa del hombre sentado. Doble clic en la capa mencionada, se mostrara una ventana llamado: Estilo de capa. Activar la opción llamado: Sombra paralela. Clic en el botón Ok.
Clic en la herramienta Texto. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
36
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic en el lienzo. Ingresa el texto llamado: Exclusive Class, tal como se muestra:
Establecer los siguientes estilos de fusión y deformación de texto, tal como se muestra: Nota: si se desea deformar el texto, entonces se debera hacer clic derecho en la del texto llamado: Exclusive Class y clic en la opcion llamado: Deformar texto.
Apuntes: ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
37
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Sesgar: Te permite inclinar el objeto seleccionado, mediante los nodos.
Seleccionar capa, donde esta el objeto. Clic en el menú Edición. Seleccionar la opción Transformar. Clic en la opción Sesgar.
Estilos de capas: Seleccionar la capa, que desea ingresar el estilo. Activar la Capa estilos. Clic en el estilo que desee o se le pida.
PRACTICA 08: Te permite mostrar tres textos con estilos de texto.
Realizar las siguientes funciones: Dar una dimensión de imagen de 600 x 800. Insertar 3 textos, tal como se muestra: Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
38
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Estilo de capa 1:
Estilo de capa 2:
Estilo de capa 3:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
39
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Apuntes: ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ Distorsionar: Te permite distorsionar lo nodos de la imagen o objeto.
Seleccionar capa, donde esta el objeto. Clic en el menú Edición. Seleccionar la opción Transformar. Clic en la opción Distorsionar.
Herramienta Pluma: Te permite crear un trazo o línea recta libremente en el lienzo. Clic en la Herramienta Pluma. Clic en el área donde desea insertar el trazo.
PRACTICA 09: Te permite mostrar un cubo con imágenes y un cubo de colores.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
40
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Realizar las siguientes funciones: Dar una dimensión de imagen de 500 x 500. Mostrar cuadricula: clic en el menú vista, seleccionar la opción mostrar y clic en la opción cuadricula. Insertar la imagen llamado: img40. Luego la capa de la imagen abierta, moverla hacia el grupo de la capa fondo. Escalar la imagen (Transformar), tal como se muestra:
Distorsionar la imagen y situarlo en la cuadricula manualmente, tal como se muestra:
Insertar la imagen llamado: img41. Escalar la imagen (Transformar). Distorsionar la imagen y situarlo en la cuadricula manualmente, tal como se muestra:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
41
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Insertar la imagen llamado: img41. Escalar la imagen (Transformar). Distorsionar la imagen y situarlo en la cuadricula manualmente, tal como se muestra:
Clic derecho en cualquier capa y clic en la opción Acoplar imagen, para que sea una sola capa. Quitar la cuadricula.
CUBO 02:
Crear un lienzo de 500 x 500 pixeles. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
42
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Modo de color: RGB, tal como se muestra:
Clic en la herramienta pluma y luego hacer clic en cada punto de la cuadricula, para formar el cuadrilátero.
Siempre en cuando, este seleccionado la herramienta pluma, clic derecho dentro del trazado. Clic en la opción Rellenar trazado.
Clic en el combo llamada Usar. Elegir la opción Color y aparecerá una ventana para elegir color. Elegir el color y clic en el botón Ok. Clic en el botón Ok.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
43
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Luego eliminar el trazado, haciendo clic derecho en el trazado y clic en la opción eliminar trazado (eliminar todos los trazados en una sola acción).
Crear de nuevo un trazado y repetir los pasos anteriores. Crear el ultimo trazado y repetir los pasos anteriores. Luego acoplar la imagen.
Apuntes: ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ Herramienta Marco rectangular: Te permite crear un marco rectangular, para establecer un recorte, relleno, selección, etc. Clic en la Herramienta Marco rectangular. Clic sin soltar en el área donde desea insertar el marco.
Herramienta Bote de pintura: Te permite agregar un relleno al objeto. Clic en la Herramienta Bote de pintura. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
44
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic en el área donde desea insertar el relleno.
Herramienta Degradado: Esta herramienta Degradado, te permite ingresar una combinación de colores a un objeto. Clic en la Herramienta Degradado. Realizar un trazado sin soltar en el lienzo.
PRACTICA 10: Te permite mostrar una fusión de dos imágenes.
Crear un lienzo de 700 x 400 pixeles, modo de color: RGB. Abrir la imagen llamado: img42, en ventana separada. Seleccionar toda la imagen, con CTRL + A y CTRL + C.
Abrir la imagen llamado: img43, en ventana separada. Presionar la tecla Q, para mascara rápida. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
45
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Agregar un degradado. Clic sin soltar y realizar un arrastre en la capa1. Si se muestra un color rojo es normal, eso indica que por donde no hay rojo aparecerá la otra imagen.
Desactivar el modo mascara rápida, para regresar al modo estándar. Aparecerá la imagen con una selección sobre la mitad.
Clic en el menú Edición. Clic en la opción Copiar. Seleccionar la capa 1. Clic en el menú edición. Clic en la opción Pegar.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
46
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Apuntes: ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ Desaturar: Esta función te permite convertir una imagen RGB en Escala de grises.
Abrir una imagen. Clic en el menú Imagen. Seleccionar la opción Ajustes. Clic en la opción Desaturar.
Tono/Saturación: Esta función te permite ajustar el tono, saturación y luminosidad de la imagen.
Abrir una imagen. Clic en el menú Imagen. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
47
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Seleccionar la opción Ajustes. Clic en la opción Tono/Saturación. Clic en el botón Ok. ¿Qué es un tono de color? El tono representa la cantidad de luz en un color. Esto es blanco o negro según sea el caso. Cuanto mayor es el tono, mayor es la cantidad de luz en un color, es decir más color blanco posee. ¿Qué es una saturación de color? Se dice que un color está saturado cuando, al agregarle negro o blanco, llega a su límite tonal máximo, pero sin traspasar la frontera que lo transformaría en otro color o simplemente en negro o blanco. ¿Qué es una luminosidad de color? La luminosidad de color pigmento depende de la estructura espectral de la luz reflejada del pigmento mismo. La escala descendiente de la luminosidad de los colores es la siguiente: Amarillo, naranja, magenta, verde, cian y violeta. ¿Qué es un pigmento? Un pigmento es un material que cambia el color de la luz que refleja como resultado de la absorción selectiva del color.
Invertir: Esta función te permite invertir los colores de la imagen, utiliza una paleta de colores de 256 colores.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
48
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Abrir una imagen. Clic en el menú Imagen. Seleccionar la opción Ajustes. Clic en la opción Invertir.
Nota: la desventaja que usa pocos colores, en total 8 bits (256 colores). Ecualizar: Esta función afecta al nivel de brillo de la imagen, es decir el blanco a un blanco puro y el color negro en negro puro.
Abrir una imagen. Clic en el menú Imagen. Seleccionar la opción Ajustes. Clic en la opción Ecualizar.
Posterizar: Esta función te permite especificar la cantidad de brillo para cada canal de la imagen.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
49
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Abrir una imagen. Clic en el menú Imagen. Seleccionar la opción Ajustes. Clic en la opción Posterizar.
Nota: al guardarlo, según el canal que ha seleccionado se guardara con el canal de color, es decir no será igual a lo que se muestra en el sistema. Herramienta Pincel: Te permite crear un trazo o línea recta libremente en el lienzo. Clic en la Herramienta Pincel. Clic en el área donde desea insertar el trazo.
FIN 03 PRACTICA 11: Te permite mostrar rostro de terminator.
Realizar las siguientes funciones: Dar una dimensión de imagen de 500 x 500. Ingresar la imagen llamado: img46. Clic en la herramienta Recortar, para que se muestre el objeto de la siguiente manera:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
50
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Ingresar la imagen llamado: img47. Realizar la combinación de teclas CTRL + A. Realizar la combinación de teclas CTRL + C. Ubicarse en la capa de la imagen de la señorita. Realizar la combinación de teclas CTRL + V. Transformar la imagen: img48. Rotar la imagen: img49.
Seleccionar la capa del terminator, tal como se muestra:
En la parte inferior del panel capas, clic en el botón llamado: añadir mascara vectorial.
Clic en la herramienta bote de pintura. Clic en el botón de color frontal y rellenarle como color frontal: negro.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
51
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic dentro del lienzo de la mascara vectorial, para que se muestre de la siguiente manera:
Mover las capas, tal como se muestran:
Clic en la herramienta Pincel. Elegir el color frontal: Blanco. Elegir el selector de pinceles. Trazar sobre la cara, para que se muestre como usted desee o como se muestra:
Doble clic en la capa con mascara, para que se muestre el estilo de capas. Establecer sombra interior y dar los siguientes parámetros:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
52
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Doble clic en la capa con mascara, para que se muestre el estilo de capas. Establecer resplandor exterior y dar los siguientes parámetros:
Doble clic en la capa con mascara, para que se muestre el estilo de capas. Establecer resplandor exterior y dar los siguientes parámetros:
Para que se muestre de la siguiente manera:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
53
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic en la herramienta Pincel. Elegir el tipo de selector de pincel, tal como se muestra:
Elegir el color frontal negro o blanco, según su objeto. Seleccionar la capa vectorial.
Clic en el área de la cara, para que se muestre de la siguiente manera:
Elegir el color frontal negro o blanco, según su objeto, para establecer mas daño en el rostro.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
54
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Establecer un Brillo/Contraste, tal como se muestra:
Apuntes: ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ PRACTICA 12: Te permite mostrar el cambio de color de ojos.
Realizar las siguientes funciones: Dar una dimensión de imagen de 500 x 500. Ingresar la imagen llamado: img50. Moverlo y escalarlo en la capa fondo.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
55
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Crear una capa nueva, ubicado en la parte inferior del panel de capas.
Clic en la herramienta Marco elíptico. Insertar un marco elíptico alrededor del ojo, tal como se muestra:
En la barra de opciones, clic en el botón llamado: Restar de la selección.
Clic en la herramienta Marco Rectangular. Insertar un marco rectangular en la parte superior del marco elíptico, para cortarlo, tal como se muestra:
Clic en el menú Selección. Clic en la opción llamado: Transformar selección. Presionar la tecla Enter.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
56
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic en la capa nueva. En el panel capas, clic en el modo de fusión llamado: Luz suave. Elegir un color frontal: Verde. Clic en la herramienta Pincel. Elegir un selector de mayor tamaño y clic dentro de la selección, para agregar el color.
Clic en la herramienta marco rectangular. Presionar la tecla SHIFT sin soltar y realizar un arrastre con la tecla direccional (derecha). Para ser más preciso, Luego con la tecla ALT sin soltar y realizar un arrastre.
Clic en la capa nueva. En el panel capas, clic en el modo de fusión llamado: Luz suave. Elegir un color frontal: Verde. Clic en la herramienta Pincel. Elegir un selector de mayor tamaño y clic dentro de la selección, para agregar el color. Presionar la tecla CTRL + D.
Apuntes: ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
57
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Herramienta Marco elíptico: Te permite seleccionar en forma círculo u ovalo. Clic en la Herramienta Marco elíptico. Clic sin soltar en el área que desea seleccionar y realizar un arrastre.
Herramienta Mano: Te permite mover una capa en forma libre. Clic en la Herramienta Mano. Clic sin soltar en el área donde desea movilizar o desplazarse.
Herramienta Varita Mágica: Te permite seleccionar en forma libre un área parcial o total del objeto. Clic en la Herramienta Varita mágica. Clic sin soltar en el área que desea seleccionar y realizar un arrastre.
PRACTICA 13: Te permite mostrar una persona, haciendo el Kamehameha…
Realizar las siguientes funciones: Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
58
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Dar una dimensión de imagen de 600 x 500. Insertar la imagen llamado: img51. Insertarlo en la capa fondo. Escalar la imagen, para que se muestre de la siguiente manera:
Clic en la herramienta Selección Rápida. Clic en el objeto, repetidas veces para seleccionarlo, tal como se muestra:
Presionar la combinación de teclas: CTRL + X. Crear una nueva capa.
Seleccionar la nueva capa. Presionar la combinación de teclas: CTRL + V. Borrar o eliminar la capa sobrante, para que se muestre de la siguiente manera:
Insertar la imagen llamado: img52. Insertarlo en la capa fondo. Escalar la imagen, para que se muestre de la siguiente manera: Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
59
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Presionar la tecla CTRL sin soltar. Clic en la capa de la imagen: img52 y clic en la capa fondo. En la barra de opciones, clic en el botón llamado: Alinear centros horizontales.
En la barra de opciones, clic en el botón llamado: Alinear centros verticales.
Seleccionar la capa de imagen llamado: img52. Clic en el menú Filtro. Seleccionar la opción llamado: Desenfocar. Clic en la opción llamado: Desenfoque de movimiento. Dar los siguientes atributos, tal como se muestra:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
60
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Se muestra de la siguiente manera:
Crear una nueva capa.
Clic en la herramienta Degradado. En la barra de opciones, clic en lista de colores degradados.
Establecer un ajuste preestablecido. Clic en el botón Ok.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
61
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Recuerda que debe estar activado la herramienta Degradado. Clic sin soltar en el área central superior y realizar un arrastre hacia el área central inferior.
Se mostrara el degrado de la siguiente manera:
Mover las capas, para que se establezca de la siguiente manera:
Seleccionar la capa con el degradado de color. Clic en el modo de fusión. Clic en la opción llamado: Superponer.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
62
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic derecho en la capa de la imagen: img51. Clic en la opción llamado. Duplicar capa.
En la ventana que se muestra, solo deberá hacer clic en Ok para aceptar la creación.
Seleccionar la capa de imagen duplicada llamado: img52. Clic en el menú Filtro. Seleccionar la opción llamado: Desenfocar. Clic en la opción llamado: Desenfoque de movimiento. Dar los siguientes atributos, tal como se muestra:
Seleccionar la capa de imagen duplicada llamado: img52. Clic en el modo de fusión. Clic en la opción llamado: Trama.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
63
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic en la opción llamado: Trama. Seleccionar la capa de imagen duplicada llamado: img52. Crear un duplicado más. Crear una capa nueva. Mover las capas, para que se muestren de la siguiente manera:
Seleccionar la capa 5. Clic en la herramienta Pincel. En la barra de opciones, elegir el selector de pincel: 50.
Elegir color frontal, adecuado al relleno. En este caso, el color: azul. Rellenar solo el área que se muestra a continuación:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
64
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Seleccionar la capa 5. Clic en el modo de fusión. Clic en la opción llamado: Superponer.
Repetir el paso de modo de fusión, pero elegir la opción llamado: Luz suave.
Se mostrara de la siguiente manera:
Guardar el lienzo, con la combinación de teclas: CTRL + S. Minimizar dicha ventana. Crear un lienzo de una dimensión de imagen de 500 x 500. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
65
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Elegir color frontal, adecuado al relleno. En este caso, el color: negro. Clic en el menú Filtro. Seleccionar la opción Interpretar. Clic en la opción Nubes.
Clic en la herramienta Marco elíptico. Clic sin soltar y establecer un ovalo.
Presionar la combinación de teclas: CTRL + C. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
66
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Presionar la combinación de teclas: CTRL + V. Eliminar la capa fondo.
Se muestra de la siguiente manera:
Clic en el menú Filtro. Clic en la opción Licuar. Tamaño de pincel: 491 Densidad de pincel: 79 Presión de pincel: 100 Velocidad de pincel: 80
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
67
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
En dicha ventana, en el lado izquierdo, ubicar el botón llamado: Herramienta molinete a la derecha. Clic sin soltar dentro del objeto, hasta que se muestra de la siguiente manera:
Clic en la herramienta Desinflar, para que se muestre de la siguiente manera:
Clic en la herramienta Inflar, para que se muestre de la siguiente manera:
Clic en el botón Ok, para que se muestre de la siguiente manera: Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
68
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Mover la capa de la esfera al grupo de capas creadas anteriormente. Escalar la esfera.
Elegir la capa de la esfera. En el modo de fusión, elegir la opción llamado: Luz Fuerte.
Insertar un duplicado de la capa 6. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
69
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic en la herramienta varita mágica. Situarse en la copia de la capa 6. Presionar la tecla: SHIFT + clic sin soltar y realizar un arrastre.
Clic en la herramienta Degradado. En la barra de opciones, clic en el tipo de degradado: Degradado radial.
Clic en la lista llamado: Editar degradado. En la ventana que aparece elegir o crear un degradado, tal como se muestra:
Clic sin soltar en el centro de la esfera y realizar un arrastre hacia fuera, pero en la parte superior central.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
70
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Se mostrara de la siguiente manera el degradado:
Elegir el modo de fusión llamado: Aclarar.
Insertar una capa nueva. Realizar la combinación de teclas: CTRL + D, para deseleccionar. Clic en la herramienta Pincel. En el selector de pincel, clic en la flecha, para mostrara una lista. Clic en la opción llamado: Cargar pinceles.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
71
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Se mostrara una ventana, donde deberá elegir el lugar donde esta almacenado el pincel. Seleccionarlo el archivo del conjunto de pinceles. Clic en el botón Cargar.
Ingresar color frontal: Blanco. Clic en el área que desee o se le pida, para situar el pincel, tal como se muestra:
Clic en el menú Filtro. Seleccionar la opción llamado: Desenfocar. Clic en la opción llamado: Desenfoque radial.
Se mostrara de la siguiente manera y además se mostrara las capas, que se han creado hasta este momento: Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
72
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Doble clic en la capa 2. Dar los siguientes parámetros:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
73
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Crear un duplicado de la capa 2. Deshabilitar el efecto de la copia. Crear una capa más. Clic en la herramienta Pincel. Presionar la tecla F5. Elegir el pincel: 25 con sombra. Activar la opción llamado: Dinámica de forma y modificar: Dureza y espaciado.
Clic en la opción llamado: Dinámica de forma. En el balance llamado: Variación del tamaño, establecer el valor: 100%.
Activar la opción llamado: Dispersión. En el balance llamado: Dispersión, establecer el valor: 1000%. Activar la opción llamado: Ambos ejes. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
74
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
En la lista llamado: Control, elegir la opción Desactivado. Capacidad: 1. Variación de la cantidad: 39% Control: Desactivado. Presionar la tecla F5.
Con la herramienta Pincel, clic en cualquier área, para que se muestre de la siguiente manera:
A continuación se mostrara las capas, que se han trabajado:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
75
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Apuntes: ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ Restaurando el pincel:
Clic en la Herramienta Pincel. Clic en el selector de pincel. Clic en la flecha hacia la derecha. Clic en la opción llamado: Restaurar pinceles. Clic en el botón Ok.
PRACTICA 14: Te permite mostrar una imagen en una pirámide y otra imagen en fuego.
Realizar las siguientes funciones:
Dar una dimensión de imagen de 600 x 400. Insertar la imagen llamado: img55. Situar la imagen en la capa fondo. Realizar la combinación de teclas: CTRL + T, para poder escalar la imagen.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
76
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic en la herramienta Lazo Poligonal. Crear un triangulo, tal como se muestra:
Realizar la combinación de teclas: CTRL + C. Luego realizar la combinación de teclas: CTRL + V. Se agregara una capa mas, tal como se muestra:
Crear un duplicado de la capa 2, con clic sin soltar en la capa y desplazarlo en el botón llamado: Crear una nueva capa.
Seleccionar la capa 2. Clic en el menú Edición. Seleccionar la opción Transformar. Clic en la opción Distorsionar. Modificar manualmente la distorsión, basado a los nodos.
Nota: Recuerda que para una mayor comodidad, tendrá que deshabilitar las capas que no desea trabajar, haciendo clic en el ojo. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
77
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Seleccionar la capa 2 copia y modificar como la anterior, para que se muestre de la siguiente manera:
Ingresar en color frontal: Blanco. Clic derecho dentro del recuadro de la capa 2 copia. Clic en la opción Seleccionar píxel.
Se mostrara unas líneas de selección.
Clic en la herramienta Degradado. En la barra de opciones, clic en editar degradado, se mostrara una ventana.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
78
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
En la barra de opciones, clic en el botón llamado: Degradado lineal.
Clic sin soltar en un área dentro de la selección y realizar un arrastre del 25% (manualmente). Además de una opacidad: 25%.
Realizar la combinación de teclas: CTRL + D. Invertir el color frontal, es decir de color: negro. Clic sin soltar en un área dentro de la selección y realizar un arrastre del 25% (manualmente). Además de una opacidad: 25%.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
79
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Realizar la combinación de teclas: CTRL + D. Clic en la capa 2 copia. Realizar la combinación teclas: CTRL + E, para combinación hacia abajo.
Activar todas las capas en visibilidad. Seleccionar la capa 1. Clic en el botón llamado: Crear nueva capa de relleno o ajuste.
Clic en la opción llamado: Blanco y negro. Rojos Amarillos Verdes Cianes Azules Magenta
: : : : : :
117. 119. 20. 166. 72. 80.
Clic en el botón ►► de dicha ventana, para ocultarlo.
Clic derecho en la capa, si desea cambiar la apariencia en tamaño.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
80
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Seleccionar la capa 1. Clic en el botón llamado: Crear nueva capa de relleno o ajuste.
Clic en la opción Niveles. Dar los siguientes niveles:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
81
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Seleccionar la capa 1. Clic en el menú Filtro. Seleccionar la opción llamado: Desenfocar. Clic en la opción llamado: Desenfoque de rectángulo.
Doble clic en la capa 2. Clic en sombra paralela. Realizar las siguientes modificaciones:
Ingresar la imagen llamado: img56. Ingresarle a la capa fondo. Dar la transformación de escala apropiada. Establecerlo en la posición, tal como se muestra:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
82
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Seleccionar la capa 2. Dar la transformación de escala apropiada. Seleccionar la capa 3. En la lista modo de fusión, elegir la opción llamado: Subexposicion lineal.
Apuntes: ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
83
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
PRACTICA 15: Te permite mostrar caricatura basado a una imagen.
Realizar las siguientes funciones: Dar una dimensión de imagen de 600 x 400. Insertar la imagen llamado: img57. Realizar la combinación de teclas: CTRL + T, para escalar.
Seleccionar la capa 1. Realizar la combinación de teclas: CTRL + E, para combinación hacia abajo. Ahora solo se mostrara una capa llamado: Fondo. Realizar la combinación de teclas: CTRL + J, para duplicar la capa.
Seleccionar la capa 1. Clic en el menú Filtro. Seleccionar la opción llamado: Bosquejar. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
84
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic en la opción Fotocopia. Dar los siguientes parámetros:
Realización la combinación de teclas: CTRL + L, para activar los niveles.
En el modo de fusión, elegir la opción llamado: Multiplicar.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
85
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Se mostrara áreas manchadas o sucias. Seleccionar la capa 1. Clic en el borrador y eliminar las áreas sucias.
Seleccionar la capa Fondo. Realizar la combinación de teclas: CTRL + J. Seleccionar la capa Fondo copia. Clic en el menú Filtro. Seleccionar la opción llamado: Desenfocar. Clic en la opción llamado: Desenfoque Gaussiano.
Clic en el borrador, para eliminar áreas que usted desee o se le pida, en este caso los labios y los ojos.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
86
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Apuntes: ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ PRACTICA 16: Te permite mostrar el cambio de color de cabello.
Realizar las siguientes funciones:
Crear un lienzo 600 x 800 píxeles. Insertar la imagen llamado: img04. Situar la imagen en la capa fondo. Realizar la combinación de teclas: CTRL + T, para escalar.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
87
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Presionar la Tecla Q (Mascara rápida). Presionar la B (Herramienta Pincel). Pasar por el cabello, con clic sin soltar.
Presionar la Tecla Q (Mascara rápida). Se mostrara una selección una selección total.
Clic en el menú Selección. Clic en la opción Invertir o la combinación de teclas: CTRL + SHIFT + I. Se mostrara una selección, solamente del cabello.
Clic en el menú Capa. Seleccionar la opción Nueva capa de relleno. Clic en la opción Degradado. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
88
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Ingresar el nombre de la capa. Clic en el botón Ok.
Se mostrara una ventana, llamado Relleno degradado. Elegir el estilo de degradado. Clic en el botón Ok.
Seleccionar la capa Relleno degradado 1. En el Panel Capas, se mostrara una lista de modo de fusión, cambiarlo por la opción: Restar.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
89
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Apuntes: ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ Agregando motivos: Ingresar a la lista motivo. Clic en la flecha hacia la derecha ( ► ). Clic en la opción llamado: Gestor de ajustes preestablecidos.
Clic en la flecha hacia la derecha ( ► ). Clic en la opción llamado: Motivos.
Se mostrara una ventana para sustituir los motivos actuales. Clic en el botón Ok. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
90
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic en el botón Hecho. PRACTICA 17: Te permite mostrar un efecto de explosión de cara.
Realizar las siguientes funciones: Crear un lienzo 800 x 600 píxeles y con transparencia.
Insertar la imagen llamado: img59. Situar la imagen en la capa fondo. Realizar la combinación de teclas: CTRL + T, para escalar.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
91
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Doble clic en la capa 1. Activar la opción llamado: Superposición de motivo. Clic en la imagen Motivo. Elegir el motivo que se muestra y establezca la escala:
Clic en la herramienta Bote de pintura. Clic en la cara, temporalmente no se va visualizar, hasta el siguiente paso. Seleccionar la capa 2. En la lista modo de fusión, elegir la opción llamado: Multiplicar.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
92
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Con el panel navegador, puedes establecer el zoom y el lugar de la capa.
Clic en la herramienta Marco rectangular. En la barra de opciones, clic en el botón llamado: Añadir a selección.
Establecer manualmente las selecciones por el área del rostro, tal como se muestra:
Seleccionar la capa 2. Realizar la combinación de teclas: CTRL + J. En la nueva capa, llamado: capa 3. En la lista de modo de fusión, elegir la opción: Normal.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
93
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic sin soltar en la capa 3 y realizar un arrastre hacia el botón llamado: Crear una nueva capa.
Seleccionar la capa 3 copia. Seleccionar la herramienta Mover. Movilizar los objetos, para que muestren de la siguiente manera: Doble clic en la capa 3 copia. Activar la opción llamado: Bisel y Relieve. Establecer tamaño: 1 o 2.
Seleccionar la capa 3. Doble clic en la capa 3. Activar la opción llamado: Bisel y Relieve. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
94
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Establecer tamaño: 1 o 2.
Seleccionar la capa 2. Realizar la combinación de teclas: CTRL + U, te mostrara Tono/Saturación. Dar una luminosidad: -68.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
95
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Seleccionar la capa 3 copia. Clic en el menú Edición. Seleccionar la opción Transformar. Clic en la opción llamado: Perspectiva.
Presionar la tecla Enter, para situar la perspectiva. Establecer una escala, para que se muestre de la siguiente manera:
Presionar la tecla Enter, para situar la escala. Clic sin soltar en la capa 3 copia y realizar un arrastre hacia el botón llamado: Crear una nueva capa.
Clic sin soltar en la capa 3 copia 2 y realizar un arrastre hacia el botón llamado: Crear una nueva capa.
Seleccionar la capa 3 copia 3. Clic en el menú Filtro. Seleccionar la opción Desenfocar. Clic en la opción llamado: Desenfoque radial. Establecer una cantidad: 50. Elegir método: Zoom. Elegir calidad: Buena.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
96
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
En la vista previa, hacer clic sin soltar y realizar un arrastre al centro, tal como se muestra a continuación:
Seleccionar la capa 3 copia 2. Clic en el menú Filtro. Seleccionar la opción Desenfocar. Clic en la opción llamado: Desenfoque radial. Establecer una cantidad: 15. Elegir método: Zoom. Elegir calidad: Buena. En la vista previa, hacer clic sin soltar y realizar un arrastre al centro, tal como se muestra a continuación:
Desplazarlo hacia la izquierda, con la herramienta Mover, .tal como se muestra: Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
97
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Seleccionara la capa 3 copia 2. Realizar la combinación de teclas: CTRL + T. Clic derecho dentro de la transformación. Clic en la opción llamado: Perspectiva. Desplazarlo la perspectiva, tal como se muestra:
Clic derecho en la transformación. Clic en la opción llamado: Escala.
Presionar la tecla Enter. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
98
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Seleccionar la capa 3 copia. Desplazarlo hacia la izquierda, con la herramienta Mover, .tal como se muestra:
Realizar la combinación de teclas: CTRL + T. Clic derecho dentro de la transformación. Clic en la opción llamado: Perspectiva. Desplazarlo la perspectiva, tal como se muestra:
Clic derecho en la transformación. Clic en la opción llamado: Escala.
Presionar la tecla Enter. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
99
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Deshabilitar la vista de la capa 1. Las capas que se han trabajado, son las siguientes:
Apuntes: ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________
Herramienta Elipse: Te permite poder agregar un círculo u ovalo. Clic en la Herramienta Elipse. Clic sin soltar en el área donde desea insertarlo y desplazarlo.
Herramienta Selección de trazado: Te permite poder seleccionar el objeto.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
100
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic en la Herramienta Selección de trazado. Clic en el objeto.
Herramienta Selección directa: Te permite poder seleccionar el objeto, incluido sus nodos. Clic en la Herramienta Selección directa. Clic en el objeto, para mostrar sus nodos. PRACTICA 18: Te permite mostrar una explosión de energía de una persona.
Realizar las siguientes funciones: Crear un lienzo 800 x 600 píxeles y con transparencia.
Insertar la imagen llamado: img62. Insertar la imagen llamado: img60. Insertar ambas imágenes, en el campo fondo. Seleccionar capa 2.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
101
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Realizar la combinación de teclas: CTRL + T, para escalar. Seleccionar capa 3. Realizar la combinación de teclas: CTRL + T, para escalar.
Seleccionar la capa 3. Clic en el menú Imagen. Seleccionar la opción llamado: Ajustes. Clic en la opción llamado: Variaciones. Elegir una variación, para este caso: Más oscuro.
Nota: si hace clic más de una vez en una variación, puede establecer más o menos su propiedad, como por ejemplo aclarar u oscurecer. Seleccionar la capa 2. Realizar la combinación de teclas: CTRL + E, para combinar capas, tal como se muestra:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
102
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic sin soltar en la capa 3 copia y realizar un arrastre hacia el botón llamado: Crear una nueva capa. Doble clic en la capa 3. Activar la opción llamado. Superposición de colores. Activar el color. Negro.
Realizar la combinación de teclas: CTRL + T. Luego clic derecho dentro de la transformación y elegir la opción Sesgar.
Presionar la tecla Enter. Seleccionar la capa 3. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
103
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic en el menú Filtro. Seleccionar la opción llamado: Desenfocar. Clic en la opción llamado: Desenfoque gaussiano.
Clic en la herramienta Elipse. En la barra de opciones, clic en el botón llamado: Trazados.
En la barra de opciones, clic en el botón llamado: Excluir áreas de trazado superpuestas.
Presionar la tecla ALT sin soltar y realizar un arrastre, exactamente en el centro de la capa. Clic en la herramienta Selección de trazado, para mover el objeto (elipse).
Clic en la herramienta Selección directa. Clic en cualquier nodo, para activar su escala. Desplazarlo los nodos, tal como se muestra: Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
104
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic en la herramienta Selección de trazado. Clic sin soltar en el trazado y desplazarlo, tal como se muestra:
Seleccionar la capa 3 copia. Crear una nueva capa. Seleccionar la capa 4. Clic en el menú Filtro. Seleccionar la opción llamado: Interpretar. Clic en la opción llamado: Nubes.
Clic en el menú Ventana. Clic en la opción llamado: Trazados. En la parte inferior del panel Trazados, clic en el botón llamado: Cargar el trazado como selección.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
105
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic en el panel Capas. En la parte inferior del panel capas, clic en el botón llamado: Añadir mascara de capa.
Seleccionar la capa de las nubes, tal como se muestra:
Clic en el menú Filtro. Clic en la opción llamado: Licuar o realizar la combinación de teclas: CTRL + SHIFT + X. En la parte superior izquierdo, clic en el botón llamado: Inflar o la tecla: B. En la parte inferior derecha, activar la opción llamado: Mostrar telón de fondo. En tamaño de papel, establecer el valor: 565 o manualmente, según su esfera. En densidad de pincel: 100. Velocidad de pincel: 100. Clic en la esfera, dentro de dicha ventana licuar, para establecer el inflado. Clic en el botón Ok.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
106
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic en la capa 4. En la lista llamado: modo de fusión, elegir la opción llamado: Luz suave.
Crear una nueva capa. Seleccionar la capa 5. Clic en el menú Filtro. Seleccionar la opción llamado: Interpretar. Clic en la opción llamado: Nubes.
Clic en el menú Ventana. Clic en la opción llamado: Trazados. Seleccionar la capa llamado: Trazado de trabajo. En la parte inferior del panel Trazados, clic en el botón llamado: Cargar el trazado como selección.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
107
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic en el panel Capas. En la parte inferior del panel capas, clic en el botón llamado: Añadir mascara de capa.
Seleccionar la capa de las nubes, tal como se muestra:
Clic en el menú Filtro. Clic en la opción llamado: Licuar o realizar la combinación de teclas: CTRL + SHIFT + X. En la parte superior izquierdo, clic en el botón llamado: Inflar o la tecla: BEn la parte inferior derecha, activar la opción llamado: Mostrar telón de fondo. En tamaño de papel, establecer el valor: 565 o manualmente, según su esfera. En densidad de pincel: 100. Velocidad de pincel: 100. Clic en la esfera, dentro de dicha ventana licuar, para establecer el inflado. Clic en el botón Ok.
Clic en la capa 5. En la lista llamado: modo de fusión, elegir la opción llamado: Multiplicar.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
108
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Crear una nueva capa. Seleccionar la capa 6. Clic en el menú Filtro. Seleccionar la opción llamado: Interpretar. Clic en la opción llamado: Nubes.
Clic en el menú Ventana. Clic en la opción llamado: Trazados. En la parte inferior del panel Trazados, clic en el botón llamado: Cargar el trazado como selección.
Clic en el panel Capas. En la parte inferior del panel capas, clic en el botón llamado: Añadir mascara de capa.
Seleccionar la capa de las nubes, tal como se muestra:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
109
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic en el menú Filtro. Clic en la opción llamado: Licuar o realizar la combinación de teclas: CTRL + SHIFT + X. En la parte superior izquierdo, clic en el botón llamado: Inflar o la tecla: B. En la parte inferior derecha, activar la opción llamado: Mostrar telón de fondo. En tamaño de papel, establecer el valor: 565 o manualmente, según su esfera. En densidad de pincel: 100. Velocidad de pincel: 100. Clic en la esfera, dentro de dicha ventana licuar, para establecer el inflado. Clic en el botón Ok.
Clic en la capa 6. En la lista llamado: modo de fusión, elegir la opción llamado: Luz suave.
Nota 1: en la primera y en la tercera transformación, sale de color casi transparente, con franjas y en la segunda transformación, sale de color oscuro transparente. Clic en la capa 5. Clic en la mascara de la capa, tal como se muestra:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
110
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic en la herramienta Pincel. Observar que el que color frontal sea negro. Elegir un selector de pincel, aproximadamente el valor 100.
Clic sin soltar en la capa 5, para borrar las zonas oscuras, tal como se muestra:
Seleccionar la capa 4, capa 5 y capa 6, con la tecla CTRL y un clic. Clic sin soltar en la selección múltiple y realizar un arrastre en la parte inferior del panel capa, para hacer clic en el botón llamado: Crear un grupo nuevo.
Seleccionar la capa llamado: grupo 1. En la parte inferior del panel capa, clic en el botón llamado: Añadir mascara de capa. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
111
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic en la mascara de capa, del grupo 1. Clic en la herramienta pincel. Clic sin soltar y realizar un relleno en la parte inferior de la esfera, tal como se muestra:
Abrir el grupo 1. Presionar la tecla CTRL y clic en la capa 6.
Seleccionar la capa llamado: grupo 1. En la parte inferior del panel capa, clic en el botón llamado: Crear una capa nueva. Clic sin soltar en la capa 7 y desplazarlo fuera del grupo, tal como se muestra: Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
112
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Doble clic en el color frontal y elegir color: Blanco. Clic en la herramienta Pincel. Clic sin soltar dentro de la selección y rellenarlo con color blanco.
Doble clic en la capa 7. Activar la opción llamado: Resplandor exterior. Modo de fusión: Trama. Opacidad: 75% Ruido: 0% Color por defecto.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
113
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Técnica: Mas suavizado. Extender: 0% Tamaño: 5 px. Rango: 50% Vibración: 0%
Activar la opción llamado: Opciones de fusión: por defecto. Opacidad de relleno: 0%
En la capa 7, clic derecho en el símbolo: FX. Clic en la opción llamado: Crear capa.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
114
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Realizar la combinación de teclas: CTRL + D, para deseleccionar. Clic sin soltar la capa 7 y realizar un arrastre hacia el botón llamado: Eliminar capa.
Seleccionar la capa 7´s Resplandor exterior. En el modo de fusión, elegir la opción llamado: Sobreexponer color.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
115
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic sin soltar en la capa 7´s Resplandor exterior y establecerlo dentro del botón llamado: Crear un grupo nuevo.
Seleccionar la capa llamado: Grupo 2. Clic en el botón llamado. Añadir mascara de capa.
Clic en la herramienta pincel. Elegir color frontal: Negro. Clic sin soltar dentro de la esfera, para dejarlo o establecerlo de la siguiente manera:
Ahora clic en el color frontal y elegir el color: Blanco. Clic sin soltar en el contorno o bordes de la esfera.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
116
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Hasta este momento, se han trabajado las siguientes capas:
Minimizar los grupos. Seleccionar capa 1. Clic en el botón llamado: Crear una capa nueva. Clic en la capa 7. Clic en la herramienta Marco elíptico. Presionar la tecla: ALT y clic sin soltar y crear un selección elíptica.
Elegir color frontal: Negro. Clic en la herramienta Pincel. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
117
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic sin soltar dentro del marco elíptico, para rellenar de color negro. Realizar la combinación de teclas: CTRL + D. Clic en la capa 7. Establecer el color frontal y de fondo, por defecto. Realizar la combinación de teclas: CTRL + F, para nubes.
Clic en la capa 1. Crear una nueva capa. Realizar la combinación de teclas: CTRL + F. Clic en el menú Filtro. Seleccionar la opción Distorsionar. Clic en la opción llamado: Zigzag.
Realizar la combinación de teclas: CTRL + T. Dar el tamaño, tal como se muestra:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
118
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Presionar la tecla: Enter. Seleccionar la capa 8. En el modo de fusión, elegir la opción llamado: Superponer.
Clic en el botón llamado: Añadir mascara de capa. En el color frontal: Negro. Clic en la herramienta Pincel. Clic en la capa de la derecha de la mascara. Clic sin soltar dentro del lienzo y borrar los bordes.
Clic sin soltar en la capa 8 y realizar un arrastre hacia la parte inferior del panel capa. Clic en el botón llamado: Crear una capa nueva.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
119
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Las capas y grupos que se han utilizado, para este ejercicios, son los siguientes:
Apuntes: ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
120
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
PRACTICA 19: Te permite mostrar una sombra de dos amigas: Liz y Rosemary.
Realizar las siguientes funciones:
Crear un lienzo 1024 x 768 píxeles. Insertar la imagen llamado: img63. Luego escalar la imagen. Seleccionar la capa Fondo. En la parte inferior del panel capa, clic en el botón llamado: Crear nueva capa de relleno o ajuste.
Clic en la opción llamado: Degradado. Elegir un color claro de degradado. Clic en el botón Ok.
Clic en la capa 1. Duplicar la capa, con clic sin soltar en dicha capa y realizar un arrastre hacia el botón llamado: Crear una capa nueva. Tal como se muestra:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
121
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Doble clic en la capa 1. Activar la opción llamado: Superposición de colores. Cambiar el color por: Negro.
Seleccionar la capa 1. Clic en el menú Edición. Seleccionar la opción llamado: Transformar. Clic en la opción llamado: Distorsionar. Modificar los nodos, para que se visualice la sombra, tal como se muestra:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
122
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Presionar la tecla Enter. Seleccionar la capa 1. Clic en el menú Filtro. Seleccionar la opción llamado: Desenfocar. Clic en la opción llamado: Desenfoque Gaussiano. Establecer el valor: 5.0
Seleccionar la capa 1. Establecer el grado o balance de opacidad, como desee o se le pida.
Elegir el color frontal: Blanco. Elegir el color de fondo: Negro. Clic en la herramienta Degradado o la tecla: G. Elegir el color de degradado.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
123
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
En la parte inferior del panel capa, clic en el botón llamado: Añadir mascara de capa.
Clic sin soltar en el ángulo superior derecho y jalarlo hacia el ángulo inferior izquierdo.
Las capas que se han trabajado son las siguientes:
Apuntes: ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
124
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
PRACTICA 20: Te permite mostrar un plástico roto.
Realizar las siguientes funciones: Crear un lienzo 800 x 600 píxeles. Insertar la imagen llamado: img64. Luego escalar la imagen.
Insertar una nueva capa. Clic en la capa 2. Clic en la herramienta Bote de pintura. Elegir el color frontal: Negro. Clic en el lienzo, para rellenar la capa de negro.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
125
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
En el modo de fusión, elegir la opción llamado: Trama.
Clic en la herramienta Pincel. Clic en el selector de pincel: 997 (Broken glass brushes). Cambiar el tamaño del pincel por el valor: 550.
Cambiar el color frontal: Blanco. Clic en la capa 2. Insertar el trazado del pincel, para que se muestre de la siguiente manera:
Clic en la herramienta Lazo. Establecer una selección dentro del casco.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
126
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Realizar la combinación de teclas: CTRL + SHIFT + I, para invertir.
Presionar la tecla: Suprimir, te permitirá eliminar los trazados fuera del casco.
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
127
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Realizar la combinación de teclas: CTRL + D, para deseleccionar. Acercar la imagen, con la herramienta Zoom. Clic en la herramienta Lazo poligonal. Realizar un trazado de selección, tal como se muestra:
Dentro de la selección, hacer clic derecho. Clic en la opción llamado: Capa vía cortar.
Las capas que se han utilizado hasta ahora, son las siguientes:
Presionar la tecla: CTRL sin soltar y hacer clic en la capa 3, para seleccionar el fragmento del vidrio del casco.
Clic en el menú 3D. Seleccionar la opción llamado: Repujado. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
128
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic en la opción llamado: Selección actual. Establecer los siguientes parámetros:
Se crea una capa, que representa el ingreso en 3D.
Tener aun seleccionado la capa 3. En el modo de fusión, elegir la opción llamado: Trama.
En la capa 3, se observara en la parte inferior derecho en recuadro, que significa que es un objeto en 3D. Doble clic en dicho recuadro en 3D. Clic en el botón llamado: Filtrar por Materiales. Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
129
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Clic en la carpeta llamado: Entorno. Clic en la opción llamado: Cargar textura.
Elegir una imagen como textura, en este caso la misma, tal como se muestra:
Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
130
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
En la opción reflejo, establecer el valor: 50.
Si se desea desplazar el 3D, entonces deberá manipular los botones de transformación.
Repetir los pasos para los fragmentos de vidrio.
Apuntes: ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________
Herramienta Lazo: Te permite crear un trazo en forma libre. Clic en la Herramienta Lazo. Clic en el área donde desea insertar el trazo, pero deberá cerrar la selección.
FIN 04 Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
131
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Notas: ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
132
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Notas: ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
133
|
COMPUTATION FOR ALL
Volumen 02
Notas: ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ Autor: Gerardo Javier Calderón Hernández
134