CURSO DE ARBITRAJE Y ANOTACIÓN DE FUTBOL DE SALÓN (PLANILLA DE ANOTACIÓN)
Richard A. Gutierrez S. Arbitro Nacional 2012
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MATERIALES UTILIZADOS Dent Dentro ro de esto estoss mate materi rial ales es ent entra ran n las herr herram amie ient ntas as nece necesa sari rias as par araa cum cumplir plir una una buena buena funci función ón co como mo anotad anotador or,, entr entree esto estoss mate materi rial ales es tene tenemo mos: s:
Carpeta con sujeta papel
Grapadora
Bolígrafos de color Negro, Azul y Rojo. Como mínimo debemos tener a nuestra disposición dos ejem ejempl plar ares es de ca cada da uno. uno.
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Planillas. Estas deben estar grapadas de acuerdo a la disposición del campeonato, algunas veces usamos una copia y en otras ocasiones dos.
MATERIALES UTILIZADOS
Calibrador de aire Resaltador amarillo Cronometro y silbatos
Reglas, para el cerrado de la planilla.
Calendarios, cronograma de actividades y condiciones del torneo.
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Lapices y hojas Lapices hojas blan bl anca cass pa para ra an anot otar ar en borradorr los jugador borrado jugadores es y cualqui cualquier er otr otraa informacion inform acion antes del vaciadoo de la planilla vaciad planilla
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CONCEPTO
PLANILLA OFICIAL DE JUEGO
ES
EL DOCUMENTO DONDE SE LLEVA DE FORMA CRONOLOGICA Y CONTROLADA EL RESUMEN DE LOS ACONTECIMIENTOS DE UN ENCUENTRO DE FUTBOL DE SALON. DE SU CUIDADO EN LA ELABORACION
DEPENDE SU S U CORRECTA INTERPRETACION. LA PL PLAN ANILL ILLA A OR ORIG IGIN INAL AL ES DE PR PROP OPID IDAD AD EX EXCL CLUS USIV IVA A
DE LA OR ORGA GANI NIZ ZAC ACIO ION N DE DEL L TO TORN RNEO EO..
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PLANILLA OFICIAL DE JUEGO SE DIVIDE EN 5 PARTES 1 - INFORMA INFORMATIV TIVA A 2 - RE REGI GIST STRO RO 3 - CO CONT NTRO ROL L 4 - FIRM FIRMAS AS Y HOR HORARIO ARIOS S 5 - INFO INFORME RME ARBIT ARBITRAL RAL
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1 INFORMATIVA
ES EL ESPACIO QUE NOS DA LA INFORMACION BASIC BA SICA A DE : EQ EQU UIP IPOS OS PAR ARTIC TICIP IPAN ANTE TES, S, TO TORN RNEO EO,, GRUPO, FASE DEL TORNEO, FECHA, LUGAR, CIUDAD, HORA, CATEGORIA, DIVISION, Y GENERO.
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2 REGISTRO
LUGAR LUGA R DON OND DE SE CONSI SIG GNA: NOM OMBR BRES ES DE LO LOS S EQUIPOS, COLOR DEL UNIFORME, CARNET DE LOS JUGADORES ES,, NUMERO DE CADA JUGADOR, CUER CU ERPO PO TE TECN CNIC ICO O (Ma Max. x. 5 in inte tegr gran ante tes) s),, FI FIR RMA MAS S DE D/TYC.
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3 CONTROL
ESPACIO EN EL CUAL SE REGISTRA: FALTAS ACUMULATIV ACUMULA TIVAS AS E INDIVI INDIVIDUALES, DUALES, JUGADORES JUGADORE S INICIALIST INICIALI STAS AS Y FINALIST FINALIS TAS, GOLES GOLE S INDIVIDUALES INDIVIDUAL ES Y COLECTI COLECTIVOS, VOS, TIRO INCIAL Y SOLICITUDES DE TIEMPO PARA LOS DOS EQUIPOS.
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PLANILLA OFICIAL DE JUEGO ESPACIO DONDE SE REGISTRA LAS AUTORIDADES
QUE INTERVIENEN EN EL ENCUENTRO (A1, A2, A3, A, A, C, DEL.) PARA QUE DEN VALIDEZ VALIDEZ DE EL MISMO BAJO FIRMA. F IRMA.
4 FIRMAS Y HORARIOS
SE REGISTRAN LAS HORAS EN QUE
INICIAN Y FINALIZAN LOS PERIODOS 1º Y 2º TIEMPO, LOS GOLES CONSEGUIDOS EN LOS MISMOS Y EL RESULTADO RESULTADO FINAL DEL ENCUENTRO, VENCEDOR O EMP EMPA ATE. CONTROL DISCIPLINARIO.
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PLANILLA OFICIAL DE JUEGO PROTESTA
5 INFORME ARBITRAL
DEFINICION DESDE EL PUNTO PENAL RESULT RESULTADO ADO FINAL DEL ENCUENTRO
EN LETRAS L ETRAS Y NUMEROS, FIRMA DEL JUEZ CENTRAL NOVEDADES Y/O PORMENORES
OBSERVACION: EL INFORME ES EL RESUMEN VERAZ Y PRECISO DE LOS OBSERVACION: ACONTECIMIENTOS DEL PARTIDO Y ESTE DEBE SER REALIZADO POR EL ARBITRO No 1.
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PLANILLA DE ANOTACION (parte anterior)
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PLANILLA DE ANOTACION (parte posterior)
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División informativa Es la parte donde se colocaran los datos que nos informaran acerca del torneo que se esta realizando. Estos datos deben ser introducidos antes de comenzar, teniendo como base el cale ca lend ndar ariio ofic oficia iall del del ca cam mpeon peonat ato. o. En caso de que los partido sean realizados en canchas techadas o complejos deportivos, deberá indicar icarsse en el luga garr co corr rres esp pondiente ente a gim gimnasio asio.. CONAFUTSAL
Casilla Campeonato: Esta casilla debe ser llenada con el nombre del torneo o campeonato que se esté disputando, disputando, en caso de juegos jueg os amistosos, se colocara la frase ´Juego Amistosoµ o ´preparatorioµ en los casos de encuentros entre entidades, preparatorios para futuras competencias. Casilla Fecha: Se deberá colocar la fecha del encuentro en DD/MM/AAAA, ejemplo: 25/01/2011. Casilla Hora: Se llenará con la hora pautada para el encuentro, deberá ser la hora del calendario, no la de inicio, inicio, se especifica en HH:MM am/pm ejemplo: 03:30pm.
Casilla Gimnasio: Se colocara el tipo exacto de la instalación deportiva en la que se realiza el encuentro, sea Foro, Polideportivo, cancha múltiple y el nombre de la misma. Ejemplo: Polideportivo Francisco Mújica Toro.
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Casilla Categoría: En esta se especifica la categoría en la que se esta disputando el encuentro. encuentro. El anotador deberá estar en conocimiento de las edades de cada categoría, estas se señalan de acuerdo al código de competencias. competencias. Para señalar señalar las categorías de Primera, estas se nombraran de acuerdo acuerdo a la división a la que pertenezcan ( Primera, Segunda, Tercera, Tercera, Senior, etc.). etc.). Casilla Nro. de Planilla: El numero de planilla debe coincidir con el numero de partido señalado en el calendario de competencias, indistintamente que el mismo haya sido pospuesto.
Casilla Ciudad: Escribir la ciudad en la que se encuentra ubicada la instalación deportiva. depor tiva.
Casilla Estado: Escribir el nombre de la entidad federal en la que se esta disputando el encuentro.
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Casilla Grupo: Si la competencia esta organizada por grupo, g rupo, se deberá colocar el literal o numero del grupo al que pertenecen los equipos que disputaran el encuentro, en caso de ser una competencia de todos contra todos se escribirá la palabra ´únicoµ, para señalar s eñalar que la competencia es a un solo grupo.
Casilla Fase: La fase se especifica como: eliminatoria, octavos de final, sextos de final, cuartos de final, semi-final, final, dependiendo del caso. caso.
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IDENTIFICACIÓN DE LOS EQUIPOS Casilla Equipo A y Equipo B: En el renglón Equipo A se colocara el nombre del equipo de casa o el que apar parezca en primer lugar en el cale alendar ariio de juego, ocupand ando el banco de la derecha con respecto a la mesa técnica, de la misma manera en el renglón Equipo B se coloca el nombre del equipo visitante o el que aparezca en el segundo termino del calendario ofic oficia ial, l, oc ocup upan ando do éste éste el banc bancoo de la izqu izquie ierrda Casilla Colores: Escriba primero el color predominante en la franela y en el short del equipo, ejemplo: El equipo Las Barrancas juega con el uniforme con los colores del equipo Barcelona F.C. de la liga español añolaa, par araa llenar la casi asilla se deberá coloc ocaar Azul ± Rojo ojo en la camisa y Azul en el short.
Todas las casillas de la división informativa deben ser llenadas con bolírafo de color co lor NEGRO CONAFUTSAL
División Registro Esta comprende cuatro renglones donde se colocara el número número de ficha, la categoría, catego ría, apellido apellido y nombre nombre del jugador y el numero numero de su dorsal. Además se se colocan los datos del cuerpo técnico del equipo (5 miembros máximo). Debe llenarse tomando tomando en cuenta el orden ascendente de la numeración, colocando siempre siempre primero el apellido y luego el nombre y teniendo especial cuidado de señalar cuando un jugador no pertenece a la categoria que se esta disputando. CONAFUTSAL
IDENTIFICACIÓN DE DE LOS L OS JUGADORES
Este comprende cuatro renglones donde se colocara el número de ficha, la categoría que juega y el nombre y número del jugador jugado r.
esta casi casill llaa se debe deberá rá colo coloca carr el nume numero ro de fich fichaa emit emitid idaa por por la fede federa raci ción ón,, el nume numero ro de carn carnet et Casill Casillaa Ficha: Ficha: En esta pro provi visi sion onal al emit emitid ido o por por el ente ente loca locall o en su defe defect cto o el nume numero ro de cedu cedula la de iden identi tida dad d del del salo saloní níst staa . importa rtantísim ísimaa y en ella se deberá anot notar la letr letraa de la categ tegoría inme inmedi diaata Casill Casillaa Catego Categoría: ría: Esta casilla es imp inf inferio eriorr del del jug jugado ador que que jueg juegaa en esta esta cate catego gorría, ía, es deci decirr, si se esta esta disp disput utaando ndo el encu encuen entr tro o en la categ atego oría ría ³A´ ³A´ y el Jug Jugado ador Pére Pérezz Pabl Pablo o, per pertene tenece ce a la cate catego gorría ³B´ ³B´ debe deberá rá colo coloca cars rsee dich dichaa letr letraa en este este cuad cuadrro para para sabe saberr de la exis existen tenci ciaa de juga jugado dore ress de categ categor oría ía infe inferi rior or a la del del encue encuentr ntro. o. Existe ten n doce doce (12) 12) casi casill llas as para para iden identi tifficar icar con con apel apelli lido do y nomb nombre re a cada cada salo saloní níst staa par partici ticipa pant nte, e, Casilla Casilla salonís salonísta: ta: Exis solo solo debe deben n esta estarr insc inscri rito toss aque aquell llos os salo saloní níst stas as que que se encu encuen entr tren en físi física came ment ntee en las inst instal alac acio ione ness y disp dispue uest stos os para para jue jueg go, y nunc nuncaa en nume numero ro mayor ayor a doce doce (12) 12). locara el num numero que que identi ntificara en cancha cha a cada salon lonísta, no podrán Casi Ca sill llaa Num Numero ero de Salo Saloní níst sta: a: Se coloc existir números repetidos . En competencias locales se permite el uso de numeración del 1 al 99, en comp compet etenc encias ias inter internac nacio iona nale less solo solo del del 1 al 20. CONAFUTSAL
IDENTIFICACION DEL PERSONAL TECNICO DE LOS EQUIPOS En este renglón se colocaran los nombres del personal técnico de los equipos
Las
casillas correspondientes al registro de los jugadores y del cuerpo técnico deberán ser llenadas con bolígrafo de color NEGRO
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División Control ESPACIO EN EL CUAL SE REGISTRA: FALTAS ACUMULATIVAS E INDIVIDUALES, INDIVIDUALE S, JUGADORES INICIALISTAS, INICIALIST AS, GOLES GOLES INDIVIDUALES INDIVIDUALES Y COLECTIVOS, COLECT IVOS, TIRO INCIAL INCIA L Y SOLICITUDES SOLICITU DES DE TIEMPO TIEMPO PARA PARA LOS DOS EQUIPOS.
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División Control
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Casilla goles individuales: En esta casilla se totalizaran los goles anotados por cada jugador de manera individual. Llenar en color ROJO. Casilla Autogol: En caso de existir goles en la propia meta, se totalizaran de igual manera que los goles individuales en esta casilla. Llenar en color ROJO.
Casillas de faltas individuales: En estas casillas se irán colocando de manera progresiva, los minutos en los que el salonísta cometa alguna falta tipificada en el reglamento y que sea computable(Faltas personales). Se debe notificar a los arbitros cuando un jugador alcance su 4 falta personal.
Casillas de Amonestación, Descalificación y Expulsión: En estas casillas se colocara el minuto en el que el arbitro amonesta (T. (T. Amarilla), Descalifica (T. (T. Azul) o Expulsa (T. (T. Roja) Roj a) a cada salonísta salo nísta dependiendo del caso. qu e se vayan suscitando los Casillas de goles: De manera progresiva y en la manera que goles en el encuentro se irán llenando estas casillas colocando en el cuadro superior el numero del salonísta que logro el marcaje del gol y en la casilla inferior el minuto en el que fue lograda la diana por el salonísta. Existen 24 casillas de goles por cada equipo.
Se usara color AZUL en el primer tiempo y CONAFUTSAL
ROJO a partir del segundo.
Casillas del Director Técnico y Capitán: estas casillas están diseñadas para la firma rma del director téc técnic nico, como omo respon onssabl able de toda oda la plantilla, y del capitán, como garante de la informa rmación suministrada al anotador. No debe deberí rían an esta estarr nunc nuncaa vacía acíass.
D.T.:
C.:
S. INICIALES PORTERO
Casilla Salonistas iniciales: En estas casillas se colocaran los números de los salonístas que iniciaran el partido, comenzando por el portero o guardameta, seguido de los 4 restantes en cancha, incl incluy uyen endo do el capi capitá tán n del del equi equipo po..
Estas casillas deben ser llenadas con bolígrafo de color AZUL CONAFUTSAL
Casi Ca sill llas as de falt faltas as colec olecti tiva vas: s: Una vez que un salonísta comete una falta, esta será computada de acuerdo al minuto de su ejecución en la casilla individual del salonísta y en la casilla correspondiente a las acumulativas se colocara el numero del salonísta que cometió la falta para llevar un control exacto del orden de faltas y evitar contratiempos. Existe una casilla de faltas acumulativas por cada periodo de tiempo. Se debe informar a los árbitros cuando un equipo alcance su séptima falta falta colecti colectiva. va.
Casil asilla lass de solic olicit itud udees de tiem tiempo po:: Cada equipo, de acuerdo a la regla 7 tiene derecho a una solicitud de tiempo por cada periodo normal de juego. En caso de solicitud de tiempo de descuento, se colo coloca cara ra en la prim primeera casil asilla la la letr letraa que que ide identi ntifica fica al solic oliciitant tante, e, bien sea el capitán ³C´, o el Director técnico ³D.T´ y en la siguiente casilla el minuto en el que se otorgo el descuento de tiempo. CONAFUTSAL
Casil asilla lass de tir tiros pena penale les: s: Una vez colocados los salonístas que van a ejec jecuta utar los pen penales y come omenza nzar la ejec jecuci ución de los tiros pena penalles, se ira colocando la palabra ³SI´ en caso de lograr la anotación y la palabra ³NO´ para los casos de fallos en la ejecución, al final se totalizaran por separado los ³SI´ y los ³NO´ para conocer el ganador de la tanda de penas máximas. En total existen 32 casillas para ejecución de penales. Para la reali ealiza zaci ción ón de estad stadís ísti tica cass y Casil asilla lass de ca cam mbio bio de por orttero: ero: Par poder determinar el mejor portero del torneo (No la valla menos vencida), se colocara en la primera casilla el numero del portero sustituto y en la segunda el minuto en que se realizo la sustitución. Existen cuat uatro (4) casillas de susti stitución de port ortero, aunque esto no limi limita ta la canti cantida dad d de sustit sustituc ucion iones es..
Casi Ca sillla Tir Tiro inic inicia ial: l: En esta casilla se hará notar, luego del sorteo, quie quien n inici niciaa el par partido tido,, coloc olocar araa un aster steris iscco (*) (*) en la prim primeera casi casill llaa y de inmedia diato la misma sma pri primera casilla lla pero del del equipo uipo cont ontrario será cerrada. La segunda casil silla será uti utiliza izada solo olo en los casos de juga ugarse tiempo extra y también dependiendo del del sort orteo, de lo contra trario estas casi casill llas as debe deberá rán n cerr cerrar arse se sin sin ning ningún ún tipo tipo de info inform rmac ació ión. n. CONAFUTSAL
División Firmas y Horarios ESPACIO DONDE SE REGISTRA LAS AUTORIDADES
QUE INTERVIENEN EN EL ENCUENTRO (Arbitro A1, Arbitro A2, Arbitro A3, Anotador, Anotador, Cronometr C ronometrador ador,, Delegado Deleg ado de Campo) PARA QUE DEN VALIDEZ DE EL MISMO BAJO FIRMA. SE
REGISTRAN LAS HORAS EN QUE INICIAN Y FINALIZAN LOS PERIODOS 1o Y 2º TIEMPO, LOS GOLES CONSEGUIDOS EN LOS MISMOS Y EL RESULTADO FINAL DEL ENCUENTRO, VENCEDOR O EMPATE. CONAFUTSAL
una debe deberrá ser ser lle llenada nada de maner nera legible con apellidos Casi Ca sill llas as del del pers person onal al técn técnic ico: o: Cada una y nombres y deberá estar firmada al final del partido por todos los presentes en la misma: Arbit Arbitro ro A1, A1, Arbit Arbitro ro A2, A2, Arbit Arbitro ro A3, Anotad notador or,, Crono Cronome metr trado adorr y Dele Delega gado do de camp campo. o. naran con las hor horas en tiempo real de inicio y fina finall Casi Ca sill llas as de horar horario io:: Estas casillas se llenar de cada periodo de tiempo, así como el del inicio del primer tiempo extra y el final del segu segund ndo o que que se tota totali liza zara ran n com como un solo solo peri period odo o de tiem tiempo po.. stas casi casill llaas se total otaliz izar araan de manera nera prog progre resi siv va los los resul esulta tado doss Casi Ca sill llas as de resu result ltado ados: s: en esta por por cada per periodo de tiempo, los result sultaados dos de los tie tiempos pos extras ( de maner nera unific ficada) y si los hubie biere los los result ultados dos de la ronda onda de pen penales. Al fin final se totalizaran en suma umatori oria cada resu result ltad ado o parc parcia iall para para emit emitir ir en la ulti ultim ma casi casill llaa el resu result ltad ado o fina finall del del encu encuen entr tro. o. Equi Equipo po Ga Gana nado dor: r: Una vez totalizada la sumatoria de cada equipo en su tanteador, se escribirá el nombre del equipo favorecido. En el caso de que el marcador se haya mantenid nido igualado (sobre bre todo en par partidos dos de ronda onda elimi iminatoria) y don donde no se ejec jecuten tand tandas as de pena penale less para para la defi defini nici ción ón conc concre reta ta del del part partid ido, o, se escr escrib ibir iráá la pala palabr braa ³EMP ³EMPA ATE´. E´. h acer observaciones relevantes Observaciones del anotador: Debe ser utilizada solo para hacer sobre el juego. NU NCA DEBE UTILIZARSE PARA FORMALIZAR PROTESTAS DE LOS EQUIPOS. CONAFUTSAL
PROCEDIMIENTO ANTES DEL PARTIDO Atletas Iniciales Aquí se anotaran el número de los jugadores, que comenzaran a jugar . Comenzando de forma creciente; el número del portero deberá colocarse en su respectiva casilla.
Firmas del Director Técnico y el Capitán del Equipo
Número del Capitán
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Este renglón debe ser firmado obligatoriamente por parte del D.T, Asistente, Preparador físico y por ultimo el Delgado, solo en este orden, del mismo modo lo hará el capitán del equipo.
PROCEDIMIENTO DURANTE EL PARTIDO Al comenzar el partido debemos colocar un asterisco (*), en la casilla del equipo que realizo el Tiro Inicial.
Tiro Inicial
Tinta Azul
Tinta Roja
En caso de prorroga se colocara el asterisco de color rojo al equipo que realice el nuevo n uevo Tiro Tiro Inicial.
Horario Este horario no corresponde al pautado según calendario, sino de la hora exacta en la cual comienza el partido y termina, sea en cualquiera condición.
Tiempo normal
Tiempo normal + prorroga
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ANOTACIONES DE INFRACCIONES (FAL (FALT TAS PERSONALES PERSONALES y DISCIPLIN DISCIPLINARIAS) ARIAS)
Para este ste caso deberá anota otarse en la casilla corr orrespond pondiientes; Seg Seguid uido al nombr ombree, el tiempo en el cual ual fue come ometida ida la infra fracción. Seguida uidam mente nte en la casilla de las fal faltas tas acum acumul ulat ativ ivas as se colo coloca cará rá el nume numero ro del del infr infrac acto tor r
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SOLICITUD DEL DE DESCUENTO DE TIEMPO Cada equipo tiene el derecho de solicitar un descuento de tiempo de un minuto de duración en cada periodo reglamentario de juego. Recuerde que pueden ser solicitados: a) por el Director Técnico Técnico a la mesa de anotación, b) por po r el Capitán directamente a los árbitros.
CAMBIO DE PORTERO A pesar de que los lo s cambios son ilimitados, solo hay uno de estos efectos que deben ser anotados para efectos de premiación, como lo es el cambio de porteros,
Para este cambio se anotará primero el número del jugador juga dor y luego el tiempo en el que entro a jugar. Recuerde que el portero po rtero NO PUEDE SER SUSTITUIDO para el cobro de un tiro penal, salvo por lesión certificada por personal especializado. (Medico, Paramédico) CONAFUTSAL
ANOTACIONES DE GOLES Para anotar un gol, debemos conocer primero el lugar donde se recopilaran los mismo dentro dentro de la planilla, a continuación se mostraran cada una de las partes de las que esta compuesto y el uso que debe darse a cada parte. Espacio para colocar el número del jugador que anoto el gol.
Número de secuencia de gol anotado siempre en orden ascendente.
Lugar
para colocar el numero del jugador que realiza la asistencia (Opcional)
Lugar
para colocar el tiempo en el cual fue anotado el gol
AUTOGOLES
PENALES (Opcional)
Se colocará una ³X´ al lado del numero nu mero que corresponde al tanto anotado, y se procede a escribir de la misma manera que en un gol normal.
Se puede colocar una ³P´ al lado del numero de secuencia de gol para saber que el mismo fue logrado desde un penal, solo para fines estadísticos. CONAFUTSAL
DEFI DEFINI NICI CIÓN ÓN POR POR PENA PENALE LES S Cuando los partidos son de cuartos de final, semifinales, finales, etc.; debemos esperar o suponer que estos partidos se definirán en los tiros penales, después de culminada la prorroga y haber persistido el empate. En este caso cualquiera de los jug jugad ador ores es que que hall hallan an culm ulmina inado en canc cancha ha o no, podr odrán ejec jecuta utar la rond rondaa de pena penale less. Es por por ello ello que que esto estoss debe deben n ser ser anot anotad ados os en la casi casill llaa corr orrespo espond ndie ient ntee par para tal tal fin. fin. Par Para la defi defini nici ción ón por por pena penale less debe debem mos tene tener r anotados en la casilla correspondiente los núm números de los atlet letas que sea sean elegidos por el técnico de el equipo para realizar dicho cobro bro en el orde orden n en que sea hay hayan dis dispuesto sto para para las las ejecu ejecuci cione ones. s.
OBSERVACION: Si una vez comenzada OBSERVACION: comenzada la ronda de definicion de penales algun jugador es descalificado o expulsado, NO PUEDE SER SUSTITUIDO. CONAFUTSAL
TIROS PENALES CONVERTIDOS Y FALLADOS Para evitar contratiempos y malos entendidos en cuanto a la información plasmada en la planilla plani lla correspondiente a estos tiros , es mas conveniente la colocación de la palabra ³SI´, si fue convertido el tanto y ³NO´ si este fue fallado.
RESULTADOS DEL PARTIDO Al momento de la culminación de cada uno de los periodos de tiempo se deben colocar en los espacios correspondientes los resultados parciales de cada equipo. Una vez terminado el partido se totalizaran todos los tantos concurrentes en dichas casillas parciales. Utili tiliza zand ndo o para para este ste fin fin un solo solo digi digito to..
Tiempo normal
Tiempo normal + prorroga CONAFUTSAL
Tiempo normal + prorroga+ tiros penales
EQUIPO GANADOR Como ganador entenderemos , que será aquel que logre la mayor sumatoria de goles durante la reali alizac aciión de un par arttido.
El resultado obtenido también será colocado de manera vertical, en los espacios prov proviistos par para tal fin fin, con un solo digito y de manera que ocupe la mayor cantidad del espacio.
En caso de haber un ganador En caso de que ambos equipos obtuviesen el mismo resultado CONAFUTSAL
OBSERVACIONES Las
observaciones se ubican en la parte anterior de la planilla de juego, y en ellas se anotara todo lo concerniente al partido y que por una u otra razón no se pueden anotar en los espacios ubicados en la parte superior de la misma, además en éste lugar se colocaran observaciones de tipo administrativas de la institución institu ción que esta organizando el evento, llámese Asociación, Federación, u otros; estas observaciones pueden ser por ejemplo: sanciones de suspensión para algún jugador , técnico de cualquiera de los equipos y que no puede participar en un encuentro en particular, reprogramación de los horarios de un partido, reprogramación de la cancha o gimnasio donde do nde se especifica el encuentro, reprogramación de los árbitros o delegados de campo , etc.
X= Autogol del jugador N°3, Aparicio Nerio de la Región Centroeste, a
favor del equipo Región Este
En estas también se pueden colocar las observaciones de fe de erratas, o lugar de reflejo de algún error cometido durante el llenado de la planilla, así como la aclaratoria del los auto goles y las posibles anulaciones.
ESTAS OBSERVACIONES DEBEN SER LLENADAS CON LAPICERO DE COLOR AZUL COLOR AZUL CONAFUTSAL
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ENCABEZADO En este se colocará la información del resultado además de la fecha de su realización, en letras y números. Todas las anotaciones hechas por este lado de la pla plani nill llaa debe deben n ir en lapi lapice cerro de colo colorr azul azul;; de la sig siguien uiente te maner anera: a:
DESCALIFICADOS
De igual forma colocaremos los números de ficha, nombre y apellidos y número de dorsal de los atletas, y personal técnico descalificados, apoyándose en el info inform rmee de la caus causaa por por la cual cual se ejec ejecut uto o dich dichaa desc descal alif ific icac ació ión. n.
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EXPULSADOS Se anotan de igual forma que los descalificados, tomando en consideración la seriedad de la falta cometida para dicha expulsión y este puede apoyarse en un infor informe me más más exte extenso nso..
CONDICIÓN DE FINALIZACIÓN DE JUEGO Se coloca oca un asterisco en la casilla correspondiente a la condi condici ción ón de fina finali liza zaci ción ón del juego juego.. CONAFUTSAL
INFORME ARBITRAL
Esta es la parte del informe donde el árbitro colocará todas las incidencias ocurridas en el partido y que no están en los espacio cios ante nteriores del inform orme arbit bitral. al. Es recom comendab dable que los árbit bitros plasm asmen toda odas las anomal omalíías obs observadas dura urante nte el antes y después del desarrollo del juego hasta ser entregadas a la organización de la que dependen. Al finalizar esta debe ser firmada por el mismo.
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FIRMA DEL INFORME ARBITRAL ARBITRA L
Est Esta par artte de la plan planil illla ser será firm firmad adaa obli obliga gattor oria iam mente ente por los tre tres ár árb bitr itros que participaron en el desarrollo del juego, ya que se daría mayor obj objetividad en caso aso de exist xistiir alg alguna situación que amerite la redac accción de informes, con el fin de solventarlas y mejorar la calidad de llenado de este material gráfico de apoyo. Así mismo se le hace de conocer que hasta que los árbitros no firmen este documento, el mismo no sea firmado por el coor co ordi dina nado dorr, y pued puedee que que se lleg llegue ue a incu incurr rrir ir en multa ultas. s.
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X= Autogo Autogoll del jugado jugadorr num numero ero 1 Ojeda Ojeda Luis Luis del equipo equipo A Rockwelll a favor Rockwel favor del del equipo B, Atletico Atletico Sojo
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INCOMPARESCENCI A
DEL EQUIPO ³B´ F. SPORT ECUADOR
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SIGNOS CONVENCIONALES
=
Anulación.
P = Para registro de penales (opcional).
*
=
Para registro de tiro inicial.
D/T. - C. = Para registro de solicitud de tiempo. X=
Autogol
´ Para
registro de Minutos.
Para registro de Segundos CONAFUTSAL
Control disciplinario Tantos Marcados Solicitudes de Tiempo Séptima falta Acumulativa
PLANILLA OFICIAL DE JUEGO CODIGO DE SEÑALES DE UN A.C.
Sustitución Opcional, para el cambio del portero y/o de un jugador lesionado
Anotado
Solicitud de tiempo
Mal saque, devolución de jugada
Detención de tiempo
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4ta Falta Acumulativa Individual
Finalizado 7ma Falta Colectiva
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Siguiendo a cabalidad las recomendaciones dadas a continuación; continuación; podemos realizar un trabajo de anotación de calidad calidad y excelencia excelencia: *- Estar concentrado concentrado en el trabajo que se realiza, ya que un error del anotador, anotador, podría complicar la situación de un partido y generar polémica polémica entre los equipos y el personal técnico arbitral. *- Estar atento atento a las señalizaciones de los árbitros, al momento momento de que algún jugador jugador o miembro de equipo concurra en faltas, se s e marquen goles o se s e presente cualquier incidencia durante durante el partido. *- Apoyar de manera manera visual, las perspectivas perspectivas que el arbitro en algún algún momento no puede percibir debido a su posición. *- Evitar el uso de teléfonos teléfonos celulares, comer durante durante el partido, así mismo evitar el desorden que se pueda formar en la mesa técnica durante los mismos. *- Respetar y hacerse respetar por por todos y cada cada unos de de los integran integrantes tes tanto tanto del comité organizador, asociación, árbitros y equipos. CONAFUTSAL