Kit de Sobrevivência Inicial: o jogador novato em D&D Fala aí turminha da pesada, tão bem !omo prometido, esse s"bado eu come#arei uma s$rie de postagens sobre sobre come#ar a jogar jogar em diversos sistemas sistemas e %'(s di)erentes di)erentes na esperan#a esperan#a de *ue possa possa ajudar novos jogadores a encontrarem seu lugar ao sol nos jogos *ue decidirem jogar+ Decidi esoclher o D&D para come#ar por *ue, al$m de ser um dos sistemas mais jogados o D&D )oi o precursor do sistema sistema d- e v"rios sistemas sistemas *ue se se utili.am dele, como /01 2ra, são bem bem similares+ 2ntão se o sistema tiver um 3d-4 na parte de tr"s do livro )isico ou na capa, provavel *ue aja de maneira similar ao *ue descreverei a*ui5 2ntendendo os termos: ara come#ar a jogar você tem *ue entender e6atamente tudo *ue est" sendo dito ali5 Do ponto de vista de jogador você precisa entender apenas alguns detalhes para *ue esteja totalmente pronto, primeiramente: d7 d8 d8 d9 d/- d/ d/ d- %'(s %'(s usam dados poli$dricos para diversos diversos testes, como acertar um ata*ue e ver se você conseguiu destrancar uma porta sem arrombala ou desarmar uma armadilha5 !; 2m D&D !; *uer di.er 3!lasse de ;rmadura4, ;rmadura4, basicamente $ a ta6a de de)esa de um personagem, imagine *ue em um 'uerreiro a !; $ literalmente sua armadura, en*uanto em um
elhor ra#a: 2ssa $ uma pergunta *ue sempre rola em sess?es *ue eu narro para jogadores j ogadores iniciantes, e a verdade $ *ue não e6iste uma 3ra#a melhor4, todas são boas @ sua prApria maneira5 Bogadores costumam gostar de 3combar4, escolhendo uma %a#a *ue combine muito com a !lasse, embora isso realmente seja possível eu pre)iro me divertir5 Co D&D as ralas possuem 3sub ra#as4, *ue dão vantagems Enicas para contribuir para o personagem5 >as, na 1 2di#ão do D&D, eu gosto de indicar a ra#a 3umano4, ela $ bem balanceada balanceada e come#a com com um talento mais, se o mestre permitir o uso da variante5 Facilidade das classes: ;s classes tem, toda selas, suas di)iculdades5 2ssas di)iculdades eu calculo pelas mecGnicas *ue as classes pedem, desde habilidades at$ o uso de magias e etc, e eu separei da seguinte )orma: – H"rbaro: seu trabalho $ bater e destruir as )ileiras inimigas en*uanto chama aten#ão do grupo inimigo, mantendo seu grupo )"cil5 bom para jogadores *ue estão aprendendo sobre as mecGnicas do jogo e *ue gostam de lan#ar dados e sair matando tudo sem muitos problemas5 – 'uerreiro: simples e direto, mas e6ige certa estrat$gia para utili.ar de todas as manobras e estilos de combate de maneira e)etiva5 Hom para jogadores *ue *uerem simplicidade no tipo de ata*ue mas *ue *ueiram certo valor estrat$gico no personagem5 – aladino: o aladino $ uma mistura entre o 'uerreiro e o !l$rigo, mas ainda com uma mecGnica prApria de combate5 !om magias, mas muito menos em compara#ão com as classes de conjuradores, e com suas manobras de combate, ele d" um Atimo dano hibrido al$m de unir a )un#ão de tan*ue e um pouco de cura para se manter vivo no calor do combate5 – !l$rigo: provavelmente a mais )"cil de todas as classes conjuradoras, os !l$rigos precisam de um pouco de paciência para montar sua lista de magias em um primeiro momento, mas $ uma Atima classe de suporte e pode ser trans)ormado em uma Atima )onte de dano com a especiali.a#ão da Jempestade5 – Druida: um pouco mais complicado do *ue o !l$rigo pois adiciona o )ator de Jrans)orma#ão, Jrans)orma#ão, podem mudar de )orma para servir melhor a cada situa#ão5 !omo o !l$rigo, o Druida pode cumprir a )un#ão de Jan*ue, !ura ou Dano5 –
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conta com um arsenal de habilidades para mantêlo vivo e escondido, sempre abusando de posicionamento algo *ue a classe ensina e muitoL para usar seu dano e6tra de seus ata*ues )urtivos e preparar ata*ues de oportunidade e ir destruindo as maiores amea#as inimigas en*uanto seus amigos distraem o grupo5 2 tamb$m pode se utili.ar imensamente de arco e )lecha, para os jogadores *ue *uerem )icar mais atr"s5 atrulheiro: similar em algumas coisas ao arca do !a#ador o atrulheiro )a. basicamente o mesmo trabalho de escolher e derrubar os alvos principais do *ue o onge: capa. de mesclar ata*ues mEltiplos com habilidades de Ki, o >onge $ uma classe e6tremamente vers"til, agindo como um 3o)) tanM4, unindo um pouco de poder de resistência com um pouco de dano e muita mobilidade, capa. de atravessar enormes *uantidades de terreno em segundos e dando ata*ues mEltiplos5 ; possibilidade de unir tanta mobilidade a tantas habilidades e ata*ues mEltiplos pode ser complicado para jogadores iniciantes5 Feiticeiro: a classe conjuradora com um dos maiores potenciais de dano m"gico do jogo, o Feiticeiro conta com um le*ue limitado, se comparado ao Hru6o e >ago, de magias, mas com uma in)inita possibilidade de e)eitos se usar da >agia Selvagem, contando com /-!emL e)eitos aleatArios de magia, *ue podem salvar ou condenar o Feiticeiro e potencialmente seu grupo, mas $ uma Atima classe para aprender o )ator de aleatoriedade de D&D o 3%C'4 dos dadosL e causar uma *uantidade possivelmente absurda de dano com as mecGnicas de aumentar o dano de suas magias5 Hru6o: o Hru6o une dano a sustentabilidade, recuperando sua magia em pe*uenos descansos en*uanto as outras classes conjuradoras precisam de um descanso longo para tal5 !om seu pacto e sua mecGnica Enica, o Hru6o une poder de )ogo @ utilidade, sendo menos dependente do grupo do *ue o >ago, *ue pode ser complicar muito *uando seus espa#os de magia acabam, em alguns momentos5 2mbora seja muito Etil, tem menos escolhas de magias do *ue o Feiticeiro ou Hru6o, o *ue ele pode compensar com a utilidade de seu pacto5 >ago: com a maior lista de magias arcanas do jogo, o >ago $ o verdadeiro mestre arcano do jogo, ganhando cada ve. mais magias a sua disposi#ão, como a )amosa Hola de Fogo5 2mbora seja relativamente simples de atacar, o >ago precisa de certa estrar$gia em campo, pois um ata*ue correto dos montros e o >ago vira mingau, a dependência de ;rmadura ;rcana e da prote#ão de seus aliados pode matar um mago novato, mas a morte )a. parte do jogo+
– – Hardo: o Hardo est" em Eltimo não pela di)iculdade geral da classe, mas pelo potencial *ue
possui5 N Hardo, por muitas edi#?es, era *uase uma piada entre os jogadores, o 3;*uaman4 do D&D, por assim di.er5 Ca 1 2di#ão o Hardo recebeu um grande reOorM, ao ponto de se tornar uma classede combate direto, )urtivo, m"gico ou de cura5 2sse grande potencial unido ao )ato de *ue ele possui uma habilidade de copiar magias de outras classes lhe d" uma gama ridícula de grande de possibilidades de jogo, al$m de *ue $ a classe social mais )orte do jogo se o mestre considerar uma interpreta#ão bem )eita como algo *ue pode conseder alguma vantagem a esse tipo de personagem5 >ulticlasse >ulticlasse $ um conceito supervalori.ado do D&D, mais do *ue eu acho *ue vale a pena, na verdade5!ada classe possui sua )or#a e sua )ra*ue.a, e por mais *ue unindo duas classes você tenha duas )or#as unidas, você tamb$m tem duas )ra*ue.as unidas no mesmo perosnagem5 ara mim, os combos possuem v"rios problemas *ue podem matar o personagem, mas muitos combos tamb$m são muito bons, mas eu realmente não recomendo para jogadores iniciais, algumas mecGnicas
podem ser tão distintas *ue )uncionem de maneira *uase *ue contr"ria e praticamente )icar muito di)icil de utili.ar de maneira e)iciente5 Jalentos ou ;tributos Co nível 7 $ *uando os jogadores se deparam com essa pergunta pela primeira ve.: pegar pontos de atributo ou um talento Ns dois são muito bons, dei6ando bem claro, mas depende muito do estilo *ue você gosta para jogar e tamb$m do estilo de personagem5 Pm H"rbaro humano *ue tenha come#ado com o talento de armas grandes e evolua com matador de conjuradores se torna um in)erno para *ual*uer mago inimigo *ue tente jogar uma magia perto dele, mas talve. o as depois de um parece perder o 3poder4, o *ue )a.er nesse ponto ergunte ao mestre se você pode procurar por um mestre *ue crie armas m"gicas, bons encantamentos podem custar coisa de /5--- at$ /05--- ++++++++L pe#as de ouro, se a campanha tiver em planos de ser duradoura $ ainda mais provavel *ue você possa encontrar uma dessas )acilmente5 Pma base tamb$m $ boa maneira de investir o dinheiro para os personagens e, caso seu >estre use airships em sua campanha pode ser uma Atima maneira de )a.er seus personagens procurarem mais trabalho, para )inanciar sua imensa nave e modo de viagem mais r"pido5 !omo interpreto meu personagem 2ssa pergunta apenas você pode responder, mas eu sei *ue $ algo *ue passa mais de uma ve. pela cabe#a de *ual*uer aventureiro iniciante5 ; verdade $ *ue não h" uma maneira padrão, mas uma maneira de come#ar a pensar nisso $ pensar nos clichês para desenvolver o tipo de personagem: um b"rbaro pode ser justo mas implacavel como !onan o H"rbaro, um erlin e 'andal), mas $ na constru#ão e interpreta#ão do seu personagem *ue e6iste a bele.a do %'5 Pse as re)erências *ue achar melhor+ Pse e abuse de clichês se )or isso *ue vai te dei6ar )eli. e animado com o personagem, não se reprima *uanto a isso e )a#a o *ue lhe )or mais divertido, apenas tenha certe.a *ue sua diversão não estraga a diversão dos outros e tudo est" bem :D isso ai galera+ ; primeira de cinco postagems para iniciantes em diversos sistemas, espero *ue ajude bastante e se preparem para o de semana *ue vem, tra.endo: Jormenta+ Se cuidem galerinha e *ue seus dados sempre sejam criticos naturais+