2-5 igrača w 10 godina i više w vrijeme igre: 40-60 minuta UVOD Užurbanost i vreva na Istanbulskoj tržnici: trgovci i njihovi pomoćnici žure kroz uske prolaze ne bi li bili uspješniji od svojih protivnika. Dobra organizacija je ključ: kolica moraju biti napunjena u skladištima i hitno transportirana na razne lokacije. Cilj trgovaca je biti prvi koji će skupiti određeni broj rubina.
OPIS IGRE Vi vodite trgovca i njegova 4 pomoćnika kroz 16 lokacija tržnice. Na svakoj lokaciji možete izvesti određenu radnju. Da bi Vaš trgovac izveo određenu radnju na nekoj od lokacija, treba pomoć svog pomoćnika i mora ga ostaviti na toj lokaciji. Ako Vaš trgovac kasnije želi pomoć tog istog pomoćnika, mora se vratiti po njega na tu lokaciju. Stoga, oprezno planirajte unaprijed da ne biste ostali bez pomoćnika i time se doveli u situaciju da ne možete izvesti radnju...
PRIBOR ZA IGRU 16x
Pločice lokacija
26x
5x
Kolica (igraće ploče za igrače)
15x
Nadogradnje za veću nosivost kolica
16x
7x
Naljepnice za guvernera, krijumčara i trgovce (nalijepite ih prije početka prve igre)
10x
Po igraču... 1 trgovac (+ nalijepnica) 5 pomoćnika
1 član obitelji 4 pokazatelja roba
4x Kartice bonusa
Pločice džamija
5x
Pločice potražnje
1x
1x
Novčići (Lira) Vrijednosti: 1 (30x) 5 (15x) i 10 (12x)
Pokazatelji pošte
32x
Pregledi
Oznaka početnog igrača
Figurice guvernera (ljubičasta) i krijumčara (crna)
1
Rubini
2x
Kocke
LOKACIJE Brojevi: Koriste se u raznim rasporedima pločica lokacija. Veliki broj se također koristi za označavanje nove lokacije prilikom bacanja kocke.
PRIPREMA ZA IGRU Simbol lokacije (na nekim lokacijama): Ovi simboli su prikazani na nekim karticama bonusa i pločicama džamija.
Nazivi lokacija
Zeleni tekst: posebna pravila za različiti broj igrača
1 Posložite 16 pločica lokacija u mrežu od 4x4 polja. Ovo se smatra igraćom pločom. Prilikom prvog igranja preporučamo raspored "kratkih putova" u kojem su pločice lokacija posložene prema plavim brojevima na njima kao što je prikazano na slici dolje. Na posljednjoj stranici ovog pravilnika možete pronaći i drugačije rasporede pločica lokacija.
Dostupan potez Rubini (na nekim lokacijama): ovdje se nalaze rubini koje možete steči kao nagradu ispunjenjem određenih uvjeta.
4
2
KOLICA Pokazatelji roba na Vašim kolicima pokazuju koliko robe imate. Pokazatelj robe na najlijevijem stupcu (vidi žutu robu) pokazuje da nemate tu robu. Ako primite određenu robu, pomaknite pokazatelj robe na desno. Ako platite određenom robom, pomaknite pokazatelj robe na lijevo.
10 6
U pokazanom primjeru desno igrač ima 1 plavu i 2 zelene robe.
6
Prikupljene rubine držite na ovim mjestima.
3
SIMBOLI Ovi simboli se koriste na pločicama lokacija, pločicama džamija i karticama bonusa: pomaknite oznaku ili resurs (trgovac, pomoćnik, ...) platite što je pokazano na lijevoj strani i uzmite što je pokazano na desnoj strani kao posljedica... ”i”
“ili“
12
U igri za 2 igrača diskove trgovaca neiskorištenih boja stavite na pločice džamije 14 15 i na pločicu trgovca draguljima 16 .
pokazuje poveznicu između lokacije i kartica bonusa ili pločica džamije 1 roba po Vašem izboru bacite obje kocke
2
13
Nasumično odaberite 12 početnog igrača koji dobiva 2 Lire i oznaku početnog igrača. U smjeru kazaljke na satu svaki igrač dobiva 1 Liru više od igrača njemu zdesna. Zatim svaki igrač uzima karticu bonusa sa vrha kupa kartica bonusa.
Pločice džamija sortirajte u 4 kupa po boji, a zatim po 2 simbolima broja roba (tako da pločica na vrhu svakog kupa pokazuje 2 simbola) i stavite ih na pločice džamije 14 15 . Stavite 1 rubin po igraču na svaku džamiju. 5 igrača: Na svaku džamiju stavite samo 4 rubina. 3 igrača: Iz igre uklonite pločice koje na sebi imaju 5 simbola. 2 igrača: Iz igre uklonite pločice koje na sebi imaju 3 i 5 simbola.
Po igraču, stavite 1 rubin i 3 nadogradnje za nosivost kolica na pločicu graditelja kolica 1 . Stavite rubine
3
na pločicu trgovca draguljima 16 i na pločicu
Sultanove Palače 13 počevši sa mjestom u gornjem kutu na desnoj strani pločice. Nastavite do naznačenog mjesta za određeni broj igrača. Na svako mjesto stavite 1 rubin, a ostala mjesta ostavite prazna.
Stavite pokazatelje pošte u gornji red na pločicu Poštanskog ureda 5.
12 2
7 11
4
5 Promiješajte 5 tamnih pločica potražnje i stavite ih okrenute licem prema gore u kup na pločicu Velike tržnice 10 . Isto učinite sa svijetlim pločicama potražnje i stavite ih na pločicu Male tržnice11 .
11
5
6 Odredite početne pozicije guvernera i krijumčara. Za svakoga od njih bacite obje kocke i stavite njihove figurice na pločice lokacije sa odgovarajućim brojevima.
3
3 5
7 7 Promiješajte kartice bonusa i stavite ih u kup pokraj igraće ploče okrenute licem prema dolje. Novčiće i kocke također stavite pokraj igraće ploče.
9 8 Posložite 4 diska 11 pomoćnika svoje boje u kup i stavite disk trgovca odgovarajuće boje na vrh tog kupa. Zatim te kupove diskova stavite na pločicu fontane 7 . 5. disk pomoćnika svakog igrača stavite pokraj igraće ploče.
Stavite 4 pokazatelja roba na siva mjesta na Vašoj ploči kolica.
9
Stavite figurice članova 10 obitelji na pločicu Policijske stanice 12 .
3
8 Svaki igrač bira svoju boju i uzima drvene komponente u toj boji. Također, uzima i ploču kolica kao i pregled i stavlja ih ispred sebe.
TIJEK IGRE Igrači izvode svoje poteze u smjeru kazaljke na satu počevši od početnog igrača. Kada jedan od igrača skupi 5 rubina ( 6 rubina u igri za 2 igrača ) na odgovarajućim mjestima na njegovim kolicima, nastavljate s igrom do završetka tekućeg kruga. Nakon završetka tog kruga igra završava.
KADA STE NA POTEZU Potez se sastoji od 4 faze ali većinu vremena igraju se samo 2 faze: "faza kretanja" i "faza radnje". Ostale faze, tzv. "susreti" (plavi odjeljak dolje) igraju se kada Vaš trgovac sretne ostale figurice. Kada ste na potezu možete koristiti neodređeni broj kartica bonusa i posebne mogućnosti Vaših pločica džamija. Faze uvijek igrate u određenom redoslijedu bez obzira da li koristite sve faze ili samo neke od njih!
1. Kretanje
Pomaknite Vašeg trgovca i kup diskova pomoćnika ispod njega (ako ih ima) za 1 ili 2 lokacije. Ne možete se kretati dijagonalno i kretnju morate završiti na različitoj lokaciji od one sa koje ste krenuli. Na ciljanoj lokaciji može se dogoditi jedna od ove dvije navedene situacije: a) Na toj lokaciji se već nalazi jedan od Vaših pomoćnika. Stavite svoj kup diskova na disk tog pomoćnika (primjer desno). On se priključuje Vašem kupu diskova i kod sljedeće kretnje on se kreće zajedno sa Vašim kupom diskova. b) Na toj lokaciji nema Vaših pomoćnika. Uklonite 1 disk pomoćnika sa dna Vašeg kupa diskova i stavite ga pokraj Vašeg kupa diskova (primjer desno). Ako to ne možete (jer Vaš trgovac nije sa sobom doveo pomoćnika) ili ne želite učiniti: Vaš potez se odmah završava (Iznimka: pločica fontane 7 , vidi str. 6). Prilikom Vašeg sljedećeg poteza na toj lokaciji ćete morati ostaviti Vašeg pomoćnika. Bilješka: Ako imate žutu pločicu džamije možete platiti 2 Lire da uzmete 1 pomoćnika sa druge lokacije i dodate ga u svoj kup diskova.
2. Susreti s ostalim trgovcima (ako ih ima)
Ako se na ciljanoj lokaciji nalaze jedan ili više ostalih trgovaca svakome od njih morate platiti 2 Lire. Ako ne možete ili ne želite platiti Vaš potez se odmah završava. Iznimka: Ne morate platiti drugim trgovcima na pločici fontane 7 . U igri za 2 igrača: Ako sretnete neutralnog trgovca (boje koja se ne koristi) plaćate 2 Lire u skup Lira pokraj igraće ploče. Zatim bacite obje kocke da odredite novi položaj za tog neutralnog trgovca i stavite ga na tu lokaciju.
3. Radnja
Primjer: Crveni igrač mora platiti 2 Lire žutom i zelenom igraču inače se njegov potez odmah završava
Ako Vaš potez nije završio tijekom 1. ili 2. faze sada možete izvršiti radnju na ciljanoj lokaciji (vidi str. 6/7).
4
4. Susreti (ako ih ima) u bilo kojem poretku sa...
...ostalim članovima obitelji Ako poslije Vaše faze radnje na ciljanoj lokaciji sretnete članove obitelji ostalih igrača morate ih uhvatiti i predati ih na pločicu Policijske stanice 12 (osim ako se oni već ne nalaze ondje). Kao nagradu za njihovo hvatanje možete uzeti 1 karticu bonusa ili 3 Lire iz skupa Lira pokraj igraće ploče za svakog uhvaćenog člana obitelji. Ako uhvatite više od 1 člana obitelji možete uzeti razne nagrade ili istu nagradu za svakoga od njih (nagrada se ne odnosi na pločicu Policijske stanice 12 ). ...guvernerom Možete uzeti jednu karticu bonusa sa kupa kartica bonusa koje su okrenute licem prema dolje. Ako to učinite, plaćate 1 Liru ili odbacujete 1 karticu bonusa iz Vaše "ruke". ...krijumčarom Možete uzeti 1 robu po Vašem izboru. Ako to učinite, plaćate 2 Lire ili 1 robu. Ako ste koristili sposobnosti guvernera ili krijumčara bacite obje kocke i stavite odgovarajuću figuricu na lokaciju dobivenu zbrojem rezultata bacanja kocki. Ako ste koristili oba, kocke bacate za svakog posebno. Bilješka: Možete odbaciti karticu bonusa ili platiti robu koju ste dobili od guvernera ili krijumčara u svrhu njihovog pomicanja.
KARTICE BONUSA
Kada ste na potezu možete igrati bilo koji broj kartica bonusa: Nakon što razriješite radnju prikazanu na kartici bonusa stavite je na kup kartica bonusa okrenutih licem prema gore na pločici odmorišta 6 . Kada uzimate karticu bonusa, uzimate ju sa vrha kupa kartica bonusa okrenutih licem prema dolje (iznimka: pločica odmorišta 6 , vidi str. 6.) Ako u kupu kartica bonusa više nema kartica za uzeti, promiješajte kup odbačenih kartica i formirajte novi kup kartica bonusa. U svojoj "ruci" možete imati neograničen broj kartica bonusa.
Uzmite 1 robu po svom izboru. Može biti igrana samo prije ili poslije faze radnje ali ne i tijekom faze radnje.
Uzmite 5 Lira iz skupa Lira pokraj igraće ploče.
Ako vršite radnju na pločici Sultanova Palača 13 , poslije izvršenja radnje možete ju izvršiti još jednom. Broj roba koje treba dostaviti Sultanu povećava se nakon svake radnje.
Ako vršite radnju na pločici Poštanski ured 5 , poslije izvršenja radnje možete ju izvršiti još jednom. Nakon svake radnje pomaknite pokazatelj pošte kao i obično.
Ako vršite radnju na pločici trgovca draguljima 16 ,poslije izvršenja radnje možete ju izvršiti još jednom. Iznos Lira koje treba platiti za svaki rubin povećava se nakon svake radnje.
Stavite člana Vaše obitelji na pločicu policijske stanice 12 i uzmite nagradu. Ne može biti igrana ako se član Vaše obitelji već nalazi na pločici Policijske stanice 12 .
U 1. fazi Vašeg poteza ne mičete svog trgovca. Vaš trgovac ostaje na trenutnoj lokaciji ali umjesto njega morate ponovo koristiti pomoćnika.
U 1. fazi Vašeg poteza pomaknite Vaš kup diskova za 3-4 lokacije (umjesto uobičajenih 1-2).
U 1. fazi Vašeg poteza vratite jednog od pomoćnika na dno Vašeg kupa diskova.
Ako vršite radnju na pločici Male tržnice 16 ,morate prodati traženi broj roba ali možete koristiti druge vrste roba od traženih.
5
LOKACIJE I RADNJE NA NJIMA Graditelj kolica
Crno tržište
Platite 7 Lira u skup Lira pokraj igraće ploče da biste uzeli nadogradnju za nosivost kolica sa pločice graditelja kolica i stavili je na Vašu ploču kolica. Kada završite svoja kolica, odnosno kada ih nadogradite po 3. put, odmah i samo jednom Uzmite 1 rubin sa pločice graditelja kolica i stavite ga na predviđeno mjesto na Vašim kolicima.
Dobivate 1 crvenu, 1 žutu ili 1 zelenu robu. Bacite obje kocke: Ako je zbroj bacanja 7/8: Dobivate 1 plavu robu. Ako je zbroj bacanja 9/10: Dobivate 2 plave robe. Ako je zbroj bacanja 11/12: Dobivate 3 plave robe. Možete prvo baciti kocke, a nakon toga uzeti 1 dodatnu robu.
Pomaknite pokazatelj roba dotične robe što je više moguće na desno. Ako imate zelenu pločicu džamije možete platiti 2 Lire i kupiti 1 dodatnu robu po Vašem izboru.
Primjer: Igrač je bacio 2 i 5. S obzirom da ima Crvenu pločicu džamije može okrenuti kocku s brojem 2 na broj 4. Slijedom toga, igrač je bacio 9 i dobiva 2 plave robe i 1 ne-plavu robu.
Ako imate crvenu pločicu džamije, nakon bacanja možete 1 kocku okrenuti na broj "4" ili možete ponovo baciti obje kocke.
Skladište tkanina / začina / voća
Čajna kuća Najavite broj između 3 i 12. Zatim bacite obje kocke. Ako je zbroj bačenih kocki jednak ili veći najavljenom broju, uzmite najavljeni iznos Lira sa skupa Lira pokraj igraće ploče. U suprotnom, uzmite samo 2 Lire. Ako imate crvenu pločicu džamije, nakon bacanja možete 1 kocku okrenuti na broj "4" ili možete ponovo baciti obje kocke. Mala / Velika tržnica
Poštanski ured
Dobivate sve resurse koji su prikazani na 4 nepokrivena mjesta. Zatim pomaknite najlijeviji pokazatelj pošte iz gornjeg reda u donji red. Ako se svi pokazatelji pošte već nalaze u donjem redu sve ih ponovo pomaknite u gornji red. Primjer: Dobivate 3 Lire, 1 žutu i 1 crvenu robu. Zatim pomičete pokazatelj pošte sa plave robe na žutu robu.
Prodajte 1-5 roba koje su prikazane na pločici potražnje. U skladu s tim pomaknite pokazatelje roba na Vašim kolicima. Zatim uzmite iznos Lira sa skupa Lira pokraj igraće ploče prema tablici na pločici Male / Velike tržnice.
Odmorište
Uzmite 2 kartice bonusa u Vašu "ruku" i odbacite 1 karticu bonusa iz Vaše "ruke". Bilješka: Kada kartice bonusa uzimate ovom radnjom (i samo ovom radnjom), možete ih uzeti i sa kupa odbačenih kartica bonusa koje su okrenute licem prema gore.
Naposlijetku, gornju pločicu potražnje stavite na dno kupa pločica potražnje.
Fontana
Vratite bilo koji broj Vaših pomoćnika u Vaš kup diskova. Pločica fontane je jedina lokacija gdje ne trebate imati Vašeg pomoćnika da biste izvršili radnju i gdje ne morate platiti ostalim trgovcima ako se i oni nalaze na toj lokaciji.
Primjer: Prodajete 1 crvenu, 1 zelenu i 2 žute robe, a za uzvrat dobivate 14 Lira.
6
Policijska stanica
Mala / Velika džamija
Ako se član Vaše obitelji nalazi u Policijskoj stanici, "oslobodite" ga i pošaljite na neku drugu lokaciju. Zatim izvršite radnju na toj lokaciji. Vaš član obitelji nema susrete (vidi str. 4-5 "Kada ste na potezu")! Kada se nalazi na ostalim lokacijama Vaš član obitelji može biti uhvaćen od strane drugog trgovca i poslan natrag u Policijsku stanicu. Igrač koji uhvati Vašeg člana obitelji kao nagradu dobiva 1 karticu bonusa ili 3 Lire.
Uzmite 1 pločicu džamije. Da biste to učinili Vaša kolica moraju imati određenu količinu robe koja je prikazana na pločici džamije. Zatim platite 1 prikazanu robu. Svaka pločica džamije ima posebne mogućnosti (vidi dolje ili plavi tekst ). Smijete imati samo jednu kopiju svake pločice džamije. Kada steknete obadvije pločice iste džamije, odmah i samo jednom uzmite 1 rubin sa te lokacije džamije i stavite ga na predviđeno mjesto na svojim kolicima.
Primjer: Oslobodili ste Vašeg člana obitelji iz policijske stanice i poslali ga na lokaciju skladište začina. Napunite svoja kolica sa zelenom robom. Ne morate platiti 2 Lire Vašem protivniku i ne možete koristiti guvernera.
Primjer: Da biste dobili ovu pločicu džamije na Vašim kolicima se moraju nalaziti najmanje 3 plave robe od kojih 1 morate platiti. Nakon što ste platili, uzmite tu pločicu i stavite 5. disk pomoćnika svoje boje na dno Vašeg kupa diskova.
Sultanova Palača
Trgovac draguljima
U skup Lira pokraj igraće ploče uplatite najveći iznos Lira koji nije pokriven rubinom. Zatim uzmite sljedeći dostupan rubin i stavite ga na predviđeno mjesto na svojim kolicima. Slijedom toga, sljedeći rubin će biti skuplji.
Sultanu dostavite svu robu koja nije pokrivena rubinom. Kao nagradu, uzmite sljedeći dostupan rubin i stavite ga na predviđeno mjesto na svojim kolicima. Slijedom toga, sljedeći rubin će biti skuplji. Primjer: Da biste dobili sljedeći rubin morate platiti 2 plave, 2 crvene, 1 žutu, 1 zelenu i 1 robu po Vašem izboru.
Primjer: Najveći iznos koji nije pokriven rubinom je 15. Stoga, da biste dobili sljedeći dostupan rubin morate platiti 15 Lira u skup Lira pokraj igraće ploče.
PLOČICE DŽAMIJA Crvena pločica Na lokaciji čajne kuće 9 i crnog tržišta 8 rezultat 1 bačene kocke smijete okrenuti na broj "4" ili smijete ponovo bacati obje kocke (1x).
Plava pločica Odmah uzmite 5. disk pomoćnika Vaše boje i stavite ga na dno Vašeg kupa diskova.
Zelena pločica Kada koristite 1 od 3 skladišta 2 3 4 , možete platiti 2 Lire da steknete 1 dodatnu robu bilo koje boje.
Žuta pločica Jedanput po potezu možete platiti 2 Lire da biste vratili 1 pomoćnika na dno Vašeg kupa diskova.
7
KRAJ IGRE Kada prvi igrač skupi 5 rubina (6 u igri za 2 igrača) započinje kraj igre. Kad se to dogodi završite trenutni krug. Zatim svaki igrač može iskoristiti svoje preostale kartice bonusa kojima može steči robe ili novac. Ovo može biti važno u slučaju neriješenog rezultata. Primjer: Žuti igrač je Pobjeđuje igrač koji je skupio najviše rubina. skupio svoj 5. rubin. Igra završava nakon U slučaju neriješenog rezultata pobjeđuje igrač sa: završetka trenutnog najviše neiskorištenih Lira kruga. najviše neiskorištenih roba na kolicima najviše neiskorištenih bonus kartica Ako nakon toga nema pobjednika, igrači s najvišim ostvarenim rezultatima dijele pobjedu.
VARIJANTA IGRE (ZA 2-4 IGRAČA) Ako ste već nekoliko puta igrali Istanbul preporučamo Vam da iskušate ovu više taktičku varijantu: Za vrijeme pripreme igre zamijenite svog pomoćnika sa dna Vašeg kupa diskova sa diskom pomoćnika neutralne boje (preporučamo da koristite bijele diskove kao neutralnu boju, vidi primjer dolje).
Ako Vaš trgovac završi svoju fazu kretanja na lokaciji na kojoj se nalazi neutralni pomoćnik može ga pokupiti kao da je to pomoćnik njegove boje. Ako se na lokaciji nalaze i neutralni pomoćnik i pomoćnik Vaše boje možete birati kojeg pomoćnika ćete pokupiti da biste izvršili radnju. Smijete imati više od 1 neutralnog pomoćnika u svom kupu diskova. Na pločici fontane 7 smijete vratiti samo pomoćnike Vaše boje.
VARIJANTA ZA DRUGAČIJE RASPOREDE PLOČICA LOKACIJA Kratki putovi (lokacije poredane prema plavim brojevima na pločicama lokacija) Ovaj raspored koristite kod upoznavanja s igrom ili kada želite igrati kraću igru. Udaljenosti između lokacija koje se međusobno nadopunjuju su malene što igru čini lakšom. Dugački putovi (lokacije poredane prema zelenim
brojevima na pločicama lokacija)
Ovaj raspored je namijenjen iskusnim igračima. Udaljenosti između lokacija koje se međusobno nadopunjuju su veće što igrače prisiljava da unaprijed razmišljaju kamo će postaviti svoje pomoćnike. Po redu (lokacije poredane prema VELIKIM
brojevima na pločicama lokacija)
Ovaj raspored je također zahtjevniji. Slične lokacije su zajedno grupirane. Slučajni raspored Ovaj raspored nudi veliku raznolikost. Promiješajte pločice lokacija i postavite ih u mrežu od 4x4 polja. S obzirom da se raspored mijenja iz igre u igru, izazov leži u pronalasku najefikasnijih putova u datom rasporedu. Bilješka: Kada koristite slučajan raspored lokacija preporučamo Vam da koristite sljedeća ograničenja: Pločica fontane 7 mora biti jedna od 4 lokacije u sredini mreže. Pločice crnog tržišta 8 i čajne kuće 9 trebale bi međusobno biti udaljene za barem 3 lokacije.
Izdavač i autor igre žele zahvaliti svim igračima koji su testirali igru kao i lektorima na njihovim mišljenjima. Autor: Rüdiger Dorn Ilustracije: Andreas Resch Grafički dizajn: Andreas Resch, Hans-Georg Schneider Realizacija: Ralph Bruhn
Copyright © 2014 Pegasus Spiele GmbH Straßheimer Str. 2 61169 Friedberg www.pegasus.de
Sva prava pridržana. Tiskanje ili izdavanje pravila igre, igraćih komponenata ili ilustracija je zabranjeno bez prethodnog dopuštenja. NESLUŽBENI PRIJEVOD PRAVILA UNOFFICIAL FAN CONTENT PRIJEVOD: DANIJEL POŠTA
www.igranje.org
8