Current education system turning to the digital learning technique. E learning is one of the most widely used methods for the education. E learning gives experience as individual learning at any time as well as anywhere, so user get more interest, fl
an expert system for diabetes diagnosis Department of Computer Science CHRIST UNIVERSITY BANGALORE 2010
Band Time
TUGAS PRESENTASI MATA MATA KULIAH SISTEM INFORMASI IN FORMASI MANAJEMEN (SIM)
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN INFORMATIKA CIKARANG 2016
EXPERT SYSTEM (SISTEM PAKAR)
EXPERT SYSTEM (SISTEM PAKAR) Defii!i Si!"e# P$%$& Sistem berbasis pengetahuan yang y ang menggunakan pengetahuan manusia untuk un tuk memecahkan masalah. '$i$ "$#$ *$&i !i!"e# +$%$&,
1. 2. 3. 4.
User interface Knowledge base Inference engine e!elopment engine
MODEL SISTEM PAKAR Pemaai
Problem Domain
!ser In"erface Inference Engine
Knowledge Base
De#elo$men" Engine Instruksi & Informasi
E%$er" & Knowledge Engineer
Solusi & Penjelasan Pengetahuan
'$i$ U"$#$ Si!"e# P$%$&
1. USER IN INTERFACE !ser in"erface mem'nginan manaer 'n"' memas'an ins"r'si dan informasi e dalam sis"em $aar dan menerima informasi dari sis"em $aar Pemaai
!ser In"erface
A. Inut Sistem Pakar !ser in"erface dirancang 'n"' mem$erm'da* dialog d'a ara* an"ara sis"em & $emaai dengan menam$ilan "eni "an+a,awab dan $engisian form'lir em'dian m'nc'l ba*asa $erin"a* dan men' ele"roni dan sis"em manaemen da"a base (DBMS)
Pemaai
!ser In"erface
'- O"+" Si!"e# P$%$& Sistem "akar dirancang untuk menyarankan pemecahan. "emecahan ini dilengkapi dengan pen#elasan $ 1."en#elasan
atas pertanyaan
2."en#elasan
atas penyelesaian masalah
Pemaai
!ser In"erface
2- KNO.LEDGE 'ASE Knowlage base memuat fakta%fakta yang men#elaskan area masalah dan #uga teknik menerangkan masalah yang men#elaskan bagaimana fakta% fakta tersebut cocok satu sama lain dalam urutan yang logis.
Knowledge Base
/- INFERENCE ENGINE &agian dari Sistem "akar yang melakukan penalaran dengan menggunakan knowledge base berdasarkan urutan tertentu.
'. Pe$$&$ M$
"enalaran ma#u disebut #uga forward chaining dimana sistem pakar akan mengu#i apakah setiap kondisi benar atau salah.
'- Pe$$&$ M*&
"enalaran mundur disebut #uga backward chaining yaitu pemilihan suatu aturan dan menganggapnya sebagai masalah yang harus diselesaikan
Me#$*i%$ Pe$$&$ M$ *$ Pe$$&$ M*&
"enalaran mundur bergerak lebih cepat dari penalaran ma#u karena penalaran pen alaran mundur tidak harus mempertimbangkan semua aturan dan tidak membuat beberapa putaran melalui perangkat atauran.
Pe$$&$ #*& !$$" !e!$i i%$, 1.
(erdapat !ariabel sasaran s asaran berganda )multiple goal !ariable*
2.
(erdapat banyak aturan
3.
Semua atau hampir semua aturan tidak harus diu#i dalam proses mencapai pemecahan.
3- DE4ELOPMENT ENGINE
Komponen utama sistem pakar adalah de!elopment engine+ yang digunakan untuk menciptakan sistem pakar.
,engerti bagaimana menerapkan pengetahuan dalam memecahkan masalah
2.
,ampu memahami pen#elasan mengenai pengetahuan yang yan g diberikan oleh pakar
Ee#e:ee#e !i!"e# +$%$& 1.
"engalaman
2.
-rang ahli )pakar*
3.
(ransfer (ransfer pengalaman
4.
"embuatan alasan
/.
"embuatan simbol
0.
'turan
.
Kemampuan untuk men#elaskan
D$9$ "$&i% !i!"e# +$%$& 1.
2.
,enawarkan kesempatan untuk membuat keputusan yang melebihi kemampuan mana#er Kemampuannya dalam men#elaskan alur penalaran dalam mencapai suatu pemecahan masalah
Ke"$ ; Ke&i$ Si!"e# P$%$&
Ke"$ Si!"e# P$%$& $i M$$e& 1.
,empertimbangkan lebih banyak alternatif
2.
,enerapkan logika yang lebih tinggi
3.
,enyediakan lebih banyak waktu untuk menge!aluasi hasil keputusan
4.
,embuat keputusan yang lebih konsisten
Ke"$ Si!"e# P$%$& $i Pe&!$8$$
1.
Kiner#a perusahaan yang lebih baik
2.
,empertahankan pengendalian atas pengetahuan perusahaan perusah aan
Ke&i$ Si!"e# P$%$& 1.
2.
(idak dapat menangani pengetahuan yang tidak konsisten Sistem "akar tidak dapat menerapkan penilaian dan intuisi