Julien Manifesto Abridor
Apertura es la parte menos importante del juego Tres reglas al abrir 1. Baja el tiempo de reacción 2. En lugar de calibrar antes, empezar a calibrar después de los hechos 3. Establece los marcos de la interacción desde el principio hombre a mujer! "é #$sico. %ontacto &isual #uerte Tonalidad &ocal 'brea(ing rapport) B*!. %ongruencia. "ea claro en su intención+ pensamientos, palabras acciones alineadas. -ara entrar en %on#ort, no tener ningn #iltro "é t mismo no te preocupes por el resultado
Enganche
/espués de la apertura, su objeti&o es llegar a la punta de enganche. 0ndicador+ los ojos de anime. A &eces, para establecer enganche automticamente después del abridor, otras &eces ue ha ha ue arar. sted desea a la chica, pero no necesita a la chica Ajustar el ritmo de la interacción+ uieres ue ella este reaccionando a ti. -rimeros 345min+ resumen, Tonalidad &ocal B*+ 6e, 7cómo te llamas8, cool, 7ué8, etc., &en au$, bum se habla as$ el 9:; de las &eces! Acéruese a su cara. "ea la causa, no el e#ecto juguetee al tocar su estómago al azar! "é el comprador, no el &endedor
Vibing
na &ez enganchado &er los ojos de anime!, &uel&en a una con&ersación normal, usted habla del 5:;, ella habla el 5:; /ale la oportunidad de hablar de nue&o. %onozca a ella como un ser humano %onstruir una burbuja con sólo usted ella, aislar, alejarla de sus amigos. -ermita ue ella orbite alrededor tuo permite ir #uera, &amos a ir a hablar con mis amigos, etc.! =! /eja ue ella in&ierta emocionalmente. 1
¿Y ahora qué?
A&erig?e la log$stica 1. 7@uién &iene con uien8 2. 7@ué &as a hacer maana8 3. 7/ónde &i&e ella8
Cronología
as primeras 2 horas+ juegos ms cortos, menos in&ersión C compromiso, el bromear alrededor. Es todo acerca de m$ %alentar, alcanzar zona social, joder, bromas, ser #uerte, no ha presión, rebotar Dbtener nmeros, construir pistas En primer lugar pedir 3 preguntas log$sticas a&eriguar uién es /T!
"Estamos saliendo adelante ... ¿cuál es mi nombre? ... Cool ... estamos pasando el rato más tarde" en &arias ocasiones
"i no pueden pasar el rato ms tarde, luego sugerir /$a 2+ "tomar un café conmigo mañana" . TeFto TeFto ella d$a siguiente, "¿qué haces esta noche?" Gltimos 2 horas+ juegos ms largos, ms in&ersión C compromiso, pull4push. /eterminar la chica ue te &as a tirar comprometerse para la "H podr$a ser uno de los protagonistas de antes, ue podr$a ser una nue&a chica! %onjunto ser I5min41,5 horas+ abierto, gancho, ambiente, a continuación, tire. Establecer la log$stica para ella ir a casa con usted+ =6e, a#terpart, &amos>= Asumir la responsabilidad, dar sus partes piezas para racionalizar por ué est bien.
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