Menggambar wajah tampak depan
1.Buat pola dasar lingkaran dan garis seperti gambar kiri,s etelah itu buat bentuk alis diantara dua garis seperti pada gambar sebelah kanan.
2.Bentuk pola dasar mata di bawah alis dan bentuk detail mata,lalu tambahkan bentuk hidung dan bibir seperti pada gambar,usahakan jarak antara hidung dan bibir tidak terlalu dekat.Setelah bagian muka selesai bentuk pola rambut mengikuti pola dasar yang sudah ada seperti pada gambar kanan.
3.Jika sudah maka pola sketsa keseluruhan telah selesai anda dapat menebalkan gambar dengan spidol atau drawing pen sehingga nampak seperti gambar kanan.
Menggambar wajah tampak 3/4 depan
1.Seperti biasa membuat pola dasar 3/4 seperti gambar sebelah kiri,lalu buat pola mata seperti pada gambar sebelah kanan
2.Buat rambut karakter mengikuti pola mulai dari depan, pada pembentukan rambut bagian belakang buat aksesoris tali kepala. Jika sudah rapihkan gambar dan hapus pola dasar.
3.Jika sudah kalian bisa menebalkannya menggunakan spidol.
Menggambar wajah tampak samping
Menggambar wajah tampak 3/4 depan
1.Seperti biasa membuat pola dasar 3/4 seperti gambar sebelah kiri,lalu buat pola mata seperti pada gambar sebelah kanan
2.Buat rambut karakter mengikuti pola mulai dari depan, pada pembentukan rambut bagian belakang buat aksesoris tali kepala. Jika sudah rapihkan gambar dan hapus pola dasar.
3.Jika sudah kalian bisa menebalkannya menggunakan spidol.
Menggambar wajah tampak samping
1.Buat 1.Buat pola pola dasar dasar samping samping seperti seperti pada gambar gambar sebela sebelah h kiri, kiri, perhat perhatika ikan n pola pola dasar dasar untuk untuk membentuk hidung,bibir dagu setelah sesuai lanjutkan dengan membentuk mata dan rambut seperti gambar sebelah kanan.
2. Selesaikan bentuk bagian rambut setelah itu rapihkan gambar dari pola. Setelah semua selesai kalian bisa menebalkan gambar seperti pada gambar diatas. Selesai
Eyes Style
agam!ragam "yes Style yang dapat menjadi pa#uan/#ontoh untuk menggambar manga yang bagus.
step by step membuat mata anime/manga$
Hair
%ambar diatas adalah #ontoh rambut, jika anda ingin menggambar #hara#ter perempuan.
&an ini #ontoh gambar rambut untuk #hara#ter laki!laki.
MENGGAMBAR BBR/M!"!# 'anga tidak lengkap tanpa kehadiran mulut,mulut yang menentukan bagus atau tidaknya suatu
manga "(presi mulut harus diimbangi dengan "(presi muka.
)angkah membuat kepala pada manga 1.Buatlah lingkaran dengan satu garis *ertikal, dan dua garis hori+ontal
2.)alu tambahkan garis seperti gambar disamping se#ara serong,..kuti saja pada gambar
3. Setelah mengikuti langkah ke!2, sekarang msk ke langkah ketiga,-aitu, menggambar dagu, ..&isarankan Jangan terlalu besar dan jangan terlalu kebawah
4.%aris yg tertera dibawah alis adalah tempat anda menggambar mata,matanya bisa anda pilih pada gambar diatas, di awal.
Jika sudah menyelesaikan tahap ini maka anda dapat menyelesaikan seperti gambar di bawah ini
B$dy 'enggambar tubuh memang terlihat mudah tapi untuk dapat membuat gambar tubuh yang bagus
#oba lihat pada gambar di bawah ini
Hands
Step by step menggambar tangan
1 .0ertama gambar lingkaran lingkaran seperti gambar dibawah ini . )etakan titik bulat didalam lingkaran o*al tersebut. emudian titik ini akan berguna untuk memudahkan menggambar dalam menentukan pusat dari jari!jari yang nanti akan kita digambar.
2.kedua gambar buah garis lurus dengan berpusat pada titik pusat yang akan menjadi jari!jari, dimana garis terpanjang adalah garis untuk jari tengah. %ambar lingkaran o*al diatas lingkaran o*al pertama.
3. ketiga garis busur yang melewati ke empat garis yang panjangnya hampir sama ke#uali bagian jempol. %aris busur paling luar untuk menentukan batas panjang dari jari. )alu berikan titik titik untuk menentukan buku!buku dari jari.
4.eempat 'ulailah menggambar sketsa tangan dengan berpatokan pada garis garis bantu yang telah dibat sebelumnya dan juga menggunakan inspirasi kita agar gambar tidak terlalu buruk.
elima dari gambar disamping dapat dilihat bahwa ibu jari ditekuk ke dalam. 0ergerakan
Jempol dan perubahan bentuk yang terjadi pada pangkal jempol. gar gambar terlihat lebih alami maka tentukan dahulu titik pusat rotasi pada pangkal ibu jari. emudian buatlah lingkaran dengan radius yang digunakan adalah ibu jari jempol5.
6.eenam gambar tangan disamping dapat dimodi7ikasi dengan merubah posisi jari!jari tersebut menjadi saling merapat menggunakan bayanagan, sehingga panjang jari telujuk dan jari manis terlihat sama tingginya.
MENGGAMBAR #E%!%AN BA&!'( #ingkat)*
8al paling penting untuk dipertimbangkan saat nda menggambar pakaian atau jenis kain arah kain akan ditarik masuk 9olds disebabkan dimanapun kain sedang diregangkan atau ditarik: men#ari tahu bagaimana tepatnya nda ingin kain untuk memindahkan , dan sisanya #ukup mudah. Selalu ingat untuk mempertimbangkan angka di bawah pakaian, kain harus mengungkapkan bentuk angka di bawahnya &i sebelah kiri adalah beberapa #ontoh jenis dasar lipatan. 0erhatikan pergerakan setiap #ontoh di: kain mengalir ke bawah di atas kiri dua, karena mereka ditarik ke bawah oleh gra*itasi. Jenis lipat akan pada sesuatu yang menggantung longgar, seperti jubah atau baju panjang. 0ada #ontoh di bawah kanan kiri dan atas, kain tidak hanya ditarik oleh gra*itasi, tapi membentang ke kiri mungkin oleh lengan yang bawah pakaian5. )ipatan menjadi lebih hori+ontal daripada *ertikal makin jauh membentang. Juga perhatikan bagaimana terkadang lipatan bersarang dalam satu sama lain. 8al ini sering akan terjadi pada sendi atau daerah di mana pakaian longgar adalah berkumpul up. %ambar tas kanan #ontoh yang sedikit lebih kompleks dari sepotong kain yang lebih inert ditarik dalam *iarety arah 0erhatikan bagaimana lipatan mengikuti arah kain ditarik masuk Berikut adalah beberapa #ontoh bentuk lipatan dasar. &i sebelah kiri, kain ditarik ke bawah oleh gra*itasi dan ke kanan oleh angin atau gerakan. Salah satu kiri, strip panjang kain berkumpul di dekat bagian atas. ngatlah untuk menggunakan shading untuk memberikan bentuk yang lebih subjek nda. ;mumnya, nda naungan sepanjang garis lipatan, atau pada tempat!tempat yang menurut nda bayangan akan #or. 8al ini memerlukan beberapa membiasakan diri. ni membantu untuk melihat lipatan aktual kadang!kadang untuk melihat mana untuk naungan. adang!kadang, aku akan sketsa tirai atau handuk tergantung di kursi hanya untuk berlatih dan
mendapatkan merasa lebih baik tentang bagaimana pakaian yang berbayang.
Berikut adalah beberapa #ontoh yang lebih a#ak dari unsure dan beberapa lengan -ang paling penting untuk di#atat di sini adalah bentuk lipatan pada sendi dari lengan di tengah.
ni adalah beberapa lebih kompleks, tumpang tindih dan lipatan bersarang. )ebih detil anda menaruh ke dalamnya lipatan, semakin menarik akan terlihat. &i sebelah kiri, perhatikan bagaimana kain tandan di tempat itu diikat bersama!sama, berat kain menarik ke bawah dan menyebabkan kusut tambahan dan lipatan u ntuk membentuk di mana ia berkumpul bersama. &asi itu sendiri yang diambil dengan banyak detail, dan kain di bawahnya longgar bertiup angin. ain adalah berbayang di sekitar lipatan dan di #eruk!es yang dibentuk oleh kain. 0ada gambar di sebelah kanan, panjang kain disampirkan di atas lantai: perhatikan bagaimana lipatan sarang di satu sama lain dan tumpang tindih, men#iptakan e7ek yang menarik.
8al lain yang saya ingin tunjukkan adalah ketebalan kain dalam pertanyaan. ain di #ontoh disamping mun#ul tipis dari kain dalam #ontoh yang lebih rendah. 0erhatikan kedua kerah. &isamping, tepi melingkar kerah terhubung langsung ke seluruh kerah, sementara di bawah, ada ruang antara pelek melingkar dan bagian *ertikal. 8al yang sama berlaku dengan tepi jubah itu. Sedangkan pada #ontoh di atas, tepi yang renyah dan tipis, pada #ontoh bawah ada ruang ekstra antara pelek dan seluruh jubah itu. uang ekstra membuat pakaian terlihat lebih tebal dan berat. A+#,N %,M%
Beberapa #ontoh dari a#tion komik yang dapat menjadi #ontoh anda
#enik -asar Menggambar karakter Man.sia 22.< = &iposkan oleh bel &arma =
Bagian I : Tenik Dasar Menggambar karakter Manusia (Bagian Kepala dan Wajah) Komik adalah suatu media bertutur atau bercerita melalui gambar. Sebuah komik tidak akan dapat disebut komik jika tak memiliki unsur gambar didalamnya . Teman-teman semua tentu suka membaca komik dan terkadang mencoba untuk menggambar ilustrasi atau bahkan membuat komik sendiri, namun seringkali menemui kendala dan kesulitan dalam melakukannya terutama pada proses menggambar. Untuk itu pada tutorial bagian pertama ini kami akan berbagi mengenai tehnik dasar dan tips dalam menggambar komik yaitu dasar menggambar bagian kepala dan wajah pada karakter manusia. Sebenarnya ada banyak cara dalam menggambar karakter manusia namun yang akan kami tunjukan disini adalah bagaimana cara menggambar yang baik dengan menggunakan sketsa dan garis bantu. Sketsa merupakan rancangan acuan dalam membuat suatu gambar biasanya hanya berupa garis-garis sederhana namun sangat berguna dalam menentukan bentuk pasti sebuah gambar sehingga garis-garis yang akan kita buat kemudian menjadi lebih baik dan akurat. Membuat sketsa sangat dianjurkan sebelum kita membuat sebuah gambar jadi karna dapat mengurangi kesalahan dalam menggambar. Untuk itu mari kita simak cara-cara dibawah ini :
"angkah * “Membuat garis patokan dasar untuk wajah
Tahap pertama yang akan kita lakukan dalam menggambar wajah adalah membuat garis patokan untuk bagian alis dan hidung yang merupakan representasi ukuran wajah secara ertical dan hori!ontal.
!angkah " “Membuat patokan untuk rahang
"uatlah gari patokan untuk bagian rahang dibawah garis alis namun jangan dibuat terlalu jauh atau terlalu dekat. #ebarnya sedikit lebih mengecil dari garis patokan alis.
!angkah # Membuat garis patokan mata
$aris ini dibuatdi bawah patokan alis dengan jarak yang dapat kita sesuaikan sendiri karena garis ini membantu kita menentukan besar mata karakter dan menjaga keseimbangan gambar mata yang akan kita buat.
!angkah $ “Men%atukan garis& garis wajah%
Setelah patokan alis, hidung , rahang dan mata telah dibuat kita dapat menyatukan atau membuat garis outline wajah dimulai dari patokan alis sampai dagu. !angkah ' “Membuat bentuk dasar mata hidung dan mulut
Mulailah membuat dasar bentuk mata,alis, hidung dan mulut pada garis-garis patokan yang telah dibuat, jangan lupa unutk memperhatikan proporsi dan keseimbangannya.
!angkah “Membuat dasar rambut pada garis batas rambut dan kepala
“Men%elesaikan seluruh bentuk elemen wajah dan kepala
"uatlah bentuk alis, mata, hidung , mulut dan rambut dengan lebih sempurna.
!angkah * “Memperhalus dan mempertegas bentuk wajah
#angkah terakhir adalah mempertegas gambar dengan lebih menebalkan garis-garisnya atau menimpanya dengan pena. $aris patokan atau sketsa yang ada dapat dihapus agar gambar menjadi bersih. &ose wajah diatas adalah pose dasar, teman-teman dapat membuat lebih banyak pose yang berbeda berdasarkan posisi tubuh, angle iew atau gerak tokoh. Untuk membuat pose lain yang lebih sulit biasakanlah unutk berpikir secara ' dimensi dimana kita dapat membayangkan gambar kepala yag kita buat memiliki olume atau ruang yang dapat dilihat dari berbagai sudut. "erikut ini adalah contoh urutan pembuatan gambar kepala dan wajah dari pose yang l ainnya. +ose setengah men%amping :
+ose men%amping :
+ose menunduk kebawah ( dilihat dari atas) :
+ose melihat keatas (dilihat dari bawah) :
+ose seperempat men%amping :
(k, sekian saja tutorial yang kami sampaikan, semoga dapat berman)aat bagi teman-teman semua yang gemar menggambar dan selamat mencoba*
8ai Bro n Sis ... jumpa lagi dalam asah!mengasah teknik menggambar ... Setelah sebelumnya saya posting tentang >eknik praktis menggambar Burung dalam 1? ma#am keadaan ... Sekarang saya mau berbagi seri lanjutan ... >eknik menggambar 1? ma#am hewan lainnya ... Sesuai alasan saya sebelumnya mengapa saya merasa perlu berbagi tentang metode gambar ini ... adalah karena saya yakin dari para sobat Bintang>op.#om banyak diantaranya memiliki kesulitan yang sama seperti saya, tidak peduli masih sekolah dasar sampai dengan yang sudah dewasa se#ara umum tidak mudah dalam menggambar suatu karakter. berbeda dengan teknik menggambar alam dan abstrat ... dimana ukuran dan bentuk sudah #ukup dengan #ara berimajinasi dan bayangan saja, masing! masing tergantung si pelukis dam masing!masing hasilnya tetap mudah diterima setiap orang.
@amun untuk menggambar seb.ah karakter bergerak ((( baik berupa manusai ataupun hewan adalah membutuhkan dimensi yang harus proporsional sehingga terwujud gambar yang betul, nyata, dan tidak berantakan atau aneh. terke#uali menggambar karikatur, maka si pelukis bisa saja menggambar se#ara @on proporsional semisal dengan membuat kepala lebih besar dari badannya karena memang bertujuan membuat lelu#on atau maksud lainnya. -ari teknik menggambar berik.t0 Nanti silakan s$bat perhatikan ((( saya sekarang lebih memahami bahwa #ara termudah untuk membuat gambar suatu karakter adalah ... dengan #ara membuat sebuah sket#h awal / garis awal sebagai penentu dari total &imensi proporsional karakter manusia/hewan5 tersebut. Berik.t adalah +$nt$h +ara -asar menggambar *1 maam hewan '
1. 'udahnya 'enggambar 0ika#hu ! 8ewan monster jepang AA yang lu#u dan unik )ihat gambar di atas.
2. >eknik sederhana 'enggambar u#ing ! pandangan depan.
3. 'enggambar rubah ke#il nan imut.
4. 'enggambar onta ! si raja padang pasir.
. 'etode menggambar kan ! dalam aneka *ariant.
6. 'etode menggambar kelin#i ! dalam aneka posisi.
<. Cara 'enggambar kura!kura ! dalam aneka model. Boleh juga menggambar ... ura!kura dalam perahu $5
D. 'enggambar uda laut ! pandangan depan dan samping.
E. 8allo ... ini dia gambar di 7ilm kesukaan anak!anak ... 8ei Shaun the Sheep F 8ei Shaun the sheep ... $5
1?. >erakhir ... -uk menggambar )umba!lumba ... Sekalian di warnai tuh semua yang sudah di lukis ya AA
!!! &ari yang sebelumnya saya kesulitan menggambar karakter, dimana saya selama ini menganggap hal tersebut memang wajar dan di luar potensi saya ... ternyata khirnya saya menemukan ata moti*asi ... E2ery$ne an -raw ((( Setiap $rang Bisa Menggambar ((( ini saya sadar, ternyata semuanya hanya perlu teknik khusus sehingga kesulitan yang ada dapat di minimalissir ... Setelah menyeklesaikan *1 maam teknik dasar menggambar diatas (((