Computación e Informática
2do Grado
''La ''La comp comput utad ador oraa es el apar aparat atoo que que nos nos ayud ayudaa a escri escribi bir, r, dibu dibuja jar, r, pint pintar ar,, hace hacerr tare tareas as con con la calc calcul ulad ador ora, a, tamb tambié ién n podemos ver videos, escuchar música y jugar.
COLOREA la computadora de diferentes colores.ESCRIE sus nom!res " lue#o IDENTIFICA, COLOREA. •
•
Con Con la computadora podemos realizar nuestras tareas. 1
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*ard)are.
!on !on todos odos los los eleme lement ntos os que que pode odemos mos toca tocarr de la computadora, ejm" el teclado, el monitor y el Mouse. ambién hay elementos internos como son el disco duro, placa madre, etc.
•
$E%A " DI&'A los si#uientes (ard)are.
Monitor
eclado
Disco Duro
Mouse 2
Placa Madre
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Soft)are. #l so$t%are es la parte l&gica de la computadora, est representada por todos los programas que trabaja la computadora. #jm. (indo%s, Paint, (ordPad, (ord, #)cel, Po%er Point, *orelDra%, etc.
•
ENCIERRA en un c+rculo los soft)are.
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#l monitor es un dispositivo de salida, cuya utilidad es la de mostrar la in$ormaci&n que se ha ingresado con el teclado o Mouse, esta in$ormaci&n puede ser gr$ica o escrita.
#l monitor tiene tres partes" La pantalla, los botones de selecci&n y el bot&n de encendido.
P00LL0
La imagen que sale en el monitor est compuesta por puntitos llamados $ieles.
+- D# #*#D/D 4
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#l teclado es un componente del computador que nos permite ingresar in$ormaci&n para su proceso, puede ser letras, números y1o caracteres especiales. •
COLOREA de di-ersos colores cada particin.
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#l teclado contiene teclas importantes con las que trabajaremos en todos los programas.
•
•
CO0$LETA las teclas.
RELACIONA con una l+nea las teclas se#/n su funcin. os permite borrar las palabras mal escritas de derecha a i2quierda. os permite dar espacios en blanco. os permite aceptar o negar un archivo o ventana.
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Permite avan2ar de una $orma ms rpida. Andean Light School: Humanizando al hombre con la educación.
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La unidad central o *P3 es la parte principal de la computadora en ella se almacena y procesa la in$ormaci&n.
•
DELINEA el nom!re de las partes -isi!les del C$&.
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COLOREA el mouse " DELINEA la pala!ra. !irve para adelantar pginas, también para acercar o alejar objetos Scroll.
!e utili2a para aceptar una acci&n.
otn iz1uierdo.
Cuerpo del 0ouse.
otn derec(o. Se
utili2a para abrir opciones directas de los programas.
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$INTA el !otn del mouse se#/n la accin 1ue est2 e3ecut2ndose.
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#l sistema operativo (indo%s es el primer programa que visuali2ars al encender tu computadora, éste supervisar el buen $uncionamiento de los elementos internos y e)ternos de la computadora.
•
DELINEA las pala!ras.
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#l escritorio de (indo%s es el que nos proporciona el acceso a los programas, archivos, crear iconos, accesos directos y toda acci&n que queremos reali2ar.
•
ESCRIE los elementos del escritorio.
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DI&'A los si#uientes elementos.
+ot&n inicio
+arra de tareas
•
$E%A los iconos m2s usados.
Papelera de reciclaje
#quipo
/nternet #)plorer
45u6 es el sistema operati-o7
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Para organi2ar una mayor operaci&n de los iconos, ellos pueden ordenar en $unci&n a su nombre, tama4o, tipo. $ara or#anizar los iconos se realizan los si#uientes pasos:
*lic derecho sobre el escritorio.
*lic en la opci&n 8ordenar
por9
13
0hora puedes ver que todos los iconos se han ordenado por su nombre.
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•
•
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Aflora or#aniza por: tama;o, tipo, modificado.
ESCRIE los pasos 1ue realizaste.
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El puntero es la representacin #r2fica del 0ouse en la pantalla.
•
DELINEA el puntero del mouse.
*on el puntero podemos recorrer la pantalla, hacer clic en los iconos, abrir y cerrar programas.
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#sta opci&n de propiedades de pantalla nos ayuda a colocar una pantalla animada cuando se deja de trabajar en la computadora, ésta pantalla se activar a un tiempo determinado & tiempo programado.
Para colocar una pantalla animada se reali2a los siguientes pasos" 5. Presiona el bot&n derecho del Mouse. 6. !elecciona y pulsa clic en la opci&n 8 $ersonalizar<=, te mostrar una ventana.
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Esta es la pantalla:
>. Selecciona 8$rotector de pantalla8.
0parece esta pantalla
?. Eli#e un tipo de protector de pantalla.
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;. *lic en < 0ceptar='.
9#0L/:0 en la computadora los siguientes protectores de pantalla. 8ormas y $iguras
e)to 7D
+urbujas
8iguras
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Las ventanas son las que nos ayudarn a visuali2ar los programas o ambientes del (indo%s.
+arra de herramientas
+arra de direcciones
+otones de control
+arra de despla2amiento
Panel de navegaci&n •
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:ona de archivos
ENLA@A las partes de la -entana con sus respecti-os conceptos.
+arra de t>tulo
*on estos botones puedes cerrar, ma)imi2ar, o minimi2ar una ventana
+otones de control
#s la 2ona ms grande en la parte central derecha.
:ona de archivos
#s donde aparece el nombre de la ventana o programa.
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•
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•
•
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CO0$LETA las fi#uras de los !otones de control.
otn minimizar. #s utili2ado para reducir el tama4o de la ventana y situarlo en la barra de tareas.
otn maimizar. #l bot&n ma)imi2ar nos ayudar a presentar la ventana en la totalidad de la pantalla.
otn restaurar. #l bot&n restaurar sirve para activar nuevamente la ventana minimi2ada.
El !otn Cerrar. #l bot&n cerrar sirve para salir de la ventana que estamos usando.
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La computadora nos puede dar la hora con un reloj de tipo anal&gico.
*lic <*ambiar la con$iguraci&n de $echa y hora *lic bot&n i2quierdo del Mouse
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Aparecer2 esta
*lic para cambiar $echa y hora...
0qu> puedes cambiar la hora, minutos y segundos
0qu> puedes cambiar la $echa del d>a
•
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CA0IA la (ora a. a? ;" @@
b? 66"@@
c? @@"6A
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Para almacenar in$ormaci&n en la computadora se necesita elementos o dispositivos que te permitirn guardar documentos. 0 éstos se les llama unidades de almacenamiento.
#s el elemento o dispositivo que utili2aremos para guardar in$ormaci&n reali2ada en la computadora . •
COLOREA las unidades de almacenamiento.
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.
Los archivos o carpetas se crean debido a la in$ormaci&n ingresada por nosotros.
3n archivo es un conjunto de datos que ha sido guardado en un documento como el (ord, #)cel, Po%erPoint, etc... #ste puede contener letras, números, s>mbolos, imgenes, etc.
#s un contenedor para almacenar y ordenar documentos. 3na carpeta puede contener subcarpetas y en cada una de las subcarpetas varios archivos.
Pasos para crear una carpeta en el escritorio de (indo%s"
*lic bot&n derecho del Mouse sobre el escritorio de (indo%s y aparece un cuadro.
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Realiza lo si#uiente:
*lic en la opci&n nue-o y aparece un submenú.
*lic en la opci&n carpeta y aparecer una carpeta en el escritorio.
#scribe el nombre de la carpeta y listo, ya creas te una carpeta.
Debes de crear el nombre de tu carpeta en $unci&n al contenido que ests trabajando. 25
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$asos para crear un arc(i-o en el escritorio de indo)s:
*lic derecho sobre el escritorio de (indo%s.
*lic en la opci&n nue-o y aparece un submenú
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Clic en la opcin Documento de 0icrosoft ord
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Debers crear el nombre de tu archivo según el tema.
•
•
CREA las si#uientes carpetas.
CREA los si#uientes arc(i-os.
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*uando creamos una carpeta, ésta se visuali2a con el nombre de <ueva *arpeta<, para cambiar un nuevo nombre reali2amos los siguientes pasos"
!eleccionamos con un clic la carpeta a
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Escri!es el nue-o nom!re.
*0M+/0 de Bombre a tus carpetas creadas en el ejercicio anterior.
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#sta opci&n nos ayuda a eliminar una carpeta que ya no utili2aremos, el archivo eliminado se almacenar en la papelera de reciclaje.
< *lic en la carpeta a eliminar y presionamos la tecla Suprimir
Ceremos el cuadro dilogo de eliminar, hacemos clic sobre el bot&n SI
Luego la carpeta quedar eliminada pues ya no la vers en el escritorio.
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!e trata de una aplicaci&n muy útil para reali2ar dibujos y retoques sencillos. 3sando el Paint, por ejemplo, podemos crear nuestros propios iconos para personali2ar el #scritorio. Para ello creamos la imagen o la recortamos, y la guardamos con la e)tensi&n .png.
•
EN&0ERA los pasos para In#resar a $aint.
*lic en
Clic en Todos los pro#ramas
Clic en Accesorios
*lic en el bot&n Iniciar 31
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INBESTI%A los nom!res de la -entana $aint.
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#l menú de dibujo, continúa siendo el mismo de la anterior versi&n, y que consta de un lpi2, para dibujar tra2as $inas, de un bote de pintura, para pintar super$icies cerradas, de un cuadro de te)to, de una goma de borrar, del selector de color y de la lupa.
•
•
ESCRIE el nom!re de las si#uientes (erramientas.
ENCIERRA con un c+rculo la fic(a de (erramientas de la pantalla de $aint.
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#l bot&n lpi2 se encuentra en la barra de herramientas, se utili2a para dibujar cualquier objeto en el rea de dibujo.
•
DI&'A li!remente en el 2rea de di!u3o. #n la $icha Inicio, vaya al grupo Berramientas y haga clic en la herramienta L2piz.
#n
el
grupo Colores, haga clic
!elecciona un color
0 continuaci&n, arrastra el puntero en la imagen para dibujar.
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La herramienta borrador permite borrar el contenido que no sirve de nuestro dibujo, se encuentra en el grupo herramientas.
•
ORRA una parte de tu di!u3o anterior en la 1ue te (a"as e1ui-ocado.
#n el cuadro de herramientas, clic en la herramienta
+orrador.
#n el cuadro *olor, haga clic con el bot&n secundario del Mouse en el color con el que desee borrar.
*lic en el dibujo y arrastramos el borrador, vers c&mo desaparece la parte que no sirve.
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*onsiste en guardar nuestros trabajos reali2ados en Paint en el disco duro o alguna unidad de almacenamiento. Para ello utili2aremos la opci&n de la barra de menú. !i es la primera ve2 que guarda una imagen nueva, deber asignarle un nombre de archivo.
•
%&ARDA el tra!a3o 1ue (a realizado.
*lic en el bot&n $aint
*lic en uardar
#n el cuadro ombre de archivo, escriba un nombre.
*lic en #uardar 36
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Luego de haber cerrado un dibujo podemos abrirlo para trabajar nuevamente con él. #n lugar de comen2ar con una nueva imagen, puede abrir una e)istente y editarla en Paint.
•
A!rir un di!u3o #uardado. *lic en el bot&n $aint
*lic en A!rir +usque la imagen que desea abrir en Paint
*lic en A!rir
Cers como el dibujo se visuali2ar en tu pantalla
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Puede usar Paint para agregar di$erentes $ormas a una imagen. Las $ormas de$inidas van desde las tradicionales, como rectngulos, elipses, tringulos y $lechas, hasta otras ms inusuales y divertidas, como cora2ones, rayos o leyendas por nombrar unas cuantas?.
•
$RACTICA en tu computadora.
*lic en la $icha Inicio
!elecciona una $orma prede$inida
#n esta ocasi&n elegiremos una estrella
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Para dibujar la $orma, arrastra el puntero. Andean Light School: Humanizando al hombre con la educación.
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•
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DI&'A las si#uientes formas predefinidas.
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•
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REALI@A los e3ercicios.
Clic en contorno
!ele !elecc ccio iona na un estilo de l>nea. !elecciona el dibujo con un clic.
!i no deseas que la $orma tenga un contorno, haga clic en Contorno y, a continuaci&n, en Sin contorno.
Clic en contorno
y luego selecciona en en sin contorno.
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*lic en tama;o !elecciona un tama4o de l>nea grosor?
Dibujar una estrella
Dibuja un c>rculo y col&cale tama4o de l>nea ;p)
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#n el grupo *olores, haga clic en Color <.
!eleccione el color que desee usar para el contorno.
Dibujar un tringulo.
*omo aún esta seleccionada la imagen cmbialo a color verde.
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#n el grupo *olores, haga clic en *olor 6
!eleccionar un color para rellenar la $orma.
Dibujar un rombo
0hora cambiamos el color de relleno
Clic en Rellenar
#lige un estilo de 9elleno dando clic
Dibuja una $lecha a la derecha con color de relleno a2ul.
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3se la herramienta e)to 0 para escribir te)to en la imagen.
•
REALI@A los e3ercicios. *lic en la herramienta e)to
*lic en la $icha Inicio
0rrastre el puntero hasta la ubicaci&n del rea de dibujo en la que desee agregar el te)to.
Podemos cambiar el tama4o, color, tipo de $uente. 44
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!elecciona el color que deseas usar para el te)to.
#n el grupo Colores, ha2 clic en Color <
Clic en tama;o de fuente
#l te)to tiene que estar seleccionado.
O'ITO:
!elecciona un tama4o de $uente
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Clic en tipo de fuente
!elecciona un tipo de $uente
•
ESCRIE tus nom!res " apellidos completos " realiza las si#uientes indicaciones.
Tipo de fuente:
*olibr>
Tama;o de fuente:
7E
Color:
9ojo
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(ordPad es un procesador de te)tos bsico incluido en (indo%s. 3n procesador de te)tos es un programa que puede utili2ar en el equipo para +arra de herramientas de acceso rpido crear, editar, ver e imprimir documentos de te)to. (ordPad le permite escribir cartas, in$ormes y otros documentos sencillos.
•
ESCRIE la secuencia para in#resar a ord$ad.
+ot&n de (ordPad
9egla
*inta
En la es1uina superior derec(a de la !arra de (erramientas, encontraremos tres !otoncitos importantes 1ue tenemos 1ue reconocer " sa!er para 1ue funcionen.
45u6 funcin cumple este !otn
45u6 funcin cumple este !otn
45u6 funcin cumple este !otn
" cmo se llama7
" cmo se llama7
" cmo se llama7
Estos son en el orden de iz1uierda a derec(a. 48
M
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La barra de herramientas est compuesta por varios botones cada uno cumple una $unci&n determinada.
•
DI&'A los iconos de cada !otn. /nserta un dibujo real en Paint.
e permite visuali2ar el te)to antes de imprimir.
*rea un nuevo documento en (ordPad.
#limina la última acci&n.
!uarda tus documentos.
0bre un documento guardado.
9epite la última acci&n.
!irve para insertar la $echa y hora en el te)to.
!irve para copiar te)tos.
*oloca las palabras en la memoria de la computadora.
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•
2do Grado
EN&0ERA los pasos para crear un nue-o documento.
*lic en el bot&n de (ordPad *lic en Nue-o
Listo ya tenemos nuestro documento
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EN&0ERA los pasos para #uardar un documento.
#n el cuadro ombre, escribe un nombre *lic en %uardar /nvestiga" F*ual es la e)tensi&n del archivo (ordPadG
ambién puedes guardar combinando las teclas"
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2do Grado
#!*9/+# tu nombre y apellidos completo.
#n esta ocasi&n voy a trabajar con el siguiente te)to
!eleccionamos el te)to ubicando el puntero del Mouse al lado i2quierdo de la pantalla y presionamos doble clic
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*lic en $icha /nicio
*lic en ipo de 8uente y seleccionas un tipo de $uente
y cambi& nuestra $uente
!eleccionamos el te)to ubicando el puntero del Mouse al lado i2quierdo de la pantalla y presionamos doble clic
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2do Grado
*lic en $icha /nicio
*lic en ama4o de 8uente y seleccionas un tama4o
H al $in cambiamos el tama4o de la $uente.
!eleccionamos el te)to ubicando el puntero del Mouse al lado i2quierdo de la pantalla y presionamos doble clic
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Clic en
*olor de te)to
!elecciona un color de te)to
D/I/0 cuatro Bombres de tus compa4eros y luego reali2a las siguientes instrucciones.
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#s un procesador de te)tos que sirve para redactar todo tipo de documentos, por ejemplo" cartas, historias, o$icios y otros.
Clic en 0icrosoft Office
Clic en 0icrosoft Office ord
Clic en Todos los pro#ramas Clic en Iniciar
DI&'A el icono de ord.
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Esta -entana te permite tra!a3ar en una (o3a en !lanco (aciendo uso de sus (erramientas.
arra de (erramientas
Fic(as
otones de control
Re#la
arra de desplazamiento
arra de estado
@oom
otones -ista de documento
COLOCA 8B8 8F8 se#/n corresponda.
En el ord puedes escri!ir cartas. El ord es un pro#rama de di!u3o. El paint es i#ual 1ue el ord. La pala!ra indo)s te permite in#resar al ord. El 57
ord tiene una parte de la -entana cursor.
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$ermite realizar cam!ios en el teto, como aplicar color, formatos, tama;o, estilo, tipo de letra " otros.
INBESTI%A el *om!re de los si#uientes !otones.
Escri!e el t+tulo.
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!eleccionamos el te)to ubicando el puntero del Mouse al lado i2quierdo de la pantalla y presionamos doble clic
*lic en el bot&n tama;o de fuente
#lige el tama4o =J
#l resultado es el siguiente
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!eleccionamos el te)to ubicando el puntero del Mouse al lado i2quierdo de la pantalla y presionamos doble clic
*lic en el bot&n tipo de $uente
#lige un tipo de letra
*omo te dars cuenta nuestro te)to ya tiene otro tipo de $uente
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