Sadržaj • 24 nove pločice krajolika (9 s vinom, 6 sa žitom, 5 s tkaninom i 4 bez simbola trgovačke robe) • 20 oznaka trgovačke robe (9 vina, 6 žita, 5 tkanina) koje se postavljaju uz traku bodovanja • 12 novih sljedbenika u 6 boja (po 1 svinja i 1 graditelj za svakog igrača) • 1 platnena vrećica (za pločice krajolika) Traders & Builders nije samostalna igra, već se mora igrati s osnovnom igrom Carcassonne. Ovo proširenje uključuje i dijelove za šestog igrača, tako da je u potpunosti spojivo s prvim proširenjem, Carcassonne: Inns & Cathedrals. Prema tome, možete igrati Carcassonne i oba proširenja zajedno! Pravila su ista kao i za Carcassonne, ravnajući se po dodatnim pravilima za korištenje novih komponenti. Završen je grad s trgovačkom robom Kada se završi grad koji ima 1 ili više simbola trgovačke robe, on se boduje na uobičajen način. Igrač koji je položio pločicu kojom se grad dovršava, uzima oznake trgovačke robe (s hrpe postavljene uz traku bodovanja) za svaki simbol trgovačke robe u gradu (on je u tom gradu trgovac) i smješta ih u svoj igrački prostor (prostor pred njim na stolu). Nije važno da li je igrač u tom gradu imao vitezove, u stvari nije važno da li je u tom gradu uopće bilo vitezova. Crveni je završio grad. Plavi ostvaruje 10 bodova za svog viteza, a Crveni uzima 2 oznake žita i 1 oznaku vina. Oznake trgovačke robe (igračima donose dodatne bodove) Igrač koji ima najviše oznaka sa simbolom vina, na kraju igre ostvaruje 10 bodova. Isto vrijedi za igrača s najviše oznaka sa simbolom žita i igrača s najviše oznaka sa simbolom tkanine. Ako su igrači izjednačeni po broju oznaka određene vrste trgovačke robe, svaki od njih ostvaruje punih 10 bodova. Primjer u igri s 2 igrača: Plavi ostvaruje 20 bodova i Crveni ostvaruje 30 bodova.
bodovi: 10 0 10 10 10 10 Sa svinjama i graditeljima se postupa na sličan način kao i s običnim sljedbenicima. Oni moraju biti postavljeni na netom položenu pločicu. Na tu pločicu se ne može postaviti ni jedan drugi sljedbenik. Svinja se postavlja na polje i seljaku može povećati vrijednost grada. Igrač može postaviti svinju samo u polje na kojem ima barem 1 seljaka. Svinja ostaje tamo gdje je postavljena do kraja igre. Prilikom bodovanja seljaka na kraju igre, igrač ostvaruje 5 bodova umjesto 4 za svaki grad kojeg boduje u polju na kojem se osim njegovih seljaka nalazi i svinja. Svinja donosi dodatne bodove samo ako igrač posjeduje polje. Za određivanje vlasništva nad poljem se računaju samo seljaci. Plavi posjeduje polje. Budući da na njemu ima svinju, ostvaruje 5 bodova umjesto 4 za svaki grad kojeg boduje u ovom polju. U ovom primjeru Plavi ostvaruje 10 bodova. Crveni ne posjeduje polje, dakle bodove mu ne donose ni polje ni svinja. On ostvaruje 0 bodova.
Igrač postavlja graditelja na cestu ili u grad gdje već ima sljedbenike kako bi ostvario pravo na dvostruki potez. Kako igrači postavljaju graditelje i kako ostvaruju pravo na dvostruki potez? 1. Igrač postavlja lopova na cestu. 2. U kasnijem potezu, on polaže pločicu koja produžuje tu cestu i postavlja svog graditelja na cestu. 3. U još kasnijem potezu, on polaže pločicu koja produžuje ili završava cestu na kojoj se nalazi njegov graditelj. Nakon završetka njegovog poteza (postavljanja sljedbenika i bodovanja), on povlači i polaže drugu pločicu na uobičajeni način, uključujući i postavljanje sljedbenika ako to želi (ovo je dvostruki potez). 1. 2. 3. 1. Postaviti lopova. 2. Postaviti graditelja. 3. Produžiti cestu, potom povući i položiti drugu pločicu. očica l p a drug Daljnji detalji: • Ne dozvoljavaju se daljnji dodatni potezi. Prema tome, ako igrač uz pomoć graditelja produži cestu drugom pločicom (dvostruki potez), on ne dobiva još jedan potez. • Dok god cesta nije završena, graditelj ostaje na njoj i igrač za produženje ceste može dobiti dvostruke poteze. Kad se cesta završi i boduje, igrač vraća lopova i graditelja u svoju zalihu. • Igrač može postaviti sljedbenika na drugu pločicu, kao i na prvu. Ako se cesta završi polaganjem prve pločice (igrač dobiva graditelja i lopova natrag), igrač može postaviti graditelja na drugu pločicu. • Graditelji nekolicine igrača mogu stajati na istoj cesti. • Druga se pločica ne mora položiti uz prvu. • Između lopova i graditelja može postojati bilo koliko dijelova ceste. • Sve pojedinosti koje se u tekstu odnose na cestu, na isti se način primjenjuju na gradove. Igrači trebaju samo "cestu" zamijeniti s "gradom" i "lopova" "vitezom". • Graditelj se može prvo postaviti na cestu i kasnije u grad, ili u bilo kojoj kombinaciji, ali nikada na polje. 1.
2.
3.
Igrač može, na primjer...
4.
1. Postaviti lopova. 2. Postaviti graditelja. 3. Položiti pločicu kojom završava cestu i postaviti viteza u gradu koji se tu nalazi. (Cesta se boduje i igrač vraća lopova i graditelja u svoju zalihu.) Platnena vrećica 4. Položiti drugu pločicu i postaviti graditelja Zbog mogućih neznatnih razlika u poleđinama u grad s vitezom kojeg je postavio na pločica krajolika između osnovne igre Carcassonne prethodnu pločicu. i njenih proširenja, možete za izvlačenje pločica koristiti platnenu vrećicu i na taj način izbjeći uočavanje razlika prilikom njihovog povlačenja sa stola. Ostale nove pločice krajolika (primjer) Jedna cesta završava u gradu, a druga kod kućice. Most nije raskrižje. Jedna se cesta proteže s lijeva na desno, a druga od vrha do dna. Polja su odvojena mostom. Prema tome, na pločici s lijeve strane se nalaze 4 odvojena dijela polja, dok se na onoj s desne strane nalaze 3 odvojena dijela polja.
Samostan dijeli cestu na 3 dijela.
Prijevod i obrada: Lazo
Na ovoj se pločici nalaze 3 odvojena dijela grada.