Señalética Una visión universal de las imágenes v
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como: “la disciplina de la comunicación ambiental y de la información que tiene por objeto en lugares donde se prestan servicios” a
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Se puede analizar según tres partes: La . Ofrece del lugar que afecta a la sensorialidad global de una los individuos y presenta una ordenación de las cosas. Todos estos factores constituyen el y se integra la información utilitaria. d
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En . Esto significa que un programa señalético o sistema de información visual, funciona en un lugar determinado y contribuye a hacer ese lugar perfectamente localizable e identificable.
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, expresa en primer lugar los efectos de la información señalética y ambiental. i
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Se llama específicamente a . d
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a la parte del diseño gráfico orientado
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Para poder crear un se requiere una y una y una notable para organizar la información de modo que el receptor la convierta en conocimiento útil. d
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El diseño de los elementos de señalización busca la ofrecida por éstos, con aplicaciones a la empresa, mobiliario urbano, complejos residenciales, complejos industriales, etc. u
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Sus formas, y leyendas deberán tener en cuenta el lugar donde se ubican y a quién van dirigidos.
•
La aparición de los pictogramas, como lenguaje icónico, , es un fenómeno que ha de relacionarse directamente con la historia de los
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El encuentro de distintas lenguas y culturas, que es propio de fenómeno olímpico, ha constituido un estímulo extraordinario para el desarrollo de unos lenguajes visuales que buscan la .
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Los pictogramas, símbolos de código universal, encuentran sus primeras aplicaciones en la organización de los Juegos Olímpicos, antes de convertirse en en los grandes espacios públicos (aeropuertos, un estaciones, museos,etc.) de todo el mundo.
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Cabe mencionar a
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Aicher realizó numerosos proyectos, entre los que destacan la formulación de una estética coherente y racional para Braun, además de los , por los que es realmente es conocido.
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, al padre los
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•
A menudo se confunde el con el el hecho de que éstos suelen ser la parte más llamativa del grafismo señalético.
•
Sin embargo, es una tarea siempre fragmentaria, que puede formar parte de un proyecto mucho más complejo y completo.
•
supone el diseño de los elementos simples, los (pictogramas, palabras, colores y formas básicas). Y crear la parte de , es decir, el , pautas y leyes de estructura que habrán de dar respuesta a todos los problemas gráficos.
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Los dos razones. p
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de la señalización encuentran una creciente aplicación por
•
La primera es el propio del pictograma; el soporte suele ser redondo, cuadrado, triangular,... y son rápidamente identificables aportando una información puntual
•
La segunda razón del uso de los pictogramas viene determinada por el . Una descripción alfabética políglota requeriría problema del de soportes o tableros de grandes dimensiones y el contenido informativo sería sumamente confuso.
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: el que hace referencia a los signos que utilizan como imágenes ; normalmente se trata de siluetas.
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Estas imágenes no dejan lugar a dudas al observador sobre su significado, cualquiera que sea la lengua que hable.
•
: comprende aquellas que en lugar de ser comprensibles a primera vista necesitan un cierto grado de reflexión para descifrarlas. e
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Sin embargo, una vez se ha incorporado al conocimiento del usuario, la información que ofrecen es inmediatamente comprendida.
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: lo forman los signos que no derivan de imágenes figurativas ni de y que requieren para su esquemas sino que provienen de compresión un proceso de aprendizaje. e
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En este grupo nos encontramos algunos signos cuyo significado, aunque haya habido un largo periodo de aprendizaje, sigue siendo incomprensible para muchas personas.
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Para que todo pictograma sea eficaz y cumpla su finalidad, debería el lugar adecuado a fin de que: A
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de quienes sean los destinatarios de la
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• cumplida.
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la información con suficiente antelación para poder ser
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Las superficies deben causar identificación del pictograma.
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Se secundaria.
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Para palabras cortas pueden usarse largos es preferible el uso de
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deben estar claramente definidas en su
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en cada caso concreto.
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que dificulten la lectura o la
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claramente el texto principal, de la leyenda
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Se recomienda el empleo de comprender y recordar.
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. Para textos más
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ya que son fáciles de
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El lenguaje y las técnicas de la señalización conllevan una serie de particularidades que la caracterizan puesto que se trata de un debido a la inmediatez del mensaje.
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los servicios requeridos por los individuos.
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Los sistemas señaléticos son
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en cada caso particular.
y producidas especialmente.
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conocidos por los usuarios.
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o de marca.
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La señalética utiliza un sistema comunicacional mediante símbolos icónicos, lingüísticos y cromáticos a través de un programa de diseño previamente elaborado.
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•
Los sistemas de información y de comunicación buscan integrar óptimamente los códigos visuales a la actividad psicofísica de los individuos.
•
La y evitar que se produzcan situaciones equivocadas(por ejemplo, en transportes públicos, hospitales, aeropuertos), así como evitar dudas, errores y pérdidas de tiempo de los individuos en los espacios en que ellos actúan. f
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Los factores que sirven para clasificar estos entornos serían: •
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: peatonal o con ayuda de alguna El modo de tecnología que implique una mayor velocidad.
•
El apremio de
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La necesidad de un
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de lo que ha de ser comunicado.
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Básicamente las principales diferencias pueden establecerse entre las siguientes áreas: , relacionada con la organización de entornos de enorme amplitud (ciudades, regiones, países) en los que se hace preciso un sistema de orientación complejo en el que el apremio de tiempo es, junto con la universalidad de los códigos, el aspecto destacado. En este punto se incluirían las y otros sistemas similares, ya sean orientados al tráfico rodado o al peatón. e
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, en espacios determinados en los que puede existir representa el paradigma del entorno apremio de tiempo. El orientado al peatón en que el apremio de tiempo y la universalidad de e
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los códigos lo asemejan a un sistema externo; la principal diferencia estaría en los condicionantes arquitectónicos para la ubicación de las señales que determinan las distancias a que han de ser percibidas las señales. , como pueden Sistemas de considerarse a los sistemas de signos que se crean con motivo de los , cuya principal función guarda relación con la promoción de los acontecimientos deportivos antes que con la orientación de los usuarios en el espacio. Los condicionantes funcionales son en este caso irrelevantes y prima ante todo, la necesidad de adaptarse a una línea de . c
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Una vez decidido el tipo de señal más conveniente para cada situación y su ubicación en el espacio, el sistema se construye en dos áreas:
•
De una parte se crean los elementos básicos del sistema: y .
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Se eligen pictogramas en aquellas señales que se considere conveniente por su simplicidad y fácil comprensión.
•
La gráfica asociada a la señalética está dada en casos donde el es importante por el uso de signos/símbolos denominados pictogramas. f
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Son iconos que representan lugares u actividades basándose en el imaginario (conjunto de imágenes) .
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Conforme a la , condiciones de iluminación, distancias de visión, imagen de marca y programa de identidad corporativa, se seleccionarán los caracteres tipográficos. Esta selección obedecerá a los atribuidas a los diferentes caracteres tipográficos y de legibilidad. Se tendrá en cuenta el , el y el . f
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Características morfológicas:
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•
De
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De predominantemente y con un cuerpo/ espesor apreciable para elevar el contraste con la superficie del formato.
•
En
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, evitando frases y concentrándose en la
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• denominación formal. Las
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que las mayúsculas.
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La selección de los colores puede reducirse al mínimo número y combinaciones o bien constituir un código mas desarrollado.
•
La permite diferenciar e identificar recorridos, zonas, servicios, departamentos, etc
•
. Se El color es un realizan pruebas de contrastes y siempre habrá de tenerse en cuenta las connotaciones del color.
•
Sobre los un
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El estilo del signo es el que nos dirá cómo será resuelto. El que podemos tener en el momento de elegir un estilo gráfico a resolver es el donde va a ser impreso, cortado o visualizado. ú
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Creo que una de las decisiones más hermosas del diseñador, es pensar qué tan complejo se puede resolver la figura, y a partir de esa decisión, empezar a crear criterios de aplicación geométrica.
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La técnica puede ser un factor decisivo a la hora de elegir un estilo de diseño ante otro. No es lo mismo diseñar para la producción en serie impresa, como la serigrafía y el ploter de corte, que diseñar pictogramas para un interactivo.
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y la La técnica puede determinar la cantidad de colores, los complejidad de las formas. Puede determinar las limitaciones del sustrato, o las limitaciones propias de la tecnología a la que está asociada. g
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. Tienen por objeto situar a los individuos en un entorno, como por ejemplo lo son los mapas o planos de ubicación.
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. Están en cualquier lugar del entorno y nos informan de horarios, o de servicios.
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. Instrumentos específicos de circulación. Por ejemplo flechas o prohibiciones de paso.
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. Son instrumentos de designación que confirman la ubicación, son para espacios abiertos ejemplo: son comunes en tiendas comerciales.
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. Son para salvaguardar y proteger a los usuarios contra el