Universidad de Carabobo Facultad de Ciencias de la Educación Escuela de Educación
Diseño Gráfico Computarizado
Elaborador por: Ramos, esus!C"#$%!&'%!()) esus!C"#$%!&'%!()) os* +ernia C": ))!)-!& +rof!: .e .elmin +erez! /ección: '(! 0a1uana1ua, Enero, )($%
Diseño Gráfico Computarizado Computarizado Concepto
Podemos definir el diseño gráfico como el proceso de programar, proyectar, coordinar, seleccionar y organizar una serie de elementos para producir objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados. Muchas veces nos encontramos ante la oportunidad de dar forma a un mensaje por medio medio del diseño, y esto resulta resulta comúnmen comúnmente te un arma de doble filo, pues de nosotros nosotros depe depend ndee ue ue ese ese mens mensaj ajee llegu lleguee bien bien a su dest destin ino. o. Pode Podemo moss habl hablar ar como como un comunicador, ue su primer objetivo es comunicar. !n segundo lugar, facilitar la fluidez de esa comunicaci"n, y aportarle mediante gags est#ticos, algunas cargas simb"licas. Pero esto debe ser entendido como un filtro, es decir, ue si por la carga est#tica disminuye la fluidez o directamente corre peligro el entendimiento del mensaje, nuestro diseño es perjudicial. Porue un mensaje confuso en el caso de ue se entienda es menos eficiente ue un mensaje fluido y ue se entiende perfectamente. $a funci" funci"nn princi principal pal del diseñ diseñoo gráfic gráficoo será será entonc entonces es transm transmitir itir una inform informaci aci"n "n determinada por medio de composiciones gráficas, ue se hacen llegar al público destinatario. %asados en la comunicaci"n, es posible establecer una adecuaci"n funcional entre el mensaje y su fin, mediante la figura de un triángulo. !l &iseño busca ma'imizar el impacto de una comunicaci"n entre un emisor y un receptor, receptor, por las vías conjugadas del te'to escrito, de la imagen o del signo. (u capacidad comunicativa se mide por la influencia ue ejerce en el público y por la eficacia de los medios utilizados para difundir esos mensajes. ) su vez, se puede efectuar el análisis del &iseño *ráfico desde dos concepciones+ como arte y como t#cnica. !s imperioso destacar estos principios fundadores+ Por un lado, el arte juega un papel preponderante, preponderante, ya ue permite establecer un sin número de vinculaciones en la ue es posible analizar el origen del &iseño y al diseñador como como artista por el otro, un análisis del &iseño como t#cnica aplicada, logra establecer un nuevo canon en cuanto a las especificaciones de los recursos tecnol"gicos, estrategias comunicativas, procesos de realizaci"n, etc., es decir, asignar el rol de diseñador como un artesano, ya ue la finalidad última de su actividad es la creaci"n de objetos. !n la actualidad, se puede fusionar ambos criterios y establecer una síntesis de cada aspecto para comprobar un fundamento esencial+ el diseñador es un artista-artesano y su actividad se encuentra signada dentro de un orden intelectual, en el ámbito específico de la creaci"n de objetos.
!n mater materia ia de comput computac aci"n i"n,, se tomará tomaránn como como criter criterios ios especí específic ficos os los siguie siguiente ntess enunciados+ Diseño de pro1ramas: n estudio minucioso de los lenguajes informáticos aplicados al
soft/are utilitario y de base. Diseño de 2ue1os: 0omprende una estructura delineada a partir de la combinaci"n de
lenguajes informáticos con sonidos, color, imágenes, para el armado y producci"n de juegos interactivos. interactivos. Diseño de +á1inas 3e 3eb: b: n conjunto de normas ue se establecen para el armado,
compilaci"n y publicaci"n de páginas 1eb al sistema de 2nternet. Diseño Gráfico en +C: n esuema de contenidos ue aúnan las bases del &iseño
*ráfico tradicional, aplicando los programas utilitarios básicos y específicos de diseño vectorial. &e la misma manera, para los diseñadores en computaci"n, se podrá analizar un doble carácter+ por un lado, todos son operadores, y por el otro, cada tarea designará su rol+ diseñador de soft/are, diseñador de juegos, diseñador de páginas 1eb y diseñador gráfico en P0. 4ri1en
!l diseño gráfico no comienza a identificarse como tal hasta finales del siglo 323, pero lo encontram encontramos os latente en las pinturas rupestres rupestres del Paleolític Paleolíticoo y en el nacimien nacimiento to del lenguaje escrito en el tercer milenio. 4ras *utenberg, *utenberg, el diseño gráfico fue una evoluci"n gradual, sin cambios significativos, hasta ue a finales del siglo 323, especialmente en *ran %retaña, se hizo un esfuerzo por crear una una divisi"n clara clara entre las %ellas %ellas )rtes )rtes y las )rtes )plicadas. )plicadas. !ntre 5675 y 5678, la imprenta 9elmscott de 1illiam Morris public" algunos de los productos gráficos más significativos del Movimiento de )rtes y :ficios ;)rts and 0rafts<, y fund" un lucrativo negocio basado en el diseño de libros de gran refinamiento estilístico, vendi#ndolos a las clases pudientes como objetos de lujo. Morris demostr" ue e'istía un mercado para los trabajos de diseño gráfico, estableciendo la separaci"n del diseño con respecto a la producci"n y las bellas artes. !l trabajo de la imprenta 9elmscott está caracterizado por su recreaci"n de estilos hist"ricos, especialmente medievales. Evolución
$os avances tecnol"gicos y computarizados dieron paso a una gran evoluci"n del diseño gráfico, facilitando herramientas para la creaci"n de diseños innovadores y de gran originalidad.
)dem )demás ás,, han han solu soluci cion onad adoo con con la evol evoluc uci" i"nn de sus sus prog progra rama mas, s, cier cierta tass área áreass problemáticas y al mismo tiempo han incorporado incorporado nuevas herramientas, herramientas, entre las mejoras destaca el perfeccionado m"dulo de impresi"n, el cual nos permite hacer uso de una práctica mini=pre visualizaci"n de la impresi"n. !stos cambios, nos obligan a usar el programa de una manera más productiva y eficiente. &urante el siglo 33, los medios de comunicaci"n aportaron con su desarrollo tecnol"gico un mayor control del proceso gráfico a los diseñadores, ya ue en los años 7> las nuevas formas de comunicaci"n de la era digital presentaron nuevos desafíos, como es el caso del sistema de distribuci"n de informaci"n 1orld 1ide 1eb ;1.1.1.<, contribuyendo a una rápida evoluci"n del diseño gráfico a nivel mundial. $as páginas /eb son documentos electr"nicos con enlace enlacess de hipert hiperte't e'too o hiperm hipermedi ediaa ue posib posibilit ilitan an la naveg navegaci aci"n "n virtua virtuall por las informaciones disponibles en 2nternet. ?asta 577@ la labor de crear páginas /eb estuvo reservada a los t#cnicos en informática ue sabían manejar las etiuetas c"digos ?4M$ ;?iperte't MarAup $anguaje B $enguaje de Marcas de hiperte'to<, necesarios para la composici"n de los elementos de presentaci"n visual, y por este motivo las páginas presentaban presentaban fondo gris, te'to te'to y alguna decoraci"n. decoraci"n. Clasificación de /oft5are
)l respecto, cabe destacar el uso de programas como Photoshop, 0orel &ra/, Pho'=pro, Cree ?and, )dobe2lustrator, Macromedia Clash, Page MaAer, entre otros. $os programas como 0orel &ra/ y Cree ?and son los mejores programas gráficos de nuestra #poca, ya ue han sabido capturar la imaginaci"n del artista, ofreciendo desde un principio la posibilidad de hacerla hacerla realidad. realidad. !n 0orel &ra/ los clásicos efectos como las Mezclas o los 0ontornos han encontrado su lugar en un nuevo Menú de ?erramientas 2nteractivo. !ste menú es un nuevo resi reside dent ntee de la 0aja 0aja de ?err ?erram amie ienta ntass y nos nos da acce acceso so a toda todass las las herr herram amie ienta ntass interactivas. !n otro orden de ideas, los programas como Photoshop permiten con sus múltiples herramientas crear y diseñar a base de un material fotográfico, variedad de efectos especiales, con los ue podemos lograr maravillosas foto montajes, dibujos, efectos de luces, te'turas etc. 4ambi#n lo podemos clasificar de la siguiente manera+ 6os 7ue traba2an traba2an con mapas 8its 9u* es un ;apa 8its<
!s una estructura o fichero de datos ue representa una rejilla rectangular de pi'eles, ue se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representaci"n. representaci"n. ) las imágenes en mapas de bits se las suele definir por su altura y anchura ;en pi'eles< y por su profundidad de color ;en bits por pi'el<, ue determina el número de colores
distintos ue se puede almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen. Por ejemplo+ El +=oto/=op: !dici"n, Detoue, Cotografía y Pintura a base de imágenes de mapas de
bits. (u nombre es español significa significa literalmente E4a E4aller ller de CotosF. •
6os 7ue traba2an traba2an con dibu2os >e >ectorial!
9u* es un dibu2o >ectorial<
!s una imagen digital formada por objetivos geom#tricos independientes ;segmentos, polígonos, arcos<, cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma de posici"n, de color. Por ejemplo+ El Free=and: es un programa informático de creaci"n de imágenes mediante la t#cnica
de gráficos vectoriales. Corel Dra5: es una aplicaci"n informática informática de diseño gráfico gráfico vectorial, es decir decir ue usa
f"rmulas matemáticas en su contenido. "llustrator: se trata de una aplicaci"n de creaci"n y manipulaci"n vectorial en forma de
taller de arte ue trabaja sobre un tablero de dibujo y está destinado a la creaci"n artística de dibujos y pinturas para ilustraci"n. 6os 7ue traba2an traba2an con Fotos ? Dibu2os vectoriales vectoriales ? Dia1ramación! Dia1ramación! 9u* es un dibu2o vectorial<
!s una imagen digital formada por objetos geom#tricos independientes ;segmento, polígonos, arcos<, cada uno de ellos definidos por distintos atributos matemáticos de forma, de posici"n y de color. Por ejemplo+ "nDesi1n: es una una apli aplica caci ci"n "n para para comp compos osic ici" i"nn digi digita tall de pági página nass y diri dirigi gida dass a
diseñadores gráficos y mauetado res profesionales. 4ambi#n hay programas como+ +a1e;a@er: G!s un programa de autoedici"n ue nos permite diseñar y diagramar en la
pantalla las páginas de un libro, publicaci"n, revista o folleto. !n general los te'tos provienen de programas programas e'ternos de procesamiento procesamiento de te'to, aunue pueden crearse dentro del propio programa, y las fotografías e imágenes de perif#ricos como video cámaras o scanner o de archivos comerciales al efecto. $os gráficos pueden provenir de planillas de cálculo o de programas gratificadores gratificadores especializados. especializados. $a diagramaci"n, una
de las habilidades destacadas de PageMaAer, consiste en el manejo adecuado de la relaci"n entre te'to, imágenes y espacio en blanco, para lograr páginas atrayentes y de fácil lectura. H no menos importantes son los aspectos referidos al uso del color, otra de las características salientes del programa. $a relaci"n entre los programas utilitarios y los recursos computacionales, es preciso subdividirlos en tres aspectos+ +ro1ramas básicos: (e denomina de esta manera a los programas ue todo operador
debe conocer+ 1ord y Paint, principalmente, no descartándose la posibilidad de utilizar !'cel para los gráficos. +ro1ramas especAficos: (e consideran a un grupo de soft/are ue permiten una
aplicaci"n directa de las actividades propias del diseño. (i bien e'iste en el mercado una competencia e'trema en cuanto a marcas y sistemas, es l"gico aclarar ue se toma como criterio la recomendaci"n del uso de los programas+ PageMaAer, 0orel &ra/ y 0orel Photo Paint. consid ider eran an de este este modo modo a las las acti activi vida dade dess inte intera ract ctiv ivas as++ Recursos aneBos: (e cons multimedia, por ejemplo, y la utilizaci"n del escáner, como herramienta fundamental. &ichos elementos son tan comunes hoy en día ue resultan imprescindibles, a los ue se suma suma la posibi posibilid lidad ad del manejo manejo de otros otros soft/a soft/are ress comple compleme menta ntario rios, s, los cuales cuales potencian su dinámica en la faz creativa. 4rabajar 4rabajar con el entorno 1indo/s hace posible posible dicha relaci"n.
8iblio1rafAa &urán, 0. ;. ;5I de 55 de I>5J<. SlideShare. Decuperado el II de >5 de I>58, de
;Programas para &iseño *ráfico<+ http+BBes./iAipedia.orgB/iAiB&iseKLogrKNfico *riever. ;>O de >O de I>>7<. SlideShare. Decuperado el IJ de >5 de I>58, de &iseñ: *ráCico Cinal+ http+BBes.slideshare.netB*rieverBdiseo http+BBes.slideshare.netB*rieverBdiseo=grfico=fina =grfico=finalidQ>8R@>eRa lidQ>8R@>eRa== @8d5=JdR7=a7>5=f6RR7R8O6fJOSvQdefaultSbQSfromsearchQI@ $uciano Moreno ;0onsultor, d. y. ;I7 de >J de I>>R<. hilcis.blogspot.com. Decuperado el IJ de >5 de I>58, de !l origen del &iseño gráfico+ http+BBdgc= hilcis.blogspot.comB Marin, T. ;I@ de 5> de I>>@<. Monografias.com. Decuperado el IJ de >5 de I>58, de Monografias.com+ http+BB///.monografias.comBtrabajos55BdisegrafpcBdisegrafpc.shtml