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INDICE
Presentación Cómo usar este Ebook
Pág. 5 Pág. 6
DIBUJA P! C!"PU#AD!A #i%os &e %rograma &e i'ustración (ectoria'es E&itores &e bitma% )obre Inksca%e Descargar e Insta'ar Inksca%e
Pág. $ Pág. $ Pág. $ Pág. $ Pág. * Pág. +
C!,!CIE,D! I,-)CAPE Primer contacto Un &ocumento nue/o Du%'icar 0 organiar Agru%ar Combinar 3irar A%i'ar 4as ca%as Crear una ca%a nue/a A'inear 0 &istribuir &istribuir "ás sobre ca%as Crear C'ones
Pág. 12 Pág. 1 Pág. 1* Pág. 2 Pág. 2 Pág. 2 Pág. 25 Pág. 25 Pág. 2$ Pág. 2* Pág. 2+ Pág. 1 Pág. 2
CEA EDI#A !BJE#!) ormas básicas #rans7ormar "o/er Esca'ar8 girar e inc'inar "o&i7icar 7ormas 4a unión 4a &i7erencia 4a intersección 4a e9c'usión 4a &i/isión Un Isoti%o Un 4á%i con 'a e:i''a #e9to %ara un 'ogoti%o
Pág. 5 Pág. 5 Pág. 6 Pág. 6 Pág. $ Pág. * Pág. * Pág. * Pág. * Pág. + Pág. + Pág. + Pág. ;; Pág. ;+
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!"A) 4IBE) De7orman&o 7ormas básicas Crear 7ormas 'ibres Crean&o n
Dibu:ar con #raos o B=ier?
Pág. 5 Pág. 5 Pág. 5; Pág. 55 Pág. 56 Pág. 5$ Pág. 5+ Pág. 61 Pág. 61
C!4!EA PI,#A )obre e' Co'or #i%os &e e''eno e e''eno Uni7orme e e''eno &egra&a&o 'inea' e e''eno &egra&a&o a&ia' 3otas usan&o &egra&a&o Cómo co%iar un co'or 0a e'egi&o #rao
Pág. 62 Pág. 62 Pág. 62 Pág. 62 Pág. 6 Pág. 66 Pág. 6* Pág. $1 Pág. $
I,)E#A #E@#! #e9to Arte #e9to 'ui&o #e9to en tra0ecto Im%ortar %ara eb
Pág. $6 Pág. $$ Pág. *1 Pág. * Pág. *;
EEC#!) E' C'i% Inter%o'ar (ectoriar imágenes Bor&es artsticos con tra0ectos Am%'iar 0 re&ucir re&ucir &inámicamente Ca:as D Con/ertir un te9to en &ibu:o
Pág. *5 Pág. *5 Pág. *$ Pág. +2 Pág. +; Pág. +6 Pág. +$ Pág. 1
I4U)#ACI, I'ustración %'ana 4a Pantera osa I'ustración con e7ectos D E' 4oro e'i I'ustración rea'ista "emoria U)B 7'as Primer %aso De'inear )egun&o %aso Co'orear 0 &ar e7ectos
Pág. 1; Pág. 1; Pág. 111 Pág. 116 Pág. 116 Pág. 122
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Un rega'o 7ina' Fomero )im%son
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#ABAJ!) DE I"PE)I, Una tar:eta &e /isita Una in/itación ,ota 7ina'
Pág. 12+ Pág. 12+ Pág. 1; Pág. 1$
Términos de Uso Uste& a a&Guiri&o este Ebook %ara su a%ren&ia:e 0 uso %ersona'. De ninguna manera está autoria&o a com%artir'o8 obseGuiar'o8 /en&er'o o &istribuir'o %or ning
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PRESENTACIÓN "u0 cor&ia'es sa'u&os8 estima&oHa amigo o amiga. 4o 7e'icito 0 a 'a /e 'e agra&eco Gue a0a toma&o 'a inte'igente &ecisión &e a&Guirir este 4ibro Digita' APRENDA A DIBUJAR POR COMPUTADORA PASO A PASO 8 e' cua' será %ara uste& una gua in/a'orab'e en su &eseo &e a%ren&er a &ibu:ar e i'ustrar &igita'mente. Imagino Gue uste& será una &e 'as mucas %ersonas Gue Guiere conocer 'a 7orma mas senci''a 0 e7ica &e a%ren&er a %'asmar su arte usan&o su com%uta&or 0 8Guiás8 mucas /eces se sintió %er&i&o %orGue no su%o Gu= camino seguir %ara &esarro''ar %aso a %aso sus i&eas artsticas en 7orma &igita'. ! ta' /es nunca encontró o su%o Gu= %rograma &e &ibu:o era e' a&ecua&o. Bueno8 %ues este Ebook o 'ibro &igita' 'e guiará &e manera 7áci' 0 amena %ara Gue a tra/=s &e un %rograma &e &ibu:o &e ni/e' %ro7esiona' 0 gratuito uste& a%ren&a to&os 'os secretos &e' &ibu:o 0 &iseKo %or com%uta&or. Este 'ibro no está %ensa&o %ara %ersonas con gran conocimiento in7ormático 0 &e &iseKo sino %ara gente Gue Guiás nunca a mane:a&o un %rograma &e &ibu:o con to&as esas 7unciones com%'e:as 0 &i7ci'es &e enten&er Gue %oseen. De mo&o Gue aGu no encontrará %a'abras raras o %roce&imientos com%'e:os8 sino Gue to&o se 'o ir= e9%'ican&o en &eta''e8 con 'engua:e senci''o 0 c'aro %ara Gue uste& 'o %ue&a enten&er sin ning
.%rograma%ara&ibu:ar.com
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COMO USAR ESTE EBOOK 4o i&ea' es Gue cree una car%eta es%ecia' Gue contenga to&os 'os arci/os &escarga&os :unto con este Ebook. A&emás es mu0 recomen&ab'e Gue cree una carpea de sus e!ercicios persona"es Gue irá rea'ian&o en 'os siguiente ca%tu'os8 0a Gue a0 a'gunos arci/os Gue uste& mismo rea'iará 0 'os necesitará en e:ercicios %osteriores. Dentro &e' materia' &escarga&o8 se encuentra una car%eta ''ama&a Material 8 en 'a Gue están conteni&os to&os 'os arci/os necesarios %ara traba:ar con este Ebook8 ta'es como arci/os con e9tensión S#$ HGue se abren con e' %rograma Inksca%e8 imágenes8 arci/os &e te9to 0 %'anti''as. De mo&o Gue cuan&o 'e %i&a abrir un arci/o8 %or e:em%'o aquamax.svg, ten&rá Gue ir 'a car%eta Material, buscar'o 0 abrir'o %ara su e'aboración o %ara com%arar con e' su0o %ro%io. ,o to&os 'os e:ercicios &e este Ebook tienen su arci/o corres%on&iente %orGue son %racticas Gue uste& mismo creará 0 guar&ará8 &e %re7erencia en su car%eta &e e:ercicios %ersona'es. Cuan&o e' Ebook 'e &iga a'go as como Lmantenga %resiona&a 'a tec'a C#4 0 "AU)...M se está re7irien&o a mantener %resiona&a 'as tec'as &e su tec'a&o C!,#!4 0 "AU)C Ho Conro" 0 S%i& si su tec'a&o está en ing'=s. C#4 N #ec'a Contro' "AU) N #ec'a "a0
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Dibujar por Computadora 4os tiem%os mo&ernos an eco Gue 'a manera &e traba:ar en to&as 'as áreas8 como tambi=n en 'a i'ustración8 se centren en 'os or&ena&ores8 %ues 7aci'itan enormemente e' %roceso &e creación 0 e&ición &e un &ibu:o8 i'ustración o un traba:o &e &iseKo8 cua'Guiera Gue este sea. Aora es %osib'e crear nuestro arte &irectamente en 'a com%uta&ora. )i tenemos una tab'eta &igita'ia&ora es mu0 cómo&o crear 7ormas cua' si &ibu:áramos en %a%e'. )i uste& no tiene un %u'so mu0 7ino8 %ue&e /a'erse &e 'as erramientas &e 'os %rogramas &e &ibu:o Gue 'e %ermitirán crear acaba&os mu0 e'abora&os. A&emás %o&emos recurrir tranGui'amente a &ibu:ar manua'mente en un %a%e'8 con 'á%ices o esti'ógra7os 0 &es%u=s ''e/ar e' traba:o %ara escanear'o 0 &e a rea'iar e' ca'ca&o8 es &ecir 'a &igita'iación &e nuestro arte. Programas Gue acen esta tarea a0 mucos8 unos más /ersáti'es 0 e7icientes Gue otros. Es %or esto Gue si Gueremos tener resu'ta&os ó%timos 0 ''amati/os emos &e /a'ernos &e un %rograma Gue %osea to&as 'as erramientas necesarias Gue nos 7aci'iten e' traba:o. De mo&o Gue e' %rograma Gue a%ren&eremos %aso a %aso cum%'e am%'iamente 'os reGuisitos necesarios %ara traba:ar to&o ti%o &e i'ustraciones8 &ibu:os 0 materia' &e &iseKo en genera' &es&e un ni/e' básico asta ni/e'es &e e9igencia mu0 a'tos. #o&o &e%en&e &e asta &ón&e &esea uste& ''egar. Tipos de Programas de ilustración En e' merca&o abun&an 'os %rogramas in7ormáticos &estina&os a esta áreaO unos mu0 reconoci&os %orGue ''enan am%'iamente 'as e9%ectati/as &e un &ibu:ante en ciernes o &e un %ro7esiona'. otros con %restaciones mu0 básicas. In'scape cum%'e como uno &e 'os me:ores %rogramas &e i'ustración &e 'a actua'i&a&8 sien&o su mane:o mu0 intuiti/o 0 7áci'. Básicamente 'os %rogramas %ara e' &iseKo 0 &ibu:o son &e &os ti%os #ecoria"es Como e' %rograma Gue a%ren&eremos en este Ebook8 estos son &e' ti%o Gue nos %ermiten crear i'ustraciones Gue no se &istorsionan a' am%'iar 'os &ibu:os. 4as 'ineas 0 7ormas &e &ibu:o son mu0 &e7ini&as 0 c'aras. Con estos %rogramas se crean i'ustraciones8 te9to8 'ogoti%os8 /o'antes8 7o''etos8 etc. 4a imagen &e aba:o es un 'ogoti%o &e 'ineas só'i&as 0 &e7ini&as &e ti%o /ectoria'.
Ediores Bimap )on %rogramas Gue %ermiten crear o e&itar imágenes &e ti%o 7otográ7icas. )e trata &e arci/os Gue están con7igura&os a una reso'ución es%eci7ica 0 sue'en &istorsionarse a' cambiar'os &e &imensión Hestirar o agran&ar. )u %eso está en re'ación &irecta con 'a reso'ución 0 tamaKo 7sico &e 'a imagen. 4a imagen &e ti%o banner in7erior es netamente Bitma%8 mani%u'a&a en un %rograma e&itor &e imágenes.
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Bitmap Vs Vectores Debemos tener en c'aro Gu= ti%o &e arci/o8 0a sea /ectoria' o Bitma% tenemos Gue uti'iar %ara un traba:o &etermina&o. Por e:em%'o8 %ara crear una tar:eta &e %resentación8 'as 7ormas nti&as como te9to8 'ogo8 isoti%o8 casi siem%re se rea'iarán en un %rograma /ectoria'8 en tanto Gue 'as imágenes Gue tienen a%ariencia rea'stica8 como 7otogra7as o imágenes sombrea&as8 i'umina&as8 con e7ectos tri&imensiona'es8 etc. son can&i&atas %ara ser crea&as en un %rograma Bitma%. "ucos %rogramas /ectoria'es8 como e' Gue a%ren&eremos8 %ermiten crear a'gunos e7ectos rea'sticos Bitma% sin tener Gue e&itarse en otro %rograma o8 en su &e7ecto8 simu'ar'os mu0 bien con erramientas netamente /ectoria'es. Esto es %arte &e 'o Gue se conoce como Li'ustración rea'sticaM8 0 reGuiere un &ominio me&io a/ana&o &e' %rograma /ectoria' Gue se uti'ice.
Sobre Inkscape Inksca%e es un %rograma Edior de $r(&icos )ecoria"es Gue está &entro &e' ''ama&o So&*are +i,re8 es &ecir es gratuito 0 &e código abierto H!%en )ource8 Gue signi7ica Gue cua'Guier %rograma&or con e9%eriencia %ue&e mo&i7icar'o &es&e su có&igo 7uente %ara me:orar'o8 &esarro''ar'o 0o a&a%tar'o a sus necesi&a&es.
E' %rograma Inksca%e8 a &i7erencia &e sus com%eti&ores &e %ago8 está &is%onib'e %ara 'os /arios sistemas o%erati/os -indo*s8 +inu. 0 Mac OS /. E' 7ormato base en e' Gue Inksca%e 'e %ermite crear su &ocumento es S#$ HScalable Vector Graphics. Este 7ormato es am%'iamente uti'ia&o en 'a actua'i&a&. #o&os 'os %rogramas &e &iseKo en sus u'timas /ersiones
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%ermiten 3uar&ar8 Im%ortar 0 E9%ortar en 7ormato )(3. 'a ma0ora &e na/ega&ores eb mo&ernos H!%era8 ire7o98 Crome8 )a7ari %ermite /isua'iar &irectamente arci/os )(3. )e estima Gue reci=n 'a /ersión + &e Internet E9%'orer %o&rá /isua'iar arci/os )(3. Esta es una gran /enta:a &e Inksca%e8 %ues en to&os 'os &emás %rogramas &e &iseKo se necesita im%ortar e' &iseKo a un 7ormato com%atib'e con eb8 si es Gue Gueremos com%artir'o en internet. De mo&o Gue cuan&o uste& cree un &iseKo en Inksca%e 0 'o guar&e8 este se guar&ará %re&etermina&amente como el!ombredesuarchivo.svg
Descargar e instalar Inkscape Antes &e seguir con e' "anua' &e Dibu:o8 &eberá &escargar e' %rograma Inksca%e e insta'ar'o en su com%uta&or. Como mencionamos 'ineas arriba8 e' %rograma está &is%onib'e %ara ser insta'a&o en 'os sistemas o%erati/os más %o%u'ares Qin&os8 4inu9 0 "ac !) @. Deberá ir a 'a siguiente &irección tt%.inksca%e.org&on'oa&?'angNes 0 &e acuer&o8 a su sistema o%erati/o8 &escargar 'a /ersión corres%on&iente. En e' caso &e Qin&os8 aga c'ic en e' en'ace "i!do#s$.exe i!stalador.
4e ''e/ará a otra %ágina &es&e &on&e a%arecerá e' a/iso sobre Gu= &esea acer con e' arci/o8 aGu e'i:a Guardar 0 es%eci7iGue 'a ubicación Gue &esee en su com%uta&or. Una /e guar&a&o e' arci/o &e a%ro9ima&amente $ "b8 aga &ob'e c'ic %ara Gue automáticamente se inicie e' %roceso &e insta'ación.
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En e' caso &e tener uste& e' sisema +inu. Ho 'a &istribución U,unu8Gue es una &e 'as más %o%u'ares %ara 4inu98 'as u'timas /ersiones &e este sistema o%erati/o /ienen con e' %rograma 0a &is%onib'e &es&e e' men< %plicacio!es & Gr'(icos. Pero si no 'o tu/iera insta'a&o8 'a manera más 7áci' &e acer'o es ir a' men< %plicacio!es & %)adir * +uitar.
En e' rubro Gr'(icos &e 'a /entana %)adir * quitar aplicacio!es8 buscamos &entro &e 'a am%'ia 'ista su%erior -ditor de Gr'(icos vectoriales !/scape0, 'e co'ocamos e' ceck res%ecti/o 0 'uego %resionamos e' botón %plicar cambios.
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)i insta'a e' %rograma en un sistema Qin&os8 H@%8 (ista8 Qin&os $ estará &is%onib'e &es&e su Escritorio.
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Conociendo Inkscape A' abrir Inksca%e /eremos 'a inter7a &e' %rograma Gue contiene un rectángu'o b'anco en me&io con un rebor&e sombrea&o ''ama&o Pi0arra8 Gue re%resenta 'a o:a &e traba:o o %ágina. Es &ecir8 se abre automáticamente un &ocumento en b'anco. )e obser/an a&emás tres barras arriba H&e Comandos8 &e Conro"es de a!use 0 &e conro"es de %erramiena 0 una aba:o Hbarra &e esta&o A 'a iGuier&a se obser/a 'a Ca!a de 1erramienas8 mu0 usa&a %ara 'a creación &e 7ormas 0 &ibu:o en genera'. 4as Re2"as se ubican arriba H'a orionta' 0 a 'a iGuier&a H'a /ertica'.
A' abrir Inksca%e no a%arecen 'as /entanas aco%'ab'es &e 'a &ereca8 sino Gue a%arecen a' acer c'ic en 'os res%ecti/os botones &e arriba en 'a Barra de comandos3 Estas /entanas %re&etermina&amente se aco%'an a' 'a&o &ereco &e 'a %anta''a 0 %o&emos acer'as a%arecer seg
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!tras /entanas como Te.o8 no se aco%'an sino Gue a%arecen en 7orma 7'otante cuan&o se %resiona e' botón res%ecti/o. Primer contacto Este %rimer e:ercicio nos %ermitirá conocer a'gunas 7unciones &e' %rograma. Usaremos cuatro erramientas &e 'a Caja de 3erramie!tas. ,o se %reocu%e si no ab'amos muco &e e''as %or aora8 más a&e'ante 'o aremos en &eta''e. E''as nos a0u&arán en nuestro %rimer contacto con e' %rograma.
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A' terminar8 /amos a 'a erramienta C4rculos, elipses * arcos 0 %resionan&o 'a tec'a C#4 &ibu:amos un circu'o en una %arte 'ibre &e 'a %iarra. )e co'oreará &e' mismo co'or Gue e' rectángu'o 0 con e' mismo bor&e H#rao. Presionamos un co'or &istinto &es&e 'a %a'eta &e co'ores in7erior %ara cambiar e' co'or &e' circu'o.
Damos c'ic a 'a erramienta -strellas * pol4go!os %ara crear una estre''a 0 &e 'a misma manera e'egimos en 'a barra &e co'ores interior un co'or &istinto %ara 'a 7igura. Presione 'a erramienta -spirales 0 &ibu:e8 arrastran&o en 7orma &iagona'8 una es%ira' básica.
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Aora8 usan&o 'a erramienta Seleccio!ar * tra!s(ormar $e' %rimer botón con 'a 7'eca negra en 'a Caja de herramie!tas$ ubicamos Harrastramos 'os e'ementos %ara Gue Gue&en a%ro9ima&amente como se /e en 'a imagen.
4a erramienta Seleccio!ar * tra!s(ormar objetos es básica %ara %o&er se'eccionar8 tras'a&ar8 mo/er 0 traba:ar con 'os ob:etos. Cuan&o tiene acti/a esta erramienta 0 ace c'ic sobre un ob:eto8 a%arecen * 7'ecas a're&e&or &e ='8 'o Gue %ermite mani%u'ar e' ob:eto &e /aria&as 7ormas. )i %one e' cursor encima &e' ob:eto a%arece una cru &e cuatro %untas Gue 'e in&ica Gue %ue&e arrastrar e' ob:eto 0 mo/er'o &e %osición. )i ace c'ic sobre un ob:eto 0a se'ecciona&o a%arecen sus mani%u'a&ores &e giro e inc'inación. 4o /eremos en un ca%itu'o siguiente.
Imporane )i &ibu:a un ob:eto 0 no /e na&a8 7:ese aba:o8 en 'a barra de -stado8 %ara saber Gu= co'or &e re''eno 0 &e trao están acti/os. En e' e:em%'o &e aba:o e' e''eno está estab'eci&o en b'anco 0 e' trao en 5i!gu!o, &e mo&o Gue a' &ibu:ar e' ob:eto8 %arece Gue no se &ibu:a na&a. 4a 7orma rá%i&a &e a%'icar un re''eno es se'eccionar un co'or 0 &ar c'ic iGuier&o. Para &ar un co'or &e trao aga c'ic &ereco 0 e'i:a 6ijar tra7o.
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Femos crea&o cuatro e'ementos senci''os con 'os Gue a%ren&eremos a'gunas 7unciones %ara /isua'iar 0 &es%'aarnos %or un &ocumento. •
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Presione 'a ec"a 4 H&e' tec'a&o num=rico o a'7anum=rico. Esto %ermite /er to&a 'a %iarra8 es &ecir8 e' &ocumento com%'eto. Presionan&o 'a ec"a 5 /emos e' oom a una re"aci6n 5 a 58 es &ecir8 mu0 a%ro9ima&o a' tamaKo &e' &ocumento rea'. Presionan&o 'a ec"a 7 e' oom se %one a una reso'ución 1 a 28 es &ecir a 'a mita& &e 'a anterior. )e'eccione con 'a erramienta Seleccio!ar e' circu'o R &an&o c'ic sobre =' %ara /er * 7'ecas negras a su a're&e&or 0 segui&amente %resionamos 'a ec"a no numérica 8. Esto %ermite Gue e' oom se am%'e 0 to&a 'a /entana Gue&a ocu%a&a
Presionamos 'a ec"a 98 con 'o cua' 'a /isua'iación se &ará a to&o 'o anco &e 'a %ágina.
4a tarea &e Am%'iar o re&ucir e' ni/e' &e oom tambi=n se %ue&e acer con 'a tec'as S Ham%'iar o R Hre&ucir. •
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(ue'/a a' oom &e anco Htec'a 6. "antenien&o este oom se &es%'aará acia aba:o %ara %o&er /isua'iar 'a es%ira' use %ara e''o 'a rue&a centra' &e ratón girán&o'a acia aba:o. )i su ratón no tiene rue&a centra'8 use 'as tec'as C819 S (lecha abajo. #iene e' mismo e7ecto.
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Este %roceso &e C819:(lechas de direcció! nos %ermite mo/ernos %or to&o e' &ocumento seg
3uar&e su &ocumento %or me&io &e %rchivo & Guardar . )i creó 'a car%eta -jercicios %ara co'ocar to&os 'os Gue rea'iará con este Ebook8 busGue &ica car%eta 0 guar&e su e:ercicio como primer$co!tacto. Automáticamente se guar&ará en 7ormato )(38 Gue es e' 7ormato están&ar &e Inksca%e.
4o 7e'icito %or este %rimer contacto con Inksca%e. Femos traba:a&o sobre e' &ocumento %re&etermina&o Gue se crea a' abrir e' %rograma. PractiGue crean&o nue/as 7ormas &e cua&ra&os8 rectángu'os8 crcu'os8 e'i%ses8 &e &i7erentes tamaKos. Pónga'es &i7erentes co'ores a sus re''enos 0 traos 0 &es%'ácese %or su &ocumento %ara /isua'iar 'os &i7erentes e'ementos Gue a0a eco. En e' siguiente e:ercicio a%ren&erá a con7igurar un nue/o &ocumento &e acuer&o a 'o Gue necesite. #ómese un ca7= 0 siga a&e'ante.
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Un documento uevo Cuan&o Guiere crear un nue/o &ocumento tiene Gue ir a %rchivo & 5uevo. En 7orma %re&etermina&a Inksca%e crea un &ocumento &e tamaKo A;. Pero mucas /eces necesitaremos un &ocumento a un tamaKo 0 con7iguración es%ec7icos. Para e''o8 con e' &ocumento abierto8 /amos a' men< %rchivo & Propiedades de docume!to ó %resionamos e' botón aná'ogo &e 'a barra de Coma!dos.
Des&e aGu8 &e acuer&o a 'as necesi&a&es Gue tengamos8 e'egimos e' ti%o &e &ocumento8 e' tamaKo &e 'a o:a8 'a uni&a& &e me&i&a. En este caso se trata &e un /o'ante &e T &e o:a A;8 &e mo&o Gue 'a e'ección será A68 en %osición /ertica' 0 'as uni&a&es %re&etermina&as serán mi'metros Hmm.
Un %aso im%ortante %ara orientarnos en 'a co'ocación &e 'os e'ementos &e 'a %ágina8 a mo&o &e margen8 son 'as ''ama&as "ineas 2u:a. #en&remos un margen &e 5 mm %ara ca&a 'a&o. Para crear'os seguimos e' siguiente %roceso. •
Arrastre &es&e 'a re2"a #erica" una 'inea gua 0 ubGue'a cerca &e 'a iGuier&a &e %iarra &e traba:o. De &ob'e c'ic sobre e''a 0 re''ene 58 %ara 'a coor&ena&a @. 4uego Ace%tar.
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Arrastre otra li!ea gu4a &es&e 'a reg'a /ertica' 0 ubGue'a cerca a' bor&e &ereco &e 'a %iarra &e traba:o. Dob'e c'ic sobre e''a 0 en 'a coor&ena&a @ escriba 1. 4uego %ceptar . Arrastre &es&e 'a reg'a Forionta' una li!ea gu4a 0 ubGue'a cerca a' bor&e su%erior &e 'a %iarra &e traba:o. A' &ar &ob'e c'ic sobre e''a8 escriba en 'a coor&ena&a 1;. 4uego %ceptar
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Arrastre &es&e 'a reg'a Forionta' una 'inea gua 0 ubGue'a cerca a' bor&e in7erior &e 'a %iarra &e traba:o. A' &ar &ob'e c'ic sobre e''a8 escriba en 'a coor&ena&a 5. 4uego %ceptar .
A' 7ina' abrán cuatro li!eas gu4a Gue 7uncionarán como márgenes &e 'a %ágina..
Duplicar ! organi"ar elementos En este %aso crearemos un %eGueKo /o'ante %or me&io &e' cua' seguiremos a%ren&ien&o asuntos básicos &e' %rograma como co'ocar 0 organiar 'os e'ementos &esea&os. •
Presionan&o 'a erramienta Cuadrado 0 usan&o 'a tec'a C819 creamos un cua&ra&o %er7ecto 0 'o co'oreamos &e gris buscan&o e' co'or en 'a %a'eta in7erior &e 'a %anta''a. Usamos 'a erramienta se'ección.
4o Gue ace 'a tec'a C#4 es restringir %ro%orciones8 esca'a&os 0 mo/imientos. )iem%re8 a' %resionar 'a tec'a C#4 0 usar una erramienta &e 7ormas básicas se crearán 7ormas e9actas %or e:em%'o cua&ra&os 0 crcu'os e 9actos. •
•
En 'a barra &e %ro%ie&a&es co'ocamos 'as me&i&as en mi'metros Hmm8 cerramos e' icono &e can&a&o %ara Gue 'os cambios sean %ro%orciona'es a' mo&i7icar una so'a &e 'as me&i&as. En anco H - o a'to H1 escribimos 1 0 'uego %resionamos E,#E.
)i está acti/a&o e' trao Hcontorno %ara 'os ob:etos8 una 7orma rá%i&a &e &esacti/ar'o es acer'o &es&e aba:o8 acien&o c'ic &ereco sobre #rao 0 e'egir LE'iminar trao.
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Presionamos 'a ec"a 8 Hno num=rica %ara tener un acercamiento Hoom &e 'a se'ección8 o sea &e' cua&ra&o. 'uego %resionamos tres /eces 'a tec'a HR %ara tener un oom menor8 Gue nos &= una /isua'iación cómo&a.
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"antenien&o se'ecciona&o e' cua&ra&o %resionamos C#4SD %ara &u%'icar'o.
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Para &es%'aar 'a co%ia %resionamos "AU)C S 7'eca &ereca 2 /eces.
Para se"eccionar uno o más e'ementos %o&emos acer c'ic sobre =' con 'a erramienta Seleccio!ar O si son más &e &os8 %o&emos crear una mar;uesina ;ue a,ar;ue comp"eamene odos "os o,!eos a se"eccionar< como en 'a imagen &e aba:o.
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#ambi=n %o&emos se'eccionar e' %rimero8 'uego %resionan&o "AU)8 acer'o con 'os &emás. •
)e'eccionamos ambos cua&ra&os 0 'os &u%'icamos usan&o C#4 SD 0 %ara &es%'aar acia aba:o esa co%ia usamos "AU)C S 7'eca aba:o 2 /eces. Aora tenemos ; cua&ra&os %er7ectamente a'inea&os entre s 7orman&o un cua&ra&o ma0or como se /e en 'a imagen in7erior.
Una mar;uesina se 7orma sim%'emente cuan&o tenemos 'a erramienta Seleccio!ar acti/a&a 0 arrastramos &e un %unto a otro %unto8 ase2ur(ndonos ;ue a,ar;ue oa"mene "os e"emenos a se"eccionar . Es mu0 e7ica %ara se'eccionar /arios e'ementos en una so'a o%eración. )i 'os e'ementos a se'eccionar no están cercanos unos &e otros8 'o i&ea' es se'eccionar e' %rimer e'emento8 %resionar "AU)C8 se'eccionar e' siguiente 0 as sucesi/amente.
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#grupar elementos Continuemos con e' e:ercicio •
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)e'eccionamos 'os ; cua&ra&os usan&o una marGuesina 0 'os agru%amos /a e' m en< ;bjeto & %grupar, o 'o Gue es igua'8 %resionan&o 'as tec'as C#4S3. Des&e aora 'os ; ob:etos se com%ortarán como si 7ueran uno só'o8 aunGue no 'o sean. Pruebe &e mo/er'os 0 &es%'aar'os8 0a sea con e' ratón o con 'as tec'as &e &irección. ,ue/amente se'eccione e' gru%o &e ob:etos 0 &u%'Gue'o con C#4SD 0 co'oGue 'a co%ia un %oco más aba:o 0 co'oree'o &e gris o &e' co'or Gue Guiera. )i necesita &es%'aarse %or 'a %iarra &e traba:o8 use como 0a a%ren&ió 'as tec'as C#4S 7'ecas &e &irección.
Para &esagru%ar ese nue/o gru%o co%ia&o8 mant=nga'o se'ecciona&o 0 e'i:a men< ;bjeto & Desagrupar o %resione C#4S"AU)S3. Aora a &e:a&o &e ser un gru%o 0 son ; ob:etos se%ara&os.
Combinar elementos 4a &i7erencia entre agru%ar e'ementos 0 combinar'os es Gue a' agru%ar 'os ob:etos siguen sien&o /arios8 mientras Gue a' combinar /arios ob:etos8 e' resu'ta&o es Gue to&os 'os ob:etos se con/ierten en uno so'o. ! 'o Gue es igua'8 en un so'o tra0ecto. Un tra0ecto %ue&e estar constitui&o %or /arias 7ormas 0 se 'o %ue&e e&itar como un so'o ob:eto. )i combinamos /arias 7ormas8 to&as se con/ertirán en un so'o ob:eto o tra0ecto 0 tomarán 'as %ro%ie&a&es &e re''eno 0 trao &e' <'timo ob:eto se'ecciona&o. •
)e'eccione to&os 'os cua&ra&os &e 'a co%ia 0 e'i:a &es&e e' men< 8ra*ecto & Combi!ar HC#4S-. #o&o se a con/erti&o en un so'o tra0ecto &e 16 no&os como in7orma aba:o8 en 'a barra &e esta&o.
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2;
)e'eccione e' tra0ecto H'os ; cua&ra&os8 0 e'i:a otro co'or en 'a %a'eta &e co'or in7erior. #o&os 'os cua&ra&os a&Guieren e' co'or e'egi&o %ues aora se trata rea'mente &e un so'o ob:eto. De 'a misma 7orma Gue se %ue&e combinar /arios ob:etos8 se 'os %ue&e descom,inar %ara Gue regresen a su esta&o anterior. )e'eccione e' tra0ecto 0 e'i:a e' men< 8ra*ecto & Descombi!ar o 'as tec'as HC#4S"AU)S-.
Aora /ue'/en a ser to&os ob:etos in&e%en&ientes8 %ero &e' ti%o tra*ecto, %ues a' combinar 0 &escombinar %ier&en sus atributos inicia'es como rectángu'os Gue 7ueron.
)e'eccione esos cua&ra&os 0 e'imne'os8 no 'os necesitaremos %ara nuestro traba:o8 %ero 0a emos a%ren&i&o a combinar 0 &escombinar ob:etos.
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$irar elementos En esta sección es necesario girar e' gru%o &e cua&ra&os %orGue 7orma %arte &e' isoti%o &e' su%uesto a7ice. •
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)e'ecciona&o e' e'emento8 &amos nue/amente c'ic8 con 'o Gue a%arecerán a're&e&or su0o 'os ma!ejadores de giro. Presionan&o 'a tec'a C#4 %ara restringir e' mo/imiento 0 toman&o un mane:a&or &e giro &e 'as esGuinas arrastramos contrario a 'as agu:as &e' re'o: asta %oner 'a 7igura como s e /e en 'a imagen.
#pilar elementos Ca&a ob:eto &ibu:a&o en Inksca%e tiene un or&en &e a%i'amiento &e acuer&o a su or&en &e creación. E' <'timo ob:eto crea&o estará encima &e' anterior8 as como si %usi=ramos una mone&a sobre otra. Este or&en 'o %o&emos mo&i7icar a /o'unta& como a%ren&eremos aGu. •
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)e'eccione 'a erramienta 1ect'!gulos * Cuadrados 0 cree uno en 'a %arte su%erior &e' &ocumento8 con 'a a0u&a &e 'as 'ineas gua8 em%ean&o &es&e 'a %arte su%erior iGuier&a asta 'a &ereca. E' tamaKo será a%ro9ima&o. Cuan&o termine /a0a a 'a erramienta Seleccio!ar .
Faga c'ic sobre 'a 7'eca in7erior me&ia &e' rectángu'o 0 arrastre acia arriba o aba:o seg
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Co'oree e' rectángu'o &e gris 5 con 'a %a'eta in7erior.
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)e'eccione e' gru%o &e cua&ra&os crea&os en e' %aso anterior 0 &es%'áce'o a 'a iGuier&a &e' rectángu'o
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gris. Como 7ue crea&o anteriormente8 está a%i'a&o &eba:o &e' rectángu'o reci=n crea&o. Para subir'o en su or&en &e a%i'amiento 0 %oner'o en %rimer 'ugar usamos e' icono -levar los objetos a primer pla!o .
Como e' isoti%o He' gru%o &e cua&ra&os es mu0 gran&e en re'ación a 'o Gue Gueremos8 tenemos Gue redimensionar"o8 es &ecir8 cambiar su tamaKo8 aci=n&o'o más %eGueKo. •
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)e'eccionán&o'o8 cerramos e' can&a&o &e %ro%orción %ara Gue cambian&o una so'a &e sus &imensiones Ho a'to o anco8 su tamaKo cambie %ro%orciona'mente. Co'ocamos 15 mm en anco ó a'to 0 &amos E,#E.
Aora8 usan&o 'a erramienta 8exto8 0 co'ocan&o e' cursor encima &e' cua&ro gris8 escribimos 'a %a'abra L3a''eseM. A 'a &ereca &e 'a barra su%erior a%arece una 'ista &on&e %ue&e e'egir Gu= 7uente usará %ara esa %a'abra. o us= 'a 7uente Go7u/a Ghotic Pro < 0 &e tamaKo ;. E'i:a cua'Guiera %areci&a a 'a &e 'a imagen siguiente 0 &e un tamaKo a%ro9ima&o.
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2$
Co'oree e' te9to con V77b* usan&o 'a %a'eta in7erior. AKa&a e' te9to L -! pisos cer'micos, el mejor0 con una 7uente menor. 4a uti'ia&a en e' e:em%'o 7ue %rial 8 con un tamaKo &e 12 %untos. Co'oree este u'timo te9to &e b'anco. !r&ene con 'a erramienta )e'eccionar 'os e'ementos %ara Gue Gue&en como e' e:em%'o.
%as capas 4as ca%as %ermiten traba:ar con como&i&a& si nuestro traba:o es un %oco más e'abora&o 0 contiene mucos e'ementos. Fa0 Guienes gustan &e traba:ar con /arias ca%as 0 Guienes Gue no. Pero 'as ca%as son &e gran a0u&a si es Gue Gueremos tener nuestro arci/o or&ena&o 0 se%arar e'ementos %or áreas o rubros8 &e mo&o Gue no nos con7un&amos con mucos ob:etos co'oca&os en una so'a ca%a. 4as ca%as son como 'áminas trans%arentes Gue %ue&en contener uno o mucos e'ementos. )e / isua'ian con e' botón Ver capas &e 'a barra de Coma!dos. #ambi=n &es&e 'a barra de -stado se %ue&e /er 'a ca%a acti/a.
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2*
A' abrir un &ocumento nue/o en Inksca%e8 este %osee una so'a ca%a %re&etermina&a ''ama&a 3Capa 5 Gue se %ue&e /isua'iar en 'a barra &e esta&o. )i creamos nue/as ca%as8 estas se a%i'arán unas encima &e otras seg
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)i no esta /isib'e 'a /entana Capas8 %resione e' botón Ver capas. A%arece a 'a &ereca 'a /entana aco%'ab'e corres%on&iente. Presionamos e' botón au' S 0 en 'a o%ción Gue a%arece 'e %onemos nombre 6o!do a 'a ca%a. 4o &emás 'o &e:amos as. A 'a Ca%a 1 'e Guitamos 'a /isua'iación acien&o c'ic sobre e' o:o. As &e:arán &e /erse to&os 'os e'ementos conteni&os en &ica ca%a. Esto nos a0u&a a traba:ar %or ca%as 0 no mo&i7icar %or error una ca%a Gue no &eseamos e&itar. Presionan&o 'a ca%a 6o!do %ara Gue se %onga au'8 nos aseguramos Gue esa ca%a est= acti/a.
Tip Es im%ortante a' traba:ar en 'a /entana Capas8 %ara regresar a a 'a /entana &e &ibu:o8 %resionar 'a ec"a Ta,. acer c'ic sobre 'a %iarra &e &ibu:o %ara sa'ir &e 'a e&ición en 'a Ve!ta!a capas.
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2+
Ca&a /entana &e 'a &ereca como Capas, %li!ear * distribuir, 1elle!o * borde 8 se %ue&en desacop"ar para ener"a &"oane . Wuiás en a'gunos casos sea necesario tener 'a /entana Ca%as 7'otante %ara %o&er estirar 0 /er to&os sus e'ementos. 4a 7orma &e acer'o es arrastrar 'a /entana &es&e su %arte gris su%erior 0 tras'a&ar a otra ona. Para /o'/er'a a aco%'ar8 %rimero %resione e' icono &e 7'eca &e ca&a /entana aco%'a&a Huna %or una %ara minimiar'as to&as 0 'uego arrastre 'a /entana 7'otante acia 'a &ereca.
#linear ! distribuir objetos •
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Usan&o 'a erramienta 1ect'!gulos * Cuadrados 0 con 'a a0u&a &e 'as 'ineas guas creamos uno en 'a %arte su%erior8 Gue ocu%e to&o e' anco. 4o co'oreamos &e ro:o oscuro HV* con 'a %a'eta &e co'ores in7erior. (o'/ien&o a 'a erramienta )e'eccionar8 nos aseguramos Gue en 'a barra &e %ro%ie&a&es e' can&a&o &e &imensiones est= abierto 0 a' a'to 'e %onemos +.2 mm. E' ti%o &e me&i&a &ebe estar estab'eci&o en mi'metros. A0u&a&o %or 'as 'ineas gua8 %onemos e' rectángu'o enca:a&o8 cua' imán8 &on&e corres%on&e asta Gue a%areca 'a gua /isib'e -squi!a a i!tersecció! de gu4as0
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(amos men< ;bjeto & %li!ear * distribuir 0 se aco%'a &ica /entana a 'a &ereca con sus o%ciones. )e'ecciona&o e' rectángu'o %resionamos C#4SD $ /eces %ara tener en tota' * rectángu'os. 4a u'tima co%ia8 es &ecir 'a Gue esta encima &e to&as8 'a arrastramos asta aba:o asta ''egar a 'a 'inea gua orionta' in7erior8 como in&ica e' e:em%'o.
)e'eccionamos con una marGuesina to&os 'os rectángu'os crea&os 0 en 'a /entana &e %li!ear * distribuir %resionamos e' botón Distribuir los bordes a dista!cias iguales.
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1
M&s sobre capas Femos &istribui&o ob:etos &e 'a Capa =. Aora mo/eremos 'a ca%a 6o!do8 es &ecir8 'a Gue acabamos &e crear8 acia aba:o. Esta ca%a en rea'i&a& contiene e' &iseKo &e 7on&o %ara nuestro %eGueKo a7ice. •
)e'eccionamos 'a ca%a 6o!do 0 %resionamos e' botón >.
Como 'as 7ran:as tienen un ro:o mu0 intenso8 no se /e bien e' conteni&o. Ba:aremos 'a o%aci&a& &e 'a ca%a 7on&o %ara a%reciar'o me:or. •
#enien&o acti/a 'a ca%a on&o8 %onemos en 15 'a o%aci&a& &e 'a misma.
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2
En este ca%itu'o emos a%ren&i&o cuestiones básicas &e' traba:o con Inksca%e Gue nos &arán8 sin &u&a8 una base so'i&a %ara continuar con 'os siguientes ca%tu'os. "ucos temas aGu trata&os 'os emos toca&o a%enas someramente 0 se irán /ien&o en &eta''e más a&e'ante. Noa Un e:em%'o &e cómo traba:ar con ca%as está en e' arci/o monitor'en'perspectiva(svg Hen 'a car%eta ;bsequio. Abra &ico arci/o 0 e9amine cómo está e'abora&a 'a i'ustración 0 siga 'as instrucciones Gue están en e' mismo arci/o. Crear Clones En e:ercicios anteriores a%ren&imos Gue &u%'icar un ob:eto es tan senci''o como se'eccionar'o 0 %resionar C#SD seg
•
•
En una %ágina /aca &e Inksca%e cree un rectángu'o negro Gue abarGue a%ro9ima&amente 'a mita& su%erior &e 'a %ágina. Con 'a erramienta -strellas * pol4go!os &ibu:e una estre''a 0 cambie 'as %ro%ie&a&es &e esta %or me&io &e 'a barra de co!troles de herramie!ta? #i%o estre''a8 &e 5 esGuinas 0 con una 'ongitu& &e ra&io &e 86.. Presione C#4 mientras esca'a 'a imagen a%ro9ima&amente &e' tamaKo &e 'a imagen en re'ación a' rectángu'o negro. e''ene 'a estre''a &e amari''o 0 e'imine e' trao8 si es Gue 'o tiene.
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•
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(a0a a men< -dició! & Clo!ar & Crear clo! HA4#SD. Arrastre e' c'on a 'a iGuier&a 0 7:ese en 'a barra &e esta&o Gue aGue''a 7igura. Dice Clo! de? estrella...0
"antenien&o se'ecciona&o ese c'on8 %resione A4#SD %ara c'onar'o. Aba:o en 'a barra &e esta&o /erá Clo! de? Clo! de? estrella...0
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(ue'a a se'eccionar 'a estre''a origina' 0 %resione A4#SD 5 /eces. 4o Gue ocurre es Gue se están c'onan&o a %artir &e u'timo c'on8 es &ecir &e' Gue está encima. Hun c'on &e' c'on &e' c'on8 0 as sucesi/amente. )it
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;
Acti/e 'a erramienta -strellas * pol4go!os 0 mo&i7iGue sus %ro%ie&a&es &es&e 'a barra de co!troles de herramie!ta 0 arrastre e' no&o &e esGuina %resionan&o C#48 as 'a estre''a se ará mas estreca. :ese 'o Gue ocurre con 'os c'ones.
4a o%ción &e c'onar %ue&e 7uncionar en ob:etos
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5
Crear ! editar )bjetos Con Inksca%e %o&emos crear to&o ti%o &e e'ementos basa&os en 7ormas básicas como rectángu'os8 crcu'os8 %o'gonos8 estre''as 0 es%ira'es. Esto 'o /imos en e' %aso anterior. A&emás8 tambi=n %o&emos crear 7ormas %ro%ias basa&as en tra0ectos. #o&os 'os e'ementos crea&os %ue&en ser esca'a&os8 rota&os8 inc'ina&os8 etc. 0 mo&i7icar sus 7ormas. •
Cree 'as 7iguras corres%on&ientes 0 %ractiGue rea'iar 'os e:em%'os &e' ca%itu'o.
*ormas b&sicas 4as 7ormas básicas como 'as Gue creamos en e' ca%tu'o anterior tienen su res%ecti/a erramienta 0 %ara &ibu:ar'as basta acer c'ic sobre ca&a una &e e''as 0 'uego &ibu:ar'as. 4as 7ormas se co'orean con e' <'timo co'or &e re''eno 0 trao uti'ia&o. 4os rec(n2u"os tienen 'a %articu'ari&a& &e %o&er re&on&ear sus esGuinas si 'o &eseamos. Una /e crea&o e' rectángu'o 0 mantenien&o esa misma erramienta acti/a8 arrastramos con e''a acia aba:o e' %eGueKo crcu'o b'anco su%erior&ereco Gue cambiará &e co'or a ro:o &urante e' arrastre.
4a erramienta C:rcu"os< e"ipses = arcos %ermite crear estas 7ormas. #o&o &e%en&e cuá' e'i:amos &es&e 'a barra de co!troles de herramie!ta a' estar acti/a 'a erramienta cuan&o mani%u'amos e' no&o circu'ar b'anco me&io&ereco. 4as tres o%ciones son segmento8 arco 0 e'i%se com%'eta.
4a erramienta Esre""as = Po":2onos crea estas &os 7iguras8 &e%en&ien&o &e cuá' se e'i:a &es&e 'a barra de co!troles de herramie!ta. A&emás tenemos 'a o%ción &e traba:ar con 'a re&on&e.
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6
4a erramienta Espira" %ermite crear esta 7orma con e' n
Trans+ormar objetos Esto inc'u0e e' &es%'aamiento8 'a esca'a8 e' re7'e:o8 'a rotación 0 'a inc'inación &e e'ementos. 4a 7orma senci''a 0 básica es usar 'a erramienta )e'eccionar con 'os tira&ores ubica&os a're&e&or &e 'os ob:etos se'ecciona&os. Mover Para mo/er ob:etos en 7orma básica sim%'emente emos &e usar 'a erramienta Seleccio!ar sobre un ob:eto 0 arrastrar'o a /o'unta&. )i &eseamos restringir e' mo/imiento8 0a sea %ori0ona" o )erica"8 %resionamos 'a ec"a CTR+ 0 arrastramos.
!tra o%ción es usar 'as tec'as &e 7'ecas. Ca&a /e Gue %resionemos en una &irección e' ob:eto a/ana una
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uni&a&. )i mantenemos %resiona&a 'a tec'a "AU) 0 'a 7'eca &e &irección corres%on&iente8 e' mo/imiento será en 1 uni&a&es. ,scalar- girar e inclinar 4os ob:etos se'ecciona&os %oseen 'os * tira&ores con 'os cua'es %o&emos esca'ar en 'a &irección reGueri&a. )i necesitamos girar e inc'inar e' ob:eto8 acemos &ob'e c'ic sobre e' 0 a%arecen 'os tiradores de giro e i!cli!ació!.
Para inc'inar se arrastra una &e 'as 7'ecas interme&ias &e cua'Guiera &e 'os 'a&os Hno &e 'as esGuinas A' %resionar 'a tec'a C#4 mientras trans7ormamos se restringe 'a trans7ormación8 0a sea a' esca'ar Hse mantiene 'a esca'a8 a' girar Hgira en ángu'os &e 15X8 a' inc'inar Hen ángu'os &e 15X. Re&"e!ar un ob:eto no %ue&e ser más senci''o Gue %resionar 'as tec'as 1 %ara re7'e:ar orionta'mente 0 # %ara acer'o /ertica'mente. e7'e:ar signi7ica cambiar 'a %osición &e' e'emento como si se re7'e:ara ante un es%e:o. En e' e:em%'o se a &u%'ica&o %ara /er e' e7ecto s eg
Modi+icar las *ormas En esta %arte a%ren&eremos %or me&io &e ; coman&os &e' men< 8ra*ecto a mo&i7icar nuestras 7ormas8 Gue &e
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otra manera sera mu0 com%'e:o rea'iar. Estos consisten en unir8 cortar8 intersecar &os o más 7ormas %ara tener como resu'ta&o una 7orma nue/a. Esta sección t=nga'a siem%re %resente %orGue en /arios e:ercicios &e este 'ibro aremos uso &e estos coman&os8 sobre to&o a%'icán&o'os %or me&io &e tec'as rá%i&as Hata:os &e' tec'a&o. +a uni6n como su nombre 'o in&ica %ermite unir &os o más 7ormas %ara crear una nue/a 7orma 7ina' con 'a suma &e to&as e''as. E' nue/o tra0ecto toma 'os atributos &e re''eno 0 trao &e' %rimer ob:eto crea&o. A 'a iGuier&a 'os e'ementos 0 a 'a &ereca to&o se a uni&o H 8ra*ecto & B!ió!.
+a Di&erencia R o%era cuan&o se tienen &os e'ementos se'ecciona&os. E' ob:eto in7erior se corta seg
+a inersecci6n R crea una nue/a 7orma naci&a &e' LcruceM entre &os e'ementos se'ecciona&os8 'a cua' toma 'os atributos &e' %rimer ob:eto crea&o.
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+a E.c"usi6n R a 'a in/ersa &e 'a intersección8 e' nue/o ob:eto e'imina e' área &e intersección &e ambos.
+a Di)isi6n R Crea &os ob:etos Huno 'a intersección &e' %rimer ob:eto crea&o con e' ob:eto su%erior 0 H&os e' resto &e' %rimer ob:eto.
PractiGue esta sección su%er%onien&o 2 ob:etos 0 a%'ican&o ca&a uno &e 'os coman&os &e' men< 8ra*ecto. Un Isotipo Este e:ercicio 'e %ermitirá %oner en %ractica a'gunas o%ciones &e' men< 8ra*ecto %ara crear un isoti%o Gue %osteriormente uti'iará en otro ca%tu'o &e' 'ibro. •
(a0a a men< %rchivo & Pre(ere!cias de !/scape o %resione e' botón aná'ogo &e 'a barra de Coma!dos. En 6ormas busGue 1ect'!gulo. Don&e &ice Crear objetos !uevos co! e'i:a -l estilo propio de esta herramie!ta HGue es %re&etermina&amente re''eno au' con trao negro &e 1 %9e' &e grosor. Cierre 'a
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;
/entana.
•
)e'eccione 'a erramienta 1ect'!gulos8 mientras mantiene %resiona&a 'a tec'a C#4 HContro' &e su tec'a&o8 arrastre %ara crear un cua&ra&o %er7ecto. Arrastre e' no&o circu'ar Hsu%erior &ereco 'igeramente acia aba:o %ara re&on&ear e' rectángu'o.
Con 'a erramienta Seleccio!ar acti/a8 &u%'iGue e' cua&ra&o HC#4SD. A ese &u%'ica&o re&imensióne'o %resionan&o 'as tec'as C#4S"AU) 0 arrastran&o &es&e una &e sus esGuinas asta tener un cua&ra&o &e menor tamaKo. )e'eccione ambos cua&ra&os 0 %resione 'as tec'as C#4S Hsigno menos o 'o Gue es igua' 8ra*ecto & Di(ere!cia.
Acti/e e' botón %justar a tra*ectos 0 &ibu:e un rectángu'o Gue se ciKa a uno &e 'os ancos &e 'a 7igura au'. Como
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e' u'timo rectángu'o Gue &ibu:ó 7ue re&on&ea&o8 este se mantiene as8 &e mo&o Gue %resione e' botón %(ilar las esqui!as %ara /o'/er esGuina&o 'os 'a&os &e' nue/o rectángu'o. Este rectángu'o mu=/a'o como se /e en 'a 7igura &e 'a &ereca.
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Estire &es&e aba:o H'a 7'eca centra' e' rectángu'o &e mo&o Gue YcruceY 'a 7igura anterior &e arriba a aba:o. 4uego8 usan&o 'a /entana %li!ear * distribuir H"AU)SC#4SA con 'a o%ción Y 1elativo a? ultimo seleccio!adoY8 se'eccione %rimero e' rectángu'o 0 &es%u=s 'a 7igura in7erior 0 a%'iGue 'os botones &e centra&o /ertica' 0 orionta' Gue in&ica 'a 7igura.
)e'eccione e' rectángu'o &e encima 0 &u%'Gue'o HC#4SD. A ese &u%'ica&o gre'o usan&o sus mane:a&ores &e giro8 %resionan&o 'a tec'a C#4 asta tener'o orionta'mente. Cree una marGuesina %ara se'eccionar to&os 'os ob:etos 0 'uego %resione 'a tec'as C#4 S S Hsigno más o 'o Gue es igua' 8ra*ecto & B!ió!. Aora to&o es un so'o tra0ecto &e /arios no&os8 como /e en 'a 7igura &ereca.
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Cree un circu'o %er7ecto con 'a erramienta -lipses %resionan&o C#48 &e a%ro9ima&amente a%ro9ima&amente e' tamaKo Gue se /e aba:o en re'ación a 'a 7igura au'.
)e'eccione ambos e'ementos 0 con 'a /entana %li!ear * distribuir a%'iGue a%'iGue 'os mismos botones Gue 0a usó %ara centrar to&o.
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)e'eccione so'amente e' circu'o 0 có%ie'o HC#4SC %ara tener'o &is%onib'e &es&e e' %orta%a%e'es. Aora se'eccione se'eccione ambos e'ementos e'ementos 0 %resione nue/amente 'as 'as tec'as C#4 S S H 8ra*ecto & B!ió!. Aora e9iste un un so'o ob:eto. ob:eto.
(a0a a' men< -dició! & Pegar e! el sitio HC#4SA4#S( %ara %egar e' circu'o Gue co%ió. 4uego re&uca su tamaKo usan&o 'as tec'as C#4S"AU) C#4S"AU) 0 arrastran&o &es&e una &e sus esGuinas. ina'mente se'eccione ambos e'ementos 0 %resione C#4 S Hsigno menos o 'o Gue es igua' 8ra*ecto & Di(ere!cia.
3uar&e este arci/o con e' nombre isotipo$apresto.svg %ues %ues 'o usaremos en un %ró9imo e:ercicio.
Un isoipo es 'a %arte grá7ica o smbo'o &e una marca8 Gue %ue&e contener a'guna ti%ogra7a &entro &e sus 7ormas. ,o inc'u0e 'a %arte te9tua' como %ue&en ser %a'abras o s'ogan. 4a %arte grá7ica :unto con e' te9to 7orman 'o Gue se &enomina com
Un l&pi" con %a .ejilla E' uso &e 'ineas gua Gue /imos anteriormente es só'o una 7orma &e orientarnos en nuestros &ibu:os. A
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;;
continuación a%ren&eremos otra 7orma &e a0u&a 0 orientación %ara &ibu:ar +a Re!i""a. Re!i""a. )e trata &e una cua&rcu'a Gue a%arece en 'a %anta''a a un tamaKo Hes%acia&o &e 'ineas Gue a0amos con7igura&o. Esta o%ción se usa muco en &ibu:o t=cnico. •
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Abra un nue/o nue/o &ocumento 0 &es&e &es&e e' men< acti/e Ver & 1ejilla . )e mostrará en to&a e' área &e traba:o &e Inksca%e una re:i''a re:i''a &e 'ineas au'es Gue con7iguraremos con7iguraremos a nuestro gusto. gusto.
(a0a a' men< %rchivo & Propiedades de docume!to ó %resione e' botón aná'ogo &es&e 'a barra de Coma!dos HGue se /e en e' e:em%'o %ara Gue a%areca 'a /entana corres%on&iente. Des&e 'a %estaKa 1ejillas8 cambie 'a canti&a& &e Es%acia&o @ e &e 1 H18 a 1 H188 &e mo&o Gue 'as cua&rcu'as se agan más gran&es. E' botón &e %justar a rejillas tambi=n tiene Gue estar acti/o. Esto %ermite Gue a' &ibu:ar nuestras 7ormas8 enca:en %er7ectamente a 'a re:i''a.
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Presione 'a ec"a 7 &e' tec'a&o no num=rico %ara tener un oom &e to&a 'a %ágina. Con 'a erramienta 1ect'!gulos &ibu:e uno Gue abarGue ; cua&rcu'as &e anco %or 11 &e a'to. (erá Gue 'a 7igura se ciKe a 'a re:i''a. Posicióne'o mas o menos en e' me&io &e 'a %ágina8 un %oco aba:o. Dibu:e otro rectángu'o &e ; %or cua&rcu'as &e anco &e:an&o una cua&rcu'a &e es%acio como e' e:em%'o Gue se muestra a 'a &ereca.
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Presione 'a ec"a > Htec'a&o no num=rico %ara tener un acercamiento ma0or &e su &ibu:o. Desaci)e e' botón %ctivar ajuste %ara e'iminar momentáneamente e' a:uste a 'a re:i''a H0 a cua'Guier gua. "antenien&o 'a erramienta 1ect'!gulos8 arrastre 'igeramente acia aba:o e' no&o circu'ar su%erior &ereco %ara &ar'e una re&on&e a su rectángu'o.
(ue'/a a %resionar e' botón %ctivar ajuste. Dibu:e otro rectángu'o 2 cua&rcu'as más aba:o Gue e' u'timo rectángu'o8 &e' mismo grosor %ero &e 2 cua&rcu'as &e a'to. Como Inksca%e recuer&a e' re&on&eo &e esGuina Gue 'e &io a' u'timo rectángu'o8 este tambi=n conser/ará e' re&on&eo. Para e'iminar'o %resione e' botón %(ilar las esqui!as.
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Presione 'a ec"a 4 Htec'a&o no num=rico %ara /er to&o e' &ocumento. Use 'a erramienta Curvas
Con e' triángu'o se'ecciona&o8 &u%'Gue'o HC#4SD 0 arrastre 'a co%ia &os cua&rcu'as acia aba:o. )e'eccione ambos triángu'os Hse'eccione uno8 %resione "AU) 0 se'eccione e' otro 0 /a0a a' men< 8ra*ecto & Divisió!. )e crearán &os e'ementos8 uno &e e''os será un triángu'o más %eGueKo Gue será 'a %unta &e gra7ito &e' 'á%i.
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Usan&o 'a %a'eta &e co'ores8 &e a c a&a e'emento e' co'or res%ecti/o %ara Gue se aseme:e a un 'á%i8 %ero mantenga e' trao estab'eci&o. )e'eccione e' rectángu'o más gran&e Gue eGui/a'e a' cuer%o &e' 'á%i 0 &u%'Gue'o HC#4SD. Presione "AU) 0 re&uca esa co%ia &es&e uno &e sus 'a&os asta Gue abarGue &os cua&ricu'as &e anco. e''ene'o &e un amari''o más c'aro.
Desacti/e 'a /isua'iación &e 'a e:i''a %ara /er su &ibu:o 7ina'. H Ver & 1ejilla .
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En e' e:em%'o &e aba:o se agru%aron to&os 'os e'ementos HC#4S38 se se'eccionó e' e'emento agru%a&o 2 /eces %ara Gue a%arecieran 'os tira&ores &e giro 0 %resionan&o C#4 se giró e' 'á%i. 4uego se &ibu:ó una YsombraY Gue es un tra0ecto eco con 'a erramienta Curvas
Te/to para un logotipo En e' e:ercicio Gue sigue a%'icaremos una o%eración &e intersección %ara crear e' te9to %ara un 'ogoti%o Gue usaremos en un e:ercicio %osterior 08 a 'a /e8 nos %re%arará %ara 'a mani%u'ación &e 7ormas Gue /eremos en e' siguiente ca%tu'o. •
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Abra un nue/o &ocumento 0 se'eccione 'a erramienta 8exto &e 'a Caja de 3erramie!tas. Faga c'ic en una %arte &e 'a %iarra &e traba:o 0 escriba LAGua"a9M. (a0a a 'a 'ista &e 7uentes &e 'a iGuier&a 0 e'i:a 'a 7uente Im%act con un tamaKo &e %untos. )i no tiene esta 7uente e'i:a otra &e cuer%o grueso. Presione /arias /eces 'a tec'a num=rica S asta Gue tenga un buen acercamiento Hoom &e' te9to Gue escribió %ara Gue %ue&a traba:ar cómo&amente.
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En 'a %a'eta &e co'ores arrastre 'a barra &e &es%'aamiento asta Gue encuentre e' co'or VAAEE %ara re''enar e' te9to.
Usan&o 'a erramienta &e Seleccio!ar aga c'ic sobre e' te9to 0 &u%'Gue'o %resionan&o C#4SD. e''ene esa co%ia &e V**AA.
Cree con 'a erramienta 1ect'!gulos uno Gue cubra e' te9to como se /e en 'a imagen &e aba:o. #iene Gue tener bor&e negro 0 sin re''eno. Para %oner'e trao negro aga c'ic &ereco sobre e' co'or negro &e 'a %a'eta 0 e'i:a 6ijar tra7o. Para Guitar e' re''eno &e' rectángu'o aga c'ic &ereco sobre e' %rimer cua&ro &e
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'a %a'eta H@ Gue eGui/a'e a 5i!gu!o 0 e'i:a 6ijar relle!o.
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Con e' rectángu'o se'ecciona&o /a0a a' men< 8ra*ecto & Simpli(icar Ho %resione C#4S4. Esto ará Gue e' rectángu'o se trans7orme en un tra0ecto 0 se %ue&a mo&i7icar %or me&io &e sus no&os. Use 'a erramienta -ditor de !odos H4a segun&a en 'a Caja de 3erramie!tas. Faga una marGuesina %ara se'eccionar 'os 2 no&os su%eriores 0 mo&i7iGue %or me&io &e aGue''as %a'ancas o maneci''as como se /e en e' e:em%'o.
Una /e acaba&o &e mo&i7icar e' e9 rectángu'o8 use 'a erramienta Seleccio!ar 8 aga c'ic 'a 7orma mo&i7ica&a8 %resione "AU) 0 se'eccione e' te9to &e atrás. Aseg
)e'eccione e' te9to ce'este &e' 7on&o 0 &u%'iGue'o HC#4SD. e''ene'o &e negro 0 en/e'o a' 7on&o usan&o 'a tec'a ?IN Hen es%aKo' o END Hen ing'=s &e su tec'a&o. #ambi=n %ue&e usar 'os botones &e 'a barra de co!troles de herramie!ta. Am%'e e' oom %or me&io &e 'a tec'a S &e su tec'a&o %ara Gue %ue&a mo/er 'igeramente acia 'a &ereca in7erior 'a LsombraM. 4uego con una marGuesina se'eccione to&o 0 agru%e'o HC#4S3.
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Con 'a erramienta 8exto escriba L)er/icios Fi&ráu'icosM con una 7uente Ce!tur* Gothic &e 1 %untos8 &e co'or negro. )i no tiene esta 7uente insta'a&a8 use cua'Guier otra &e cuer%o 'igero. Co'oGue este te9to aba:o &e LAGua"a9M. )e'eccione ambos e'ementos 0 use 'a /entana %li!ear * distribuir usan&o e' botón Ce!trar objetos hori7o!talme!te.
3uar&e e' &ocumento como a quamax.vsg . 4o usaremos en un e:ercicio %osterior.
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*ormas %ibres En mucas ocasiones &eseamos acer i'ustraciones con 7ormas 'ibres Gue no %arecan muco 7ormas geom=tricas e9actas8 como crcu'os o cua&ra&os. Para esos menesteres Inksca%e cuenta con un arsena' bastante am%'io &e erramientas %ara traba:ar nuestra 7ormas a nuestro tota' anto:o. Este ca%tu'o es básico %ara Gue uste& com%ren&a 0 &omine e' mane:o &e 'as erramientas &e i'ustración8 &e mo&o Gue %onga es%ecia' inter=s en &esarro''ar to&os 'os e:ercicios 0 %racticar %or su cuenta cuantas /eces sea necesario. De+ormando +ormas b&sicas Una 7orma básica como cua&ra&o o e'i%se se %ue&e &e7ormar tota'mente %rimeramente sim%'i7icán&o'a Hmen< 8ra*ecto & Simpli(icar 0 'uego e&itan&o sus no&os con 'a erramienta Edior de nodos3 •
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Dibu:e un rectángu'o &e cua'Guier co'or. )i 'a 7orma no tiene trao8 a%'Gue'e uno &e co'or negro acien&o c'ic &ereco sobre e' co'or negro &e 'a Pa'eta 0 e'igien&o 6ijar tra7o0 .
)im%'i7iGue 'a 7igura %or me&io &e' men< 8ra*ecto & Simpli(icar C819:9 Use 'a erramienta -ditor de !odos 0 e9%erimente arrastran&o o em%u:an&o cua'Guier %arte contorno &e 'a 7igura. 4uego arrastre cua'Guiera &e 'os ; no&os &e 'as esGuinas. ina'mente arrastre 'os mane:a&ores &e no&os HaGue''as %a'ancas au'es con un c ircu'o 7ina' Gue se an 7orma&o. Juegue con 'a 7orma arrastran&o contornos8 no&os8 mane:a&ores 0 e9%erimente esta sensaciona' erramienta.
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5;
Simp"i&icar es e' %rimer %aso %ara %o&er mani%u'ar una 7igura básica como un rectángu'o8 e'i%se8 estre''as8 etc&e mo&o Gue 'as 7iguras &e:an &e ser ta'es 0 se con/ierten en tra0ectos. Creando +ormas libres 4a erramienta Cur)as Bé0ier %ermite crear tra0ectos &e uno o más segmentos 0 mo&i7icar'os intuiti/amente.
4as cur/as B=ier 7ueron in/enta&as %or e' ingeniero aeronáutico 7ranc=s Pierre Ztienne Beier8 %ara &escribir matemáticamente 'as 7ormas Gue uti'ió en 'a creación &e 'os &iseKos &e mo&e'os &e automó/i'es enau't8 7irma %ara 'a Gue traba:ó &urante ;2 aKos. )u sistema es am%'iamente uti'ia&o en to&as 'as áreas &e' &iseKo.
4os no&os Suaves Ho sua/ia&os son mu0 %areci&os a 'os SimAtricos8 sa'/o Gue estos <'timos tienen sus mane:a&ores %or ambos 'a&os &e 'a misma 'ongitu&. Como si se tratara &e &ibu:ar con un 'á%i8 %ermite crear 7ormas a /o'unta&8 usan&o 'a erramienta 4ineas a man&o a'a&a. )u 7uncionamiento es como &ibu:ar si estu/i=ramos 7rente a una o:a &e %a%e'. 4a me:or 7orma &e traba:ar con 'a erramienta Curvas
En 'a imagen &e aba:o emos %uesto en una ca%a in7erior 'a 7otogra7a a ca'car 0 usan&o 'a erramienta Cur)as Bé0ier %rimeramente se an co'oca&o 'ineas rectas8 'uego8 con 'a erramienta -ditor de !odos se an mo&i7ica&o 'os mismos8 :unto con sus tira&ores %ara a&ecuar e' tra0ecto a 'a si'ueta &e' caba''o. Pue&e abrir e'
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arci/o caballo.svg Gue tiene 2 ca%as. Am%'e e' oom 0 /ea con 'a erramienta -ditor de !odos cómo está com%uesto e' traa&o.
Creando n0meros con B1"ier ! ,ditor de nodos Con e' &ibu:o &e n
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Abra e' arci/o caracteres.svg Gue tiene una ca%a ''ama&a caracteres origi!ales Gue son traos ro:os %untea&os Gue 'e ser/irán &e gua. Cree una nue/a ca%a ''ama&a Calco. En esa ca%a cree 'ineas rectas con 'a erramienta Curvas
4a ma0ora &e 'as 'etras %ue&e crear'as con traos rectos8 sin necesi&a& &e cambiar sus no&os. Para 'etra ) 0 'a sección &e n
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2Cómo se modi+ican los tra"ados B1"ier3 4o más %ractico es %rimeramente crear 'ineas rectas acien&o c'ic 0 c'ic asta terminar 'a 7orma. A' 7ina'iar8 si 'a 7orma no es cerra&a8 acer &ob'e c'ic %ara com%'etar e' tra0ecto. )i 'a 7orma &ebe ser cerra&a8 basta acer c'ic en e' no&o inicia' %ara cerrar'o. 4uego mo&i7icaremos 'a 7orma usan&o e' -ditor de !odos acien&o 'o siguiente seg
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%ogo de Superman Aora traba:aremos una /ersión senci''a &e' 'ogo &e )u%erman %ara re7orar e' mane:o &e 'as erramientas &e 7ormas 'ibres8 concretamente 'as erramientas Cur)as Bé0ier 0 Edior de nodos. •
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Abra e' arci/o superma!.svg. Este arci/o tiene 2 ca%as 'a %rimera es logo superma! 0 'a su%erior calco8 Gue es &on&e uste& ará e' traba:o.
Con 'a erramienta Cur)as Bé0ier comenamos &e'inean&o &es&e 'a iGuier&a su%erior8 con 'ineas rectas 'a %arte e9terna &e' 'ogo8 &an&o c'ic 0 c'ic asta cerrar e' %o'gono. De 'a misma 7orma usan&o 'ineas rectas ca'camos ca&a 7orma interna cerran&o ca&a una &e e''as. Esta es 'a %arte más senci''a %orGue so'amente en base a 'ineas rectas bor&eamos 'as 7iguras.
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)e'eccionan&o 'a erramienta -ditor de !odos arrastramos 'as 'ineas e9teriores a%ro9ima&amente %or su %unto me&io %ara &ar'e 'a cur/atura a&ecua&a seg
)i 7uera necesario8 usamos 'os mane:a&ores &e no&o Gue nos %ermiten8 a' arrastrar'os8 me:orar 'a 7orma &e 'a 7igura
En 'a 7igura siguiente es necesario con/ertir 'os no&os a suaves 0 simAtricos %ara &e'inear correctamente 'a 7igura8 con 'a a0u&a &e 'os mane:a&ores &e no&os Gue se %ue&en arrastrar. Po&ramos crear un nue/o no&o &an&o &ob'e c'ic en 'a %arte &on&e se &esea aKa&ir'o8 %ero en este caso no es necesario.
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5+
#erminar &e ceKir to&as 'as 7iguras seg
En 'os ca%tu'os %osteriores usará continuamente estas erramientas a%ren&i&as8 &e mo&o Gue /a0a acostumbrán&ose a e''as en su incursión a' &ibu:o e i'ustración.
#linear nodos Es com
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Con e' -ditor de !odos 0 mantenien&o abierta 'a /entana A'inear 0 &istribuir C#4S"AU)SA8 se'eccione to&os 'os no&os 0 a%'iGue e' botón Distribuir los !odos hori7o!talme!te.
•
)e'eccione só'o 'os no&os su%eriores 0 a%'iGue e' botón %li!ear !odos hori7o!tal .
•
Faga 'o mismo con 'os no&os in7eriores. 4os no&os Gue&an a'inea&os 0 &istribui&os e9actamente.
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Cuan&o tiene acti/a 'a erramienta -ditor de !odos8 'a /entana %li!ear * distribuir cambia %ara mostrar so'amente 'as o%ciones re'ati/a a no&os.
4erramienta Tra"os caligr&+icos ! pinceladas Para aGue''os Gue tienen esa /ena artstica8 buen %u'so 0 &esean &ibu:ar cua' si &e un %ince' se tratara8 e9iste esta genia' erramienta con ciertos %arámetros Gue %ermiten a7inar 'a 7orma &e &ibu:o. )u uso es tan senci''o Gue so'o tiene Gue se'eccionar'a8 &eterminar un anco 0 em%ear a &ibu:ara su anto:o. E' árbo' &e aba:o se &ibu:ó usan&o e' ratón Hsin tab'eta grá7ica 0 se re''enó con 7ormas ecas con 'a erramienta B=ier8 %ues 'a erramienta 8ra7os no re''ena e' interior8 sino Gue e' %ro%io traa&o H%ince'a&a se re''ena %re&etermina&amente &e negro. )i Guiere cambiar e' co'or &e una %ince'a&a8 e'i:a un co'or &e re''eno.
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2Dibujar con Tra"os o B1"ier3 Eso &e%en&e. )i uste& es bueno con e' %u'so 0 &ibu:a bien8 'e encantará traba:ar con 'a erramienta 8ra7os %orGue 7unciona como si estu/iera &ibu:an&o sobre un %a%e'. )obre to&o si %osee una tab'eta grá7ica8 0a Gue %o&rá a%'icar a su traa&o %resión 0 eso se /erá re7'e:a&o a' &ibu:ar en e' %rograma. )i &ibu:a con e' ratón Guiás sus %ince'a&as con esta erramienta sean un %oco Ytemb'orosasY. 4a erramienta Curvas
E' n
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Colorear ! Pintar Anteriormente8 tu/imos o%ortuni&a& &e a%ren&er a conocer &e 7orma básica 'a manera &e co'orear e' re''eno &e un e'emento %or me&io &e 'a %a'eta in7erior &e Inska%e. AGu a%ren&eremos 'as &i7erentes 7ormas &e re''enar 0 &ar trao a un ob:eto. Sobre el color 4os mo&os &e co'or son 7ormas &i7erentes &e &e7inir e' co'or tanto en %anta''a como en 'a %ágina im%resa. E9isten /arios mo&e'os &e co'or8 &e 'os cua'es Inksca%e tiene so%orte %ara 'os siguientes R$B @R#A )e 'e conoce como e' mo&o a&iti/o8 %ues %ara ac'arar un co'or se agregan canti&a&es su%eriores &e 'u o:a8 (er&e 0 Au'. Ca&a uno &e estos co'ores %ue&e tener asta 256 ni/e'es &e intensi&a&. Es e' mo&e'o i&ea' %ara e&itar imágenes en %anta''a 0 es usa&o tambi=n %or to&os 'os a%aratos Gue 7i'tran 0 transmiten 'u te'e/isores8 %ro0ectores8 escaners8 etc. 1S+ H#ona'i&a&8 saturación 0 4uminosi&a& E' tono es e' co'or %uro. 4a saturación re%resenta 'a intensi&a& &e' co'or. E' bri''o es 'a 'uminosi&a& u oscuri&a& &e un co'or. CMK @CMAN Com%uesto %or cian8 magenta8 amari''o 0 negro. )e 'e conoce como e' mo&o sustracti/o 0 se a%'ica a 'os %igmentos. Cuan&o se %ro0ecta 'a 'u sobre un ob:eto8 este absorbe a'go &e 'a 'u 0 re7'e:a e' resto. 4a 'u re7'e:a&a es e' co'or Gue obser/amos. Estos co'ores no son tan %uros 0 bri''antes como 'os &e' mo&o 3B %ero es e' mo&o Gue uti'ian 'as im%resoras. De mo&o Gue básicamente cuan&o traba:amos %ara eb8 emos &e usar co'ores 3BO entre tanto8 si 'o acemos %ara traba:os &e im%resión nuestra e'ección &eber s er co'ores C"-. #anto e' Re""eno como e' Tra0o &e 'as 7ormas básicas Hrectángu'os8 e'i%ses8 estre''as 0 es%ira' se %ue&en con7igurar &es&e %rchivo & Pre(ere!cias de !/scape . As8 si no estu/iera se'ecciona&o LE' esti'o %ro%io &e esta erramientaM8 e' re''eno 0 trao serán 'os <'timos Gue se an a%'ica&o a un e'emento. De 'a misma 7orma8 en a'gunas ocasiones 'a Opacidad Gue se a%'icó a un ob:eto8 %ue&e estar a
Tipos de .elleno 4as 7ormas &e re''enar o co'orear un ob:eto en Inksca%e son básicamente ; Re""eno Uni&orme %ermite re''enar un ob:eto &e un so'o co'or8 %'ano 0 sin /ariación. Como emos a%ren&i&o en 'os e:ercicios anteriores8 'a 7orma más rá%i&a &e co'orear uni7ormemente un ob:etos es a tra/=s &e 'a %a'eta &e co'ores in7erior. Pero %or me&io &e' %ane' &e Re""eno = ,orde H;bjeto & 1elle!o * borde C#4S"AU)S #enemos 'a /arie&a& más gran&e &e co'ores %ara e'egir un re''eno.
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Fa0 /arias 7ormas &e /er e' co'or %or me&io &e &es'ia&ores H0a sea 3B8 F)48 C"- o C") o como ue&a &e co'or. Esta u'tima es 'a más intuiti/a 0 7áci' %orGue %ermite tomar rá%i&amente cua'Guier co'or. 4a mo&a'i&a& &e &es'ia&ores sir/e &e muco si 0a tenemos un co'or es%ec7ico Re""eno De2radado +inea" R %ermite uti'iar &os o más co'ores %ara &egra&ar suti'mente e' re''eno &e' e'emento. Para a%'icar'o •
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Creamos un rectángu'o Gue se co'orea con e' u'timo co'or uti'ia&o. )e'eccionamos &egra&a&o 4inea' en 'a /entana e''eno 0 bor&e. Presionamos e' botón -ditar %ara cambiar e' co'or e9istente. A%arece 'a /entana E&itor &e &egra&a&os Gue se muestra a 'a iGuier&a &e'a imagen in7erior.
Ese co'or 'o mo&i7icamos usan&o 'a mo&a'i&a& &es'ia&ores8 con/irti=n&o'o a ro:o H253B.
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6;
Aba:o8 %ermanece e' co'or anterior como una %ara&a más8 'o se'eccionamos 0 'e cambiamos e' co'or a amari''o H2553255B 0 A'%a HA 'o co'ocamos en 255. Este u'timo tem A"p%a es necesario %oner'o tota'mente o%aco H255 %ara /er e' co'or rea'.
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Usan&o 'a erramienta Creador * -ditor de degradados8 es 7áci' cambiar 'a &irección un &egra&a&o. )e'eccionar 'a erramienta 0 mo/er 'os no&os %rinci%a' 0 7ina' %ara cambiar 'a &irección &e' &egra&a&o &e arriba aba:o como se /e en e' cua&ra&o in7erior.
En 'a 'inea entre 'os &os no&os8 a' centro8 %a2a do,"e c"ic para crear una nue)a parada.
)e'eccionar esa %ara&a8 &e mo&o Gue se %onga &e co'or ro:o 0 'uego aKa&ir8 %or me&io &e 'a rue&a &e co'or8 un co'or au'. As e' rectángu'o se co'orea %or e' me&io &e au'.
Re""eno De2radado Radia" tambi=n uti'ia &os o más %ara&as %ara crear e' e7ecto &e tri&imensiona'i&a&.
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Crear un circu'o %er7ecto Gue8 como es ob/io8 se co'orea &e' u'timo co'or uti'ia&o Hen e' e:em%'o gris . En 'a /entana &e e''eno e'egimos Degra&a&o ra&ia' 0 e' botón E&itar %ara crear 'as %ara&as. E' %rimer co'or será un co'or sua/e Gue ará 'a 7unción &e bri''o &e 'a es7era.
De mo&o Gue tenemos Gue cambiar esa %rimera %ara&a con un co'or sua/e. •
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Usan&o 'a rue&a &e co'or8 arrastramos &entro &e' triángu'o 0 &e7inimos un co'or ce'este mu0 sua/e.
A
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6$
Usan&o 'a erramienta Crear * editar de degradados &e 'a Caja de 3erramie!tas8 mo/emos e' cua&ra&o centra' &e' e&itor &e &egra&a&o asta Gue e' bri''o se ubiGue en 'a %arte su%erior iGuier&a. Po&emos a7inar e' &egra&a&o con sus mane:a&ores H%eGueKos crcu'os
Para e/itar e' a:uste &e 'os mane:a&ores8 &es&e 'a barra &e %ro%ie&a&es &esacti/amos e' botón &es&e 'a barra de co!troles de ajuste Harriba.
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Du%'icamos e' crcu'os usan&o 'as tec'as C#4SD 0 co'oreamos 'a co%ia &e negro.
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Distorsionamos 'a co%ia con su mane:a&or su%erior arrastrán&o'o acia aba:o como se /e en 'a imagen.
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Ba:amos e' e'emento un ni/e' %ara Gue este atrás &e 'a es7era. 4e &amos un &esen7oGue &e a%ro9ima&amente &e 25 0 'o %osicionamos &on&e corres%on&a %ara Gue simu'e ser 'a sombra &e 'a es7era. Po&emos mo&i7icar 'a ;pacidad tambi=n %ara aminorar e' co'or &e 'a sombra.
)i &esea8 com%are su traba:o con e' arci/o es(era.svg.
$otas usando degradados En e' siguiente e:ercicio /eremos e' %roceso %ara crear %or me&io &e 'os re''enos 0 'as trans%arencias un gru%o &e gotas &e agua8 Gue 'uego nos ser/irá %ara otro ca%tu'o &e' 'ibro. •
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En un nue/o &ocumento cree un circu'o 0 sim%'i7iGue'o HC#4S4. Con 'a erramienta -ditor de !odos se'eccione sus no&os menos 'os Gue in&ica 'a imagen. 0 Des&e 'a barra de co!troles de herramie!ta e'imine esos no&os. #raba:e con 'os 2 no&os Gue Gue&aron %ara &ar 'a 7orma a%ro9ima&a Gue in&ica 'a imagen &e 'a &ereca.
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e''ene 'a 7igura con VD56 Harrastre 'a barra &e 'a %a'eta asta encontrar e' co'or.
Du%'iGue 'a 7igura HC#4SD8 re''ene'a &e b'anco 0 %resionan&o C#4 0 "AU) re&uca 'igeramente e' &u%'ica&o. Dibu:e una e'i%se re''ena &e gris como in&ica 'a imagen &e aba:o. )e'eccione esta e'i%se 0 'a 7igura b'anca Gue está &eba:o. (a0a a' men< 8ra*ecto & Divisió!. )e an crea&o as 7iguras b'ancas. Faga c'ic en una ona /aca 0 'uego se'eccione 'a 7igura &e' me&io 0 e'imne'a.
As nos Gue&amos con 'a su%erior Gue &ebe mantenerse b'anca 0 'a in7erior &e V*E5
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)e'eccione 'a e'i%se ce'este ma0or8 &u%'iGue'a HC#4SD 0 re''ene'a &e b'anco. Con 'os botones &e a%i'amiento ba:e 'a 7igura asta Gue est= &eba:o &e 'as 2 7iguras %eGueKas. Use 'a erramienta -ditor de degradados 0 arrastre sus no&os como in&ica e' e:em%'o. E' %rimer no&o8 He' cua&ra&o tiene una trans%arencia A'%a &e 2558 es &ecir8 es tota'mente o%aco. "ientras Gue e' no&o 7ina' Hcircu'ar tiene una trans%arencia A'%a &e Htota'mente trans%arente. )i no estu/iera as8 ten&ra Gue mo&i7icar sus res%ecti/as %ara&as.
,ecesita se'eccionar nue/amente 'a 7igura ce'este. "antenga %resiona&a 'a tec'a A4# 0 aga c'ic 2 /eces asta Gue /ea Gue en 'a barra &e esta&o se muestre Gue se a se'ecciona&o 'a 7igura con re''eno ce'este. Du%'iGue 'a 7igura 0 re''=ne'a &e negro. Use /entana &e 1elle!o * borde %ara &ar'e un &esen7oGue &e *. 4uego man&e 'a 7igura acia e' 7on&o %ara Gue simu'e ser 'a sombra &e 'a gota. A7ine a&emás 'a o%aci&a& &e' ob:eto Hentre 5 a 6 %ara &ar'e más rea'ismo.
Con una marGuesina &e se'ección agru%e to&os 'os e'ementos Gue con7orman 'a gota. Faga /arios &u%'ica&os &e 'a gota 0 mo&i7iGue e' esta&o &e ca&a uno &e e''os con 'os tira&ores &e se'ección esca'an&o8 giran&o8 inc'inan&o8 estrecan&o8 &e mo&o Gue ca&a una tome 7ormas 0 %osiciones &istintas as como se /e en 'a imagen.
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3uar&e este arci/o con e' nombre gotas.svg %ara %o&er uti'iar'o en un %ró9imo e:ercicio. Cómo copiar un color !a elegido a a%ren&imos a co'orear un re''eno só'i&o con 'a %a'eta8 tenien&o se'ecciona&o un e'emento 0 &an&o c'ic &ereco sobre un co'or 0 e'igien&o 6ijar 1elle!o o 6ijar tra7o. En mucas ocasiones usaremos un co'or Gue no está &is%onib'e &es&e 'a %a'eta 0 &ebemos ir a 'a rue&a &e co'or o a 'os &es'ia&ores 3B o C"- %ara e'egir un co'or es%ec7ico. En ese caso >cómo %o&emos usar e' mismo co'or e'egi&o &e 7orma rá%i&a? !:o Gue estos m=to&os 7uncionan só'o con co'ores só'i&os mas no con &egra&a&os. Primer modo •
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Dibu:e un circu'o 0 un rectángu'o. E' %rimero tiene un re''eno /er&e Gue emos e'egi&o %or me&io &e 'a rue&a &e co'or 0 no &e 'a %a'eta. BusGue uste& su %ro%io co'or &es&e 'a rue&a. Primero de,e se"eccionar e" e"emeno a" ;ue ;uiere ap"icar e" re""eno8 en este caso e' rectángu'o. Acti/e e' icono &e Cuentagotas en 'a Caja de 3erramie!tas.
Con e' cuentagotas acti/o aga c'ic sobre e' crcu'o8 es &ecir8 sobre e' co'or Gue Guiere co%iar.
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Automáticamente e' e'emento se'ecciona&o cambia &e co'or.
Se2undo modo •
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Dibu:e &os e'ementos8 e' %rimero &e e''os co'oree'o %or me&io &e 'a rue&a &e co'or8 usan&o e' co'or Gue Guiera. Con este e'emento se'ecciona&o8 en 'a barra de -stado8 a 'a iGuier&a sobre e' co'or &e re''eno aga c'ic &ereco 0 en e' men< Gue a%arece e'i:a Copiar color .
)obre e' segun&o e'emento8 e' Gue Gueremos re''enar igua'8 aga c'ic &ereco 0 e'i:a Pegar . Automáticamente se %egará e' co'or co%ia&o.
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Tra"o #o&os 'os e'ementos %ue&en tener trao8 tambi=n ''ama&o bor&e o contorno. Cuan&o se e'ige trao %ara un ob:eto este se co'orea &e' <'timo co'or usa&o %ara e' trao8 %u&ien&o mo&i7icarse sus caractersticas %or me&io &e 'as %estaKas Color de tra7o 0 -stilo de tra7o .
Para Guitar e' trao o acer'o in/isib'e es necesario &esacti/ar'o con 'a @. )i se &esea trao %ara un ob:eto8 e9isten 'as mismas %osibi'i&a&es &e trao &e co'or uni7orme 0 &egra&a&o Gue %osee e' re''eno. Una 7orma rá%i&a &e Guitar e' trao es %or me&io &e 'a @ 8 a 'a iGuier&a &e 'a %a'eta &e co'ores in7erior ,o6n derec%o de" ra6n 0 e'egir 6ijar tra7o.
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$;
E' anco &e' trao se %ue&e esti%u'ar en %9e'es8 mi'metros8 centmetros8 etc. E' %atrón &e ra0a %ue&e ser so'i&o o ra0a&o8 %untea&o8 etc. Aba:o se /en a'gunos e:em%'os &e traos 0 sus res%ecti/as con7iguraciones.
A tra/=s &e 'as o%ciones &e marca se %ue&e crear 7'ecas con %untas &e inicio 0 7ina' Es im%ortante consi&erar e' anco &e' trao Gue ten&rá e' ob:eto si 'o esca'amos. )i se &esea manener e" 2rosor en proporci6n a" esca"ar 8 a &e estar &esacti/a&o e' botón -scalar a!cho de tra7o al escalar objetos. De esto a%ren&eremos en este e:ercicio. •
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Dibu:e una estre''a con 'a herramie!ta -strellas * pol4go!os. Des&e 'a barra de co!troles &e &ica erramienta Harriba e'i:a -strella 0 en e' cam%o esqui!as escriba 53 )i no tiene a 'a &ereca 'a /entana aco%'ab'e 1elle!o * borde8 %resione C#4S"AU)S %ara Gue a%areca.
•
e''ene 'a estre''a &e cua'Guier co'or só'i&o %or me&io &e 'a %estaKa 1elle!o usan&o 'a ue&a &e co'or.
•
)i 'a estre''a no tiene #rao a%'iGue uno usan&o 'a %estaKa Color de tra7o %ero en 'a mo&a'i&a& 3B 0
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e'igien&o 12*8 38 B8 A255 •
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Des&e 'a %estaKa -stilo de tra7o8 %onga 'as siguientes o%ciones
E9%erimente mo&i7ican&o 'as o%ciones. A' 7ina' mantenga 'as o%ciones en %!cho de tra7o 2%9 0 Guio!es so'i&o H'a %rimera o%ción. Des&e 'a barra de co!troles de herramie!ta aseg
(ea 'a &i7erencia entre ambos &u%'ica&os. Cuan&o e' botón está acti/a&o8 a' esca'ar un ob:eto e' trao mantiene su grosor en 7orma %ro%orciona'. A' &esacti/ar e' botón8 e' grosor &e' trao se mantiene.
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Insertar Te/to Un %rograma %ro7esiona' &e grá7icos Gue se %recie &e ta'8 &ebe tener 'a %osibi'i&a& &e traba:ar con te9to &e 7orma cómo&a %ara su e&ición8 0a sea como te9to 7'ui&o H%árra7os o como te9to arte8 a' cua' se 'e %ue&a a%'icar e7ectos %ro%ios &e' &iseKo grá7ico. Inksca%e %osee caractersticas su7icientes %ara traba:ar con te9to en ambas 7ormas. Aba:o se /e a 'a iGuier&a un e:em%'o &e e.o are con un e7ecto a%'ica&o 0 a 'a &ereca e.o &"uido3
En este e:ercicio crearemos un %eGueKo anuncio &estina&o a 'a eb 0 as conocer 'as %osibi'i&a&es &e' traba:o con te9to. •
Abra un nue/o &ocumento 0 &es&e e' men< %rchivo & Propiedades de docume!to HC#4S"AU)SD cree uno con 'as siguientes &imensiones Anco $%9 A'to 5%9. %9e'es como uni&a& &e me&i&a.
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•
•
•
$$
Acti/e -dició! & Gu4as alrededor de la p'gi!a. Esto ace a%arecer automáticamente 'ineas gua a 'os bor&es &e 'a %ágina. Esto nos ser/irá %ara %o&er ceKir nuestros e'ementos &entro &e nuestra %iarra. Con 'a a0u&a &e 'as 'ineas gua cree un rectángu'o Gue abarGue to&a 'a %iarra &e traba:o 0 co'oree'o &e 2; 312; B$* 0 sin trao. Cree un nue/o rectángu'o &e co'or b'anco 0 &e'e un re&on&ea&o a sus esGuinas con e' tamaKo 0 ubicación Gue 7igura en 'a barra &e %ro%ie&a&es &e 'a imagen in7erior.
4as 7uentes usa&as en e' e:em%'o son Ce!tur* Ghotic, Miriad Pro 9ight 0 %rial %ara e' te9to 7'ui&o. Pero uste& %ue&e reem%'aar'as %or otras &e su %re7erencia. Te/to #rte •
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Usan&o 'a erramienta 8exto aga c'ic en 'a ubicación su%erior 0 escriba Con&erencia3 "antenien&o acti/a 'a erramienta #e9to8 estab'eca 'os atributos Gue &eben 7iguran en 'a barra de co!troles de herramie!ta con 'os &atos siguientes Para e'egir 'a 7uente8 e9iste una 'ista a 'a iGuier&a Gue %ermite escoger entre to&as 'as 7uentes insta'a&as en 'a com%uta&ora. )i no %osee 'a 7uente Ce!tur* Ghotic 8 e'i:a otra &e su %re7erencia. E' co'or &e este te9to &ebe ser negro. Faga c'ic más aba:o con 'a erramienta #e9to 0 escriba $ra&o"o2:a Ciencia en &os reng'ones8 es &ecir8 a' terminar &e escribir Gra(olog4a8 %resione E,#E 0 escriba F Cie!cia. E'i:a e' ti%o &e a'ineación Ce!tro.
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$*
"antenien&o se'ecciona&o e' te9to con 'a Ferramienta #e9to8 abra 'a /entana e''eno 0 e'i:a e' co'or 216 3 1$1 B 126. 4as %ro%ie&a&es &eben ser 'as siguientes. Pue&e reem%'aar con otra 7uente. %a personalidad por medio de la escritura es otro te9to arte Gue &ebe escribir %or se%ara&o 0
co'orear'o &e 5 gris.
•
De 'a misma 7orma aga c'ic en ca&a ona %or se%ara&o %ara escribir 168 $8 %m. 0 Agosto. Este u'timo te9to &ebe ser gira&o con 'a erramienta )e'eccionar contrario a 'as agu:as &e' re'o: usan&o 'os tira&ores &e giro8 %resionan&o C#4 %ara Gue Gue&e tota'mente /ertica'.
Ca&a una &e estos te9tos8 a' 7ina' ten&rán &i7erente tamaKo 0 co'or %ero to&as son una misma 7uente Ce!tur* Ghotic. A%'iGue a ca&a uno e' tamaKo %or me&io &e 'a barra de co!troles de herramie!ta &e 'a misa 7orma Gue en 'os anteriores casos. Te/to *luido E' te9to in7erior es 'o Gue se &enomina e.o &"uido o te9to &e %árra7o8 Gue se uti'ia %ara escribir gran&es %orciones &e te9to 0 a%ren&eremos a a%'icar'o.
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$+
Abra e' arci/o arci/o texto$(luido$gra(ologia.txt Gue Gue está en 'a car%eta Material 0 0 co%ie to&o e' te9to Gue contiene. Cree una marGuesina con 'a erramienta 8exto &e' tamaKo a%ro9ima&o Gue se /en en 'a imagen e' rectángu'o &e bor&e au'.
En 'a barra de co!troles de la herramie!ta 8exto %resione e' botón 8exto * 8ipogra(4a. A%arece una /entana com%uesta %or &os %estaKas8 Gue %ermite escribir es%ecia'mente %árra7os &e manera más cómo&a.
•
Des&e 'a %estaKa 8ipogra(4a8 e'i:a 'a 7uente %rial con con un tamaKo &e #i%ogra7a &e 1;.
•
En 'a %estaKa 8exto8 %egue e' te9to Gue tiene co%ia&o 0 %resione e' botón %plicar .
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*
Arrastre e' mane:a&or mane:a&or ro:o in7erior &e te9to 7'ui&o acia 'a iGuier&a8 iGuier&a8 &e mo&o mo&o Gue Gue&e es%acio a su &ereca %ara co'ocar co'ocar un 'ogo.
A continuación continuación im%orte im%orte e' 'ogoti%o 'ogoti%o Gue &ebe &ebe 7igurar a' a' 'a&o &e' te9to 7'ui&o Gue Gue acabamos &e &e crear 0 Gue está re'aciona&o con 'a institución Gue brin&a 'a con7erencia. Des&e Arci/o [ Im%ortar HC#4SI e'i:a 'a car%eta Material 0 busGue busGue e' arci/o "o2oF2rap%oa""er3)s2 en "o2oF2rap%oa""er3)s2 en 'a car%eta. De'e e' tamaKo a&ecua&o %ara Gue se /ea como e' arci/o &e e:em%'o. AKa&a en te9to te9to Aria' Aria' B'ack e' te9to te9to Graphotaller con 2 &e tamaKo 0 $ &e gris.
3uar&e este arci/o con e' nombre Gue &esee. 4o usaremos en e' siguiente e:ercicio. Te/to en tra!ecto
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*1
Inksca%e %osee 'a %osibi'i&a& a&emás &e crear #e9to en Gue se aco%'e a un tra0ecto o 7orma &etermina&a. En e' caso &e 'a imagen in7erior se escribió e' te9to &e e:em%'o8 se &ibu:o e' tra0ecto8 se se'eccionaron ambos e'ementos 0 se a%'icó e' e7ecto &es&e e' men< 8exto & Po!er e ! tra*ecto. Una /e a%'ica&o se cambió 'a 7uente &e Aria' Aria' a Aria' B'ack ba:an&o ba:an&o su tamaKo a 2 %untos menos %ara Gue entre to&o e' te9to 0 se co'oreó &e ro:o. ina'mente se se'eccionó e' tra0ecto 0 se 'e &io 8ra7o? 5i!gu! o
En este e:ercicio a%ren&eremos a crear te9to circu'ar %ara terminar e' 'ogoti%o &e' e:ercicio anterior. Abra Abra e' mismo arci/o &e' e:ercicio %asa&o. •
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Escriba e' te9to P-1S;5%9D%D P;1 9% -SC18B1% con 7uente Aria'8 &e un tamaKo &e 1; 0 co'or ro:o Dibu:e un circu'o %er7ecto H%resionan&o C#4 con bor&e negro 0 sin re''eno &e' tamaKo a%ro9ima&o Gue se /e en 'a imagen en re'ación a' 'ogoti%o. Ponga e' circu'o encima &e' 'ogoti%o 0 co'oGue cerca tambi=n e' te9to Gue escribió.
-ditor de )e'eccione e' circu'o 0 e'i:a 8ra*ecto & Simpli(icar. Esto con/ierte e' circu'o a tra0ecto. Use e' -ditor 5odos %ara se'eccionar 'os &os no&os Gue 7iguran en 'a imagen se'eccione %rimero uno 8 %resione "AU) "AU) 0 %resione e' segun&o. Ambos no&os se'ecciona&os se co'orean &e au'.
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*2
Des&e 'a barra &e Pro%ie&a&es Pro%ie&a&es se'eccione e' botón 1omper el tra*ecto e! los !odos seleccio!ados.
(a0a a' men< 8ra*ecto & Descombi!ar . ,otará Gue aora son 2 tra0ectos Hob:etos se%ara&os. )e'eccione )e'eccione con cui&a&o so'amente e' tra0ecto in7erior 0 e'imne'o. )e'eccione e' tra0ecto su%erior 0 con uno &e 'os mane:a&ores &e rotación gre'o a%ro9ima&amente a%ro9ima&amente como se /e en 'a imagen.
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)e'eccione e' te9to 0 e' tra0ecto. A%'iGue e' coman&o 8exto & Po!er e! tra*ecto.
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Con 'a erramienta #e9to #e9to aga c'ic a' inicio &e' te9to escrito 0 %resione 'a barra es%acia&ora /arias /eces
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asta Gue e' te9to se centre. Como se /e en 'a imagen &ereca.
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E' tra0ecto 0 e' te9to son &os e'ementos &istintos8 &e mo&o Gue se'eccione con 'a herramie!ta Seleccio!ar e' e' tra0ecto 0 Guite e' co'or a' tra0ecto c'ic &ereco sobre 8ra7o en 'a barra &e Esta&o 0 e'egir -limi!ar tra7o .
Con 'a erramienta )e'eccionar8 se'eccione to&os 'os e'ementos &e' 'ogoti%o 0 agr<%e'os HC#4S3.
Importar para 5eb Esta %ub'ici&a& Gue acabamos &e acer está &estina&a %ara co'ocar en una %ágina eb o %ara en/iar como un a&:unto %or correo e'ectrónico. e'ectrónico. Como emos a%ren&i&o8 a%ren&i&o8 'os arci/os &e Inksca%e son s)2. s)2. 4a ma0ora &e 'os na/ega&ores na/ega&ores eb actua'es so%ortan arci/os s/g8 %ero otros no. De mo&o Gue %ara Gue nuestro arci/o %ue&a /erse en to&os 'os na/ega&ores8 en cua'Guier %rograma &e correo e'ectrónico8 0 en cua'Guier /isor &e imágenes8 &ebemos im%ortar'o a un 7ormato com%atib'e. •
(a0a a' men< %rchivo & -xportar mapa de bits. Esto creará una c o%ia &e' arci/o en 7ormato PN$ HPortab'e ,etork 3ra%ics8 Gue %ue&e /isua'iar cua'Guier na/ega&or eb.
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*;
En 'a /entana Gue a%arece8 &ebe acti/ar e' botón P'gi!a %ara Gue se e9%orte to&a 'a %ágina com%'eta. )i &eseara e9%ortar una %arte8 ten&ra Gue e'egir otra &e 'as o%ciones. Con e' botón -xami!ar e'i:a una ubicación %ara su arci/o %ng. 0 'uego %resione e' botón -xportar .
)i busca &es&e e' gestor o e9%'ora&or &e arci/os &e su com%uta&ora e' arci/o %ng 0 'o abre8 %o&rá /isua'iar'o ta' como se /erá en internet.
Inksca%e 'e %ermite e9%ortar sus arci/os a' 7ormato PN$8 &e mo&o Gue se crea una co%ia bitma%. Este arci/o 0a no es /ectoria' como e' )(3 0 no se %ue&e e&itar. !tra o%ción &e con/ertir un arci/o &e Inksca%e a un 7ormato mu0 %o%u'ar %ara com%artir con a'guien8 es guar&ar'o en 7ormato PD? H %rchivo & Guardar como [ 0 e'egir &on&e &ice 8ipo 'a o%ción Pora,"e Documen ?orma @G3pd&
Com%are su arci/o &e Inksca%e con e' arci/o a!u!cio$#eb.svg .
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*5
,+ectos 4os e7ectos Gue %o&emos crear en Inksca%e son /aria&os. A'gunos se crean &e 7orma /ectoria' como 'os Gue /eremos a continuación. !tros trans7orman a Bitma% 'os e'ementos %ara &ar'e e7ectos es%ecia'es &i7ci'es o im%osib'es &e crear'os &e mo&o /ectoria'. Esos e7ectos están en su ma0ora &entro &e' men< 6iltros. Clip Este e7ecto mu0 com
,uestro siguiente e:ercicio mu0 senci''o será a%'icar e' e7ecto C'i% a un te9to Gue muestre una imagen marina 0 &ar'e un rea'ce con una sombra %ara'e'a. •
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Abra un nue/o &ocumento. Im%orte 'a imagen tiburo!$a7ul.jpg %resionan&o 'as tec'as C#4SI 0 buscan&o 'a imagen. 4a imagen origina' mi&e 556 %9e'es &e anco %or ;1; %9e'es &e A'to. Para re&ucir'a8 cierre e' can&a&o &e 'a barra de co!troles de herramie!ta8 co'oGue en anco 5 0 %resione E,#E. 4a imagen se esca'ará %ro%orciona'mente.
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Escriba 'a 7rase LU,I(E)! "AI,!M en 2 reng'ones con una 7uente gruesa8 como %or e:em%'o mpact 8 &e 1 %t &e tamaKo8 a%ro9ima&amente. centra&o. Use e' botón &e te9to %ara Gue a%areca 'a /entana 8exto * tipogra(4a co'oGue 1 en -spaciado e!tre li!eas.
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UbiGue 'a 7rase sobre 'a imagen Gue im%ortó8 &e mo&o Gue cubra e' tiburón como se /e aba:o.
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Con 'a erramienta Seleccio!ar se'eccione e' te9to Gue acaba &e escribir 0 có%ie'o HC#4SC.
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*6
)e'eccione ambos e'ementos te9to e imagen 0 /a0a a' men< ;bjeto & Clip & %plicar. E' resu'ta&o es e' siguiente
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*$
(a0a a' men< -dició! & Pegar e! el sitio . E' te9to negro esta encima &e' anterior. Use 'os botones corres%on&ientes %ara en/iar esa co%ia a' 7on&o 0 mantenga'a se'ecciona&a. Acti/e e' men< 6iltros & Sombras * brillos & Sombra paralela . 4a con7iguración es 'a siguiente8 %ero %ue&e mo&i7icar'a si &esea. Acti/e Vista e! directo %ara Gue %ue&a /er 'os cambios antes &e %resionar e' botón %plicar .
Femos a%ren&i&o a crear un C'i% 0 a%'icar una )ombra %ara'e'a8 &os e7ectos &e 'os mucos Gue %ue&e mane:ar Inksca%e. Interpolar Este e7ecto tambi=n es mu0 usa&o en e' &iseKo grá7ico. Consiste en crear &os ob:etos inicia' 0 7ina' &e 7orma 0o co'or &istintos8 &e mo&o Gue entre e''os e' %rograma cree automáticamente co%ias Gue /a0an cambian&o %au'atinamente. E' reGuisito es Gue ca&a ob:eto sea un tra0ecto abierto o cerra&o. 4as 7ormas básicas Hrectángu'o8 e'i%se8 etc.8 &eben %re/iamente estar sim%'i7ica&as. En e' e:em%'o 'as &os 7ormas básicas
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Hrectángu'o re&on&ea&o 0 e'i%se se an con/erti&o a tra0ectos sim%'i7icán&o'as HC#4S48 se co'ocaron en 'a %osición a&ecua&a8 se se'eccionaron ambos tra0ectos 0 7ina'mente se acti/ó -xte!sio!es & Ge!erar desde tra*ecto & !terpolar, con 'a con7iguración Gue se /e.
4a inter%o'ación %ue&e ser a%'ica&a en &istintas 0 /aria&as 7ormas8 &e%en&ien&o &e 'o Gue se Guiera conseguir. En este e:ercicio usaremos e' e7ecto %ara crear una sensación /isua' &e %ers%ecti/a. •
Cree un cua&ra&o %er7ecto 0 re''=ne'o &e negro 0 sin trao.
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Con/ierta e' cua&ra&o en tra0ecto a' sim%'i7icar'o HC#4S4.
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Con 'a erramienta -ditor de !odos se'eccione to&os 'os no&os &e 'a 7igura usan&o una marGuesina 0 acti/e &es&e 'a barra de co!troles de herramie!ta e' botón Co!vertir los segme!tos seleccio!ados e! li!eas8 &e manera Gue a' mani%u'ar 'os no&os8 'os segmentos se mantengan tota'mente rectos.
"ani%u'e %or se%ara&o 'os 2 no&os su%eriores %ara crear 'a sensación &e una carretera en %ers%ecti/a8 ta' como se /e en 'a imagen.
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Im%orte e' arci/o poste$de$lu7.svg 0 ubGue'o en 'a esGuina su%erior &ereca &e L'a carreteraM.
Du%'iGue e' %oste &e 'u8 esca'e 'a co%ia a%ro9ima&amente /eces más gran&e8 sit
Presione %plicar 0 'uego Cerrar . 4a co%ia ma0or &ebe estar encima &e to&as8 %or tanto se'eccióne'a 0 use e' botón &e a%i'amiento %ara traer e' ob:eto a %rimer %'ano.
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+
4a inter%o'ación tambi=n 7unciona con tra0ectos abiertos. Es necesario8 como /imos8 &os tra0ectos %ara crear e' e7ecto. En e' e:em%'o &e aba:o se &ibu:aron 2 tra0ectos con 'a erramienta Curvas
En e' siguiente e:ercicio crearemos una 7orma sim=trica Gue 7ina'mente &= 'a im%resión &e un ob:eto tri&imensiona' usan&o sim%'emente tra0ectos inter%o'a&os. •
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Con 'a erramienta Curvas
Con 'a erramienta -ditor de !odos mo&i7iGue e' tra0ecto sua/ian&o 'os no&os en circu'o ro:o 0
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+1
e&itan&o 'os tira&ores &e no&o %ara Gue 'a 7igura Gue&e mas o menos como 'a &e esta
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Du%'iGue e' tra0ecto HC#4SD8 0 %resione 'a tec'a F %ara re7'e:ar'a orionta'mente. Aseg
)e'eccione ambos tra0ectos 0 /a0a a' men< -xte!sio!es & Ge!erar desde tra*ecto & !terpolar %ara &ar'e 'a con7iguración Gue a%arece aba:o. Presione %plicar 0 'uego Cerrar .
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+2
Usan&o esta senci''a t=cnica es 7áci' crear 7iguras Ytri&imensiona'esY con simetra %er7ecta. AunGue tambi=n se %ue&e usar %ara crear otras 7iguras no sim=tricas como e' tiburón o 'a %a'oma Gue se /en a continuación. #o&as 'as 7iguras se crearon con %asos &e inter%o'ación.
E' arci/o corres%on&iente a esta sección se ''ama i!terpolar.svg.
Vectori"ar im&genes (ectoriar una imagen bitma% o 7otográ7ica8 consiste en con/ertir &ica imagen en /ectores8 es &ecir Gue se %ue&an 'uego mani%u'ar sus no&os 0 sus 7ormas. ,o cua'Guier imagen es can&i&ata %ara e''o %orGue a'gunas imágenes8como es ob/io8 no se /ectorian bien. Usua'mente se reGuiere /ectoriar una %arte &e una imagen %ara su %osterior e&ición. En otros casos es me:or acer un ca'ca&o &e 'a imagen usan&o 'as Curvas
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+
E' %roceso &e /ectoriación es e' siguiente •
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Im%orte una imagen a Inksca%e H %rchivo & mportar . )e'eccione 'a imagen 0 /a0a a' men< 8ra*ecto & Vectori7ar mapa de bits H"AU)SA4#SB. A%arecerá 'a /entana &e (ectoriación.
4as o%ciones básicas son Core de "uminosidad mientras e'ige un umbra' menor8 ma0or será e' sombrea&o &e' resu'ta&o. Deecci6n de ,ordese' grosor &e 'os bor&es será menor si e' umbra' e'egi&o es ma0or. Reducci6n de co"ores H&e 1 a 6; si aumenta e' n
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A' 7ina'iar8 Presione sobre e' botón %ctuali7ar %ara recargar 'os <'timos cambios Gue a0a e7ectua&o. Cuan&o est= con7orme8 %resione %ceptar. )e abrá crea&o encima &e 'a imagen bitma% un gru%o &e tra0ectos con 'a /ectoriación e'egi&a.
Aba:o se /en e:em%'os &e cómo Gue&a una /ectoriación con &istintas con7iguraciones.
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+;
Bordes art6sticos con tra!ectos 4os coman&os %mpliar 0 1educir &e' men< 8ra*ecto %ermiten crear bor&es 0 a'gunos e7ectos Gue nos a0u&an en nuestros &iseKos. Estos coman&os básicamente am%'an o re&ucen un tra0ecto es%eci7ico.
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+5
4a imagen su%erior muestra un tra0ecto origina' en co'or amari''o. )e &u%'icó 8 se co'oreó &e au' 0 se a%'icó e' men< 8ra*ecto & %mpliar . )egui&amente se &u%'icó nue/amente e' tra0ecto origina'8 se co'oreó &e negro 0 se a%'icó e' men< 8ra*ecto & 1educir. )e or&enó como corres%on&e 0 Gue&ó como 'a imagen &e 'a &ereca. Practicará este a%arta&o con un e:ercicio a%'ica&o a te9to. 4a 7uente uti'ia&a aGu es %!drog*!e8 %ero como 'o más %robab'e es Gue no 'a tenga insta'a&a en su com%uta&ora8 traba:ará con 'a /ersión con/erti&a a tra0ectos.
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Abra e' arci/o samoa.svg . AGu tiene 'a %a'abra %asa&a a tra0ectos8 %or 'o tanto8 a &e:a&o &e s er te9to. )e 'ee 'a %a'abra Y)amoaY. Con 'a %a'eta co'oree e' ob:eto &e un anaran:a&o V&;55.
Du%'iGue e' ob:eto HC#4SD 0 re''ene'o &e un /er&e 7'uorescente HV6677. "an&e e' &u%'ica&o acia e' 7on&o 0 a%'iGue &os /eces e' men< 8ra*ecto & %mpliar .
Con e' ob:eto /er&e se'ecciona&o8 &u%'iGue'o HC#4SD 0 a%'iGue una so'a /e e' men< 8ra*ecto & %mpliar. Co'oree'o &e /er&e oscuro 0 en/e ese &u%'ica&o a' 7on&o.
)e'eccione e' ob:eto anaran:a&o 8&u%'Gue'o 0 re''ene'o &e b'anco. A esa co%ia b'anca8 tambi=n &u%'iGue'a. a' &u%'ica&o aKá&a'e un trao negro 0 e'imine su re''eno. Arrastre esta co%ia 'igeramente &e mo&o Gue Gue&e un %oGuito aba:o 0 a 'a &ereca. )i es necesario am%'e e' oom Htec'a num=rica S %ara Gue 'e %ermita se'eccionar 0 /isua'iar 'os e'ementos cómo&amente.
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+6
Usan&o "AU) se'eccione 'os &os <'timos ob:etos e' b'anco 0 e' Gue tiene trao %ero no re''eno. A%'iGue e' men< 8ra*ecto & Di(ere!cia.
Para terminar8 a 'a %arte b'anca Gue a Gue&a&o8 a%'iGue'e con 'a /entana &e 1elle!o * borde un &esen7oGue &e 1.
#mpliar ! .educir din&micamente !tra /ariante %ara am%'iar un tra0ecto es e' Des):o din(mico8 Gue %ermite me&iante e' arrastre &e un no&o cua&ra&o8 contro'ar e' anco &e un tra0ecto. En e' e:em%'o &e aba:o se &u%'icó e' te9to inicia'8 se co'oreo &e /er&e 0 se a%'icó 8ra*ecto & Desv4o di!'mico, se arrastró 'igeramente e' no&o acia arriba . 4uego se man&ó e' ob:eto acia atrás.
4a 7orma &e contro'ar e' anco es &inámica8 %ues &e%en&e &e' arrastre &e' no&o res%ecti/o Para am%'iar e' tra0ecto arrastre e' no&o acia arriba 0 /ice/ersa. Am%'e e' oom %ara Gue %ue&a arrastrar cómo&amente e' no&o.
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+$
Para /o'/er a /isua'iar e' no&o &e Des/o &inámico &e un ob:eto a' Gue se 'e a%'icó e' e7ecto8 aga &ob'e c'ic sobre ='. Cajas 7D Este e7ecto Gue se encuentra en 'a Caja de 3erramie!tas %ermite crear ca:as en tercera &imensión. Wuiás a' %rinci%io su mani%u'ación 'e %areca un %oco com%'e:a 0 e9traKa. (erá Gue &e%en&ien&o &e' mane:o &e sus com%onentes se %ue&en crear ca:as &e &i7erentes %ers%ecti/as 0 me&i&as.
Pre&etermina&amente 'a erramienta mantiene e' (n2u"o en +X. Des&e 'a barra de co!troles de la herramie!ta %o&emos cambiar ese angu'o. A' cambiar 'os %untos &e 7uga mo&i7icamos 'a %ers%ecti/a 0 e' angu'o &e 'a ca:a.
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+*
Con un e:ercicio a%ren&eremos sobre 'as ca:as D. •
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Des&e %rchivos & Pre(ere!cias de !/scape acti/ar 'as o%ciones Gue se /en en 'a imagen %ara /er 'as ca:as D como e' e:em%'o.
Abra e' arci/o caja$d.svg . Este arci/o tiene 'os siguientes e'ementos unos rectángu'os &e traos %untea&os &e co'or au' a manera &e gua %ara c rear 'a ca:a &8 un te9to con/erti&o a tra0ectos 0 un 'ogoti%o. Arrastre con 'a Ferramienta Cajas D &es&e 'a %arte su%erior iGuier&a asta e' in7erior &ereco &e' %rimer rectángu'o.
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•
++
)e abrá crea&o una ca:a a%ro9ima&amente como 'a Gue /e en 'a imagen iGuier&a. Arrastran&o 'os &os no&os &e contro' acia 'as 7'ecas Gue in&ica 'a imagen &ereca8 intente Gue 'a ca:a est= &entro &e 'a gua %untea&a.
Para cambiar 'os co'ores &e ca&a 'a&o &e 'a ca:a8 %resione C#4 0 aga c'ic se se'eccionará &ico 'a&o8 'uego cambie a co'or amari''o oscuro 0 c'aro res%ecti/amente como e' e:em%'o.
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1
Usan&o Curvas
Cree un nue/o rectángu'o como se /e en 'a imagen iGuier&a8 mue/a sus tira&ores &e giro %ara acomo&ar'o seg
A ca&a tra0ecto resu'tante 'e a%'icará %or se%ara&o e' men< 8ra*ecto & 1educir. A' su%erior 'e a%'icará este coman&o &os /eces. A' in7erior8 cuatro /eces. A' 7ina' &ebe Gue&ar'e como e' e:em%'o. )i 'e resu'ta más cómo&o %ue&e a%'icar a ca&a tra0ecto e' Des/o &inámico Gue a%ren&ió en e' e:ercicio anterior H8ra*ecto & Desv4o di!'mico.
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11
)egui&amente traba:ará e' te9to 0 'a 7igura &e 'a ca:a. Ambos e'ementos están en e' arci/o en uso. E' te9to8 origina'mente es 'a 7uente mpact 8 está con/erti&o en tra0ectos %ara %o&er a%'icar e' e7ecto &e %ers%ecti/a Gue so'o a&mite tra0ectos. 4os &os tra0ectos Gue acaba &e crear sobre e' 'a&o 7ronta' sim%'emente nos ser/irán &e gua. •
•
Am%'e e' oom 0 /isua'ice e' tra0ecto su%erior. Use 'a erramienta Curvas
#ras'a&e e' tra0ecto ro:o a una %osición /aca %ara e/itar errores a' se'eccionar. De a se'eccione %rimeramente e' te9to8 %resione "AU) 0 'uego e' tra0ecto ro:o 0 a%'iGue e' men< -xte!sio!es & Modi(icar tra*ecto & Perspectiva.
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12
E' or&en &e creación &e' tra0ecto Hro:o en nuestro caso es sumamente im%ortante8 %ues si em%iea &es&e otra esGuina Gue no sea 'a in7erioriGuier&a8 e' e7ecto Pers%ecti/a no a%'icará correctamente e' te9to. Este %o&rá a%arecer re7'e:a&o o /o'tea&o. )i e' te9to no 'o /e correctamente8 /eri7iGue Gue a em%ea&o e' tra0ecto como estaba in&ica&o. •
•
•
Abra 'a /entana %li!ear * Distribuir HC#4S"AU)SA. )e'eccione e' te9to en %ers%ecti/a 0 e' tra0ecto &e trao negro Gue está en 'a ca:a D 0 a%'iGue 'os botones Gue in&ica 'a 7igura %ara centrar /ertica' 0 orionta'mente en e' me&io.
E' tra0ecto negro cum%'ió su 7ina'i&a& &e guaO 0a %ue&e e'iminar'o. E' mismo %roce&imiento rea'ia&o a' te9to 'o a%'icará a' ob:eto Gue sir/e &e smbo'o o 'ogoti%o 0 Gue tambi=n está en e' arci/o. A ambos e'ementos #e9to 0 'ogoti%o a%'iGue'es un re''eno ro:o. 4a ca:a D Gue&ará as.
Esta es 'a ca:a D básica. Uste& %ue&e me:orar'a %ara acer'a más rea'ista con trans%arencias8 &esen7oGues8 sombras8 etc. En 'a 7igura in7erior &e 'a iGuier&a se crearon e'ementos con re''eno so'i&o8 a 'os Gue 'uego se a%'icó trans%arencias Ha' b'anco 0 a' marrón. A 'as sombras se 'es &io o%aci&a& 0o &esen7oGue seg
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1
En este e:ercicio a a%ren&i&o en rea'i&a& &os e7ectos a%'icar Ca!as 8D 0 crear Perspeci)a %ara un e'emento. Convertir un te/to en dibujo En e:ercicios anteriores usamos una 7uente con/erti&a a tra0ectos %ara a%'icar e7ectos Gue no se %ue&en a%'icar a te9to. Para con/ertir a tra0ectos una 7uente8 es &ecir8 %ara Gue &e:e &e ser te9to 0 se con/ierta en un &ibu:o a0 &os 7ormas8 como emos /isto. 4a %rimera8 no mu0 e7iciente8 es se'eccionar e' te9to e ir a' men< 8ra*ecto & Simpli(icar HC#4S4. E' %rob'ema con esta t=cnica es Gue e'imina a'gunos no&os 0 sua/ia 'a 7uente8 &e mo&o Gue no Gue&a igua' a 'a 7uente origina'. 4a me:or o%ción es crear un rectángu'o encima8 Gue cubra e' te9to. 4uego con una marGuesina se'eccionar ambos ob:etos 0 a%'icar e' men< 8ra*ecto & !tersecció! o C#4S \ Hasterisco.
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1;
Ilustración E' arte &e i'ustrar 0 &ibu:ar %or me&io &e' or&ena&or 7aci'ita muco 'a tarea8 %ues 0a no necesita acer'o &irectamente usan&o esti'ógra7os8 %a%e' canson 0 to&o 'o Gue antes se usaba. "aneras &e i'ustrar &igita'mente a0 mucas8 %ero 'a ma0ora se basan en un &iseKo origina' naci&o &es&e %a%e'. )i tenemos una i'ustración en %a%e'8 %o&emos %asar'o como imagen bitma% Hno /ectoria' %or me&io &e' escaner 0 &e a co'ocar'o en Inksca%e %ara rea'iar e' ca'ca&o 0 &ibu:o. En este e:ercicio a%ren&eremos a ca'car una imagen &igita' Gue %o&emos aber'a escanea&o o toma&o &e internet. Ilustración plana Este ti%o &e i'ustración es 'a más senci''a 0 se uti'ia %ara 'os cómics8 istorietas 0 &ibu:os en genera'. Usua'mente 'os &ibu:os sugieren tri&imensiona'i&a& %ero no se a%'ican e7ectos /isua'es %ro%ios8 &e mo&o Gue 'os &ibu:os se /an %'anos. Para rea'iar'a necesitamos conocer 'os 7un&amentos &e' %rograma Gue 0a emos e9amina&o8 %ero aGu re7oraremos 0 me:oraremos 'o a%ren&i&o. 4o %rimero es tener una imagen %ara ca'car. Po&emos aber'a &ibu:a&o nosotros mismos en %a%e' 0 escanear'a8 tomar'a &e una re/ista8 &e internet8 etc. •
•
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Abrir un nue/o &ocumento &e Inksca%e e im%ortar HC#4SI 'a imagen pi!/$pa!ter.p!g .
Ir a' %ane' Capas 0 &ar'e a esa ca%a una o%aci&a& &e 2 a%ro9ima&amente &e mo&o Gue 'a imagen nos %ermita traba:ar cómo&amente %ara sin con7un&ir nuestro traba:o. B'oGuee 'a c a%a %ara e/itar su e&ición. Cree una nue/a ca%a ''ama&a Lca'ca&oM o como uste& Guiera8 &on&e traba:ará su ca'co.
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Usan&o 'a erramienta Curvas
Con 'a erramienta -ditor de !odos mani%u'e tanto 'os no&os8 'os tira&ores &e no&os %ara bor&ear 'a cabea ciK=n&ose a 'a imagen &e 'a ca%a in7erior. AKa&a no&os &on&e crea necesario acien&o &ob'e c'ic en 'a ona res%ecti/a. Pero no e9agere con e' n
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AKa&a con 'a misma erramienta Cur/as
E' ocico &e' %ersona:e necesita bastante traba:o usan&o 'a erramienta -ditor de !odos. (arios no&os tienen Gue ser sua/ia&os %ara e/itar 'os Ltraos esGuina&osM o en %unta. A' sua/iar 'os no&os8 &ebemos mo/er'os si es necesario8 em%u:ar 'os tra0ectos 0 mo&i7icar sus tira&ores %ara aco%'ar 'a 7orma correctamente.
)iga aKa&ien&o nue/as 7ormas rectas con 'a erramienta Curvas
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Igua'mente aKa&a 7ormas rectas %ara 'as ore:as 0 'uego e:ecute su res%ecti/a e&ición &e no&os.
Cree 'ineas rectas %ara 'os e'ementos menores como 'ineas &e gestos8 bigotes8 nari8 etc. Pue&e crear un trao más angosto H.5 %9 %ara Gue sea más 7áci' e&itar'os. De 'a misma 7orma8 use 'a erramienta E&itor &e no&os %ara mo&i7icar 'as 7ormas 0 sua/iar 'os no&os.
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4a 7orma &e 'a %arte ba:a &e 'a nari8 Gue es una es%ecie &e triangu'o in/erti&o con una %unta a7i'a&a8 tiene una sección sobrante acia arriba Gue no nos interesa. Para e'iminar'a8 &u%'iGue 'a 7orma re&on&ea&a &e' ocico He' segun&o e'emento crea&o con 'as tec'as C#4 SD. )e'eccione esa co%ia 0 'a 7orma &e triangu'o in/erti&o 0 e'i:a 8ra*ecto & !tersecció! o sim%'emente %resione C#4 0 'a tec'a num=rica \ Hasterisco.
Una /e termina&as to&as 'as 7ormas8 ''ega e' momento &e co'orear'as. Para tener a 'a mano 'os co'ores use e' %ane' "uestras Hmen< Ver & Muestras. E'i:a con 'a 7'eca %eGueKa 'os co'ores !/scape Da(ault 8 es &ecir8 'os mismos Gue a0 en 'a %a'eta &e co'ores in7erior. 4a cabea 0 'as ore:as son &e' mismo co'or. Pue&e buscar co'ores a%ro9ima&os seg
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Aora Gue está to&o co'orea&o8 &ebe a%i'ar e' or&en &e e'ementos correctamente. Por e:em%'o8 'as ore:as rosa&as &eben ir &etrás &e 'a cabea8 e' o:o &ereco &etrás &e 'a nari8 'as 'ineas &e 'os gestos &etrás &e o:os 0 nari8 etc. Para e''o8 se'eccione cui&a&osamente ca&a e'emento 0 en/e'o atrás o a&e'ante un ni/e'8 a %rimer %'ano o a' 7on&o8 como corres%on&a con 'os botones &e 'a barra &e Pro%ie&a&es.
A' 7ina' ten&rá e' %ersona:e casi termina&o. •
Con 'a erramienta Curvas
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Co'oree 'as 7ormas &e' mismo rosa&o &e 'a cabea &e' %ersona:e. e'imine e' trao a ambos Y%arcesY 0 a7ine ca&a uno &e e''os con 'a erramienta -ditor de !odos. A 'a /e a7ine 'a %arte interior &e 'as ore:as %ara Gue coinci&a con sus 'ineas corres%on&ientes.
A' 7ina' e' %ersona:e Pink Panter esta termina&o. Com%are su traba:o con e' arci/o pi!/$pa!ter.svg.
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Ilustración con e+ectos 7D Este ti%o &e i'ustración se a%'ica tambi=n en a'gunos &ibu:os &e cómics8 m angas8 istorietas8 etc. %ero8 a &i7erencia &e 'a i'ustración %'ana8 s sugiere tri&imensiona'i&a& &e 'os ob:etos %ues se a%'ican sombras8 bri''os8 trans%arencias8 etc. %ero 'a i'ustración sigue sien&o 7antasiosa e irrea'. A continuación8 crearemos un &ibu:o cómic &e un 'oro Gue iremos traba:an&o &e 'a misma 7orma Gue e' &ibu:o %'ano anterior 0 'uego aKa&iremos a'gunos e7ectos Gue 'e &en tri&imensiona'i&a& a' %ersona:e. •
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Abra e' arci/o loro.svg . Este contiene &os ca%as 9oro e! li!eas Hcon un &e o%aci&a& 0 Calco. En esta u'tima traba:aremos. As Gue aseg
E' mismo %roce&imiento a%'icaremos %ara e' %ico. Esta es 'a base %ara tener una buena i'ustración %orGue a %artir &e e''a se crearán 'as otras 7ormas.
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Continuamos e' %roceso con 'as &emás 7ormas. 4os o:os están ecos como crcu'os Gue se an mani%u'a&o sus tira&ores &e giro e inc'inación. E' or&en &e creación &e e'ementos es im%ortante %ara no con7un&irnos. #enemos Gue saber Gu= irá en %rimer %'ano 0 cómo se a%i'arán . Por e:em%'o8 a'gunas %arte irán escon&i&as8 as Gue no tenemos Gue ceKir'as e9actamente.
Fa0 e'ementos Gue se &eben mo&i7icar con 'as o%eraciones Gue a%ren&imos antes8 como Unión8 Di7erencia8 Intersección8 etc. Por e:em%'o en aGue''as %artes &e 'as L'ineas &e gestosM se usa una e'i%se8 se &u%'ica 0 se %one en %osición in7erior 'uego se a%'ica 8ra*ecto & Di(ere!cia %ara &e:ar so'o 'a %arte necesaria. Para 'a sombra &e 'os o:os8 %ue&e &u%'icar ca&a o/a'o8 mo/er su %osición 'igeramente acia arriba8 se'eccionar origina' 0 &u%'ica&o 0 'uego a%'icar 8ra*ecto & Divisió!.
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e''ene to&as 'as %artes termina&as &e co'or gris %ara orientarse8 'uego use 'a o%ción &e or&en &e 'os e'ementos %ara en/iar atrás o subir a %rimer %'ano8 seg
Co'oree como corres%on&a usan&o 'a %a'eta. Este es e' %aso 7ina' %ara tener nuestro %ersona:e co'orea&o %ero %'ano. Aora necesitamos &ar'e a'gunos e7ectos D senci''os.
En este %aso &eci&imos Gue e' %ico &e' %ersona:e &ebe ser más oscuro. )e'eccióne'o 0 escriba cH,>&&
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&es&e 'a /entana &e re''eno.
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Du%'iGue e' %ico HC#4SD8 re''ene'o &e b'anco a%'iGue e' men< 8ra*ecto & 1educir 8 &e manera Gue sea &e tamaKo 'igeramente in7erior a su origina'. En 'a imagen in7erior iGuier&a8 'a co%ia esta con trao negro 0 sin re''eno %ara /er e' e7ecto &e 'a re&ucción. A&emás se mani%u'ó 'a 7igura un %oco con e' -ditor de !odos. Usan&o e' botón &e ba:ar un ni/e' Ho 'a tec'a 1e Pag . ba:e 'a 7igura asta /er Gue to&as 'as Y'ineas &e gestosY &e' %ersona:e Gue&an encima8 como se /e en 'a 7igura &ereca.
"antenien&o 'a /entana &e e''eno /isib'e8 use 'a erramienta -ditor de degradados &e 'a Caja de 3erramie!tas %ara a%'icar uno &e ti%o 'inea' em%iece &es&e arriba 0 arrastre 'a 'inea como se /e en e' e:em%'o. E' e7ecto &ebe ser b'anco arriba Ho%aco 8 se /a &egra&an&o 0 %er&ien&o su o%aci&a& acia aba:o. )i no 'o /e as8 se'eccione ca&a no&o %ara Gue e' %rimero muestre A 255 0 e' segun&o A.
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Cree una 7orma triangu'ar con 'a erramienta Cur/as B=ier 0 mo&i7iGue'a como 'a segun&a imagen. A&emás 8&u%'iGue e' %ico origina'8 suba a %rimer %'ano 'a 7orma triangu'ar Gue creó Htec'a I, o E,D8 se'eccione ambas 0 a%'iGue 8ra*ecto & !tersecció!. A 'a 7igura crea&a co'oree'a &e un tono más oscuro %ara Gue simu'e una sombra. A%'iGue e' mismo %roce&imiento &e trans%arencia uti'ia&o en e' %ico %ara 'a cabea &e' %ersona:e 8 ta' como se /e en 'a 7igura 7ina'.
Com%are su traba:o 7ina' con e' arci/o loro$(i!al.svg.
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Ilustración .eal6stica Esta es Guiás 'a más 'aboriosa %ues trata &e imitar 'os ob:etos como se /en en 'a /i&a rea'8 con to&os sus &eta''es en tres &imensiones HD como sombras8 re7'e:os8 &egra&a&os8 bri''os8 i'uminaciones8 etc. &e mo&o Gue 'os ob:etos &ibu:a&os simu'an ser 7otogra7as. E' ni/e' &e rea'ismo está &etermina&o %or cuánto &eta''e se a %'asma&o en 'a i'ustración en re'ación a' ob:eto origina'8 Gue casi siem%re está basa&o en una 7otogra7a &e' e'emento. A continuación rea'iaremos una i'ustración rea'stica &e una memoria 7'as U)B H%en&ri/e basa&a en una 7otogra7a. A%'icaremos sombras8 trans%arencias8 &egra&a&os 0 to&o 'o necesario %ara Gue e' &ibu:o 7ina' Gue&e as
Para este e:ercicio aremos uso &e /arias ca%as %ara tener e' traba:o or&ena&o. Primer paso8 D,%I,#. •
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Abra e' arci/o usb$(lash.svg . Este arci/o tiene una imagen P,3 Gue 0a se im%ortó a un tamaKo &etermina&o8 está en 'a ca%a calco8 em%earemos a crear ca%as %ara ca&a e'emento Gue se &ebe crear. Esta ca%a Gue contiene 'a imagen &ebe tener un 6 &e o%aci&a& %ara traba:ar sin Gue nos estorbe. B'oGuee 'a ca%a. Uste& con7igure 'a o%aci&a& seg
AGu es necesario &esacti/ar o &esacti/ar e' botón %justar a !odos vArtice %ara Gue nos %ermita ceKir nuestras 7ormas a 'os no&os &e esGuina e9actamente 0 otras /eces8 Gue nos %ermita mani%u'ar 'os no&os sin e' a:uste res%ecti/o.
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)egui&amente8 cree una nue/a ca%a 0 ''ame'a tapa giratoria 0 &e'inee 'a ta%a giratoria gris &e' usb 0 mo&i7iGue su 7orma con e' -ditor de !odos. A' terminar8 &u%'iGue 'a 7iguraHC#4SD 0 con 'as tec'as &e 7'eca mue/a 'a co%ia 'igeramente como in&ica e' e:em%'o &e aba:o.
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11*
Cree una nue/a ca%a ''ama&a tapa giratoria atr's Gue &ebe estar8 como es ob/io8 atrás &e 'a ca%a ta%a giratoria. Con 'a erramienta Curvas
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)egui&amente aKa&a una nue/a ca%a ''ama&a botó! encima &e to&as 'as anteriores. AGu &ibu:e un circu'o 0 mo&i7Gue'o %ara Gue se ciKa a' mo&e'o in7erior8 'uego &u%'Gue'o 0 aga uno más %eGueKo.
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4a ca%a siguiente se ''amará conector 8 aGu &e'inearán to&os 'os e'ementos &e 'a %arte conectora &e' usb. ,o o'/i&e tener acti/a&o e' botón %justar a !odos vArtice cuan&o &eba ceKir'os e9actamente 0 &esacti/ar'o cuan&o tenga Gue mani%u'ar &os no&os mu0 cercanos. A' 7ina' &eben e9istir en esta ca%a 6 tra0ectos cerra&os Gue son sim%'es Yrectángu'os en %ers%ecti/aY ecos con 'a erramienta Curvas
)egui&amente8 cree una nue/a ca%a ''ama&a asa, &on&e irá e' asa &e' usb. Con 'a erramienta ectángu'os cree un cua&ra&o re&on&ea&o Gue se ciKa a' mo&e'o &e 'a ca%a &e aba:o. UbGue'o correctamente. Co%ie e' cua&ra&o HC#'SC 0 'uego &u%'iGue'o HC#4SD. A' &u%'ica&o ága'o %eGueKo Hmantenien&o %resiona&o C#4S"AU)C como in&ica e' e:em%'o &e 'a segun&a imagen 0 se'eccione ambos cua&ra&os 0 /a0a a' men< 8ra*ecto & Di(ere!cia.
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Du%'iGue 'a nue/a 7igura resu'tante.
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Pegue en e' sitio HC#4SA4#S( e' cua&ra&o Gue tiene en e' %orta%a%e'es 0 re&uca su tamaKo asta
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Gue enca:e con e' mo&e'o &e 'a imagen Gue muestra e' asa H'a ca%a calco.
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Pue&e co'orear ambos cua&ra&os re&on&ea&os %ara &i7erenciar'os. En/e acia aba:o 'a ca%a asa8 &e mo&o Gue a' co'orear 'os e'ementos &e 'as ca%as8 só'o se /erán 'as %artes sobresa'ientes &e ambos cua&ra&os re&on&ea&os. A continuación regrese a 'a ca%a tapa giratoria &on&e co'ocará e' te9to8 es &ecir 'a su%uesta marca &e 'a memoria usb 0 escriba DIBUJE8 con una 7uente &e cuer%o grueso como mpact . Faga una se%aración con 'a barra es%acia&ora entre 'etra 0 'etra. Use 'os tira&ores &e tamaKo8 giro 0 &e inc'inación %ara ubicar e' te9to como corres%on&e.
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Segundo paso8 C)%).,#. ! aplicar ,+ectos
A' terminar e' &e'inea&o tota'8 a%'icaremos 'os co'ores uni7ormes o &egra&a&os seg
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egrese a 'a ca%a cuerpo 0 se'eccione ca&a uno &e 'os tres e'ementos Gue contiene 0 co'oree'os como in&ica 'a imagen &e aba:o.
Wuite 'a /isua'iación a 'a ca%a cuerpo. "antenga abierta 'a /entana &e 1elle!o * borde. (a0a 'a ca%a tapa giratoria 0 se'eccione e' ob:eto su%erior 0 a%'iGue con 'a erramienta -ditor de degradados &e 'a Caja de 3erramie!tas un &egra&a&o Gue contiene > paradas con 'os co'ores a%ro9ima&os Gue se /en en 'os cua&ra&os. ecuer&e Gue %ara e''o &ebe se'eccionar ca&a no&o o %ara&a Hse co'orea &e ro:o 0 &es&e 'a /entana &e re''eno arrastrar e' ratón &entro &e' triangu'o %ara co'orear &ica %ara&a.
4a &irección &e 'a 'inea &e &egra&a&o &ebe coinci&ir a%ro9ima&amente como se /e en 'a imagen. AunGue no corre %ara'e'a con e' ob:eto8 garantia Gue e' &egra&a&o se muestre correctamente.
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Acti/e 'a /isua'iación &e 'a ca%a cuerpo %ero mant=ngase en 'a ca%a tapa giratoria. Aumente e' oom con 'a tec'a S asta Gue %ue&a se'eccionar en 7orma cómo&a e' e'emento Gue está &eba:o &e' Gue acaba &e re''enar con e' &egra&a&o. e''ene'o &e b'anco 0 Guite e' trao a ambos e'ementos. Usan&o e' -ditor de !odos8 mo&i7iGue 'a %arte su%erior &ereca Gue acaba &e co'orear si es Gue se /e un error en su construcción.
(a0a a 'a ca%a tapa giratoria atr&s O use e' -ditor de degradados 0 mantenga abierta 'a /entana &e e''eno %ara co'orear sus &os e'ementos e' Gue es e' Yagu:eroY co'oree'o &es&e un negro a un gris sua/e H2 %ara&as 0 mue/a 'a 'inea &e &egra&a&o %ara Gue =ste se /ea correctamente. E' otro e'emento8 es e' bor&e anterior 0 %ue&e usar &os tonos &e grises a su gusto %ara e' &egra&a&o.
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12;
)e'eccione e' circu'o más gran&e &e 'a ca%a botón 0 a%'Gue'e un &egra&a&o &e gris me&io a b'anco. Wuite e' trao a ambos e'ementos 0 se'eccione e' e'emento menor8 &u%'Gue'o 0 &es&e 'a /entana &e e''eno a%'iGue a 'a co%ia un &esen7oGue &e 5 0 use 'a tec'a 1e. Pag %ara man&ar'o acia aba:o.
Aora8 en 'a ca%a conector 8 e' %rimer %'ano co'oree'o &e 5 gris 0 %ara e' 'atera' cree un &egra&a&o &e negro a 5 gris mas o menos %ara Gue Gue&e como e' e:em%'o. 4os ori7icios co'oree'os &e $ o * gris 0 Guite e' trao a to&os 'os e'ementos &e esa ca%a.
"antenien&o acti/o e' botón %justar a !odos vArtice8 cree un trao &e co'or b'anco aba:o 0 a 'a &ereca &e' bor&e &e' e'emento ma0or8 'uego a%'iGue un &esen7oGue &e 1 Gue simu'ará e' bri''o. E' mismo %roce&imiento a%'iGue %ara ambos cua&ra&os grises. Pue&e %robar un &esen7oGue &e 2 0 mo&i7icar
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'igeramente 'a o%aci&a& %ara /er cómo se /e más rea'ista.
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)e'eccione nue/amente 'a ca%a cuer%o 0 use un traa&o b'anco &e 2 %9&e grosor %ara contornear e' 'a&o in7erior&ereco como se /e en e' e:em%'o8 'uego a%'iGue e' &esen7oGue 0 'a o%aci&a& Gue 7iguran en e' e:em%'o.
En 'a ca%a asa8 co'oree ambos e'ementos como se /e en 'a imagen. E' %rimero un gris c'aro 0 e' &e atrás un gris más oscuro.
Cree una nue/a ca%a ''ama&a coloreado de cuerpo Gue /a0a encima &e 'a ca%a cuerpo 0 con 'a erramienta Curvas
4a 7ina'i&a& &e esta ca%a es Gue %ermite co'orear un e'emento 7áci'mente &e' co'or Gue sea8 sin necesi&a& &e estar cambian&o e' co'or en ca&a ca%a.
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Aora8 'a %en<'tima ca%a a crear es 'a Gue ''amará botón coloreado e irá encima &e botón 0 cum%'irá 'as mismas 7unciones Gue 'a ca%a anterior8 es &ecir8 co'oreará so'amente e' botón. Des&e 'a ca%a botón co%ie e' circu'o negro HC#4SC8 /a0a a 'a ca%a Gue acaba &e crear 0 %=gue'o en e' sitio HC#4SA4#S/ . Ese circu'o %inte'o &e' mismo au' &e 'a ca%a cuerpo coloreado 0 &e'e e' mismo ni/e' &e o%aci&a&
Pue&e se'eccionar e' traa&o Gue se encuentra en estas ca%as &e co'orea&o 0 cambiar su co'or rá%i&amente
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%ara YteKirY su &ibu:o con &istintos co'ores. Faga 'a %rueba.
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ina'mente8 Gue&a una ca%a más Gue ser/irá %ara crear 'a sombra &e' usb. Cree una ca%a ''ama&a sombra 0 contornee to&o e' usb sin necesi&a& &e muca %recisión. A%'iGue co'or negro a' e'emento
A%'iGue un &esen7oGue &e 2 a este ob:eto He'
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ina'mente 0a tiene termina&o su i'ustración rea'ista &e' U)B 7'as o %en&ri/e. E' arci/o 7ina' %ara com%arar es usb$(lash$(i!al.svg. Como a /isto8 e' secreto %ara i'ustrar es un buen mane:o &e to&as 'as erramientas &e' %rograma8 %ero si a'guna erramienta es más im%ortante Gue otras8 esas son &os Curvas
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Trabajos de Impresión Inksca%e está es%ecia'ia&o en e' traba:o %or internet 0 en %anta''a %ero tambi=n tiene erramientas %ara traba:ar nuestro materia' im%reso. En este ca%tu'o a%ren&eremos a crear nuestro %ro%io materia' %ub'icitario8 como tar:etas &e /isita8 a7ices8 tar:etas8 etc. De mo&o Gue se%amos cómo con7igurar e' traba:o 0 o%timiar'o %ara im%rimir en nuestra %ro%ia im%resora &e escritorio. Es im%ortante saber Gue 'os &ocumentos %ara im%resión %ue&en /isua'iarse en 7orma &istinta &es&e una %anta''a o en %a%e' una /e im%resos. 4os co'ores en %anta''a siem%re son más /i/os8 &e' 3B 0 'os co'ores &e im%resión siem%re son &e ti%o C"-8 es &ecir más o%acos. A mucas %ersonas Gue se inician en 'os %rogramas grá7icos 'es a suce&i&o Gue en %anta''a /en su traba:o mu0 bien %ero cuan&o 'o im%rimen8 'os co'ores se /en tota'mente &istintos. Esto suce&e %orGue no se an toma&o en consi&eración una serie &e %asos %ara Yem%atarY o Ycoinci&ir 'os co'oresY &e %anta''a con 'os &e im%resión. #o&o este %roceso se ''ama t=cnicamente $esi6n de Co"or 0 consiste básicamente en •
Un monitor bien ca'ibra&o8 o %or 'o menos ni mu0 bri''ante ni mu0 oscuro.
•
#raba:ar
•
Acti/ar 'a 3estión &e Co'or seg
Po&rá im%rimir 7áci'mente &es&e su im%resora traba:os ecos en Inksca%e con mu0 %oca /ariación &e co'or. )i ''e/a traba:os &e im%resión a una im%renta comercia'8 aseg
•
•
•
Abra e' arci/o pla!tilla$tarjeta.svg . Este arci/o /aco tiene 'ineas gua 0a con7igura&as %ara crear un &ocumento con /arias tar:etas %ersona'es &e tamaKo +955 mm. A&emás tiene una ca%a b'oGuea&a ''ama&a marcas de corte Gue guiarán e' corte &e 'a tar:eta. E'i:a %rchivo & Guardar como 0 nómbre'o como tarjeta$perso!al o como uste& Guiera %ara tener &is%onib'e 'a %'anti''a origina'. Uti'ice %ara traba:ar e' %rimer es%acio su%erioriGuier&o estab'eci&o %or 'as 'ineas gua. Aseg
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1
Cree otro rectángu'o a 'a&o &ereco &e' es%acio &e traba:o 0 e'imine su trao. Usan&o 'as me&i&as &e 'a barra &e contro'es &e erramienta8 estab'eca su anco en 1*mm. Arrastre acia 'a &ereca 'igeramente e' rectángu'o asta Gue se a:uste nue/amente a 'as 'ineas gua.
En un e:ercicio anterior creamos %arte &e' 'ogoti%o &e AWUA"A@. Debe tener'o en su car%eta &e e:ercicios %ersona'es. )i no 'o tiene8 im%orte e' arci/o aquamax.svg. Fága'o &es&e %rchivo & mportar . Este arci/o es e' 'ogoti%o con to&os sus e'ementos agru%a&os.
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11
)e'eccione e' rectángu'o au' Gue está a 'a &ereca 0 usan&o 'a erramienta Seleccio!ar colores &e 'a Caja de 3erramie!tas8 aga c'ic sobre 'a %arte turGuesa &e' 'ogoti%o Gue acaba &e im%ortar. Esto ará Gue e' rectángu'o tome e' mismo co'or e'egi&o.
A continuación im%orte e' arci/o &e 'as gotas Gue traba:amos en un e:ercicio anterior 0 Gue tambi=n &ebe tener en su car%eta &e e:ercicios %ersona'es. )i no 'o tiene8 im%orte e' arci/o gotas.svg. Posicióne'o como se /e en 'a imagen.
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Du%'iGue 'as gotas HC#'SD. Arrastre 'a co%ia acia 'a iGuier&a &e' 'ogoti%o 0 usan&o 'a tec'a C#4 mo&i7iGue su tamaKo asta Gue se /ea como e' e:em%'o. En/e'o acia atrás ;bjeto &
Para terminar 'a tar:eta aKa&a e' te9to H7uente Aria' ,arro con 'os co'ores Gue se /en en 'a imagen. Para co'orear e' te9to &e turGuesa siga e' mismo %roce&imiento anterior se'eccióne'o8 uti'ice 'a erramienta Seleccio!ar colores 0 aga c'ic sobre e' rectángu'o turGuesa.
Para crear 'as co%ias se %ue&en seguir /arios caminos8 como crear &u%'ica&os 0 &istribuir'os &on&e corres%on&en. Pero una manera más senci''a 0 automática &e acer'o es 'a siguiente •
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Agru%e to&os 'os e'ementos &e 'a tar:eta con una marGuesina &e se'ección ;bjeto & %grupar HC#4S3. (a0a a' men< -dició! & Clo!ar & Crear clo!es e! mosaico.
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En 'a /entana Gue a%arece &eben estar se'ecciona&as 'as o%ciones Gue se /en en 'a imagen. Esto ará Gue 'as co%ias se &istribu0an automáticamente &on&e corres%on&e.
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!tra o%ción /iab'e %ara im%rimir un &ocumento &e /arias co%ias8 es crear e' &ocumento &e' tamaKo es%ec7ico Gue necesitamos. H %rchivo & Propiedades de docume!to. En e' e:em%'o anterior8 e' tamaKo sera +mm 9 55mm.
'a &u%'icación 'a aramos &es&e 'as %ro%ie&a&es &e con7iguración &e 'a im%resora. !b/iamente &e%en&e &e e' ti%o &e im%resora8 %ero 'a ma0ora &e 'os mo&e'os actua'es %ermiten &u%'icar un &ocumento en una mo&a'i&a& &e im%resión ''ama&a impresi6n de diseo de p(2ina8 'o Gue Guiere &ecir Gue e' &ocumento se re%etirá /arias /eces en un tamaKo &e %ágina Gue nosotros esti%u'emos HA;8 A8 carta8 etc. En e' e:em%'o &e aba:o8 seg
E' mo&e'o &e tar:eta con e' tamaKo es%eci7ico &e' &ocumento es e' arci/o t arjeta.vsg. Una Invitación Inksca%e 'e %ermite crear /arios &ocumentos %ara im%rimir8 sobre to&o si en e''os ''e/a inc'ui&os grá7icos ecos en e' mismo %rograma 'ogoti%os8 isoti%os8 &iseKos &e 7on&os8 etc. As no necesitará e9%ortar sus &iseKos a otros %rogramas. #o&o 'o %ue&e acer en Inksca%e8 %ara su como&i&a&. Wuiás una &es/enta:a &e Inksca%e es Gue no %ue&e crear &ocumentos &e más &e una %ágina8 %ero en e' siguiente e:ercicio a%ren&erá como crear una tar:eta in/itación &ob'a&a con conteni&o %or ambos 'a&os. •
Des&e 'a car%eta &e Pla!tillas abra e' arci/o pla!tilla$%@$hori7o!tal.svg . 'uego /a0a a' men< %rchivo & Guardar como. ,ómbre'o tarjeta$doblada=.svg . De esa 7orma ten&rá un nue/o arci/o 0 manten&rá 'a
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%'anti''a intacta %ara 7uturas ocasiones. E' arci/o &e tamaKo A5 orionta' H'a mita& &e A; tiene 'ineas gua a 'os bor&es &e 'a %agina 0 tambi=n a * mm Ha manera &e margenes. una 'inea gua /ertica'' a' me&io Gue &i/i&e 'a o:a en &os %artes. Esta %ágina será 'a %rimera cara &e 'a tar:eta. •
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Abra e' arci/o eleme!tos$tarjeta$doblada.svg . AGu están to&os 'os ob:etos Gue se usan en ambos 'a&os &e 'a tar:eta. )e'eccione só'o 'os e'ementos Gue seg
Abra nue/amente e' arci/o &e %'anti''a pla!tilla$%@$hori7o!tal.svg 0 guar&e'o como H %rchivo & Guardar como tarjeta$dobladaH.svg . Esta será 'a cara &e' re/=s &e 'a tar:eta. Des&e e' arci/o eleme!tos$tarjeta$doblada.svg se'eccione 'os e'ementos Gue seg
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En su im%resora im%rima e' %rimer arci/o tarjeta$doblada=.svg usan&o una o:a A58 o en su &e7ecto8 una o:a mas gran&e Gue 'uego %ue&e recortar. Por e' otro 'a&o &e' %a%e' im%rima e' arci/o tarjeta dobladaH.svg . A' 7ina' su tar:eta &ebe Gue&ar como corres%on&e8 una /e &ob'a&a.