Desvantagens, de 3D&T 3D&T, para p ara Tormenta ormenta RPG Cada um ponto ganho em desva desvanta ntagem gem,, é um talent talento o que pode pode ser comprado (você ainda deve preencher preencher seus requisitos requisitos para possuir o talento). O personag personagem em pode tentar tentar evitar evitar os efeit efeitos os de uma desvan desvantag tagem em por um curto período de tempo, no inicio de sua rodada o personagem faz um teste de 1d! C" 1# $ o valor de pontos que a desv desvan anta tage gem m forn fornec eceu eu,, esse esse test teste e é feit feito o sem sem nenh nenhum um %&nu %&nus s na rola rolage gem m somente a 'ogada do d!, se o personagem for %em sucedido ele evita os efeitos da desvantagem ate o nal do seu turno. e por qualquer motivo ivo um personagem perder uma desvantagem, ele tam%ém perdera um talento. "urante uma aventura, a historia ou o narrador narrador podem adicionar desvantagens a um personagem, mas este n*o rece%e pontos por isso. Ambiente especial (1 ponto) +scolha um tipo de terreno, terreno, fora dele sues sues test testes es tem tem !!- de cha chance nce de falharem. Assombrado (2 pontos) ma assom%r assom%ra/*o a/*o o persegue persegue,, em momentos de tens*o (incluindo com%ate) ela aparece e seus testes tem 0!0!- de chance chance de falha falhare rem, m, somen somente te você pode ver ela.
ocê aprendeu aprendeu ou desenvolv desenvolveu eu um c3digo6regra que direciona seus atos e moralidade. iolar iolar um c3digo, c3digo, faz com que seus testes tenham !- de chance de falha, ate você voltar a seguir o c3digo. ocê tam%ém deve evitar que outros em sua presen/a violem o c3digo. 17 lei de 8simov9 8simov9 nunca nunca causar mal a alguém de sua espécie. 7 lei de 8simov: 8simov: sempre sempre o%edecer o%edecer orde ordens ns de pess pessoa oas s de sua sua espé espéci cie, e, a menos que a ordem viole um de seus c3digos. C3digo de 2rea9 2rea9 nunca lutar em 2reas ur%anas ou selvagens, escolha uma das op/;es. C3dig C3digo o do ca/ado ca/ador9 r9 nunca nunca matar matar lhotes, ou fêmeas gravidas de qualquer espécie. C3digo dos cavalheiros9 cavalheiros9 nunca causar mal a uma mulher de qualquer espécie. C3digo do com%ate9 nunca lutar com um opoente desarmado, em desvantagem de terreno ou numérica. C3digo da derrota9 derrota9 nunca se render ou aceitar a derrota, você sempre luta ate que seus pontos de vida zerem. C3digo C3digo dos her3is9 her3is9 sempre sempre cumprir cumprir com com a pala palavr vra, a, semp semprre aten atende derr um pedido de a'uda e a'udar os mais fracos. C3digo da honestidade9 honestidade9 nunca rou%ar, rou%ar, mentir ou violar as leis locais.
Bateria (1 ponto) ocê tem um tempo tempo de ativid atividade ade di2ria menor que o normal, 1 hora para cada $1 de Constitui/*o, ap3s isso deve descansar ou cair2 inconsciente, horas de sono recuperam 1 hora de atividade. +sta desvanta desvantagem gem é mais indicado indicado para para gole golens ns e outr outras as cria criatu tura ras s n*o n*o 4vivas5.
#rto$irc#ito (2 pontos) +sta +sta é a vers vers*o *o tecn tecnol ol3g 3gic ica a de asso assom% m%ra rado do,, mas mas ao invé invés s de uma uma assom%ra/*o, você tem atordoamentos, paralisias moment
!digo de "onra (1 ponto cada)
Depend%ncia (2 pontos) pontos )
ua vida, prazer ou sanidade dependem de algo proi%ido ou raro, isto lhe custa 1! =O por dia, se n*o puder satisfazer esta dependência toda rodada, suas rolagens tem 0!- de chance de falha. Devo'o (2 pontos) ocê segue um grande o%'etivo, cuidar de alguém, de um lugar, propagar a palavra de um deus ou os ideias de uma organiza/*o ou outro caso, e>emplo9 uma m*e cuidado de seu lho recém nascido, ela vai dedicar todo o seu tempo, aten/*o e recursos para mantê?lo seguro e %em, além do tempo isso custa 1! =O por dia, sempre que n*o puder cumprir com sua dedica/*o, suas rolagens tem 0!- de chance de falha. etic"e (1 ponto) ocê tem um amuleto da sorte, item arcano, canalizador divino ou outro, sem ele suas rolagens tem !- de chance de falha, sempre que levar um acerto critico, e>iste !- de chance do item ser destruído, você s3 pode ter apenas um com você. ria (1 ponto) Caso sofra dano você ataca a fonte do dano de maneira desordenada e insana, suas rolagens tem !- de chance de falha contra a fonte. *nc#lto (1 ponto) ocê n*o sa%e ler6escrever e tem muita diculdade de se e>pressar, sempre que falar com alguém, e>iste !- de chance do alvo n*o lhe entender ou você ser mal compreendido. *nimigo (de 1 a 2 pontos) +>iste alguém que n*o gosta de você (ele é sempre do seu nível), ele sempre aparece nos piores momentos, uma vez por sess*o e>iste !- de chance do seu inimigo aparecer se comprou a desvantagem de 1 ponto e 0!- de chance se comprou a desvantagem por pontos. e derrotar seu inimigo, outro assumira seu lugar.
*nsanidade (1 ponto cada) ma insanidade pode ser uma doen/a, ou comportamento adquirido, na grande maioria das vezes o personagem n*o escolheu ter essa característica. ma insanidade afeta você toda rodada. =entar conter uma insanidade, faz com que seus testes tenham !- de chance de falha. 8 insanidade é sempre evidente para os outros, caso o personagem n*o possa demonstr2?la sicamente, deve sempre estar demonstrando ver%almente. Cleptomaníaco9 você rou%a coisas de qualquer um e n*o importa o valor. Compulsivo9 e>iste alguma coisa que você esta sempre fazendo, se limpando, a'eitando o ca%elo, fumando, %e%endo, comendo, etc. "emente9 esta insanidade é semelhante a inculto, as pessoas entendem a sua linguagem, mas você sempre é mal compreendido pelos outros. "epressivo9 semelhante a assom%rado, mas aqui é uma lem%ran/a ou condi/*o física que o atrapalha. "upla personalidade9 parecido com assom%rado, mas você tem !- de chance de trocar de personalidade, em regras você tem duas chas, na aparência você é o mesmo, mas sua outra personalidade tem tendência oposta a sua e a cha pode ser completamente diferente. "istraído9 você n*o consegue se concentrar nas a/;es que acontecem, olhando pra longe inerte, você passa muito tempo parado quase que em transe. @antasia: você acredita que é descendente de um drag*o, ou rece%eu uma grande miss*o, ou tem uma
ha%ilidade que n*o tem, como falar com plantas.
aconte/a, quanto mais difícil a situa/*o ou teste, você esta l2 para tentar.
@o%ia9 você n*o consegue agir quando esta na presen/a do tipo de criatura que provoca seu medo, escolha um tipo de criatura, ou condi/*o, altura, magia, mulheres, homens, ou outra coisa.
*nter+er%ncia (1 ponto) +>iste alguma energia estranha em você, efeitos %enécos n*o funcionam em você e em pessoas a 1Fm de você, efeitos nocivos tem 1!- de chance de falharem.
@urioso9 parecido com fAria, mas aqui você tam%ém vai fazer >ingamentos e agress*o ver%al contra o alvo. Bistérico9 semelhante a assom%rado, mas aqui você pode simplesmente entrar num estado choro, alegria, medo é algo emocional. Bomicida9 você n*o aceita a rendi/*o de seus oponentes, e mesmo depois de mortos tem que 'udiar de seus corpos. agalomaniaco: você acredita que n*o pode ser derrotado, e sempre ataca a criatura mais forte do com%ate. entiroso: você mente, aumenta a historia e etc, o tempo todo, tem como ser mais claro que issoD O%sessivo9 semelhante a devo/*o, mas neste caso, você fara qualquer coisa pela sua devo/*o, ate mesmo coisas malignas sem pensar duas vezes. Earanoico9 você n*o cona em ninguém, nem em nas ha%ilidades de seus companheiros, sempre evita rece%er a'uda, po/;es e outras coisas. onam%ulo9 quando vai dormir, a uma chance durante a noite de você sair ate 1!> o limite de seu deslocamento %ase, o personagem pode se defender normalmente, mas n*o tem consciência de nada do que acontece e acordara se perder mais da metade dos pontos de vida. uicida9 em%ora n*o tente tirar a pr3pria vida diretamente, você esta sempre procurando situa/;es impossíveis para que sua morte
- +ama (1 ponto) ocê tem m2 fama por algum motivo, isso lhe provoca v2rios pro%lemas sociais, as pessoas n*o conam em você e podem querer lhe pre'udicar de forma indireta. aldi'o (de 1 a dois pontos) @unciona como assom%rado, por 1 ponto a maldi/*o lhe provoca pequenas altera/;es físicas que o atrapalham, ou você muda de se>o, e você n*o esta acostumado com o designer e seus movimento s*o atrapalhados. Eor pontos a transforma/*o e grotesca e pode acontecer a toda rodada mesmo que a situa/*o n*o se'a tensa. odelo especial (1 ponto) ocê é uma categoria maior ou menor que o da sua espécie, além das chance de erro todo item pra você é considerado e>3tico e custa > mais dinheiro para ser feito para você. onstr#oso (1 ponto) Eor algum motivo as pessoas n*o gostam de você, elas ser*o hostis e podem se tornar sicamente agressivas contra você. #ni'o limitada (1 ponto) ocê sempre carrega o mínimo de muni/*o dividido por dois, e nunca mais do que uma arma do mesmo tipo, além disso n*o aceita muni/*o emprestada, dada, doada e você '2 entendeu. Eara usu2rios de magia, esta desvantagem, além de afetar suas armas, afetam seus pms. Ponto +raco (1 ponto)
"urante o com%ate, o seu oponente faz um teste de Eercep/*o C" !, caso passe, perce%e seu ponto fraco e você passa a sofrer !- de chance de falha sem seus testes. Protegido inde+eso (1 ponto) @unciona como @etiche, mas ao invés de ser algo que lhe da conan/a é algo que você precisa proteger, mas n*o precisa ser um item, pode ser uma pessoa, esta pessoa n*o possui cha, mas em regras tem os mesmos pvs que você.
Restri'o de magia (de 1 a 3 pontos) eu poder magico costuma falhar contra um tipo de criatura, por 1 ponto a magia tem !- de chance de falhar, por tem 0!- e por tem G!- de chance. .#lnerabilidade (1 ponto) +scolha um tipo de dano ao qual você é mais suscetível, esmagamento, corte, fogo etc, você rece%e d0 adicionais do dano.