Adquirir una buena condición física jugandoDescrição completa
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Descripción: editorial deportiva PAIDOTRIBO
Descripcion de una RetroexcavadoraDescripción completa
Descripción: La revista es un tipo de publicación, por lo común semanal, que ha de atraerse al lector, no por e interés de la noticia inmediata si no por el empleo de otros elementos técnicos entre los que el “...
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Descripción del algoritmo de peterson y ejemploDescripción completa
1. Desarrollar un algoritmo que permita adquirir una revista. revista. Objetivo: adquirir una revista 1) Saber qué tipo de revista adquirir 2) Dirigirme a una librería 3) Preguntar dónde está el área de de revista 4) Si lo tienen Adquirir y parar aquí Si no tienen área de revista Dirigismo al Paso 2 Fin
2. Desarrollar un algoritmo que permita entrar a una casa que esta con llave. Objetivo: entrar a una casa que esta con llave 1) Dirigirme a la puerta y buscar las llave en el bulto 2) introducir la llave en la cerradura de la puerta 3) Si la llave encaja Entrar y parar aquí Si no abre la puerta (Llamar un cerrajero) 4) Fin
3. Desarrollar un algoritmo que permita dar un beso. Objetivo: dar un besó 1) Saber a quién le daré el e l beso. 2) Buscar una chica y dirigirme hacia ella 3) Agarrar sus mano y atraerla hacia mi m irándola fijamente en sus ojos 4) Besarla Fin
4. Desarrollar un algoritmo que permita empacar un regalo. Objetivo: empacar un regalo 1. Saber que necesito para empacar el regalo 2. Dirigirnos a una papelería 3. Preguntar si hay cinta y papel de regalo 4. Si hay comprarlo y volver a casa Si no hay dirigirse al paso 2 5. Ponemos todos los materiales en la mesa 6. Ponemos el papel de regalo en el la mesa y colocamos el r egalo en el centro del papel
7. Tomamos la cinta con el papel y lo envolvemos hasta quedar sellado Fin
5. Desarrollar un algoritmo que permita encender un vehículo. Objetivo: Encender un vehículo 1. Meter la llave en el swich 2. Ver que este en neutro 3. pisar el embrague antes de encenderlo y asegurar que la palanca este en neutro 4. girar la llave con el embrague pisado 5. si encendió Arrancar y parar aquí Si no encendió Llamar al mecánico Fin
6. Desarrollar un algoritmo que permita freír un huevo. Objetivo: Freír un huevo 1) se preparan todos los ingredientes 2) poner el sartén 3) encender la estufa 4) echar el aceite al sartén 5) echar el huevo a freír 6) si el aceite estaba caliente freír huevo Servirlo y parar aquí Si no esperar a que se caliente y dirigirse al paso 5 Fin
7. Desarrollar un algoritmo que permita mirar por un telescopio. Objetivo: Mirar por un telescopio 1) tomar el telescopio y sacarlo al jardín 2) abrir las patas para que se mantenga firme 3) quitarle el tapón de lente limpiarlo 4) limpiar los lentes 5) mirar desde el lente pequeño 6) si vez por el telescopio
Observar y parar aquí Si no se observa nada volver al paso 4
Fin
8. Desarrollar un algoritmo que permita botar la basura. Objetivo: botar la basura 1. recoger todas las bolsas de basura 2. sacarla hacia el jardín 3. revisar que no falte otra 4. llevarla al zafacón 5. tirar las bolsas al zafacón y cer rarlo 6. si ya saco la basura Entrar a casa y parar aquí Si no saco la basura espera que llegue la madre y dirigirse al paso 4 Fin
9. Desarrollar un algoritmo que permita tomar un baño. Objetivo: tomar un baño 1.
dirigirse hacia el baño
2.
quitarse la ropa
3. 4.
entrar en la ducha y abrí la llave tomar el jabón y cerrar la llave
enjabonarse todo el cuerpo 6. abrí la llave para quitar el jabón del cuerpo 5.
7. tomar la toalla 8. secarse y salir del baño 9. si se ducho Ponerse ropa y parar aquí Si no se ha duchado todavía dirigirse al paso 1 . Fin
10. Desarrollar un algoritmo que permita estudiar para un examen. Objetivo: estudiar para un examen 1. dirigirse a la habitación 2. apagar todos los dispositivos móviles 3. cerrar la puerta 4. ponerse en el escritorio los libros y cuadernos 5. comenzar a estudiar los libros y tomar apuntes 6. coger los apuntes para hacer practica 7. resolver el ejercicio 8. repasar el ejercicio hecho 9. Si estudio Pasará el examen y parar aquí Si no estudio Reprobara el examen Fin
11. Desarrollar un algoritmo que permita tocar determinada canción con un instrumento musical. Objetivo: tocar una canción determinada con un instrumento musical 1. tomar un instrumento musical 2. Aprender a tocarlo correctamente 3. memorizar todas las notaciones musicales. 4. buscar las notas musicales para la canción 5. tocar la canción siguiendo las notas musicales Fin
12. Desarrollar un algoritmo que permita viajar en un avión.
Objetivo: viajar en un avión 1. saber dónde será el viaje 2. compra los boletos 3. empacar lo necesario 4. ir al aeropuerto 5. dirigirse a la puerta de mi vuelo 6. dar el boleto y el pasaporte 7. abordar el avión 8. sentarse y ponerse el cintura de seguridad 9. disfrutar el vuelo Fin
13. Desarrollar un algoritmo que permita encender un bombillo Objetivo: encender un bombillo 1. dirigirse al interruptor 2. subir hacia arriba el interruptor para encender el bombillo Fin
14. Desarrollar un algoritmo que permita encender una vela. Objetivo: encender una vela 1. acercarse a la cocina 2. buscar la caja de fosforo 3. coger los fosforo 4. dirigirse a la vela y encenderla Fin
15. Desarrollar un algoritmo que permita apagar una vela Objetivo: apagar una vela 1. acercarse a donde está la vela
2. soplar hasta que la vela se apague Fin
16. Desarrollar un algoritmo que permita apagar un bombillo. Objetivo: apagar un bombillo 1. dirigirse al interruptor 2. mover hacia abajo el interruptor apagando el bombillo Fin
17. Desarrollar un algoritmo que permita parquear un vehículo Objetivo: parquear un vehículo 1. llevar el vehículo hasta el lugar de parqueo 2. buscar uno disponible 3. dirigir el vehículo al que está al que está libre 4. alineamos el coche con las líneas que nos muestra el parqueo 5. y suavemente mover el coche hasta que este centrado con las líneas del parqueo Fin
18. Desarrollar un algoritmo que permita almorzar. Objetivo: almorzar 1. Tomar mi almuerzo 2. Dirigirme al comedor 3. abrir la lonchera y sacar el almuerzo 4. comer el almuerzo Fin
19. Desarrollar un algoritmo que permita ir de la casa al trabajo. Objetivo: ir de la casa al trabajo 1. salir de la casa 2. subirse al vehículo y encenderlo 3. tomar la autopista 27 de febrero hasta llegar Av. Abraham Lincoln 4. dobla en la intercesión para luego coger la López de venga 5. y dirigirme a la plaza caribe parquear el vehículo subir a la oficina Fin
20. Desarrollar un algoritmo que permita colocarse la camisa.
Objetivo: colocarte la camisa 1. tomar la camisa 2. entro mis un brazo en lado derecho 3. después el otro brazo izquierdo 4. abotonar la camisa Fin
21. Desarrollar un algoritmo que permita quitarte la camisa. Objetivo: quitarte la camisa 1. Desabotonar la camisa 2. sacar unos de los dos brazos suavemente 3. y después el otro brazo 4. se quita la camisa Fin
22. Desarrollar un algoritmo que permita escuchar un determinado disco. Objetivo: escuchar un determinado disco. 1. saber cuál disco vamos a escuchar 2. Buscar el disco en la tienda 3. preguntar si tienes dicho disco 4. si lo tiene Comprarlo y parar aquí Si no lo tiene ir al paso dos Fin
23. Desarrollar un algoritmo que permita abrir una ventana. Objetivo: abrir una ventana 1. Dirigirse a la ventana 2. Quitarle seguro 3. empujarla suavemente a un lado la ventana Fin
24. Desarrollar un algoritmo que permita ir a una tienda a comprar algo. Objetivo: ir a una tienda a comprar algo
1. saber que vamos comprar 2. Buscar las tienda 3. preguntar si tiene lo que quiero comprar 4. Si lo tiene Comprar y parar aquí Si no tiene ir al paso 2 Fin
25. Desarrollar un algoritmo que permita tomar una fotografía. Objetivo: tomar una fotografía 1. tomar la cámara 2. colocar los lentes bien 3. apuntar y tomar la fotografía Fin
26. Desarrollar un algoritmo que permita hace deporte. Objetivo: hace deporte 1. saber que deporte quiere jugar 2. inscribirse en el deportivo que le guste 3. hacer los ejercicios físicos 4. aprender la norma 5. competir
Fin
27. Desarrollar un algoritmo que permita cortarse el cabello. Objetivo: cortarse el cabello 1. buscar una barbería 2. entrar a la barbería 3. sentarte en el sillón 4. elegir el estilo de corte 5. cortar el cabello 6. Pagar el corte Fin
28. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un avión con una hoja de papel. Objetivo: hacer un avión de papel 1. buscar una hoja de papel 2. afincar la hoja de papel sobre una mesa 3. doblamos las dos puntas formando un triangulo 4. y doblar el papel de lado contrario 5. ponerlo fino aplastándolo con un cuaderno Fin
29. Desarrollar un algoritmo que permita manejar una bicicleta. OBJECTIVO: Manejar una bicicleta 1. subirse a la bicicleta 2. tomar el timón 3. colocar los pies en los pedales 4. Mover los pedales hacia delante Fin
30. Desarrollar un algoritmo que permita manejar una motocicleta. Objetivo: Manejar una motocicleta. 1. Subirse en la motocicleta 2. equilibra la motocicleta 3. encender la motocicleta 5. ponerse el casco 5. pasar el cambión 6. acelerar el acelerador Fin
31. Desarrollar un algoritmo que permita manejar un monociclo. Objetivo: Manejar un monociclo. 1. subirse en el monociclo 2. ponerlo en equilibrio 3. Subir los pies en los pedales 4. pedalear con cuidado 5. mantener el equilibrio mientras pedaleas Fin
32. Desarrollar un algoritmo que permita maquillarse. Objetivo: Maquillarse 1. Conseguir artículos de maquillarse 2. lavarse la cara con agua fría 3. colocarse frente a un espejo 4. aplicar la brocha 5. aplicar el polvo compacto con la brocha 6. aplicar la sombra en los parpados 7. aplicar dos capas de pestaña
8. aplicar el brillo labia en los labios 9. guardar el maquillaje. Fin
33. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un pastel. Objetivo: Hacer un pastel 1. adquirir los ingredientes necesarios 2. tomar la harina y huevo 3. Mezclar la harina junto con los huevos 4. después de mezclarla bien echarle media barra de mantequilla 5. mezclar otra vez 6. una cucharada de aceite y un poco de bicarbonato (polvo para hornear) 7. echar algunas barras de chocolates en pedacito 8. encender la estufa 9. colocar la mezcla en el molde después al horno 10. a una temperatura de 180 a 160 grados. 11. servirlo Fin
34. Desarrollar un algoritmo que permita hacer almuerzo Objetivo: Hacer el almuerzo 1. comprar el mercado 2. llegar a la casa e ir a la cocina 3. encender la estufa 4 .colocar la olla en el fuego 5. echarle un poco de agua 6. agregar la comida, sal y los condimentos 7. esperar su cocción 8. apagar el fuego
Fin
35. Desarrollar un algoritmo que permita adquirir un pantalón Objetivo: Adquirir un pantalón 1. si no tiene uno en casa pasar a comprarlo 2. Ir a un almacén o lugar donde venda ropa 3. Entrar al lugar 4. preguntar por un pantalón 5. si le gusta, pasar a comprarlo 6. Entregar el dinero 7. Recibir el pantalón Fin
36. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un mercado pequeño. Objetivo: hacer un mercado pequeño 1. Ir a una tienda 2. Entrar y saludar 3. Escoger el mercado 4. Llevarlo a la caja 5. Esperar que le digan la cuanta 6. Pagarlo 7. Llevar el mercado Fin
37. Desarrollar un algoritmo que permita leer un periódico. Objetivo: Leer el periódico 1. Comprar el periódico 2. Ir a algún lugar y ponerse cómodo
3. Abrir el periódico 4. Leerlos Fin
38. Desarrollar un algoritmo que permita saludar a un amigo. Objetivo: saludar a un amigo 1. Tener un amigo 2. Encontrarse 3. Acercarse y saludar Fin
39. Desarrollar un algoritmo que permita arrullar a un bebe hasta que se duerma. Objetivo: arrullar a un bebe hasta que se duerma 1. Acercarse al bebe 2. Tomarlo 3. Envolverlo para darle calor 4. Mecerlo en mi hombro y arrullarlo hasta que se duerma Fin
40. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un gol en futbol. Objetivo: hacer un gol 1. Jugar soccer 2. Dirigirse a la portería patinado el balón 3. Patear con fuerza el balón hacia la portería de manera que haga gol. Fin
41. Desarrollar un algoritmo que permita jugar ping-pong. Objetivo: jugar ping-pong 1. Conseguir una mesa de ping-pong
2. Conseguir raqueta y una pelota de ping-pong 3. Buscar a un compañero 4. Jugar ping-pong Fin
42. Desarrollar un algoritmo que permita nadar. Objetivo: nadar 1. Buscar un lugar para nadar 2. Empacar un traje de baño 3. Dirigirse al lugar y entrar 4. Quitarse la ropa 5. Ponerse el traje d baño 6. tirarse al agua Fin
43. Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avión con un paracaídas. Objetivo: tirarse desde un avión con paracaídas 1. Dirigirse al avión 2. Abrir la puerta y subir al avión 3. cambiarse y ponerse el paracaídas 4. sentarse a que el avión se eleve 5. abrir la puerta en el aire 6. lanzarse al vacío Fin
44. Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avión sin un paracaídas.
1. Dirigirse hacia al avión 2. Hacer su pagar para poder subir al avión 3. Subir al avión 4. Sentarse 5. Esperar a que el avión alce el vuelo 6. Dirigirse hacia la puerta 7. tirarse al vacío
45. Desarrollar un algoritmo que permita descifrar un jeroglífico. Objetivo: descifrar un jeroglífico 1. observar el jeroglífico 2. Interpretarlo 3. intentar descifrarlo 4. Lograr descifrarlo Fin
46. Desarrollar un algoritmo que permita amarrase un zapato. Objetivo: amarrase un zapato 1. Tomar los zapatos con cordones sueltos 2. Agacharse 3. Tomar los cordones 4. Amarrarse el zapato Fin
47. Desarrollar un algoritmo que permita quitarse los zapatos. Objetivo: quitarse los zapatos 1. buscar un lugar para quitarlo 2. Sentarse
3. Coger los zapatos 4. Quitárselos Fin
48. Desarrollar un algoritmo que permita silbar. Objetivo: silbar 1. tener la boca vacía 2. Posesionar de manera adecuada los labios 3. Soplar 4. repetirlo hasta que pueda silbar Fin
49. Desarrollar un algoritmo que permita elevar un cometa. Objetivo: elevar un cometa 1. comprar o hacer un cometa 2. dirigirse a un lugar donde la pueda elevar 3. observar que corra buen aire 4. soltar la cometa y correr soltando el hilo de modo que el comete se vaya elevando 5. halarla hasta que se eleve. Fin
50. Desarrollar un algoritmo que permita desarrollar algoritmo. Objetivo: desarrollar un algoritmo 1. Saber los algoritmos a desarrollar 2. Saber el objetivo a cumplir 3. Dar inicio 4. Dar cada uno de los pasos para logar el objetivo
5. Habiendo dado cada uno de los pasos en orden dar el fin Fin