Asignatura: Análisis y diseño orientado a objetos Título: Importancia Importancia de las metodologías metodologías OT y OOS! en el diseño de sistemas orientados a objetos "
Desarrollo
#" Investiga y redacta dos casos de programas orientado a objetos uno relacionado con la metodología OT y otro relacionado con la metodología OOS!" $" Identifca los elementos básicos de sus modelos% t&cnicas% ciclo de 'ida y diagramas" (" Elabora los diagramas asociados a ambas metodologías% con base en los casos seleccionados" )" Explica los elementos de los m&todos OT y OOS! mediante un organi*ador de contenidos de tu elecci+n indicando conceptos y la forma en ,ue se relacionan" -" Redacta una e.plicaci+n de tu organi*ador de contenidos mencionando 'entajas y des'entajas en ambos m&todos indicando con ,u& tipos de casos de desarrollo se relaciona cada uno de los m&todos" /" Redacta una conclusi+n con respecto a la importancia y 'igencia de las metodologías OT y OOS! en el análisis y diseño orientado a objetos" 0" Guarda el desarrollo de la acti'idad con el nombre DDOO12(1A$13345" Sustituye las 33 por las dos primeras letras de tu primer nombre% la 4 por la inicial de tu primer apellido y la 5 por la inicial de tu segundo apellido" 6" Lee detenidamente los unidad ("
Criterios de evaluación
de acti'idades de la
7" Enva la acti'idad a tu Docente en línea para recibir retroalimentaci+n mediante la 8erramienta Foro" Espera y atiende la retroalimentaci+n
Diseño del sistema DeEnir la estructura del sistema" Geali*ar la di'isi+n del sistema en partes más pe,ueñas Hsubsistemas" DeEnir subsistemas" DeEnir el momento ,ue se presenta cada objeto y n?mero de 'eces ,ue se repetirá el objeto en e l proceso" IdentiEcar el comportamiento entre el software y 8ardware para cada proceso" DeEnir la estructura de las bases de datos% el acceso a cada proceso y el lenguaje ,ue soportara el sistema" • • • • • •
Diseño del objeto" !s una etapa de reEnamiento de detalles Diseñar las operaciones de nue'a creaci+n si se re,uiere% plasmándolas a tra'&s de algoritmos" Asignar la seguridad o restricci+n a cada m+dulo conser'ando la integridad de informaci+n" Asignar% de forma precisa% el mo'imiento% orden de aparici+n de cada objeto y la relaci+n si es ,ue e.iste con otros m+dulos u objetos" DeEnir ,ue el acceso a cada m+dulo sea de forma sencilla y rápida" • • •
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Implementaci+n !n esta !sta etapa es difícil manejarla a detalle debido a ,ue depende del criterio del personal informático in'olucrado con el sistema" #" Diagrama de clases $" Diagrama de casos de uso (" Diagrama de estados )" Diagrama de Fujo de datos •
#rincipal es Diagra$ as %iclo de vida
(" !n base a la descripci+n general de OT anterior podemos% algunos diagramas basados en nuestro ejemplo serían los siguientes:
#"
!l programa orientado a objetos ,ue describir& será: J OOS! 9
$"