PROPOSAL
DAMPAK PENGGUNAAN PE NGGUNAAN GADGET TERHADAP TERHADAP KESEHATAN PENGGUNANYA PENGGUNANYA
Disusun untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Bahasa Indonesia Dosen: Ayu Wahyuningtyas, ST., M.Sc.
Nama: Risca Oktafiana (321710036)
Kelas: ARS.17.D1
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI PELITA BANGSA 2018
KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena atas kehendak-Nya lah kami selaku penulis bisa menyelesaikan proposal ini tepat pada waktunya. Adapun maksud dan tujuan penulis membuat membuat proposal ini adalah untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Bahasa Indonesia dan juga untuk menambah wawasan mengenai dampak penggunaan gadget penggunaan gadget terhadap terhadap kesehatan penggunanya. penggunanya. Dalam pembuatan dan penyusunan penyusunan proposal ini tentu saja penulis mengakui bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan. Baik segi isi, teori, dan sistematika kepenulisan. Maka dari itu karena belum luasnya wawasan penulis, penulis sangat terbantu bila pembaca memberi kritik dan saran yang bersifat membangun dan dapat menyempurnakan menyempurnakan proposal ini dari segi manapun. Akhir kata penulis berharap semoga proposal ini bisa bermanfaat bag i kita semua baik untuk hari ini dan untuk masa yang akan datang.
Cikarang, 15 April 2018
Penulis
i
DAFTAR ISI Sampul Kata Pengantar Pengantar .................................. ................................................... .................................. .................................. ........................ ....... i Daftar Isi .................................. ................................................... .................................. .................................. ................................ ............... ii
BAB I PENDAHULUAN PENDAHULUAN A. Latar Belakang Belakang ................................. .................................................. .................................. ....................... ...... 1 B. Identifikasi Masalah ........... . ................... .................. .................. ................... ................... ................. ........ 2 C. Rumusan Masalah .......... . ................... ................... .................. .................. ................... ................... ........... .. 2 D. Tujuan Tujuan ................................... ................................................... ................................. .................................. ................... 2 E. Manfaat Manfaat ................................. ................................................. .................................. ................................... ................. 2 F. Sistematika Pembahasan ........................................................... 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Pengertian Gadget Gadget .................................. .................................................. .................................. .................. 4 B. Jenis-jenis Gadget .................................. .................................................. .................................. .................. 4 C. Dampak Positif Penggunaan Pe nggunaan Gadget ................................ ......................................... ......... 9 D. Dampak Negatif Penggunaan Gadget ................................. ....................................... ...... 9 E. Kajian Penelitian Terdahulu .................................................... 10 BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian ....................................................................... 12 B. Metode Pengumpulan Data ..................................................... 12 C. Metode Analisis ...................................................................... 12 DAFTAR PUSTAKA
ii
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Gadget merupakan merupakan kebutuhan yang sangat penting di era modern ini. Semua
perangkat canggih seperti smartphone, smartphone, laptop, laptop, dan tablet kini tidak hanya digunakan untuk untuk berkomunikasi, tetetapi tetet api juga digunakan sebagai media hiburan dan media untuk mencari informasi dan ilmu pengetahuan. Perkembangan teknologi kini sangat berkembang pesat termasuk gadget . Bahkan, pada tahun 2016, Negara Indonesia menduduki peringkat kelima sebagai pengguna gadget di dunia. Perkembangan serta peningkatan jumlah tersebut tentu memberikan dampak yang sangat besar dalam kehidupan manusia. Hampir semua orang di era modern saat ini menggunakan gadget . Tidak hanya kalangan pekerja tetapi juga kalangan pelajar dan anak-anak. Sehingga tak jarang banyak orang yang memiliki lebih dari satu gadget dan dan menghabiskan waktunya dalam sehari untuk u ntuk meggunakan gadget meggunakan gadget tersebut. tersebut. Kecenderungan masyarakat yang hidup bergantung dengan gadget inilah yang menjadi tanda tanya besar. Segala sesuatu di dunia ini apabila digunakan dengan baik maka akan memberikan dampak positif bagi penggunanya. Begitu sebaliknya, jika sesuatu digunakan secara berlebihan maka akan menimbulkan dampak negatif bagi penggunanya, penggunanya, salah satunya di bidang kesehatan. Kesehatan merupakan aspek terpenting bagi kehidupan manusia. Manusia dituntut untuk mampu menjaga kesehatan untuk kelangsungan hidup dirinya. Banyak faktor yang mampu mempengaruhi kesehatan manusia, salah satunya penggunaan penggunaan gadget gadget yang yang berlebihan. Menurut sebuah penelitian yang dilakuka n oleh Dr.Anies, M.Kes. tahun 2005 yang diberi judul Electrical Sensitivity menjelaskan bahwa gadget dapat merusak beberapa organ manusia jika di gunakan dalam jangka waktu lama. Berdasarkan permasalahan yang telah dikemukakan di atas, maka diperlukan kajian mengenai “Dampak “Dampak Penggunaan Gadget Terhadap Terhadap Kesehatan Penggunanya ”
1
B. Identifikasi Identifikasi Masalah
Permasalahan laporan yang penulis ajukan ini dapat diidentifikasi sebagaiberikut: 1.
Indonesia menjadi pengguna gadget peringkat kelima terbesar di dunia. (Dediu, 2017)
2.
Gadget dapat merusak beberapa organ manusia jika digunakan dalam jangka waktu lama. (Anies, 2005)
C. Rumusan Masalah
1.
Apa faktor yang menyebabkan banyaknya masyarakat menggunakan gadget ?
2.
Apa dampak penggunaan pe nggunaan gadget gadget bagi bagi kesehatan penggunanya?
3.
Bagaimana solusi penggunaan pe nggunaan gadget gadget yang yang benar bagi penggunanya?
D. Tujuan
1.
Mengetahui
faktor
yang
menyebabkan
banyaknya
masyarakat
menggunakan gadget . 2.
Mengetahui dampak penggunaan gadget penggunaan gadget bagi bagi kesehatan penggunanya.
3.
Mengetahui solusi pe nggunaan gadget nggunaan gadget yang yang benar bagi penggunanya.
E. Manfaat
1.
Manfaat bagi penulis adalah dapat menyelesaikan tugas pembuatan proposal mata kuliah Bahasa Indonesia.
2.
Manfaat bagi mahasiswa adalah dapat sebagai referensi atau acuan untuk penelitian selanjutnya.
3.
Manfaat bagi masyarakat adalah dapat menambah wawasan mengenai dampak penggunaan pe nggunaan gadget gadget secara secara berlebihan dalam bidang kesehatan.
2
F. Sistematika Sistematika Pembahasan Pembahasan
Proposal ini disusun dalam tiga bab pembahasan sebagai acuan dalam berfikir secara sistematis. Adapun rancangan sistematika pembahasan proposal ini sebagai berikut: 1. Bab Pertama Pendahuluan yang merupakan gambaran umum isi penelitian yang terdiri dari: latar belakang, identifikasi masalah, rumusan masalah, tujuan, manfaat dan sistematika pembahasan. 2. Bab Kedua Tinjauan Pustaka yang berisi tentang teo ri secara umum penelitian yang sedang dilakukan. 3. Bab Ketiga Metode Penelitian yang berisi metode yang digunakan dalam penyusunan laporan. laporan.
3
BAB II TINJAUAN PUSTKA
dget A. Pengertian G adget Menurut Syamsul Arifin, gadget adalah intrumen yang dibuat dengan fungsi lebih canggih dan praktis, serta memiliki desain yang lebih bagus dari teknologi sebelumnya. Menurut KBBI, gadget KBBI, gadget adalah adalah perangkat elektronik yang memiliki fungsi praktis. Disini, Disini, pengertian gadget pengertian gadget mengacu mengacu pada alatnya alat nya bahwa gadget bahwa gadget bukanlah bukanlah sesuatu yang benar-benar baru,karena hanya transformasi dari perangkat elektronik yang sudah ada. Pengertian gadget secara umum adalah suatu perangkat yang memiliki fungsi lebih spesifik, bersifat praktis dan dirancang dengan teknologi canggih. Beberapa contoh perangkat yang masuk pada kategori gadget diantaranya adalah: Laptop, adalah: Laptop, MP3 Player, Netbook, E-Reader, Kamera, Kamera, Xboox, Smartphone, Tablet dan masih banyak perangkat lain yang memiliki fungsi khusus dan berbeda-beda.
adg et B. Jenis-jenis G adg Jenis-jenis gadget dibedakan menurut fungsi dan kegunaannya. Gadget menurut kegunaannya di bedakan menjadi: 1. Handphone 1. Handphone (HP) (HP) - Android, - Android, iOs dan lainnya. Handphone Handphone adalah salah satu gadget yang paling banyak digunakan oleh semua orang. Seiring perkembangan teknologi, handphone selalu memiliki desain yang baik dan juga disertai fitur yang luar biasa. Karena, tidak hanya untuk komunikasi, Handphone Handphone juga bisa digunakan untuk hal lainnya. Seperti bermain game, game, browsing , mencari informasi, bersosialisasi, penyimpanan digital, mendengarkan mendengarkan musik dan lain sebagainya.
4
2. Laptop/Notebook 2. Laptop/Notebook /Komputer /Komputer (Mac, Windows, Linux, Dll) Gadget yang yang satu ini sangat penting untuk kehidupan manusia, terlebih lagi untuk pelajar dan pekerja kantor. Fungsinya untuk mempercepat pekerjaan mereka, entah itu tugas t ugas dari guru, dari dosen atau at au menyelesaikan pekerjaan-pekerjaan kantor. Laptop atau komputer memiliki peran yang sangat penting bagi dunia teknologi, gadget ini bisa digunakan multifungsi atau sesuai dengan kebutuhan kita. Selain mengerjakan tugas atau semacam berkas-berkas file, komputer juga bisa digunakan digunakan sebagai media hiburan. Seperti bermain game.
3. Tablet Sama seperti handphone, tetapi gadget tetapi gadget ini ini layarnya sedikit lebih besar dibanding handphone. handphone. Dan juga dari sisi pemakaian, akan lebih puas menggunakan tablet . Kegunaan dari tablet tentunya tentunya kita bisa melakukan halhal secara bebas dan leluasa, seperti belajar, bermain game, game, streaming dan bermain sosial media. Lebih efektif ke tempat untuk belajar, karena lebih nyaman dengan tampilan yang diberikan oleh tablet .
4. iPad All Series iPad merupakan perkembangan teknologi yang dibilang cukup sempurna, karena iPad adalah perpaduan dari Komputer dan Tablet . Semua aktifitas yang dilakukan pada komputer, bisa kita lakukan menggunakan iPad . iPad idealnya idealnya digunakan untuk belajar, tetapi bisa juga untuk dipakai untuk mengerjakan pekerjaan kantor. Seperti menulis pada microsoft word, excel atau powerpoint dan ditambah dengan aplikasi-aplikasi menarik lainnya. Dari segi tampilan, iPad lebih baik dibandingkan dengan tablet meskipun memiliki layar dan besar yang sama. iPad memiliki memiliki desain yang nyaman digunakan, fiturnya sangat mendukung untuk media belajar dan layarnya pun lebih sensitif saat disentuh oleh jari.
5
Dengan berbagai fitur yang luar biasa, tentunya harganya pun cukup mahal dibanding dengan tablet .
5. Kamera Digital (DSLR, Pocket, Fujifilm, dll) Kita telah mengetahui fungsi dari kamera, yaitu digunakan untuk mengambil gambar atau suatu objek. Untuk moment-moment ter penting atau acara spesial, kamera selalu dibutuhkan untuk menyimpan gambar-gambar yang bagus atau untuk sekedar berfoto bersama teman-teman kamera selalu diandalkan sebagai tempat untuk menyimpan moment terindah. Kamera juga bisa menjadi sarana untuk menyalurkan bakat memotret, atau bahkan suatu saat bisa menjadi fotographer profesional.
6. Headphone/Headsh 6. Headphone/Headshet et Gadget Headphone Gadget Headphone atau atau headshet tidak tidak akan pernah bisa lepas untuk orang yang selalu menikmati musik. Karena memang dengan cara mendengarkan musik, kita akan merasa sedikit lebih tenang. Dengan adanya headshet atau headphone, headphone, kita juga tidak akan mengganggu orang lain dengan kerasnya suara musik yang sedang didengarkan. Terlebih lagi jika jenis musik yang diputar adalah ber- genre ber- genre rock.
7. Mouse 7. Mouse Wireless/Mouse Wired Mouse juga Mouse juga disebut dengan gadget dengan gadget , karena mouse adalah hal terpenting dalam penggunaan komputer dan laptop. laptop. Tanpa adanya mouse, mouse, kita tidak akan bisa menggerakan kursor. Atau secara tidak langsung fungsi komputer akan berkurang secara penggunaannya. Ada 2 jenis mouse mouse yang ada, yaitu mouse wireless (tanpa kabel) dan mouse wired (dengan kabel). Dengan teknologi yang ada, secara design mouse sudah mengalami perkembangan yang sangat pesat.
6
8. Powerbank 8. Powerbank Powerbank adalah gadget adalah gadget yang yang digunakan untuk mengisi baterai Hp. dengan adanya powerbank adanya powerbank , kita tidak perlu takut untuk kehabisan baterai hp. Kita bisa mengecash hp dimanapun d imanapun dan kapanpun. Tetapi, powerbank powerbank juga perlu dicash untuk mengisi daya yang digunakan untuk mengecash hp. Sudah sangat banyak jenis powerbank yang yang ada dan harganya pun bisa terbilang murah, tergantung dari kapasitas powerbank tersebut. tersebut.
9. Media Player (MP3/MP4/Ipod) Selain Hp dan laptop yang digunakan untuk memutar lagu dan video, media player pun bisa melakukannya. Ukurannya pun sangat kecil dan mudah dibawa kemana-mana. Sehingga kita bisa dengan nyaman saat mendengarkan musik-musik kesukaan.
10. Kabel Data Kabel data adalah gadget adalah gadget yang yang digunakan untuk memindahkan memindahkan data dari komputer ke hp dan sebaliknya. Kabel data sangat penting dalam proses pemindahan data atau at au file seperti sepert i musik, video dan gambar. Kabel data juga bisa dijadikan sebagai chargeran hanya menyambungkannya menyambungkannya ke kepala chargeran.
12. Chargeran Dalam penggunaan gadget , tentunya semua memiliki kekuatan daya tersendiri. Gadget adalah adalah teknologi dan dengan itulah gadget itulah gadget membutuhkan membutuhkan daya. Chargeran digunakan untuk mengisi daya/baterai pada gadget pada gadget , karena gadget sangat sangat penting keberadaannya.
13. Media Penyimpanan (Harddisk Eksternal, Flashdisk, Memory Card Ada beberapa gadget beberapa gadget yang yang membutuhkan media penyimpanan, seperti laptop, hp, dan Kamera. Adanya media penyimpanan memudahkan kita
7
dalam menyimpan file-file tertentu sesuai dengan tempatnya dan tersimpan rapih.
14. Speaker Speaker adalah gadget adalah gadget yang yang berguna untuk mengeluarkan suara musik dengan sangat kencang. Berbeda dengan headshet, speaker lebih bersifat keluar. Artinya, orang yang berada dalam jangkauan area kita dapat mendengarkan lagu atau musik yang kita putar.
Adapun jenis-jenis gadget jenis-jenis gadget menurut menurut fungsi adalah sebgai berikut: 1. Gadget Musik Musik Gadget musik adalah gadget yang digunakan untuk memutar musik digital. Seperti yang kita tau, gadget tau, gadget musik musik kebanyakan harus menggunakan memori card . Sehingga memory card tersebut harus di isi dengan lagu-lagu yang sudah kita download. Contohnya: MP3 Player, MP4 Player, DVD Player, Speaker Dan Handphone.
2. Gadget USB USB Gadget USB adalah gadget penghubung antara gadget lainnya. Biasanya USB sering dilakukan untuk pertukaran data atau sekedar memindahkan file dan menyimpan file. Contohnya: Flashdisk, Kabel Kabel Data
3. Gadget Foto Foto Gadget foto foto adalah sebuah gadget yang yang digunakan untuk mengambil suatu objek lalu menyimpannya dalam bentuk digital. Yang nantinya foto tersebut bisa kita cetak dengan hasil yang sangat bagus. Contohnya: Kamera Handphone, Handphone, Kamera DSLR, Kamera Pocket, Kamera Fujifilm.
4. Gadget Pintar Pintar Gadget pintar
adalah gadget yang
memiliki
fungsi
untuk
mempermudah manusia dalam segala kegiatan. Misalkan kegiatan kantor,
8
komunikasi dan pekerjaan lainnya. lainnya. Contohnya: Contohnya:
Handphone Handphone , iPhone, iPhone,
smartphone, laptop, Komputer, Ipad, Tablet.
dget C. Dampak Positif Penggunaan G adget Dari tahun ke tahun, mulai dari anak kecil sampai orang dewasa sudah menggunakan gadget menggunakan gadget yang yang sangat canggih. Seperti: iPhone, iPad , dan lain-lain. Mereka
menganggap
bahwa
memakai gadget yang
canggih
sangat
menguntungkan. menguntungkan. Berikut ini beberapa dampak positif po sitif penggunaan gadget penggunaan gadget : 1. Memudahkan untuk berbisnis Jaman sekarang, gadget banyak digunakan dalam berbagai bidang. Salah satunya dalam hal berbisnis. Sekarang untuk membeli atau menjual sesuatu kita tidak perlu keluar rumah. Kita dapat memanfaatkan gadget dengan media online-nya. 2. Mempermudah manusia untuk mengerjakan mengerjakan tugas secara secar a mudah dan cepat. 3. Mudah mendapatkan informasi. Dengan menggunakan fitur-fitur gadget seperti internet kita dapat mendapat banyak informasi dalam sekali waktu dari seluruh penjuru dunia. 4. Dapat berkomunikasi dengan mudah Dengan adanya gadget adanya gadget akan akan mempermudah kita untuk berkomunikasi dengan setiap orang tanpa di batasi oleh jarak. 5. Dapat mengikuti perkembangan jaman sehingga tidak GAPTEK.
D. Dampak Negatif Penggunaan Gadget
Selain memiliki dampak positif ternyata gadget juga memiliki dampak negatif. Dampak negatif tersebut diantaranya: 1. Dapat mengganggu kesehatan tubuh. Seperti: mata, kerusakan punggung. punggung. 2. Lupa Waktu 3. Kerusakan fisik 4. Mempengaruhi psikologis pengguna gadget pengguna gadget . 5. Apabila informasi yang didapat dari gadget tidak disaring dapat menimbulkan kriminalitas.
9
E. Kajian Penelitian Terdahulu No
1
Nama dan
Isi
Perbandingan
Anies
Penelitian yang dilakukan
Penelitian Anies
(2005)
oleh Anies ini diberi judul
lebih menekankan
Electrical Sensitivity. Sensitivity. Ia
pada satu jenis
meneliti secara umum
gangguan kesehatan
tentang gejala neurologi
berupa neurologis
yaitu sifat kepekaan yang
yang di sebabkan
dikenal dengan istilah
oleh penggunaan
“Trias Anis”, yang
gadget. Sedang
disebabkan oleh radiasi
penelitian saya
elektromagnetik yang
mengulas secara
ternyata setelah
umum gangguan
pengambilan sampel
kesehatan yang
beberapa orang,
disebabkan oleh
microwave dan gadget dan gadget
penggunaan gadget.
Tahun
sangat berpotensi menyebabkan gagguan kesehatan. 2
Mubarak
Penelitian yang dilakukan
Penelitian Aras
(2017)
oleh Aras Mubarak ini
Mubarak ini lebih
diberi judul “Pengaruh
menekankan pada
Penggunaan Gadget Bagi
gangguan kesehatan
Kesehatan Mata Anak di
mata dengan sampel
Kabupaten Sambas”. Ia
anak usia 10-12
menggunakan sampel
tahun di Kabupaten
beberapa anak usia 10-12
Sambas yang
tahun di Kabupaten
disebabkan oleh
Sambas. Dalam
gadget . Sedang
penelitiannya ia
penelitian saya
menjelaskan bahwa
mengulas secara
10
3
Valentin (2016)
penggunaan gadget penggunaan gadget yang yang
umum gangguan
berlebihan pada anak dapat
kesehatan yang
menimbulkan gangguan
disebabkan oleh
kesehatan mata sehingga
penggunaan gadget
menyebabkan sebagian
tanpa membatasi
anak harus menggunakan
jenis sampel
kacamata.
didalamnya.
Penelitian yang dilakukan
Penelitian yang
oleh Hasna Valentin ini
dilakukan oleh
diberi judul “Pengaruh
Hasna Valentin
Teknologi Terhadap Gaya
menjelaskan tentang
Hidup dan Kesehatan
pengaruh teknologi teknologi
Manusia”. Pada penelitian
salah satunya gadget
ini Hasna Valentin
dalam segi gaya
menggunakan sampel
hidup dan kesehatan
beberapa orang dengan
manusia. Sedang
berbagai usia secara acak.
penelitian saya
Ia meneliti tentang
hanya menjelaskan
pengaruh perkembangan
tentang pengaruh
teknologi salah satunya
gadget bagi
gadget yang secara tidak
kesehatan manusia
langsung mempengaruhi
saja.
gaya hidup dan berdampak pada menurunnya kesehatan manusia.
11
BAB III METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif, yaitu dengan memaparkan secara langsung dampak-dampak yang di timbulkan dengan penggunaan gadget penggunaan gadget di di bidang kesehatan bagi penggunanya.
B. Metode Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode sekunder yaitu dengan cara mencari referensi dari beberapa sumber serta me-review me-review penelitian-penelitian terdahulu mengenai dampak-dampak yang ditimbulkan dari penggunaan gadget penggunaan gadget di di bidang kesehatan bagi penggunanya. penggunanya.
C. Metode Analisis
Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode deskriptif. Yaitu dengan mendeskripsikan secara narasi dampak-dampak yang ditimbulkan dari penggunaan gadget penggunaan gadget di di bidang kesehatan bagi pengunanya.
12
DAFTAR PUSTAKA Anies. 2005. SERI KESEHATAN UMUM: Electrical Sensitivity. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Arifin,
Samsul.
2015.
Pengertian
Gadget .
https://www.kompasiana.com/uyii/pengertian-gadget.. Diakses tanggal 8 April https://www.kompasiana.com/uyii/pengertian-gadget 2018.
Andriyan, Wendy. 2017. Macam-macam 2017. Macam-macam Gadget, Jenis Gadget dan Kegunaannya. Kegunaannya. https://www.wendyandriyan.info/2017/05/macam-macam-gadget-jenis-gedgetdan.html.. Diakses tanggal 8 April 2018. dan.html
Sastramidjaja, Abdullah Adhim. 2014. Dampak Positif dan Negatif dalam Menggunakan Gadget. https://www.kompasiana.com/adhimsastramidjaja/dampak positif-dan-negatif-dalam-penggunaan-gadget.. Diakses tanggal 9 April 2018. positif-dan-negatif-dalam-penggunaan-gadget