Melayu: Simbol-simbol peta asas... Kepada yang ingin membuat peta mudah seperti kad kahwin dsbginya... English: A basic map symbols... for who want to make a simple map design for example wedding ...
Full description
simbol B3Full description
Deskripsi lengkap
kebijakan daftar singkatan rekam medisDeskripsi lengkap
RPP Menggambar Simbol-simbol Konstruksi
Simbol-simbol fisikaFull description
Full description
Deskripsi lengkap
Simbol KelistrikanDeskripsi lengkap
Deskripsi lengkap
kebijakan daftar singkatan rekam medisFull description
UML, Linguagem de Modelagem Unificada, é um padrão para modelagem visual de software. Neste tutorial abordamos como utilizar a UML para fazer especificação de software através de conjunto de…Descrição completa
DAFTAR SIMBOL YANG DIGUNAKAN DALAM UNIFIED MODELING LANGUAGE (UML)
NO 1
2
3
4
5
6
7
8
GAMBAR
NAMA
KETERANGAN
Actor
Menspesifi Menspesifikasik kasikan an himpuan himpuan peran yang pengguna mainkan mainkan ketika ketika berinterak berinteraksi si dengan use case. case. Dependen Hubungan dimana cy perubahan yang terjadi pada suatu elemen mandiri (independent) akan mempengaruhi elemen yang bergantung padanya elemen yang tidak mandiri (independent ). ). Generaliza Hubungan dimana objek tion anak (descendent ) berb berbag agii peri perila laku ku dan dan stru strukt ktur ur data data dari objek yang ada di atasnya objek induk (ancestor ). ). Include Mens Menspe pesi sifi fika kasi sika kan n bahw bahwa a use case su sumb mber er seca secara ra eksplisit . Association Apa yang yang mengh menghubu ubungk ngkan an anta antara ra obje objek k satu satu deng dengan an objek lainnya. System Mensp enspe esifi sifika kasi sika kan n pake pakett yang yang mena menamp mpil ilka kan n sist sistem em secara terbatas. Use Case
Desk Deskri rips psii dari dari urut urutan an aksi aksi-aksi yang ditampilkan sistem yang yang mengh enghas asil ilka kan n su suat atu u hasil yang terukur bagi suatu aktor Collaborati Interaksi Interaksi aturan-at aturan-aturan uran dan on elem elemen en lain lain yang yang beke bekerj rja a sam sama untu untuk k menye enyedi diak akan an prilaku yang lebih besar dari jumlah dan elemen-
xi
elemennya (sinergi).
9
NO 1
Note
Elemen fisik yang eksis saat aplikasi dijalankan dan mencerminkan suatu sumber daya komputasi Gambar 1. Simbol Use Case Diagram
GAMBAR
2
3
4
NAMA KETERANGAN Generaliz Hubungan dimana objek ation anak (descendent) berbagi perilaku dan struktur data dari objek yang ada di atasnya objek induk (ancestor ). Class Himpunan dari objek-objek yang berbagi atribut serta operasi yang sama. Collaborat Deskripsi dari urutan aksiion aksi yang ditampilkan sistem yang menghasilkan suatu hasil yang terukur bagi suatu aktor Realizatio Operasi yang benar-benar n dilakukan oleh suatu objek.
5
Dependen cy
6
Associatio n
Hubungan dimana perubahan yang terjadi pada suatu elemen mandiri (independent) akan mempegaruhi elemen yang bergantung padanya elemen yang tidak mandiri Apa yang menghubungkan antara objek satu dengan objek lainnya
Gambar 2. Simbol Class Diagram NO 1
GAMBAR
NAMA LifeLine
KETERANGAN Objek entity , antarmuka yang
xii
saling berinteraksi.
2
Messag e
3
Messag e
Spesifikasi dari komunikasi antar objek yang memuat informasi-informasi tentang aktifitas yang terjadi Spesifikasi dari komunikasi antar objek yang memuat informasi-informasi tentang aktifitas yang terjadi
Gambar 3. Simbol Sequence Diagram
NO 1
2
3 4
5
6
GAMBAR
NAMA
KETERANGAN
State
Nilai atribut dan nilai link pada suatu waktu tertentu, yang dimiliki oleh suatu objek. Bagaimana objek dibentuk atau diawali
Initial Pseudo State Final Bagaimana objek dibentuk State dan dihancurkan Transition Sebuah kejadian yang memicu sebuah state objek dengan cara memperbaharui satu atau lebih nilai atributnya Associati Apa yang menghubungkan on antara objek satu dengan objek lainnya. Nod Elemen fisik yang eksis saat e aplikasi dijalankan dan mencerminkan suatu sumber daya komputasi. Gambar 4. Simbol StateChart Diagram
xiii
N O 1
GAMBAR
NAMA
KETERANGAN
Actifity
Memperlihatkan bagaimana masing-masing kelas antarmuka saling berinteraksi satu sama lain State dari sistem yang mencerminkan eksekusi dari suatu aksi Bagaimana objek dibentuk atau diawali.
2
Action
3
Initial Node
4
Actifity Final Node Fork Node
5
Bagaimana objek dibentuk dan dihancurkan Satu aliran yang pada tahap tertentu berubah menjadi beberapa aliran