Descrição: cenário de campanha sistema daemon, temática mitologia grega.
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Despre francmasonerie, templieri, ocultism
Descrição: Escudo do mestre ou narrador para o rpg trevas sistema daemon
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Descrição: Aventura para o rpg trevas sistema daemon
Descrição: Conheça a Realidade, Manipule seus sonhos, Ouça a voz do Avatar e Desperte !!! Mago Sistema Daemon é uma adaptação do famoso RPG Mago a Ascenção para o Sistema Daemon, nesta você irá encontrar r...
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Manual completo sobre vampirismoDescrição completa
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Ebook oficial e gratuito. http://www.daemon.com.br Adaptação da série HEROES para RPGDescrição completa
Ejemplo de BD
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Arcádia NeoKosmos
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Terra de pégasos, minotauros, semideuses, e Xena!
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ungeons & Dragons. Jogo de fan-
tasia medieval. Será mesmo? Sabemos bem, de "medieval" esre jogo tem pouco. Sua mitologia na verdade é formada por elementos de muitas outras culturas, muitas tradições. Dragões babilônicos. Druidas e magos celras. Monges chineses. Samurais japoneses. Bárbaros de puip action. Mosqueteiros da Renascença. Piratas do Caribe. Elfos e trolls escandinavos. Você vai encontrar rodos e muitos ourros no multiverso de D&D. Mas, se existe uma única cultura que forneceu mais ingredientes pai-a formar esta mi, tologia moderna, foi a greco-romana. Aqui estão os ciclopes, pégasos, hidras, sátiros, harpias, quimeras, medusas, golens, centauros e minorauros. Aqui estão os grandes panceões, que favorecem seus servos e trazem desgraça a seus inimigos. Os paladinos originais de Carlos Magno, os gladiadores e legionários imperiais. Os sacerdotes e oráculos, em sintonia com suas divindades. As grandes hísrórias sobre heróis que caçam monstros e desafiam os próprios deuses. Por isso o NeoKosmos, este lugar de rogas e sandálias, nos parece cão familiar. Arcádia NeoKosmos está entre os mais recentes lançamentos da Editora Daemon. Sob a auroria da equipe Krypreia, formada por autores apaixonados pela Grécia Antiga, este úrµlo oferece um cenário de fantasia extremlrineme fiel à mitologia grega. E embora apresente o Selo D20, também inclui regras para o Sistema Daemon da casa. Estes mesmo autores fazem questão de avisar: é um, cenário repleto de licença poética. Apeçar da exaustiva pesquisa, numerosos mitos gregos tinham duas ou mais versões - muitas delas conllírances, incompatíveis, e ainda assim "oficiais". Em nome de um jogo divertido, a Krypteia oprou_por não ser roralmenre fiel à História Antiga. Por exemplo, os gregos reais nunca chamaram a si mesmo de "gregos"; eram helenos, e ames disso, aqueus. Esta não é uma Grécia histórica, como o antigo Gurps Império R
mundo fantásúco é mais simples do que parece, através de uma estrada comum, um rio, ou mesmo uma porra! Mas e essa tal Arcádia? Trata-se de outro bolsão dimensional, encontrado e governado pelo Árcade - um filho de Zeus, sacrificado ainda bebê. Tendo sua entrada no Hades ·proibida pelo pai, o Árcade perambulou pelo mulúverso até encontrar este reino, formado por reflexos ideais da Grécia real. Filosofia é a palavra de ordem neste universo. Esteja preparado para questionamentos m.etafisicos. para confrontar as mesmas perguntas que ocuparam os pensadores gregos do passado. Após colocar o leitor no clima, Arcádia NeoKosmos segue oferecendo opções para personagens jogadores. Além de humanos, remos
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mana. Bárbaros, bardos, clérigos, guerreiros, ladinos, rangers e magos não têm nenhuma -;,. ft diferença em regras. Paladinos são aqui cha.,' mados campeões, e lutam por suas respectivas ..' id ivindades em ve:z de proteger o Bem e Ordem. Feiticeiros ficam rescritos à raça do~ ke~~-j~ ronis. N ão há druidas ou monges. As classes de prestígio incluem o oráculo, conjurador divino com poderes de adivinha• ção. O caçador de monstros, que estuda as .• .• fraquezas da criacura. Ekdromos são guerrei- ";.,ros de elice, especializados em lutar sozinhos. :<~ · E no espião C!lçOntramos um ladino com várias idenúdades diferentes. O talentos reproduzem táticas do Mundo Antigo. Todos os 300 de &parta com certeza J:.:. cinham Synasdispios, que permite a um alia- ,, do próximo também se beneficiar de seu !o cudo. Keraia-Edichesi, por outro lado, é bem ruim (fazer um ataque total e desiscir dos ata- .•, ques regulares, apenas para fazer um único ataque que ignora o escudo do alvo). ;;11 As armaduras trazem uma rabeia cor.reta, \~ completa, enquanto a tabela de armas men./' i\~ ciona apenas peso e dano: nada sobre mar-1 · ':'..~ gem de ameaça, dano crítico, ou mesmo seu ··:.;e tipo (simples, comum ou exótica). Sem essa "fi" t-:J_
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informação, não há como saber se um personagem sabe ou não usar cada arma. Uma pena, os livros Daemon sempre seguem a tradição de esquecer ou errar regras 020. Logo adiante, em seu riç0 capítulo sobre deuses gregos, o jogador de D&D encontra apenas seus Domínios. Não consta a tendência (porramo, não há como saber as tendências per- . miridas para clérigos). Arma Espiritual é uma magia divina permitida, mas,como usá-la se não sabemos a arma fàvorira de cada divindade? Encerramos com monstros (todos já conhecidos em D&D, mas aqui aparecem mais fiéis à mitologia grega), detalhes sobre a cultura grega, e uma aventura pronta. As vinte páginas finais são reservadas para o Sistema Daernon•. um grande trunfo: você pode usar;t.; equivalentes gregos para algumas raças icô- , o livro sozinho, com estas regras, ou em connica:> de D&D: orosidai (anões), zoi asproi junto com D&D, à sua escolha. Mesmo com um problema mecânico ('qui (clfos), misos-zoi (meio-clfos), misos-kitnoi (meio-ores). Quase não há alterações mecâni- ou ali, Arcádia N eoKosmos ainda é uma boa cas. Há também centauros, e os keronis, um aquisição e ainda explica de onde vieram certas coisas que fazem D&D tão divertido. l!ll povo misterioso com elevado poder mágico. Verificando as classes, outra w:z entende,Por Paladino mos que D&D tem forte inRuência greco-ro~
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uma produção de Krypteia Estúdio Criativo NeoKosmos criado por Alf, Bar, Cabello, Ego, Malk, Rodriguinho, Ruiz e Santiago
este livro é dedicado àqueles que nos Campos Elísios se deitam, e nunca ao esquecimento serão condenados Agradecemos de coração a nossos pais, mães, parentes e amigos, e um obrigado muito especial para aqueles companheiros que nunca saíram do nosso lado e nos apoiaram sempre - Adriano, Alex, Aline "pqna", Barba, Bea tles, Bolão & Tati, Boquinha & Carol, Claudião, Denis San, Dioguinho, Fabinho & leda, Fábio, Formiga, Galera da Echues, . Gus, Heloísa, Irmãos Arco & Flexa, Juliana, Kummer, Lu Roxo & D an, Marcelinho, Marcelo, Mykel, Nina, Palinho, Rudriguinho, Rogério, Sabrina, Vitinho, Winston. Vocês já sabem, mas a gente faz questão de dizer aqui e deixar claro pra todo mundo que está lendo que se não fosse o apoio de vocês o "Mundo Grego" nunca ia ter saído da mesa da "Cave". Esmmos devendo muito. Ao De!Debbio, Norson e equipe Daemon; Adriana, Telles e eL1uipe RedeRPG pela oportunidade e espaço. Obrigado a Leonidas e seus 300 guerreiros pela inspiração, H omero, Platão, Aristóteles e Alexandre, Frank Miller e sua reconstituição brilhante da Batalha das Termópilas, e, é claro, Poseido n, I-Iades e Zeus Protetor, Senhor do Olimpo. Wc also would like to thank Steven Pressfield and PRAISE his work. Mr. Pressfield, if you are reading this, we want you to know that ir were your books, above ali, that filled our heads with "greekness" and compelled us into making our own.
Escrito por: Américo Ruiz Neto, Leonard o "Malk" Nogueira de Abreu, Marcos Nascimento Santiago e Thiago "Cabello" Alves Ribeiro Ilustrado por: Alexandre "Bar" Valença Alves Barbosa, Alfredo "Alf" Mellado Bom:as, Américo Ruiz Neto, D iego "Ego" L uiz Rodrigues e Rodrigues e Leonardo "Malk" Nogueira de Abreu Capa por: Rod Reis Diagramado por: Leonardo "Malk" Nogueira de Abreu e Norson Botrel Colaborações adicionais por: Adriano Guia Ferraro (poemas), Cristiano Arco & Flexa Machado (desenhos), Fábio Farias (revisão), Joe I'rado (desenhos) e Rod Reis (desenhos) Editado por: Marcelo Del Debbio Fotolitos: FrW Impressão: Gráfica Parma
OPEN GAME CONTENT: The contents of the chapter "Personagens" and ".M onstros" under the subtitle "D20" is considered to be OGC - Open Game Content
Na Grécia Antiga, na Lacônia (Lakadaemon), Krypteia era o nome que se dava a uma espécie de polícia secreta dos espartanos, voltados para o controle dos hilotas, a classe servil evitando rebeliões. E nvolta em mistério, pouco se sabe sobre a real organ ização deste grupo, sua hierarquia e mesmo seus membros, já que o objetivo era ser absolutamente secretos até chegar a hora de atacar. No Brasil do século XXI, em Santos (Sagrada Ilha, Terra da Chuva e do Calor), alguns amigos tentavam nomear o seu grupo dedicado à produção artística gráfica, literária e lúdica. E vendo que a sua criação estava envolta em mistério, pouco se sabendo sobre sua real organização, sua hierarquia e mesmo seus membros, se preparando para atacar sem aviso, ficou claro qual tinha que ser o nome. Diferente dos kryptai antigos, no entanto, o objetivo dos n ovo s do estúdio é revelar. Revelar o trabalho novo, sério de uma equipe bastante dedicada, reunir em um lugar só material antigo dos membros que antes estava disperso por diversas mídias, ou outros que estavam na escuridão das gavetas. Enfim, mostrar ao público o que a K rypteia já fez, e dar uma idéia cio que ainda vai fazer no futuro.
Referências Arcádia Um Mundo História Personagens Classes e Kits Classes de Prestígio Tendência e Alinhamento Talentos/Aprimoramentos Magia Equipamento Cenário Monstros O Legado O Funeral - Aventura. Atributos Perícias Aprimoramentos Pontos Heróicos Experiência Regras e Testes Outras Publicações Lista de N ornes Gregos
Aqui estão algumas sugestões de inspiração ou pesquisa para uma imersão no contexto grego. Daqui podem sair idéias para aventuras e personagens de N eoKosmos, ou a ambientação antes (lendo e vendo) ou durante (ouvindo) uma sessão de jogo. E xistem m uitas outras interessantes, mas essas abaixo já são o suficiente para atiçar a curiosidade. l=!LM~S
A Ira de Aquiles (Itália, 1962 - Uneorop) A..Q.c!is.s..éia (EUA, 1997 - Hallmark E ntertainment) As Façanhas de Hércules (Itália/Espanha, 1957 - Joseph E . Levine e Oscar Film) Alexandre (EUA, 2004 - Warner Bros) Alexandre, O Grande (EUA, 1956 - United Artists) Édipo Rei (Reino Unido, 1968 - Crossroads, Regional Film e Universal) Bixia__d.e_Iitãs (Reino Unido, 1981 - MGM) Hérrnles e a Rainha da I klia (Itália/França, 1959 - Lux e Galatea) Hércules na Conquista da Atlântida (Itália/França, 1961) Hércules no Centro da Terra (Itália, 1961) Jasão e os Argonautas (EUA, 1963 - Charles H. Schneer e Ray Harryhausen) Os 300 de Esj2lllla (EUA, 1962 - 20th Century Fox) IrQia (EUA, 2004 - Warner Bros) ~ (Itália, 1954 - Lux Films) mais o .3illl (EUA - Warner Bros), que se tudo der certo (se Zeus quiser), sai até o final de 2007! L!Vlt~S
A__CaJ.lÇ~O
de Tróia (Coleen McCullough - Ed. Bertrand) A Eneida (Virgílio - várias edições) A.Il..íada (Homero - várias edições) A_QdiSÂ.éia (Homero - várias edições) A Última Guerreira (Steven Pressfield - Ed. Ediouro) Att..alli:LM.yth in Ancient Greece (Thomas H. Carpenter Pub. T hames and Hudson) Coleção Mitologia Helrnica (vários au tores - Ed. Odysseus) Genealogical G uide to Greek Mythology (Carlos Parada Pub. Paul Astroms l'orlag) Metamorfoses (Ovídio - várias edições) Mitos Paralelos G.F. Bierlein - Ed. Ediouro) O Escudo de Talos (Valeria Massimo Manfredi - Ed. Rocco) O Incêndio de Tróia (Mafion Zi.m mer Bradley - Ed. lmago) O Tirano (Valerio Massimo Manfredi - Ed. Rocco) P.o.r.t.õ.e.ule...Eogo (Steven Pressfield - Ed. Objetiva) Tempos de Guerra (Steven Pressfield - E d. Objetiva) Teogonia (H esíodo - várias edições) Trilogia Aléxandros (Valeria Massimo Manfredi - Ed. Rocco) Yi r t ues o f War (Steven Pressf1eld - P ub. Doubleday)
lOi GI GI GI !I! GI GI GI !I! GI GI G1 !1! G1 GIGI !1!
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.3illl (Frank Miller & Lynn Varney - Dark Horse Comics)