BANCO DE PREGUNTAS Por favor contesten las preguntas para la Evaluación de Diciembre 2 de 2016. Resuélvanlas de ahí saldrá el Parcial de esa fecha VALORACIÓN DE LA PRUEBA CUESTIONARIO TRIMESTRE IV PUNTOS MÁXIMOS: 100 Ficha: 1194946 Nombre: David Sánchez Resultado: OBSERVACIONES
1.
Escribir sus Nombres y Apellidos en la casilla del cuadro NOMBRE Desarrollar la prueba en en la sesión de clases clases de Noviembre 25 de 2016 Enviarla a la Plataforma antes de finalizar proceso sesión de clase Noviembre 25 de 2016 Las relaciones de una clase en UML son
a. Asociación b. Dependencia c. Generalización d. e.
Realización Codificación
2.
Un proceso se define como a. Secuencia de pasos para alcanzar un objetivo b. El procedimiento para realizar algo c. Un producto resultado de la modificación de una una materia prima
3.
Relacione los tipos de mensajes en los diagramas diagramas de colaboración D a. Destrucción 1. Objeto A notifica a Objeto B A b. Retorno 2. Desaparece un Objeto C c. Llamada 3. A sí mismo B d. Envío 4. Devuelve un valor al Emisor
4.
Una asociación se define como una a. Recursividad b. Unión
c. Relación d. 5.
Función
Complete la siguiente tablas de vistas y diagramas UML D a. Vista Física 1. Actividad, estados y secuencia C b. Vista de Desarrollo 2. De casos de uso B c. Escenarios 3. Paquetes y componentes E d. Vista de Procesos 4. Estados y clases, colaboración A e. Vista Lógica 5. De despliegue
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6.
El siguiente gráfico pertenece a a. Vista Física b. Escenarios
c. Vista de Procesos d. Vista Lógica e. Vista de Desarrollo
7.
Software se considera a. Una imagen creada en computador b. Los datos que se procesan en un computador
c. Aplicación creada en un lenguaje de programación de computadores que realiza ciertas funcionalidades 8.
En el ámbito de las TIC´S, se considera sistema a a. Software + Hardware b. Programa que se ejecuta en un computador
c. Software + Hardware + Personas + Procedimientos + Marco legal d. 9.
Software + Hardware + Personas + Dispositivos de E/S
Relacione el concepto correcto B 1. Ejecución controlada del código fuente a. Validación b. Pruebas
D
2. Solo lectura de los entregables
c. Verificación
A
3. Se realiza justo antes de la Entrega Definitiva
d. Inspección
C
4. Se realiza después de cada etapa del ciclo de vida de software
10. Un diagrama de casos de uso está compuesto por a. Actores
b. Casos de Uso c. d.
Relaciones entre ellos Codificación del software
11. La precisión de tres (3) dígitos decimales, corresponde a un requerimiento a. No funcional b. Que depende del tipo de dato
c. Funcional d.
Que depende de la operación de la cual resulte
12. Una de acuerdo al tipo de pruebas que corresponda B a. Diseño de Software 1. Caja negra A b. Software cerrado 2. Checklist o lista de chequeo C c. Software Abierto 3. Caja Blanca
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13. Las fallas aparecen en tiempo de a. Levantamiento de requerimientos
b. Desarrollo c. d.
Mantenimiento Producción
14. Cuales no son estándares de calidad de software a. 14700 b. 25000
c. 9001 d.
9126
15. Cuáles de las siguientes son características de UML? a. Su creador es Ivar Jacobson. b. Se puede conectar con lenguajes de programación mediante ingeniería inversa y directa.
c. Utiliza diferentes diagramas para representar distintos puntos de vista del sistema. d. Permite representar cosas como la arquitectura del sistema o qué módulos de software se van a crear. 16. Cuál de los siguientes elementos no forma parte de una descripción de clase a. Protocolo b. Nombre c. Atributos
d. Abstracción 17. El diagrama que se encarga de describir el comportamiento de un sistema en UML se llama a. DFD
b. Casos de Uso c.
Colaboración
18. De las siguientes acciones cual sería una precondición para el Caso de Uso Registrar una devolución a. Ser el Vendedor b. Tener una multa
c. Tener registrado el préstamo 19. En una aplicación que se le realizo a una Tienda de Videos, cuál de las siguientes operaciones no es un Requerimiento No Funcional
a. El sistema funcione desde la WEB b. c.
Registrar ventas, préstamos o devoluciones Registrar Multas
20. En un sistema realizado para una Gestión de cobranzas, determine cuál es un Requerimiento Funcional a. Bases de Datos de Libre Acceso b. Desarrollado en una Lenguaje de Programación
c. Registro de Ordenes de cobro d.
El sistema funcione desde la WEB
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21. En un sistema realizado para una Gestión de cobranzas, determine cuál es un Requerimiento No Funcional a. Emisión diaria de Reportes b. Registrar Fecha, Hora y Lugar de la Transacción
c. Capacidad de Atención de 2500 transacciones diarias d.
Registrar pagos
22. Los componentes principales de un Sistema de Datos son a. Los datos, los programas y los usuarios b. El equipo, los datos y los programas
c. Los datos, el software, el hardware y los usuarios 23. De las siguientes estructuras no es un tipo de Base de Datos a. Relacional b. Documental
c. Intuitiva d.
Relacional
24. Identifique el tipo de relación para modelar el Caso de Uso Libro y capítulos a. Dependencia b. Agregación
c. Composición d. e.
Generalización Realización
25. Que diferencia un objeto de otro
a. Atributos b. Métodos c. d.
Mensajes que puede recibir Valores que toman los atributos
26. Cuando utilizamos UML en el desarrollo de un producto de software, comenzamos por un a. Diagrama de Colaboración
b. Diagrama de Casos de Uso c.
Diagrama de Secuencia
27. En a. b. c.
un diagrama de estado del proyecto de software que realizamos, este representa Los diversos estados que va a tener una clase en tiempo de ejecución Los diversos estados por donde pasa un dato a lo largo de la vida de la aplicación Los diversos estados que va a tener un objeto durante su tiempo de vida
28. Muestra las transiciones de un objeto en sus cambios de estado, los diagramas de estado
a. Verdadero b.
Falso
29. Las relaciones se representan en un diagrama de clases por
a. Rectángulo b. c.
Ovalo Rombo
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30. Los elementos que se involucran en un DER (Diagrama Entidad – Relación) son a. Entidades o clases, Atributos y Acciones b. Atributos, Salidas y Acciones
c. Entidades o clases, Atributos y Relaciones 31. La trazabilidad de los requerimientos o requisitos en un software ayuda, permite a. Realizar las tareas de mantenimiento en un software
b. Gestionar cambios en requerimientos o requisitos durante el desarrollo del proyecto c.
Ejecutar pruebas del software
32. Teniendo en cuento el uso de Diagramas UML, de las acciones siguiente cual es la incorrecta
a. Los objetos en un Diagrama de Objetos deben ser instancia de clase modeladas en un Diagrama de Clases b. c.
Los Diagrama de Interacción muestran la comunicación entre objetos que aparecen en el diagrama de objetos La ejecución de los Casos de Uso se muestra mediante Diagrama de Estados
33. Conocedores de los conceptos de UML, de las siguientes acciones cual es la correcta a. Estándar dependiente de un producto comercial creado por la compañía Rational Rose b. Lenguaje que permite expresar todas las vistas de modelado de un sistema
c. Lenguaje de modelado que cubre todas las necesidades de especificación 34. Los requerimientos o requisitos del sistema describen a. Definición del Sistema
b. Servicios y funciones que debe desarrollar el sistema c. d.
Servicios que necesita el usuario Pruebas de ejecución
35. El software que proporciona todas las características y que a su vez sorprenden al usuario final cumple con la dimensión de a. Durabilidad b. Confiabilidad c. Conformidad
d. Calidad e. f.
Servicio Pertinencia
36. El documento de requerimientos está dirigido a los Ingenieros que prueban un sistema, de las siguientes acciones cual es la correcta
a. Entender lo que el sistema está desarrollando b. c.
Comprobar que cubre con las necesidades del sistema Usan los requerimientos para realizar pruebas de validación
37. Un requerimiento se asocia a un (1) Caso de Uso y cada Caso de Uso resuelve un (1) requerimiento a. Verdadero
b. Falso
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38. UML es a. Modelado de datos informáticos unificados b. Lenguaje para analizar datos y diseñar prototipos c. Modelo que el sistema debe hacer para satisfacer las necesidades del usuario
d. Técnica para la especificación de Sistemas de Información en todas sus fases, usando un lenguaje de modelado e.
Lenguaje que modela, construye y documenta los elementos que forman un Sistema de Hardware orientado a objetos
39. Cuando el sistema valida al usuario, es un requerimiento
a. Funcional b.
No funcional
40. El concepto que define las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto, corresponde a a. Método b. Evento c. Abstracción
d. Clase 41. La a. b. c.
forma en la que los usuarios pueden comunicarse con el sistema, corresponde al concepto Integración Página WEB Aplicación
d. Interfaz e.
Sesión
42. Teoría que alcanza el estatus de ciencia general igual que la matemáticas y la filosofía a. TGC Trastornos Graves de Conducta b. Sistema c. Modelo
d. TGS e.
Teoría General de Sistemas
Sistema de Información
43. Ingeniería de Software se define como a. Conjunto de conocimientos y técnicas cuya aplicación permite la utilización racional de los materiales y recursos b. Instrucción que cuando se ejecuta proporciona la función y el rendimiento deseado
c. Aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento del software 44. Los tipos de mantenimiento son a. Correctivo, Predictivo, Adaptativo, Preventivo
b. Preventivo, Predictivo, Correctivo c.
Correctivo, Predictivo, Adaptativo, Preventivo, Curativo
45. UML es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema
a. Verdadero b.
Falso
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46. Disciplina o área de la informática que ofrece métodos y técnicas para desarrollar y mantener un software con calidad, que resuelve problemas de todo tipo, es a. Reingeniería b. Ingeniería Inversa
c. Ingeniería de Software d.
Desarrollo de Sistema
47. Un Caso de Uso es un diagrama de a. Reestructuración
b. Comportamiento 48. Un diagrama de Objetos es un diagrama de comportamiento a. Verdadero
b. Falso 49. Un diagrama de clase, expresa a. Estructura estática de un sistema: las operaciones (métodos) b. Estructura estática de un sistema: las clases
c. Estructura dinámica de un sistema: las clases, los atributos y las operaciones d. e.
Estructura estática de un sistema: las clases, los atributos y las operaciones Estructura estática de un sistema: las clases y las operaciones (métodos)
50. Teniendo en cuenta la Arquitectura de datos, cual orden de modelado es correcta a. Conceptual, Físico, Lógico b. Conceptual, Físico
c. Conceptual, Lógico, Físico d.
Lógico, Conceptual, Físico
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