Tradução e resumo amador do sumário de criação de personagem de Deathwatch.
Estágio I: Gerando as Características
São nove características: Habilidade com Arma, Habilidade Balística, Força, Resistência, Agilidade, Inteligência, Percepção, Força de Vontade, Empatia.
Os testes são feitos com 1d100 na tentativa de obter um número inferior ao atribuído à característica. Exemplo: Inteligência 41 requer uma rolagem de 41 ou inferior para ser bem sucedida.
Cada característica concede um bônus igual à sua dezena. Exemplo: 41 = bônus 4.
As características são obtidas aleatoriamente com uma rolagem de 2d10 e adição de 30. Mais tarde uma característica poderá ser alterada conforme sua escolha. Uma alternativa é dar cem pontos para o jogador distribuir até 20 para cada característica.
Estágio 2: Selecionando a Capela
Você encontrará uma seleção de Capelas entre as páginas 38-54 o
Templários Negros (Black Templars): zelosas tropas leais ao
imperador numa cruzada que já dura 10 mil anos, preferem combate corpo-a-corpo. Fazem poderosos votos de fé e proteção. Zelo é seu procedimento exclusivo (p.40). o
Os Anjos Sanguinários (Blood Angels) : Descendentes do primarca
angelical
–
Sanguinus. Carregam a maldição de reviver a dor de seu
primarca em visões de morte. Contudo, tem expectativa de vida aumentada, podendo alcançar mil anos ou mais. Talvez por isso sejam tão otimistas a respeito da derrota dos inimigos. Sua dedicação à arte da guerra lhes garante grande habilidade. Sede Vermelha é seu procedimento exclusivo (p. 43). o
Anjos Negros (Dark Angels) : Durante a Grande Cruzada, esta Capela
esteve dividida enquanto alguns de seus membros levantaram armas contra o Imperador. Por isso sua missão secreta consiste em destruir todos Caídos. É a capela mais antiga e misteriosa, com um círculo interno cercado de segredos. Em combate, seguem a tática básica dos Fuzileiros Espaciais e sua capacidade de resistir a hordas incontáveis é
lendária, confiam em sua capacidade de fogo superior e posição fantajosa. Tem o precedimento dos Filhos do Leão (p.46). o
Lobos do Espaço (Space Wolves) vivem para lutar e a morte não lhes
traz temor. Clamam possuir a semente genética mais potente, por isso muitos morreriam ao serem iniciados. Seus caninos continuam crescendo durante toda sua vida, são bestiais até nos métodos, preferindo a caça, são famosos por seus sentidos acurados. Filhos de Russ é o nome de seu procedimento exclusivo (p.49). o
Guardiões da Tempestade (Storm Wardens) São estoicos defensores
das fronteiras do Imperium do Homem. São heróis anônimos que superaram a quase extinção no 36º milênio. São competentes em todas formas de combate, mas preferem usar armaduras pesadas, tanques, cruzadores e carregando unidades táticas para assaltar o coração da batalha. Seu procedimento é Aspirante da Glória (p. 52). o
Os Ultramarines de longe a mais numerosa das Capelas, ocupam
posição de honra por serem considerados os mais puros. Seu fundador escreveu o próprio Código Astartes e os ultramarines o seguem rigidamente. Para cada situação tática, há centenas de páginas com instruções detalhadas. Funcionam de padrão de comparação para todos outros Fuzileiros, seu procedimento é H onra ao Codex . Estágio 3: Selecionando a Especialidade
A especialidade define seu papel e função no Time de Extermínio (Kill Team)
Estágio 4: Movimento, Ferimentos, Fé e Pontos de Experiência.
Determina os pontos de Ferimento a que ele pode resistir rolando 1d5 e adicionando 18 ao resultado (p.27).
O Destino (Fate Points) resulta da rolagem de 1d10 conforme a tabela 1-2 na p.27.
Movimento: tabela 1-3 p.27. A power armour adiciona 1 ponto de Bônus na Agilidade.
Você deve customizar seu Fuzileiro gastando 1,000 pontos de experiência em certos Avanços. Página 57.
Estágio 5: Equipamento Inicial
Cada Fuzileiro Espacial tem uma seleção de equipamentos, mais aqueles necessários para sua Especialização. o
Equipamento básico : Armadura do poder Astartes, pistola de raios
Astartes, 3 granadas krak Astartes, 3 granadas frag Artastes, faca de combate Astartes, cimento de reparação, uma Armadílha de Capela.
Deathwatch Apotecário: Um bolter com seletor de modo de
fogo, redutos e narthecium.
Deathwatch Fuzileiro de Assalto: Espada moto-serra Astartes,
mochila de salto (jump pack) Astartes.
Deathwatch Fuzileiro Devastador : bolter pesado Astartes com
mochila de munição.
Deathwatch Bibliotecário: bolter astartes com seletor de modo
de fogo, arma de força.
Deathwatch Fuzileiro Tático: bolter Astartes com seletor de
modo de fogo e um clipe de Munição Especial (até 25 Requisições por missão).
Deathwatch Fuzileiro Tech: bolter Astartes com seletor de
modo de fogo, servo-braço Astartes (como parte de sua Armadura de Poder) e outro cibernético de fabricação comum (escolhido na criação do personagem). Estágio 6: Dando vida ao personagem
Aqui você decidirá sobre o passado de seu personagem, seu passado, temperamento, crenças e mais.
Decida sobre seu serviço anterior em outra Capela. Escolha ou role aleatoriamente uma história na p.29.
Aqui também escolherá os “procedimentos” (demeanours) do seu personagem, que o tornará um individuo único. Por exemplo:
Interpretando bem o procedimento de um personagem pode garantir bônus em testes, a remoção de um ferimento etc.
Considere a aparência de seu personagem.
A Armadura de Poder (Power Armour) do seu Fuzileiro Espacial teve muitos donos, e deve ter marcas particulares. Role na tabela 5-12 na página 162.
Responda as perguntas da página 31 para dar consistência ao seu personagem.
Escolha os procedimentos pessoais.
Dê um nome ao seu Fuzileiro Espacial, de sua própria cabeça ou da tabela.
Estágio 7: Jogue Deathwatch!