Connaissance des avions Tome 1 Fuselage Ailes Gouvernes Atterrisseurs Commandes de vols Instruments Moteurs
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Anim’h@nd Connaissances « Animateur »
Changer de statut Le jeu se caractérise par l’enchaînement des différents types d'affrontements. Afin d'en assurer la continuité, l'ensemble des joueurs est amené à changer de statut pour passer d'attaquant à défenseur, de défenseur à attaquant.
Passer d’attaquant à défenseur
Passer de défenseur à attaquante
Le problème est de repérer vite les signaux de changement de statut
Pour c hanger vite de statut, il faut : Reconnaître et anticiper les signaux de perte et de gain de la balle
Un porteur de balle qui s’engage dans une action de tir.
L’activité des défenseurs en train de L’activité récupérer la balle.
Une faute d’attaquant sifflée par l'arbitre (marcher,, passage en force, (marcher f orce, reprise de dribble…).
Dans l’objectif de : Passer d’une attitude en attente à un comportement d’anticipation
Contre attaquer
Replier
Reconnaître une situation dans laquelle un porteur de balle s’engage dans une action de tir
Pour anticiper les signaux de perte de balle et se replier
Pour anticiper les signaux de gain de balle et contre-attaquer
Reconnaître une situation dans laquelle l’activité des défenseurs fait basculer le rapport de force en faveur de la défense
Pour anticiper les signaux de gain et de perte de balle
Reconnaître une faute d’attaquant d’ attaquant sifflée par l'arbitre (marcher (marcher,, passage en force, reprise de dribble…)
Pour anticiper les signaux de gain et de perte de balle