Esta edição O tema desta edição #1 são os X-Men, não simplesmente os X-Men, mas o grupo original da mais famosa equipe de mutantes de todos os tempos. Pelo grupo já passaram dezenas de personagens, mas estes cinco membros, liderados pelo professor Xavier, são os ícones da equipe, a verdadeira alma dos X-Men.
PROFESSOR X
Nível de Poder 11 FOR 12 +1
DES 6 -2
CON 12 +1
INT 18 +4
SAB 16 +3
CAR 14 +2
RESISTÊNCIA
FORTITUDE
REFLEXO
VONTADE
+1
+5
-2
+7
Perícias: Blefar +8, Concentração +12, Conhecimento +10 [Ciências biológicas/Genética], Conhecimento +11 [Ciência comportamental/Psicologia], Conhecimento +8 [Tática], Diplomacia 10, Intuir intenção 8, Notar 10, Obter informações +9.
Feitos: Avaliação, Bem-informado, Bem-relacionado, Contatos, Equipamentos 6, Especialização em ataque 2 [rajada mental], Inspirar, Liderança, Plano genial.
Poderes: Repertório [Telepata nível ômega] 38 [Extra: Amplo – Feito: Sutil, Inato] - Base: Telepatia 13 [Extra: Ataque Seletivo, Insidioso - Feito: Alcance estendido 4/Alcance: 300km – Comunicação Mental 13; Leitura Mental 13] - PA: Controle mental 12 [Automático – Feito: Sutil; Extra: Ordem instantânea]; PA: Ilusão 10 [Automático – Todos os sentidos Extra: Ataque seletivo]; PA: Compreender 1 [Automático – Idiomas]; PA: Rajada mental 10 [Automático]; PA: Rajada mental 7 [Extra: Explosão – afeta área de 18m]; PA: Elo sensorial 7 [Feito: Afeta intangível]; PA: Sono 6 [Feito: Reversível]; PA: Escudo men- tal 10 [Automático – Extra: Alcance 3/Percepção]; PA: Super-sentidos 6 [Automático – Penetrar camuflagem, detecção mental, elo de comunicação].
Combate: Ataque +5, +12 [rajada mental], +6 [explosão mental/área de 18m]; Dano +1 [desarmado], +10 [rajada mental], +6 [explosão mental/área de 18m]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa -2.
“Este é apenas um degrau, em uma longa e difícil jornada! - X-Men Origins vol 1 #1 (Out/2008)
Equipamentos: Mansão em Salen Center [parte superior – Resistência 10, Tamanho Grande – Adicionais: Alojamentos, Biblioteca, Garagem, Ginásio, Piscina, Sistema de defesa, Sistema de segurança, Alarme dimensional* - parte inferior – Residência 15, Tamanho Enorme - Adicionais: Alojamentos, Celas de detenção, Comunicações, Enfermaria, Hangar, Laboratório, Oficina, Rede de computadores, Simulador de combate, Sistema de força, Matriz de sensor de perigo*]
Totais: Habilidades 18 + salvamento 8 + combate 22 + perícias 14 + feito 15 + poderes 116 = 193
Confraria de Arton
CICLOPE FOR 12 +1
DES 12 +1
Nível de Poder 8 CON 12 +1
INT 12 +1
CAR 12 +1
SAB 14 +1
RESISTÊNCIA
FORTITUDE
REFLEXO
VONTADE VONTADE
+1
+4
+8 +3
+4 +6
Perícias: Acrobacia +7, Computadores +5,
“À mim, meus X-Men.” - All New X-Men vol 1 #9 (Mai/2013)
Concentração +4, Conhecimento - T ática +12, Conhecimento - Tecnologia +7, Conhecimento – Genética +6, Diplomacia +4, Dirigir +4, Intuir intenção +6, In vestigar +6, Notar +6, Pilotar +10, Sobrevivência +4.
Feitos: A ção em movimento, Avaliação, Crítico aprimorado, Dedicação, Equipamento, Esquiva fabulosa, Foco em esquiva, Interpor-se, Liderança, Mira aprimorada, Tiro preciso 2, Trabalho em equipe 3.
Poderes: Raio [ótico/ cós-mico] 10 [Extras: Penetrante; Falhas: Incontrolá vel]; Imunidade 1 (mesmo descritor/poder do irmão); Dispositivo 3 [Visor de Quartzo-Rubi, f ácil de perder - Visor de Quartzo-Rubi: Remove Falha Incontrolá vel do Poder Raio; Feitos de Poder: Acurado 2, Ataque Dividido, Preciso, Ricochete].
Combate: Ataque +7; Dano +1 [desarmado], +10 [raio óptico]; Defesa +8; Esquiva +5, Desprevenido +6; Iniciativa +1.
Equipamento:
Uniforme [Prote ção 2; Feito:
Sutil].
Totais: habilidades 14 + salvamentos 9 + combate 28 + perícias 13 + feitos 15 + poder 30 = 109
Confraria de Arton
GAROTA MARVEL “Via,
cott, ia!
"udo o #ue eu fi$ foi morrer por oc%!” - New X-Men #150 (Fev/2004)
Nível de Poder FOR 10 0
DES 14 +2
CON 12 +1
INT 14 +2
SAB 14 +2
CAR 16 +6
RESISTÊNCIA
FORTITUDE
REFLEXO
VONTADE
+1
+3
+4
+6
Perícias: Blefar +5, Concentração +9, Conhecimento [Cultura popular] +6, Diplomacia +6, Intuir intenção +6, Notar +6.
Feitos: A ção em movimento, Ataque defensivo, Atraente, Avaliação, Equipamento, E s f o rç o supremo [Salvamento supremo/Vontade], Especialização em Ataque +2 [Rajada Mental], Potencial inexplorado*, Voto [X-Men].
Poderes: Escudo Mental 7 [Extra: Alcance 3/ Dist ância]; Telecinesia 8 [Extra: Dano/soco telecinético; Feito: Preciso – PAD: V ôo 1 (Extra: Afeta outros)]; Telepatia 6 [Falha: Inconstante – PA: Atordoar]; Controle da Mente 5 [Falha: Inconstante]; Rajada Mental 5 [Feito: Ataque dividido].
Combate: Ataque +6, +10 [Rajada Mental], +8 [Soco mental]; Dano 0 [desarmado], +5 [rajada mental], +8 [soco mental]; Defesa +8; Esquiva +4, Iniciativa +2.
Equipamentos:
Uniforme [Prote ção 2; Feito:
Sutil]. * Hero High
Totais: habilidades 20 + salvamentos 8 + combate 28 + perícias 6 + feitos 7 + poderes 87 = 156
Confraria de Arton
FERA FOR 26 +8
DES 20 +5
Nível de Poder CON 18 +4
INT 24 +7
SAB 16 +3
CAR 14 +2
RESISTÊNCIA
FORTITUDE
REFLEXO
VONTADE
+4
+8
+10
+4
Perícias: Acrobacia +12, Computadores +12, Conhecimento [tecnologia] +12, Conhecimento [Ciências biológicas] +12, Conhecimento [Ciências físicas] +12, Conhecimento [Ciências da Terra] +10, Desarmar dispositivo +10, Diplomacia +6, Furtividade +8, Idiomas 8, Intuir intenção +6, Medicina +9, Notar +6, Ofício [Eletrônica] +10, Ofício [Engenharia] +10, Pilotar +8.
“Voc% pode tirar o &er'i do X-Men, mas n(o pode tirar o X-men do &er'i.” - Champions vol 1 #16 (Nov/1977)
Feitos: Ação em movimento, Agarrar instantâneo, Arremessar aprimorado, Ataque defensivo, Ataque dominó 3, Avaliação, De pé, Derrubar aprimorado, Equipamento, Evasão 2, Faz-tudo, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 2, Foco em esquiva 2, Iniciativa aprimorada, Inventor, Maestria em perícia [Conhecimento/ tecnologia, Conhecimento/ciências físicas, Ofício/eletrônica, Ofício/ engenharia], Trabalho em equipe.
Poderes: Habilidade ampliada Força 14 [Feito: Inato]; Habilidade ampliada - Destreza 10 [Feito: Inato]; Habilidade ampliada Constituição 6 [Feito: Inato]; Salto 2; Velocidade 3 [Falha: Cansativo]; Rapidez 2; Imunidade 15 [descritor impacto, balas de pequeno calibre]; Super-sentidos 1 [audição radial]; Regeneração 2 [Ferido 1, Desabilitado 1]; Super-movimento 2 [balançar-se, Escalar paredes].
Combate: Ataque +8, +10 [corpo a corpo]; Dano +8 [desarmado]; Defesa +10; Esquiva +7; Iniciativa +9.
Equipamento: Uniforme [Proteção 2; Feito: Sutil].
Totais: habilidades 28 + salvamento 11 + combate 36 + 14 perícias + 21 feitos + 62 poderes = 172
Confraria de Arton
AN!O
Nível de Poder " FOR 14 +2
DES 22/12 +6/+2
CON 14 +2
INT 16 +3
SAB 14 +2
CAR 16 +3
RESISTÊNCIA
FORTITUDE
REFLEXO
VONTADE
+2
+5
+8/+4
+4
Perícias: Acrobacia +15/+11, Diplomacia +10, Conhecimento [Finanças] +11, Intuir intenção +6, Notar +6.
Feitos: A ção em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque dominó, Atraente, Atropelar rápido, Benef íc io [status], Benef íc io [Riqueza] 3, Blefe acrobático, Sem medo, Trabalho em equipe 3.
Poderes: V ôo 4 [160 Km/h – Feitos: Manobralidade] – Ligado – Destreza Ampliada 10; Imunidade 7 [Frio, pressão e veneno]; Regenera ção 3 [Ferido 2, Desabilitado 1]; Super-Sentidos 1 [Visão estendida]. Combate: Ataque +8; Dano +2 [Desarmado]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +6/+2.
Equipamento: Uniforme [Proteção 2; Feito: Sutil]. Desvantagem: Perda de Poder [Voar - quando asas imobilizadas - incomum e moderada].
“Eu preciso oar... uma )ltima e$.” - X-Factor vol 1 #15 (Abr/1987)
Totais: habilidades 26 + salvamentos 7 + combate 32 + perícias 8 + feitos 15 + poderes 29 - desvantagem 2 = 115
Confraria de Arton
#OMEM $E GELO “Meu pai era um irland%s cat'lico, min&a m(e judaica. Eu era a )nica crian*a na escola &e+raica #ue saiu para o dia de t. atric!” - Iceman vol 1 #1 (Dez/1984)
Nível de Poder FOR 16/12 +3/+1
DES 14 +2
CON 16/12 +3/+1
INT 12 +1
SAB 10 0
CAR 16 +3
RESISTÊNCIA
FORTITUDE
REFLEXO
VONTADE
+8*/+1
+7*/+5
+4
+2
Perícias: Ataque +6, +8 [jato de gelo]; Dano +1 [desarmado], +5 [desarmado em forma de gelo]; +6 [Raio de gelo], +10 [Jato de gelo]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +2.
Feitos: A ção em movimento, Ataque defensivo, Atropelar rápido, Atraente, Bem-relacionado, Equipamento, Foco em ataque 2 [Raio de gelo], Legal**, Trabalho em equipe 2, Zombar.
Poderes: Repert ório [Homem de Gelo] 23 [Feito: Inato] - Base: Controle de Frio 10 [Extra: Amplo] - PA: Forma Alternativa 4 [Dinâmica – sólida/gelo – Densidade 3 (For +4, Resist ência +1/ impenetrá vel, Imó vel 1, Superforça 1], Golpe 2 [Feito: Pujante], Proteção 4, Constituição ampliada 4]; PA: Imu- nidade 1 [Dinâmico – Frio]; PA: Raio 6 [Dinâmico – Raio de gelo – Extra: Linha; Feito: Ataque dividido]; PA: Raio 10 [Dinâmico – Jato de gelo – Extra: Área/Cone; Feito: Prender à dist ância]; PA: Super- movimento 1 [Dinâmico - Deslizar/ sobre gelo – Falha: Limitado/sobre gelo]; PA: Armadilha 7 [Dinâmico Extra: Área; Feito: Seletivo]; PA: Criar objeto 5 [Dinâmico – objetos de gelo]; PA: Vôo 3 [Dinâmico - Falha: Platorma/de gelo].
Combate: Ataque +6, +8 [jato de gelo]; Dano +1 [desarmado], +5 [desarmado em forma de gelo]; +6 [Raio de gelo], +10 [Jato de gelo]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +2.
Equipamento: Uniforme [Proteção 2; Feito: Sutil]. Desvantagem: Fraqueza [Incomum e Moderada - descritor calor.
Totais: habilidades 16 + salvamentos 8 + combate 28 + perícias 6 + feitos 11+ poderes 47 - desvantagem 2 = 116
Confraria de Arton
h g i H o r e H * * o l e g e d a m r o F *