CÓMO JUGAR CNTRA LAS COMPUTADORAS DE AJEDREZ Para sacar el máo provecho a su juego
Al Lawrence y Lev Alburt
EDITORIAL PAIDOTRIBO
CÓMO JUGAR CNTRA LAS COMPUTADORAS DE AJEDREZ Para sacar el máo provecho a su juego
Al Lawrence y Lev Alburt
EDITORIAL PAIDOTRIBO
Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorización escrita de os tituares del "copyright, bajo as sanciones estabecidas en as leyes, la reproducción parcial o tota de esta obra por cuaquier medio o procedimiento, comprendidos a reprografía y el tratamiento informático y a distribución de ejemplares de ea mediante aquiler o préstamo públicos. Título de la obra: Playing Computer Chess Stering Publising Co.Inc. Traducción: Antonio Gude Director de coección y reVisor: Josep Escaramís © 2001, A Lawrence
Lev Aburt Editoria Paidotribo Conseo de Cieno, 245 bis, 1o 1• 0801 Barcelona Te. 93 323 33 11 - Fax. 93 453 50 33 http: //ww.paidotribo.com/ E-mai:
[email protected] Primea edición: ISBN: 848019-4812 Foocomposición: Editor Service, S. L. Diagona, 299 0803 0803 Barceona Impeso en España por A & M Grfic
A mi mujer, Daphne, que lo hace todo no sólo posible sino también divertido, y a Samson, que sopesó conmigo cada palabra de libro. AlLawrence
RECONOCIMIETOS Y CÉDITOS
o auore deean exrear u agradecimieno a a iguiene ero na, cuyo aoyo y decidida ayuda hicieron oibe ee ibro: Gary Covin Fairfied Roban Aan Kanor, Ken Neon Judy Shiman y Hee Warren.
L
En cuano a a iuracione: on Addi (ágna 170) Nick Afono (ág 70 79) CheBae (ág 55 - Fritz), Che Café (ág. 177); Kevin yke (ág 13 84, 148, 149) Excai bur (orada, Squire) Inerne Che Cub (ág 177) neray (ág 3 infe rior Battle Chess ág. 3 derecha, 109 Mae de Aedrez) A Lawrence (ág 13/18 145 160, Mincape, (ág. 4) Database 4 cenro) 18 (Chess Mter Konanin Mohkin (ág 24) Jiian Neon (ág 164), ich o ae (ág 52), Heier Zedonek (ág 95). Toda a demá on de dieño gráfico (ág 28 41, 59, 64, 112, 123, 143 147 13) a cargo de Paricia Mevin ,
UMAIO
nroduccón
Capítuo 1 Tómese un resro señor Sock. E ajedrez es un uego humano. Por eso Jm semre e gana
5
Capítuo 2 Vsuazando e objevo
25
Capítulo 3 Aqueo que no es el objevo, ¡aunque a veces o arezca! .49 Capítulo 4 Comenzando cerca del nal
57
Capítulo 5 La onón de un exero acerca de a gran hsora enre os chs y e hombre
85
Capítulo 6 Aeruras Cómo uchar conra su comuadora
97
Capítulo 7 Medo juego, rmera are ácca Los doce de aíbuo CapítuloS Medo juego, segunda are Esraega: ¡Hasa un ma lan es mejor que nngún lan
09
33
0
CÓMO JUGAR CONTRA LAS COMPUTADORAS DE AJEDREZ
Capo 9 E aedrez como ecua muda o ben ¡Oh no! ¡Se ha atado a o raíe de ferrocarr!
47
Capo 10 Soeándoo odo: e er humano vence a ChessMaster
5
..
Capo 11 Habando de o que hay que habar en a jerga eán a idea Capo Cómo onere en contaco con todo e mundo de aedrez Apéndce ¡Juguemo a ajedrez! Guía ráda ara rinciiante
6 73
8
NODUCCIÓN
"
e e un ibro con una món y un an (Lo jugadore de ajedrez aben que o mejore reuado legan con ee o de enfoque) L demoraá cómo uede vencer a u comuadora de ajedrez y, de ao e eneñará cmo jugar mejor ajedrez conra cuaquiera . o conra cuaquer coa! No e reocue acerca de conoce o no oda - ncuo alguna de a rega de ajedrez En el aéndice de ee lbro e ncluye un reumen ado ado ofciamene or a Federacón de Ajedrez de Eado Undo en e que e exlcan claramene a jugada y la rega que on a mima a o do lo largo y ancho de mundo Ee bro e ocua de ajedrez cláco e decr del únco o de ajedrez reconocdo or a Federacón neaconal de Ajedrez. Cuando lo medo de comuncacón haban acerca de ajedrez o del cameonao mundial de ajedrez, e referen recamene a ee "ajedrez. La variane a ajedrez cáco (como el ajedez rdmeniona de Star Trek or ejemo) nunca han coneguido una ouardad gnfcava, debdo a agún roblema con u regla o orque carecen de la ógca la oeía y a beleza de verdadero ajedrez E ajedrez cláco arece ofrecer e juo equibrio enre eraega y ác ca neceario ara aoderare de a magnacón humana Al gual que mu cha dcina educora, como la leye de roo univero fíco, u o ibiidade (e número de jugada obe, or ejemo) on ca iimada, y in embargo u rnco recore ueden reducre a un número fno erfecamene deermnado En lo caíuo que guen verá ued "nanánea dagrama de arda juno con la ernene exicacione. Eo diagrama e demo rarán que uede ued vencer a u monruo ajedrecíco erona y a u mcroch lo mmo que a u oonene humano. Tambén odrá decu brr cómo enfrenare a jugadore humano cara a cara a ravé de correo, o del coeo elecrónco En a acuadad uede enfrenare a un oonene de Sueca o de Singaur con a mma facldad con que uede inonzar u emora de rado favoria Tambén e familarzará con la cave de la u
E
12
CÓMO UAR CONRA LAS COMPUADORAS DE AEDREZ
cha entre computadoras y humanos por la supremacía en ajedrez y... ¡cree os que se quedará muy sorprendido! Enretano, e pondremos en conacto con agunas cosas dvertidas acer ca de aedrez y de la gene que lo pracica Descubrirá que muy pocos de eos ven as cosas bajo e mismo prisma De modo que ¡reájese! ¡Va usted a dvertirse! ¡Y va a aprender cómo derroar a esos monsruos y sus micro-chips!
Al Lawrnc Gran Mastro Intacional L Alburt
CAPULO
1
-
TóMESE UN RESPIRO, SEÑOR POK. L AJEDREZ ES UN JUEGO HUMANO. OR ESO IM SIEMPRE LE GANA
El ajedrez es un juego de entendimiento, no de memoria.
Znosko-Borovsky
P
robablemente usted ya enga un conrincante en orma de computa dora de ajedrez proviso de un magníico uego con un sóido tabe ro un hechicero siempre a su disposición o un programa de juego en su ordenador persona O bien puede haber sido invitado a ugar por un amigo siendo jusamene derroado Quizá ha oído comentar que as com puadoras machacan a os seres humanos en aedrez que las compuadoras son invencibles en aedrez Senciamene no es así Los humanos pueden seguir ugando al aedrez mejor que as compuadoras A pesar de o que haya podido escuchar used en as noticias acerca de la compuadora de IBM Deeper Blue en su encaación de 1997, pocos exper os creen que as compuadoras puedan dominar e mundo del aedrez Mu chos creen que as compuadoras nunca serán superiores Voveremos más arde sobre este puno especíico pero por ahora entienda que esos que di cen no no son unos amargados perseguidores de as compuadoras Tienen egíimas razones basadas anto en la sóida ciencia inormática como en los undamentos de ajedrez para sustenar esa opinión Recuerde aquelos cásicos episodios de La uerra de las alaxias en las que e Sr Spock el medio Vucano con cerebro tipo compuadora, siempre pierde ante su emociona e inspirador e capitán irk Aunque su parida era una versión impereca de ajedrez radiciona conocido como 3D (tridi mensiona) la ínea argumenta era en términos generales correca Los guionistas enendían ago acerca del ema humano conra compuadora y
6
CÓMO GAR CONTRA LAS COMPADORAS D ADR
su opnión es evidenemene comparda por algunos experos acuales Crean que en cieras avenuras ineecuales as compuadoras nunca po drán evar a voz canane Pero recienes desarrolos normáicos an paneado un sorprendene nerrogane a ese debae Mucos deensores de nuesra especie pensaban que los umanos siempre domnarían a causa de su capacidad para sorpren der por medio de la inspiración derroando as a a ría ógica de los chips ¡Los seres humanos pueden aplicar la lógica del ajedrez mejor que las computadoras!
Sorpresa! a verdad puede ser paradójica os umanos vencen a as compuadoras porque nosoros moraes somos meores en a apcación de os principios lógicos! Cualquier compuadora dgna de su siicio puede anaizar mucas más ugadas por segundo que un ser umano Deeper Blue de IBM que venció en su mac de 1997 a Campeón de Mundo de a Aso cación de Aedrecisas Proesionaes puede ver 2 mones de posicio nes por segundo! Las compuadoras a menudo encuenran sorpresas poéi cas porque pueden examinar mucas más ugadas Sn embargo aunque sean capaces de alar esos ermosos gopes combinaivos para elas no dean de ser una ugada más Garanizado su descanso no ay ugar especia en el corazón de a compuadora para lo ermoso o lo sorprendene Pero a sorresa rea es qué no acen an bien las compuadoras apcando os principios directivos de aedrez ganador a juego real En eso es en lo que son meores os cerebros umanos! Hay esraegias especales que le ayudarán a vencer a su compuadora y os capíuos nales as describrán caramene Pero en gran pare aprender a ganar a as compuadoras vene a ser lo mismo que aprender a ganar a oros seres umanos Podrá used aprender agunos prncipios básicos que a o argo de os sigos los maesros de aedrez an descubiero y eaborado También ay algunos rucos como a regla de cuadrado es decr senci las órmuas de cácuo con as que podrá dear boquaberos a os princi pianes Sencilamene ugará meor Y de mismo modo que e boxeador uiiza el saco para e enrenameno endrá used que panear y probar sus ugadas con oros seres umanos Bien de acuerdo las compuadoras am bién saben pegar ¡pero odo eso puede quedar de orma muy privada! En los úimos años se an vendido miones de compuadoras de aedrez y de programas de uego especíicos Hay un increbe abanico de compua doras de aedrez desde os programas más sencos a parir de 3pese as que uncionan con pias asa as orres gemeas de IBM en as que a corporación muinaciona a inverido miones de dóares un modeo que
ÓMS N RSPRO, SÑOR SOCK ADRZ S N JGO HMANO..
7
esá en condiciones de aronar a os grandes maesros de ajedrez es decir a éie mundia a más ao nive E reso de os moraes podemos conse guir una uere oposción en os modeos comerciamene disponibles o pro gramas de juego especíicos Su computadora de ajedrez nunca rehusará una parti ni golpeará las piezas, ni se mofará de sus malas jugas
En el mercado exisen disponibes compuadoras de ajedrez programa das con rases ópcas para moesare Incuso pueden paneare pregunas insuanes na de eas durane una parida amisosa me pregunó en una moesa voz ¿Es used vendedor? ¡Porque sólo un vendedor podría hacer una jugada como ésa! Pero e encabezamieno de ese aparado es cero Nunca e rechazarán y nunca e harán una escenia de ma perdedor (o de ganador arrogane) Como puede ver o ciero es que a os auores es gusan os ordenado res: son manejables acepan nuesros reos y siempre esán isos para ser vir día y noche Incluso esamos uizando uno para escribir ese ibro y nos encanan as compuadoras de ajedrez Porque consuyen ueres adversarios prácicos asequbes a cuaquie ra ¿Que no puede dormir y quiere hacer ago mejor que ver os anuncios de a ee? Conece su siempre dspueso oponene eecrónico La creciene popuaridad del ajedrez uno de esos raros juegos que e compensan con a go vaoso por su empo e debe mucho a los micrordenadores y progra mas de juego Conozcamos a nuestro amistoso enemigo
Echemos un visazo a agunas compuadoras de ajedrez de ipo que pueden ser un verdadero riva para used Se encuenran dsponibes en o das as iendas de producos elecrónicos y de oro ipo Prácicamene pue de ver uno en cada ampia avenida y ambién puede enconraro en caáo gos de vena por correo Las compuadoras comerciaes de ajedrez se dv den en micrordadors spcícos (o dedicados) y programas d jugo paraPC.
Los micros dedicados ienen a venaja de jugar a ajedrez como más o menos o ha esado haciendo la gene durane sigos es decr puede used moveras piezas en un abero sico. Normamene, e ablero aberga e mi croprocesador Los programas para PC son normamene muy ueres y a un precio mu cho más asequibe que os mejores micros dedicados E único inconvenien-
18
CÓMO UGAR CONTRA LAS COMPUTADORAS D ADR
Los micros dedicados pueden ser uegos de pástico ue caben en a pama de su mano o hermosos uegos de madera ue pueden decorar magnímente su saa de estar.
te es que necesita un ordenador para poder ugar contra elos Cuanto meor sea su ordenador tanto meor será el rendmiento de su programa
La mayoría de os programas para PC ofrecen todo tipo de características son fácies de usar y e permiten opciones de impresión Si e gusta ugar con ayuda de un ratón y en una representación bidimensiona de tabero entonces e encantarán Por supuesto no son apropiados para viajar a menos ue disponga de un ordenador portáti La mayoría de as compu tadoras (es decir tanto m ros como programas para PC e orecen una egión de posibiidades Agunas de eas son la seección de
TÓMS N RSPR SÑR SPCK ADRZ S N JG MAN
9
niveles de uego así como opciones de asesoramieno y volver arás la ugada que acilian considerabemene aprender a ugar un ipo de ae drez ganador Casi odos os modeos disponen de opciones simiares Pero hay una posibiidad cave que a veces n s orece.
La buena noicia es que si ya iene una computadora probabemente disponga de al opción Y si no la iene los precios de esos adversarios pro gramados esán abaratándose tano que seguramene puede permitirse ad quirir una nueva que cuenta con al unción Incluso antes de ser conecta su computadora puede enseñarle cómo leer y escbir ajedrez
De modo que sacúdase e povo de esa uente de humilación y eche oro visazo. Si se raa de un micro dedicado ni siquiera iene que enchu aro para aprender La posición está enrene de used, así como los códi gos de impresión Cooque as piezas en un momeno Eche una mirada al abero Si se raa de un programa de PC, siga las nstrucciones de nstaa ción si no o ha hecho ya Cárguelo en su programa Prono verá un abero vacío seeccionando la opción borrar abero En aras de a brevedad só o nos reeriremos a os modelos de micros especíicos al describir abero y piezas Los eemenos básicos son en esenca los msmos en un programa para PC Los tableros pueden ser de odos os amaños y diversos coores Pero odos ienen ocho as de ocho casilas ( en tota) alernándose en dos coores o onalidades normalmene claras y oscuras Los ugadores de aje drez se reieren a elas como casias blancas y neras 32 de cada ipo Prono se dará cuena de que la casia de rincón derecho más próimo a used es banca (ambién puede ser paeada, o de un color caro) y nunca negra u oscura Cada una de as casilas ene un nombre áci de recordar una vez que conozca os undamenos de a paia ideada por os aedrecisas pa
CÓMO GAR CONTRA LAS COMPTADORAS D ADR
0
ra designar las coumn (las ocho íneas de casias que van de arriba abao del ablero) y las (as ocho líneas de casilas que van de ado a ado) Las coumnas se designan con eras comenzando por la a y inaizando en la h a parir de izquerda a derecha desde e puno de visa de las bnc Las as se numeran de 1 a 8 ambén a parr de puno de vsa de as ban cas He aquí una mporane convencón: donde quiera que se sitúe el able ro las blancas uegan en a pare de abao y el uo de uego es suyo Así pues echemos un vsazo a un tabero vaco numerado ta y coo norma mene aparecerá en su ordenador
E tabero de aedrez puede considerarse como una serie de ocho coumnas ue van de izuierda a derecha (designadas ah) y ocho as ue van de r ba abao, desiadas 1-8 Aqu es ácil ver qué queren decr los ugadores cuando haban acerca de a coua a" Se raa senclamente de a columna que se encuenra en e exremo z querdo del ablero desde el puno de visa de las blancas L prime ra ila es la lnea horizonal de ca sillas que se encuenra a borde del
d
g
h
Desde e punto de vista de as bancas
ablero siempre desde e puno de visa de as bancas Esas ias coum nas conorman una parra similar a a que razan las cales vericaes y ho rizonaes de su ciudad Cada casia de a parrila se locaiza por a inersec cón de una ila y una coumna y eso da ugar a su nombre Por eemplo a casilla del rincón izquierdo más próximo a as bancas se ama a
ÓMS N RSPRO SÑOR SOCK. ADRZ S N GO MANO...
C6mo se comunica con usted su computadora
Su computadora puede tener etras y números ue identiuen as coumnas y as as o bien podría tener indicada cada casia como en e diaama de a derecha
8 7 6 5 4 3
Desde e punto de vista de as bancas
2
d
e
9
h
Este ibro no es n manal de instrcciones para gar con s compta dora a sya see tener no Si lo ha perdido tampoco impora mcho Basta con qe ame o escriba a la empresa en cestión pidiéndoes qe le envíen n nevo manal Si ha comprado s micro dedicado en Estados nidos, probbemene haya sido bricado por na de las compañías si gienes xcalibr Elecronics nc, Miami Florida Siek ndstries d Torrance, Caiornia Novag ndstries td Hong ong En nestras veriicaciones hemos iizado dos impornes programas de ego para PC y n programa de aedrez Btte Chess (de nterpay, qe mbién son abricanes de Chess Mtes n progrma de ego animado pa ra niños, y e soware SCF Chess) ChessMster 5, el programa de je go más ere y más áci de iizar (de Mindscape ) y Frit de ChessBase (ambién abricnes de programa de mismo nombre vorio de os ga does de edrez por a aciidad con qe permite e acceso a cienos de es de paridas magisrales) E modo más áci de reaizar s gada en cros dedicados es presio nndo as casias de con s piez Enonces s micro endrá qe decir e adónde qiere mover s pieza en respest s gada ncso es posible qe enga cecis roas en cada casia En este caso, ilminará a casila de y cando sed presione esa casia se ilminará a casia a o de des
CÓM JGAR CTRA AS CMTADRAS D DRE
ino de la peza Su compuadoa puede ene un Liquid Crysa Dispay (LCD) en ugar de eo Esa venania debe reea a mene de su compu adora mosándole as casias de (origen) y a (desio) para conirmar sus ugadas y comunicare sus respuesas iza o que os ugadores de ae drez laman noación algebraica de compuadora na gan ase que ex presa una pequeña idea La compuadora usa los nombres de as casias de y a con un pequeño guión enre ambos. Los seres humanos cuando haban o escriben aedrez peieren empea una pequeña variae Algunas ugadas de una parda de muesa le mosrarán la dierencia Por eemplo used uega e2e4 La compuadora puede mosrar a res puesa e7e5 Pueso que ambas son ugadas de peón no exse deencia ene a otació algebraica de computadora y la otació algebraica nor ma He aquí a posición
d
e
g
h
Po supueso aquí exisen numerosas posibidades pero sóo para ilus ra el eemplo podemos asumr que e uego se adena en e modeo de una apeura amosa conocida como Ruy López así amada por un cérigo españo del sigo XVI, que era e meo aedrecisa de su iempo y avorio en a core de Feipe 11 Abao a la izquerda indicaremos a otació alge braica de computadora e modo casila a casila que necesiará conocer para pode reacionarse con su compuadora ya que después de odo la co municación es la cave de una buena reación. A a deecha enemos a ota ció algebraica al y como a preieren os sees humanos que se dierencia en que cuando se raa de una pieza (no de un peón) a que uega la abre vaura de a pieza aparece anes de nombre de a casila de origen Ambos sisemas de noación son ácies de apender A medida que avanza en ee
TÓMS N RSRO SÑOR SOCK ADRZ S N JGO HMANO
3
libro airirá prácca sficene Sóo e pedimos e enga pesene la i ferencia enre ambos sisemas
2. g 3 Ob5
b8- a7a6
2 g 3 0 bS -
b8 a7a6
Ora forma e esa noación es a ue se conoce como alebraia abreiada Es como en a comna erecha peo prescnieno e la casila de oigen y sóo depene e smbolo de a pieza para enfca a e se je ga o bien en el caso e n peón simpemene escibr la casa de esino. (Cando os pezas igaes peen jga a la msma casila enonces volve emos a la foa complea paa eva la confsión.) La foma abreviaa se iliza paa gana iempo Las es prmeras juga das e a Ruy López en algebraica abrevaa se esciben así e e 2 f3 c6 3 b5 a6. Sn embargo, uzaremos a abrevaa compea a lo lago e ese ibo Diagonales
Aemás de fas y comnas os jugaoes e ajerez isinguen en el a bleo na see de agonales es eci; os o más casilas e n msmo color nias po el véice Hay os diagonales e van e ncón a rncón y e se coan en e cen o el ablero Se aman randes diaonales La ran diaonal e va de a a h8 esá compuesa por casilas negras La ran diaonal e va e h a a8 esá compesa po casilas negras. Hay 26 dagonales en e abero, 3 ban cas y 13 negras. Cuano más laga sea a agonal ana más impoancia es raégica endrá sobre el jego 8 7 6 5 4 3
L gandes diagonaes van de incón a incón, cándose en e cento
2
a
e
g
CÓMO GAR CONTRA LAS COMPTADORAS D DR
Así pes ésa es a nataeza e campo e baaa y cómo eben ine petase as gaas No se peocpe Voveemos a evsa oos estos con cepos a meia qe vayan sgieno con aya e nmeosos iagamas Puedes golear a tu oonente con el tablero, ero eso no signica que juegues mejo
Povebio nglés
"¡Ya te dje que jugábamos con ms egl!
CAPÍUL02 �
VISUALIZANDO EL OBJEIO
No uedes deende de tus ojos cuando tu imaginación está desenfocada.
Mark Twan
hay ago ue puea hacere a use superior incuso a as más fueres compuaoras e aerez es su capacia humana para lanica: es ecir, para razar un obeivo, manenero in mente y vsuaizar os pa sos ue e conucirán a ograr ese obeivo (Después e oo, e aerez en seña y a msmo iempo exige ese reuiso básco para e éxo Mucha gen e e oas as eaes y formación cuura han reconoco ue e aerez es ha cambao ieramene su va, hacénoa mucho más provechosa e o ue amás hubieran magnao) Manener un obeivo in mente a argo pa zo es muy isino e visuazar una serie e ugaas y subvaranes "ue po rían suceer, un proceso ue as compuaoras evan a cabo con perfec cón Sus "menes nunca se cansan, su "insino nunca es raciona Pero cuano agoan a capacia e búsuea e su "memoria ienen a ear e cacuar Cuenan as piezas, reazan sus evauacones, y oman su ec sión, por exciane y arriesgaa ue a posción puea ser De esa forma as compuaoras e aerez se manenen operano en ro e su efecto hoizonte es ecr, ue pueen ignorar una posicón críica porue senciamene no "ven o basane eos como para percbiro Los ugaores humanos, sin embargo, en una posición así pueen "percbir ue se aproxima un momeno ecisivo, obigánose a profunzar más, o ben
S
6
CÓMO JGAR CONTRA LAS COMPTADORAS DE AEDRE
apuntan simplemene a un objeivo, dejándose giar por s "nuición. Es to signfca qe aun con su infaible capacidad para "ver oda futura posi cón denro de ss horizones as comptadoras no peden panificar a lar go pazo
De modo que permítasenos enfaizar en a ventaja hmana Definamos claramente nuestro objevo desde e comenzo. S objevo en ajedrez es dar mae al rey enemigo Jaque mae procede de las palabras persas shaj mat qe significan "e rey ha mero. Bueno se traa de na metáfora, pe ro ¿qé significa reamene en e abero?
Es una posición!
Ya es hora de qe se familiarce con a fnción "configrar posición en s comptadora de modo qe peda pracicar las posicones básicas de ese bro Esa posibiidad e permite jugar conra s compadora en caquier posición reglamenaria Por speso su compadora no "ve a posición qe sed panea en e abero hasa qe no pse agnos boones De oro modo su compuadora asume qe esá inciando una parida con as pezas coocadas en ss casias originarias y sabe cómo a posición esá cam biando a cada movimieno Para comenzar a parir de na posicón especia necesia decire a s compadora dónde esán siuadas as piezas Una vez conocda esa nción podrá dsfrar mcho más de s compadora y además e reslará mcho más insrcivo
VSUALZANDO L OBJTVO
27
Anqe algnas copadoras de ajedre e hablarán, ningna en e oeno de escribir esas íneas podrá escchar s vo hana Bon pressing es e esperano el lengaje coún Las paabras "se-p (pesa en archa) o "sengp probes (planear probleas) probabeene aparecan en la aba de conenidos de libro de nsrcciones de s cop adora No se deje indar El proceso es eaene fácil y despés de qe o haya ensayado agnas veces, será ago insinivo He aqí los pasos gene raes qe a ayoría de as copadoras reqieren Recerde qe debe i rar el párrafo qe conciee a "se-p en e ana de s copadora pa ra coprobar os deales, es decir qé boones o eclas presionar y en qé orden Dígae a s copadora qe desea jgar na "parda neva (See ha ber na cave en e panel de conrol qe indica caraene "parida ne va.) • Enre en a forma "se-p ode presionando na o dos claves (Nora ene, na cave ndcada "se-p) Despeje e ablero Peso qe en s "cerebro s copadora súa o das las peas en ss posciones niciaes para dispar na neva parda hay qe despejarlas (Noralene endrá qe presionar na cave disn a na ve o incso dos veces para despejar e ablero) Panee na neva posicón denfcando na por na as peas qe de sea siar indicando as casias en qe qiere qe as peas se coloqen Eso se hace noraene presionando na cave qe esra n síbolo de na pea específica por ejepo 'ipor e rey y a coninacón presio nando a casilla en la qe qiere se súe Por lo genera, hay qe ndcar previaene el color anes de idenificar y sar as peas
Será sed n capeón en ese procediieno despés de an sóo nas canas osiciones Dado qe as posciones noraene sólo conienen al gnas pieas e proceso de configrar la posición debe ser rápo y fáci Una palabra acerca de modelos y niveles de jueo
A o largo del ibro heos esado habando de na variedad de odeos dedicados y de prograas de sofware No podríaos, por speso iiar nngno qe no ofreca a fnción "configrar posicón No idenifcaos e odeo concreo de los icros dedicados por dversas raones Ese libro no preende na reación coercial con ningún odeo o arca en paric lar Tapoco es na gía para copradores En agún caso concreo e hace os saber qe habaos de n odeo básico (408000 Ps), edio (90-140 Ps) o de ala caidad (por encia de as 15000 Ps) Cando
28
CÓMO JGAR CONRA AS COMTADORAS D AJDR
na compadoa ha sido oficiamente caificada po la Fedeación de Aje dez de Esados Unidos (USCF), lo hacemos noa Hemos sado dos po gamas de sofwae disponibes y popuaes: ChessMaster 5 de Mindsca pe y Battle Chess de Inepay ambién hemos uiizado un pogama espe ciaizado, Fritz de ChessBase Ninguno de esos pogamas ha sido califica do po a USCF peo todos elos son fuetes jgadoes especiamente Fritz qe puede considease un maesto de ajedez Hemos jgado con las compadoas en ben númeo de niveles Used puede jga conta s comptadoa sin peocpase aceca de defini el ni vel de juego E nivel qe la computadoa aplica atomáicamente una vez qe a coneca, es un nivel esánda, qe se considea adecado paa enfen tase a n jgado que no paicipa en toneos y con e que éste obtendá á pidas espestas (Canto más ato sea e nive anto más iempo de efe xión eqeiá a compuadoa) Le infomaemos cando hemos cambia do nivees de foma dásica Nauamene si comienza a ganae a s com padoa de foma egula debeía sted subi de nivel, a fin de no abi se Cambia nivees es fáci Nomamene, exise n botón que indica e vel (o nive) Eche n vistazo a su ibito de instcciones Dos situaciones básicas de mate
Aquí hay dos seies de jaques mates nuesto objeivo Los pimeos son ejemplos qe ilstan cómo se gana como consecencia de tene na gan venaja material es deci de tene más piezas qe nesto oponene Enon ces pede sted fozale a jaqe mate de a misma foma que n chado pofesional pede domina a n se humano nomal La segnda seie de ja qes mates iusta las posibiidades cando el maeia esá igaado, o in cso cando e vencedo se encenta con maeial de menos En ese caso, el jgado qe da mate a s conaio utiiza una estatégica y tácica spe ioes de mismo modo qe n maesto de jdo pede pone de espadas a n conaio más fee y msculoso Mate gracias a un mateal superior
Todos éstos son maes básicos y for zados E bando speio siempe pe de da mae a bando conaio Paa ve de qé modo levan a cabo esta ta ea as compadoas, y de qé modo ejecutan e mae e maesto Alan Kan to de a USCF seá neso gladiado
VISALANDO OBIVO
9
humano Kanor dfind l bando pddor dfndiéndos d la manra ms naz posbl A vcs juga con l oo bando para v cómo s dfin d la compuadora Si nos sigu a avés d s pocso, apndr usd os mas bscos ¡y nconar algunas inrsans fisuas n l compaco disño d su compuadora!
Rey y dos to"es conra rey
És s un ma muy fcil una vz qu s aprnd l modo ry d bando ganador ni squira in qu paicpar! s ms pdo qu as o rs, con su jugo d ago acanc s ncargun d odo E método consiste en obigar a rey a situarse en un borde de tabero, con una torre imitándoo a mientras que a otra torre e da jaque que es, también, mate.
¡Jaque mate! Las torres blancas son tan poderosas en equipo que siquiera necesitan la ayuda de su rey. El rey negro es empujado hacia el borde del tablero, connado y ¡ejecutado!
H aqu una magn d una po sbl posicón fina d ma a
e
CÓMO UGAR CONTRA LAS COMPUTADORAS D ADR
0
8 7 6 5 4 3 2
e
9
h
Ésa es a posción qe le hemos paneado a a compadora
robamos una computadora de nve medo con un Eo equvalene a de n experto de la USCF cuando así se requere en s nive de tor neo Sn embargo, la dejamos jugar a s nve esándar debido a qe e mae es my ácil. Sin embargo no consiguió dar mate! Aceptó las a bas despés de 36 jugadas ras na tripe repeición de movimenos (ya qe cuando na posción se repe por res veces caqera de os jga dores pede exigir ablas) Un restado que desde ego nos sorpren dó mucho! As que Aan vovió as oas para demosrar cómo podía haberse dado el mate Sbimos el nve de jego de la comptadora para mejorar s éc nca deensiva Aan e dio mate en siee jgadas sin pensar demasiado por qe mantvo en su mene my caro e objetivo Alan contra nivel medio (computadora evalua como perto)
a4-a4 Exceene Esa prmera jgada "crea na cerca qe reduce el rey con trario a n peqeo recángo. �e5-d6 Un error qe enrega oda na ila antes de ser obligado a elo Esto acorta a resistencia de as negras Lo correco era �e5-d5 or spes to as negras esán perddas de todas ormas pero vemos cómo a compa dora no apca a ógica básica de a posición .
.
VISALANDO L OBIVO
2 bb
3
Ese aaqe a a rre es a mejr jgada en a psicón Las bancas deberán empear n m vimien en aejar s rre fera de acance de rey cnrar
h
c6b6
3. :bh
4 :a4g4 Ahra as bancas esán isas para apicar a écnca de "crar césped as rres van ainc nand a ey riva fia a fia
h 8 7 6
4. g4-g6+
5 4 3 2
e
CÓMO JUGAR CONTRA LAS COMPUTADORAS DE EDREZ
32
8 7
6 h5-h7+ •
b7a8
6 5
7 g6g8, jaque mae
3 2
a
h
Rey y a coa
Esa posición básca pede ganarse con e mejor jego por ambas pares en no más de diez jgadas ¡Pero no debe memorzar as jgadas! Reenga só o en a mene os méodos y a imagen de a posición na El método básico conste en desviar al rey opuesto hasta el borde del tablero y darle mate allí lizando su rey y su dama He aqí e aspeco de a posición a (e rey neo podría esar siado en caqera de os caro bordes de abero)
¡Jaque mae! E ey defenso ha sido levado bode del ableo, donde la dama aae esá apoyada po su popio ey
h
La compadora n popar modeo medo, con "voz simada y n vocabaro a base de chises y agos no pdo dar mae a Aan en s nive esándar 6 (os nivees -5 son más feres en ese modeo) ¡ambén
VISUALZANDO E OBEIVO
33
caó e as abas po epeció e posicioes, e a jgaa 2 Aqí ha mesaje: cao se eee a s compaoa pebe a qe e é mae Qá o lo cosga 8 7 6 4 3
La poscó el iagama seá e po e patia qe tilce mos paa esto est.
2
a
e
e
g
h
De moo qe pasamos esa palachia compaoa al ve6, qe esablece os iez segos po jgaa E ese ive qeamos coveci os e qe poía a mae si be o o hacía e l oma más ápa ógi ca. Veamos cómo cambao os cooes espachó Ala a s opoee
. c1f4 ¡Eceete! E a pimea jgaa coa al e ébil, ejáoe sóo la mita e abeo �d5-c5 Las egas tata e maeese too ceca e ceo qe pea a qe sóo pee ecibi mae e boe e tabeo oe s mova
CMO JUGAR CONTRA LAS COMPUADORAS DE AJEDRE
es reducida Un poco mejor sería desplazarse alado contrario en que se en cuentra el re blanco teniendo en cuenta que este monarca está obligado a colaborar en el mate Así pues, a computadora ha cometido a un error Los seres humanos cosiderando e objetivo, aplicaríamos la lógica jugando el re negro a e6 2 'f4-
Ahora el re negro está limitado a tres columnas
2
�54
.
Las negras se resisten a entregar vountariamente otra columna. �43
3 'd6
¿Ha visto cómo Alan está empujando a re de a computadora hacia el suo para acortar e proceso?
4 d6d5
Apretando las tuercas Los seres humanos no tenemos que memorizar estas jugadas Sóo ha que recordar la lógica de las maniobras 4
�3b4 a
c
d
g
5 d5c6
De esta orma se le ha quitado otra línea al re negro 5.
..
6 i6-5
�b4-b3 b3-a4
No ha otra jugada Las negras tienen que situarse en la columna a Ahora que el re está en el borde el final está próximo a
c
d
g
VSAZANO E OBVO
8 5
7. c5-b6
3
a
d
e
g
a4a3
7 ..
Aqu las blancas deben estar aleta! Observe que si se juega 8 b6b5 las negras no dispondran de jugada alguna SIN estar en jaque. Eso signica que es posición de ahogado es decr tabas! Pero, por supuesto es ácil de evita. a
d
e
g
8
8 al-bl a3a4 a4a3 blc2 10 6b3 mate
5 3
Una variante de la imagen que hemos mostado antes pero desde uego mu válida!
a
d
e
g
6
CMO JUGAR CONTRA LAS COMPUTADORAS DE AEDRE
Rey y una to"e cona rey
Éste es un mate mu práctco para entender Con el mejor uego po par te de ambos bandos este mate no debeía requeri más de 16 jugadas, a partr de cuaque posición El méodo correco cone en obligar al re defen or a iuare en un borde a arir de ee momeno llevarlo hacia uno de lo rincone alcanzando una oición al que la orre con auda de u re le da jaque mae en el borde
La posción inal es del tipo de a que se eea en el dagama 18.
¡Jaque mate! E rey nego debe ser conducdo a uno de os bordes de tabero, sándose enfrente de é e rey aacate, ejecutando a torre e ataque f a
b
d
e
g
Planteamos a un modeo medo de micrordenador dedcado la posición siguiente pudimos compobar que a la veocidad de sóo cuatro segundos po ugada, encontaba e pocedimiento de mate Sn embago su uego no mostaba demasiado bien la lógica del pocedmiento correcto Así que le pedmos a Alan que jugase con e bando fuerte.
Alan conta micrordenadormodelo medio
1 h1h4 Una vez más el pimer paso es cear una baera que impida e paso de e negro 1 d5-e5 2 a1b2 Las bancas necesitan a su re para audar a a torre a da mate.
a
d
e
g
2 e5-d6 De nuevo sin a capacidad de comprender el obetivo de as blancas, el re negro no encuentra a mejor defensa que consiste en mantenerse lo más alejado posibe de brde de tablero As, en este caso deberían haber jugado 2 �e5d5 Las negras, por supuesto, seguirían perdiendo ante e mejor juego contrario pero dificutarían al máximo la tarea de as bancas 3 h4h5 d6-e6 4 �b2- e6-d6
VSAZANO E OBEVO
a
8
d
e
g
�d6-e6 5 d4 'e6- 6. h5d5 Otra vez as negras vueven a realzar una jugada iógica entre gando una fia sin que sea obiga do
5
�-g6 �g6- �-g7
7 d4-e5 8 e5-4 9. d5-e5
8
g7-g8 ¡Nuestro contrincante electró nico no lo capta! Por supuesto era mejor 10 g7 Pero Alan va estrechando progresivamente e cerco, de modo que el fina es ine vitabe 11. e5-e7 Ahora el re negro está confi nado en el borde del tabero El mate se producrá pronto gS- 11. 10. �f4-g5
5 3
a
d
e
g
h
CÓMO GAR CONTRA AS COMPADORAS D DRZ
g5f6
g8 Toe buena nota de la maniobra ue sigue, porue es nda mental para el procedimiento de mate una vez ue el rey débil está en el borde.
8
5
13. e7-b7 Una jugada de espera El rey negro no puede ugar a f8 debido a b7b8 mate.
3
a
13
c
d
e
g
g8h8
14 f6g6 Las blancas obligan al rey negro a saltar al precipicio" ue conduce al jaue mate
8g8 14 15 b7b8 mate
a
d
e
g
Rey y dos ales cona r
Lo más probable es ue no s encuentre muy a menudo en esta situacin uzá nunca Pero es un mate ue vale la pena aprender relativamente fácil¡aunue las computadoras no ienen así porue los alfiles controlan juntos las casillas blancas y negras No vamos a poner auí un posible ejemplo de juego pero conviene ue sepa ue con el mejor juego por ambas partes no se reuieren más de 18 jugadas para darlo ni siuiera partiendo de la posicin menos favorable El méodo conie en llevar el re débil a uno de lo rincone
He auí una posicin típica de mate:
VSAZANO OBTVO
¡Jaque ate! Con os dos aes, e rey deensor ene que ser evado rncón, donde quedará aapado y recbrá ate
a
d
e
g
Somemos a prueba al programa CheMaer a partr de una de las peores poscones posbles
a
d
e
g
Ajustamos el programa en su nvel de solucn de problemas operando sobre un Pentum, a 2 MH, es decr una de las confguracones de PC más rápdas en el momeno de escrbr este lbro Aun tras haber operado durane iee hora y eamnado" cai do bione de oicione el programa segua pensando Los mcros dedcados a menudo son tambén ncapaces de resolver el problema lo ue nos sorprend bastante. A y cabao cona y
Éste es el hueso más duro de roer entre os fnales de pezas contra un rey solo Esten muchas posbldades de ue usted nunca se encuentre en un fnal así en una partda real pero debemos menconarlo auí por razones de méodo. Ese mate sempre puede forzarse pero apenas podemos la
0
CÓMO JGAR CONTRA AS COMPTAORAS AJRZ
maro básco". Incluso con el mejor juego por ambos bandos, puede reuerr hasta 38 jugadas Slo en caso de ue esté nteresado: El méodo co rreco conra la l a mejor defena cone en re fae En la rimera la blanca llevan al re enemigo al borde del ablero En la egunda el re débil e dirige hacia el rincón "malo (e deci el rincón cua cailla e de color oueo a aquella or la que juega el all Por úlimo la blanca obligan al re de fenor maneniéndolo iem iemre re connado en el borde a dirigire al rincón oueo cua cailla e del mmo color del all S realmente desea usted
aprender este díc mate, he auí un recurso: en el capítulo 2 encontrará normacn sobre el nternet Chess Club ( wchessclubcom) chessclubcom) uenes orecen leccones en línea sobre este mate seguramente para nsomnes En cualuer caso, a poscn de mate se relea en e dagrama sguente
Jaqe mae! Majead ha do forzado a ocar e rncón qe domna e Encerrado or e y e rey banco e rey neo recbe e jaqe denvo de cabao Un verdadero rabajo coecvo!
a
d
e
g
Hemos elegdo un mcro dedcado de la escala alta, ealuado a un cons derable nvel de maestro, selecconamos uno de sus nveles más altos y le deamos ntentar este mate Lo hzo ben levando nuestro rey hasta el borde, y tambén la segunda ase, cuando escapamos haca el rncn malo" Pero entonces no mostr comprender en modo alguno la técnca de empuarnos haca el rncn opuesto. Así ue no hubo mate, y a computadora slo consgu tablas Certamente, los maestros humanos, además de la mayoría de los epertos y de muchos ugadores de menos nvel pueden eecutar este mate No hay razn para ue no pueda aprenderse, como no sea el hecho de ue pue de nvertrse un valoso tempo en aprender algo nútl
VSAIZANO E OJETVO
As pues ésos son os mates básicos cuando el uego se educe a unas cuanas piezas Cuando uno de los bandos dispone de superi superioidad oidad abrumadora puede da mae al ey oponente mediante e uso de la fueza buta Ahoa sigue un mate que ilusra lo que puede pasa con más piezas sobre el tablero A veces el bando en gran infeioidad mateia puede sai aioso de la lucha Una ave de jud, mate en cinc
Hemos creado esta posición paa ilustra la idea de que la patida no sólo tiene que ver con el material. Un rápido vistazo muesta que las negras ienen una abrumadora ventaa mateial o sólo eso, la dama banca está atacada, y si se mueve sin aque, las negras daan mae con 'g ++. Peo as blancas cuenan con la posibiidad de forzar un cortocircuio impropio de a lógica en esta posición pos ición gracias a la debilidad de a diagona a2 g8 y a a podeosa posición que ocupan as limitadsimas fuezas de eécito blanco Todo lo que necesita es conocer una llave de udo, ¡que no dea de se ógica aunque paezca pura magia 8 5 3
a
e
9
h
CÓMO JGAR CONTRA AS COMPAORAS AJRZ
8
CheMater austado en
su función de resover mates en contró este mae en cinco ¡al instante! El rey nego está expuesto De modo que las blancas dan aque en d l e5d5+
5 3
a
d
e
g
¡La primera fina del maestro de udo Ahora as negras deben responder a este aque antes de eecutar sus propias amenazas Si uegan uegan l �g �g8 8 f8 las blancas dan mate en el acto, con 2 d5, mate Esta posición es muy buena porque sive para demostrar la magnífica coaboración enre dama y caballo hasta llegar al aque mate
En este anáss "y s ••. ••." " negras se han etdo en u rápdo jaqe ate a pesar de s ventaja ater atera a Pero tenían otra ateatva ateatva en respesta resp esta a jaqe
a
d
e
g
Retrocedamos, pues a la situación del diaama de la parte superior de la página. Las negras realizan una ugada ugada meor que evita el mate inmediato
VISAIZANO E OJETIVO
l
�g-h
Las negras ocultan su rey en el rincón Las blancas necesitan seguir aqueando. De hecho el maestro udoka realizará ahora una maniobra táctica que volve rá a ver en el capítlo el nor malmente devastador jaque decubiero
tg5- +
�hg
La úlima ugada de las negras ha sido forzada, pero ahora las blancas disponen de la posibili dad de un jaque decubiero Pue de ugar el caballo casi a cual quier parte ya que es inmune a la captura porque ¡el rey negro se encontrará en aque a cargo de la dama blanca
8 5 3 2
a
d
e
g
d
e
g
a
e
g
8 5 3 2
8
3 -h6
Si las negras uegan ahora el rey a f8 reciben mate como en la primera ugada de nuestro análi sis Así que.. ¡vuelta al rincón
5 3 2
CÓMO JUGAR CONTRA AS COMPUTAORAS E AJEREZ
8
3. .
�g8h8
Lo crea o no ahora hay mate en dos Por cierto uno de nuestros mates favoritos Recuerde que el rey n puede siuarse vounaramente en aque uesro obetivo es siuaro en aque im pidiéndoe que disponga de uga da alguna
7
a
b
e
d
e
9
4. i d5g8!!
Las blancas podran encontrar esta ugada, si se la han enconrado anes ya sea en un libro ya en pst-mrtems (análsis después de la partda) con un ugador experto uestro mestro de udo aprendió esta ugada gracias a su profesor. ¡Quzá usted a aprende gracas a nosoros
4 .
e8xg8
Las negras no disponen de elección y ienen que aceptar este sacrici de la dama enemiga Ahora las blancas sólo cuentan con su rey, confinado a una sola casila, y su cablo, que está atacado por el peón de g7 ¿Qué propone usted? a
b
c
d
e
g
VSAIZANO L OJVO
h6 ¡¡mate!! ¡E espt prevaece sobre a matera! E rey negro ha qedado ahogado por e ataqe de a útma pea banca Comprebe qe todas as jgadas han sdo foradas desde e daama de a pág 41
8 5 3 2
E rey negro está ahgad por sus propias piezas y ¡atacado mor talmente por a útia pieza ban ca (Por cierto este tipo de mate se lama mate ahgad)
e
d
e
9
Hy numerosos eemplos de un bando con menos material que resulta gandor que veremos en e captuo 7 cuando echemos un vistazo al medi jueg en aedrez Pero el mate ahgad era o que queríamos mostrarle en este momento Plantéele las siguientes posiciones a su computadora para ver qué ta res pira Sugerimos que haga del mismo modo es decr prmero que su computadora uegue con el bando erte y luego se defienda de as menazas de mte Haga que as cosas resulten o más difcies que pueda a su computdora. Después vuelva a plantear la misma posción defendiendo el otro bando. Trate de dar aque mate a su computadora de la forma más eciente posible Aprenderá mucho sobre ests posicones de mate ago que le resultará útil más adelante.
CÓMO JGAR CONTRA LAS COMPUTADORAS DE AJEDREZ
6
8
8
7
7
5
5
3
3
2
2
a
e
d
e
9
h
8
8
7
7
5
5
3
3
2
2
a
e
d
e
9
h
8
8
7
7
5
5
3
3
2
2
a
e
d
e
9
h
a
e
d
e
9
h
a
e
d
e
9
h
a
e
d
e
9
h
VILZNO EL OBETIVO
7
itúe a u oponente oponente de modo que le dé la luz en la cara, car a, lo que le concederá a uted una gran ventaja Trate de jugar cuando u oponente haya acabado de come
ranosAndré Phiidor, e mejo ajedrecista y un importante compositor de ópera francés, del siglo xvm
CAPÍTULO 3 �
QUELLO QUE NO ES EL OBJETIVO, ¡AUNQUE A VEES LO PAREZA!
El jedrez e un unt de delicd lrción que requiere ber cuánd hy que glper y cuánd equi
Bobby Fscher
e
uando usted gana un partida se le concede un punto. Cuando hace tablas tanto usted como su oponente reciben medio punto. Cuando pierde a recompensa es cero puntos. Así que cuando se encuentra participando en un torneo o disputa un match de tres o cuatro partidas con un amigo es fáci la orma de controlar a puntuación Un par de situaciones pueden parecerle en cierto modo una especie de victoria (aunque no lo son) a saber el ahogado y e aque perpetuo. Acaremos esta confusión de inmediato Es muy útil conocer perectamente estas posiciones porque entre otras cosas pueden permitios salvar medio punto en una mala situación. El ahogado no s alguin abmado por problmas conómicos
Veamos ahora una posición que casi es mate pero que sólo se considera tablas El hgd se produce cuando uno de os ugadores debe ugar pero no puede hacerlo sin que su rey esté en aque El ahogado es el tipo de tabas más decepcionante para el bando fuerte que ha superado ci por completo pero no de todo a su oponente
0
CÓMO JUGAR CONTRA LAS COMPUTADORAS D AJDRZ
La to"e kamikaze
A veces un ahogado se produce como un gro del uego maravllosamente magnatvo Eche un vstazo a esa poscón, una versón de los que os jugadores de ajedrez laman a trre kamikaze pueso que la orre se sacrfca vountaramente para salvar a su emperador Oseve, en e dagrama, que el rey negro no tene ugada posle. Pero s la tuvera, paradójcamene su juego sería desesperado dedo a a amenazadora supero rdad de las lancas Juegan ne gras ya que s lo hceran las lan cas, sería mate nmedato con c2a2+ Las negras sólo pueden ugar la torre, pero s pretendese defender el mate con . . 6a6, entonces las lancas podrían dar oro mate con 2 c2++. ¿Qué pueden hacer as negras?
a
e
d
e
9
Una computadora meda de ajedrez, en el nvel de 60 jgadas/hora no pudo encontrar el plan correcto Por otra parte ChessMaster en el n vel Experto" operando sore e msmo Penum a 2 MHz utlzado en los tests de sofware, ¡encontró la solucón de forma cas nsantánea! Alan contra ChsMaster 5000 l
b6-d6+!
AQEO QE NO ES E OBJETO, ¡ANQE A ECES O PAREZCA!
1
L torre negr piens estable cerse en l sext fil jquendo l rey contrrio en l csill situd frente él Mientrs tnto el rey blnco prece jugr l dictdo 2 de 3 e 4 g
d6e6+! e6f6+! f6g6+! a
c
d
e
g
hor podemos er por qué está el peón blnco en d3: pr bloquer el cmno de l dm blnc g Si ls blncs desciende l oct l l torre negr se mntiene en l sext (que nunca deber dejr menos que ls blncs decidn cpturrl jquendo desde ell l rey blnco
5. g
g6f6+
Es un jque eterno menos que ls blncs tomen l torre. El rey blnco oscilrá entre l séptim y l oct fil hst que se produzc un triple repetición de posiciones o se gote l regl de ls 50 ugds, en cuyo cso ls negrs conseguirán su medio punto a
e
d
e
g
eces un hogdo no es un slción in extremis sino el desenlce lógico de un prtid muy equilibrd y bien jugd hst el finl como l de l págin 75 del cptulo siguiente
CÓMO JUAR CONTRA LAS COMPUTADORAS D AJRZ
8
El diagrama de la derecha muesra un caso ípco de ahogado
7 5 3 2
a
"¡Tabas! G"
e
d
g
h
Puede used ener la impresón de que el ahogado no es uso. Después de odo e bando fuere casi ha ganado No merece conseguir algo más que ablas? En as damas la suación es una derroa paa e bando que no dspone de ugadas reglamen aias in emargo as abas por ahogado son una de las posibiidades que concede magia adcional al aedez. Y eso es algo compleamene lógico. Cada ugado coienza a parida sabendo cuál es su obevo no o consigue no gana!
Los condenados a cadena peea no siempre son cminales
He aqu ora suación muy próxma a la vcoria pero que en ealdad no lo es Hablamos de jaque perpetuo En ales casos uno de los bandos puede aquear al rey de oro a perpeuidad no uviéramos reglas y el ugador era mucho más oven que su oponene aquél seguiría aqueando eeamene raando de dear sin vida a su conrincane (La regla écnica que casi siempre se aplica aquí es que cuando se produce una posición idénica res veces no necesariamene seguidas como la ene cee cualquiera de los ugadores puede reclama las ablas siempre que lo haga uso anes
AQEO QE O E E OBETVO ¡AQE A VECE O PARECA
de que u rival ejecute a jugada que dara lugar a la tercera repetición Otra regla de tala, pueto que en elo etamo e la llamada regla de la 50 jugada Si trancurren 50 jugada in movmiento de peón o captura d pieza la partida e tala) Eche un vitazo a eto perpetuo Recuerde que empre on tabla
Oee que en eta poición la negra diponen e una arumadora ventaja material Si a lanca no encuentran e modo de mantener ocupado a u opo nente con jaque, la negra podran incar un ataque y concluirlo ca en e acto ¿Puede uted detectar el jaque perpetuo? Nuetra computadora de ajo vuelo no pudo Vea o que jugó a
c
d
e
Computadora báica contra Aan
4xg4?? ¡Oh! Eto gana un caallo pero. ¡pierde el rey ' d2+ 2. �gh 2- mt
Entonce proamo Fritz e increle programa de oftware de Che Bae Por upueto cazó al jaque perpetuo al vuelo partir de la poción de diagrama anteror jugó Fitz contra Aan
48+ �g8h7 2 8g6+ �h7-h8 3 g68+ �h8-h7 ¡Naturalmente La lanca e limitan a delizar u dama por la diagonal g6e8, coniguiendo recatar el medio punto de la tala
CÓO JUGAR CORA AS COPUTADORAS DE EDREZ
H aquí otro prptuo En st diagrama las ngras tinn mucha dsvntaja matrial pro pudn salvar l día gracias a los jaqus disponibls. Fritz una vz más vio rápidamnt las tablas e2x2 El ry blanco stá coninado n la primra ila y a dondqura qu vaya, sta torr sguirá jaquándo l protgida por la otra torr, qu db prmancr dond stá Jugu con blancas contra su computadora para conirmar st punto
8 7
a
e
d
e
9
h
A vcs un jugador qu stá prdndo ncuntra la orma d sacriicar una piza para consguir l jaqu prptuo ¿Pud vr n l dagrama siguint sa posibilidad?
a
e
d
e
9
L plantamos sta posición a Bale Che qu ncontró la jugada salvadora 5x7 Las ngras dbn tomar la to rr pus su única altativa 1 �g8h8) l prmitría a las blancas dar mat on 2 '+
�8x7 2 'c5 -g5 + Ahora tanto si l ry ngro juga a h8 como a 8 las blancas simplmnt dslizan su dama hasta d8 y aquan sin dscanso n la diagonal g5d8 En sos jmplos cuando l bando n inroridad matral salva l día con una sorprsa pud comprobars qu l bando supror tin sus
AQUELO QUE NO ES E OBEVO ¡AUNQUE A VECES O AREZCA
uezas mal stuadas contemplando la accón desde eos ¡El mantenmento de pezas en eseva es una oma segua de pede al ajedez! Haga que sus uezas tabajen juntas dento del áea de juego! Los ahogados los jaques pepetuos no son el últmo objetvo eo conocelos es útl, tanto paa evtaos (s se está ganando), como paa buscaos (s se encuenta en una poscón desespeada).
a
e
d
e
g
La jugada está ahí Sól es necesari que la vea
Savell Tatakowe
CAPÍTULO 4 -
COMENZANDO ERA DEL FAL
Si quiere ganar al ajedrez cmience pr el nal
rng Chee
iene usted que ser uno de nosotros un h sapiens un hombre o una mujer lustrados para captar" realmente el ajedrez Concretando se trata de un juego de cáculo en el que las computadoras sobresaen Pero es también un juego en el que el entendmento la aplicación de prncipos básicos junto con nuestra capacidad para ser a a ez me tódicos e inspirados concede entaja a los seres humanos Pero, como suele decirse ésa es a teora Después está a práctica Detengámonos en un paseo de re que apoará lo qe acaba de leer de paso e enseñará muchas cosas sobre ajedrez en unas cuantas páginas.
T
Tres partis en una
Podrá usted ahorrarse muchas frustraciones s aprende a er e ajedrez en tres fases as piezas juegan del smo modo en las tres fases, cada fase comparte os mismos princpios rectores con as otras dos pero cada una de las fases tiene sus propios principios Fae 1: Fae 2: Fae 3:
Apertura Medio juego nal
ÓMO JUGAR ONTRA LAS OMPUTADORAS DE AJEDRE
Lo fnale tienen u propia lógica: ;lo re participan en la lucha!
Como recomiendan los más grandes cameones y los mejores rofesores de ajedrez amos a comenzar or la útma fase del juego E boxeo tiene dos asaltos decisios el o y el2° en los que a menudo tiene lugar una dura y cerrada lucha entre ares El rugby tiene sus dos minutos culminantes cuando un aaque de todo e equio uede forzar el desenlace de odo el combae desegado durane la hora de juego reia De modo similar en ajedrez e final es la fase de la artida en la que used uede rcoger la recomensa or su aerura y medio uego o estroearo ermitiendo que su oonene se lbre con unas tablas o incluso ue de suceder que las oas se uean or comleto ¡ganando una artda erdda"! A esar de as bien conocdas enajas de estudiar el fa a ma yoría de os jugadores ncludos los asiduos articiantes en torneos ignora este buen consejo y tenen en esta imortante fase de la artida su unto más débil (En cero modo es como s rataran de tener éxito como músicos ¡sin racicar las escalas!) De modo que una y otra ez uede érseles de jando escaar los fruos de su buena labor recedente sa es a razn or la que con un sido conocimiento de os rnciios que rigen e final endrá sed una remenda entaja tano conra sus raes humanos como sobre as máquinas! Porque resuta que ambién los rogramadores a menudo gnoran el final Así que comenzar r el final nos aorta la sin correcta de la artida el final o final de artida" es el día del juicio nal del ajedrez. Y emezar con una cuidadosa mirada al final le ermite famliarzarse con e uso de iezas y eones (Los jugadores de ajedrez acetan una esrucura de cases en e ablero os ejérctos esán dididos en eones los ocho equeños soldados de nfantería or bando que franceses y esañoes llaman iteralmen te eones" y los aemanes camesnos" y as oras ocho iezas que son más alosas Pero los jugadores de ajedrez son humanos y a menudo siguen rfiriéndose a eces a todo el ejército como las iezas") Jugar finales de todo tio le ermitirá conocer cmo oeran los dstntos elemenos de su ejércto de qué forma se coordinan más eficazmente y cuál es la uerza de juego de cada ieza en una situacin dada
COMNZANDO CRCA D FINAL
Jnaes de eyes y peones
Ecemos un vistazo a una sencila" posición que cualquie jugado que valga su planila (la pequeña oita en a que egistamos nuestas patidas de competición debería conoce de memoia Peo mucos no a conocen y ¡apuesto a que tampoco su computadoa sabe muy bien po dónde se anda!
Las bancas enen u peón de enaja acanza e borde opueso de abero, se ransormará en dama En ese momeno oar e jaque ae será cuesón de éc muy senla ¿Pueden as bancas ganar, s es su o de juego? ¿Qué sucede s juega anes as neas? ¿Cuáes son as esraeas báss respecas?
8 7 5 4
3 2
a
e
e
g
No puede se más ácil no es así? Si no quedaa peón aguno sobe e tableo seía po supuesto tablas Los eyes no pueden jaquease uno al oto poque eso seía tanto como ponese elos mismos en jaque lo que va conta el egamento as que muco menos pueden da jaque mate Lo mismo que dos eyes eales sin eécito ambos tendían que coexisti pacíicamente sin segui ucando Peo e peón supeviviente constituye una caa dieencia. Es cieto que ta cual es poco puede ace peo ecuede a pomesa de ey a sus peones!
La cuestión es si el ey banco podá cuida de su umide súbdito asta el oto extemo del tableo aseguando su coonación como nueva dama. A lo lago del camino el ey nego tataá natualmente de captua el peón. De no se eso posibe pocuaá boquea su casila de coonación"
0
CÓM JGAR CNTRA LAS CMPTADRAS DE AEDRE
Use la uncón confgua oscón" aa eoduc la de dagama aneo Veamos meo de qué foma defende" a comutadoa, a mad de camno esa oscón Nosoos ugaemos con e bando banco y senclamente seguemos uno de os moanes ncos ectoes que se acan ese to de nal
Po ceto en la aetua o el medo juego con escuadones de alleía esada a todo lo ancho y lago del tableo ese nco conducía al nmedao desaste Un ey eante onto ecbía jaque mate en mtad del tableo De modo que avanza el ey es un nco esecífco de nal Ben, examnando esa oscón odemos ve que el ey nego ya esá en la caslla de coonacón a a que nueso eón asa lega Nuesto soldadto sóo uede avanza en ínea ecta (a menos que catue algo) Así que ocedamos alcando nuesa sencla egla
Humano contra computadora báica (elemental)
e e8d7 E ey banco manene su eón en eseva avanzando meo aa conqusa teeno El ey nego avanza aa enfentase a su colega 2 �e3 d7d6 Las negas oeceían mayo esstenca manenéndose en la sét ma fa la cave aa salva muchas oscones edas En al caso cuando el ey blanco llegase a la cuaa fla las negas odían ganar la psición
a
e
d
e
9
COMENZANDO CECA DE NAL
61
8
Anaicemos esa posiiidad depus de la última jugada lanca. 2 ee4
d7e7 e7-e6
7 5 4 3 2
a
e
d
e
g
h
a
e
d
e
g
h
a
e
d
e
g
h
8 7
Los reyes se encuentran en psicin. El rey al que le corres ponda jugar deerá ceder terreno amenalement para las negras as lancas han jugado de orma correca aanzando con su rey por delante del peón.
5 4 3 2
8
Ahora las lancas juegan sim plemente
7
e2e Las lancas ganan, de esa or ma la oposición El rey negro dee ceder terreno y las lancas podrán orzar la coronación de su peón. Veremos enseguida cómo se cons gue esto
5
4 .
3 2
6
CÓMO JUGAR CONTRA LAS COMPUTAORAS AJRZ
Nuestro nálss de lo que l computdor no jugó nos enseñ más coss cerc de l oposcón, demostrándonos que ls negrs podrín hberse defenddo mejor Ahor volvmos l prtd real humno contr computdor
�ed4 Ls blncs gnn l oposcón", un de ls des más mportntes en l cj de herrments del rtesno. Ls negrs deben mover su rey ben un ldo ben hc trás, perdendo sí el cr cr" con su coleg d6e6 Aquí el rey blnco v tomr de nuevo l oposcón, porque en l medd de lo posble queremos operr drectmente enfrente del peón
a
e
d
e
g
4 d4e4 e6-d6 L computdor tmbén prefere hcerse un ldo Est vez jugmos pr relzr l crrer gndor, tenendo sempre presente que no debemos permtr l rey negro cercrse nuestro peón, sn que podmos de fenderlo 5 e45 d6d5 De nuevo l computdor no encuentr l resstenc más dur posble Ls negrs hrín ben mntenéndose lo más cerc posble de l únc csll que puede derrotrls e8 (¿Se d cuent de qué smple lógc humn plcd cuddosmente bst pr desenvolverse en el lbernto?) Ahor estmos en un encrucjd Podrímos relzr un horrble jugd (6 f6??), un error que trrí por terr tod l prtd trs 6 e4 y que entonces el peón estrí perddo! El rey negro sencllmente vnz pr cpturrlo puesto ·que su rey lo h dejdo bndondo su suerte Así que
COENZANDO CERCA DE NA
6 e2-e4+ El peón usa su opcón de a p mea jugada a avanza dos casllas dando jaque y obgando al ey ne go a cede de nuevo teeno Ente tanto, el ey blanco ha tomado una poscón estatégca que pde a su pa etocede e nteponese en el camno del peón. Ahoa el ey nego no dspone de la caslla e6 enfente del peón, poque el ey blanco contola dcho punto De modo que debe despla zase a algún oto luga. ¿Qué e gó su computadoa?
8 7 5
3
a
e
d
g
h
d5d4? 6 Es ceto que las negas estaban ya peddas con el mejo juego de as blancas (un juego que puede encontase fácmente cñéndose a nuestos senclos pncpos) Peo esta jugada demuesta una falta de compensón del fnal que equvale a una total endcón po pate de las negas. Su únca emota espeanza ea mantenese lo más ceca posble de la caslla de coonacón espeando que las blancas se equvoquen La eleccón de nuesto val, la computadoa evela tambén el efect hriznte. Puesto que una computadoa no dspone de nuestos (confotantes) pncpos humanos, debe movese sempe sobe la base del cálculo de jugadas Sólo puede vsualza" un pequeño númeo de líneas (según su ueza de juego y el nve en que se la stúe) Esto sgnfca que su segua de ota se encuenta uea de su ho zonte. 8 Como un avestuz con la cabeza metda en la aena no pecbe el pe 7 lgo y se sente segua El esto es vedadeamente fácl: ••.
7. e4e5 8 -f6 9 e5-e6
d4-d5 d5-d4 d4-e4
Ahoa el camno está despejado haca e8 y e peón blanco acanzaá su pomocón ncuso sn ayuda de su ey
5
4 3
a
e
d
g
h
64
CMO JGAR CONTRA LAS COMPTAORAS E AJEREZ
Auí podmos apuaos ua vicoria La compuadora sguirá ugado, poru fco horizo l mpdirá vr" úma isaca ma cocro d modo u sgurá jugado cora su opo si uico alguo para comprdr u la lucha ha rmiado El humao sab u ugo ha lgado a su coclusó, poru apica la lógica Sab u l pó s covrirá dama y sab u ocs forzará l jau ma. La compuadora u riura úmros o v" su obivo spcífico d modo u dambula d u ado a oro como ua oria, sprado cosguir la mjor pa dl ugo No l prdoarmos, poru mos u prcsar oros puos E usro suprior coocimio humao, os lmarmos a prsoar l boó uva parda" Pro cuado las par das co su compuadora s produzca s ipo d posicó, uégula hasa su cocusió a fi d pracicar mas d uia La poscó fial d a parida aror cosiuy ua oporuidad para mcoar ora d las pidras aguars d ugo l fia: la rgla dl cuadrado" Rrmos al ry blaco d a acció y racmos uas lías u dibu cuadrado La rga d cuadrado os dc d u simpl vsazo si u ry pud alcazar a u pó migo as d u és lgu a su casila d coroacó.
S e rey l que le co"espone jugr pede enrar en e cadrad es qe pede parar e peón Aq esá car qe e rey n pede acazar a peón
a
e
d
e
g
OMNZANDO RA D INA
juegan negas, pueden acanza a peón? juegan bancas pueden coona?
a
b
e
d
65
e
Respues en mos csos sí y sí. L regl el cuo constuye un gn to que puee convei, s o ese, en un uego e soce No sí uste que los mestros e eez ienen muchos ucos úes?
La poición Yo gano 8
He quí otro tuco útl En os naes de ey y peón, en cuaque momento en que uno de os bandos acance esta poscón (ey en a sexta a, nmedatamente deante de su peón) gana, no mpoa qen juege y dónde se encuente e ey enemgo La ca excepcón es cuando e peón está stuado en una coumna de toe
7 5 4 3 2
a
b
e
d
e
ÓO JGAR ONTRA LAS OPUTADORAS DE AJEDREZ
Si juegan negras, el rey reaiza una jugada latera dejando que nuestro rey realice un avance decisivo Por ejemplo s juega �e8d8 entonces 2 �e6f7
b
c
e
g
Las blancas conrolan la casila de coronacón con lo que el peón sólo tiene que realzar una marcha riunfal Como sabemos, rey y dama dan mae fácilmente a un rey soiaro Si juegan las bancas en la posición Yo gano" (dagrama de la pág 65) he aqu como puede continuar la partda: �e6d6 �e8d8 2 e5e6 �d8e8
Ésa es a poscón que busca e bando ere, a medda que su peón se acerca a a penúma a. ora e peón avanzará. 3 e6e7 e8f7 4 �d6d7 y de nuevo el peón se converirá en dama ganando la partida
b
c
d
e
g
Lo más importante acerca de la posición Yo gano" es que le ofrece un ejemplo típico para ganar numerosas posiciones Si puede conseguir esa posición sin importar de quién sea el uo de juego ya sabe que usted ganará Así pues caso cerrado Su agotado oponente y los impresionados mrone pueden pensar que usted ha calculado todas las posibilidades para conseguir coronar No tene por qué eplicarles nada Déjeles que lean este libro
COENZANDO CERCA DE NA
6
Si estuia uste la posicó el agrama e la pg 59 a comiezo e este capítulo llegar a la coclusió e que, si juega as bacas puee forzar la posició Yo gao" a meos que las egras acepte ua posicó toavía peor, co el re fuera e juego E otras paabras, ese iagrama que muestra a los rees efretaos e los os extremos e la couma, separa os por e peó blaco e e2 jugao blacas, es lo que os jugaores e ajerez lama ua victora forzaa" para las blacas E cambo si juega egras puee hacer tablas l otro lado dl nal d ry y pón
De moo que hemos emostrao que hasta ahora la computaora realizó ua maa efesa e ua posció pera Ahora retroceamos a uestra iea origial ejemos que la computaora (co egras) tega e peó e vetaja el turo e juego La posció el agrama e esta pgia es ua image especular el iagrama e la pg. 59 o como iría los jugaores e ajerez, la misma posició co colores ivertios. a vez ms utiice la fució cofigurar posció" Asegúrese e que, ates e ejar esa fució, sgue las struccioes e fabrcate para que juegue egras He aquí cómo jugó el msmo moeo aterior
La computadoa comenza e juego con una poscón ganada abemos cuá es e pncpo ecto debeía avanza su ey o más ejos posbe antes de pone en macha su peón. ¡Peo dejemos que e chp mueste qué es o que ha captado!
8 4 3
Humano conta computadoa básca
b
e
g
e-d7 ¡Oh! Esta buea jugaa os hzo tomar aieto. La mqua es u uevo moelo que el fabricate os remitió sabieo que íbamos a escribir este ibro Los moeos ateriores el msmo fabricate se equivocaba e imeiato Teremos que reescribir este capítulo, reuciao a uestra acti
CÓO JUGAR CONTRA LAS COPUTADORAS DE EDREZ
68
u e uperioria Bueo juguemo la mejor efea ejemo que o gae i puee Éa e a mejor maera e alvar paria
e7e5?? 2
We6-d5 e5-e4+ Wd5e5
b
g
b
g
Aquí enemos reproducda de nuevo a poscón "A nnguna pare despazada una coumna más abao de abero Observe cómo as bancas sguen un mporane modeo e reran oponéndose rey negro y orzdo a as neas a aquea con su peón povocando así su avance
CONZANDO CERCA D NAL
'ee2
Otras ugaas, como 8. ' u 8. 2 tambié levaría a tablas pero lo mejor es habituarse a retroceer, cuao haa que hacerlo sobre la misma columa e que se hala e peó cotrario
8
'e5d4
Éste es u mometo clave. Sigue sieo fcil equivocarse para las blacas que tiee ua soga ataa a cuelo Pero si sabe óe ebe poer sus pies o tiee aa que temer
4 3
9 'e2d2
b
d
Esta jugaa es única Por ejemplo, si 9 'e22, o si el re juega a cual quiera e las casillas e la primera fia, las egras llegaría a cotrolar la casilla e coroació (Observe que espués e 9 'e22 43 10 R a cualquier parte, las egras co 10 3e3 obtería la posició Yo gao".) a vez que eso sucea, e fia est liquiao. Realizamos a ugaa co rrecta porque sabemos cómo mateer la posició A igua parte" Pero poríamos haberlo escubierto aplicao e simpe pricipio que la rige (Si embargo cuao la computaora jugó co blacas, emostró que ¡o sabía aplicar esta regla!)
CÓO JUGAR CONTRA LAS COPUTADORAS D AJEDREZ
70
8
9 10 d2-e2
e4-e d4-e4
11 e2e1
Cuao se vea uste forado a etocee e u fial e este tipo hgalo siempe sobe a misma co luma el peó
4 3
b
11
8
c
e1-d1
4 3
b
d
e
g
d
e
g
e4-d
Aquí estamos de nuevo Está a punto de ver en accón otro sódo prncpo de oro de na En estas poscones, s e peón ega a a pentma a con jaqu, es tabas ¡debdo a tema de ahogado! es usted quen tene e peón de ventaja, trate de acanzar a penma a sin dar jaque
e-e2 He ahí el jaque e que hablba mos
d-d4(!?) 1 d1e1 ¡Guau! La computaoa eaiza ua jugaa supelógica ese su puto e vista como caete e silicio sueto e el espacio Dejémosa co su ógica" se humao había jugao �3e3 ceao a situació e ahogao ates come taa
!"
COENZANDO CERCA DEL NAL
1
He aquí adónde ha conducdo a poscón "A nnguna pare: ¡a nnguna pae! E hogado se produce cuando uno de os reyes debe jugar pero no puede hacero (¡sn esar en jaque!) Ese úmo deae marca oda a erenca porque es abas es decr medo puno en ajedre.
b
c
g
Es dec ue nuesra coputadora reaiza a eor ugada en cierto odo alejándose del pen a ugar su rey a d4 Después de todo su oponente huano puede recbir una llaada eefnica de la inspeccn de Hacienda, disrayéndole con todos os recibos ue no ha pagado jugando su rey a y luego a g y perdiendo en consecuencia Por supuesto esto es de idiotas Las bancas capturan el pen en e preciso instane en ue las negras dejan de proegerlo consguiendo un inedao epate según as reglas del ajedrez porue no hay aerial para dar ae a ninguno de os reyes.
M peon
Echeos un vistazo a lo ue ocurre cuando hay ás de un pen sobre el tabero. En este diagraa jugando ne gras pueden asegurar ineda taente las tablas (lo ue debe ran hacer pueso ue se encuen tran en inferioridad aterial ya ue cuauier otra cosa coplca sus posibiidades de tablas De beran ugar
B
4 3
a
b
g
CÓMO UGAR CONRA AS COMPUADORAS DE AJEDREZ
2
1. d5-d4+! 2. exd4 A las blancas les gustaría ugar ed4 aanzando su pen hacia a an siada casilla de coronacin pero están en aue, de odo ue deben capturar c5-d5 2 El rey negro ha sacriicado su útio pen situándose vountariaente en jaue para conseguir esta posicin deensiva. Una vez ue as blancas jueguen cd2 las negras alcanzan a posicin A ninguna parte". Incluso las posiciones de peones ás siples" pueden conener peueñas rapas y rucos" coo ése Añadaos otro pen a cada bando. Auí las negras están perdi das! La dierencia de aerial es exactaene la isa ue antes un soo capesino coo dirían nuestros colegas aleanes. Pero e número total de peones es lo ue arca a dierencia Exaineos la isa deensa de eeplo anterior.
1 2 exd4+ cb
d5d4+ e5xd4+
b
d
e
g
E peó banco de a coumna es pón pasado aejado No hay peones que ocupen o conroen nnguna de as casas por as que ha de pasar hasa a casa de coronacón ¡n peón pasado es peón muy pegroso!
b
d
e
g
OENZANDO ERA DE NA
Esta vez el rey blanco se ha he cho fraente a un ado, ¡en espera de los aconteciientos! Las ban cas ganarán con faciidad epujan do su pen pasado Cuando el rey negro se disponga a taarlo en ton ces el rey blanco capturará e pen de d4 legando luego a la sexta fla
3
4 3
Las bancas h acanzado a poscón "Yo gano
b
e
b
e
e
g
e
g
uptur
Exste una foracn de peones ntrigante pero bien conocida ue os huanos han descubierto hace siglos La llaaos la ruptura En esta posicn uegan blancas y a enos ue dispongan de agún truco el rey negro se dirgirá hacia los peones blancos para devoraros uno tras otro consiguiendo un final fácilente ganado porue enton ces podrá proover los suyos Pero hay un truco y una coputadora de tpo edio dedicada situada en e nivel de un nuto por ugada, o encontr uy rápidaente!
d
CÓMO JUGAR CONTRA LAS COMPUTADORAS D EDRZ
4
b5b6!
Esa jugada gana en todas las variantes, debido a ue uno de los peones consigue penetrar hasa su casilla de coronacin
a7xb6
2. c5-c6! Ésta es la idea si las negras capturan el pen entonces as blancas avanzan el ahora para ble pen a Si las negras toan el pen a las blancas capuran el pen negro de b7 con su pen y ese peueño capesno espe ra consagrarse con una grandiosa coronacin
4
a
b
d
f
g
Volviendo al diagraa inferior de a pág 7 supongaos ue uegan ne gras S no hacen nada sobre a foracn de peones, las blancas jugarán b5 b6 ganando coo ya heos vstoDe odo ue, ¿ué pueden hacer las ne gras? La isa coputadora, ahora jugando con negras, encontr rápida ene la jugada correcta
b7b6! De nuevo la ugada clave Las negras blouean la casila cruca.
2 a5xb6 3. c5xb6
b
d
g
a7xb6 7xb6
El rey negro todavía cazará el últio pen blanco, pero el final será tablas con el ejor juego por abas partes Lo ejor ue pue den hacer as negras es conseguir la posicin del diagraa siguien te
COMENZANDO CERCA DE INAL
Las blcas acaba de jugar su rey a b3 lo ue coduce directamete a la posició A gua parte" Itételo por su cueta Reace varas tetativas jugado lo meor ue pueda por ambas partes Defieda el bdo blaco cotra su computadora Verá ue las egras o pue de cosegu la posició Yo gao" co su rey e la tercera fa y su peó detrás de él a meos ue cometa us ted u eor Puede apreder mucho jugado cotra su computadora este tipo de posicioes
b
e
·
g
lid cont cntidd
A todos os gusta teer peoes de vetaa e el fial Pero como podrá ver su calidad a meudo es más importate ue su cantidad Eche u vista zo a la siguiete posició Las blacas puede hacer tablas fácilmete ¿Ve usted de ué forma? Las blacas juega secillamete �g3f2 seguido de �f Luego oscila etre estas dos casillas. El rey egro está atrapado imóvil e el ricó úico ue puede hacer es r avazado sus peoes cuadruplicados y aislados hasta ue se uede si movimietos cuado uedará ahogado! Haga ue su computadora juegue co egras esta posició hasta su deselace fial ¡sólo por el placer de setirse superior! I cluso podrá decir co total ho radez a sus amigos ue le ha da do a su computadora ua vetaja de siete peoes e u fial y ue ¡ha coseguido hacer tablas fácil mete! Hum Quizá hasta po dra ser el motivo de ua buea apuesta co alguo de los ue piesa ue las computadoras so ivecibles
8 4
b
e
g
6
CÓMO JUGAR CONTRA LAS COMPUTADORAS DE AJEDREZ
l vlor reltivo de ls piezs
Al jugar al aedrez o podemos tomar decisioes fdadas a meos ue coozcamos el valor relativo de as piezas. Lo ciero es ue mateer e a mee esos valores reslta my fácil Auue a comiezo de la parida hay 32 piezas sobre el ablero ¡_ sólo hay SEIS tipos disios de piezas icluyedo e rey El peueño cuadro ue sigue lo dice prácticamete todo acerca del tema. Si asigamos el vaor uo a a pieza meos valiosa el peó obedremos los siguietes valores
mbios de piezs
Mchos cambios so ieviables. Pero cuado sed cambia itecioa dmee a pieza debe asegurarse de ue iee propósito in mente como por ejemplo ver ue tras e cambio coseguirá u mejor fial Y o cambie ua de ss piezas por otra eemiga de meor vao a meos ue ega ua muy buea razó para elo Las computadoras so rivales especialmee fuertes e este tipo de ventaja material aferrádose a ela hasta e fi de la parida H a a rega geera my útil acerca de los cambios ue e ayudará a gaar cado tega usted vetaja o a hacer tablas cuado se ecuetre e desvetaa. (Recuerde ue los peoes o so piezas)
COMNANDO CRCA DL INAL
Después de todo, co fre cuecia so los peueños pe es los ue recompesa e es fuerzo l jugador co superori dad material uiere aferrarse a sus peoes para coroarlos e e fial lo mismo ue e Las Vegas u jugador e racha trata de reservarse para la gra jugada especa de la oche Eche u vistazo a la posicó del diagra ma, ue lustra práctcamete uestro prcpo.
4 3
b
e
e
Las egras tee u caalo de meos, es decir, el euvalete a tres peoes. De modo ue as egras deera camar peones
e5e4 1 Las acas está oigadas a camiar peoes o perder el suyo a camio de ada. El fia desemoca as e taas chichas porue, como saemos u caalo solo o puede dar mate! Si jugase as lacas, aa impidiendo el camo de peoes, co �e2 e3 Ahora, si las egras jugase .. e5e4, las lacas capturara el peó uedado e suyo protegido El caalo puede a cotuació apoyar el avace del peó, juto co el rey, hasta su casilla de coroació! nles de to"es peones
Éstos so los fiales más comues Por lo tato, es muy práctico ete der alguos prcipos específcos ue rge su juego
78
CÓMO GAR CONTRA LAS COMPUTADORAS D AEDZ
osición de hilidor
Adré Phiidor aalizó correctamee a posició ue sigue e el siglo xvm Icluso elaboró u método ue coduce fácilmete a tablas lo ue ilustra e poder defesivo de la torre Su trabajo forma parte de los coocimietos básicos de odo maestro de ajedrez Las egras cosigue tabas co facilidad s cooce el método exaco E primer ugar las egras impide ue el rey blaco llegue a la sexa fla por delante de su peó co lo ue las blacas se verá obligadas a avazarlo para aportar ua protecció a su rey. E ese mometo as egras sitúa su torre e la primera fila por detrás de rey y peó cotrarios y desde esa posi ció jauea el rey blaco Co e peó blaco e sexta fia el rey blaco o puede ocultarse de los jaues por lo ue las blacas o podrá desviar al rey egro de la defesa de la caslla de coroació. El juego puede iscurrir as
l 2-a6! Las egras impide ue e rey baco alcace a sexta fila provocado e avace del peó
2 d5-d6 a6-al 3 We5-e6 al-el+ Las blacas o puede pro gresar debido a los jaues a dis acia No puede ocutarse deae de su peó porue éste se hala demasiado cerca del rey egro ue blouea su camo ao uestro mcro de vel medio como los modeos porátiles o cosguiero defeder adecuadamete esta posició para las egras Ambos co metiero e mismo error jugado a22? y después de 2 e5e6 las blacas ameaza mate y dispoe de la casilla d6 para ocularse el jaue sobre a columa e El rey egro deberá alejarse e cosecuecia de la casila de promoció y e peó blaco acabará siedo coroado Ala cosiguió gaar varias partidas! ChessMaster 5000 os demostró cómo deba defederse las egras. Practiue cotra su computadora defediédose co egras y tratado de gaar co blacas ras ua cierta práctica ecorará ue este fial sólo coduce a tablas El ejemplo sguiete ilustra u pricipio muy importate de los fiales de torres y peoes
COMNZANDO CRCA D INA
Si juegan blancas, a mejor jugada es d5d! con la senclla pero fuerte idea de siuar la torre en b desde donde apoyará el avance de su peón Enfrente del peón, la orre negra es un mal deensor, de modo que las blancas tienen una gran ventaja Si juegan negras, o mejor es . c2, o . . . c+, con la misma dea de legar a b desde donde la torre dificutará considerabemente el avance del peón La posicón es de probabes tablas
b
e
d
g
79
Nuestra computadora meda, caalogada como experto Lo que antes se onoía omo ategoría preferente en España iada en un Elo aproximado de 1.00-2.000 N d no pudo enconrar la écnica adecuada en su nive de
60 jugadas en 60 minutos ugando bancas optó por b4b5 y Aan pudo consegur unas fácles ablas después de c7c+ siuándose detrás del peón pasado Tampoco ChessMaster 5000 a nive experto consiguió superar la prueba, reaizando a misma jugada
¡En st rinón•• 2.0ls mmori, ontrolor ps y sor l más sosti tnolo! Y n l••"
CÓMO JGAR CONTRA LAS COMPUTADORAS DE AJDRZ
80
Finales de ales peones: ales de distinto color
Los inales con mayor tenencia a tabas, según a teoría ajeecística son los e este aartao es ecir, cuando ambos alles viajan por casillas de color opuesto Echemos un vistazo a la osición e iagrama Aun con os eones asaos y unios e ventaja las blancas eben jugar con mucho cuiao Un error o eemlo, que tiraía iremeiablemente or tiera la victoria, seía 5+?? , orque esués e e66 a4e8, las negras jugaían e6 lanteano un boqueo inranqueabe Esta técnica se conoce como construcción e una ortaleza". Las iezas negras no ueen se rechazaas, toa vez que ominan as casilas negras situaas elante e los eones contrarios ya que ¡el alil banco, o suuesto, no uee acanzaras" or muy ceca que se encuente e elas!
a
e
d
a
b
e
d
Las negras han boqueado os peones de ventaja de as bancas sobre casas neas Debdo a que e banco no puede competr en a ucha por esas casas, as neas han construdo una fortaleza de a que no podrán ser expusadas
COMNANO CCA L INAL
81
Nuestro chrán micro/modelo medio encontró en ese cso (primer digrm de l pág 80) el pn coecto con bncs ee5, nzndo sobre csils negrs, pr impedir l creción de un fortez Ls blncs utiizrán su rey y su fil pr rechzr l rey negro y os peones consegui rán nzr, ¡siempre dándole prioridd l nce sobre csils negrs! Ls bncs gnn
les del mismo color
Esos fines, por e conrrio, no muestrn un especil tenden ci ls bls Sin embrgo, con un solo peón sobre e tbero (co ( co mo es el cso en e digrm 85), siempre hy posibiliddes de bs
4 3
Tabas, juegue quen juegue
a
b
e
g
El lfil negro no puede ser desido de l digonl h2b8. Ls negrs oscin con su fil sobre est digon, mnteniendo su rey en c6, de modo que s blncs no puedn jgr nuc d8c7. Si s bncs nn con su peón b8 s negrs secilmene lo cpturn, puesto ue un rey y un lfil no pueden r me El finl es tbls
b
e
g
h
Juegan bancas ganan
2
CÓMO JUGAR CONTRA LA LA COMPUTADORA DE AJEDREZ
Este seguno ejempo muestra que on más peones sobre e tabero a pesar e que e éfiit materia e as negras sigue sieno e un peón, as banas a menuo ganan Las banas uentan on un peón pasao e venta a aejao e resto e os peones e tabero Un arma extremaamente poerosa porque istrae a as pieas efensoras Las banas tienen un pan senio pero iparabe Prmero juegan su afi a 3 y uego a e Dese e e afi protege e peón e a y e e g3 Entones e rey bano se irige a f E afi negro no puee efener sus peones e flano flan o e rey ni tampoo impeir a penetr penetraión aión e rey enemi enemi-go que viajará por as asias banas e a iagona ag8 Si e rey negro trata e auir en ayua e os peones e su fano as banas avanarán e peón a Jugano on banas en e nive 60/60 nuestro miro/moeo meio no enontró e proeimiento ganaor. ChssMastr a enontró muy rápiaente o msmo que e poeroso programa Frit
aballos e elnal
E abao es una piea e or to aane Situao en e bore e tabero esa ebiia se aen túa Compare e abao y e afi en a posiión e iagrama si guiente.
E rada pde mentas que e caba esá aapad en e bde Cm decía e D Taasch: "Ls bas en e bde crren e pe de se enceads
8 4
3
a
b
e
h
En a siguiente posiión poeos ver a vunerabiia eabao en e bore e tabero en una posiión prátia
OMNANDO RA DL INAL
3
Bns jegn gnn Ls bns peden gnr qí de form forzd rápd bsd en resrnd modd de bo, ndo se enenr en e borde ¿Pede eno en on nr rrr j jg gd d??
b
c
d
e
g
as bacas ega bxb7+ bxb7+ Despés de d6xb7 2. a5a6, ¡as egras o pede deeer al peó Ua comptadoa mediaa ecoró esta íea e meos de mto o mismo e los progamas de software Jégela a fodo ¡Así ca se e olvidará la debilidad del cabalo e el borde de tabeo!
nales de m con peones peones
Cando las damas se ecet e el tablero pede sceder casi de odo
Jegn bns gnn
8
Inso on dos peones de menos, s bns peden gnr q, vnzndo smpemene s peón psdo ejdo. ¡An jgndo nes endn probems!
4 3
b
e
d
e
g
h
8
CÓMO UGAR CONRA AS COMPUTADORAS DE JEDRE
Programas sofwar, micros caos molos poátls, toos cotaro la jugaa b6b7 No s ua jugaa ifícil corar, pro ilustra bi la ifrca tr la caldad la candad los fials a mas pos.
El peón pasado es un delncuene que debería ser deendo y encerrado bajo llave Las meddas prevenv como la vglanca polcal no son sucenes
aro Nimzovich
CAPÍTULO 5
� A OPINIÓN DE UN EXPERTO AERA DE LA GRAN HISTORIA ENTRE LOS HIPS Y EL HOMBRE
n ajede sólo hay un eo: la sobestimación de su oponente Todo lo demás es o mala suete o debilidad
Saviey Taakowe
o Maddox u ex diecto de Chess Le Magaine [la evista espe cialiada menual de la USC N d ] e ahoa peidete de CheBae USA. Su empea eá epeciaiada e owae paa eteamieo de ajede y ha apotado apoyo técico de ee ipo ao a Deepe Blue como a Ga Kapaov La mayoía de o mejoe jugadoe de mudo ua CheBae (u baco de dao, co paida de ajede) y Fit5 (u pogama de uego de cae mudia), o mimo que miae de aicioado a o ago y acho de mudo. [Los autoes se sitúan en el contex
D
to estadounidense La empesa ChessBase es alemana con sede en ambu go y es muy conocida po la mayoía de los jugadoes y acionados N d ]
La bae de dato de Do e pemite ecota (e u odeado peoa) po eempo, toda a paida magitae de u achivo e a que e haya poducido a poició que etá uted bucado ¡Y pode ve, ade má, o que ucedió uego O ambié hay ua eie de dico que coiee cieto de mie de paida que e pemie ecota a paida que eá uted bucado. Si e ajede o hubiea deaoado a ógica e ooto, tedíamo que pea que Maddox etá vediedo pua magia Po paafaea a u peiodita que ecibía obe Akiba Rubitei, e ua ocaió e que ée dipoía de ua paida gaada y peaba que a poició o po
86
CÓMO JGAR CONTRA LA COMPTAORA E AJERE
día ganare: un iglo ante ¡Don abría ido quemado en el mimo ecenario por brujo! Don trabajó con el equipo de Deep Blue en la contrucción de la bae de dato que e utilizaría en lo matce de 996 1997 contra el campeón mundial de la rofessional Chess Association Gari Kaparov Don e uno de lo que recopiló el ibro" la terroríica memoria de Deep Blue con la partida de matce anteriore u reultado Muco epecularon con que Kaparov, reputado como e jugador má fuerte de la itoria reventó durante el matc bajo e epectro de la memoria" que Don aportó a lo componente de la upercomputadora Deep Blue En eta entrevita excluiva con uno de lo autore (Al Lawrence), el ombre que elaboró la memoria de Deeper Blue Maddox no revela u opinión acerca de a luca entre el ombre la máquina de ajedrez La pegunta etán en curiva la repueta comentario de Al en redonda Don a principios de mayo de 1997 un pequeño equipo de cientícos e ines tigadores informáticos que trabajaba para BM con el poyo de usted y del gran maestro estadounidense Joel Benjamin consiguió lo que parecía impo sible derrotar al Campeón del Mundo Gari Kasparo ante un tablero de aje dre La pregunta obia es ¿or qué perdió Kasparo aquel match contra Deeper Blue conirtiéndose así en el primer campeón del mundo derrotado por una computadora?
Ante de que podamo reponder a a cuetión de por qué Kaparov perdió qué igniica eo para nootro el reto de la umanidad tenemo que ablar un poco acerca de computadora ajedrez en general No ace muco año lo experto decían que la computadora nunca jugarían al nivel de un maetro (e decir el mejor 2% de todo lo jugadore de ajedrez) muco meno aún a nivel de gran maetro (probablemente el medio por ciento de todo lo maetro) ¿or qué es tan dicil para las computadoras jugar al ajedre?
Ecemo un vitazo a la aritmética n pionero de la computadora de ajedrez Claude E Sannon realizó cálculo egún lo cuale el número de jugada poible en una partida de ajedrez e uperior al de átomo que contiene el univero conocido Su cifra eleva 0 a la 20 potencia Sannon eñaló que i una computadora podía calcuar una partida de 40 jugada por microegundo ( Deep Blue no puede) el programa requeriría 0 elevado a la 90 potencia, en año para realizar u primera jugada, algo que, por upueto ¡no e preciamente el ideal para el público epectador
LA ONN D UN XPRTO ACRCA D LA GRAN HORIA NTR
7
¿s eso realmente un problema? ¡Desde luego paree más tiempo del que ne esito para omer! Sin embargo todos hemos oído hablar de lo rápido que "piensan las omputadoras. Deeper Blue qe se encentra a añs lz de trs prgramas de jeg
calcla 2 millnes de psicines pr segnd es decir 50 billnes de psicines en tres mints! Per pr espectaclar qe est peda parecer taes cifras sn irrisrias en cmparación cn el mnstrs nivers ajedrecístic qe pinta Shannn La clave es qe el ajedrez es demasiado grande para qe hy - mañana peda ser resuelto pr as cmptadras La bena nticia es qe Deep Blue n tiene qe reslver el prbema del ajedrez para jgar Aqí es dnde entra en escena a herstica Una cmptadra n tiene qe ver cada jgada prqe pede descartar las jgadas perdedras evidentes" y cncentrarse en las jgadas candidatas raznables" E prblema es qe e ajedrez es n jeg de excepcines y cada psibilidad descartada pdría ser na línea qe cndjese al trinf al fracas Como humano tengo que deirle que me encanta el efeto horizonte de las omputadoras n una perspetia ómia podríamos deir que es omo si hubiéramos reado la ersión robótia de qe el vient se levó uya a se faorita al enfrentarse ante un ineitable peligro es Hy n ped pensar acerca de es Mañana l pensaré!" Sólo que supongo que Deeper Ble tendrá el aento de y League
S pr si n hbiera bastante prblemas qe reslver as cmptadras só peden evalar psicines qe realmente en qe se encentran den tr de s horionte Si hay mate na jgada más alá de ese hriznte para elas es invisibe hasta qe a sigiente jgada traslada e hriznte tra media jgada ds medias jgadas l qe generalmente es demasiad tarde para savar a a desventrada máqina de n errr. Deeper Blue está diseñada para prlngar s hriznte en líneas en s qe el rey está amenazad per esta spercmptadra es tan vnerable al efeto horionte cm calqier tra en psicines más stiles mens dramáticas. De md qe qe hace reamente difcil e ajedrez para as cmptadras es s inmensidad y s virtal bligación de examinar cada psición y cada línea de jeg antes de tmar na decisión n tiemp ilimitad y n perfect algritm de evaación estas desventajas desaparecen Per cntra Gari Deep Blue sól dispnía de tres mints pr jgada y s algritm de evalación se encentra en prces de cntina mejra" na frase crprativa qe viene a significar ejs de ser perfect"
88
CÓMO JUGAR CONTRA LAS COMPUADORAS DE AJEDREZ
Si el ajede es tan dicil paa las computadoas ¿po qué esulta tan dicil ganales?
Una osble resesta es qe as omtadoras no tenen qe jgar m ben ara vener a os seres hmanos! ¡Seguamente tendán que esfoase más cuando este libo haya sido leído po numeosa gente!
Creo qe tene razn Pero nso los rogramas ara PC eden ver" varas jgadas de atan en n roesador rádo Dentro de s horzonte, ven rátamente todo no omete errores qe mqe ér ddas materales rátamente saan artdo de ada o de los errores rvales. En realdad, slo están obgadas a ana nas antas artdas, or qe so los seres hmanos os qe pieden la maoría Y además tienen una pefecta memoia paa etene las jugadas que gente co mo usted les gaban en su ceebo
S os rogramas de ho en día se venden on n otente libo de apet as nororado Este lbro" ontene na base de datos on materal ter o de aertras a mendo sntozado" ara evar e ego a osones qe el rograma ega ben. En tanto qe el jego dsrra or estas líneas teras el rograma no tene qe ensar" en absolto smeente resonde de forma nstantánea sn reflexn las jgadas qe tene nororadas Drante a fase tera de la artda el rograma es lteralmente nm ne a alqer forma de error de memora, entras qe s oonente hma no lha or oner en ráta o meor qe sabe, arresgándose a aer en na atástrofe de aertra en ada desn qe toma. Mhos jgadores omo Gar en la 6a artda qedan en osn erdda ates de qe s rval eetrno haa saldo de lbro El orolaro de todo esto es qe as omtadoras no tenen qe gar al aedrez tan ben omo los seres hmanos ara onsegr restados smlares ¿Por qé? Porqe son, en esena, bestas oortnstas rogramadas ara rvar a ss oonentes de las msmas oortndades. Como s fesen atmatas de tens, naaes de ometer errores no forzados, se amentan de los errores de ontraro, sn devolvere e favor Alg que cietamente podemos apende de las computadoas es su actitud en malas posiciones ¡No puedo ecoda la cantidad de veces que cometí el eo de coname en exceso en posición ganada!
LA OPINIÓN DE N EXPERTO ACERCA DE LA GRAN TORIA ENTRE
89
Las computadoras de aedez se defienden con gran tenacidad En una mala posición la mayoía de los sees humanos suelen derumbarse psicoó gicamene, lo que conduce a la autodestrucción Una compuadora simpe mene busca as meoes ugadas que a posición le ofrece, aena a los defectos de su posición hasta que le dan mate o que su oponene coete un eor Es más que improbable que vea usted a Deep Blue rendirse en una posición de ablas, coo hizo Gari en la segunda paida Hay que añadi, por último, que los seres humanos somos nuestros peo res enemigos en el abero Nos poneos nerviosos y nos cansaos omii os ugadas evidentes perdeos nuesra obeividad y abandonaos la espeanza. Pecados odos a los que la computadora es inmune. ¿Fue eso o que e sucedió a Gari en el match?
Cuaquie ugado fuerte que haya visto las patidas de mach sabe que Gai ugó meo aedrez que Deep Blue Sin embago, cuaquiera que haya viso e esuado fina sabe que eso uvo poca impoancia Dígame ¿tiene algo que ver esta especie de alta investigación con usted o con migo cuando jugamos en casa con nuestras computadors una partida de aje dre?
Curiosamene Gari asparov perdió con Deep Blue de mismo modo que usted puede peder en casa con su compuadoa, y hay caas ecciones que aprender de su derroa En primer luga, antes de match aspaov subestimó en conuno a De eper Blue A mismo tiempo, sobrestim su libro de apertuas E resutado fue una confianza errónea en una estrategia de apeura basada en sacar del libo a la computadoa lo antes posibe. Mi tarea en a base de daos de Deep Blue y gan pate de tabao de gan maeso Joe Beain en su libro de apeuas quedaon prácicamene sin veifica, hasta que Gai sucumbió esepiosamente a causa del ibro en a sexa partida. Coo consecuencia, Gai ugó a o largo de mach una seie de apeturas no kasparovianas evitando reigiosamente as líneas teóicas con blancas y desdeñando su habitua reperoio acivo con negras. os asesores de asparov pueden argumenar que a esaegia fue un éxito. Ganó a pri mera patida, debería haber hecho abas en a segunda y quedó con peligrosas ventaas en a tecera, cuarta y quinta La sexa apenas cuenta, excep to a efecos del resulado final Pero también se cargó de serios déficis de tiempo además de invertir una enome energía paa navegar por aguas desconocidas y ese gasto de enegía puede expicar bien su grave eo en la sexa paida
90
CÓMO JUGAR CONTRA LAS COMPUTADORAS DE AJEDREZ
Desde luego parecía exultante tras su victoria en la primera partida en la que pareció evitar todo intercambio táctico durante muchas jugadas ¿Quiá se trataba de una tentativa para evitar el bro y utiliar el "efecto orionte es deci el talón de Aquiles de la computadora?
Gari estaba muy animado después de vener en la primera parida on d3 una esraegia aniomputadora diseñada para saa a Deep Blue del ibro Invitó a todo su euipo a enar langosta se diría ue para elebrar la vitoria en el mah, pero e su última ena on langosa! Entonces vino la segunda partida en la que Kasparov un campeón del mun do con la reputación de ser n obstinado luchador ¡se rindió en una posi ción de tablas! Creo que después de esto no volvió a ser el mmo
La segunda parida fue un desastre Gari ontesó a a salida e4 de De ep Blue on la ásia . e enfrentándose a uno de los más antiguos y respetados pantes de apertura la Ruy López e4 e 2 f3 6 3 b El programa ugó de forma impaabe y, en genera on muha preisión, legándose a a posiión de diagrama 90 en la ue Gari se rindió. Para horror del euipo de Kasparov esa misma tarde Frit4 nuestro programa de ue go indiaba una onluyente línea de tablas 4 e3! 46 xd6 e8! (impidiendo 47. 7+) 47 h4! (dándole al rey blano una vía de esape para evitar un posible perpeuo) 47 h! (ortando el esape) y tablas.
b
c
e
g
Deep Bue nra Kasparv 1 28parda E ampeón de mundo se había rendido en una posiión de ablas! Cómo pudo sueder eso? Más tarde Kasparov explió ue le había desmoraliado tanto el uego implaabe y asihumano de la omputa dora ue le había tomado la palabra" en uanto al resulado
LA OPNÓN DE UN XPERO ACRCA D LA RAN HORA NR
91
Gar e d vueltas a este resultad y se bsesnó n esta jugada, hasta llegar a magnarse que se enfrentaba a un mnstru nvenble y sapente mtad hmbremtad máquna E math prsguó per la dversón había fnazad Kasparv estaba vsblemente nmnad Había em pezado a tenerle miedo a la computadora.
A partr de este punt de math Kasparv se nvrtó en un hmbre ualquera, enfrentad a su eletróa Némess M lustr ón favrta aera del math muestra a Gar enrvad sbre su VCR n un árbtr que muestra un artet que de: Kasparv ntra su VCR Math VCR" Sus nervs estaban afetads planeaba sbre él la psbldad de perder e math y menzó a sentrse ansad baj el estrés de ses partdas de ata presón en una seana N fue apaz de aptalzar las buenas psnes nsegudas en a 3 4 y 5 partdas y en la 6 se quebró Lo cierto es que algo extraño sucedió en la sexta partida Después de todo, el match seguía estando empatado al llegar a esta partida crítica ¡Y Kasparov cometió un error conocido en la primera fase del juego!
Sí. Un Kasparv vsblemente gtad subó al esenar para dsputar la útma partda Pr se gunda vez en el math ugó la De fensa CarKann (1 e2e4 76) una apertura que n ha jugad ntra humans desde que era un adesente 1. e2-e4 c7-c6 2 d2-d4 d7d5 3 bl-c3 d5xe4 4 c3xe4 bd7 S.e4g5gf6 6 fld3 e7e6 7.gl h7h6?
8 4 3
•
a
e
e
g
Deep Bue contra G Kasparov, 17 6parda
Las negras están ya perddas y segums en el br Una stuaón famlar para muhs de nstrs ls jugadres asers El rden rret de jugadas es 7. .. f8d6 8 de2 h7h6 9g5e4f6xe4 0 e2xe4d7f6, uand las blanas nservan su habtual lgera ventaa de apertura
CÓMO JUGAR CONTRA LA COMUTADORA DE AJEDREZ
92
g5xe6! Una jugada conocida y demoedora Gari está jugando una apertura con a ue está poco amiiariado y traspone jugadas, opando por . h7h6 anes de . 8d6, sin ser consciente del peligro Todos hemos cometido este error jugando en casa conra nuestras computadoras en cuyo caso simplemene pusamos e botón takeback" reroceder jugada) o e de nueva parida" Pero en el escenario con cientos de miles de dólares en juego y mi ons de espectadores pendientes del desarrolo de la partida Gari ue ca ado como un ciervo en pleno asato Debe haber viso inmediatamente ue estaba perdido Deep Blue no había tenido ue solar ni una soa gota de sudor La partida origina WoGranda Zúñiga, 1992) estaba en su ba se de daos Siguió: d-e7 9 00 xe6 10 �d3g6+ e-d 11 �cl-f4 b7b5
La primera jugada de Gari uera del ibro... ¡y es una auténtica castaña! En cualuier caso, otras jugadas no harían más ue prolongar su agonía a2a4! �cb7 13 :-el
f6d5 14 �f4g3 d-c 15 a4xb5 c6xb5 16 idld3 �b7c6
a
g
Mejor aunue no demasiado) era 16 e7b4
17 �g6f5 e6xf5 1 ee7 �xe7 19. c2-c4. L negras se rnderon
El match con Deep Blue o había perdido por 3525 Una notable e hisórica haaña! Pero no nos engañemos si usted cree ue es dicil vencer a Deep Blue trate de ganarle a Gari! Voy a decirle lo que me resulta especialmente extraño Usted enfatiza en el desconocimiento de Gari de la apertura pero sin embargo jugó se matces por el título mundial contra el campeón de la PIDE (Federación Intea cional de Ajedrez) Anatoli Karpov, cuya defensa predilecta es precisamente la Caro-Kann ¿No signica nada eso? ¡arece inconcebible que Gari pudie se cometer ese error!
LA OPNÓN UN TO ACCA LA GAN ISTOIA NT
...
93
El resultado de match antes de la ltima ronda poda fáclmene hae sido 41 a favor de Gar Eso reflejara la dfeencia entre su aede y e de Deep Blue. Gari perdó la ltima partda y e match como un ser humano Suestmó primero y luego soestimó a la computadora Vo fantasmas, se cansó y e derrumó ajo la presión fsica y emocona de la lucha Deep Blue por otra parte ganó como una computadoa. Realó jugadas nomles exploó los eoes de Gar y se defendó sn vacilacón en pos cones difcies No se imaginó nada y tampoco perdió el sueño ante a posidad de perde e match ¿Cuál es la signicación de este matc paa los sees umanos?
La primea ección que puede extraese de este match es imporante Cuando te sienas ente a una computadoa, tu peo enemgo eres tú msmo Se atruye al gan maesro Savely Tartakowe a afimación El ganador de una partida de ajedre es aquel que comee e penltmo error" Las computadoras no comeen eores de modo que saque su popia conclusión. Para ganae a una computadoa el prime paso es convencerse a uno smo de que a máquina es vulnerae. Recuede que es used quien piede más pardas de las que la compuadora gana El siguiente paso es eiminar os eores de su repetorio A menudo un ugado humano se equivocará, devovéndole la pelota, peo a una computadora cas nunca le pasa eso Lo siguiente que hay que recorda es que el oetvo no es ganae a la computadoa, sino meoa su aedre En un match como el de Gari, con 700000 dólares en juego para e ganado, no puede pemiirse ese lujo Peo en casa, sin nadie osevándonos y sin pemos en juego su compuadora no es un oponente, sino alguien" con quien enena. Bien dico Una ve e del Olimpo tanto en lo que especta a jugadoes umanos como a computadoas el juego en casa a un nivel medio o nomal no tiene po qué constitui amenaa alguna
Hace die años la nica forma de mejoar radcalmene tu aedre pasa a po contratar a un entrenador o ien por sufrr repetidas deroas en toneos oficiales conra ugadores más fuees Esas opciones siguen sendo vaes, pero hoy puedes convertite en un ugador muy fuere sn necesdad siquiera de enfenae a otro humano. Sólo pracicando con u compuadora. E truco consiste en no dejate ntmida po tu computadora. Hay que desafiaa, ogaa a vencee para aprende, no vencerse a uno msmo. Algunas computadoas comecialmente dponibles en la actualidad incluso dponen de caacteticas especiales que te pemiten apende apetuas c-
4
ÓMO UGAR ORA LA OMPUTADO DE AED
o las que el gran aestro Joel Benjan y usted han ncorporado al progra a de Deep Blue
Así es No tenga mieo a jugar íneas e libro Son líneas e i bro porue están comprobaas en a práctica en el juego rea y porue han emostrao ser efec tias stúieas Si piere asuma ue uste es e problema hasta ue haya examinao su juego y eectao el error o errores ue han originao la errota
8 4 3 a
b
d
g
h
¡Lo que no será deasado ecuente!
Y no se limie a jugar partias Reíselas, estúieas, piense acerca e ellas. Utilice su computaora para estuiarlas. Trate e etectar sus errores y aprena e elos Por úlimo no espere ganar fácimente Conra una computaora, prepárese a utiizar hasta el útimo carucho. Las computaoras no se esmoraizan en una maa posición y si su aención sue eslices, la e elas no No es importará segu jugano y planteánoe probemas ya sea con ama e menos o ama e más! Y trate e jugar reaao. Gari es e meor jugaor el muno, uizá incluso el mejor e toos os tiempos pero rompió toas y caa una e esas reglas en su match contra Deep Blue De no haberlo hcho, estoy seguro e ue Deeper Blue toaía estaría isfrutano e su trofeo. ¡e seguno! Un gran consejo Don racas por su perspectva de experto en la atera sobre lo que será consderado, erróneaente durante sglos coo el encuen tro que deostró al undo que las coputadoras pueden ugar ejor que los seres huanos Mantenga la fe!
A OPINIÓN D N XPRTO ACRCA D LA GRAN HITORIA NTR ..
95
Lo eoe etán todo ahí epeando a e cometido
Savly Tartaow
CAPÍTULO 6 �
PERTURAS: CóMO LUHAR ONTRA SU OMPUTADORA
Su únio ojetio en la apertura onste en lorar un nal juale ran maesro Las Portisch
Atención! Estaos en a ase de a partida que las compuadoras pue den ugar muy muy bien la aperura Pero no estaos dispuestos a ha cer concesiones ante nuesras rías enemigas ni siquiera en esta ase Hay que ener presente que si bien as computadoras poseen una memoria perecta, hasta que no salen del libro están jugando de orma rutinaria En ajedrez la aperura es el conuno de as primeras jugadas de a partida cuando ambos bandos incorporan sus piezas a juego En e juego hua o al más alto nive, las aperuras se memorizan hasta a ugada 30 (tanto de blancas coo de negras). Los ugadores de ato nivel tienen en sus mentes sus aperuras avorias e invierten muchas horas en memoriar las jugadas y en mantenerse a día de as últimas novedades teóricas inroducidas por los maestros Pero las compuadoras de aedre están provistas de voluminosos ibros de aperuras, es decir, numerosas varianes teóricas amacenadas en los microchips (en el caso de los mcrs dedicados) y en las bases de daos en el caso de los programas de soware para ordenador. Uno de los micrs más baratos que teneos en nuesro poder cuenta con 13.jugadas de apertura que puede reproducir al instante ChessMaster 5, el popuar programa de soware, dispone de variantes de apertura y 7parti das no ugadas en su base de daos Por supuesto el sotware especiaia •
98
CÓMO GAR CONTRA AS COMTADORAS DE EDREZ
do como ChessBase oece paquete combinado de dato que le peiten llegar a diponer liteamente de millone de patida Y Fritz, el programa de juego de ChessBase puede operar en conjunción con tal bae de dato Una tecnología aí no e, ademá tan caa como pudiea uted cee La buena noticia una vez más e que lo humano que no tienen e cere bro repleto de ubvariante pueden juga muy bien la apertua iguiendo al guno principio generale como lo que a connuación exponemo Re cuerde que la apetura e una de la te ae de la patida y que cada una de a ae tiene u propio pincipio ectore Tenga por tanto preente que aunque alguna de eta diectice pueden aplicae tambin a ota a e del juego no iempre e neceaiamente aí En pime luga el jugador debe tatar de contolar el ector má impor tante del tabeo (o a meno la pate que e correponde) el cento Aquel que controle el cento tendrá una claa ventaja en a apetua porque a u oponente le eutaá diícil coodina u pieza o emprende ningún tipo de ataque
Las casas cenraes e4, d4 e d5 son e secor más mpoane de abero as que ¡ocúpeas!
b
e
9
h
Otra regla muy clara de la apertura e hacer que u piezas menores (ali le y cabalo) algan de u cailla iniciale y e incorporen al juego cuanto ante Lógicamente u ey debe mantenere atrá en la apertura. De hecho debe mantenere en poicione de retaguardia hata el inal cuando puee alir con garantía La única pieza que pueden entrar en juego in move
AERRAS CÓMO CHAR CONRA S COMADORA
99
nngún peón n l caball debd a u capacdad equna para el al Su pea y u pene deben rabaar un rápdamene y cn precón en la aperura a n de que u pnene n cnga venaa
Eche un va a ea pcón el mae má rápd que puede prducre en aedre. Se llama mate del loo pr rane bva Algun lbr dcen que nade puede realmene ugar ea ecuenca en una parda real. N e cer! Un de l aure (Al) ganó una parda en un ca de San Lu, cuy dearll ue
e7e5 d8h4 ¡mae!
f g2g4??
b
e
g
h
Per n e haga demaada lune: u cmpuadra n caerá en la enacón de ugar an mal. Sn embarg, ea ugada luran l rápd que puede prducre un deenlace y l mal que pueden rle la ca a quene vulneran l prncp de la aperura Dpngam la pea en u pcne ncale ¿ene ued alguna dea acerca de cuál e la mer prmera ugada para la blanca
8 6 5 3
b
e
g
La blanca dpnen de numera pcne Rápd! Tape el daama de la querda y el prmer de la pána guene y eude el daama anerr cn la pea en u caa de ada! Ela una uga da que cupe y cnrle el cenr y al mm emp abra un camn paa alguna pea de la pmera a
CÓMO GAR CONRA AS COMTADORAS DE DRZ
1
8 6 5 3 2
b
e
g
h
Est jugd ocu e4 y tc d y f, de modo que cumle e incio de l luch o el cento A msmo iemo, be l digon dh l dm blnc y l digonl f6 el lfil de ey blnco Podímos deci que cumle l efeccin nuestos dos imeos incios sobe e tu No uede conseguise más en l ime jugd Su comutdo, es de los mlles de jugds de eu con que está dot d menudo bá e uego de es t fom.
Cuaquera de esas jugadas es a "mejor porque ambas cumpen as regas menconadas. 8 6 5 3 2
b
e
g
h
Es ugd ocu d4 y tc y e Abe l dgonl ch6 el f de dm blnco Al mismo iemo, e concede dm dos cslls de esio en column d Encj efectmene con nuestos dos inciios Los tidos de est jugd señln ente sus méos, que el en d4 esá oegido o su dm, miens que jugd ee4, unque be lguns csils más sus iezs, dej l en indefenso en e4 y debeá vlese o sí solo
Tmbén hy un vedd genel cec de mbos movimientos Aquellos jugdoes que efieen gud tátia e juego gesvo coto lo, efieen ee4, mients que los que efeen estrateia los lnes lgo zo se decnn o dd4 Exste un lgic "oétic en est cuestn El en que se h ventudo y h sldo solo l ceno de uch, d lug un juego más esgdo miens que el juego que se oduce
APRTRAS CÓMO CHAR CONRA S COMPTADORA
101
con el en otegido o su dm suele conduc osiciones más tnqui s Hy numeoss excecones est genelzcin eo sigue siendo un egl váld futo de exeenci Po cieto se hbá ddo usted cuent esmos seguos de elo de que h encontdo ime ugd efect en ese comlcdo juego que es el jedez, sguendo dos inciios geneles de su oi lgic humn (Nos enanta hce es untuizcn! Ceemos que tmbén debie sen ise bien consto Hy ots imes jugds que emlen los mestos modenos Como en cuque discln te cienci o deote hy modensts que sueñn con hl lnes oonese ls teoís cásics y o nto, genemente cetds eo és es nuez humn E conceo mo denist más monte s negs es de que s bncs consuyn un imotne cento clo contnucn Nommente eso m ic e desolo de un fil o "anhetto o lo genel e fl de ey Hs los ños veine de este siglo, ese to de desollo se consdeb ex céntico (E témino ocede del tlno anata jugndo o e flnco Fianhettar lfies viene oduc osicones como de digm
Los aesfiancheads se desarroan por as grandes dagonaes ejercen una consderabe erza sobre e cenro aún más aá Un jugador puede anchear uno o ambos aes, pero e dobe ancheo requere un sendo su de a esraea
b
e
9
h
Reteng en l mente ese modeo más delnte Aho o que debe ecod es que eneg el cento sin uch suele se un hoble ide. Aun cede su ocucin l oonente, con de de tclo más de, equiee un ofud y suti comensin de todo el oceso y menudo tene m ls consecuencs hs queos que o enenden Smlemente queemos llm su tencin sobe ls des de eus que exsen en e edez
10
CÓMO JUGAR CONTRA LAS COMPUTADORAS DE AEDREZ
mgistl, ue odá ve comentds en libos y evists esecilids Piense sobe ells mntenels en esev y lucise lgún dí cost de su hemno meno Psemos evist lgunos inciios básicos de l etu os jugdoes de jede hbln de desarroo El desollo consiste en sc ls ies de sus csills de ogen y onels en uego
De cuedo Est egl le dice ue debe desoll ls is Peo l egunt es ¿ ué csills y en ué oden? Necesitmos uli est egl Peo l hemos menciondo ntes ue nd oue es muy imotnte Fomulemos ho los Die Mndmientos del Desollo ue uedn yudos encont ls jugds coects nuests ies en l etu Es mejo ue hgmos hincié en lo ositivo Hy ocho coss ue debe hce y dos ue o debe hce Tods ests egls tienen exceciones o suuesto, y si ve usted un buen ugd ue ome lguno de estos mndmientos ¡hágl! Peo nuestos Die Mndmientos seán coectos en l myo de los csos Ls Diez Manmients del Da"ll
Desolle sus ies ue ejen esin sobe el cento es deci, sitúels en un osicin tl ue uedn oy su oio cento de eones o ue uedn contol un csill cenl o bien tc un en enemigo situdo en el cento Sus ies ocs veces están situds en un de ls cuto csills centles, oue sen fácilmente tcds o los menos vliosos eones Desolle l menos un cbllo ntes de desoll sus lfiles 3. Desolle imeo sus ies del flnco de ey y ue es muy obble ue enoue en ese flnco 4 Desolle ls ies enoes (cbllos y lfiles ntes ue su dm y sus toes 5. Eoue onto oue de ese modo ondá su ey en seguidd y desollá l toe hci el cento ¡y todo ello en un sol jugd! A menos ue hy un n odeos juegue cd ie un sol ve en l etu ide es onels tods en juego ntes de emende
APRRAS: ÓO HAR ONTRA S OPAORA
103
opeaioes impotates No ataue o ua piea o dos U ataue pematuo de este tipo e la apetua podía se ua pédida de tiempo, ue pobablemete le deje e ua posii feio, a meos ue su opoete haya ometido eoes tambié po su ueta 7 Espee a juga su dama hasta ue sepa dde debe atua esa piea de atileía pesada 8 Tega muho uidado o move peoes e el etoo de su ey. Podía abi u amo fatal a su opoete. Reuede el mate del loo 9 No juegue sus peoes de toe, sobe todo paa tata de libea sus toes. Las toes debe situase haia el eto sobe el ue ejeeá pe si desde la fila de oige sobe las cblumn etales E la apetua las toes debe tatase oo pieas de atilleía pesada Matégalas e ai peo desde atás, desde dode ejeeá el mismo efeto, si iesgo a se aptuadas 0 No ealie más de ua o dos jugadas de pe e la apetua e iustaias omales Poue, oo ya sabe, ¡se tata de desaolla sus pieas! Coo siempe ates de juga ua piea a ua asilla, ehe ua última miada de peaui paa ompoba si la asilla está ataada po ua piea eemiga Cosulte la tabla de valoes elativos de las pieas, pa habituase a ooe bie los valoes No le pemita a su opoete ambia ua piea meos valiosa po ota más valiosa de usted a meos ue tega usted ua muy, muy buea a Un diagama vale más que mil palabas
Supoiedo ue o tuviea ue poupase po lo ue su omputadoa pudiese juga, ¿uál seía la apetua ideal? Bueo, o estaía de más ue ehase u vistao a la posii del diagama
b
e
g
h
1
CÓO UA CONTA AS COPUTADOAS D AEDEZ
Recuede el digm eio Ls lcs h ocudo el ceo co sus eoes de ey y dm y desoldo tods sus iezs udo hci e ceto Puede clcu que cd iez slo se h jugdo u vez exceto l oe ey que eoc y luego se siu e e Los cllos so iezs qe jueg l distci cot como y há osevdo e os fses de l tid Ve l e deteese e u equeño ecodtoio soe ess iezs
Bueo hemos estdo goled sco de eemieto efec cio uestos goles si ee que eocuos o igú ooete Pesemos ho u oco e é Semos que jugá ie ¿Qué esttegi gee uede icemet uess osiiliddes de vece u dvesio ohumo? Peos est cuesti os llev l teeo de cosidecioes jedecístics de ime ctegoí Hy que tee ie esete que que s etus iee sus oios iciios ectoes, o sí solos o sive osito lguo
De me que ¿qué io de medio juego queemos jug co uest comutdo? Bie y hemos edido que l suscetiiidd de uest comudo hci el efeto horizonte le dificult eve los temedos eligos de u avalancha de peones. P z u avalancha de peo nes cot el eoque del ey eemigo dee usted vz u fomci de eoes e el mismo seco de tleo Ovimete l oe e mch ese tio de tque o deeí deilit ls defess de eoes que otege su oio ey Este cosejo es esecilmee ueo cot comutdos Cot otos sees humos teg cuiddo de eoc lgo co egs Es eligoso, y que l vej de ls lcs te desde l ime jugd Eoc e e flco de ey (o corto) es csi sieme más seguo que eoc largo
APERTURAS ÓO UHAR ONTRA SU OPUTADORA
105
Recuede que lz co éxito u vlch de eoes omlmete tiee que hbe coseguido u ceto muy estble (eeiblemete cedo o emiti su comutdo que cottque l, el cásico tdoto cot u tque de co De modo que s uede eoc e e lco ouesto su comutdo y ce e ceto háglo Etoces, des ués de hbe desolldo o comleto sus iezs (co l exceci de l toe situd detás de los eoes que lzá tque oque mejo es dej dode está icie avalanha de peones
Eoca e e aco opueso a de e de su compuadoa e peme pepaase paa aza ua avalancha de pen, u aaue ue puede expoa e efect hznte.
8 6 5 4
Aho vovmos hbl de 3 os les anhettados S su comutdo se eoc detás de u 2 lil de ese tio ocue cmbilo oto icuso exlotdo el hecho de que muchs comutdos e doblá sus eoes sieme que es se osbe Páctcmete sieme que uede cmbi u iez de igul vo dobldo os eoes cotios, o há Su comutdo uede o etede que cudo cmb el li anhettado eete de su oio ey, deblt quizá tmete u comleo de csis ucil de es de moc 8 7
Las bacas acaba de juga blc3 paa ea a a compuadoa a juga g7xc3 E a caso os peoes bacos de a couma uedaía dobados, peo as casas egas e oo a e de a compuadoa esuaía seamee debadas, o ue es u pobema mucho más gave
6 5
4 3 2
e
1
CÓMO GAR CONTRA AS COMPTAORAS AERZ
Algus comutdos y ogms e sotwe le yud ede los libos estád de etus U vez que ed lguos existe oto tuco que uede itet sc su comutdo fue de lo que omlmete es su teitoio más fuete
Po suuesto debe usted seguse de que su ugd o tiee icoveietes imeditos Peo se soedeí de ve cuá meudo uede sli del libo si tee que eliz u ml jugd Su comutdo quedá etoces desmd de sus ecusos teicos Po ot te, ls comutdo veces h sido ogmds si est demsd teci ls etus, uesto que se ls h dotdo de es imes bbliotec teic, co ugds cocets Cudo está obligds decdi o sí sols veces efectú mls jugds oque se bs e iciios del medio juego e lug de cios de etu y eso le emte used cosegu vetj El efecto horizonte uede se elmete motl e l etu, oque hy tts osibiliddes de que l comutdo (que es u devodo de úmeos o de ecuedos comet eoes veddemete estúidos
Las bacas se ha apaado deberadamee de bro, obgado a a compuadora a jugar por su propa cuea e a apeura E error se produce de medao
a
e
g
h
Las eas acab de jugar e7e5?
APERURA CÓMO UCHAR CORA U COMPUAORA
07
Steven Cisnes cnta ChessMaste 4000 (1995)
d4x 3 dd8+ 4 f4xe5
e7-e5? d7x e8xd8
Las blacas tiee u peó de vetaja y ua posició aada e plea apertura ChessMaster, u prorama ue cotiee ua perfecta memoria de millares de posicioes de apertura se ecotró flotado e auas descoocidas y proto perdió el rumbo La raó es ue había demasiadas posibilidades de extraviarse e ua búsueda o orietada por pricipios correctos Nada de esto siifica ue debera usted ealiar malas juadas para sacar a la computadora fuera del libro. Al cotrario le recomedamos ue re vise dos veces la juada aseurádose además de ue la casilla e la ue piesa situar su piea o está atacada por ua piea eemia de meor valor Y tea siempre e cueta la seuridad de su rey!
Muéstreme tres variantes en e mejor iro de aperturas y yo e demostraré que dos de eas son decientes Emauel Lasker Campeó Mudial durate 27 años cosecutivos
CAPÍTULO 7 -
EDIO JUGO, PRIMERA PARTE. ÁTIA: OS DOE DEL PATÍBULO
El ajedez es oveta ueve po ieto tátia Richard Teichma a ve ue sus pieas está desarroadas lo ue omalmete re uere etre de y uice juadas estará usted era de la apetura y se dispoe a icia e medio jueo. E esta ase o hay catidad posible de juadas memoradas ue pueda servirle de ayuda El matemático Claude Shao ha caculado ¡ue hay más juadas de ajedre posibles ue átomos e e uiverso! A ecotrase e esta ase de a partda uá ha visto ue es dici sabe ué debera hace o pesar e hacer es decr cuáles so las prioridades ¡Ésa es ua buea reaccó istitiva! Necesita aluos pcipios oretat vos y o le sopederá saber ue hemos preparado auos para usted e este captulo y el suete ue le ayudará a aar e e medio jueo
U
JPngams el víde
E este captulo examiaremos muchas posicoes: "imáees coeladas de partidas de ajedre etre estrelas del tablero iteracioal Sus deas está vivas e sus partidas No reproducremos las partidas completas (auue ése es, por cieto u excelete ejercicio para mejora sio sólo as posicoes e ue se produce e emate de la ucha, ¡para ver e acció a táctica!
110
CÓMO UGAR CONTRA LAS COMPUTADORAS DE EDREZ
La táctica es el verdadero terreo de jueo de ajedre Observe cuidadosamete los diaramas y trate de descubrir a mejor juada. A pricipio le resultará u tato cofuso pero proto se adaptará a esta técica y recuer de ue, después de todo ¡está juado al ajedre, o trabajado . Tea e cueta també ue puede platearle estas posicioes a su computadora y esayar distitas líeas de jueo cotra ela para verifcar la verdd de la posició e cada caso Aprederá muchas cosas ue le uedará rabadas a usted y a su opoete durate el resto de su vda
El medio jueo es a fuete fdametal de a victoria o a derrota e la partida Puede resultar ua fase muy cofusa porue es dode el jueo suele ser más complicado. Todas las pieas suele estar e jueo y las balas se dispara e todas as direccioes Para evitar el desastre hay ue mateer el cotrol de la lucha e más de u aspecto De modo ue o está de más reirse por aluos pricpios y cosejos a f de poder avear co cierta orietació e este uiverso de posibildades
Estrateia es el térmo ue os juadores de ajedre emplea para desiar el pla de jueo y será el tema del próximo capítulo sobre el medio jueo (seuda parte Pero primero vamos a mostrarle alua táctica básica o trucos acerca de cabos Después de todo ates de ue tea ue ejecutar u pla de jueo ¡tedrá ue ser capa de blouear, opear y esuivar!
MEDO JUEGO, PRIMERA ARE. ÁICA OS DOCE DE PATÍBUO
Rchard Teichma uo de los rades juadores de ataue decía ue el ajedre es oveta y ueve por cieto táctica Teía raó e u puto importate. Puede usted teer el mejor pla del mudo pero si o cosiue evitar caer e trampas y celadas, uca tedrá la meor posibilidad de llevar a cabo su pa Por otra parte ¡los bloues co ue cos trurá el edificio de su pla está formados de táctica! Los juadores de ajedre tiee u ombre para la serie de juadas foradas ue coduce a ua mejor posció para uo de los cotedietes: ua omina
ión
Cmputadas y táctica en el medi jueg
Las computadoras a pesar de ue carece de u "ibro co e ue oretarse e e medo jueo so muy fuertes e tátia Todos uestros modelos so exceletes cuado se trata de ecotrar esas series de movimietos forados ue fiaia e mate o e aacia de u material siificativo. Las stuamos e el vel de u miuto por juada para resolver las posicioes ue pateamos e este capítulo. Las computadoras o so ta bueas e planiaión E el siuiete capítulo cometaremos sus probemas co la estrateia. ¡No se desespere! Tea presete ue para poder dispoer de combiacioes aadoras e ua partida real hay ue haber plaificado bie el jueo
Echemos u visto a los olpes y defesas báscos de la esrima metal del ajedre: los ue lamaremos doe del patíulo Explcaremos cada uo de los temas como si fuese usted uie está ejecutádolos cotra su opoete De esta forma la explicació será meos cofsa y de paso ¡disutará más cuado piese sobre las posicioes!
11
CÓMO JGAR CONTRA AS COMTADORAS DE AEDREZ
Táctica no 1: atracción
La atraccón consiste en lo que su nombre sugere Se utilza para obigar a una peza enemiga a situarse en una determinada casila Este motivo táctico puede resultar muy útil sobre todo cuando se usa en conjuncón con otro tipo de táctica Refexionemos sobre una de las posicones cáscas por excelencia para lustrar a atracción
Pense acerca de lo que e gusta y o que no e gusta de ambas posiciones (Éste es el tpo de anális que realzan los ugadores de ajedrez para determinar cuá podría ser un buen pan de jue go) Tenga en cuenta dos mpor tantes conceptos y aplíquelos a nstante ¿Cómo evaluaa la res pectiva posicón de cada bando en relación con el desarrollo y la
seguridad del rey?
e
g
h
Aunque el ano de rey blanco se encuentra todava sn desarrolar, sus piezas del flanco de dama eercen una poderosa nfuencia sobre el centro Su torre, stuada en d (mentras que las negras siguen en sus rncones) eerce una fuerza atente sobre la aberta columna d El rey negro está ma situado en su caslla de orgen y en la columna abierta contigua haciendo fi gura de un boo esperando a ser tumbado en la cale precisa De tener tiem po las negras podran jugar su alfi de f8 a e7 y enrocar corto Pero as bancas tienen una clara ventaa de modo que deberan seguir a recomendación de Stenitz en e sentdo de actuar de inmedato o permitir que su ventaja se vapore Le dimos a Battle Chess 4 la posibilidad de mostrar su destreza y así o hizo, anuncando inmediatamente mate en tres y reaizando las jugadas de forma instantánea.
MDIO UGO PRIMRA PART TÁICA O DOC D PATBUO
3
Battle Chess 4000 cna Alan
d3-d8+!! Ésta es la atraión Las negras están obligadas a tomar la dama moiendo su rey a d8 te8xd8 d-g5 Un jaque desuierto que es también un jaque dole Una jugada as es la bomba atómia del tablero
td8-7 O bien 2 d8e8 3. d8 ¡jaque mate!
3 g5-d8 aque mae
a
e
g
h
La mayora de las piezas negras exepto su rey dama y el aballo de e4 siguen en sus asillas de origen Es omo si sólo fuesen meras espetadoras, petrifiadas de humillaión Siguiendo on nuestros smiles de boxeo la atraión es el "uno en el ieo golpe unodos Ehe un istazo al latigazo que sigue de una partida que se jugó en los tiempos en que Calin Coolidge oupaba la Casa Blana Las blanas tienen un aballo por dos peones Pero el fator do minante en una posiión tan abierta y on ambos reyes ex puestos es el tuo de juego No es sorprendente, por tanto, que las blanas dispongan de una ju gada deastadora que es una atraión Un modelo medio de miro enontró la ombinaión al ins tante
8 6 5 4 3 2
a
e
g
dmar-Euwe Carsbad, 93 Juegan banas
h
CÓMO JUGAR CONTRA AS COMPUTADORAS DE AJEDRZ
114
Mde medi cna Aan
a3+!! Las negras deen tomar la dama ya que la únca otra jugada reglamentara g8h8 permtría 2 . f8g7 jaque mate
g8 l .. dl-d8 aque mae El caallo es un magnífco colaorador ya que ataja las posles escapa toras del rey negro El sguente eemplo de atra cón procede de una partda más recente. Las lancas ven la pos ldad de derrotar a un fturo Campeón del Mundo en forma rllante recurrendo a la atra cón Las lancas tenen una da ma domnante en el centro un peón muy avanado y una torre lsta para actuar en la columa g En realdad g8 parece una caslla muy dél Hummm Bal Chss 4 resolvó el prolema sn la menor ndecsón.
4
a
e
g
NePerosan. Mosú, 9 Juegan banas Batte Chs 4000 cnta Aan
d5-g8+! Las negras deen capturar la dama con h8xg8 a lo que las lancas responderán 2. g4e6+ ¡aqu dol y mate Osérvese que el caallo negro loquea a su torre la defensa de la caslla crítca g8
Táctica n 2 ¡e pde de a cava!
El tea táctco más frecuente es la clavada, pues se produce en cas todas las partdas Implca tres peas: dos enemgas y una propa stuadas en la msma ínea de accón ya sea dagonal fla o columna. Puede clavar las eas contraras con su dama sus toes o sus alfles.
MDIO JGO, RIMR RT. TÁC OS DOC D TBO
a dama bana ava a orre nea, en ínea on e rey neo e raa de una avada absluta, porque a orre no dspone de jugada regamenara aguna, pues dejaría a su rey en jaque
b
e
9
E a neo ava e abao bano, en ínea on a da bana e raa de una avada lativa, porque e abao uede egamene jugar ¡s as bans onsderan que vae a ena!
h
e
9
h
Osrv q atacar a pa clavaa con n pón n as poscons antrors anaría matral ¡nclso anq fs l trno jo ano fnsor
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
b
e
9
h
e
9
h
116
CÓO UGAR CONTRA AS COTADORAS DE AJEDREZ
a orre bana ava a dama nea, que esá en ínea on su rey a orre bana esá proeda por su oega En onseuena, ¡as banas ganarán maera! U vz qu u piz sá clv d busqu form d ssir l qu piz imovzd Pus o qu o pud ugr vcs pud crl más vcs ls qu su opo pud dfdrl y so prmiirá gr l piz cusó!
e
g
Echmos u viszo lgus cvds más dcs ccios dl mdo ugo y mbé dsmos s compudors qu cur coiucó U vz más comos co yud d msro d USC AJ Kor, qui propósio s siurá poscos prdds, u prid rs or bcio d usro dprmo d vrccó (A durs ps s rsis slir corrdo y vcr guos humos) Obs bo qu ls s u cvd sobr l cblo blco d Pro ls s sá cosdrblm rrds desarroo, lo qu smpr sugir qu pud hbr gú ruo ácco l ir Y lo qu s más impor om o d qu s clvd s relava s dcr, qu s blcs ¡podrí iorr, lgdo cso Micdenad dedicad (de nivel alt) cnta Alan
1. xe5! g4xdl? Sólo fcos d comprob ció Mor r . d6x5 imido ls pérdids u pó
4+ �e8e7 3 3d5 aque mae
e
g
MDIO GO PRMRA PART. TÁCTICA OS DOC D PABO
Esta manobra es una trampa de aperura conocda como mate de Légal La comptaora a encontró cas a nsante Eso demestra que na cavada relativa ¡a veces pede gnorase con gran éxto! Tambén psmos a poscón que sgue en un modeo de nve medo La compadoa encontó a jgada qe gana
117
8 6 5 2
a
b
c
d
e
g
h
Micdenad de nive medi cna Aan
l dl-d8+!! �e8xd8 E rey nego ha sdo atraído poque e af banco de g5 cava ahoa a cabao nego de 6 (lavada asoluta) Peo ¿qé poegía este cabao antes de queda cavado g56+ Tambén ea buena 2 'axe e4-e7 xe7 3 f6xe7+ De modo que as bancas han ganado un consderabe matera y debeían ganar a pada En a sguente poscón, as ne gras enen un peón de venaja peo su torre esá encerada en e ncón ea de juego. Esto sca ·que as negras tenen, en eadad una orre menos hasta que ncopoen a juego su artería Sen decía qe, en una poscón así en a qe se tene ese tpo de ventaja hay que pesonar pes de no ser así ¡nos aresgamos a deja escapa Así que as bancas buscn a contnuacón áctca ganadora y encenn a posbdad de una cavada dabóca
8 6 5 2
a
b
d
e
g
Evssguer, EEUU, 957
h
CÓMO UGAR CONTRA AS COMPUTADORAS D ADZ
118
Panteamos esta osición en un micro e nivel maestro ue encontró ráiamente a juaa! Micdenad niel ma cna Alan
e3a3+! e6e7 e4! Bonito imainativo y absolutamente lóco. Un moviento basao en el motivo e a cavaa y en el éficit momenáneo e material e as neras! a ama nera está clavada or la ama blanca e moo ue las neras no ueen caturar la tore blanca ue bien caará a a ama nera ben, si ésta se mueve el all con jaue mate! Hay ue observar ue Alan sabía ue las neras oran haber lantea o mayor resstencia en a rimera juaa, levano su rey a 8, ero entonces a arta continuaría así 2 e4xh7+! aaque descuiero) 2 . �8xh7 3exe6 y la ama blanca ebe vencer fácilmente a las escooinaas ieas neras
Táctica n 3: Las claas en cz n sn mala slución
El siuente oe táctico es otro ejemlo e desclavada ero esta ve se reala con otro to e clavaa conocia como clavada en cruz
Micdenad de niel medi cntra Aan
d Esto arece efinitivo a a ma nera está clavaa en ínea con su rey or un alfil enemo aoyao ue amenaa con ca turarla! Pero el rey banco tam bién está exuesto, sobre a ms ma aonal en ue se encuentra el alfil. Aemás las neras tam bién tienen un alfil ue se esla a or casilas e su color. Humm.
8 6 5 3
d
e
MO GO RMRA PAR ÁCA LOS OC PABO
9
. ... a Una lavada en ruz Parece ue a negra van a avare porue e afi banco no puede oar a dama negra y a 2 c5xb6 a negra enciamene juegan 2 d6xb6 con juego iguaado. ¿Se acabó ya a cica
. 4f4+! ¡No ¡Ea deicioa jugada e e gope fina a dama banca da jaue y resiona obre a cavada dama negra La cavada pueden er muy impe pero ambién compeja. Cave a pieza de u oponene de mayor vaor, porue reduce u efecividad y e hace udar Bueno, ea úima pae óo e refiere a u oponene huma
nos
Táctica no 4: desiación
Desviaión e a ora cara de a moneda atraión Amba gu
ra cica mueven a pieza enemiga Mienra ue a atraión hace jugar una pieza enei ga a deerminada caia a desviaión hace ue una pieza ene miga e depace de a caia en ue e encuenra He auí un en cio ejempo, ue Fritz reovió con faciidad
6
3 2
a
e
g
a única poibiidad de ganar de a banca reide en coronar u peón d Pero a orre negra ya e iuada der de é impidiendo ue a orre banca apoye a u propio peón. Sin embargo a banca diponen de una jugada ue desvía a orre conraria de u caia cucia de ceninea.
l gg5 Ea jugada lava a orre negra, por o ue e peón puede avanzar. Pero coo a orre banca no e proegida, a negra a capuran
10
CÓMO GAR CONTRA AS COMTADORAS DE AEDREZ
. dxg d7-d8(i)+ Las lancas ganarían con na dama contra na torre, pero en este caso el negoco es todavía meor, porqe coronan con aaque dole (véase pnto sigente) sore e rey negro y a torre, por lo qe ganan ésta útima Táctica no 5: ataqu dbl
Un aaque dole es na sola ga da qe pca dos amenazas al smo tempo, como hceron las lancas en s segnda gada del eemplo an terior Un caso compicado o tenemos en e diagra de la derecha qe planteamos a nestro saio micro de ive medio
8 6 5 4 3 2
Krous-erevsky, Campeonao de a UR Juegan banas
d
e
g
h
Micdnad d nil mdi cnta Alan
e5g6!! En na misma gada as lancas amenazan tanto a torre negra (con e caallo) como a dama (con a dama lanca) Despés de este gope táctco as negras podrían rendirse, ya qe las lancas ganan calidad con a gada gxe7 e7d7 Las negras retiran s torre de a amenaa qe plantea el caalo con trario protegendo, al mismo tiempo, a s dama. Pero ahora las ancas ds ponen de n aaque dole . g6e7+! El caallo ataca simltáneamente al rey y a dama contraros. (Cando na soa peza leva a cao n ataqe dole, a mendo se llama enedor o dole) Si as negras toman el caalo con s torre, entonces la dama negra qeda ndefensa y segría f5xd5
6 5 4 2
d
e
g
h
MEDIO UEGO RMERA ARTE. TÁfA OS DOE DEL ATÍBUO
121
Táctica n° 6 mate en la última imea) la
Técncamene abando os maes en la úlma (o prmera a no son un ema ácco sno un ema basado en una debdad demasado común Pero pueso que a menudo se producen puede used ganar mucas, mu cas pardas manenéndose aera a ese po de posbdad vamos a deenernos en ela para que pueda used aprovecarse, legado e caso Y, nauralmene debe evar caer en esa debldad La dea básca se muesra en e dagrama ue sgue E re negro esá en aque mae porqe no ene proeccón aera sus peones lo connan a a úma la. Un soo jaque por pare de una orre o una dama a legado el momeno de pusar el boón "nueva parda 8 5 4 3 2
a
8
a
b
d
e
g
Lemacko-Popova, Moscú, 1970
b
d
e
g
h
He aquí una poscón que pondrá de maneso a orma en que puede producrse nesperadamene un mae en a úma a a menos que se manenga aera Paneamos a poscón a m cro de nve maesro que enconró rápdamene el mae Ece un vsazo por su cuena anes de consular la soucón Y no enga medo de "sacrcar na peza ¡porque puede ser una nversón que le pema ganar la parda!
122
ÓMO GAR ONTRA A OMTADORA D ADRZ
Micdena de nivel medi cna Alan
l f4! dld8 3 d8, jaque mae Cuanto ayor sea e vaor e una pieza, tanto ás efetivo puee resutar e sariio Queríaos ver si uno e os oeos e tipo eio enon traría este sorprenente sarifiio Así o hzo, ¡pero tuvo ue pensar urante os inutos y eio! (Fue prograao para opetar jugaas en inutos y en este aso usó su tiepo extra a isreión.)
Micna de nivel medi cntra Alan
l 'e3a7!! a aa está envenenaa, pues si as negras a apturan on uauiera e sus piezas (aa o torre), una e éstas se habrá desvado e sus obigaiones on res peto a a efensa e a útma a y as banas arán ate o enzano por . 5x8+. Esta iea e "no puees toare, haga o ue haga es espeiaente i vertia uano a pieza inue es a aa
8 6 5 4 3 2
a
e
ncHon Vjacka Banja, 9 Juegan bancas
l. c7-c8 . _a7xa8 a aa ha enontrao una iea ganaora, ¡y no paraá hasta ateriai zara! c8xa8 . 3. d4xd8+ _a8xd8 4. dd8 jaque mae
MEDO UEGO PRMERA PARTE. TÁA OS DOE DE PATÍBUO
123
Táctica n 7: el ataque en líne el exquiit pinch del ajedez
Si a clavada s la cara d a mnda l ataque en línea s la cruz Ambas sn fiuras tácticas dirctas n una clavada una pi za d mnr var prtg dl ataqu a tra más vaisa n l ataque en línea la piza más valisa s atacada y bligada a ugar qu dja xpusta a tra mns vaisa a
b
d
e
h
Jueg bs H aquí una psición cmpusta n la qu pud prducirs un pdrs ataque en línea Un micr d nivl mastr ncntró la jugada n un micrsgund Intént ustd, ants d mirar a slución Guí sus pnsamints rcrdand qu un ataque en línea cnsist n atacar una piza n ga más valisa qu tin una piza d valr infrir situada dtrás ¡s cm pnr n un pinc una ristra d xquisitcs listas para la parrila Micdenad de niel medi cnta Alan
d8-e8! l. . La dama banca db scapar dl ataqu pr s djará xpusta a su t d , qu pdrá sr capturada pr la trr ngra d 8 Obsrv qu las ngras an pdid aquí fctuar st ataqu n lína gracias a su bin situad caball d f6 Si l caball ubis stad d rd, ignrand a su ry y o prtgind la casila 8, las blancas s ncntrarían cn un mate en la últi ma la dspués d 1 d88 ¿L v ustd? 2 Cminza cn '7x8+
124
CÓMO UGA CONTA AS COMUTADOAS DE AEDEZ
Táctca n" H: que
El bloqueo (a veces llamado ostruccón es un motivo áctco que limta a movlidad de las ie zas enemgas de forma críica La mayoría de las veces el rey es el obetivo El mate ahogado del catuo 2 (cuando el rey negro es taba rodeado de ezas roias imosibiltado de realizar una sime jugada) es un eemlo extremo de oqueo Normalmente el boqueo se consigue mediante una serie de aques forzados Ece un vistazo a ese ejemlo
8
a
b
e
g
Juega bacas El material esá eqilbrado, ero las ezas blancas están amenazando al rey negro arrnconado y es el tuo de las blancas Pusimos en marca Frtz y encontó a idea en un susiro
Ftz cntra Aan
l 3c8 g8 E bloqueo se a uesto en arca Aora e rey negro no disone de caslas de escape 'c8c3 g8g7 3 'c3xg7 jaque mae El diagrama muestra a osción final ¿Le resulta famliar? ¡Es nuestro mate de dama del caítulo 2 Se a logrado el objetivo mediante a táctca ¡algo que a menudo sucede!
a
b
d
e
g
h
MED UEG RMERA ARTE ÁiCA L DCE DEL ATÍBUL
125
L pblema de blque pueden pne a pueba u imaginain ¡y meja u ajedez! El iguiente diagama e un mate en te que metim a la nideain de nuet mi de nive medi T mee un mnu paa tata de hala la lun ante de ve m jugan d mputada diina. ¡N enga mied a aifia maeial mprtane a ambi nigue el bjeiv deead!
Puim eta piin a nue mdel de nivel med el que empe tene ag que "dei N utlizam a funin de elun de pblema que pemie ealza una búqueda de mate en deeminad núme de jugada in que ptam p el nivel de 60 jugada60 minu. El m n enn e méd má ápd de gana pe í hal una vi ia fzada n apdez Dede el punt de via pát n hay muh que bjeta
e
Mcdenad de nvel med cnta Alan
Wglg4 Cn una dama de venaja nuet adveari de pláti ha ennad una idea ganada i bien n ennt e mate n te � l �8d8 permitia 2 W g4 d7 jaque mate De md que la pmea jugada de la nega e
-
forzaa
e
h
CÓMO UGAR CONRA AS COMPUADORAS DE AEDREZ
6
gd7 b8-a7 Ahor es odo seguido mte en dos.
3 d7xc7+ a7a8 4 c7b7 jaque mae Así pues nuestro micro ven ció sin recurrir l loquo áctico.
a
b
c
h
Sometimos e mismo problem ChMatr 5 en su función de solucionr problems (mte en tres) Retrocedmos hs el primer digrm de l pág. 5 Por fvor rele ls explicciones retivs l bloqueo en l págin nterior, mientrs ChMatr piens ¡H psdo el tiempo! ChessMaster 5000 cra Ala
l. gla7! L dm se acrica pr dviar l torre negr un csil en que loquará su rey. ¡Tres tems tácticos en un sol jugd! Ls negrs deben tomr l dm, porque menz tnto jaqu mat como cpturr l to rre. l
.•
a6xa7
gS Lo que suele lmrse un jugd trnquil El rey blnco sle del cmino de su tim piez y debido l loquo ls negrs no puede prr l men de mte en l lim fil.
a7a (O culquier otr jugd) 3 g7g8 jaque mae
a
b
c
h
MEDIO UEGO PRIMERA PARTE TÁA LOS DOE DEL PATBULO
127
Táctica n 9: l ataqu dscubirt
Ee tema tácico eá bien llamao Ute juega una e u pieza on jaque, amenaza e mae o cualquier otra jugaa poeroa al hacero ecubre otra e u pieza Eta pieza ecubierta ataca al enemigo en un punto iferente He aqu una poición e una partia el que uera Campeón el Muno Bobb Ficher, cuano toava era un aoecene Su oponene toma un peón cae en un ataque ecubierto que conclue a partia añaiénoe a a a ia e vctima e genio etaouniene. Alan cntra micr d nivl masr
l d4xc5? El micro tomó la efena e a pieza e Bobb encontró la desuierta en poco eguno. d6xh2 l E alfi juega e ea forma ecubre a a ama negra que ahora ataca a u coega blanca ¡E probema e que a banca tienen que iiar ane con el jaque
a
b
d
Ghescu-Fscher Lepzg, 1960 Juegan bancas comeen u error "a o Tarakower
d8xd3 2 �g La banca han queao con ama e meno, ¡lo que e preciamente un fuuro halagüeño conra Bobb! La blanca, por upueo, e rinieron En el iagrama iguiene poremo ver un bonito ejemplo e ataque des uierto que e, aemá, una atraión Un micro e nive meio encontró la oución al intante icrrdnadr d nivl mdi cnra Alan ·
a8xc8! �d8xc8 El re negro ha io atrao a c8, pero ¿óne eá e ataque
desuierto
8
CÓMO JUGAR COTRA AS COMPUTADORAS DE AJEDREZ
2 �nh3 rndn Ahí está El lfil h ddo que, descubriendo torre blnc de Ls negrs deben contesr l que y entonces s bncs ugrán 3. xh Aunque scri fcron su d por un lfi en l prier ugd, hor resul que ls blncs ienen un fil de vent! a
b
c
d
e
g
h
BsdoLpoa Hsnk 1957 · ugan bancas
Táctica no 10: doble jaque
És es un de s cbezs nu ceres de edrez! No se pong en su cino, s puede evtro. E dobe que siempre es un for de jaque descubierto Un de sus pezs ueg dndo que y so iepo, descubre otr de sus piezs que bién d que a
b
c
d
e
g
h
NovchRckhov Pov 1910 ugan bancas
Observe cóo Aron Nimzovch, que debe hber nvertido ucho tie po oprendo su cbez (pr que l sngre irrigue su cerebro) encuentr l ugd decsiv Por cierto, nuesro nd snguíneo cro tbién l en contró rápdente
MEDO JUEGO PRIMERA PARTE TICA: LO DOCE DE PATBUO
129
Miro nivel maeso ona Alan
l e25!! jaque mae Heos signdo est ugd dos sgnos de dirción porque es un ide rvllos Observe que el lfil de b es nune cptur debdo que el rey negro debe ugrse por estr en que suláneo de torre y fil Pero no puede, oh, sorprendido onrc! Tátia n 11: la jugada inteedia
Ést es l qunesenc de ugd sorprendente. Los e nes denoinn con un nobre Zwischenzug pronuncible (pronúncese sshensog) Su oponene reiz un ugd que cree fuerz su respuest y que és t e concederá vent Pero us ted se sc d ng un ug d diferene, sléndose por os cerros de Úbed, pr devolver ls tos!
b
d
e
Rosseo-herwn Pooroz 1958 Juegan negras
En posición de dgr por eepo, s bncs cbn de ugr b4xd6, suendo que ls negrs deben retor l e7xd6 perendo teril. Pero se encontrrán con un sorpres, que Fritz hló instne! Alan ona Kaov
4 l .. Con su vnce, ese peón relz un que dobe l rey y orre eneigos Su propósto es atraer el rey ercer fl. De nuevo, l tácic funcion en equipo pr gnr 2. Y sólo después de que e rey bnco conese ese que, orán ls negrs el fl bnco de d6, quedándose con piez de ven
130
CÓMO UGAR COTRA AS COMPUTADOS DE AEDREZ
En ajedez suelen se posibles todo tipo de sorprendentes jugadas inter medias Cuando paece que used o su oponente están obligados a realizar determinada jugada, eche un úlimo vistazo Nunca se sabe, ¡quizá pueda encontrar uno de los sorprendenes doce de patíbuo Táctica n 12 sobrecaa
Si una pieza sobrecargada pudiera habla, probablemente diría "¡Ya no tengo más manos! Cuando una pieza tiene demasiadas areas imporantes a su cargo, eso cea una debiidad en su campo. ¡Concéntrese sobre elo! Es posible que pueda explotar esa esis para aplicar uno de los emás tácicos básicos Eche un vistazo a alfil en esta posición compuesa. Un micro de nivel medio encontró al insane este mate en dos Micrordenador de nivel medio contra Aan
8
l blb8! . l afil tiene que defender tanto b8 como f8, de modo que las blancas o atraen a una de estas casilas ¡para ejecuta el mate en la otra! l 6xb8 2. - jaque mae a
b
d
h
Cuando dispute sus propios medios juegos, tenga cuidado de no cargar a una soa pieza demasiadas areas defensivas Dispone used de todo un ejé cito, de modo que disribuya equiativamente las funciones Cuando exa ne la posición defensiva de su adversario, manéngase alerta por si aguno de los soldados enemigos estuviera sobrecargado JUti/ice los "doce del patíbulo!
La táctica que hemos estudiado puede aplicarse a cualquier fase de la partida pero las mayores oportunidades para emplearla surgen en el medio juego cuando todavía hay numerosas piezas en combate. Cuando peciba
MDIO UGO PIMA PAT TICA LOS DOC D PATBUO
31
que puede aplicar uno de esos teas ¡es uy posibe que eso e perita conseguir una venaja ganadora! trccón cv cv en cruz esvcón
tque obe mte en útm boqueo tque escubeo
obe que ug nterme tque en íne sobrecrg
Una partida siempre se gana a causa de un erro a sea suo o de su oponente.
Savielly Tarakower
CAPÍTULO 8
MEDIO JUEGO, SEGUNDA PARTE. STRATEGIA: ¡HASTA UN AL PLAN ES EJOR QUE NIGÚN PLAN!
Es mejor sacricar l piezas de su oponente
Savielly Tartakower
E
e captulo aerior hemos esudado aguos laces de a ucha y el cruce de espadas e e juegorey. Ahora está e codcioes de levar a cabo alguas cobardes hazañas e el tabero. Pero tambié habrá vsto que as compuadoras so extraordiaramee feres e ácica. El capíulo 7 fue u bue campo de etreamieto para poer a puto sus cps Puede "ver oda ameaza drecta (para ambos bados) siempre y cuado o se ecuetre más alá de sus horizontes Pero el ajedrez es ua lucha co u objeivo a argo pazo E ua partda be jugada, asta las escaramuas a corto plazo forma pare de u pa. E otras paabras, cada partda es u viaje dstto y compicado co dife retes sucesos iesperados. Necesia razar u mapa de carreteras Las compuadoras o so bueas e este ipo de plaificacó porque, secllamee, se ecuetra fuera de su famoso horizonte La paradoja de todo eso es que, auque los jugadores ecesta u pa para el medo juego, hasa os más grades cambia frecuetemete de plaes a medida que a parida avaza, debido a que cambia as codicioes Por ejempo: su pla puede ser acumuar piezas cora el rey eemigo y ju gar buscado u aaque de mate ¡U bue pla! Pero mietras esá ratado de hacer eso, su opoete acude co cada ua de sus piezas e defesa
34
CÓMO JUGAR COTRA AS COMPUTADORAS DE EDREZ
de su rey, deando sn proteccón alguna los peones del otro sector del tale ro lega un momento en que usted no tene n dea de cómo eecutar su ata que de mate ¿Deería modfcar su plan y atacar los peones déles del ene mgo? ¡Sí! A menudo eso es exactamente o que se hace en el aedrez de al to nvel La planfcacón es esencal en aedrez Hay demasadas posldades recuerde más ugadas posles que átomos en e unverso para que pueda verse todo Naturalmente nnguno de nosotros podrá evaluar amás dos lones de poscones de aedrez (por mucho que vvamos y por mucho que juguemos al aedrez). Pero saendo adónde queremos r ¡podremos ano taos varos centenares de mates! Esto es vádo para todas las fases de la partda
Los prncpos generales le servrán de ayuda para dseñar un plan Trate de pasar revsta a los de la lsta que sgue antes de que cada una de sus juga das le permta acanzar nuevos nveles.
l ¿Está sero m rey? ¿Y e e m oponente? Compruee s su oponente tene más pezas en too a su rey de las que tene usted S es así ¡lleve algunas pezas en defensa de su rey Tenga espe ca cudado con sus caalos S necesta uno o más para proteger a su rey dee tener presente que estos comatentes no pueden desplazarse con ra pdez; de moo que manténgalos cerca A jugar contra su computadora verá que estos esquemas de juego des plazando pezas a las proxmdades de rey contraro sueen reportar ene fcos a computadora se moverá dentro de su efecto horizonte y puede no "ver el pelgro de su construccón a tempo de tomar meddas defensvas S tene usted una arumadora poscón de ataque dee llevaro a cao pues esa posldad puede evaporarse rápdamente
MEDO JUEGO SEGUDA PARTE ESTRATEGA: ¡HASTA U MA PA ES MEJOR
135
2. ¿Qué está menzno m oponente?
Preste especia atención a s última jgada ¿Está atacando algo? En el último capto ya ha visto o enas qe son las comptadoras en táctica ¡Preocúpese de los doce de patíbuo ¿Están ms pezs ben protes? ¿Y s e m oponente? o deje deamlar a ss piezas desprotegidas por el talero Los jgado res de ajedrez se refieren a taes piezas como extraviadas o cogadas Eso hace qe sea my fácil para s oponente ganaras mediante n ataque dobe otros temas tácticos Si ve qe as piezas de s oponente están extraviadas ¡comience a bscar algún gope táctico qe le permita explotar esa debii dad! 4 ¿Tengo pezs que no están contbuyeno uego o o que es peor que hcen que to m poscón se restn? Si tiene sted piezas qe ejercen inflencia sore el desarrolo de jego trace n plan ¡para qe intervengan en la acción o mantenga ferzas "de reserva en ajedrez Si s posición en general está embotelada con poco terreno sore el qe jgar trace n plan para ierarse an a costa de no o dos peones S rey por otra parte deería estar segro y ien protegido en e medio jego 5 ¿Hy coums abiertas o semiabiertas pr ms toes y m m? 6 ¿ene m oponente gun eb que me pemt poner en práct c uno e os dce del patíbul? Tenga in mente los doce temibes de a táctica (del catlo 7) ¡porqe son herramientas ásicas para hacer cosas en e talero!
Lasjugas canditas n aspiran a un ca públic, per necitan su vt
Mchas veces cando le corresponde jgar está sted smido en n mar de ddas entre varias jgadas posies Los jgadores de ajedrez han desa rrollado na terminología y n método para aydarle a sperar este reto. Cada jgada qe parece ser na ena jgada se lama na jugada candida ta Deería sted hacer na lista menta de ss jugadas candidatas Conside
CÓMO UGAR COTRA AS COMPUTADORAS DE AEDREZ
re cada una de ellas y sus posibles consecuencias Hágalo con relaiva rapi dez A continuación, vuelva atrás y reconsidere la o, como mucho dos) ju gada candidata que le parece mejor Piense un poco más en prondidad. Si sigue siendo la que más le gusa ¡hágaa! Algunos micrs dedicados e indicarán en una panala as jugadas candi datas que están considerando juno con sus evaluaciones, mientras que a computadora está pensando Observar cómo una computadora analiza una posición en una parida contra used puede ser muy interesane y puede darle algunas pistas acerca de cuáles esima que son las casilas y as piezas imporanes Peones: el alma del ajedrez
Andr Philidor uno de os composiores de ópera más amosos de París y el jugador más uerte del mundo en e siglo xvm dijo: "Los peones son el ama del ajedrez. Phiidor entendió que a condición de os peones puede deerminar en gran pare una posición, incuso condicionar el plan de acción en el medio juego Al analizar una posición de medio juego, para decidirse por un plan debemos siempre presar aención al llamado esqueeto de peo nes es decir la ormación de peones sobre el que se consruyen los mscu os y la cae de la partida
E diagrama de la derecha nos muestra varios problemas en la ormación de peones. Los cali icaremos y comenaremos breve mene
8
a
b
d
e
g
h
MEDIO JUEGO SEGUDA PARTE ESTRATEGIA: ¡HASTA U MA PA ES MEJOR
137
Peones doblados
Los peones de í y f6 están dobado. Los peones dodos no sempre son mos en peru y el medo juego, pero es fácl ver que en el fnl son un sero nconvenente. Después de odo, nunc pueden defendese uno oto, y el peón de tás está nudo por su coeg de msm column Pero e myor nconvenente en e fn consse en que n sque con u peón de más se puede crer un peón paado s está dodo S su compudor e dol un peón en el medo juego no se suste. Legdo el momento, re de vno y cmrlo, resundo su esucu. Peones aislados
E peón nco de d4 esá aiado No tene peones mgos en s columns vecns. Po utl un populr epresón seudopscológc, h perddo su sstem de poyo Los peones centles sdos (soe odo, e peón es decr e poydo por su dm pueden ser fuertes en l pertur y el medo juego, peo medd que se pom el fnl, odos os peones sldos "vn enndo de trste todo el tlero, como djo Trkower S tene usted uno, tre de cmro por un sude peón conro, nes del f n. S su compudo (o culque oponene, en este speco ene uno, loquéelo con un de sus pieza menore. Sus clos son loquedores es pecmene uenos con peones centrles sldos. Es posle loquer un peón sldo, preciamente poque está sdo Sus pes no pueden ns tse enfene de peone conectado ¡porque e peón vecno vnrá menndo con cpur l pe Peones doblados y aislados
Esos peones son los enfermos termnles del tlero Los peones lncos de coumn (en e dgrm de pág 136) lustrn est fe dedd Eveos como s se r de l pese S puede nfgle su oponene es deldd mednte cmos, ¡no dude en hceo Consuyen un se r deventaja poiciona S su oponente os tene, oquéelos pr mpedr que vncen y su posle cmo. Hg que sen un deldd crónc hst el fnl, cundo su rey slg cmpo eto p tcrlos. Los peones retrasados no son inútiles; sólo son débiles
El peón negro de l column e es un peón retraado Lo msmo que un peón aiado no puede se protegdo por un peón vecno Cundo un peón
8
CÓMO UGAR CORA AS COMPUTADORAS DE AEDREZ
retrasado se hala en una clumna semiabierta cm en este cas es articu
armente vulnerable Cuand su nente tenga un eón as sitúe una de sus trres enrente del eón. Haga que sea recs ara medir que avance y ueda ser cambiad r u eón más san Trate de medir tam bén que su nente sitúe una ieza enrente de su débil eón retrasad En la sición anterr r ejem absténgase de jugar b2b4 rque dra erder el cntrl de la casila c Tds ls tis de enes antes descrts sn tencialmente débiles e r hay tras rmacines de enes que ueden ser débiles y ueden n serl. Caden de peones
Se llaman cadenas de peones a aquels enes del mism cr stuads en casilas diagnales adyacentes En el diagrama 35 las negras tienen una cadena de peones desde a h5 y desde c6 a b5 Las cadenas de enes ue den ser uertes débies er nrmamente sn de dble i. Que sus a les estén n restringids r su ra cadena de enes es un actr cru cia ara valrar a cadena de enes (véase en este mism catul "Aliles buens y mals). Nrmalmente una cadena de enes debe ser atacada r su base es decir el eón de a cadena que está más róm a la rimera la ( última si la cadena es de las negras) Islotes de peones
Un ote de peones es un gru de enes unids del mism clr Un s lte de enes termna al dnde hay una clumna in un eón amig En el diagrama de la ág 36 as negras tienen ds isltes de enes y las blan cas cuatr (Sus enes h y sn isltes de u sl eón) En general es mejr tener cs sltes de enes. Mayoa el anco de ma
Debid a a lucha que se desarrla en trn al centr en cuaquier arti da de ajedrez bien jugada se rducen cambis de enes centrales r que ls esqueetos de peones nrmalmente se dividen en ds otes de peo nes en una ase temrana de la artida nalmente la aertura Cuand un jugadr tiene más enes en el anc de dama que su nente se dice que tiene la maoría en e anco de dama Puest que ls reyes nrmalmen
MDIO JUGO GUNDA PART TRATGIA HATA UN MA PAN MJOR
e e enrocan en el lanco de re la mayoría en el anco de dama puede er una venaja en el nal debdo a que puede producr un peón pasado alejado. a mayoría en elanco de dama no e necea
ramene una venaja, pero puede er una amenaa a medda que e acerca e nal En el dagrama de a derecha a blanca enen maoría en e lanco de dama.
39
8 6
4
a
b
d
g
h
El cen en el medi jueg
El cenro eá empre preene en el medo juego Podrá comprobar que u compuadora empre raará de manener e conrol del cenro Como ambén debería procurarlo ued Manenga el cenro bajo conrol No aaque a meno que conrole e cenro S u enemgo le eá aacando en el lanco ¡conraaaaque en el cenro • Manenga u caballo cerca de cenro a n de que puedan acuar en cualquer anco.
8
La mporanca eraégca del cenro puede deermnar u de cone en cuano a qué peone jugar Cuando enga la pobl dad de elegr normamene o mejor e capurar hacia el centro L ne pueen eer con qué peón cpturr e Como prnpo gener eberín p r h e centro( b)
6 5
4 3
a
b
d
g
h
40
CÓMO JUGAR CONTRA LAS COMPUTADORAS DE EDREZ
¡Valore sus cambios en efectivo!
E centro es tan mportante que aecta al vaor de los peones, segn su s tuación Cuanto más aejados se encuentren los peones de centro, tanto menos valen Una orma de recordar esto es aprender que en la apertura y e medio juego un peón centra (peones y e) vale 100 pesetas Los peones de la columna vaen 90 pesetas, los de a columna g 80 pesetas, y os de as columnas de torre 70 pesetas Pero esto es relatvo, porque os valores pue den cambiar radicamente en el inal, cuando un peón pasado alejado es e rey de os peones. Ales buenos y malos
Los alies y as torres están especialmente inluenciados por el esqueleto de peones. Las torres coo veremos deberían stuarse en el medio juego en columnas abiertas y semiabiertas Debido a su gran poder pueden estar si tuadas en a primera la y seguir ejerciendo su inluencia. Los aliles reque ren mayor cuidado Debdo a que sólo se mueven a lo largo de diagonales, pueden quedar restrngidos o cas boqueados por su cadena de peones Echemos un vstao al sguente dagrama.
Coo podeos ver, el ail banco está encerrado por sus propos peones. Por la raón que sea as blancas han situado todos sus peones en casilas de msmo color que su alil. Las dos cadenas de pe ones b3d5 y 3d5 dejan a a banco casi sin jugadas Éste es un caso extremo, en que el alil blanco es un ali muy malo. El alil malo suee ser la consecuencia de una posición restringida algo que hay que evitar sempre
8
a
b
d
AtorzevLoevensh Lenngro 197 Juegn nes
g
h
MEDIO EGO, SEGDA ARTE ESTRATEGA: ¡HASTA MA A ES MEJOR
141
El alf negro, en cambo, es un all bueno Las cadenas de peones negros ocupan caslas de color opuesto que no afectan en absoluto a la movdad de su alf De hecho ncluso srven de complemento al alf, porque os peones controlan caslas que e alfl no puede controar, de modo que forman un perfecto equpo Las negras ganaron avanzando su peón g sn que las pezas blancas puderan ofrecer una defensa satsfactora porque sus movmentos estn demasado restrngdos. Ales de dstnto colo
En el capítulo 3 hemos vsto que cuando usted y su oponente tenen al es que vajan por dagonaes con casas de dstto coor en el al as posbdades de tabas se ncrementan notablemente, debdo a que os ales nunca pueden enar en contacto Sn embargo, en el medo juego con otras muchas pezas sobre e tablero, los al les de dtinto color son de ayuda para e atacante, ya que e defensor se encuentra prctcamente con peza menos sobre uno de os colores del ta bero. poscón de daama muestra esta dea en a prctca
8 6 4
b
c
d
e
g
h
Rubnstenpemnn emmerng 19 Juegn negrs
En la apertura las negras anchettaron su af por g7, enfrente de su rey enrocado Se trata de un pan muy popuar hoy en día, que su computadora sn duda adoptar con frecuenca La dea es presonar sobre a dagonal a h8 a todo lo argo de la partda Pero aqu as negras se han vsto obgadas a cambar su alf, dejndoes sn proteccón sobre las caslas negras en el entorno del rey. Su otro afl no puede vajar por esas casas y adems, es un all malo.
Las negras jugaron . . dxc?, cambando agún matera (o que sempre es bueno cuando se est a la defensva) asumendo que las blancas retomarían con su torre de c4 Sn embargo, as bancas tenían aqu a su ds
14
CÓMO UGA COTA AS COMPUTADOAS DE AEDEZ
posició uo de los doce del patíbulo: ua jugada intermedia gaadora, ue igora la orre egra e virud de u ojeivo más imporae Jugaro 2 c5f8! Ahora haga lo ue haga as egras icluso jaueado e h co su orre de veaja, las lacas acaará dádoes mae co su dama y su al fil. La jugada de las lacas 2 c5f8! parece pura magia pero e realidad es la cosecuecia lógica de ue as casillas egras del flaco de rey cora rio so déies y esá desproegidas, además de ue sus piezas ¡ha perdido coaco co su rey! Por ciero a las compuadoras o les cosó igú es fuerzo ecorar 2 c5f8 Caballos ona ales en el mediojuego
Los alfiles so uos auéicos maoes cuado se ecuera e posi cioes aieras co muchas columas y diagoales despejadas E ales po sicioes su capacidad de argo alcace se poe de maifieso ya ue el alfil puede aravesar el alero e ua sola jugada. E esos casos ¡o permia ue su compuadora camie uo e sus caalos por uo de los valiosos afi les ue used iee! Los caalos soresale e posicioes e las ue os alfies se ecuera icómodos Cuado a posició esá cerrada si coluas i diagoales aieras e caalo es ua gloria porue es a úica pieza ue puede saar por ecima de os osáculos Si se ecuera e ua posició as cora su compuadora (o cora cualuier opoee) ¡o camie sus caalos por los alfies eemigos! La movilidad de su caalo se ve drásicamee reducida cuado lo si úa e el orde del aero Coloue uo allí y cuee las casilas a as ue puede jugar Pógao a coiuació e el cero y cuee sus jugadas ¡Proo uedará covecido! Coo dijo e gra maesro, Dr Sieger Ta rrasch "¡Caalos e los ricoes iúies y orpoes! o ie, coo dijo Tarakower "Alguos caalos o saa sio ue cojea [Imposible transcribir el juego de palabras del original, " do leap, hey lip!, don de la pronunciación de las palabras "leap y "lip es muy parecida N d ] ¡Asegúrese de ue los suyos esá rozagaes y sala! ¡Siúelos cerca del cero!
MEDO EGO SEGD P PTE TE ESTTEG: HST U ML P P ES MEO
14
Toes y m en el medo juego
menudo hemos dicho que las torres tanto en la apertura como en el medio med io juego deb deben en siuarse siuarse a columnas columnas abiertas o semiabiertas Las damas a menudo son excelentes en esas columnas pero pero no siempre ya que pueden ejerce su pode a través de las diagonales De modo que con las damas pue ejerce de elegir según donde quiera presiona a su oponene Pero las ores son guerreros ectilí neos (ontaes o aerales y en e medio juego pueden mplea sus músculos E objetivo inal de una tore o una dama en una columna abierta o semiabierta es penetrar en el campo enemigo Una torre segura en la sépima ila contraia (o segunda si la oe es nega ejerce una temenda presión sobe e campo ival y no digamos orres dobladas en sépimaa . ¡que pueden sépim puede n crear un colapso en a posición conraia! Aalancha de peones cona su oponente!
En realidad el tema de invadi ias oma pate de una importante importante reco mendación paa juga cona su computadoa que casi siempre enrocaá corto. Cuando pueda usted enoca azonablemente en e oo lanco in éntelo sobe odo si s i su compuadora anchettado su alil po g7. Esto le deja a used con un pan a medida y a largo plao que queda uera de hoi contra el rey Puede resul zonte de su computadoa: la avalancha de peones contra tar motal. 8
Enrocr en e n e nco opuesto e su computor e permte nzr un aalancha d peon con e rey cono un que que puee expotr expotr e ecto hozonte.
6 4 3
psskyEvns V 1 Juegn bncs
b
d
e
g
h
CÓM JGR CTR CMPTDR CMPTDR DE JEDREZ
1
Jugando conra Larr Evans (e gran ugador estadoundense uno de os eores escrtores de aedrez aedrez de odos los tepos), te pos), Bors Spassk, Spass k, un uro Capeón del Mundo, planea lanzar la avalancha de peones es decir avanzar sus peones de fanco de re para arir líneas conra e re negro. El hecho de que las negras haan fianchetado su afi hace que el pan de as ancas sea ás fuerte, porque el peón de g6 se converte en un teprano e inflexie puno de contacto entre los peones aacanes os defensores. Para confirar lo dreca, fác de ugar deoedora que puede ser una avalancha de peones, e coauor Al Lawrence se enfrenó al poderoso ChessMaster 5000, siuado en su nive experto, en nuestro Pentu 2 el iso utlizado en todas las coproacones de prograas de software Recurriendo a la función de confguracón, confguracón, inciao inciaoss el uego en e n la posición de dagraa ugando con ucha rapdez asándonos en prncipos generaes. Lawrence contra ChessMaster 5000
8c7 Una eor tentativa aqu era a reacción central l . . d6d5, coo ugó el propo Evans contra Spassk en la parida original o, quzá incuso eor, retrasando a avaancha de peones con . . h7h5. h7h5. l. ...
2 hh5!
¡Una ugada que un ser huano puede realzar al insante! A adtó candida didata ta de odo que. que sólo tenía una jugada can que. ¡a hizo! oda la clave del esquea lanco resde en avanzar sus peones de fanco de re anes de que las negras puedan organizar la defensa 2
g2g4 4 e3h6 2xh6 5 'i2xh6 3.. 3
f6xh5 5f6 g7xh6
Ls negs se encuentn en un stucón esespe es pués e sóo s óo uns ugs e s bncs fáces e encont L teí bnc menz con cnz ey nego o go e sembet coumn h
8 6 5 4 3
b
d
EDO UEGO EGUNDA PAE PAE E EAEGA: AEGA: HAA N A PAN E EJOR
145
He aqu paa su achivo el reso de la patida icluyedo u sacriico tpico de tore po caalo e h5 para ompe as deesas egas 5 8 8 d7 6. g4g5 6h5 6h5 7hh5 g6h5 8. 'h6h5 h6h5 e7e6 9. g1e2 g1e2 8e8 10. d1h1d78 d78 11 1 1 e4e5 d6d5 12 1 2 c4d3 c 4d3 c87 13 13 d3h7+ 8h7 8h7 14. 'h5h7+ h5h7+ �g88 15 g5g6 g 5g6 �8e7 �8e7 16 1 6 'h77+ h77+ We7 We7d8 d8 17 '76+ 76+ d8c8 18 h1h c7d8 c7d8 19 67 67 a8a7 20 e24 e24 �c88 21. 4e6 4e6 co ua posicó desesperada para as egras L avaancha de peon en e no e rey conuo etre ChessMaster 5000, porque e mpcto futuro futuro e vnce e peone queb er e horzonte e prom Dodequera que le leve sus haañas del medio juego recue de ago que e dstgue a usted de la compuadora y que cae e la pama de su mao paca có y capacidad para aplicar picipios geeraes! Recuede amié que cuado se ha camiado la mayora de las peas ¡se ecoará usted e el ial! Dé etoces macha atás para reajusar los pcipios aplcado os de capulo 3
8 7 6
4 3
a
b
c
d
e
g
h
-ChessMaster 5000
Depué e 21 f4xe6 f4xe6 Las posiiones restringidas ontienen el germen de la derrota.
Ga G a maesto Siegert Tarrasch
CAPÍTULO 9 L AJEDREZ
OO PELÍULA UDA, O BIEN ¡u, NO! ¡E A ATADO A LOS RAÍLES DEL FERROARRIL!*
Fue culpa tuya Gari
E actor (duro d ci Charl Broo al Campó d Mudo ari Kaparo u acor dl Hotl Plaa Nua York dpué d u match d 1997 co Deep Blue
ari Kaparo coctra do moro y guapo hé ro d ci mudo La mao ta cubrido u cara xcpto u oo ardit. Sacud la caba marcada por u cablo odulado d u lado a otro u i tto agóico por alar Situado u dama ratia gurdad ata d la illa para camiar por la ala. Etá ético pro mati mudo obiamt dprado pado cómo combatir la iguit cobard ugada E coflicto á claro Lo ico qu falta la mica dl piao El pblico d todo l mudo ha idtificado ta br imag d la ida adrcítica El icioo mlodrama t igu dodquira qu aya Lo
G
*Basado en el artículo de A Lawrence, publicado en Chess ife (ulio de 1997) reimpreso aquí por peiso expreso de la U. Chess Federation. Copyrght de Al Lawrene.
14
CÓO JUGA CONTA A COTADOA DE AEDEZ
epectadoe que aiten a match pueden ver en lo giganeco moniore de racacieo Equiable cuyo audioio eá iónicamente enteado en el óano o bien en el pio 50 del edificio con u via panorámica de anhaan cento, donde eá iuada a aa de pena, por a que deambuan docena de o periodia má conocido del mundo, egimiendo micrófono manuale o entado deá de u ordenadore porátile, conectado a u repectivo periódico y revia En caa, baa con pone e canal de a CNN nuetro periódico de a aldea lobal. Durante la tima paida de match, uve ocaión de habar con un amigo de Francia, epecador televiivo quien en medio de a converación, ecamó "Mon Deu Man lost! ("Oh, Dio mo, e Hombre etá perdido). Lo nico que fala para compear e cuado e que el malo de a pelcula no iene un bigote nego que acaiciar En ealidad, no tiene ni cuerpo fico, a meno que conidere como al a do monolica oe como la que, ímida pero compuivamene tocaban o imio evoucionado en a pelcula d Kubrick, 2001 Una odsea del espaco mucho depué de que el cine hu biee uperado u eadio mudo. Peo i la regla del juego eigieran que Deeper Blue de IB iae a una joven viuda a la nieve por no pode paga e alquiler puede eta eguro de que, dede uego lo haa in el meno remodimiento y in rao de emoción aguna. Deeper Blue ni iquiea etá peente en el apecto fíico. Como un ladrón de cuerpo añade e inulo a aopelo del ego, utilizando ee humano (alguno de u pogramadoe) para enae frene al Campeón de undo y realiza u jugada en una panala de ordenador jugada que u intemediaio ni iquiera entienden E un hecho admitido po ello mimo que eo ncubo de la upecompu tadora a la que han atiborrado con jugada y técnica magirale on uno auténico pincipiane en ajedez En e mach de año paado, uno de elo e confundió y eaizó una jugada incoecta, no la que haba dicado Deep Blue
EL ERE COMO PELÍCA MA, O BIEN OH NO! ¡SE HA AADO A OS RAÍES 149
Eta caa y eo cuepo que epeea a a computado a viee a e e equvaete de a ptoeca veoe de auómata Mephsto de go XIX, a máquia de juga a ajedez cotuda po e odiee Chae Godfey Gumpe, u fabicate de membo aifcia e A o aóo epectadoe de u tempo, Mephsto e e apaecía como ua máqua fea de má aá Peo e e n teror de u amazó e ocutaba e dimuo y febe maeo Ido Gubeg. No e aa e ete cao de ay Pcfod, co u emeoa caa de muchacha deieada de foma equia, a que Gai taa de ava Se tata de ooo. o óo aqueo que jugamo a ajedez, io a odo o que quiee egui ceyedo, a meo duae ag tempo má que eie ago epeca, poétco y ecuvo e a foma e que o ee humao (o a meo o má ceatvo puede pea. IB aa de omt ete apecto de a cueó Depué de todo, o peede que o tamo ameazado po u computadoa. Peo ¿de qué ota coa e aa? ¿Qué ota coa epica a faciació de mudo? De acuedo e ajedz eguá vviedo, a pea de u vaiete peo fado efuezo a mayoía de ooo o o eiemo afectado po e hecho de que g ju gado humao pueda afima que juega mejo que a máqua Peo o podemo ovida a ceemoia de cauua. Nueo puo coectvo o gopea e o oído como u maio. a mca acaza u cecedo Vemo a Ga, aado po u popa mao, co abudae y eatae azo de cueda a o aíe de feocai a ocomooa e aceca a toda veocdad y é paece dae cuea, e ima itaca, de que adie vedá a ecaao pueo que él y adie má e e hé oe E e f y Gai etá atuddo y codeado. Su ojo ahoa co ocuo cícuo e oo, acua a o poductoe de habe modfcado e guió e e tmo miuo (¿e pemiteo a o pogamadoe de Deeper Blue iyecta fomacó de ma hoa?. Gai cae víctma de u gio pot modeo obe e deeace de a veja peícua de cie mudo el malo gaa Cae e teó juto ae de que hayamo vo a age. Se ecede a u
10
CÓMO JUGAR COTRA AS COMPUTADORAS DE AJEDREZ
ces Y el público de 1997 i siquiera silba apeas musita u resgado "Bueo ates o después teía que pasa. A dierecia del deesordeloshumaoscotrasuscreacioes Joh Hery Gar o podía aceptar que la ueva máquia hiciese su trabajo Pero tambié a dierecia del legedario coductor de acero Gari e la vda real vive para segur actuado e otras películas a próxma vez hará que etre sus derechos gure a aprobacó al del guió unca te concederán un match de revancha
Charles Broso al paarse el ascesor
CAPÍTULO 10 �
OPESÁNDOLO TODO: L SER UANO VENE A CHESSMASTER
o hay tanto misterio en diez asesinatos como el que puede haber en una partida de ajedrez
Sir Arhur Conan Doyle na parda de ajedrez (ncluso con sus tres fases apertura medo juego y final) es un conjunto orgánico Muchos jugadores han "ga nado la apertura sólo para perder ante un superior juego en el fi nal o incluso caer íctmas de un jaque mate en un furioso ataque del medio juego En este capíulo erá cómo un jugador de categoría B coordnó las res fases de juego para ganarle a un programa de soware muy fuerte
U
hessMaster 4000 Bob Irons (Eio USCF 1721) cona CheMter
l. 24 g8f6 Las negras impiden que as blancas jueguen 2 e2e4 construyendo un fuerte centro de peones El cabalo de f6 por ora pare aaca tambén d5 2. c2c4 e7-e6 Sgue luchando por e control de la casila d5 Tano el peón blanco de c4 como el negro de e6 apunan a d5 aunque no estén en conacto. 3. bl- Las blancas amenazan de nueo con jugar e2e4 y dominar así el centro ya que el cabalo protege el punto e4
1
3
CÓO GAR CORA AS COAORAS ARZ
b4
8
Ls negs clavan el ecién desrodo cbo Aun sin cpu rro neutrlzn sí su infuenci sobre e4 y po o nto impiden un vez ms que s blncs vncen dos csills su peón de e2.
6 4
a
b
d
e
g
h
Este modelo de petu como myo de es iene un nombe Se llm efens Nimzond en econocmiento de rbjo del Mestro Aron Nimzovch (8861935). Cermente ests jugds se hn eizdo ntes pero sn un gn compensión de su sgnifcdo. urnte los ños veinte Nimzovich forjó ls diecices que permieon est defens consituse en un ssem estrégco compeo cont L d2d4. Niovch e un "hpemodeno É y sus seguidores mnenín que p conto e cento no e precso ocupo físcmente. Puede used ver en l prcc est de Ls negrs no tienen ni un solo peón studo en "cj de csis centles (e4/d4/e5/d5) pero sn embgo esn uchndo ctvmente por su conrol Niovch mntuvo muchs poémics eórics con oro de nuesros jugdores fvoios e Segbert sch e l neror genercón de "clsicos sch ceí frmemente que e cenro tení que se ocupdo. En ceo senido, el debe se mntene muchos ños después y quí podemos veo eflejdo en est bll ente hombe y compudo! Pero en culquie cso ls des de Niovich son ho univeslmene ceptds y consideds tn vids como ls del . rrsch.
El hombre que tiene una neva idea un ch hast que la dea t éxito
Mr
SOPESÁDOO TODO E SE HUMAO VECE A CHESSMASTER
1
o ceo, Nmzovich ea uo de los pesoaes más geuios de ae dez Solía poese e u có de la abigaada saa de juego aes de co meza a pada paa isua sage a su ceebo. E ua ocasó, tas ha be peddo ua patida ae u maesto de mucho meo eombe, se su bió ecima de a mesa y les gitó a os demás paicpaes y el público ¿o qué ego que pede co ese idoa Cabe peguase qué había dicho, de habe vivido lo bastae paa pede ua paida ocasioal ae ua de uestas amgas, las compuadoas 8 e2e3 5. gl-e2 d7d5 6 aa3 b4e7 6 Co 6. a quedó atacado e af de as egas, que o quea cambiao po el cabao s gaa 4 ada Aquí toma e caballo de c3 co el ail o se taducía e pe 3 es doblados paa as blacas, po 2 que secillamete eomaía co e oto cabao De modo que las egas hace o coeco, eta h a b d e do su afil a ua buea casilla dode o puede segui sedo hosigado y desde la que coolaá muchas casllas o oto ado a eiada o es ua pédda de tempo, pueso que las blacas o puede hace ada útil paa exploa e avace a3 4.
7. c4xd5 e6xd5 Las egas ha desaolado sus piezas ha eocado y se ha asegua do su pate del ceo La posicó baca paece ya u poco cogesioada Su cabalo de e po ejempo boquea su ali de que, a su vez e mpde al ey baco eoca. eo as blacas iee in mente u pla a lago plazo que mplca a puesa e macha de u ataque e el laco de ey a hemos viso que u pa de ese ipo coiee ameazas que se ecuea más aá del hozote de cálos uméicos que puede ealiza la compuadoa Se a teesae sabe cuá es a evaluació estmada de a computadoa e esta posició. Veamos cómo se desaola e pla. 8 b2b4 a7a5 9 b4b5, ... Las blacas, as habe jugado a2a3, empede ua demostacó e el faco de dama gaado algú espacio Las egas combae coectame
14
CÓMO JUGR CONTR S COMUTDORS D JEDREZ
t sta opración d ala con a7a5 luchando por l spacio y sparando los pons blancos a y b para dbilitar su influncia 9 b8-7 8 Tras algunas bunas jugadas las ngras cominzan a jugar un 7 poco pasivamnt tnindo n 6 cunta la posición aguda qu s avcna Aqu parc prfribl 9 5 c7c5, atacando dirctamnt 4 tanto l cntro como l fanco d dama Hay qu asur qu las 3 lancas han sguido uno d nus tras rglas básicas para jugar con tra computadoras parc qu han sacado pronto a la computa b d e h dora dl "libro d aprturas Ahora la computadora db pnsar por s misma djando al dscubirto a vcs las conscuncas dl efecto horizonte y su limitado conociminto d los prncipios d la aprtura
lO2-g3 11 3
7b6 7-6
8 7
6 Compar la lógica d las dos últimas jugadas blancas con las d 5 las ngras Las blancas tnn un 4 plan a largo plazo para atacar al nrocado ry ngro Sus dos últi 3 mas jugadas claramnt apuntan a s sctor dl tablro al timpo qu libran su propia posición Las últimas jugadas d las ngras b d e g h no son muy bunas El caballo d b6 quda ljos dl ry ngro co mo para podr ofrcrl protcción Rcurd qu l caballo s una piza d corto alcanc y qu para dndr a su ry db ncontrars crca El al il ngro d d6 ha jugado trs vcs n plna aprtura lo qu sguramnt no s una buna ida pusto qu su última posición no consttuy una gran mjora
SOPESDOLO TODO: E SER HUMAO VECE A CHESSMASER
d6xg3 13 h2xg3 a5a?
U. -
1
8 7
omae una vez ms este 6 avance con el diagama anteio 5 Las lancas otienen ms y ms osiilidades de one en macha 4 su ataque en el cento y eventua 3 mente, en el anco de ey Ahoa estn enocadas mientas que las negas han jugado su all cuatro veces, camindolo inamente o un caalo, aa educi la in h a b d e luencia de las lancas soe e4 La jugada 13 a5a4? ala artiicialmente el eón b de las lancas de su coega a eo éste es un gan ejemlo de cómo los inciios que alica la comutadoa no son vlidos aa este momento de la aetua Su idea es demasiado lenta que tendía que hace es comenza a coodina as de ensas en el anco de ey aa el inminente asedio Peo, una vez ms y co mo Scalett OHaa no uede ensa en eso hoy ¡El efecto horizonte
8
1 - c8e6 c3e2 16 e3e d5xe 17. xe e6b3 8. d1d2
7
d8-d7
6 5
e8
Echemos ahoa un detendo vistazo a esta osición
4 3
a
b
c
d
e
g
h
1
CÓMO JUGAR CONTRA AS COMPUTADORAS DE AEDREZ
Las blaas ha pad ua fasa ida d Capó dl Mud Mjal Btvk qu sist situa u pó f3 paa apyar va 4. Su jugada 5 32 dstó qu s tataba d u sr hua u pa, sstt atr su aba d t ala a d ry, uy str prt tdá ua suprridad abruadra y tabié quría tr ptgid su pó d d4, a fi d pdr avaza l d 3 Cuad as gras abias 4, as baas dspdra d u t óvi d ps s psió, así d ua sabita ua (s di, u pasil d ataqu para a atilra psada tra la frtalza ga!) Bi jugad! Ettat, a putadra ustra d uv su fata d ritaió. Juga su t afl p segunda vez 7 .. 6b3, ppiad qu las blaas sitú su daa ua jr asila 18 . .. f88, sigud p ip d upar ua lua sabita, stá fura d lugar aquí, pqu las gras ti ua pridad ás prativa, qu s a d dfdr a su y! D d qu a putadra ha lgid ilógiat l pipi rró. Las gas dba tata d abiar pizas ataats La lógia sugr, p jpl 8 b34, tratad d a afl ig d asias baas Ahra s tas u di jug qu p d rliv las d fas p pat d as putadras l jug d aprtua Las gras t tr p sí pizas a stuadas. Las blaas ha lgad a u t qu s rurda l la d Stitz, sgú l ua, ua vz sguda ua ara suprdad, dbs tsfia la psó, s pa d djar sapa a ptuidad. As pus 19. :6!
g76
Las baas ha tgad la calidad atat l t prs paa eliminar el mejor defensor p dr la úia pza qu prtga a ara trari! Al is ti p, dbla y aísa ls ps grs d la ua dstrzad la brtura dl ry g
8 7 6 4 3
20 e4e5 b3c4 a
b
d
e
h
OPÁDOO TODO E R HUMAO V A
1
La computadora tata demasiado tarde de camba as ameazadoras piezas blacas. De habe jugado 20. . f6f5, as blacas gaaía el peó después de 2. d2g5+, seguido de 22 d3xf5, atacado la dama egra y haciédoe cosquilas al rey egro T ómese u muto ates de seguir eyedo Busque agua jugada desumbrate para las bacas e el diagama ateror Po supuesto apute al rey egro 21
WgS�S
Si e lug de etirse e ey e gro captrase el a co 2 .. Wg8xh7, ¡las bacas forzí el mate computadoa ve ora (¡demasiado tade) o que o poda ve, poque estaba más alá de su horizonte al jug 20. b3c4. Veamos abajo el modeo de mate que as blacas ameaba etreg su a a
b
d
e
h
Si as egas hubiese jugado 2. . g8xh7, tedamos sobe el tableo a posició del dagrama feo.
8 a
b
d
e
h
7 6 5
Las bacas forzarían etoces esta lea de juego: 22.d2 h6+ (la dama baca está apoyada por su alfi) 22 . . Wh7g8 23. e5xf6 d7g4 (paa evta e mate e g7)
4 3
a
b
d
e
h
58
CÓMO UGAR COTRA AS COMPUTAORAS E AEREZ
Después de estas jugadas se llegaría a la posición del diagrama de la derecha
a
c
d
e
f
g
El caballo blanco era inmune a a captura porque la dama blanca amenazaba mate Pero ahora las negras han protegido el punto g7 Ésa probabemene es a posición en que coniaba a computadora a jugar 2 b3c4 pero debido a su efecto horizonte no pudo ver aquí la jugada ganadoa ¿Y usted? ¿Puede verla? 24 c1g5 De esta orma se bloquea la coua g impidiendo que a dama nega deienda g7, y e mate es ineviable Bueno basta de anaar (y si) la posibilidad 21 �g8xh7 Hemos visto que las negras recibirían un mate orzado Volvamos al prime diagama de a pág 157, después de 21 �g8h8
22 �d2-h6
Ahora las blancas amenazan un devastador jaque descubierto. El hecho de que ni siquiea lle guen a utilizarlo pueba la sabi duría de Saviely Tartaower, aque bromista de ajedrez, que dijo la amenaza es más uerte que su ejecución [En realidad, la frase citada corresponde a Aaron imzovich. Nd ]
8 7 6 5 4 3 2
a
d
e
g
h
SOSÁDOO ODO SR HUMNO VC CHESSMASTER
19
22 • e8e5 Aquí un uador huano con un ínio d ntdo dl idculo habra abandonado pro bin abido qu la cabeas cuadrad qu on la coputadora iun juando n cualquir tipo d crcuntancia. ¡intra l a no nr n la órbta d u horizont no pudn pnar n llo! 2 e5 'i7l+ Potrando lo initabl. gl- cl La razón d qu la coputadora nru la torr y luo la daa qu iu in r l dnlac inal d a
25. alcl 26. e56 76 27. 66+ . clc4
b67 h8h7 8g8
La nra han itado l o dlo d a qu la anaaba y l aqu dcubirto pro n cuntran con una daa y un ca balo d no n copnación aluna ¡El ra purant huano!
8 7 6 5 4 3 2
b
d
e
g
h
b
d
e
g
h
8
b7b6 29. c4h4 ¡ada or qu hacr! 3 h4h8 jaque mate
Un odlo uy habtual d a qu conin rcodar
7 6 5 4 3 2
160
CÓMO JUGAR CONTRA A COMPUTADORA D AJDRZ
En l caso antio a comptadoa no lgó a disputa con s conincan mano fna poqu no pdo ncona plan dfnsvo adca do qu pmta supa a baa dl mdio jugo y l plan d ataq a lago pao d las blancas. o cito s q la comptadoa no pudo v l pigo a tmpo. Como mos dmostado st ipo d laboación na dl aaq a mnudo da bn stado a casa dl efecto horizonte En momno n qu la computadoa vislumba" l plgo ya s dmasiado ad.
El ajedrez se presta, más que ningún otro juego al análisis posmortem. The Times onds, 1937
CAPÍTULO
11
-:
HABLANDO DE LO QUE AY QUE ABLAR: N LA JERGA ESTÁN LAS IDEAS
El sgncad de las palabas está en las palabas: está en nsts S. Hayakaa, Lenguaje en accón (1939)
nga d adr s nco y s plagado d mgns A los gadors d ajdr ls ncanta hablar d s jgo n pón ailado no sóo s malo sno q proycta trisa sobr todo l abro" Cando coms con gadors d ajdr y no s a pnto d drrama l aga d vaso, o cogr rpidamnt dcindo Jadob" (Compongo") lracorrco térmno francés q indica q s a a tocar na pia no para garla sno para colocarla corrctamn n la caslla. si n la misma msa std q s qa d q agin s ha comido la pa apcda s probab q cpabl" l rsponda Estaba en pse as q m a co m". Conocr os érminos ayda, natralmnt a rcordar las idas Esa sccón pasar rvsta a vocablario bsco dl ajdr y d as compado ras d adr. S xamna la isa, vr q ya hmos iado algnos érminos n ibro a jrga prmt na comnicación rpda y prcisa Voy a rfrirm por mplo, a n incdn d na parda amsosa nr co aor Al arnc y s amigo Farfd W Hoban n da n Washngton Sqar A disfrta conndolo con ss propias paabras
E
162
CÓMO JGR CONTR COMUTDOR D JDRZ
«Faifield ea odo un pesonaje habiual del Campeonato de Nueva ok, en su categoía pincipal Ea un hombe distinguido a sus sesenta y tantos años, con un hemoso bgote gs, una eegane pella y un taje im pecable Lo cieto es que había desaolado un impesionante cuículo: Univesidades de Columba y Havad Dieco del Cuepo de Pa en Pakistán a pncipos de los sesenta aseso de las democacas emegentes, etc Peo dento de oda esa vida aía con fuea e espíitu de un mocoso de nueve años, siempe a punto de manfestase. Faifiel amaba el ajede Sabía más aceca de su hstoa y su anecdota io que ninguna ota pesona que yo haya conocido. se conocía su Philido Había elegdo sentase de foma que el sol de la ade apuntase diectamente a mis oos Nos habíamos paado en un estauante indio de Geenich Vilage a come duante el cua yo me había bebido algunas botellas de cevea nega aj Mahal mienas que él se limitó a consumi té de cadamomo La patida tanscuía de foma habitual Faifield se quedó con una penosa posición en a apetua, apetó os dientes a comieno del medio juego y panteó diabóicas tampas avanada esta segunda fase. Ceo que en ealdad é había panificado esta secuencia de foma expesa, poque nada le hacía más feli que tunfa con un contaataque A lo lago de esta fase del uego Fafed concentaba su atención sobe el ableo Peo hacía comenaios con ntencón de distaeme, sin pede su popa concenación Dama n pr (atacada), decía Faifeld, sin ni squea move su miada del foco de su ejécto, peo tatando de disae mi atención, paa sali de una posicón casi pedida ¿Acaso se molestaba en obseva la hemosa y soliaia joven que pa seaba a unos meos? La cabea de Faifield ni se movía Quiá la mía accdntamnt se giase en diección a la muje ecodando que me tocaba juga volví a concentae cuando un poi cía a cabalo pasó a nueso lado po tecea o cuata ve ))"Tour del cabalo dijo Faifield. Una fase lo bastante estúpda como paa distaee ¿Po qué le pemtí plantea estas complicaciones en la patida?, me peguntaba Siempe lo hace ¿Apendeé alguna ve? Peones dobados dijo Faifield. Mi mada se detuvo en una joven made que empujaba uno de esos catos paa gemelos, niños dénticos con fadones osa que salpicaban un aadece otoña Hice una mueca peo seguí miando. El sol me molestaba Mi cabea paecía una lu deslumbante que se apagaba De epente y fuea de mi contol, mi mano se metió en el abeo y ealó una jugada apesuada que m ceebo apenas empeaba a consdea ¡Oh!, pensé, aqueándome sobe
AANDO D O QU AY QU AAR: N A JRA TÁN A DA
163
el abeo paa ve las consecuencias de o que había hecho Un maeso de escuea digiendo a as opas de su clase desfilaba po el paseo juso a nueso ado odos los nños cogiéndose de la mano en una laga fila. »Cadena de peones dijo Faifield »Se esaba quedando conmgo a pesa de anos años de conoceos Me esaba siniendo confundido aceca de lo que pasaba deno y fuea del abeo eájae me dije, la founa no seguiá favoeciéndoe con esas lí neas agudas. Ceo en la desiguadad de fueas. La posción del ableo ea cíica. Me seguía paecendo que yo debía gana si ea lo basane puden e y no e pemía ene éxio con uno de sus ucos Peo ¿dónde se enconaban esconddos los eoes? Ah, comencé a vislumba su ama. >>En ese momeno la hemosa ade de domingo le concedió a Fafed un egao que siempe ecodaá con lo que e más gande de os auoes aemanes de ajede, Siegbe aasch lamaía Schadeneude a aegía po la mseia de os demás en ese caso po a mía Dos hombes con vesimena eligosa (cuellos blancos chaquea y panalón negos uno caucásco, e oo afoameicano) camnaban hacia nosoos po e lago paeo que leva hacia e ceno de paque uniendo un exemo con e oo Ahoa me enconaba paicipando muy acivamene en ese juego fuea del abeo, y sabía vagamene o que iba a pasa Peo como s hubiea ecibdo un puñeao en la caa sabe lo que pasaía sólo empeoaba as cosas »Alfies de disino colo ¡en la misma gan dagonal Maeso en pone caa de póke, n squiea Faifield pudo evia esboa una sonisa ane su buena suee. »M espuesa fue oa jugada disaída, y en ese momeno vi a ampa de Faified. Po un momeno me enfadé con las cosas que más queía: con Fai, con el sol con los aboaganes efecos de la comida y sobe odo me enfadé con a incesane acividad de paque. Me sení un poco como Meu saul e desgaciado poagonsa de Camus que se volvió un exaño paa sí mismo a causa de unas pocas disacciones físicas ¿Po qué no había ido a come con mi hemosa muje, Daphne? ¡Es maravosa conmgo Faifed había enconado su salvacón Podía desia su dama delane y aás jaqueándome paa siempe ablas, como en el ejempo del ca píulo 3. No podía escapa del pepeuo »Enonces compendí de epene una obvedad e paque no le había pesado a Faifield nnguna ayuda especial El mundo esaba allí, lo msmo que el ajede, en oda su dive
64
CÓMO JUGAR CONTRA A COMPUTADORA D AJDRZ
sidad Smpmn no había nada ni nad u pasaa po aí u Faiild no supia uiza n su popio bnfcio. M anmé acpé o d nuvo voví a scucha cano d los pájaos. Pocué hacm ulza mis mjos amas Dspués d odo a panopia d la vida pacía sa d m ado ¡Po supuso! D los mls d pasans con po u au día dsfiaon po l pau l pfco sa ba o basan cca la pila ncuso pacía jovn Mié a Fa mé a la pila Dspués d odo uzá hubs una ngnca xo abajando alí Fai pcbió a psnca d m puño pludo ala do sóo una décma d sgun do ad paa oma la iniciava s acació l bigo, un gso d sopndido auo conocimino Ppuo dij Dpoisa nao como a Faiild m ndó una mano n un gso habiua n nosoos dspués d cada pada a psa d nusa a ga amisad. Sus ojos azu pa a bajo unas cjas a o John L. Ls ljaon un blo. Sí s ablas dijo Po po un momno pnsé u nía.
Faireld W Hoban, el hombre que sabía convertir la jerga en un arma
AADO D O Q AY QU HAAR: A JRGA TÁ A DA
15
GLOSARIO D TÉRMINOS
Abieta coumna. Coumna en la que no exisen peones, ¡y en a que dee
sua sus oes! Abieta posición. Posción en a que a menos se han camado un pa de peones cenales Acivo ajedez. Modaldad de ajedez que se dispua al iempo de ena minuos po jugado y paida Ahogado. Posción en a que uno de los jugadoes no dspone de jugada e gamenaa aguna, sn que su ey esé en jaque. al poscón es aas Ahogado mate Mae en el que el ey esá aapado po sus popias piezas y no ene casla de escape mienas que un caalo enemgo le asesa e jaque denvo. (amén lamado mat d Philido Aisado peón. Peón que no ene peones de su ando en las columnas coni guas Ese po de peones suelen se déies, ya que no pueden se poe gidos po oos peones A. Pieza meno del mismo vao apoxmado que el caalo Los alies se mueven en dagona (en cuaquie diección) y, po consiguiene sólo pueden despazase po caslas de un mismo colo. Aes de disino coo. Siuacón en a que cada conendiene ene un al peo menas que uno se despaza po caslas ancas el oo o hace po casilas negas Agebaica noación. Méodo de egsa jugadas según e cual cada casila se noma po la ineseccón ene a la (de 1 a 8) y a coumna (de a a h en que se encuena. d, po ejemplo sgnca que e caallo (diujo de caalo) se ha jugado a a cuaa ila de la coumna d A paso (n passant). egla especca de ajedez según a cua un peón si uado en a quina la (o cuaa, s es nego) puede capua un peón conaio que se siúe en una casilla adyacene. Eso sólo puede hacese en e momeno en que e peón conao eaice su pimea jugada, avanzando dos caslas Apetua. Pmea de las es ases en una paida de ajedez La esaega ásica de apeua consa de darrollo conol del cntro y nroqu AT. Ane e aeo. Expesión genealmene empleada paa disinguio de la modaldad por corrpondncia Atacción. Figua ácica en la que una peza (o un peón) disae a una pieza conaa, con el in de eaza una comnación. Avaan cha de peones. Aaque soe la posicón enemga medane e avance de vaios peones undos.
166
CÓMO UGAR CONRA A COMUADORA D ADRZ
Blitz. Modalidad de ajedez ápido (elámpago), que nomalment se juega
a cinco minutos po ugado y paida, o incuso menos Cblo. Pieza meno, de un valo apoximado equivaente a afil Cden de peones. Peones situados en casilas diagonales adyacenes de mismo coo Css. La diosa mitológica del ajedez Clidd. Difeencia de vao ene una toe y una pieza menor Centro Las cuato casillas de cento del ableo (conceamente, d4, d5, e4 y e) Lucha po el conto de cento es una estategia vita de apetua Cerrd, column. Columna ocupada po peones de ambos coloes Cerrd, posición. ipo de posición que nomalmene se poduce cuando el cento está bloqueado po peones. Habitualmene se deiva de la salida d2d4 dd5 Cvd. ema táctico en el que una pieza impide movese a oa enemiga, poque de hacelo, bien descubiía ota de mayo vao que podía captuase bien sea simpemene ilegal Cogd, piez Véase en pre Coumn Cualquiea de as ocho líneas veicaes de casilas nombadas desde la leta hasta a ea h en la notación algebaica inteaciona. Combinción Seie de jugadas fozadas que conduce a una mejo posición Comepeones ugado con endencia a come mateial sin impoae demasiado as consecuencias Confus, posición Evauación posiciona de los gandes maesos ¡cuando están cansados de segui analizando una posición dada! Consoidción. Poceso de coodina y/o cambia piezas con el fin de estabiliza la posición de uno de los bandos Control de tiempo. Asignación de iempo, genealmente en función de un númeo de jugadas, que se esablece antes de comenza un toeo Dm. La pieza más podeosa de ajedez, que combina la fueza de juego de la ore y del afil La dama puede moves'cualquie númeo de casilas en cuaquie diección (adeane, atás, en diagonal) Descrptv, notción Foma obsoleta de egista las jugadas Las columnas no se designan con letas (como en la algebaica), sino po los nom bes de las piezas que ocupan ales columnas en a posición inicial. Los nombes de as filas dependen de punto de vista del bando que eaiza la jugada Po ejempo P4D significa que un peón (puede se banco o nego) se sitúa en a cuata fila (o quinta, si es nego) de la columna donde están siuadas as toes de dama. DesrroUo Movilización de as piezas desde sus casillas de oigen a casillas más úiles Descubiert Acción de aaque, eecida po una pieza a move ota pieza que la descube
AANDO D O Q AY QU AAR N A JRA TÁN A DA
167
Descubeo jaque qe l rey qe reliz n piez descubierta l mover-
se otr Desemate. En so de vrios jgdores finlien on l mism pntión
el sistem qe se tiliz pr estbleer el orden finl y los premios o trofeos Desvacó. igr táti qe onsiste en desvir n piez de n sill determind pr onsegir lgn ventj. Dagoal. Lne ret de sills del mismo olor qe vn de n extremo otro del tblero en sentido oblio Dobladas torres Dos torres del mismo bndo qe opn l mism olm n o l mism fil. Doblados, eoes Dos peones del ismo bndo qe opn l mism o lmn Los peones dobldos mendo son débiles porqe no peden defenderse el no l otro Dobe ataque Atqe simltáneo de dos piezs Dobe jaque. Sitión en l qe dos piezs están jqendo simltánemente l rey (medinte descubierta Dudosa jugada. gd qe se onsider ddos nqe no pede demos trrse qe se ml Eo sstema. Sistem tlmente empledo pr evlr l ferz de jego de los jedreists y qe reibe el nombre de s redor Arpd Elo (1903990) n estdstio estdonidense nido en Hngr n pse. Término on el qe se design n piez qe está ompletmente desprotegid y qe pede ptrrse de inmedito Un piez de ests rterstis tmbién se die qe está colgada Eroque. gd en l qe el rey se desplz dos sills i no de los flnos y l torre de ese mismo lno se desplz vris sills sitándose en l sill ontig l otro ldo del rey Se esribe 00 (enroqe orto) y 000 (enroqe lrgo) en l myor de ls notiones de je drez Etregar la señora. En el rgot srifir l dm Es cae casla de Csill por l qe n piez pede espr del tqe (generlmente el rey) Esqueeto de eoes Configrión y formión generl de peones Estratea. Plnifiión posiionl reflexión generl sobre el jego Lo opesto táctica Estructura de eoes ormión de peones Esqeleto de peones Facheo. Plbr itlin pr expresr qe n lfil se desrrollo por n flno del tblero y no i el entro lo qe permite l lfil opr n de ls dos grndes digonles del tblero DE. Fédération nteationale des Échecs Federión Internionl de Ajedrez =
16
CÓMO UGAR CONTRA LAS COMPUTADORAS DE AJEDREZ
Fijos, peones Dos peoes eemgos qe se boqe el o oo de mo
do qe igo de eos pede movese Fia Le ozot de slls de beo desgds de 1 8, desde e pto de vs de ls bls. Fina L útim de s tes fses de pd e l qe myo de s piezs se mbdo anco, apeua de Ape qe ommete imp l Flanco de dama Mtd de bleo e l qe se eet s dms (e posió i). Fanco de ey Mitd de tbleo e l qe se eet os eyes (e po ió ). Gambito Sfio de mte (ommee peó) mbio de gú ipo de vej posio Hoizonte, efecto Debilidd e e ego de s ompdos de jedez osee de sistem fexibe e ss métodos de búsqed A efese evtbles pédids mtees ompdo pede eesmee debi s posó o sifi gú mei p st l deot más lá de s ozote de búsqed" (es de e úmeo de jgds qe ompdo pede ve" o ipó). Humano L omptdo más fete del mdo Iniciativa L pidd de mpoe e so del jego. (El gdo qe t tiee iiitv.) J'adoube Ltemee jso". Témo fés empedo e edez do jgdo dese est o vs pezs e ss oespo detes sils si po elo ee obigió de gl(s) E espño se die ompogo" Jaque Siió e l qe el ey está tdo diemete po pez eemig Jaque mate Siió emil de l ptid e qe e ey esá e qe y o pede bise defedese de é Es dei see esá ed Todo temido Jugadas-candidatas Cojto de jgds osde e mometo ddo de l ptd. Kamikaze El o o qe pez (islvbe) mezd se sif de l fom e qe pede oseg más mbio U blo po ejempo qe esá emedibemete peddo pede sifise po peó. Kibitzer Mió Idivido qe o sólo mi ls ptids de otos (s g ) sio qe o p de e omeos y emii osejos o soli dos LCD (Liquid Crystal Display) Ptli qe le pemte obtee fom ió e de s moompdo
HABANO E LO QUE HAY Q HABLAR: EN LA JERGA ESTÁN LAS IEAS
169
Lento, ajedrez Or form de lmr l jedrez ásio que menudo se
ueg on un onrol de tiempo de tren jugds en or y medi seguido de muerte súbita Libro. Cundo el juego disurre po eor de peturs onod Un ugd puede ser de lbro" o fue de ibo" (en ese so fue de teor). Loco, mate de. L prtd más ort posbe de edrez (dos jugds) que se produe después de por ejempo l. g4 e 2 4 me. Lucena, posición de Tem del fn empledo pr proteger un rey de los ques de orre ulizndo un éni onoid omo mniob del puente" Luft Plbr lemn que signifi re". Lu en jedrez se refere reón de un casia de escape pr el ey fin de evir me en l útm fi. Mayor, pieza. Un dm o un oe Medio juego. Segund de ls tres fses de prid que omenz undo se onudo el desolo peo ún no se n podudo mus purs o mbos de pezs. Menor, pieza. Un bllo o un f Molino, combinación del. Combnón en l que un piez pu vis pezs onris gris epedos jques desubiertos rey que normmene no puede e otr os que ve ómo su ejérito se derumb (Po egl genel es ombinión l ejeutn un toe stud en sépim y un fl) Movedor de madera. En got uquer ugdor de jedrez pero vees se efee un ugdor muy fojo. Muerta, posición. Posión que ree po ompleto de ontenido áto. Muee súbita. Conol de tiempo en el que los jugdoes disponen de un iempo tol pr fnlz pid ndependene de número de ug ds. N (T) Novedd teói. Jugd de peru desonod por los eóos pero que pee buen. Oposición. Tem reiondo on e finl de prtd undo mbos reyes están opuestos uno l oto. En siuón tene vent e jugdo l que no e orresponde mover. Pasado, peón. Peón que no tiene peones onrios en s olumns ont gus lo que e pemite vnzr sin se molestdo por peones enemigos. Pastor, mate del. Mte que se d on l dm poyd por el fi de rey ptur el peón de f (t). Peón. L menos vlios de s pezs (unque no y que subestm su vo). Un peón ueg vnzndo i delnte y ptur en digonl Phiidor, mate de. ése mate ahogado
170
CÓMO GR COTR LS COMPTORS E EREZ
Pichón. En el rgot jgdor
my flojo Tmbién se tiliz membillo Pieza Anqe pede referirse clqier piez del jedrez normmente se refere n piez menor Me dejé colgd n piez" see signfi cr Me dejé colgdo n cblo (o n lfil)" Piezas modeo Staunton. El dseño estándr de piezs qe se iz en os toeos de jedrez. Ply L mid de n pr de jgds es decr n jgd o movimiento de bncs o negrs Posicional. Se refere n concepo del jego rgo pzo en oposción l térmno táctico Posta, ajedrez. Modidd de jedrez por correspondenci Post mortem. Análiss qe se reliz despés de l prtd Promoción de peones. Memorfoss de peón en otr piez (generlmente l dm) n vez qe lcnzdo l ocv csil de s colmn Proi siona, rating Rating ofcioso bsdo en restdos con menos de veine prids Puente, maniobra de Técnic de finl qe consiste en qe n orre cre n refgio pr s rey y/o n peón (vése tmbién osición de Lucena Rating Estimción de l erz de jego en bse os cáclos del Sisem Elo (vése). Normlmente se consder n ating ntecionl mínimo 2200 pnos. Los mesros intecones seen ener entre 2400 y 2500 y los grndes mestros por encim de 25 Rápido, ajedrez Modldd de jedrez qe se jeg con n conrol de tiempo más lento qe el Blit pero más rápido qe e ajede activo (normlmente diez o qince mintos por jgdor y prtid) Regla del cuadrado Un úti errmient nlític pr deerminr rápidmente s n rey soirio pede lcnzr n peón psdo enemigo Retrasado, peón Peón cyos peones vecinos n sdo vnzdos Los peones retrsdos peden ser débles cs de l flt de protección de otros peones Rey. L más vios de ls piezs del jedrez El rey pede moverse n csil en clqier dirección Sacricio Entreg volntri de mteril con el objetivo de consegir rs ventjs qe compensrán el mteril perdido Semiabierta, columna Colmn ocpd por peones de n solo color
BLNDO D O Q Y Q BL N L G N L ID
171
Semiabierta, partida Prtid qe omienz on e2e4 y es ontestd por
n jgd distint de l e7e5 (es deir, ls llmds perrs semibiers) Simltáeas Exibiión de prtids qe se egn l ez; es deir n jgdor se opone l mismo tiempo rios onrinntes Sobrecarga Siión en qe n piez desempeñ demsids fniones ez Tabas Prtid qe finiz en empte Tabas por aque perpetuo Tbs qe se proden ndo no de los jg dores pede jqer otro ad iitum Tablas por repetició de ugadas Tbls qe resn de repetirse l mism posiión res ees (nqe no neesrimene onsetis). Táctica Combiniones espefis disponibles en n posiión dd opeso etrategia Teedor Atqe dos o más piezs enemigs por n so piez (Tmbién se lm horquilla o, en el so del blo, doble o doblete Tocada, pieza Regl qe estblee qe existe l obligión de jgr l piez qe se todo si exise jgd regmentri on tl piez Torre L menos lios de ls piezs myores L torre jeg en lne ret lqier número de sils, delnte y trás Tour del cabalo Rompebezs qe onsiste en gr n bo ods y d n de ls sills de n tbero o, sin psr por d sil más qe n sol ez idimesioal, aedrez Ajedrez qe se eg en n bero diseñdo en tres dimensiones (¡omo si el jedrez trdiionl no er y o bstnte omplido!) Última la, mate e a Jqe mte qe dn l dm o l torre, l estr el rey trpdo en útim (primer ot) fil normlmente por ss propis piezs iveal, otación Método de registrr gds qe iiz l noión gebri omo bse pero qe ssitye iniil de piez por e diseño de n figrit qe represent l piez jgd. SCF ederión de Ajedrez de Estdos Unidos Smboo qe signifi ptr Zugzwang. Ptéio estdo de oss en el qe si le to jgr od jgd pierde ierlmente En emán obligión de jgr Zwischenzug. Plbr lemn qe signifi jgd intemedi Un ontinión inesperd qe rompe l bi seeni de jego
La líea etre el autético aber el aber cticio e fcil de borrar bata co recurrir a la jerga Did Lemnn, "Archie Debukig (199)
CAPÍTULO
CóMO PONERSE EN ONTATO ON TODO EL MUNDO DEL AJEDREZ
Cuando se encuenre solo cuando siena que es un exraño en el mundo juegue al ajedrez Eso le levanará el ánimo será su consejero en la guerra Astees esub el edez seá un mvioso momento en su vid. Des ubi mo onese en onto on o gene l que mbién e gus el jedez, y on ubs u ognizones nonles de e dez que e yuden disfut todv más de jedez es iemente un momento enqueedo y que nes sol deende de buen suee de d u. Peo o vvmos en un éo en l que es más fál enont ivles de edez que en uquie ot éo de sto Comenemos sobe mo onese en ontto on otos jugdoes umnos E edez le ofee osibilidd de onoe gene fsinnte y omunidd edeís es más toente e iguli on que ued enontse más Sn ene en uent e io de oeo en que ued est inteesdo, el omienzo está lo.
D
La Federación de Ajedrez de UU y la Federación Inteacional de Ajedrez
L ognzin que dige e jedez en Esdos Unidos es l U S Cess edeion. Atulmene USC uen on más de 80.000 jugdoes fe
174
CÓMO JUGAR CONTRA LAS COMPUTADORAS DE JEDREZ
drados más d 2lubs afiliados ofiialmnt a lo largo dl país L USCF sus afiliados organian todos los toos ofiias qu s lbran n Estados Unidos Su dirión s: 3054 NYS Rout 9W N Windsor N 12553. Tléfono 800388KNG (5464) La USCF publia la rvista Chess LJe dond s rogn los aontimintos dl ajdr n EEUU Para ontatar a a Fdraión ntaional d Ajdr o FIDE (Fédé aton Inteatonae des Échecs O Box 166 CH1 Lausann 4 Suia éfono 41 (21) 31 03 900 La FIDE pud failitar informaión ara d ualquira d las más d 1 fdraions naionals afiliadas a lla La escena del club
Para ponrs n ontato on l ado humano dl ajdr db visitar os ubs d ajdr Pudn tnr por sd tanto l aula d un olgio oo a más moda galría omrial inuida bibiota magnífias saas d ugo. Algunos d los más quridos rurdos d os autors stán vinula dos a sus primros días d ontato on l ajdr n los lubs: las partidas onvrsaions prsonajs amigos d toda la vida Los lubs son la lav para l jugador qu mpia un asidro indispnsabl Auda a llos tanto oo s lo prmitan sus ompromisos obligaions Su fdraión na ional l informará ara d uáls son los d su ára failitándol sus rs ptivas dirions Su federación reginal y su medi de dusión
La forma más dirta d hablar on una vo loal s ponrs n ontato on �u fdraión rgiona (autonómia provinial) qu s la rprsntant ofiial d su fdraión naional Nadi ono mjor n su ona áls son los lubs los ugars d ugo Normamnt ada fdraión dispon d una publiaión propia por modsta qu sa ¡Susríbas Suln sr bara tas ontinn abundant informaión ara d toos notiias: una pura dliia para l ugador d ajdr Si no ono su dirión diríjas a su fdraión naional quins l informarán Tes
Los toos d ajdr stán gnralmnt abirtos a todos oo sp tadors oo partiipants Dbría pasar algún timpo n l lub ants d insribirs n su primr torno porqu d s modo s sntiá más a gus to on las ostumbrs l snario admás d onor a gnt intrsant
ÓMO PONRS N ONAO ON OO MNO ARZ
175
Lo too abirto diputan por rgla gnral n fin d mana o n l ao d too oial dl lub n una ri d tard. Muho ofrn rmos or cagorías Eto ignifia qu para ganar algún prmio no tin qu ganar l torno bata on qu a l mjor d u atgoría para ganar algún trofo o inluo dinro n ftio Lo conrols d mo indian la loidad d jugo n un too dado Atualmn han alrado batant n rlaión on lo timpo d la polka pro igu habindo un amplio abanio d ímit d timpo" ¡Muho too d ajdr ya no rquirn ni iquira todo un fin d mana Ajedrez por coeo
Pud utd jugar al ajdr in nidad d alir d u aa inluo in tnr qu initar a nadi d dira forma Una muy intrant y a la muy muy dirtida jugar por orro normalmnt por mdio d tarta potal Eta forma d jugo inluy n la modalidad adr or corrson dnca (qu atualmnt también inluy la modalidad ajdr por mail) S ul llamar adr osal Pud nfrntar a jugador d toda part Pud diputar monton d partida al mmo timpo. Lo jugador potal uln tar muy bin organado ¡y alguno jugan hata cnos d partida d forma imultána Hay do xlnt organiaion on la qu ponr n ontato para jugar n buna ondiion ajdr por orrpondnia Cualquira d lla l agnará lo oponnt aduado, a mnudo n too pial on prmio En ao d diputa diponn d mdio para arbitrar ya qu ada torno dipon d u propio árbitro o dirtor US Ch Fdration ya mnionada Amrian Potal Ch Touamnt (AP). La APC l ofr también un boltín obr ajdr potal, l APCT Nws ulln Eriba a APC O Box 305 Wt Spring Illinoi 6055 Lláml al (630) 66306 o bin níl un mail a la dirión APC@AOLom La APC tá dirigida por Hl y Jim Warrn rdadro amigo d lo jugador d ajdr qu han tado organiado ajdr durant má déada d la qu ría prudnt omntar Etán totalmnt ddiado a llo y pran qu puda utd difrutar on u riio Jim también una gran prona a la qu pud onulta ara d ualquir libro (nuo o agotado) d u intré.
76
CÓMO JUGAR CONTRA LAS COMUTADORAS D AJDRZ
Campamentos de verano
S. Los óvns acudn a os campamnos d vano d adz. Lo msmo qu n un campamno d cualqu ota actvdad, ugados dsacados nstuctos sabn nsña adz a os óvns d una foma nsupab n mnos impo combinada con sus dstaccons al a lib. Los campamnos son una magnfca ocasión paa qu n pocas smanas los n ños mon su adz disfutando, y dsaolando d paso sus dmás capacdads nctuals Po cto qu a vcs os masos y los pads s pgunan qué pud hac adz po sus hios n la scua Ps bin dsaola su sntido lógico y la sgudad n s msmos son abutos muy vaiosos n cualqui caso La U.S Chss Fdaon dispon d infomacón acca d sudios qu dmustan a positiva nfunca d adz Columnas de ajedrez
Muchos pódicos mpotans cunan con columnas d adz qu, a vcs s poducn n pódcos ocas. Búsquas o a d consgui una isa n su fdacón nacional poqu constiuyn una buna fncia Suing de ajedrez
Si in ustd un odnado y sá concado a ntn, o bn in accso a alguno, tn l adz svdo n banda La b po supuso, smp camba, po los sitios qu voy a mnconal sán bn stablc dos. La blza d algunos unos siios b s qu gnalmnt ofcn vncuos con muchos otos siios sob mismo a. D modo qu su bbiotca" cc poncialmn con cada vista a un nuvo so. H aqu al gunos d mis favoos Los gupos d nocias ncuidos al final d st captulo l concdn a cualquia una opnión y la posbildad d ofc sus flxions al mundo nto Examina sas páginas s coo hac suing n sus canals d tlvisón duan sus hoas lbs. y podá v agunas cosas xañas wwwchesscaecom
Una pua dlicia y divsidad sob adz más vaado Aqu hay sñas d libos smanals, boltn intactivo sudios d finals vnculos d adz, anuncios casfcados, atculos d intés gnal y técnico a cago d os gands pnsados d adz, fotogafas y mucho más Acuai zado con mucha fcunca, d modo qu va a pna visalo habitua
CÓM NERE EN NTA N TD E MUND DEL AEDRE
77
mnt Et itio tá vinuado a muho lngua xtrano ¿Quir u td pratiar u húngao, al timpo qu l ad? The Chess Cafe pud ofréro Sin oto
www chessclub.com
Ét itio dl ntnt Ch Cub qu ha ido intoduido n Amia Onlin ¡Aquí mnú d ugo n na! Aunqu quir una modta uota anual para r mimbro, pud viitalo durant una mana in oto. Utd v un tabo n u pantaa y uga pia on u atón. A mdida qu gana y pid patida a quir un rating Hay un uadro d diálogo qu l prmit harar on u oponnt, o on gu po d into d ugado d todo l mundo, qu n momnto nuntran n lína En una mima ión pud uga y halar on oga d Hong Kong, Suia, Epaña, A mania Sudáfia, Nuva Zanda o Etado Unido ¡También pud uga onta proga ma d adr! Vifiqu n la prátia o ono d t ibo, inuo a la t d la madrugada (¡no olvid qu d da n ua quir oto uga dl gobo!)
18
CÓMO JUGAR CONTRA LAS COMPUTADORAS D ADRZ
wwwtcnet/twtwhl
Conoido popularmnt omo IC" ésta s la dirión d Thi Week i Che dond pud ntrars d lo qu ha sudido ada smana n mundo d ajdr así omo nontar partidas d muhos toos naiona s intaionals www.uschess. o
La página ofiial d la US Chss Fdration Contin abundant infor maión ara d la organiaión bunos vínulos y una foa muy fáil para uaquir surfista d onatar la USCF ara d ualquir osa d su intrés Gpos de notc Usenet)
rgamshssanaysis rgamshssomputr r.gamshss.mis rgamshssplaybymai rgamshsspolitis La página b ya stá rpla d aión y la tnoogía y los mdios s tán mjorando ontinuamnt
La arida de ajedre es a iedra de oque de ieeco Goth
Dccones elecóncas nteresantes C Chess
waakiss/lrias Pncpales dreccones
whssanadaorg (Rvista d ajdr)
CÓMO PONERSE EN CONTO CON TODO E MNDO DEL EDRE
9
whsslubom whssnt whssmastorkom aissa.om wamaduss/hss wushssorg wtyphonom (Bas d datos) wxs4all.nl (Página d Rbl) w.smarthssom (La tnda virtual d A Karpov) whsshousom whssdigstom wsahovskio.yu nnt4u.nl ( in Chss dirions d ajdr muy buno) w.shaknyttom w.arrobom (Ajdr por orrspondnia) wbookupom (Soar para l ntrnaminto) whsspro.om whookdnt wgrandMastr.ba (Rvsta d ajdr) wnfohssom whssafom wplanthssom wnxntfarthnt.gr wifom (Ajdr por orrspondnia) wnf.arltona wtopnt4unl w.hardlinkom (Página d Copnhag) w.oasishng.it wihssom wubuitno w.hssd.om (Ajdr por orrspondnia y onlin t la romndo) wamaduss (Adr por orrspondnia) wngalaxyom w2tnt (Cibrhss 01) wpint w2onntntom ftphssonntnt wtasnl w.dssd wgambitsoftom (Bastant buna) whssspaom (Muy buna)
CÓMO JUAR CONRA AS COMPUTADORAS DE AJEDRE
10
Os
wporttcom/ch/ w.dorcom/gamroch/frgam.html
PÉNDI �
¡UGUMOS AL AJDRZ! UÍA RÁPIDA PARA PRINIPIANTS*
Resumen de las jugas del ajedrez
El adrz un ugo para do ugador uno con la pza blanca y l otro con a piza ngra Al comnzo d la partda la pza tan d la orma ndicada n l dagrama d abao. Eto rcordatoro l ayuda rán a mmorizar la adcuada d poicón incal d a pza Lo ry y a dama tán oputo n la mima columna • La calla dl ánguo inror drcho mpr db r blan ca • La dama banca db tar i tuada n una cala blanca y la dama ngra n una caila nga cada dama n su color •
4
a
b
d
9
piezas y cómojuegan
La blanca impr ugan primro y a partr d momnto lo uga dor ugan d foma ata. En cada tuo d ugo óo pud movr una piza (con a xcpción dl nrou" una ugada pcial u xpli *
Plico co torcó xpr U S. C Fio
182
CÓMO UAR CONTRA LAS COMTADORAS D ADRZ
ca má adlant) Toda la dmá piza ólo pudn ugar obr lna u no tén blouada. No pud jugar una piza a una cailla u ya té ocupada por otra d u propia piza. Pro pud capturar una piza nmiga ituada n una cailla a la u pud jugar una d u propa piza Rtr ncilamnt la piza contrara dl tablro y colou la uya n u lugar l rey
El ry la pza má important Cuando atrapado todo u jército tá prdido El ry pud jugar una cailla n cuauir dircción En diagrama por mplo lo ry pudn jugar a cuauira d la cailla marcada con punto ngro (a única xcpción l nrou u xpica má adlant) El ry nunca pud ituar n jau dcir no pud jugar a una cailla atacada por una piza nmga
La ma
a dama la pza má po droa Pud jugar cualuir númro d cailla n cualuir dirccón (horzontal vrtical diagonal) i u camino no tá blouado En l diagrama la da ma pud lgar a cualuira d la cailla u tán marcada con un crculo ngro.
a
b
d
g
a
b
d
g
h
4
¡GMS A AR! GÍA RÁPA PARA PRINIPANS
La to"e
La torr la gunt pa má podroa. Pud jugar cual qur númro d calla n lna rcta (vrtca u horontalmnt) u camno no tá bloquado
183
8
a
b
h
a
b
d
a
b
e
l al
E alfl pud jugar cualqur númro d cala n dagonal u camno no tá boquado Nó t qu un afl qu comna tuado n una calla d color blan co (como n l dagrama) ólo pu d jugar por calla blanca A co mno d a partda cada bando tn un afl d cala blanca" y un afl d calla ngra"
8
l caballo
La jugada d caballo p ca Salta drctamnt dd la calla n qu ncuntra hata la calla d dto. El caballo pud altar por ncma d otra pa ntr u antgua y u nuva calla La jugada dl caballo tn forma d L" S muv do calla n horonta o vrtcal y lugo forma un ángulo rcto con una calla má El cabalo mpr túa n una calla d coor dtnto a la qu ocupaba n u calla antror.
CÓMO JUGA CONTA A COMUTADOA D AJDZ
El peón
B
El pón juga n lína ca haca dan (nunca hacia atás), 6 po capua n dagona Juga una casila cada vz po n su pima ugada tin a opcón d avanza una o dos casllas En diagama las caslas acadas 3 con cícuos ngos sñaan los 2 posibls dstinos d os pons. El pó banco qu stá stuado n su casila incial pud avanza a e d e una o dos casillas E pón ngo qu ya ha jugado, sólo pud avanza una casila cada vz Las casas n qu pudn captua stos pons stán macadas con un aspa. Si un pón co odo su camino hasa a úlia casila d abo, s nmdiatamn pomocionado" a ota pza nomamn una dama Po pón no pud convis n y. Po consiguin, s posibl qu un ugado cun , a msmo timpo, con más d ua dama o más d dos os afls o ca baos sob tablo Jugadas espeales
Enoque
Cada ugado pud noca" sólo una vz n cada patida y cuando as condcons dl ugo as lo pmn. El noqu s una ugada spca qu pmit a un jugado mov dos pzas a a vz l y y una o A oca ugado muv su y dos caslas a la dcha o a a izquda, haca una d las os A msmo mpo a to mpcada s siúa n la ca silla conigua al y, hacia cnto d tabo (véans dagamas sgun ts) Paa noca ni l y n la to implcada pudn hab sdo jugadas pvian Tampoco pud nocas si y sá n jaqu o s s situa a n jaqu o aavsando una caslla atacada po ua piza contaia Po oo lado, paa qu sa posib l noqu no db hab pizas d nngún coo nt y y la to con la qu s poyca noca El oqu s una jugada muy mpotan, poqu l pmt pon a su y n sgudad y tmbén pmi a la to ocupa una posción ás actva. Cuando a ju gada s gamnaia cada jugado in a posbldad d noca corto (n l flanco d y) o largo (n fanco d dama) o no oca a lcción dl popio jugado
JGEM AL AJDRZ GA RÁDA ARA RNCAN
15
8 7
a
e
d
e
a
Antes de enroque corto
e
d
e
Después del enroque coo
8
e
d
e
Anes del enoque argo
a
e
d
e
9
Después de enroque argo
A paso
Expsón fncs utlzd p dsgn un cptu spc d pón. Sucd cund un jugd vnz un d sus pns ds csls p tr d vt qu l pón s cptud pr tr nmg Pr l cptur pu d pducrs dl msm md qu s pón sól hubs vnzd un c sll
CÓO JUGAR CONTRA LAS COPUTADORAS DE AJEDREZ
En el digrm e peón negr vn ds csills, pr siturse en l csil mrcd cn un círcul negr r e peón bnc puede cpturr l peón negr en l csill mrcd cn un sp Si el jugdr cn blncs n dese ejercer est pción de inmedit, el peón negr quedrá slv de l psibilidd de l cptur l ps" pr el rest de l prtid Per pueden prducirse trs csines pr cd peón en circunstncis similres
b
e
d
e
Acerca deljaque y eljaque mate
E principl bjetiv del jedre es dr jque mte rey cntrri E rey n se cptur y retir del tber cm ls demás pies Per si e rey está tcd (en jque") y mend de cptur debe sir de jque de inmedit Si n tiene frm de slir del jque, psición es jque mte" y el bnd cuy rey está en jque mte pierde N puede mverse el rey ci un jque Pr ejempl, n puede siturse en líne direct cn un trre enemig si n y trs pies entre trre y rey prque n serí un jugd reglmentri De tr md l trre cpturrí" rey l que n está permitid Si su rey está en jque, y tres frms de slir de jque: Cpturnd l pie tcnte • Sitund un pie prpi entre tcnte y su rey ( mens que l pie tcnte se un cbl) • Desplr el rey de l líne de tque •
Si el jugdr cuy rey está en jque n puede ptr pr ningun de ests slucines, perderá l prtid Si un rey n está en jque, per el jugdr n puede relr jugd legl lgun l psición se llm ahogado y el resultd de l prtid será tbls empte
ERA DE LOS UTORES J
AL LAWRENCE ue Direor ejeuivo de a Federaión de Ajedrez de Esados Undos durante una dada en a que a organizaón experimenó un reimiento rord Ex profesor de esuea púbia e instituto espeiaizado en avanzadas tnias pedagógias, está espeiamente nteresado en apiar a moderna eoría didátia a a insruón de ajedrez Es presidente de OutExe!, una empresa de marketing asesorameno, esrbe reguarmene sobre ajedrez es onsejero de una mportante frma fabriane de omputadoras de aedrez Sus ntereses van desde Cauer asta as artes mariaes Vive en e puebo de Wak a unos 120 kiómetros a norte de N ueva York
E Gran Maestro LEV ALBURT a ganado en dos oasiones a Copa de Europa de Cubs de ajedrez, a sido tres vees Campeón de Urania, dos vees venedor de Campeonato Abierto de EEUU tres vees ampeón de Estados Unidos Naió en Orenburg (Rusia) Enseñó ajedrez en a Unión Sovia bajo a tutea de eminente profesor tres vees Campeón de Mundo Mijai Botvnnik En 979 uando se enontraba en Aemania disputando un toeo inteaiona abandonó su país E GM Aburt, un renombrado didata, es autor edior de bestse er Comphnsv Chss Cous una obra en seis voúmenes basada en os panes de enseñanza sovtios. Vive en Nueva York