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Este es un manual que nos indica paso a paso como realizar un anime perfecto.Descripción completa
Descripción: Tutorial de dibujo estilo anime, como parte de una recopilación de tutoriales buscados en internet por mi persona.
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ROPAS 1: LA FISICA DE LOS PLIEGUES ROPAS
Se me pidió que hiciese un tutorial sobre ropas. Supuse que mi meta no sería enseñaros a dibujar ropa; hay demasiados estilos. Así que pensé que sería más útil mostraros cómo se comporta la ropa sobre el cuerpo. De esta manera puedes al menos hacer bien la ísica y diseñar lo que tú quieras.
PASO 1: Dibujar la figura básica !uando empieces a dibujar tu personaje no te preocupes toda"ía de ponerle la ropa. #n su lu$ar% ase$úrate de hacer el cuerpo correctamente &"er el tutorial de cuerpos si cuerpos si necesitas ayuda con las proporciones'. (e incluido líneas para ayudarme a colocar la cintura% botas y man$as% pero sin detalles por ahora. )mprime esta ima$en y co$e un lápi* para continuar.
ROPAS 1: LA FISICA DE LOS PLIEGUES
ROPAS
PASO 2: Sigue el movimiento +a ropa luye sobre el cuerpo como el a$ua. +os plie$ues en la ropa son determinadas por la uer*a cinética y la $ra"edad. ,oly está torciendo la cintura y la parte de su camisa metida en el pantalón se queda ija pero su pecho y hombros han rotado hacia su derecha y tiran de la tela. #l resultado son las líneas que barren de los hombros hacia el punto en que se mete. Su pierna derecha está de rente% lo que ciñe la tela sobre el muslo y hace que luya en la dirección del mo"imiento. -eamos cómo unciona esto.
ROPAS 1: LA FISICA DE LOS PLIEGUES
ROPAS
PASO 3: Vamos con el flujo Ahora empie*o a rellenar la ropa basándome en las líneas que descubrí en la última pá$ina. íjate en que la ropa es lisa y ceñida en las *onas que se cur"an o presionan la ropa &la rodilla i*quierda% el codo i*quierdo% su pecho% su muslo derecho'. +os plie$ues se radian desde donde se dobla. /tras *onas de la ropa% en un estado más relajado% sucumben a la $ra"edad y cuel$an hacia abajo. )ma$ina pequeños hula0hops sobre tus bra*os% cintura% cuello y piernas. Si le"antas el bra*o% 1cómo cuel$a el hula0hop2 13ué parte de tu bra*o está en contacto con él2 +a parte que lo toca es donde la ropa debería contornear el bra*o% y los plie$ues deberían partir de ahí.
ROPAS 1: LA FISICA DE LOS PLIEGUES
ROPAS
PASO 4: Limiar Si saltases a la derecha lle"ando el hulahop te habrías dado cuenta de que% al saltar% el aro se te pe$aría a la cadera derecha col$ando hacia desde donde saltaste% a tu i*quierda. !uando aterri*as% el aro mantendrá la uer*a hacia la derecha intentando continuar en la dirección hacia la que saltaste. +a ropa se puede dibujar de la misma manera. Se a$rupan y cuel$an en la dirección opuesta al mo"imiento. 4equiere al$o de práctica conse$uir que quede bien. 5urne (o$arth tiene un ma$níico libro sobre este tema llamado 6Dynamic 7rin8les and Drapery6. Drapery6. &Si al$uien sabe si e9iste en castellano% a$radeceré que me lo ha$a saber' 1:ecesitas ayuda con hebillas y cordones2 Proximamente.
PLIGUES BASICOS ROPAS
Lo mas importante a considerar siempre que dibujes ropas o cualquier tipo de tela es la direccion en que la tela esta siendo estirada. +os plie$ues se causan siempre que la tela se estira o e9tiende; )ma$ina coo quieres e9actamente e9actamente que la tela se mue"a% y el resto es bastante acil. 4ecuerda siempre considerar la i$ura por debajo de la ropa; +a ropa deberia re"elar la orma de la i$ura subyacente. #9plicare esto mas detallado despues.
#n los ejemplos de Abajo0)*quierda y Ariiba0Derecha la tela no esta siendo estirada solo por la $ra"edad% sino tambien hacia la i*quierda &probablemente por una bra*o subyacente a la ropa'. +os plie$ues se hacen mas hori*ontales que "erticales cuanto mas se estiran. /bser"a tambien comoo a "eces los plie$ues estan anidados entre si. #sto ocurrirá a menuda en articulaciones o *onas en las cuales la ropa caida se encuentre a$rupada. #l dibujo de Abajo0 Derecha es un ejemplo li$eramente mas complejo de una pie*a mas inerte de ropa siendo estirada en "arias direcciones. /bser"a como los plie$ues si$uen la direccion en la que la ropa esta siendo estirada.
A la i*quierda hay al$unos ejemplos de tipos basicos de plie$ues. /bser"a el mo"imiento de cada ejemplo mostrado; +a tela pende e9tiendiendose hacia abajo &los dos de arriba )*quierda'% estas estan siendo estiradas estiradas hacia el suelo por la $ra"edad. #ste tipo de plie$ue deberia estar en al$o de lo que col$ase como dejado caer% tal como una capa o una camiseta lar$a.
Aqui tenemos unos cuantos ejemplos mas de ormas basicas de plie$ues. A la i*quierdaa la ropa estasiendo estirada hacia abajo por la $ra"edad y hacia la derecha por el "iento o el mo"imiento. A la derecha% la tira lar$a de ropa esta arru$ada cerca de la cima. 4ecuerda usar sombras para dar a tus objetos mas orma. eneralmente sombreas a lo lar$o de la linea del plie$ue% o en al$unas partes en las que piensas que la sombra deberia dar. Acostumbrarse a esto lle"a su tiempo. Ayuda obser"ar prendas para "er donde sobrear. A "eces bocetaré las cortinas o una toalla col$ada en una silla simplemente para practicar y mejorar mi percepcion sobre como sombrear ropas.
Aqui tenemos unos cuantos ejemplos mas al a*ar% de una inclinacion y al$unas man$as. +o mas importante a tener en cuenta aqui es la orma de los plie$ues en las articulaciones a la mitad de la man$a.
Aqui tenemos al$unos ejemplos mas complejos% pli$ues recubiertos y anidados. !uanto mas detalle pon$as a los plie$ues% mas interesantes parecerán. parecerán. A la i*quierda% obser"a como la tela se arru$a donde está atada; #l peso de la tela tira hacia abajo y causa la ormacion de mas plie$ues donde está amontonada. #l la*o por si mismo se dibuja con muchisimos detalles% y la tela de debajo "uela li$eramente por el "iento. +a tela se sobrea alrededor de los plie$ues y en las $rietas ormadas por laa ropa. #n el dibujo de la derecha% un tro*o lar$o de tela cae en el suelo; /bser"a como los plie$ues anidan unos dentro de otros y se recubren% creando un eecto interesante.
/tra cosa que quiero señalar es el $rosor de la tela en cuestion. +a tela del ejemplo superior aparece mas ina que en la tela del ejemplo inerior.
VARIAS ROPAS ROPAS
Ahora que sabemos un poco de las ormas basicas de los pli$ues en la tela% si$amos y "eamos que apariencia deberia tener la ropa cuando está siendo lle"ada piesta por al$uien. A la i*quierda tenemos un ejemplo de una man$a col$ante muy suelta. !omo dijimos antes% lo principal a considerar es la direccion en la que la tela será estirada. Aqui la tela esta siendo estirada en dos direcciones principales> hacia abajo por la $ra"edad% y a la i*quierda porque está unida al "estido principal% y está siendo estirada por el bra*o y el torso. +os plie$ues en la man$a se$uirán la direccion en la que la prenda está siendo estirada. /bse"a tambien como la tela se arru$a por la muñeca. #sto no es necesario% pero indica la lon$itud y soltura de la man$a.
Aqui hay tres ejemplos mas de man$as. #stas man$as no son tan sueltas como la del ejemplo anterior% y todas se adhiere bastante al bra*o. #n estos ejemplos la ropa se estira desde el bra*o hasta el hombro y el torso% en lu$ar de ser estirada principalmente por la $ra"edad. :o hay suiciente tela como para ser estirado tanto hacia abajo. #n el momento la tela esta siendo estirada hori*ontalmente% hori*ontalmente% los pli$ues deberian relejar esto. #l mejor ejemplo es el ?@; /bser"a como los plie$ues se e9tienden hacia el hombro en lu$ar de hacia el suelo. +a man$a del dibujo central es un poco mas caida% y se "e un poco mas aectada por la $ra"edad. +a man$a del dibujo inerior es $rande y caida% pero esta arreman$ada a la altura de los hombros% y por tanto no cuel$a tanto como la man$a del ejemplo anterior.
#stas son al$unas pie*as de ropa misceláneas misceláneas que no encajaban en nin$una otra seccion de este tutorial% pero que quería incluir de todas ormas. #n todos estos ejemplos% intenta identiicar por donde y hacia donde está siendo estirada la tela &por ejemplo% 1esta siendo estirada bruscamente hacia el hombro% o dejada caer sobre el sujeto2'. 4ecueda siempre sombrear donde la lu* no lle$ue% tal como surcos% huecos de los plie$ues% y lu$ares dondde la ropa se recubra.
na cosa importante sobre la que me $ustaría hablar antes de continuar es el eecto que las rayas pueden tener. Si estas dibujando ropa con rayas o un dibujo sobre ella% ase$urate de que el dibujo circula por el resto de la tela. Donde la tela se doble% las rayas y dibujos se doblaran doblaran tambien. #so puede ser diicil de dibujar y sombrear% especialmente especialmente cuando estas tratando telas con dibujos complejos% pero puede añadir un buen eecto tridimensional a tu dibujo.
ROPAS ESPECIFICA ESPECIFICAS S
ROPAS
Ahora que sabemos al$unas ormas basicas y sabemos un poco mas sobre como las ropas deben encajar en el sujeto% "amos a trabajar con las partes reales del $uardaropa de tu personaje. #mpe*aremos por las camisas basicas. #n cualquier tipo de camisa que dibujes habra sitios donde haya plie$ues. +as man$as se estirarán hacia el hombro. +a tela se amontona y se arru$a $eneralmente en los sobacos y en la cintura. Si estas dibujando un personaje con una chaqueta pesada o una camisa suelta% la tela deberia ser $ruesa y hol$ada y llena de plie$ues y arru$as% mientras mientras que si es un "estido mas irme% la tela estará bastante mas pe$ada al personaje & ,or eso es tan importante ser capa* de dibujar cuerpos; =e he dado cuenta de que no siempre puedes cubrir el personaje entero con ropa suelta para esconder el hecho de que no eres muy bueno dibujando cuerpos BC'
Aqui tenemos al$unos ejemplos mejores de "arias camisas y ropas para para parte superior del cuerpo. /bser"a que mientras al$unas ropas se ciñen mas al cuerpo que otras% si$ues "iendo plie$ues allá donde la tela está siendo estirada. eneralmente eneralmente "erás plie$ues en la mayoria de los sobacos% partes superiores de las man$as% cinturas% y dependiendo de como se ciña el "estido% el pecho &como se muestra en el ejemplo inerior'. Ase$urate tambien de que cualquier costura "isible en la ropa si$ue la orma de tela y el personaje que la lle"a puesta. BCB
De acuerdo% trabajemos con los pantalones & al$o que personalmente personalmente a "eces encuentro desalentador... BCB;'. =e he dado cuenta de que los pantalones de los
Aqui hay dos ejemplos mas de ropas para la parte inerior del cuerpo. #l de la i*quierda es un ejemplo de pantalones muy caidos y sueltos. +a tela tiene mas plie$ues que los pantalones normales% y en este caso se amontona en los tobillos. /bser"a qué arru$ados se "uel"en los pantalones por debajo de las rodillas. #l ejemplo de la derecha muestra como no importa lo que lle"e puesto tu personaje% necesitas considerar la orma de la i$ura que hay debajo de la ropa. #s este caso % la ropa es relati"amente relati"amente ceñida% pero cuel$a pasadas las rodillas% y por tanto se dibuja un poco mas ceñido por el trasero. /bser"a tambien como la tela suelta se a$rupa justo por encima y debajo del cinturón. Aqui concluye mi tutorial de dibujar ropa. :o es el tutorial mas or$ani*ado que hay% pero espero que cubra los suicientes campos% de manera que te haya sido de ayuda.
ARMAS : PISTOLAS Y REVÓLVERES
!"#$#%&A: +as armas y los jó"enes son un tema polémico hoy en día y me doy cuenta de que !"#$#%&A: +as muchos de mis lectores son jó"enes adultos. =i intención es tan sólo mostrart mostrarte e cómo dibujar pistolas para hacer tebeos. Si eres menor de edad% por a"or% pre$úntales a tus padres antes de "isitar las Eebs de armas o de continuar con este tutorial. ,or a"or% ayúdame a mantener a 4osie /FDonnell lejos de mí.
La istola básica +a mejor manera de dibujar una pistola es "er dibujos de pistolas. +as tienes disponibles en la mayor parte de las Eebs de marcas de armas> http>GGEEE.$loc8.comG http>GGEEE.si$arms.comG http>GGEEE.ru$er0irearms.comG http>GGEEE.hec8ler8och0usa.comG Ayuda a e"itar las miradas incómodas de cuando compras una re"ista de armas. Aquí tenemos una loc8 HI o 65aby loc86 J9?J. # 'el (: n (: n rolero tiene otras opciones% como serían p.ej. !yberpun8 HKHK o =utant !hronicles> ambos manuales básicos rebosan ilustraciones de armas >0'
)ormas básicas Di"ide la pistola en ormas básicas. Si eres un maníaco de los detalles% entonces cuanto más sepas del mecanismo de una pistola mejor. Lo me limito solamente a hacerla. +as partes más destacables destacables de una pistola son la culata &las cachas'% la montura y la corredera.
Las trias =i padre es aicionado a las armas así que se partirá el culo cuando "ea esta pobre e9plicación y peril... pero es más detalle que el que suela necesitar un dibujante de cómic. +a culata debería ser lo bastante ancha y lar$a para contener el car$ador.
La est*tica Ahora que conocemos la orma básica y qué componentes hacen alta para hacer una pistola es el momento para embellecerla un poquito sua"i*ando las líneas. #l área $ris es la orma básica que ya teníamos... y la silueta roja es más o menos la orma de una loc8 HI. Sólo las imá$enes de reerencia pueden ayudarte aquí... una "e* estés habituado a los distintos estilos de pistolas puedes empe*ar a ser más creati"o con las líneas> tan sólo mira las armas Seburo de ShiroE.
$n oco 'e 'etalle íjate que he añadido un biselado a la corredera y he puesto las ranuras "erticales en la parte de atrás del lateral. (e contorneado la empuñadura y he hecho un poco más cómoda la $uarda del $atillo. De nue"o% el material de reerencia ayuda mucho. (a* bocetos de pistolas para pulir lo que no termine de salirte. 13uieres "er más2
"l rev+lver básico n re"ól"er tiene unas cuantas partes dierentes a una pistola. +a dierencia más importante es un cilindro &en rojo' en "e* de un car$ador. #l $atillo $ira el cilindro para poner la si$uiente bala rente al cañón. Apretar el $atillo también libera el martillo &"erde'% se$ún que sea de doble acción o simple... no te preocupes por ello... que $olpea la parte trasera de la bala y la hace salir disparada a tra"és del cañón. Ase$úrate de que la parte superior del cañón se alinee bien con la del cilindro% para que la bala pueda salir sin peli$ro... para ti.
!ecargan'o (ay "arios estilos de re"ól"er. #n al$unos el car$ador se e9trae hacia un lado; otros% como este% pi"otan hacia delante para recar$ar más deprisa> puedes sacar entero el car$ador "acío e introducir otro ya car$ado.
Detallan'o Di"iértete con esto. A este le he puesto una mira láser bajo el cañón y una empuñadura er$onómica para que no pare*ca una "ieja pistola de coEboy. (ay re"ól"eres de 6nue"o estilo6 ciertamente muy majos. #cha una ojeada a los enlaces a abricantes de armas en la pá$ina anterior.