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Bitsler
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Comandos Básicos Action Script ¿Qué es Action Script (AS)? Es un lenguaje de programación para hacer scripts 1 en Flash y lograr que éste se vuelva interactivo. Es el lenguaje que permite que usted se comunique con Flash y le diga qué quiere que haga.
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Usted debe saber qué se puede hacer con AS ( alcance) y cómo decírselo a Flash (sintaxis). La Sintaxis comprende las siguientes siguientes partes: Ejemplo:
on (release release)) { gotoAndStop(1); } * Donde: Lo azul es el controlador de eventos Lo rojo es el evento (el cuándo sucede) Lo verde es el comportamiento (el qué sucede)
AS es “Case Sensitive” (sensible a mayúsculas y minúsculas), por tal motivo usted debe escribir la sintaxis de la forma en la cual el programa lo exige, respetando el inicio de algunas palabras en mayúscula. Por ejemplo en la sintaxis anterior gotoAndStop, las palabras And y Stop se escribirán siempre al inicio con mayúscula. Se usan las llaves { … } para indicar un bloque de código que se ejecutará cuando suceda lo que hay escrito antes de ellas. Ejemplo:
on(press) { stop(); } El bloque de código resaltado se ejecutará cuando presione el botón.
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En informática, un script es un guión o conjunto de instrucciones. Permiten la automatización de tareas creando pequeñas utilidades. Son ejecutados por un intérprete de línea de órdenes y usualmente son archivos de texto. También Script Puede considerarse una alteración o acción a una determinada plataforma, Muy parecido a los trucos que se usan para alterar juegos y conseguir cosas extras.
Se usan los paréntesis (…) para indicar acción (cuando están vacíos) o para alojar parámetros necesarios para ejecutar una acción . El punto y coma (;) se usa como final de una instrucción y aunque es opcional, es recomendado para que el depurador de ActionScript no tenga que hacer trabajo adicional. Se usa el slash doble (//) para hacer comentarios en una línea de código, es decir, para colocar textos explicativos que no se ejecutarán. También se puede usar /* … */ para hacer comentarios de más de una línea
Panel de acciones en flash
Funciones Globales // control de línea de tiempo
* gotoAndPlay // Ir a un punto especifico y ejecutar película * gotoandStop // Ir a un punto especifico y detener película * nextFrame // Ir al siguiente frame o cuadro * nextScene // Ir a la siguiente escena * Play // ejecutar película
* prevFrame // regresar al anterior frame o cuadro * prevScene // regresar a la anterior escena * Stop // detener película * StopAllSounds // detener sonidos
Funciones Globales // Navegador/Red * fscommand // comando de ejecución. (Posee los parámetros true y false) Algunas de ellas son: fullscreen (pantalla completa) allowscale (conservar el tamaño de la prestación) exec (ejecutar aplicaciones externas) quit (salir de la aplicación o cerrar ventana)
* getURL // (llamado a direcciones en Internet. Usada para la navegación de películas publicadas en la Red) * loadMovie // (Cargar película externa en niveles o destinos) * unloadMovie // (Descargar película externa de un nivel o destino)