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REVISTA ClUB NINTEHDO No. 76 EOICION No. 8-01 Alllllaa a.llldl . .
OlrMII ....llicO 8.A. de c.v. y
Edlalll T..,_ Colclmbii8.A. Dndlar a.-.1 T~l
Dndora de Admlnillrad6n LowdlaHtmrclu Dlrecc:ldn Edlorlll Gulllvo Ratiguu Joi6SIIrTI
Proclucdl5n
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onctor ele MI
Fl'lnC&'O CUIYal lniiNII~~
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Jol6 S'*» Venlae de publlcldld Cecla RuiCII ele Gatera
Ttl6fonoe dt plblcldlcl Bogcd: <41311501 • 4136040
Medeln: 381278&-381278e cal: 111144220 • ea550I
Los últimos mnn drl año qut Sf nos acaba dt ir, nos dfja mui satisffdlos ycon mucha txptctad6n frtntr a lo quf SP nos nndrá Pndma durantP 1999. Aún no acabibamos dr disfrutar nuntro "Tht Ltgtnd of Ztlda: Ocarina of Timt", cuando nos llfq6 rrprntinamfntf '' prP
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DR. M.ARI0...........................................................................3
PREVIO: ACCLAIM ENTERTAINMENI; INC.: BUST-A-MOVE ~...............................................................8 ErrREME 62 .................................................................. !O TUROX 2: SEEDS OF EVIL ....................................... I2 AFONDO: F-ZERO X .......................................................................... lB INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER /98.....................................................................52 TIPS DE: POXEMON - Conoce a los monstruos de este juego - .......28
CLUBNET - Crea tu propia página Web - ............................... 44 MAR.IADOS ....................................................................... 49
En-nA................................................................................. SS
CLUB NINTENDO RESPONDE - Todas las respuestas a tus dudas - ................. B2
ilNCLUYE POSTER DOBLE NAVIDEÑO DE YOSHI!
...,..,..,.,......Cll. . . . CESAR ALEJANII\0 1RIWfo SILVA - JDSE FEUPE VARGAS - FEUPE GARaA - LUJSA FDA IWEilA P. - CARLOS ANDRES AMAYA 1RONCOSO • DIEGO ARMANDO PA11ÑO SAJtCHtiZ - CIUS11AN AI.1X ASUDELO • CESAR EDUARDO SA.l>lCMEZ • 1MMMAH ELAH ASUDELD PEAEZ - S. - JDNIB mAREA - SllBASTIAH R1!ALPB ROJAS - XORCHY MUAIZ MIRLES - OSCAR AAMANIIO REY VAJUL\S - BER· NAJUJO VANEJAS S. - DIEGO F. MAR'I1NEZ - LDlNAJUJO RUEDA A. - JUAN DAVID HDUMN 8UL1.1l\A - CARLOS ALBERTO SALAS G. fiJIIIDLA: MANUEL ESCW»rA - BUSTAVO HERHANDEZ • ANDRES MUftoz YALVARO soro - KAM:FE - VlCTOR 1- ALVARO LANDA· ErA • RAFAEL SUAREZ - ANONIMO • ANIIIUlA Y ANBUtO RIVERA • IDti!MPDRANEO • WIS YMJO CHAaJN SALCEDO - WIS ANDRES - FRANCO IJJ\AZJO IPPOUJT1 - JHDNI MAMERTO - JtiiSE JW01ER - RIDU80 MAJlCANO • SAJD FEZAZI - CARLOS CARVAJAL - SIHON ORTIZ BRANCO - MARCO SOLANO - SANI1AGO ROIIUSUEZ · MARIA MANUELA - RINO T1JUU • AJmiRO DIAZ G'UEJW:RO - JUAH CHAVARJIIA - .RIUJE n - RAFAEL DEIWI PUNES • JOSB MANUEL MDNBRllf • MARmS MIRABEL - BILLY SM11H - JACXY DRAal • UON LAM
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Hola
detatlri- trucos y JICuo. dones lf'OdoltB que le don un toque espedol al Juep (para uno
~ amigos de
Oli> N'lfltenda. Los quiero felcitu' por el excelen-
trabajo que realizan mes a mes. entregándonos la mejor informadón del mundo de los videojuegos. Quisiera que me respondan la siguiente preguna: (van a dar T!pS del gran Juego The Legend of Zelda: Ocarina of Tlf'ne!. te
maror••~Y~
prensl6t;, •los buJs que exJt.. ten fxrO Mottol Kombcrt en todos sus W!llsbMts).
JORGE ADONIS (ZERO) POI' supuesto que los doremos. cfcln) que YGmOS o procurar no enbejiif' todo lo que tiene ocultD el Jueeo. poro que tu
mismo lo WJYOS descubriendo o medido que avances en el
Juego, ra que verlos oml¡os nos lo han pedido osl y les encontmmos lo rm6n. De todos formas y cuando ten1c11 uncr o vcrlas dudos que te tenp1 OCO.aclo y muy compllcodo en este juego, no dudes en lwdmozlo llegar y te lo oc.bdl emos. Cómo están amigos de Club Nintendo. quiero felidt3rlos por la gran labor que han realizado dJrante estOS años en su prestigiosa revista. Q\nero preguntarles si hay planes de sacar la contiruadón de Super
Mario 64.
(lo cuol serlo fabuloso). De todos (onnas. en cuanto wecrmos o1 sellor Ml)anoto, no dudes en que le consultaremos ,W onda con este }ueJo y. rl es cieno que est6 en proceso, bat~nma~ de COMeJUir afeuna foto o oleo que podamos publlcor en lo revisto.
Hota queridos amigos. Les esatJo para preguntarles lo siguiente: ¡qué es un BUG.. Me han dicho que d:afla la consola. ¿es cierto?. SERGIO BOBILLER C.
Paro nodo. Un 8UG (y ttJI como lo hemos dicho en f"fflteradGs La Yef'dad de los cosos, oún no ' ocasiones) no es más que .., tenemos confirmado que sol,a ol enw de pt'OfrGmOCión al creer mercodo lo secuela de Super un Juego de video (el cual . _ Mario 64 (aunque como lo dijo el en el cartucho y no daikl fxrO .ellor Ml)anoto, o ~le enc:GntD- nodo lo comolo). E.s decir. no • rlG Introducir muchas coros que un vitUS como los de los a>mpule quedaran en la mente en urHJ tDdores.los cuales'~' o wsecunda paree). L.a que rl te • de clsbctes, Juep y f1I'Ofli'Opodemos cledr. es que hoy fuer- mos y que si daftan o tu PC. Peto tes n~mores de que en esto bueno, nos estc1mo1 SGIIendo secuelo esrarfo dltponlble Lulai y mucho del temer priiKipo#; ... que odem6s te podrá JUJGI' de o buf más que nodo nos lfrw o dos pettOnGJ sfmultcineomente nosocros los 'lfdeoJuJadores poro
CARLOS CASTILLO
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Esdmados ser"'ores de Club Nintendo. Tal vez no estén acosu.mbrados a redMr c::anas desde mi pals. pero déjenme dedrles que aqul tienen rrochos fans. y QJ vez no se animen a poner el tápiz sobre el papel &. fin, sólo les escribo para consultarles lo siguiente: Si )'O c:onectD al mismo tiempo un Super Nil~tetldo y el Niltelldo 64 mediante sus ~ . pectNo5 cables a un teleWor que 1 puede mosnr 2 ~ disdmas 1 ~y enciendo ambas 1 consolas. ¡podré ver 2 juegos clstn1 tos en mi pantalla! 1
1
GAME MASTER
¡ 1 Por supuesto que te puede ltocet' 1 y lfrw mudto r1 tienes un hermo1 no que qultn Jurar Teeris ond Dr. ! Mario en Super Nintendo y tu ¡' quietes Jup ~ RDee 64 en tu , Nlntendo 64 y aMIOS que oquf l en lo E.cltarial, I'NMitnM pilotos 1 udlzan ..ce mltodo ton sendlo i1 y pr6ctko poro ."abcJitr' (¿oc:oj 10 bobcrjon escos lndMduos1) en ! los Juelos que deb.n analz.cr. ! lnduriYe te podemos c:omentGr que esco no dGikJ tu W.W.O. en lo más mlfllmo.
i !
1 1
¡ tAmigos Venezolanos! ! Sigan enviándonos sus 1 ¡ trucos, dudas y 1 sugerencias al número 1 Cle Fax de Revista ¡ Club Nintendo: i (582) 261 01 SS ¡M"ás fácil y 1 más rápido! !
¡Qué pasa con los thulos que prc> graman para una fecha y cuando llega la fecha. lo cambian paan otra y nos quedamos con las ganas ele nueYOl, ¿Qué acaso se olvidan que gradas a nosotros (los dientes que
menos de 3 horas. Juntando las 120 fa11etm en modo hard obtJe.. nes el último traJe (Gold VIsor, Gold Su~ Gold Glows, Gold Boou).¡Te parece muy poco?
8oy Prlnter, aunque la calldod no seo lo mismo que con el Yideo, de l¡uol fonna las publkaremos.lul que ¡hmlo pronto!.
Hola, quisiera preguntarle lo si· guiente ¿Es posible que la consola
compran sus productos) vive
Nintendol.
Nintendo 64 sufra alguna alteración si le conecto los plug de audio en un equipo de 1200 Waul Esperando su pronta respuesta. me despido dandole muchas gracias.
JUUO MEZA TORRES
Seeuro que eso es al¡o que tienen siempre en mente los ~ ~ de
Jueras y Nlntendo.
Es predsamente f*'qCie peMGndo en los vfdeojugodores, se eJmenJn en scxcr mejores tirulos.
Como lo hemos Wsco a lo largo de la reWta, muchos de los Jueg10 que se han refl'aiGdo. Jlempre ha sido fXIIV mejorarlos. Ahota cuondo Juepes Zelda ~ que eso es muy derCo.
MAURICIO CORRAOA ¡Hola! En Bombennan 64 saqué las ~ 120 tarje«as doradas en menos de 3 ¡ L.m plug de audio del Nintendci horas (2; 12) y lo único no.
! !
¡
los quiero felicitar por su revista y a la vez deseo pregumar1es si podemos enviar nuestras fiotos de la Game Boy Camera para que las publiquen en alguna secd6n.
ANTONIO "MMX" TORO ¡Por supuesto!. sobre todo sl las fotos que nos emfes son grcxloSCJS, nras e Inclusive hlstotlos
como las que presentGmOS en el análisis de la cómonJ. Poro nosotros S6fa mds fódl sl estas fotos
las eiMas JNbadas en un VHS (si flewJn texto, Jndkalo en uno carta acfunta). TGI11bién redbft. mos fotos Impresas con la Gome
¡ !
l
fnl#e nueYO (Samurai ' haberte dado cuento, es el resuiHetld, Fan, Hlgh Heels y Shogun ' todo de invertir los apellidos de Kimono), y tombl4n aparecer61o ' E.d 8oon y )ohn Tobfos. y con raopdón Full Power. Cuando lo pecto o Sonya y Toi'J)U. dé}Gnos tenn1nas antes de las 3 horas decirte que E.d 8oon las baurtz6 recibes otro f1'CI#e (CJow Mask, en honor o sus dos hennonos: ICdnKe Ware, Saxing Gbes y Sonya Boon y Tonya 8oon (lnteCiorr) y cucmdo lo terminas en n!Semte, ¡no te porece1). blnis un
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•
Hola amigos. quiero hacerles las siguientes~
1.- En eJ juego Pokémon en cualquier versión (esán todos los
o es necesario encontrar a alguien con diferele versión para interambiariol 2- cEs posible que traigan a Amúica el juego de Pokémon Stadiumr y si es posiJie. (CUándo?.
ejemplo la ~na de Scar Fox 64 para Nlntendo 64.
MARCELO REYES A
monstrUOS
LUIS BARRERA U. 1.- Poto obtenel' los 1so mons01101 de este Jueao es necesario que encuentres CJ ol¡uien que teftF uno YerSión dlltlntG o lo cuya. pues existen o#Junos mom01101 que no salen en ciertas wrslones del juego y sólo los puedes obtener lntercombl6ndolos. Te recomendamos leos nuestn:t secdón de T1ps sobre este Jueao. )10 que oh( mendonomos qué Pok,mons son exclusivos de codo~
En este cílt#mo clempo, Nlnt.ndo ho procurodo poner uno póelno espedol cuando est6 (J punto de lanzar un vldeoJueJO ol,.. caclo. de esa fonno tenemos que uDten fHWnas como IGJ que dices tú (www.storfox64.com) y también 1o de Dlddy KDnr Radnr (www.dkr.com), lo de Zeldo (www.zeldd64.com) o de Polcémon (www.pola!mori.com). OtnJs compoNos como AcdoJm han JefU#do esto cosunbre con ~ en lo re( como lo de T&n'Ok (www.turolc.com) en donde podr6s encomrcrcodo lo,.,._ ntme o estos Jueros, comk:s, en fin. todo lo reloOonodo ol concepto de Turvlc.
y otnls COSGL
2.- PoWmon Stadum est6 sledno onollrodo por lo JMte de NOA, .pelO si el Juero de G8 de PoWmon Clene ólto y si el G8 Polc (el ocltdmlento poro conectcr los Jue1os de G8 t~l N64J se .pienso usar poro otnJs cosos y no sólo paro este JuefO, entonces exilien lt'MIChc2s poslbllldodes de . que W!OmOS este titulo en un futuro no trKJY /ejono.
Hola amigos. Aparte de fellcltatios por eJ gran trabajo que desempeflan en su revista. les quiero preguntar qué juegos de Nintendo tienen su propla ~na en Internet. como por
rlo, darle
I"'UeWJS
armas y mcM-
mlentos y lldlftdl' '7t~nyo•• ol resultodo. Los ~ dedcleron deJor sus ddCDs y proJR1n1Gd61'1 en el }clero paro ~ ltor el final de Uu Konr. sán embGrJo. ho hobido penonos que. ¡rodas CJ lo "l'nCJt'U'IIfla'• de lo ~ han lopdo
usar d IOtGnd como pertonCJ/e (lnclum dene (utoftys). Porv que Jete hoaa mós fódl comprender, esco • llmllor o lo que suad6 con Sheewv en UMIO, sólo que poro poder wr d KlttJno en MK4 en el coso del N64 (KitGno oparece en todc2s IGJ YeiSiones de esce JueeoJ es necesario un "fntentlficod« de JueF• (un Gt~meShorfc fHJra los que lo conocen) e IIISIIrtar un cóclio que tal wz hoyas visto en lncemet. De todc2s (onnos, el usar o IOtono puede causar que el Juelo se bloquee. )'V que es UI1CI espede de ·"bu(·.
He escuchado n.mores de que Kitana es un personaje oam de MK~. ¿Es eso derto1
Hola amigos de Oub Nlntendo: Yo estaba jugando en el juego BanjoKamoie en eJ rrondo ''Freezeezy Peak" y fui a donde M\lllbo ;.nbo. entonces me transbrmé en lavacbra y después me transbmé en el animal correspondiente a "la Morza'', me podrian decir si se hace en todas las escenas y como puedo hacerlo.
JAIME GONZALEZ
.JONATHAN SOTO
Bueno querido crm1Jo, ~ cledrte que esos •'nlfnorK• son completamente foL. ~ CJ dedr wrdGd, no son COMPUTAMEHTE fo&os. lo YWdod es que KITANA JI file Incluido en el }uefo, o ol menos pone de ela... d wr, Jf que esto JUenCJ complcodo pero no lo es tonto: KltGnd lbo a ,.,. un p. .onoje de MK4. sin embar¡o &1 8oon deddl6 comblorfe los colores del V8IUIO-
&o puede suceder en cuolquler escena en que opoructJ Mwnbo (hosttr ohoro sólo lo hemos yfllo en meazy Peok. en Mod Monster MonskH1 y en CUdc Clocl< Woods), pero no afecta lo contJnuldod del JueJo (odemás no consume Mumbo Tolcam). y es un odelomo del truco que puedes obte M!t' ol wenc.w elJuero de 8oules 7 YeCeS (WJSHIWASHISAN}O).
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Les quiero comentar que ya tengo la Yei"SS6n rota y azul del lue&O Pokémon y mi pregunta es sl va a legar la versión dorada a ooestro pafs. Adernh, ¡podrfan dar inbrmadón de F-Zero X?
DANIELA VARGAS fTURRA
8 me dice que estos trucos se usarán en el juego "Banjo-Tooie" ¿Existirá el juego ''Banjo-Tooie"? 2.- Otra cosa. Si ustedes van a
damos una lista de algunas fechas de lanzamientos de juegos para N64 que salgan el próximo año?
'Walrus ü.le" (en Freezezy Peak') y suben a la platabma donde está el Jirfo, podrán \V la llave de hielo si usan el botón e arrba y observan la ventana de Cristal Si se fijan bien. en la segunda btcgrafta de Mll'nbo aparece la misma llave de Cristal. Mi preglllta es ¡Se pueden sacar los trucos de Mumbo en el juego ~ Pues. por algo está esta llave de Cris1al.
PEDRO JIMENEZ
Nlntendo hastD el momenco ho deddldo traer a AIMrica solomente las YWIIanes Azul y RoJo. Tanto la W!lde# la~ la ploteada y la wnl6n '1'fluxiHI# es proboble que no las YWCimOS por el momento en nuestro continer.te. Desde nuestro punco de YistG. DIEGOCOHEN tienen m6s posl&ilidodes de rollr MALDONAOO las versiones dotodo y plateada. que los otnll rnendoncxlas, ~*' EstDS lrrtenqrantes se han hedto que estas wenlones son Juep muy frecuentes entre las cortas totalememe nuewos y los ouw que nos hGn llegodo úlrlmomer.son la misma YW1I6n con aiJunas te. LDrnenroblement# estos trumeJotfos. Sobre f..Zero ~ ~ en CO$ se usor6n CUCit1do fC11au el nuesw IICd6n A Fondo todo ltJ )uefo ''Bcqo-Too~e·· el cual estó lnfonnodón que tenemos poro onundodo poro 1999 y estó ploneado como uno de los frineros " . . . elle mopffko deuto.
Jueros pora e1 01s1c ome. Lo que no mbemos es si en esre Jueso te dcrin uno dcwe poro poder usar estos trucos en el Juego SanjoKIJzoole, o sJ estcu etapcu
(Treosure Tnwe Ccwe. Freuezy Peolc y Gob& ~) wolwrón a aptJreCer
Amigos de Oub Nintendo: Quiero felicitarlos por mi~ W!Z por su gran revista y sus excelentes comentarios (est2S palabras esán muy gastadas, ¡no aeen?) pero. mejor vamos directo al grano. Tengo grandes dudas para el juego 8anfo-Kazooie. asf que mejor me las contestan todas para obtener al fin la paz. 1.- Al terminar el juego con todo
como yo logré hacerlo (orgulloso, ¿no creen?) Munbo fiiiR muestra unas bografla.s de Treasure TI"'Y'e Cave. Freezezy Peak y Gobi's Valey.
en
~Toole- De
hecho, es posible que SanjoToole sea ltJ .primera nexpa,_ slón" de un jueJo (recuerda que estó anunciado para salir en Disk Orive ~ todavfa no mbemos que ~ nos tenga fnPavda Nlntendo). Lo único que podemos decirte es que, por ahora estos trucos NO estón d/$ponlbles (cada ~% que le fWeiUntOmos a Rore nos responde_#~
for Bd~Toole In 1999''). Queridos amigos de Oub Nintendo: asl como ustedes sabían la
fecha de lanzamiento de Zelda 64 y de cada Mortal Kombat. ¿pueden
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Sueno omfao. son bastDmes los Juegos CJIU1dcJdos paro el próximo ~ pero no son muchos los que )!U cuentan con uno (echa leJU"' (o ol menos ~ de IGnzanüento, oqu( te daremos una l#stQ de aiJunos Juegos ancmdodos paro Enero y Febrero del alto 1999: 12 de Enero: Mo¡lcol Tetris Challen¡e (Capcom. por fin)
19 de Enero: Penny Racers (THQ/Takara) 19 de Enero: Ff¡htin¡ Force 64
(EJdosiCAte) 2 7 de Enero: Castlevonla (KonamiiKCeK) 09 de Febrero: Mario Porty (Nintendo/Hudson) 11 de Febrero: Shadow¡ate 64: Trlals of the Four Towers (KemcollnfJnite Ventures)
1.7 de Febrero: Quolce 11 (ActMsloniRaster Productlons)
23 ele Febrero: Rcrt Attadd (MindtcGpeiPureEntermlnmen) Podrían darme algunos trucos del juego Ogre Batde de SNES.
FEUPE MORAGA
Bueno at'11IJo, exlsten alpnas opciones especiales en este Juego, las cuales puedes activar Ingresando lo sJ¡ulente como
nombre (Input name): MUSICION para el Musk Test. SOUNDION para el Sound Test y FIRESEAL para un Jue¡o .pedal, ademós existe un password muy lnceremnce en este Jue¡o, el cual deberós probar de todas manetUS: el passwonl es 'b1aJc.. power'~ y )!U debes lma¡lnatte lo que hoce# ¿o no?.
Juego .. ~
Para ...
Truco...
DOOM TROOPERS (Super Nintendo)
Empezar en cualquier etapa •••
Ingresa el paaaword ARGONATH
Hacer muy fácil el juego•••
Ingresa el nombre GAOGAO
Empezar en el nivel 130...
Ingresa el paaaword DEMO
Ver el final del juego•••
En la pantalla del tftulo presiona L, IZQUIERDA, R, DERECHA, ARRIBA, X, ABAJO, B.
Ver un final distinto•.•
En el final, cuando el Juez levante tus manos, presiona X, Y, A, B, L, R, SELECT, START.
FARIA (Super Nlntendo) BOMBUZAL (Super Nlntendo)
COOLWORLD (Super Nlntendo}
CHAVEZ BOXING (Super Nlntendo}
RADICAL REX (Super Nlntendo)
\
Ir a cualquier etapa .••
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, 1
En el control 2 presiona DERECHA, A, ABAJO, DERECHA, Y, X.
¡Quién lo fuero o declrl Hacer un especial de los juegos que preparo ~cclolm poro final del afio 98 y lo que noe espera poro el 99, con Lo mlemo político de calidad que tenran antes. hubiera sido algo... puee ... aburrido. Sin embargo y tal como le hemoe expresado reiteradamente. ~ccloim ha dado un giro en su formo ¡¡¡::.,_;;;;;;;;:===-~ de hacer juegoe deede hoce uo bastante tiempo y tos frutos se han visto a Lo largo de eete o"o y eegulrón durante todo el99. por lo que vamoe a ver o continuación en un breve p revio los juegoe que esta compo"fo piensa lanzar para el N64.
• • l' C
No Importa cuól eea lo plataforma en la que Juegues. ni su poderlo, ni sus gróflcos. en el caeo de loe juegoe de Puzzles o de rompecabezae, en ellos lo Importante slem· pre eerO el factor de diversión y la simplicidad que puedan tener. en este coso vamos a hablar de Lo tercera porte del popular juego euet·a·Move (tercero porte de la serie. segunda versión para el N64). Haciendo un poco de hletorlo y dando algunos referencias. tenemos que el juego de Buet·o·Move originalmente apareció poro ~code por porte de Tolto y de ohr elloe promovieron sus respectivos adaptaciones poro loe versiones que hemos visto en el 9Nf:9. Busta·o·Hove (Harzo'95. comercializado por ellos mlemoe) u Buet·a·Hove 2 poro N64 y Ge, pero éste comercializado uo por ~cclolm. ~llonzor Talto eu tercer juego poro Arcade de lo serie. ero obvio que apareciera su reepectlvo versión poro formato casero. que de Igual formo troerO por estos dfos Acclolm (¿o por qué crees que estomoe hablando de este juego en el especial de Acclalm?). L.a historio de Buet· a·Move 3 es lo siguiente: En el mundo en el que ee deeorrolla siempre la acción de eust·a·Move (f:l mundo "Bubble") existe un mogo maléfico de nombre Dunk. quien ha lanzado un hechizo. poro que 8 personajes de Igual número de mundos paralelos de vldeojuegos. se vean transportados de eue mundos hacia el mundo Bubble. Ahora. la único formo en lo que ellos pueden encontrar de nuevo su comino de vuelto o coso. es pelear en paneles llenos de burbujas. resolviendo los acertijos como ha , acontecido en loe anteriores versiones. poro osr llegar con el malvado Dunk. vencerlo y obligarlo a que loe regrese a sus respectivos mundos.
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Como te podrós dar cuenta. realmente lo trama o hletorla no tiene una Importancia trascendental que digamos en el caeo de loe juegos Puzzle. pues lo Importante en eete caeo ee el juego en el (que tenga loe elementoe que menclonamoe al principio del anO lisis), asf que mejor veamoe qué es lo nuevo que ofrece BoM 3. Por cierto. para loe que no tienen ni la móe remota Idea eobre qué trata BaH. lee vamos a dar una rápida Idea: f:n eete juego. tu personaje se encuentra en el fondo de un panel. él mueve una es· pecle de cafl6n que dispara burbujas, loe cuales tienen dletlntoe colores. en ese mismo panel. pero arriba del pereona)e hay muchas burbujas. las cuales están acomodadas en formas un tanto caprlchoeae. La gracia es que tú debes juntar 3 6 más de estas burbujas de un mismo color para que desaparezcan. 91 con un tiro puedes hacer que desaparezcan móe de 4 de estas burbujas. obtendrás muchfslmos puntos y podróe enviar unos castigos espectaculares a tu rival. ya eea que eeté controlado por el CPU a par un amigo. Ahora er. prosigamos con el anóllsls de este juego. Una de toe caeos en los que Acclalm hace un especial énfasis en esta nueva verel6n de BaH. ee en los gráficos. Aunque éetoe no ee ven en alta resolución. como en la mayorra de toe nuevos juegos de Acclalm. ahora presentan mejoras sustanciales (aunque la capacidad de memoria es la misma en BaM 2 yl). Ahora los fondos de tos eecenarloe ee ven mós reates. tal como el estuvieras jugando delante de una postal (muchas veces toe fondos. eso es to que parecen). BaM 3 sigue siendo compatible con el Controuer Pak. pero lo mejor es que este juego ahora es compatible con el Rumble Pak y aer podróe sentir toda la fuerza u rigor de mc.a.unas burbujltaa deetruyéndoee???lll Bueno. al menos eso le agrego un elemento un paco más Interactivo a loe juegoe del género (serta el primer Puule para el H64 que lo uea. el segundo seña el de Capcom). Dentro del tópico de "Mejorrae realizadas al juego de Bust·a·Hove 3" de H64, todavfa existen muchos temas que podemos abordar. Una coea Importante es que ahora existen todavta móe Puulee diferente& en el juego. Bsto sirve para que a to largo del juego los vayas poniendo de una tormo aleatoria no necesariamente sean toe mlemoe al elegir una ruta en cualquiera de loe modos de juego (como ha paeado en loe anteriores BaM). Hablando también de Puntee dletlntoe. debemos mencionar que ahora existe una opción en la que podrás editor tu propio panel para Incorporarlo después a algún modo de juego. o simplemente para guardarlo en tu Controller Pak y después moetróreelo a un amigo. retóndoto a que lo pueda terminar. L.a Inteligencia artlflclal del CPU fue mejorada. aunque debemos decir. tos que conocemos u gustamos de este trtulo. que esto no ee un gran m6rlto y que hacerlo mós dificil. eerta un acto de crueldad contra loe vldeojugadoree. Al Juego. ademós de toe , • ' burbujas de coloree tradicionales que aparecen en cada una . So , .. de estas versiones. le fueron agregadas unos nuevos tipos de • burbujas. f:stae eon las burbuja& de metal. la de estrella. la de arcolrls y unas que eetón programadas con el único fin de ¡ 1 .. ~ .. 1 obstaculizar todo el trabajo de tue rlvalee y que eon muy útiles . .,. ' a la hora de jugar en "Multlplayer"'. Por cierto. ya que estamos ~. ~· hablando del multlplayer. algo que nos pareció muy bueno de -~ " · • este nuevo Juego de ta serie Buet·a·Move, ee que ahora tendrán la posibilidad de jugar 4 personas de forma simultánea (definitivamente el H64 ee el sistema donde se encuentran los juegos "muttlptayere· más divertidos. aer que BaH no podfa quedarse afuera ¿no?). Bueno. a flnol de cuentas ¿qué ee puede decir de una secuela? ee trata de la base del Juego anterior pero con muchlelmas mejorfae: eete ee el caso de Bust·a·Move 3. Tenemos mejores grOflcos. mos pereona)es. mós modos de juego. móe Jugadores a la vez: y mós tiempo paro dlvertlmoe con un probado g6nero en el que lo Importante no son loe efectos que ee puedan mostrar en loe gróflcos. sino la dlverel6n que nos pueda dar.
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Ultlmomente nos hemos dedicado a hablar muy bien del juego de Wlpeout 64, eobre lo bien que se ve. lO bien que H juego. lo entretenido que ee: eln embargo surge una pregunta: ¿Betó dispuesto Acclalm y Probe a dejar que Wlpeout 64 sea un mejor juego que XG2? La respueeta. para fortuna de todos loe vldeojugadores parece Mr: NO. Dentro de loe nuevoe nombres que creó Acclalm cuando comenzó o lanzar juegoe para el N64 y que ahora tienen un nombre que cuidar estó el de lo serie extreme G. Este juego se encuentro bajo el reeponeoble deeorrollo de otro de loe equlpoe/compar'lfoe de programación que tiene Acclolm. lo cual es yo muy conocida por muchos: Probe. este juego realmente no preHnta algún Ingrediente nuevo que no hayam05 visto con anterioridad en otros juegoe del N64 o de consolas anteriores: Correros. ataques mientras corree. elementos futurletae... sin embargo, el gran éxito de Probe. creemos que fue et mezclar. precisamente todos estos elementos de una forma próctlcamente magistral. Ahora tenemos lo pregunta que no debe faltar al hablar de una secuela: ¿Qué es lo que vamos a encontrar nosotros loe vldeojugadoree en Extreme G 2? La respuesta afortunadamente a esta pregunto. es to misma que quisiéramos escuchar de toda secuela: Pues en eeencla, lo mejor del juego anterior. pero con muchlelmas mejoñae. Asl es. Extreme G 2 tiene una buena cantidad de element05 nuevoe que harón que loe aficionados a loe juegoe de carreras tengan una Navidad muy lntereeonte. Primero que nada, vamos a darle una róplda reVIsada a l aspecto gróflco del juego. Poniéndonos en un plan muy exigente. uno puede mencionar como loe detectoe principales del anterior XG2. et hecho de que loe texturas en a lgunos portee ee vefan un tonto extror'los (medio borrosas. pa· pronto). que la vlelbiUdad era del tipo 'iurok" (no velas nada a cierta distancia) y que el ambiente era muy oscuro. Y ahora ¿pues qué crees? Probe trabajó arduo para corregir abeolutamente todoe estoe problemas en la nueva versión. Primero que nodo y apoyóndonoe en toe fotos que ocompar'lan a este anóU&Ie. nos podemos dar cuenta que la definición e& muuuuy superior a la del primer Extreme G (&f. móxlma ra.oluclón. aunque no eabemoe el vaya o neceeltar del Bxpanelon Paf< para acttvarla o para mejorarla). el hablam05 de corregir problemas. entonces seguro ya te diete cuenta (en las miemos totoe) que la cuestión de la visibilidad fue corregida de tormo muy notable (&Oto era cuestión de que toe programador" de Probe le agarraran la onda a lo programo· clón del H64). Y bueno. estó también la cuestión del ambiente oe· curo de XG2 el cual. .. NO fue corregl· do y eeque, éste es un elemento muy Importante deede que apareció.
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...'
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Podemoe decir que a grande& raegoe. el modo de juego ee el mismo del primer Extreme G. Tú eliges tu moto. entrae a algunoe de loe modoe de juego (Prác11ca. Torneo. Time Attack y Multljugador) u te prepara• para competir y acabar (literalmente) con fue oponente&. La cueetJOn e& que ya que ee mejoraron los gráflcoe u texturas. es obvio que se tenra que hacer algo con lo& efec1oe gráficos de las armas. loe cuales ahora son máe apantalladorae. máe da"lnae y ... pues máe armas e ftems repartidos en cada una de loe pletae.
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De lo que también podemos encontrar en mayor cantidad son loe motos 1.1 lo lntereeante del caso. ee que los dlse"adoree de Probe ahora decidieron darte un poco de pereonalldad al juego. puee antes sólo elegiae la moto y no tenfo& que Imaginar el era conducido o radiocontrol, ......, slla manejaban con PBS. o un Drold estaba al mando. Ahora. al elegir tu moto podrás conocerala persona que se encarga de conducirlo. Cuando escribimos eeto. no eobiamoe el &ólo ee trataba de un elemento paro darte -tal como ee dijo· má& per&anoUdad. o tendrá alguno Importancia al momento de jugar (tú eabee. algo aef como una rivalidad 1 amletad entre clertoe personaje& muy al estilo de P·Zero X). Entonces como un resumen de este titulo. tenemos que se trata de un juego mejorado. tal vez de la mlemo tormo en la que ee mejoró el concepto de Turok del primero al segundo juego (para eer más claros: uno GRAN mejorfa). Todo es mejor en este trtulo: Mejore• gráficos. mejor control. mejor música ... en fin. un juego que --~-~ hará bastante dlffcl ~ l t~ a ---~==
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elección de un cartucho poro eeta temporada novlde"o. la cual u paro fortuna de no50troe loe vldeojugodoree. será de loe máe dlvereoe en cuanto o guetoe u calidad. gracloe a juegos como éste.
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L.o que tenemos aqui ee un caeo muy curloeo y que muy pocas veces se da en un paJe como Estados Unidos (en .JapOn ee muy común verlo) y es que para darle mós fuerza al lanzamiento de Turok 2. Acclalm distribuyó en lae tiendas móe Importantes de ese pafs (como Toys'R'Ue) un cartucho demo. en el que ee podfa jugar el primer nivel de este tftuto. paro que te pudieras dar uno Ideo de lo Impresionante que es. Afortunadamente pudimos conseguir uno copla de este demo. L.o móe relevante ee que tenro poco violencia. algunos monetruoe. pero próctlcomente todos los objetivos del primer nivel. osr como 15 armas. Se supone que lo versión flnal de juego contoró con 24 de ellos. pero podemos Ir dando un adelanto de eetoe armas y de lo que eon capaces de hacer. (Por cierto. el demo también elrve paro darse cuenta que este juego es compatible con el Rumble Pak. el cual es aprovechado de una manera excelente).
, - &:: · - tll: 1 ~ Sete ee un guante que tiene atadas dos pequenas y curvadas garras de dlnosaurlo.se pOdrfa decir que éste ee el equivalente al cuchillo del primer Turok y ee la primera que tienes disponible. ademóe ee to suficientemente fuerte paro defenderte de todos tos enemigos (eólo para vatlentee).Ee una arma rOplda. pero no tiene un buen alcance. ya que tlenee que pegarte al oponente para daflarto. obviamente lo mejor ee ueorla con enemigos a los que puedas acercOrtelee y otro punto bueno de esta arma " que la puedes usar bajo el agua y que no necesita munición (también es recomendable para mezquinos). ~,_~,.."~ Seta
es Lo versión mejorada de Talon. por lo cual ee móe efectivo por eu poder de ataque. pero su velocidad ee reduce un poco y al
.. enemigos no estén muu lejos. con esta arma se utilizan dos tipos de cartuchos. los normales u unos explosivos. estos últimos hau que utilizarlos mientras el enemigo no estó pegado a ti o tú también sufrlrós dano.
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C 1997, 1998 l¡u¡na Enterulnment 1AccWm.
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..,
..lt:i!
- - -'- . .
~••r~
Tienes que utilizar esta arma con Inteligencia. ya que dependiendo del tiempo que dejes presionado el Botón Z será el alcance que tenga la f\echa. ee decir de corto a medio alcance. Se máe efectiva con los enemigos medianos y ¡ojol con la punterfa puH aquf ef cuenta. ya que el le das al enemigo en la cabeza. será mucho más dafltno el ataque que elle dae en el cuerpo solamente. y lo más curioso es que puedes recuperar las f\echas de los enemigos eliminados (tú sabee. hay que economizar).
Sste arco cuenta con miro y flechas explosiVas. su alcance es mayor al arco normal y según los Play Testers de Acclalm se l " hace la mejor arma y no es para menos, ya que presionando la cruz direccional activas una mira teleecóplca, después deja presionado el bOtón R para que con loe botones C ajustes el zoom y a uto agrégale la explosión que causa la flecha, · asf que a reserva de conocer loe últimas armas, estamos de acuerdo con la gente de Acclalm.
Bsto ee mejor que "Pietol" y es seml·automátfca asf que es máe rápida por sus ráfagas de tiros, lo que puede ser una ventaja mientras tengas buena punterla . de lo contrario deeperdlclarós rápidamente tus tiros que .Olo son 50.
¡
sete rlf\e d ispara rayos de energfa no muy rópldo y tiene gran alcance. osf que es Ideal para loe enemigos que se encuentran a gran distancia . ademóe con gran poder de Impacto que los hará volar. De cerca no seró tan efectivo. aer que será mejor alejarte del personaje el se aproxJma demasiado. Cuenta con una mira especial que activas con la cruz: d ireccional (como la del Tek Bow). Hantén preelonado R. utlllz:a los botones e para ajustar el Zoom y osf será muy fócll eliminar a loe enemigos desde muy lejoe.
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~~~~~~~~~;~;!~;~~~h ~~~:;~C~fi~[l
Un lanzallamas bastante t• efectivo, una de loe armas mOs espectaculares con las que haces arder a tus enemigos. sólo que no ~~~~~~;E~~ hay que abusar porque no dura mucho. a peear de tener un alcance medio. el efecto de fuego ee ¡excelente!
Obviamente la puedes utilizar para poner a dormir a l09 enemigos. sOlo que dependiendo eu tamano eero el número de dlspa· ros que necesites. Y no te confles
Un arma moe de energfa. gran alcance u que lnmoviUzo a los enemigos dejOndolos o tu merced y con el tiempo suficiente para acabarlas. pero no tardee
~~~~~~:;::::~~~
mucho en decidir o H recuperón y te soldrO peor. esta armo cuento con poder medio. pero <: lit en casoe muy eepeclflcoe puede ser de r• gran ayuda, dlepara varios rauos que rebotan en las paredes y con eso logros cruzar varl09 rayos con un solo disparo y por ejemplo. si calculas sus rebotes puedes acorralar a estoe pequenos. pero molestos enemigos. También tiene gran alcance. pero recuerda que los rayos se dispersan.
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1'(!/lctie ll:LJJICII =t Con e&ta arma lanzas una poderosa granada a gran distancia. pero debes calcular dónde caero. 1.10 que puede rebotar varlae vecee ontee de explotar. por lo tanto no e& muy útil mientras loe ene· mlgoe eet6n cerco de t11.1 mucho menoe el te persl· guen. es un arma mu1.1 . poderoea. pero algo torpe (un estereotipo que funciono hasta con loe armae).
Ee mejor que el Plasma Rifle 1.1 tardaroe un Instante en comenzar a disparar. pero en cuanto tu arma empieza a girar y dispara. constan· temente.
"fócll
queee terminen tue dleparoe aeJque no debee abusar, eu alcance u mediO. pero Igual te puede fUncionar pegado a toe enemigos.
Seta móe que una arma. ee un Implemento con el que podróe ver. ya que el juego " muy ~uro en alguna• portee (claro que tiene un menú de opclonee donde lo puedH graduar) 1.1 al lanzar uno de . .toe disparos. creas un punto de luz que Ilumina a tu alrededor. lo mejor ee dlepararto de tal tormo que choque con algo que eet6 o una distancia razonable. porque el se aleja demaelaclo no te vo o Iluminar nada. Sólo tlen" un disparo que tarda bastante en recargarse para que vuelva a funcionar. -----"'"!""1n:::::~::-:--...,...;...,.
~ ,,.~~..t
Turok 2. cuenta con elnemas en tlem· poreaL loe que estón e· laborados con lujo de detalles. Recr6ate loe pupl· las con estos lmó· genes del primero de ello&.
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Por fin. la espera ha concluido. lo nuevo versión del clOslco juego de Super HES yo estO a lo venta. Tal vez has visto olgOn video de este gran titulo y podrfas decir, pues se ve bien. pero algo simple. VIsualmente no es muy espectacular. pero déjanos asegurarte que cuando pones tus manos sobre el control no podrOs dejarlo. La competencia tiene un reto enorme ademós. la sensación de velocidad. casi hace que se te estire la cara. Los 29 competidores o los que te deberOs enfrentar no son siempre unos caballeros. por lo que tendrOs que cuidarte mu1,1 b ien de ellos o simplemente podrós apreciar cómo te sacan de la pista o cOmo entre varios de ellos. te obstocuU:z:.an el paso. &te titulo es compatible con el ~umble Pak. asl que podrós sentir en carne propia todos los turbos. asr como los Impactos.
En esta nueva versión. se han reauzado muchlslmos cambios. ya que al seleccionar un vehlculo debes tomar en cuenta sus caracterlstlcos de Armadura. Boost y Agarre. asl como el pesa ya que cualquier vehlculo que tenga un Agarre. ¡ahl pero que esté muy pesado. al Ir a una velocidad mayor de 1000 t
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~demós. la competencia entre 30 vehfculos se pone mu~ refllda. asl que debes tomar muchas medidas para pasar entre tantos competidores ~ por cada 5 competidores que eUmlnes en una pista. te darón una vida extra. aparte podrós presumirle o tus amigos a cuóntos corredores te has echado al bolsllle al terminar las copos.
Como es de esperarse. el control tiene nuevas opciones en comparación con el clóslco de SHES.
C
IZOUIE~DA
cambio entre el lndk:adOf de vuelta ~ e l mapa de la pista cuando compiten 3 O 4 jugadOfes.
lncUna el vehlcula hada la Derecha
Enciende u apaga el Indicador Uder (11 vas en la 2a. posición o en una menOf. se ve la d istancia entre tú u et ter. lugar. si vas en la la. • poaiciOn. M ve la distancia entre tu vehlculo ~ et que va en 2a. posiciOn)
Al concluir la primera vuelta a la pista. obtendrós el Poder Boost. con el que podr6s reoUzar los turbas las veces que quieras presionando el Botón e. sólo recuerda que dependiendo del nivel de Boost de tu vehfculo. es et porcentaje que uttuzaró de tu barra de energla cada vez que hagas este moVImiento, POf la que necesitaros pasar por las oreas de regeneración mós conocidas como PITS.
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Esto te sirve para aplastar a tu rival contra to pared o para lanzarlo fuera de la pista. Presiona 2 veces seguidas el Sotón z si deseas embestir a la Izquierda o uttuza el Sotón R para hacer el movimiento hacia la derecha.
Este ataque es perfecto para abrirte paso entre una multitud de vehfculos que no te permiten el paso. Para realizar este movimiento sólo presiona R+Z slmultOneamente seguido de Z o R dependiendo de hacia dónde quieres que gire tu vehfculo.
Dar una vuelta utmzando únicamente el Stlck es la mejor forma. ya que reduce muy poco la velocidad en la que viajas. sin embargo en ocasiones este método no es muy efectivo por lo que existen otras poslbJUdades.
Recuerda que cuando saltes. también podrOs controlar tu vehrculo. puedes tratar de ganar altura o suavizar tu calda al mover el Stlck hacia abajo o ganar velocidad al mover el Stlck hacia arriba. Sin embargo tu vehfculo puede da,..arse un poco al caer precipitadamente. Combina las 2 técnicas para obtener el mejor provecho. antes de saltar presiona el Stlc« hacia abaJo para ganar altura y cuando ganes la altura suficiente presiona el Stlck hacia adelante para acelerar al mOxlmo.
Ocasionalmente, al dar unas vueltas con el Stlck. sólo te falta un pequeno tramo para salir de la curva y no deseas hacer una vuelta cerrada, por lo que es conveniente hacer un ataque lateral para saur sin ningún problema de la curva.
Vuelta muy Cerrada
Como lo mencionamos anteriormente. los Botones z y R Inclinan el venrculo. por lo que combinando uno de estos botones con el Stlck. te puede servir para dar una vuelta mos cerrada. Obviamente debes utiUzar el botón correspondiente hacia el lado que estOs moviendo el Stlck. si mueves el vehfculo hacia la Izquierda. utiUza el botón Z y si estOs moviéndolo hacia lo derecha utJUza el botón R.
En algunas pistas. encontrarOs curvas demasiado cerradas como para utiUzar cualquiera de las t6cnlcas anteriores. por lo que existe esta gran posibilidad. Al aproximarte hacia la curva. gira hacia ella e lncuna el venrculo hacia el lado contrario para que se derrape; por eJemplo. te aproximas a una curva cerradfslma hacia la derecha, bien. entonces p6gate a la ortua de la derecha. gira un poco el Stlck a la derecha y presiona el botón z para que el vehfculo se patine y en cuanto la nariz de la nave apunte hacia lo saUda de la curva. desacelera y vuelve a acelerar para recuperar el control del vehfculo y saUr sin mucho problema. SI la curva es hacia la Izquierda. sólo mueve el Stlck hacia La curva y presiona el R. Coma puedes ver. hay muchas posibilidades para dar la vuelta. pero debes seleccionar la mejor opción para realizarla sin perder la velocidad necesaria y ga· nar f(lcllmente. aqut te presentamos una tabla en don· de podrOs comparar y elegir la mejor.
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-:-iiiiiiiiiiii~piiiiiiiiiiiiiii~,Es ~ta~e:s~la~m~e~J~o~r~~~
ya que casi no pierdes velocidad. Trata de abrirte lo suficiente antes de entrar en una curva para que no
Derecho + R.
o
Izquierda
R
.
,. Derecha + R
o
-·
+Z Z
~..._Izquierda
+z
Derecha+ z o Izquierda + R
-30 Km/h
€ste método es muy bueno para cuando das la vuelta con el Stlck y sólo te falta un pequel"lo tramo para salir de la curva. asl no chocaros contra la pared ni perderos de maslada vel ocIda d •
=-
-50 Km/h -80 Km/h
.......
-~.
Esta técnica es para curvas amplias y algo cerradas en donde no puedes darlas con el StJck Onlcamente. Trata de 50lo utiUzar esta técnica cuando no te quede opción.
.J ~
_j
Esto tknlca te lo recomendamos en las curvas que est6n muy cerrados y recuerda tomar en cuenta que si uno pista tiene muchas de estas curvos. es m6s recomendable seleccionar mayor Aceleración que Velocidad M6xlma antes de comenzar la carrera .
• ;;;;;;;;;i PrepOrate para competir en cualquiera de las copas en donde te enfrentar6s a 29 corredores dispuestos a dejarte en rldlculo. Esta es la opción principal de •f~~~~ juego. ya que en cuanto tomos el control en tus manos. la acción no se hace esperar. Gana las 6 pistas de cada copa o al menos obt6n los puntos suficientes como paro llevarte el primer lugor y obtener el tan preciado trotea. M6s adelante te diremos qué onda con cada una de las copas Junta con sus pistas.
Esto es uno competencia contra reloj poro saber en cu6nto tiempo puedes sacar de la pisto o los 29 corredores. Parece f(lcll. pero tiene su gracia. Te sirve mucho paro perfeccionar los rormas de ataque y asl ponerlas en pr6ctlca cuando te entrantes al CPU. en GP Roce o contra tus amigos cuando compitan en vs Battle.
Practica en las pistas disponibles y selecciona la dificultad para que te acostumbres al tipo de competencia. esto te lo recomendamos. ya que muchas veces IntentarOs terminar alguna Copa y te aprenderós f(lcllmente los primeras pistas. pero siempre al ~nal sale algún Infame que te roba los puntos sOlo porque en algunas pistas llegaste en 3o. O 4o. lugar. Prac11ca bastante para que na te salgan con alguna sorpresa.
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Como podrós suponer. aqules en donde se pueden entrentar hasta 4 personas de manera slmultOnea y ver en definitiva. qul6n es el mejor corredor. Esto se pone muy Interesante cuando algún competidor pierde su vehlculo. ya que tiene la oportunidad de darle en la torre a cualquiera de los oponentes restantes con una ruleta. ésta funciona de la siguiente manera: cuando salen 3 ·x· le quitarOs toda la energla al Jugador que se encuentre en la 1a. posición. si salen las 3 caras Iguales de cualquiera de las corredores. le quitarOs tOda la energla a éste y si te salen 3 calaveras. todos tos competidores quedaron sin energra.
Este juego te permltlrO seleccionar a uno de los 30 corredores para competir en tan extrema carrera. Obviamente al principio sóto podrOs competir con unas cuantos vehfculos. pero al lr ganando las copos en diferentes dlflcultacles. IrOs obteniendo el acceso a los demOs (es l6glco que las Oltlmos autos están mejor equipados). L.as principales caracterfstlcas de las Aeronaves son la Armadura. el Baost \1 el Agarre: sin embargo tambl6n debes tomar en cuenta el peso del vehfculo. ya que lnflu\le en las po$ib1Udades .de • que se derrape o que le cueste más trabaja dar una curva cerrada a gran velocidad. Trata de seleccionar al corredor que realmente se adapte a tu forma de juego (o vlrav•arc."'\ ,...,!II'MJt;"l:~
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Piloto: Sllver Neelsen "-*~"** 1,530Kg. Anu•m 8aost ApiTI
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€XIste un punto muy Importante. dependiendo del corredor que eUjas. siempre tendrás uno o varios rivales que en cuanto pases junto a ellos harón lo posible por sacarte de la pista. Por ejemplo. si seleccionas a Octoman. Jody Summer y John Tanaka se te Lanzarán en cuanto tengan oportunidad. Sin embargo. si seleccionas a Jody Sum· mer. Octoman te atacará. pero John Tanaka te defenderá con su vtda. Aún no te· nemas La Usta completa. pero te la dejamos poro que tú experimentes. €ste es otro ejemplo: Block Shadow y el Captaln Fatcon son 'Tomodatchls· o amigos y atacan a Samurai Goroh. Sin embargo. este caso tiene un punto extra. pues etood f'alcon tiene algo que ver en la rivalidad. ya que tambltn Intenta sotmeter siempre al Samurai Goroh.
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De hecho existen 5 circuitos con 6 pistos coda uno, en donde puedes competir por ganar el primer lugar en lo FOrmula cero. ReVIsa mu\j bien todas ellas. ya que cada una tiene sus trucos \1 peUgros.
Esta es la copa mos tranquilo de todas. o bueno. depende de lO dificultad en lo que corros.••
Esta es lO primera pista. no cr. .mos que tengas mucho problema con ella. sólo trata de agarrar bien las curvas sin que te derrapes.
Por lo único que te debes preocu· por en esta pista es de no chocar contra alguien. \¡la que tos turbos que se encuentran en el recorrido te dorón et suficiente Impulso como paro volar.
3: Sand Ocean En esta pista en· cuenuosvonostubos por donde podrós desUzarte dentro de ellos. aprovecha las corrientes de aire en ellos para alcanzar buena velocidad.
4: OeviUs Forest Esta pista es muy sencilla. si acaso lo mOs compUC:ado que tiene son 2 curvos algo cerradOs con gravo en los orillas. por lo que se juntan muchos competidores en ellOs. pero en general es fócll
Ten mucho cuidado en esta pista. ya que deberOs correr por ta porte de atuero de un ctundro. te preguntaros ¿cOmo es eso? Pues ve los fOtos. ¡Cuida· dol porque si aceleras demasiado por la parte exter· na de una vuelta a giras sobre la clrcun(erenda del ciUndro. te enconuarós volando hacia el vac:fo.
Esta copa tiene bostante reto. asr que te recomendamos correr con cautela. pero sin soltar el acelerador...
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En esta oc:asiOn. esta pista tiene varios su~ \1 baja asJque si vas rápido. podrás dar saltos que te Impulsan aún más.
€sta pista no tiene muc:ha dificultad. soto tiene una rampa por donde podrOs saltar para ganar velocidad. y no tiene curvas mu\1 cerradas. €sta pista cuenta con varios tramos delgados a sin barrera. por lO que sero fácil que tires a tos competidores o ~~~~.., ellos a ti. Tambl6n tiene varios saltos dentro del camino que le aumentan mucho más la dificultad.
€sta copa es un poco más d ificil. pero no Imposible si pones atenciOn a los diferentes pistas...
1: Flre Fleld
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Ten cuidado en esta pista, \la que cuenta con varias
Esto es lo primero copo especiaL aparece cuando terminas en Novato ~ EstOndor las 3 copos anteriores. AgOrrcrte porque las pistos estOn de lujo...
1: Ralnbow
Road La mayor porte de
lo pisto o por lo menos las portes mOs delgadas. no tienen protección Oncluso en las
rt~!!~~~~~~~~;,peque~scurvos de 9o-). tombl6n
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cuenta con diversas rampas esparcidos en donde poesros soltar u ahorrarte algunas curvas.
SI creras que F·Zero X ero mu~ al estilo Harlo t
.............. €sto p isto es
"'""""""'"~'""""''""
bastante grande u cuenta con varios curvos cerradas. al Igual que Slg Slue. cuento con una porte en donde deberOs correr por fUera de un ciUndro o mucho ma~or velocidad. bastante dlfJciL
5: Port Town 2 Esta es muy rebuscada. cuenta con m
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Es muy d que te encuentres otra pisto como 6sta en cualquier otro vldeojuego. la verdad es que es una obscenidad correr en ella. ya que aparte de que es bastante larga. tos curvas son muy pronunciadas. la mayor parte no tiene protec:ciOn y en otros partes. te .....~.. encuentras con tremendos charcos de aguo paro que pierdas fócllmente el control del vehfculo. enviándote d irectamente hacia afuera. Aparte de eso. agr6gole que los competidores oquf se ponen muy Locos y por lo generaL hacen hasta lo Imposible por tirar a todo el que se meta con ellos. Un verdadero reto poro cualquiera que Intente terminar esta pista en la mayor d ificultad.
Muy bien. despu6s de obtener el 1er. lugar en las copas anteriores en los 3 primeras dificultades. abrirás la última Unea de autos. osr como una nuevo d ificultad 1MASTE:RI y esto formidable copa. Los 6 p istos que conforman esta copa estOn catalogadas coma ya que correros o lo largo de p istas desconocidas y al azor. por lo que nunca sabrOs cuál pista es la que sigue. · • Hasta el momento. todas las veces que hemos competido en esta copa. nos hemos encontrado con pistas diferentes (10 aproximadamente) y no son muy dlflclles que digamos. sin embargo tienen su gracia . ya que la moyorfa de ellos tienen peque"os sube y boja combinados con curvos. asf que si vas demasiado rápido {más de 1300 t
·x·.
•Jultes de que nos envres cortas. te Informamos que no hay ni ngún turbo al comenzar la carrera. ya que esto depende mucho de la conflgurocl6n que le hayas dado o tu vehfculo. L.o que hemos notado es que si aceleras cuando el comentarista digo OO. aceleras un poc:o mos rópldo.
"E:n algunos curvos es conveniente desacelerar y acelerar de nuevo para baJar un poco la velocidad y asr dar un poco mós cerrada la curvo. No es muy conveniente utiUzar el treno. sin embargo no te olvides que ahf está. ·cuando viajes a gran velocidad. trata de mover e l Stlck poco a poco. yo que silo mueves rópldamente lo mós seguro es que tu vehJcuto l patlne y pierdas el control
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í~[1~--~~1:::~i!~¡-
"Siempre que pases sobre el Orea de ·p ¡ts· utJUza un turbo. osr no gastarás energla y te rec:uperoró al mismo tiempo.
vez serfo muy anticipado darte trucos. sin embargo estón mu1.1 buenos y no le quitan lo gracia al juego: al presionar el botón A o elZ.
·s1 yo te cansaste de Intentar uno y otra vez de pasar las copas en ·expert· y lo única que quieres son todos tos vehlculos, o simplemente deseas abrir todos las copas. preSiono la siguiente secuencio en ta pantalla de selección de modo de juego: L. Z. A. C·Arrlba. C·Abajo. C·lzqulerda. C· Derecha. si lo hiciste b ien escuchorós un sonido. Pltnsalo bien antes de hacer fite truco. 1.1a que se siente mucho mejor cuando te tos ganas por tu propio esfuerzo y dedicación (si antes no lanzas el control por lo ventano).
Desde lo primero vez que Nlntendo mostró este titulo tonto en el Shoshlnkol Show del afio pasado. como en el posado E3. se anunció que se podró utiUzor con en el DD64 poro crear pistos originales a l Igual que vehlculos con carocteristlcos propias (entre tos cuales podrOs dar tú los atributos de Armadura. eoost y Agarre. pero el CPU te a yudaró o dar los parómetros correctos). odemos es posible que tombl•n traigo nuevos copas, nuevos pistas y por supuesto nuevos a utos. Ahora. con el retraso del Space World y por lo mismo de lo saUda del N61tDD, no ha\1 u no fecho exacto paro la solido ele este · updote·. pero se supone que debe ser en el 99.
•cuando termines las 3 primeros copas en Novato y Estóndor. obrlrós lo copa Joker. asl como 2 Uneas de vehrculos. Termino lo copa joker en Novato 1.1 EstOndar 1.110 )ock en €xperto para obtener otra Unea de vehfculos. Y finalmente, termina el resto de las copas en €xperto paro obtener la Oltlmo Unea de vehfcutos. Cuando termines con todos las copas en Novato. Estóndar 1.1 Experto, apareceró uno nueva dificultad Master y si terminas los 4 copas en la último dificultad. abrirOs la copa X.
Como podrós apreciar en las fotos. el j uego aparentemente es mu1.1 sencillo. sin embargo al Igual que su antecesor. represento todo un reto. yo que se requiere de bastante ogiUdod y control poro poder terminar con codo uno de las p istos en todos las dlfleuttoc:les 1.1 osr ganar todos tos autos. como también las pantallas principotes. Paro todos tos que realmente disfrutaron el primer Impacto de la f'órmulo Cero. no pueden posar por alto este formidable titulo. estamos seguros que les encantaró tonto como a l equipo de Hlt.~omoto que reoUzó esto gran competen· clo.
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Bueno, pues este dwlo al fln fue lanzado y sf que ha sido para nosotros muy entretenido ir avanzando en el juego, capwrar los monstruos, Intercambiarlos y sobre todo descubrir todo lo que a contJnuaclón te vamos a mostrar. Se¡uramente existen muchas cosas que quisieras saber y también has de tener una buena cantJdad de dudas sobre el juego, asf que vamos a comenzar con los Tips. Primero que nada vamos a hacer algo muy necesario:Te mostraremos personajes de este juego. Sf, deberfamos haberlos publicado anteS, pero ahora lo vamos a hacer dándote los nombres y enseftándote una fonna mú ftctl consultarlos.
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# l SO MEWTWO
PSYCHIC
m1pCIS
Ahora veamos algunas cosJs 1ntcrcsJntcs sobre
i:l~ PCI~mCJn
P~tl·
JlH'go
Existen diferentes tipos de Pokémon y sus ataques son efectivos de un tipo contra otro. En la lista de Pokémon que está atris, ya vienen Indicados a qué tipo pertenecen. Z~1a Revisando estilista. podrás ver contra qué 1monstruos debes pelear con ciertos enemigos para tener mayor efectividad. Por cierto, existen Pokémon que pueden WEEP:INe.El..L &..5 .1. tener mis de un tipo. . - VS / Esto es una ventaja, ya que tiene una mayor variedad de ataques, pero a la vez es un problema, pues tiene también dos puntos e
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Cuando juegas Pokémon. ya sea en versión Azul o Roja. estás jugando el 000%8H mismo juego en esencia. sin embargo existe una diferencia muy Importante entre estas versiones: Los monstruos. Hay algunos de estos personajes que sólo pueden ~PO~~ ser capturados aee ~ .utO en una de las ~~~~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~ versiones del juego. ¡Quieres saber cutles son~
Seguramente pensaris que es una pregunta tonta, pues por algo estás leyendo esto...
De repente, después de una ..-&:EO batalla y dependien&PECI~ do del personaje .J~··~q ~...!:::::::::-= que tengas. tu Pokémon podrá evolucionar a otro mejor. ~~~~~~~~~ Al evolucionar. tu ..,. personaje mejorará ATTAa<.
~
considerablemente
en sus Status y se hará m~ poderoso. Es importante mencionar que las evoluciones se dan
---------o•
r..
Wha't 'r Ch a ro
al alanzar -ciertos niveles de experiencia. Ahora. sobre estas evoluciones hay 3 cosas importantes que debemos decir.
Pakíman Raja .......... (.27) .......... (121)
.... (tS7) ......_(ISI) M.wtll(tl2)
. . . . (tiS) ......... (111) .......... (t7D)
........ (t71) ~ ...... (.128) . . . . (1127)
llala (t2S) . . . . (124) ..... (143) . . _ (tM) . . . . . . (141) MaDJ(t18) ........ (117) . . . . . (t l l)
Al estar evolucionando tu personaje (aparece una pantalla en la que tu Pok~mon comienza a flashear lntercambl~ndose
Huh'P RATTA TA
•
··- (111)
1cy1Ur (tl2S)
llacllllnla (1121)
Asf, si ves un monstruo de estos que quisieras tener y no pertenece a tu versión, tendrás que buscar a algún amigo que tenga esta versión para Intercambiarlo. O también, puedes hacer un buen "negocio" capturando 2 de estos monstruos que pertenezcan a tu versión: Uno para entrenarlo y otro para Intercambiarlo. ¡Ojo! Que el personaje no aparezca en tu cartucho, no quiere decir que no puedas jugar con~ (Ejem: Meowth en el Pokémon Rojo), precisamente es por eso que es muy importante Intercambiar perso najes entre versiones.
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a"toPPed evo l v 1 nsa t •
evolución, el personaje puede seguir ganando niveles, pero no aumenta tanto su fuerza como si hubiera evolucionado. SI detuVIste la evolución de un Pokémon, no te preocupes. ya que después de aumentar mis niveles de experiencia, éste volverá a cambiar.
con la del monstruo en el que se va a convertir), tú puedes detener la evolución presionando en ese momento el botón B. Si detienes la
Cada Pokémon puede evolucionar 2 ó 3 veces, dependiendo el tipo. O de plano no evolucionar. A continuación tenemos una tabla más en la que veremos a los Pokémon sin evolucionar. cuántas evoluciones tienen y cómo es el tipo de evolución. Estos tipos de evolución los hemos clasificado de las siguientes formas: Normal.- A cierto nivel de experiencia. tu Pokémon evolucionará. XXX Stone.- Con la piedra indicada, tu personaje evolucionará. SI tiene 2 evoluciones, sólo se Indicará la que necesite de cierta piedra (Ejem: Nidoran evoluciona de forma normal a Nidorina, pero en la tabla está Indicado Nldorina-Moon Stone. Eno quiere decir que una vez que se convierta en Nidorina, • T1IUOE hay que darte la Moon Stone para que evolucione al siguiente nivel.) CANCEL. Intercambio.- El monstruo Indicado con "Intercambio" tiene que ser Intercambiado KADABRA w 1 1 1 totha-t,. A .. ..-. en ese Status, para poder evolucionar a su be -t r aded. 1 • e v o 1 v 1 n• 1 siguiente tipo.
....... ...... ___ M.in Stni ;;;;;.__ _ __ :;..._
........ ........
........,_laliica•H.
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Magnmnite Farletch'd Dadua
Seel Grimar
Magulan Ninguna Dadria
......... Muk
5JW1der ~~
Haunter Unix Drawzee llralaby Valtarla
llypna IUngler
Electrau
Exe~t·
cw....
Hitnumlea
Hihuchan Liddtu"'l Kolting ~am Chans~
~
~illkllan
Hanea Baldeen Staryu
,...... ,......
Ninpna Ninpna Ninpna
..... Rhydan
Ninpna Ninpna Ninpna Sudra
Mr. Mhu Scyth•
........... ........ •' .......... ,...... ....... ........ Na
...........
Jynx Electalnazz ~
Pinsir
Tauras Magikarp La~
Ditta
tfinpaa
Eene
Vapanan, Jeltetna, Fluee1l
Parygan Omanyta
Ninguna
(C..W·~Ia ....)
llnlutar
Kalnalapl Aera~
lnorlax Articuna Zapdas Mallns Dretini
Mawtwa
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..........., Tlaauler
.....,nr. .....
(la al . . . . . . . .)
Cuando avanzas en el juego, la mejor forma de hacer experiencia es pelear contra enemigos poderosos o los que esún dominados por algunos Tralners. Si tienes un enemigo muy débil y quier.s que éste evolucione o gane más experiencia, pero los rivales que enfrentas en ese momento son muy poderosos para él, puedes Intentar lo siguiente: El monstruo que quieras que suba de nivel, ponlo primero en tu formación, para que siempre aparezca contra estos enemigos. Al entrar en combate, cambia el Pokémon A TTACK débil por el fuerte. Asf que cuando áte OEFe~~ último gane la batalla. la experiencia se SPEEO.I.O ~, dividirá entre tus dos Pokémon (el débil y el SPECI~ fuerte) aunque el débil no pelee. Esto es más a .a. conveniente aplicarlo cuando tu Pokémon fuerte tenga muchas posibilidades de ganar ABRA • nou!illh l contra monstruos que tengan mis de 20 Com• back t niveles que tu Pokémon débil, para que éste suba de nivel en pocas peleas.
~
¿Cómo capturo a un monstruo dlffclll
e ~ .-.~~2 1
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1
Pues no existe una técnica que te permita tener la seguridad de capturar a un monstruo siempre. Obviamente un factor Importante es el tipo de bola que uses para capturarlo. La lógica indica que entre más cara sea la bola, existe mayor posibilidad de agarrar al Pokémon: y en efecto, asf es, pero no siempre . Debes practicar mucho, porque por ahl existen monstruos que entre mejor sea la bola, es mis f.icil que se escapen de ella. Bien, esto de las bolas es sólo una parte. Otro elemento Importante a la hora de capturar Pokémon es la energla. Si es posible disminuir su energfa, será mayor la posibilidad que tengas para capturarlo.
¿Pasa al1o interesante cuando capturo a los ISO Pokémon? Pues en realidad, dentro del juego no pasa mucho, pues sólo obtienes un Diploma en la ciudad de Celadon (si todavla existieran los retos de Mario ...). Sin embargo, por todo lo que hemos visto anteriormente, seria muy meritorio que alguien lograra conseguirlos.
¿Qué pasa con Myuu? ¿Está en la versión Americana? No, según NOA Myuu no está programado en ninguna de las versiones del juego para América. Esto es una verdadera listima.
¿Para que sirve el item ..Nuuet''?
)(
.1.
Este (tem al parecer no tiene un uso útil. pero en relldad si. Lo puedes vender en la tienda por $5.000. Es una excelente cantidad de dinero para comprar Poké Balls.
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LJueps con Super Game Boyt ¡Ten mucho cuidado! Al jugar con el Super Game Boy se ha detectado el caso de que se borren todos tus avances del juego, pero esto pasa si apagas o presionas Reset en tu SNES algunos Instantes después de haber grabado tu juego. Lo que hay que hacer en este caso. es esperar un poco después de haber grabado para evitar esto. Es Importante mencionar que este no es un caso genérico, pero te puede ayudar a darte cuenta cuil es e l problema si alguna vez ya te ha pasado.
rimero veamos los mapas. En las ligas normales, si tú haces click en cualquier parte de la Imagen, siempre entras a la misma liga, pero en los mapas, si haces , click en diferentes partes de la misma imagen, te llevan a lugares distintos.
La sintaxis para estos es la siguiente: ~
código lo puedes poner en cualquier parte de tu pigina, pero de preferencia ponto junto a la imagen que
a usar. ~
Si observu bien, en la estructura del mapa hay un campo que dice NAME=nombreDeiMapa. Este nombre es que va a Identificar al mapa y te va a servir para ligarlo a la lmagen.Ahora, la sintaxis de la imagen que va a utilizar el mapa es:
USEMAP es el atributo que liga al mapa con la Imagen, usando el nombre del • mapa precedido por un #. PP:I<~:.,.rnnc
ahora a explicar qué quiere decir cada cosa, pero primero, hay que
..,...,.,.,.,rtt:•r que la imagen debe ser trabajada en pi)CI!Ies y que el origen de una esá siempre localizado en la esquina de la i~qulerda arriba.
Cada parte de la Imagen debe ser definida dentro del tag "
l.
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primeros en uto representan la esquina superior izquierda, que está local a una altura de "y" pilCeles y a una distancia horizontal del origen de "x" plxeles. los dos siguientes números son las coordenadas de la esquina inferior derecha que delimitan al cuadrado. Ahora vamos a indicar el área delimitada por la nariz de Yoshi. Mis o menos un drculo. a si que podemos usar esta forma para crear una liga a la
~fn"ftiii1~.... 1N" COORDS="45,196, 15" HREF="http://www.patito2.com''> Aqul los dos primeros números del atributo COORDS son la posición del ~.-e=- centro del circulo y el tercer número es él Paro que obtengas radio en pixeles de éste. l as coordenada s de l os vertices usa u na un irea que no fuera ni un drculo y ni un cuadrahe rramienta grófico. -----~-~-----, do, entonces hay que usar un polfLa mejo r de todas es gono. Por ejemplo, utilicemos el con- e l Photos ho de Ad torno interior del cuadro azul que rodea a Mario. SI te fljas tenemos S puntos. por lo que el tag quedarfa: "fT,;~~~~~=~~~~c~oo;:rdenadas de cada vértice o punto
• Finalmente. existen varias regiones de tu imagen que no estás encerrando de ninguna forma, por lo que existe opción default para el atributo SHAPE.Asf te ahorras mucho trabajo para decir que todo aquello que no estés marcando sea otra liga. Claro que también puedes usar un mega poUgono para determinar estas partes, ro no creemos que sea muy recomendable y menos si estás usando clrculos. • t rste tag debe ser el último que pongas dentro de