Kiến thức căn bản về Tekla Structures 2016
Tekla Structures 2016 by
[email protected]
NỘI DUNG 1. Khởi động Tekla Structures .......................................... ................................................................ ............................................ ........................................ .................. 1 1.1. Thế nào là l à một Blank project ................................. ....................................................... ............................................ ........................................ .................. 2 1.2. Kiểm tra hoặc thay đổi thiết lập lậ p về Tekla Structures của bạn ........................................... .............................................. ... 3 2. Mở và tạo các mô hình 3D .................................................... .......................................................................... ............................................ ................................ .......... 4 2.1. Mở một mô hình.......................................... ................................................................ ............................................ ............................................. ............................. ...... 4 2.2. Tạo ra một mô hình mới ............................................. ................................................................... ............................................ .................................... .............. 5 2.3. Tạo ra một hình ảnh ả nh thu nhỏ của một mô hình .................................................. .................................................................... .................. 5 2.4. Soạn thảo các thuộc tính của dự án ........................................... ................................................................. ........................................... ..................... 6 2.5. Lưu một mô hình .......................... ................................................ ............................................. ............................................. ........................................... ..................... 8 2.6. Lưu mô hình hiện tại .................................................. ........................................................................ ............................................ .................................... .............. 8 2.7. Lưu thành một bản sao với cái tên khác hoặc đặt ở vị trí tr í khác ......................................... ............................................ ... 8 2.8. Lưu thành một mẫu mô hình .......................... ................................................. ............................................. ............................................ ......................... ... 8 2.9. Xác định các thiết lập tự t ự động lưu .......................................................... ................................................................................. ............................. ...... 8 2.10. Tạo ra các mẫu mô hình ............................ .................................................. ............................................ ............................................. ............................. ...... 9 2.11. Tạo ra một mẫu mô hình mới .......................................... ................................................................ ............................................. ............................. ...... 9 2.12. Chỉnh sửa một mẫu mô hình hiện hiệ n có.......................................... ................................................................ ...................................... ................ 10 2.13. Tải các tập tin mẫu mô hình ............................................ .................................................................. ............................................. ........................... .... 10 2.14. Các tùy chọn của c ủa mẫu m ẫu mô hình ............................ .................................................. ............................................ ...................................... ................ 10 3. Làm quen với giao gi ao diện người dùng .............................................................. ..................................................................................... ........................... .... 12 3.1. Làm thế nào để sử dụng các lệnh ...................................... ............................................................ ............................................. ........................... .... 13 3.2. Phóng to thu nhỏ và xoay mô hình............................................ .................................................................. ......................................... ................... 13 * Phóng to và thu nhỏ ............................................ .................................................................. ............................................ ......................................... ...................13 * Xoay mô hình ........................................... .................................................................. ............................................. ............................................ .............................. ........ 14 * Di chuyển mô hình .......................................... ................................................................. ............................................. ............................................ ........................ 14 3.3. Tìm kiếm các lệnh và các hộp thoại ........................... ................................................. ............................................ .................................. ............ 15 3.4. Sử dụng bảng điều khiển bên như thế nào .............................................. ..................................................................... ........................... .... 15 3.5. Nhận các hướng dẫn ......................... ............................................... ............................................ ............................................ ...................................... ................ 17 3.6. Tìm hiểu các nút bấm thông dụng .......................... ................................................ ............................................ ...................................... ................ 17 3.7. Thay đổi diện mạo của dải ribbon ............................................. ................................................................... ......................................... ................... 18 3.8. Thay đổi ngôn ngữ ......................................... ................................................................ ............................................. ............................................ ........................ 19 3.9. Tùy chỉnh các phím tắt .................................... .......................................................... ............................................ ............................................ ........................ 20 3.10. Các phím tắt mặc định.......................................... ................................................................ ............................................ ...................................... ................ 20 4. Thiết lập không gian làm việc ............................... ...................................................... ............................................. ............................................ ........................ 25 4.1. Thay đổi đơn vị và phần thập phân ............................ .................................................. ............................................ .................................. ............ 25 4.2. Tạo ra các lưới và các đường trục lưới............................................. ................................................................... .................................. ............ 25 * Tạo ra một lưới ............................................ .................................................................. ............................................ ............................................. ........................... .... 26 * Chỉnh sửa một lưới ......................................... ................................................................ ............................................. ............................................ ........................ 27 * Xóa một lưới ............................................ ................................................................... ............................................. ............................................ .............................. ........ 27 * Thay đổi mầu sắc của lưới ............................................. ................................................................... ............................................ .............................. ........ 27 Basics of Tekla Structures
Tekla Structures 2016 by
[email protected]
NỘI DUNG 1. Khởi động Tekla Structures .......................................... ................................................................ ............................................ ........................................ .................. 1 1.1. Thế nào là l à một Blank project ................................. ....................................................... ............................................ ........................................ .................. 2 1.2. Kiểm tra hoặc thay đổi thiết lập lậ p về Tekla Structures của bạn ........................................... .............................................. ... 3 2. Mở và tạo các mô hình 3D .................................................... .......................................................................... ............................................ ................................ .......... 4 2.1. Mở một mô hình.......................................... ................................................................ ............................................ ............................................. ............................. ...... 4 2.2. Tạo ra một mô hình mới ............................................. ................................................................... ............................................ .................................... .............. 5 2.3. Tạo ra một hình ảnh ả nh thu nhỏ của một mô hình .................................................. .................................................................... .................. 5 2.4. Soạn thảo các thuộc tính của dự án ........................................... ................................................................. ........................................... ..................... 6 2.5. Lưu một mô hình .......................... ................................................ ............................................. ............................................. ........................................... ..................... 8 2.6. Lưu mô hình hiện tại .................................................. ........................................................................ ............................................ .................................... .............. 8 2.7. Lưu thành một bản sao với cái tên khác hoặc đặt ở vị trí tr í khác ......................................... ............................................ ... 8 2.8. Lưu thành một mẫu mô hình .......................... ................................................. ............................................. ............................................ ......................... ... 8 2.9. Xác định các thiết lập tự t ự động lưu .......................................................... ................................................................................. ............................. ...... 8 2.10. Tạo ra các mẫu mô hình ............................ .................................................. ............................................ ............................................. ............................. ...... 9 2.11. Tạo ra một mẫu mô hình mới .......................................... ................................................................ ............................................. ............................. ...... 9 2.12. Chỉnh sửa một mẫu mô hình hiện hiệ n có.......................................... ................................................................ ...................................... ................ 10 2.13. Tải các tập tin mẫu mô hình ............................................ .................................................................. ............................................. ........................... .... 10 2.14. Các tùy chọn của c ủa mẫu m ẫu mô hình ............................ .................................................. ............................................ ...................................... ................ 10 3. Làm quen với giao gi ao diện người dùng .............................................................. ..................................................................................... ........................... .... 12 3.1. Làm thế nào để sử dụng các lệnh ...................................... ............................................................ ............................................. ........................... .... 13 3.2. Phóng to thu nhỏ và xoay mô hình............................................ .................................................................. ......................................... ................... 13 * Phóng to và thu nhỏ ............................................ .................................................................. ............................................ ......................................... ...................13 * Xoay mô hình ........................................... .................................................................. ............................................. ............................................ .............................. ........ 14 * Di chuyển mô hình .......................................... ................................................................. ............................................. ............................................ ........................ 14 3.3. Tìm kiếm các lệnh và các hộp thoại ........................... ................................................. ............................................ .................................. ............ 15 3.4. Sử dụng bảng điều khiển bên như thế nào .............................................. ..................................................................... ........................... .... 15 3.5. Nhận các hướng dẫn ......................... ............................................... ............................................ ............................................ ...................................... ................ 17 3.6. Tìm hiểu các nút bấm thông dụng .......................... ................................................ ............................................ ...................................... ................ 17 3.7. Thay đổi diện mạo của dải ribbon ............................................. ................................................................... ......................................... ................... 18 3.8. Thay đổi ngôn ngữ ......................................... ................................................................ ............................................. ............................................ ........................ 19 3.9. Tùy chỉnh các phím tắt .................................... .......................................................... ............................................ ............................................ ........................ 20 3.10. Các phím tắt mặc định.......................................... ................................................................ ............................................ ...................................... ................ 20 4. Thiết lập không gian làm việc ............................... ...................................................... ............................................. ............................................ ........................ 25 4.1. Thay đổi đơn vị và phần thập phân ............................ .................................................. ............................................ .................................. ............ 25 4.2. Tạo ra các lưới và các đường trục lưới............................................. ................................................................... .................................. ............ 25 * Tạo ra một lưới ............................................ .................................................................. ............................................ ............................................. ........................... .... 26 * Chỉnh sửa một lưới ......................................... ................................................................ ............................................. ............................................ ........................ 27 * Xóa một lưới ............................................ ................................................................... ............................................. ............................................ .............................. ........ 27 * Thay đổi mầu sắc của lưới ............................................. ................................................................... ............................................ .............................. ........ 27 Basics of Tekla Structures
Tekla Structures 2016 by
[email protected] * Thêm một đường trục lưới đơn .......................................... ................................................................ ............................................. ........................... .... 27 * Chỉnh sửa một đường trục lưới đơn .......................................... ................................................................ ......................................... ................... 28 * Xóa một đường trục lưới đơn ............................................ .................................................................. ............................................. ........................... .... 29 4.3. Tạo ra các khung nhìn mô hình ............................................. ................................................................... ............................................ ........................ 30 * Di chuyển mặt phẳng khung nhìn .......................................... ................................................................ ............................................ ........................ 31 * Tạo ra các khung nhìn ............................................ .................................................................. ............................................ ...................................... ................ 31 * Mở một khung nhìn................... nhìn ......................................... ............................................. ............................................. ............................................ ........................ 38 * Lưu một khung nhìn ............................................. ................................................................... ............................................ ......................................... ................... 38 * Chỉnh sửa một khung nhìn ............................................. ................................................................... ............................................ .............................. ........38 * Xóa một khung nhìn ............................................. ................................................................... ............................................ ......................................... ................... 38 * Chuyển đổi giữa các khung nhìn ........................................... ................................................................. ............................................ ........................ 39 * Cập nhật và làm mới các c ác khung nhìn ........................................... ................................................................. ...................................... ................ 39 * Thay đổi màu nền của khung nhìn ............................................ .................................................................. ......................................... ...................40 4.4. Xác định vùng làm việc .......................................... ................................................................ ............................................ ...................................... ................ 41 * Điều chỉnh vùng làm việc vừa với toàn bộ mô hình ........................................... ........................................................... ................41 * Điều chỉnh vùng làm việc vừa với các bộ phận được chọn chọn . ............................................... ............................................... 41 * Điều chỉnh vùng làm việc bằng cách sử dụng hai điểm ......................................... ..................................................... ............42 * Ẩn hình hộp vùng làm việc ............................................. ................................................................... ............................................ .............................. ........ 42 4.5. Hệ tọa độ .......................................... ................................................................ ............................................ ............................................ ...................................... ................ 42 * Hiện hoặc ẩn lưới của mặt phẳng làm việc .......................................... ................................................................ .............................. ........ 43 * Di chuyển mặt phẳng làm việc .......................................... ................................................................ ............................................. ........................... .... 43 * Khôi phục mặt phẳng làm việc mặc định ............................................. ................................................................... .............................. ........ 45 * Thay đổi mầu sắc của lưới của mặt phẳng làm việc .......................................... .......................................................... ................45 5. Tạo và chỉnh sửa các đối tượng............................................. ................................................................... ............................................ .............................. ........ 46 5.1. Thanh công cụ ngữ cảnh ........................................................... ................................................................................. ......................................... ................... 46 * Làm thế nào để sử dụng thanh công cụ c ụ ngữ cảnh ........................................... .............................................................. ................... 46 * Hiện hoặc ẩn thanh công cụ ngữ cảnh c ảnh ............................................. ................................................................... .................................. ............ 47 * Xác định vị trí của thanh công cụ ngữ cảnh ........................................... .................................................................. ........................... .... 47 * Ghim cố định vị trí t rí thanh công cụ ngữ cảnh ........................................... .................................................................. ........................... .... 47 * Giảm thiểu hóa thanh công cụ ngữ cảnh ............................................. ................................................................... .............................. ........ 47 * Tùy chỉnh thanh công cụ ngữ cảnh c ảnh ........................................... ................................................................. ......................................... ...................48 * Tạo ra các hồ sơ người dùng cho các thanh công cụ ngữ cảnh ......................................... ......................................... 48 5.2. Thanh công cụ Selection ....................................................... ............................................................................. ............................................ ........................ 48 5.3. Công cụ Direct Modification.......................................... ................................................................ ............................................ .............................. ........ 52 * Làm thế nào để sử dụng Direct modification .......................................... ................................................................. ........................... .... 52 * Các điểm xử lý điều chỉnh trực tiếp .......................................... ................................................................ ......................................... ...................52 * Các đường kích thước điều chỉnh trực tiếp .......................................... ................................................................ .............................. ........ 53 5.4. Lưu và nạp các cá c thuộc tính của hộp thoại .......................................... ................................................................ .................................. ............ 54 6. Truy bắt tới một điểm hoặc một đường thẳng ............................................. ................................................................... .............................. ........ 55 6.1. Các công cụ truy tru y bắt và các biểu tượng ...................................................... ............................................................................ ........................ 55 Basics of Tekla Structures
Tekla Structures 2016 by
[email protected] 6.2. Miền, độ sâu và thứ tự ưu tiên truy bắt .............................................................................. 57 6.3. Truy bắt tới một điểm bằng cách sử dụng các tọa độ ......................................................... 57 6.4. Gióng hàng các đối tượng bằng cách sử dụng lưới truy bắt ............................................... 59 6.5. Đè lên các công cụ truy bắt hiện đang kích hoạt ................................................................ 60 6.6. Ví dụ: Đặt một đối tượng vẽ theo một khoảng cách cụ thể ................................................ 60 6.7. Ví dụ: Lần theo đường thẳng hướng tới điểm truy bắt....................................................... 62 7. Truy bắt tới một đường thẳng ................................................................................................... 64 8. Truy bắt tới các đường thẳng kéo dài ........................................................................................ 65 9. Truy bắt tới các điểm thẳng góc ................................................................................................ 66 10. Truy bắt có liên quan tới các điểm đã chọn trước đó .............................................................. 67 11. Tạo ra một điểm tham chiếu tạm............................................................................................. 68 12. Khóa tạo độ x, y hoặc z ........................................................................................................... 69 13. Chọn các đối tượng ................................................................................................................. 70 13.1. Chọn các cụm lắp ghép và các khối đúc .......................................................................... 70 13.2. Chọn các đối tượng được lồng bên trong ......................................................................... 70 13.3. Chọn các mô hình tham chiếu, các đối tượng và cụm lắp ghép của mô hình tham chiếu 71 13.4. Chọn toàn bộ một mô hình tham chiếu ............................................................................ 71 13.5. Chọn đối tượng thuộc một mô hình tham chiếu ............................................................... 71 13.6. Chọn cụm lắp ghép thuộc một mô hình tham chiếu ......................................................... 71 13.7. Nếu bạn không thể chọn được các đối tượng ................................................................... 71 14. Chọn đối tượng đơn................................................................................................................. 72 15. Chọn nhiều đối tượng .............................................................................................................. 73 16. Chọn tất cả các đối tượng ........................................................................................................ 74 17. Chọn các điểm xử lý................................................................................................................ 75 18. Điều chỉnh sự chọn lựa ............................................................................................................ 76 19. Sao chép và di chuyển các đối tượng ...................................................................................... 77 19.1. Sao chép các đối tượng .................................................................................................... 77 * Sao chép các đối tượng bằng công cụ Linear array tool ...................................................77 * Sao chép các đối tượng bằng công cụ Radial array tool ...................................................79 * Sao chép các đối tượng bằng thành phần Array of objects (29) ........................................ 82 * Sao chép bằng cách chọn hai điểm ....................................................................................83 * Sao chép tuyến tính ............................................................................................................84 * Sao chép bằng cách xác định một khoảng cách từ điểm gốc ............................................. 84 * Sao chép bằng cách sử dụng thao tác kéo và thả . .............................................................. 85 * Sao chép các đối tượng tới đối tượng khác ........................................................................ 85 * Sao chép tất cả các nội dung tới đối tượng khác ............................................................... 85 * Sao chép tới mặt phẳng khác ............................................................................................. 86 * Sao chép từ mô hình khác ..................................................................................................86 19.2. Di chuyển các đối tượng .................................................................................................. 86 * Di chuyển bằng cách chọn hai điểm ..................................................................................86 Basics of Tekla Structures
Tekla Structures 2016 by
[email protected] * Di chuyển tuyến tính ........................................................................................................... 87 * Di chuyển bằng cách các định một khoảng cách từ điểm gốc ........................................... 87 * Di chuyển bằng cách sử dụng thao tác kéo và thả .............................................................88 * Di chuyển tới mặt phẳng khác ............................................................................................ 88 * Di chuyển các đối tượng tới đối tượng khác ...................................................................... 89 19.3. Xoay các đối tượng .......................................................................................................... 89 * Xoay quanh một đường thẳng ............................................................................................ 89 * Xoay quanh trục z ............................................................................................................... 90 * Xoay các đối tượng trong chế độ bản vẽ ............................................................................ 91 19.4. Đối xứng các đối tượng .................................................................................................... 92 * Đối xứng các đối tượng trong chế độ mô hình ................................................................... 92 * Đối xứng các đối tượng trong chế độ bản vẽ ..................................................................... 92 20. Lọc các đối tượng .................................................................................................................... 93 20.1. Sử dụng các bộ lọc hiện có............................................................................................... 93 * Làm thế nào để sử dụng một bộ lọc khung nhìn ................................................................. 93 * Làm thế nào để sử dụng một bộ lọc lựa chọn .................................................................... 93 20.2. Tạo ra các bộ lọc mới ....................................................................................................... 93 * Tạo ra một bộ lọc khung nhìn ............................................................................................ 93 * Tạo ra một bộ lọc lựa chọn ................................................................................................ 94 * Tạo ra một bộ lọc bản vẽ .................................................................................................... 95 * Tạo ra một bộ lọc khung nhìn bản vẽ ................................................................................. 95 * Các giá trị có thể trong việc lọc ......................................................................................... 96 20.3. Các ví dụ về bộ lọc ........................................................................................................... 97 * Lọc các dầm và cột ............................................................................................................. 97 * Lọc các bộ phận trong các giai đoạn cụ thể ...................................................................... 97 * Lọc bỏ các bộ phận mà có một tiết diện ngang cụ thể .......................................................98 * Lọc các cụm lắp ghép và các khối đúc ............................................................................... 98 * Lọc các cụm lắp ghép con .................................................................................................. 98 * Lọc bỏ các mô hình tham chiếu .......................................................................................... 99 * Lọc bỏ các thuộc tính của đối tượng thuộc mô hình tham chiếu ....................................... 99 20.4. Sao chép một bộ lọc tới mô hình khác ........................................................................... 100 20.5. Xóa một bộ lọc ............................................................................................................... 100 21. Chụp ảnh màn hình ............................................................................................................... 101 21.1. Chụp ảnh màn hình của một mô hình ............................................................................ 101 21.2. Chụp ảnh màn hình của một bản vẽ ............................................................................... 101 21.3. Lưu một bức ảnh chụp màn hình ở định dạng bitmap ................................................... 102 22. Các mẹo cho các công việc cơ bản........................................................................................ 103 22.1. Bật hoặc tắt chế độ Rollover highlight ........................................................................... 103 22.2. Chọn các giá trị từ mô hình ............................................................................................ 103 22.3. Dừng sự chọn lựa đối tượng ........................................................................................... 104 Basics of Tekla Structures
Tekla Structures 2016 by
[email protected] 22.4. Lựa chọn đối tượng bằng phím chuột phải .................................................................... 104 22.5. Sao chép và di chuyển hiệu quả hơn .............................................................................. 104 22.6. Thay đổi một thuộc tính cho nhiều bộ phận cùng một lúc ............................................. 105 22.7. Làm thế nào để khôi phục các thanh công cụ bị thất lạc ................................................ 105 22.8. Ẩn hoặc hiện các cảnh báo có tùy chọn “Do not show this message again” ................. 105 22.9. Các ký tự đại diện........................................................................................................... 105
Basics of Tekla Structures
Tekla Structures 2016 by
[email protected]
1. Khởi động Tekla Structures Khi bạn khởi động Tekla Structures, bạn được yêu cầu chọn lựa thiết lập về Tekla Structures cho bạn. Thiết lập này bao gồm Environment , Role và Configuration. - Environment : Môi trường nghĩa là các thiết lập và thông tin cụ thể về khu vực thiết kế. Nó xác định những tiết diện mặt cắt ngang, mác hoặc cấp của vật liệu, các giá trị mặc định, các liên kết, các biến, các báo cáo và các mẫu mà bạn có sẵn. - Role: Vai trò là mô tả sơ lược về một nhóm người dùng mà giới hạn sự sẵn có của các tập tin và các thiết lập trong một môi trường. Giao diện người dùng cũng được tùy biến khác nhau cho từng vai trò. - Configuration: Cấu hình bao gồm một tập hợp các tính năng mà người dùng được hưởng dựa trên các thỏa thuận cấp phép. Mỗi cấu hình là dành cho cho một nhóm người dùng cụ thể, để phù hợp với những nhu cầu khác nhau trong ngành công nghiệp xây dựng. 1. Khởi động Tekla Structures bằng cách chọn nó từ trình đơn Window Start hoặc kích đúp lên biểu tượng của nó trong màn hình Desktop. Hộp thoại Tekla Structures-Choose Setup xuất hiện.
2. Chọn một môi trường thiết kế. Nếu bạn không tìm thấy môi trường thiết kế mong muốn từ danh sách liệt kê, hãy tìm hiểu cách thức làm sao để thêm một môi trường thiết kế tới Tekla Structures. Bạn cũng có thể chọn Blank project để tạo ra một mô hình mà chứa nội dung chung chung, chẳng hạn như các mặt cắt tiết diện ngang có tham số để điều chỉnh ( parametric profile). 3. Chọn một vai trò. Sự sẵn có của các vai trò phụ thuộc vào môi trường thiết kế mà bạn chọn, nhưng thông thường các vai trò sau đây là có sẵn. - All Là một sự kết hợp của tất cả các vai trò. - Concrete Constractor Nhà thầu bê tông. - Construction Management Quản lý xây dựng. Basics of Tekla Structures
1
Tekla Structures 2016 by
[email protected] - Engineer/Engineering Kỹ sư. - Cast In Place/Precast Concrete Thiết kế chi tiết về bê tông đổ tại chỗ hoặc đúc sẵn. - Rebar Detailer/Detailing Thiết kế chi tiết về thép cốt bê tông. - Steel Detailer Thiết kế chi tiết về kết cấu thép. 4. Chọn một cấu hình. Cấu hình mà bạn đang sử dụng có thể không chứa đựng tất cả các tính năng được miêu tả trong các hướng dẫn về sản phẩm Tekla Structures. Để biết thêm thông tin về các tính năng có sẵn trong mỗi cấu hình, xem phần Tekla Structures configurations ( bạn có thể tải về phần này trên trang chủ của Tekla Structures). 5. Bấm nút OK . Trang Welcome xuất hiện.
6. Chọn điều mà bạn muốn làm: - Trên tab Recent , bạn có thể mở một mô hình được sử dụng gần đây. - Trên tab Open, bạn có thể mở bất kỳ mô hình hiện có nào. - Trên tab New, bạn có thể tạo ra một mô hình mới. 1.1. Thế nào là một Blank project Blank project là một môi trường thiết kế mà chỉ bao gồm nội dung chung chung, chẳng hạn như là các mặt cắt tiết diện ngang có các tham số để điều chỉnh và các vật liệu không được xác định. Nó có thể được sử dụng để tập hợp các thiết lập cụ thể, các công cụ và các thông tin về vùng miền, về công ty hoặc dự án. Blank project luôn luôn gồm có khi cài đặt Tekla Structures. Tải và cặt đặt nội dung Bạn có thể sử dụng Tekla Warehouse để tải và cài đặt nội dung cho Blank project . Ví dụ, bạn có thể tải các tiết diện mặt cắt ngang, các mác hoặc cấp vật liệu, các đối tượng bu lông, cốt thép, các thành phần, các ứng dụng và các mẫu từ Tekla Warehouse có trong tất cả các môi trường thiết kế của Tekla Structures và các bộ sưu tập cụ thể của các nhà sản xuất, và kết hợp chúng cho phù hợp với yêu cầu của bạn. Bạn có thể tải và cài đặt nội dung từ Tekla Warehouse cả trước và trong khi thực hiện dự án. Trước khi bắt đầu một dự án, bạn có thể cài dặt nội dung tới thư mục dự án của bạn hoặc thư mục của công ty bạn. Trong khi đang thực hiện dự án, bạn có thể cài đặt nội dung tới thư mục của mô hình.
Basics of Tekla Structures
2
Tekla Structures 2016 by
[email protected]
1.2. Kiểm tra hoặc thay đổi thiết lập về Tekla Structures của bạn Bạn có thể kiểm tra thiết lập hiện tại về Tekla Structures của bạn ( Environment , Role và Configuration). 1. Tại bất cứ lúc nào mà không cần đóng lại mô hình. 2. Trên trình đơn File, kích Settings và cuộn xuống dưới tới khu vực có nhãn License. Bạn có thể phải khởi động lại Tekla Structures sau khi thay đổi.
Basics of Tekla Structures
3
Tekla Structures 2016 by
[email protected]
2. Mở và tạo các mô hình 3D Với Tekla Strucutes, bạn có thể tạo ra một mô hình thực tế 3D của bất kỳ cấu trúc kết cấu nào. Mô hình đó chứa đựng tất cả các thông tin cần thiết để chế tạo và xây dựng cấu trúc kết cấu: Hình dáng hình học và các kích thước của bộ phận, các tiết diện mặt cắt ngang, các vật liệu, các loại liên kết… Kết quả đầu ra của mô hình Mô hình 3D cũng là nguồn thông tin duy nhất cho các bản vẽ và các kết quả đầu ra khác, chẳng hạn như các báo cáo và các tập tin dữ liệu NC ( Điều khiển số hóa NC - Numerial Control dùng các máy cắt có kết nối máy tính-CNC ). Điều này đảm bảo rằng những thông tin trong các bản vẽ và các báo cáo luôn được cập nhật khi chúng phản ứng với các thay đổi trong mô hình. Sự hợp tác Bạn có thể sử dụng chế độ nhiều người dùng ( Multi-User ) hoặc Tekla Model Sharing để hợp tác làm việc trong một mô hình.
2.1. Mở một mô hình Nếu bạn mở một mô hình khác trong khi đã có một mô hình đang được mở ra, có thể Tekla Struuctures nhắc bạn lưu lại mô hình đã được mở ra trước đó. 1. Trên trình đơn File, kích Open --> All models. 2. Chọn mô hình mà bạn muốn mở. - Để tìm kiếm các mô hình trong thư mục khác, bấm nút Browse. - Để mở một thư mục mô hình được sử dụng gần đây, kích vào danh sách liệt kê trong hộp chọn dưới nhãn Open model from folder . - Để xắp xếp thứ tự các mô hình theo tên, ngày tháng hoặc loại, kích vào các tiêu đề cột. Basics of Tekla Structures
4
Tekla Structures 2016 by
[email protected] - Khi các mô hình đang được xắp xếp theo thứ tự ABC bởi tên của chúng, bạn có thể sử dụng bàn phím để chọn một mô hình. Ví dụ, khi bạn gõ N , Tekla Structures chọn mô hình đầu tiên bắt đầu với chữ N . 3. Bấm nút Open. Nếu không có khung nhìn nào được nhìn thấy trong mô hình, Tekla Structures nhắc bạn chọn một. 2.2. Tạo ra một mô hình mới Khi tạo ra từng mô hình riêng biệt cho từng dự án Tekla Structures thì mỗi một mô hình đó được lưu trữ trong một thư mục của riêng nó bên trong thư mục TeklaStructuresModels. 1. Trên trình đơn File, kích New. 2. Trong hộp nhập có nhãn Name, nhập một cái tên cho mô hình mới. Không sử dụng các ký tự đặc biệt (/ \ ; : |). Chúng tôi khuyên bạn nên cố gắng quyết định chọn một cái tên lâu dài vào thời điểm này. Tên của mô hình có thể được thay đổi sau này, nhưng nó liên quan đến sự thay đổi tên của một số tập tin. 3. Xác định nơi để lưu mô hình mới. Theo mặc định, mô hình được lưu trong thư mục TeklaStructuresModels đã được tạo ra trong quá trình cài đặt Tekla Structures. Bạn có thể thay đổi thư mục mặc định bằng cách bấm vào nút Browse. Bạn cũng có thể chọn một thư mục được sử dụng gần đây từ danh sách liệt kê trong hộp chọn dưới nhãn Save in. 4. Nếu bạn muốn sử dụng một mẫu mô hình, hãy chọn một trong số các mẫu có sẵn dưới nhãn Template. 5. Bên dưới nhãn Type, xác định nên chạy Tekla Structures trong chế độ một người dùng (Single-user ) hoặc nhiều ngườii dùng ( Multi-user ). - Single-user : Mô hình sẽ được sử dụng bởi một người tại một thời điểm. - Multi-user : Mô hình sẽ được lưu trữ trên một máy chủ và có thể được sử dụng nởi nhiều người cùng một lúc. Nhập tên của máy chủ trong hộp nhập dưới nhãn Server . 6. Bấm vào nút Create. Tekla Structures tạo ra mô hình và mở khung nhìn ở chế độ mô hình hóa ( Model view) mặc định. Các nội dung của khung nhìn mô hình hóa có thể khác nhau tùy thuộc vào mẫu mô hình bạn chọn ở bước 4. 2.3. Tạo ra một hình ảnh thu nhỏ của một mô hình Bạn có thể thêm một hình ảnh thu nhỏ để làm cho để dễ dàng nhận ra dự án của bạn ngay cả khi bạn không nhớ chính xác tên của mô hình. Hình ảnh thu nhỏ đó được hiển thị khi bạn xem lướt qua các mô hình hiện có. 1. Trên tab View, kích Screenshot --> project thumbnail . 2. Chọn một khung nhìn. Tekla Structures tạo ra hình ảnh và lưu nó trong thư mục mô hình với tên là thumbnail.png . 3. Để kiểm tra hình ảnh thu nhỏ, tới trình đơn File, kích Open và chọn mô hình mà bạn đã tạo ra hình ảnh thu nhỏ cho nó. Hình ảnh giờ đây được hiển thị bên cạnh tên của mô hình. Ví dụ. Basics of Tekla Structures
5
Tekla Structures 2016 by
[email protected]
4. Nếu bạn không hài lòng với hình ảnh thu nhỏ đó, bạn có thể lặp lại các bước 1-2 cho đến khi có được hình ảnh mong muốn. Ví dụ, bạn có thể phóng to hoặc thu nhỏ mô hình trong khung nhìn để điều chỉnh những gì được thể hiện trong hình ảnh thu nhỏ này. Khi bạn tạo ra một hình ảnh thu nhỏ mới, Tekla Structures ghi đè lên hình ảnh thu nhỏ hiện có bằng hình ảnh mới. Mẹo: Ngoài ra, nếu bạn muốn sử dụng một hình ảnh tùy chỉnh, bạn có thể thêm hình ảnh đó trực tiếp tới thư mục của mô hình với cái tên là thumbnail.png . Kích thước ưa chuộng của hình ảnh thu nhỏ là 120x74 pixel . 2.4. Soạn thảo các thuộc tính của dự án Bạn sẽ cần các thông tin về dự án, chẳng hạn như số hiệu và tên của dự án, rất nhiều lần khi đang thực hiện một dự án. Cập nhật các thuộc tính của dự án tại thời điểm ban đầu của mỗi dự án để tạo các báo cáo và các bản vẽ tự động hiển thị các thông tin chính xác. Tất cả các trườ ng dữ liệu đều là không bắt buộc. 1. Trên trình đơn File, kích Project properties. 2. Bấm vào nút Edit . 3. Trong hộp nhập Description, nhập một đoạn miêu tả giúp bạn nhận ra mô hình khi lần tới bạn cần mở nó. Đoạn miêu tả này xuất hiện trong hộp thoại Open khi bạn mở một mô hình. 4. Soạn thảo các thuộc tính khác của dự án. 5. Để xác định các đặc tính cụ thể do người dùng định nghĩa cho dự án, bấm vào nút Userdefined attributes. Theo mặc định, bạn có thể xác định: + Project comment. + User fields. + Execution class. + IFC export attributes. + GEO coordinates. + Status attributes. + Unitechnic factory location. Sự sẵn có của các đặc tính do người dùng định nghĩa phụ thuộc vào môi trường thiết kế của bạn. Basics of Tekla Structures
6
Tekla Structures 2016 by
[email protected] 6. Bấm vào nút Apply để lưu lại các thay đổi của bạn. Bây giờ bạn sẽ được cập nhật các đặc tính của dự án trong các bản vẽ và các báo cáo. 7. Nếu bạn muốn lưu lại những thuộc tính này là các thuộc tính mặc định cho dự án này: - Kích chuột vào hộp nhập Quick Launch ở góc trên cùng phía bên phải của màn hình. - Bắt đầu gõ save defaults. - Chọn lệnh Save Defaults từ danh sách liệt kê xuất hiện ở ngay bên dưới. Hiển thị các thông tin của dự án trong các mẫu và các báo cáo Các trường dữ liệu trong hình ảnh dưới đây có liên quan tới các đặc tính mẫu mà bạn có thể sử dụng khi thiết kế các báo cáo và các mẫu của riêng bạn. Để hiển thị trong các báo và mẫu của bạn các thông tin mà bạn nhập trong hộp thoại này, thêm vào trong các báo cáo và mẫu các đặc tính mẫu tương ứng được liệt kê trong bảng ở phía bên dưới hình ảnh này.
Basics of Tekla Structures
1
NUMBER#2
2
NAME
3
BUILDER
4
OBJECT
5
ADDRESS
6
DESIGNER
7
DATE_START
8
DATE_END
9
INFO1, INFO2 7
Tekla Structures 2016 by
[email protected] 2.5. Lưu một mô hình Bạn nên lưu mô hình của bạn thường xuyên để tránh mất những công việc mà bạn đã thực hiện được. Tekla Structures cũng tự động lưu công việc của bạn một cách đều đặn. 2.6. Lưu mô hình hiện tại Thực hiện một trong các hành động sau đây: - Trên góc trên cùng phía bên trái của màn hình, kích Save - Trên trình đơn File, kích Save as --> Save. - Nhấn tổ hợp phím Ctrl + S .
.
2.7. Lưu thành một bản sao với cái tên khác hoặc đặt ở vị trí khác Bạn có thể tạo ra một bản sao của mô hình với một cái tên khác hoặc đặt ở trong một thư mục khác. Phiên bản gốc của mô hình vẫn nguyên như cũ. Lưu ý: Khi bạn lưu mô hình với một cái tên khác, tất cả các đối tượng được định danh thống nhất (GUID- Globally unique identifier ) của mô hình được lưu sẽ thay đổi và trở nên khác so với trong mô hình gốc của nó. Điều này có nghĩa là mô hình được lưu không có liên quan tới mô hình gốc, và nó không thể sử dụng như là một bản sao lưu- back up. 1. Trên trình đơn File, kích Save as --> Save as. 2. Trong hộp nhập có nhãn Model name, nhập một cái tên mới. 3. Để lưu tại một vị trí khác, bấm nút Browse và xác định nơi mà bạn muốn lưu mô hình. 4. Bấm nút OK . Tekla Structures tạo ra một bản sao mới với một cái tên khác, nhưng phiên bản gốc của mô hình vẫn nguyên như cũ. 2.8. Lưu thành một mẫu mô hình Xem ở phần 2.10. Tạo ra các mẫu mô hình . 2.9. Xác định các thiết lập tự động lưu Sử dụng Autosave để tự động sao lưu và lưu các công việc mà bạn đã thực hiện một cách đều đặn. Bạn có thể thiết lập khoảng thời gian tự động lưu riêng rẽ cho sự mô hình hóa và các bản vẽ. Các tập tin tự động lưu có phần mở rộng là *.db1_
. 1. Trên trình đơn File, kích Settings --> Options và kích chọn mục General . 2. Bên dưới nhãn Autosave, thiết lập khoảng thời gian tự động lưu. a. Trong hộp nhập đầu tiên, xác định bao nhiêu lâu thì Tekla Structures lưu sự thực hiện mô hình hóa hoặc sự thực hiện vẽ. Số lượng này đại diện cho số lệnh mà bạn sẽ phải chạy trước khi Tekla Structures lưu sự thực hiện mô hình hóa hoặc sự thực hiện vẽ. Ví dụ, nếu bạn tạo ra rất nhiều dầm mà không dừng sử dụng lệnh Create beam, Tekla Structures chỉ tính đó là một lệnh. b. Trong hộp nhập thứ hai, nhập số lượng bản vẽ tạo ra mà sau đó Tekla Structures lưu công việc của bạn. Lưu ý: Nếu bạn thiết lập các giá trị của khoảng thời gian tự động lưu nhỏ hơn 2, tự động lưu bị vô hiệu hóa. Basics of Tekla Structures
8
Tekla Structures 2016 by [email protected] 3. Bấm nút OK . 4. Xác định nơi lưu trữ các tập tin tự động lưu. Theo mặc định, Tekla Structures lưu trữ các tập tin tự động lưu trong thư mục ... \TeklaStructuresModels\autosave. Để thay đổi thư mục, sử dụng tùy chọn nâng cao XS_AUTOSAVE_DIRECTORY . 5. Xác định xem có nên giữ lại các tập tin tự động lưu cũ. Theo mặc định, Tekla Structures xóa các tập tin tự động lưu khi bạn đóng mô hình để tiết kiệm dung lượng lưu trữ của đĩa cứng máy tính. Để giữ các tập tin lưu tự động ngay cả khi bạn thoát khỏi Tekla Structures mà không lưu mô hình, sử dụng tùy chọn nâng cao XS_KEEP_AUTOSAVE_FILES_ON_EXIT_WHEN_NOT_SAVING . 2.10. Tạo ra các mẫu mô hình Các mẫu mô hình cho phép bạn bắt đầu một mô hình với các mẫu và thiết lập được xác định trước của công ty. Điều này có thể đặc biệt hữu ích cho các nhà thầu phụ. Các mẫu mô hình chỉ có thể tạo ra các mô hình ở chế độ single-user . Nếu bạn muốn tạo ra một mô hình ở chế độ multi-user bằng cách sử dụng một mô hình mẫu, tạo mô hình trong chế độ single-user và sau đó chuyển qua chế độ multi-user . Theo mặc định, thư mục chứa mẫu mô hình được lưu trong thư mục Environment của bạn. Sử dụng tùy chọn nâng cao XS_MODEL_TEMPLATE_DIRECTORY để xác định một vị trí khác. 2.11. Tạo ra một mẫu mô hình mới Bạn có thể tạo ra các mẫu mô hình của riêng bạn và sử dụng chúng cho việc tạo ra các mô hình mới. Bạn có thể chọn những danh mục nào, các thành phần tùy chỉnh, những thư mục con nào của mô hình, các mẫu bản vẽ, và các mẫu báo cáo từ mô hình để được bao gồm trong mẫu mô hình. 1. Tạo ra một mô hình mới. Luôn luôn bắt đầu bằng cách tạo ra một mô hình mới trống không. Điều này là do các mô hình cũ đã được sử dụng trong các dự án hiện tại có thể không được làm sạch hoàn toàn. Chúng có thể chứa các thông tin dư thừa mà làm tăng kích thước của mô hình ngay cả khi bạn xóa bỏ toàn bộ các đối tượng và các bản vẽ khỏi mô hình. 2. Thêm các thuộc tính mong muốn về bộ phận, các thuộc tính về bản vẽ, tiết diện mặt cắt ngang, vật liệu, các thành phần tùy chỉnh …trong mô hình. Bạn có thể sao chép các tập tin đặc tính cần thiết từ các mô hình khác. 3. Trên trình đơn File, kích Save as --> Save as model template. 4. Nhập một cái tên cho mô hình mẫu. 5. Chọn những danh mục nào ( Catalogs), các mẫu bản vẽ (drawing templates), mẫu báo cáo (report templates) và những thư mục con nào của mô hình ( model subfolders) để bao gồm trong mẫu mô hình. Để biết thêm thông tin, xem ở phần 2.14. Các tùy chọn của mẫu mô hình. Bạn chỉ có thể chọn các tập tin và các thư mục có sẵn trong thư mục mô hình. Các danh mục thường nằm trong thư mục Environment và chúng được bao gồm trong thư mục mô hình chỉ khi chúng đã được chỉnh sửa. 6. Nếu bạn muốn mở thư mục chứa mô hình mẫu sau khi tạo ra mô hình mẫu đó, tích chọn vào hộp kiểm có nhãn Open the destination after creating the model template. 7. Bấm nút OK . Basics of Tekla Structures
9
Tekla Structures 2016 by [email protected] Bây giờ bạn có thể sử dụng mẫu mô hình này để tạo ra các mô hình mới. 2.12. Chỉnh sửa một mẫu mô hình hiện có Để chỉnh sửa một mẫu mô hình hiện có, lưu mẫu mô hình đó là một mẫu mới. Ngoài ra, bạn có thể chỉnh sửa mẫu mô hình bằng cách sao chép các tập tin mới hoặc trực tiếp cập nhật các tập tin trong thư mục chứa mẫu mô hình. 1. Tạo ta một mẫu mô hình bằng cách sử dụng một mẫu mô hình hiện có. 2. Thực hiện các thay đổi cần thiết. 3. Lưu nó là một mẫu mô hình mới. 2.13. Tải các tập tin mẫu mô hình Bạn có thể tải, chia sẽ và lưu trữ các tập tin mẫu mô hình bằng cách sử dụng Tekla Warehouse. 2.14. Các tùy chọn của mẫu mô hình Sử dụng hộp thoại Save as Model Template để xác định những tập tin hoặc thư mục nào được bao gồm trong mẫu mô hình. Tùy chọn
Các tập tin mà thư mục liên quan
Profiles
profdb.bin profitab.inp
Materials
matdb.bin
Components and sketches
ComponentCatalog.txt ComponentCatalogTreeView.txt Xslib.db1 thumbnail_bitmap.arc *.dat files CustomComponentDialogFiles folder
Attribute definitions
Bao gồm tất cả các xác định về đặc tính của mô hình hiện tại.
Bolts and bolt assemblies
screwdb.db assdb.db
Reinforcement
rebar_database.inp RebarShapeRules.xml rebardatabase_config.inp rebardatabase_schedule_config.inp
Meshes
mesh_database.inp
Options
Bao gồm tất cả các tùy chọn của mô hình hiện tại.
Drawing templates
*.tpl files
Basics of Tekla Structures
10
Tekla Structures 2016 by [email protected] Report templates
*.rpt files
Include model subfolders
Liệt kê tất cả các thư mục con được tìm thấy trong thư mục của mô hình. Các thư mục được chọn được bao gồm trong mẫu mô hình. Thư mục attributes, chứa đựng các thuộc tính của bộ phận và bản vẽ được bao gồm theo mặc định.
Basics of Tekla Structures
11
Tekla Structures 2016 by [email protected]
3. Làm quen với giao diện người dùng Khi bạn mở một mô hình Tekla Structures, một cửa sổ mới xuất hiện. Theo mặc định, giao diện người dùng sẽ trông giống như thế này:
1. Đây là mô hình Tekla Structues của bạn. Nếu bạn đang bắt đầu một dự án hoàn toàn mới, bạn sẽ chỉ nhìn thấy khung nhìn ở chế độ mô hình mặc định và một cái lưới trống không vào thời điểm này. 2. Cái hộp xung quanh lưới đại diện cho vùng làm việc- work area. Trong một khung nhìn, bạn chỉ có thể nhìn thấy các bộ phận có trong khu vực này. Các đối tượng nằm ngoài khu vực làm việc tồn tại trong mô hình nhưng chúng không được nhìn thấy. Bạn có thể co lại hoặc mở rộng khu vực làm việc để phù hợp với nhu cầu của bạn. Bạn cũng có thể ẩn hộp đại diện vùng làm việc. 3. Biểu tượng tọa độ với ba trục x , y và z đại diện cho hệ tọa độ địa phương. Nó cũng chỉ ra hướng của mô hình. 4. Biểu tượng hình lập phương màu xanh đại diện hệ tọa độ toàn cục và nó nằm tại gốc của hệ tọa độ toàn cục. 5. Dải Ribbon này chứa tất cả các lệnh và các chức năng khác mà bạn sẽ sử dụng khi xây dựng mô hình của bạn. Bạn có thể ẩn một số tab nếu bạn không cần đến chúng trong dự án hiện tại của bạn. 6. Nếu bạn không tìm thấy các lệnh mà bạn đang tìm kiếm, tìm kiếm chúng trong hộp nhập Quick Launch. 7. Khi bạn tạo ra các đối tượng, thanh trạng thái sẽ nói cho bạn cách thức tiến hành và khi nào thì chọn điểm. 8. Trình đơn File là nơi bạn quản lý các mô hình của bạn. Bạn có thể lưu các mô hình, in các bản vẽ, và nhập khẩu hoặc xuất khẩu mô hình và những thứ khác nữa. 9. Thanh công cụ lựa chọn ( Selecting ) kiểm soát những đối tượng mà bạn có thể chọn. 10. Thanh công cụ truy bắt điểm ( Snapping ) kiểm soát những vị trí mà bạn có thể chọn khi tạo ra các đối tượng. 11. Sử dụng bảng điều khiển bên nằm trên cạnh phải của màn hình để thêm các mô hình tham chiếu và các thành phần. Basics of Tekla Structures
12
Tekla Structures 2016 by [email protected] 3.1. Làm thế nào để sử dụng các lệnh Tìm hiểu cách thức cơ bản của việc chạy và dừng các lệnh. Tất cả các lệnh trong Tekla Structures hoạt động theo cùng một cách thức. 1. Để tìm các lệnh, trượt dải ribbon sang trái hoặc phỉa bởi chuột của bạn (di chuyển con trỏ chuột lên trên dải và cuộn phím giữa chuột). Một số lệnh có thêm các tùy chọn nữa ở bên dưới chúng. Kích vào biểu tượng tam giác nhỏ màu đen để xem các tùy chọn còn lại.
2. Nếu bạn không chắc chắn rằng đây có phải là lệnh bạn cần cho công việc hiện tại của bạn, để con trỏ chuột dừng lại một lúc trên lệnh đó. Một cửa sổ nhỏ gọi là Tooltip (chỉ dẫn về công cụ) xuất hiện. Các Tooltip này cung cấp thêm các thông tin về các lệnh và cũng đưa ra các vị dụ, gợi ý và các mẹo. Ví dụ:
Khi một Tooltip được mở, bạn có thể nhấn tổ hợp phím Ctrl+F1 để được giúp đỡ thêm về chủ đề này. 3. Khi bạn tìm thấy lệnh mà bạn muốn, kích vào lệnh để sử dụng nó. Lệnh đó chạy cho đến khi bạn kết thúc nó hoặc sử dụng lệnh khác. Lưu ý: Nếu bạn muốn kiểm tra hoặc thay đổi các thuộc tính của đối tượng trước khi chạy lệnh, nhấn và giữ phím Shift khi bạn kích lệnh. Việc này sẽ làm xuất hiện hộp thoại các thuộc tính. Nếu bạn chỉnh sửa các thuộc tính, nhớ lưu lại các thay đổi. 4. Để kết thúc một lệnh, kích chuột phải và chọn Interrupt . Bạn cũng có thể nhấn phím Esc. 5. Để kích hoạt lại lệnh cuối cùng được thực hiện, nhấn phím Enter . 3.2. Phóng to thu nhỏ và xoay mô hình Các lệnh nằm trên tab View cho phép bạn tập trung vào một khu vực nhất định, hoặc kéo ra để có một cái nhìn rộng hơn. Bạn có thể sử dụng chuột, lệnh, phím tắt hoặc kết hợp chúng lại. * Phóng to và thu nhỏ Bạn có thể sử dụng một loạt các công cụ khác nhau để phóng to và thu nhỏ mô hình. Theo mặc định, vị trí con trỏ chuột quyết định điểm trung tâm của sự phóng to thu nhỏ. Mục đích
Thực hiện
Zoom in-Phóng to
Cuộn phím giữa chuột ( bánh xe) về phía trước.
Zoom out-Thu nhỏ
Cuộn phím giữa chuột ( bánh xe) về phía sau.
Basics of Tekla Structures
13
Tekla Structures 2016 by [email protected] Zoom to selected-Phong to 1. Chọn các đối tượng. thu nhỏ đối tượng được 2. Trên tab View, kích Zoom--> Zoom selected . chọn. Phóng to thu nhỏ với các Trên tab View, kích lệnh trên dải ribbon. về phóng to thu nhỏ.
Zoom và chọn một trong các lệnh
Giữ điểm trung tâm của sự Trên trình đơn File, kích Settings và tích chọn vào hộp phóng to thu nhỏ luôn ở kiểm cạnh nhãn Centered zooms. chính giữa khung nhìn. Xác định tỉ lệ phóng to thu Sử dụng các tùy chọn nâng cao sau: nhỏ. XS_ZOOM_STEP_RATIO XS_ZOOM_STEP_RATIO_IN_MOUSEWHEEL_MODE XS_ZOOM_STEP_RATIO_IN_SCROLL_MODE * Xoay mô hình Bạn có thể sử dụng phím giữa hoặc trái chuột để xoay mô hình trong một khung nhìn. Mục đích
Thực hiện
Xoay bằng cách sử dụng phím giữa chuột.
1. Để thiết lập điểm nhìn, nhấn phím V và sau đó chọn một vị trí trong khung nhìn. Tekla Structures xoay mô hình quanh điểm nhìn này. 2. Nhấn và giữ phím Ctrl , và sau đó kích và kéo mô hình với phím giữa chuột.
Xoay bằng cách sử dụng phím trái chuột.
1. Trên tab View, kích
Navigate --> Rotate with mouse.
2. Chọn một vị trí trong khung nhìn. Tekla Structures xoay mô hình quanh điểm nhìn này. 3. Kích và kéo mô hình với phím trái chuột.
* Di chuyển mô hình Bạn có thể sử dụng phím giữa hoặc trái chuột để di chuyển mô hình trong một khung nhìn. Mục đích
Thực hiện
Di chuyển mô hình bằng 1. Để kích hoạt Middle button pan, trên trình đơn File, cách sử dụng phím giữa kích Settings và tích chọn vào hộp kiểm trước nhãn Middle chuột button pan. 2. Nhấn và giữ phím giữa chuột, sau đó kéo mô hình tới bất cứ đâu trong khung nhìn.
Basics of Tekla Structures
14
Tekla Structures 2016 by [email protected] Di chuyển mô hình bằng 1. Trên tab View, kích Navigate --> Pan. cách sử dụng phím trái Biểu tượng của con trỏ chuột thay đổi sang hình cái bàn chuột tay. 2. Nhấn và giữ phím trái chuột, sau đó kéo mô hình tới bất cứ đâu trong khung nhìn. 3. Để dừng lệnh này, nhấn phím Esc. 3.3. Tìm kiếm các lệnh và các hộp thoại Sử dụng hộp nhập Quick Launch ơ góc trên cùng bên phải của cửa sổ chính của Tekla Structures để tìm kiếm các lệnh, các hộp thoại và các chức năng khác. Phím tắt cho Quick Launch là Ctrl + Q. 1. Trong hộp nhập Quick Launch, nhập một cụm từ tìm kiếm. Ví dụ, gõ bolt nếu bạn đang tìm kiếm các lệnh cho bu lông. 2. Chờ danh sách liệt kê các kết quả tìm kiếm xuất hiện. Ví dụ.
Tekla Structures làm nổi bật các lệnh trên dải ribbon, để giúp bạn xác định vị trí chúng. Ví dụ:
3. Để chạy một lệnh, kích vào tên của nó trong danh sách liệt kê các kết quả tìm kiếm. Hoặc nhấn phím Enter để ngay lập tức chạy lệnh đầu tiên trong danh sách liệt kê. Mẹo: Nếu danh sách liệt kê các kết quả tìm kiếm không còn nhìn thấy nữa, nhấn tổ hợp phím Ctrl+Space để kích hoạt lại nó. 3.4. Sử dụng bảng điều khiển bên như thế nào Sử dụng bảng điều khiển cạnh ở bên cạnh phải của màn hình để thêm các mô hình tham chiếu và các thành phần. Basics of Tekla Structures
15
Tekla Structures 2016 by [email protected] Mục đích
Thực hiện
Hiển thị các cửa sổ Kích vào một nút thuộc bảng điều khiển bên. thuộc bảng điều khiển bên. Ví dụ, kích để hiển thị cửa sổ danh mục Applications & components. Di chuyển một cửa sổ Kích vào thanh vịn thuộc bảng điều khiển bên tới một vị trí mới. bên.
và kéo cửa sổ thuộc bảng điều khiển
Giữ nhiều cửa sổ thuộc 1. Kích chuột phải lên một nút thuộc bảng điều khiển bên và bảng điều khiển bên chọn Open below. cùng mở.
2. Lập lại cho từng nút thuộc bảng điều khiển bên. Bây giờ các cửa sổ của bảng điều khiển bên được xếp chồng lên nhau. 3. Để thay đổi thứ tự của các cửa sổ này, kéo chúng vòng quanh nhau. Điều chỉnh kích thước Kích vào kéo nút của một cửa sổ thuộc bảng điều khiển bên
.
Neo đậu một cửa sổ Kích chuột phải vào nút thuộc bảng điều khiển bên và chọn đang trôi nổi thuộc Attach to panel . bảng điều khiển bên.
Ngoài ra, bạn có thể kéo kéo cửa sổ thuộc bảng điều khiển bên quay lại khu vực neo đầu được đánh dấu bằng màu vàng.
Basics of Tekla Structures
16
Tekla Structures 2016 by [email protected] Ẩn tạm thời cửa sổ Kích vào nút thuộc bảng điều khiển bên.
.
Hiển thị cửa sổ thuộc Kích vào nút bảng điều khiển bên lần nữa.
.
Đóng cửa sổ thuộc Kích vào nút bảng điều khiển bên
.
3.5. Nhận các hướng dẫn Thanh trạng thái là khu vực nằm ở dưới cùng của cửa sổ chính của Tekla Structures. Thực hiện theo các hướng dẫn trên thanh trạng thái khi bạn sử dụng các lệnh. Ví dụ, khi bạn đang tạo ra một bộ phận, thanh trạng thái sẽ nói cho bạn biết cách tiến hành và khi nào thì chọn các điểm.
1. Các hướng dẫn và các thông báo lỗi. 2. Tình trạng của chức năng Smart select (S) và Drag and drop (D). 3. Cấp bậc trong cụm lắp ghép hoặc trong hệ thống phân cấp của thành phần ( 0-9). 4. Chế độ của phím giữa chuột ( Pan hoặc Scroll ). 5. Giai đoạn hiện tại. 6. Số lượng các đối tượng và điểm sử lý được chọn. Lịch sử thông báo của thanh trạng thái Để xem lịch sử thông báo của thanh trạng thái, tới hộp nhập Quick Launch, gõ Message Panel , và chọn lệnh Message Panel từ danh sách liệt kê xuất hiện. Một bảng thông báo xuất hiện ở dưới dùng của cửa sổ Tekla Structures.
3.6. Tìm hiểu các nút bấm thông dụng Bảng sau đây liệt kê một số nút bấm thông dụng mà có thể nhìn thấy trong hầu hết các hộp thoại của Tekla Structures.
Basics of Tekla Structures
17
Tekla Structures 2016 by [email protected] Nút bấm
Miêu tả Lưu các thiết lập về thuộc tính và đóng hộp thoại. Tekla Structures sử dụng các thiết lập thuộc tính này cho các lần tiếp theo khi bạn tạo ra một đối tượng thuộc loại này. Lưu các thiết lập về thuộc tính mà không đóng hộp thoại. Tekla Structures sử dụng các thiết lập thuộc tính này cho các lần tiếp theo khi bạn tạo ra một đối tượng thuộc loại này. Chỉnh sửa các đối tượng được chọn theo các thiết lập hiện có về thuộc tính trong hộp thoại. Điền vào các hộp nhập của hộp thoại bởi các thuộc tính của đối tượng được chọn. Nếu có nhiều đối tượng đang được chọn, Tekla Structures ngẫu nhiên lấy các thuộc tính của một trong số các đối tượng đó. Tích chọn hoặc không tích chọn tất cả các hộp kiểm có trong hộp thoại. Đóng hộp thoại mà không lưu các thiết lập về thuộc tính hoặc các đối tượng được sửa đổi. Lưu các thiết lập về thuộc tính trong tập tin được hiển thị trong danh sách liệt kê. Nạp các thiết lập về thuộc tính được lưu trước đó tới hộp thoại. Tekla Structures cũng nạp các thiết lập của các hộp thoại phụ ngay cả khi chúng không được mở ra. Chọn tên của tập tin thuộc tính mà bạn muốn sử dụng. Để biết thêm thông tin, xem phần … “ Lưu và nạp các thuộc tính của hộp thoại ”. Lưu các thiết lập về thuộc tính với một cái tên được nhập trong hộp nhập bên cạnh. Nút bấm Save as cũng cập nhật danh sách liệt kê trong hộp chọn Load . Điều này rất quan trọng nếu bạn muốn thêm hoặc xóa các tập tin bằng thủ công. Tekla Structures lưu trữ các tập tin thuộc tính trong thư mục của mô hình, cũng bao gồm các thuộc tính của các hộp thoại phụ. Để biết thêm thông tin, xem phần … “ Lưu và nạp các thuộc tính của hộp thoại ”.
3.7. Thay đổi diện mạo của dải ribbon Bạn có thể thay đổi thứ tự các tab trên dải ribbon, chọn cách thức mà chúng được gióng hàng, và thậm chí còn ẩn một số phần của dải ribbon nếu bạn không cần đến chúng trong dự án hiện tại của bạn. Ví dụ, nếu bạn đang chỉ mô hình hóa các bộ phận kết cấu thép, bạn có thế tạm thời ẩn tab Concrete. Bạn cũng có thể thu nhỏ dải ribbon để tiết kiệm không gian trên màn hình của bạn. 1. Để thay đổi thứ tự của các tab trên dải ribbon, kéo và thả các tiêu đề tab. 2. Để thay đổi cách thức mà các tab được gióng hàng, kích chuột phải lên trên thanh trên cùng của dải ribbon ( thanh chứa các tiêu đề tab), chọn Navifation mode, và sau đó chọn một trong các tùy chọn: - Scroll visible: Sự di chuyển của dải robbon là tối thiểu khi bạn chuyển đổi giữa các tab. - Align to left : Các biểu tượng (icon) của tab được chọn bắt đầu từ cạnh trái của dải ribbon. - Align to tab: Các biểu tượng của tab được chọn bắt đầu từ vị trí của tiêu đề tab đó. Basics of Tekla Structures
18
Tekla Structures 2016 by [email protected] 3. Để ẩn các tab mà bạn không cần đến trong dự án hiện tại của bạn. a. Để con trỏ chuột dừng lại trên tiêu đề của một tab. Một biểu tượng nhỏ hình con mắt xuất hiện bên cạnh tiêu đề của tab đó.
b. Kích vào biểu tượng hình con mắt . Biểu tượng hình con mắt này thay đổi và tiêu đề của tab trở nên xám lại. Bây giờ tab View bị ẩn trên dải ribbon. Nếu bạn trượt dải ribbon, các tab bị ẩn xuất hiện như sau:
c. Để hiển thị trở lại tab bị ẩn, kích vào biểu tượng con mắt một lần nữa. 4. Để thu nhỏ dải ribbon, kích chuột phải lên trên thanh trên cùng của dải, và sau đó chọn Minimize. Bây giờ dải ribbon tự động bị ẩn đi để tiết kiệm không gian trên màn hình. Khi bạn kích vào tiêu đề tab, dải ribbon xuất hiện trở lại. 3.8. Thay đổi ngôn ngữ Bạn có thể thay đổi ngôn ngữ của giao diện người dùng của Tekla Structures bất cứ lúc nào. 1. Trên trình đơn File, kích Settings --> Change language. 2. Chọn một ngôn ngữ từ danh sách liệt kê. Bạn có các tùy chọn sau đây. Các mã về ngôn ngữ gồm ba chữ cái được đặt trong dấu ngoặc đơn được sử dụng trong một số tên của tập tin và thư mục phụ thuộc vào ngôn ngữ. Chinese – simplified (chs) - Trung Quốc (Giản thể). Chinese – traditional (cht)
- Trung Quốc (Phồn thể).
Czech (csy)
- Séc.
Dutch (nld)
- Hà Lan.
English (enu)
- Anh.
French (fra)
- Pháp.
German (deu)
- Đức.
Hungarian (hun)
- Hungari
Italian (ita)
- Italia
Japanese (jpn)
- Nhật bản.
Korean (kor)
- Hàn Quốc.
Polish (plk)
- Ba Lan
Portuguese (ptg)
- Bồ Đào Nha.
Portuguese – Brazilian (ptb)
- Bồ Đào Nha ở Brazin
Basics of Tekla Structures
19
Tekla Structures 2016 by [email protected] Russian (rus) - Nga. Spanish (esp) - Tây Ban Nha. 3. bấm nút OK . 4. Khởi động lại Tekla Structures để các thay đổi có hiệu lực. 3.9. Tùy chỉnh các phím tắt Bạn có thể gán các phím tắt tùy chỉnh cho bất kỳ lệnh, macro hoặc thành phần nào. Bạn cũng có thể thay đổi các phím tắt mặc định nếu cần thiết. Lưu ý: Nếu bạn đang gán các phím cho các lệnh về vẽ, đầu tiên mở một bản vẽ để kích hoạt chế độ bản vẽ ( Drawing mode). 1. Trên trình đơn File, kích Settings --> Keyboard shortcuts. Hộp thoại Keyboard shortcuts mở ra. 2. Trong danh sách liệt kê của hộp chọn Group, chọn một nhóm phím tắt mà bạn muốn thay đổi. Một danh sách liệt kê các lệnh và phím tắt xuất hiện. 3. Nếu bạn muốn tìm kiếm một lệnh hoặc phím tắt cụ thể, nhập một số ký tự trong hộp nhập Filter . Ví dụ, gõ grid để chỉ thấy những lệnh mà tên có chứa từ “ grid ”. Gõ “+” để nhận một danh sách liệt kê các phím tắt mà bao gồm hai phần ( chẳng hạn như Ctrl+S ). 4. Chọn một lệnh từ danh sách liệt kê. 5. Bấm vào nút cạnh nhãn Shortcut (nếu lệnh chưa có phím tắt thì nút này có nhãn là Enter shortcut ). 6. Trên bàn phím, nhấn tổ hợp phím hoặc phím mà bạn muốn sử dụng làm phím tắt cho lệnh đó. 7. Kiểm tra trong hộp chọn Conflics để xem phím tắt hoặc tổ hợp phím tắt đó đã được gán cho một lệnh khác chưa. Nếu phím tắt đó đã được sử dụng, gõ một phím hoặc tổ hợp phím khác. Lưu ý: Nếu bạn gán lại một phím tắt đang được sử dụng, nó sẽ không còn liên quan tới lệnh mà lúc đầu nó được gán đến. 8. bấm nút Assign để lưu phím tắt. 9. Để gỡ bỏ một phím tắt, chọn lệnh từ danh sách liệt kê và bấm nút Clear . 10. Để khôi phục lại tất cả các phím tắt về mặc định, bấm nút Restore. 3.10. Các phím tắt mặc định Tekla Structures chứa đựng một số lượng lớn các phím tắt mà bạn có thể sử dụng để tăng tốc độ làm việc của bạn. Bạn có thể tạo ra các phím tắt tùy chỉnh và thay đổi các phím tắt mặc định. Các phím tắt về các lệnh thông dụng Lệnh
Phím tắt
Help-Trợ giúp.
F1
New-Tạo ra mô hình mới
Ctrl+N
Basics of Tekla Structures
20
Tekla Structures 2016 by [email protected] Open-Mở mô hình
Ctrl+O
Save-Lưu mô hình
Ctrl+S
Delete-Xóa
Del
Mở hộp thoại thuộc tính
Alt+Enter
Undo-Hoàn tác
Ctrl+Z
Redo-Khôi phục hoàn tác
Ctrl+Y
Interrupt-Dừng lệnh
Esc
Repeat last command-Chạy lệnh Enter cuối cùng được thực hiện Quick Launch Ctrl+Q Các phím tắt về các tùy chọn trình diễn mô hình Lệnh
Phím tắt
Parts wireframe
Ctrl+1
Parts rendered wireframe
Ctrl+2
Parts grayscale
Ctrl+3
Parts rendered
Ctrl+4
Show only selected part
Ctrl+5
Components wireframe
Shift+1
Components rendered wireframe Shift+2 Components grayscale
Shift+3
Components rendered
Shift+4
Show only selected component
Shift+5
Các phím tắt về lựa chọn các đối tượng Lệnh
Phím tắt
Rollover highlight
H
Select all-Bật/tắt tất cả các công cụ lựa chọn. Bật công cụ Select parts
F2
Thêm vào sự lựa chọn
Shift
Thay đổi sự lựa chọn
Ctrl
Chọn tất cả các đối tượng
Ctrl+A
Chọn cụm lắp ghép
Alt+đối tượng
Ẩn đối tượng
Shift+H
Khóa tọa độ X, Y hoặc Z
X , Y hoăck Z
Selection filter
Ctrl+G
Các phím tắt về truy bắt điểm Basics of Tekla Structures
F3
21
Tekla Structures 2016 by [email protected] Lệnh
Phím tắt
Snap to reference lines/points
F4
Snap to geometry lines/points
F5
Snap to nearest points
F6
Snap to any position
F7
Ortho
O
Relative coordinate input
R
Absolute coordinate input
A
Global coordinate input
G
Truy bắt vị trí tiếp theo
Tab
Truy bắt vị trí trước đó
Shift+Tab
Các phím tắt về sao chép và di chuyển các đối tượng Lệnh
Phím tắt
Copy
Ctrl+C
Move
Ctrl+M
Smart Select
S
Drag and drop
D
Các phím tắt về quan sát mô hình Lệnh
Phím tắt
Zoom original
Home
Zoom previous
End
Zoom in
Page Up
Zoom out
Page Down
Xoay bằng cách sử dụng chuột
Ctrl+R
Xoay bằng cách sử dụng phím
Ctrl+Phím mũi tên Shift+ Phím mũi tên
Disable view rotation
F8
Set view rotation point
V
Auto rotate
Shift+R Shift+T
Pan
P
Middle button pan
Shift+M
Move right Move left Move down Move up
Các phím mũi tên
Basics of Tekla Structures
22
Tekla Structures 2016 by [email protected] 3D/Plane view
Ctrl+P
Fly
Shift+F
Create clip plane
Shift+X
Center by cursor
Ins
Các phím tắt về kiểm tra mô hình Lệnh
Phím tắt
Inquire object
Shift+I
Free distance
F
Create report
Ctrl+B
Views List
Ctrl+I
Drawing List
Ctrl+L
Print drawings
Shift+P
Mở danh mục Application & Ctrl+F Components AutoConnections Ctrl+J Advanced options
Ctrl+E
Phase manager
Ctrl+H
Các phím tắt về bản vẽ Lệnh
Phím tắt
Mở Drawing list khi một bản vẽ Ctrl+O được mở Mở Drawing list trong chế độ mô Ctrl+L hình hóa Mở bản vẽ ở phía trước Ctrl+Page Up Mở bản vẽ tiếp theo Ctrl+Page Down Mở bất kỳ bản vẽ nào sau khi tạo Ctrl+Shift ra bản vẽ Associativity symbol Shift+A Set next drawing color mode
B
Ghost outline
Shift+G
Add an orthogonal dimension
G
Add free dimension
F
In Drawing list : Open Alt+U userdefined attributes In Drawing list : Add to Master Ctrl+M Drawing Catalog In Drawing list : Revision Ctrl+R Basics of Tekla Structures
23
Tekla Structures 2016 by [email protected] In Master Drawing Catalog : Select all In Master Drawing Catalog : Create drawings for all parts In Master Drawing Catalog : Create drawings Set UCS origin
Ctrl+A Alt+A Alt+C U
Set UCS by two points
Shift+U
Toggle orientation
Ctrl+T
Reset current
Ctrl+1
Reset all
Ctrl+0
Basics of Tekla Structures
24
Tekla Structures 2016 by [email protected]
4. Thiết lập không gian làm việc Trước khi bắt đầu mô hình hóa, kiểm tra xem không gian làm việc của Tekla Structures của bạn đã được thiết lập đúng chưa. 1. Xác định đơn vị và phần thập phân bạn sẽ sử dụng. 2. Sửa đổi lưới để phù hợp với nhu cầu của bạn. Tạo ra một lưới mô đun nếu cần. 3. Tạo ra một số khung nhìn để kiểm tra mô hình từ các góc độ và các cao độ khác nhau. 4. Thay đổi kích thước của vùng làm việc để phù hợp với dự án của bạn. 5. Làm quen với hệ thống tọa độ. Nếu bạn đang mô hình hóa cấu trúc kết cấu nghiêng, di chuyển mặt phẳng làm việc một cách phù hợp. 4.1. Thay đổi đơn vị và phần thập phân Bạn có thể xác định loại đơn vị và phần thập phân mà Tekla Structures sử dụng. Các thiết lập đó dành riêng cho sự mô hình hóa. Lưu ý rằng, các thiết lập này không có bất kỳ ảnh hưởng nào tới các bản vẽ hoặc các báo cáo, hoặc trong các công tụ Inquire và Measure. 1. Trên trình đơn File, kích Settings --> Options, và chọn mục Units and decimals. 2. Chỉnh sửa các đơn vị và phần thập phân của chúng để phù hợp với nhu cầu của bạn. Số nằm bên phải mỗi tùy chọn chỉ ra số lượng số đằng sau dấu thập phân. Số lượng số đằng sau dấu thập phân ảnh hưởng đến độ chính xác của dữ liệu đầu vào và dữ liệu lưu trữ. Luôn luôn sử dụng cùng một số lượng số đằng sau dấu thập phân. - Các thiết lập trên tab Modeling ảnh hưởng tới các dữ liệu được sử dụng khi bạn đang thực hiện mô hình hóa, ví dụ sao chép, di chuyển, tạo ra các lưới, tạo ra các điểm…. - Các thiết lập trên tab Catalogs ảnh hưởng tới các dữ liệu được lưu trữ trong danh mục tiết diện mặt cắt ngang- Profile Catalog và danh mục vật liệu- Material Catalog . - Các thiết lập trên tab Analysis results ảnh hưởng tới dữ liệu đầu ra. 3. Bấm nút OK để lưu lại các thay đổi. 4.2. Tạo ra các lưới và các đường trục lưới Một lưới đại diện cho một tổ hợp ba chiều của các mặt phẳng ngang và đứng. Lưới được hiển thị trong mặt phẳng khung nhìn bởi các đường nét đứt và có chấm. Sử dụng lưới như là một sự trợ giúp trong việc xác định vị trí các đối tượng trong một mô hình. Bạn có thể làm cho các lưới và các đường trục lưới hoạt động một cách ràng buộc để các đối trên các đường trục lưới đi theo nếu bạn di chuyển đường trục lưới. Thuật ngữ về lưới
Basics of Tekla Structures
25
Tekla Structures 2016 by [email protected] 1. Grid origin: Gốc của lưới là điểm mà các điểm 0 của từng đường trục tọa độ giao nhau. 2. Grid line extensions: Đường kéo dài của đường trục lưới xác định khoảng cách mà các đường trục lưới mở rộng về các hướng. 3. Grid labels: Nhãn của lưới là tên của các đường trục lưới được hiển thị trong các khung nhìn. Lưới mô đun Bạn có thể có nhiều hơn một lưới trong một mô hình. Chúng tôi khuyên rằng bạn nên tạo ra một lưới mô đun để bạn có thể dễ dàng đặt các đối tượng trong mô hình của bạn. Bạn tạo ra một lưới có quy mô lớn cho toàn bộ cấu trúc kết cấu và các lưới nhỏ hơn cho một số phần chi tiết. Các đường trục lưới đơn Bạn có thể tạo ra các đường trục lưới đơn và đính chúng tới một lưới hiện có. Các đường trục lưới đơn có các điểm xử lý. Nếu chức năng lựa chọn Select grid line được kích hoạt và bạn chọn một đường trục lưới, các điểm xử lý xuất hiện trong màu tím. Nếu bạn di chuyển các điểm xử lý để tạo ra một lưới lệch, bạn chỉ có thể làm điều đó trong mặt phẳng XY địa phương của lưới.
* Tạo ra một lưới Khi bạn tạo ra một mô hình mới, Tekla Structures tự động tạo ra một lưới và một khung nhìn theo các thuộc tính tiêu chuẩn đã được lưu. Ở đây, chúng tôi sẽ thể hiện làm thế nào để tạo ra một lưới bằng thủ công. 1. Trên tab Edit , kích:
2. Chọn một điểm để chi ra gốc của lưới. Các tọa độ của điểm được chọn xuất hiện trong hộp thoại Grid ở trong các hộp nhập có nhãn X0, Y0 và Z0. Nếu bạn không chọn một điểm, Tekla Structures xác định vị trí của gốc theo các giá trị hiện có. 3. Nhập tọa độ x và y trong khu vực dưới nhãn Coordinates. Bạn có thể hoặc là xác định các tọa độ một cách riêng lẻ cho từng cái một hoặc bạn có thể xác định tọa độ của một số đường trục lưới với khoảng cách đều nhau. Cả hai sự nhập dữ liệu về tọa độ sau đây đều tạo ra ba đường trục lưới với khoảng cách giữa chúng là 4000. Basics of Tekla Structures
26
Tekla Structures 2016 by [email protected] 0 4000 4000 0 2*4000
4. Nhập các tọa độ z . 5. Nhập các nhãn của lưới. 6. Sửa đổi các thuộc tính khác của lưới nếu cần thiết. 7. Nếu bạn muốn các đối tượng di chuyển theo khi bạn di chuyển đường trục lưới, tích chọn vào hộp kiểm bên cạnh nhãn Magnetic grid plane. 8. Bấm nút Create. Lưu ý: Khi làm việc với các lưới rất lớn, luôn luôn hiển thị các nhãn của lưới có thể làm chậm Tekla Structures. Để ẩn các nhãn lưới khi bạn Zoom in, sử dụng tùy chọn nâng cao. * Chỉnh sửa một lưới Kích đúp vào một lưới để sửa đổi nó. 1. Chắc chắn rằng công cụ Select grid được kích hoạt. 2. Kích đúp vào một đường trục lưới. 3. Chỉnh sửa các thuộc tính của lưới. 4. Nếu bạn có các đường trục lưới được đính kèm thêm tới lưới và bạn muốn bảo tồn chúng, bỏ dấu tích khỏi các hộp chọn dưới cạnh nhãn Coordinate. Nếu không Tekla Structures xóa tất cả các đường trục lưới đơn được đính kèm tới lưới. 5. Bấm nút Modify để lưu lại các thay đổi. * Xóa một lưới Khi bạn xóa toàn bộ một lưới, đảm bảo rằng bạn không có bất kỳ đối tượng nào khác được chọn. Nếu không, Tekla Structures chỉ xóa các đối tượng mà không xóa lưới. 1. Chắc chắn rằng chỉ mỗi công cụ Select grid được kích hoạt. 2. Chọn lưới. 3. Kích chuột phải và chọn Delete từ menu ngữ cảnh. 4. Xác nhận rằng bạn muốn xóa lưới đó. * Thay đổi mầu sắc của lưới Bạn có thể thay đổi mầu sắc của lưới bằng cách sử dụng tùy chọn nâng cao XS_GRID_COLOR. 1. Trên trình đơn File, kích Settings --> Advanced options, và chọn mục Model View. 2. Chỉnh sửa tùy chọn nâng cao XS_GRID_COLOR. Xác định mầu sắc bằng cách sử dụng các giá trị RGB trong khoảng từ 0 tới 1. Ví dụ, để thay đổi mầu sắc của lưới sang màu đỏ, thiết lập giá trị là 1.0 0.0 0.0 . 3. Bấm nút OK . 4. Đóng và mở lại khung nhìn để thay đổi có hiệu lực. * Thêm một đường trục lưới đơn Bạn có thể thêm các đường trục lưới đơn hoặc là ở giữa các đường trục lưới hiện có hoặc là giữa hai điểm được chọn tự do mà bạn xác định trong mô hình. Basics of Tekla Structures
27
Tekla Structures 2016 by [email protected] Thêm một đường trục lưới giữa các đường trục lưới hiện có Bạn có thể thêm các đường trục lưới mới giữa các đường trục lưới hiện có 1. Chắc chắn rằng công cụ Direct modication
được kích hoạt.
2. Chắc chắn rằng công cụ Select grid được kích hoạt. 3. Chọn một lưới hiện có để đính đường trục lưới đơn tới. 4. Kích biểu tượng + ở giữa hai đường trục lưới hiện có hoặc bên ngoài lưới. Tekla Structures tạo ra đường trục lưới và cấp cho nó một nhãn bằng cách sử dụng các nhãn của các đường trục lưới liền kề. Ví dụ, một đường trục lưới mới giữa các đường trục lưới 1 và 2 nhận nhãn là 12*. Thêm một đường trục lưới giữa hai điểm Bạn có thể thêm các đường trục lưới mới giữa hai điểm được chọn. 1. Trên tab Grid , kích Grid và chọn Add grid line.
2. Chọn một lưới hiện có để đính đường trục lưới tới. 3. Chọn điểm bắt đầu của đường trục lưới thêm. 4. Chọn điểm cuối của đường trục lưới đó. * Chỉnh sửa một đường trục lưới đơn Bạn có thể di chuyển, co lại hoặc làm chéo các đường trục lưới đơn. Bạn cũng có thể thay đổi nhãn của các đường trục lưới. Thay đổi các thuộc tính của đường trục lưới Bạn có thể chỉnh sửa các thuộc tính của một đường trục lưới đơn. 1. Chắc rằng công cụ Select grid line được kích hoạt. 2. Kích đúp vào một đường trục lưới. 3. Chỉnh sửa các thuộc tính của đường trục lưới đó. 4. Bấm nút Modify để lưu lại các thay đổi. Di chuyển một đường trục lưới Sử dụng chức năng Direct modification để di chuyển các đường trục lưới đơn. 1. Chắc chắn rằng công cụ Direct modication
được kích hoạt.
2. Chắc chắn rằng công cụ Select grid được kích hoạt. 3. Chọn lưới. 4. Chọn đường trục lưới mà bạn muốn di chuyển. 5. Kéo đường trục lưới đó tới một vị trí mởi. Bạn cũng có thể sử dụng bàn phím để nhập một tạo độ về vị trí. Để bắt đầu, nhấn phím dấu trừ “-“ . Để nhập một tọa độ tuyệt đối, đầu tiên nhấn phím $, sau đó gõ giá trị. Nhấn phím Enter để xác nhận. Basics of Tekla Structures
28
Tekla Structures 2016 by [email protected] Kéo dãn, co lại hoặc làm chéo một đường trục lưới Sử dụng chức năng Direct modification để kéo giãn, co lại hoặc làm chéo các đường trục lưới đơn. 1. Chắc chắn rằng công cụ Direct modication
được kích hoạt.
2. Chắc chắn rằng công cụ Select grid được kích hoạt. 3. Chọn lưới. 4. Chọn đường trục lưới mà bạn muốn di chuyển. 5. Kéo một điểm xử lý
của đường trục lưới đó tới một vị trí mởi.
Thay đổi nhãn của một đường trục lưới Sử dụng thanh công cụ ngữ cảnh để thay đổi nhãn của một đường trục lưới đơn. 1. Chắc chắn rằng công cụ Direct modication
được kích hoạt.
2. Chắc chắn rằng công cụ Select grid line được kích hoạt. 3. Chọn một đường trục lưới. 4. Trên thanh công cụ ngữ cảnh, nhập một nhãn mới.
Tắt chế độ Grid line stretching Nếu bạn di chuyển bất kỳ đường trục lưới nào đó mà nằm ở phía ngoài cùng của lưới bằng cách kéo đường trục lưới đó, theo mặc định thì Tekla Structures sẽ kéo giãn hoặc co các đường trục lưới vuông góc và cắt ngang nó một cách phù hợp. 1. Chắc chắn rằng công cụ Direct modication 2. Chắc chắn rằng công cụ Select grid 3. Chọn đường trục lưới.
được kích hoạt.
được kích hoạt.
4. Trong thanh công cụ ngữ cảnh, bấm vào nút Turn grid line stretching off
.
* Xóa một đường trục lưới đơn Bạn có thể xóa các đường trục lưới đơn bằng hai cách khác nhau. Cách đơn giản nhất là sử dụng công cụ Direct modification. Xóa một đường trục lưới bằng cách sử dụng công cụ Direct modification Sử dụng công cụ Direct modification để nhanh chóng xóa các đường trục lưới đơn. 1. Chắc chắn rằng công cụ Direct modication 2. Chọn đường trục lưới mà bạn muốn xóa. 3. Nhấn phím Delete.
được kích hoạt.
Xóa một đường trục lưới bằng cách khác Đây là một cách khác để xóa các đường trục lưới đơn. Basics of Tekla Structures
29
Tekla Structures 2016 by [email protected] 1. Chắc rằng công cụ Select grid line được kích hoạt. 2. Chọn các đường trục lưới mà bạn muốn xóa. 3. Chắc chắn rằng bạn không có bất kỳ đối tượng nào khác được chọn. Nếu bạn cũng có các đối tượng khác được chọn, Tekla Structures chỉ xóa các đối tượng mà không xóa đường trục lưới. 4. Kích chuột phải và chọn Delete từ menu ngữ cảnh. 5. Xác nhận rằng bạn muốn xóa các đường trục lưới này. 4.3. Tạo ra các khung nhìn mô hình Một khung nhìn là một sự trình diễn của một mô hình từ một vị trí cụ thể. Mỗi khung nhìn được thể hiện trong cửa sổ của riêng nó trong Tekla Structures. Lựa chọn một bộ phận trong một khung nhìn để làm nổi bật bộ phận đó trong tất cả các khung nhìn đang được mở ra. Mặt phẳng khung nhìn Mỗi khung nhìn đều có một mặt phẳng khung nhìn mà trên đó các lưới được nhìn thấy và các điểm được trình bày là các dấu thập màu vàng. Các điểm được đặt bên ngoài mặt phẳng khung nhìn có màu đỏ. Bạn có thể di chuyển mặt phẳng khung nhìn giống như các đối tượng khác. Các khung nhìn cơ bản Các khung nhìn cơ bản là những khung nhìn mà song song với các mặt phẳng cơ sở toàn cục ( xy, xz và zy). Trong các khung nhìn cơ bản, hai trục luôn luôn xác định mặt phẳng khung nhìn và các trục đó xuất hiện trong tên của mặt phẳng khung nhìn. Trục thứ ba vuông góc với mặt phẳng khung nhìn. Nó không xuất hiện trong tên của mặt phẳng khung nhìn. Trong khung nhìn phẳng cơ bản, mô hình được thể hiện từ hướng của trục thứ ba. Khi bạn tạo ra các khung nhìn cơ bản, bạn cần phải xác định khoảng cách của mặt phẳng khung nhìn ( tọa độ của mặt phẳng khung nhìn) từ gốc tọa độ toàn cục theo hướng của trục thứ ba. Các ví dụ về các khung nhìn cơ bản: Mặt phẳng XY
Khung nhìn 3D
Khung nhìn phẳng
XZ
Basics of Tekla Structures
30
Tekla Structures 2016 by [email protected] ZY
Các khung nhìn khác Đối với các loại khung nhìn khác, bạn xác định mặt phẳng khung nhìn và tọa độ bằng cách hoặc là chọn các điểm, hoặc các điểm được chọn tự động, tùy thuộc vào phương pháp tạo. * Di chuyển mặt phẳng khung nhìn Bạn có thể di chuyển mặt phẳng khung nhìn giống như các đối tượng khác. Khi bạn di chuyển nó, Tekla Structures chỉ sử dụng véc tơ vuông góc với mặt phẳng khung nhìn. 1. Kích khung nhìn. 2. Kích chuột phải và chọn Move --> Linear . 3. Chọn điểm bắt đầu của véc tơ dich chuyển tịnh tiến, hoặc nhập tọa độ của nó. 4. Chọn điểm kết thúc của véc tơ dich chuyển tịnh tiến, hoặc nhập tọa độ của nó. 5. Bấm nút Move để di chuyển mặt phẳng khung nhìn. * Tạo ra các khung nhìn Bạn có thể tạo ra các khung nhìn của các bộ phận, các thành phần và toàn bộ mô hình. Tạo ra một khung nhìn cơ bản của mô hình Bạn có thể tạo ra một khung nhìn cơ bản dọc theo các trục tọa độ. Sử dụng khung nhìn này cho sự quan sát tổng thể của mô hình. 1. Trên tab View, kích New view --> Basic view. 2. Chọn một mặt phẳng khung nhìn từ danh sách liệt kê của hộp chọn cạnh nhãn Plane. 3. Trong hộp nhập cạnh nhãn Coordinate, nhập tọa độ của khung nhìn theo trục thứ ba. Giá trị này xác định khoảng cách từ gốc của hệ tọa độ toàn cục tới mặt phẳng khung nhìn. 4. Bấm nút Create. Tạo ra một khung nhìn bằng cách sử dụng hai điểm Bạn có thể tạo ra một khung nhìn bằng cách sử dụng hai điểm bạn chọn: gốc và một điểm trong hướng nằm ngang. 1. Trên tab View, kích New view --> Using two points. 2. Chọn một điểm để chỉ ra gốc của mặt phẳng khung nhìn. 3. Chọn điểm thứ hai để chỉ ra hướng của trục x . Trục y là vuông góc với mặt phẳng khung nhìn mà trên đó bạn chọn điểm đầu tiên. Basics of Tekla Structures
31
Tekla Structures 2016 by [email protected] Tạo ra một khung nhìn bằng cách sử dụng ba điểm Bạn có thể tạo ra một khung nhìn bằng sử dụng ba điểm bạn chọn: gốc và một điểm trong hướng nằm ngang, và một điểm trong hướng thẳng đứng. 1. Trên tab View, kích New view --> Using three points. 2. Chọn một điểm để chỉ ra gốc của mặt phẳng khung nhìn. 3. Chọn điểm thứ hai để chỉ ra hướng của trục x . 4. Chọn điểm thứ ba để chỉ ra hướng của trục y. Tạo ra một khung nhìn của mặt phẳng làm việc Bạn có thể tạo ra một khung nhìn của mặt phẳng làm việc bằng cách sử dụng các thuộc tính của khung nhìn hiện tại. Trên tab View, kích
New view --> On work plane.
Tạo ra các khung nhìn của lưới Bạn có thể tạo ra các khung nhìn dọc theo các đường trục lưới mà bạn chọn. Trước khi bắt đầu, tạo ra một khung nhìn mà chứa đựng một lưới, và kiểm tra các thuộc tính của lưới đó. Nếu các thuộc tính của lưới không đúng về một số mặt nào đó, Tekla Structures có thể cắt bỏ các khung nhìn ở những cao độ sai hoặc chúng có thể được đặt tên không chính xác. Nếu bạn thay đổi các nhãn của lưới hoặc cao độ hoặc lưới sau này thì các khung nhìn đó sẽ không tự động đổi tên. 1. Chọn lưới. 2. Trên tab View, kích New view --> Along grid lines. 3. Chỉnh sửa các thuộc tính của các khung nhìn của lưới nếu cần thiết. a. Trong danh sách liệt kê của các hộp chọn dưới nhãn Number of view, chọn số lượng các khung nhìn mà bạn muốn tạo ra. b. Trong các hộp nhập dưới nhãn View name prefix, nhập một tiền tố cho tên của các khung nhìn. c. Trong danh sách liệt kê của các hộp chọn dưới nhãn View properties, xác định các thuộc tính nào của khung nhìn ( đã được áp dụng hoặc được lưu) mà bạn muốn sử dụng. 4. Bấm nút Create. Hộp thoại Views mở ra. 5. Bấm vào các nút mũi tên ( quay sang trái hoặc phải) để di chuyển các khung nhìn từ danh sách liệt kê dưới nhãn Named views sang danh sách liệt kê dưới nhãn Visible views. Các khung nhìn sẽ không được nhìn thấy cho đến khi bạn di chuyển chúng sang danh sách liệt kê dưới nhãn Visible views. Ví dụ Trong ví dụ này, chúng ta sẽ tạo ra các khung nhìn đứng của các đường trục lưới từ 1 đến 7 trong mô hình sau đây:
Basics of Tekla Structures
32
Tekla Structures 2016 by [email protected]
Trong hộp thoại Creation of Views Along Grid Lines, chúng ta chọn All trong danh sách liệt kê của hộp chọn dưới nhãn Number of views của mặt phẳng khung nhìn XZ và None cho mặt phẳng khung nhìn XY , ZY . Chúng ta sử dụng các thiết lập mặc định cho các hộp chọn và hộp nhập dưới nhãn View name prefix và View properties.
Sau khi tạo ra các khung nhìn của lưới, chúng ta di chuyển khung nhìn có tên là Grid 2 tới danh sách liệt kê dưới nhãn Visible views:
Khnng nhìn đó của lưới được hiển thị là một khung nhìn phẳng trong một cửa sổ mới.
Basics of Tekla Structures
33
Tekla Structures 2016 by [email protected] Chúng ta có thể xoay khung nhìn để xem nó trong chế độ 3D.
Tạo ra một khung nhìn trên mặt phẳng của một bộ phận Bạn có thể rạo ra một khung nhìn trên mặt phẳng trước- front , trên-top, sau-back , hoặc dưới-bottom của một bộ phận. 1. Trên tab View, kích - On part front plane. - On part top plane. - On part back plane. - On part bottom plane. 2. Chọn bộ phận.
New view --> và chọn một trong các tùy chọn sau:
Tạo ra một khung nhìn 3D của một bộ phận Khi bạn cần phải xem một bộ phận cụ thể một cách rõ ràng, tạo ta một khung nhìn 3D của bộ phận đó. Bộ phận này được đặt ở trung tâm của khung nhìn. 1. Trên tab View, kích New view --> 3D view of part . 2. Chọn bộ phận. Tekla Structures rạo ra khung nhìn. Trục y của mặt phẳng khung nhìn là trục Z toàn cục của mô hình. Trục x là hình chiếu của của trục x địa phương của bộ phận đó trên mặt phẳng XY toàn cục. Tạo ra các khung nhìn mặc định của bộ phận Bạn có thể rạo bốn khung nhìn cơ bản của một bộ phận: Khung nhìn phía trước- front , phía trên-top, bên hông-end và phối cảnh- perspective. Tekla Structures tạo ra tất cả các khung nhìn này cùng một lúc với cùng một lệnh. Theo mặc định, khung nhìn phối cảnh là một khung nhìn 3D, và các khung nhìn còn lại là các khung nhìn phẳng. 1. Trên tab View, kích 2. Chọn bộ phận. Basics of Tekla Structures
New view --> Default views of part . 34
Tekla Structures 2016 by [email protected] Tekla Structures rạo ra bốn khung nhìn mặc định cùng một lúc. Tạo ra các khung nhìn mặc định của bộ phận Bạn có thể tạo ra một khung nhìn mà thể hiện một bộ phận bị biến dạng trong hình dạng không bị biến dạng. Lệnh này chỉ làm việc đối với dầm và cột. 1. Trên tab View, kích New view --> Undeformed view of part . 2. Chọn bộ phận. Ví dụ, chọn một dầm bị vặn cong (Sử dụng các tùy chọn trên tab Deforming trong hộp thoại các thuộc tính của dầm hoặc cột). Tekla Structures hiển thị dầm đó ở hình dạng không bị biến dạng trong một khung nhìn riêng biệt. Tạo ra một khung nhìn 3D của một thành phần Khi bạn cần phải xem một thành phần cụ thể một cách rõ ràng, tạo ra một khung nhìn 3D của thành phần đó. Thành phần này được đặt ở trung tâm của khung nhìn. 1. Trên tab View, kích New view --> 3D view of component . 2. Chọn thành phần. Tekla Structures tạo ra khung nhìn. Trục y của mặt phẳng khung nhìn này là trục Z toàn cục của mô hình. Trục x là hình chiếu của trục x địa phương của bộ phận thứ cấp đầu tiên lên trên mặt phẳng XY toàn cục. Chiều sâu của vùng làm việc là 1 trong tất cả các hướng. Tạo ra các khung nhìn mặc định của thành phần Bạn có thể rạo bốn khung nhìn cơ bản của một thành phần: Khung nhìn phía trước- front , phía trên-top, bên hông-end và phối cảnh- perspective. Tekla Structures tạo ra tất cả các khung nhìn này cùng một lúc với cùng một lệnh. Theo mặc định, khung nhìn phối cảnh là một khung nhìn 3D, và các khung nhìn còn lại là các khung nhìn phẳng. 1. Trên tab View, kích New view --> Default views of component . 2. Chọn thành phần. Tekla Structures rạo ra bốn khung nhìn mặc định cùng một lúc. Tạo ra một khung nhìn bề mặt Sử dụng macro C reate Surface View để tạo ra một khung nhìn bề mặt mà mặt phẳng làm việc được sắp hàng một cách tự động. Nó có thể hữu ích khi mô hình hóa các cụm bu lông, các mã gia cường và sự xuyên lỗ trên đối tượng hình học phức tạp. 1. Kích vào nút bấm Applications & Components trong bảng điều khiển bên để mở danh mục Applications and Components. 2. Kích vào biểu tượng tam giác nhỏ màu đên bên cạnh mục Macros để bung danh sách liệt kê của mục Macros. 3. Kích đúp Create Surface View để bắt đầu macro. 4. Chọn bề mặt của bộ phận.
Basics of Tekla Structures
35
Tekla Structures 2016 by [email protected]
Tekla Structures tạo ra một khung nhìn tạm mới và thường di chuyển mặt phẳng làm việc dọc theo cạnh dài nhất thuộc bề mặt của bộ phận. Bạn có thể mô hình hóa trong khung nhìn bề mặt này và xem kết quả công việc mô hình hóa của bạn đã được thực hiện trong khung nhìn 3D ban đầu cùng một lúc.
5. Nhấn phím Esc để dừng chạy macro. 6. Để đưa mặt phẳng làm việc trở lại ban đầu: a. Lặp lại các bước 1 và 2 để mở danh sách liệt kê của mục Macros. b. Kích đúp vào marco Work Plane Global . Tạo ra một khung nhìn bề mặt dọc theo cạnh được chọn Sử dụng macro Creat Surface View wEdge để tạo ra một khung nhìn bề mặt và sắp hàng mặt phẳng làm việc dọc theo cạnh mà bạn chọn. Nó có thể hữu ích khi mô hình hóa các cụm bulong, các mã gia cường và sự xuyên lỗ trên đối tượng hình học phức tạp. 1. Chắc chắn rằng công cụ Snap to geometry lines/points được kích hoạt. Điều này cho phép bạn chọn dọc theo một cạnh để xác định hướng. 2. Kích vào nút bấm Applications & Components danh mục Applications and Components. Basics of Tekla Structures
trong bảng điều khiển bên để mở 36
Tekla Structures 2016 by [email protected] 3. Kích vào biểu tượng tam giác nhỏ màu đên bên cạnh mục Macros để bung danh sách liệt kê của mục Macros. 4. Kích đúp Create Surface View wEdge để bắt đầu macro. 5. Chọn bề mặt của bộ phận. Khi bạn di chuyển con trỏ chuột lên trên các cạnh của bộ phận, một biểu tượng mũi tên màu vàng được hiển thị để chỉ ra các cạnh có khả năng bạn có thể sắp hàng khung nhìn tới. Đầu của mũi tên đại diện cho hướng dương của trục x . Khung nhìn sẽ được xoay theo hướng này để tạo thành cạnh phẳng nằm ngang của khung nhìn. Gốc của khung nhìn và mặt phẳng làm việc sẽ được đặt ở điểm bắt đầu của đường truy bắt hình mũi tên.
6. Chọn cạnh mong muốn. Tekla Structures tạo ra một khung nhìn tạm mới, và cạnh được chọn tạo thành nên trục x của khung nhìn. Bạn có thể mô hình hóa trong khung nhìn bề mặt này và xem kết quả công việc mô hình hóa của bạn đã được thực hiện trong khung nhìn 3D ban đầu cùng một lúc.
7. Nhấn phím Esc để dừng chạy macro. 8. Để đưa mặt phẳng làm việc trở lại ban đầu: a. Lặp lại các bước 1 và 2 để mở danh sách liệt kê của mục Macros. Basics of Tekla Structures
37
Tekla Structures 2016 by [email protected] b. Kích đúp vào marco Work Plane Global . * Mở một khung nhìn Bạn có thể có đến 9 khung nhìn trên màn hình cùng một lúc. Nếu bạn đang không thể mở một khung nhìn, kiểm tra xem có bao nhiêu khung nhìn mà bạn đã mở - bạn có thể cần phải đóng một số khung nhìn trong số chúng. 1. Trên tab View, kích View list để mở hộp thoại Views. Tekla Structures liệt kê tất cả các khung nhìn được đặt tên nhưng không được nhìn thấy ở bên trái và tất cả các khung nhìn được nhìn thấy ở bên phải của hộp thoại. 2. Chọn một khung nhìn từ danh sách danh sách liệt kê ở bên dưới nhãn Named views và kích vào nút bấm hình mũi tên sang phải để di chuyển nó sang danh sách liệt kê dưới nhãn Visible views. Bạn cũng có thể kích đúp một khung nhìn để mở nó. Nếu khung nhìn không xuất hiện, kiểm tra xem có bao nhiêu khung nhìn mà bạn đã mở ra. 3. Để mở nhiều khung nhìn, sử dụng phím Shift và Ctrl khi bạn chọn các khung nhìn từ danh sách liệt kê. * Lưu một khung nhìn Nếu bạn cần phải mở lại các khung nhìn sau này, cấp cho mỗi khung nhìn một cái tên duy nhất. Khi bạn thoát khỏi mô hình, Tekla Structures chỉ lưu các khung nhìn được đặt tên. Các khung nhìn tạm biến mất khi bạn đóng chúng. Trước khi bắt đầu, tạo một hoặc nhiều khung nhìn trong chế độ mô hình hóa. 1. Kích đúp lên khung nhìn để mở hộp thoại View Properties của nó. 2. Nhập một cái tên duy nhất trong hộp nhập cạnh nhãn Name. Các khung nhìn tạm có một cái tên mặc định trong dấu ngoặc đơn. Không sử dụng dấu ngoặc đơn khi đặt tên một khung nhìn, hoặc khung nhìn sẽ không được lưu để sử dụng sau này. Lưu ý: Trong chế độ Multi-user , cấp cho các khung nhìn những cái tên duy nhất rất quan trọng. Nếu nhiều người dùng có các khung nhìn khác nhau nhưng tên của chúng trùng nhau thì các thiết lập về khung nhìn của một trong số các người dùng có thể vô tình ghi đè lên các thiết lập về khung nhìn của người dùng khác. 3. Bấm nút Modify. Tekla Structures sẽ tự động lưu tất cả các khung nhìn được đặt tên khi bạn đóng mô hình. * Chỉnh sửa một khung nhìn Bạn có thể chỉnh sửa một khung nhìn một cách đơn giản bằng cách kích đúp vào nó. 1. Kích đúp vào mô hình để mở hộp thoại View Properties. 2. Chỉnh sửa các thuộc tính của khung nhìn. 3. Bấm nút Modify. * Xóa một khung nhìn Bạn có thể xóa vĩnh viễn các khung nhìn được đặt tên. 1. Trên tab View, kích Basics of Tekla Structures
View list để mở hộp thoại Views. 38
Tekla Structures 2016 by [email protected] Tekla Structures liệt kê tất cả các khung nhìn được đặt tên nhưng không được nhìn thấy ở bên trái và tất cả các khung nhìn được nhìn thấy ở bên phải của hộp thoại. 2. Chọn khung nhìn mà bạn muốn xóa. 3. Bấm vào nút Delete. Tekla Structures xóa khung nhìn vĩnh viễn. 4. Để xóa nhiều khung nhìn, sử dụng phím Shift và Ctrl khi bạn chọn các khung nhìn từ danh sách liệt kê. * Chuyển đổi giữa các khung nhìn Bạn có thể dễ dàng chuyển đổi giữa tất cả các khung nhìn được mở ra trong khi mô hình hóa. Bạn cũng có thể chuyển đổi giữa chế độ 3D và chế độ phẳng, để kiểm tra khung nhìn hiện tại từ các góc nhìn khác nhau. Chuyển đổi giữa các khung nhìn đang được mở Để chuyển đổi giữa những khung nhìn đang được mở, thực hiện một trong các cách sau đây: - Sử dụng tổ hợp phím tắt Ctrl+Tab. - Kích Window và chọn một khung nhìn từ danh sách liệt kê.
- Kích chuột phải lên khung nhìn, sau đó chọn Next Window từ menu ngữ cảnh. Khung nhìn được mở tiếp theo được kích hoạt. Chuyển đổi giữa khung nhìn 3D và khung nhìn phẳng Sử dụng lệnh Switch to 3D or plane để kiểm tra khung nhìn hiện tại từ các góc nhìn khác nhau. - Trên tab View, kích Switch to 3D or plane. Bạn cũng có thể nhấn tổ hợp phím Ctrl+P . * Cập nhật và làm mới các khung nhìn Sử dụng lệnh Redraw để làm mới một khung nhìn. Bạn cũng có thể cập nhật các khung nhìn. Cập nhật nhanh hơn so với vẽ lại (redraw), bởi vì cập nhập chỉ gỡ bỏ các đối tượng đồ họa tạm thời ( chẳng hạn như các khoảng cách đo) ra khỏi các khung nhìn. Nếu không làm như vậy, nó hiển thị các đối tượng ẩn.
Mục đích Vẽ lại nội dung của tất cả các Trên tab View, kích khung nhìn.
Basics of Tekla Structures
Thực hiện .
39
Tekla Structures 2016 by [email protected] Vẽ lại nội dung của khung nhìn Kích chuột phải lên khung nhìn và chọn Redraw đang được kích hoạt. View từ menu ngữ cảnh. Cập nhật nội dung của tất cả các Trên tab View, kích Redraw --> Erase temporary khung nhìn. graphics. Cập nhật nội dung của khung Kích chuột phải lên khung nhìn và chọn Update nhìn đang được kích hoạt. Window từ menu ngữ cảnh. * Thay đổi màu nền của khung nhìn Bạn có thể xác định màu nền của khung nhìn trong chế độ mô hình hóa bằng cách sử dụng các giá trị RGB. Bạn có thể kiểm soát mầu sắc của từng góc riêng biệt của nền. 1. Trên trình đơn File, kích Settings --> Advanced options và chọn mục Model View. 2. Chỉnh sửa màu nền bằng cách sử dụng các tùy chọn nâng cao sau đây: - XS_BACKGROUND_COLOUR1 - XS_BACKGROUND_COLOUR2 - XS_BACKGROUND_COLOUR3 - XS_BACKGROUND_COLOUR4 Để sử dụng một nền đơn sắc, thiết lập các cùng giá trị cho cả bốn góc của nền. Để sử dụng màu nền mặc định, để trống trong các hộp nhập. 3. Bấm nút OK để lưu các thay đổi. 4. Đóng và mở lại khung nhìn để các thay đổi có hiệu lực. Ví dụ Dưới đây là các ví dụ của các màu nền có khả năng bạn có thể xác định. Giá trị RGB đầu tiên đề cập đến tùy chọn nâng cao XS_BACKGROUND_COLOUR1, giá trị thứ hai đề cập đến tùy chọn nâng cao XS_BACKGROUND_COLOUR2,… Giá trị RGB
Kết quả
1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Basics of Tekla Structures
40
Tekla Structures 2016 by [email protected] 0.0 0.2 0.7 0.0 0.8 0.7 0.0 0.2 0.7 0.0 0.8 0.7
4.4. Xác định vùng làm việc Tekla Structures chỉ Structures chỉ ra vùng làm việc của c ủa một khung nhìn bằng cách sử dụng các đường nét đứt. Các đối tượng bên ngoài vùng việc tồn tại nhưng chúng không được nhìn thấy. Bạn có thể co lại hoặc mở rộng vùng làm việc để phù hợp với tình huống cụ thể, ví dụ để tập trung vào một khu vực cụ thể của mô hình. Bạn có thể ẩn tạm thời hình hộp đại diện cho vùng làm việc.
* Điều chỉnh vùng làm việc vừa với toàn bộ mô hình Bạn có thể thay đổi kích thước của vùng làm việc để bao gồm tất cả các đối tượng của mô hình, hoặc là trong tất cả các khung nhìn hoặc là chỉ trong t rong các khung nhìn được chọn. 1. Trên tab View, View, kích Work area và area và chọn một trong các tùy chọn sau đây: - To entire model in all views. views . Điều chỉnh vùng làm việc để bao gồm tất cả các đối tượng của mô hình trong tất cả các khung nhìn được nhìn thấy. - To entire model in selected views. views . Điều chỉnh vùng làm việc để bao gồm tất cả các đối tượng của mô hình trong các khung nhìn được chọn. * Điều chỉnh vùng làm việc vừa với các bộ phận được chọn Bạn có thể thay đổi kích thước của vùng làm việc để chỉ c hỉ bao gồm các bộ phận được chọn, hoặc là trong tất cả các khung nhìn hoặc là chỉ trong các khung nhìn được chọn. Basics of Tekla Structures
41
Tekla Structures 2016 by [email protected] 1. Chọn các đối tượng mà bạn muốn bao gồm. 2. Trên tab View, View, kích Work area và area và chọn một trong các tùy chọn sau đây: - To selected parts in all views. views . Điều chỉnh vùng làm việc để bao gồm các đối tượng được chọn của mô hình trong tất cả các khung nhìn được nhìn thấy. - To selected parts in selected views. views . Điều chỉnh vùng làm việc để bao gồm các đối tượng được chọn của mô hình trong các khung nhìn được chọn. * Điều chỉnh vùng làm việc bằng cách sử dụng hai điểm Bạn có thể thay đổi kích thước của vùng làm việc dựa trên t rên hai điểm góc mà bạn chọn trên mặt phẳng khung nhìn. Chiều dầy của vùng làm việc cũng giống như chiều dầy của khung nhìn. 1. Trên tab View, View, kích 2. Chọn điểm đầu tiên. 3. Chọn điểm thứ hai.
Work area --> area --> Using two points. points .
* Ẩn hình hộp vùng làm việc Bạn có thể tạm thời ẩn hình hộp đại diện cho vùng làm việc trong một khung nhìn. Điều này có thể hữu ích, ví dụ, khi tạo ra các bức ảnh chụp màn hình cho thuyết trình. 1. Nhấn và giữ phím Ctrl và Shift và Shift đồng đồng thời. 2. Trên tab View, View, kích Redraw kích Redraw --> Redraw all .
3. Để vùng làm việc hiển thị lại, kích Redraw --> Redraw all all lần nữa. Mẹo: Mẹo: Ngoài ra, sử dụng dụng tùy chọn nâng cao XS_HIDE_WORKARE cao XS_HIDE_WORKAREA A . 4.5. Hệ tọa độ Tekla Structures sử Structures sử dụng hai hệ tọa độ: Hệ tọa độ toàn cục và địa phương. Hệ tọa độ địa phương cũng được biết đến là mặt phẳng phẳng làm việc. Hệ tọa độ toàn cục Biểu tượng hình lập phương màu xanh lá cây đại diện cho hệ tọa độ toàn cục và nằm ở điểm gốc của hệ tọa độ toàn cục ( X ( X = 0, Y = 0, Z 0, Z = 0). Không đặt mô hình quá xa gốc này. Nếu bạn tạo ra các đối tượng mô hình hình mà xa điểm gốc, việc truy bắt các điểm trong các khung nhìn nhìn ở chế độ mô hình hóa có thể trở nên không chính xác. Mô hình càng xa gốc tọa độ, tất cả các tính toán trở nên kém chính xác hơn.
Basics of Tekla Structures
42
Tekla Structures 2016 by [email protected] Hệ tọa độ địa phương phương (mặt phẳng làm việc) việc) Mặt phẳng làm việc-Work việc-Work plane đại plane đại diện cho hệ tọa độ địa phương. Mặt phẳng làm việc có lưới của riêng nó, lưới đó có thể được sử dụng để định vị vị trí các bộ phận. Hầu hết các lệnh mà phụ thuộc vào hệ tọa độ đều sử dụng các tọa độ của mặt phẳng làm việc. Ví dụ, tạo các điểm, xác định vị trí của bộ phận, và sao chép luôn luôn tuân theo hệ tọa độ của mặt phẳng làm việc. Biểu tượng tọa độ đặt ở góc dưới cùng bên phải của khung nhìn trong chế độ mô hình hóa luôn đi theo mặt phẳng làm việc.
Mặt phẳng làm việc là mô hình cụ thể, vì thế nó giống nhau trong mọi khung nhìn. Biểu tượng hình mũi tên màu đỏ của mặt phẳng làm việc thể t hể hiện mặt phẳng xy phẳng xy.. Hướng trục z trục z tuân tuân theo qui tắc bàn tay phải.
* Hiện hoặc ẩn lưới của mặt phẳng làm việc Lưới của mặt phẳng làm việc bị ẩn theo mặc định. Sử dụng các tùy chọn trong thanh công cụ Snapping cụ Snapping để để hiện hoặc ẩn lưới của mặt phẳng làm việc. 1. Để hiện lưới này, chọn Work plane từ plane từ danh sách liệt kê của hộp chọn.
2. Để ẩn lưới, chọn View plane cũng plane cũng từ danh sách liệt kê trên. * Di chuyển mặt phẳng làm việc Bạn có thể đặt mặt phẳng làm việc tới bất kỳ vị trí nào bằng cách chọn các điểm hoặc bằng cách chọn một mặt phẳng. Điều này làm cho bạn dễ dàng đặt chính xác vị trí các bộ phận khi mô hình hóa các bộ phận dốc nghiêng. Ví dụ, bạn có thể di chuyển mặt phẳng làm việc tới mặt dốc của mái để dễ dàng mô hình hóa các giằng ngang và các xà gồ trong một mái dốc.
Basics of Tekla Structures
43
Tekla Structures 2016 by [email protected] Đặt mặt phẳng làm việc tới bất kỳ mặt phẳng nào của bộ phận Sử dụng lệnh Work plane tool để đặt mặt phẳng làm việc tới bất kỳ mặt phẳng nào của bộ phận. 1. Trên tab View, kích Work plane --> Work plane tool .
2. Chọn một điểm trên bộ phận. Đặt mặt phẳng làm việc song song với mặt phẳng xyz Bạn có thể đặt mặt phẳng làm việc song song với mặt phẳng xy, xz hoặc yz . 1. Trên tab View, kích Work plane --> Parallel to XY(Z) plane.
2. Trong danh sách liệt kê của hộp chọn cạnh nhãn Plane, chọn mặt phẳng toàn cục mà mặt phẳng làm việc song song tới. 3. Nhập tọa độ theo chiều sâu của mặt phẳng trong hộp nhập cạnh nhãn Depth coordinate. Tọa độ này xác định xác định khoảng cách giữa mặt phẳng làm việc và gốc của hệ tọa độ toàn cục. 4. Bấm nút Change. Đặt mặt phẳng làm việc bằng cách sử dụng một điểm Bạn có thể đặt mặt phẳng làm việc bằng cách sử dụng một điểm chọn. Mặt phẳng làm việc vẫn song song với mặt phẳng làm việc ở vị trí hiện tại nhưng di chuyển tới một vị trí mới. Hướng x và y là không thay đổi. 1. Trên tab View, kích Work plane --> Using one point .
2. Chọn vị trí mới cho mặt phẳng làm việc. Đặt mặt phẳng làm việc bằng cách sử dụng hai điểm Bạn có thể đặt mặt phẳng làm việc bằng cách sử dụng hai điểm chọn. Điểm đầu tiên bạn chọn là gốc, điểm thứ hai xác định hướng x của mặt phẳng làm việc. Hướng y vẫn giống như mặt phẳng làm việc ở vị trí trước đây. 1. Trên tab View, kích Work plane --> Using two point .
2. Chọn điểm gốc của mặt phẳng làm việc. 3. Chọn một điểm để xác định hướng x của mặt phẳng làm việc . Basics of Tekla Structures
44
Tekla Structures 2016 by [email protected] Đặt mặt phẳng làm việc bằng cách sử dụng ba điểm Bạn có thể đặt mặt phẳng làm việc bằng cách sử dụng ba điểm chọn. Điểm đầu tiên bạn chọn là gốc, điểm thứ hai xác định hướng x , và điểm thứ ba xác định hướng của y của mặt phẳng làm việc. Tekla Structures đặt hướng z theo quy tắc bàn tay phải. 1. Trên tab View, kích Work plane --> Using three point .
2. Chọn điểm gốc của mặt phẳng làm việc. 3. Chọn một điểm để xác định hướng x của mặt phẳng làm việc . 4. Chọn một điểm để xác định hướng y của mặt phẳng làm việc . Đặt mặt phẳng làm việc song song với mặt phẳng khung nhìn Bạn có thể đặt mặt phẳng làm việc để được giống như mặt phẳng khung nhìn của một khung nhìn được chọn. 1. Trên tab View, kích Work plane --> Parallel to vew plane.
2. Chọn khung nhìn. * Khôi phục mặt phẳng làm việc mặc định Hãy nhớ thay đổi trở lại mặt phẳng khung nhìn mặc định khi bạn đã hoàn thành việc mô hình hóa cấu trúc kết cấu dốc. 1. Trên tab View, kích Work plane --> Parallel to XY(Z) plane.
2. Trong danh sách liệt kê của hộp chọn cạnh nhãn Plane, chọn XY . 3. Trong hộp nhập cạnh nhãn Depth coordinate, nhập 0. 4. Bấm nút Change. * Thay đổi mầu sắc của lưới của mặt phẳng làm việc Tekla Structures hiển thị lưới của mặt phẳng làm việc trong màu đổ sẫm. Bạn có thể thay đổi mầu sắc của lưới này bằng cách sử dụng tùy chọn nâng cao XS_GRID_COLOR_FOR_WORK_PLANE . 1. Trên trình đơn File, kích Settings --> Advanced options và chọn mục Model View. 2. Chỉnh sửa tùy chọn nâng cao. Xác định mầu bằng cách sử dụng các giá trị RGB trong khoảng từ 0 tới 1. Ví dụ, để thay đổi mầu sang màu đỏ, thiết lập giá trị thành 1.0 0.0 0.0. 3. Bấm nút OK . 4. Đóng và mở lại khung nhìn để các thay đổi có hiệu lực. Basics of Tekla Structures
45
Tekla Structures 2016 by [email protected]
5. Tạo và chỉnh sửa các đối tượng Có rất nhiều cách để tạo, chỉnh sửa, và xóa các đối tượng trong Tekla Structures. Ở đây, chúng tôi giới thiệu cái cách mà hữu ích nhất đối với những người lần đầu tiên sử dụng. 1. Chạy một lệnh mà tạo ra một đối tượng. Ví dụ, kích trên tab Steel để tạo ra một dầm thép. 2. Chọn các điểm để đặt đối tượng trong mô hình. Tekla Structures tạo ra các đối tượng bằng cách sử dụng các thuộc tính hiện tại của loại đối tượng đó. 3. Theo các thông báo trên thanh trạng thái để được hướng dẫn về cách tiến hành. 4. Để tạo thêm các đối tượng với cùng thuộc tính, chọn thêm các điểm. Lệnh chạy cho đến khi bạn kết thúc nó hoặc sử dụng một lệnh khác. 5. Kích đúp vào đối tượng để chỉnh sửa nó. Hộp thoại các thuộc tính của đối tượng mở ra. 6. Thay đổi các thuộc tính như mong muốn. 7. Để chỉ ra các thuộc tính mà bạn muốn thay đổi, tích chọn hoặc bỏ tích chọn ra khỏi các hộp kiểm mong muốn. Ví dụ, nếu bạn chỉ muốn thay đổi vật liệu của đối tượng, tích chọn vào hộp kiểm có nhãn Material và bỏ tích chọn khỏi các hộp kiểm còn lại. Mẹo: Bấm
để tích chọn hoặc bỏ tích chọn tất cả các hộp kiểm.
8. Bấm nút Modify. Tekla Structures thay đổi các thuộc tính của các hộp kiểm mà bạn đã chọn ở bước 7. 9. Để xóa một đối tượng, chọn nó và nhấn phím Delete. 5.1. Thanh công cụ ngữ cảnh Một thanh công cụ ngữ cảnh xuất hiện bên cạnh con trỏ chuột kho bạn kích một đối tượng trong mô hình hoặc một bản vẽ. Sử dụng thanh công cụ ngữ cảnh này để nhanh chóng xem và thay đổi một số thuộc tính cơ bản của một đối tượng, khung nhìn, lưới …
Nếu nhiều đối tượng đang được chọn, thanh công cụ ngữ cảnh hiển thị dòng chữ Varies đối với các thuộc tính mà khác nhau. * Làm thế nào để sử dụng thanh công cụ ngữ cảnh Những thay đổi mà bạn thực hiện trong thanh công cụ ngữ cảnh được áp dụng ngay lập tức tới mô hình hoặc bản vẽ. 1. Kích một đối tượng trong một mô hình hoặc một bản vẽ. Thanh công cụ ngữ cảnh xuất hiện bên cạnh con trỏ chuột. 2. Thay đổi các thuộc tính của đối tượng trong thanh công cụ ngữ cảnh. Những thay đổi này được áp dụng ngay lập tức. Basics of Tekla Structures
46
Tekla Structures 2016 by [email protected] * Hiện hoặc ẩn thanh công cụ ngữ cảnh Bạn có thể xác định thanh công cụ ngữ cảnh có được nhìn thấy trong Tekla Structures hay không. 1. Trên trình đơn File, kích Settings. 2. Bên dưới khu vực Switches, tích chọn hoặc bỏ tích chọn khỏi hộp kiểm cạnh nhãn Contextual toolbar . * Xác định vị trí của thanh công cụ ngữ cảnh Bạn có thể xác định vị trí của thanh công cụ ngữ cảnh mà liên quan đến đến điểm tham chiếu của một đối tượng. 1. Chọn một đối tượng. 2. Nhấn và giữ phím Ctrl và kích và giữ phím chuột trái lên thanh công cụ ngữ cảnh. Một đường nét đứt xuất hiện giữa thanh công cụ ngữ cảnh và đối tượng.
3. Kéo thanh công cụ ngữ cảnh tới một vị trí mới. Ví dụ, bạn có thể đặt thanh công cụ ngữ cảnh phía bên trái của đối tượng được chọn. 4. Thả phím trái chuột. Bây giờ, thanh công cụ ngữ cảnh xuất hiện ở vị trí mà bạn đã xác định, ví dụ, phía bên trái của bất kỳ đối tượng nào mà bạn chọn. * Ghim cố định vị trí thanh công cụ ngữ cảnh Bạn có thể ghim thanh công cụ ngữ cảnh tại một vị trí cụ thể trên màn hình, vị trí này bị khóa. Ví dụ, bạn có thể để nó xuất hiện ở góc trên cùng bên trái của màn hình. Trong tình trạng bị khóa, vị trí này của thanh công cụ ngữ cảnh độc lập với vị trí cá nhân của bộ phận. 1. Di chuyển con trỏ chuột lên trên thanh màu xám nằm trên cạnh bên trái của thanh công cụ ngữ cảnh. Con trỏ chuột thay đổi thành mũi tên có bốn đầu . 2. Kéo thanh công cụ ngữ cảnh tới một vị trí mới. 3. Kích để ghim thanh công cụ ngữ cảnh tới vị trí mới. Biểu tượng ghim thay đổi khi vị trí bị khóa. 4. Để gỡ khóa vị trí, kích
.
* Giảm thiểu hóa thanh công cụ ngữ cảnh Bạn có thể giảm thiểu hóa thanh công cụ ngữ cảnh để nó chiếm ít không gian trên màn hình của bạn. 1. Trên thanh công cụ ngữ cảnh, kích Minimize
. Bây giờ, thanh công cụ ngữ cảnh xuất
hiện dưới dạng biểu tượng . 2. Để khôi phục thanh công cụ ngữ cảnh trở lại hình dạng ban đầu, kích nút Minimize lần nữa.
Basics of Tekla Structures
47
Tekla Structures 2016 by [email protected] * Tùy chỉnh thanh công cụ ngữ cảnh Bạn có thể tủy chỉnh thanh công cụ ngữ cảnh bằng cách chọn những thành phần nào của thanh công cụ được nhìn thấy. Bạn cũng có thể điều chỉnh bể rộng của các thành phần, và thêm các biểu tượng và các tiêu đề thêm cho các thành phần đó. 1. Trên thanh công cụ ngữ cảnh, kích Customize . 2. Bằng cách tích chọn hoặc bỏ tích chọn vào các hộp kiểm, xác định những thành phần nào của thanh công cụ mà bạn muốn hiện hoặc ẩn. Khu vực Preview cho thấy thanh công cụ sẽ nhìn trông như thế nào. 3. Để chỉnh sửa các thành phần của thanh công cụ: a. Kích chọn thành phần của thanh công cụ mà muốn chỉnh sửa. b. Sử dụng thanh trượt để điều chỉnh bề rộng của thành phần đó. c. Để thêm tiêu đề cho thành phần, kích vào hộp nhập và nhập một tiêu đề. d. Hoặc để thêm một biểu tượng cho thành phần đó, kích danh sách liệt kê.
và chọn một biểu tượng từ
e. Để gỡ bỏ tiêu đề hoặc biểu tượng ra khỏi của thành phần, kích vào nút Reset 4. Bấm nút OK để lưu các thay đổi.
.
* Tạo ra các hồ sơ người dùng cho các thanh công cụ ngữ cảnh Bạn có thể tạo ra rất nhiều các hồ sơ- profile cho các thanh công cụ ngữ cảnh. Mỗi hồ sơ chứa đựng cùng thanh công cụ ngữ cảnh nhưng với các thiết lập khác nhau. 1. Trên thanh công cụ ngữ cảnh, kích Customize . 2. Kích Set profiles . 3. Chọn New profile từ danh sách liệt kê của hộp chọn. 4. Nhập một cái tên cho hồ sơ mới này. 5. Bấm nút Save. 6. Tùy chỉnh các thanh công cụ ngữ cảnh. Ví dụ, gỡ bỏ một số thành phần khỏi thanh công cụ ngữ cảnh. 7. Bấm nút OK để lưu các thay đổi. Hồ sơ người dùng này hiện đang kích hoạt với các thiết lập mà bạn đã xác định. 8. Để chuyển đổi sang hồ sơ khác: a. Kích Set profiles . b. Chọn hồ sơ khác từ danh sách liệt kê. c. Chỉnh sửa các thiết lập. d. Bấm nút OK . Hồ sơ người dùng này hiện đang kích hoạt. 5.2. Thanh công cụ Selection Thanh công cụ Selection chứa các công cụ đặc biệt kiểm soát những đối tượng và loại đối tượng nào mà bạn có thể chọn. Ví dụ, nếu bạn chọn toàn bộ mô hình nhưng chỉ có công cụ Select parts được kích hoạt thì chỉ những bộ phận trở nên được chọn. Basics of Tekla Structures 48
Tekla Structures 2016 by [email protected] Kích vào các biểu tượng trên thanh công cụ Selection để kích hoạt hoặc không kích hoạt các công cụ. Các công cụ lựa chọn chính Các công cụ lựa chọn chính kiểm soát việc bạn có thể chọn các thành phần và các cụm lắp ghép, hoặc các đối tượng ở trong chúng được hay không. Những công cụ này có quyền ưu tiên cao nhất. Công cụ
Các đối tượng có thể được chọn Các thành phần
Miêu tả Khi bạn kích bất kỳ đối tượng nào đó mà thuộc về một thành phần, Tekla Structures chọn biểu tượng của thành phần đó là làm nổi bật ( nhưng không chọn) tất cả các đối tượng của thành phần.
Các đối tượng của Các đối tượng được tự động tạo ra bởi một thành thành phần phần có thể được chọn. Các cụm lắp ghép và Khi bạn chọn bất kỳ đối tượng nào đó trong một các khối đúc. cụm lắp ghép hoặc một khối đúc, Tekla Structures chọn cụm lắp ghép hoặc khối đúc và làm nổi bật tất cả các đối tượng trong cùng cụm lắp ghép hoặc khối đúc đó. Các đối tượng trong Bạn có thể chọn chọn các đối tượng đơn trong các các cụm lắp ghép và cụm lắp ghép và các khối đúc. các khối đúc. Các công cụ khác Bảng dưới đây liệt kê các công cụ còn lại. Sử dụng các công cụ này để kiểm soát những loại đối tượng nào mà bạn muốn chọn. Công cụ
Các đối tượng có thể được chọn
Miêu tả
Bất kỳ đối tượng nào
Kích hoạt tất cả các công cụ. Bạn có thể chọn tất cả các loại đối tượng, ngoại trừ các bu lông đơn.
Các thành phần
Bạn có thể chọn các biểu tượng của thành phần.
Các bộ phận
Bạn có thể chọn các đối tượng, chẳng hạn như cột, dầm hoặc tấm.
Các lớp phủ bề mặt và các bề mặt.
Bạn có thể chọn các lớp phủ bề mặt và các bề mặt.
Basics of Tekla Structures
49
Tekla Structures 2016 by [email protected] Các điểm
Bạn có thể chọn các điểm.
Các đường thẳng và đường tròn dựng hình.
Bạn có thể chọn các đường thẳng và đường tròn dựng hình.
Các mô hình tham chiếu.
Bạn có thể chọn toàn bộ các mô hình tham chiếu.
Các lưới.
Bạn có thể chọn toàn bộ lưới bằng cách chọn một đường trục lưới nằm trong lưới đó.
Các đường trục lưới.
Bạn có thể chọn các đường trục lưới đơn.
Các mối hàn.
Bạn có thể chọn các mối hàn.
Các bộ phận cắt và vật liệu thêm.
Bạn có thể chọn đường thẳng, bộ phận, và đa giác cắt, phần được làm đầy và vật liệu được thêm.
Các khung nhìn.
Bạn có thể chọn các khung nhìn mô hình.
Các nhóm bu lông.
Bạn có thể chọn toàn bộ nhóm bu lông bằng cách chọn một bu lông trong nhóm đó.
Các bu lông đơn.
Bạn có thể chọn các bu lông đơn.
Các thanh cốt thép.
Bạn có thể chọn các thanh cốt thép hoặc các nhóm cốt thép.
Đường phân chia các đợt đổ.
Bạn có thể chọn đường phân chia các đợt đổ bê tông.
Các mặt phẳng.
Bạn có thể chọn các mặt phẳng dựng hình.
Các khoảng cách.
Bạn có thể chọn được các khoảng cách đo.
Các nhiệm vụ.
Bạn có thể chọn các nhiệm cụ của Task Manager .
Các công cụ khi phân tích mô hình Các công cụ sau đây có thể được sử dụng để chọn các đối tượng khi phân tích mô hình. Công cụ
Các đối tượng có thể được chọn Tải trọng
Basics of Tekla Structures
Miêu tả Bạn có thể chọn Point load , Line load , Area load , Uniform load , và Temperature load . 50
Tekla Structures 2016 by [email protected] Các bộ phận phân tích
Bạn có thể chọn các bộ phận được phân tích.
Các nút
Bạn có thể chọn các nút được phân tích.
Các liên kết cứng
Bạn có thể chọn các liên kết cứng được phân tích.
Các công cụ trong chế độ vẽ Các công cụ lựa chọn tương tự cũng có sẵn trong chế độ vẽ. Công cụ
Các đối tượng có thể được chọn
Miêu tả
Các đối tượng bất kỳ.
Kích hoạt hoặc không kích hoạt tất cả các công cụ. Bạn có thể chọn tất cả các loại đối tượng, các đường kích thước đơn của một nhóm kích thước hoặc các đường trục lưới đơn của một lưới.
Các đường.
Bạn có thể chọn các đối tượng vẽ chẳng hạn như các đường thẳng, các cung, đường tròn, hình chữ nhật, đường nhiều đoạn, đa giác, và đám mây.
Các văn bản.
Bạn có thể chọn bất kỳ văn bản nào trong các bản vẽ.
Các ký hiệu.
Bạn có thể chọn tất cả các loại ký hiệu trong các bản vẽ.
Các bộ phận.
Bạn có thể chọn các bộ phận, chẳng hạn như các cột, dầm, và các tấm trong các bản vẽ.
Các biểu tượng mặt cắt. Bạn có thể chọn các biểu tượng mặt cắt trong các bản vẽ. Các mối hàn.
Bạn có thể chọn các mối hàn trong các bản vẽ.
Các khung nhìn.
Bạn có thể chọn các khung nhìn vẽ.
Các đường kích thước.
Bạn có thể chọn các đường kích thước. Bạn có thể chọn toàn bộ một nhóm đường kích thước bằng cách chọn một đường kích thước trong nhóm đó.
Các đường kích thước Bạn có thể chọn các đường kích thước đơn đơn. Các lưới. Basics of Tekla Structures
Bạn có thể chọn các lưới trong các bản vẽ. 51
Tekla Structures 2016 by [email protected] Các đường trục lưới.
Bạn có thể chọn các đường trục lưới đơn trong các bản vẽ.
Các ký hiệu chi tiết.
Bạn có thể chọn các ký hiệu chi tiết trong các bản vẽ.
Các phần mở rộng.
Bạn có thể chọn các phần mở rộng tùy chỉnh trong các bản vẽ.
5.3. Công cụ Direct Modification Sử dụng công cụ Direct modification để chỉnh sửa các đối tượng mô hình bằng cách đơn giản là kéo các điểm xử lý. Khi bạn chọn một đối tượng trong một khung nhìn mô hình, Tekla Structures hiển thị các điểm xử lý và các kích thước cụ thể cho đối tượng mô hình đó. Direct modification có thể được sử dụng với các loại đối tượng sau: - Bộ phận: Part . - Đường phân chia đợt đổ: Pour break . - Cốt thép: Reinforcement . - Tải trọng: Load . - Lưới và đường trục lưới: Grid và Grid line. - Các đối tượng dựng hình: Construction object . - Các bộ phận tùy chỉnh. * Làm thế nào để sử dụng Direct modification Sử dụng Direct modification để chỉnh sửa các đối tượng mô hình bằng cách kéo các điểm xử lý và các đường kích thước. 1. Chắc chắn rằng công cụ Direct modification được kích hoạt. Để kích hoạt hoặc bỏ kích hoạt công cụ Direct modification, kích trên thanh công cụ Selection hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + D. 2. Kích đối tượng để chọn nó. Tekla Structures hiển thị các điểm xử lý và các kích thước được cụ thể hóa cho đối tượng mô hình đó. Lưu ý rằng không phải tất cả các loại đối tượng đều có thể chỉnh sửa bằng cách sử dụng phương pháp này. 3. Để chỉnh sửa đối tượng, kéo các điểm xử lý. 4. Để tinh chỉnh một kích thước cụ thể, kích và đầu mũi tên của đường kích thước và bắt đầu gõ một giá trị kích thước. Tekla Structures hiển thị hộp thoại Enter a Numeric Location. * Các điểm xử lý điều chỉnh trực tiếp Các điểm xử lý điều chỉnh trực tiếp- Direct modification thường là mầu xanh da trời. Tuy nhiên các điểm xử lý của các bộ phận tùy chỉnh là màu đỏ, xanh lá cây và xanh da trời theo hệ tọa độ địa phương của bộ phận tùy chỉnh.
Basics of Tekla Structures
52
Tekla Structures 2016 by [email protected] Điểm xử lý
Miêu tả Điểm xử lý tham chiếu.
Điểm xử lý ở giữa.
Điểm xử lý ở đầu các thanh cốt thép. Xử lý đường thẳng.
Xử lý mặt phẳng.
Xử lý trục của các bộ phận tùy chỉnh.
Xử lý quay của đối tượng tùy chỉnh.
* Các đường kích thước điều chỉnh trực tiếp Mầu sắc của các đường kích thước điều chỉnh trực tiếp theo các mầu của các trục tọa độ của mặt phẳng làm việc. Các đường kích thước màu đỏ nằm trong hướng x của mặt phẳng làm việc, màu xanh lá cây nằm trong hướng y và màu xanh da trời nằm trong hướng z . Các đường kích thước chéo là màu tím.
Basics of Tekla Structures
53
Tekla Structures 2016 by [email protected]
5.4. Lưu và nạp các thuộc tính của hộp thoại Bạn có thể lưu các nhóm thiết lập được xác định trước các thuộc tính cho các đối tượng mô hình và đối tượng vẽ và sau này nạp các thuộc tính đó khi bạn tạo ta các đối tượng mới. Tekla Structures lưu trữ các tập tin thuộc tính trong thư mục mô hình, bao gồm cả các thuộc tính của các hộp thoại con. 1. Trong hộp thoại, nhập các thuộc tính mà bạn muốn lưu. 2. Trong hộp nhập cạnh nút bấm Save as, nhập một cái tên cho nhóm các thiết lập mới này. Ví dụ, MyProperties. 3. Bấm nút Save as. Bây giờ nhóm thiết lập này đã được têm vào danh sách liệt kê của các nhóm thiết lập về thuộc tính được lưu.
4. Khi bạn muốn nạp một nhóm thiết lập, chọn nhóm thiết lập từ danh sách liệt kê, và sau đó bấm nút Load . 5. Nếu bạn muốn thay đổi một nhóm thiết lập hiện có: a. Nạp nhóm thiết lập về các thuộc tính mà bạn muốn thay đổi. b. Thay đổi các thuộc tính. c. Bấm nút Save. Tekla Structures lưu các thay đổi trong tập tin đang được thể hiện trong danh sách liệt kê cạnh nút Load , ghi đè lên các thiết lập cũ về thuộc tính. Basics of Tekla Structures
54
Tekla Structures 2016 by [email protected]
6. Truy bắt tới một điểm hoặc một đường thẳng Hầu hết các lệnh yêu cầu bạn chọn các điểm để đặt các đối tượng trong mô hình hoặc trong bản vẽ. Đây được gọi là sự truy bắt điểm. Khi bạn di chuyển con trỏ chuột trên các đối tượng, Tekla Structures hiển thị biểu tượng truy bắt cho các điểm truy bắt sẵn có. Tekla Structures cũng hiển thị các kích thước truy bắt để giúp bạn tạo các đối tượng của một chiều dài mong muốn. Bạn có thể sử dụng một loạt các phương pháp khác nhau khi truy bắt tới các vị trí trong một mô hình hoặc bản vẽ. Bạn có thể kết hợp các phương pháp khác nhau để đạt được các kết quả tốt nhất. Sử dụng các công cụ truy bắt để kiểm soát những vị trí mà mà bạn có thể truy bắt tới. 6.1. Các công cụ truy bắt và các biểu tượng Sử dụng các công cụ truy bắt để kiểm xoát những vị trí nào mà bạn có thể chọn trong mô hình hoặc bản vẽ. Bằng cách sử dụng các công cụ truy bắt này, bạn có thể xác định vị trí các đối tượng một cách chính xác mà không cần biết các tọa độ. Bạn có thể sử dụng các công cụ truy bắt bất cứ khi nào mà Tekla Structures nhắc bạn chọn một điểm. Kích vào các công cụ truy bắt trên thanh công cụ Snapping để kích hoạt hoặc ngừng kích hoạt chúng. Nếu có nhiều hơn một điểm có sẵn để truy bắt tới, nhấn phím Tab để quay vòng qua các điểm truy bắt, hoặc tổ hợp Shift + Tab để quay vòng ngược lại. Kích phím trái của chuột để chọn điểm thích hợp. Các công cụ truy bắt chính Hai công cụ truy bắt chính xác định bạn có thể truy bắt các điểm tham chiếu hoặc bất kỳ các điểm khác trên đối tượng được hay không, ví dụ các góc của bộ phận. Nhưng công cụ này có thứ tự ưu tiên truy bắt cao nhất. Nếu cả hai công cụ này không được kích hoạt, bạn không thể truy bắt tới bất kỳ các vị trí nào, thậm chí nếu tất cả các công cụ khác đều được kích hoạt. Công cụ
Vị trí truy bắt
Miêu tả
Các điểm và các đường tham chiếu của đối tượng.
Bạn có thể truy bắt Lớn tới các điểm tham chiếu của đối tượng ( các điểm xử lý).
Các điểm và các đường xác định hình dáng hình học của đối tượng.
Bạn có thể truy bắt Nhỏ tới bất kỳ điểm nào đó trên các đối tượng.
Biểu tượng
Các công cụ truy bắt khác Bảng sau đây liệt kê các công cụ còn lại và các biểu tượng của chúng trong mô hình hoặc bản vẽ. Biểu tượng truy bắt là màu vàng đối với các đối tượng của mô hình và các đối tượng trong các bản vẽ, và mầu xanh lá cây cho các đối tượng bên trong các thành phần. Basics of Tekla Structures
55
Tekla Structures 2016 by [email protected] Chắc chắn rằng bạn không kích hoạt quá nhiều công cụ truy bắt khi truy bắt điểm. Kích hoạt quá nhiều công cụ truy bắt có thể dễ dàng dẫn tới sự thiếu chính xác và lỗi trong khi truy bắt điểm. Hãy đặc biệt cẩn trọng khi bạn sử dụng công cụ Snap to any position . Công cụ Vị trí truy bắt Các điểm.
Miêu tả
Biểu tượng
Truy bắt tới các điểm và các điểm giao nhau giữa các đường trục lưới.
Các điểm đầu (hoặc Truy bắt tới các điểm đầu (hoặc cuối) của cuối). các đường thẳng, các đoạn của đường gồm nhiều đoạn- polyline, và các cung tròn. Các điểm tâm.
Truy bắt tới các điểm tâm của đường tròn và cung tròn.
Các điểm chính giữa. Truy bắt tới các điểm chính giữa của các đường thẳng, các đoạn của đường gồm nhiều đoạn và các cung tròn. Các điểm giao nhau.
Truy bắt tới các điểm giao nhau của các đường thẳng, các đoạn của đường gồm nhiều đoạn, các cung và đường tròn.
Các điểm vuông góc. Truy bắt tới các điểm trên đối tượng tạo tạo thành một sự vuông góc với đối tượng khác. Các điểm trên phần Truy bắt tới các điểm nằm trên phần kéo kéo dài của đường dài của đường thẳng của các đối tượng thẳng. gần đó, và các đường thẳng tham chiếu và đường thẳng xác định hình dáng của các đối tượng trong bản vẽ. Vị trí bất kỳ.
Truy bắt tới vị trí bất kỳ.
Điểm gần nhất.
Truy bắt tới các điểm gần nhất trên các đối tượng, ví dụ điểm bất kỳ trên các cạnh hoặc các đường của bộ phận.
Các đường thẳng.
Truy bắt tới các đường trục lưới, và các cạnh của các đối tượng hiện có.
Các đường kích thước Truy bắt tới các đối tượng hình học chú thích trong các bản vẽ. và các ký hiệu. Chỉ có sẵn trong các bản vẽ. Basics of Tekla Structures
56
Tekla Structures 2016 by [email protected] 6.2. Miền, độ sâu và thứ tự ưu tiên truy bắt Miền truy bắt, độ sâu truy bắt và thứ tự ưu tiên truy bắt ảnh hưởng đến việc chọn điểm. Thứ tự ưu tiên truy bắt là tự động, nhưng hai thiết lập còn lại thì bạn có thể thay đổi. Miền truy bắt Mỗi đối tượng có một miền truy bắt. Nó xác định bạn cần phải gần như thế nào để kích chọn thì bắt trúng một vị trí. Khi bạn chọn bên trong miền truy bắt của một đối tượng, Tekla Structures tự động truy bắt tới điểm có thể được chọn gần nhất trên đối tượng đó. Bạn có thể thiết lập miền truy bắt bằng cách sử dụng tùy chọn nâng cao. Độ sâu truy bắt Hộp chọn đầu tiên trên thanh công cụ Snapping xác định độ sâu của từng vị trí bạn chọn. Bạn có các tùy chọn sau đây:
- Plane: Bạn có thể truy bắt tới các vị trí hoặc là trên mặt phẳng khung nhìn hoặc mặt phẳng làm việc, tùy thuộc vào tùy chọn mà bạn chọn trong hộp chọn thứ hai trên thanh công cụ Snapping . - 3D: Bạn có thể truy bắt tới các vị trí trong toàn bộ không gian 3D. - Auto: Trong các khung nhìn phối cảnh, tùy chọn này làm việc giống như tùy chọn 3D. Trong các khung nhìn không phối cảnh ( khung nhìn phẳng), nó làm việc giống như tùy chọn Plane. Thứ tự ưu tiên truy bắt Tekla Structures tự động truy bắt tới điểm có thứ tự ưu tiên truy bắt cao nhất, nhưng bạn cũng có thể chọn các điểm khác. 6.3. Truy bắt tới một điểm bằng cách sử dụng các tọa độ Bạn có thể sử dụng các tọa độ khi truy bắt tới một vị trí. Sử dụng hộp thoại Enter a Numeric Location để xác định các tọa độ. * Hộp thoại Enter a Numeric Location 1. Chạy một lệnh mà yêu cầu bạn chọn các điểm. Ví dụ, bắt đầu tạo ra một dầm. 2. Nhập các tọa độ bằng cách sử dụng bàn phím. Ví dụ, gõ 1000. Khi bạn bắt đầu gõ, Tekla Structures hiển thị hộp thoại Enter a Numeric Location một cách tự động. 3. Sau khi nhập xong các tọa độ, nhấn nút Enter để truy bắt tới vị trí có tọa độ đó. * Các tùy chọn cho các tọa độ Bảng dưới đây giải thích các loại thông tin mà bạn có thể nhập trong hộp thoại Enter a Numeric Location.
Basics of Tekla Structures
57
Tekla Structures 2016 by [email protected] Bạn có thể nhập
Miêu tả
Một tọa độ
Một khoảng cách trong một hướng được chỉ ra.
Hai tọa độ
Nếu bạn bỏ qua tọa độ thứ 3 ( trục z) hoặc góc, Tekla Structures giả định giá trị đó bằng 0. Trong chế độ bản vẽ, Tekla Structures bỏ qua tọa độ thứ 2.
Ba tọa độ.
Ký tự đặc biệt
Các tọa độ đề Tọa độ x , y, và z của một vị trí phân cách , (dấu phẩy) các vuông góc. bởi dấu phẩy. Ví dụ: 100,-50,-200. Các tạo độ cực
Một khoảng cách, một góc trên mặt < phẳng xy, và một góc tạo với mặt phẳng xy phân cách bởi dấu nhỏ hơn. Ví dụ: 1000<90<45. Góc tăng theo chiều ngược chiều kim đồng hồ.
Các tạo độ tương Các tọa độ này tương đối so với vị trí Xác định bởi tùy chọn nâng cao chọn cuối cùng. đối XS_KEYIN_RELATIVE_PREFIX . Ví dụ: Mặc định là @. @1000,500 hoặc @500<30. Các tạo độ tuyệt Các tọa độ dựa trên gốc của mặt phẳng Xác định bởi tùy chọn nâng cao làm việc. đối. . XS_KEYIN_ABSOLUTE_PREFIX Ví dụ: $0,0,1000. Mặc định là $. Các tọa độ toàn Các tọa độ liên quan tới gốc toàn cục và Xác định bởi tùy chọn nâng cao các hướng X , Y toàn cục. cục. XS_KEYIN_GLOBAL_PREFIX . Ví dụ: !6000,12000,0. Mặc định là !. Nó rất tiện dụng, ví dụ, khi bạn thiết lập mặt phẳng làm việc tới mặt phẳng của một bộ phận và muốn truy bắt tới một vị trí được xác định trong hệ tọa độ toàn cục mà không muốn thay đổi mặt phẳng làm việc tới hệ tọa độ toàn cục. * Thay đổi chế độ truy bắt điểm Tekla Structures có ba chế độ truy bắt điểm bằng tọa độ: Tương đối, tuyệt đối và toàn cục. Sử dụng tùy chọn nâng cao XS_KEYIN_DEFAULT_MODE để chỉ ra chế độ truy bắt điểm mặc định. Basics of Tekla Structures
58
Tekla Structures 2016 by [email protected] 1. Trên trình đơn File, kích Settings --> Advanced options và chọn mục Modeling Properties. 2. Thiết lập tùy chọn nâng cao XS_KEYIN_DEFAULT_MODE thành RELATIVE hoặc hoặc GLOBAL. ABSOLUTE 3. Bấm nút OK . 4. Nếu bạn muốn tạm thời đè lên chế độ mặc định, nhập một ký tự đặc biệt ở phía trước các tọa độ khi nhập trong hộp thoại Enter a Numeric Location. Theo mặc định, các ký tự đặc biệt là: - @ đối với tọa độ tương đối. - $ đối với tọa độ tuyệt đối. - ! đối với tọa độ toàn cục. Chú ý: Nếu bạn muốn thay đổi các ký tự đặc biệt cho ba chế độ truy bắt này, sử dụng các tùy chọn nâng cao XS_KEYIN_RELATIVE_PREFIX , XS_KEYIN_ABSOLUTE_PREFIX , và XS_KEYIN_GLOBAL_PREFIX . 6.4. Gióng hàng các đối tượng bằng cách sử dụng lưới truy bắt Lưới truy bắt làm cho việc sắp hàng các đối tượng trong một mô hình hoặc bản vẽ trở nên dễ dàng hơn, bời vì nó cho phép bạn chỉ truy bắt tới các vị trí cách đều nhau. Sử dụng lưới truy bắt khi bạn chọn các điểm bằng cách sử dụng công cụ Snap to any position * Xác định lưới truy bắt trong chế độ mô hình hóa 1. Trên trình đơn File, kích Settings --> Options và chọn mục Mouse settings. 2. Xác định các khoảng cách cách đều của lưới trong các hộp nhập dưới nhãn Spacing . Ví dụ, nếu khoảng cách cách đều trong hộp nhập cạnh nhãn x là 500, bạn có thể truy bắt tới các vị trí mà cách đều nhau 500 đơn vị theo hướng trục x . 3. Nếu cần thiết, xác định khoảng cách offset cho gốc của lưới truy bắt trong các hộp nhập dưới nhãn Origin. 4. Để kích hoạt lưới truy bắt, tích chọn vào hộp kiểm trước nhãn Active snap grid when free snap is on. Bây giờ, khi bạn chọn các điểm bằng cách sử dụng công cụ Snap to any position, bạn chỉ có thể truy bắt tới các vị trí tại các khoảng cách cách đều nhau. Lưới truy bắt vô hình trong chế độ mô hình. * Xác định lưới truy bắt trong chế độ bản vẽ Bạn có thể dễ dàng sắp hàng các đường kích thước, các ký hiệu và các chú thích liên quan bằng cách sử dụng lưới truy bắt. 1. Mở một bản vẽ. 2. Trên trình đơn File, kích Settings --> Snap settings để mở hộp thoại Snap. 3. Nếu bạn muốn nhìn thấy biểu tượng của lưới truy bắt, tích chọn vào hộp kiểm cạnh nhãn Symbol . 4. Xác định các khoảng cách cách đều của lưới trong các hộp nhập dưới nhãn Spacing . Ví dụ, nếu khoảng cách cách đều trong hộp nhập cạnh nhãn x là 200, bạn có thể truy bắt tới các vị trí cách đều nhau 200 đơn vị theo hướng trục x . Basics of Tekla Structures
59
Tekla Structures 2016 by [email protected] 5. Nếu cần thiết, xác định khoảng cách offset cho gốc của lưới truy bắt trong các hộp nhập dưới nhãn Origin. 6. Bấm nút Apply hoặc OK . Bây giờ, khi bạn chọn các điểm bằng cách sử dụng công cụ Snap to any position, bạn chỉ có thể truy bắt tới các vị trí tại các khoảng cách cách đều nhau. Lưới truy bắt vô hình trong chế độ bản vẽ. 6.5. Đè lên các công cụ truy bắt hiện đang kích hoạt Bạn có thể tạm thời đè lên các công cụ truy bắt hiện đang kích hoạt. 1. Chạy một lệnh mà yêu cầu bạn chọn một điểm. Ví dụ, bắt đầu tạo ra một dầm. 2. Để đè lên các công cụ truy bắt hiện đang kích hoạt, thực hiện một trong các điều sau: - Kích chuột phải để đưa ra một danh sách liệt kê các tùy chọn truy bắt, và sau đó chọn một trong các tùy chọn. - Kích vào hộp nhập Quick Launch, gõ snap override , và chọn lệnh Snap Override từ danh sách liệt kê hiện ra. Một thanh công cụ mới xuất hiện. Kích một công cụ trên đó để đè lên các công cụ truy bắt hiện đang kích hoạt.
6.6. Ví dụ: Đặt một đối tượng vẽ theo một khoảng cách cụ thể Ví dụ này cho thấy làm thế nào để đặt một đối tượng vẽ theo một khoảng cách cụ thể trong hướng được chỉ ra. Chúng ta sẽ sử dụng hộp thoại Enter a Numeric Location để xác định tọa độ của khoảng cách. 1. Trên tab Drawing , kích Draw line để kích hoạt công cụ vẽ đường thăng.
2. Nhấn và giữ phím Ctrl và chọn một điểm gốc.
3. Chỉ ra hướng mà bạn muốn đặt điểm bắt đầu của đường thẳng. Ở đây, cụm bu lông cần được di chuyển 30 mm sang bên phải và đường thẳng này sẽ chỉ ra vị trí mới cho cụm bu lông. Basics of Tekla Structures
60
Tekla Structures 2016 by [email protected]
4. Bắt đầu nhập khoảng cách, ví dụ: 30. Hộp thoại Enter a Numeric Location được hiển thị. 5. Khi bạn đã nhập xong khoảng cách, bấm nút OK , Tekla Structures chỉ ra điểm bắt đầu của đường thẳng.
6. Chọn điểm cuối cho đường thẳng.
7. Để kiểm tra khoảng cách này là đúng, tạo ra một đường kích thước. Basics of Tekla Structures
61
Tekla Structures 2016 by [email protected]
6.7. Ví dụ: Lần theo đường thẳng hướng tới điểm truy bắt Ví dụ này cho thấy làm thế nào để chọn một điểm tại một khoảng cách cụ thể dọc theo một đường thẳng. Chúng ta sẽ sử dụng hộp thoại Enter a Numeric Location để xác định khoảng cách từ điểm cuối cùng được chọn. Bắt đầu Khi bạn có các công cụ truy bắt đang được kích hoạt và bạn sử dụng một lệnh mà yêu cầu bạn chọn các vị trí, ví dụ lệnh tạo ra một dầm. Chọn điểm bắt đầu của dầm và di chuyển con trỏ chuột để chọn điểm cuối, khi con trỏ chuột bị khóa vào một điểm truy bắt Tekla Structures hiển thị một đường màu xanh lá cây giữa điểm truy bắt đó và điểm cuối cùng được chọn ( điểm đầu của một dầm hiện có).
Lần theo một đường thẳng Trong minh họa dưới đây, chúng tôi đã truy bắt tới điểm là điểm giao nhau giữa các đường trục lưới. Lần theo đường thẳng giả định và nhập một khoảng cách là 1000 kể từ điểm cuối cùng được chọn để tạo ra dầm.
Basics of Tekla Structures
62
Tekla Structures 2016 by [email protected]
Vượt quá đường thẳng lần theo Bạn cũng có thể xác định các điểm nằm ở bên ngoài đường thẳng lần theo. Lần theo đường thẳng giả định và nhập một khoảng cách là 4000 kể từ điểm cuối cùng được chọn để tạo ra dầm.
Lần theo hướng ngược lại Lần theo hướng ngược lại bằng cách nhập một giá trị âm, ví dụ -1000.
Basics of Tekla Structures
63
Tekla Structures 2016 by [email protected]
7. Truy bắt tới một đường thẳng Sử dụng công cụ truy bắt Snap to lines and edges khi mô hình hóa các đối tượng mà có thể nằm trên cùng một đường thẳng với một đối tượng hiện có hoặc một đường trục lưới. 1. Chắc chắn rằng công cụ Snap to lines and edges được kích hoạt. 2. Chạy một lệnh mà yêu cầu bạn chọn hai hoặc nhiều điểm hơn nữa. Ví dụ, tạo ra một dầm. Tekla Structures tự động chọn cả hai điểm đầu của đường thẳng. Biểu tượng mũi tên màu vàng chỉ ra hướng của các điểm.
3. Để chuyển đổi hướng, di chuyển con trỏ chuột tới gần đầu đối diện của đường thẳng.
Basics of Tekla Structures
64
Tekla Structures 2016 by [email protected]
8. Truy bắt tới các đường thẳng kéo dài Bạn có thể truy bắt tới các đường thẳng kéo dài của các đối tượng gần đó. Điều này có thể hữu ích, ví dụ, khi bạn muốn gióng hàng các đối tượng với một đối tượng khác. 1. Chắc chắn rằng các công cụ truy bắt đúng được kích hoạt: - Kích hoạt công cụ Snap to extension lines
.
- Kích hoạt công cụ Snap to intersection points hoặc Snap to nearest points bạn đang truy bắt tới điểm giao nhau của một đường thẳng kéo dài và một đường trục lưới.
nếu
- Kích hoạt công cụ Snap to end points nếu bạn đang làm việc trong không gian 3D. 2. Chạy một lệnh mà yêu cầu bạn chọn các điểm. Ví dụ, bắt đầu tạo ra một dầm. Tekla Structures hiển thị phần kéo dài của đường thẳng trong màu xanh da trời. 3. Di chuyển con trỏ chuột gần tới đối tượng để tìm đường thẳng kéo dài. Khi đường thẳng kéo dài được tìm thấy, bạn có thể di chuyển con trỏ chuột ra xa trong khi vẫn giữ sự truy bắt đó. Ví dụ Trong chế độ mô hình:
Trong chế độ bản vẽ:
Basics of Tekla Structures
65
Tekla Structures 2016 by [email protected]
9. Truy bắt tới các điểm thẳng góc Sử dụng công cụ Ortho để truy bắt các điểm thẳng góc ( 00, 450, 900, 1350 và 1800 …) gần nhất trên mặt phẳng. Con trỏ chuột tự động truy bắt tới các vị trí tại các khoảng cách đều nhau trong hướng nhất định. Điều này có thể hữu ích, ví dụ, nếu bạn muốn đặt các ký hiệu một cách nhất quán theo các vị trí cách đều nhau trong một bản vẽ. 1. Trên trình đơn File, kích Settings và tích chọn vào hộp kiểm trước nhãn Ortho. Ngoài ra, bạn có thể nhấn phím O. 2. Chạy một lệnh mà yêu cầu bạn chọn các điểm. Ví dụ, bắt đầu tạo ra một dầm. Tekla Structures hiển thị một biểu tượng góc để chỉ ra hướng của sự truy bắt. Giá trị khoảng cách giữa các vị trí truy bắt phụ thuộc vào mức độ zoom hiện tại.
Basics of Tekla Structures
66
Tekla Structures 2016 by [email protected]
10. Truy bắt có liên quan tới các điểm đã chọn trước đó Khi bạn tạo ra các đối tượng mà yêu cầu bạn chọn nhiều hơn hai điểm, bạn có thể truy bắt trong các hướng thẳng góc có liên quan tới hai điểm đã chọn trước đó. Điều này có thể hữu ích, ví dụ, nếu bạn muốn tạo ra một bản hình chữ nhật nằm trên mặt phẳng khung nhìn nhưng không dọc theo trục x và y. Có sử dụng công cụ Ortho. 1. Chạy một lệnh mà yêu cầu bạn chọn nhiều điểm. Ví dụ, bắt đầu với việc tạo ra một dầm gồm nhiều đoạn (polybeam). 2. Chọn hai điểm đầu tiên. Tekla Structures hiển thị một biểu tượng góc để chỉ ra hướng của sự truy bắt. 3. Di chuyển con trỏ chuột trong khung nhìn để nhìn nhìn thấy biểu tượng góc. Khi sự truy bắt thẳng góc với mặt phẳng làm việc, mầu sắc của biểu tượng góc là màu xanh lá cây.
Khi sự truy bắt vuông góc với đường thẳng nối các điểm được chọn trước đó, màu sắc của biểu tượng góc chuyển sang màu vàng.
Basics of Tekla Structures
67
Tekla Structures 2016 by [email protected]
11. Tạo ra một điểm tham chiếu tạm Bạn có thể tạo ra một điểm tham chiếu tạm để sử dụng là một điểm gốc địa phương khi truy bắt trong chế độ mô hình và bản vẽ. 1. Chạy một lệnh mà yêu cầu bạn chọn các điểm. Ví dụ, bắt đầu tạo ra một dầm. 2. Chọn điểm bắt đầu. 3. Nhấn và giữ phím Ctrl và chọn một vị trí. Một dấu cộng màu xanh lá cây chỉ ra vị trí này bây giờ là một điểm tham chiếu tạm.
4. Lặp lại bước 3 để tạo ra số lượng điểm tham chiếu cần thiết. 5. Nhả phím Ctrl và chọn điểm kết thúc. Tekla Structures tạo ra các đối tượng giữa điểm bắt đầu và điểm kết thúc.
Basics of Tekla Structures
68
Tekla Structures 2016 by [email protected]
12. Khóa tạo độ x, y hoặc z Bạn có thể khóa các tọa độ x , y và z trên một đường thẳng. 1. Chạy một lệnh mà yêu cầu bạn chọn các vị trí. Ví dụ, bắt đầu tạo ra một dầm. 2. Để khóa tọa độ x , nhấn phím X . Tọa độ x tại vị trí hiện tại của con trỏ chuột bị khóa. 3. Để bỏ khóa tạo độ, nhấn phím X lần nữa.
Basics of Tekla Structures
69
Tekla Structures 2016 by [email protected]
13. Chọn các đối tượng Bạn có thể thực hiện lựa chọn đơn hoặc lựa chọn khu vực. Tekla Structures làm nổi bật các đối tượng được chọn. Số lượng các đối tượng và điểm xử lý được chọn được hiển thị trong góc dưới cùng bên phải của thanh trạng thái. Ví dụ: . 13.1. Chọn các cụm lắp ghép và các khối đúc Sử dụng công cụ Select assemblies để chọn các cụm lắp ghép và các khối đúc. 1. Chắc chắn rằng công cụ Select assemblies được kích hoạt. 2. Chọn một bộ phận. Tekla Structures chọn toàn bộ khối đúc hoặc cụm lắp ghép mà chứa đựng bộ phận được chọn. 13.2. Chọn các đối tượng được lồng bên trong Bạn có thể chọn các cụm lắp ghép và thành phần được lồng bên trong. Công cụ lựa chọn được kích hoạt xác định cấp độ mà bạn bắt đầu và hướng mà bạn di chuyển trong thứ tự phân cấp của thành phần hoặc cụm lắp ghép. Thanh trạng thái cho thấy các bước bạn đi trong hệ thống phân cấp đó. 1. Chắc chắn rằng các công cụ lựa chọn đúng được kích hoạt. Để bắt đầu từ cụm lắp ghép ở cấp độ cao nhất, di chuyển tới các cụm lắp ghép con của nó, và cuối cùng chọn các bộ phận đơn, các bu lông đơn,.. Để bắt đầu từ các đối tượng đơn và di chuyển tới các cụm lắp ghép lồng lớn hơn và lớn hơn nữa. - Để bắt đầu từ các thành phần ở cấp độ cao nhất, di chuyển tới các thành phần con của nó, và cuối cùng chọn các bộ phận đơn, các bu lông đơn… - Để bắt đầu từ các đối tượng đơn và di chuyển tới các thành phần lồng lớn hơn và lớn hơn nữa. 2. Nhấn và giữa phím Shift . 3. Cuận phím giữa chuột. Sự làm nổi bật bằng màu da cam chỉ ra cụm lắp ghép hoặc thành phần mà bạn có thể chọn.
Basics of Tekla Structures
70
Tekla Structures 2016 by [email protected] 13.3. Chọn các mô hình tham chiếu, các đối tượng và cụm lắp ghép của mô hình tham chiếu Bạn có thể chọn hoặc là toàn bộ các mô hình tham chiếu, hoặc là các đối tượng và cụm lắp ghép đơn là một phần của một mô hình tham chiếu. Sử sụng các công cụ lựa chọn khác nhau trong mỗi trường hợp. 13.4. Chọn toàn bộ một mô hình tham chiếu 1. Kích hoạt công cụ Select reference models 2. Kích hoạt công cụ Select components 3. Chọn mô hình tham chiếu.
.
.
13.5. Chọn đối tượng thuộc một mô hình tham chiếu 1. Kích hoạt công cụ Select reference models
.
2. Kích hoạt công cụ Select object in components . 3. Chọn đối tượng mong muốn trong mô hình tham chiếu. 13.6. Chọn cụm lắp ghép thuộc một mô hình tham chiếu 1. Kích hoạt công cụ Select reference models
.
2. Kích hoạt công cụ Select assemblies . 3. Chọn cụm lắp ghép mong muốn trong mô hình tham chiếu. 13.7. Nếu bạn không thể chọn được các đối tượng Nếu bạn không thể chọng được các đối tượng mong muốn trong mô hình, kiểm tra các công cụ lựa chọn và các thiết lập về bộ lọc. 1. Kiểm tra rằng bạn đã kích hoạt tất cả các công cụ chọn cần thiết chưa. 2. Nếu bạn vẫn không thể chọn được các đối tượng, kiểm tra các thiết lập về bộ lọc chọn lựa. Bạn có thể chọn một bộ lọc khác hoặc chỉnh sửa bộ lọc hiện tại.
Basics of Tekla Structures
71
Tekla Structures 2016 by [email protected]
14. Chọn đối tượng đơn 1. Chắc chắn rằng các công cụ chọn đúng được kích hoạt. 2. Kích vào một đối tượng để chọn nó. Tekla Structures hiển thị kích thước và các đường kích thước cho đối tượng đó.
3. Nếu bạn muốn ẩn các kích thước, sử dụng tùy chọn nâng cao.
Basics of Tekla Structures
72
Tekla Structures 2016 by [email protected]
15. Chọn nhiều đối tượng Bạn có thể chọn nhiều đối tượng bằng cách sử dụng sự lựa chọn theo vùng. Theo mặc định, hướng kéo chuột ảnh hưởng tới sự lựa chọn của các đối tượng. 1. Chắc chắn rằng các công cụ chọn đúng được kích hoạt. 2. Để chọn tất cả các đối tượng mà hoàn toàn nằm trong một khu vực hình chữ nhật, nhấn và giữ phím trái chuột rồi kéo chuột từ trái qua phải .
3. Để chọn tất cả các đối tượng mà có ít nhất một phần nằm trong một khu vực hình chữ nhật, nhấn và giữ phím trái chuột rồi kéo chuột từ phải qua trái .
4. Nếu bạn muốn thay đổi cách thức mà sự lựa chọn theo vùng hoạt động, trên trình đơn File, kích Settings và tích chọn vào hộp kiểm bên cạnh nhãn Crossing selection. Theo mặc định, tùy chọn này không được kích hoạt. Khi tùy chọn này không được chọn, hướng kéo chuột ảnh hưởng tới sự lựa chọn của các đối tượng. Khi tùy chọn này được chọn, tất cả các đối tượng mà có ít nhất một phần nằm trong khu vực hình chữ nhật được chọn, mà không quan tâm đến hướng kéo của chuột.
Basics of Tekla Structures
73
Tekla Structures 2016 by [email protected]
16. Chọn tất cả các đối tượng Để chọn tất cả các đối tượng cùng một lúc, thực hiện một trong các điều sau đây: - Trên dải ribbon, kích vào biểu tượng tam giác nhỏ màu đen bên cạnh nút bấm sau đó kích Select all objects.
, và
- Nhấn tổ hợp phím Ctrl + A.
Basics of Tekla Structures
74
Tekla Structures 2016 by [email protected]
17. Chọn các điểm xử lý Thỉnh thoảng, bạn cần chỉ chọn mỗi các điểm xử lý của một bộ phận, ví dụ khi di chuyển bộ phận. Trước khi bạn bắt đầu, chắc chắn rằng Crossing selection không được kích hoạt. 1. Trên trình đơn File, kích Settings và chắc chắn rằng hộp kiểm bên cạnh nhãn Crossing selection không được tích chọn. 2. Chắc chắn rằng các công cụ chọn đúng được kích hoạt. 3. Kéo chuột từ trái qua phải để chọn bộ phận.
4. Nhấn và giữ phím Alt và kéo chuột từ trái qua phải để chọn bộ phận một lần nữa.
Basics of Tekla Structures
75
Tekla Structures 2016 by [email protected]
18. Điều chỉnh sự chọn lựa Bạn có thêm các đối tượng tới sự chọn lựa hiện tại, hoặc gỡ bỏ các đối tượng khỏi sự chọn lựa đó. 1. Để thêm các đối tượng tới sự chọn lựa hiện tại, nhấn và giữ phím Shift và chọn thêm các đối tượng. 2. Để bật hoặc tắt sự chọn của một đối tượng, nhấn và giữ phím Ctrl trong khi chọn. Tekla Strucutres bỏ chọn các đối tượng mà đã được chọn và chọn các đối tượng khác mà trước đó chưa được chọn.
Basics of Tekla Structures
76
Tekla Structures 2016 by [email protected]
19. Sao chép và di chuyển các đối tượng Chức năng cơ bản của việc sao chép và di chuyển các đối tượng là như nhau trong cả chế độ mô hình hóa lẫn chế độ bản vẽ. Bạn có thể sao chép và di chuyển các đối tượng một cách tuyến tính. Các đối tượng trùng lặp Hai đối tượng được xem là trùng lặp nếu chúng có cùng kích cỡ và sự định hướng. Tekla Structures kiểm tra đối với các đối tượng trùng lặp khi bạn sao chép và di chuyển các đối tượng hoặc tạo ra các bộ phận mới trong cùng một vị trí với một bộ phận hiện có. Nếu sự trùng lặp được tìm thấy, bạn có thể chọn hoặc là giữ hoặc là xóa chúng. Sử dụng tùy chọn nâng cao để xác định số lượng tối đa của các đối tượng mà có thể được tinh là trùng lặp trong khi sao chép hoặc di chuyển các đối tượng. Lưu ý: Tekla Structures không kiểm tra đối với sự trùng lặp khi bạn sao chép các đối tượng bằng cách sử dụng một công cụ mô hình hóa, chẳng hạn như thành phần Array of Objects (29). Các cụm lắp ghép và khối đúc Nếu bạn sao chép hoặc di chuyển các đối tượng từ một cụm lắp ghép hoặc khối đúc, Tekla Structures sao chép cấu trúc của cụm lắp ghép đó nếu có thể. Ví dụ, các cụm lắp ghép con được sao chép là các các cụm lắ ghép con nếu một đối tượng cha được tìm thấy. Cốt thép và lớp phủ bề mặt Nếu bạn sao chép hoặc di chuyển cốt thép hoặc lớp phủ bề mặt, và muốn chúng được sửa lại cho phù hợp với bộ phận mà chúng được sao chép hoặc di chuyển đến. - Điểm xử lý của cốt thép hoặc các điểm xử lý của lớp phủ bề mặt phải nằm ở các góc của bộ phận. - Các bộ phận được sao chép hoặc di chuyển và bộ phận được sao chép hoặc di chuyển tới phải có cùng số góc trên mặt cắt ngang. - Các bộ phận tròn phải có cùng kích thước mặt cắt ngang. Các đối tượng vẽ Bạn có thể sao chép và di chuyển các đối tượng bản vẽ giữa các khung nhìn bản vẽ có tỉ lệ khác nhau. 19.1. Sao chép các đối tượng Bạn có thể sao chép các đối tượng bằng nhiều cách khác nhau. Khi bạn sao chép một đối tượng, Tekla Structures sao chép tất cả các đối tượng liên kết đến nó, bao gồm cả các thành phần. * Sao chép các đối tượng bằng công cụ Linear array tool Sử dụng công cụ Linear array tool để sao chép tuyến tính các đối tượng được chọn dọc theo nhiều hướng với các bước cách đều nhau hoặc khoảng cách đã được xác định. Tekla Structures không kiểm tra sự trùng nhau khi bạn sao chép các đối tượng bằng phương pháp này.
Basics of Tekla Structures
77
Tekla Structures 2016 by [email protected] Sử dụng công cụ Linear array tool như thế nào 1. Kích vào nút bấm Applications & components trên bảng điều khiển bên để mở danh mục Applications & components. 2. Tìm kiếm Linear array tool , và sau đó kích đúp để mở nó. 3. Chọn tùy chọn trong hộp chọn cạnh nhãn Copy method . Các tùy chọn là: - Selected objects. Chỉ những đối tượng được chọn sẽ được sao chép. - All associated objects. Các đối tượng được chọn và tất cả các đối tượng liên quan đến chúng được sao chép. - Advanced . Tùy chọn này là tương tự All associated objects, nhưng hoạt động tốt hơn với các sự chỉnh sửa. Ví dụ, khi bạn có đối tượng cầu thang và các lan can được hàn tới các bậc, và bạn muốn chỉnh sửa khoảng cách giữa các bậc. 4. Chọn tùy chọn trong hộp chọn cạnh nhãn Copy origin. Các tùy chọn là: - Objects to be coppied . Vị trí của các bản sao có liên quan tới vị trí của các đối tượng được chọn. - Origin point . Vị trí của các bản sao có liên quan tới điểm gốc được chọn của mảng bản sao. 5. Xác định các thiết lập. 6. Chọn các đối tượng để sao chép. 7. Bấm nút OK để đóng hộp thoại. 8. Kích phím giữa chuột. 9. Chọn điểm gốc của mảng bản sao. 10. Chọn hướng trục X của mảng. 11. Chọn hướng trục Y của mảng. Các đối tượng chọn được sao chép. Xác định các thiết lập như thế nào
Basics of Tekla Structures
78
Tekla Structures 2016 by [email protected] 1
Khoảng cách Offset gốc của mảng (array) bản sao dọc theo trục Y .
2
Khoảng cách Offset gốc của mảng bản sao dọc theo trục Z .
3
Số lượng bản sao.
4
Khoảng cách giữa các bản sao. Sử dụng dấu cách-phím Space để ngăn cách các giá trị. Nhập một giá trị cho từng khoảng cách giữa các bản sao. Tùy chọn này là không có sẵn nếu bạn chọn Equal trong hộp chọn ở ngay bên dưới về cách thức xác định khoảng cách.
5
Hướng sao chép. Các tùy chọn là: - Normal . Các giá trị khoảng cách được tính từ điểm gốc của mảng bản sao theo hướng dương dọc theo trục. - Reverse. Các giá trị khoảng cách được tính từ điểm gốc của mảng bản sao theo hướng âm dọc theo trục. - Centerd . Trọng tâm của mảng bản sao là điểm gốc của mảng. - Mirror . Các giá trị khoảng cách được tính toán từ gốc của mảng bản sao trong cả hướng dương và hướng âm. Tùy chọn này làm tăng gấp đôi số lượng bản sao.
6
Các thức xác định khoảng cách. Các tùy chọn là: - Equal . Khoảng cách giữa các bản sao là bằng nhau, khoảng cách này phụ thuộc vào số lượng bản sao và chiều dài từ điểm gốc đến điểm chọn để xác định hướng trục X, Y . - Specified . Khoảng cách giữa các bản sao phụ thuộc vào giá trị bạn nhập ở mục 4 (trong bảng này). Giá trị đầu tiên là khoảng cách từ bản sao đầu tiên tới gốc của mảng bản sao.
* Sao chép các đối tượng bằng công cụ Radial array tool Sử dụng công cụ Radial array tool để để sao chép đồng tâm các đối tượng được chọn dọc theo nhiều hướng với các bước cách đều nhau hoặc khoảng cách đã được xác định. Tekla Structures không kiểm tra sự trùng nhau khi bạn sao chép các đối tượng bằng phương pháp này.
Basics of Tekla Structures
79
Tekla Structures 2016 by [email protected] Sử dụng công cụ Radial array tool như thế nào 1. Kích vào nút bấm Applications & components trên bảng điều khiển bên để mở danh mục Applications & components. 2. Tìm kiếm Radial array tool , và sau đó kích đúp để mở nó. 3. Chọn tùy chọn trong hộp chọn cạnh nhãn Copy method . Các tùy chọn là: - Selected objects. Chỉ những đối tượng được chọn sẽ được sao chép. - All associated objects. Các đối tượng được chọn và tất cả các đối tượng liên quan đến chúng được sao chép. - Advanced . Tùy chọn này là tương tự All associated objects, nhưng hoạt động tốt hơn với các sự chỉnh sửa. Ví dụ, khi bạn có đối tượng cầu thang và các lan can được hàn tới các bậc, và bạn muốn chỉnh sửa khoảng cách giữa các bậc. 4. Chọn tùy chọn trong hộp chọn cạnh nhãn Rotation copy. - Yes: Xoay chiều các bản sao. - No: Không xoay chiều các bản sao. 5. Chọn trục quay (là trục của mặt phẳng làm việc) trong hộp chọn có nhãn Rotation axis. 6. Xác định các thiết lập. 7. Chọn các đối tượng để sao chép. 8. Bấm nút OK để đóng hộp thoại. 9. Kích phím giữa chuột. 10. Chọn điểm gốc của mảng bản sao. 11. Chọn hướng trục X của mảng. 12. Chọn hướng trục Y của mảng. Các đối tượng chọn được sao chép. Xác định các thiết lập như thế nào
Basics of Tekla Structures
80
Tekla Structures 2016 by [email protected] 1
Khoảng cách giữa các bản sao theo hướng trục quay (hoặc theo hướng của trục Z của mảng bản sao).
2
Các tùy chọn là: - Angle. Vị trí các bản sao được xác định bởi góc ở tâm quay. - Distance. Vị trí các bản sao được xác định bởi khoảng cách.
3
Số lượng bản sao.
4
Giá trị góc ở tâm hoặc khoảng cách, tùy thuộc vào tùy chọn ở mục 2. Nếu bạn chỉ nhập một giá trị thì các bản sao cách đều nhau. Nếu bạn nhập nhiều giá trị thì sử dụng dấu cách- space để phân chia các giá trị, mỗi giá trị là 1 khoảng cách hoặc góc ở tâm giữa hai bản sao kề nhau.
5
Hướng sao chép. Các tùy chọn là: - Normal . Các bản sao được quay từ chiều dương của trục X tới chiều dương của trục Y và theo chiều dương của trục Z của mảng (nếu nhập giá trị khác 0 ở mục 1). - Reverse. Các bản sao được quay từ chiều dương của trục X tới chiều âm của trục Y và theo chiều âm trục Z của mảng (nếu nhập giá trị khác 0 ở mục 1). - Centered . Một nữa các bản sao được quay từ chiều dương của trục X tới chiều dương của trục Y và theo chiều dương trục Z của mảng (nếu nhập giá trị khác 0 ở mục 1), và nữa còn lại các bản sao được quay từ chiều dương của trục X tới chiều âm của trục Y và theo chiều âm trục Z của mảng. - Mirror . Bao gồm cả Normal và Reserse. Tùy chọn này làm tăng gấp đôi số lượng bản sao.
6
Bán kính sao chép. Bán kính sao chép nên bằng với khoảng cách từ điểm gốc của mảng bản sao tới vị trí của bản gốc. Nếu bán kính sao chép mà lớn hơn hoặc nhỏ hơn khoảng cách từ điểm gốc của mảng sao chép tới bản gốc, khoảng cách giữa các đối tượng sao chép sẽ không giống như giá trị được nhập trong hộp nhập 4. Tekla Structures tính toán góc ở tâm của các bản sao dựa trên giá trị nhập ở hộp nhập 4 và hộp nhập 6 ( khoảng cách giữa các đối tượng và bán kính sao chép được nhập). Và sau đó đặt vị trí các bản sao dựa trên góc ở tâm đã được tính ra này và bán kính sao chép là khoảng cách từ điểm gốc của mảng sao chép tới bản gốc.
Basics of Tekla Structures
81
Tekla Structures 2016 by [email protected] * Sao chép các đối tượng bằng thành phần Array of objects (29) Sử dụng thành phần Array of objects (29) để sao chép các đối tượng mô hình dọc theo một đường thẳng. Nếu bạn chỉnh sửa đối tượng gốc, Tekla Structures cũng thay đổi các bản sao của nó. 1. Kích vào nút bấm Applications & components trên bảng điều khiển bên để mở danh mục Applications & components. 2. Tìm kiếm thành phần Array of objects (29), và sau đó kích đúp để mở nó. 3. Xác định các thiết lập: - Number of copies: Nhập số lượng bản sao mà bạn muốn tạo ra. - Spacing values: Xác định khoảng cách giữa các bản sao. - Copy to the opposite direction: Chọn Yes nếu bạn muốn sao chép trong hướng đối diện với các điểm mà bạn chọn. - Start point for copying : + Object to be copied : Vị trí của các bản sao liên quan tới vị trí của bản gốc. + First input point : Vị trí liên quan đến điểm đầu tiên được chọn. - Copy at equal distances: Chọn Yes nếu bạn muốn tạo ra các bản sao cách đều nhau và khoảng cách giữa chúng phụ thuộc vào số lượng bản sao và khoảng cách giữa hai điểm được chọn. Giá trị trong hộp nhập Spacing values bị bỏ qua. 4. Bấm nút OK để lưu các thiết lập. 5. Chọn các đối tượng muốn sao chép. 6. Bấm phím giữa chuột để kết thúc việc chọn. 7. Chọn một điểm để chỉ ra điểm bắt đầu của đường thẳng mà các bản sao được sắp xếp dọc theo nó. 8. Chọn một điểm để chỉ ra điểm kết thúc của đường thẳng đó. Ví dụ: Sao chép một bộ phận.
Sao chép một thành phần. Basics of Tekla Structures
82
Tekla Structures 2016 by [email protected]
* Sao chép bằng cách chọn hai điểm Cách cơ bản để sao chép các đối tượng trong chế độ mô hình hóa hoặc bản vẽ là bằng cách xác định điểm gốc và một hoặc nhiều điểm đến. 1. Chọn đối tượng bạn muốn sao chép. 2. Chạy lệnh Copy: - Trong chế độ mô hình hóa, trên tab Edit , kích - Trong chế độ bản vẽ, trên tab Drawing , kích Copy 3. Chọn điểm gốc cho việc sao chép.
Copy. --> Copy.
4. Chọn một hoặc nhiều điểm đến.
Các đối tượng được sao chép ngay lập tức. Lệnh Copy vẫn đang hoạt động.
Basics of Tekla Structures
83
Tekla Structures 2016 by [email protected]
5. Nếu bạn muốn hoàn tác hành động tạo ra bản sao chép gần đây nhất, kích vào nút Undo trên góc bên trái của cửa sổ chính Tekla Structures. Lệnh Copy vẫn còn đang hoạt động. 6. Để dừng việc sao chép, nhấn phím Esc. * Sao chép tuyến tính Trong chế độ mô hình, bạn có thể tạo ra nhiều bản sao của một đối tượng trong cùng một hướng tuyến tính. 1. Chọn các đối tượng mà bạn muốn sao chép. 2. Trên tab Edit , kích Copy special --> Linear . Hộp thoại Copy-Linear special mở ra. 3. Chọn hai điểm, hoặc nhập các tọa độ trong hộp nhập cạnh nhãn dX , dY và dZ . Bạn cũng có thể sử dụng công thức để tính toán khoảng cách sao chép theo hướng x , y và z . Ví dụ: 4. Nhập số lượng bản sao. 5. Bấm nút Copy. 6. Để dừng việc sao chép, nhấn phím Esc. Mẹo: Nếu hộp thoại này đang mở ra nhưng lệnh không còn hoạt động, kích vào nút Pick để kích hoạt lệnh hoạt động trở lại. * Sao chép bằng cách xác định một khoảng cách từ điểm gốc Bạn có thể sao chép các đối tượng tới một vị trí mới trong chế độ mô hình hoặc chế độ bản vẽ bằng cách xác định một khoảng cách từ điểm gốc. Sử dụng hộp thoại Enter a Numeric Location để xác định khoảng cách này. 1. Chọn đối tượng bạn muốn sao chép. 2. Chạy lệnh Copy: - Trong chế độ mô hình hóa, trên tab Edit , kích - Trong chế độ bản vẽ, trên tab Drawing , kích Copy Basics of Tekla Structures
Copy. --> Copy. 84
Tekla Structures 2016 by [email protected] 3. Chọn điểm gốc cho việc sao chép. 4. Di chuyển con trỏ chuột trong hướng mà bạn muốn sao chép các đối tượng, nhưng không được chọn điểm. 5. Gõ khoảng cách. Khi bạn bắt đầu gõ, Tekla Structures hiển thị hộp thoại Enter a Numeric Location một cách tự động. 6. Bấm nút OK . * Sao chép bằng cách sử dụng thao tác kéo và thả Bạn có thể sao chép các đối tượng bằng cách kéo chúng tới một vị trí mới. 1. Trên trình đơn File, kích Settings và tích chọn hộp kiểm Drag & drop để kích hoạt lệnh. 2. Chọn các đối tượng mà bạn muốn sao chép. 3. Nhấn và giữ phím Ctrl , và di chuyển chuột lên đối tượng, kích và kéo đối tượng tới vị trí mới. Chú ý là không kích hoạt công cụ Direct modification. Lưu ý: Để sao chép các nhãn của lưới trong chế độ bản vẽ, đầu tiên chọn nhãn của lưới và sau đó hoặc là kích hoạt công cụ Select grid line hoặc chọn điểm xử lý của nhãn lưới. * Sao chép các đối tượng tới đối tượng khác Trong chế độ mô hình hóa, bạn có thể sao chép các đối tượng từ một đối tượng này tới các đối tượng khác tương tự. Điều này là hữu ích, ví dụ, khi bạn chi tiết hóa các bộ phận đã được mô hình hóa trước đó. Các đối tượng mà bạn có thể sao chép giữa chúng có thể có các kích thước, chiều dài và góc quay khác nhau. 1. Chọn các đối tượng mà bạn muốn sao chép (ví dụ, cốt thép của một móng). 2. Trên tab Edit , kích Copy special --> To another object . 3. Chọn đối tượng để sao chép từ đó ( đối tượng nguồn) 4. Chọn các đối tượng để sao chép tới (đối tượng đích). * Sao chép tất cả các nội dung tới đối tượng khác Trong chế độ mô hình, bạn có thể sao chép các đối tượng từ một cụm lắp ghép hoặc khối đúc tới các cụm lắp ghép hoặc khối đúc tương tự mà không phải chọn riêng từng đối tượng để sao chép. Điều này là hữu ích, ví dụ, khi bạn đã chi tiết hóa một cụm lắp ghép và muốn sao chép tất cả các chi tiết này tới các cụm lắp ghép tương tự khác. 1. Chắc chắn rằng công cụ Select assemblies được kích hoạt. 2. Chọn cụm lắp ghép hoặc khối đúc để sao chép từ đó (đối tượng nguồn). 3. Trên tab Edit , kích Copy special --> All content to another object . 4. Chọn các cụm lắp ghép hoặc khối đúc để sao chép tới (đối tượng đích). Kết quả là Tekla Structures sao chép các đối tượng sau đây: - Các bộ phận thứ cấp. - Cốt thép, các bu lông và các mối hàn. - Các đối tượng cắt, phần làm đầy, và các lượn góc trên cạnh. - Các thành phần. Basics of Tekla Structures
85
Tekla Structures 2016 by [email protected] Lưu ý: Tekla Structures không sao chép các đường phân chia các đợt đổ- pour break , hoặc các bộ phận thứ cấp được tạo ra bởi thành phần mà cũng tạo ra bộ phận chính của cụm lắp ghép. Nếu một số đối tượng sẽ được sao chép đã tồn tại trong cụm lắp ghép hoặc khối đúc được sao chép tới, Tekla Structures có thể tạo ra các đối tượng trùng lặp. Tekla Structures cảnh báo bạn về các bộ phận thứ cấp, cốt thép và các cụm lắp ghép con trùng lặp, nhưng không cảnh báo về các bu lông, mối hàn, đối tượng cắt hoặc các thành phần trùng lặp. * Sao chép tới mặt phẳng khác Trong chế độ mô hình hóa, bạn có thể sao chép các đối tượng từ mặt phẳng đầu tiên mà bạn mô hình hóa trên đó tới mặt phẳng thứ hai ( và thứ ba…). Vị trí tương đối của các bản sao trên mặt phẳng thứ hai ( và thứ ba…) giữ nguyên như vị trí tương đối của các bản gốc trên mặt phẳng đầu tiên. 1. Chọn các đối tượng mà bạn muốn sao chép. 2. Trên tab Edit , kích Copy special --> To another plan. 3. Chọn một điểm gốc cho việc sao chép trên mặt phẳng đầu tiên. 4. Chọn một điểm trên mặt phẳng đầu tiên để chỉ ra hướng dương của trục x cho việc sao chép. 5. Chọn một điểm trên mặt phẳng đầu tiên để chỉ ra hướng dương của trục y cho việc sao chép. 6. Lặp lại các bước từ 3-5 cho tất cả các mặt phẳng được sao chép tới. * Sao chép từ mô hình khác Bạn có thể sao chép các đối tượng từ các mô hình khác. Tekla Structures chỉ sao chép các bộ phận thứ cấp từ các mô hình đó nếu chúng thuộc về cùng giai đoạn với bộ phận chính của chúng. Điều này áp dụng cho cả các bộ phận được mô hình hóa và bộ phận được tạo ra bởi thành phần. 1. Trên tab Edit , kích Copy special --> From the another model . Hộp thoại Copy from Model xuất hiện. 2. Trong danh sách liệt kê dưới nhãn Model directories, chọn mô hình mà bạn muốn sao chép từ đó. 3. Nhập số hiệu của giai đoạn mà bạn muốn sao chép các đối tượng trong hộp nhập cạnh nhãn Phase numbers. Sử dụng dấu cách – space để phân tách các giai đoạn. Ví dụ: 2 7 , để sao chép các đối tượng từ giai đoạn 2 và 7. 4. Bấm nút Copy. 5. Đóng hộp thoại. 19.2. Di chuyển các đối tượng Bạn có thể di chuyển các đối tượng bằng nhiều cách khác nhau, đặc biệt trong chế độ mô hình hóa. Khi bạn di chuyển một đối tượng, Tekla Structures cũng sao chép tất cả các đối tượng liên kết tới nó. * Di chuyển bằng cách chọn hai điểm Các cơ bản để di chuyển các đối tượng trong chế độ mô hình hóa hoặc bản vẽ là bằng cách xác định điểm gốc và một điểm đến. Basics of Tekla Structures
86
Tekla Structures 2016 by [email protected] 1. Chọn đối tượng mà bạn muốn di chuyển. 2. Chạy lệnh Move: - Trong chế độ mô hình hóa, trên tab Edit , kích - Trong chế độ bản vẽ, trên tab Edit , kích 3. Chọn điểm gốc cho việc di chuyển.
Move.
Move --> Move.
4. Chọn một điểm đến.
Đối tượng được di chuyển ngay lập tự. Lệnh Move không còn hoạt động. * Di chuyển tuyến tính Bạn có thể di chuyển tuyến tính các đối tượng tới một vị trí mới trong mô hình. 1. Chọn các đối tượng mà bạn muốn di chuyển. 2. Trên tab Edit , kích Move special --> Linear . Hộp thoại Move-Linear xuất hiện. 3. Chọn hai điểm trong mô hình, hoặc nhập các tọa độ trong các hộp nhập cạnh nhãn dX , dY và dZ . Bạn cũng có thể sử dụng công thức để tính toán độ dịch chuyển theo phương x , y và z . Ví dụ: 4. Bấm nút Move. Lưu ý: Nếu hộp thoại này đang mở nhưng lệnh không còn hoạt động nữa, kích vào nút Pick để kích hoạt lệnh hoạt động trở lại. * Di chuyển bằng cách các định một khoảng cách từ điểm gốc Bạn có thể di chuyển các đối tượng tơi một vị trí mới trong chế độ mô hình hóa hoặc bản vẽ bằng cách xác định một khoảng cách từ điểm gốc. Sử dụng hộp thoại Enter a Numeric Location để xác định khoảng cách. Basics of Tekla Structures
87
Tekla Structures 2016 by [email protected] 1. Chọn các đối tượng mà bạn muốn di chuyển. 2. Chạy lệnh Move. - Trong chế độ mô hình hóa, trên tab Edit , kích
Move.
- Trong chế độ bản vẽ, trên tab Edit , kích Move --> Move. 3. Chọn điểm gốc cho việc di chuyển. 4. Di chuyển con trỏ chuột trong hướng mà bạn muốn di chuyển các đối tượng, nhưng không được chọn điểm. 5. Gõ khoảng cách. Khi bạn bắt đầu gõ, Tekla Structures hiển thị hộp thoại Enter a Numeric Location một cách tự động. 6. Bấm nút OK . * Di chuyển bằng cách sử dụng thao tác kéo và thả Bạn có thể di chuyển các đối tượng bằng cách kéo chúng tới một vị trí mới. 1. Trên trình đơn File, kích Settings và tích chọn hộp kiểm Drag & drop để kích hoạt lệnh. 2. Chọn các đối tượng mà bạn muốn di chuyển. 3. Nhấn và giữ phím Ctrl , và di chuyển chuột lên đối tượng, kích và kéo đối tượng tới vị trí mới. Chú ý là không kích hoạt công cụ Direct modification. 4. Để di chuyển đầu của một đối tượng, chọn điểm xử lý, nhấn và giữ phím trái chuột, và kéo điểm xử lý tới vị trí mới. Chú ý là kích hoạt công cụ Direct modification. Đối với một số đối tượng, bạn có thể cần phải kích hoạt công cụ Smart select để kéo các điểm xử lý mà không phải chọn chúng trước. Để kích hoạt nó, trên trình đơn File, kích Settings và tích chọn vào hộp kiểm trước nhãn Smart select . Lưu ý: Để di chuyển các nhãn của lưới trong chế độ bản vẽ, đầu tiên chọn nhãn của lưới và sau đó hoặc là kích hoạt công cụ Select grid line hoặc chọn điểm xử lý của nhãn lưới. * Di chuyển tới mặt phẳng khác Trong chế độ mô hình hóa, bạn có thể di chuyển các đối tượng từ mặt phẳng đầu tiên mà bạn mô hình hóa trên đó tới mặt phẳng thứ hai. Vị trí tương đối của các đối tượng trên mặt phẳng thứ hai giữ nguyên như vị trí tương đối ban đầu của chúng trên mặt phẳng đầu tiên. 1. Chọn các đối tượng mà bạn muốn di chuyển. 2. Trên tab Edit , kích Move special --> To another plane. 3. Chọn một điểm gốc cho việc di chuyển trên mặt phẳng đầu tiên. 4. Chọn một điểm trên mặt phẳng đầu tiên để chỉ ra hướng dương của trục x cho việc di chuyển. 5. Chọn một điểm trên mặt phẳng đầu tiên để chỉ ra hướng dương của trục y cho việc di chuyển. 6. Lặp lại các bước từ 3-5 cho mặt phẳng được di chuyển tới.
Basics of Tekla Structures
88
Tekla Structures 2016 by [email protected] * Di chuyển các đối tượng tới đối tượng khác Trong chế độ mô hình hóa, bạn có thể di chuyển các đối tượng từ một đối tượng này tới các đối tượng khác tương tự. Điều này là hữu ích, ví dụ, khi bạn chi tiết hóa các bộ phận đã được mô hình hóa trước đó. Các đối tượng mà bạn di chuyển giữa chúng có thể có các kích thước, chiều dài và góc quay khác nhau. 1. Chọn các đối tượng mà bạn muốn di chuyển. 2. Trên tab Edit , kích Move special --> To another object . 3. Chọn đối tượng mà di chuyển từ đó ( đối tượng nguồn). 4. Chọn đối tượng để di chuyển tới ( đối tượng đích). 19.3. Xoay các đối tượng Bạn có thể sao chép hoặc di chuyển một đối tượng trong chế độ mô hình bằng cách xoay nó quanh một đường thẳng bất kỳ nào đó mà bạn chọn. Trong chế độ bản vẽ, bạn có thể sao chép hoặc di chuyển một đối tượng bằng cách xoay nó quanh một đường thẳng cụ thể trong mặt phẳng làm việc. Lưu ý: Góc xoay dương tuân theo qui tắc bàn tay phải ( cùng chiều kim đồng hồ khi nhìn từ điểm bắt đầu của trục quay). * Xoay quanh một đường thẳng Sử dụng tùy chọn Line của hộp chọn Around trong hộp thoại Rotation khi bạn muốn sao chép và xoay, hoặc di chuyển và xoay các đối tượng quanh một đường thẳng cụ thể bất kỳ nào đó trong chế độ mô hình. 1. Chọn các đối tượng mà bạn muốn sao chép hoặc di chuyển. 2. Kích hoạt lệnh xoay. - Để sao chép và xoay, tới tab Edit và kích Hộp thoại Copy-Rotation mở ra.
Copy special --> Rotate.
- Để di chuyển và xoay, tới tab Edit và kích Move special --> Rotate. Hộp thoại Move-Rotation mở ra. 3. Trong danh sách liệt kê của hộp chọn Around , chọn Line. 4. Chọn điểm bắt đầu của trục xoay, hoặc nhập tọa độ của nó. 5. Chọn điểm cuối của trục xoay, hoặc nhập tọa độ của nó. 6. Nếu bạn đang sao chép, nhập số lượng bản sao. 7. Nếu cần thiết, nhập giá trị trong hộp nhập cạnh nhãn dZ , đây là sự khác nhau về vị trí giữa bản gốc và bản sao theo hướng z ( hướng của trục xoay). 8. Nhập góc xoay (hay góc ở tâm) trong hộp nhập cạnh nhãn Angle. 9. Bấm nút Copy hoặc Move. Ví dụ: Trong ví dụ này, một tấm mã đặt sẵn trong bê tông được sao chép và xoay quanh một đường thẳng xây dựng có các tọa độ như sau đây:
Basics of Tekla Structures
89
Tekla Structures 2016 by [email protected]
Kết quả là các bản sao của bản mã đặt sẵn trong bê tông đi theo đường cong của tấm tường bê tông.
* Xoay quanh trục z Sử dụng tùy chọn Z trong hộp chọn có nhãn Around của hộp thoại Rotate khi bạn muốn sao chép và xoay, hoặc di chuyển và xoay các đối tượng quanh trục z trong chế độ mô hình hóa. 1. Chọn các đối tượng mà bạn muốn sao chép hoặc di chuyển. Ví dụ:
2. Kích hoạt lệnh xoay. - Để sao chép và xoay, tới tab Edit và kích Basics of Tekla Structures
Copy special --> Rotate. 90
Tekla Structures 2016 by [email protected] Hộp thoại Copy-Rotation mở ra. - Để di chuyển và xoay, tới tab Edit và kích Move special --> Rotate. Hộp thoại Move-Rotation mở ra. 3. Trong danh sách liệt kê của hộp chọn Around , chọn Line. 4. Chọn một điểm để xác định trục xoay hoặc nhập các tọa độ của nó. Trong ví dụ dưới đây, biểu tượng chữ thập mầu đỏ chỉ ra điểm đã được chọn.
5. Nếu bạn đang sao chép, nhập số lượng bản sao. 6. Nếu cần thiết, nhập giá trị trong hộp nhập cạnh nhãn dZ , đây là sự khác nhau về vị trí giữa bản gốc và bản sao theo hướng z ( hướng của trục xoay). 7. Nhập góc xoay (hay góc ở tâm) trong hộp nhập cạnh nhãn Angle. Ví dụ:
8. Bấm nút Copy hoặc Move.
* Xoay các đối tượng trong chế độ bản vẽ Sử dụng tùy chọn này khi bạn muốn xoay các đối tượng vẽ trong mặt phẳng làm việc. 1. Chọn các đối tượng mà bạn muốn sao chép hoặc di chuyển. 2. Kích hoạt lệnh xoay. - Để sao chép và xoay, tới tab Drawing và kích Hộp thoại Copy-Rotation mở ra. Basics of Tekla Structures
Copy special --> Rotate.
91
Tekla Structures 2016 by [email protected] - Để di chuyển và xoay, tới tab Drawing và kích Move special --> Rotate. Hộp thoại Move-Rotation mở ra. 3. Chọn một điểm để xác định tâm xoay hoặc nhập các tọa độ của nó. 4. Nếu bạn đang sao chép, nhập số lượng bản sao. 5. Nhập góc xoay (hay góc ở tâm) trong hộp nhập cạnh nhãn Angle. 6. Bấm nút Copy hoặc Move. 19.4. Đối xứng các đối tượng Khi bạn sao chép hoặc di chuyển các đối tượng, bạn có thể đối xứng chúng qua một mặt phẳng mà vuông góc với mặt phẳng làm việc hoặc đi qua một đường thẳng mà bạn chi định. Lưu ý rằng Tekla Structures không thể tạo ra các bản sao đối xứng của các thuộc tính của thành phần. Lệnh Copy special --> Mirror không hoàn toàn đối xứng các đối tượng nếu chúng bao gồm các thành phần mà chứa đựng, ví dụ, các bộ phận được đặt bất đối xứng. * Đối xứng các đối tượng trong chế độ mô hình Sử dụng phương pháp này để sao chép và đối xứng, hoặc di chuyển và đối xứng các đối tượng trong chế độ mô hình hóa. 1. Chọn các đối tượng mà bạn muốn sao chép hoặc di chuyển. 2. Kích hoạt lệnh đối xứng. - Để sao chép và đối xứng, tới tab Edit và kích Hộp thoại Copy-Mirror mở ra.
Copy special --> Mirror .
- Để di chuyển và đối xứng, tới tab Edit và kích Move special --> Mirror . Hộp thoại Move-Mirror mở ra. 3. Chọn điểm bắt đầu của mặt phẳng đối xứng, hoặc nhập tọa độ của nó. 4. Chọn điểm cuối của mặt phẳng đối xứng, hoặc nhập tọa độ của nó. 5. Bấm nút Copy hoặc Move. * Đối xứng các đối tượng trong chế độ bản vẽ Sử dụng phương pháp này để sao chép và đối xứng, hoặc di chuyển và đối xứng các đối tượng trong chế độ bản vẽ. 1. Chọn các đối tượng mà bạn muốn sao chép hoặc di chuyển. 2. Kích hoạt lệnh đối xứng. - Để sao chép và đối xứng, tới tab Drawing và kích Hộp thoại Copy-Mirror mở ra.
Copy special --> Mirror .
- Để di chuyển và đối xứng, tới tab Drawing và kích Move special --> Mirror . Hộp thoại Move-Mirror mở ra. 3. Chọn điểm bắt đầu của mặt phẳng đối xứng, hoặc nhập tọa độ của nó. 4. Chọn điểm cuối của mặt phẳng đối xứng, hoặc nhập tọa độ của nó. 5. Bấm nút Copy hoặc Move. Basics of Tekla Structures
92
Tekla Structures 2016 by [email protected]
20. Lọc các đối tượng Sử dụng các bộ lọc để hạn chế những thứ có thể được chọn hoặc những thứ được nhìn thấy trong một khung nhìn. Ví dụ, bạn có thể tạo ra một bộ lọc chọn lựa cho phép bạn chỉ chọn những đối tượng mà có các đặc điểm nhất định. Điều này có thể hữu ích khi bạn muốn thực hiện một hoạt động trên nhiều đối tượng tại cùng một thời điểm. Bạn có thể tạo ra các bộ lọc của riêng bạn, hoặc bạn có thể sử dụng bất kỳ bộ lọc tiêu chuẩn nào đó có sẵn trong Tekla Structures. 20.1. Sử dụng các bộ lọc hiện có Trước khi bạn bắt đầu tạo ra các bộ lọc tùy chỉnh của riêng bạn, hãy kiểm tra các bộ lọc sẵn có trong Tekla Structures. * Làm thế nào để sử dụng một bộ lọc khung nhìn Sử dụng các bộ lọc khung nhìn để xác định những đối tượng nào được hiển thị trong một khung nhìn mô hình. 1. Kích đúp vào khung nhìn để mở hộp thoại View Properties. 2. Chọn một bộ lọc từ danh sách liệt kê trong hộp chọn cạnh nhãn Visible object group. 3. Bấm nút Modify. Nếu bạn không nhìn thấy tất cả các đối tượng mong muốn, lưu ý rằng vùng làm việc, độ sâu của khung nhìn, các thiết lập về khung nhìn và các thiết lập về sự trình bày của đối tượng cũng ảnh hưởng tới sự nhìn thấy của các đối tượng. * Làm thế nào để sử dụng một bộ lọc lựa chọn Sử dụng các bộ lọc lựa chọn để chọn các đối tượng trong một mô hình. 1. Trên thanh công cụ Selecting , chọn một bộ lọc từ danh sách liệt kê trong hộp chọn: Bây giờ, chỉ những đối tượng được xác định bởi bộ lọc mới có thể được chọn. 2. Chọn các đối tượng mong muốn trong mô hình. Lưu ý rằng bạn chỉ có thể chọn các đối tượng được nhìn thấy trong khung nhìn. Nếu bạn không thể chọn được tất cả đối tượng được xác định bởi bộ lọc lựa chọn, kiểm tra xem bạn đã kích hoạt tất cả các công cụ lựa chọn cần thiết chưa. 20.2. Tạo ra các bộ lọc mới Bạn có thể tạo ra các bộ lọc tùy chỉnh để xem và lựa chọn các đối tượng trong cả chế độ mô hình và bản vẽ. * Tạo ra một bộ lọc khung nhìn Bạn có thể tạo ra các bộ lọc khung nhìn tùy chỉnh của riêng bạn để xác định những đối tượng nào được hiển thị trong một mô hình. 1. Kích đúp lên khung nhìn để mở hộp thoại View Properties. 2. Bấm nút Object group để mở hộp thoại Object Group – View Filter. 3. Chỉnh sửa các thiết lập của bộ lọc. a. Nếu bạn muốn gỡ bỏ tất cả các qui tắc lọc hiện có, Bấm nút New filter . b. Kích nút Add row để thêm một qui tắc lọc mới. c. Chọn các tùy chọn từ các danh sách liệt kê trong các ô thuộc cột có nhãn Category, Property, và Condition. Basics of Tekla Structures 93
Tekla Structures 2016 by [email protected] d. Trong danh sách liệt kê của ô thuộc cột có nhãn Value, nhập một giá trị hoặc chọn một giá trị từ mô hình. e. Thêm các quy tắc lọc nữa, và sử dụng tùy chọn trong ô thuộc cột có nhãn And/Or hoặc ) để tạo ra các qui tắc phức tạp hơn. 4. Tích chọn vào hộp kiểm bên cạnh tất cả các quy tắc lọc mà bạn muốn kích hoạt. Các hộp kiểm này xác định nhữn quy tắc lọc nào được kích hoạt và có hiệu lực. 5. Xác định loại của bộ lọc. a. Kích để hiển thị các thiết lập lưu trữ cao cấp. b. Tích chọn hoặc bỏ tích chọn khỏi các hộp chọn để xác định nơi mà bộ lọc sẽ được nhìn thấy. Ví dụ, bạn có thể tạo ra một bộ lọc mà có thể được sử dụng cho cả bộ lọc khung nhìn lẫn bộ lọc lựa chọn. 6. Nhập một cái tên trong hộp nhập cạnh nút Save as. 7. Bấm nút Save as để lưu bộ lọc. * Tạo ra một bộ lọc lựa chọn Bạn có thể tạo ra các bộ lọc tùy chỉnh của riêng bạn để giúp bạn chọn các đối tượng trong một mô hình. 1. Trên thanh công cụ Selecting , kích
để mở hộp thoại Object Group-Selection Filter.
2. Chỉnh sửa các thiết lập của bộ lọc. a. Nếu bạn muốn gỡ bỏ tất cả các qui tắc lọc hiện có, Bấm nút New filter . b. Kích nút Add row để thêm một qui tắc lọc mới. c. Chọn các tùy chọn từ các danh sách liệt kê trong các ô thuộc cột có nhãn Category, Property, và Condition. d. Trong danh sách liệt kê của ô thuộc cột có nhãn Value, nhập một giá trị hoặc chọn một giá trị từ mô hình. e. Thêm các quy tắc lọc nữa, và sử dụng tùy chọn trong ô thuộc cột có nhãn And/Or hoặc ) để tạo ra các qui tắc phức tạp hơn. 3. Tích chọn vào hộp kiểm bên cạnh tất cả các quy tắc lọc mà bạn muốn kích hoạt. Các hộp kiểm này xác định nhữn quy tắc lọc nào được kích hoạt và có hiệu lực. 4. Xác định loại của bộ lọc. a. Kích để hiển thị các thiết lập lưu trữ cao cấp. b. Tích chọn hoặc bỏ tích chọn khỏi các hộp chọn để xác định nơi mà bộ lọc sẽ được nhìn thấy. Ví dụ, bạn có thể tạo ra một bộ lọc lựa chọn mà có thể được sử dụng cho cả chế độ mô hình hóa lẫn chế độ bản vẽ. 5. Nhập một cái tên trong hộp nhập cạnh nút Save as. 6. Bấm nút Save as để lưu bộ lọc.
Basics of Tekla Structures
94
Tekla Structures 2016 by [email protected] * Tạo ra một bộ lọc bản vẽ Đối với các bản vẽ bố trí tổng thể-General arrangement drawing , bạn có thể tạo ra các bộ lọc bản vẽ mà ảnh hưởng tới toàn bộ bản vẽ chứ không chỉ là một khung nhìn cụ thể. Bạn có thể sử dụng các bộ lọc bản vẽ cùng với các tập tin thuộc tính đối tượng được lưu khi tạo ra và áp dụng các thiết lập về cấp độ đối tượng trong toàn bộ bản vẽ. Ví dụ, bạn có thể tạo ra một bộ lọc mà chọn tất cả các dầm, sau đó lưu một tập tin thuộc tính đối tượng mà xác định màu sắc của bộ phận là màu xanh da trời, và sau đó tạo ra và áp dụng dụng một tập tin thiết lập về cấp độ đối tượng mà thay đổi tất cả các dầm sang màu xanh da trời trong toàn bộ bản vẽ. 1. Trên tab Drawing , kích Properties --> Drawing . 2. Kích vào nút Filter . 3. Chỉnh sửa các thiết lập về bộ lọc. - Để gỡ bỏ tất cả các qui tắc lọc hiện có, Bấm nút New filter . - Kích nút Add row để thêm một qui tắc lọc mới. - Chọn các tùy chọn từ các danh sách liệt kê trong các ô thuộc cột có nhãn Category, Property, và Condition. Ví dụ, để tạo ra một bộ lọc bản vẽ cho các bộ phận, chọn Parts trong cột Category, Name trong cột Property, Equals trong cột Condition. - Trong danh sách liệt kê của ô thuộc cột có nhãn Value, nhập một giá trị hoặc chọn một đối tượng yêu cầu từ bản vẽ. Ví dụ, chọn một bộ phận từ bản vẽ. - Bạn có thể thêm các dòng quy tắc, và sử dụng tùy chọn trong ô thuộc cột có nhãn And/Or hoặc ) để tạo ra các qui tắc phức tạp hơn. 4. Tích chọn vào hộp kiểm bên cạnh tất cả các quy tắc lọc mà bạn muốn kích hoạt. Các hộp kiểm này xác định nhữn quy tắc lọc nào được kích hoạt và có hiệu lực. 5. Xác định loại của bộ lọc. a. Kích để hiển thị các thiết lập lưu trữ cao cấp. b. Tích chọn hoặc bỏ tích chọn khỏi các hộp chọn để xác định nơi mà bộ lọc sẽ được nhìn thấy. Ví dụ, bạn có thể tạo ra một bộ lọc mà có thể được sử dụng cho tất cả các loại bản vẽ hoặc chỉ cho loại bản vẽ hiện tại, hoặc một bộ lọc mà có thể được sử dụng trong tất cả các bản vẽ và trong Organizer . 6. Nhập một cái tên trong hộp nhập cạnh nút Save as. 7. Bấm nút Save as để lưu bộ lọc. 8. Bấm nút Cancel để đóng hộp thoại lọc. * Tạo ra một bộ lọc khung nhìn bản vẽ Bạn có thể tạo ra các bộ lọc khung nhìn tùy chỉnh của riêng bạn để giúp bạn chọn một nhóm cụ thể của các đối tượng được quan sát trong một khung nhìn bản vẽ. Ví dụ, bạn có thể sử dụng các bộ lọc này để thay đổi sự xuất hiện của một nhóm đối tượng nhất định, hoặc để chọn những đối tượng nào được hiển thị trong một khung nhìn bản vẽ. Bạn cũng có thể sử dụng chúng trong việc tạo ra các thiết lập về cấp độ đối tượng được chi tiết hóa mà bạn có thể áp dụng trong các khung nhìn được chọn. Bạn có thể sử dụng các bộ lọc bản vẽ cùng với các tập tin thuộc tính đối tượng được lưu khi tạo ra và áp dụng các thiết lập về cấp độ đối tượng trong khung nhìn được chọn. Ví dụ, bạn có Basics of Tekla Structures 95
Tekla Structures 2016 by [email protected] thể tạo ra một bộ lọc khung nhìn mà chọn tất cả các cột trong một khung nhìn, sau đó lưu một tập tin thuộc tính đối tượng mà xác định màu sắc của bộ phận là màu đỏ, và sau đó tạo ra và áp dụng dụng một tập tin thiết lập về cấp độ đối tượng mà thay đổi tất cả các cột sang màu đỏ trong khung nhìn được chọn. 1. Mở một bản vẽ. 2. Kích đúp vào khung của khung nhìn. 3. Kích vào nút Filter . 4. Chỉnh sửa các thiết lập về bộ lọc. - Để gỡ bỏ tất cả các qui tắc lọc hiện có, Bấm nút New filter . - Kích nút Add row để thêm một qui tắc lọc mới. - Chọn các tùy chọn từ các danh sách liệt kê trong các ô thuộc cột có nhãn Category, Property, và Condition. Ví dụ, để tạo ra một bộ lọc bản vẽ cho các bộ phận, chọn Parts trong cột Category. - Trong danh sách liệt kê của ô thuộc cột có nhãn Value, nhập một giá trị hoặc chọn một đối tượng yêu cầu từ bản vẽ. - Bạn có thể thêm các dòng quy tắc, và sử dụng tùy chọn trong ô thuộc cột có nhãn And/Or hoặc ) để tạo ra các qui tắc phức tạp hơn. 5. Tích chọn vào hộp kiểm bên cạnh tất cả các quy tắc lọc mà bạn muốn kích hoạt. Các hộp kiểm này xác định nhữn quy tắc lọc nào được kích hoạt và có hiệu lực. 6. Xác định loại của bộ lọc. a. Kích để hiển thị các thiết lập lưu trữ cao cấp. b. Tích chọn hoặc bỏ tích chọn khỏi các hộp chọn để xác định nơi mà bộ lọc sẽ được nhìn thấy. Ví dụ, bạn có thể tạo ra một bộ lọc mà có thể được sử dụng cho tất cả các loại bản vẽ hoặc chỉ cho loại bản vẽ hiện tại, hoặc một bộ lọc mà có thể được sử dụng trong tất cả các bản vẽ và trong Organizer . 7. Nhập một cái tên trong hộp nhập cạnh nút Save as. 8. Bấm nút Save as để lưu bộ lọc. * Các giá trị có thể trong việc lọc Bạn có thể tạo ra các bộ lọc mà chứa đựng nhiều các thuộc tính. Bạn cũng có thể có nhiều giá trị lọc cho từng thuộc tính. Bằng cách sử dụng các điều kiện - cột Condition, dấu ngoặc - cột ) và tùy chọn And hoặc Or – cột And/Or bạn có thể tạo ra các bộ lọc phức tạp nhất có thể. Các giá trị bỏ trống là tương xứng với các thuộc tính bỏ trống trong việc lọc. Nếu bạn sử dụng nhiều giá trị, ngăn cách các chuỗi bởi dấu cách- phím Space ( ví dụ, 12 5). Nêu một giá trị gồm nhiều chuỗi, đặt toàn bộ giá trị trong dấu ngoặc kép ( ví dụ, “custom panel” ) hoặc sử dụng một dấu hỏi ( ví dụ, custom?panel) để thay thế khoảng trống. Lưu ý: Khi bạn tạo ra các quy tắc lọc giữa các đối tượng mà có thiết lập Category khác nhau, sử dụng tùy chọn And khi có thể để tránh các vấn đề tiềm năng với các quy tắc phức tạp hơn.
Basics of Tekla Structures
96
Tekla Structures 2016 by [email protected] Các đặc tính mẫu trong các bộ lọc Bạn có thể chọn các đối tượng theo các đặc tính mẫu. Để làm điều đó, chọn Template từ danh sách liệt kê trong cột Category, và sau đó chọn các đặc tính mẫu mong muốn từ danh sách liệt trong cột Property. Sử dụng các đơn vị sau đây khi lọc các đặc tính mẫu, thậm chí khi sử dụng môi trường US Imperial . - mm cho chiều dài. - mm2 cho diện tích. - kg cho trọng lượng. - degree cho góc. Mẹo: Để kiểm tra xem loại đơn vị nào mà Tekla Structures sử dụng cho một đặc tính mẫu cụ thể, sử dụng tùy chọn Select from model trong danh sách liệt kê của cột Value. 20.3. Các ví dụ về bộ lọc Dưới đây là một số ví dụ về bộ lọc mà bạn có thể tạo ra. Các kỹ thuật chung về lọc có thể được sử dụng cho cả bộ lọc khung nhìn lẫn bộ lọc lựa chọn. * Lọc các dầm và cột Tạo ra một bộ lọc dựa trên tên các đối tượng. 1. Tạo ra một bộ lọc trống không về khung nhìn hoặc lựa chọn. 2. Kích nút Add row hai lần để thêm hai dòng mới. 3. Điền trong tên của các đối tượng trong cột Value, BEAM và COLUMN . 4. Chọn tùy chọn Or trong cột And/Or . Bộ lọc bây giờ tìm kiếm các đối tượng có tên ( Name) là BEAM hoặc COLUMN . 5. Nhập một cái tên trong hộp nhập cạnh nút Save as. 6. Bấm nút Save as.
* Lọc các bộ phận trong các giai đoạn cụ thể Tạo ra một bộ lọc dựa trên số hiệu giai đoạn của các đối tượng. 1. Tạo ra một bộ lọc trống không về khung nhìn hoặc lựa chọn. 2. Kích nút Add row để thêm dòng mới. 3. Trong danh sách liệt kê của cột Property chọn Phase. 4. Điền trong số hiệu giai đoạn của bộ phận trong cột Value, 1 và 2. Tách các chuỗi bởi dấu cách – phím Space. 5. Nhập một cái tên trong hộp nhập cạnh nút Save as. 6. Bấm nút Save as.
Bộ lọc tìm kiếm các bộ phận thuộc giai đoạn 1 và 2. Basics of Tekla Structures
97
Tekla Structures 2016 by [email protected] * Lọc bỏ các bộ phận mà có một tiết diện ngang cụ thể Nếu bạn chỉ muốn chọn chọn các bộ phận nào đó, lọc bỏ các bộ phận còn lại. 1. Tạo ra một bộ lọc trống không về khung nhìn hoặc lựa chọn. 2. Kích nút Add nút Add row để row để thêm dòng mới. 3. Trong danh sách liệt kê của cột Property cột Property chọn chọn Profile Profile.. 4. Điền tiết diện mặt cắt ngang trong cột Value, Value, BL200*20. 5. Chọn Does Chọn Does not equal trong trong danh sách liệt kê của cột Condition. Condition. 6. Nhập một cái tên trong hộp nhập cạnh nút Save nút Save as. as. 7. Bấm nút Save nút Save as. as.
Bộ lọc lọc bỏ các bộ phận có tiết diện mặt cắt ngang là BL200*200 là BL200*200.. * Lọc các cụm lắp ghép và các khối đúc Tạo ra một bộ lọc dựa trên loại của cụm lắp ghép hoặc khối đúc. 1. Tạo ra một bộ lọc trống không về khung nhìn hoặc lựa chọn. 2. Kích nút Add nút Add row để row để thêm dòng mới. 3. Trong danh sách liệt kê của cột Category chọn Category chọn Assembly Assembly.. 4. Trong danh sách liệt kê của cột Property cột Property chọn chọn Assembly Assembly type. type. 5. Trong cột Value, Value, nhập số hiệu của loại cụm lắp ghép hoặc khối đúc, hoặc sử dụng tùy chọn Select from model… để model… để chọn một giá trị từ mô hình. Value
Loại cụm lắp ghép-khối đúc
0
Precast -Kết -Kết cấu bê tông đúc sẵn.
1
Cast in placeplace- Kết cấu bê tông đổ tại chỗ.
2
Steel -Kết -Kết cấu thép.
3
Timber -Kết -Kết cấu gỗ.
6
Miscellaneous-Hỗn Miscellaneous-Hỗn hợp.
6. Nhập một cái tên trong hộp nhập cạnh nút Save nút Save as. as. 7. Bấm nút Save nút Save as. as.
* Lọc các cụm lắp ghép con Tạo ra một bộ lọc để chọn hoặc xem các bộ phận mà thuộc về một cụm lắp ghép con. 1. Tạo ra một bộ lọc trống không về khung nhìn hoặc lựa chọn. Basics of Tekla Structures
98
Tekla Structures 2016 by [email protected] 2. Kích nút Add nút Add row để row để thêm dòng mới. 3. Trong danh sách liệt kê của cột Category chọn Category chọn Template. Template. 4. Trong danh sách liệt kê của cột Property cột Property chọn chọn ASSEMBLY.HIERARCH ASSEMBLY.HIERARCHY_LEVEL Y_LEVEL.. 5. Trong danh sách liệt kê của cột Condition, Condition, chọn Does chọn Does not equal . 6. Trong cột Value, Value, nhập 0. 7. Nhập một cái tên trong hộp nhập cạnh nút Save nút Save as. as. 8. Bấm nút Save nút Save as. as.
* Lọc bỏ các mô hình tham chiếu Nếu bạn chỉ muốn các mô hình tham chiếu c hiếu nào đó được nhìn thấy trong khung nhìn mô hình, lọc bỏ các mô hình tham chiếu còn lại dựa trên trê n số hiệu ID hiệu ID của của chúng. 1. Tạo ra một bộ lọc trống không về khung nhìn hoặc lựa chọn. 2. Kích nút Add nút Add row để row để thêm dòng mới. 3. Trong danh sách liệt kê của cột Category chọn Category chọn Reference Reference object . 4. Trong danh sách liệt kê của cột Property cột Property chọn chọn Id Id number . 5. Trong danh sách liệt kê của cột Condition, Condition, chọn Does chọn Does not equal . 6. Trong cột Value, Value, nhập các số hiệu ID hiệu ID của của các mô hình tham chiếu mà bạn muốn ẩn đi. Để ẩn nhiều mô hình tham chiếu, phân tách các số ID số ID của của chúng bởi phím cách. 7. Nhập một cái tên trong hộp nhập cạnh nút Save nút Save as. as. 8. Bấm nút Save nút Save as. as.
* Lọc bỏ các thuộc tính của đối tượng thuộc mô hình tham chiếu Tạo ra một bộ lọc dựa trên các thuộc tính của đối tượng thuộc mô hình tham chiếu. 1. Tạo ra một bộ lọc trống không về khung nhìn hoặc lựa chọn. 2. Kích nút Add nút Add row để row để thêm dòng mới. 3. Trong danh sách liệt kê của cột Category chọn Category chọn Template. Template. 4. Trong danh sách liệt kê của cột Property cột Property,, chọn đặc tính mẫu yêu cầu, đặc tính có c ó tiền tố là EXTERNAL là EXTERNAL.. 5. Trong danh sách liệt kê của cột Condition, Condition, chọn Equal chọn Equal . 6. Trong cột Value, Value, chọn Select from model và và chọn đối tượng yêu cầu trong mô hình. 7. Nhập một cái tên trong hộp nhập cạnh nút Save nút Save as. as. 8. Bấm nút Save nút Save as. as.
Basics of Tekla Structures
99
Tekla Structures 2016 by [email protected] 20.4. Sao chép một bộ lọc tới mô hình khác Bạn có thể sao chép các bộ lọc hiện có tới một mô hình cụ thể khác hoặc tất cả mô hình khác. 1. Chọn bộ lọc mà bạn muốn sao chép. Các bộ lọc mà bạn đã tạo ra được đặt tại t ại thư mục Attributes mục Attributes bên bên trong thư mục của mô hình hiện hành. Các bộ lọc khung nhìn có phần tên mở rộng của tập tin là *.VObjGrp, và các bộ lọc lựa chọn có phần tên mở rộng của tập tin là *.SObjGrp. 2. Để làm cho bộ lọc có sẵn trong mô hình khác, sao chép tập tin tới thư mục Attributes bên trong thư mục của mô hình hình đó. 3. Để làm cho bộ lọc có sẵn trong tất cả các mô hình khác, sao chép tập tin tới thư mục dự án hoặc thư mục công ty, sau đó xác định bằng tùy chọn nâng cao. 4. Khởi động lại Tekla Structures. Structures. 20.5. Xóa một bộ lọc Bạn có thể xóa các bộ lọc khỏi thư mục Attributes mục Attributes của của mô hình. 1. Xóa bộ lọc được đặt trong thư mục Attributes mục Attributes bên bên trong thư mục của mô hình hiện hành. Các bộ lọc khung nhìn có phần tên mở rộng của tập t ập tin là *.VObjGrp, và các bộ lọc lựa chọn có phần tên mở rộng của tập tin là *.SObjGrp. 2. Khởi động lại Tekla Structues. Structues.
Basics of Tekla Structures
100
Tekla Structures 2016 by [email protected]
21. Chụp ảnh màn hình Một bức ảnh chụp màn hình là một hình ảnh của một khung nhìn mô hình hoặc khung nhìn bản vẽ. Bạn có thể sử dụng các bức ảnh chụp màn hình trong các áp phích, tờ rơi hoặc các tư liệu khác để cho thấy các dự án được thực hiện bằng cách sử dụng Tekla Structures. Theo mặc định, các bức ảnh chụp màn hình được lưu trong thư mục \screenshots bên trong thư mục của mô hình hiện hành với tên là snap_xx.png . 21.1. Chụp ảnh màn hình của một mô hình Bạn có thể chụp ảnh màn hình của các khung nhìn mô hình. 1. Mở một mô hình và điều chỉnh khung nhìn mô hình theo các yêu cầu của bạn. Ví dụ, ẩn hình hộp đại diện cho vùng làm việc nếu bạn không muốn thể hiện nó. 2. Trên tab View, kích Screenshot --> Screenshot . 3. Nếu bạn có rất nhiều khung nhìn mô hình, kích nút Pick view và chọn khung nhìn để chụp ảnh màn hình từ đó. 4. Để chỉnh sửa các thiết lập, kích nút Options. a. Xác định chiều rộng, chiều cao và độ phân giải- DPI của bức ảnh chụp màn hình. b. Bấm nút OK để lưu các thay đổi. 5. Xác định một cái tên và nơi đặt cho bức ảnh chụp màn hình. Chọn Print to file và nhập một cái tên mô tả cho bức ảnh chụp màn hình trong hộp nhập cạnh nhãn File name. Bạn cũng có thể thay đổi toàn bộ đường dẫn mà lưu bức ảnh chụp màn hình. Nếu bạn không muốn làm điều đó, bạn có thể giữ lại các giá trị mặc định đối với đường dẫn và tên tập tin. 6. Tích chọn vào hộp kiểm bên cạnh nhãn Show with associated viewer để xem bức ảnh chụp màn hình trong một ứng dụng của hệ điều hành mà được mặc định dùng để xem loại tập tin ảnh này. 7. Bấm nút Capture. 21.2. Chụp ảnh màn hình của một bản vẽ Một bức ảnh chụp màn hình bản vẽ là một hình ảnh của một khung nhìn bản vẽ được mở với có hoặc không có các đường bao. 1. Mở một bản vẽ và điều chỉnh khung nhìn bản vẽ theo các yêu cầu của bạn. Ví dụ, xóa các ký hiệu hoặc đường kích thước không cần thiết, và ẩn các bộ phận không cần thiết đi. 2. Trên tab View, kích Screenshot --> Screenshot . 3. Thực hiện một trong các điều sau: - Chọn View để chụp ảnh màn hình của bản vẽ đang mở với các đường bao của cửa sổ. - Chọn View without borders để chụp ảnh màn hình của bản vẽ đang mở không có các đường bao của cửa sổ. 4. Bên dưới tùy chọn đã được chọn trước Print to file, nhập một cái tên mô tả cho bức ảnh chụp màn hình trong hộp nhập cạnh nhãn File name.
Basics of Tekla Structures
101
Tekla Structures 2016 by [email protected] Bạn cũng có thể thay đổi toàn bộ đường dẫn mà lưu bức ảnh chụp màn hình. Nếu bạn không muốn làm điều đó, bạn có thể giữ lại các giá trị mặc định đối với đường dẫn và tên tập tin. 5. Tích chọn vào hộp kiểm bên cạnh nhãn Show with associated viewer để xem bức ảnh chụp màn hình trong một ứng dụng của hệ điều hành mà được mặc định dùng để xem loại tập tin ảnh này. 6. Bấm nút Capture. 21.3. Lưu một bức ảnh chụp màn hình ở định dạng bitmap Theo mặc định, các bức ảnh chụp màn hình được tạo ra là các tập tin *.png ( Portable Network Graphics). Bạn cũng có thể lưu một bức ảnh chụp ảnh màn hình ở định dạng bitmap ( *.bmp) để sử dụng chúng, ví dụ, là hình thu nhỏ của một thành phần tùy chỉnh. 1. Trên tab View, kích Screenshot --> Screenshot . 2. Chọn Place on clipboard . 3. Bấm nút Capture. 4. Dán bức ảnh chụp màn hình này trong ứng dụng soạn thảo đồ họa của bạn và lưu nó ở định dạng *.bmp. Lưu ý: Ứng dụng mà bạn có thể sử dụng để mở bức ảnh chụp màn hình này có thể có sự giới hạn tới số lượng các điểm ảnh.
Basics of Tekla Structures
102
Tekla Structures 2016 by [email protected]
22. Các mẹo cho các công việc cơ bản Dưới đây chúng tôi cung cấp các gợi ý và các mẹo hữu ích giúp bạn sử dụng giao diện người dùng của Tekla Structures và các tính năng cơ bản của nó hiệu quả hơn. 22.1. Bật hoặc tắt chế độ Rollover highlight Theo mặc định, Tekla Structures làm nổi bật các đối tượng bởi màu vàng, để cho bạn có thể dễ dàng nhìn thấy những đối tượng mà bạn có thể chọn. Bạn có thể bật hoặc tắt chế độ làm nổi bật này. Trên trình đơn File, kích Settings và tích chọn hoặc bỏ tích chọn khỏi hộp kiểm cạnh nhãn Roller highlight . Ngoài ra, bạn có thể nhấn phím H .
22.2. Chọn các giá trị từ mô hình Bạn có thể chọn các thuộc tính của đối tượng và các ngày tháng trực tiếp từ mô hình. Điều này có thể hữu ích khi tạo ra các bộ lọc khung nhìn, các bộ lọc lựa chọn, và các nhóm đối tượng. Trước khi bắt đầu, tạo ra một bộ lọc khung nhìn hoặc bộ lọc lựa chọn hoặc một nhóm đối tượng trống (không có gì). 1. Tạo ra một bộ lọc khung nhìn hoặc bộ lọc lựa chọn hoặc một nhóm đối tượng trống. 2. Kích nút Add row. 3. Chọn các tùy chọn từ danh sách liệt kê trong ô thuộc cột có nhãn là Category và Property. 4. Trong danh sách liệt kê trong ô thuộc cột có nhãn Value, chọn một trong các tùy chọn. Sự sẵn có của các tùy chọn phụ thuộc vào lựa chọn của bạn trong danh sách liệt kê của ô thuộc cột Property. Bạn có thể chọn các ngày tháng từ mô hình chỉ khi thuộc tính trong cột Property là một ngày tháng. a. Để chọn một thuộc tính của đối tượng, kích Select from model và sau đó chọn một đối tượng. Basics of Tekla Structures
103
Tekla Structures 2016 by [email protected] b. Để chọn một ngày tháng, kích Select date để mở hộp thoại Select date, và sau đó chọn một trong các tùy chọn. Bạn có thể hoặc là chọn một ngày tháng từ lịch- Date, hoặc chọn ngày tháng kiểm tra lại Review date hoặc xác định số ngày trước hoặc sau ngày kiểm tra lại. 22.3. Dừng sự chọn lựa đối tượng Bạn có thể dừng quá trình lựa chọn đối tượng nếu sự lựa chọn này vượt quá một khoảng thời gian đã được xác định trước. Ví dụ, nếu bạn đang làm việc trên một mô hình lớn và bạn tình cờ chọn tất cả các bộ phận của mô hình, bạn có thể dừng sự lựa chọn này nếu nó cần đến hơn 5000 phần nghìn của giây ( 5 giây) để hoàn thành việc chọn đó. 1. Xác định khoảng thời gian mà sau đó Tekla Structures hỏi bạn có muốn dừng sự lựa chọn đối tượng không. a. Trên trình đơn File, kích Settings --> Advanced options và chọn mục Modeling Properties. b. Chỉnh sửa tùy chọn nâng cao XS_OBJECT_SELECTION_CONFIRMATION . Giá trị mặc định là 5000 phần nghìn của giây, ví dụ bạn có thể sửa thành 50. c. Bấm nút OK . 2. Chọn tất cả các đối tượng. 3. Khi Tekla Structures hỏi bạn có muốn dừng sự lựa chọn này không, bấm nút Cancel để dừng. 22.4. Lựa chọn đối tượng bằng phím chuột phải Bạn có thể thay đổi các thiết lập để cho bạn cũng có thể chọn các đối tượng với phím chuột phải. 1. Trên trình đơn File, kích Settings và tích chọn vào các hộp kiểm bên cạnh các nhãn sau: - Select on right click . - Rollover highlight . 2. Kích chuột phải trên một đối tượng để chọn nó. Tekla Structures làm nổi bật đối tượng và hiển thị thanh công cụ ngữ cảnh có liên quan. 22.5. Sao chép và di chuyển hiệu quả hơn Bạn có thể giữ hộp thoại Move và Copy vẫn mở nếu bạn đang sử dụng chúng thường xuyên, ví dụ khi tạo ra các lưới và các cao độ trong một mô hình mới. 1. Chạy lệnh Copy và Move. 2. Để dừng việc sao chép hoặc di chuyển các đối tượng, kích chuột phải và chọn Interrupt từ menu ngữ cảnh. Hộp thoại vẫn được mở trên màn hình. 3. Để tiếp tục sao chép và di chuyển các đối tượng. a. Kích vào hộp thoại để kích hoạt chúng. b. Chọn một đối tượng. c. Nhập các giá trị mà bạn muốn sử dụng, và sau đó kích nút Move hoặc Copy trong hộp thoại.
Basics of Tekla Structures
104
Tekla Structures 2016 by [email protected] 22.6. Thay đổi một thuộc tính cho nhiều bộ phận cùng một lúc Bạn có thể thay đổi nhanh chóng một thuộc tính cho nhiều bộ phận cùng một lúc. 1. Kích đúp lên một bộ phận để mở hộp thoại các thuộc tính. 2. Kích vào nút để gỡ bỏ tất cả các tích chọn ra khỏi các hộp chọn bên cạnh các thuộc tính. 3. Tích chọn vào các hộp kiểm bên cạnh những thuộc tính mà bạn muốn thay đổi, ví dụ, thuộc tính lớp-Class. 4. Thay đổi các giá trị. Vẫn để hộp thoại mở. 5. Chọn tất cả các bộ phận mà bạn muốn thay đổi trong mô hình. 6. Bấm nút Modify trong hộp thoại các thuộc tính của bộ phận. 7. Bấm nút Cancel để đóng hộp thoại. 22.7. Làm thế nào để khôi phục các thanh công cụ bị thất lạc Bạn có thể mang các thanh công cụ Selecting và Snapping trở lại, nếu bạn vô tình gỡ bỏ chúng. 1. Tới thanh công cụ Quick Launch. 2. Nhập một cụm từ tìm kiếm. - Gõ selecting nếu bạn đang tìm kiếm thanh công cụ Selecting . - Gõ Spapping nếu bạn đang tìm kiếm thanh công cụ Snapping . 3. Chọn thanh công cụ từ danh sách liệt kê xuất hiện. Thanh công cụ sẽ được nhìn thấy trên màn hình. 22.8. Ẩn hoặc hiện các cảnh báo có tùy chọn “Do not show this message again” Thỉnh thoảng khi Tekla Structures hiển thị các cảnh báo, bạn có thể đã chọn “ Do not show this message again” để nó không hiển thị lần nữa trong tương lai. Bạn có thể để Tekla Structures hiển thị lại các cảnh báo này lần nữa.
1. Để nó không hiển thị cảnh báo này trong tương lai, tích chọn vào hộp kiểm bên cạnh nhãn “ Do not show this message again”. 2. Để hiển thị lại các cảnh báo này, nhấn và giữ phím Shift trong khi chạy lệnh mà có thể xuất hiện cảnh báo đó. Ví dụ, sao chép hoặc di chuyển các đối tượng bên ngoài vùng làm việc. Tekla Structures sẽ lại hiển thị cảnh báo có liên quan. 22.9. Các ký tự đại diện Một ký tự đại diện là một ký hiệu viết tắt cho một hoặc nhiều ký tự. Bạn có thể sử dụng các ký tự đại diện để rút ngắn các chuỗi, ví dụ trong việc lọc.
Basics of Tekla Structures
105