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Válido también para usuarios de
Av a nz ad o J. López Fernández J. A. Tajadura Zapirain
AutoCAD 2009 Avanzado
AutoCAD 2009 Avanzado Válido también para usuarios de 2008
Javier López Fernández Técnico especialista en CAD, Infografía y Multimedia
José Antonio Tajadura Zapirain Ingeniero Industrial y Profesor de CAD
MADRID • BOGOTÁ • BUENOS AIRES • CARACAS • GUATEMALA • LISBOA ˜ PAULO MÉXICO • NUEVA YORK • PANAMÁ • SAN JUAN • SANTIAGO • S AO AUCKLAND • HAMBURGO • LONDRES • MILÁN • MONTREAL • NUEVA DELHI PARÍS • SAN FRANCISCO • SIDNEY • SINGAPUR • ST. LOUIS • TOKIO • TORONTO
AutoCAD 2009 Avanzado No está permitida la reproducción total o parcial de este libro, ni su tratamiento informático, ni la transmisión de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, por fotocopia, por registro u otros métodos, sin el permiso previo y por escrito de los titulares del Copyright. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra. DERECHOS RESERVADOS © 2009, respecto a la primera edición en español, por McGRAW-HILL/INTERAMERICANA DE ESPAÑA, S. A. U. Edificio Valrealty, 1.a planta Basauri, 17 28023 Aravaca (Madrid)
ISBN: 978-84-481-6639-7 Depósito legal: M. Editor: Cristina Sánchez Técnico editorial: María León Preimpresión: Nuria Fernández y Patricia Fernández Diseño de cubierta: Javier López Compuesto en: www.gaap.es Impreso en:
IMPRESO EN ESPAÑA - PRINTED IN SPAIN
CONTENIDO
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INTRODUCCIÓN ...................................................... 1.
2.
3.
ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO .............................................................. 1.1. Cómo se entra en AutoCAD..................... 1.2. El Editor de dibujo ................................... 1.3. Objetos de dibujo ..................................... 1.4. Procedimientos para invocar comandos ... 1.5. Procedimientos para la entrada de datos .. 1.6. Sistemas de coordenadas.......................... 1.7. Sistema de ayuda de AutoCAD................ GESTIÓN DE LOS DIBUJOS......................... 2.1. Empezar un dibujo nuevo......................... 2.2. Empezar un dibujo nuevo de manera rápida........................................................ 2.3. Abrir un dibujo existente.......................... 2.4. Vista rápida de dibujos ............................. 2.5. Guardado rápido....................................... 2.6. Opciones de seguridad de un dibujo ........ 2.7. Guardado del dibujo actual con otro nombre 2.8. Actualización en disco del dibujo actual.. 2.9. Cierre del dibujo actual ............................ 2.10. Finalización de la sesión de dibujo .......... 2.11. Propiedades del dibujo ............................. 2.12. Recuperación de dibujos dañados ............ 2.13. Gestión de nombres e información asociados al dibujo ............................................. 2.14. Normas o estándares de dibujo ................ 2.15. Acceso a comandos del sistema operativo 2.16. Conjuntos de planos ................................. 2.17. Tablas ....................................................... 2.18. Campos..................................................... MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN ..... 3.1. Modos de designación.............................. 3.2. Definición de los límites del dibujo ......... 3.3. Parámetros de forzado de cursor y rastreo. 3.4. Forzado ortogonal ....................................
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ix 1 1 1 4 4 24 29 30
3.5. 3.6. 3.7. 3.8. 3.9. 3.10. 3.11. 3.12. 4.
42 42 44 45 48 49 51 51 53 53 53 53 54 55 58 62 62 70 77 87 87 98 98 103
5.
Planos isométricos.................................... Modos de referencia a objetos.................. Entrada dinámica...................................... Filtros de coordenadas.............................. Líneas auxiliares y rayos.......................... Calculadora de geometrías ....................... Calculadora rápida ................................... Métodos de consulta.................................
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN I ...................................... 4.1. Creación de segmentos rectos .................. 4.2. Dibujo de círculos .................................... 4.3. Creación de segmentos de arco ................ 4.4. Procesos de modificación......................... 4.5. Eliminación de objetos en el dibujo ......... 4.6. Recuperación del último conjunto de objetos borrados .............................................. 4.7. Desplazamiento de objetos ...................... 4.8. Copia de objetos....................................... 4.9. Rotación de objetos .................................. 4.10. Escalado de objetos .................................. 4.11. Deshacer los efectos del último comando 4.12. Control de deshacer efectos .................... 4.13. Recuperación de lo deshecho ................... 4.14. Procesos de visualización......................... 4.15. Control del área de dibujo visualizada ..... PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN II..................................... 5.1. Dibujo de polilíneas rectangulares ........... 5.2. Dibujo de polígonos regulares.................. 5.3. Dibujo de nubes de revisión ..................... 5.4. Creación de elipses................................... 5.5. Obtención de objetos equidistantes.......... 5.6. Simetrías de objetos ................................. 5.7. Copia organizada de objetos ................... 5.8. Recorte de objetos ................................... 5.9. Alargamiento de objetos ..........................
104 104 113 115 116 118 125 129 139 139 140 141 143 144 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153
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5.10. Unión entre dos objetos mediante un arco 5.11. Unión entre dos objetos con un chaflán ... 5.12. Obtención de los objetos componentes de un objeto compuesto ................................ 5.13. Obtención de los objetos componentes de un objeto compuesto, con control de sus propiedades .............................................. 5.14. Control del área de dibujo visualizada ..... 6.
7.
8.
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN III ................................... 6.1. Utilización de objetos de punto................ 6.2. Dibujo de arandelas o círculos rellenos ... 6.3. Segmentos rectos con grosor uniforme .... 6.4. Creación de áreas rellenas........................ 6.5. Dibujo a mano alzada............................... 6.6. Trabajo con formas................................... 6.7. Estiramiento de objetos ............................ 6.8. Edición con pinzamientos ........................ 6.9. Borrado parcial y fragmentación de objetos................................................... 6.10. Unión de objetos ....................................... 6.11. Cambio de la longitud de un objeto ......... 6.12. Paleta de propiedades de los objetos ........ 6.13. Acceso a propiedades de objetos mediante doble clic .................................................. 6.14. El panel de Propiedades rápidas............... 6.15. Control de propiedades de objetos desde la línea de comando.................................. 6.16. Procesos de actualización del dibujo........ 6.17. Control de activación de elementos visuales ........................................................ CONTROL DE CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS .................................................... 7.1. Propiedades de objetos y de las capas...... 7.2. Administrador de capas............................ 7.3. Recuperar la configuración previa de capas......................................................... 7.4. Otros comandos de capas ......................... 7.5. Comando de herramientas de capa........... 7.6. Gestión de capas desde la Cinta de opciones y las Barras de herramientas ..... 7.7. Conversión de capas................................. 7.8 Administrador de colores ......................... 7.9. Administrador de tipos de línea ............... 7.10. Administrador de grosores de línea.......... 7.11. Modificación de propiedades de objetos.. 7.12. Heredar propiedades de un objeto............ 7.13. Otros comandos relacionados .................. DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS COMPLEJOS .................................................... 8.1. Utilización de polilíneas........................... 8.2. Utilización de curvas splines....................
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173 175
Utilización de líneas múltiples ................. Para cubrir los objetos existentes con un área vacía..................................................
253
9.
DIBUJO Y EDICIÓN DE TEXTOS ................ 9.1. Creación de estilos de texto...................... 9.2. Dibujo o generación de textos.................. 9.3. Edición y corrección de textos .................
263 263 267 280
10.
DIBUJO Y EDICIÓN DE SOMBREADOS.... 10.1. Sombreados por contornos....................... 10.2. Degradado sin contornos.......................... 10.3. Edición de sombreados ............................ 10.4. Convertir sombreados de versiones anteriores .................................................. 10.5. Otros comandos relacionados con los sombreados............................................... 10.6. Creación de contornos.............................. 10.7. Sombreado con patrones PostScript.........
289 289 295 295
11.
BLOQUES Y ATRIBUTOS .............................. 11.1. Bloques no dinámicos .............................. 11.2. Bloques dinámicos ................................... 11.3. Atributos................................................... 11.4. AutoCAD DesignCenter ..........................
301 301 312 324 336
12.
REFERENCIAS EXTERNAS A DIBUJOS Y A IMÁGENES DE TRAMA............................. 12.1. Utilización de referencias externas .......... 12.2. Edición in situ de referencias externas o de bloques................................................. 12.3. Carga bajo demanda de referencias externas .................................................... 12.4. Referencias externas a imágenes de trama
8.3. 8.4.
177 177 178
186 186 189 189 190 191 193 194 195 200 201 202 203 204 204 205 206 209
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13.
226 227 227 228 229 231 231 234 235 235 236
240 240 248
14.
ACOTACIÓN ..................................................... 13.1. Terminología de las cotas......................... 13.2. Editor de acotación compatible con versiones anteriores a la 13 ...................... 13.3. Generación de cotas ................................. 13.4. Administrador de estilos de cota y control del aspecto de las cotas ................ 13.5. Modificación de cotas asociativas ............ TRES DIMENSIONES (I). TRABAJO EN ESPACIO MODELO MOSAICO, COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN ........ 14.1. Puntos de vista en tres dimensiones ......... 14.2. Utilización de ventanas múltiples en mosaico .................................................... 14.3. Sistemas de coordenadas personales (SCP) ........................................................ 14.4. Modos de referencia y filtros en 3D......... 14.5. Elevación y altura de objetos 2D..............
259
296 296 297 298
347 347 358 362 363 370 370 372 373 393 406
419 420 424 427 435 437
CONTENIDO
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14.6. Entorno de trabajo en 3D de AutoCAD 2007.......................................................... 14.7. Generación de curvas en 3D..................... 14.8. Generación de caras 3D ........................... 14.9. Generación de mallas poligonales en 3D .. 14.10. Edición de curvas y mallas en 3D ............ 14.11. Operaciones en 3D ................................... 15.
16.
17.
18.
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL .................. 15.1. Visualizaciones realistas en tres dimensiones.............................................. 15.2. Visualizaciones dinámicas en tiempo real............................................................ 15.3. Animaciones............................................. 15.4. Nuevos procedimientos de visualización dinámica ................................................... 15.5. Obtención de perspectivas en línea de comando ................................................... 15.6. Entorno de visualización espacio papel/ espacio modelo. Presentaciones del dibujo........................................................ 15.7. Uso de objetos anotativos en espacio papel ......................................................... 15.8. Efectos del trabajo en 3D sobre el resto de los comandos ....................................... MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS ............................ 16.1. Visualización de sólidos........................... 16.2. Generación de regiones ............................ 16.3. Generación de sólidos de formas básicas. 16.4. Generación de superficies y sólidos a partir de contornos.................................... 16.5. Generación de superficies ........................ 16.6. Operaciones booleanas con sólidos y regiones .................................................... 16.7. Procesos de edición y consulta con sólidos y regiones, superficies y sólidos............... 16.8. Obtención de vistas de modelos 3D ......... 16.9. Exportación e importación de sólidos ......
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18.3. Estilos de trazado ..................................... 18.4. Opciones de trazado ................................. 18.5. Trazado de un dibujo................................ 18.6. Vista preliminar de un dibujo y trazado ... 18.7. Sello de impresión o trazado .................... 18.8. Trazado en segundo plano........................ 18.9. Personalización de la lista de escalas ....... 18.10. Impresión en formatos especiales (DXB, TRAMA, PostScript y PDF) .................... 18.11. Utilidad de trazado por lotes ....................
438 439 441 443 451 454
652 657 658 662 662 664 666 666 668
468 469
19.
479 488 490 503 508 534 539 20. 546 547 548 548 554 559 564 566 586 591
REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA ..... 17.1. Proceso de modelización.......................... 17.2. Materiales................................................. 17.3. Modelización de un dibujo en 3D ............ 17.4. Iluminación y creación de escenas........... 17.5. Materiales................................................. 17.6. Entorno de modelizado ............................
599 599 601 606 618 631 640
SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS......... 18.1. Archivos de parámetros de configuración de trazados................................................ 18.2. Configuración de trazadores ....................
649 650 651
21.
INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO ............................................................ 19.1. Interacción con aplicaciones Windows .... 19.2. Extracción de atributos y otros datos del dibujo........................................................ 19.3. Formatos de intercambio. Formatos DXF y DXB ...................................................... 19.4. Intercambio en formato PostScript........... 19.5. Intercambio en formato Windows Meta File............................................................ 19.6. Intercambio en formatos DNG................. 19.7. Intercambio en formatos diversos ............ 19.8. Administrador de marcas de revisión....... 19.9. Conexión de AutoCAD con bases de datos AUTOCAD EN INTERNET ............................ 20.1. Acceso desde AutoCAD al navegador de Internet ..................................................... 20.2. Hipervínculos ........................................... 20.3. Publicación en Internet de dibujos de AutoCAD en formato DWF ..................... 20.4. Asistente de publicación en Web con AutoCAD ................................................. 20.5. Publicación de conjuntos de dibujos ........ 20.6. Centro de comunicaciones ....................... 20.7. Correo electrónico con AutoCAD............ 20.8. Empaquetado de un dibujo y sus archivos relacionados para transmitirlos por Internet .............................................. 20.9. i-drop ........................................................ 20.10. Buzzsaw.com............................................ 20.11. DesignXML.............................................. INTRODUCCIÓN A LA PERSONALIZACIÓN Y PROGRAMACIÓN EN AUTOCAD 21.1. Creación de nuevos comandos externos y abreviaturas .............................................. 21.2. Creación y modificación de tipos de líneas . 21.3. Creación y modificación de patrones de sombreado ................................................ 21.4. Definición de tipos de letra y formas ....... 21.5. Personalización de la interfaz de usuario .................................................
674 674 680 685 687 687 688 693 696 697 702 703 703 706 711 713 715 715 715 717 718 719
724 725 726 727 728 730
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21.6. Otros comandos relacionados con la personalización de la interfaz de usuario . 739 21.7. Lenguaje Diesel. Personalización de la línea de estado y opciones de menú ......... 744 21.8. Lenguaje DCL. Personalización de cuadros de diálogo.................................... 745 21.9. Lenguaje AutoLISP. Creación de comandos propios y redefinición de los existentess 747 21.10. Otros entornos de programación .............. 751 21.11. Grabadora de acciones ............................. 753 21.12. Automatización de procesos. Archivos de comandos.................................................. 755 21.13. Utilización de imágenes de foto............... 757 21.14. Personalización del archivo de ayuda ...... 759 21.15. Utilización de la ventana de historial de comandos.................................................. 759 22.
INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE AUTOCAD ......................................................... 22.1. Instalación de programa ...........................
761 761
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22.2. Configuración general de AutoCAD ........ 22.3. Configuración de ventanas de dibujo en pantalla ..................................................... 22.4. Parámetros de línea de comando en el acceso al programa................................... 23.
764 779 780
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES ...................................................... 23.1. Tipos de línea ........................................... 23.2. Patrones de sombreado............................. 23.3. Tipos de letra............................................ 23.4. Símbolos de tolerancias geométricas .......
782 782 782 787 791
APÉNDICE. Lista de comandos, objetos de AutoCAD y rutinas Express .........................
841
ÍNDICE ANALÍTICO ................................................
861
INTRODUCCIÓN
En este libro se explica cómo es posible utilizar de una manera rápida y eficaz el programa de Diseño Asistido por Ordenador más extendido del mundo AutoCAD. Su concepción versátil y evolutiva, adaptable a cualquier contexto gráfico, explica cómo la mayoría de usuarios de CAD en el mundo entero han optado por AutoCAD. Para utilizar el libro no se necesitan amplios conocimientos de informática. Dado que AutoCAD, como es lógico, necesita una computadora, sí deberán conocerse los fundamentos del trabajo con un PC (Personal Computer o compatible) y con el entorno Windows de Microsoft. Se entiende además que el interesado dispone de una mínima preparación sobre los principios y normas generales del dibujo en alguna de sus múltiples ramas y aplicaciones. Los comandos y procesos de AutoCAD son fáciles de asimilar. Los mensajes informativos, los cuadros de diálogo en pantalla, los menús desplegables los iconos gráficos ofrecen un entorno fácil de utilizar y una gran comodidad en el aprendizaje y manejo. Esto se completa con una ayuda interactiva y sensible al contexto. AutoCAD 2009 (válido también para usuarios de 2008) se presenta en dos entornos de trabajo Windows XP (Professional o Home) y Windows Vista. En ambos, existen versiones para 32 bits o 64 bits. El paso de las funciones básicas a las más avanzadas es un proceso gradual al que el usuario se adapta fácilmente. Por otra parte, los ya familiarizados con AutoCAD pronto se animarán a experimentar las características avanzadas del programa y los módulos de aplicación disponibles en los diferentes grupos de mercado Arquitectura, Mecánica, GIS, etc. Teniendo como base las versiones anteriores, se destacan a continuación las innovaciones y características de AutoCAD 2009, sin duda un salto cualitativo en la evolución de AutoCAD.
Entorno de dibujo en 2 dimensiones La Versión 2008 añade un nuevo espacio de trabajo llamado Dibujo 2D y anotación. Contiene barras de herramientas, menús y paletas relacionados únicamente con estos dos conceptos. También, el Centro de controles ofrece sólo botones y herramientas relacionados con ambos conceptos. Los parámetros de la barra de estado se pueden trasladar a una barra de estado del dibujo. La Versión 2009 ofrece una auténtica revolución en la interfaz de usuario. Los menús deplegables desaparecen de la parte superior de la ventana de aplicación y se agrupan en un explorador de menús. Se incorpora una barra de herramientas de acceso rápido con las utilidades más comunes (empezar un dibujo nuevo, abrir uno existente, guardar, imprimir...) a la que el usuario puede añadir las que desee, y una barra de Info-
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INTRODUCCIÓN
Center que permite buscar rápidamente en diferentes orígenes de información, acceder a actualizaciones de productos y anuncios, así como guardar temas. La barra de estado incorpora muchas herramientas nuevas como vistas rápidas de dibujos y presentaciones, los nuevos visualizadores SteeringWheel y ShowMotion, así como controles para las propiedades rápidas y los espacios de trabajo. Sin embargo, es la Cinta de opciones el elemento más novedoso que modifica radicalmente el aspecto y prestaciones de la interfaz de usuario de AutoCAD. Al agrupar en una serie de fichas y paneles la mayoría de comandos y utilidades de AutoCAD, elimina la necesidad de mostrar varias barras de herramientas y, por consiguiente, reduce la congestión de la ventana de la aplicación. Se maximiza el área destinada al trabajo mediante una única interfaz compacta. Como en los demás elementos de AutoCAD, el usuario puede personalizar completamente la Cinta de opciones para adaptarla a sus necesidades. Por otra parte, se ha mejorado la información de herramientas y ahora incluye dos niveles de contenido básico y detallado. Al colocar el cursor inicialmente sobre un comando o un control, se muestra la información de herramientas básica. Contiene una descripción general del comando o el control, el nombre del comando, los métodos abreviados y los identificadores del comando. La información de herramientas detallada se muestra cuando el cursor permanece sobre el comando o el control durante un incremento de tiempo definido. sta contiene información adicional acerca del comando o el control y puede incluir una ilustración gráfica. En cuanto a mejoras generales en el dibujo en dos dimensiones, la Versión 2008 ofrece una fidelidad visual al abrir y guardar versiones previas, permite texto múltiple en varias columnas, atributos de bloque con líneas múltiples, nuevos parámetros de búsqueda de errores en el corrector ortográfico, la posibilidad de difuminar el contenido de las capas bloqueadas, propiedades individuales de color, tipo y grosor de línea en cada ventana gráfica, opciones adicionales de formato y visualización de los bordes y los márgenes en las tablas y las celdas, mejoras en las cotas como la inclusión de opciones de alineación de tolerancias, soporte de cuadrante para las cotas angulares y extensiones de arco para las cotas radiales, nuevo tipo de directriz múltiple que permite enlazar varias líneas de directriz a la misma nota y espaciar de manera uniforme y alinear de forma rápida varias notas... La gran novedad de la Versión 2008 en este terreno es la característica de Anotativo. Los objetos que se utilizan comúnmente para anotar dibujos tienen una propiedad denominada Anotativo. Con esta propiedad, se automatiza el procedo de escalado de las anotaciones de forma que se tracen en el tamaño correcto en el papel. En general, los objetos anotativos se definen en un tamaño de papel. La escala de anotación definida para las ventanas de presentación y el espacio modelo determina el tamaño de los objetos anotativos y si se muestran o no en esos espacios. Los objetos a los que se puede añadir la propiedad de anotativo son Texto, TextoM, Cotas, Sombreados, Tolerancias, Directrices múltiples, Directrices, Bloques y Atributos. La Versión 2009 añade un panel de propiedades rápidas que se despliega al hacer clic sobre un objeto, vistas rápidas de dibujos abiertos y presentaciones para un rápido cambio de uno a otro, un administrador de propiedades de capas mejorado que pasa a ser una paleta, lo que permite seguir trabajando en el dibujo y que se apliquen a éste de manera instantánea todos los cambios que se hagan en las capas.
Entorno de dibujo en 3 dimensiones La Versión 2007 ya supuso un salto cualitativo en este terreno. Ahora, la Versión 2008 mejora las funciones de iluminación con la inclusión de una selección de fuentes de luz fotométricas que permiten iluminar las escenas de modo que las imágenes presenten un modelizado más realista. Existen diversas opciones de tipo de iluminación fluorescente, sodio de baja presión, incandescente y descarga de alta intensidad. También, se pueden simular los efectos de la luz cenital en los dibujos aplicando el nuevo fondo Cielo y sol a una vista de dibujo.
INTRODUCCIÓN
Otra novedad de la Versión 2008 es la mejora de los materiales con la adición de nuevos mapas de procedimientos como Cuadros, Ruido, Moteado, Mosaico y Onda. Se puede anidar un mapa de procedimientos en otro para que el material adquiera mayor profundidad y variación cromática. Además, gracias a la modificación de iluminación avanzada en el nivel del material se pueden ajustar aspectos de la emisión, la reflectancia y la transferencia de color de la luz para producir imágenes con un modelizado aún más realista que si únicamente se utilizasen las fuentes de luz que iluminan una escena. La Versión 2009, por su parte, introduce dos importantes elementos de visualización en tres dimensiones. Por un lado, las SteeringWheels o ruedas divididas en cuñas con una herramienta en cada una, que son menús que siguen el movimiento del cursor por la ventana de dibujo y proporcionan acceso a herramientas de navegación 2D y 3D desde una única interfaz. Por otro, el ViewCube que proporciona información visual sobre la orientación actual de un modelo y permite modificarla haciendo clic en la brújula o en la superficie del cubo para cambiar el punto de vista de un modelo. Además, la nueva herramienta ShowMotion permite acceder a las vistas guardadas y organizadas en categorías para proyectarlas en secuencias animadas útiles en demostraciones y para revisar diseños. Otra novedad de la Versión 2009 para el trabajo en tres dimensiones es la ubicación geográfica, que incrusta referencias de ubicación específicas (expresadas como coordenadas reales X, , ) en el dibujo. Esta ubicación se puede importar de Google Earth.
Compartición de diseños La Versión 2008 añade una visualización individual de las capas de calcos subyacentes DWF y un completo intercambio con el formato DGN de MicroStation que incluye la posibilidad de importar y exportar en dicho formato y también crear calcos subyacentes mediante enlace. La Versión 2009 incorpora el nuevo formato DWFx (el futuro de DWF) basado en el formato XML Paper Specification (XPS) de Microsoft. Ahora se puede trazar o publicar en DWFx, asociar archivos DWFx como calcos subyacentes y leer archivos DWFx con el Administrador de conjuntos de marcas de revisión.
Personalización y programación Las novedades en el terreno de la personalización proporcionadas por la Versión 2008 incluyen la posibilidad de añadir y eliminar comandos así como cambiar su posición en el panel Vista preliminar de barra de herramientas o directamente en la ventana de la aplicación, la posibilidad de añadir paneles o modificar los existentes en el centro de controles de la misma manera, la creación de barras de herramientas e iconos desplegables a partir de menús existentes, la posibilidad de copiar, pegar o duplicar comandos y elementos de la interfaz de usuario para crear copias del contenido existente de un archivo CUI, y la posibilidad de filtrar la lista de comandos con una cadena de texto para estrechar la búsqueda de un comando. Una novedad muy interesante de la Versión 2009 es una grabadora de acciones que crea macros de acciones mediante la grabación de series de comandos y valores de entrada, para reproducirlas posteriormente las veces que se desee. En cada macro de acciones se puede insertar un mensaje que se muestra durante la reproducción y, asimismo, se puede cambiar un valor grabado y solicitar un nuevo valor durante la reproducción. De esta manera, una misma macro sirve para ejecutar tareas variadas. Todas estas características hacen de AutoCAD 2009 un programa amigable y cómodo de utilizar, pero también con importantes prestaciones. A lo largo de los capítulos de este libro, además de mostrar cómo funciona cada comando de AutoCAD, se enseña a utilizar dichos comandos conjuntamente para alcanzar un aprendizaje óptimo
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INTRODUCCIÓN
del programa. Se incluyen ejercicios y ejemplos a partir de diferentes aplicaciones tales como Mecánica, Ingeniería, Electrónica, Construcción, Diseño en general, etc., orientados tanto a los planes de estudio oficiales de Formación Profesional, Ingeniería y Arquitectura, como a un amplio abanico de empresas que tienen AutoCAD como herramienta de trabajo. Para terminar, es importante señalar dónde se puede aprender AutoCAD. Es evidente que quien adquiere un programa con las numerosas prestaciones de AutoCAD, con la inversión económica que implica, lo usará de una manera mucho más eficaz y rentable si se entrena primero. En toda Europa existen Centros Autorizados de Formación de AutoCAD (ATC). Se trata de centros universitarios y técnicos que imparten cursos de AutoCAD para todos los niveles y aplicaciones, con una infraestructura y conocimientos homologados por Autodes cada año. Tras el cierre del Centro Ayala su relevo lo ha recogido el Centro SAN LUIS en Bilbao, autorizado oficialmente para formar en AutoCAD y el resto de productos de Autodes . El diploma que obtienen nuestros alumnos, enviado directamente por Autodes , está reconocido en todos los países de la Unión Europea.
Notaciones convencionales empleadas en el libro Nombres de comandos de AutoCAD Los comandos aparecen dentro de una franja horizontal de color oscuro. En ella se resumen los procedimientos para utilizar cada comando desde AutoCAD G G G G
G
G
G
Nombre en español situado a la izquierda. Nombre original en inglés situado a la derecha. Abreviaturas, si existen, entre paréntesis. Icono de herramienta en la Cinta de opciones de la Versión 2009 debajo de la franja, a la izquierda. En su caso, icono desplegable desde el que se obtiene. A su lado, a la derecha, nombre de la ficha y, debajo, nombre del panel donde se encuentra la herramienta. Una flecha negra en esquina, junto a este segundo nombre, indica que se debe desplegar el panel para acceder a la herramienta. En algún caso, puede haber un segundo nombre de ficha y panel. También, podría estar en otra ubicación como la Barra de acceso rápido o la Barra de estado. Icono de herramienta en las Barras de herramientas debajo de la franja, a la derecha. En su caso, icono desplegable desde el que se obtiene. A su lado, a la izquierda, nombre de la barra de herramientas donde se encuentra. En el caso de que sean dos, se indican ambos uno debajo de otro. Este icono es válido para las dos versiones 2008 y 2009. En algún caso, teclas de acceso o botón de la barra de estado que accede al comando. Menú desplegable o, en la Versión 2009, Explorador de menús debajo de la franja, en el centro.
La siguiente figura proporciona toda esta información ESTILO (EST) Inicio Anotar Anotación Texto G G G
G
Formato Estilo de texto...
(ST) STYLE Texto Estilos
Nombre del comando en castellano ESTILO. Abreviatura EST. Nombre del comando en inglés STYLE. Abreviatura ST. Situación en los Menús desplegables de la Versión 2008 y en el Explorador de menús de la Versión 2009 menú Formato, opción de menú Estilo de texto. Situación de la herramienta en la Cinta de opciones de la Versión 2009 ficha Inicio, panel Anotación que hay que desplegar para acceder a la herramienta.
INTRODUCCIÓN
G
También, se encuentra en la ficha Anotar, panel Texto sin que sea necesario desplegar éste último. Situación en las Barras de herramientas de ambas Versiones (2008 y 2009) barra Texto y también en la barra Estilos.
Formatos en línea de comando El formato general de los comandos en español con sus opciones se expresa en letra de computación (courier), enmarcada en un rectángulo y con fondo gris. A continuación el formato en inglés, con sus opciones, se presenta de la misma manera, pero en letra cursiva. Todas las referencias a la introducción de opciones o datos desde la línea de comando se expresan en letra de computación, resaltando en negrita los valores, textos u opciones que debe introducir literalmente el usuario. Las indicaciones no literales se hacen en letra normal (times) y entre paréntesis. Por ejemplo: Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: (se señala el centro) Precise radio de círculo o [Diámetro]: D Precise diámetro de círculo: 25
Los nombres y extensiones de archivos se expresan en letra versalita (mayúsculas con el tamaño de las minúsculas). La pulsación de determinadas teclas se expresa en letra versalita negrita (Arial). Por ejemplo: Se selecciona el archivo ACAD.PGP y se pulsa INTRO. Para expresar la subdivisión de opciones en cada comando, se utilizan dos tipos de flechas: Flecha en ángulo indica opciones principales del comando. ³ Flecha recta, encajada en el texto, representa subopciones. Formatos en cuadros de diálogo Los cuadros de diálogo se subdividen en fichas, áreas con varios botones y casillas, botones que llaman a nuevos cuadros, y elementos individuales (botones, casillas, iconos, deslizadores, etc.). Sus nombres se expresan en letra arial negrita, mediante las siguientes convenciones: G G
G
G
Una figura de carpeta representa una ficha del cuadro de diálogo. Una línea inferior prolongada hasta abrazar los extremos del nombre representa un área del cuadro que contiene elementos en su interior. Un rectángulo alrededor del nombre representa un botón que llama a un nuevo cuadro de diálogo cuyo contenido se va a desglosar a continuación. Un cuadratín blanco representa un elemento individual del cuadro de diálogo. Si está al margen del texto, destacado, indica un elemento principal no contenido en ninguna área. Si está encajado en el texto, indica que forma parte de un desglose, dentro de un área o un subcuadro. También se utiliza el cuadratín en áreas o botones cuyo contenido no se va a desglosar en la explicación.
Si un área o nuevo cuadro de diálogo contiene a su vez áreas o cuadros incluidos, el texto y los símbolos convencionales se sangran sucesivamente. Por razones de legibilidad, se intenta en el texto evitar todas las subdivisiones que no sean realmente precisas. Formatos en prácticas tutoriales Las prácticas tutoriales al final de muchos de los capítulos tienen como objetivo guiar al usuario paso a paso para la realización de unos diseños completos en AutoCAD. En ellas se utilizan las siguientes convenciones, además de las ya explicadas:
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INTRODUCCIÓN
³ En la Versión 2009, señala el camino para acceder a una herramienta en la Cinta de opciones. ® Representa el acceso a opciones desde un menú desplegable, a través de submenús en cascada. ❏ Va seguido del nombre del botón o casilla en negrita, y significa una pulsación sobre él. J Va seguido del nombre de la casilla sin negrita y significa que el usuario debe escribir un texto o cifra, o seleccionar un elemento de una lista. Ese texto, cifra o elemento se muestra a continuación en negrita. Indicaciones al margen Los iconos de herramienta y casillas de cuadros de diálogo que hacen referencia a opciones de comandos, modos de referencia, puntos de vista, etc., se incluyen en el margen, lo más cerca posible del concepto que señalan. Además, en el margen se incluyen todos los elementos que se consideran de interés, relacionados con el tema que se esté tratando en cada momento: las variables de sistema de AutoCAD, las rutinas Express suministradas, las casillas y botones de OPCIONES. También, determinadas observaciones o advertencias que interesa destacar. Por último, un icono en forma de banderín llama la atención sobre los comandos, opciones o procedimientos nuevos de AutoCAD.
CAPÍTULO
1
ENTORNO DE AUTOCAD INICIACIÓN AL DIBUJO Antes de empezar a dibujar con el programa AutoCAD y conocer los comandos para su manejo, es necesario asimilar el entorno de relación establecido entre el usuario y AutoCAD, y la forma en que se produce el diálogo. Es lo que se conoce como interfaz gráfica de comunicación entre un programa informático y el usuario.
1.1.
CÓMO SE ENTRA EN AUTOCAD
En una instalación completa de AutoCAD para Windows, se dispondrá de un grupo de programas llamado Autodes como el que muestra la Figura 1.1, además de un icono en el escritorio con el nombre AutoCAD 2009 - Español. El proceso completo de Instalación y Configuración se estudia en el Capítulo 21. Una vez instalado, basta con efectuar un doble clic en el icono del programa AutoCAD 2007 para iniciar la sesión de trabajo. Al ejecutar el programa, se inicia el llamado Editor de Dibujo al que se superpone el Taller de Novedades que es una ventana con un sistema de aprendizaje interactivo para conocer las nuevas funciones del programa. En la versión 2009, AutoCAD inicia la sesión de dibujo bajo el Espacio de trabajo denominado Dibujo 2D y anotación. Los Espacios de trabajo se comentan más adelante en este mismo capítulo. Después se entra directamente en un dibujo denominado Dibujo1.dwg, que establece en pantalla un área de dibujo de tamaño DIN-A3 apaisado, es decir, 420 mm de largo por 297 mm de ancho, lo que es más que suficiente para poder examinar el entorno de AutoCAD a continuación. Por otro lado, es interesante saber desde el principio que mediante el menú Herr.®Opciones se accede al comando OPCIONES, donde, a través de una serie de pestañas, se controlan diferentes aspectos de funcionamiento en AutoCAD. El comando OPCIONES se estudia completo en el Capítulo 22.
1.2.
EL EDITOR DE DIBUJO
Una vez dentro de AutoCAD, se inicia una Sesión de Dibujo y se abre una ventana que es la del Editor de Dibujo. Se trata del entorno de trabajo en el que se presentarán los dibujos a realizar, así como todos los comandos y procedimientos del programa. La Figura 1.2. muestra el aspecto inicial de la ventana del Editor de Dibujo. La interfaz de usuario de la Versión 2009 de AutoCAD proporciona nuevos y más ágiles métodos de uso de los comandos y herramientas del programa El Explorador de menús, la barra de herramientas de acceso rápido, la Cinta de opciones Véase la Figura 1.3.
Figura 1.1. Grupo de programas de AutoCAD en Windows.
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Variables de sistema:
El concepto de variables de sistema se explica un poco más adelante, en este Capítulo. CURSORSIZE. Tamaño del cursor. ACADVER. Almacena el número de versión de AutoCAD. LOCALE. Almacena el código de idioma ISO de la versión de AutoCAD.
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Figura 1.2. Ventana del Editor de Dibujo de AutoCAD.
En el Editor de Dibujo pueden distinguirse las siguientes áreas de trabajo
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En la ficha Visual, área Elementos de ventana, se controla si se desea visualizar o no el menú de pantalla y las barras de desplazamiento. También, los colores y tipos de letra para las diferentes áreas del Editor de dibujo. Si se desea mostrar o no la barra de estado, usar botones grandes para las barras de herramientas, mostrar información de herramientas al pasar el ratón y cómo. La Versión 2009 permite escoger entre dos esquemas de color Oscuro y Claro. En el área Tamaño de puntero en cruz, se indica el tamaño del cursor en cruz, dado en porcentaje de pantalla (el cursor de versiones anteriores a la 14 adopta un valor de 100, ocupando toda el área gráfica).
Área gráfica. Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se muestran los dibujos. El cursor adopta la forma de dos líneas en cruz. Explorador de menús. Es donde se ubican en la versión 2009 de AutoCAD la barra de menús del programa, así como el acceso directo a Documentos recientes, documentos abiertos y acciones recientes. También incluye un sistema de búsqueda para la rápida ejecución de cualquier comando. Barra de herramientas de acceso rápido. Incluye ciertos comandos de uso frecuente Nuevo, Abrir, Guardar, Trazar, Deshacer y Rehacer Es una barra de herramientas personalizable. InfoCenter. Permite buscar rápidamente en diferentes orígenes de informa2008 ción, acceder a actualizaciones de productos y anuncios, así como guardar temas. 2009 La Cinta de opciones. Proporciona el acceso a los comandos y procedimientos más significativos para el espacio de trabajo actual. Está organizada en fichas que a su vez contienen las diferentes herramientas distribuidas en paneles. Elimina la necesidad de mostrar varias barras de herramientas y, por consiguiente, maximiza el área destinada al dibujo mediante una única interfaz compacta. Paletas. Las paletas de herramientas son ventanas flotantes, algunas de ellas organizadas en forma de fichas. Constituyen un método eficaz de organizar, compartir e insertar bloques y sombreados de ver y modificar las propiedades de los objetos que se designen administrar conjuntos de planos intercambiar información entre dibujos Las paletas de herramientas también pueden contener herramientas personalizadas. Línea de comando. Se trata de una ventana que muestra las solicitudes del comando en ejecución. En principio muestra el mensaje Comando:, lo que significa que el programa se encuentra a la espera de que el usuario indique alguna instrucción. Originalmente está anclada en la parte inferior, pero puede ser modificada en tamaño y posición a cualquier parte de la pantalla. En realidad esta ventana muestra las últimas líneas de una ventana de texto que el usuario puede abrir pulsando la tecla de función F2. Esta ventana contiene el his-
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Figura 1.3. Nueva interfaz de usuario.
torial de comandos que ha ido invocando el usuario. Si se vuelve a pulsar F2, se cierra la ventana de texto. Barra de estado. Situada debajo de la Línea de comando, visualiza las coordenadas del cursor y permite un fácil acceso mediante botones a las herramientas de Ayudas al dibujo en su parte izquierda y, en la parte derecha, a las herramientas de Presentación, de Vista rápida, de Navegación, de Escala de anotación y de gestión de Espacios de trabajo. Bandeja de la barra de estado. Situada a la derecha de la barra de estado es un método sencillo de acceder a ciertos servicios de interés la gestión de referencias externas, la gestión de normas y la validación de firmas digitales. Barras de desplazamiento. Son dos barras, debajo y a la derecha del área gráfica, con botones deslizantes que permiten mostrar partes del dibujo que no son visibles por encontrarse más allá de los bordes de la pantalla. Menú de pantalla. Es un área de pantalla en forma de columna, que se sitúa a la derecha del área gráfica. Heredado de las primeras versiones de AutoCAD, accede a los comandos del programa mediante un sistema de menús de persiana que se van superponiendo. Por defecto, este menú se encuentra desactivado porque apenas se utiliza. Desde el menú Herr.®Opciones se controlan aspectos de funcionamiento del cursor y del menú de pantalla. Como ya se ha adelantado, el comando OPCIONES se estudia completo en el Capítulo 22.
Ocultar la línea de comando OCULTARLINEACOM Vista CTRL + 9 Paletas
Herr. Linea de comando
COMMANDLINEHIDE
Oculta la línea de comandos para dejar más espacio al área gráfica.
Mostrar la línea de comando LINEACOM Vista Paletas
CTRL + 9
Herr. Linea de comando
Variables de sistema: CLISTATE. Almacena un valor que indica si la ventana de comandos se muestra u oculta.
(CLI) COMMANDLINE
Muestra la ventana de comandos después de haberla ocultado.
Ocultar la pantalla las barras de herramientas y las paletas LIMPIAPANTACT Barra de estado
CTRL + 0
Ver Limpiar pantalla
CLEANSCREENON
Limpia la pantalla de barras de herramientas y paletas, sólo muestra la barra de menús, las fichas Modelo y de presentación en la parte inferior del dibujo, la barra de estado, y
Variables de sistema: CLEANSCREENSTATE. Controla si Limpiar pantalla está activado o no.
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la línea de comando. Existe un botón que realiza la misma función de limpieza de pantalla, disponible en la esquina derecha de la barra de estado.
Restablecer la visualización de las barras de herramientas y las paletas LIMPIAPANTDES CTRL + 0
Ver Limpiar pantalla
CLEANSCREENOFF
Devuelve el editor de dibujo a la configuración anterior a la limpieza de pantalla efectuada con LIMPIAPANTACT. 2009
Ocultar todas las paletas y la Línea de comando OCULTARPALETAS (PDES)
(POFF) HIDEPALETTES
CTRL + MAYÚS + H
Oculta todas las paletas activas en el editor de dibujo el DesignCenter, la Paleta de propiedades, la Cinta de opciones incluso la Línea de comando. Como se indica, las teclas CTRL + MAYÚS + H también ocultan las paletas. 2009
Mostrar todas las paletas y la Línea de comando MOSTRARPALETAS (PACT)
(PON) SHOWPALETTES
CTRL + MAYÚS + H
Restituye el estado de visualización y posición de las paletas ocultas mediante el comando OCULTARPALETAS. Las teclas CTRL + MAYÚS + H alternan entre los dos comandos.
1.3.
OBJETOS DE DIBUJO
AutoCAD es capaz de realizar dibujos complejos a partir de elementos gráficos básicos son objetos de dibujo simples, como líneas, arcos, círculos, elipses, textos, sólidos, etc. Se dispone de comandos específicos que permiten generarlos y situarlos en posiciones concretas del dibujo, y de otros comandos que realizan operaciones de modificación, como desplazar, copiar, girar, obtener simetrías, etc. Existen objetos de dibujo denominados compuestos porque agrupan objetos más simples como componentes. Es el caso de polilíneas, bloques, cotas, etc. Además de los objetos de dibujo, AutoCAD utiliza otros elementos que se guardan con el dibujo capas, tipos de línea, estilos de texto, estilos de cota, definiciones de bloque, etc.
1.4.
PROCEDIMIENTOS PARA INVOCAR COMANDOS
La manera habitual de invocar comandos y, en algunos casos, de introducir datos es a través de las opciones de los diferentes menús proporcionados por AutoCAD. Sin embargo, también se pueden invocar los comandos desde el teclado, y muchos de ellos ofrecen sus opciones en la línea de comando. A continuación se estudian los diferentes mecanismos para invocar comandos en AutoCAD.
1.4.1. El teclado Si se escribe directamente el nombre de un comando o su abreviatura (es indiferente hacerlo en mayúsculas o minúsculas), seguido de INTRO o BARRA ESPACIADORA, Auto-
ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO
CAD ejecutará dicho comando y mostrará su formato de opciones en la ventana de línea de comando. Por ejemplo Comando: ELIPSE Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: A INTRO Precise punto final de eje de arco elíptico o [Centro]: C INTRO Precise centro de arco elíptico: (se señala un punto en pantalla) Precise punto final de eje: (se señala un punto en pantalla) Precise distancia de otro eje o [Rotación]: ESC (para cancelar y terminar el ejemplo)
Opciones de comandos. El formato de los comandos, en el ejemplo ELIPSE, presenta en primer lugar la solicitud de un punto o un dato determinado, y después una serie de opciones alternativas entre corchetes, separadas por una barra (/), y con uno o varios caracteres en mayúsculas. stos constituyen la inicial o abreviatura de cada opción. Así, en el ejemplo, se puede especificar la opción Arco escribiendo el nombre completo, o simplemente la inicial A. Esta opción origina la solicitud de un punto, ofreciendo como alternativa una nueva opción Centro que se ha elegido introduciendo la inicial C. Si el usuario no selecciona expresamente una de las opciones alternativas, AutoCAD tomará su actuación como respuesta a la solicitud en ese instante. En el ejemplo, si el usuario señala directamente un punto en pantalla ante la última solicitud, sin indicar la opción Rotación, AutoCAD lo tomará como Distancia al otro eje. En algunos casos, AutoCAD muestra una opción entre corchetes agudos ( ) lo que indica que es la opción por defecto esto ocurre con la opción
de ZOOM en el ejemplo siguiente. Comandos transparentes. Son aquellos que se pueden utilizar mientras existe otro comando en ejecución, sin cancelarlo. Para ello debe escribirse su nombre precedido del carácter apóstrofo. Por ejemplo Comando: ELIPSE Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: 'ZOOM >>Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o [Todo/Centro/Dinámico/Extensión/Previo/Factor/Ventana] : (se señala un punto en pantalla) >>Designe esquina opuesta: (se señala otro punto en pantalla para completar el oom Ventana) Reanuda el comando ELIPSE Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]:
Mientras se está ejecutando el comando transparente, se muestran dos corchetes agudos ( ). Cuando se termine de utilizar, en el ejemplo para hacer una ventana de ampliación, se reanudará la ejecución del comando ELIPSE en el punto en que se había interrumpido. Este tipo de comandos tienen ya el apóstrofo incluido cuando se invocan desde menús o barras de herramientas. Repetición y cancelación de comandos. Una vez terminada la ejecución de un comando, si se pulsa INTRO o BARRA ESPACIADORA se invoca de nuevo el último comando utilizado. La tecla ESC cancela el comando en curso. En determinados casos, pueden ser necesarias dos pulsaciones de la tecla ESC. Modificación del texto de la línea de comando. Para desplazarse por el texto de la línea de comando (por ejemplo, si el usuario se ha equivocado al escribir alguna letra del nombre de un comando u opción), se pueden utilizar las teclas siguientes (Tabla 1.1) Comandos de formato doble. Existen determinados comandos que, al ser invocados, despliegan un cuadro de diálogo. Alguno de ellos admite también un formato de línea de comando. En este caso, deben escribirse precedidos de un guión ( ). Por ejemplo, el
Variables de sistema: CMDNAMES. Nombres del comando principal y del comando transparente activos en la actualidad.
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Tabla 1.1. Teclas de edición para los textos de la línea de comando.
Teclas de edición
Función
Flechas de cursor (← →) Flechas de cursor (≠↓) INSERT INICIO FIN SUPR RETROCESO CTRL+V
Mueven el cursor hacia la izquierda o la derecha. Mueven el cursor a la línea anterior o siguiente. Conmuta entre los modos de inserción y sobrescritura. Desplaza el cursor al principio de la línea. Desplaza el cursor al final de la línea. Borra el carácter situado a la derecha del cursor. Borra el carácter situado a la izquierda del cursor. Pega texto procedente del Portapapeles.
comando CAPA despliega el cuadro de diálogo de administración de capas. Pero si se escribe como – CAPA, ofrecerá sus opciones en la línea de comando. Cuando el cuadro de diálogo presenta varias fichas, es posible acceder directamente a la deseada, precediendo el nombre del comando de un signo +. AutoCAD solicitará a continuación el número de índice de la pestaña deseada (la primera tiene el número 0). Por ejemplo: Comando: +OPCIONES Ficha índice: 3
Comandos en versión original en inglés. Cuando se instala una versión de AutoCAD en un idioma (español, francés, alemán, italiano, etc.), el programa reconoce los nombres de comandos y opciones en dicho idioma. Sin embargo, es posible introducir los nombres originales en inglés si se preceden de un guión bajo (o subrayado) (_). Por ejemplo, para dibujar un círculo se puede escribir CIRCULO o _CIRCLE. Las opciones de menús o barras de herramientas, de hecho, utilizan internamente los nombres en inglés. Variables de sistema. Son parámetros que controlan la manera de trabajar de los comandos almacenando valores, que pueden ser numéricos o textuales, o modos de activación. También pueden almacenar información acerca del dibujo o la configuración de AutoCAD. Se puede acceder a ellas escribiendo su nombre en inglés y, salvo que sean de sólo lectura, es posible modificar sus valores. En el Capítulo 23 se expone la lista completa de todas las Variables de Sistema existentes.
En la ficha Abrir y Guardar, área Precauciones de seguridad en archivos, la casilla Mantener archivo de registro indica si se genera o no un archivo de registro.
Historial de comandos. La ventana de texto de AutoCAD, que se puede abrir y cerrar pulsando F2, contiene todo el historial de los comandos y opciones que el usuario ha ido invocando desde el inicio de la sesión en el dibujo actual. Una barra de desplazamiento vertical permite recorrer el historial hacia arriba o abajo. Las teclas RE PÁG y AV PÁG también realizan este recorrido. El historial completo se puede almacenar en un archivo de registro .LOG (véase Capítulo 18). El número de líneas ancladas del historial de comandos y la generación de archivos de registro se controla desde Herr.®Opciones. Como ya se ha indicado repetidas veces, el comando OPCIONES se estudia completo en el Capítulo 22.
Uso de las variables de sistema ‘MODIVAR (MV)
Herr. Consultar Establecer variable
(SET) ’SETVAR
Este comando, heredado de versiones antiguas de AutoCAD, solicita el nombre de la variable de sistema a la que acceder (todos ellos en inglés), ofrece su valor actual y permite introducir uno nuevo. Existen determinadas variables de «sólo lectura» que no es posible modificar de esta manera. El Capítulo 23 contiene una lista con todas las variables de sistema de AutoCAD. Comando: MODIVAR Indique nombre de variable o [?]:
ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO
Command: SETVAR Enter variable name or [?]:
En las últimas versiones de AutoCAD, lo más lógico resulta introducir directamente el nombre de la variable a modificar (con el apóstrofo por delante si se hace de manera transparente en medio de un comando), saltándose el empleo de MODIVAR. Únicamente, la opción ? puede resultar interesante para obtener un listado de todas las variables de sistema con sus valores actuales.
Repetición de comandos MULTIPLE
MULTIPLE
Menú 1.1. Opciones de MODIVAR.
Permite repetir indefinidamente cualquier comando indicado a continuación. Sólo funciona por medio del teclado; por ejemplo: Comando: MULTIPLE Indique nombre de comando a repetir: LINEA Command: MULTIPLE Multiple command: LINE
Rutinas Express:
Tools ® System Variable Editor. Proporciona un editor de variables de sistema.
En este caso, AutoCAD repetirá el comando LINEA hasta que se cancele pulsando o seleccionando otro comando desde los menús. Se utiliza en menús personalizados y casos especiales, pero no directamente durante el dibujo (véase Capítulo 20). ESC
Recuperación de comandos utilizados Se trata de una característica incorporada a partir de la V. 14 que consiste en tener acceso al historial de comandos utilizados durante la sesión de dibujo. Mediante las flechas de cursor arriba y abajo del teclado, el usuario puede recorrer todos los comandos, opciones y datos que ha ido introduciendo por teclado y recuperar aquel que le interese, para repetirlo. Es preciso tener en cuenta que sólo se recuperan los comandos y opciones introducidos directamente desde el teclado, y no los seleccionados en menús o botones de Windows. Por otro lado, si el comando que se necesita recuperar se encuentra muy atrás en el historial de comandos invocados, es posible acceder a él desde la ventana de texto. Para ello se recorre el historial hasta localizar el comando; se selecciona pulsando con el ratón en el comienzo del nombre y se arrastra hasta iluminarlo por completo; se pulsa el botón derecho del ratón para desplegar el menú contextual de historial de comandos (Menú 1.2) y se elige la opción Pegar a línea de comando. Los comandos no se pueden editar o modificar mientras están en el historial en la ventana de texto. Sólo se puede hacer esto una vez que han sido pegados en la línea de comando y han pasado a ser el comando vigente actual. Desde la Versión 2000 se ofrece, en el menú contextual de historial de comandos, una opción Comandos recientes que despliega los seis últimos comandos utilizados, por si se desea invocar de nuevo alguno de ellos.
Macros de acciones Con las macros de acciones se pueden automatizar tareas repetitivas sin necesidad de tener ninguna experiencia previa en programación. Todas las herramientas que permiten grabar, reproducir y modificar una macro de acciones se encuentran en la Cinta de opciones, en el grupo de herramientas Grabadora de acciones de la ficha Herramientas, se estudian en el Capítulo 21 de este libro.
Variables de sistema: CMDINPUTHISTORYMAX. Establece el número máximo de valores de entrada anteriores que se almacenan para una solicitud en un comando. INPUTHISTORYMODE. Controla la visualización del historial de entradas del usuario.
Menú 1.2. Historial de comandos.
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También se pueden establecer preferencias para la grabadora de acciones en el cuadro de diálogo Preferencias de la grabadora de acciones. Al activar la grabación, todos los comandos y las entradas de datos que se efectúen a continuación se guardan en un archivo de macro de acciones con la extensión de archivo .ACTM.
Teclas de función AutoCAD ha previsto el uso de las teclas de función del teclado para invocar determi nados comandos y conmutar ciertos procesos frecuentemente utilizados: Tabla 1.2. Teclas de función en AutoCAD.
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
Muestra el sistema de Ayuda ACT-DES la ventana de texto. Llama al cuadro de diálogo de referencias a objetos, o ACT-DES los modos de referencias establecidos. ACT-DES el modo Tablero. Hace un recorrido cíclico por los planos isométricos. ACT-DES la detección del sistema de coordenadas personal (SCP Dinámico) ACT-DES la visualización de la Rejilla. ACT-DES el modo Orto. ACT-DES el modo Forzcursor. ACT-DES el Rastreo polar ACT-DES el Rastreo de referencia a objetos ACT-DES la Entrada dinámica, si se mantiene pulsada se desactiva temporalmente.
Teclas de método abreviado Además de las teclas de función, AutoCAD utiliza combinaciones de teclas para invocar comandos y modificar el estado de activación de determinados procedimientos. Además de las que aparecen en los menús desplegables, reconoce las combinaciones indicadas en la Tabla 1.3. Determinadas combinaciones de teclas pueden entrar en conflicto con las propias de Windows. Por ejemplo, CTRL+C representa en Windows Cop ar al Portapapeles mientras que en AutoCAD ha sido tradicionalmente Can elar. Por eso, en OPCIONES se puede establecer una prioridad de teclas aceleradoras.
1.4.2. El ratón
Variables de sistema: ZOOMFACTOR. Factor de cambio progresivo de zoom y encuadre en la rueda central de los ratones ntell ouse.
El ratón o mouse es el dispositivo señalador básico en Windows. En principio funciona según dos botones: el izquierdo o señalador, y el derecho, que muestra diferentes menús flotantes en función del contexto (desde la Versión 2000, el botón derecho ya no equivale habitualmente a INTRO como en versiones anteriores). Sin embargo, es posible configurar el botón central, que en AutoCAD accede a un menú específico, y se pueden realizar otros usos con el botón derecho. Además, se pueden utilizar los botones en combinación con las teclas MAYÚS y CTRL. En principio, AutoCAD asigna el menú de cursor de Modos de referencia a estas combinaciones, pero el usuario puede personalizarlas con sus propias instrucciones. Las asignaciones en AutoCAD son las que se muestran en la Tabla 1.4. Para facilitar aún más la tarea, existen modelos de ratones como ntell ouse, con dos botones y una pequeña rueda entre ellos. Los botones se comportan de igual modo que los de un ratón estándar. Pero la rueda central, además de servir como botón al pulsarse, se puede girar para encuadrar y ampliar o reducir. Por defecto, el factor de zoom está definido en un 10 por 100; cada movimiento de giro de la rueda cambia el
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Tecla
Tabla 1.3. Teclas de método abreviado.
Función
ALT+F11 ALT+F8 CTRL+0 CTRL+1 CTRL+2 CTRL+3 CTRL+4 CTRL+6 CTRL+7 CTRL+8 CTRL+9 CTRL+A CTRL+MAYÚS+A CTRL+B CTRL+C CTRL+MAYÚS+C CTRL+D CTRL+E CTRL+F CTRL+G CTRL+H CTRL+MAYÚS+H CTRL+I CTRL+J CTRL+K CTRL+L CTRL+M CTRL+N CTRL+O CTRL+P CTRL+MAYÚS+P CTRL+Q CTRL+R CTRL+S CTRL+MAYÚS+S CTRL+T CTRL+V CTRL+MAYÚS+V CTRL+X CTRL+Y CTRL+Z CTRL+[ CTRL+\ CTRL+RE PÁG CTRL+AV PÁG
Muestra el Editor de Visual Basic. Muestra el cuadro de diálogo Macros. ACT-DES Limpiar pantalla. ACT-DES la paleta Propiedades. ACT-DES es nCenter. ACT-DES la Ventana de paletas de herramientas. ACT-DES el Administrador de conjuntos de planos. ACT-DES el Administrador de Conexión con Bases de Datos. ACT-DES el Administrador de conjuntos de marcas de revisión. ACT-DES la paleta Calculadora rápida. ACT-DES la ventana Línea de comando. Designa todos los objetos en el dibujo. ACT-DES grupos. ACT-DES el modo Forzcursor. Copia objetos en el Portapapeles. Copia objetos en el portapapeles con punto base. ACT-DES el SCP dinámico. Hace un recorrido cíclico por los planos isométricos. ACT-DES los Modos de referencia a objetos. ACT-DES la visualización de la Rejilla. ACT-DES Pickstyle. ACT-DES la visualización de paletas (2009). ACT-DES la visualización de coordenadas. Repite el último comando. Establece hipervínculos. ACT-DES el modo Orto. Repite el último comando. Crea un archivo de dibujo nuevo. Abre un dibujo existente. Imprime el dibujo actual. ACT-DES la interfaz Propiedades rápidas (2009). Sale de AutoCAD. Recorre cíclicamente las ventanas de presentación. Guarda el dibujo actual. Abre el cuadro de diálogo Guardar como. ACT-DES el modo Tablero. Pega los datos del Portapapeles. Pega los datos del portapapeles como un bloque. Corta objetos en el Portapapeles. Cancela la acción Deshacer anterior. Deshace los efectos del último comando. Cancela el comando actual. Cancela el comando actual. Desplaza el cursor a la ficha Presentación situada a la izquierda de la ficha actual. Desplaza el cursor a la ficha Presentación situada a la derecha de la ficha actual.
Botón izquierdo (Cl ) Botón izquierdo (Doble l ) Botón izq. (Pulsar y arrastrar) Botón central (si existe) Botón derecho MAYÚS+Botón central (si existe) MAYÚS+Botón derecho CTRL+Botón derecho CTRL+ MAYÚS+Botón derecho
Señalar: opciones de menú, botones, puntos del dibujo... Señalar y ejecutar: acceder a archivos, conmutar botones, sobrescribir valores en casillas... Modificar ventanas, desplazar barras de herramientas... Menú de cursor de Modos de referencia. Menú de cursor contextual, personalizar herramientas... Menú de cursor de Modos de referencia. Menú de cursor de Modos de referencia. Menú de cursor de Modos de referencia. Menú de cursor de Modos de referencia.
Tabla 1.4. Asignaciones de los botones del ratón.
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nivel de zoom en ese 10 por 100. En la Tabla 1.5 se muestran las acciones de la rueda del ratón ntell ouse admitidas por AutoCAD.
Tabla 1.5. Operaciones con la rueda central de los ratones IntelliMouse.
Resultado
Acción
Zoom para ampliar o reducir Zoom extensión del dibujo Encuadre Encuadre continuo Menú de Referencia a objetos
Girar la rueda hacia delante o atrás. Hacer doble clic en el botón de la rueda. Mantener pulsada la rueda y arrastrar. Mantener pulsada la tecla CTRL y la rueda, y arrastrar. Pulsar botón de la rueda, tras haber establecido la variable de sistema MBUTTONPAN a 0.
El menú contextual Se denomina de esta manera al menú flotante que aparece en la posición del cursor cuando se pulsa un botón (con o sin combinación de teclas) del ratón. Así, el menú de Modos de referencia (Menú 1.3), muy utilizado en AutoCAD, aparece cuando se pulsa el botón central, si existe, o la combinación MAYÚS+Botón derecho y las demás indicadas en la Tabla 1.4. A partir de la Versión 14 se incorpora un menú de cursor contextual asociado al botón derecho, es decir, un menú flotante que modifica su aspecto y ofrece diferentes opciones en función del proceso que se esté desarrollando en ese momento, o de la posición en que se encuentra el puntero señalador. Algunos de los menús contextuales disponibles en AutoCAD son los siguientes:
Menú 1.3. Modos de referencia.
En la ficha Preferencias de usuario, área Comportamiento estándar de Windows, la casilla Menús contextuales en área de dibujo permite habilitar los menús contextuales. Debajo, existe un botón que accede a un cuadro de diálogo con opciones para personalizar el funcionamiento del botón derecho, el botón Personalización del botón derecho… que permite habilitar la sensibilidad al tiempo de dicho botón para que un l rápido sea INTRO y un l más largo active los menús contextuales.
Menú de explorador de Windows. Se despliega si el puntero se encuentra en un cuadro de selección de archivos. Corresponde al menú homólogo de Windows y contiene opciones de visualización de los archivos, arreglo de iconos, creación de carpetas, propiedades, etc. La habilitación de las opciones depende de si hay archivos seleccionados (iluminados) o no. Menú de modo de diálogo. Se despliega mientras se encuentran en pantalla determinados cuadros de diálogo, como el de gestión de capas (véase Capítulo 7). Éste contiene opciones para crear capas, seleccionarlas, establecer filtros de selección, etc. Menú de visualización en tiempo real. Se despliega durante el zoom y encuadre en tiempo real (véase Capítulo 6). Contiene opciones de zoom, encuadre, órbita 3D, etc. También se despliega un menú similar durante la presentación preliminar de impresión de dibujos (véase Capítulo 17). Menú de edición por pinzamientos. Se despliega cuando existe algún pinzamiento activo en algún objeto (véase Capítulo 5). Contiene opciones de edición por pinzamientos como desplazar, girar, escalar, simetría, etc. Menú por defecto. Se despliega cuando no hay ningún comando en curso y ningún objeto seleccionado. Contiene opciones generales de cortar y pegar, deshacer y rehacer, zoom y encuadre, etc. Menú de modo de edición. Se despliega cuando hay objetos seleccionados, sin ningún comando en curso y sin que haya pinzamientos activos. Contiene diversas opciones de edición, dependiendo de la naturaleza de los objetos. Menú de modo de comando. Se despliega cuando hay un comando en curso y contiene las opciones propias de dicho comando, incluyendo INTRO como una opción más. Menú de la barra de estado. Se despliega cuando el puntero está en una zona vacía de la barra de estado y permite activar o desactivar la visualización de los botones incluidos en dicha barra: Forzc, Rejilla, Orto, Polar…
Desde OPCIONES se controla el funcionamiento del botón derecho.
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1.4.3. Explorador de menús
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La versión 2009 de AutoCAD , como muestra la Figura 1.4, es un letrero desplegable al que se accede desde el icono de una “A” roja en el vértice superior izquierdo de la pantalla. En él se ubican la barra de menús del programa, así como el acceso directo a Documentos recientes, Documentos abiertos y Acciones recientes. También incluye un sistema de búsqueda para la rápida ejecución de cualquier comando o procedimiento de los diferentes menús del programa.
Figura 1.4. Nuevo Explorador de menús.
El explorador de menús está disponible por defecto en los espacios de trabajo Dibujo 2D y anotación y Modelado 3D. El explorador de menús y la barra de menús clásica con los menús desplegables están disponibles en el espacio de trabajo AutoCAD clásico.
La barra de menús Como se puede ver en la Figura 1.4, en la versión 2009 de AutoCAD los diferentes menús se disponen en vertical y despliegan sus opciones hacia la derecha. En el Capítulo 23 se muestra un gráfico con el contenido de los diferentes menús desplegables suministrados. Alguno de estos menús, como por ejemplo el de Edición, respeta las agrupaciones de comandos asumidas como estándar en otros programas de Windows. El resto de menús se ha diseñado para reflejar los procedimientos de trabajo con AutoCAD, agrupando aquellos comandos de naturaleza similar y proporcionando al usuario una utilización más cómoda y lógica de los mismos. La letra subrayada en cada menú representa la combinación de teclas aceleradoras de acceso al mismo (pulsando ALT+LETRA). Una vez desplegado el menú, si se pulsa la letra subrayada se accede a cada opción. Junto al nombre de alguna de las opciones se incluye la combinación de teclas equivalentes (por ejemplo CTRL+N para NUEVO). La presentación de las opciones en los menús desplegables responde a las siguientes convenciones:
Atención: El menú contextual de la Barra de herramientas de acceso rápido incluye una opción para activar la barra de menús tradicional de versiones anteriores situándola encima de la cinta de opciones. Variables de sistema: SHORTCUTMENU. Modo de funcionamiento del botón derecho con los menús contextuales. MENUBAR. Controla si se muestra o no la barra de menús de versiones anteriores a la 2009.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO G G G G G
Una flecha triangular a la derecha, indica que se despliega un menú de cascada. La letra subrayada indica la tecla de acceso, una vez desplegado el menú. Unos puntos suspensivos indican que la opción llama a un cuadro de diálogo. Una señal a la izquierda indica que la opción se encuentra activada. El texto en gris claro indica una opción no disponible en el contexto actual.
Rutinas Express Las Rutinas Express son una serie de rutinas de utilidad que se encuentran en un menú aparte al de AutoCAD denominado EXPRESS, en versiones anteriores debía ser cargado expresamente. Las Rutinas Express se disponen en un menú desplegable Express que contiene el acceso a dichas utilidades, y también en cuatro barras de herramientas. A lo largo del libro, se indicarán al margen las rutinas que amplían o complementan las herramientas explicadas en cada momento.
Búsqueda en el Explorador de menús El Explorador de menús incluye en su parte superior derecha una casilla de búsqueda en tiempo real de comandos de menú, submenús, información de herramientas básica, cadenas de texto de solicitud de comando o etiquetas. Se puede incluir cualquier carácter de texto o símbolo especial en una búsqueda o introducir un término de búsqueda en cualquier idioma. Los resultados de la búsqueda se agrupan en listas, encabezadas con una lista con los mejores resultados obtenidos. Los comandos de menú se muestran en listas con el nombre del menú al que pertenecen, mientras que las cadenas de texto de la solicitud de comando y las etiquetas se muestran en la lista “Resultados relacionados”. Las teclas ALT+S despliegan el Explorador de menús con el campo de búsqueda activo. Para ejecutar un comando de menú, basta con seleccionar el resultado de la búsqueda deseado de la lista.
Asignación de etiquetas de búsqueda Se pueden crear etiquetas de búsqueda para cualquier comando de menú y realizar búsquedas más eficaces. Con las etiquetas, se puede agrupar comandos según las necesidades del dibujo. Por ejemplo, a un grupo de comandos de menú utilizados con frecuencia para un proyecto se le puede asignar una etiqueta con un nombre o distintivo de ese proyecto. Las etiquetas se crean y editan mediante el cuadro de diálogo Personalizar interfaz de usuario, concretamente en las propiedades de personalización de un comando. Véase el Capítulo 21 para más detalles. Cualquier etiqueta asignada a un comando de menú se muestra en la información de herramienta para ese comando en el explorador de menús y sirve como un acceso directo de búsqueda desde el Explorador de menús.
Otros botones y accesos del Explorador de menús Están situados en la parte inferior del Explorador de menús y son los siguientes: Documentos recientes. Muestra una lista a la derecha con los nueve últimos dibujos abiertos por el programa, como muestra la Figura 1.5. Un botón en la parte superior especifica si los documentos se muestran en orden de utilización, agrupados por fechas o por tipos. Otro botón especifica si se muestran iconos, imágenes pequeñas, medianas o grandes del contenido de los documentos.
ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO
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Figura 1.5. Lista de documentos recientes en el Explorador de menús.
Documentos abiertos. Ofrece una lista, a la derecha, con los documentos abiertos actualmente (hasta un máximo de 50). Como en el caso anterior, se pueden mostrar sólo iconos o imágenes del contenido. Acciones recientes. Ofrece una lista, a la derecha, con las últimas acciones efectuadas en el Explorador de menús (hasta un máximo de 50). Un icono permite anclar determinadas acciones que se consideren interesantes, para impedir que otras nuevas las reemplacen en la lista. Opciones. Acceso al Cuadro de diálogo de Opciones del comando del mismo nombre. Salir de AutoCAD. Cierra la sesión de AutoCAD, solicitando guardar los cambios en los dibujos abiertos que se hayan modificado.
En la ficha Abrir y guardar, área Apertura de archivos, se indica el número de documentos recientes a mostrar (hasta un máximo de 9) y si se muestra la ruta completa. En el área Explorador de menús, se indica el número de documentos recientes y de acciones de menú recientes (ambos, hasta un máximo de 50).
1.4.4. Barra de herramientas de acceso rápido 2009
Situada en la parte superior izquierda del programa, véase la Figura 1.3, incluye ciertos comandos de uso frecuente definidos por el espacio de trabajo actual: Nuevo, Abrir, Guardar, Trazar, Deshacer y Rehacer. Un menú contextual mediante el botón derecho del ratón incluye tres opciones: Personalizar Barra de herramientas de acceso rápido. Se puede añadir, eliminar y cambiar la posición de los comandos y añadir tantos comandos como se desee, si no hay espacio disponible, los comandos se desplazan a un botón de icono desplegable. Véase el Capítulo 21 para más detalles. Mostrar Barra de menús. Activa la Barra de menús tradicional de versiones anteriores por encima de la cinta de opciones. Barras de herramientas. Menú desplegable que permite activar las barras de herramientas de versiones anteriores del programa.
1.4.5. InfoCenter En la parte superior derecha de la aplicación, como indica la Figura 1.3, se encuentra InfoCenter. Es un sistema de ayuda que permite buscar información, mediante palabras clave o escribiendo una frase, en varias fuentes a la vez; por ejemplo en la Ayuda, el Taller de novedades, ubicaciones Web y archivos especificados. También incorpora el panel del Centro de comunicaciones para buscar actualizaciones de producto, anuncios… y el panel Favoritos para acceder a temas guardados.
Menú 1.4. Opciones de la Barra de acceso rápido.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Se desarrolla al final de este capítulo, como parte del sistema de ayuda de AutoCAD. 2009
Nota: La cinta de opciones sustituye al centro de controles de versiones anteriores de AutoCAD.
1.4.6. La cinta de opciones Ocupando toda la parte superior de la aplicación, tal y como muestra la Figura 1.3, proporciona el acceso a los comandos y procedimientos más significativos para el espacio de trabajo actual. Elimina la necesidad de mostrar varias barras de herramientas y, por consiguiente, maximiza el área destinada al dibujo mediante una única interfaz compacta.
Visualización y organización de la cinta de opciones Como se puede ver en la Figura 1.6, la cinta de opciones está organizada en Fichas que, a su vez, contienen una serie de Paneles o grupos donde se ubican las diferentes Herramientas.
Figura 1.6. Organización de la Cinta de opciones.
Las fichas y los paneles de la cinta de opciones se pueden reorganizar simplemente arrastrando por su título con el botón izquierdo del ratón. En el caso de los paneles, incluso se pueden desanclar de la cinta de opciones arrastrándolos fuera de ella. Al pulsar con el botón derecho en los nombres de las fichas, en una zona vacía de la cinta de opciones o dentro de un panel, aparece un menú contextual con las siguientes opciones:
Menú 1.5. Opciones de la Cinta de Opciones.
Minimizar. Con la opción Minimizar a fichas se reduce la cinta de opciones a una barra con los nombres de las fichas. La opción Minimizar a títulos de panel, añade los títulos de cada panel de la ficha activa. Por último está la opción de Mostrar cinta de opciones completa, que es como se encuentra por defecto. Un pequeño botón con una flecha hacia abajo situado al final de la barra de fichas realiza alternadamente estas tres posibilidades. Fichas. Despliega una lista con las fichas de la cinta de opciones para seleccionar las que se quieran activar o desactivar. Paneles/grupos. Despliega una lista con los paneles de la ficha activa para seleccionar los que se quieran activar o desactivar. Mostrar títulos de panel/grupo. Como su nombre indica, activa o desactiva la visualización del nombre de cada panel. Desanclar. Al desanclar la cinta de opciones se convierte en una paleta de herramientas flotante. En ese momento, si la opción Permitir anclaje está activada, la cinta de opciones se puede anclar a la izquierda en vertical o volver a situarla anclada en la parte superior, en horizontal. Cerrar. Desactiva la cinta de opciones. Personalizar… La cinta de opciones se edita mediante el cuadro de diálogo Personalizar interfaz de usuario, véase el Capítulo 21 para más detalles. Ayuda. Accede a la ayuda de AutoCAD con información sobre la cinta de opciones.
ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO
Visualizar la Cinta de opciones CINTA
Herr. Paletas Cinta de opciones
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2009 RIBBON
Variables de sistema: RIBBONSTATE. Indica si la paleta de la cinta de opciones está abierta o cerrada.
Muestra la cinta de opciones.
Ocultar la Cinta de opciones CERRARCINTA
Herr. Paletas Cinta de opciones
RIBBONCLOSE
2009
Oculta la cinta de opciones.
1.4.7. Las barras de herramientas Incluyen la mayoría de los comandos de AutoCAD, en forma de botones con un icono dibujado en su interior. En la versión 2009 de AutoCAD las barras de herramientas se muestran en el espacio de trabajo AutoCAD Clásico. La cinta de opciones disponible en el espacio de trabajo Dibujo 2D y anotación agrupa todas las herramientas en un interface único y mejor organizado. Las barras de herramientas pueden estar ancladas en los bordes de la pantalla, o se pueden superponer en el área gráfica en forma de barras flotantes. Para que cualquier barra pueda ser flotante, basta con arrastrarla, pulsando en las dos líneas «en relieve» que hay al comienzo (o en uno de sus bordes fuera de los botones), y situarla donde se quiera. De igual forma, una barra flotante podrá anclarse arrastrándola hasta el borde deseado de la pantalla. Si se mantiene pulsada la tecla CTRL mientras se arrastra, se impide su anclaje, y así se pueden situar barras de herramientas no ancladas en las zonas de los bordes de pantalla. Por defecto, AutoCAD muestra dos barras de herramientas ancladas debajo de la barra de menús desplegables: la denominada Estándar, con las herramientas más comunes de AutoCAD y también de Windows, y la de Propiedades de objeto, con herramientas de control de capas, colores y tipos de línea. También es habitual que muestre la de Dibujo y la de Modificar. Los botones de herramientas presentan los siguientes aspectos reseñables: G
G
La información o pista, que es el texto que aparece durante unos segundos con el nombre del botón, se muestra cuando se mantiene el puntero del ratón sobre él, sin pulsar. La pequeña flecha en la parte inferior derecha de algunos botones indica que se van a desplegar nuevos botones de herramientas derivadas o con opciones predeterminadas. Para ello, se mantiene pulsado el ratón sin soltar, y se desplaza hasta uno de los botones desplegados. Éste pasará a ocupar la posición principal, puesto que ha sido el último utilizado.
Visualización de barras de herramientas La visualización de las barras de herramientas se controla desde el menú Ver® Barras de herramientas, o el menú Herr.®Personalizar®Barras de herramientas, que invocan al comando BARRAHERR. Se muestra un cuadro de diálogo con una lista de barras de herramientas disponibles en el grupo de programas actual (por defecto, ACAD). El usuario activa las que desea, y éstas se despliegan automáticamente en pantalla. También se puede acceder de una manera rápida a un menú contextual con todas las barras disponibles, pulsando el botón derecho del ratón sobre
2009
Variables de sistema: TOOLTIPS. Mostrar o no las pistas o nombres de los botones cuando se sitúa el puntero del ratón sobre ellos.
En la ficha Archivos, el término Ubicaciones de los archivos de paletas de herramientas establece el camino para su localización por AutoCAD.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
cualquier botón de herramienta. Véase el Capítulo 22 para una explicación completa de las barras de herramientas.
1.4.8. Las paletas Algunos comandos y procedimientos de AutoCAD se ejecutan por medio de paletas o ventanas flotantes, concretamente: G G
G G G G G G G G G G G
El Administrador de propiedades de Capas. Las Paletas de herramientas, que son paletas con herramientas agrupadas en fichas. Constituyen un método eficaz de organizar, compartir, insertar bloques, aplicar sombreados y otras herramientas. Las Paletas de herramientas se pueden personalizar, véase la Figura 1.7. El comando PROPIEDADES, véase la Figura 1.7. La Calculadora Rápida, Figura 1.7. El Administrador de Referencias Externas. El Administrador de Conjuntos de planos. El Administrador de Conjuntos de marcas de revisión. El DesignCenter. El Administrador de Luces. El Administrador de Materiales. El Administrador de Estilos visuales. Los parámetros avanzados de modelizado. El Administrador de Conexión BD (Bases de Datos).
Figura 1.7. Paletas de herramientas, de Propiedades y Calculadora rápida.
Las paletas se localizan en el menú Herr ® Paletas y en el grupo Paletas de la ficha Vista de la Cinta de opciones. Las opciones y los parámetros de las paletas se establecen desde diferentes menús contextuales según al área de la paleta desde la que se acceda. El Menú 1.6 aparece al pulsar el botón derecho sobre el fondo de la barra del título de una paleta. Estas son sus opciones más importantes:
Menú 1.6. Opciones de una Paleta.
Permitir anclaje. Activada esta opción, al mover la Paleta, se puede encajar perfectamente en los bordes del área gráfica y de la aplicación. Para evitar el anclaje mientras se está desplazando, pulsar la tecla CTRL. Anclaje a la izquierda/derecha. Envía la paleta a la parte izquierda o derecha del área gráfica, según de indique.
ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO
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Ocultar automáticamente. Al activar esta opción, la paleta se reduce a una barra vertical con su título, al situar el cursor sobre dicho título se muestra completa automáticamente. Transparencia... Las Paletas pueden hacerse transparentes de modo que no dificulten la visión de los objetos que se encuentran debajo.
Las paletas se pueden anclar en los laterales derecho o izquierdo de la pantalla de manera que, activada la opción Ocultar automáticamente, se agrupan todas en una barra lateral de la que podrá desplegarse sólo aquella paleta sobre la que pase el cursor. Después de haber usado la paleta esta se repliega dejando el área gráfica limpia y sin elementos que se superpongan al dibujo. Las paletas ancladas se pueden mostrar con un icono y su texto o sólo el icono, con lo que se reduce su ocupación en la barra de anclaje. Para ello pulsar el botón derecho sobre cualquier paleta anclada. La Figura 1.8 muestra algunas paletas ancladas en el lateral izquierdo visualizadas sólo con su icono. La Línea de comandos y la propia Cinta de opciones se comportan de igual manera que las paletas ya que se pueden colocar de manera flotante por la pantalla, anclarlas en los laterales u ocultarlas automáticamente. PALETASHERR (TP) Vista Paletas
CTRL + 3
(TP) TOOLPALETTES Herr. Paletas Paletas de herramientas Normal
Figura 1.8. Paletas ancladas en el lateral izquierdo.
Activa la ventana Paletas de herramientas como muestra la Figura 1.9. Las paletas de herramientas, con sus múltiples fichas suministradas permiten, entre otras cosas, insertar bloques de todo tipo de librerías, aplicar sombreados, crear anotaciones, objetos 3D, tablas, gestionar materiales y luces… Para insertar o ejecutar cualquier elemento de las paletas de herramientas basta con seleccionarlo o arrastrarlo desde una paleta al dibujo. Al pulsar el botón derecho sobre la barra de su título, se muestra un menú con opciones de personalización y una lista para activar o desactivar todas las paletas disponibles. Se pueden modificar las propiedades de inserción y de patrón de las herramientas de una paleta. Se puede añadir nuevas herramientas a una paleta, así como guardar y compartir paletas de herramientas exportándolas o importándolas como un archivo de paleta de herramientas. Todo ello se detalla en Capítulo 21. CIERRAPALETASHERR Vista Paletas
CTRL + 3
TOOLPALETTESCLOSE Herr. Paletas Paletas de herramientas Normal
Figura 1.9. Paleta de herramientas.
Cierra la ventana Paletas de herramientas. NAVPALHERR
TPNAVIGATE
Muestra la paleta o grupo de paletas que se indique.
1.4.9. Bloqueo de la posición de las barras de herramientas y paletas Ventana Bloquear ubicación Vista Elementos de ventana
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Variables de sistema: PALETTEOPAQUE. Controla la transparencia de las ventanas. TRAYICONS. Controla la aparición de bandejas en la barra de estado. TRAYNOTIFY. Controla la visualización de notificaciones de servicios en la bandeja de la barra de estado. TRAYTIMEOUT. Controla el tiempo (en segundos) durante el que se muestran las notificaciones de servicios. APSTATE. Determina si la ventana de Paletas de Herramientas está activa o no. LOCKUI. Bloquea la posición y el tamaño de barras de herramientas y paletas.
Variables de sistema: COORDS. Controla las tres posibilidades de visualización de coordenadas en la línea de estado. STATUSBAR. Controla la visualización de las barras de estado de dibujo y de la aplicación.
Una vez organizadas las barras de herramientas y las diferentes paletas o ventanas, se puede bloquear su posición y tamaño, tanto si están fijas o ancladas como si son flotantes. Las opciones disponibles desde la barra de menús diferencian entre las barras y las paletas fijas o flotantes; también se puede bloquear o desbloquear todo a la vez Las barras de herramientas y las ventanas bloqueadas se pueden seguir abriendo y cerrando, y se pueden seguir añadiendo y suprimiendo elementos. Pulsando la tecla CTRL se pueden desbloquear temporalmente. En la bandeja de la barra de estado hay un icono en forma de candado que realiza las mismas funciones de bloqueo. En la Cinta de opciones, ficha Vista, panel Elementos de ventana, existen dos botones que controlan los elementos de la barra de estado. 2009
1.4.10. La barra de estado
La nueva barra de estado de AutoCAD 2009 muestra los valores de las coordenadas del cursor, las herramientas de Ayudas al dibujo en su parte izquierda y, en la parte derecha, a las herramientas de Presentación, de Vista rápida, de Navegación, de Escala de anotación y de gestión de Espacios de trabajo y la Bandeja de notificaciones. Se pueden cambiar fácilmente los parámetros de forzar cursor, rastreo polar, referencia a objetos y rastreo de referencia a objetos en los menús contextuales de estas herramientas de ayuda al dibujo. Los botones de estas herramientas se pueden ver como iconos o como texto, dependiendo de si la opción Usar iconos del menú contextual de cada herramienta está activada o no. Es posible añadir o eliminar los botones de la barra de estado desde su menú contextual, Menú 1.7. La opción Barra de estado de dibujo, sitúa en la parte inferior del área de dibujo los botones correspondientes a la Escala de Anotación y a la Bandeja de notificaciones. La opción Parámetros de bandeja accede al comando CONFIGBANDEJA para la configuración de la Bandeja de notificaciones.
1.4.11. Espacios de trabajo
2009
Un espacio de trabajo es una memorización del estado y organización de los menús, las barras de herramientas y las paletas que han sido dispuestas en un entorno de dibujo personalizado para trabajar con AutoCAD en una determinada tarea. Se puede pasar fácilmente de un espacio de trabajo a otro en función de la tarea a realizar. Los siguientes espacios de trabajo basados en tareas ya están definidos por defecto: G
G
G
Dibujo 2D y anotación. Es el espacio de trabajo por defecto. Se basa principalmente en la Cinta de opciones, desechándose las barras de herramientas como interface de trabajo. Modelado 3D. Este espacio de trabajo contiene sólo barras de herramientas, menús y paletas relacionadas con el trabajo en 3D. Los elementos de la interfaz que no son necesarios para el modelado en 3D están ocultos, lo que maximiza la pantalla disponible para trabajar. AutoCAD clásico. La disposición de los menús, las barras de herramientas y las paletas habituales.
Si se realizan cambios en la interfaz del programa y se desea conservar los ajustes de visualización para el futuro, se puede guardar la configuración actual en un espacio de trabajo. Este icono de la barra de estado permite cambiar el espacio de trabajo activo, se muestra un menú con la lista de los espacios de trabajo disponibles: Dibujo 2D y anotación, Modelado 3D y AutoCAD clásico. Además, las siguientes opciones: Menú 1.7. Menú de la Barra de estado.
Guardar actual como… Guarda el estado actual de la interfaz del programa en un nuevo espacio de trabajo, comando GUARDARESPTRAB.
ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO
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Configuración de espacio de trabajo… Para cambiar los parámetros de un espacio de trabajo, comando CONFET. Personalizar… Accede al cuadro de diálogo de Personalizar interfaz de usuario, comando IUP. GUARDARESPTRAB Barra de estado
Herr. Espacios de trabajo Guardar actual como...
WSSAVE Espacios de trabajo
Guarda la configuración actual de menús, barras de herramientas y paletas en un espacio de trabajo. Se muestra un cuadro de diálogo donde se solicita el nombre en una casilla de lista despegable que ofrece todos los espacios de trabajo memorizados. Si se indica un espacio de trabajo ya existente se puede reemplazar por la configuración actual, para lo cual AutoCAD solicita confirmación. En la lista desplegable de la barra de herramientas de Espacios de trabajo también se puede guardar un Espacio de trabajo con la opción del mismo nombre. CONFET Barra de estado
Figura 1.10. Cuadro de diálogo Guardar espacio de trabajo.
WSSETTINGS Herr. Espacios de trabajo Espacios Configuración de espacio de trabajo... de trabajo
Se muestra un cuadro de diálogo como el de la Figura 1.11 para la configuración de visualización, orden de menús y opciones de almacenamiento de espacios de trabajo.
J Mi espacio de trabajo. Muestra una lista de espacios de trabajo en la que se puede seleccionar el que se desea asignar al botón de barra de herramientas Mi espacio de trabajo.
Visualización y orden de menús Determina qué espacios de trabajo se mostrarán en la barra de herramientas y el menú de espacios de trabajo, su orden con los botones Subir y Bajar y si se añade una línea de separación con el botón Añadir separador. Al cambiar de espacio de trabajo La opción No guardar cambios en espacio de trabajo no guarda los cambios realizados en un espacio de trabajo cuando se pasa a otro y Guardar automáticamente cambios del espacio de trabajo guarda los cambios realizados en el espacio de trabajo actual cuando se pasa a otro. ESPTRABAJO
Figura 1.11. Cuadro de diálogo Parámetros de espacio de trabajo.
WORKSPACE
Gestiona los espacios de trabajo desde la línea de comandos. Comando: ESPTRABAJO Indique una opción de espacio de trabajo [definirActual/Guardarcomo/Editar/Renombrar/Suprimir/ Parámetros/?] : Comando: WORKSPACE Enter Workspace option [setCurrent/SAveas/Edit/Rename/ Delete/SEttings/?] :
Menú 1.8. Menú de Espacios de trabajo.
Variables de sistema: Sus opciones son las mismas que las ya comentadas en los comandos GUARDARESPTRAB y CONFET.
WSCURRENT. Establece un espacio de trabajo como actual.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Barra de herramientas Espacios de trabajo Figura 1.12. Barra de herramientas Espacios de trabajo
La Figura 1.12 muestra esta barra de herramientas. Sus iconos son los siguientes: Lista de espacios de trabajo. Muestra todos los Espacios de trabajo disponibles, así como las opciones Guardar actual como, Parámetros de espacio de trabajo y Personalizar. Esta última opción abre el cuadro de diálogo de Personalizar interfaz de usuario que se detalla en el Capítulo 21. Configuración de espacios de trabajo. Accede al comando CONFET. Mi espacio de trabajo. Carga el Espacio de trabajo establecido en la opcion del mismo nombre del cuadro de diálogo de Parámetros de espacio de trabajo del comando CONFET.
1.4.12. La bandeja de la barra de estado A la derecha de la barra de estado pueden surgir determinados iconos con notificaciones sobre determinados procesos y accesos rápidos a ciertos servicios de interés, véase la Figura 1.13. Entre los iconos y notificaciones que pueden aparecer en esta bandeja cabe destacar los siguientes: G G
Figura 1.13. Iconos de la bandeja de la barra de estado.
G
G
G
Autodesk DWG de confianza. Marca de Autodesk a sus dibujos suministrados. Gestión de referencias externas. Este icono aparece en la bandeja cuando el dibujo lleva asociada una referencia externa. Véase el Capítulo 12. Normas de CAD. Este icono aparece en la bandeja cuando el dibujo lleva asociado un archivo de normas. Véase el Capítulo 2. Validar firmas digitales. Este icono aparece en la bandeja cuando el dibujo presenta una firma digital. Véase el Capítulo 2. Trazado y publicación. Notificación en la bandeja sobre incidencias en el proceso de trazado o publicación del dibujo actual.
Estos iconos podrán mostrar un mensaje en forma de globo o una alerta para ciertas notificaciones relacionadas con Autodesk, referencias externas, normas de CAD, validación de firmas digitales, trazado y publicación… CONFIGBANDEJA
TRAYSETTINGS
Vista Elementos de ventana
Controla la visualización de iconos y notificaciones en la bandeja de la barra de estado por medio de un cuadro de diálogo con las siguientes opciones:
J Mostrar iconos de servicios. Muestra la bandeja en el extremo derecho de la
barra de estado y los iconos de servicios. Si esta opción no está seleccionada, no se mostrará la bandeja. J Mostrar notificaciones de servicios. Activa las notificaciones de los diferentes servicios de la bandeja. Mostrar durante establece el tiempo en segundos para la visualización de una notificación. Mostrar hasta cerrar muestra una notificación hasta que se pulsa el botón Cerrar.
1.4.13. Los cuadros de diálogo Muchos de los comandos del programa permiten una mejor gestión de sus múltiples opciones mediante los denominados Cua ros e lo o. La Figura 1.14 muestra el aspecto del cuadro utilizado para la administración de capas.
ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO
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Figura 1.14. Ejemplo de cuadro de diálogo.
La interfaz gráfica de AutoCAD a partir de la Versión 14 está completamente integrada en la de Windows. Los cuadros de gestión de archivos utilizan el Explorador de Windows para acceder a las carpetas y archivos. Si el comando de AutoCAD que ha llamado al cuadro permite seleccionar varios archivos, es posible utilizar los métodos de selección de Windows, como mantener pulsada la tecla CTRL para seleccionar archivos salteados, o la tecla MAYÚS para seleccionar todos los archivos de la lista entre dos de ellos. Cada cuadro se compone de una serie de áreas de trabajo con diferentes elementos del tipo de listas, casillas, botones, etc. Como ocurría en los menús, el carácter subrayado denota la combinación de tecla ALT+carácter, que permite acceder directamente al elemento. Con la tecla TAB también se accede, pero de una manera secuencial, recorriendo todos los elementos (hacia delante con TAB y hacia atrás con MAYÚS+TAB). El elemento al que se accede se muestra resaltado. Los tipos de elementos presentes en los cuadros de diálogo son los siguientes: Pestaña o lengüeta. Permite acceder a las diferentes «fichas» en que se encuentran distribuidas las opciones de un cuadro, cuando son abundantes o de diversa naturaleza. Casilla de lista. Permite gestionar listas de términos, como nombres de archivos, patrones de sombreado, capas, etc. Dependiendo del tipo de lista, el usuario puede seleccionar uno o más términos. Si la lista no cabe en el espacio de la casilla, se muestra a la derecha una barra de exploración vertical que incluye un botón deslizante que se puede mover, pulsando y arrastrando, a lo largo de ella. Sirve para explorar rápidamente la lista de términos. Las flechas en los extremos superior e inferior desplaza la lista, término a término. Pulsando con el ratón en el espacio de la barra encima o debajo de la posición actual del botón deslizante, se despliega el listado una página por encima o por debajo. Casilla de lista desplegable. Muestra sólo uno de los términos de la lista, pero presenta a la derecha una flecha apuntando hacia abajo. Al ser pulsada, se despliega la lista de términos, que incluirá, si es necesario, una barra de exploración vertical. Botón de acción. Lleva un nombre o un icono sobre el propio botón y ejecuta una acción incorporada en el cuadro. Incluye las siguientes características:
Variables de sistema: CMDACTIVE. Controla si está activo un comando normal, transparente, un guión o un cuadro de diálogo. CMDDIA. Controla la visualización de determinados cuadros de diálogo.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO G
G
G
G
G
El botón Aceptar asume todas las especificaciones realizadas en el cuadro. Pulsar INTRO equivale a aceptar en la mayoría de los cuadros. El botón Cancelar desecha todas las especificaciones realizadas en el cuadro. Pulsar ESC equivale a cancelar. Un botón con puntos suspensivos tras el nombre, o un botón con sólo puntos suspensivos junto a una casilla, significa que llama a un nuevo cuadro de diálogo con opciones relacionadas. Un botón con el puntero del ratón pintado sobre su icono, significa que va a ocultar momentáneamente el cuadro para que el usuario seleccione o señale algo en pantalla. Después, volverá a recuperarse el cuadro. Un botón con el nombre o el icono en gris claro significa que la acción no se encuentra disponible en el contexto actual.
Casilla de activación o conmutador. Permite activar o desactivar un modo, o un parámetro de una opción. Muestra una casilla con una señal que se puede invocar o eliminar pulsando con el puntero. Si la señal está presente, indica estado de activación. Botón excluyente. Botón perteneciente a una fila o columna de botones excluyentes entre sí, de manera que uno y sólo uno puede estar activado. Casilla de valor editable. Muestra el valor actual de un parámetro o dato, permitiendo que el usuario pueda modificarlo. Para ello dispone de dos posibilidades: si se hace doble clic sobre el contenido de la casilla, los caracteres que se introduzcan desde el teclado comenzarán un nuevo valor, desechando el ya existente; por el contrario, si se hace un simple clic, el cursor se introduce dentro de la casilla y el usuario puede modificar el valor editando individualmente sus caracteres. En este último caso, se dispone de las posibilidades de teclado explicadas en la Tabla 1.6. Botón de imagen. Se trata de una imagen que, al ser pulsada, realiza la acción. Puede tratarse de un patrón de sombreado, una superficie 3D, etc. En su versión más simple funciona como un simple botón de acción. En determinados casos, la imagen actúa en función del área de la misma sobre la que se pulse; es el caso de la selección de ángulos para el punto de vista 3D. Barra deslizante. Consiste en una barra horizontal o vertical con un botón deslizante, que permite al usuario recorrer una gama continua de valores entre un mínimo y un máximo, pulsando y arrastrando el botón. El funcionamiento es similar a las barras de exploración en las casillas de lista. Si se pulsa sobre el espacio vacío de la barra, antes o después del botón, se aumenta o disminuye el valor en cantidades discretas (por ejemplo, de 10 en 10, de 50 en 50, etc.) Casilla informativa de imagen. Se trata de una imagen que no conlleva ninguna acción, sino que muestra el aspecto o resultado de las especificaciones del cuadro. Por ejemplo, el aspecto que tendrá un texto con los valores de estilo establecidos en el cuadro de diálogo. Cuadro de advertencia. Se trata de un cuadro que se muestra para indicar mensajes de error cuando el usuario realiza una acción incorrecta sobre alguna de las casillas, o Tabla 1.6. Teclas de edición en las casillas de valores.
Teclas de edición
Función
Flechas de cursor (← →)
Mueven el cursor hacia la izquierda o la derecha. Conmuta entre los modos de inserción y sobrescritura. Desplaza el cursor al principio del valor de la casilla. Desplaza el cursor al final del valor de la casilla. Borra el carácter situado en la posición del cursor. Borra el carácter situado a la izquierda del cursor. Recupera el valor original de la casilla.
INSERT INICIO FIN SUPR RETROCESO CTRL+Z
ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO
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como advertencia ante determinadas operaciones. En algunos casos, la acción incorrecta puede ser confirmada si el usuario lo desea, a pesar de todo.
1.4.14. El menú de pantalla Funciona como una ventana del tipo de las barras de herramientas y se sitúa en principio a la derecha del área gráfica, aunque se puede arrastrar a otra posición. Era el único menú existente en pantalla en versiones antiguas de AutoCAD para DOS. Actualmente apenas se utiliza, y por eso se encuentra por defecto desactivado. Contiene todos los comandos de AutoCAD estructurados en submenús que, al ser designados, se despliegan en forma de persiana superponiéndose al menú anterior. Ofrece las siguientes características: G
G
G
G
G
G
G
La palabra AutoCAD permanece en la primera línea, independientemente del submenú activado. Si se señala este término, se vuelve al menú principal desde cualquier ramificación de submenús. El término **** permanece siempre en la segunda línea. Permite acceder en cualquier momento al submenú con modos de referencia a objetos y algunos comandos frecuentemente utilizados. Un nombre en mayúsculas determina la aparición de un submenú (DIBUJO 1). Un nombre en minúsculas indica que se va a ejecutar un comando. Se anulará cualquier otro comando en curso y, además, se mostrará habitualmente un submenú con opciones propias del comando (Línea). Toda opción de un comando aparece en minúsculas, salvo uno o varios caracteres en mayúsculas con su abreviatura (cOntinua). El término ULTIMO se puede encontrar al final de cualquier submenú. Activa el submenú anterior al actual, el cual a su vez podría activar otro anterior, y así sucesivamente. También el término ASISTIR aparece siempre en la parte inferior. Accede a un submenú donde se encuentran los modos de selección de objetos, los filtros de coordenadas y algunos comandos relacionados.
1.4.15. El tablero gráfico Un tablero gráfico o digitalizador es un periférico, alternativo al ratón, que contiene un área de pantalla por donde se puede desplazar el cursor, y una serie de casillas con comandos o datos asignados. El usuario desplaza sobre el tablero un dispositivo señalador con botones, y señala una determinada casilla, o dentro del área de pantalla. El menú de AutoCAD distribuye el tablero en cuatro áreas alrededor de un recuadro central, que es el área de pantalla. Se explica con detalle en el comando TABLERO del Capítulo 21. El menú de tablero y el menú de pantalla trabajan conjuntamente: designado un comando en el tablero, éste aparece también en el menú de pantalla junto con sus posibles opciones y parámetros. Todas las franjas en blanco entre áreas de casillas en el tablero actúan como INTRO si se señala con el cursor cualquier punto dentro de ellas. En el Capítulo 23 se proporciona la disposición asociada al menú de tablero, que deberá ir fijada en el tablero digitalizador. El botón número 0 del dispositivo es el que se utiliza como señalador. El resto de botones llevan asignadas una serie de funciones desde el menú de AutoCAD, que, para los cuatro botones habituales del dispositivo, son (Tabla 1.7):
En la ficha Visual, área Elementos de ventana, casilla Mostrar menú de pantalla, se controla si se desea visualizar o no dicho menú.
Variables de sistema: SCREENBOXES. Número de filas disponibles en el menú de pantalla. SCREENSIZE. Tamaño actual en píxeles del área gráfica. SCREENMODE. Controla si está activa la ventana gráfica o la de texto.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 1.7. Funciones asignadas a los botones del dispositivo señalador.
Botón
Función
0 1 2 3
Botón señalador. INTRO. Activa el menú de cursor con los modos de referencia. ESC (Cancelar).
1.5.
PROCEDIMIENTOS PARA LA ENTRADA DE DATOS
Elegido un comando con cualquiera de los métodos anteriormente descritos, AutoCAD necesitará datos adicionales que, según el tipo de comando, podrán ser un punto en pantalla o coordenada en el dibujo, un vector de desplazamiento, un factor de ampliación o reducción, una distancia o dato constructivo de un objeto gráfico, etcétera. AutoCAD, de forma interactiva, indicará en la línea de comando o en cuadros de diálogo el tipo de dato requerido. La descripción de cada comando en los capítulos correspondientes incluye explicaciones sobre todas las opciones. En este apartado se describen los procedimientos generales para la introducción de datos. Hay que tener en cuenta que AutoCAD trabaja con un a es e u o. Es decir, cuando el usuario introduce un valor de 50, para AutoCAD son simplemente un a es. Es el usuario el que, en función de la escala con la que trabaja, las considera milímetros, metros, kilómetros, etc.
1.5.1. Coordenadas Ante la solicitud de un punto, se pueden indicar sus coordenadas por dos métodos: G G
Modo explícito: Indicación del punto numéricamente desde el teclado. Modo implícito: Por medio de cualquiera de los dispositivos señaladores.
Modo explícito Se trata de especificar las coordenadas introduciendo sus valores numéricamente desde el teclado. Los tipos de coordenadas admitidos por AutoCAD son los siguientes: Figura 1.15. Coordenadas rectangulares y polares absolutas.
A) Rectangulares absolutas. Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen de coordenadas (0,0) de un sistema cartesiano (Fig. 1.15). Para referenciar un punto en tres dimensiones, se añade la coordenada Z (si no se indica, se considera que es Z=0). Los valores están separados por comas, y pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos. Por ejemplo: Desde el punto: 27.3,-20 (indica explícitamente un punto en las coordenadas X= 27.3 e Y= –20.0).
B) Polares absolutas. Se indica el punto mediante su distancia al origen de las coordenadas, y el ángulo de ese vector de distancia en el plano X-Y (Fig. 1.15). Ambos valores van separados por el carácter «menor que» (<). Desde el punto: 25<30 (la proyección del punto en el plano X-Y se encuentra a 25 unidades del origen en un ángulo de 30 grados).
C) Rectangulares relativas. Permiten especificar un punto referido no al origen de coordenadas, sino al último punto introducido (Fig. 1.16). El mecanismo diferenciador de este método respecto de los anteriores es que las coordenadas deben ir precedidas del carácter arroba (@). Por ejemplo: Figura 1.16. Coordenadas rectangulares y polares relativas.
Al punto: @35,10 (el punto especificado está a 35 unidades del anterior medidas en el eje X, y 10 unidades en el eje Y).
ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO
D) Polares relativas. El nuevo punto se indica según la distancia y ángulo respecto al último punto introducido (Fig. 1.16). Dicho de otro modo, se indican módulo y ángulo del vector entre el punto último y el nuevo. El formato es: @ stan a n ulo. Por ejemplo:
Pto
dis
Al punto: @17<45 (el punto especificado está a 17 unidades del anterior, con un ángulo de 45 grados).
dis
E) Coordenadas anteriores. En algunos casos puede ser necesario volver a especificar como nuevo punto el último punto introducido. Si a la solicitud de nuevo punto se indica solamente la arroba (@), AutoCAD toma las coordenadas del último punto. F) Coordenadas cilíndricas. Es una variante en 3D de las polares. Los dos primeros valores son los mismos: distancia al origen y ángulo en el plano X-Y. Se añade un tercer valor separado por una coma, que es la coordenada Z del punto (distancia en vertical al plano X-Y). Pueden ser absolutas o relativas si van precedidas de arroba (@). Véase la Figura 1.17. Desde el punto: 25<30,-45.5 (la proyección en el plano X-Y se encuentra a 25 unidades del origen en un ángulo de 30 grados, y el punto está a 45.5 unidades por debajo del plano X-Y).
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ang
Pto s
di
ang ang
Figura 1.17. Coordenadas cilíndricas y esféricas
G) Coordenadas esféricas. Se indica el punto 3D mediante su distancia al origen de coordenadas, y los dos ángulos que definen la dirección de ese vector de distancia: ángulo en el plano X-Y y ángulo de elevación sobre el plano X-Y. Se admite cualquier valor, positivo o negativo, tanto para la distancia como para los ángulos. Sin embargo, con el fin de obtener un mejor control de las coordenadas obtenidas, lo habitual es que la distancia sea siempre positiva, el primer ángulo positivo o negativo de 0 a 360, y el segundo ángulo comprendido entre 90 y –90. Ambos ángulos deben estar separados por caracteres «menor» (<). Las coordenadas pueden ser absolutas o relativas si van precedidas de arroba (@). Véase la Figura 1.17. Punto: 40<60<35 (el punto se encuentra a una distancia del origen de 40, un ángulo en el plano X-Y de 60, y un ángulo de elevación de 35).
En todos los casos, las coordenadas instantáneas del desplazamiento del cursor en pantalla se visualizan en la línea de estado, en la parte inferior izquierda de la pantalla. Allí, tres cifras separadas por comas informan de las coordenadas absolutas X,Y,Z del cursor en cada instante. La tecla de función F6 activa o desactiva el seguimiento de coordenadas. Si el usuario ha señalado ya un punto y AutoCAD está esperando la introducción de una distancia, se visualizan también las coordenadas polares relativas. En este caso, la tecla F6 conmuta entre tres posibilidades: desactivar coordenadas, activar coordenadas rectangulares absolutas y activar coordenadas polares relativas.
Notaciones de coordenadas En AutoCAD se indican los tipos de unidades lineales o angulares con los que se va a trabajar, desde el cuadro de Inicio o desde un comando específico UNIDADES (véase más adelante en este Capítulo). Al introducir valores por teclado, se asumen en los tipos de unidades indicados. Sin embargo, es posible introducir valores en otras notaciones, incluyendo los sufijos adecuados. Son los siguientes: A) Notación científica. Se expresan los valores en potencias de base 10. Se indican como un número real (normalmente comprendido entre 1 y 10, aunque están
En la ficha Preferencias de usuario, en el área Prioridad de entrada de datos de coordenadas, se especifica la prioridad entre la entrada por teclado y los modos de referencia.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
permitidos otros valores), la letra E (da lo mismo mayúscula o minúscula) y el valor de la potencia de 10 (un número entero positivo o negativo, con un máximo de dos dígitos). Por ejemplo: Punto: –56E4,28E5 Punto: 7.5E-2,-25E-4 Altura: 5e-3
(es el punto –560000,2800000) (es el punto 0.0750,–0.0025) (es la altura 0.005)
B) Notación fraccional. Los valores se expresan con una parte entera, un guión (–), y una parte fraccional, que es un cociente de dos valores separados por una barra inclinada (/). Numerador y denominador de la parte fraccional deben ser enteros positivos. Si no se pone parte entera, el numerador puede ser mayor que el denominador. Si se indica parte entera, deberá ser siempre menor. No se admite un denominador 0. Por ejemplo: Punto: 1-1/5,-2-3/4 Punto: 5/4,2/10 Factor de escala: 2/3
(es el punto 1.20, –2.75) (es el punto 1.25,0.2) (es el factor 0.66666...)
C) Notaciones de ángulos. Se pueden introducir ángulos especificados en grados o radianes, añadiendo respectivamente los sufijos g o r detrás del valor numérico. También se pueden indicar en el formato de grados (sufijo d, de e rees), minutos (sufijo ') y segundos (sufijo "). Por último, en unidades geodésicas mediante ángulos respecto a los puntos cardinales. Por ejemplo: Ángulo: Ángulo: Ángulo: Ángulo:
35g 3.1416/8r 35d30’20” N25E
Modo implícito Designar un punto por el modo implícito consiste simplemente en indicarlo por medio del cursor o dispositivo señalador. Por tanto, posicionando el cursor sobre el punto deseado, bastará con pulsar el botón señalador (normalmente el izquierdo del ratón). En el caso de que ya se haya introducido un punto, y AutoCAD solicite otro punto o una distancia, se visualiza el denominado arrastre n m o. Éste consiste en uno o varios objetos dinámicos (mostrados a puntos y en otro color) que siguen los movimientos del cursor, en espera de que el usuario señale en pantalla o introduzca los valores definitivos por teclado. Así, el proceso para dibujar un círculo en modo implícito sería el siguiente: Comando: C (como abreviatura de CIRCULO) Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: (se señala directamente un punto en pantalla como centro del círculo) Precise radio de círculo o [Diámetro]: (al desplazar el cursor, se muestra un círculo en arrastre dinámico. Si se señala un punto, la distancia de éste al centro se toma como radio, y el círculo queda dibujado)
1.5.2. Distancias y magnitudes numéricas Muchas solicitudes requieren la introducción de una magnitud numérica (por ejemplo, altura, anchura, radio...). Esto se puede hacer directamente desde el teclado, o bien mediante el cursor, señalando dos puntos en pantalla (la distancia entre ellos será el valor almacenado por AutoCAD). En algunos casos basta con indicar un solo punto (es el caso del radio de un círculo, por ejemplo).
ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO
Los vectores de desplazamiento solicitados por determinados comandos, como DESPLAZA, COPIA, etc., se pueden indicar también en cualquiera de los sistemas de coordenadas explicados: Desplazamiento: 27,34.5 Desplazamiento: 150<45 Desplazamiento: 53<60<45
(coordenadas rectangulares) (coordenadas polares) (coordenadas esféricas)
Distancias directas Este método permite indicar la distancia mediante un único valor numérico, que AutoCAD toma en la dirección que señala el cursor en ese momento. De esta manera, si se encuentra activado el Rastreo Polar (véase Capítulo 3), se mueve el cursor en la dirección deseada a partir de cada punto y se introduce directamente cada distancia desde el teclado. Por ejemplo, para dibujar la Figura 1.18 se seguiría el proceso: Comando: L (como abreviatura de LINEA) Precise primer punto: (se señala un punto cualquiera en pantalla, arriba a la izquierda) Precise punto siguiente o [desHacer]: F10 45 (se activa Rastreo Polar si no lo está y se desplaza el cursor hacia la derecha, introduciendo después la distancia por teclado) Precise siguiente punto o [desHacer]: 23 (se desplaza el cursor hacia abajo y se introduce la distancia) Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 18 (se desplaza el cursor hacia la derecha y se introduce la distancia) Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 10 (se desplaza el cursor hacia abajo y se introduce la distancia) Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 63 (se desplaza el cursor hacia la izquierda y se introduce la distancia) Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: c (para cerrar la poligonal de líneas)
1.5.3. Ángulos Del mismo modo que lo anteriormente expuesto, los ángulos se pueden introducir directamente desde el teclado (grados sexagesimales en notación decimal, o en minutos y segundos, radianes, ángulos geodésicos), o bien señalando dos puntos en pantalla con el cursor (AutoCAD almacenará el ángulo de la línea que los une). Los ángulos se medirán desde la posición de 0 grados, correspondiente al punto cardinal Este o las 3 horas del reloj, y en sentido antihorario, a no ser que se especifique otra cosa. En algunos casos, AutoCAD pedirá sólo el punto de destino, visualizando en modo de arrastre dinámico la línea resultante.
1.5.4. Desplazamientos Determinados comandos requieren desplazamientos (por ejemplo, DESPLAZA, COPIA). Para efectuarlos, AutoCAD necesita valores de incrementos de X e Y que le indiquen la distancia por donde moverse. Esto se puede hacer desde el teclado, o bien indicando con el cursor un punto e n e y un punto a n e. En realidad, se trata de proporcionar un vector de desplazamiento mediante sus componentes X e Y.
1.5.5. Entrada dinámica La entrada dinámica proporciona un nuevo sistema de introducción de datos con una interfaz situada alrededor del cursor que ayuda a mantener la atención centrada en el área de dibujo.
Figura 1.18. Utilización de distancias directas.
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El botón DIN en la barra de estado o la tecla F12 sirven para activar o desactivar la Entrada dinámica. Cuando está activada, al utilizar el teclado, ejecutar un comando o seleccionar un objeto mediante los pinzamientos, se muestra en la proximidad del cursor datos que se actualizan dinámicamente a medida que el cursor se desplaza. Además, durante la ejecución de un comando, la Entrada dinámica proporciona un método para introducir sus datos y seleccionar sus opciones desde casillas y gráficos que surgen al lado del cursor. La entrada dinámica se explica en el Capítulo 3.
1.5.6. Formatos de unidades ‘UNIDADES (UNS) Herramientas Ayudas al dibujo
Formato Unidades...
(UN) ‘UNITS
Visualiza un cuadro de diálogo para especificaciones del formato de unidades (Fig. 1.19). Los formatos de unidades afectan al formato de representación de las coordenadas en la Barra de Estado (tecla F6). Longitud
Determina especificaciones de las unidades lineales.
J Tipo. Existen cinco formatos de representación de unidades:
Figura 1.19. Cuadro de diálogo Unidades de dibujo.
Científicas: Unidades decimales expresadas en formato exponencial (número multiplicado por una potencia de base 10). Por ejemplo, 1.55E+01. Decimales: Formato decimal; el más utilizado. Por ejemplo, 15.50. Fraccionarias: Unidades decimales, representadas como fracciones. Por ejemplo, 15 1/2. Pies y pulgadas I: Unidades en Pies y Pulgadas, expresando las pulgadas en formato decimal. Por ejemplo, 1'-3.50". Pies y pulgadas II: Unidades en Pies y Pulgadas, expresando las pulgadas en formato fraccionario. Por ejemplo, 1'-3 1/2".
J Precisión. Especifica el número de decimales de precisión (de 0 a 8). Esto afecta sólo a la representación y no a la definición interna de las cantidades. Siempre es posible introducir por teclado todos los decimales necesarios.
Ángulo
Variables de sistema: LUNITS. Formato de representación de las unidades lineales. LUPREC. Número de decimales de precisión de unidades lineales. AUNITS. Formato de representación de las unidades angulares. AUPREC. Número de decimales de precisión de unidades angulares. ANGBASE. Ángulo de la dirección que se toma como origen de ángulos. ANGDIR. Sentido positivo antihorario u horario. UNITMODE. Controla si las unidades fraccionales, pies y pulgadas o geodésicas, se visualizan en formato previo o en el formato de entrada.
Determina especificaciones de las unidades angulares.
J Tipo. Existen cinco formatos de representación de ángulos: Gra/Min/Seg: El mismo tipo de ángulos sexagesimales, pero representándose en el formato Grados/Minutos/Segundos. Por ejemplo, 45d0'0". Los sufijos utilizados son:
d ' "
Grados e rees Minutos Segundos
Grados: Los ángulos se miden en grados centesimales, según una circunferencia de 400 grados. Se identifican con el sufijo g. Por ejemplo, 50.000g. Grados decimales: Los ángulos se miden y representan según una circunferencia de 360 grados (sexagesimales) en formato decimal. Por ejemplo, 45.0000. Radianes: Los ángulos se miden en radianes (una circunferencia contiene 2π radianes). Se identifican con el sufijo r. Por ejemplo, 0.7854r.
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Unidades topográficas: Los ángulos se miden según su orientación geográfica respecto de los cuatro puntos cardinales. El formato es el siguiente: < n ulo>
El primer parámetro (N/S) representa la dirección de referencia Norte o Sur a partir de la cual se mide el ángulo. El valor de éste se introduce en Grados/Minutos/Segundos (siempre un valor menor de 90 grados). El último parámetro (E/O) indica hacia dónde se mide el ángulo, si hacia el Este o hacia el Oeste. Por ejemplo, N 45d0'0" E.
Línea de comando: Comando: -UNIDADES Formatos de informe:(Ejemplos) 1. Científico 1.55E+01 Command: -UNITS Report formats: 1. Scientific
(Examples) 1.55E+01
J Precisión. Especifica el número de decimales de precisión (de 0 a 8). J En el sentido horario. Especifica si el sentido positivo de los ángulos es el horario, en lugar del habitual antihorario.
Escala de inserción Controla la unidad de medida de los bloques y dibujos que se insertan en el dibujo actual. Durante la inserción, se ajustará la escala de los bloques o dibujos creados con unidades distintas de las especificadas en esta opción. La escala de inserción es la relación entre las unidades del bloque o dibujo y las unidades utilizadas en el dibujo actual. Si se selecciona Sin unidad, el bloque se insertará sin ajustar su escala. Muestra de salida unidades y los ángulos.
Muestra un ejemplo de los parámetros actuales para las
Iluminación Determina la unidad de medida para la intensidad de luces fotométricas en el dibujo actual. Para crear y utilizar luces fotométricas, se debe especificar una unidad distinta de la Genérica en la lista de opciones. Si la Escala de inserción se establece en Sin unidad, se muestra un mensaje de advertencia que indica que la salida de modelizado puede no ser la esperada.
En la ficha Preferencias de usuario, área Escala de inserción los parámetros Unidades de contenido de origen y Unidades de dibujo de destino se utilizan cuando la Escala de inserción en el comando UNIDADES está establecida en Sin unidad.
Variables de sistema: LIGHTINGUNITS. Controla si se utilizan luces genéricas o fotométricas e indica las unidades de iluminación actuales.
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Dirección... Este botón, situado en la parte inferior del cuadro, despliega un nuevo cuadro para controlar el origen de los ángulos (Fig. 1.20). La dirección que se va a tomar como origen de ángulos se indica señalando el punto cardinal correspondiente. Si el origen de ángulos deseado no coincide con ninguno de los cuadrantes, la casilla Otro activa la casilla Ángulo y el botón para designar en pantalla.
1.6.
SISTEMAS DE COORDENADAS
AutoCAD utiliza el sistema de coordenadas Cartesiano (Fig. 1.21) para la introducción de puntos y coordenadas en el dibujo, ya sea a través del teclado o por medio del dispositivo señalador. Según sea ese sistema, se distingue el SCU o Sistema de Coordenadas Universales, y el SCP o Sistema de Coordenadas Personales. El primero, SCU, es un sistema fijo e inalterable donde el plano de trabajo X-Y es el utilizado desde las primeras versiones de AutoCAD para dibujos de dos dimensiones, y el eje Z, perpendicular a dicho plano, permite elevar el plano X-Y o dar cierta altura a los objetos de dibujo. Aparte del SCU, el usuario puede definir un sistema de coordenadas cualquiera, es decir, un SCP, donde el punto de origen, el plano X-Y y la orientación de los ejes del nuevo sistema pueden ser los que se quieran o determinan dentro del espacio tridimensional del SCU. Los tres ejes del SCP serán siempre perpendiculares entre sí, con el fin de que el sistema resultante sea rectangular o cartesiano.
Figura 1.20. Cuadro de diálogo Control de dirección.
Pt
o( 14 ,6, 8
)
Figura 1.21. Sistema de coordenadas cartesiano.
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Establecido un SCP, las coordenadas de todos los puntos quedan referidas al nuevo sistema, y los objetos que se dibujen estarán orientados en el nuevo plano X-Y resultante. Para saber en qué sistema de coordenadas se está trabajando, en la parte inferior izquierda del área gráfica se sitúa un icono que puede presentar diferentes aspectos, como los de la Figura 1.22. A partir de la Versión 2000i se ha introducido un nuevo aspecto del icono en la representación alámbrica. Cuando se introducen coordenadas por teclado, como se ha explicado en el apartado anterior, los valores numéricos se refieren al SCP actual. Para referirlos al Sistema Universal (SCU), independientemente de cuál sea el Sistema Personal actualmente establecido, se deberá introducir un asterisco (*) por delante de los valores numéricos. Por ejemplo: Figura 1.22. Distintos aspectos del icono del sistema de coordenadas.
Punto:
*5,6.5,4.95 @*15<60 *25<30,57 *45<30<60 @*15.5<32.5,26.75
Los Sistemas de Coordenadas Personales se estudiarán con detalle en el Capítulo 13, al hablar del entorno de trabajo en 3 dimensiones.
1.7.
SISTEMA DE AYUDA DE AUTOCAD
En cualquier momento es posible invocar un completo sistema de ayuda con información y explicaciones sobre temas generales o también sobre el uso de cada uno de los comandos y procedimientos del programa.
1.7.1. Temas de ayuda genérica ‘AYUDA (‘?) Cinta de opciones
(‘H) ‘HELP
? ?
Normal
Mediante este comando se abre en pantalla una ventana de ayuda con información y explicaciones de todos los comandos, variables de sistema y otros temas de índole general. Invocado el comando, se visualiza un cuadro de diálogo como el de la Figura 1.23. Por otra parte, cuando un usuario no está seguro de la sintaxis de un determinado comando, o si se encuentra a la mitad de la ejecución del mismo y no está seguro del siguiente paso, se puede pulsar F1 para abrir el cuadro de diálogo de ayuda de AutoCAD. El cuadro de ayuda contiene en su parte superior una serie de botones de herramientas: Oculta o muestra la ventana de navegación a la izquierda. La utilidad de ocultarla es que el texto de ayuda disponga de mayor sitio en pantalla. Retrocede, mostrando en orden inverso los temas de ayuda que ha ido consultando el usuario. Una vez que se ha retrocedido a los temas de ayuda ya consultados, se puede avanzar de nuevo con este botón. Vuelve a la pantalla inicial de la Ayuda de AutoCAD. Permite imprimir el texto de ayuda. Un cuadro solicita si se desea imprimir solamente el tema actual o también todos los subtemas que se derivan de él. Contiene una serie de opciones de funcionamiento del cuadro de ayuda, incluyendo alguno de los botones anteriores.
ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO
Figura 1.23. Cuadro de diálogo Ayuda de AutoCAD.
A la izquierda, se muestra una ventana de navegación para localizar el tema o término para el cual se solicita la ayuda. A la derecha, se ofrece el texto de ayuda localizado en cada momento. La ventana de navegación de la izquierda contiene las siguientes pestañas: Contenido: Muestra los nombres de los temas de ayuda disponibles, ordenados a modo de contenidos de un libro. Eligiendo uno de los iconos que representan libros, se despliegan los temas vinculados para los cuales existe documentación. A su vez cada tema podría tener nuevos subtemas. En cada momento, en la parte derecha del cuadro se muestra la ayuda disponible. Un menú contextual mediante el botón derecho del ratón, permite replegar o cerrar todos los temas de ayuda, desplegarlos todos de una vez, o imprimir (Menú 1.9).
Menú 1.9. Contenidos de ayuda.
Índice: Muestra un listado alfabético con todos los términos de ayuda posibles. Con cada letra que se escribe en la casilla inicial, el listado cambia para reflejar el primer tema que empieza por dicha letra o letras. Una vez escrita la palabra a buscar completa, se escoge uno de los temas posibles que aparecen en la lista, haciendo doble clic o mediante el botón Mostrar de la parte inferior. Si existen varios temas de ayuda para el concepto seleccionado, se abre un cuadro con un listado más detallado de los temas que se relacionan con la palabra escrita, para seleccionar uno. Buscar: Se escribe la palabra, expresión o lista de palabras cuyo texto de ayuda se desea localizar. Para buscar un concepto exacto que consta de varias palabras, debe encerrarse entre comillas. Si se indican varias palabras separadas por espacio, se entiende que están ligadas por el operador AND. Un botón en forma de flecha, a la derecha, permite ligar operadores booleanos a las palabras de búsqueda: Operador
Ejemplo
AND OR NOT NEAR
normas normas normas normas
Resultado AND plantilla OR plantilla NOT plantilla NEAR plantilla
Temas en los que aparecen ambas palabras a la vez. Temas en los que aparece una u otra palabra. Temas con la primera palabra pero no la segunda. Temas en los que aparecen ambas palabras, pero próximas entre sí, de manera que no haya entre ellas más de otras 8 palabras.
Tabla 1.8. Operadores booleanos para la búsqueda de temas de ayuda.
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Una vez escrita la expresión de búsqueda, el botón us ar ejecuta la misma. La lista de temas encontrados se muestra en la ventana inferior, ofreciéndose el nombre, la localización en los diferentes manuales de ayuda, y un orden de prioridad que indica dónde existe una ayuda más específica o desarrollada. Haciendo clic sobre los nombres de las tres columnas, se pueden ordenar los temas por su nombre, su localización o su rango de prioridad (éste es el orden por defecto). Ya sólo resta seleccionar el tema deseado, y con un doble l sobre él, o pulsando el botón Mostrar tema, se accede al texto de ayuda. En éste, las palabras indicadas en la búsqueda aparecen resaltadas, para una mejor localización de su contexto. Las tres casillas debajo del listado permiten restringir la búsqueda a los resultados de una búsqueda anterior, extender la búsqueda a palabras similares a las indicadas, y buscar las palabras sólo en los títulos de los temas con el fin de limitar los resultados.
En la ficha Archivos, en Menú, Ayuda y Nombres de archivos varios, se establece el nombre del archivo de ayuda; por defecto, es ACAD.CHM.
Figura 1.24. Ventana de ayuda para un tema específico.
Preguntar: Permite escribir preguntas concretas cuando se desconoce la palabra o palabras donde podría encontrarse la ayuda correspondiente. Un término Consejos para las búsquedas ofrece unos consejos iniciales sobre cómo sacar el máximo partido a este sistema de ayuda. El usuario escribe su pregunta en la casilla inicial y pulsa INTRO. Los temas de ayuda localizados aparecen en la lista, ordenados de acuerdo con un porcentaje de coincidencia con la pregunta realizada, y se indican también los documentos de ayuda donde han sido localizados. En principio, la búsqueda se realiza en todos los documentos de ayuda, pero el usuario puede indicar un documento concreto en la casilla existente debajo de la casilla inicial de pregunta. Un término AnswerWorks remite a la dirección Web de la empresa desarrolladora de este tipo de ayuda realizada mediante preguntas. Al final del listado, por último, aparece un enlace para buscar en la Web la pregunta realizada, lo que amplia de manera considerable las posibilidades de búsqueda. En todos los casos estudiados en las fichas de la ventana de la izquierda, el texto de ayuda se muestra en la ventana de la derecha del cuadro. Dependiendo de la extensión de dicha ayuda, pueden aparecer tres fichas: Concepto: Texto principal de ayuda (Figura 1.24). Si existen otras ayudas incluidas, como por ejemplo en las opciones de un comando, los textos correspondientes (de color azul) presentarán enlaces; al pulsar sobre ellos, se visualiza la ayuda como un texto añadido con fondo amarillo; pulsando otra vez, se repliega la ayuda. A veces, existe un botón con el signo >> que también accede a un texto añadido de ayuda. Al final de la ayuda, un término a la izquierda permite desplegar o replegar todas las ayudas añadidas existentes, y otro término a la derecha permite enviar comentarios por correo electrónico al grupo de publicaciones técnicas de Autodesk. En ocasiones, en la parte superior derecha, existe una flecha hacia arriba para acceder al tema de ayuda de nivel inmediatamente superior, dentro del cual está incluido el tema de ayuda presente, y flechas hacia la izquierda y derecha para pasar de un tema de ayuda a otro siguiendo el orden en que se encuentran en los temas de ayuda. Procedimiento: Ofrece la manera de acceder a los comandos o procedimientos, paso a paso. Referencia rápida: Muestra una lista de comandos y variables de sistema implicados en la ayuda principal solicitada.
Menú 1.10. Texto de ayuda.
Existe un menú contextual con opciones para retroceder o avanzar por los diferentes temas de ayuda solicitados, seleccionar todo el texto de ayuda, mostrar el código HTML fuente de la página de ayuda, imprimir dicha página, actualizarla o mostrar sus propiedades y créditos (Menú 1.10). El archivo fuente de ayuda suministrado por AutoCAD es el ACAD.CHM.
ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO
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1.7.2. Ayuda sensible al contexto También se puede utilizar la ayuda durante la ejecución de un comando, simplemente pulsando F1 o contestando 'AYUDA (como comando transparente) a cualquier pregunta del formato del comando, siempre que éste no solicite un texto. De esta forma aparecerá en pantalla el texto de ayuda para el comando en curso y, en algunos casos, concretada a los parámetros solicitados por el comando en ese momento. También se puede utilizar este procedimiento cuando está seleccionado algún menú desplegable o desplegado un cuadro de diálogo. Por otra parte, todos los cuadros de diálogo disponen de una ayuda rápida. Los de diseño más antiguo presentan una casilla Ayuda que accede a la información disponible sobre el comando o procedimiento invocado por el cuadro. Los de diseño más recientes disponen de un botón de control con un signo ? junto al botón de control de cancelar, arriba a la derecha. Pulsando en él, el cursor adopta también la forma de un signo de interrogación; basta señalar a continuación la casilla o botón deseado del cuadro, para obtener el texto de ayuda disponible (Fig. 1.25).
Figura 1.25. Ayuda rápida para un elemento de cuadro de diálogo.
1.7.3. Información de herramientas y ayuda detallada para los comandos La información de herramientas es un mensaje descriptivo que se muestra junto al cursor al situarlo sobre una barra de herramientas, un botón de panel o un elemento de menú. Primero se ofrece una descripción básica de la acción que realiza el comando. Junto con la descripción, la información de herramientas también muestra el nombre del comando y los valores asignados a las propiedades Nombre para mostrar el comando y Etiquetas correspondientes a las propiedades de personalización del comando. Véase el Capítulo 21 para más detalles. Si se mantiene el cursor un instante más, se muestra una ayuda más detallada, un segundo nivel de información del comando. Esto es lo que ocurre en la Figura 1.26 al mantener el cursor sobre el botón de Línea en la Cinta de opciones. Se pueden crear etiquetas de búsqueda para cualquier comando de menú y realizar búsquedas más eficaces. Con las etiquetas, se puede agrupar comandos según las necesidades del dibujo. Por ejemplo, a un grupo de comandos de menú utilizados con frecuencia para un proyecto se le puede asignar una etiqueta con un nombre o distintivo de ese proyecto. Las etiquetas se crean y editan mediante el cuadro de diálogo Personalizar interfaz de usuario,
Variables de sistema: TOOLTIPS. Controla la visualización de informaciones de herramientas en barras de herramientas.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Figura 1.26. Información de herramientas detallada.
concretamente en las propiedades de personalización de un comando. Véase el Capítulo 21 para más detalles. Cualquier etiqueta asignada a un comando de menú se muestra en la información de herramienta para ese comando en el explorador de menús y sirve como un acceso directo de búsqueda desde el Explorador de menús.
1.7.4. Ayuda adicional Existen otras herramientas de ayuda disponibles desde el menú desplegable de ? (Ayuda). Son las siguientes: Taller de novedades. Accede a un documento de ayuda con las novedades de la Versión 2004. Recursos adicionales. Otros recursos de ayuda y soporte técnico: G
G
G
G
G
Base de información de soporte. Conecta con la Web de soporte de Autodesk donde entre otras cosas se puede encontrar: Respuestas a las preguntas más frecuentes de la Knowledge Base, puesta al día de las últimas actualizaciones de productos, acceso a grupos de discusión e información sobre opciones de soporte y programas disponibles. Recursos de formación en línea. Conecta con la Web de formación en línea de Autodesk donde se incluyen: Centros de formación autorizados de Autodesk, Centros de formación Certificados, Grupos de discusión y Herramientas de aprendizaje. Centro de desarrolladores en línea. Conecta con la Web de personalización en línea, donde se ofrece: Respuestas a las preguntas planteadas con anterioridad por otros clientes, aplicaciones de muestra y documentación en línea. Ayuda del desarrollador. Ofrece temas de ayuda específicos de personalización y programación en AutoLISP, DXF o VBA. Se puede acceder a ellos también desde la ayuda general ya explicada. El funcionamiento de la ventana de ayuda es idéntico al de ésta última. Grupo de usuarios internacionales de Autodesk. Los User Groups (Grupos de usuarios) son centros de aprendizaje en los que el usuario puede aumentar su productividad, analizar diversos temas con la ayuda de expertos en los productos de Autodesk y ver demostraciones de productos. Estos centros de desarrollo profesional proporcionan foros que permiten al usuario ponerse en contacto con otros profesionales de su campo, publicar o encontrar trabajos, y
ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO
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ampliar su red de contactos. Los User Groups de productos de Autodesk están organizados y gestionados por los usuarios y para los usuarios. Enviar comentarios. Se accede a la web de Autodesk.com donde, mediante un formulario, se pueden enviar comentarios y sugerencias de mejora del programa y sus características. Programa de participación del usuario… El Programa de participación del usuario (CIP) es un programa que mejora sustancialmente la forma en que Autodesk diseña el software y evalúa la calidad y el rendimiento de los productos. Permite que los clientes contribuyan, con su participación, a lograr que los productos de Autodesk satisfagan mejor sus necesidades. Incluido en las últimas versiones de casi todos los productos de Autodesk, el CIP recoge automáticamente datos relativos a la utilización de las prestaciones del producto, la configuración del sistema y los errores de software de aquellos clientes que deciden participar. Un pequeño archivo con datos relativos al CIP se envía diariamente a los servidores CIP de Autodesk. Esta información se analiza posteriormente para ayudar a mejorar tanto los productos existentes como los que se encuentran en fase de desarrollo. Las personas encargadas del desarrollo y del diseño del software de Autodesk utilizan estos datos para: G
G
G
G
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Conocer la forma en que los usuarios descubren y utilizan las funciones de los productos. Conocer la forma en que los usuarios utilizan simultáneamente varios productos Autodesk para realizar tareas. Entender cómo se comportan las funciones en configuraciones complejas del mundo real. Aprender más acerca de los errores que pueden producirse por causa de defectos en el software o problemas de configuración.
Se muestra un cuadro como el de la Figura 1.27, donde se solicita la participación de forma anónima o con información de contacto aportando una dirección de correo electrónico y el nombre de la empresa.
Figura 1.27. Programa de participación del usuario.
Acerca de AutoCAD. Llama a un comando de consulta denominado ACERCA. ‘ACERCA
? Acerca de
‘ABOUT
Muestra un cuadro de diálogo con información de copyright y del producto. La información del producto incluye el número de versión y service pack, el número de serie, el tipo de licencia y la fecha de caducidad y el texto del acuerdo de licencia. La información del producto se puede guardar en un archivo de texto.
Variables de sistema: PRODUCT. Devuelve el nombre del producto. PROGRAM. Devuelve el nombre del programa.
1.7.5. InfoCenter En la parte superior derecha de la aplicación, se puede utilizar InfoCenter para buscar información mediante palabras clave (o escribiendo una frase), mostrar el panel del Centro de comunicaciones para buscar actualizaciones de producto y anuncios o bien mostrar el panel Favoritos para acceder a temas guardados. La información mostrada en InfoCenter podrá ser buscada en varias fuentes a la vez (por ejemplo en la Ayuda, el Taller de novedades, ubicaciones Web y archivos especificados) o en un único archivo o ubicación. Al escribir palabras clave o una frase en el cuadro InfoCenter y, a continuación, pulsar INTRO o el botón InfoCenter, los resultados se muestran como vínculos en
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Nota: e re om en a ut l ar pala ras la e para us ar n orma n a ue a menu o presentan me ores resulta os n aso e ue una pala ra est mal es r ta se muestran su eren as e ortora a
el panel Resultados de búsqueda de InfoCenter, como muestra la Figura 1.28. Es posible hacer clic en cualquiera de estos vínculos para ver el documento, artículo o tema. Debe tener acceso a Internet para mostrar los resultados de búsqueda de la categoría Autodesk Online. La flecha situada a la izquierda del cuadro InfoCenter contrae o expande la ventana InfoCenter. Los botones Siguiente y Anterior permiten explorar los resultados de la búsqueda. También se puede decidir si desea buscar en una sola ubicación haciendo clic en la flecha que aparece junto al botón InfoCenter y seleccionando una ubicación o un archivo de la lista. Además, se puede añadir fácilmente una ubicación (archivo o documento) en la que buscar haciendo clic en la flecha que aparece junto al botón InfoCenter y seleccionando Añadir ubicación de búsqueda en la lista.
Figura 1.28. Búsqueda de información mediante InfoCenter.
Al hacer clic en el botón Centro de comunicaciones, se despliega un panel con el mismo nombre. Ahí se mostrarán vínculos de información sobre las actualizaciones y los anuncios de productos. El Centro de comunicaciones ofrece los siguientes tipos de anuncios: G
G
G
G
G
G
n orma n so re soporte e pro u tos Para obtener las últimas noticias del equipo de soporte de productos de Autodesk, incluidas las actualizaciones de mantenimiento de Actualización directa. nun os e u s r pt on Para recibir los anuncios y noticias acerca del programa de suscripción, así como los vínculos a las lecciones de e-Learning, si es socio de Autodesk Subscription. Para obtener más información acerca de Autodesk Subscription, véase Visite el Centro de suscripciones. rt ulos su eren as Para que se le notifique cuando existen nuevos artículos y consejos disponibles en las páginas Web de Autodesk. Canal C ana er Para recibir la información publicada (fuentes RRS) por CAD Manager. uentes Para recibir información de las fuentes RRS a las que se suscriba. (Una fuente RRS es información que se ha publicado en una página Web a la que el usuario se suscribe. Normalmente, las fuentes RRS le notificarán si se ha publicado contenido nuevo.) Al instalar el programa, se realiza una suscripción automática por defecto a algunas fuentes RRS. tual a n autom t a e par es e manten m ento Para recibir notificaciones automáticas siempre que Autodesk publique nuevos parches de mantenimiento.
ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO G
e nolo as onten o Para aprender más sobre aplicaciones y contenido de desarrolladores de terceros.
Al hacer clic en el botón Favoritos, aparece un panel en el que se muestran vínculos guardados de temas y ubicaciones Web. En InfoCenter, se pueden guardar vínculos como favoritos y acceder a ellos más tarde de forma sencilla. Cualquier vínculo que se muestre en el panel Resultados de búsqueda o en el panel Centro de comunicaciones de InfoCenter se puede marcar como favorito.
Caracteres comodín para la búsqueda Al utilizar InfoCenter para buscar información, se pueden emplear los siguientes símbolos especiales (caracteres comodín) en la consulta para ajustarla o ampliarla. Estos símbolos se pueden utilizar de forma individual o combinada. Símbolo
Descripción
*
Sustituye uno o varios caracteres cuando se utiliza en el inicio, medio o final de una palabra. Por ejemplo, “*lica”, “p*lica” y “pub*” encontrarán “publica”. De la misma forma, “*anot*” encontrará “anotativo”, “anotación”, “actualanot”, “restabanot”, etc. Reemplaza un único carácter. Por ejemplo, “copi?” encontrará “copia”, pero no “copiarbase”. Amplía la forma de la palabra al inicio o al final de ésta. Por ejemplo, “trazado~” encontrará “traza”, “trazar”, etc. De la misma forma, “~dibujo” encontrará “predibujo”, “redibujo”, etc.
? ~
Tabla 1.8. Operadores booleanos para la búsqueda de temas de ayuda.
Parametros de InfoCenter Se pueden establecer los parámetros del Centro de comunicaciones y de la búsqueda de InfoCenter con el botón que se encuentra a la derecha del panel de InfoCenter, se accede a un cuadro de diálogo como el de la Figura 1.29.
Figura 1.29. Parámetros de InfoCenter.
General. Las ubicaciones actuales, la frecuencia con la que se busca nuevo contenido en línea, efectos de transición animada para paneles. Ubicaciones de búsqueda. Ubicaciones (documentos, ubicaciones en Web y archivos) en las que se desea buscar información, así como el nombre y el número de resultados que se muestran para cada ubicación. Al añadir ubicaciones de documentos, se pueden especificar archivos de la unidad local o archivos de una red. Centro de comunicaciones. Antigüedad máxima de artículos mostrados en el panel Centro de comunicaciones y la ubicación y nombre del canal CAD Manager.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Canales de Autodesk. Canales que se muestran en el panel Centro de comunicaciones, así como el número de artículos que se muestran en cada canal. Notificación de globo. Notificaciones de información de productos nuevos, actualizaciones de software, anuncios de soporte de productos y mensajes informativos. También se puede personalizar la transparencia y el tiempo de visualización del globo. Fuentes RRS. Suscripciones de fuentes RRS. Se pueden añadir o eliminar fuentes RSS.
ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO
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TUTORIAL 1.1. ESTABLECER LAS OPCIONES GENERALES PARA DIBUJAR Como primera toma de contacto con el programa estableceremos el aspecto del programa más adecuado para dibujar, principalmente desde al comando OPCIONES.
Opciones de visualización y guardado Herr. ® Opciones
En la ficha Visual (Fig. 1.30): — área Elementos de ventana: ❏ Mostrar barras de desplazamiento (Desactivada. Así se consigue un mayor espacio para el dibujo). — área Tamaño de puntero en cruz:
J 5 (Es el tamaño adecuado: un valor de 100 determina que el puntero ocupe todo el área gráfica; como en las primeras versiones de AutoCAD).
— área Resolución de visualización:
J Suavidad de arcos y círculos: 5000 (Éste es un valor adecuado para la precisión en la representación de los arcos y círculos la potencia de los ordenadores de hoy en día se lo puede permitir).
Figura 1.30. Opciones, Ficha visual.
En la ficha Abrir y guardar: — área Precauciones de seguridad en archivos:
J Guardado automático: 10 (Activa el guardado automático y establece un tiempo de al menos 10 minutos). Esto le sacará de algún que otro apuro, sobre todo si su ordenador, lamentablemente, se bloquea con frecuencia. En el peor de los casos perderá los últimos 10 minutos de trabajo.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tamaño de la ventana de línea de comando
Colocando el cursor en la parte superior de la ventana de línea de comando, arrastrará hacia abajo para reducir el tamaño de la ventana, dejando sólo dos líneas de texto. De esta manera conseguimos algo más de espacio para el área de dibujo. Si en algún momento se necesita ver más información de texto, ha de pulsarse la tecla F2.
Espacio de trabajo adecuado Herr. ® Espacios de trabajo ® Dibujo 2D y anotación
Este es el espacio de trabajo por defecto de la versión 2009 de AutoCAD, será el interface más utilizado en los tutoriales de este libro.
TUTORIAL 1.2. DIBUJAR UN MARCO DE LÁMINA Y UNA FIGURA CON LÍNEAS En este segundo tutorial del libro va a practicar con las distancias y coordenadas, dibujando la lámina de la Figura 1.31. Asegúrese de que el botón RASTREO POLAR en la barra de estado se encuentra presionado.
Dibujar el rectángulo de la lámina A3
El tamaño Din A3 es de 420 × 297. Lo va a dibujar mediante cuatro líneas, empezando por el punto (0,0) con coordenadas absolutas, y el resto por medio de distancias directas. Figura 1.31. Lámina A3 con un dibujo en su interior.
Atención: Cuando introduzca las distancias con rastreos polares, asegúrese de que el cursor se mantiene «enganchado» a la dirección (línea a puntos) en el momento en que teclea la cifra. Si mueve el ratón sin darse cuenta y el cursor se «desengancha», la distancia se tomará en la dirección que tenga el cursor en ese momento.
Inicio Línea Precise primer punto: 0,0 (coord. rectang. absolutas) Precise punto siguiente o [desHacer]:
Ahora va a «enganchar» el cursor a la dirección horizontal. Para ello, mueva el cursor hacia la derecha hasta que se muestre una línea horizontal a puntos y un texto (pone Polar, una cifra de distancia y un ángulo de 0º). Notará que el cursor queda «atraído» por el rastreo. En ese momento, introduzca por teclado la distancia de 420 y obtendrá una línea horizontal de esa longitud. Mueva el cursor ahora hacia arriba hasta que se muestre una línea vertical a puntos y un texto (pone Polar, una cifra de distancia y un ángulo de 90º). En ese momento, introduzca por teclado la distancia de 297 y obtendrá una línea vertical de esa longitud. Repita el proceso hacia la izquierda y hacia abajo. Precise Precise Precise Precise Precise
punto punto punto punto punto
siguiente siguiente siguiente siguiente siguiente
o o o o o
[desHacer]: [desHacer]: [desHacer]: [desHacer]: [desHacer]:
420 (rastreo a 0°) 297 (rastreo a 90°) 420 (rastreo a 180°) 297 (rastreo a 270°) INTRO (para terminar)
Inicio Utilidades Extensión (para centrar el rectángulo en pantalla)
ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACIÓN AL DIBUJO
Dibujar la figura interior
75
Se sigue el mismo procedimiento, empezando en un punto cualquiera.
100
1
25
Ha finalizado la figura, practicando los diferentes tipos de coordenadas. Figura 1.32. Figura interior a dibujar, con sus medidas.
50
60
Inicio Línea Precise primer punto: (un punto cualquiera 1) Precise punto siguiente o [desHacer]: 100 (rastreo a 270º) Precise punto siguiente o [desHacer]: 25 (rastreo a 0º) Precise punto siguiente o [desHacer]: 100 (rastreo a 90º) Precise punto siguiente o [desHacer]: @50<60 (coord. polares relativas, distancia de 50 a un ángulo de 60º) Precise punto siguiente o [desHacer]: @-75,0 (coord. rectangulares relativas, 75 unidades en X y 0 unidades en Y) Precise punto siguiente o [desHacer]: @50<300 (coord. polares relativas, distancia de 50 a un ángulo de 300º) Precise punto siguiente o [desHacer]: INTRO (para terminar)
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CAPÍTULO
2
GESTIÓN DE LOS DIBUJOS
Variables de sistema: EXTNAMES. Controla si se permiten o no nombres largos para los dibujos y símbolos de AutoCAD.
En la ficha Sistema, área Opciones generales, la casilla Permitir nombres largos de símbolos controla si se permiten o no nombres largos para los dibujos y símbolos de AutoCAD.
Los dibujos realizados en AutoCAD se guardan en disco en archivos con extensión .DWG (del nombre inglés drawing). Desde el editor de dibujo se debe proporcionar un nombre al archivo, y AutoCAD pone automáticamente la extensión .DWG mencionada. Al principio, el programa entra en un dibujo denominado Dibujo1. Es posible acceder a cualquier dibujo existente para su revisión o para continuar dibujando sobre él. En Windows, se puede indicar un nombre largo para el archivo de dibujo, de hasta 255 caracteres, con inclusión de espacios en blanco. Desde la Versión 2000 se permite incluir también espacios en blanco en los nombres de capas, bloques, estilos, etc. Los caracteres especiales, como el dólar ($), son utilizados por AutoCAD para archivos temporales y de guardado automático, por lo que no conviene incluirlos. Además, existen determinados caracteres no permitidos en los nombres, como son: menor (<), mayor (>), barra inclinada (/), antibarra (\), comillas (“), dos puntos (:), interrogación (?), asterisco (*), barra vertical (|), coma (,), igual (=) y apóstrofo (‘). En las últimas versiones de AutoCAD, los archivos de dibujo se guardan en un formato muy compacto lo que permite una gran velocidad de transferencia en el envío por correo electrónico o en las operaciones de compartición de archivos en red. También, se elimina la necesidad de comprimir los archivos fuera de AutoCAD.
2.1.
EMPEZAR UN DIBUJO NUEVO
NUEVO
En la ficha Archivos, en Parámetros de plantilla, en Ubicación del archivo de plantilla de dibujo se indica la carpeta de plantillas mostrada por defecto en el comando NUEVO.
Archivo Nuevo
NEW
Se utiliza para empezar un nuevo dibujo, que en principio adoptará un nombre correlativo (Dibujo1, Dibujo2, etc.), hasta el momento de guardarlo con su nombre definitivo. Si el usuario estaba trabajando en algún dibujo en pantalla, el dibujo nuevo se abre en otra ventana sobre él. Para salir del dibujo anterior, se debe cerrar expresamente mediante CERRAR (véase más adelante en este Capítulo). Se muestra el cuadro de diálogo de Seleccionar plantilla (Fig. 2.1). Se abre por defecto la carpeta Template, que contiene las plantillas de dibujo suministradas con el programa. Más adelante, en este apartado, se explica el concepto de plantilla. Las plantillas básicas son ACAD para unidades inglesas y ACADISO para unidades métricas.
J Buscar en. Se selecciona la carpeta donde se encuentra la plantilla a abrir. J Nombre archivo. Se indica el nombre de la plantilla que ha de abrirse.
GESTIÓN DE LOS DIBUJOS
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Figura 2.1. Cuadro de Seleccionar plantilla al empezar un dibujo nuevo.
J Archivos de tipo. Se indica el tipo de archivos que se van a listar en el área cen-
tral del cuadro. Por defecto, se tratará de Plantilla de dibujo (*.dwt). La opción Dibujo (*.dwg) equivale a abrir un dibujo existente mediante el comando ABRE, que se estudia más adelante en este Capítulo. La opción Normas (*.dws) empieza el dibujo nuevo con unas normas de capas, estilos de texto, etc., (véase más adelante en este Capítulo). J Abrir. Empieza el nuevo dibujo con el contenido de la plantilla seleccionada. Si se despliega el botón, aparecen dos nuevas opciones: ³ Abrir sin plantilla-Imperial. No se carga ninguna plantilla. El nuevo dibujo se empieza con una superficie vacía, de tamaño DIN-A3, en unidades inglesas (16.53 × 11.69). ³ Abrir sin plantilla-Métrico. No se carga ninguna plantilla. El nuevo dibujo se empieza con una superficie vacía, de tamaño DIN-A3, en unidades métricas (420 × 297). El cuadro de diálogo ofrece la presentación estándar del explorador de Windows para seleccionar la carpeta y el archivo, y además muestra a la derecha una vista preliminar de este último. En este caso sólo se permite seleccionar un único archivo de la lista. En otros, como en ABRE, se podrán seleccionar varios utilizando las teclas MAYÚS y CTRL. Además de las opciones propias de AutoCAD ya explicadas, el cuadro de diálogo presenta arriba a la derecha una serie de herramientas típicas del Explorador de Windows: volver a la carpeta anteriormente examinada, subir de nivel a la carpeta o unidad inmediatamente superior, lanzar el navegador de Internet, eliminar el archivo seleccionado, crear una nueva carpeta, especificar opciones de visualización del listado (sólo lista de nombres; detalles con el tamaño, tipo y fecha de los archivos; vistas en miniatura de cada archivo; act/des la vista preliminar de los archivos). El último botón, Herramientas, ofrece varias opciones: G
G
G
Buscar: permite establecer condiciones de búsqueda avanzada, como la inclusión de todas las subcarpetas a partir de una indicada, y la indicación de determinadas fechas o intervalos de tiempo. Localizar: informa de los caminos de búsqueda automáticos que tiene establecidos AutoCAD. Estos se especifican mediante el comando OPCIONES. Agregar/Modificar ubicaciones FTP: permite gestionar las direcciones FTP de búsqueda para una localización preferente; ésta aparecerá en la columna izquierda del cuadro de diálogo.
Variables de sistema: STARTUP. Especifica el tipo de cuadro de diálogo que se muestra al empezar un dibujo mediante los comandos RNUEVO y NUEVO.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Variables de sistema: FILEDIA. Controla la visualización automática del cuadro de gestión de archivos. Sus valores son 0 (desactivada) y 1 (activada).
Añadir carpeta actual a Insertar: añade la carpeta actualmente seleccionada como un icono en las localizaciones preferentes de la columna izquierda del cuadro, para disponer de un acceso más directo a ella en el futuro. Para eliminar el icono, se pulsa con el botón derecho sobre él y se elige Suprimir. Agregar a Favoritos: permite añadir la carpeta actual, o los archivos seleccionados, a la carpeta de Favoritos para acceder rápidamente a ella desde la columna izquierda.
G
G
Este tipo de cuadro de diálogo de Gestión de archivos se muestra en diversos comandos de AutoCAD, siempre referido a la naturaleza de los archivos a tratar. Así, por ejemplo, la utilización de los comandos ABRE y GUARDAR despliega los archivos de extensión .DWG con dibujos de AutoCAD; el comando MENU, los archivos .CUI, .MNS y .MNU con menús, y así sucesivamente.
Formato en línea de comando
Línea de comando: Comando: FILEDIA 0 NUEVO Indique archivo de plantilla o [ . (para ninguno) ]: Command: FILEDIA 0 NEW Enter template file name or [ . (for none) ]:
En la ficha Archivos, en Parámetros de plantilla, en Nombre de archivo de plantilla por defecto de RNUEVO se indica la plantilla que se desea cargar automáticamente al empezar un dibujo.
Variables de sistema: MEASUREMENT. Sistema de unidades del nuevo dibujo: 0 inglés y 1 métrico. MEASUREINIT. Sistema de unidades ofrecido por defecto para todos los nuevos dibujos.
Si la variable FILEDIA se encuentra desactivada, la solicitud de nombre de archivo se hace desde la línea de comando. No obstante, si el usuario introduce una tilde (~), puede forzar la visualización del cuadro.
2.2.
EMPEZAR UN DIBUJO NUEVO DE MANERA RÁPIDA
RNUEVO Barra de acceso rápido
QNEW Normal
Este comando se utiliza para empezar un dibujo cargando automáticamente la plantilla indicada en OPCIONES, sin pasar por el cuadro del comando NUEVO. Únicamente funcionará como NUEVO y se mostrará el cuadro de Seleccionar plantilla (Fig. 2.1) si no se ha indicado ninguna plantilla en OPCIONES.
Plantillas de dibujo Una plantilla de dibujo es aquella cuyo contenido toma como base el dibujo nuevo que se empieza. De esta forma, el usuario puede tener un juego de plantillas con los diferentes formatos de lámina normalizados, con el sello de su empresa y su nombre ya incluidos, una estructura de capas establecida, unos tipos de línea cargados, etc. Las plantillas tienen una extensión propia .DWT y debe especificarse Plantilla de dibujo, tanto al abrirlos mediante el comando ABRE como al guardarlos mediante el comando GUARDARCOMO (véase más adelante en este Capítulo).
Dibujar a escala en AutoCAD En AutoCAD se trabaja siempre en medidas reales. Si un usuario quiere dibujar una pieza de 800 mm, introducirá la distancia 800. Si quiere trazar un muro de 12 metros, la distancia será de 12. Si dibuja el trazado de una carretera de 25 kilómetros, la distancia en el dibujo será de 25. En todos los casos, AutoCAD trabajará con unidades abstractas de dibujo, y será el usuario quien considerará los valores como milímetros, metros o kilómetros. Esta superficie “virtual” de dibujo en pantalla se llama, en AutoCAD, Modelo. Para encajar su contenido en una lámina de un tamaño determinado (A0, A1, A2, etc.) y a una escala definida (1:1, 1:5, 2:1, 1:50, etc.) se utilizan las denominadas Presentaciones. La superficie de trabajo en estas Presentaciones se llama Papel, para diferenciarla del Modelo. Aquí las unidades ya no son abstractas sino milímetros sobre el papel. Esto se estudia en profundidad en el Capítulo 15.
GESTIÓN DE LOS DIBUJOS
2.3.
45
ABRIR UN DIBUJO EXISTENTE
ABRE Barra de acceso rápido
CTRL + O
Archivo Abrir
OPEN Normal
Sirve para acceder a un dibujo existente; por ejemplo, para continuar el trabajo sobre un dibujo ya iniciado en una sesión anterior. Si el usuario estaba trabajando con algún dibujo en pantalla, el nuevo dibujo se abre en otra ventana sobre él. Al ejecutar el comando se muestra el cuadro de diálogo de gestión de archivos para localizar el archivo de dibujo en la unidad de disco (Fig. 2.2).
En la ficha Abrir y guardar, área Apertura de archivos, se establece el número de archivos abiertos recientemente que se han de mostrar (de 0 a 9), y si se muestra la ruta completa, además del nombre del archivo, de dibujo en la barra de título.
Nota: Como es habitual es Windows, se puede abrir directamente un dibujo haciendo doble clic sobre el nombre del archivo en el explorador de Windows. Es posible incluso arrastrar y soltar los dibujos, directamente desde el explorador de Windows hacia la ventana de trabajo de AutoCAD; esto hace que se abran.
Figura 2.2. Cuadro de diálogo Seleccionar archivo.
En el menú desplegable de Archivo, se muestran también los nombres de los últimos dibujos abiertos, por si el usuario desea volver a abrir alguno de ellos. El cuadro de diálogo sigue los procedimientos del explorador de Windows, para seleccionar la carpeta y el archivo de dibujo deseado. Es posible seleccionar varios archivos manteniendo pulsadas una o ambas teclas MAYÚS y CTRL. El funcionamiento general de este cuadro se ha explicado en el comando NUEVO. En la parte inferior del cuadro hay una serie de botones y casillas propios de AutoCAD.
J Designar vista inicial: Hace que, al abrir el dibujo, AutoCAD solicite la vista inicial deseada (véase Capítulo 6), en caso de que contenga vistas guardadas.
J Nombre archivo. Recoge el nombre del dibujo seleccionado en la lista o permite que el usuario escriba directamente el nombre de dibujo que desea.
Variables de sistema: REMEMBERFOLDERS. Controla la ruta que aparecerá por defecto en las casillas Buscar en y Guardar en del cuadro de diálogo de selección de archivos. RASTERPREVIEW. Controla si se guardan imágenes de vista preliminar en miniatura con el dibujo. PREVIEWTYPE. Especifica si la imagen en miniatura del dibujo es la vista de inicio o la última guardada.
J Archivos de tipo. Establece el tipo de archivo a abrir. Permite cuatro posibilidades: G G
G
G
Dibujo (*.dwg): es la opción habitual para abrir dibujos de AutoCAD. Normas (*.dws): abre un archivo de normas (véase NORMAS, más adelante en este Capítulo). DXF (*.dxf): abre un dibujo cuyo contenido está en formato DXF. Éste se utiliza para intercambio de dibujos de AutoCAD con otros programas. En el Capítulo 19 se explican los diferentes formatos de intercambio de archivos. Plantilla de dibujo (*.dwt): abre el contenido de un archivo de plantilla, por si el usuario desea modificarlo.
J Abrir: Especifica la modalidad de apertura de los dibujos. Cuatro posibilidades: G
Abrir: apertura normal de dibujos.
En la ficha Abrir y guardar, área Guardado de archivos, se establecen los parámetros de vista preliminar en miniatura.
Variables de sistema: SDI. Controla la posibilidad de abrir o no múltiples dibujos en una sesión de AutoCAD.
46
AUTOCAD 2009 AVANZADO G
Línea de comando: Comando: FILEDIA 0 ABRE Indique el nombre del dibujo que desea abrir: Command: FILEDIA 0 OPEN Enter file name to open:
G
G
Abrir como sólo lectura: el usuario puede examinar o imprimir el contenido de los dibujos, pero si los modifica debe guardarlos con otro nombre. Abrir parcialmente: llama al comando ABRIRPARCIAL para abrir parcialmente un dibujo. Este comando se explica un poco más adelante. Abrir parcialmente sólo lectura: combina las características de las dos modalidades anteriores.
Apertura de múltiples dibujos De manera similar a lo que ocurre con otros programas de Windows, es posible abrir varios dibujos a la vez en una sesión de AutoCAD. Los dibujos se pueden abrir uno a uno, repitiendo el comando ABRE. También se puede utilizar ABRE una sola vez, y con las teclas CTRL o MAYÚS presionadas, seleccionar varios dibujos en el cuadro de diálogo correspondiente (Fig. 2.2). Cuando hay varios dibujos abiertos, aquel en el que trabaja el usuario es el dibujo activo. Cada dibujo ocupa una ventana de trabajo en AutoCAD. En versiones anteriores a la 2009 y también en el espacio de trabajo (véase Capítulo 1) AutoCAD clásico de la Versión 2009, el menú Archivo ofrece en su parte inferior una lista con todos los dibujos abiertos recientemente, hasta un máximo de 9, y el menú Ventana ofrece una lista de todos los dibujos abiertos actualmente, con opciones para organizar las ventanas de trabajo donde se muestran dichos dibujos. Para acceder a un dibujo basta con señalar su nombre en la lista.
2009
En la Versión 2009, las opciones del menú Ventana quedan incorporadas en la Cinta de opciones, ficha Vista, panel Ventana.
2009
En la Versión 2009, los espacios de trabajo Dibujo 2D y anotación y Modelado 3D eliminan la barra de menús desplegables. Sin embargo, el explorador de menús (accesible desde el icono rojo de AutoCAD, en el vértice superior izquierdo) proporciona dos nuevas opciones en la parte inferior del mismo, para acceder a los documentos abiertos en la actualidad y a los abiertos recientemente (Fig. 2.3). Estas opciones se han explicado en el Capítulo 1. La apertura de múltiples dibujos permite realizar operaciones de arrastrar y soltar objetos de un dibujo a otro, moviéndolos o copiándolos (si se mantiene la tecla CTRL presionada); esto invoca el comando INSERT, que se estudiará en el Capítulo 11. También se pueden cortar/copiar y pegar objetos de un dibujo a otro; esto se puede hacer desde el menú Edición, o desde el menú flotante que despliega el botón dere-
Figura 2.3. Visualización de documentos abiertos en el explorador de menús.
GESTIÓN DE LOS DIBUJOS
47
cho del ratón (véase Capítulo 11). También, se facilita mucho la tarea de igualar propiedades, haciendo que objetos de un dibujo asuman las características de los objetos de otro dibujo (véase IGUALARPROP en el Capítulo 7). A partir de la Versión 2006, existe la posibilidad de localizar archivos de AutoCAD (.DWG o .DXF) mediante palabras o frases desde la herramienta de búsqueda del Explorador de Windows. Por ejemplo, se desea localizar todos los dibujos de una carpeta que contengan en su interior la palabra «tornillo». El Explorador de Windows ofrecerá todos los que tengan un texto, una capa, un bloque, etc., con ese nombre. BARRATAREAS
TASKBAR
Nuevo comando de la Versión 2006 que, en realidad, funciona como una variable. Su valor por defecto es 0, con lo que sólo se muestra el programa AutoCAD en la barra de tareas de Windows. Si se cambia su valor a 1, todos los dibujos abiertos se mostrarán como elementos separados en la barra de tareas de Windows. Esto permite acceder a ellos sin necesidad de pasar por el menú desplegable de Ventana, como se ha explicado más arriba. La versión 2009 proporciona una manera más cómoda para acceder a los dibujos abiertos, como se explica en el Apartado 2.4.
Apertura y carga parcial de dibujos Se trata de una herramienta que permite realizar una apertura parcial de dibujos cuando sólo se quiere consultar o modificar un aspecto concreto de los mismos, con el consiguiente ahorro de memoria y tiempo de proceso en dibujos extensos. Se ejecuta, como ya se ha anticipado, indicando Abrir parcialmente en el cuadro de diálogo de abrir un dibujo. Al abrir un dibujo mediante esta modalidad, se muestra un cuadro de diálogo como el de la Figura 2.4.
2009
Variables de sistema: FULLOPEN. Controla si el dibujo actual está abierto completa o parcialmente.
J Geometría de vista a cargar. Ofrece todas las vistas almacenadas en el dibujo
(incluidas Extensión y Previo), para que el usuario seleccione la que contiene la geometría a cargar parcialmente. Véanse Capítulo 4 y Capítulo 5 para los conceptos de visualización de los dibujos.
J Geometría de capa a cargar. Ofrece todas las capas del dibujo abierto, para
seleccionar aquellas cuyo contenido se desea cargar. Dos botones en la parte inferior permiten seleccionar todas las capas a la vez, o eliminarlas todas de la selección. Véase Capítulo 7 para los conceptos relativos a las capas de un dibujo.
J Estado de índice. Permite activar los índices de carga de un dibujo, para facilitar
su carga parcial. Véase Capítulo 12 para el concepto de índices de carga bajo demanda.
Variables de sistema: OPENPARTIAL. Controla si se permite trabajar en los dibujos antes de que se abran totalmente.
Figura 2.4. Cuadro de diálogo de Abrir parcialmente un dibujo.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
J Descargar todas las RefX al abrir. Hace que todas las referencias externas
Línea de comando: Comando: -ABRIRPARCIAL Indique el nombre del dibujo que desea abrir: Indique la vista a cargar o [?]: Indique capas a cargar o [?]: ¿Descargar todas las refX al abrir? [Sí/No]: Command: -PARTIALOPEN Enter file name to open: Enter name view to load or [?]: Enter layer names to load or [?]: Unload Xref for open [Yes/ No]:
Línea de comando: Comando: -CARGARPARCIAL Precise primera esquina o [Vista]: V Indique la vista a cargar o [?]: Indique capas a cargar o [?]: ¿Descargar todas las refX al abrir? [Sí/No]: Command: -PARTIALOAD Enter first corner or [View]: V Enter name view to load or [?]: Enter layer names to load or [?]: Unload Xref for open [Yes/ No]:
que pudiera tener el dibujo se descarguen cuando éste se abra parcialmente. Véase el Capítulo 12 para el tema de referencias externas.
J Abrir. Abre parcialmente el dibujo, cargando sólo la geometría contenida en la vista y capas seleccionadas.
El dibujo abierto parcialmente indica tal condición entre paréntesis, tras su nombre en la barra de título de la ventana de AutoCAD. El usuario puede trabajar en él y realizar todas las modificaciones que desee. Cuando se guarda (véase el Apartado 2.5), AutoCAD actualiza dichas modificaciones en el dibujo, pero almacena también la información de carga parcial. Al abrir posteriormente el dibujo, AutoCAD preguntará si se desea abrirlo por completo, o bien restituir la última apertura parcial efectuada. Esto permite trabajar repetidas veces con una misma geometría parcial de un dibujo. CARGARPARCIAL
Archivo Cargar parcialmente
PARTIALOAD
Este comando, complementario del anterior, permite realizar una carga parcial de nuevos elementos a un dibujo que ha sido previamente abierto mediante ABRIRPARCIAL. Se muestra un cuadro de diálogo muy similar al de este último comando, con el añadido significativo de un botón bajo la lista de Geometría de vista a cargar. Este botón permite señalar en pantalla un rectángulo de ventana, de forma que se cargue únicamente la geometría dentro de dicho rectángulo. En la Versión 2009 es posible trabajar en los dibujos antes de que se abran 2009 totalmente. Esto resulta útil en dibujos de gran tamaño y si se desea empezar a trabajar inmediatamente. Para aprovechar esta utilidad, debe haberse guardado el dibujo en el espacio papel (véase Capítulo 15) y la variable INDEXCTL debe estar definida en un valor distinto de cero. La nueva variable OPENPARTIAL controla este aspecto. Si está activada, se pueden crear o modificar objetos visibles, aplicar zoom o realizar un encuadre, desactivar o inutilizar capas, y otras operaciones que no requieran visualizar los objetos que no eran visibles al guardar el dibujo por última vez.
2.4. VISTA RÁPIDA DE DIBUJOS 2009
Esta nueva herramienta de la Versión 2009 proporciona un sistema para mostrar el contenido de los dibujos abiertos actualmente y acceder a los mismos.
VRDIBUJO
QVDRAWING
Barra de estado
Despliega en la parte inferior de la pantalla una fila con las imágenes preliminares de los dibujos actualmente abiertos. Si se coloca el cursor sobre uno de los dibujos, se despliega encima una nueva fila con su contenido, modelo y presentaciones (véase Capítulo 15), en un tamaño más reducido. Al desplazar el cursor hacia ellos, se intercambia el tamaño entre ambas filas. De esta manera, el usuario obtiene siempre el tamaño óptimo de lo que está examinando en cada momento. Para acceder a cualquiera de los modelos o presentaciones basta con hacer clic sobre su imagen preliminar. En la primera fila de imágenes, dos botones permiten guardar o cerrar cada uno de los dibujos. En la segunda fila, dos nuevos botones permiten trazar y publicar (véase Capítulo 18) los modelos y presentaciones. Una pequeña barra de herramientas en la parte inferior ofrece las siguientes opciones:
GESTIÓN DE LOS DIBUJOS
49
Figura 2.5. Vista rápida de dibujos.
Fijar vista rápida de dibujos. Fija la fila de imágenes de vista rápida de modo que siempre esté visible al trabajar en el editor de dibujo. La variable QVDRAWINGPIN controla este aspecto. Nuevo. Crea un nuevo dibujo que también se mostrará al final de la fila de imágenes de vista rápida. Abrir. Abre un dibujo existente que también se mostrará al final de la fila de imágenes de vista rápida.
Variables de sistema: QVDRAWINGPIN. Controla si la fila de imágenes de vista rápida se despliega ya fijada o no. THUMBSIZE. Especifica el tamaño máximo para las imágenes preliminares en miniatura de los dibujos.
Cerrar vista rápida de dibujos. Cierra todas las imágenes de vista rápida.
Si una fila de imágenes de vista rápida se extiende más allá del área de visualización de la aplicación, se muestran flechas de desplazamiento a la derecha o a la izquierda de la fila. Es posible cambiar el tamaño de las imágenes de vista rápida dinámicamente mediante CTRL + giro de la rueda del ratón. El botón derecho del ratón sobre un dibujo de la primera fila ofrece un menú contextual (Menú 2.1) con opciones para organizar todos los dibujos abiertos en ventanas, las mismas que el menú Ventana y que la ficha Vista, panel Ventana de la Cinta de opciones, como se ha explicado en el apartado anterior. También, se ofrecen opciones para copiar el archivo como un vínculo, cerrar todos los dibujos abiertos, cerrar todos excepto el actual, guardar todos los dibujos o cerrar sólo el actual. El menú contextual sobre una imagen de la segunda fila, modelo o presentación, ofrece una serie de opciones para gestionar estos entornos. Se estudiará en el Capítulo 15.
VRDIBUJOCERRAR (VIRDC)
(QVDC) QVDRAWINGCLOSE
Cierra la fila con las imágenes preliminares de los dibujos actualmente abiertos. Equivale a hacer clic en el botón Cerrar vista rápida de dibujos explicado más arriba.
2.5.
GUARDADO RÁPIDO
GUARDARR Barra de acceso rápido
CTRL + S
Archivo Guardar
QSAVE Normal
Este comando se utiliza para realizar actualizaciones periódicas del archivo de dibujo sin necesidad de abandonar la edición de éste. Así, se salvaguarda el dibujo de posibles pérdidas de información originadas por cortes de suministro eléctrico, fallos de la
Menú 2.1. Opciones sobre los dibujos.
Nota: El botón situado a la izquierda de Dibujos de vista rápida, se llama Vista rápida de presentaciones y despliega una fila con imágenes del modelo y presentaciones del dibujo actual. Equivale a invocar los comandos VRPRES y VRPRESCERRAR. Se estudian en el Capítulo 15.
50
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Atención: Las operaciones que un usuario va realizando en el dibujo se almacenan en memoria y en archivos temporales. Si en cualquier momento se produce una terminación anormal del programa, se puede perder todo lo que se ha hecho. Por eso, es imprescindible que vaya guardando cada cierto tiempo su dibujo mientras trabaja en él.
En la ficha Abrir y guardar, área Precauciones de seguridad en archivos, se controla la validación CRC continua y la extensión para los archivos temporales; por defecto es .AC$ . En la ficha Archivos, en Ubicación de archivo de dibujo temporal, se establece la carpeta para dichos archivos
Variables de sistema: SAVETIME. Tiempo de guardado automático en minutos; un valor 0 significa que no hay guardado automático. SAVEFILE. Nombre del archivo de guardado automático. SAVENAME. Nombre del archivo de guardado. SAVEFILEPATH. Ruta para el guardado automático. TEMPPREFIX. Directorio para archivos temporales.
computadora, o cualquier tipo de eventualidad que pueda hacer perder toda una sesión de trabajo. La extensión de los archivos temporales de AutoCAD es .AC$, aunque se puede modificar desde el comando OPCIONES. Éstos se cerrarán automáticamente cuando el usuario salga del dibujo. El comando guarda el dibujo activo con su nombre actual. No aparece ningún cuadro de diálogo, a no ser que el dibujo actual no tenga nombre, en cuyo caso se muestra el cuadro de Guardar dibujo, exactamente igual que en el comando GUARDARCOMO (véase más adelante, en este Capítulo).
Guardados automático y progresivo El guardado automático hace que el programa realice un guardado rápido de forma automática cada vez que transcurre un período de tiempo determinado por el usuario. Se especifica desde OPCIONES o mediante la variable SAVETIME. Con un valor grande se corre el riesgo de perder una cantidad de tiempo grande de trabajo. Con un valor demasiado pequeño, se interrumpe muy a menudo el trabajo para guardar. Un valor razonable puede ser de 20 ó 30 minutos. El dibujo se guarda en un archivo especial, con un nombre formado por el del dibujo, un número y la extensión .SV$. En versiones anteriores a la 2006, si el usuario quería recuperarlo debía renombrar su extensión a .DWG puesto que AutoCAD no reconoce otra extensión de dibujo. A partir de la Versión 2006, existe un administrador de recuperación de dibujos que se despliega cuando no se ha podido guardar un dibujo, y permite recuperar los guardados automáticos y las copias de seguridad (véase más adelante, en este Apartado). El guardado progresivo es una característica incorporada desde la Versión 14. Se especifica también mediante OPCIONES. Cuando un usuario está trabajando en un dibujo, el guardado progresivo permite que AutoCAD no guarde cada vez el dibujo completo, sino sólo las modificaciones realizadas. Así, con un valor del 25 %, por ejemplo, AutoCAD va guardando los cambios como una especie de añadido del archivo de dibujo original. Esto aumenta la velocidad de guardado a costa de un aumento del tamaño de archivo. Cuando el tamaño de los cambios llega a un 25 % del archivo original, se produce un guardado completo del dibujo y se vuelve a empezar a partir de ahí el guardado de solamente los cambios.
Copia de seguridad de un dibujo
Variables de sistema: ISAVEPERCENT. Tanto por ciento del tamaño de archivo para el guardado progresivo. ISAVEBAK. Estado de activación de la creación de copias de seguridad. Si su valor es 1, se crean copias de seguridad, y si es 0, no.
En la ficha Abrir y guardar, área Precauciones de seguridad en archivos, se activa y establece el tiempo de guardado automático en minutos, y si se pueden crear copias de seguridad; en el área Guardado de archivos, el porcentaje de guardado progresivo. En la ficha Archivos, en Ubicación de archivo de guardado automático, se establece la carpeta para dichos archivos.
Cada vez que se guarda un dibujo, su contenido se almacena en un archivo .DWG. Si ya existe ese archivo, AutoCAD lo reemplaza con las nuevas modificaciones, pero genera una copia de seguridad del dibujo antiguo, en un archivo .BAK. De esta manera, si por cualquier causa el usuario pierde el archivo de dibujo .DWG, podrá recuperar la copia de seguridad aunque le falten las últimas modificaciones. En versiones anteriores a la 2006, era necesario renombrar su extensión a .DWG puesto que AutoCAD no reconoce otra extensión de dibujo. A partir de la Versión 2006, existe un administrador de recuperación de dibujos que permite recuperar las copias de seguridad, como se ha explicado más arriba. Para ello, deberá renombrar antes la extensión .BAK como .DWG, puesto que AutoCAD no puede entrar directamente en los archivos de copia de seguridad. Si AutoCAD sufre algún problema grave, advierte de que se va a cerrar, pero generalmente permitirá guardar los cambios. En este caso de fuerza mayor, además de crear un archivo de copia de seguridad .BAK, crea una copia de la copia de seguridad con la extensión .BK1. Así, el usuario dispone de tres archivos para no perder todo su dibujo. Si persistieran los problemas, iría guardando sucesivas copias de seguridad .BK2, .BK3, etc. Desde OPCIONES se puede desactivar la creación de copias de seguridad. Esto puede ser necesario cuando el dibujo es muy grande y la copia de seguridad ocupa mucho sitio. Pero, en general, se corre mucho riesgo al trabajar sin copia de seguridad, y por eso no conviene desactivar su creación.
GESTIÓN DE LOS DIBUJOS
2.6.
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OPCIONES DE SEGURIDAD DE UN DIBUJO
OPCIONESSEGURIDAD
SECURITYOPTIONS
A partir de la Versión 2004 se proporcionan dos nuevas funcionalidades con vistas a transmitir dibujos en un entorno seguro: la protección de los dibujos por contraseña y la utilización de firmas digitales. Para acceder a ellas se puede invocar directamente el comando, entrar en OPCIONES, o, más fácil, emplear la opción de Herramientas en el cuadro de diálogo de GUARDARCOMO (véase el siguiente Apartado). En cualquiera de los casos se muestra un cuadro con dos fichas (Fig. 2.6).
Atención: Si se olvida o pierde la contraseña, el dibujo protegido por ella no podrá abrirse.
Figura 2.6. Cuadro de diálogo de Opciones de seguridad.
J Contraseña. Permite establecer una contraseña, que el destinatario del dibujo
deberá introducir para poder abrirlo. La casilla de la derecha permite que incluso las propiedades del dibujo, como el título, autor, tema, etc., permanezcan ocultas si no se suministra la contraseña (véase PROPSDIB, más adelante en este Capítulo). Un botón en la parte inferior accede a opciones avanzadas para seleccionar entre varios tipos de cifrado. J Firma digital. Permite seleccionar una firma digital instalada y enlazarla al dibujo. Las firmas se obtienen a través de Internet, y las suministran proveedores de certificados digitales. Un dibujo firmado digitalmente tiene confirmada la identidad de la persona que lo firma y se puede comprobar su estado (que no haya sufrido cambios). Además de las firmas digitales, es posible seleccionar sellos de fecha y hora, así como incluir comentarios con la firma. Al abrir un dibujo con una firma digital, se mostrará un cuadro de diálogo con la información asociada a la firma.
VALIDFIRMA
SIGVALIDATE
Este comando permite validar la firma digital del dibujo actual. Para ello muestra un cuadro de diálogo.
2.7.
GUARDADO DEL DIBUJO ACTUAL CON OTRO NOMBRE
GUARDARCOMO
Archivo Guardar como
SAVEAS
Permite guardar al dibujo actual en un archivo en disco, proporcionando su nombre y, en su caso, el tipo de archivo de dibujo. Se muestra un cuadro de diálogo de gesión de archivos similar al del comando ABRE, aunque más simplificado. Los botones de la parte superior son los mismos, salvo dos opciones añadidas en Herramientas que se explican más adelante. En la parte inferior se indica el nombre con el que se desea guar-
Variables de sistema: SIGWARN. Controla si aparece una advertencia cuando se abre un archivo de dibujo que incluye una firma digital adjunta.
En la ficha Abrir y guardar, área Precauciones de seguridad en archivos, el botón Opciones de seguridad accede al cuadro de contraseñas y firmas digitales. La casilla Mostrar información de firma digital permite que al abrir un dibujo se muestre la información asociada a la firma.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
En la ficha Abrir y guardar, área Guardado de archivos, se establece el tipo de archivos por defecto para Guardar como tipo.
dar el dibujo; si se proporciona un nombre diferente al actual, el nuevo nombre queda establecido como dibujo activo actual. La última casilla es:
J Archivos de tipo. Establece el tipo de archivo para guardar el dibujo actual. G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
Dibujo AutoCAD 2007 (*.dwg): es la opción por defecto, para guardar dibu-jos en el formato de la Versión 2007 compatible con la 2008 y 2009. Este formato no es compatible con versiones anteriores. Dibujo de AutoCAD 2004/LT 2004 (*.dwg): guarda el dibujo en el formato de la Versión 2004, que es el mismo de las versiones 2005 y 2006. Dibujo AutoCAD 2000/LT 2000 (*.dwg): guarda el dibujo en el formato de la Versión 2000, totalmente compatible con la 2000i y la 2002. Dibujo AutoCAD R14/LT 98/LT 97 (*.dwg): guarda el dibujo en el formato de la Versión 14. Archivo de normas de dibujo de AutoCAD (*.dws): el dibujo se guarda como una plantilla de Normas (véase más adelante, en este Capítulo). Plantilla de dibujo de AutoCAD (*.dwt): el dibujo actual se guarda como un archivo de plantilla. DXF AutoCAD 2007 (*.dxf): es la opción para guardar el dibujo en formato DXF. Se utiliza para intercambiar dibujos entre diferentes programas (véase Capítulo 19). DXF de AutoCAD 2004/LT 2004 (*.dxf): guarda en formato DXF compatible con la Versión 2004. DXF AutoCAD 2000/LT 2000 (*.dxf): guarda en formato DXF compatible con la Versión 2000. DXF AutoCAD R12/LT 2 (*.dxf): guarda en formato DXF compatible con la Versión 12.
Herramientas ® Opciones. Como se ha adelantado más arriba, accede a un nuevo cuadro de diálogo con opciones para el guardado en formatos DWG y DXF (Fig. 2.7). Figura 2.7. Cuadro de diálogo Opciones de guardado.
En la ficha Abrir y guardar, área Aplicaciones ObjectARX, se controla la visualización de las imágenes proxy en los dibujos.
Opciones DWG. Se indica si se desea guardar imágenes proxy de objetos personalizados. Cuando un dibujo contiene objetos que no son de AutoCAD, sino que han sido creados desde otro programa, se sustituyen temporalmente por unos objetos especiales denominados proxy, si ese programa externo no se encuentra en este momento disponible. Cuando el programa o aplicación esté de nuevo disponible para AutoCAD, cada objeto proxy se sustituirá por el objeto personalizado original. También se indica si se desea establecer un índice de carga bajo demanda (véase Capítulo 11) y el formato por defecto para los guardados de dibujos. Opciones DXF. Se indica el formato ASCII o binario para los archivos, si se desea seleccionar objetos en vez de guardar todo el dibujo, si se desea guardar también una imagen preliminar del dibujo, y por último, el número de decimales de precisión. Los formatos DXF se estudian en el Capítulo 19. Herramientas ® Opciones de seguridad. Accede al cuadro de contraseñas y firmas digitales de OPCIONESSEGURIDAD estudiado más arriba.
Compatibilidad entre diferentes versiones 2009
Los dibujos de la Versión 2009 son plenamente compatibles con las versiones 2007 y 2008. Los dibujos realizados en versiones inferiores pueden ser leídos desde AutoCAD 2009 sin ningún problema. Sin embargo, los dibujos realizados en AutoCAD 2007, 228 ó 2009, no pueden ser leídos directamente desde la Versión 2006 o inferiores. Para que se pueda trabajar en un dibujo de AutoCAD 2007, 2008 ó 2009 desde las versiones 2004 (equivalente a 2005 y 2006), 2000 (equivalente a 2000i y 2002) ó 14, se debe guardar expresamente en esos formatos. Para trabajar desde la versión 12, se debe guardar en el formato DXF correspondiente, y después cargar éste en AutoCAD V.12. Lógicamente, aquellos proce-
GESTIÓN DE LOS DIBUJOS
dimientos propios de AutoCAD 2009, no serán tenidos en cuenta al convertir el dibujo a formatos inferiores.
2.8.
ACTUALIZACIÓN EN DISCO DEL DIBUJO ACTUAL
GUARDAR
SAVE
Muestra el mismo cuadro de diálogo de GUARDARCOMO. Si se acaba de empezar a trabajar en el dibujo y éste no tiene nombre, el comando se comporta exactamente igual que GUARDARR y GUARDARCOMO. Si el dibujo tiene un nombre y se indica otro distinto o una carpeta diferente para guardarlo, entonces este comando difiere de GUARDARCOMO. Mientras que allí el nuevo nombre de dibujo pasa a ser el actual, con GUARDAR se obtiene un duplicado del dibujo actual con el nuevo nombre, pero AutoCAD permanece en el dibujo actual con el nombre que ya tenía.
2.9.
53
Línea de comando: Comando: FILEDIA 0 GUARDAR-COMO Introduzca el formato de archivo [R14(LT98<97)/2000(LT2000)/ 2004(LT2004)/2007(LT2007)/ Normas/DXF/Plantilla] Guardar dibujo como: Command: FILEDIA 0 SAVEAS Enter file format [R14(LT98<97)/2000(LT2000)/ 2004(LT2004)/2007(LT2007)/ Standard/DXF/Template] Save drawing as:
CIERRE DEL DIBUJO ACTUAL
CERRAR
Archivo Cerrar
Ventana Cerrar
CLOSE
Cierra el dibujo actual. Si se han realizado cambios en el mismo, AutoCAD pregunta si se desea guardar o desechar dichos cambios, antes de cerrar el dibujo. Si hay varios dibujos abiertos, el último de ellos (el número de orden aparece en el menú desplegable de Ventana) pasará a ser el dibujo actual. Si no hay ninguno más abierto, la ventana de AutoCAD mostrará un escritorio vacío. CERRART
Ventana Cerrar todas
CLOSEALL
Cierra de una vez todos los dibujos que hay abiertos. Para cada dibujo sin guardar se muestra un mensaje de solicitud para guardar los cambios antes de cerrarlo. En la Versión 2009 se pueden cerrar de una manera cómoda los dibujos, individualmente o todos a la vez, desde el menú contextual de la Vista rápida de dibujos como se ha explicado en el Apartado 2.4.
2.10.
2009
FINALIZACIÓN DE LA SESIÓN DE DIBUJO
QUITA (Q)
Archivo Salir
(EXIT) QUIT
Este comando finaliza la sesión de dibujo en curso saliendo del programa AutoCAD. Si hay dibujos abiertos, se cierran todos, preguntando en aquellos que hayan sufrido modificaciones si se desea guardar o desechar las mismas. Si algún dibujo no tuviera todavía nombre, y se desea guardar sus cambios, aparecerá el cuadro de Guardar dibujo, con el fin de proporcionar uno para su guardado.
2.11.
Rutinas Express:
File Tools ® Move Backup Files. Permite mover los archivos de copia de seguridad a una carpeta dada. File Tools ® Save All Drawings. Guarda todos los dibujos abiertos. File Tools ® Close All Drawings. Cierra todos los dibujos abiertos. File Tools ® Quick Exit. Cierra todos los dibujos y sale del programa. File Tools ® Revert to original. Cierra el dibujo actual sin guardar y vuelve a abrir el original.
PROPIEDADES DEL DIBUJO
PROPSDIB Herr Ayudas
Archivo Propiedades del dibujo
DWGPROPS
Este comando permite añadir información personalizada a las propiedades del dibujo. Esta información es la misma que se obtiene desde Windows, mediante la opción Pro-
Variables de sistema: DWGNAME. Almacena el nombre del dibujo actual. DWGPREFIX. Almacena el prefijo de unidad/directorio del dibujo actual. DWGTITLED. Indica si se ha asignado un nombre al dibujo actual. WRITESTAT. Indica si el dibujo actual se ha abierto como sólo lectura.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
piedades del menú contextual desplegado al pulsar el botón derecho del ratón sobre el nombre del archivo de dibujo. Muestra un cuadro de diálogo con cuatro fichas (Fig. 2.8). General. Información general del archivo de dibujo: nombre, carpeta de almacenamiento en disco, tamaño, fechas de creación y modificación, etc. Resumen. Información general del documento de dibujo: nombre, autor, asunto, clave del proyecto, comentarios y dirección del hipervínculo base de Internet, en caso de que exista. Estadísticas. Información de estadísticas: día y hora de creación y última modificación, número de revisión, tiempo total de edición, etc. Personalizar. Información personalizada: por ejemplo, el nombre de la empresa, de los proveedores, etc. Esta información se muestra en la lista de nombres de campos del comando CAMPO. Figura 2.8. Cuadro de diálogo Propiedades del dibujo.
Nota: La información de la ficha Resumen sirve para establecer condiciones de búsqueda en la localización de dibujos desde el DesignCenter.
Rutinas Express:
File Tools ® Update Drawing Property Data. Permite modificar, listar y borrar la información de propiedades del dibujo.
Si se accede a las propiedades de un dibujo desde Internet, aparece una nueva pestaña con información sobre autorizaciones de uso.
2.12.
RECUPERACIÓN DE DIBUJOS DAÑADOS
Un dibujo dañado o corrompido (por haberse grabado incorrectamente o en algún sector defectuoso del disco, haber perdido datos, haber sido afectado por algún virus informático, etc.) no puede ser utilizado por AutoCAD. El programa visualiza en estos casos un mensaje de advertencia al intentar acceder a dicho dibujo y ofrece la posibilidad de recuperar la información no dañada del mismo. Para evitar que, después de un fallo total, los dibujos que resulten dañados se integren en el archivo de seguridad, ocasionando así la destrucción del archivo de seguridad existente, el programa trasvasa éste a una nueva copia de seguridad con la extensión .BK1. Si ya hay algunas copias de seguridad presentes, que se hayan originado por más fallos totales, generará nuevas copias de seguridad, siguiendo la secuencia .BK2, .BK3, ..., .BK9, .BKA, ..., .BKZ, etc.
2.12.1. Revisión de dibujos
Variables de sistema: AUDITCTL. Controla si se genera o no un archivo de auditoría .ADT cuando se hace una revisión de un dibujo. DWGCHEK. Busca los posibles problemas que puedan surgir durante la apertura de dibujos.
REVISIÓN Herr Ayudas
Archivo Ayudas al dibujo Revisar
AUDIT
Este comando proporciona una herramienta de diagnóstico para examinar el contenido de la Base de Datos del dibujo actual. AutoCAD visualiza los errores encontrados y ofrece la posibilidad de corregirlos. Si la variable AUDITCTL tiene valor 1, genera un archivo de texto ASCII con el mismo nombre del dibujo y con extensión .ADT. En este archivo se detallan los errores encontrados y las acciones emprendidas para corregirlos.
2.12.2. Recuperación de dibujos RECUPERAR Herr Ayudas
Archivo Ayudas al dibujo Recuperar
RECOVER
Permite recuperar la información válida de un archivo de dibujo dañado. Si al intentar abrir un dibujo con ABRE AutoCAD detecta que está dañado, efectúa una recuperación automática.
GESTIÓN DE LOS DIBUJOS
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AutoCAD examina la Base de Datos del dibujo, localiza los daños y realiza acciones correctoras si es posible. Una vez recuperado el dibujo, será necesario guardarlo. Si se descartan los cambios, lógicamente el archivo quedará como estaba, es decir, dañado. RECUPERARTODO Herr Ayudas
RECOVERALL Archivo Ayudas al dibujo Recuperar dibujo y refX
2008
Extiende la recuperación a las referencias externas enlazadas al dibujo. Véase Capítulo 12 para este concepto. Los archivos de dibujo DWG, DWT y DWS creados con aplicaciones de Autodesk y las aplicaciones basadas en RealDWG™ son de confianza para Autodesk. Cuando se abre un archivo DWG de confianza aparece un icono (que puede ver a la derecha) en la barra de estado de la aplicación, a la derecha. La tecnología desarrollada por Autodesk para examinar la confianza de los dibujos se denomina TrustedDWG™.
2.12.3. Administrador de recuperación de dibujos RECUPDIBUJO (RCD) Herr Ayudas
(DRM) DRAWINGRECOVERY Archivo Ayudas al dibujo Administrador de recup.
Se trata de una herramienta disponible a partir de la Versión 2006. Si ocurre un fallo grave que impida guardar el dibujo, este Administrador se abre la siguiente vez que se ejecuta AutoCAD. Muestra los nombres de dibujos (.DWG), plantillas (.DWT) o archivos de normas (.DWS) que estaban abiertos en el momento del fallo, con un nodo (un signo +) que, al desplegarse, ofrece los nombres de los archivos donde existe información que se puede recuperar. Estos archivos son de cuatro tipos: Nombre_recover.dwg (generado por AutoCAD en el momento del fallo) Nombre_letras_y_cifras.sv$ (último guardado automático) Nombre.dwg (último guardado del usuario) Nombre.bak (copia de seguridad, antepenúltimo guardado del usuario) Estos archivos se muestran en orden cronológico, el más reciente en primer lugar. En la parte inferior del Administrador, sendas ventanas ofrecen detalles y una vista preliminar de cada archivo. Existe un menú contextual (botón derecho del ratón) con opciones para abrir todos los archivos de un nodo, eliminarlos, abrir un archivo individual y acceder a sus propiedades. Para recuperar un dibujo, el usuario no tiene más que hacer doble clic sobre el archivo que le interese y AutoCAD lo abrirá en pantalla. Después, lo podrá guardar con el nombre original del dibujo, plantilla o archivo de normas. A partir de la Versión 2007, se borran automáticamente todos los archivos antiguos, una vez recuperado un dibujo. OCULTARECUPDIBUJO
DRAWINGRECOVERYHIDE
Cierra la ventana del administrador de recuperación de dibujos. Este comando está pensado para su utilización en programación y macroinstrucciones.
2.13.
GESTIÓN DE NOMBRES E INFORMACIÓN ASOCIADOS AL DIBUJO
En AutoCAD existe una importante información que se guarda en un dibujo, sin tratarse estrictamente de objetos de dibujo: capas, estilos de texto, bloques, etc. Todos ellos se
Figura 2.9. Ventana del Administrador de recuperación de dibujos.
Variables de sistema: RECOVERYMODE. Controla qué información se almacena después de un fallo de sistema y si se abre o no automáticamente el administrador de recuperación la siguiente vez que se ejecuta AutoCAD. DRSTATE. Determina si está activa o no la ventana del administrador de recuperación.
Variables de sistema: MAXSORT. Establece el número máximo de nombres que puedan clasificarse por comandos de enumeración.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
identifican por un nombre, y existen dos comandos específicos que gestionan ese tipo de objetos.
2.13.1. Renombrar información del dibujo
Línea de comando: Comando: -RENOMBRA Indique tipo de objeto a renombrar [BlOque/ECot/cApa/tLínea/Material/EstilOtabla/Scp/vIsta/Ventana]: Command: -RENAME Enter object type to rename [Block/Dimstyle/LAyer/LType/ MatErial/Tablestyle/Ucs/VIew/ VPort]:
RENOMBRA (RB) Herr Ayudas
Formato Cambiar nombre
(REN) RENAME
Visualiza un cuadro de diálogo para renombrar los elementos asociados al dibujo con un nombre (Fig. 2.10). Se muestran los tipos de elementos del dibujo con nombre asociado y, cuando el usuario elige uno, todos los nombres existentes para ese tipo. El usuario elige el nombre que se ha de cambiar e introduce en la parte inferior del cuadro el nuevo nombre, pulsando el botón Renombrar como.
Figura 2.10. Cuadro de diálogo Cambiar de nombre.
Es posible utilizar caracteres comodín para renombrar a la vez varios elementos. No obstante, existen algunos elementos que AutoCAD no permite renombrar, como, por ejemplo, la capa 0. En la Versión 2008 se añade Estilos de directriz múltiple como elemento que se puede renombrar.
Uso de los caracteres globales o comodín Se permite gestionar con mayor flexibilidad los nombres de elementos del dibujo mediante una serie de caracteres globales o «comodín», cuya relación y significado se muestra en la Tabla 2.1. Tabla 2.1. Caracteres comodín.
Carácter comodín # @ • * ? ~ [.....] [~....] , ‘
(Almohadilla) (Arroba) (Punto) (Asterisco) (Interrogación) (Tilde)
Significado
Corresponde a un dígito numérico. Corresponde a un carácter alfabético. Corresponde a un carácter no alfanumérico. Corresponde a cualquier combinación de caracteres a partir de su posición. Corresponde a un carácter cualquiera. Negación; indica la correspondencia contraria al filtro que va después. Corresponde sólo a los caracteres indicados entre corchetes. Corresponde a los caracteres no indicados entre corchetes. (Guión) Se utiliza para indicar un rango de caracteres entre corchetes. (Coma) Separa dos filtros diferentes. (Apóstrofo invertido) Corresponde al literal del carácter indicado a continuación.
GESTIÓN DE LOS DIBUJOS
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Tabla 2.2. Ejemplo de aplicación de los caracteres comodín.
Filtro
Resultado
#PLTAB @* 1PL* *MUEB .* ~@* [13]* [~13]*
1PLTAB, 2PLTAB, 3PLTAB... CUB, INSELEC, SANEAM 1PLMUEB, 1PLPUER, 1PLTAB, 1PLTXT, 1PLVENT 1PLMUEB, 2PLMUEB, 3PLMUEB... $$AUX, $$DOTS $$AUX, $$DOTS, CUB, INSELEC, SANEAM 1PLMUEB, 1PLPUER..., 3PLMUEB, 3PLPUER... 2PLMUEB, 2PLPUER, 2PLTAB, 2PLTXT, 2PLVENT
Como ejemplo, el resultado de aplicar estos caracteres comodín a las capas de un plano de construcción podría ser el que se muestra en la Tabla 2.2.
2.13.2. Limpiar información no utilizada LIMPIA (LI) Herr Ayudas
Archivo Ayudas al dibujo Limpiar
(PU) PURGE
En el curso de la creación y edición de un dibujo, es muy normal generar elementos asociados al mismo, algunos de ellos ya mencionados en el comando RENAME: bloques, capas, tipos de línea, etc. Cuando alguno se ha generado innecesariamente o ya no se utiliza, el comando LIMPIA permite eliminarlo recuperando espacio en el dibujo. Muestra un cuadro de diálogo (Fig. 2.11).
J Ver objetos que se puedan limpiar. Muestra sólo aquellos elementos no utilizados que se pueden limpiar.
J Ver objetos que no se puedan limpiar. Muestra aquellos elementos que no se pueden limpiar, por estar utilizados o por otros motivos.
J Objetos no usados en el dibujo. Muestra los elementos del dibujo precisados
mediante los botones anteriores. Se pueden desplegar y replegar los diferentes tipos de elementos para ir examinándolos. Si se trata de elementos que se pueden limpiar, el usuario puede seleccionar uno o varios de ellos (mediante el uso combinado de las teclas MAYÚS y CTRL). Actuando después sobre los botones de la parte inferior del cuadro, o mediante un menú contextual desde el botón derecho del ratón, procederá a su limpieza.
J Confirmar cada objeto a limpiar. Si se activa esta casilla, se pedirá confir-
mación antes de limpiar cada elemento. Si no se activa, se limpiarán sin preguntas todos los elementos seleccionados J Limpiar objetos anidados. Si se activa, se limpiarán también los objetos anidados no usados que pudieran existir dentro de los elementos seleccionados para su limpieza.
J Limpiar. Limpia del dibujo los elementos seleccionados J Limpiar todo. Limpia todos los elementos del dibujo susceptibles de ser limpiados. Para eliminar elementos incluidos unos en otros (por ejemplo, una capa dentro de un bloque), puede ser necesario utilizar LIMPIA varias veces seguidas, o activar el botón Limpiar objetos anidados. En determinados comandos, como en el cuadro de diálogo de gestión de capas, hay un botón específico para eliminar los elementos no utilizados (véase Capítulo 7).
Figura 2.11. Cuadro de diálogo Limpiar.
Línea de comando: Comando: -LIMPIA Indique tipo de objetos sin utilizar para limpiar [Bloques/estCotas/cApas/ tLíneas/MAteriales/estilostraZado/ Formas/Estilostexto/eStiloslm/ estilOstabla/estilosVisuales/ aPlicacionesreg/Todos]:
Command: -PURGE Enter type of unused objects to purge [Blocks/Dimstyles/LAyers/LTypes /MAterials/Plotstyles/Shapes/ textSTyles/Mlinestyles/ Tablestyles/Visualstyles/ Regapp/All]:
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Se elige la opción deseada y AutoCAD solicita los nombres de objetos a limpiar (se permiten caracteres comodín) y si se desea confirmar cada nombre antes de limpiar. La opción Todo permite la eliminación de absolutamente todo lo que no está siendo utilizado. En la Versión 2008 se añade Estilos de directriz múltiple como elemento que se puede limpiar.
2.14.
NORMAS O ESTÁNDARES DE DIBUJO
A partir de AutoCAD 2002 se proporciona un gestor de normas o estándares que permite asociar al dibujo actual una o varias normas, y también verificar si un dibujo cumple determinadas normas. Los archivos o plantillas de normas tienen la extensión .DWS. De manera similar a los archivos de plantilla .DWT, ya explicados en el presente Capítulo, las plantillas de normas (AutoCAD los llama «archivos de normas») son archivos de dibujo que se crean como cualquier otro dibujo, pero que deben ser guardados con la opción expresa de Archivo de tipo: Archivo de normas de dibujo de AutoCAD, tal como se ha explicado en el comando GUARDARCOMO. Si se desea modificar una plantilla de normas ya existente, se debe abrir con esa misma opción desde el comando ABRE. La plantilla de normas contiene en la actualidad cuatro tipos de elementos: capas, tipos de línea, estilos de texto y estilos de cota; terceros desarrolladores pueden añadir nuevos elementos. Los nombres y propiedades de estos elementos se consideran normalizados y se pueden usar para establecerlos en el dibujo actual o verificar si éste cumple las normas.
2.14.1. Asociar archivos de normas al dibujo NORMAS (N) Herr Normas
Herr. Normas de CAD Configurar
(STA) STANDARDS Normas CAD
Muestra un cuadro de diálogo de gestión de normas (Fig. 2.12). Normas. Desde esta ficha se gestionan los archivos o plantillas de normas asociados al dibujo actual. Se ofrece una lista de archivos de normas y cuatro botones: Añadir archivo de normas. Permite seleccionar un archivo de normas .DWS para asociarlo al dibujo actual. Se pueden asociar sucesivamente tantos archivos de normas como se desee. Subir. Desplaza el archivo seleccionado a una posición superior en la lista de la izquierda. Los archivos de normas situados en una posición más alta tienen prioridad sobre el resto.
Figura 2.12. Cuadro de Configurar normas, ficha Normas.
GESTIÓN DE LOS DIBUJOS
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Bajar. Desplaza el archivo seleccionado a una posición inferior en la lista de la izquierda. Quitar archivo de normas. Rompe la asociación del archivo seleccionado, con lo que éste desaparece de la lista (en ningún caso se elimina físicamente dicho archivo). En la parte derecha, se ofrece una información de resumen relativa al archivo de normas seleccionado. Módulos de extensión. Muestra una lista de todos los tipos de elementos que admiten las normas (Fig. 2.13). Estos se encuentran instalados como módulos de extensión o plu - ns. AutoCAD ofrece soporte para cuatro tipos de elementos, pero terceros desarrolladores pueden añadir soporte para más tipos. En la parte derecha, se ofrece una información de resumen relativa al módulo de extensión seleccionado en la lista.
Figura 2.13. Cuadro de Configurar normas, ficha Módulos de extensión.
J Verificar normas. Verifica el dibujo actual para ver si cumple las normas de los
archivos de normas asociados. Equivale al comando VERIFICANORMAS, estudiado a continuación.
J Parámetros. Especifica cómo se notifican las violaciones de normas. Muestra un cuadro de diálogo con diversas posibilidades (Fig. 2.14).
J Parámetros de notificación. Permite desactivar los avisos de violación de
normas, hacer que se muestren en un cuadro en pantalla o como un icono en la barra de estado. Esta última opción es la activada por defecto: al hacer clic sobre el icono, se abrirá automáticamente el cuadro de verificar normas para revisar y solucionar cualquier violación de las mismas. J Comprobar parámetros de normas. Permite especificar que se corrijan automáticamente las violaciones de normas o que se produzca una notificación. Ésta se mostrará en función del botón activado en Parámetros de notificación, y ofrecerá la posibilidad de corregir o no la violación de norma detectada. Una última casilla selecciona el archivo de normas preferido para las correcciones de violaciones.
2.14.2. Verificar normas en el dibujo VERIFICANORMAS (VFN) Herr Normas
(CHK) CHECKSTANDARDS Herr. Normas de CAD Normas CAD Verificar
Figura 2.14. Cuadro de Parámetros de normas de CAD.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Analiza el dibujo actual, comparándolo con las normas de los archivos de normas asociados al mismo mediante el comando NORMAS. Si se asocia un archivo de normas a un dibujo que no tenía ninguno asociado, se produce la verificación del dibujo. Cada vez que se detecta una violación, se muestra un cuadro de diálogo (Fig. 2.14) con opciones para corregirla. Una vez que el dibujo tiene asociado algún archivo de normas, la verificación se ejecuta automáticamente en segundo plano mientras el usuario trabaja en su dibujo, de forma que se notifica al momento cualquier violación.
J Problema. Ofrece un texto con el nombre de cada elemento del dibujo que no cumple las normas, y una descripción del motivo.
J Reemplazar por. Lista con todas las sustituciones posibles para el elemento
J Figura 2.15. Cuadro de Verificar normas.
Variables de sistema: STANDARDSVIOLATION. Controla si se recibe una notificación de violación de normas cuando se crea o modifica un objeto que no las cumple.
J
J J J
detectado que no cumple las normas. Si hay una solución recomendada disponible, estará precedida de una marca de verificación. Las soluciones recomendadas estarán disponibles cuando un objeto que no cumpla las normas posea un nombre que coincida con un objeto estándar pero las propiedades sean distintas. Previsualizar cambios. Lista los valores actuales de todas las propiedades del elemento detectado que no cumple las normas, y los nuevos valores que adoptarán de acuerdo con la norma, en el caso de que se efectúe la sustitución recomendada o seleccionada en la lista superior. Señalar este problema como ignorado. Si se activa, marca el elemento actual que no cumple las normas como omitido. Si hay una posterior verificación del dibujo, los elementos omitidos mostrarán esta casilla activada. Si la opción Mostrar problemas ignorados está desactivada en el cuadro de Parámetros, los problemas que se hayan marcado como ignorados no se mostrarán la próxima vez que se compruebe el dibujo. Corregir. Este botón efectúa la sustitución recomendada, o aquella seleccionada por el usuario en la lista. Siguiente. Pasa al siguiente elemento no normalizado del dibujo actual, para proceder a su corrección. Parámetros. Muestra el cuadro de diálogo de Parámetros, ya explicado en NORMAS (Fig. 2.14).
2.14.3. Verificador por lotes de normas No se trata de un comando de AutoCAD, sino de una utilidad a la que se accede desde fuera de AutoCAD. Se encuentra contenida en el programa DWGCHECKSTANDARDS.EXE y para ejecutarlo se puede utilizar el acceso directo denominado Verificador por lotes de normas, dentro del grupo de programas obtenido cuando se instala AutoCAD. El Verificador por lotes se utiliza para revisar no un dibujo, sino varios, y comprobar si violan las normas. Al final, se crea un informe de resumen en formato XML
Figura 2.16. Cuadro de Verificador por lotes de normas.
GESTIÓN DE LOS DIBUJOS
e tens le ar up an ua e que detalla cada uno de los casos. Para utilizar el Verificador por lotes, se debe crear previamente un archivo con la lista de dibujos que se desea revisar y los archivos de normas que se emplearán para verificarlos. Dibujos. Permite crear una lista de dibujos para comprobar si han violado las normas. Los cuatro botones en la parte central permiten añadir dibujos a la lista, subir o bajar dibujos de posición y eliminar dibujos de la lista, funcionando de manera idéntica a lo explicado en el comando NORMAS. A la derecha se ofrece una descripción de cada dibujo. Si hay algún dibujo de la lista que el Verificador no ha podido localizar, irá precedido de un signo de exclamación. Por último, el botón Verificar las referencias externas de los dibujos enumerados permite extender la verificación a las RefX que pudieran tener enlazadas los dibujos de la lista (véase Capítulo 12 para el concepto de RefX). Normas. Permite especificar los archivos de normas que se van a emplear para la verificación de los dibujos de la lista. La casilla Verificar cada archivo utilizando el archivo de normas asociado efectuará la revisión respecto a los archivos que previamente se haya asociado a cada dibujo mediante el comando NORMAS; si se activa esta casilla, las demás opciones de la ficha dejarán de estar disponibles. La casilla Verificar todos los archivos utilizando el siguiente archivo de normas permite seleccionar en la parte inferior una lista de archivos de normas para efectuar la revisión de todos los dibujos respecto a ellos; aquí se ignorarán los archivos de normas previamente asociados a cada dibujo individual. Plugins. Enumera los módulos de extensión de normas que estén instalados en el sistema actual. Por defecto, AutoCAD suministra cuatro, aunque terceros desarrolladores podrían añadir más. A la derecha se ofrece un texto de descripción para cada módulo. Notas. Permite al usuario añadir notas al informe XML final. Progreso. Proporciona información resumida acerca del estado de la verificación por lotes de normas en curso. De esta manera, el usuario sabe en qué fase de la verificación se está en cada momento.
En la parte superior del cuadro de diálogo, existe una barra de herramientas con los siguientes botones: Nuevo. Almacena la lista de dibujos a revisar y, en su caso, la lista de archivos de normas para todos los dibujos, en un archivo de comprobación de normas nuevo con la extensión .CHX. Abrir. Permite seleccionar un archivo de comprobación de normas previamente almacenado, con una lista de dibujos a revisar y, en su caso, normas. Guardar. Guarda los cambios realizados en el archivo de comprobación de normas actual, manteniendo el nombre que tiene. Guardar como. Guarda los cambios realizados en el archivo de comprobación de normas actual, solicitando un nuevo nombre y ubicación. Iniciar verificación. Ejecuta la revisión por lotes utilizando las listas de dibujos y, en su caso, normas establecidas actualmente. Terminar verificación. Detiene la operación de revisión por lotes ya iniciada. Ver informe. Muestra un informe en formato XML que resume los resultados de la revisión por lotes. El contenido del informe se incluye junto con el archivo de comprobación de normas. A partir de la Versión 2004, este
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
informe se crea como una tabla, para facilitar las operaciones de tipo cortar y pegar hacia una hoja de cálculo. Exportar informe. Exporta un informe HTML que se puede distribuir en red a otros usuarios.
2.15.
ACCESO A COMANDOS DEL SISTEMA OPERATIVO
SHELL
SHELL
Accede de forma temporal al Sistema Operativo sin necesidad de salir de AutoCAD. Equivale a abrir una ventana del DOS desde Windows. Comando: SHELL Comando del sistema operativo:
Command: SHELL Os Command:
Al utilizar SHELL, se permite la introducción de un comando del Sistema Operativo. Después, vuelve automáticamente a AutoCAD. Si en vez de un nombre de comando del S. O. se pulsa INTRO, se abre una ventana del Sistema Operativo, con lo que el usuario puede realizar todas las operaciones que desee. Se puede cerrar esa ventana mediante el botón correspondiente de Windows o introduciendo por teclado EXIT. Los comandos del S. O. se pueden incorporar también en AutoCAD para que los reconozca; éstos se consideran comandos externos. Se encuentran definidos en el archivo ACAD.PGP (véase Capítulo 21) y son los siguientes: AutoCAD
S. O.
Utilidad
CATALOG
DIR /W
Listar en columnas archivos y carpetas.
DEL
DEL
Borrar archivos.
DIR
DIR
Listar archivos y carpetas.
EDIT
START EDIT
SH
Editor del S. O. Introducir un solo comando del S. O.
SHELL
Abrir ventana del S. O.
START
START
Ejecutar aplicación de Windows.
TYPE
TYPE
Escribir el contenido de un archivo.
2.16.
CONJUNTOS DE PLANOS
Cuando se trata de desarrollar proyectos complejos, surge la necesidad de realizar numerosos planos. Un proyecto de edificio, por ejemplo, consta de diversas plantas, alzados, secciones, detalles constructivos, terreno de implantación, etc. A su vez, una planta consta de varios planos: distribución acotada, amueblada, instalaciones de saneamiento, fontanería, electricidad, telefonía y comunicaciones, aire acondicionado, etc. En AutoCAD, un archivo de dibujo .DWG puede contener varias láminas de planos, lo que se denomina Presentaciones (véase Capítulo 15). Pero incluir muchas láminas en un dibujo resulta engorroso y además impide que varios componentes del equipo de trabajo que está desarrollando el proyecto puedan acceder simultáneamente a diferentes láminas. Lo más lógico, por tanto, es distribuir todos los planos en dibujos separados, organizando su almacenamiento en carpetas. Así, se dispondrá de carpetas para las plantas, alzados, secciones, detalles, etc., y dentro de cada una los archivos de dibujo .DWG necesarios. En casos más complejos, se puede subdividir la estructura: la carpeta para las plantas con-
GESTIÓN DE LOS DIBUJOS
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tiene carpetas para la planta baja, la planta primera, etc. A su vez, la carpeta de la planta baja contiene carpetas para los portales, locales comerciales, garajes, etc. Precisamente, el concepto de Conjunto de Planos se añade en AutoCAD 2005 para organizar un proyecto en subconjuntos y administrar todos los planos desde un mismo sitio, posibilitando la creación automática de vistas en las presentaciones, la numeración de planos y rotulación de detalles, la vinculación a cajetines y sellos de impresión, la impresión y publicación en DWF, etc.
2.16.1. Administrador de conjuntos de planos CONJUNTOPLANOS (CJP) Vista Paletas
CTRL + 4
(SSM) SHEETSET Herr. Paletas Normal Admin. conj. de planos
Este comando abre una paleta desde donde se gestionan los conjuntos de planos (Fig. 2.17). La paleta se denomina Administrador de conjuntos de planos y es ocultable aunque no transparente (véase el Capítulo 1, para las propiedades de paletas de herramientas). Una lista desplegable ofrece en su parte superior los conjuntos de planos abiertos para que el usuario seleccione uno, y además tres opciones: ³ Reciente. Lista los conjuntos de planos abiertos recientemente. ³ Nuevo conjunto de planos. Ejecuta el asistente para crear un nuevo conjunto de planos. Equivale al comando NUEVOCONJUNTOPLANOS, estudiado en el siguiente Apartado. Abrir. Se utiliza para abrir un conjunto de planos existente (archivo .DST). ³ Equivale al comando ABRIRCONJUNTOPLANOS, estudiado más adelante. En el momento en que se pretende modificar algún plano del conjunto de planos, se muestra un candado cerrado a la izquierda de su nombre, lo que indica que el plano se encuentra bloqueado. Cualquier otro usuario que abra desde su dibujo el mismo plano se lo encontrará bloqueado con el candado cerrado y no podrá modificarlo. Manteniendo el cursor posado sobre el nombre del plano bloqueado, se muestra el nombre del usuario que lo está modificando. Cuando este primer usuario finalice su modificación, el candado desaparecerá y cualquier otro usuario podrá modificar el plano. La paleta del Administrador de conjuntos de planos dispone de tres pestañas, cada una de las cuales ofrece botones diferentes en la parte superior, a la derecha de la lista desplegable ya comentada. Lista de planos. Gestiona los planos incluidos en el conjunto de planos actual. Cada plano es una Presentación dentro de un dibujo, como ya se ha explicado más arriba.
En la parte superior de la paleta quedan habilitados tres botones: Publicar en DWF. Origina una impresión electrónica en formato DWF del conjunto de planos actual. Este formato está diseñado para su transmisión y visualización a través de Internet (véase Capítulo 20). Publicar. Ofrece opciones para la impresión del conjunto de planos actual (Menú 2.2).
³ Publicar en DWF. Equivale a la opción del botón anterior. ³ Publicar en DWFx. Publica los planos del conjunto en este formato específico. ³ Publicar en trazador. Ejecuta una impresión de todos los planos del conjunto. Cada plano se imprime según las especificaciones establecidas en su configuración de página. A partir de AutoCAD 2005 la impresión se produce en segundo plano, sin interrumpir el trabajo en el dibujo actual. Véase el Capítulo 18 para explicaciones sobre el proceso de impresión.
Figura 2.17. Paleta del Administrador de conjuntos de planos.
Nota: n la arpeta Sample ® Sheet Sets, entro e la arpeta e nstala n e utoC e sten tres arpetas on tres e emplos e on untos e planos para r u te tura ra l a r a n n ustr al Variables de sistema: SSFOUND. Ofrece la ruta y nombre del conjunto de planos actualmente abierto. SSLOCATE. Controla si se abre o no el conjunto de planos asociado a un dibujo cuando se abre éste. SSMAUTOOPEN. Controla si se abre automáticamente la paleta del Administrador de conjuntos de planos, cuando se abre un dibujo con un conjunto asociado. SSMSTATE. Informa si se encuentra activa o no la paleta del Administrador de conjunto de planos.
Menú 2.2. Opciones de Publicar
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
³ Publicar con reemplazo de configuración de página. Ejecuta una impresión de todos los planos del conjunto, pero especificando un formato de lámina común para todos ellos, independientemente de la configuración de página de cada uno. El formato de lámina común se selecciona desde la lista desplegable. ³ Publicar en orden inverso. Realiza la publicación en orden inverso a la mostrada en la lista. ³ Incluir sello de trazado. Permite activar o no la inclusión de un sello de impresión en cada plano del conjunto a la hora de imprimir. ³ Parámetros de sello de trazado. Accede a un cuadro de diálogo para establecer las especificaciones del sello de impresión. Equivale al comando SELLOIMP (véase Capítulo 18). ³ Administrar configuraciones de página. Ejecuta el Administrador de configuraciones de página, para crear, modificar o importar nuevas configuraciones. Equivale al comando PREPPAGINA (véase Capítulo 15). ³ Opciones de publicación de conjunto de planos. Accede a un cuadro de diálogo para establecer las condiciones de publicación del conjunto de planos. Equivale al botón del mismo nombre del cuadro de diálogo de PUBLICA. ³ Cuadro de diálogo Publicar. Accede a un cuadro de diálogo para modificar la lista de planos a publicar. Equivale al comando PUBLICA (Véase Capítulo 20). Selecciones de planos. Es posible seleccionar varios planos en la lista de la paleta (mediante las teclas CTRL y MAYÚS) y crear una selección proporcionando un nombre. Este botón ofrece una lista con dichos nombres y dos opciones: ³ Administrar. Permite eliminar y renombrar selecciones de planos. ³ Crear. Crea una selección de planos con el conjunto seleccionado por el usuario en la lista.
J Planos. Lista de planos incluidos en el conjunto actual. Se ofrece en una estructura
ramificada, con subconjuntos para una mejor organización de todos los planos. Un doble clic sobre el nombre del conjunto o subconjunto expande o colapsa la estructura ramificada. Un doble clic sobre el nombre de un plano lo abre para su edición. Un sistema de menús contextuales (mediante el botón derecho del ratón) muestra las diferentes opciones disponibles. Si el cursor está sobre el nombre del conjunto de planos, las opciones son (Menú 2.3):
Menú 2.3. Opciones sobre un conjunto de planos.
En la ficha Archivos, en Parámetros de plantilla, existen dos rutas denominadas Ubicación de archivo de plantilla de conjunto de planos y Plantilla por defecto para creación de planos y reemplazos de configuración.
³ Cerrar conjunto de planos. Cierra el conjunto de planos actual. ³ Nuevo plano. Permite crear un nuevo plano para añadir al conjunto. Se indica un número, una descripción y el nombre del archivo de dibujo donde almacenar el plano. Se puede usar una presentación predeterminada procedente de un archivo de plantilla .DWT. El nombre de esta plantilla se especifica dentro de las Propiedades (véase la última opción). ³ Nuevo subconjunto. Permite crear un subconjunto de planos con el nombre indicado. Los archivos de dibujo .DWG y las plantillas del subconjunto se almacenarán en las rutas indicadas dentro de las Propiedades (véase la última opción). No obstante, es posible indicar rutas diferentes para cada subconjunto pulsando el botón de la derecha. ³ Importar presentación como plano. Permite seleccionar presentaciones existentes de dibujos almacenados en disco, para añadirlas como nuevos planos al conjunto. Estos dibujos pueden ser .DWG y también plantillas .DWT. ³ Volver a guardar todos los planos. Actualiza el conjunto de planos, guardando todas las modificaciones realizadas hasta el momento. ³ Archivar. Almacena el conjunto de planos en un archivo en disco (por defecto, en un formato comprimido .ZIP). Equivale al comando ARCHIVAR (véase 2.16.4). Un cuadro de diálogo ofrece en una ficha Planos la lista de planos
GESTIÓN DE LOS DIBUJOS
³ ³
³ ³ ³
incluidos. Otras dos fichas Árbol de archivos y Tabla de archivos ofrecen listas de los archivos involucrados en el conjunto de planos (en forma de árbol y de tabla). El botón Añadir archivo, situado en la parte inferior, permite añadir cualquier tipo de archivo para que sea almacenado con el conjunto (documentos de Word, hojas de Excel, etc.). Más abajo se pueden incluir notas descriptivas y existen dos botones: Ver informe que muestra un informe con todos los archivos involucrados y su naturaleza, y Modificar config. archivador, que establece las condiciones para almacenar el conjunto. Publicar. Ofrece las mismas opciones que el botón de la parte superior de la paleta, explicado más arriba, para la impresión del conjunto de planos actual. eTransmit. Permite transmitir todos los archivos involucrados en el conjunto de planos. Ofrece el mismo cuadro de diálogo que la opción Archivar explicada más arriba, con un botón añadido Configuraciones de transferencia para especificar las condiciones de transmisión. Equivale al comando ETRANSMIT (véase Capítulo 20), con la ficha de Planos añadida; esta ficha no aparece cuando se usa ETRANSMIT sin ningún conjunto de planos abierto en el dibujo actual. Configuraciones de transferencia. Accede a un cuadro para establecer las condiciones de transmisión de los archivos involucrados en el conjunto de planos. Equivale al botón del mismo nombre de la opción anterior. Insertar tabla de lista de planos. Inserta una tabla con la lista del conjunto de planos. En el Apartado 2.17 se explica el concepto de Tabla, y en 2.17.5 la inserción de tablas con índice de planos de un conjunto. Propiedades. Accede a las propiedades del conjunto de planos (Fig. 2.18). Éstas incluyen: G G G
G
G
G
G G G
G
Figura 2.18. Propiedades del conjunto de planos.
Nombre del conjunto de planos. Ruta para almacenar el archivo de conjunto de planos .DST. Rutas donde localizar los recursos comunes: bloques, sellos, símbolos, etc. Se muestra un cuadro para ir buscando y añadiendo las rutas deseadas. Bloque principal de etiqueta al que se podrá acceder directamente desde la opción Colocar bloque de rótulo de vista desde la ficha Vistas (véase más abajo). Este bloque puede ser un dibujo o un bloque dentro de un dibujo. Véase Capítulo 11 para el concepto de bloques. Bloques disponibles desde la opción Colocar bloque de llamada desde la ficha Vistas (véase más abajo). Se muestra un cuadro para ir buscando y añadiendo las rutas deseadas. Así se facilita que todos los planos del conjunto utilicen los mismos bloques. Nombre de plantilla para imprimir todos los planos con un formato común desde la opción Publicar con reemplazo de configuración de página (véase más arriba). Ruta para almacenar los nuevos Planos creados. Plantilla a utilizar automáticamente por los nuevos Planos creados. Si se desea solicitar un nombre distinto de plantilla cada vez que se crea un nuevo Plano. Propiedades personalizadas a las que se accede desde el botón Editar propiedades personalizadas de la parte inferior. El usuario indica el nombre, un valor por defecto y si se aplica a todo el conjunto o a cada Plano individual.
Si el cursor está sobre el nombre de un subconjunto de planos, se ofrecen algunas opciones comunes y otras nuevas (Menú 2.4). Estas últimas son: ³ Ampliar/Contraer. Despliega o repliega el contenido del subconjunto. Equivale a pulsar los signos + o – situados a su izquierda. ³ Cambiar nombre de subconjunto. Para cambiar el nombre del subconjunto. ³ Suprimir subconjunto. Para eliminar el subconjunto.
Menú 2.4. Opciones sobre un subconjunto de planos.
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Variables de sistema: SSMSHEETSTATUS. Controla el modo de actualización del conjunto de planos: 0 Sólo se actualiza manualmente. 1 Se actualiza, además, al cargar. 2 Se actualiza automáticamente según un intervalo de tiempo establecido. SSMPOLLTIME. Intervalo de tiempo, en segundos, para la actualización automática del conjunto de planos.
Si el cursor está sobre el nombre de un plano, las nuevas opciones no explicadas ya son (Menú 2.5): ³ Abrir. Abre el archivo de dibujo .DWG donde se encuentra el plano. ³ Abrir como sólo lectura. Abre el archivo de dibujo .DWG donde se encuentra el plano, como sólo lectura (véase el comando ABRE, en este Capítulo). ³ Cambiar nombre y número. Ofrece el mismo cuadro de diálogo que la opción Nuevo plano, ya explicada, para modificar el número y la descripción del plano. Si el cursor no se encuentra encima de ningún nombre (está en el espacio en blanco debajo de la lista) el menú contextual ofrece las siguientes opciones (Menú 2.6): ³ Expandir/Contraer todo. Expande o contrae toda la estructura en árbol de la lista. Estilo de información de herramientas. Si se sitúa el cursor sobre un nom³ bre de plano de la lista, sin hacer clic, se despliega una ventana con información sobre el mismo. Esta opción controla dicha información. Puede ser: sólo el nombre del plano, una vista preliminar con tres tamaños posibles, un texto con detalles descriptivos o ambas cosas. ³ Panel Vista preliminar/Detalles. Muestra debajo de la lista un área para contener la vista preliminar o los detalles de los planos según se señalan. ³ Cerrar. Cierra la paleta del conjunto de planos.
Menú 2.5. Opciones sobre un plano del conjunto.
Detalles/Vista preliminar. En la parte inferior de la paleta, dos botones permiten mostrar un texto descriptivo o vistas previas de los planos seleccionados en la lista. Actualizar estado de plano. Este botón actualiza manualmente todos los cambios que se hayan podido producir en el conjunto de planos. Es posible especificar una actualización automática estableciendo el valor adecuado en la variable SSMSHEETSTATUS. Vistas de plano. Gestiona las vistas del conjunto de planos actual (Fig. 2.19). Las vistas son las almacenadas en los archivos de dibujo .DWG del conjunto de planos (véase Capítulo 5). En la parte superior de la paleta queda habilitado un botón: Categoría de vista nueva. Crea una categoría de vistas. De manera similar a los subconjuntos, las categorías permiten estructurar y organizar mejor las vistas del conjunto de planos. Se proporciona un nombre para la categoría y los Bloques de referencia (como rótulos de vista) empleados en ella. A diferencia de los subconjuntos en la ficha de Planos, las categorías no se pueden anidar dentro de otra categoría.
Figura 2.19. Lista de vistas del conjunto de planos.
Menú 2.6. Opciones sobre el espacio en blanco.
Ver por categoría/Ver por plano. Estos dos botones ofrecen una lista de vistas incluidas en el conjunto actual, en una estructura ramificada ordenada por categorías o planos. Un doble clic sobre el nombre del conjunto o categoría de vistas expande o colapsa la estructura ramificada. Un doble clic sobre el nombre de una vista abre el archivo de dibujo donde se encuentra. Igual que en la ficha de Planos, un sistema de menús contextuales (mediante el botón derecho del ratón) muestra las diferentes opciones disponibles.
Si el cursor está sobre el nombre del conjunto de planos (Menú 2.7), las opciones son:
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³ Nueva categoría de vista. Crea una categoría de vistas. Equivale al botón de la parte superior de la paleta, ya explicado. ³ Propiedades. Accede a las propiedades del conjunto de planos, ya explicadas en la ficha de Planos. Si el cursor está sobre el nombre de una categoría (Menú 2.8), se ofrecen algunas opciones nuevas, que son:
Menú 2.7. Opciones sobre un conjunto de planos en Vistas.
³ Cambiar nombre. Ofrece el mismo cuadro de diálogo que la opción Nueva categoría de vista, ya explicada, para modificar el nombre de la categoría y los Bloques de referencia empleados en ella. Si el cursor está sobre el nombre de una vista (Menú 2.9), las nuevas opciones son: ³ Pantalla. Abre el archivo de dibujo .DWG donde se encuentra la vista. ³ Cambiar nombre y número. Para cambiar el número y nombre de la vista. ³ Colocar bloque de llamada. Para acceder a todos los Bloques de referencia disponibles. ³ Colocar bloque de rótulo de vista. Inserta en el dibujo actual el bloque principal de etiqueta para vistas especificado en Propiedades. Detalles/Vista preliminar. Como en la ficha de Planos, en la parte inferior de la paleta dos botones permiten mostrar un texto descriptivo o vistas previas de las vistas seleccionadas en la lista.
Menú 2.8. Opciones sobre una categoría de vistas.
Menú 2.9. Opciones sobre una vista.
Vistas modelo. Gestiona las ubicaciones de los archivos de dibujo que contienen los recursos a utilizar en el conjunto de planos.
En la parte superior de la paleta quedan habilitados dos botones: Renovar. Actualiza las ubicaciones. Añadir ubicación nueva. Permite añadir una nueva ruta donde localizar los archivos de dibujo con recursos para el conjunto de planos. Equivale a hacer doble clic sobre el elemento del mismo nombre situado al final de la lista de ubicaciones.
J Ubicaciones. Lista de localizaciones para los recursos. Se ofrece en una estructura ramificada, con posibilidad de subcarpetas dentro de las carpetas. Un doble clic sobre el nombre de ubicación expande o colapsa la estructura ramificada. Un doble clic sobre el nombre de un dibujo o vista modelo dentro de él, abre el archivo de dibujo. Al igual que en las fichas de Lista de planos y Vistas de planos, un sistema de menús contextuales (mediante el botón derecho del ratón) muestra las diferentes opciones disponibles. Si el cursor está sobre un nombre de localización (Menú 2.10), las opciones son: ³ Ampliar/Contraer. Despliega o repliega el contenido de la ubicación. Equivale a pulsar los signos + o – situados a su izquierda. ³ Añadir nueva ubicación. Añade una nueva ruta de ubicación. Equivale al botón de la parte superior de la paleta, ya explicado. ³ Eliminar ubicación. Elimina la ubicación.
Figura 2.20. Ubicaciones de dibujos de recursos del conjunto de planos.
Si el cursor está sobre un nombre de archivo de dibujo (Menú 2.11), las opciones son: ³ Abrir. Abre el dibujo. ³ Abrir como sólo lectura. Abre el dibujo en modo sólo lectura.
Menú 2.10. Opciones sobre un nombre de ubicación.
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Menú 2.11. Opciones sobre un nombre de archivo de dibujo.
³ Colocar en plano. Inserta el dibujo como una referencia externa (véase Capítulo 12) en el plano actual. Para ello, debe haberse abierto un plano del conjunto mediante la opción Abrir, explicada en la ficha Lista de planos, y situarse en una presentación del mismo. El dibujo insertado se añade como una vista en la ficha Vistas de planos. ³ Ver vistas de Espacio modelo. Despliega las vistas disponibles en el espacio modelo del dibujo (véase Capítulo 15). ³ eTransmit. Permite la transmisión del dibujo. Ofrece el mismo cuadro de diálogo que la opción homóloga de la ficha Lista de planos, ya explicada, con la única salvedad de que no se ofrece la ficha Planos. Si el cursor está sobre un nombre de vista modelo dentro de un dibujo (Menú 2.12), las opciones son:
Menú 2.12. Opciones sobre un nombre de vista modelo dentro de un dibujo.
³ Abrir. Abre el dibujo, como se ha explicado más arriba. ³ Colocar en plano. Inserta la vista en la presentación del dibujo abierto actualmente. Este dibujo debe pertenecer al conjunto de planos, como se ha explicado más arriba. Detalles/Vista preliminar. Como en las fichas de Lista de planos y Vistas de planos, en la parte inferior de la paleta, dos botones permiten mostrar un texto descriptivo o vistas previas de los dibujos y vistas seleccionados en la lista.
2.16.2. Crear nuevo conjunto de planos NUEVOCONJUNTOPLANOS
Archivo Nuevo conjunto de planos
Herr, NEWSHEETSET Asistentes Nuevo conjunto de planos
Este comando ejecuta un asistente para crear un conjunto de planos (Fig. 2.21). Esto se realiza a través de 4 pasos, el primero de los cuales ofrece dos alternativas.
Figura 2.21. Asistente para crear un conjunto de planos.
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Paso 1. Inicio
J Un ejemplo de conjunto de planos. Permite utilizar la estructura de un conjunto de planos existente, para crear el nuevo.
Paso 2. Ejemplo de conjunto de planos. Se selecciona el conjunto de planos cuya estructura se va a utilizar. En la parte superior se ofrecen los conjuntos de planos suministrados como ejemplo con AutoCAD. En la parte inferior, un botón accede al explorador de archivos para localizar en disco el conjunto de planos deseado. Los conjuntos de ejemplo se encuentran en la subcarpeta Sheet sets de la carpeta Sample. Paso 3. Detalles del conjunto de planos. Se especifica el nombre para el nuevo conjunto de planos, una descripción y la carpeta donde se va a almacenar el archivo .DST.
J Propiedades del conjunto de planos. Accede a un cuadro de diálogo para indi-
car las propiedades del conjunto de planos. Se trata del cuadro ya estudiado en el Apartado anterior, dentro del Administrador de conjuntos de planos. El botón Editar propiedades personalizadas permite añadir y modificar las propiedades personalizadas por el usuario.
Paso 4. Confirmar. Se ofrece una muestra con la estructura y propiedades del nuevo conjunto de planos. Sólo resta Finalizar para crear dicho conjunto.
J Dibujos existentes. Crea el nuevo conjunto de planos, sin ninguna estructura previamente establecida.
Paso 2. Detalles del conjunto de planos. Como en la alternativa anterior, se especifica el nombre para el nuevo conjunto de planos, una descripción y la carpeta donde se va a almacenar el archivo .DST. El botón propiedades del conjunto de planos accede al mismo cuadro de diálogo para indicar las propiedades del conjunto de planos. Paso 3. Seleccionar presentaciones. Mediante el botón Examinar, se seleccionan las carpetas en disco que van a contener los dibujos del conjunto de planos. Con cada carpeta quedan incluidas también las carpetas anidadas en su interior. Se pueden eliminar carpetas no deseadas mediante la tecla SUPR o el botón derecho del ratón. El botón Opciones de importación permite especificar si se antepone el nombre del archivo a los títulos de cada plano o si se crean subconjuntos de planos para cada carpeta anidada. Paso 4. Confirmar. Como en la alternativa anterior, se ofrece una muestra con la estructura y propiedades del nuevo conjunto de planos. Sólo resta Finalizar para crear dicho conjunto.
2.16.3. Abrir conjuntos de planos ABRIRCONJUNTOPLANOS
OPENSHEETSET Archivo Abrir conjunto de planos
Muestra un cuadro de diálogo para seleccionar el conjunto de planos a abrir (Fig. 2.22). Éstos se almacenan en archivos de extensión .DST. El contenido del conjunto se muestra en la paleta del administrador de conjuntos de planos. Si algún otro usuario tiene abierto el mismo conjunto de planos, aparecerá un icono de bloqueo en la lista del administrador. Varios usuarios pueden acceder a un mismo conjunto, pero sólo el primero puede modificarlo. No obstante, los demás pueden ver su contenido, publicar planos, crear conjuntos de transferencia e incluso modificar dibujos incluidos en el conjunto. Cuando el primer usuario termina de editar el conjunto, éste se desbloquea automáticamente para que otros puedan editarlo.
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Figura 2.22. Cuadro de diálogo de Abrir conjunto de planos.
2.16.4. Archivar conjuntos de planos ARCHIVAR
ARCHIVE
Permite archivar todos los planos involucrados en el conjunto de planos actualmente abierto. Muestra el mismo cuadro de diálogo que la opción Archivar dentro de la ficha Lista de planos en la paleta del Administrador de conjuntos de planos. Un cuadro de diálogo prácticamente idéntico se ofrece también en el comando ETRANSMIT (véase Capítulo 20).
Variables de sistema: UPDATETHUMBNAIL. Controla la actualización de las vistas preliminares en la paleta del Administrador de conjuntos de planos.
2.16.5. Actualizar vistas preliminares del Administrador de conjuntos de planos ACTUALIZARMINIATURAS
UPDATETHUMBSNOW
Actualiza manualmente las vistas preliminares en miniatura para planos, vistas de plano y vistas de espacio modelo en el Administrador de conjuntos de planos.
2.16.6. Cerrar el Administrador de conjuntos de planos OCULTARCONJUNTOPLANOS
SHEETSETHIDE
Cierra la paleta del Administrador de conjuntos de planos.
2.17.
TABLAS
Una tabla es un objeto de dibujo incorporado en la Versión 2005 que consiste en una serie de columnas y filas que forman celdas, cada una de las cuales contiene un texto. Estas tablas son enteramente similares a las obtenidas mediante Microsoft Excel y, de hecho, se pueden crear directamente en Excel y copiarlas después en AutoCAD, que las convierte en un objeto de tabla propio. De manera similar a como se trabaja con textos y cotas (véanse Capítulos 9 y 13), el usuario crea estilos de tabla donde define el aspecto y formato deseado para la misma. Después inserta en un lugar del dibujo la tabla y la rellena. Es posible insertar tablas que contengan de manera automática una lista de planos de un conjunto abierto (véase Apartado 2.16). Por último, las tablas insertadas pueden ser actualizadas y modificadas.
GESTIÓN DE LOS DIBUJOS
2.17.1. Crear estilos de tabla ESTILOTABLA (ETA) Inicio Anotación
Anotar Tablas
Formato Estilo de tabla
(TS) TABLESTYLE Estilos
Muestra un cuadro de diálogo para crear un estilo de tabla (Fig. 2.23). Desde él, es posible crear estilos nuevos y también modificar o eliminar estilos existentes.
Figura 2.23. Cuadro de diálogo de Crear estilo de tabla.
J Estilos. Ofrece una lista con los estilos de tabla actualmente existentes, para que el
usuario seleccione uno. Por defecto, existe un estilo predefinido que se llama Standard. Un menú contextual (botón derecho del ratón) sobre el nombre de un estilo ofrece opciones para hacerlo actual, renombrarlo o eliminarlo. J Lista. Permite especificar si se desea listar en la parte superior todos los estilos existentes o solamente los que se encuentran utilizados en el dibujo. Vista preliminar. Muestra una imagen preliminar del estilo seleccionado en la lista. J Definir actual Convierte en actual el estilo seleccionado en la lista. Equivale a hacer doble clic sobre el nombre del estilo. Nuevo Permite crear un nuevo estilo de tabla. Se indica el nombre para el nuevo estilo y el estilo existente a partir del cual se crea. El botón Continuar despliega el cuadro de Nuevo estilo de tabla (Fig. 2.24) para especificar las características del estilo.
Figura 2.24. Cuadro de diálogo de Nuevo estilo de tabla.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
2008
A partir de la versión 2008 se modifica este cuadro respecto a versiones anteriores. ┌Tabla inicial ┐. Contiene dos botones. Desde el primero se señala una tabla del dibujo para utilizarla como partida. Se solicita qué estructura y contenido se desea utilizar en el nuevo estilo a crear. El segundo botón permite eliminar una tabla previamente seleccionada. ┌ General ┐. Se especifica la dirección de la tabla. Las filas pueden generarse hacia abajo o hacia arriba. ┌ Vista preliminar ┐. Ofrece una muestra del aspecto de la tabla con los ajustes actuales del estilo que se está creando. ┌ Estilos de celda ┐. Una lista desplegable especifica los elementos de la tabla para los que se va a definir su aspecto mediante las tres fichas situadas debajo. Los elementos pueden ser tres: los datos del cuerpo principal de la tabla, los encabezamientos de cada columna y el título general de toda la tabla. Dos botones a continuación de la lista desplegable permiten crear un nuevo estilo para las celdas o abrir un administrador de estilos de celdas. Ambos tienen el mismo cometido que las tres fichas explicadas a continuación.
General. Controla las características generales del conjunto de celdas (de datos, encabezamientos o título, según se haya seleccionado en la lista superior ya explicada).
J Propiedades. Se indica el color de fondo para las celdas, la alineación del texto en ellas, el formato para los datos expresados por el texto y el estilo de las celdas (hay dos predefinidos: datos y etiqueta). J Márgenes. Se indica el espacio entre los bordes de la celda y su contenido. J Fusionar celdas. Hace que cualquier fila o columna nueva se cree como una sola celda.
Texto. Controla las características del texto contenido en el conjunto de celdas.
J Propiedades. Se indica el estilo del texto, su altura, color y ángulo de orientación.
Bordes. Controla las características de las líneas que trazan el conjunto de celdas.
J Propiedades. Se indica el grosor de las líneas, su tipo de línea, su color y si son dobles (en este caso, se puede especificar su intervalo). Una serie de botones en la parte inferior especifican qué líneas son visibles y cuáles no en el conjunto de celdas.
2.17.2. Insertar o dibujar una tabla TABLA (TAB) Inicio Anotación
Variables de sistema: CTABLESTYLE. Almacena el nombre del estilo actual de tabla. Tiene una abreviatura CT.
Anotar Tablas
Dibujo Tabla
(TB) TABLE Dibujo
Inserta en el dibujo una tabla mediante un cuadro de diálogo (Fig. 2.25). Lo más lógico es insertar las tablas en una presentación, en el Espacio papel, en lugar de en el Espacio modelo (véase Capítulo 15 para estos conceptos).
J Estilo de tabla. Se indica el nombre del estilo de tabla deseado. Un botón accede
al cuadro de diálogo de estilo de tabla explicado en ESTILOTABLA, para crear uno
GESTIÓN DE LOS DIBUJOS
Figura 2.25. Cuadro de diálogo de Insertar tabla.
J J
J
J J
nuevo o modificar alguno existente. En la parte inferior se ofrece una imagen previa de la tabla resultante. Opciones de inserción. Especifica cómo se creará la tabla: vacía, con el contenido de una hoja de cálculo externa o con los datos de objetos del dibujo obtenidos mediante un asistente de extracción de datos. Tipo de inserción. Se indica el procedimiento para situar la tabla en el dibujo. Con el botón Precisar punto de inserción activado, el punto que señale el usuario se tomará como la esquina superior izquierda de la tabla. Con el botón Precisar ventana activado, el usuario señalará dos puntos de una ventana rectangular para indicar la posición y tamaño de la tabla. En este último caso, el usuario puede especificar en la parte inferior el número de columnas o filas de la tabla y dejar que AutoCAD calcule el tamaño de ambas para encajar la tabla en la ventana señalada, o puede especificar el tamaño de columnas o filas y dejar que AutoCAD calcule cuántas caben. Parámetros de columna y fila. Se indica el número de columnas y filas para la tabla, y su tamaño. Si el botón Precisar ventana está activado, sólo será posible habilitar un botón para filas y otro para columnas. La anchura de las columnas se mide en unidades de dibujo (normalmente milímetros, si se inserta la tabla en el espacio papel). La altura de las filas se mide en líneas de texto. Definir estilos de celda. Especifica el estilo de celda para la primera fila, segunda fila o resto de filas de la tabla. Hay tres estilos disponibles: título, encabezamientos y datos. Aceptar. Se señala un punto o un rectángulo de ventana y la tabla queda insertada en el dibujo. Se muestra automáticamente el editor de texto múltiple y el cursor se sitúa en la primera celda para que el usuario escriba su contenido. Por defecto se asume el estilo de texto, altura y color especificado en el estilo de tabla, pero se puede modificar en cada celda actuando sobre los botones de la cinta de opciones de Texto de líneas múltiples. También se dispone de las opciones del menú contextual (véase Capítulo 9).
El usuario puede ir rellenando todas las celdas de la tabla mediante el empleo de las siguientes teclas para cambiar de celda: Cambia a la celda inmediatamente inferior. Cambia a la celda siguiente. Las celdas se recorren siempre de izquierda a derecha, y después de arriba abajo o al contrario, según lo especificado en la casilla Dirección de tabla del estilo de tabla. → → ↑ ↓ Cambia a la celda contigua derecha, izquierda, arriba o abajo. INTRO TAB
2008
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
2.17.3. Edición de tablas
Variables de sistema: TABLEINDICATOR. Controla si se muestran o no números y letras en filas y columnas cuando se edita una tabla. TABLETOOLBAR. Controla la aparición de la cinta de opciones de Tabla.
EDITATABLA
TABLEDIT
Permite modificar o añadir texto a las celdas de tablas insertadas en el dibujo. Se hace clic sobre una celda de la tabla y automáticamente se muestra la cinta de opciones de Texto de líneas múltiples, y se habilitan todas las opciones de texto múltiple, tal como se ha explicado en la inserción de tabla (comando TABLA). También es posible editar una tabla actuando con el cursor señalador sobre ella. Se puede editar el conjunto de la tabla o celdas individuales. A partir de la Versión 2006, se muestran números para las filas y letras para las columnas cuando se edita una tabla. Edición de la tabla. Un doble clic sobre las líneas de la tabla permite acceder al panel de Propiedades, para cambiar sus datos generales. Un simple clic sobre las líneas de la tabla habilita un menú contextual (Menú 2.13) con opciones específicas:
Menú 2.13. Opciones sobre una tabla insertada.
2009
³ Estilo de tabla. Ofrece opciones para asignar un estilo a la tabla. ³ Ajustar tamaño de columnas uniformemente. Hace que todas las columnas adopten la misma anchura. ³ Ajustar tamaño de filas uniformemente. Hace que todas las filas adopten la misma altura. ³ Eliminar todas las modificaciones de propiedades. Elimina las modificaciones de propiedades, dejando la tabla como estaba. ³ Exportar. Exporta la tabla. Equivale al comando EXPORTATABLA, explicado más adelante. ³ Color indicador de tabla. Se selecciona el color deseado para los números y letras de filas y columnas. ³ Actualizar vínculos de datos de tabla. Si la tabla tiene datos vinculados, actualiza éstos al cambiar los datos del archivo de origen externo vinculado. Equivale al comando ACTUALVINCUDAT. ³ Escribir vínculos de datos en origen externo. Si se modifican los datos en la tabla, escribe los cambios en el archivo externo vinculado. Equivale al comando ACTUALVINCUDAT. Un simple clic sobre las líneas de la tabla también prueba sus pinzamientos. Actuando sobre ellos se puede modificar la anchura y altura de la tabla y la anchura individual de cada columna. Véase el Capítulo 6 para el concepto de pinzamientos. Edición de celdas. Un simple clic sobre el espacio interior de una celda la selecciona. Para seleccionar varias celdas a un tiempo, se mantiene pulsada la tecla de MAYÚS o se hace un rectángulo de captura. Actuando sobre los pinzamientos, es posible modificar la anchura y altura de la celda o celdas. Además, queda habilitado un menú contextual específico (Menú 2.14) con las siguientes opciones:
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ Menú 2.14. Opciones sobre una celda de tabla insertada.
³
Estilo de celda. Especifica el estilo para las celdas seleccionadas. Relleno de fondo. Color de fondo para las celdas. Alineación. Opciones de alineación para el contenido de las celdas Bordes. Muestra un cuadro de diálogo donde se indica el aspecto de las líneas de borde de las celdas: grosor, tipo, color, si son dobles, cuáles son visibles y cuáles no. Bloqueo. Opciones para el bloqueo del contenido de las celdas. Formato de datos. Formato para los datos contenidos en las celdas. Igualar celda. Asigna las propiedades actuales a las celdas que se señalen a continuación. Equivale al comando IGUALARCELDA. Eliminar todas las modificaciones de propiedades. Elimina todas las modificaciones de propiedades realizadas hasta el momento.
GESTIÓN DE LOS DIBUJOS
³ Vínculo de datos. Llama a un cuadro de diálogo para vincular datos a las celdas. Equivale al comando VINCUDAT. ³ Inserción. Inserta en las celdas un bloque, un campo o una fórmula. ³ Editar texto. Edita el texto contenido en las celdas. ³ Administrar contenido. Cuando las celdas contienen más de un elemento (por ejemplo, dos bloques) muestra un cuadro de diálogo con opciones para apilar y cambiar el orden de dichos elementos. ³ Suprimir contenido. Permite eliminar elementos individuales de las celdas que contienen varios. Suprimir todo el contenido. Elimina todo el contenido de las celdas. ³ ³ Columnas. Ofrece opciones para insertar, suprimir o ajustar el tamaño de las columnas. ³ Filas. Ofrece opciones para insertar, suprimir o ajustar el tamaño de las filas. ³ Fusionar. Agrupa en una las celdas seleccionadas. ³ Separar. Subdivide las celdas previamente fusionadas. En la Versión 2009, al hacer clic sobre una celda se muestra la cinta de opciones de Tabla. A continuación se explican todas sus herramientas:
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Panel Filas. Tres botones para insertar filas encima, debajo o suprimirlas. Panel Columnas. Tres botones para insertar columnas a la izquierda, a la derecha o suprimirlas. Panel Fusionar. Dos botones para fusionar varias celdas en una (tres opciones), o volver a subdividir celdas previamente fusionadas. Panel Estilos de celda. Una serie de botones para igualar las propiedades con las de la celda actual, cambiar el estilo de celda, los bordes, el color de fondo y la justificación del texto contenido (con varias opciones). Panel Formato de celdas. Dos botones con opciones para el bloqueo de celdas y para especificar el formato de los datos contenidos en ellas. Panel Insertar. Cuatro botones para insertar bloques, campos, fórmulas (con varias opciones) y para administrar el contenido de celdas con varios elementos.
Panel Datos. Dos botones para establecer y modificar vínculos de datos, y para actualizar datos vinculados.
En la Versión 2009, al hacer doble clic sobre una celda se muestra la cinta de opciones de Texto de líneas múltiples. Se explica en el Capítulo 9.
2.17.4. Igualar propiedades de celdas IGUALARCELDA
MATCHCELL
Se señala una celda de tabla como origen. Sus propiedades de estilo de texto, su altura, su color, el color de relleno para el fondo y alineación serán adoptadas por las celdas que se señalen a continuación. Éstas pueden pertenecer a tablas diferentes.
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El funcionamiento de este comando es similar al de IGUALARPROP (véase Capítulo 7).
2.17.5. Creación de tablas de lista de conjunto de planos Se trata de un tipo de tabla especial que contiene en cada fila los datos de todos los planos de un conjunto de planos. Además, cada dato tiene asociado un hipervínculo (véase Capítulo 20) de manera que haciendo CTRL + clic con el botón señalador sobre una celda, se abre directamente el plano vinculado a la misma. Mediante este procedimiento, la tabla ayuda a ir rápidamente a cualquier plano del conjunto. Las condiciones para poder insertar una tabla de lista de planos son: que se encuentre abierto un conjunto de planos (véase Apartado 2.16), que el dibujo actual sea uno de los incluidos en el conjunto de planos y que en pantalla esté una presentación de dicho dibujo. La inserción de este tipo de tabla se hace desde la paleta del Administrador de conjuntos de planos, ficha Lista de planos, situando el cursor sobre el nombre del conjunto de planos y seleccionando desde el menú contextual la opción Insertar tabla de lista de planos. Se muestra un cuadro de diálogo (Fig. 2.26) para la inserción de la tabla.
J Parámetros de estilo de tabla. Se indica el nombre del estilo de tabla deseado.
Un botón … accede al cuadro de diálogo de estilo de tabla explicado en ESTILOTABLA, para crear uno nuevo o modificar alguno existente. En la parte inferior se ofrece una imagen previa de la tabla resultante. Más abajo, el botón Mostrar subencabezamiento permite incluir como cabeceras intermedias los nombres de subconjuntos dentro del conjunto de planos.
J Parámetros de datos de tabla. Se indica el título de la tabla y las columnas a
incluir en la misma. Por defecto se ofrecen dos columnas con el número y nombre de plano. Los botones de la derecha permiten añadir, eliminar y mover de posición las columnas. Para cada columna, una lista despliega los tipos de datos disponibles y una casilla a la derecha permite escribir el texto de cabecera. Los tipos de datos son los que se consideran coherentes para insertar en una tabla de este tipo. El comando CAMPO, estudiado más adelante, proporciona más tipos de datos.
J Aceptar. La tabla se inserta desde su vértice superior izquierdo. Una vez insertada la tabla, es posible modificarla, tal como se ha explicado en el comando EDITATABLA. La única diferencia es que se añaden dos nuevas opciones en el menú contextual habilitado cuando se selecciona la tabla o una celda: ³ Actualizar tabla de lista de planos. Actualiza la tabla con los cambios efectuados en el conjunto de planos. ³ Editar parámetros de tabla de lista de planos. Accede al mismo cuadro de diálogo que se acaba de explicar (Fig. 2.26) para modificar las especificaciones de la tabla.
2.17.6. Exportación de tablas EXPORTATABLA
TABLEEXPORT
Exporta una tabla a un archivo de texto en un formato delimitado por comas .CSV. Equivale a la opción Exportar del menú contextual disponible cuando se selecciona una tabla.
GESTIÓN DE LOS DIBUJOS
Figura 2.26. Cuadro de diálogo de Insertar tabla de lista de planos.
2.17.7 Gestión de vínculos de tablas VINCUDAT Bloques y ref. Vinculación y ex.
Anotar Tablas
DATALINK Herr. Vínculos de datos Admin. de vínculos de datos
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Muestra un cuadro de diálogo para gestionar los vínculos de datos. Un menú contextual permite crear, editar, cambiar de nombre o suprimir los vínculos. ACTUALVINCUDAT (ACTVINCD) Bloques y ref. Vinculación y ex.
Anotar Tablas
(DLV) DATALINKUPDATE Herr. Vínculos de datos Actualizar vínculos de datos Escribir vínculos de datos
Presenta dos opciones para actualizar en la tabla los datos externos vinculados que han sido modificados, y para escribir en el archivo externo los datos cambiados desde la propia tabla. Comando: ACTUALVINCUDAT Designe una opción [Actualizar vínculo de datos/ Escribir vínculo de datos]:
Command: DATALINKUPDATE Select an option [Update data link/Write data link]:
2.18.
CAMPOS
Un campo es un texto que contiene un dato predeterminado que proporciona automáticamente AutoCAD: una propiedad del dibujo, el valor de una variable de sistema, una propiedad de objeto, la fecha y hora del sistema, etc. Un campo se puede insertar separadamente en una posición del dibujo, o formar parte de un bloque, texto múltiple o celda de tabla.
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2.18.1. Creación de campos CAMPO Bloques y ref. Datos
Anotar Texto
Insertar Campo
FIELD
Muestra un cuadro de diálogo para especificar el tipo de campo a insertar (Fig. 2.27).
J Categoría de campo. Se indica la categoría de datos a mostrar en la lista inferior.
J Nombres de campo. Se muestran los campos disponibles para la categoría indi-
cada en la casilla superior. La Versión 2007 incorpora las variables de AutoLISP dentro de los campos. El usuario selecciona el campo que desea. En la parte derecha se ofrecerán las alternativas disponibles según el tipo de dato: formatos para los textos, ejemplos para la fecha y hora, propiedades para los objetos, nombres para las variables de sistema, etc. Si existe un conjunto de planos abierto (véase Apartado 2.16), el campo Conjunto de planos ofrece a la derecha la estructura ramificada con todos los planos del conjunto, permite seleccionar uno e incluir en el campo a crear algún dato del mismo.
Figura 2.27. Cuadro de diálogo de Insertar campo.
J Aceptar. Una vez seleccionado el tipo de dato y su formato, el campo se inserta
por su vértice superior izquierdo. Se adopta el estilo de texto actual y dos opciones permiten especificar la altura y justificación del texto, antes de insertar el campo. Estas opciones son las mismas que en el comando TEXTO (véase Capítulo 9).
Variables de sistema: FIELDDISPLAY. Controla si los campos se muestran con un fondo gris. FIELDEVAL. Controla cuándo se actualizan los campos.
Los campos se muestran con un fondo gris para resaltarlos, a no ser que se desactive la variable FIELDDISPLAY. Los campos incluidos en un dibujo se actualizan automáticamente al abrir, guardar, imprimir, enviar con e ransm t o regenerar el dibujo, de acuerdo con el valor de la variable FIELDEVAL. Algunos campos como los relativos a planos de un conjunto pueden tener hipervínculos asociados.
2.18.2. Actualización de campos ACTUALIZACAMPO Bloques y ref. Datos
Anotar Texto
Herr. Actualizar campos
UPDATEFIELD
GESTIÓN DE LOS DIBUJOS
Actualiza los campos seleccionados. Si se selecciona una tabla con campos predeterminados, como las tablas de lista de planos, se actualizarán todos los campos de la misma. Equivale en este caso a la opción Actualizar tabla de lista de planos del menú contextual disponible al seleccionar la tabla (véase Apartado 2.17.5).
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En la ficha Preferencias de usuario, en el área Campos, existe una casilla Mostrar fondo de campos y un botón Parámetros de actualización de campos.
TUTORIAL 2.1. HACER UNA PLANTILLA DE DIBUJO CON UN MARCO DE TAMAÑO A1 Va a realizar una lámina A1 con un marco interior y a guardarla como plantilla. Asegúrese primero de que el botón Rastreo polar se encuentra presionado, en la parte inferior de la pantalla.
Dibujar el rectángulo A1 en un dibujo nuevo Barra acceso rápido RNuevo (aparece el cuadro de Seleccionar plantilla; seleccione en la lista la plantilla acadiso). Inicio Utilidades Extensión (es un Zoom al espacio vacío de dibujo para que se adapte a una superficie inicial de tamaño A3).
Figura 2.28. Plantilla de tamaño A1.
En pantalla tiene un área vacía de tamaño A3. El tamaño A1 es de 841 × 594. Lo va a dibujar mediante cuatro líneas empezando por el punto (0,0). Inicio Dibujo Línea Precise primer punto: 0,0 Precise punto siguiente o [desHacer]: 841 (rastreo a 0º) Inicio Utilidades Extensión Reducir (se «aleja» del dibujo al doble de «distancia»; hacerlo una segunda vez para ver todo el A1). Precise punto siguiente o [desHacer]: 594 (rastreo a 90º) Precise punto siguiente o [desHacer]: 841 (rastreo a 180º) Precise punto siguiente o [desHacer]: (botón derecho del ratón, y seleccione la opción Cerrar) Inicio Utilidades Reducir Extensión (es un Zoom para que el rectángulo A1 quede centrado y ocupando toda la pantalla).
Dibujar el marco interior
El marco interior está a 20 de distancia del borde izquierdo y a 5 de los demás. Su punto inicial será el (20,5) y sus medidas de 816 × 584. Inicio Dibujo Línea Precise primer punto: 20,5 Precise punto siguiente o [desHacer]: 816 (rastreo a 0º) Precise punto siguiente o [desHacer]: 584 (rastreo a 90º) Precise punto siguiente o [desHacer]: 816 (rastreo a 180º) Precise punto siguiente o [desHacer]: (botón derecho del ratón, opción Cerrar)
Nota: l oom para re u r o ale arse el u o lo a e o en m ta e la se uen a e l neas s n nterrump rlas sto se llama ut l ar un oman o e orma transparente Cas to os los oman os e sual a n lo a m ten
Recuerde: l ot n ere o el rat n o re e un men onte tual on las op ones spon les se n lo ue est a en o n este aso omo esta as u an o l neas o re e la op n Cerrar ue une el lt mo punto on el pr mero erra la ura Anticipo:
os rastreos para u ar en re ones or ontales ert ales se estu an en el Cap tulo l pro eso para u ar l neas a er oom e ampl a n o re u n se estu a en el Cap tulo
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Sugerencia: n real a el ot n e la arra e a eso r p o llama al oman o RNUEVO ste oman o est se a o para arar autom t amente una plant lla pero a ue esta le erla en OPCIONES Pulse el ot n ere o el rat n so re el rea e uo en ual u er s t o en ue no a a na a u a o sele one al nal el men onte tual Opciones a a a la a Archivos a a l en el s no e Parámetros de plantilla de dibujo lue o e Nombre de archivo de plantilla por defecto e RNUEVO ele one el t rm no nuna ue apare e lue o pulse el ot n Examinar arr a a la erea el ua ro ele one la plant lla a a so pulse Abrir epte el ua ro e OPCIONES a ora ut l a el ot n e RNUEVO para empe ar un u o a no sal r el ua ro e ele onar plant lla s no ue se ar ar autom t amente la plant lla acadiso
Guardar el dibujo como plantilla Barra acceso rápido Guardar (al no tener todavía nombre nuestro dibujo, equivale a Guardar como)
J J J ❏ J J ❏
Archivos de tipo: Plantilla de dibujo de AutoCAD (*.dwt) Nombre: Tutorial A1 Guardar en: (sólo si lo quiere guardar en su propia carpeta) Guardar (si no ha indicado carpeta, se guardará en Template) Descripción: Tamaño 841 × 594 con marco interior Medida: Métricas (estará por defecto) Abrir Cerrar (para cerrar el dibujo de plantilla ya hecho. Atención: es el botón que se encuentra arriba a la derecha del área de dibujo, no el de la ventana de AutoCAD que cerraría todo el programa).
Empezar un dibujo nuevo, cargando la plantilla Barra acceso rápido RNuevo (aparece el cuadro de Seleccionar plantilla; estará seleccionado en la parte inferior el tipo Plantilla de dibujo) J Nombre: Tutorial A1.dwt (si está en Template) ❏ Examinar (sólo si ha guardado la plantilla en su carpeta) ❏ Abrir
Observe que está en un dibujo nuevo, con un nombre genérico Dibujo3, pero que tiene en pantalla el contenido de la plantilla.
TUTORIAL 2.2. ABRIR DIBUJOS TOTAL Y PARCIALMENTE En la carpeta Sample, dentro de la carpeta de instalación de AutoCAD 2008 ó 2009 hay varios dibujos de ejemplo. Va a abrir el denominado db_samp.
Abrir un dibujo de forma total
Barra acceso rápido Abrir (seguramente aparecerá la carpeta Template) J Archivos de tipo: Dibujo (*.dwg) (ya estará por defecto) Buscar en: Sample (es una carpeta dentro de AutoCAD 2008 ó 2009) J J Nombre: db_samp ❏ Abrir (se abre el dibujo de forma total) (Fig. 2.29). Inicio Utilidades Extensión Ventana (señale dos puntos para ampliar una zona que le interese ver en el dibujo) Inicio Utilidades Ventana Previo (para volver a ver todo el dibujo. Repita estos dos pasos para examinar el dibujo cuanto quiera) Cerrar (para cerrar el dibujo de plantilla ya hecho. Atención: es el botón que se encuentra arriba a la derecha del área de dibujo, no el de la ventana de AutoCAD que cerraría todo el programa).
❏ No (para que el dibujo se quede como estaba) Figura 2.29. Dibujo de ejemplo “db_samp”.
GESTIÓN DE LOS DIBUJOS
Abrir un dibujo de forma parcial Barra acceso rápido Abrir
J J J J
Archivos de tipo: Dibujo (*.dwg) (estará ya seleccionado) Buscar en: Sample (estará también seleccionado) Nombre: db_samp (estará ya) Abrir Abrir parcialmente (se muestra el cuadro de la Fig. 2.30) Geometría de capa a cargar: (activa las casillas de E-B-FURR, E-F-TERR y PANELS_201) ❏ Abrir (se abre el dibujo parcialmente; sólo las tres capas)
Figura 2.30. Cuadro de Abrir parcialmente.
Cargar una zona del dibujo abierto parcialmente Explorador de menús Archivo ® Cargar parcialmente (se muestra un cuadro parecido al anterior de Abrir parcialmente)
(pulse este botón en la parte inferior izquierda del cuadro y señale mediante dos esquinas una zona más o menos como la que indica el rectángulo de la Fig. 2.31).
❏ Cargar todo (para cargar todas las capas en esa zona) ❏ Aceptar (observe que se carga sólo la zona señalada) Inicio Utilidades Previo Ventana (señale la zona cargada, para ampliarla y que ocupe toda la pantalla, como en la Fig. 2.32) Inicio Utilidades Ventana Extensión (para volver a ver todo el dibujo, cuando haya terminado de examinar la zona ampliada)
Lo que ha conseguido es, en un dibujo bastante extenso y con un tamaño considerable, cargar únicamente en memoria la zona que le interesaba. De esta manera puede trabajar en ella sin tener que «arrastrar el peso» del resto del dibujo. Si quiere guardar el dibujo, hágalo con Guardar como y déle otro nombre o métalo en su carpeta, para que el dibujo de ejemplo original en la carpeta Sample se quede como estaba. Si abre posteriormente este dibujo guardado con otro nombre, AutoCAD se dará cuenta de que tiene una carga parcial y le preguntará si desea abrir totalmente el dibujo o restituir el último estado de apertura guardado.
Figura 2.31. Zona para cargar parcialmente.
Figura 2.32. Zona de carga parcial ampliada.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
TUTORIAL 2.3. CREACIÓN DE UN CONJUNTO DE PLANOS En la carpeta Proyecto sencillo de Vivienda (puede copiarla previamente desde el CD al disco duro) están todos los archivos necesarios.
Crear conjunto de planos Vista Paletas Administrador de conjuntos de planos (para abrir la paleta) J Abrir Nuevo conjunto de planos (se ejecuta el asistente) Inicio J Dibujos existentes Detalles del conjunto de planos J Nombre: Vivienda unifamiliar
J Descripción: Proyecto de vivienda unifamiliar J Almacenar: (carpeta Proyecto sencillo de Vivienda) ❏ Propiedades del conjunto de planos (Fig. 2.33) Vista modelo: (carpeta Bloques) Bloque de etiqueta para vistas: (carpeta Bloques, dibujo Cajetín) Bloques de referencia: (seleccione, uno a uno, todos los dibujos de la carpeta Bloques, excepto el dibujo Cajetín) Plantilla de creación de planos: (la plantilla Lámina A3) ❏ Editar propiedades personalizadas
Figura 2.33. Propiedades del conjunto de planos de «Vivienda unifamiliar».
❏ Añadir (se introducen las siguientes propiedades) Nombre
Valor por defecto
Propietario
Propietario Cliente Dibujado Comprobado Escala
Particular McGraw-Hill Nombre Nombre 1:50
Conjunto de planos Conjunto de planos Plano Plano Plano
❏ Aceptar (las Propiedades del conjunto de planos) Seleccionar presentaciones. Opciones de importación (se desactivan las casillas Anteponer nombre de archivo, y Crear subconjuntos). Examinar (se elige la carpeta Principal, dentro de Proyecto sencillo de Vivienda). Confirmar ❏ Finalizar (se finaliza el asistente) Se ha creado un nuevo conjunto de planos, con el único plano 1 – Resumen. Se selecciona y desde el menú contextual (botón derecho) se elige Cambiar nombre y número. Se cambia el número a 001.
Añadir campos a la hoja de Resumen
En la paleta del Administrador de Conjuntos, doble l sobre el plano 001 – Resumen. Éste se abre en pantalla. Se le van a añadir una serie de campos. Bloques y referencias Datos Campo J Nombres de campo: Descripción de conjunto de planos actual J Formato: Mayúscula
El Campo se muestra en pantalla. Mediante la opción Altura se indica una altura de 8 y mediante la opción Justificar se indica SC. Se señala un punto en la mitad de anchura de la lámina (Fig. 2.33). Se selecciona el Campo recién insertado y, desde la paleta de Propiedades, se cambian sus características.
GESTIÓN DE LOS DIBUJOS
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Vista Paletas Administrador de conjuntos de planos J Texto - Estilo: Títulos J Anchura definida: 130 J Distancia de espacio de línea: 20 Bloques y referencias Datos Campo J Nombres de campo: Conjunto planos actual personalizado J Formato: Mayúscula inicial J Nombre propiedad personalizada: Propietario
Se inserta con altura 5, tras el texto Propietario:. Del mismo modo, se inserta otro campo con Nombre propiedad personalizada: Cliente (Fig. 2.34). Se guarda y se cierra el dibujo.
Añadir campos al Cajetín En primer lugar, se debe añadir el archivo CAJETÍN.DWG al conjunto de planos. En la paleta del Administrador de Conjuntos, seleccionar el nombre del conjunto Vivienda unifamiliar y, desde el menú contextual (botón derecho), seleccionar la opción Nuevo subconjunto. Introducir el nombre Recursos. Seleccionar este subconjunto recién creado y, desde el menú contextual, seleccionar Importar presentación como plano. Seleccionar, dentro de la carpeta Bloques, el Cajetín. Desactivar el botón Anteponer el nombre de archivo. Una vez añadido el nuevo plano, hacer doble clic sobre su nombre Cajetín para abrirlo.
Figura 2.34. Hoja de resumen con campos insertados.
Bloques y referencias Datos Campo J Nombres de campo: Fecha de guardado J Formato de fecha: dd-MM-yy
Se inserta el Campo con altura 3.5 y el estilo de texto Campos, en la casilla del cajetín Fecha/Dibujado. Del mismo modo, se insertan los siguientes campos: Nombre de campo:
Nombre prop. personalizada:
Fecha (fecha actual) Plano actual personalizado Dibujado Plano actual personalizado Comprobado Plano actual personalizado Escala Número de plano actual Título de plano actual (con el estilo Títulos, altura 6 y justificación MC)
Casilla: Fecha/Comprobado Nombre/Dibujado Nombre/Comprobado Escala Plano N.º Nombre del plano
Los campos se dibujan en el espacio modelo para que después puedan ser insertados como bloques. De momento algunos no asumen un valor (Fig. 2.35). Se guarda el dibujo Cajetín y se cierra. A partir de ahora, cada vez que se inserte en un plano del conjunto, los campos se rellenarán automáticamente con los datos pertinentes.
Añadir todos los planos al conjunto En la paleta del Administrador de Conjuntos, seleccionar el nombre del conjunto Proyecto de vivienda y, desde el menú contextual (botón derecho) seleccionar la opción Nuevo subconjunto. Introducir el nombre Plantas. Seleccionar este subconjunto recién creado y, desde el menú contextual, seleccionar Importar presentación como plano. Seleccionar el archivo Planta Baja.dwg. Seleccionar la presentación Planta Baja. Desactivar el botón Anteponer el nom-
Figura 2.35. Cajetín con los campos insertados.
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Figura 2.36. Conjunto de planos resultante.
bre de archivo. Una vez añadido al conjunto seleccionarlo y, desde el menú contextual, seleccionar la opción Cambiar nombre y número y escribir como número de plano el 010. Nuevamente desde el menú contextual, seleccionar la opción Propiedades e introducir un nombre de Dibujado, otro de Comprobado y una Escala de 1:50. Repetir el proceso con el archivo Planta Primera.dwg y su presentación Planta Primera. Renumerarlo como 020. Introducir las mismas Propiedades del anterior. Mediante el mismo procedimiento, se crea otro subconjunto llamado Alzados y se importan, desde el archivo Alzados 1.dwg las presentaciones Alzado Norte y Alzado Sur, y desde el archivo Alzados 2.dwg las presentaciones Alzado Este y Alzado Oeste. Se puede cambiar el orden de los planos, arrastrando y soltando en la paleta del Administrador. Mediante la opción Cambiar nombre y número del menú contextual se les da los números 030 a 060 (pulsando INTRO para aceptar, se pasa al siguiente plano sin tener que usar el menú contextual cada vez). Introducir las Propiedades de cada plano (todas las escalas son 1:50). Por último, se crea un subconjunto llamado Secciones y se importa, desde el archivo Sección.dwg la presentación Sección. Se le da el número 070 y la escala 1:20. Si ahora se abre cualquiera de los planos del conjunto mediante doble clic, los cajetines aparecerán rellenos con los datos indicados. Ante cualquier modificación de los datos en el conjunto, bastará una regeneración para actualizar el cajetín. Para completar el conjunto de planos, se crea un subconjunto dentro del subconjunto de Plantas y se le llama Detalles. Se importan desde el archivo Planta Baja.dwg la presentación Detalle Aseo y desde el archivo Planta Primera.dwg las presentaciones Detalle Baño y Detalle Baño Princ. Se numeran como 100, 110 y 120. Se introducen sus propiedades (las escalas son 1:10, 1:20 y 1:20). La Fig. 2.36 muestra la lista del conjunto de planos resultante.
Crear un plano nuevo y añadir vistas al conjunto En la paleta del Administrador de Conjuntos, sobre el nombre del subconjunto Plantas, seleccionar desde el menú contextual la opción Nuevo plano. Introducir Número: 025 y Título de plano: Cubiertas. Si no se desea que el número forme parte del nombre del archivo, se puede borrar desde la casilla Nombre de archivo. Introducir sus propiedades desde la opción Propiedades del menú contextual (la escala es 1:50). Hacer doble clic sobre su nombre. Se abre un plano vacío, que asume automáticamente la plantilla especificada en el paso como Plantilla de creación de planos: Lámina A3.dwt. Se hace doble clic sobre el centro de la pantalla, para introducir el cursor dentro de la ventana gráfica.
Figura 2.37. Dibujo de cubiertas insertado.
❏ ❏
Inicio Bloque Insertar (para insertar el dibujo con las cubiertas) ❏ Examinar: (se busca en disco el archivo Dibujo Cubiertas.dwg) Descomponer (se activa esta casilla; el bloque se inserta descompuesto) Aceptar (se señala un punto en el centro de la pantalla).
Si es necesario, se desplaza después todo el dibujo para centrarlo (Fig. 2.37). Se hace doble clic fuera de la ventana gráfica, para salir de ella al Espacio papel. Para añadir al dibujo el cajetín y las flechas de sección y de pendiente (utilizando las existentes como recursos en el Conjunto) se debe crear una vista para trabajar en ella.
Figura 2.38. Dibujo de cubiertas con sección y pendientes.
❏
Explorador de menús Ver ® Vistas guardadas (para crear una vista) ❏ Nueva J Nombre de vista: Planta Cubiertas Categoría de vista: Generales Cerrar (para cerrar el dibujo. Atención: es el botón que se encuentra arriba a la derecha del área de dibujo, no el de la ventana de AutoCAD que cerraría todo el programa). Sí (para guardar los cambios en el dibujo)
GESTIÓN DE LOS DIBUJOS
En la paleta del Administrador, se hace clic sobre la pestaña Vistas de plano. La nueva vista se ha añadido automáticamente al conjunto dentro de la categoría Generales. Se hace doble clic sobre su nombre para abrir el dibujo. Desde el menú contextual sobre el nombre de la vista en la paleta del Administrador, se elige la opción Colocar bloque de rótulo de vista. Se inserta el cajetín en el vértice inferior derecho del marco de la lámina. Inicio Modificar Descomponer (para decomponer el bloque del cajetín; los campos del cajetín se actualizarán automáticamente)
Se hace doble clic sobre el centro de la pantalla para entrar en la ventana gráfica. Desde el menú contextual sobre el nombre de la vista en la paleta del Administrador, se elige la opción Colocar bloque de llamada y se selecciona el bloque Flecha Sec Arriba. Se inserta a la izquierda de la línea de sección, y se introduce la letra S. Se repite la operación insertando la misma flecha a la derecha de la línea de sección; ahora se introduce la letra S. Repitiendo una vez más la operación, se selecciona ahora el bloque Pend Izq. Se inserta en el faldón de la izquierda, debajo de la línea de sección, con el valor de pendiente 30,00. Se inserta otra flecha igual en el faldón del centro con el mismo valor de pendiente. Se inserta el bloque Pend Dcha. en el faldón de la derecha, con el mismo valor de pendiente. La Fig. 2.38 muestra el resultado. Por último, se sale del dibujo guardando los cambios.
Crear una tabla de usuario En la paleta del Administrador de Conjuntos, se hace clic sobre la pestaña de Lista de planos. Se hace doble clic sobre el plano Planta Baja para abrirlo. Se hace clic sobre la pestaña de Vistas de plano y luego se hace doble clic sobre la vista Áreas dentro de Planta Baja para abrir la vista. El dibujo se mostrará con varias capas apagadas, para facilitar la lectura de las superficies.
J J J
Anotar Tablas Estilo de tabla (para crear un estilo de tabla) ❏ Nuevo ❏ Continuar Nombre de estilo nuevo: Áreas Dirección de tabla: Abajo Estilos de celda: Datos (formato para los datos de las celdas de la tabla) General
Alineación: Medio izquierda
Texto
Estilo de texto: Cajetín
Bordes
Márgenes: H: 3 V: 1
❏ Altura de texto: 3,5
Todos los bordes
J Estilos de celda: Encabezamiento (para los encabezamientos de columnas) General
Alineación: Medio centro
Texto
Estilo de texto: Títulos
Bordes
Márgenes: H: 3 V: 1
❏ Altura de texto: 3,5
Todos los bordes
J Estilos de celda: Título (para el título general de la tabla) General
Alineación: Medio centro
Texto
Estilo de texto: Títulos
Bordes
Todos los bordes
Márgenes: H: 3 V: 1
❏ Altura de texto: 4
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Una vez creado un estilo de tabla, se dibuja ésta. Anotar Tablas Tabla ❏ Precisar pto. de inserción J Estilo de tabla: Áreas J Columnas: 2 J Anchura de columna: 30 J Filas de datos: 6 J Altura de fila: 1
Figura 2.39. Tabla de superficies completada.
Se señala un punto debajo de la planta, a la izquierda del cajetín, y se rellena la tabla cambiando de celda mediante las teclas de cursor (Fig. 2.39). Se selecciona la celda Aseo haciendo clic en su interior y, en el menú contextual, se elige la opción Filas ® Insertar Debajo. Se rellena la nueva fila con el total de superficie, seleccionando en la cinta de opciones Tabla que aparece automáticamente, en el panel Estilos de celda, el estilo Título para que la fila asuma el mismo tipo de texto que el título general de la tabla. Se hace clic sobre la celda a la derecha del total y, desde el menú contextual, se elige la opción Insertar fórmula ® Fórmula ® Suma. Se hace un clic en la primera celda a sumar (14,96) y otro clic en la última (2,06). Se pulsa INTRO, y aparecerá el resultado de la suma. Se hace un clic sobre el resultado y, desde el menú contextual, se elige la opción Formato de datos. Se cambia la precisión a 0.00 para que se muestren sólo dos decimales. Se seleccionan todas las celdas con las superficies, haciendo una captura mediante «pulsar-arrastrar-soltar» y, desde el menú contextual, se elige la opción Alineación ® Medio derecha. Se hace un Zoom Extensión y se cierra el dibujo guardando los cambios. Se repite el proceso en el plano Planta Primera.dwg.
Insertar una tabla de lista de planos En la paleta del Administrador de Conjuntos, en la ficha de Lista de planos, se hace doble clic sobre el plano 001-Resumen para abrirlo. Se sitúa el cursor sobre el nombre del conjunto Vivienda unifamiliar y, desde el menú contextual, se elige la opción Insertar tabla de lista de planos. Nombre de estilo de tabla : Resumen ❏ Mostrar subencabezamiento (se desactiva) J Texto del título: Lista de planos J Tipo de datos: Número de plano J Texto de encabez.: Número J Tipo de datos: Título de plano J Texto de encabez.: Título
Figura 2.40. Tabla de lista de planos.
Se señala un punto en el dibujo para insertar la tabla (Fig. 2.40). En la paleta del Administrador de Conjuntos, se sitúa el cursor sobre el nombre del plano Cajetín dentro de Recursos y, desde el menú contextual, se elige la opción Eliminar plano. Se sitúa el cursor sobre el nombre del subconjunto Recursos y, desde el menú contextual, se elige la opción Suprimir subconjunto. Se selecciona la tabla en el dibujo y, desde el menú contextual, se elige Actualizar vínculos de datos de tabla. La tabla queda actualizada y el plano Cajetín ya no aparece en ella. Se guarda el dibujo Resumen.
CAPÍTULO
3
MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN Se consideran utilidades para el dibujo de precisión al conjunto de herramientas que garantizan la posición exacta de los puntos y el valor deseado de los ángulos y distancias a la hora de dibujar. Se incluyen en este capítulo los Modos de Referencia a objetos, la construcción de Líneas y Rayos de referencia y la Calculadora de Geometrías. Los Modos de Designación, por su parte, aportan los procedimientos de selección de los objetos del dibujo para su posterior manipulación.
3.1.
MODOS DE DESIGNACIÓN
El usuario de un programa de dibujo como AutoCAD necesita en muchas ocasiones trabajar con un conjunto de los objetos ya dibujados. Por otra parte, si se pretende desplazar algunos objetos, obtener información de cierta parte del dibujo, agrupar algunos objetos en un bloque, delimitar la zona del dibujo a sombrear, AutoCAD necesita saber cuáles son los objetos sobre las que ha de ejecutar el comando designado. Los modos de designación de objetos permiten escoger, de entre todos los objetos de un dibujo, exclusivamente los que se necesiten en cada momento. Se pueden utilizar los modos de designación de objetos, siempre que AutoCAD lance el mensaje de Designe objetos:
En algunos de los modos posibles, AutoCAD sustituye el retículo o ejes cruzados por un pequeño cuadrado que será llamado Caja de Designación de Objetos, el cual no se debe confundir con el punto de mira de los modos de referencia explicados más adelante (Figura 3.1). La diferencia no sólo es visual, sino también interna cada dispositivo obedece a una variable de sistema diferente. G G
APERTURE: Para los modos de referencia. PICKBOX: Para los modos de designación.
AutoCAD cambia el aspecto de cada objeto designado para que el usuario lo pueda distinguir del resto. Normalmente, pasarán de un aspecto continuo a uno punteado o resaltado.
APERTURE
PICKBOX Figura 3.1. Diferencia gráfica entre APERTURE y PICKBOX.
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3.1.1. Modos de designación existentes Ante la pregunta de Designar objetos: es posible realizar una designación individual mediante un punto (señalándolo en pantalla o introduciendo sus coordenadas), o utilizar cualquiera de los modos de designación existentes. Con cada uno de los modos de designación que se efectúen, AutoCAD muestra una especie de contador de objetos, que informa del número de objetos que han sido encontrados por el modo. Puede contabilizar, además, el número de objetos que ya estaban designados por modos anteriores dentro del mismo comando. Ocurre del mismo modo si, en lugar de añadir, se quitan objetos del conjunto designado. El contador no es de carácter acumulativo, es decir, no aporta la suma de los objetos designados con los diferentes modos dentro del mismo comando. Si se introduce un modo de designación no válido, se visualiza el mensaje Requiere un punto o Ventana/úLTtimo/Captura/MArco/Todos/Borde/polígonOV/polígonOC/ Grupo/Añadir/Eliminar/Múltiple/Previo/desHacer/AUto/úNico/ Subobjeto/Objeto Specify a point or Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/ Class/Remove/Multiple/Previous/Undo/AUto/Single/SUbobject/ Object
Por un punto. Este modo permite la señalización de los objetos uno por uno. Basta con posicionar la mira de designación sobre el objeto, y éste quedará designado mediante el accionamiento del dispositivo señalador. úLTimo. Este modo permite la designación del objeto que cumpla la condición de ser el último creado de los que estén visibles en pantalla. Sin necesidad de tocarlo mediante el dispositivo señalador, escribiendo LT, AutoCAD designará inmediatamente el último objeto dibujado. No es posible su uso repetidas veces bajo el mismo comando. Si el último objeto dibujado no es visible, este modo buscará el último de los visibles.
DIBUJO ORIGINAL P2
P1
VENTANA P2
Ventana. Una Ventana son dos puntos indicados en el dibujo, que definen una superficie rectangular. AutoCAD, indicando esta opción, solicita dos puntos Designe primera esquina: Designe esquina opuesta:
Al señalar el primer punto, AutoCAD muestra de forma dinámica una ventana que es generada elásticamente entre el primer punto y la posición del dispositivo señalador. Los objetos que estén totalmente dentro de la ventana serán los designados por AutoCAD. Una vez indicada la ventana, AutoCAD continúa en la designación de objetos, por lo que es posible elegir cualquier otro modo de designación, o pulsar INTRO para dar por terminado el proceso de designación. A partir de la versión 2006 de AutoCAD la ventana de designación se muestra rellena de un color azul semitransparente. Este efecto se configura desde la ficha Selección del comando OPCIONES. Ver más adelante en este mismo Capítulo. Captura. Este modo es muy parecido al anterior, debido a que la designación también se hace a través de una superficie rectangular delimitada por dos puntos en pantalla. La diferencia es de dos clases G
P1
CAPTURA Figura 3.2. Modos Ventana y Captura.
G
perat a Cualquier objeto que se encuentre total o parcialmente dentro de la captura se tomará como objeto deseado. r a El rectángulo que se forma está formado por una línea de puntos.
El ejemplo de la Figura 3.2 muestra el comportamiento de cada modo ante las mismas condiciones mismo dibujo e iguales puntos de señalamiento para la Ventana y la Captura.
MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN
Desde la versión 2006 de AutoCAD la captura de designación se muestra rellena con un color verde semitransparente. Este efecto se configura desde la ficha Selección del comando OPCIONES. Ver más adelante en este mismo Capítulo. OV. Es la sigla de polígonO Ventana . Funciona como el modo ventana, pero permite construir un contorno poligonal mediante todos los vértices que sean necesarios. Primer punto del polígono: Precise punto final de línea o [desHacer]:
Los lados del polígono no deben cortarse ni cruzarse. El último segmento de cierre se genera automáticamente. Al terminar con INTRO, los objetos completamente abarcados por el polígono quedan seleccionados. OC. Es la sigla de polígonO Captura . Es igual que el modo OV, pero funcionando como captura. Los objetos que se encuentren total o parcialmente dentro del polígono quedan seleccionados. Borde. Construye una poligonal de líneas, sin necesidad de cerrar el último segmento. La poligonal selecciona todos los objetos que cruza. Previo. AutoCAD memoriza la última designación de objetos realizada. Es frecuente encontrarse con la necesidad de tener que repetir la última designación para el uso de otro comando, o incluso del mismo. Si en estos casos se toma el modo Previo (P), se obtiene inmediatamente como designación actual la última efectuada. Por ejemplo, puede ser necesario listar los objetos que se acaban de desplazar para comprobar su correcta posición. En el comando LIST (véase más adelante en este Capítulo) se indicará el modo P, que designará el conjunto de objetos que antes fueron desplazados. Grupo. uedan designados todos los objetos del grupo de selección cuyo nombre se indique. Véase el comando GRUPO más adelante en este mismo capítulo. Indique nombre de grupo:
Figura 3.3. Modos polígono V, polígono C y Borde.
Eliminar. A pesar de las facilidades que aporta AutoCAD en la designación de objetos, se pueden dar casos en los que el usuario designe algún objeto de más. Si se quiere evitar la anulación de la designación en curso con ESC, se puede subsanar el error de dos formas G
G
Utilizando el modo E (Eliminar) Con este modo es posible quitar de forma selectiva los objetos que por error fueron designados. Durante el modo S, incluso se pueden usar los demás modos mencionados anteriormente. El mismo efecto se consigue manteniendo pulsada la tecla de mayúsculas, MAYÚS, mientras se designa un objeto ya seleccionado.
Añadir. Después de quitar algunos objetos del conjunto designado con la opción anterior, puede ser necesario continuar con el modo normal de designación de objetos. En este caso, el modo A permite de nuevo añadir objetos al conjunto, cambiando el mensaje de Suprima objetos por Designe objetos. Todos. Selecciona todos los objetos del dibujo, excepto los situados en capas inutilizadas o capas bloqueadas. Los objetos de capas desactivadas son designados todos. La opción Seleccionar todo del menú Edición equivale al modo de selección Todo, pero sin necesidad de invocar ningún comando. En la Versión 2009, existe un botón en la ficha Inicio, panel Utilidades, que realiza esta misma función.
2009
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Nota: Hay unos modos de designación especialmente indicados para la programación de comandos y opciones de menú. G MArco. Agrupa los modos Ventana y Captura según la posición del segundo punto: a la derecha del primero se forma una Ventana; a la izquierda, una Captura. G AUto. Este modo reúne las posibilidades del modo marco y, además, permite la designación de un objeto por un punto. Su funcionamiento equivale a la opción Ventana Implícita de la ficha Selección del comando OPCIONES. G úNico. Modo Directo de versiones anteriores; si es indicado antes de cualquier otro modo, permite que la acción del comando que se esté ejecutando se ejerza de manera inmediata sobre el conjunto que se designe.
desHacer. Con el modo H es posible anular o eliminar del conjunto designado los objetos que fueron designados por el último sistema de designación efectuado. Repitiendo esta opción dentro del comando en curso, incluso es posible anular todas las designaciones efectuadas y empezar de nuevo. Múltiple. La utilidad de este modo es acortar los tiempos de designación de objetos en dibujos con mucha información y gran número de objetos visibles en pantalla. Por cada punto indicado en el dibujo mediante el dispositivo señalador, AutoCAD verifica los objetos hasta encontrar el más cercano al centro del dispositivo señalador. Esto puede llevar cierto tiempo de proceso a la computadora si el dibujo es complejo. Usando el modo M AutoCAD repite la pregunta Designe objetos:, permitiendo únicamente el uso del modo por un punto. Dando sobre el dibujo los puntos necesarios para la totalidad de los objetos a designar (obsérvese que los objetos no cambian a línea de puntos) y pulsando INTRO, AutoCAD buscará los objetos que correspondan a cada punto dado, pero todos de una vez. El modo M también es válido para ser usado conjuntamente con el modo E (Eliminar objetos). Subobjeto. Permite seleccionar elementos que formen parte de modelos compuestos de sólidos o vértices, aristas y caras de sólidos 3D. Puede seleccionar uno de estos subobjetos o crear un conjunto de selección de más de un subobjeto. Aunque el mensaje de solicitud de AutoCAD sigue siendo Designe objetos: únicamente se permite la selección de elementos que formen parte de sólidos compuestos o vértices, aristas y caras Durante el proceso de selección de cualquier comando, mantener pulsada la tecla CTRL equivale a la opción Subobjeto. Objeto Finaliza la posibilidad de seleccionar subobjetos.
Designación cíclica de objetos
Variables de sistema: PICKBOX. Controla el tamaño del pequeño cuadrado de designación de objetos. PICKFIRST. Controla la Designación Nombre/Verbo. PICKADD. El uso de la tecla MAYÚS para añadir. PICKDRAG. La utilización de Pulse y Arrastre. PICKAUTO. La Ventana Implícita. SORTENTS. Controla el orden de procesamiento de objetos. TREEDEPTH. La velocidad de búsqueda en la base de datos antes de procesar los objetos.
En el proceso normal de un dibujo es frecuente encontrarse con varios objetos superpuestos y con la necesidad de seleccionar uno de ellos. En estos casos la Versión 14 de AutoCAD permite, de manera fácil y selectiva, decidir cuál de ellos designar. Si después de la solicitud Designe objetos o Comando:, se pulsa la tecla CTRL y se designa uno de los objetos superpuestos se activa la selección de objetos de forma cíclica mostrándose el mensaje . Ahora, al ir pulsando repetidamente el botón izquierdo del ratón en cualquier parte del área gráfica, se irán resaltando los objetos que se encuentren bajo la mira de designación actual. Al pulsar la tecla INTRO se muestra el mensaje y se desactiva la selección cíclica de objetos, de forma que queda seleccionado el último objeto resaltado. A partir de ese momento se puede seguir seleccionando objetos de la forma usual.
3.1.2. Creación de un conjunto previo de selección DESIGNA
SELECT
Almacena un conjunto designado de objetos. Comando: DESIGNA Designe objetos
Command: SELECT Select Objects:
Se formará un conjunto de objetos que podrán ser utilizados en sucesivos comandos de edición mediante el uso del modo P (Previo). Este comando es muy específico; se usa habitualmente en la personalización de menús.
MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN
3.1.3. Opciones de selección de objetos La ficha Selección del comando OPCIONES incluye ciertos aspectos que pueden modificar el sistema de selección de objetos en AutoCAD (Fig. 3.4): Tamaño de caja de selección Permite ajustar el tamaño de la caja para designación de objetos. Un croquis a su izquierda visualiza en cada momento el nuevo tamaño. Figura 3.4. Ficha Selección del comando OPCIONES.
Vista preliminar de selección ellos.
Resalta los objetos cuando el cursor pasa sobre
J Cuando hay un comando activo. Muestra la vista preliminar de selección sólo cuando un comando está activo y aparece la solicitud Designar objetos:
J Cuando no hay un comando activo. Muestra la vista preliminar de selección independientemente de si hay o no un comando activo.
Parámetros de efectos visuales … Muestra el cuadro de diálogo Parámetros de efectos visuales, como el de la Figura 3.5. Figura 3.5. Parámetros de efectos visuales.
Efecto de vista preliminar de selección Determina el aspecto de los objetos en la vista preliminar de selección. Una imagen muestra el efecto de los parámetros actuales.
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Variables de sistema: SELECTIONPREVIEW. Determina la visualización de la vista preliminar de selección. PREVIEWEFFECT. Especifica el efecto visual que se utiliza para la vista preliminar de selección de objetos. PREVIEWFILTER. Excluye los tipos de objetos especificados de la vista preliminar de selección. SELECTIONAREA. Determina la visualización de efectos en las áreas de selección. WINDOWAREACOLOR. Color del área de selección por ventana CROSSINGAREACOLOR. Color del área de selección por captura SELECTIONAREAOPACITY. Determina la transparencia del área de selección.
J Trazo. Muestra líneas de trazos cuando el cursor pasa sobre un objeto. Es la visualización por defecto de los objetos seleccionados.
J Ensanchar. Muestra líneas más gruesas cuando el cursor pasa sobre un objeto. J Ambos. Combina Trazo y Ensanchar cuando el cursor pasa sobre un objeto
Opciones avanzadas Muestra un cuadro de diálogo para filtrar o excluir objetos de la vista preliminar. Se pueden excluir objetos de capas bloqueadas además de objetos según su naturaleza: RefX (Referencias externas), Tablas, Grupos, Texto de líneas múltiples y Sombreados. Efectos de selección de área
Determina el aspecto de las áreas de selección al realizar una ventana o una captura. Una imagen muestra el efecto de los parámetros actuales.
J Indicar área de selección. Activa el efecto de selección de área. J Color de selección de ventana. Determina el color de fondo en las selecciones de ventana.
J Color de selección de captura. Color de fondo en las selecciones de captura. J Opacidad de área de selección. Establece el nivel de transparencia de este efecto de selección de área.
Modos de selección
Permite elegir entre seis métodos de selección de objetos. Cada opción supone un comportamiento diferente a la hora de designar objetos:
J Designación Nombre/Verbo. Habilita la posibilidad de designar los objetos a
procesar y, a continuación, introducir el comando que va a utilizar ese conjunto de objetos. Con este método, el cursor muestra siempre la mira para designación con el tamaño de PICKBOX en el retículo. Si están activados los pinzamientos, el cursor muestra también este mismo aspecto.
Los comandos de edición ya no visualizan el mensaje Designe objetos: y procesan directamente el conjunto seleccionado antes de llamar al comando. A pesar de todo, si no se ha realizado una selección previa, AutoCAD sí pasa a preguntar por la designación de objetos en los comandos de edición.
Nota:
Si, junto con Pulsar y arrastrar, la opción Usar Mayúscula para añadir a la selección también está activada, se puede eliminar un conjunto designado de forma rápida; bastará con pulsar una sola vez con el señalador en un área vacía del dibujo teniendo a la vez pulsada la tecla MAYÚS.
J Usar Mayúscula para añadir a selección. Esta opción controla el método de
adición de objetos al conjunto designado actual. Si está desactivada, la designación funciona como en versiones anteriores: los objetos se van añadiendo a los ya seleccionados. Cuando se activa, cada nueva designación (ya sea individual, mediante ventana, etc.) sustituye completamente a la anterior y ésta se pierde. Este método evita el empleo de la opción Eliminar cuando se desea rectificar por completo una designación de objetos. Para añadir objetos conservando los ya seleccionados, es preciso mantener pulsada la tecla de mayúsculas (MAYÚS). Si el objeto estuviese ya designado, con la tecla MAYÚS pulsada se «deselecciona».
J Pulsar y arrastrar. Esta opción controla la forma en que se generan ventanas de designación con el señalador. Si está activada, es preciso mantener todo el tiempo pulsado el botón señalador, mientras se construye la ventana arrastrando el cursor diagonalmente por la pantalla. En el momento en que se suelta el botón, la ventana queda terminada.
MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN
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J Ventana Implícita. Esta opción activada permite generar de forma automática una ventana de designación, señalando un punto en un área vacía de pantalla. AutoCAD solicita de inmediato la segunda esquina. Si se indica un punto a la derecha de la primera esquina, funciona como el modo ventana. Si el punto se marca a su izquierda, funciona como captura. Este sistema de designación es muy recomendable.
J Agrupación de objetos. Activa la utilización de grupos de selección. Véase el comando GRUPO más adelante.
J Sombreado asociativo. Si se activa esta casilla, se determina que, al designar un sombreado asociativo, también se seleccionen los objetos de su contorno.
SELECR Inicio Utilidades
Herr. Selección rápida…
QSELECT
Este comando crea un conjunto de objetos seleccionados mediante la inclusión o exclusión de todos los objetos que cumplan una serie de condiciones especificadas en el cuadro de diálogo de la Figura 3.6. La selección de objetos creada con SELECR se puede aplicar a todo el dibujo, puede reemplazar a la selección de objetos actual o puede añadirse a ella. El menú contextual que aparece al pulsar el botón derecho cuando no hay ningún comando en ejecución incluye el acceso al comando SELECR (Menú 3.1).
Menú 3.1. Menú contextual por defecto.
J Aplicar a: Para indicar si SELECR se ha de aplicar sobre Todo el Dibujo o sobre la Selección actual. Esta última opción estará disponible, y será además la opción escogida, si antes de ejecutar el comando se dispone de un conjunto de objetos seleccionado. Si la opción Enlazar con conjunto de selección Actual está activada, la única opción disponible será Todo el dibujo. Seleccionar objetos. Este botón permite la selección en el dibujo del conjunto de objetos sobre los que aplicar SELECR. Únicamente estará disponible si se establece Incluir en nuevo conjunto de selección y se desactiva Enlazar con conjunto de selección actual.
J Tipo de objeto: Permite indicar como filtro de selección el tipo de objeto. Por defecto es Múltiple, lo que quiere decir que serán tomados en cuenta todos los objetos. La lista de objetos disponible podrá ser la de todos los presentes en el dibujo, o la lista de los que hayan sido seleccionados antes de entrar en el comando SELECR.
J Propiedades: Establece el filtro de una propiedad de objeto determinada. Dicha propiedad se puede escoger de una lista que será diferente según el tipo de objeto establecido como filtro. La propiedad indicada determina las opciones disponibles en Operador y Valor. J Operador: Establece el rango del filtro respecto de la propiedad seleccionada; podrán ser todos o algunos de los siguientes: = <> > <
Igual a Distinto de Mayor que Menor que
J Valor: Para establecer el valor de la propiedad seleccionada, escribiéndolo directamente o seleccionándolo de una lista.
Figura 3.6. Cuadro de diálogo de Selección rápida de Objetos.
Nota: Desde la ventana de Propiedades de Objetos del comando PROPIEDADES también se puede acceder a SELECR por medio de un botón característico en forma de embudo.
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Nota: SELECR admite objetos personalizados (creados por otras aplicaciones) junto con sus propiedades. Si un objeto personalizado tiene propiedades diferentes de las propiedades genéricas de AutoCAD, la aplicación debe estar en ejecución para que SELECR pueda tenerlas en cuenta.
Modo de aplicación Establece si los objetos seleccionados por el filtro del comando sirven para crear una selección, opción Incluir en nuevo conjunto de selección, o para que la selección final sea precisamente todos los objetos del dibujo o de la selección actual menos los seleccionados por el filtro, opción Excluir de nuevo conjunto de selección.
J Enlazar con conjunto de selección actual: Establece si el conjunto de selección obtenido con el comando reemplaza o se añade al conjunto de selección actual. 3.1.4. Filtros para la designación de objetos ‘FILTER (FI)
(FI) ‘FILTER
Permite establecer un filtro para los objetos que van a ser designados. El filtro consiste en uno o varios valores de especificaciones (tipo de objeto, puntos, distancias, propiedades, etc.). Cuando se utiliza alguno de los modos de designación, AutoCAD filtra los objetos y quedan seleccionados sólo aquellos que cumplen con los valores de especificaciones establecidos en el filtro. Se permite el uso transparente en mitad del proceso de designación. El comando visualiza el cuadro de diálogo de la Figura 3.7.
Figura 3.7. Cuadro de diálogo de Filtros de selección de objetos.
Presenta en su parte superior un listado con las especificaciones del filtro actual. Debajo contiene los siguientes elementos: Seleccionar filtro En este área del cuadro, una primera casilla despliega un listado con todas las especificaciones posibles a partir de las cuales se va a establecer el filtro. Éstas pueden ser un tipo de objeto (arco, círculo, línea, etc.), un punto (inicio o fin de línea, centro de círculo, inicio o fin de arco, etc.), un valor (distancia, radio, etc.) o una propiedad (capa, color, tipo de línea, etc.). Las tres filas siguientes permiten indicar los valores de la especificación. Si se trata de las coordenadas de un punto, se utilizan las tres filas X, Y, Z. Si se trata de un valor único, se utiliza sólo la fila X. En cada fila hay dos casillas: la primera se utiliza para el operador relacional, y la segunda, para el valor. Los operadores relacionales son los siguientes:
< <= > >= = != *
Menor que Menor o igual a Mayor que Mayor o igual a Igual a No igual a Cualquier valor
MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN
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Así, por ejemplo, si en un proceso de designación se pretende filtrar los objetos y que queden seleccionados únicamente los círculos cuyo centro se encuentre en el primer cuadrante (X > 0 e Y > 0) y cuyo radio sea mayor o igual que 50, las especificaciones del filtro serían las siguientes: Objeto = Círculo Centro Círculo X > 0.00 Radio Círculo >= 50.00
Y > 0.00
Cuando se establecen varias especificaciones, los objetos deben cumplir con todas ellas. Es decir, se aplica a las especificaciones el operador lógico AND. No obstante, en algunos casos más complejos, se permite agrupar las especificaciones aplicándoles otros operadores lógicos. Al comienzo de la aplicación del operador, se debe añadir, como un filtro más, la expresión **Inicio, y al final del conjunto de operadores, la expresión **Fin. Los permitidos son los que aparecen en el Tabla 3.1. nicio de Operador Inicio AND Inicio OR Inicio XOR Inicio NOT
Operadores incluidos
Final de operador
Uno o más Uno o más Siempre dos Sólo uno
Tabla 3.1. Operadores lógicos permitidos.
Fin AND Fin OR Fin XOR Fin NOT
Por ejemplo, el filtro para seleccionar los círculos cuyo radio no esté comprendido entre 50 y 100 sería: Objeto = Círculo **Inicio OR Radio Círculo <= 50.00 Radio Círculo >= 100.00 **Fin OR
J Selec... Según la especificación escogida, esta casilla se activa para facilitar la introducción del valor correspondiente. Por ejemplo, si se escoge Color, se activa la casilla Selec, y pulsándola se mostrará el cuadro de diálogo estándar para la selección del color que se quiera.
J Añadir a la lista. Añade la especificación actual con su valor a la lista de especificaciones en la parte superior del cuadro de diálogo.
J Sustituir. Sustituye la especificación seleccionada en el listado de la parte superior
del cuadro de diálogo por la especificación y valor actuales en el área de Seleccionar Filtro.
J Añadir objeto designado <. Permite seleccionar directamente un objeto del dibujo, para añadir sus especificaciones a la lista del filtro.
Editar elemento Mueve la especificación seleccionada en el listado de la parte superior del cuadro de diálogo, dentro del área de Seleccionar Filtro. Esto permite modificar sus valores. Una vez introducidos los nuevos valores, la casilla Sustituir reemplazará la especificación antigua en la lista por la modificada. Suprimir Borra la especificación seleccionada en la lista de la parte superior del cuadro de diálogo. Borrar lista Elimina la lista completa de especificaciones del filtro actual, en la parte superior del cuadro de diálogo.
Rutinas Express:
Selection tools ® Get Selection Set (GETSEL utilizada desde la línea de comando) crea una selección temporal de objetos aplicando un filtro de capa y de tipo de entidad. La rutina SSX, utilizada también desde la línea de comando, crea una selección temporal de objetos aplicando más tipos de filtros. El usuario puede utilizar los objetos obtenidos utilizando el modo de designación Previo. Selection tools ® Fast Select selecciona todos los objetos que sean tocados por el que se designe. SSX crea conjuntos de selección en función de las propiedades de un objeto seleccionado.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Filtros con nombre Esté área se utiliza para almacenar con un nombre el filtro formado por la lista actual de especificaciones, con el fin de poder aplicarlo cuando interese.
J Actual. Presenta el nombre del filtro actual, y permite desplegar una lista con todos
los nombres de filtros almacenados. AutoCAD los almacena en el archivo por defecto FILTER.NFL. Para cambiar a un nuevo filtro, se selecciona su nombre en la lista. A partir de ese momento pasa a ser el filtro actual. J Guardar como: Permite almacenar el filtro actual con un nombre. Éste puede contener hasta 18 caracteres. AutoCAD lo almacena en el archivo por defecto FILTER.NFL. J Suprimir lista de filtros actual. Elimina la lista de filtros en el archivo por defecto FILTER.NFL. Esto permite iniciar una lista nueva de filtros en dicho archivo. Aplicar Sale del cuadro de diálogo y AutoCAD visualiza la pregunta Designe objetos:. El filtro actual será aplicado al proceso de designación y sólo quedarán seleccionados aquellos objetos que cumplan las especificaciones establecidas en el filtro.
3.1.5. Creación de grupos de designación de objetos GRUPO (GRU)
En la ficha Selección, área Modos de selección, debe encontrarse activada la opción Agrupación de objetos para que la característica de los grupos funcione.
(G) GROUP
Un Grupo es un conjunto de selección de objetos, almacenado en el dibujo con un nombre. Esto permite referirse a él sin necesidad de tener que seleccionar cada vez los objetos que lo forman. Además, existe la posibilidad de hacerlo Seleccionable, es decir, que al señalar uno de los objetos quede designado todo el grupo. Un mismo objeto puede formar parte de varios grupos de selección a la vez. Al designar un objeto que pertenece a varios grupos seleccionables, quedan designados todos los grupos. Si se mantiene pulsada la tecla CTRL mientras se designa dicho objeto, pulsando sucesivamente el botón señalador se alterna cíclicamente entre los diferentes grupos a los que pertenece ese objeto. El comando visualiza el cuadro de diálogo de la Figura 3.8.
Figura 3.8. Cuadro de diálogo de Agrupar objetos.
Nombre del grupo. Presenta un listado en la parte superior del cuadro de diálogo, con los nombres de los grupos de selección existentes en el dibujo. En la parte superior
MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN
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derecha, el mensaje Seleccionable indica que el grupo seleccionado en la lista tiene esa propiedad. En este caso, al señalar un objeto del grupo quedará designado el grupo completo. Si un grupo no es seleccionable, al señalar un objeto sólo queda designado él. En este caso, para designar todo el grupo hay que referirse a su nombre. Identificación del grupo Este área del cuadro de diálogo muestra las propiedades del grupo actualmente seleccionado con el cursor en la lista de la parte superior. También se utiliza para indicar nombre y descripción de los nuevos grupos que se crean.
J Nombre del grupo. Visualiza el nombre del grupo actual. También se utiliza para J J J J
introducir el nombre de un nuevo grupo a crear. Descripción. Visualiza el texto de descripción con el que se ha almacenado el grupo actual. También se utiliza para introducir el texto de descripción de un nuevo grupo a crear. Encontrar nombre <. Permite localizar los grupos a los que pertenece un objeto determinado del dibujo. AutoCAD solicita su designación, y después ofrece una lista con todos los grupos a los que pertenece. Resaltar <. Muestra en el dibujo todos los objetos que pertenecen al grupo actual. Incluir sin nombre. Especifica que los grupos Sin Nombre sean también incluidos en la lista de la parte superior del cuadro de diálogo. AutoCAD asigna un número de identificación a los grupos creados sin nombre.
Crear grupo
Se utiliza para crear y almacenar un grupo de selección de objetos.
J Nuevo <. Permite crear un nuevo grupo con los objetos que se designen a conti-
nuación en el dibujo. AutoCAD lo almacena con el nombre y la descripción existentes en el área Identificación del Grupo, anteriormente explicada. El nombre del grupo puede contener hasta 31 caracteres, incluyendo $, _ y -. El nuevo grupo se añade al listado en la parte superior del cuadro de diálogo. J Seleccionable. Especifica si el grupo a crear va a ser o no seleccionable. J Sin nombre. Especifica que el grupo va a ser creado sin nombre. AutoCAD asigna un nombre *An, siendo «n» un número creciente. Por ejemplo *A1, *A2, *A3 serán grupos sin nombre.
Variables de sistema: PICKSTYLE. Controla el estado seleccionable o no de un grupo.
Cambiar grupo Este área del cuadro de diálogo se utiliza para modificar las características de un grupo existente. En primer lugar, se selecciona el grupo en el listado de la parte superior, y a continuación se actúa sobre las siguientes casillas.
J Eliminar <. AutoCAD muestra en relieve en el dibujo los objetos que forman el
grupo y solicita señalar los objetos que se desea eliminar del mismo. Si se eliminan todos los objetos de un grupo, éste queda vacío, pero se mantiene en la base de datos del dibujo. Para eliminar un grupo de la base de datos, hay que utilizar la casilla Descomponer. J Añadir <. AutoCAD muestra en relieve en el dibujo los objetos que forman el grupo y solicita señalar los objetos que se desea añadir al mismo. J Cambiar nombre. Renombra el grupo actual, asignándole el nuevo nombre introducido en la casilla Nombre del grupo en el área de Identificación del grupo, ya explicada. J Reordenar... Cambia el orden numérico de los objetos dentro del grupo actual. Cuando se crea un grupo, AutoCAD numera los objetos en el mismo orden en que han sido designados, comenzando por el número 0. Al seleccionar esta casilla, aparece un nuevo cuadro de diálogo llamado Ordenar Grupo. Figura 3.9. Nombre del grupo. Muestra el nombre del grupo actual. Descripción. Muestra el texto de descripción del grupo actual. Eliminar de la posición (0 - n). Se introduce el número de posición actual del objeto a reordenar.
Figura 3.9. Cuadro de diálogo Ordenar grupo.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Línea de comando: Comando: -GRUPO Indique una opción de grupo [?/Ordenar/Añadir/Eliminar/ Descomponer/Renombrar/ sEleccionable/Crear]: Command: -GROUP Enter a group option [?/Order/Add/Remove/Explode/ REName/Selectable/Create]:
Reemplazar en posición (0 - n). Se introduce el nuevo número de posición para el objeto a reordenar. Número de objetos (0 - n). Se introduce el número de objetos del rango a reordenar. Reordenar. Ejecuta la reordenación especificada en las casillas anteriores. Resaltar. Muestra en relieve los objetos del grupo actual. Invertir orden. Invierte el orden de todos los objetos del grupo actual.
J Descripción. Asigna el texto de descripción introducido en la casilla Descrip-
ción en el área de Identificación del grupo, ya explicada. El texto de descripción puede contener hasta 64 caracteres. Descomponer. Desvincula todos los objetos del grupo actual, eliminando la J definición de éste en la base de datos del dibujo. J Seleccionable. Especifica que el grupo actual sea o no seleccionable.
3.2.
DEFINICIÓN DE LOS LÍMITES DEL DIBUJO
‘LIMITES
‘LIMITS
Formato Límites del dibujo
Este comando permite definir el área de trabajo del dibujo. Los límites implican los siguientes aspectos: G
G G
Menú 3.2. Opciones de Límites.
Los límites activados hacen que se emita un mensaje de aviso en el caso de que el usuario señale algún punto fuera de dichos límites. Definen el área donde se despliega la rejilla. Determinan la porción del dibujo visualizada mediante ZOOM Todo, en caso de que los límites superen o sean iguales a la extensión del dibujo (véase Capítulo 6). Comando: LIMITES Redefinir límites de Espacio modelo: Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.00,0.00>: Command: LIMITS Reset Model space limits: Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.00,0.00>:
Variables de sistema: LIMCHECK. Controla el estado de activación de los límites. LIMMAX. Almacena las coordenadas del vértice superior derecho de los límites. LIMMIN. Las coordenadas del límite inferior izquierdo.
Esquina inferior izquierda. Determina los límites del dibujo mediante sus esquinas inferior izquierda y superior derecha. ACT. Si se activan los límites con esta opción, AutoCAD no permite especificar ningún punto fuera de los límites, advirtiéndolo mediante un mensaje. DES. Desactiva los límites, con lo que AutoCAD no impondrá restricciones a la hora de especificar puntos. No obstante, la rejilla y el Zoom Todo seguirán ateniéndose a los límites.
3.3.
PARÁMETROS DE FORZADO DE CURSOR Y RASTREO
‘PARAMSDIB (PAD)
Herr. Parámetros de dibujo
(DS) ‘DSETTINGS
Este comando ofrece, a través de un cuadro de diálogo (Fig. 3.10), una serie de herramientas de ayuda para el dibujo: resoluciones de forzado rectangular y polar, ángulos de
MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN
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Figura 3.10. Cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, ficha Resolución y rejilla.
rastreo polar, y modos y rastreo de referencia a objetos. A partir de la Versión 2000, este comando engloba a DDAMODOS de versiones anteriores y al comando REFENT, mantenido por razones de compatibilidad, que accede directamente a la ficha Referencia a objetos. En este apartado se estudian únicamente las dos primeras pestañas, referentes a los forzados de cursor y rastreos; la tercera pestaña se comenta más adelante, en este mismo capítulo. Una serie de botones en la barra de estado (todos con su tecla de función equivalente) permiten activar y desactivar los forzados y rastreos del comando. Además, ofrecen un menú contextual mediante el botón derecho del ratón, con otras opciones (Fig. 3.11). El forzado de cursor es una ayuda que permite dibujar trazados sencillos a mano alzada, lo que obliga al cursor a desplazarse a saltos, en incrementos predefinidos. Estos incrementos se pueden especificar en las direcciones X e Y, así como en ángulos determinados. Resolución y rejilla. Controla los intervalos de forzados de cursor y la rejilla.
Nota: Desde una zona vacía de la barra de estado se puede acceder a un menú contextual que permite activar o desactivar la visualización de los botones incluidos en ella.
J Resolución activada. Si se activa el forzado, el cursor queda obligado a desplazarse «a saltos». Las direcciones en las que se producen estos saltos están deter-
Figura 3.11. Botones de la barra de estado, con sus menús contextuales y teclas de función equivalentes.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Variables de sistema: SNAPMODE. Controla el estado de activación del forzado de cursor. SNAPUNIT. El espaciado de resolución en X e Y. SNAPBASE. El punto de base. SNAPANG. El ángulo de rotación. SNAPSTYL. El estilo rectangular (Normal o Isométrico). SNAPTYPE. El tipo (rectangular o polar).
Nota: La rejilla se extiende por el área determinada por los límites del dibujo. Si el espaciado entre puntos resulta muy pequeño para la visualización actual en pantalla, AutoCAD muestra un mensaje de Rejilla demasiado densa y no la despliega. En ocasiones, resulta cómodo redibujar la pantalla pulsando dos veces F7 para activar y desactivar la rejilla.
minadas por los botones de Tipo y estilo de resolución, y los incrementos de los saltos, por los intervalos o espaciados de las casillas de Resolución e Intervalo polar. El botón equivale a la tecla F9. Distancia resolución cursor rectangular.
En este área, se controlan los incrementos del forzado de
J Distancia resolución X. Valor del incremento en X que es obligado a adop-
tar el cursor en sus desplazamientos. El incremento Y adopta por defecto el mismo valor, a no ser que se especifique expresamente otro distinto. Distancia resolución Y. Valor del incremento en Y que es obligado a adoptar J el cursor en sus desplazamientos. Si no se actúa sobre esta casilla, se adopta el mismo valor que el intervalo X. J Distancia igual X e Y. Fuerza el intervalo X e Y con los mismos valores de distancia de resolución e intervalo de rejilla. Intervalo polar Este área contiene una casilla donde se especifica la distancia de forzado polar. Sólo tiene efecto cuando se activa PolarSnap en Tipo de referencia. Además, como se trata de un forzado a lo largo de direcciones angulares, debe estar activado el rastreo polar (tecla F10) en la segunda ficha. En ésta se especifican también los ángulos en que se produce el rastreo. El resultado es que, una vez señalado un punto, el forzado polar obligará al cursor a desplazarse a saltos, a lo largo de las direcciones determinadas por el incremento de ángulo indicado en el rastreo polar.
J Rejilla activada. Si se activa la rejilla, se despliega una matriz de puntos en
Variables de sistema: GRIDMODE. Controla el estado de activación de la Rejilla. GRIDUNIT. El intervalo o espaciado entre puntos. SNAPISOPAIR. almacena el plano isométrico actual. GRIDMAJOR. Controla la frecuencia de las líneas de rejilla principales en comparación con las secundarias. GRIDDISPLAY. Controla el comportamiento y los límites de visualización de la rejilla.
Nota: Resulta muy cómodo cambiar de tipo de forzado, rectangular (rejilla) o polar, desde el menú contextual obtenido con el botón derecho del ratón, sobre el botón FORZC de la línea de estado.
pantalla, que se extiende por los límites del dibujo. Equivale a la tecla de función F7. La rejilla cumple una función de referencia meramente visual y no fuerza al cursor.
Intervalo de rejilla rejilla.
En este área se controlan los intervalos o espaciados de la
J Intervalo X de la rejilla. Valor del espaciado en X de los puntos de la rejilla.
No tiene por qué coincidir con el intervalo de forzado de cursor, aunque se puede hacer coincidir indicando un valor de 0. En este caso, todos los cambios de intervalo que se hagan en el forzado se reflejarán de manera automática en la rejilla. El intervalo Y adopta por defecto el mismo valor, a no ser que se especifique expresamente otro distinto. J Intervalo Y de la rejilla. Valor del espaciado en Y de los puntos de la rejilla. Si no se actúa sobre esta casilla, se adopta el mismo valor que el intervalo X. Linea principal cada. Especifica la frecuencia de las líneas de rejilla principaJ les en comparación con las secundarias. Al establecer el Estilo Visual (comando ESTVISACTUAL) en cualquier estilo visual excepto Estructura alámbrica 2D, se muestran líneas de rejilla en lugar de puntos de rejilla. (Véase el Capítulo 15). Tipo de referencia Especifica el tipo de forzado que se va a aplicar al activar éste, y también permite indicar un estilo de dibujo isométrico (Fig. 3.12).
J Referencia a rejilla. Indica un tipo de forzado rectangular, en las direcciones
X e Y. Los dos botones incluidos permiten seleccionar un estilo de dibujo Rectangular (el habitual no isométrico), o un estilo Isométrico. En este último caso, el cursor adopta las direcciones de los ejes en isométrico, de acuerdo con el isoplano especificado (éste se conmuta mediante F5). PolarSnap. Indica un tipo de forzado polar, en las direcciones determinadas J por el incremento de ángulo de rastreo polar en la siguiente ficha.
MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN
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Figura 3.12. Ejemplos de utilización de forzados rectangular y polar, este último con incremento angular de 30 grados.
Comportamiento de rejilla Controla el aspecto de las líneas de rejilla que se muestran al establecer cualquier Estilo Visual excepto Estructura alámbrica 2D.
J Rejilla adaptativa. Limita la densidad de la rejilla cuando se reduce su tama-
ño por causa del zoom. La opción Permitir subdivisión bajo intervalo de rejilla genera líneas de rejilla adicionales menos separadas cuando se amplía con el zoom. La frecuencia de estas líneas de rejilla se determina mediante la frecuencia de las líneas de rejilla principales. J Mostrar rejilla fuera de límites. Activada esta opción la rejilla se extiende más allá del área especificada mediante el comando LIMITES. J Seguir SCP dinámico. Modifica el plano de rejilla para adaptarse al plano XY de SCP dinámico. Rastreo polar. Esta segunda pestaña del cuadro de diálogo controla las características del rastreo polar, es decir, del forzado de direcciones (Fig. 3.13).
J Rastreo polar activado. Si se activa el rastreo polar (equivale a pulsar F10, o
con el botón POLAR de la línea de estado), el cursor es obligado a moverse en las direcciones predeterminadas en Parámetros de ángulo polar, cuando se activa el forzado (tecla F9). El comportamiento del cursor depende del tipo de resolución (rectangular o polar) establecido en la primera pestaña. Si es el rectangular, el cursor sigue las direcciones de los ángulos, pero obedeciendo internamente a los intervalos X e Y, por lo que es obligado a los puntos más próximos resultantes. Si es el polar, el cursor obedece al intervalo polar, tomando esa distancia directamente en las direcciones de los ángulos (Fig. 3.14). Lo más lógico es tener un tipo de resolución polar cuando se utiliza el rastreo polar.
Parámetros de ángulo polar En este área se controlan los intervalos o valores de los ángulos para las direcciones del rastreo polar.
Figura 3.13. Cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, ficha Rastreo polar.
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Figura 3.14. Puntos de forzado de cursor con incremento de ángulo de 30 grados, en los dos tipos de resolución: rectangular y polar.
J Incrementar ángulo. Establece el incremento de ángulo para las direcciones
Variables de sistema: AUTOSNAP. Con valor 8 activa el rastreo polar. POLARMODE. Controla el funcionamiento del rastreo polar. POLARANG. Almacena el incremento de ángulo. POLARDDANG. Los ángulos adicionales. POLARDIST. La distancia para el rastreo polar.
Variables de sistema: TRACKPATH. Controla la manera de mostrar las direcciones de rastreo.
del rastreo polar. Por ejemplo, un incremento de 30 forzará al cursor en las direcciones 0°, 30°, 60°, 90°, 120°, 150°, etc. J Ángulos adicionales. Permite añadir, mediante el botón Nuevo, ángulos adicionales a los resultantes del incremento de la casilla anterior. Por ejemplo, se podrían añadir los ángulos 45°, 135°, 225° y 315°. El botón Suprimir permite eliminar ángulos no deseados de la lista.
Parámetros rastreo referencia a objetos Controla las direcciones de rastreo del cursor, cuando se utiliza algún modo de referencia a objetos como rastreo temporal. Básicamente, el rastreo temporal consiste en obtener el punto de destino del cursor utilizando otro punto como apoyo (normalmente, un modo de referencia a objetos). Por ejemplo, para dibujar la línea de la Figura 3.15, el punto 2 sirve de apoyo temporal para aplicar rastreos polares a partir de él. El punto de apoyo temporal se puede desechar pasando el cursor por encima de él, o volviendo a pulsar MAYÚS si es que se ha adquirido mediante dicha tecla (de acuerdo con la casilla de OPCIONES activada).
J Rastreo ortogonal sólo. El rastreo se establece respecto al punto temporal, En la ficha Dibujo, en el área Parámetros de AutoTrack, se controla si se muestran las direcciones del rastreo polar, si las direcciones del rastreo temporal se prolongan por toda la pantalla, y si se muestran las coordenadas y ángulos de forma dinámica durante el rastreo; en el área de Adquisición de punto de alineación se controla el uso de la tecla MAYÚS durante el rastreo temporal.
Figura 3.15. Utilización del rastreo temporal en direcciones sólo ortogonales, o en todos los ángulos polares para un incremento de 30 grados.
sólo en las direcciones ortogonales (ejes X e Y).
J Rastreo con parámetros de ángulo polar. El rastreo se establece respecto al punto temporal, en todas las direcciones de los ángulos polares.
Medida de ángulo polar Establece el sistema de referencia respecto al que se van a considerar los ángulos polares (Fig. 3.16).
J Absoluto. Los ángulos polares se miden respecto a los ejes X e Y del sistema de coordenadas actual.
MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN
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Figura 3.16. Utilización del rastreo polar con medida de ángulos absolutos, o relativos al último segmento.
J Relativo al último segmento. Los ángulos polares se miden respecto a la dirección del último segmento.
Opciones Este botón en la parte inferior del cuadro es común a todas las pestañas y accede a OPCIONES en su pestaña Dibujo. Desde allí, una serie de casillas controlan aspectos de los rastreos y referencias a objetos. En el Capítulo 3 se estudian todas estas casillas; se adelantan aquí únicamente las que inciden en los forzados de cursor y el rastreo temporal (véase nota al margen).
Formatos en línea de comando Los comandos FORZCURSOR y REJILLA, existentes en versiones anteriores, realizan algunas de las operaciones de forzados de cursor y rejilla, desde la línea de comando. ‘FORZCURSOR (FC) Barra de estado
(SN) ‘SNAP Menú 3.3. Opciones de Forzcursor.
F9
Comando: FORZCURSOR Precise distancia de resolución o [ACT/DES/asPecto/ Estilo/Tipo]: Command: SNAP Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type]:
‘REJILLA Barra de estado
‘GRID F7
Comando: REJILLA Precise intervalo de rejilla (X) o [ACT/DES/Forzcursor/ Principal/aDaptativo/Límites/Seguir/Aspecto]: Command: GRID Specify gris spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Principal/ aDaptative/Limits/Seguir/Aspect]:
3.4.
FORZADO ORTOGONAL
‘ORTO Barra de estado
‘ORTHO F8
Menú 3.4. Opciones de Rejilla.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Este comando permite controlar la activación del modo Orto, que obliga al cursor a desplazarse sólo en las direcciones consideradas horizontal y vertical (Fig. 3.17). En el dibujo habitual, estas direcciones coinciden con los ejes X e Y. Sin embargo, si desde el forzado de cursor se establece un ángulo de rotación o se activa el estilo isométrico, las direcciones del modo Orto quedan afectadas. Comando: ORTO Indique modo [ACT/DES]:
Figura 3.17. Dibujos realizados con el modo Orto.
Command: ORTHO Enter mode [ON/OFF]:
Si se desea forzar al cursor en las direcciones horizontal y vertical, resulta más ventajoso trabajar con un rastreo polar de 90 grados. De esta manera, el usuario puede dibujar también en otras direcciones, forzando la horizontal o vertical de forma dinámica mediante el simple movimiento del cursor. La tecla MAYÚS presionada fuerza temporalmente el modo Orto.
Variables de sistema: ORTHOMODE. Controla el estado de activación del forzado ortogonal.
3.5.
PLANOS ISOMÉTRICOS
‘ISOPLANO
‘ISOPLANE
F5
Nota:
En la barra de estado, a la derecha, hay una flecha hacia abajo que despliega un menú contextual para activar o desactivar los diferentes modos de ayuda: Forzar cursor, Rejilla, Orto… Modos que tienen su botón de activación correspondiente en la misma barra de estado.
Controla el plano isométrico o isoplano establecido durante el trabajo en el estilo de dibujo isométrico. Los tres isoplanos posibles reciben sus nombres de las caras de referencia de un cubo en isométrico (Fig. 3.18). Comando: ISOPLANO Isoplano actual: Izquierdo Indique parámetro de plano isométrico [Izquierdo/Superior/ Derecho] : Command: ISOPLANE Current isoplane: Left Enter isometric plane setting [Left/Top/Right]:
ISOPLANO DE ARRIBA
ISOPLANO IZQUIERDO
ISOPLANO DERECHO
Figura 3.18. Los tres planos isométricos.
El estilo isométrico permite el trabajo y desarrollo de dibujos en perspectiva isométrica. Hay que precisar que no se trata de dibujo en 3D, sino en dos dimensiones, pero con una serie de facilidades para la obtención de perspectiva isométrica. El espacio vertical entre puntos se toma del intervalo X del forzado de cursor; el horizontal queda automáticamente determinado. La cruz del cursor se adapta a las direcciones de los ejes en isométrico, de acuerdo con el isoplano establecido. Las facilidades básicas para el dibujo isométrico son las siguientes: G
G
G
Rejilla: La rejilla se adapta al forzado de cursor isométrico, lo que proporciona una referencia gráfica interesante. Orto: El modo Orto obliga al cursor en las direcciones «horizontal» y «vertical» del isoplano activo en cada momento. Esto permite un trazado rápido de perpendiculares y medidas directas en isométrico. Elipse: El estilo isométrico incorpora una opción específica en el comando ELIPSE (véase Capítulo 4) que genera elipses equivalentes a círculos con sólo proporcionar el centro y radio de los círculos en isométrico.
La Figura 3.19 es un ejemplo de un dibujo isométrico para el que se ha utilizado el conjunto de facilidades que AutoCAD aporta para este sistema de representación.
3.6. Menú 3.5. Opciones de Isoplano.
MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS
Con esta importante característica, en el momento de dibujar, es posible tomar como referencia los puntos más significativos de las partes del dibujo ya realizadas; por
MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN
ejemplo, continuar el dibujo de un arco en el punto final de una línea, tomar como centro de un círculo la intersección de dos líneas... El ejemplo de la Figura 3.20 muestra dos líneas unidas utilizando dos métodos diferentes: el primero, por aproximación, y el segundo, con el uso efectivo de los modos de referencia. Como su nombre indica, no son comandos en sí mismos, sino modos, formas, condicionantes... que, opcionalmente, están a disposición del usuario para una mejor consecución de su dibujo o diseño. Estos modos pueden utilizarse durante los comandos en los que AutoCAD lance alguno de estos mensajes: Precise primer punto: Centro: Punto de inserción: Punto de base o desplazamiento: Etcétera.
Punto siguiente: Punto inicial: Segundo punto:
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Variables de sistema: SNAPISOPAIR. Almacena el plano isométrico actual.
Figura 3.19. Ejemplo de dibujo en isométrico.
Figura 3.20. Utilidad de los modos de referencia.
En definitiva, cuando por medio de un comando de dibujo o de edición se solicite algún punto, distancia, valor numérico o coordenada y se crea conveniente indicarlo tomando como referencia puntos sobre objetos ya dibujados. La utilización de alguno de estos modos se reflejará cuando aparezca una especie de punto de mira sobre el eje de coordenadas o retículo, correspondiente a la posición del dispositivo señalador. AutoCAD, desde la Versión 14, permite usar la referencia a objetos en tiempo real, lo que se denomina AutoSnap. Según el sistema de referencia activo, AutoCAD irá mostrando en pantalla todos los posibles puntos de referencia de los objetos sobre los que se posicione el cursor, pudiendo engancharse al que se necesite en cada ocasión con sólo pulsar el dispositivo señalador (Figura 3.21). Para ello irá mostrando en pantalla un gráfico o marcador específico de cada modo de referencia (Figura 3.22). La búsqueda del punto de referencia escogido será ceñida al área enmarcada por la mira de referencia; si hay varios objetos que la crucen, de los cuales se pueda obtener dicho punto, AutoCAD tomará el objeto del que se obtenga el punto de referencia más cercano a la mira. La designación de un modo de referencia puede ser efectuada con cualquiera de las siguientes formas: G G G G G G
El menú de pantalla (****). El menú de tableta (T-15 a T-22 y U15 a U22). En la barra de herramientas de nombre Referencia a objetos. El menú de cursor, accesible con MAYÚS + Botón derecho del ratón (Menú 3.6). Escribiendo sus letras clave o la palabra entera. El menú contextual que aparece al pulsar con el botón derecho del ratón sobre los botones en la Barra de estado de Referencia a objetos y Rastreo de referencia a objetos.
3.6.1. Modos de referencia existentes punto FINal. Este modo permite referir la continuación de un dibujo al punto FINal más cercano de líneas, líneasM, arcos, segmentos de polilínea y extremos
Figura 3.21. Uso de la referencia a objetos en tiempo real.
Figura 3.22. Símbolos de cada modo de referencia.
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de splines. También admite los extremos de rayos, sólidos 2D y 3D, trazos, regiones, 3dcaras y mallas tridimensionales. INTErsección. Con este modo se obtiene como referencia el punto de INTErsección entre cualquier combinación de líneas, polilíneas, splines, círculos, arcos, líneaM, líneaX y rayos. INTErsección también toma los puntos extremos de objetos 3dcara, sólidos 2D y trazos, a pesar de que este último sea definido por los extremos de su línea central. Este modo no sirve para vértices o intersecciones de aristas de sólidos 3D. El área abarcada por la mira debe contener la intersección; AutoCAD se encargará de buscar el punto exacto. Si se indica sólo un objeto, AutoCAD solicita un segundo objeto para calcular la Intersección Extendida, es decir, en la prolongación de los extremos más próximos a los puntos de designación (Figura 3.23). El marcador muestra unos puntos suspensivos.
Menú 3.6. Menú de cursor de modos de referencia.
Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr]: INTE de (designar
una línea) y (designar la otra) Precise radio de círculo o [Diámetro]:
intersección FICticia. Localiza el punto de intersección FICticia o aparente para dos objetos que se cruzan en el espacio 3D (Fig. 3.24).
INT de
Intersección obtenida
punto MEDio. Indicando el objeto con la mira, AutoCAD tomará como punto de referencia el punto MEDio de la línea, líneaM, líneaX, arco, polilínea, spline, sólidos 2D o 3D y lados de una 3Dcara o malla tridimensional. Medio entre 2 Puntos. Con este modo se obtiene el punto medio entre dos puntos (M2P). Para la situación de los puntos solicitados se podrá usar cualquier modo de referencia.
y
Figura 3.23. INTErsección extendida.
Comando: LINEA Precise primer punto: M2P Primer punto medio: Segundo punto medio:
CENtro. Se toma como punto de referencia el CENtro de los objetos arco, círculo y elipse; se posiciona la mira sobre el perímetro del objeto, no sobre el punto aproximativo de su centro.
Intersección FICticia obtenida
CUAdrante. Este modo toma como referencia cualquiera de los CUAdrantes de un arco, círculo o elipse. La elección del CUAdrante concreto de entre los cuatro posibles (0, 90, 180 ó 270 grados) dependerá de la colocación del punto de mira.
y
FIC de
INSerción. Este modo permite la obtención del punto de INSerción de un bloque o forma, y el punto de justificación o alineamiento de un texto o definición de atributo. PunTO. Se toma como punto de referencia la coordenada correspondiente al objeto Punto designado.
Figura 3.24. Intersección FICticia.
CERcano. Cuando se pretenda dibujar un objeto que tome como referencia otro dibujado sin que sea necesario un punto ejemplar de éste, se utiliza este modo de referencia. CERcano toma como punto del objeto referido (línea, líneaM, polilínea, spline, arco, círculo, punto o líneaX) el más CERcano a la posición de la mira.
MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN
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PERpendicular. AutoCAD calcula el punto PERpendicular de una línea, líneaM, polilínea, spline, arco, círculo, lineaX, rayo, sólidos 2D o 3D, 3dcara o malla tridimensional (Fig. 3.25). Para hacer una línea perpendicular a cualquiera de estos objetos, no importa en qué momento se indique el modo de referencia en la introducción de sus puntos definitorios; si se indica primero el modo de referencia, se denomina perpendicular diferida, en cuyo caso el marcador muestra unos puntos suspensivos. Comando: LINEA Precise primer punto: PER a (la línea ya dibujada)
Es posible, incluso, que el punto perpendicular hallado no esté dentro del objeto, sino en su prolongación. Es posible realizar perpendiculares a objetos componentes de un bloque, excepto a círculos y arcos de un bloque insertado con escala no uniforme (véase Capítulo 12).
Figura 3.25. Modo PERpendicular.
TANgente. AutoCAD calcula el punto TANgente de una línea, líneaX, rayo, líneaM, polilínea, arco, círculo, spline, sólidos 2D o 3D y lados de una 3Dcara o malla tridimensional, y lo usa como referencia para la continuación del dibujo por ese punto. El ejemplo muestra el dibujo de una línea, que se une tangencialmente a un círculo previamente dibujado (Fig. 3.26): Comando: LINEA Precise primer punto: FIN a (el extremo inferior de la línea) Precise punto siguiente o [desHacer]: TAN a (el círculo dibujado)
Es posible realizar tangentes a objetos componentes de un bloque, excepto a círculos y arcos de un bloque insertado con escala no uniforme (véase Capítulo 12). Se llama tangente diferida al procedimiento de indicar primero el modo de referencia y después el segundo punto definitorio del objeto a dibujar; por ejemplo, el trazado de una línea tangente a dos círculos. El marcador muestra unos puntos suspensivos. Las tangentes diferidas no funcionan con elipses y splines. EXTensión. Establece como modo de referencia las líneas de extensión a partir del punto final de un objeto, es decir, las proyecciones de los segmentos que confluyen en ese punto. Mediante el modo EXTensión, basta con acercar el cursor a un extremo de un objeto para que AutoCAD sitúe una marca en su punto final y, al mover el cursor cerca de las proyecciones, dibuje una línea discontinua de extensión. Este modo tiene en cuenta las proyecciones de líneas y de arcos, y va colocando una marca en cada extremo localizado; si se usa junto con el modo INTErsección, también se pueden hallar las intersecciones de las proyecciones trazadas según la posición del cursor (véase la Figura 3.27). Situados sobre una extensión se puede indicar una distancia directa y AutoCAD la aplicará a lo largo de la línea de extensión trazada.
Figura 3.26. Modo TANgente.
Si en la ficha Dibujo, dentro del área Parámetros de AutoTrack, se activa la opción Mostrar información de herramienta AutoTrack, se mostrará una pista o información que indicará la distancia y el ángulo relativos tanto de extensiones como de paralelas.
Figura 3.27. Modo EXTensión.
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PARalelo. Mediante un procedimiento similar a Extensión, este modo traza las paralelas de los segmentos seleccionados de un objeto. Indicado un primer punto del objeto a dibujar, se puede usar este modo para que el punto siguiente dibuje una paralela al segmento de un objeto. En ese momento se activa el modo PARalelo y, al aproximar el cursor a dicho segmento, aparece una marca indicando su selección. Aproximando ahora el cursor hacia una posición paralela al segmento AutoCAD, traza una línea discontinua sobre la que se fuerza la posición del cursor y muestra una marca de paralelismo en el segmento del objeto seleccionado. El modo PARalelo, en combinación con el modo INTErsección, también permite dibujar una paralela hasta la intersección con un objeto o con otra paralela (Figura 3.28). Situados sobre el trazado de una paralela, se puede indicar una distancia directa y AutoCAD la aplicará a lo largo de ella.
Figura 3.28. Modo PARalelo.
RÁPido. En dibujos donde la información es excesiva, o en momentos en los que hay un gran cúmulo de objetos visibles en pantalla, la búsqueda de un punto de acuerdo con un modo de referencia, en lugar de ser instantánea, puede suponer cierto tiempo, o incluso AutoCAD puede llegar a visualizar un mensaje de demasiados objetos designados y volver de nuevo a requerir el punto. El modo RAPido, en combinación con cualquiera de los descritos, permite dar más rapidez en la selección del punto correspondiente al modo de referencia que se combine. La forma de conjuntar este modo con cualquier otro modo es separarlos por una coma e indicar el modo RAPido en primer lugar. Por ejemplo: Comando: LINEA Precise primer punto: RAP,FIN de...
Esto hace que AutoCAD escoja el primer objeto y no examine todos para encontrar el modo de referencia más próximo al centro de la mira.
@5,5
DESDE
Figura 3.29. Funcionamiento del modo DESDE.
NINguno. Mediante el uso de este modo se rechaza cualquier otra posible asignación de un modo de referencia, y AutoCAD toma como coordenada la posición real del cursor.
3.6.2. Modos especiales DESDE. Se trata de una referencia relativa a un punto. Se utiliza en combinación con alguno de los otros modos, para introducir una distancia o un ángulo en coordenadas relativas a partir del punto señalado (véase la Figura 3.29).
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Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr]: DESDE Punto base: INTE de: (se señala el vértice) : @5,5 Precise radio de círculo o [Diámetro]:
Intersección ortogonal (IO). Es un método para indicar puntos, acarreando coordenadas a partir de puntos de objetos ya dibujados. Cuando AutoCAD solicita un punto y el usuario inicia la Intersección ortogonal, se activa el modo ORTO automáticamente. El usuario debe señalar el primer punto de la intersección ortogonal usando distancias directas o con otro modo de referencia (en la Figura 3.29 es el punto MEDio). A continuación desplaza el cursor en la dirección deseada (horizontal o vertical) y señala el segundo punto (en la Figura 3.29 el otro punto MEDio). AutoCAD calcula el punto resultante de la intersección ortogonal. El usuario debe pulsar INTRO para finalizar la Intersección ortogonal y hacer que el comando en curso acepte el punto obtenido. Es posible utilizar la Intersección ortogonal de una manera aún más general. Una vez iniciada, y tras proporcionar el primer punto, el usuario puede indicar un segundo punto mediante otro modo de referencia, o desplazando el cursor en la dirección deseada e introduciendo por teclado una distancia directa. En este último caso, puede desactivar el modo ORTO y utilizar algún modo de referencia prefijado para especificar la dirección del cursor. De la misma manera, puede indicar un tercer punto, y así sucesivamente hasta terminar la Intersección ortogonal con INTRO. El punto final obtenido será el aceptado por el comando en curso. En el ejemplo de la Figura 3.30, gracias a la intersección ortogonal, se va a dibujar un círculo en el centro de un rectángulo del cual ni siquiera hay por qué conocer sus dimensiones.
Figura 3.30. Ejemplo de Intersección ortogonal
Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr]: IO (intersección ortogonal) Primer punto: MED de (tomar el punto medio de la línea inferior del rectángulo, P1) Siguiente punto: MED de (punto medio del lateral izquierdo del rectángulo, P2) Siguiente punto: INTRO (Para terminar la intersección ortogonal) Precise radio de círculo o [Diámetro]: (el adecuado para que se dibuje dentro)
Punto de rastreo temporal (IOT). Se trata de un punto de rastreo añadido temporalmente y que no es tomado sobre puntos de objetos ya dibujados. Durante la ejecución de un comando, si está activado el rastreo, es posible, como ya se sabe, fijar puntos de rastreo en los objetos del dibujo. Además, con el rastreo temporal podrá fijarse un punto de rastreo «en el aire»; por ejemplo, en la intersección de los rastreos de una extensión y de un punto medio (véase la Figura 3.31). Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr]: IOT (rastreo temporal) Precise punto INTORTO temporal: (buscar la intersección de la extensión del vértice en el contorno situado a la derecha con el rastreo del punto medio de la izquierda. Para ello, los modos EXTensión y punto MEDio deben estar activos de antemano con el comando REFENT) Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr]: 20 (distancia directa con la vertical hacia abajo del rastreo temporal) Precise radio de círculo o [Diámetro]: 15
Se define como Punto de rastreo temporal, puesto que, una vez usado, desaparece. Sólo se permite un único punto de rastreo cada vez.
3.6.3. Diferentes usos de los modos de referencia Visto cada modo de referencia por separado, es necesario advertir de los diferentes procedimientos para su uso a la hora de dibujar:
Figura 3.31. Ejemplo de rastreo temporal.
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Forma explícita: El uso de los modos de referencia de forma explícita consiste, simplemente, en indicar de forma expresa qué modo utilizar en cada caso. Se ha usado para explicar algunos de los modos; por ejemplo: Comando: LINEA Precise primer punto: TAN a
G
Forma implícita: Mediante el uso del comando REFENT (comando siguiente), asignar el modo o modos de referencia, los cuales se mantendrán activos de forma permanente para todos y cada uno de los puntos a indicar después del comando.
G
En combinación: Tanto de forma explícita como implícita es posible combinar más de un modo de referencia, separando cada uno por comas, como se ha visto en el modo RAPido.
Hay una diferencia importante entre la elección de un modo de referencia de forma implícita y la de otro de forma explícita: G
Si, elegido un modo de forma implícita, AutoCAD no encuentra ningún punto dentro de la mira que corresponda a dicho modo, se tomará el punto con respecto a la posición del dispositivo señalador, y se olvida el modo de referencia indicado.
G
Si el modo de referencia es designado de forma explícita, cuando no se encuentre un punto que corresponda con él, AutoCAD no señalará ningún punto y, solicitándolo de nuevo, se mostrará el mensaje:
No se ha encontrado (Modo de referencia) para el punto designado. Punto no válido.
3.6.4. Modos de referencia implícitos y tamaño de apertura ‘REFENT (REF)
Nota: La tecla F3 y el botón Referencia a objetos de la barra de estado ejecutan el comando REFENT cuando no hay ningún modo de referencia establecido.
Figura 3.32. Cuadro de diálogo para Referencia a objetos.
Barra de estado
F3
Herr. Parámetros de dibujo…
(OS) ‘OSNAP Referencia a objetos
Visualiza un cuadro de diálogo titulado Parámetros de dibujo, con la ficha Referencia a objetos activada para establecer modos de referencia de manera implícita, es decir, para su uso permanente en el dibujo (Fig. 3.32).
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J Referencia a objetos activada (F3). Activa o desactiva los modos de referencia establecidos, equivale a la tecla F3 y al botón Referencia a objetos en la barra de estado.
J Rastreo de referencia a objetos activada (F11). Casilla que activa o desactiva el Rastreo de referencia a objetos, equivale a la tecla F11 y al botón RASTREO en la barra de estado. Modos de referencia a objetos Área para seleccionar tantas casillas de opción como modos de referencia se desee establecer. Los botones Selecc. todo y Deseleccionar todo permiten activar o desactivar todos los modos rápidamente.
J Opciones... Casilla que accede al cuadro de diálogo del comando OPCIONES, concretamente a la ficha Dibujo. La Figura 3.33 muestra sus opciones.
Figura 3.33. Cuadro de diálogo comando OPCIONES, ficha Dibujo.
Parámetros de AutoSnap
Área que muestra las opciones del AutoSnap.
J Marcador. Casilla que activa o desactiva el marcador. Se trata de una
serie de símbolos geométricos que se muestran en los objetos cuando el cursor se acerca a un punto de referencia concreto. El símbolo de cada punto de referencia coincide con el mostrado en el cuadro principal del comando REFENT.
J Atracción. Activa o desactiva la atracción, lo que permite que el cursor se enganche en el punto de referencia marcado. J Mostrar información de herramienta AutoSnap. Activada se mostrará junto con el marcador una pista o información del modo de referencia en uso. J Mostrar mira de referencia AutoSnap. Cuando hay un modo de referencia activo, esta casilla determina si se muestra o no una mira en el cursor.
Colores … Muestra el nuevo cuadro de diálogo Colores de ventana de dibujo para establecer el color del marcador de AutoSnap. Tamaño de marcador AutoSnap
Determina el tamaño del marcador.
Tamaño de apertura Permite definir el tamaño de la mira para los modos de referencia. El valor resultante se almacena en la variable APERTURE. También se puede modificar desde el comando APERTURA explicado un poco más adelante.
Variables de sistema: AUTOSNAP. Controla la visualización del marcador, de la información de referencia y de la atracción.
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Variables de sistema: APERTURE. Controla el tamaño de la mira para los modos de referencia. OSMODE. Almacena los modos de referencia a objetos implícitamente establecidos. APBOX. Activa o desactiva la apertura de la mira de AutoSnap. OSOPTIONS. Suprime automáticamente las referencias a objetos en los objetos de sombreado y la geometría con valores Z negativos cuando se utiliza un SCP dinámico.
Variables de sistema: OSNAPCORD. Establece la prioridad entre los modos de referencia y la introducción de coordenadas.
Opciones de referencia a objetos cias a objetos.
Establece el comportamiento de las referen-
J Ignorar objetos de sombreado. Activada, especifica que las referencias a objetos pasen por alto los patrones de sombreado.
J Reemplazar valor Z por elevación actual. Determina que las referen-
cias a objetos omiten el valor Z de la ubicación de referencia a objeto y utilizan el valor Z de la elevación establecida para el SCP actual. J Ignorar refs a objeto con Z negativo para SCP dinámico. Activando esta opción, las referencias a objetos ignoran la geometría con valores Z negativos mientras se utilice un SCP dinámico.
Cambio cíclico entre modos de referencia implícitos Cuando se muestre un marcador de un modo de referencia sobre un objeto en el dibujo, se puede alternar cíclicamente entre los modos de referencia posibles pulsando la tecla TAB; al hacerlo se selecciona el objeto al que pertenece el modo de referencia mostrado y, según los que estén activos y la posición del cursor, es posible que se cambie tanto de modo de referencia como de objeto evidenciado.
Uso del botón REFENT de la barra de estado
Línea de comando: Introduciendo –REFENT desde la línea de comandos se permite establecer cualquier modo de referencia. Separados por comas, actuarán de forma conjunta y permanente; es decir, el modo implícito. Para poder desactivar los modos de referencia implícitos, ha de indicarse el modo de referencia NINguno, o dar respuesta nula: INTRO o BARRA ESPACIADORA.
Comando: –REFENT Modos refent actuales: Intersección Indique lista de modo de referencia a objetos: RAP, FIN, INTE
El comando REFENT también se puede gestionar con el botón REFENT de la línea de estado; este botón puede funcionar de dos formas: G
G
G
Si no hay ningún modo de referencia establecido, el botón ejecuta el comando REFENT y aparece el cuadro de diálogo correspondiente. Si anteriormente se ha establecido algún modo de referencia, el botón activa o desactiva el uso de dichos modos en el dibujo. Con el Botón derecho aparece un menú donde la opción Parámetros... permite el acceso al cuadro de diálogo de la Figura 3.32, ya comentado.
Prioridad entre los modos de referencia y la introducción de coordenadas Como ya se dijo en el Capítulo 1, en la ficha Preferencias de usuario del cuadro del comando OPCIONES, dentro del área Prioridad de entrada de datos de coordenadas, se puede establecer el sistema usado por AutoCAD a la hora de indicar una coordenada en el dibujo: la introducción de coordenadas por teclado o los modos de referencia. Por ejemplo, si se introduce la coordenada 3 por teclado, se puede determinar si esto implica exactamente el punto 3 o la búsqueda de un modo de referencia en esa posición. En versiones de AutoCAD anteriores a la 14, siempre prevalecían los modos de referencia sobre la coordenada introducida, cuando es más lógico que sea al revés, es decir, si se indica una coordenada por teclado, será porque se necesita exactamente ese punto y no otro.
3.6.5. Apertura de mira para los modos de referencia ‘APERTURA
‘APERTURE
Este comando controla el tamaño del punto de mira utilizado para la designación de un punto mediante los modos de referencia a objetos. Cualquier valor dentro del rango (1-50) es válido, y además se muestra el valor actual por defecto u omisión. Comando: APERTURA Altura de la mira para referencia a objetos (1-50 píxeles) <5>: Command: APERTURE Object snap target height (1-50 pixels)<5>:
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3.7.
ENTRADA DINÁMICA
La entrada dinámica proporciona un nuevo sistema de introducción de datos con una interfaz situada alrededor del cursor que ayuda a mantener la atención centrada en el área de dibujo. Cuando la Entrada dinámica está activada, al utilizar el teclado, ejecutar un comando o seleccionar un objeto mediante los pinzamientos, se muestra en la proximidad del cursor datos que se actualizan dinámicamente a medida que el cursor se desplaza. Durante la ejecución de un comando, la Entrada dinámica proporciona un método para introducir los datos y seleccionar sus opciones desde casillas y gráficos que surgen al lado del cursor. La Figura 3.34 muestra el uso de la Entrada dinámica a su izquierda dibujando líneas y seleccionando un pinzamiento de una línea a su derecha.
Figura 3.34. Uso de la entrada dinámica.
3.7.1. Activación y desactivación de la entrada dinámica El botón DIN en la barra de estado o la tecla F12 sirven para activar o desactivar la Entrada dinámica. Si se necesita desactivar temporalmente, basta con mantener pulsada la tecla F12, al soltar F12 la Entrada dinámica volverá a activarse.
3.7.2. Configuración de la entrada dinámica Pulsando el botón derecho del ratón sobre DIN en la barra de estado y seleccionando Parámetros en el menú de cursor se accede al comando PARAMSDIB en la ficha de Entrada dinámica (Fig. 3.35). Se puede configurar que debe mostrar la Entrada dinámica en tres situaciones diferentes: Entrada de puntero, Entrada de cota y Solicitudes dinámicas.
Figura 3.35. Configuración de la entrada dinámica.
J Permitir entrada de puntero Activada, al ejecutar un comando, se muestran las coordenadas del cursor en forma de campos numéricos junto a él. En esos campos se puede introducir los valores deseados en lugar de hacerlo en la línea de comando. Introducido un valor en el primer campo, para pasar al siguiente introducir la coma (,) como si se teclearan las coordenadas desde la línea de comando.
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El valor por defecto para el punto segundo y los siguientes es de coordenada polar relativa, no es necesario escribir la arroba (@). Para utilizar coordenadas absolutas se debe usar el signo almohadilla como prefijo (#). Por ejemplo, para mover un objeto al origen, para la solicitud del segundo punto, se debería introducir: #0,0 Entrada de puntero
Se muestra el aspecto de la entrada dinámica de puntero.
Parámetros … Para cambiar el formato por defecto de las coordenadas: Polar o cartesiano, coordenadas relativas o absolutas. Y para controlar cuándo se muestra la información de herramientas de la entrada de puntero: Al introducir datos de coordenadas, cuando un comando solicite un punto o siempre, aun cuando no haya comando. (Figura 3.36).
J Permitir entrada de cota si es posible Activada, al ejecutar un comando y
Figura 3.36. Parámetros de entrada de puntero.
habiendo indicado un primer punto se presenta una cota que indica la distancia y el ángulo con respecto al segundo punto o distancia, Los datos visualizados son campos editables que cambian a medida que se mueve el cursor. La tecla TAB permite saltar entre los campos disponibles para elegir el valor que se desea modificar. La entrada de cota está disponible para ARCO, CIRCULO, ELIPSE, LINEA y POL. Después de escribir un valor en el primer campo y pulsar la tecla TAB, el campo muestra un icono de candado, el cursor queda restringido por dicho valor y se accede al siguiente campo disponible. Si se escribe un valor y se pulsa INTRO, se ignora el siguiente campo y el valor se interpreta como una introducción directa de distancia. La entrada de cota sólo mide los ángulos agudos; es decir, todos los ángulos se mostrarán como de 180 grados o inferiores. Así pues, un ángulo de 270 grados se mostrará como uno de 90. Los ángulos especificados cuando se crean nuevos objetos tiene en cuenta la ubicación del cursor para determinar la dirección positiva del ángulo. La Figura 3.37 muestra el uso de entrada de cota habiendo indicado un valor para el ángulo de 45º y quedando pendiente el valor de la distancia. La entrada de cota es muy útil para consultar la longitud y el ángulo de objetos ya dibujados, basta con seleccionarlos y posicionarse encima de uno de sus pinzamientos, tal y como muestra la Figura 3.38. Por supuesto que al modificar un pinzamiento se podrá usar la entrada de cota para especificar nuevos valores.
En la ficha Dibujo, el botón Parámetros de información de herramientas de dibujo accede al mismo cuadro de diálogo que la Fig. 3.41.
Figura 3.37. Uso de la entrada de cota en el dibujo de unas líneas.
Entrada de cota
Figura 3.39. Parámetros de entrada de cota.
Figura 3.38. Consulta de distancias y ángulos con la entrada de cota.
Se muestra el aspecto de la entrada de cota.
Parámetros … Para establecer si en la entrada de cota se muestra un campo o dos (no sólo al estirar pinzamientos, como indica el cuado de diálogo, también durante la ejecución de un comando) (Figura 3.39). En cuanto a los pinzamientos la información de entrada de cota podrá mostrar lo siguiente: La cota resultante, el cambio de longitud que se actualiza al desplazar el pinzamiento, el Ángulo absoluto, el cambio de ángulo al mover el pinzamiento y el radio de un arco.
MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN
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Solicitudes dinámicas Cuando las solicitudes dinámicas están activadas, junto al cursor se muestran los mensajes de los comandos. Además se puede escribir una respuesta u opción de un comando junto al cursor en lugar de hacerlo en la línea de comando. Durante la ejecución de un comando al pulsar la tecla de FLECHA ABAJO se despliega un menú con sus opciones, tal y como muestra la Figura 3.40. Cuando no hay ningún comando en ejecución la tecla de FLECHA ARRIBA hace que aparezcan las entradas más recientes.
J Mostrar solicitud y entrada comandos junto a punteros en cruz. Activada reproduce las opciones y mensajes de los comandos junto al cursor.
Aspecto de información de herramientas de dibujo … Accede a un cuadro de diálogo como el de la Figura 3.41. En la parte superior ofrece dos vistas preliminares con un ejemplo de los parámetros actuales aplicados sobre el espacio modelo y el espacio papel. Figura 3.40. Uso de la solicitud dinámica.
Figura 3.41. Aspecto de la Entrada dinámica.
Variables de sistema:
Colores … Muestra el nuevo cuadro de diálogo Colores de ventana de dibujo para establecer el color de la información de herramientas y de su fondo.
J Tamaño. Tamaño de la información de entrada dinámica. J Transparencia. Transparencia de la información de entrada dinámica. Aplicar a Especifica si los parámetros se aplican a toda la información de herramientas o sólo a la de entrada dinámica.
3.7.3. Corrección de errores de escritura en los campos de entrada dinámica Si un campo de entrada dinámica muestra un contorno de color rojo indica que es un error y el texto escrito queda seleccionado para que pueda ser sustituido. También se pueden utilizar las teclas FLECHA DERECHA, FLECHA IZQUIERDA, RETROCESO y SUPRIMIR para corregir la entrada.
3.8.
FILTROS DE COORDENADAS
Los filtros de coordenadas permiten construir puntos utilizando valores X, Y o Z de puntos de objetos ya dibujados. Su empleo es interesante y cómodo, sobre todo para la introducción de puntos en 3D, pero también en el dibujo en dos dimensiones.
DYNMODE. Activa y desactiva las funciones de entrada dinámica. DYNPIVIS. Controla cuándo se visualiza la entrada de puntero. DYNPICOORDS. Controla si la entrada de puntero utiliza un formato relativo o absoluto para las coordenadas DYNPIFORMAT. Controla si la entrada de puntero utiliza un formato polar o cartesiano para las coordenadas. DYNDIVIS. Controla el número de cotas dinámicas que se visualizará durante la edición mediante estiramientos con pinzamientos. DYNDIGRIP. Controla las cotas que se visualizarán durante la edición mediante estiramientos con pinzamientos. DYNPROMPT. Controla la visualización de solicitudes en las informaciones de herramientas de entrada dinámica. DYNTOOLTIPS. Controla las informaciones de herramientas a las que afecta la configuración del aspecto de la información de herramientas. TOOLTIPMERGE. Combina varias informaciones de herramientas de dibujo en una sola.
Variables de sistema: APERTURE. También se puede variar el tamaño de la mira mediante esta variable de sistema.
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Filtro .X
En el ejemplo de la Figura 3.42 se dibuja un círculo, cuyo centro se encuentra en horizontal, alineado con el punto medio de una línea, y en vertical, con el centro de otro círculo ya dibujado. Filtro .Y
.Y INT
.X CEN
Figura 3.42. Uso de filtros de coordenadas en 2D.
Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr]: .X de: MED de (se señala) (falta YZ): CEN de (se señala) Precise radio de círculo o [Diámetro]:
A partir de la Versión 14 de AutoCAD, se permite mediante el uso de la Intersección Ortogonal (visto anteriormente) resolver este ejemplo con mayor facilidad.
3.9.
LÍNEAS AUXILIARES Y RAYOS
Existe la posibilidad de crear líneas que se extienden hasta el infinito en ambas direcciones o en una sola dirección. Estas líneas y rayos se utilizan como referencia para localizar puntos durante el proceso de dibujado. Por ejemplo, localizar el centro de un polígono, como ayuda para la acotación, para crear intersecciones provisionales en el uso de REFENT, para facilitar la creación de puntos de vista de dibujos en 3D, etc. Las dimensiones infinitas de las líneas auxiliares y los rayos no afectan a la utilización de ZOOM o a los cambios del punto de vista. Estas líneas y rayos pueden ser desplazadas, copiadas y giradas como cualquier otro objeto. Se recomienda crearlas en una capa específica que posteriormente pueda ser desactivada o inutilizada (véase Capítulo 7). De esta manera no estorbarán en el dibujo una vez empleadas.
3.9.1. Creación de líneas auxiliares LINEAX (XL) Inicio Dibujo
Dibujo Línea auxiliar
(XL) XLINE Dibujo
Permite la creación de líneas auxiliares que se extienden hasta el infinito en ambas direcciones. Al pulsar el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando, aparece un menú contextual con sus opciones (Menú 3.7). Comando: LINEAX Precise un punto u [Hor/Ver/Ang/Bisectriz/Desfasar]: Menú 3.7. Opciones de Línea auxiliar.
Command: XLINE Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
Desde el punto. Es la opción por defecto. Se introduce un punto y AutoCAD pasa a solicitar un segundo punto: Horizontal
Vertical
Precise punto a atravesar:
1 2
Figura 3.43. Líneas auxiliares entre dos puntos, horizontal y vertical.
Se introduce el nuevo punto, y la dirección de la línea auxiliar queda determinada por ambos puntos. Hor. Genera una línea auxiliar horizontal, es decir, paralela al eje X, que atraviesa el punto que se señale. Ver. Genera una línea auxiliar vertical, es decir, paralela al eje Y, que atraviesa el punto que se señale (Fig. 3.43).
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MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN
Ang. La dirección de la línea auxiliar queda determinada por un ángulo. 2
Indique ángulo de líneaX o [Referencia]: riz ct se
ang
Bi
³ Introducir ángulo. Se especifica el ángulo, en el plano X-Y, que va a marcar la dirección de la línea auxiliar. AutoCAD solicita un punto a atravesar, y la línea queda determinada.
V
1
³ Referencia. Permite especificar el ángulo a partir de un objeto, en vez del origen habitual de ángulos en el eje X. En primer lugar se señala el objeto lineal (línea, polilínea, xlínea o rayo) a partir de la cual se va a medir el ángulo, a continuación el valor de dicho ángulo y por último el punto a atravesar. Con ello la línea auxiliar queda determinada.
Figura 3.44. Líneas auxiliares mediante ángulo y bisectriz.
Bisectriz. Genera una línea auxiliar en la bisectriz del ángulo determinado por tres puntos: el vértice y otros dos puntos (Figura 3.44). Precise punto de vértice de ángulo: Precise punto inicial de ángulo: Precise punto final de ángulo:
Objeto de Línea
Desfasar. Genera una línea auxiliar paralela a un objeto lineal dado, a una distancia determinada (Figura 3.45). Figura 3.45. Líneas auxiliares equidistantes.
Precise distancia o [Punto a atravesar]:
³ Distancia. Se indica el valor de la distancia para generar la línea auxiliar. AutoCAD solicita señalar el objeto lineal (línea, polilínea, xlínea o rayo) a partir de la cual se va a tomar la distancia, y hacia qué lado. ³ Punto a atravesar. En vez de indicar distancia y lado, se señala un punto para situar la línea auxiliar paralela al objeto lineal señalado.
3.9.2. Creación de rayos RAYO Inicio Dibujo
Dibujo Rayo
RAY
Permite la creación de una línea que se extiende desde un punto inicial hasta el infinito en una dirección especificada (Figura 3.46). Comando: RAYO Precise punto inicial: Precise punto a atravesar: Command: RAY Specify start point: Specify through point
Una vez señalado el punto inicial, AutoCAD solicita sucesivamente puntos que permiten crear una radiación de líneas. El comando se termina con INTRO.
Figura 3.46. Utilización de rayos.
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3.10.
CALCULADORA DE GEOMETRÍAS
‘CAL
‘CAL
La calculadora de geometrías permite realizar operaciones aritméticas y geométricas, y evaluar expresiones vectoriales, reales o enteras. Su utilización puede facilitar mucho el trabajo con construcciones geométricas, tanto en 2D como en 3D. Algo tan sencillo como calcular el centro de gravedad de un polígono puede requerir líneas auxiliares o puntos de apoyo. Con la calculadora de geometrías se evitan pasos intermedios. La forma más habitual de utilizar la calculadora es de forma transparente en mitad de un comando, con la llamada ’CAL. Se visualiza un mensaje de solicitud de una expresión que será evaluada y aceptada por el comando en curso. Por ejemplo: Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr]: ’cal >>Expresión: (MID+END)/2 Designe entidad para forzcursor _MID: Designe entidad para forzcursor _END: Precise radio de círculo o [Diámetro]:
Al introducir el centro del círculo, se llama a la calculadora y se hace que calcule este centro como resultado de una operación geométrica (MID+END)/2. El comando se reanuda solicitando el radio o diámetro para terminar el círculo.
3.10.1. Expresiones de la calculadora Las expresiones pueden incluir valores numéricos, distancias, ángulos, puntos, vectores direccionales e, incluso, variables de AutoLISP. La sintaxis de estas expresiones admite paréntesis para incluir unas operaciones dentro de otras de forma anidada. Igual que en cualquier calculadora científica, se empieza por evaluar los paréntesis más interiores. Tabla 3.2. Operadores. + – * / ∧
Suma Resta Multiplicación División Exponencial
Expresiones reales y enteras. Las expresiones con valores reales y enteros pueden incluir los operadores de la Tabla 3.2. El orden de evaluación es, en primer lugar, el exponencial, después multiplicación y división y, por último, suma y resta. Los operadores con la misma preferencia se evalúan de izquierda a derecha. En todos los casos se pueden incluir paréntesis para fijar el orden de evaluación. Los valores enteros y reales se pueden introducir en notación científica o decimal. Además, existe un valor predefinido PI= 3.14159. Por ejemplo: >>Expresión: (2.453*(1.25e-2+.75*PI)-3.2^2)
La unidad por defecto en la medida de distancias es la pulgada. La calculadora admite este formato y lo convierte a un número real correspondiente a las pulgadas. Por ejemplo, el valor 3’ 6” (3 pies y 6 pulgadas) lo interpreta como 42 (pulgadas). La unidad por defecto en la medida de ángulos es el grado sexagesimal (circunferencia = 360 grados). Estos ángulos se admiten en el formato grados-minutos-segundos. Sin embargo, se puede añadir el sufijo g para indicar grados centesimales (circunferencia = 400 grados) y también el sufijo r para indicar radianes. Hay que tener la precaución de indicar 0d en ángulos menores de 1 grado, para evitar que se confunda con el formato pies-pulgadas. Por ejemplo, valores de ángulos pueden ser: 15.5375
3.1415r
385.725g
62d25’30”
0d30’15”
Además de los operadores aritméticos básicos ya explicados, la calculadora dispone de una serie de funciones científicas para operar con números reales y con ángulos. Son las que se exponen en la Tabla 3.3.
MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN
Función
Descripción
sin(ángulo) cos(ángulo) tang(ángulo) asin(real) acos(real) atan(real) ln(real) log(real) exp(real) exp10(real) sqr(real) sqrt(real) abs(real) round(real) trunc(real) r2d(ángulo)
Obtiene el seno del ángulo. Obtiene el coseno del ángulo. Obtiene la tangente del ángulo. Obtiene el arcseno del número. El número tiene que estar entre –1 y 1. Obtiene el arccoseno del número. El número tiene que estar entre –1 y 1. Obtiene el arctangente de un número. Obtiene el logaritmo natural del número. Obtiene el logaritmo en base 10 del número. Obtiene el exponente natural del número. Obtiene el exponente en base 10 del número. Obtiene el cuadrado del número. Obtiene la raíz cuadrada de un número. El número tiene que ser positivo. Obtiene el valor absoluto del número. Obtiene el valor redondeado del número. Obtiene la parte entera del número. Convierte ángulos en radianes a grados. Por ejemplo, r2d(pi) convierte la constante pi a grados, devuelve 180. Convierte ángulos en grados en radianes. Por ejemplo, d2r(180) convierte 180 grados a radianes y devuelve el valor de la constante pi. La constante pi.
d2r(ángulo) PI
119
Tabla 3.3. Funciones científicas.
Expresiones con vectores. Los vectores y puntos son un conjunto de tres valores reales (coordenadas X, Y, Z) separados por comas y agrupados entre corchetes. También se pueden expresar los puntos en los formatos de coordenadas admitidos por AutoCAD, como se explica más adelante. Estas expresiones incluyen puntos y vectores, operados entre sí con los operadores que aparecen en la Tabla 3.4. + – *
/ &
Suma (equivale a suma de componentes): [a,b,c]+[x,y,z]=[a+x,b+y,c+z] Resta (equivale a resta de componentes): [a,b,c]–[x,y,z]=[a-x,b-y,c-z] Multiplicación por un número: a*[x,y,z]=[a*x,b*y,c*z] Producto escalar de vectores: [a,b,c]*[x,y,z]=a*x+b*y+c*z División por un número: a/[x,y,z]=[a/x,b/y,c/z] Producto vectorial de vectores: [a,b,c]&[x,y,z]=[(b*z-c*y),(c*x-a*z),(a*y-b*x)]
El formato de vectores y puntos admite suprimir alguno de los componentes cuando es 0. Por ejemplo, [5.5,7] podría ser un punto en 2D. Además, se admiten los formatos de AutoCAD para coordenadas: Polares Cilíndricas Esféricas Relativas Referidas al SCU
[25<45] [5,7<45,12] [12<45<30] [@3,5.5,1.75] [*5,12,22]
Los componentes del vector pueden ser, a su vez, resultado de operaciones con números. Por ejemplo: [@5/4
Tabla 3.4. Operadores con vectores.
120
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 3.5. Modos de referencia. END MID CEN INT INS NEA NOD QUA PER TAN
Punto final. Punto medio. Centro. Intersección. Inserción. Punto más cercano. Punto. Cuadrante. Perpendicular. Tangente.
Expresiones con modos de referencia. Es posible incluir los modos de referencia a objetos cuando se desea designar un punto final, medio, centro, etc., y hacerlo intervenir en la expresión de la calculadora. Para ello hay que indicar el modo en inglés y con tres caracteres. Los modos posibles son los que aparecen en la Tabla 3.5. Los puntos obtenidos se pueden operar entre sí. Por ejemplo: >>Expresión: (end+mid)/2
Solicita una entidad u objeto para designar un punto final, otra entidad para designar su punto medio, y después opera ambos haciendo la suma de sus coordenadas y dividiendo por dos. El resultado es un punto, que está a mitad de camino entre los dos anteriores. Además de las funciones aritméticas y científicas ya expuestas, la calculadora dispone de una completa serie de funciones geométricas. La lista de todas esas funciones se detalla al final de este apartado.
3.10.2. Operaciones geométricas básicas A continuación se explican algunas de las operaciones básicas, útiles en el trabajo normal de AutoCAD, y la forma en que se realizan mediante la calculadora de geometrías. B
,B)
vec(A
A B 1
A
(A,B)
vec(p1,p2) vec1(p1,p2)
vec1
B A
,B)
vec(A
D C
,B)
vec(A
B L
A
E ) 1(A,B
c
L*ve
Proporciona el vector entre p1 y p2. Proporciona el vector unitario entre p1 y p2.
Por ejemplo, dados dos puntos A y B, las siguientes operaciones proporcionan los resultados indicados: Vector entre A y B. Vector unitario entre A y B. Vector de longitud L entre A y B. Punto D, resultado de aplicar a C el vector de desplazamiento entre A y B. C+L*vec(A,B) Punto E, resultado de llevar la longitud L en la dirección del vector A-B a partir del punto C. vec(A,B) vec1(A,B) L*vec1(A,B) C+vec(A,B)
,B)
c1(A
L*ve L
C
Operaciones con vectores entre dos puntos. Todos los desplazamientos se basan en vectores. Para calcular una fracción de distancia entre dos puntos, llevar una determinada distancia en la dirección señalada por dos puntos, etc., es preciso trabajar con el vector entre ambos (Fig. 3.47). Para ello existen dos funciones en la calculadora:
Operaciones con puntos. Para calcular puntos intermedios entre otros, girar puntos un determinado ángulo, calcular intersecciones en función de puntos o simplemente designar puntos con el cursor para luego operar con ellos, hay una serie de funciones geométricas. A continuación se exponen unos casos básicos en la utilización de puntos. G
Figura 3.47. Operaciones geométricas con vectores.
ten n e puntos por es na n e ursor o oor ena as relat as La función cur acepta un punto introducido por cursor. Además, se puede indicar @ para referirse al último punto (coordenadas anteriores). Véase Figura 3.48.
cur+L*vec(A,B) @+L*vec1(end,cen)
G
Punto C, obtenido de llevar una longitud L a partir del designado con el cursor, en la dirección A-B. Punto D, obtenido a partir del último, llevando L sobre el vector entre un punto final y un centro.
Puntos nterme os Existen dos funciones que obtienen puntos intermedios sobre una línea dada entre dos puntos (Figura 3.49).
MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN
@
B
D
L
121
CEN
L
A L
C
L
END cur
Figura 3.48. Operaciones con puntos designados y anteriores.
p2
p2 p1
p1
dist
1/3
Figura 3.49. Operaciones con puntos intermedios sobre una línea.
Punto situado a una distancia dada desde p1. Punto situado a una fracción de distancia desde p1.
pld(p1,p2,dist) plt(p1,p2,frac) G
ro e puntos alre e or e un punto o e e Se utiliza una función rot para girar puntos. Ésta presenta dos formatos (Fig. 3.50): Gira el punto p un ángulo ang en el plano XY actual, alrededor de ori. rot(p,ejp1,ejp2,ang) Gira el punto p un ángulo ang alrededor del eje que va de ejp1 a ejp2. rot(p,ori,ang)
ejp2 ang
ang P P
ejp1 ori
Figura 3.50. Operaciones de giro de puntos.
Operaciones con distancias. Una serie de funciones obtienen distancias entre puntos, direcciones y planos, además del radio de arcos y círculos (Figura 3.51). dist(p1,p2) dpl(p,p1,p2) dpp(p,p1,p2,p3) rad
Obtiene la distancia entre ambos puntos. Obtiene la distancia entre el punto p y la línea que pasa por p1 y p2. Obtiene la distancia entre el punto p y el plano definido por p1, p2 y p3. Obtiene el radio del objeto designado a continuación.
Por ejemplo: >>Expresión: dist(cen,mid)/2
Obtiene la mitad de distancia entre el centro y el punto medio. >>Expresión: dpp([7,12,-3],end,end,end)
122
AUTOCAD 2009 AVANZADO
MID
CEN
[7,12,–3]
1/2 dis
RAD
3/4
END CEN
END END
Figura 3.51. Operaciones con distancias y radios.
Obtiene la distancia entre el punto [7,12,-3] y el plano definido por los tres puntos finales.
Y
Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr]: cen de Precise radio de círculo o [Diámetro]: 'cal >>Expresión: 3/4*rad Designar círculo, arco o segmento de polilínea para la función RAD: Comando:
c
ve
X
0,0
Y
En el último ejemplo se ha utilizado la función rad de forma transparente para dibujar un círculo de radio 3/4 de un arco existente.
p2
Operaciones con ángulos. La función ang obtiene ángulos absolutos (respecto al eje X), y relativos entre líneas tanto en 2D como en 3D (Figura 3.52).
p1 X
0,0
Y
ang(vec) ang(p1,p2) ang(vert,p1,p2) ang(vert,p1,p2,p)
p2
Obtiene el ángulo del vector vec con el eje X. Obtiene el ángulo con el eje X de la línea entre p1 y p2. Obtiene el ángulo entre las líneas de vert a p1 y de vert a p2. Obtiene el ángulo en 3D entre las líneas de vert a p1 y de vert a p2 respecto al eje de vert a p.
Funciones abreviadas. Se trata de funciones predefinidas con la utilización del modo de referencia END (punto final), que tienen un nombre abreviado. De esta forma se facilita su uso. Son las siguientes:
vert p1 X
0,0
p
dee ille mee nee vee vee1
dist(end,end) ill(end,end,end,end) (end+end)/2 nor(end,end) vec(end,end) vec1(end,end)
p2 A continuación se muestran dos ejemplos de utilización de estas funciones abreviadas, así como la manera de trabajar con la calculadora desde AutoCAD (Fig. 3.53).
vert
p1
G
ra ar r ulo por el entro e un pol ono
Figura 3.52. Obtención de ángulos.
Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr]: 'cal >>Expresión: mee Designe un punto final para MEE: Designe otro punto final para MEE: Precise radio de círculo o [Diámetro]:
Se obtiene el centro del polígono como punto medio entre dos vértices opuestos.
MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN
stan a a a e una ar sta
En este ejemplo, la distancia desde la arista es 10. Además, la expresión resulta larga, y hay que introducir todos los puntos finales por orden, repitiendo el vértice tres veces. Para otra distancia habría que volver a introducir la expresión con el nuevo valor. En el siguiente apartado se explica cómo facilitar este caso mediante el empleo de AutoLISP.
3.10.3. Utilización de la calculadora con AutoLISP Es posible utilizar variables previamente definidas en rutinas AutoLISP, indicando su nombre. Por ejemplo: >>Expresión: P + [7,5] define un punto a una distancia [7,5] del contenido en la variable P de AutoLISP. También se puede asignar un valor resultante de una expresión de la calculadora a una variable AutoLISP. Por ejemplo: >>Expresión: R=dist(end,cen)/3
Posteriormente, esa variable podría ser utilizada mediante la calculadora, sin necesidad de rutinas AutoLISP. >>Expresión: R+0.75
Desde las rutinas AutoLISP también se puede llamar a la calculadora como un parámetro directo. Es posible crear una variable AutoLISP que contenga una expresión completa de la calculadora y, después, llamar a esa variable. Por ejemplo: Comando: (set dis5 «(end+cen)/2+[5,5]») Comando: LINEA Precise primer punto: (cal dis5)
Por otro lado, la calculadora admite, como parte de la expresión, las funciones de AutoLISP GETVAR para obtener el valor de cualquier variable de sistema de AutoCAD, y CVUNIT para convertir de unas unidades a otras. Los formatos son: getvar(nom_variable) cvunit(valor, de_unidades, a_unidades)
El ejemplo de trazar un círculo a una distancia dada se puede mejorar construyendo una expresión y almacenándola en una variable AutoLISP. Comando: (setq dis10«(end+10vec1(end,end)+10*vec1(end,end)») Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr]: (cal dis10)
En este caso, la distancia es siempre 10. Para cualquier distancia, habría que introducir una variable L y hacer que la expresión AutoLISP solicite su valor con GETREAL.
MEE
MEE
10
Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr]: 'cal >>Expresión: (end+10*vec1(end,end)+10*vec1(end,end)) Designar entidad para forzcursor _END: Designar entidad para forzcursor _END: Designar entidad para forzcursor _END: Designar entidad para forzcursor _END: Designar entidad para forzcursor _END: Precise radio de círculo o [Diámetro]:
5.º–END
ra ar r ulo a una
4.º–END
G
123
10 1.º–END 2.º–END
3.º–END
Figura 3.53. Ejemplos de utilización de la calculadora.
124
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Comando: (setq dos '(setq L (getreal «Distancia perpendicular desde arista: ») v (prompt «Vértice de arista: ») PB (cal «end»))) Comando: (setq disl «(PB+L*vec1(PB,end)+L*vec1(PB,end)»)
Con esto se han definido dos variables AutoLISP: dis que solicita el valor de la longitud L, visualiza un mensaje con prompt (la variable v no tiene utilidad específica) y almacena en pb el resultado de aplicar un _END con la calculadora; y disl que contiene la expresión que se introduce al llamar a la calculadora. Esas variables se definen una vez y sirven para toda la sesión en el dibujo actual. Cada vez que se quiera utilizar la calculadora para una distancia desde una arista, se evalúa primero dis y después se llama a la expresión disl, donde las variables L y PB intervienen ya con sus valores almacenados. Comando: (eval dis) Distancia perpendicular desde arista: Vértice de arista: >>Designar entidad para forzcursor _END: Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr]: (cal disl) Designar entidad para forzcursor _END: Designar entidad para forzcursor _END: Precise radio de círculo o [Diámetro]:
Cuadro de funciones geométricas. La Tabla 3.6 muestra cada una de las funciones geométricas acompañadas de una breve explicación. Tabla 3.6. Funciones geométricas.
Función
Descripción
ang(p)
Ángulo entre el eje X y el vector p.
ang(p1,p2)
Ángulo entre el eje X y la línea (p1,p2).
ang(vert,p1,p2)
Ángulo entre las líneas (vértice,p1) y (vértice,p2) proyectado en el plano X-Y.
ang(vert,p1,p2,p)
Ángulo entre las líneas (vértice,p1) y (vértice,p2), medido sobre el eje (vértice,p).
cur
Admite un punto utilizando el cursor gráfico.
dee
Distancia entre dos puntos finales. Abreviatura para dist(end,end).
dist(p1,p2)
Distancia entre puntos p1 y p2.
dp1(p,p1,p2)
Distancia entre el punto p y la línea (p1,p2).
dpp(p,p1,p2,p3)
Distancia entre el punto p y el plano definido por p1, p2 y p3.
ill(p1,p2,p3,p4)
Intersección de líneas (p1,p2) y (p3,p4).
ilp(p1,p2,p3,p4,p5)
Intersección de la línea (p1,p2) y el plano definido por p3, p4 y p5.
ille
Intersección de dos líneas definidas por cuatro puntos finales. Abreviatura usada para ill(end,end,end,end).
mee
Punto medio entre dos puntos finales. Abreviatura usada para (end+end)/2.
nee
Vector unidad en el plano X-Y y normal de dos puntos finales. Abreviatura usada para nor(vec(end,end)).
nor
Vector unidad normal a un círculo, arco o segmento de arco de polilínea.
nor(v)
Vector unidad en el plano X-Y y la normal del vector v.
nor(p1,p2)
Vector unidad en el plano X-Y y la normal de la línea (p1,p2).
nor(p1,p2,p3)
Vector unidad normal al plano definido por p1, p2 y p3.
p1d(p1,p2,x)
Punto en la línea (p1,p2) que está «x» unidades de dibujo alejada de p1.
p1t(p1,p2,t)
Punto en la línea (p1,p2) que está «t» segmentos alejada de p1. Un segmento es la distancia desde el punto p1 al punto p2.
MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN
Función
Tabla 3.6. (cont). Funciones geométricas.
Descripción
rad
Radio del objeto seleccionado.
rot(p,origen,ang)
Gira el punto p un ángulo ang utilizando una línea paralela al eje Z pasando a través del origen como eje de rotación.
rot(p,p1,p2,ang)
Gira el punto p un ángulo ang utilizando la línea (p1,p2) como eje de rotación.
rxof(p)
Coordenada X de un punto (obtiene un real).
ryof(p)
Coordenada Y de un punto (obtiene un real).
rzof(p)
Coordenada Z de un punto (obtiene un real).
u2w(p)
Convierte punto p desde el SCP actual al SCU.
vec(p1,p2)
Vector desde el punto p1 al punto p2.
vec1(p1,p2)
Vector unidad desde el punto p1 al punto p2.
vee
Vector desde dos puntos finales. Abreviatura usada para vec(end,end).
vee1
Vector unidad desde dos puntos finales. Abreviatura usada para vec1(end,end).
w2u(p)
Convierte punto p desde el SCU al SCP actual.
xyof(p)
Obtiene las coordenadas X e Y de un punto (obtiene un punto). La coordenada Z es el 0.0.
xzof(p)
Obtiene las coordenadas X y Z de un punto (obtiene un punto). La coordenada Z es el 0.0.
yzof(p)
Obtiene las coordenadas Y y Z de un punto (obtiene un punto). La coordenada Z es el 0.0.
xof(p)
Obtiene la coordenada X de un punto (obtiene un punto). Las coordenadas Y y Z son el 0.0.
yof(p)
Obtiene la coordenada Y de un punto (obtiene un punto). Las coordenadas X y Z son el 0.0.
zof(p)
Obtiene la coordenada Z de un punto (obtiene un punto). Las coordenadas X e Y son el 0.0.
3.11.
CALCULADORA RÁPIDA
´CALCURAPIDA (´CR) Vista Paleta
Herr. Consultar
Ctrl+8
(´QC) ´QUICKCALC Herr. Paletas Normal Calculadora rápida
La calculadora rápida es como una calculadora estándar en cuanto a sus funciones básicas y científicas pero en una paleta de AutoCAD. Además, incluye funciones específicas de AutoCAD, como funciones geométricas, un área de conversión de unidades y un área de variables. La calculadora rápida es un generador de expresiones. Para una mayor flexibilidad, no calcula inmediatamente una respuesta al seleccionar una función. Primero se debe componer una expresión y para terminar hacer clic en el signo igual (=) o en INTRO. Posteriormente, se podrá recuperar la expresión del área Historial, modificarla y volver a calcular los resultados. La calculadora rápida permite: G G G
G G G G G G
Realizar cálculos matemáticos y trigonométricos. Tener acceso a los cálculos anteriores para revisarlos y volver a evaluarlos Utilizar la calculadora con la paleta Propiedades para modificar las propiedades de los objetos. Convertir unidades de medida. Realizar cálculos geométricos relativos a objetos concretos. Copiar y pegar valores y expresiones en la línea de comando. Realizar cálculos en números mixtos (fracciones) y en pies y pulgadas. Definir, almacenar y utilizar variables de calculadora. Utilizar funciones geométricas del comando CAL.
125
126
AUTOCAD 2009 AVANZADO
La Figura 3.54 muestra la calculadora rápida, en el caso de acceder a ella desde la paleta Propiedades o de ejecutarla de forma transparente, en la parte inferior se añaden los botones Aplicar y Cerrar.
3.11.1. Utilización de la calculadora con AutoLISP Barra de herramientas Situada en la parte superior, este es su contenido: Borrar. Borra el contenido del cuadro de entrada.
Borrar historial. Borra el área de historial.
Pegar valor en línea de comando. Pega el valor del cuadro de entrada en la línea de comando. Cuando la calculadora rápida se utiliza en modo transparente durante un comando o cuando se ha accedido a ella desde la paleta de Propiedades, este botón se sustituye por el botón Aplicar en la parte inferior de la calculadora.
Figura 3.54. Paleta de la calculadora rápida.
Obtener coordenadas. Calcula las coordenadas de un punto indicado directamente en el dibujo. Distancia entre dos puntos. Calcula la distancia entre dos puntos designados sobre el dibujo actual. Ángulo de línea definido por dos puntos. Calcula el ángulo formado entre dos puntos designados en el dibujo actual. Intersección de dos líneas definida por cuatro puntos. Calcula la intersección formada por las ubicaciones de cuatro puntos designados sobre el dibujo actual. Ayuda. Muestra la ayuda relacionada con la calculadora rápida.
Área de historial
Menú 3.8. Opciones del área de historial.
Situada debajo de la barra de herramientas muestra una lista continua de las expresiones previamente evaluadas. El menú contextual del área de historial ofrece distintas opciones: cambiar sus colores, copiar en el portapapeles una expresión seleccionada, añadir la expresión o el valor seleccionados al cuadro de entrada, borrar el historial e incluso pegar el valor seleccionado en la línea de comandos (Menú 3.8).
Cuadro de entrada
Variables de sistema: CALCINPUT. Determina si en los cuadros de entrada de números o de texto de las ventanas y los cuadros de diálogo se evalúan expresiones matemáticas y constantes globales. QCSTATE. Determina si la calculadora rápida está o no activa.
Proporciona un cuadro en el que se introducen y recuperan expresiones. Al hacer clic en el botón = (igual) o pulsar INTRO, la calculadora rápida evalúa una expresión y muestra los resultados.
Botón Más/Menos Es el botón de forma circular con una flecha hacia arriba o hacia abajo que oculta o muestra todas las áreas de función de la calculadora rápida. También se puede hacer clic con el botón derecho del ratón en este botón para seleccionar una a una las áreas de función que se desean mostrar u ocultar.
MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN
Teclado numérico Proporciona un teclado de calculadora estándar donde se introducen números y símbolos de expresiones aritméticas. La Tabla 3.7 describe los controles adicionales ubicados en el teclado numérico. Control C
(Borrar)
Descripción
Tabla 3.7. Controles de teclado numérico.
Borra cualquier dato del cuadro de entrada y restablece su valor en 0.
<-- (Retroceso)
Mueve el cursor un espacio a la izquierda en el cuadro de entrada, eliminando un lugar decimal o un carácter de la pantalla.
sqt (Raíz cuadrada)
Obtiene la raíz cuadrada de un valor.
1/x (Inverso)
Invierte cualquier número o expresión introducidos en el cuadro de entrada.
x^2 (X elevado a 2)
Calcula el cuadrado de un valor.
x^3 (X elevado a 3)
Eleva al cubo cualquier número o expresión introducidos en el cuadro de entrada.
x^y (X elevado a Y)
Eleva a la potencia especificada cualquier número o expresión introducidos en el cuadro de entrada.
Pi
Introduce el valor de pi con 14 decimales en el cuadro de entrada.
(
(Paréntesis de apertura)
)
(Paréntesis de cierre)
Cuando se combinan en pares, agrupan parte de la expresión. Los elementos contenidos en un grupo entre paréntesis se evalúan antes que el resto de la expresión.
=
(Igual)
Evalúa la expresión introducida actualmente en el cuadro de entrada.
MS
(Almacenar en memoria) Almacena el valor actual en la memoria de la calculadora rápida.
M+
(Añadir a valor Añade el valor actual al valor almacenado en la memoria almacenado en memoria) de la calculadora rápida.
MR
(Restituir valor de memoria)
Si hay un valor almacenado actualmente en la memoria de la calculadora rápida, dicho valor se restituye en el cuadro de entrada.
MC
(Borrar memoria)
Borra el valor actualmente almacenado en la memoria de la calculadora rápida.
Área cientifica Evalúa expresiones trigonométricas, logarítmicas y exponenciales, así como otras expresiones comúnmente asociadas a aplicaciones científicas y de ingeniería. La Tabla 3.8 describe los controles del área científica. Control
Descripción
sin (Seno) cos (Coseno) tang (Tangente) log (Logaritmo de base 10) 10^x (Exponente de base 10) asin (Arcoseno)
Seno del ángulo indicado en el cuadro de entrada. Coseno del ángulo indicado en el cuadro de entrada. Tangente del ángulo indicado en el cuadro de entrada. Logaritmo del valor indicado en el cuadro de entrada. Exponente de base 10 del valor indicado en el cuadro de entrada. Arcoseno del número indicado en el cuadro de entrada. El número debe encontrarse entre -1 y 1. Arcocoseno del número indicado en el cuadro de entrada. El número debe encontrarse entre -1 y 1. Arcotangente del número indicado en el cuadro de entrada. Logaritmo natural del número indicado en el cuadro de entrada. Exponente natural del número indicado actualmente en el cuadro de entrada. Convierte a grados ángulos expresados en radianes; por ejemplo r2d (pi) convierte la constante pi en 180 grados.
acos (Arcocoseno) atan (Arcotangente) in (Logaritmo natural) e^x (Exponente natural) r2d (Convertir radianes en grados)
Tabla 3.8. Controles del área científica.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 3.8. (Cont.). Controles del área científica.
Control
Descripción
abs
(Convertir grados en radianes) (Valor absoluto)
rnd
(Redondear)
d2r
trunc (Truncar)
Convierte a radianes ángulos expresados en grados; por ejemplo, d2r(180) convierte 180 grados en radianes y devuelve el valor de pi. Devuelve el valor absoluto del número indicado en el cuadro de entrada. Redondea el número indicado en el cuadro de entrado al entero más cercano. Devuelve la parte entera del número indicado en el cuadro de entrada.
Área de conversión de unidades Convierte unidades de medida de un tipo de unidad a otro. El área de conversión de unidades sólo admite valores decimales sin unidades. G
G
G
G
G
G
Tipo de unidades. Para escoger en una lista el tipo de unidades: longitud, área, volumen y ángulo. Convertir desde. Muestra una lista de las unidades de medida que se pueden convertir. Convertir a. Muestra una lista de las unidades de medida a las que se puede realizar la conversión. Valor para convertir. Ofrece un cuadro para introducir el valor que se desea convertir. Valor convertido. Convierte las unidades introducidas y muestra el valor una vez convertido. Icono de calculadora. Situado a la derecha del valor convertido, devuelve dicho valor al cuadro de entrada.
Área de variables Permite acceder a constantes y funciones predefinidas. Se utiliza para definir y almacenar constantes y funciones adicionales. G
Tabla 3.9. Funciones de método abreviado.
Árbol de variables. Almacena funciones de método abreviado predefinidas y variables definidas por el usuario. Las funciones de método abreviado son expresiones comunes que combinan una función con una referencia a objeto. La Tabla 3.9 muestra las funciones de método abreviado predefinidas de la lista.
Función de método abreviado
Método abreviado para
Descripción
Dee
Dist(end,end)
Distancia entre dos puntos finales.
Ille
ill(end,end,end,end) Intersección de dos líneas definidas por cuatro puntos finales.
Mee
(end+end)/2
Punto medio entre dos puntos finales.
Nee
nor(end,end)
Vector unitario en el plano XY y normal a dos puntos finales.
Rad
Rad
Radio de un círculo, arco o arco de polilínea seleccionado.
Vee
Vec(end,end)
Vector entre dos puntos finales.
vee1
Vec1(end,end)
Vector unitario entre dos puntos finales.
Botón Variable nueva. Abre el cuadro de diálogo Definición de variable para crear una nueva variable. Botón Editar variable. Abre el cuadro de diálogo Definición de variable para modificar la variable seleccionada.
MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN
Botón Suprimir. Suprime la variable seleccionada.
Botón de calculadora. Devuelve la variable seleccionada al cuadro de entrada. ‘CERRARCR Vista Paleta
Herr. Consultar
Ctrl+8
Herr. Paletas Calculadora rápida
‘QCCLOSE Normal
Cierra la calculadora rápida.
3.12.
MÉTODOS DE CONSULTA
Este apartado trata de los comandos que permiten extraer datos del dibujo y de los objetos que lo forman, de acuerdo con el estado en que se encuentra en cada momento. Así, se pueden obtener distancias, áreas y perímetros de determinados objetos, y las coordenadas de cualquier punto que figure en el dibujo. También es posible obtener información del estado del dibujo considerado en su conjunto, y del estado de cada objeto y sus propiedades, según la información que de ellos contiene la base de datos del dibujo.
3.12.1. Estado general del dibujo ‘ESTADO Herr. Ayudas al dibujo
‘STATUS
Herr. Consultar Estado
Este comando proporciona información sobre gran parte de los parámetros que determinan el estado general del dibujo en curso. Por ejemplo: Comando: ESTADO 45 objetos en VALVULA.dwg Límites de Espacio modelo Espacio modelo usa Extensión de visualiz. Base inserción Distancia de resolución Intervalo de rejilla
X: 0.00 X: 420.00 X: 31.99 X: 342.27 X: 0.00 X: 426.18 X: 0.00 X: 10.00 X: 10.00
Y: 0.00 Y: 297.00 Y: 83.76 Y: 233.22 Y: 0.00 Y: 297.00 Y: 0.00 Y: 10.00 Y: 10.00
(DES)
Z:
0.00
Espacio actual: Espacio modelo Presentación actual: Modelo Capa actual: "0" Color actual: PORCAPA — 7 (blanco) Tipo de línea actual: PORCAPA — "Continuous" Peso de línea actual: PORCAPA Estilo de trazado actual: PorColor Elevación actual: 0.00 Alt-objeto: 0.00 Rellena ACT Rejilla DES Ortho DES Loctexto DES Forzcursor DES Tablero DES Modos de referencia a objetos: ptoFINal Espacio libre de dibujo en el disco (C:): 2047.7 Mbytes Espacio libre temporal en el disco (C:): 2047.7 Mbytes
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Memoria física libre: 1.3 Mbytes (de 63.5 M). Espacio libre del archivo de intercambio: 1928.0 Mbytes (de 1984.5 M).
Variables de sistema: DBMOD. Almacena el estado de modificación del dibujo mediante un código binario.
Entre otras cosas, el comando ESTADO indica cuál es el nombre del dibujo en curso, cuántos objetos tiene, cuáles son sus límites, su extensión de visualización, etc. El término **Excede en Espacio modelo indica que hay algún objeto de dibujo fuera de los límites establecidos. El resto de la información es, con respecto al estado de los modos de ayuda al dibujo, del Espacio actual (papel o modelo), de la Presentación actual (véase Capítulo 15), de la capa, color, tipo de línea y elevación actuales, además de información referente al estado de la memoria y al espacio disponible en el disco de trabajo.
3.12.2. Estadísticas de tiempo y fecha TIEMPO Herr. Consultar
Variables de sistema: CDATE. Almacena el valor actual de fecha y hora. DATE. Almacena el valor actual de fecha y hora, representadas como fecha juliana. SAVETIME. Almacena el valor en minutos para el guardado automático del dibujo. TDCREATE. Almacena la hora y fecha de creación del dibujo. TDUCREATE. Almacena la hora y fecha universal de creación del dibujo. TDINDWG. Almacena el tiempo total de edición del dibujo. TDUPDATE. Almacena la hora local y fecha de la última actualización o salvado del dibujo. TDUSRTIMER. Almacena el tiempo transcurrido en el cronómetro de usuario. TDUUPDATE. La hora y fecha de la última actualización o guardado del dibujo.
TIME
Cuando se pone en marcha la computadora, AutoCAD aprovecha el reloj/calendario de ésta para llevar un control sobre tiempos referentes a fechas y horarios durante los cuales el usuario trabaja con AutoCAD. Para ello se deben mantener la fecha y la hora correctas en Windows. Éste podría ser el resultado del empleo del comando TIEMPO sobre un dibujo:
Comando: TIEMPO Hora actual:
Miércoles 31 de Mayo de 2006 a las 10:45:51:850 AM Tiempo utilizado para este dibujo: Creado: Miércoles 31 de Mayo de 2006 a las 10:37:36:310 AM Última actualización: Miércoles 31 de Mayo de 2006 a las 10:37:36:310 AM Tiempo de edición total: 0 días 00:08:16.640 Cronómetro usuario (ACT): 0 días 00:08:15.600 Volver a guardar automáticamente dentro de: 0 días 00:21:57.600 Indique opción [Visualizar/ACT/DES/Redefinir]:
La información mostrada es la siguiente: G G
G
En la ficha Abrir y guardar, dentro del área Precauciones de seguridad en archivos, se encuentra la opción de Guardado automático y la casilla para indicar los Minutos entre guardados.
Herr. Consultar Fecha/Hora
G
Hora actual: Informa sobre la hora y la fecha actuales. Creado: Informa sobre la fecha y la hora en la que se inició el dibujo actual por primera vez. Última actualización: Da la fecha de la última revisión del dibujo. Si se trata de un dibujo reciente en el que no se han utilizado aún los comandos FIN o GUARDAR, dará la fecha del inicio del dibujo. En caso contrario, dará la fecha de la última vez que se ha guardado el dibujo. Tiempo de edición total: Da la suma de los tiempos que ha estado un dibujo editado en pantalla. Este tiempo no es posible detenerlo o ponerlo a cero. Cuando se utiliza SALTRAZ y mientras se está realizando el trazado del dibujo, aunque éste se encuentre editado en pantalla, este tiempo permanecerá detenido.
MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN
G
G
Si se abandonó la edición del dibujo sin guardar cambios, el tiempo de esta última edición no se sumará al tiempo total de edición del dibujo. Cronómetro usuario: Se trata de un cronómetro disponible para que el usuario controle por sí mismo el tiempo de determinados procesos. Se puede poner a cero o detener el tiempo siempre que lo desee el usuario. Vuelve a guardar automáticamente dentro de: Indica cuánto tiempo falta para que se produzca el guardado automático del dibujo. Con la variable de sistema SAVETIME, o bien en el cuadro del comando OPCIONES, se puede establecer el intervalo de tiempo en minutos para el guardado automático (véase Capítulo 1). Transcurrido el tiempo especificado, AutoCAD almacena el dibujo actual bajo el nombre ACAD.SV$. En caso de un corte de suministro eléctrico o de un fallo del programa, se puede acceder a la información salvada en este archivo cambiando su extensión de .SV$ a .DWG.
131
Rutinas Express:
Tools ® Dwg Editing Time, permite controlar el tiempo real de edición de un dibujo. La rutina JULIAN.LSP incorpora en AutoCAD un comando DATE, mediante el cual es posible efectuar conversiones de fechas entre el formato juliano y el calendario de AutoCAD.
Tras esta información, el comando presenta las siguientes opciones: ACT. Pone en marcha el cronómetro de usuario. Siempre que se está editando un dibujo, este cronómetro se pone en marcha por omisión. Se puede utilizar para controlar el tiempo de determinados procesos del dibujo tales como un ocultamiento de líneas, una modelización, etc. DES. Detiene el cronómetro de usuario. Esta parada no repercute sobre el tiempo total del editor de dibujo. Redefinir. Pone a cero el cronómetro de usuario para iniciar una nueva medición de tiempo. Visualizar. Se visualizan todos los datos del comando TIEMPO, entre ellos el tiempo de cronómetro de usuario. Las opciones del cronómetro de usuario se repiten tras cada proceso u opción, por lo que para abandonar el comando se debe dar como respuesta un INTRO o ESC.
3.12.3. Obtención de datos de los objetos del dibujo LIST (LS, LT) Inicio Propiedades
Herr. Consultar
Herr. Consultar Lista
(LI, LS) LIST P2
Consultar
Mediante este comando se puede realizar un listado de cualquier objeto del dibujo con el fin de obtener toda su información almacenada en la base de datos. Para ello, basta con designar el objeto que se quiere listar. Como ejemplo se tomará el dibujo de la Figura 3.55, observando la información que muestra AutoCAD acerca de un círculo, un arco y dos líneas.
Figura 3.55. Ejemplo de utilización del comando LIST.
Comando: LIST Designe objetos: V (Ventana) Designe primera esquina: (P1) Designe otra esquina: (P2) encontrados: 4 Designe objetos: INTRO CÍRCULO
Capa: "CONTORNO" Espacio: Espacio modelo Identificador = 2E centro punto, X= 130.00 Y= 170.00 radio 8.00 circunferencia 50.27 área 201.07
P1
Z=
0.00
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
ARCO
LÍNEA
Nota: DADES la aportan tam reta e los o la enta a e se pue e mo
l oman o PROPIEarra e prop e a es n n orma n onetos es na os on ue a n orma n ar LÍNEA
2009
Capa: "ROSCA" Espacio: Espacio modelo Identificador = 2F centro punto, X= 130.00 Y= 170.00 Z= 0.00 radio 10.00 inicial ángulo 171.44 final ángulo 105.35 longitud 53.27 Capa: "EJES" Espacio: Espacio modelo Identificador = 31 desde punto, X= 130.00 Y= 158.00 Z= 0.00 hasta punto, X= 130.00 Y= 182.00 Z= 0.00 Longitud = 24.00, Ángulo en el plano XY = 90.00 Incremento X = 0.00, Incremento Y = 24.00, Incremento Z = 0.00 Capa: "EJES" Espacio: Espacio modelo Identificador = 30 de point, X= 118.00 Y= 170.00 Z= 0.00 to point, X= 142.00 Y= 170.00 Z= 0.00 Longitud = 24.00, Ángulo en el plano XY = 0.00 Incremento X = 24.00, Incremento Y = 0.00, Incremento Z = 0.00
Si bien en todos los casos AutoCAD ofrece la información referente al tipo de objeto, capa y las coordenadas en las que se encuentran, existen algunos objetos en los que, además de esto, proporciona una información adicional según sea el tipo de objeto. Por ejemplo, en el caso de la línea, además de la información básica, también proporciona la longitud, el ángulo que forman y la distancia entre el punto inicial y el final (Incremento X, Incremento Y e Incremento Z). En el caso del círculo, se dan también las coordenadas del centro, el valor del radio, la circunferencia y su superficie (área). Si se efectúa el listado de una polilínea, además de la información común a todas los objetos, aparecen también las coordenadas de sus extremos. Indica si es abierta, su grosor, su área y su longitud. En el caso de que la polilínea sea abierta, AutoCAD traza una línea imaginaria desde su punto inicial hasta su punto final y calcula el área de la superficie resultante. En las polilíneas con grosor se calcula su área tomando el centro de la polilínea, sin tener en cuenta el grosor de la misma. El comando LIST sólo proporciona información del color, del tipo de línea, del peso de línea y/o del estilo de trazado cuando alguna de estas propiedades no coincide con las asignadas a la capa donde el objeto se encuentra dibujado; es decir, no es PorCapa. En este caso se verán más líneas de texto con información relativa a estas propiedades. En la versión 2009 de AutoCAD al colocar el cursor sobre un objeto aparece un cuadro con información de sus propiedades: tipo de objeto, color, capa y tipo de línea. En la ficha Selección del comando OPCIONES, la opción Cuando no hay ningún comando activo del área Vista preliminar de selección debe estar activada, véase el apartado 3.1.3. Opciones de selección de objetos.
3.12.4. Información de todos los objetos del dibujo LISTDB
DBLIST
Este comando efectúa un listado de todos los objetos que existen en el dibujo, aportando sus datos. Es una generalización de LIST, que se aplica a todos los objetos del dibujo en vez de a los seleccionados por el usuario. Lo lógico es utilizarlo en combinación con LOGFILEON y LOGFILEOFF para obtener un archivo de texto con todo el contenido del dibujo (véase Capítulo 20).
MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN
3.12.5. Distancias entre puntos del dibujo ‘DIST (DI) Herr. Consultar
Herr. Consultar Distancia
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Variables de sistema: (DI) ‘DIST
DISTANCE. Almacena la última distancia medida con el comando DIST.
Consultar
Informa sobre la distancia y el ángulo formado entre dos puntos designados. Los valores devueltos son: la verdadera distancia en 3D, el ángulo en el plano X-Y actual del vector que va del primer punto al segundo punto, el ángulo de elevación de dicho vector respecto al plano X-Y, y los tres componentes X/Y/Z del vector de distancia. Comando: DIST Precise primer punto: (se señala) Precise segundo punto: (se señala) Distancia = 47.53, Ángulo en el plano XY = 26.24 Ángulo a partir del plano XY = 0.00 Incremento X = 42.64, Incremento Y = 21.01, Incremento Z = 0.00
3.12.6. Coordenadas de puntos del dibujo ‘ID Herr. Consultar
Herr. Consultar Coordenadas punto
‘ID Consultar
Permite identificar un punto cualquiera en el espacio e informar de sus coordenadas en el dibujo. Basta con designar el punto del cual se solicita esta información, bien directamente en pantalla, o bien mediante los Modos de referencia a objetos; por ejemplo, para obtener las coordenadas del centro del círculo en el dibujo anterior (Fig. 3.56). Comando: ID Precise punto: cen de X = 130.00, Y = 170.00,
Figura 3.56. Ejemplo de utilización del comando ID.
Variables de sistema: LASTPOINT. Almacena las coordenadas del último punto identificado con el comando ID. A este punto se refieren las coordenadas relativas.
Z = 0.00
Una aplicación interesante en versiones anteriores de AutoCAD era la de invocar ID para tomar un punto de referencia, utilizándolo posteriormente para obtener nuevos puntos por medio de coordenadas relativas, para el dibujo de nuevos objetos. Ya desde la Versión 14 existe la Intersección ortogonal para obtener puntos a partir de otros, mediante coordenadas relativas o distancias directas. Además, desde la Versión 2000 añade el método de Rastreo de referencia a objetos, que contribuye aún más a facilitar estas labores.
3.12.7. Valores de áreas del dibujo AREA (AA) Herr. Consultar
Herr. Consultar Área
(AA) AREA Consultar
AutoCAD permite el cálculo del área de una superficie mediante dos procedimientos diferentes: G
G
Designando una serie de puntos que formen los vértices de la superficie a obtener, en cuyo caso AutoCAD calcula el área del polígono imaginario resultante, tomando todos los puntos designados como sus vértices. Designando sin más el objeto (círculo, polilínea, spl ne región o sólido) cuya área se desea conocer.
Este comando permite además adicionar y sustraer áreas. El Menú 3.9 muestra las opciones que aparecen al pulsar el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando.
Menú 3.9. Opciones del comando AREA.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Comando: AREA Precise primer punto de esquina u [Objeto/Adicionar/Sustraer]: Command: AREA Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]:
Primer punto. Pregunta por la serie de puntos que definen los límites de una superficie cualquiera. Una vez designados éstos, pulsando INTRO se termina la secuencia y AutoCAD cierra la serie, uniendo el primero con el último punto dado. A continuación, aparecerá en pantalla el valor del área y el perímetro calculados. Objeto. Esta opción permite determinar el área de una polilínea o de un círculo con sólo designarlo. La información ofrecida depende del tipo de objeto: G
G
G G
Círculos, polilíneas y splines cerradas: se ofrece el área y el perímetro. Los polígonos y rectángulos son polilíneas cerradas, y las elipses son splines cerradas. En cuanto a las polilíneas con grosor, para el cálculo de su área se tomará la línea del centro, sin tener en cuenta su grosor. Polilíneas y splines abiertas: AutoCAD une con una línea imaginaria el primer punto con el último y calcula su área y su perímetro. Regiones: se ofrece el área de la región. Sólidos: se ofrece el área de la superficie del sólido.
Adicionar. Mediante esta opción el comando AREA pasa a su modo aditivo, de manera que todas las áreas calculadas después de adoptarla aparecerán en pantalla y se sumarán a las anteriormente calculadas, las cuales se encuentran almacenadas en la variable de sistema AREA. A continuación se visualizará el área total. Para informar de que se encuentra en el modo aditivo, aparecerá delante de cada subopción el texto (modo ADITIVO). En el caso de que se desee adicionar áreas, antes de designar la primera área a calcular, se debe adoptar la opción Adicionar. Polígono Área a obtener
Líneas
Círculos
Figura 3.57. Ejemplo de utilización del comando AREA.
Sustraer. Si se adopta esta opción, el comando AREA funciona en modo sustractivo, de manera que el valor de las áreas calculadas se visualiza y se resta del área total, y esta última aparece también en pantalla. En esta opción también aparece la información del modo en que se encuentra el comando AREA, mediante un texto (modo SUSTRACTIVO) delante de cada subopción. Los modos aditivo y sustractivo solamente conservan su valor mientras dure la opción. Para terminar con el comando AREA, se debe pulsar INTRO. Como ejemplo, se ofrece el cálculo completo para el área representada en la Figura 3.57. Comando: AREA Precise primer punto de esquina u [Objeto/Adicionar/Sustraer]: A Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: O (modo ADITIVO) Designe objetos: (se señala la POLILÍNEA) Área = 23992.88, Perímetro = 563.93 Área total = 23992.88 (modo ADITIVO) Designe objetos: INTRO (termina el modo ADITIVO) Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: S Precise primer punto de esquina u [Objeto/Adicionar]: O (modo SUSTRACTIVO) Designe objetos: (se señala el CÍRCULO 1) Área = 899.57, Circunferencia = 106.32 Área total = 23093.31
MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN
135
(modo SUSTRACTIVO) Designe objetos: (se señala el CÍRCULO 2) Área = 899.57, Circunferencia = 106.32 Área total = 22193.74 (modo SUSTRACTIVO) Designe objetos: Área = 1613.41, Perímetro = 160.67 Área total = 20580.33
(se señala el CUADRADO)
(modo SUSTRACTIVO) Designe objetos: INTRO (termina el modo SUSTRACTIVO) Precise primer punto de esquina u [Objeto/Adicionar]: INTRO
Cuando se toma uno de los modos aditivo o sustractivo dentro del comando, AutoCAD suma o resta el valor de la última área calculada al valor del área total, y a continuación aparece de nuevo la pregunta Designe objetos, precedido de la información del modo que se ha elegido, de manera que permite sumar o restar áreas, designándolas sucesivamente. Para finalizar el comando se debe pulsar INTRO. El comando LIST también ofrece información sobre el valor del área de un círculo o una polilínea, lo mismo que PROPIEDADES. Por eso, la utilización de la opción Objeto dentro del comando AREA para calcular la superficie de un solo círculo o polilínea no es la más idónea, ya que se puede calcular de forma más directa con un simple listado. Además, los modos aditivo y sustractivo resultan muy engorrosos de utilizar en áreas complicadas. En estos casos, lo más recomendable es convertir los contornos exteriores e interiores en regiones (véase el comando REGION, Capítulo 16), y después realizar operaciones booleanas de diferencia para restar las áreas interiores. Un listado de la región resultante ofrecerá su área final. En algún caso, se puede utilizar CONTORNO (véase Capítulo 11) para calcular los contornos exteriores e interiores sin necesidad de descomponer o partir objetos.
3.12.8. Índice espacial del dibujo ‘ESTADOARB
‘TREESTAT
AutoCAD indexa los objetos contenidos en una región y registra sus posiciones en el espacio. El resultado es un índice espacial. Éste consiste en una estructura ramificada con nodos en los que se encuentran ligados los objetos del dibujo. El índice parte de dos grandes ramas: la correspondiente al Espacio papel (véase Capítulo 14), que se denomina quad-tree (árbol cuadrático) y que contiene objetos bidimensionales, y la correspondiente al Espacio modelo, que se denomina oct-tree (árbol octal) y que contiene objetos en 2 y 3 dimensiones. Esta última rama puede ser cambiada a un árbol cuadrático cuando se trabaja en 2 dimensiones en el Espacio modelo. Mediante el comando ESTADOARB se muestra información sobre cada rama del índice espacial. La más importante se encuentra en las dos primeras líneas: número de nodos, número de objetos, máxima profundidad de ramificación de cada rama, y promedio de número de objetos por nodo. Comando: ESTADOARB Número de objetos borrados: 18 Bifurcación Espacio modelo —————————————Árbol octal, límite de profundidad = 30 Subárbol que contiene objetos con extensiones definidas: Nodos: 1712 Objetos: 1081 Profundidad máxima: 30 Promedio de objetos por nodo: 0.63 Profundidad media por nodo: 25.64 Profundidad media de objeto: 23.99 Objetos en profundidad 5: 16 6: 25 29: 71 30: 278 Nodos con una población de 0: 1184 1: 345 23: 1 28: 1 Número total de nodos: 1715 Número total de objetos: 1081 Bifurcación Espacio papel
Variables de sistema: ÁREA. Almacena la última área calculada. PERIMETER. Almacena el valor del último perímetro calculado.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Árbol cuádrico, límite de profundidad = 20 Objetos con extensiones no definidas: 2 Subárbol que contiene objetos con extensiones definidas: Nodos: 1 Objetos: 2 Profundidad máxima: 5 Promedio de objetos por nodo: 2.00 Profundidad media por nodo: 5.00 Profundidad media de objeto: 5.00 Objetos en profundidad 5: 2 Nodos con una población de 2: 1 Número total de nodos: 4 Número total de objetos: 4
Variables de sistema: TREEDEPTH. Controla la profundidad máxima de ramificación del índice espacial. TREEMAX. Limita el consumo de memoria durante las regeneraciones, limitando el máximo número de nodos en el índice espacial del dibujo.
Cuando el redibujado y la selección de objetos se hace especialmente lenta, puede ser necesario modificar las prestaciones del índice espacial. Por ejemplo, si AutoCAD dispone de 50 Mbytes de memoria en disco y el número de objetos en el dibujo actual es 50.000, si sólo hay 1.000 nodos en el índice espacial, podría interesar aumentar el valor de TREEDEPTH que controla la profundidad máxima de ramificación de dicho índice. Cada nodo consume 80 bytes de memoria. Cuantos menos objetos haya ligados a cada nodo, mejores serán las prestaciones en el dibujo.
TUTORIAL 3.1. MODOS DE DESIGNACIÓN PARA COPIAS Y DESPLAZAMIENTOS A continuación, realizaremos algunas copias y desplazamientos para completar el dibujo de una vivienda.
Abrir el dibujo Barra acceso rápido Abrir... (En el CD de apoyo, seleccione el archivo Tutorial 03-01; será como el de la Figura 3.58).
Figura 3.58. Dibujo original.
En la línea de estado, activa únicamente los botones
REFENT y
RASTREO.
Modificación de la puerta y las ventanas
Vamos a centrar la puerta y a desplazar hacia fuera las ventanas más pequeñas de la primera planta. Herr. ® Parámetros de dibujo...
En la ficha Referencia a objetos, active los modos Punto medio e Intersección. Figura 3.59. Modificación de la puerta.
Inicio Utilidades Extensión Ventana (señale dos puntos en diagonal para «acercarse» a la vivienda) Inicio Modificar Desplazar Designe objetos: (con una captura seleccione todas las líneas de la puerta, con cuidado de no designar otras partes del dibujo) Precise punto base: (el punto 1 en la mitad superior de la puerta, Figura 3.59). Precise segundo punto del desplazamiento: (la intersección con el rastreo del punto medio en la cornisa, punto 2)
Figura 3.60. Modificación de las ventanas.
Inicio Modificar Desplazar Designe objetos: (con una captura seleccione todas las líneas de la ventana de la izquierda en la primera planta) Precise punto base o de desplazamiento: –5,0 Precise segundo punto del desplazamiento: INTRO (de esta manera las coordenadas indicadas en el punto de base se toman como un desplazamiento de 5 unidades hacia la izquierda y así se separa un poco de la ventana central)
MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN
Repita el procedimiento con la otra ventana, pero esta vez indicando un desplazamiento de 5,0 para moverla hacia la derecha, Figura 3.60).
Copia de la primera planta Copiaremos la primera planta para «construir» dos plantas más. Inicio Utilidades Ventana Extensión (para ver toda la lámina) Inicio Modificar Copiar Designe objetos: (con una captura seleccione todas las líneas de la primera planta, incluida la cornisa superior; no coja la cornisa inferior) Precise punto base o de desplazamiento [Múltiple]: M Precise punto base: (la esquina de la cornisa inferior, punto 1, Figura 3.61). Precise segundo punto del desplazamiento: (la misma esquina pero de la cornisa superior, punto 2. Se obtiene la segunda planta) Precise segundo punto del desplazamiento: (la esquina de la cornisa superior en la segunda planta, punto 3. Se obtiene la tercera planta)
Figura 3.61. Copia de las plantas.
Arreglos finales Si observa la Figura 3.62, verá que debe modificar las ventanas de la segunda planta, borrando la del medio, copiando una de los extremos y distribuyéndolas mejor. Borre la última cornisa y copie en su lugar la que separa la planta baja del resto del edificio.
Figura 3.62. Resultado final.
TUTORIAL 3.2. USO DE LOS MODOS DE REFERENCIA Dibujaremos una sencilla figura formada por líneas, arcos y círculos, ayudándonos de diferentes modos de referencia.
Dibujar el círculo principal Barra acceso rápido Abrir... (para empezar un nuevo dibujo) Seleccionar la plantilla ACADISO.DWT, adoptando un espacio de trabajo de tamaño A3)
Inicio Dibujo Centro, Radio Precise punto central para círculo o [...]: (un punto en el centro del área gráfica) Precise radio de círculo o [Diámetro]: 80 Inicio Utilidades Extensión (para ver el círculo lo más grande posible y, así, trabajar con comodidad)
Dibujar los arcos interiores Herr. ® Parámetros de dibujo...
En la ficha Referencia a objetos activar el modo Cuadrante y la casilla de Referencia a objetos activada. Inicio Dibujo 3 puntos Inicio, Fin, Ángulo Punto inicial del arco: (el punto , como en la Figura 3.63). Precise punto final del arco: (el punto 2). Precise ángulo incluido: 90
Figura 3.63. Progreso del Tutorial 3.2.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Nota: Como ya se habrá dado cuenta, los modos de referencia establecidos desde Parámetros de dibujo evitan tener que indicarlos a cada momento. Con el botón derecho sobre el botón REFENT de la barra de estado, también se accede a este procedimiento.
Los arcos restantes los puede hacer con el mismo procedimiento, siendo los extremos de cada arco los puntos 3 - 1, 4 - 3 y 2 - 4.
Dibujar los círculos interiores Herr. ® Parámetros de dibujo...
En la ficha Referencia a objetos, active el modo Tangente. Inicio Dibujo Centro, Radio 2 puntos Precise primer punto del diámetro del círculo: (el punto a, como en la Figura 3.63). Segundo punto del diámetro del círculo: (el punto b) Procederá de igual forma en el resto de los círculos; sólo debe saber cuáles son los puntos de tangencia con los arcos. Fíjese en la figura; es fácil.
Dibujar las líneas dentro del círculo central Herr. ® Parámetros de dibujo...
En la ficha Referencia a objetos, active los modos Cuadrante y Punto medio. Inicio Utilidades Extensión Ventana (señale dos puntos en diagonal para «acercarse» a la zona donde dibujará las líneas) Inicio Dibujo Línea Precise primer punto: (punto 1, cuadrante del círculo) Precise punto siguiente o [desHacer]: (señale los cuadrantes 2, 3 y 4; después se alternará entre el punto medio y el cuadrante trazando una especie de estrella, como se puede ver en la Figura 3.63) Inicio Utilidades Ventana Previo (para volver a «alejarse» y ver la figura completa ya terminada)
CAPÍTULO
4
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN I El proceso de dibujar en AutoCAD consiste no sólo en generar objetos que se añaden a los ya existentes en pantalla, sino también en modificar éstos para alterar sus dimensiones o propiedades. En cualquiera de los dos casos, se hará necesario cambiar la visualización en pantalla para ver los objetos y puntos con mayor comodidad. Por todo ello, para dibujar en AutoCAD es preciso recurrir a tres categorías básicas de comandos Comandos de dibujo. Generan objetos a partir de puntos y dimensiones. Se utilizan aquí los diferentes sistemas de coordenadas (Capítulo 1), los rastreos y los modos de referencia a objetos (Capítulo 3). Los objetos de dibujo pueden ser simples (como líneas, círculos y arcos) o compuestos (como rectángulos y polígonos, que se componen de líneas). Al mismo tiempo, los objetos de dibujo pueden tener forma predefinida (como todos los mencionados), o una forma libre definida por el usuario punto a punto (como polilíneas y spl nes). Comandos de modificación. Utilizan objetos ya existentes y los alteran (mediante borrado, desplazamiento, giro, escalado, etc.), o generan a partir de ellos otros objetos nuevos (como en simetría, matriz o desfase). Se utilizan aquí los modos de designación para seleccionar objetos (Capítulo 3), además de las coordenadas, rastreos y modos de referencia. Comandos de visualización. No alteran el contenido del dibujo, sino la manera en que se muestra en pantalla. Muchos de ellos son transparentes, es decir, se utilizan sin interrumpir otro comando que pudiera haber en curso (Capítulo 1).
Sugerencia: a ut l a n e men s onte tuales en to os estos pro esos a orra mu o t empo
Debido a que la utilización de estos tres tipos de comandos está profundamente interrelacionada, se explican en conjunto en los tres próximos capítulos, en lugar de dedicar un capítulo a cada categoría. En el presente capítulo, se incluyen los procesos más sencillos o habituales.
4.1.
CREACIÓN DE SEGMENTOS RECTOS
LINEA (L) Inicio Dibujo
Dibujo Línea
(L) LINE Dibujo
Este comando permite dibujar el objeto línea, que es realmente un segmento rectilíneo, indicando sus puntos inicial y final. El punto final de la primera línea pasa a ser el comienzo del siguiente segmento de la cadena de líneas, que terminará al pulsar INTRO o la BARRA ESPACIADORA (Figura 4.1).
Figura 4.1. Comando LINEA.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Al pulsar el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando, aparece el menú contextual con sus opciones (Menú 4.1.) Comando: LINEA Precise primer punto: Precise punto siguiente o [desHacer]: Command: LINE Specify first point: Specify next point or [Undo]:
Introducido un primer punto, aparece en pantalla una línea el st a que une el punto citado con el cursor, para poder indicar el extremo o punto siguiente del objeto. Menú 4.1. Opciones del comando LINEA.
Cerrar. Con esta opción se cierra la sucesión de líneas formando un contorno poligonal con tantos objetos como lados tenga. Al menos tres puntos son necesarios para que esta opción esté disponible al usarla se terminará con el comando. desHacer. Dibujando una sucesión de líneas es posible anular la última de ellas sin interrumpir el comando. Con la opción desHacer, o bien pulsando H desde el teclado, desaparece el último segmento dibujado. Puede repetirse esta opción hasta hacer desaparecer la sucesión de líneas por completo.
³ continuar. No es una opción del comando propiamente dicha. Si cuando se empieza una nueva línea se responde a la pregunta Precise primer punto: con INTRO, ésta se dibujará enlazada a la última línea. Si el último objeto dibujado es un arco, esta opción dibujará una línea tangente al arco en su punto de conexión con ella. Con este método, cambia el formato del comando, que solicita la longitud de la línea en lugar de las coordenadas del punto siguiente. El comando ARCO tiene una opción análoga.
4.2. Menú 4.2. Opciones del comando CIRCULO.
DIBUJO DE CÍRCULOS
CIRCULO (C) Inicio Dibujo
Dibujo Círculo
(C) CIRCLE Dibujo
Este comando dibuja el objeto círculo mediante cinco procedimientos diferentes, en función de los datos suministrados. Pulsando el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando aparece un menú contextual con sus opciones (Menú 4.2). El explorador de menú desplegable ofrece también estas opciones y, en la 2009 Versión 2009, la herramienta de la Cinta de Inicio despliega botones con las mismas opciones. A continuación, se indican dichos botones al lado de cada opción. Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr(tangente tangente radio)]: Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]
Figura 4.2. Opción Centro con radio y diámetro.
Centro. Es la opción por defecto. Una vez indicado, el centro solicita el radio o el diámetro (véase la Figura 4.2). En el menú de pantalla se presenta dividida en dos opciones Centro, Radio y Centro, Diámetro.
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN I
Comando: CIRCULO Precise punto central para Precise radio de círculo o Comando: CIRCULO Precise punto central para Precise radio de círculo o
141
círculo o [3P/2P/Ttr]: (P1) [Diámetro]: círculo o [3P/2P/Ttr]: (P1) [Diámetro]: D Diámetro:
2P. Aunque se sabe que por dos puntos cualesquiera pueden pasar infinitos círculos, esta opción se refiere exclusivamente a los extremos de un diámetro, que será el del círculo a dibujar (Figura 4.3). Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr]: 2P Precise primer punto final del diámetro del círculo: (P1) Precise segundo punto final del diámetro del círculo: (P2)
3P. Solamente una circunferencia pasa por tres puntos no alineados. Utilizando esta opción, y después de introducir los dos primeros puntos, aparece de forma el st a el círculo generado por estos puntos y el cursor (Figura 4.3).
Figura 4.3. Opción 2P y 3P.
Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr]: 3P Precise primer punto del círculo: (P1) Precise segundo punto del círculo: (P2) Precise tercer punto del círculo: (P3)
Ttr. Con esta última opción se dibujan círculos tangentes a dos objetos con un radio determinado. Para indicar los puntos de tangencia basta con señalar los dos objetos y AutoCAD se encargará de hallar los puntos reales sobre los que pasará el círculo. El radio puede ser introducido numéricamente o mediante dos puntos en pantalla. En el caso de haber más de una solución, el programa busca la más próxima a los puntos de señalamiento, y si no pueden cumplirse las tres condiciones requeridas, AutoCAD visualiza el mensaje: El círculo no existe. El ejemplo siguiente muestra el proceso indicado en el caso de un círculo tangente a dos líneas con un radio de 10 (Figura 4.4). Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr]: T Precise punto en objeto para la primera tangente del círculo: Precise punto en objeto para la segunda tangente del círculo: Precise radio del círculo: 10
Figura 4.4. Dos tangencias y un radio.
Variables de sistema: CIRCLERAD. Almacena el radio por defecto para los círculos.
Tan, Tan, Tan. Con esta opción, que se encuentra en el menú desplegable, se puede dibujar un círculo tangente a tres objetos. En realidad, se usa la opción 3P con el modo de referencia Tangente para cada punto.
4.3.
CREACIÓN DE SEGMENTOS DE ARCO
ARCO (A) Inicio Dibujo
Dibujo Arco
(A) ARC Dibujo
Por medio de este comando, se dibujan arcos de circunferencia. Según el formato del comando y las opciones presentadas en el menú desplegable, hay once diferentes formas de dibujar un arco. Si en la ejecución del comando se pulsa el botón derecho del ratón, aparece un menú contextual con sus opciones (Menú 4.3).
Menú 4.3. Opciones del comando ARCO.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
2009
El explorador de menús desplegables ofrece también estas opciones y, en la Versión 2009, la herramienta de la Cinta de Inicio despliega botones con las mismas opciones. A continuación, se indican dichos botones al lado de cada opción. Este comando no es muy utilizado, ya que existen métodos mejores para obtener arcos, como por ejemplo el comando EMPALME o recortando círculos con el comando RECORTA (véanse ambos en el Capítulo 5). Comando: ARCO Precise punto inicial del arco o [Centro]: Command: ARC Specify start point of arc or [CEnter]:
Figura 4.5. Arco por tres puntos.
Variables de sistema: LASTANGLE. Almacena el ángulo final del último arco introducido.
3puntos. Ésta es la opción por defecto; solicita como datos tres puntos de paso. El primer punto corresponde al inicial del arco, y el tercero, al punto final (Figura 4.5). Comando: ARCO Precise punto inicial del arco o [Centro]: (P1) Precise segundo punto de arco o [Centro/Final]: (P2) Precise punto final del arco: (P3)
Inicio, Centro, Fin. Esta opción toma como primer dato el punto inicial; señalando el centro (segundo dato) se obtiene el radio del arco y el punto final que define en realidad el ángulo del arco (tercer dato). Este ángulo está comprendido por el punto inicial, el centro y la línea el st a formada por el centro y el cursor. El sentido de generación del mismo es contrario al de las manecillas del reloj. Inicio, Centro, Ángulo. Esta opción es análoga a la anterior, pero en este caso se sustituye el punto final por su ángulo incluido. Un ángulo negativo invierte la generación antihoraria del arco. La generación de los arcos depende también del sentido indicado en el comando UNIDADES para la medida de ángulos (horario o antihorario) (véase Capítulo 2). Inicio, Centro, Longitud. Aparece un nuevo parámetro como tercer dato definitorio: la longitud de cuerda que une los extremos del arco; su sentido de generación es el trigonométrico o contrario a las manecillas del reloj. Sabiendo que para una misma cuerda se pueden obtener dos arcos diferentes y que, sumados, dan una circunferencia completa, AutoCAD siempre dibujará el arco menor, a no ser que se indique un valor negativo para la cuerda. La máxima longitud de cuerda es el diámetro del círculo correspondiente al arco; cualquier valor superior a éste producirá el mensaje de error correspondiente *No válido*, anulando el comando en curso.
CERCA a 1 3 FINAL de
Pf 2
Inicio, Fin, Ángulo. Para la introducción del valor del ángulo, se deberán tomar en consideración los diferentes procedimientos reflejados en la opción Inicio, Centro, Ángulo. 3
FINAL de
CERCA a 1 2 Pf
Figura 4.6. Opción Inicial, Final, Dirección.
Inicio, Fin, Dirección. La dirección inicial es el ángulo de la tangente en el punto inicial del arco. Introducidos los dos primeros parámetros, AutoCAD muestra una línea el st a entre el punto inicial y el cursor que sirve esta dirección tangente. Se puede dibujar, por este método, un arco tangente a otro objeto creado anteriormente (Figura 4.6). Comando: ARCO Precise punto inicial del arco o [Centro]: CERCA a Precise segundo punto de arco o [Centro/Final]: F Precise punto final del arco: (Pf) Precise punto central del arco o [ángUlo/Dirección/Radio]: D
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN I
143
Precise dirección de tangente para el punto inicial del arco: FINAL de
Inicio, Fin, Radio. Geométricamente, con estos datos se pueden obtener cuatro arcos diferentes, pero con AutoCAD sólo son posibles dos. Estas soluciones son dos arcos que, sumados, dan 360 grados determinados por el signo del radio. El sentido de generación del arco siempre será el trigonométrico. Como es evidente, si se indica un valor del radio inferior a la mitad de la distancia entre los puntos inicial y final, esta solución no es posible y, por tanto, AutoCAD dará el mensaje de error habitual *No válido*.
Las siguientes tres opciones son prácticamente idénticas a otras ya comentadas, pero cambiando el segundo parámetro por el primero. De esta forma, se mantiene el mismo formato, y se altera solamente el orden de aparición.
P2 Pf
Centro, Inicio, Fin. P1
Centro, Inicio, Ángulo. Centro, Inicio, Longitud. continuar. Este caso se utiliza para continuar tangencialmente un arco con una línea o con otro arco anteriormente dibujado. También se consigue lo mismo respondiendo a la primera pregunta del comando con INTRO. Ejemplo de continuación de un arco con una línea (Fig. 4.7).
Figura 4.7. Opción Continuar una línea con un arco.
P2
Comando: LINEA Precise primer punto: (P1) Precise punto siguiente o [desHacer]: (P2) Precise punto siguiente o [desHacer]: Comando: ARCO Precise punto inicial del arco o [Centro]: INTRO Precise punto final del arco: (Pf)
Ejemplo de continuidad con un arco (Fig. 4.8). Comando: ARCO Precise punto inicial del arco o [Centro]: (P1) Precise segundo punto de arco o [Centro/Final]: (P2) Precise punto final del arco: (P3) Comando: ARCO Precise punto inicial del arco o [Centro]: INTRO Precise punto final del arco: (Pf)
4.4.
PROCESOS DE MODIFICACIÓN
Como ya se ha adelantado al principio del Capítulo, la modificación o edición es un concepto muy amplio, que engloba todos los procesos y mecanismos necesarios para modificar y trabajar con lo que ya ha sido dibujado. El formato de la mayoría de los comandos de edición solicita designar los objetos que van a ser modificados. Para ello se debe hacer uso de los modos de designación ya vistos en el Capítulo 3 (úLTimo, Ventana, Captura, Todos, etc.). Es posible, incluso, designar los objetos a procesar antes de introducir el propio comando, si la variable PICKFIRST se encuentra activada (véase también Capítulo 3). Además, AutoCAD proporciona la posibilidad de editar los objetos mediante sus puntos de definición visualizados en pantalla; es la edición por pinzamientos. De esta forma se pueden desplazar, copiar, girar, escalar, estirar y obtener simetrías de uno o varios objetos de un modo mucho más interactivo y cómodo. Por último, a partir de la Versión 2000, se permite acceder a las propiedades de los objetos mediante una ventana específica que las muestra y modifica en tiempo real.
Pf P1 P3
Figura 4.8. Opción Continuar arco con arco.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
2009
Menú 4.4. Modo edición con objetos seleccionados.
Para acceder a ella hay que seleccionar los objetos y después la opción Propiedades del menú contextual. La Versión 2009 añade un panel de Propiedades rápidas (un subconjunto de las propiedades completas) que se muestran junto a los objetos con sólo seleccionarlos. Si la variable de sistema HIGHLIGHT se encuentra activada (véase Capítulo 6), los objetos designados se ponen de relieve (generalmente mediante vídeo inverso o de forma parecida a una línea de puntos). Esto permite controlar en todo momento los objetos a editar. A partir de la Versión 2006, la variable SELECTIONPREVIEW permite resaltar los objetos con sólo pasar el cursor por encima, antes de hacer clic. Durante el proceso de edición, se encuentran disponibles una serie de menús contextuales asociados al botón derecho del ratón y al propio proceso que se está realizando. Cuando hay objetos designados estando PICKFIRST es na n om re er o activada, pero no hay ningún comando en ejecución, el menú contextual ofrece opciones generales de edición (Menú 4.4). Además, este menú puede ofrecer determinadas opciones específicas añadidas, según el tipo de objetos que hay designados. Por ejemplo, si se selecciona un solo rectángulo o polígono, aparecerá una opción añadida Edición de polilínea, o si se seleccionan cotas lineales, aparecerán opciones añadidas de Posición texto cota, Precisión y Estilo de cota. A partir de la Versión 2000i, haciendo doble clic sobre uno o varios objetos seleccionados se accede también a la ventana de Propiedades para dichos objetos. Determinados tipos de objetos ofrecen un comando de edición específico al hacer doble clic sobre ellos (véase comando EDITDBLCLC, Capítulo 6). Como ya se ha explicado en alguna ocasión, a partir de AutoCAD 2000 se pueden arrastrar soltar los objetos mediante el botón señalador del ratón, para efectuar desplazamientos y copias. Pero también se pueden arrastrar soltar mediante el botón derecho del ratón. En este caso, en el momento de soltar el botón, se muestra un menú contextual con opciones para Desplazar, Copiar y Pegar como bloque (Menú 4.5).
4.5. Menú 4.5. Opciones al soltar, tras haber arrastrado con el botón derecho.
ELIMINACIÓN DE OBJETOS EN EL DIBUJO
BORRA (B) Inicio Modificar
Modificar Borrar
Edición Borrar
(E) ERASE Modificar
Este comando elimina cualquier objeto o conjunto de objetos existentes en el dibujo. Comando: BORRA Designe objetos:
Rutinas Express: OVERKILL. Utilizada desde la línea de comando, elimina objetos superpuestos y también convierte trozos de líneas y arcos superpuestos en objetos únicos. Modify ® Delete duplicate objects, corresponde a la rutina OVERKILL de la Versión 2004.
Command: ERASE Select objects:
El formato del comando permite designar todos los objetos que se desee. Hay que pulsar INTRO para terminar de designar. En ese momento, se ejecuta el comando, y los objetos seleccionados se eliminan del dibujo. Si se seleccionan los objetos sin haber invocado ningún comando y PICKFIRST es na n om re er o se encuentra activada, la tecla SUPR también borra los objetos seleccionados.
4.6. UY
RECUPERACIÓN DEL ÚLTIMO CONJUNTO DE OBJETOS BORRADOS OOPS
Este comando anula los efectos del último comando BORRA, y recupera, por tanto, los objetos borrados. No es necesario que el comando BORRA sea exactamente el último
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN I
145
utilizado antes del comando UY. AutoCAD memoriza los objetos borrados por última vez, que podrán ser recuperados por este comando en cualquier momento. No es posible seguir recuperando los objetos borrados con un comando BORRA anterior. El comando H, que deshace la última operación realizada, también elimina el efecto del último borrado, recuperando los objetos. Pero en este caso tiene que utilizarse inmediatamente después de BORRA, sin que haya otro comando en medio. Otra diferencia del comando H es que puede utilizarse sucesivas veces para ir deshaciendo los efectos de comandos anteriores al último.
4.7.
DESPLAZAMIENTO DE OBJETOS
DESPLAZA (D) Inicio Modificar
Modificar Desplazar
(M) MOVE Modificar
Utilizando este comando, el usuario puede mover en el dibujo los objetos que desee, mediante la indicación de un vector de desplazamiento. Antes de señalar el punto de base, está disponible un menú contextual (Menú 4.6). Comando: DESPLAZA Designe objetos: Precise punto base o [Desplazamiento]: Precise segundo punto o : Command: MOVE Select objects: Specify base point or [Displacement]: Specify second point or :
Para desplazar objetos, son posibles DOS procedimientos: G
Introducir el vector de desplazamiento por medio de dos puntos. El usuario señala un primer punto en pantalla. Éste puede ser un punto cualquiera, y ni siquiera tiene que pertenecer a alguno de los objetos. AutoCAD muestra, en arrastre dinámico, el desplazamiento de los objetos designados, en espera de que se indique el segundo punto del desplazamiento. Se puede señalar éste en pantalla (por ejemplo, utilizando algún modo de referencia), o bien especificar por teclado la distancia exacta desde el primer punto, mediante coordenadas relativas o distancia directa (Fig. 4.9).
Menú 4.6. Opciones de DESPLAZA.
P1
P2
Comando: DESPLAZA Designe objetos: (se designa el triángulo) Precise punto base o [Desplazamiento]: (P1) Precise segundo punto o : (P2) G
Introducir el vector de desplazamiento directamente por sus componentes en X y en Y. Es decir, no señalar ningún primer punto de desplazamiento, e indicar directamente por teclado los valores X,Y que representan cuánto se desplazan en X y en Y los objetos. Cuando AutoCAD solicita el segundo punto del desplazamiento, se pulsa INTRO para indicar que no se va a señalar ese segundo punto. A partir de la Versión 2006, se ofrece por defecto el valor del último vector de desplazamiento, tanto en DESPLAZA como en COPIA. Comando: DESPLAZA Designar objetos: (se designan) Designar objetos: INTRO Punto base o [Desplazamiento]: 30,-25 Precise segundo punto o : INTRO
Figura 4.9. Antes y después del comando DESPLAZA.
Rutinas Express:
Modify ® Move/Copy/Rotate. Permite mover, copiar, girar y escalar sucesivamente los objetos designados.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Este comando se puede utilizar también en la edición con pinzamientos, que se explica en el Capítulo 6. A partir de la Versión 2000 se pueden desplazar los objetos mediante el mecanismo, habitual en Windows, de arrastrar soltar aunque no ofrece un control preciso de las posiciones. Para ello, se designan los objetos a desplazar (la variable PICKFIRST debe estar activada), y se señala como punto de base uno de un objeto que no sea uno de los pinzamientos; se arrastran después los objetos, manteniendo el botón señalador del ratón pulsado, y se suelta éste en la posición de destino. Si se utiliza el menú contextual general de modo edición (Menú 4.4) tras designar los objetos, existe en él la opción Desplazar. Si se arrastran y sueltan los objetos mediante el botón derecho del ratón (en este caso no es necesario señalar como punto de base un punto de objeto que no sea pinzamiento, sino que se puede señalar cualquier punto en pantalla), en el momento de soltar aparece un menú contextual (Menú 4.5) con la opción Desplazar. Por último, las opciones de Cortar y después Pegar en cualquiera de los menús contextuales mencionados, consigue un desplazamiento de objetos. Todas estas operaciones se pueden realizar también entre diferentes dibujos cuando hay múltiples dibujos abiertos (véase Capítulo 2).
4.8.
COPIA DE OBJETOS
COPIA (CP, DVP) Inicio Modificar
Modificar Copiar
(CP, CO) COPY Modificar
Mediante este comando se pueden efectuar duplicados o copias de los objetos seleccionados, y situar la copia o copias en la zona del dibujo que se desee. Antes de señalar el punto de base, está disponible un menú contextual (Menú 4.7).
Menú 4.7. Opciones de COPIA.
Comando: COPIA Designe objetos: Precise punto base o [Desplazamiento/mOdo]: Precise segundo punto o : Precise segundo punto o [Salir/Deshacer]: Command: COPY Select objects Specify base point or [Displacement/mOde]: Specify second point of displacement or : Specify second point or [eXit/Undo]:
P1
P4
P2
P3
Figura 4.10. Funcionamiento de COPIA.
Punto base. Como opción por defecto, una vez designados los objetos a copiar, se especifica directamente el vector de desplazamiento para situar la copia. Funciona en este caso de igual forma que el comando DESPLAZA. Se pueden indicar dos puntos (en pantalla, mediante coordenadas relativas o distancia directa), o bien directamente por teclado los valores X,Y del vector de desplazamiento. (Fig. 4.10). A partir de la Versión 2005, es posible seguir indicando puntos para realizar sucesivas copias, hasta terminar mediante INTRO o la opción Salir. Si se indica 0,0 como vector de desplazamiento, se consigue una copia de los objetos sobre sí mismos, duplicándolos. Se puede utilizar después otro comando y, mediante la opción Previo, seleccionar y procesar los objetos originales manteniendo la copia en su posición primitiva. Comando: COPIA Designe objetos: (se designa el triángulo)
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN I
Precise Precise Precise Precise Precise
punto base o [Desplazamiento/mOdo]: (P1) segundo punto o : (P2) segundo punto o [Salir/Deshacer]: (P3) segundo punto o [Salir/Deshacer]: (P4) segundo punto o [Salir/Deshacer]: INTRO
mOdo. Establece el funcionamiento del comando: Simple (copia unitaria como en versiones anteriores a la 2006) o Múltiple. Por defecto, está establecida la opción Múltiple. Múltiple. Si en la opción mOdo se establece la copia Simple, aparece esta opción añadida. Seleccionándola, el comando funcionará por esta vez como Copia Múltiple aunque el modo seguirá establecido en Simple para posteriores utilizaciones. Deshacer. A partir de la Versión 2006, esta opción permite deshacer los efectos de la última operación realizada dentro del comando COPIA. Puede repetirse hasta eliminar todo lo hecho desde el principio del comando.
Este comando se puede utilizar también en la edición con pinzamientos. Existe además la posibilidad de generar copias equidistantes (véase DESFASE, en el Capítulo 5). El comando MATRIZ también obtiene copias múltiples organizadas en filas y columnas o alrededor de un centro (también en el Capítulo 5). Se pueden copiar objetos de un dibujo a otro, o entre aplicaciones diferentes de Windows mediante la utilización del portapapeles (véase Capítulo 19). A partir de la Versión 2000, se pueden copiar los objetos mediante el mecanismo de arrastrar soltar. La manera de hacerlo es similar a lo explicado en DESPLAZA, con la única diferencia de que es preciso mantener pulsada la tecla CTRL mientras se arrastran y sueltan los objetos mediante el botón izquierdo del ratón en la posición de destino para la copia. Si se arrastran mediante el botón derecho del ratón, al soltar aparece un menú contextual con la opción Copiar. Las opciones de Copiar y, después, Pegar en cualquiera de los menús contextuales mencionados, consiguen una copia de objetos. Para controlar los puntos de base y de destino, existen opciones de Copiar con punto de base y Pegar en coordenadas originales. Los objetos seleccionados se pueden también Pegar como bloque (véase Capítulo 11). Si se tienen abiertos varios dibujos simultáneamente, se puede establecer una disposición de Mosaico desde el menú desplegable Ventanas y, con todos los dibujos desplegados en pantalla, arrastrar y soltar directamente de uno a otro. En este caso, no es necesario mantener pulsada la tecla CTRL.
4.9.
147
ROTACIÓN DE OBJETOS
GIRA (GI) Inicio Modificar
Modificar Girar
(RO) ROTATE Modificar
Este comando permite girar alrededor de un punto los objetos designados por el usuario. Comando: GIRA Designe objetos: Precise punto base: Precise ángulo de rotación o [Copiar/Referencia]: Command: ROTATE Select objects: Specify base point: Specify rotation angle or [Copy/Reference]:
2008
2008
Variables de sistema: COPYMODE. Controla el funcionamiento de COPIA: Simple o Múltiple.
Rutinas Express:
Modify ® Move/Copy/Rotate. Mueve copia, gira y escala objetos. Modify ® Multiple Copy. Obtiene copias múltiples con opciones para dividir y graduar.
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Lo primero que solicita el comando es especificar un punto de base como centro de giro (normalmente, señalando un punto en pantalla), tras lo cual está disponible un menú contextual (Menú 4.8). Después, ofrece tres opciones: Ángulo de rotación. Es la opción por defecto. Si se introduce un valor por teclado, éste será el ángulo aplicado a los objetos, que girarán desde su posición original (Fig. 4.11). Un valor positivo indicará sentido antihorario, y un valor negativo, sentido horario (a no ser que se haya especificado otra cosa mediante UNIDADES o el Asistente de Inicio). Si se indica el ángulo mediante dos puntos señalados en pantalla, se toma el ángulo que forma la línea o vector entre ambos puntos, con la dirección 0 grados.
Menú 4.8. Opciones de GIRA.
Comando: GIRA Designe objetos: (se seleccionan los objetos) Precise punto base: (P1) Precise ángulo de rotación o [Copiar/Referencia]: 45
Copiar. A partir de la Versión 2006, activa la modalidad de copia. Se vuelve a solicitar el ángulo de rotación o referencia y se obtiene una copia girada de los objetos seleccionados. P1
Ventana
Ángulo giro = 45°
Figura 4.11. Antes y después del comando GIRA.
P2 enc
ia
Ángulo referencia
Ref er
P1
Pto. base
Referencia. Permite girar los objetos seleccionados proporcionando un ángulo inicial de referencia y un ángulo final, sin necesidad de conocer el valor del ángulo de giro deseado. El usuario proporciona el ángulo de referencia mediante un valor por teclado o dos puntos en pantalla. El ángulo de giro indicado a continuación por teclado, o señalando un nuevo punto en pantalla, se aplicará a partir del ángulo de referencia. Para girar objetos alineando una dirección de referencia con otra existente, es mucho más cómodo el uso del comando ALINEAR (véase Capítulo 14). Comando: GIRA Designe objetos: (se seleccionan los objetos a girar) Precise punto base: (se señala el punto base) Precise ángulo de rotación o [Copiar/Referencia]: R Precise ángulo de referencia <0>: (P1-P2) Precise el nuevo ángulo o [Puntos]: 90
En el ejemplo, tras escoger la opción R, se introduce el ángulo de referencia por dos puntos en pantalla (P1-P2), y el ángulo de 90 grados como nueva posición. AutoCAD calcula el giro necesario entre ambos ángulos para poner vertical la figura de flecha (Fig. 4.12). A partir de la Versión 2006, existe una opción añadida Puntos, dentro de Referencia. Por defecto, se solicita un único punto para indicar el nuevo ángulo; éste toma como vértice el primer punto señalado como ángulo de referencia. La opción Puntos permite señalar dos nuevos puntos para indicar el nuevo ángulo. Este comando se puede utilizar también en la edición con pinzamientos.
eren
cia
Ángulo giro
Ref
148
4.10.
ESCALADO DE OBJETOS
ESCALA (ES) Inicio Modificar
Figura 4.12. Girar con ángulo de referencia.
Modificar Escala
(SC) SCALE Modificar
Con este comando se puede modificar el tamaño de los objetos designados.
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN I
Comando: ESCALA Designe objetos: Precise punto base: Precise factor de escala o [Copiar/Referencia]:
149
Ventana
Pto. base
Command: SCALE Select objects: Specify base point: Specify scale factor or [Copy/Reference]:
Factores de escala mayores que 1 producirán una ampliación de los objetos, y entre 0 y 1, una reducción. No es posible un factor de escala 0 o negativo. El factor de escala se aplica por igual a las dimensiones X e Y (y, en su caso, Z) de los objetos. El punto de base es el punto a partir del cual se aplicará la ampliación o reducción de los objetos (Fig. 4.13). Tras indicarlo, se dispone del mismo menú contextual que GIRA (Menú 4.8).
Factor de escala=3
Figura 4.13. Antes y después del comando ESCALA.
Factor de escala. La opción por defecto admite directamente el valor del factor de escala. Como siempre, se puede introducir por teclado o señalar dos puntos en pantalla. En este último caso, AutoCAD tomará la distancia entre ambos como factor de escala. Comando: ESCALA Designe objetos: (se señalan los objetos) Precise punto base: (se señala el punto base) Precise factor de escala o [Copiar/Referencia]: 3
Copiar. A partir de la Versión 2006, activa la modalidad de copia. Se vuelve a solicitar el factor de escala o referencia y se obtiene una copia escalada de los objetos seleccionados. Referencia. Se especifica la escala como factor de proporcionalidad entre dos valores. En primer lugar, se indica una longitud de referencia (por teclado o señalando dos puntos), y después, la nueva longitud que se desea para ella. De esta forma, es posible hacer que determinadas dimensiones de objetos pasen a tener un nuevo valor establecido. Por ejemplo, si se desea que una línea del dibujo (cuya longitud se desconoce) pase a medir 50 unidades, se procederá según el ejemplo siguiente (Fig. 4.14):
Barra de acceso rápido
CTRL + Z
cia Nueva longitud = 50
DESHACER LOS EFECTOS DEL ÚLTIMO COMANDO Edición Deshacer
eren Pto. base
A partir de la Versión 2006, existe una opción añadida Puntos, dentro de Referencia. Por defecto, se solicita un único punto para indicar la nueva longitud; ésta mantiene el primer punto señalado como longitud de referencia. La opción Puntos permite señalar dos nuevos puntos para indicar la nueva longitud. Este comando se puede utilizar también en la edición con pinzamientos, con la ventaja de que existe la opción de obtener copias escaladas de objetos.
H
Ref P1
Comando: ESCALA Designe objetos: (se señalan los objetos) Precise punto base: (se señala el punto base) Precise factor de escala o [Copiar/Referencia]: R Precise longitud de referencia <1>: FINal de (P1) Designe segundo punto: FINal de (P2) Precise nueva longitud: 50
4.11.
P2
U Normal
Figura 4.14. Escalado de objetos con la opción Referencia.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Este comando elimina el efecto del comando inmediatamente anterior, deshaciendo la operación realizada por éste. Se puede repetir tantas veces como comandos «hacia atrás» se quiera anular. Aparece el nombre del comando cuyos efectos han sido deshechos. H equivale al comando DESHACER 1. A partir de la Versión 2004, el botón despliega una lista con los últimos comandos en orden inverso a su ejecución. El usuario puede seleccionar el número de comandos que desee, para deshacer de una sola vez sus efectos. Numerosos comandos de AutoCAD tienen su propia opción DESHACER, que va deshaciendo «hacia atrás» las operaciones realizadas durante su ejecución.
4.12.
CONTROL DE DESHACER EFECTOS
DESHACER
UNDO
Este comando permite eliminar el efecto de varios comandos anteriores de una vez, y controlar el modo de funcionamiento de la herramienta para deshacer. Menú 4.9. Opciones de DESHACER.
Comando: DESHACER Indique el número de operaciones a deshacer o [Auto/Control/Inicio/Fin/Marca/Retorno]: Command: UNDO Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back]:
Número. Es la opción por defecto. AutoCAD solicita un número que será interpretado como el número de comandos que se desea deshacer «hacia atrás» de golpe. Auto. Hay macroinstrucciones de menú que, en realidad, son un conjunto de comandos agrupados en un solo botón de herramienta u opción de pantalla. Esto obligaría a utilizar repetidas veces H o a indicar un número exacto de comandos en DESHACER. La opción Auto permite la agrupación de dichos comandos en uno solo a efectos de su anulación mediante H o DESHACER. La opción Auto no surtirá efecto si es desactivada por la opción Control. Tiene dos posibilidades:
³ ACT: Coloca un DESHACER Inicio al principio de cada opción de menú, y un DESHACER Fin al final. ³ DES. Desactiva la característica de la opción. Control. Incide sobre el uso y actuación de DESHACER, limitando o desactivando por completo esta característica, con el fin de rebajar el grado de utilización del disco. AutoCAD va memorizando en un archivo correlativo al de dibujo todas las operaciones realizadas por el usuario. Este archivo va aumentando de tamaño según se dibuja. El uso de esta opción puede evitar problemas de disco lleno, si es que está saturado de información. Presenta cuatro posibilidades:
En la ficha Preferencias de usuario, el área Deshacer/ Rehacer controla si se combinan o no los zoom y encuadre como un solo comando a efectos de Deshacer y Rehacer.
³ Todas: Proporciona a H y DESHACER toda su capacidad en la edición actual del dibujo, y guarda todas las operaciones realizadas por el usuario. ³ Ninguna: Elimina toda la capacidad de deshacer impuesta por H o DESHACER, por lo que éstas quedan inservibles. Esto permite liberar el disco de un posible exceso de información superflua. ³ Una: Solamente permite deshacer el último comando realizado por el usuario, puesto que es el único que guarda. Plantea una solución intermedia entre las opciones anteriores.
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN I
³ Combinar: A partir de la Versión 2006, agrupa las utilizaciones consecutivas de ZOOM y ENCUADRE como un solo comando, a efectos de deshacer. Inicio y Fin. Estas opciones están relacionadas entre sí, de modo que se explican juntas. Su cometido es reagrupar un número determinado de comandos para que se puedan tratar como uno solo mediante H o DESHACER. Si DESHACER Auto está ACT, AutoCAD coloca automáticamente las «señales» DESHACER Inicio y DESHACER Fin para opciones de menú que activen más de un comando, y deja inutilizadas estas opciones de forma manual. Si, por el contrario, DESHACER Auto está DES, AutoCAD cede el uso de estas opciones al usuario. Así, indicando DESHACER, opción Inicio, antes de los comandos que se pretende agrupar, e indicando DESHACER, opción Fin, cuando dichos comandos estén ya realizados, serán tratados como uno solo a efectos de H y DESHACER. Esquemáticamente así: DESHACER Inicio oman o oman o oman o DESHACER Fin
Si se introduce la opción Inicio cuando un grupo anterior no se haya cerrado con la opción Fin, el efecto será cerrar el anterior y abrir uno nuevo. De esta forma quedarán dos grupos. Para que funcione la opción Inicio, la opción Control debe tener especificado Todas. Marca y Retorno. Estas dos opciones también actúan juntas. Marca introduce una señal no visible a la que se podrá volver más adelante con Retorno. La opción Retorno irá deshaciendo «hacia atrás» hasta encontrar una marca. Cuando no haya más marcas a las que retornar, aparecerá el siguiente mensaje: Esto lo deshará todo. ¿De acuerdo? :
Si se contesta afirmativamente, se desharán todos los comandos que se hayan introducido desde que el dibujo se empezó a editar en pantalla en la actual sesión de dibujo. La opción Marca también sirve como medida de seguridad ante el uso de otras opciones de DESHACER. Si se quiere preservar lo que ha sido dibujado, se coloca una Marca, de forma que una utilización de DESHACER Número, cuando encuentre dicha marca, avisará mediante un mensaje. A partir de la Versión 2004, el botón con la flecha hacia abajo junto a DESHACER ofrece una lista con todos los comandos ejecutados, para poder deshacer los que se desee.
4.13.
RECUPERACIÓN DE LO DESHECHO
REHACER Barra de acceso rápido
CTRL + Y
Edición Rehacer
REDO Normal
El comando REHACER anula el efecto del comando DESHACER o H precedente. A partir de la Versión 2004 se puede utilizar repetidas veces, para recuperar varias operaciones deshechas. Es una importante contrapartida al riesgo que suponen comandos como H o DESHACER, que pueden, en un instante, hacer que se pierda por completo todo el trabajo efectuado en una sesión de dibujo.
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Variables de sistema: UNDOCTL. Controla el estado del comando DESHACER. UNDOMARKS. Almacena el número de marcas colocadas por la opción Marca.
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MREHACER
MREDO
A partir de la Versión 2004, este comando permite recuperar varias operaciones desechas. La opción Todas recupera todas las acciones que se han desecho de una vez, y la opción úLtima, sólo la última. El botón con la flecha hacia abajo, junto a Rehacer, ofrece una lista con todos los comandos deshechos de una vez, para poder recuperar los que se desee.
4.14.
PROCESOS DE VISUALIZACIÓN
Esta categoría de comandos controlan la visualización en pantalla de los objetos gráficos contenidos en el dibujo. Con ellos se puede determinar el tamaño y posición de la ventana de visualización en cada momento. AutoCAD incluye la característica de que algunos comandos de visualización puedan ser usados de manera transparente, lo que implica una utilización mucho más rápida y eficaz. Por ejemplo, resulta muy típica la utilización del comando ZOOM de forma transparente, para ampliar un área del dibujo y poder trabajar en ella con mayor comodidad. El proceso sería: Comando: DESPLAZA (o cualquier otro comando) Designe objetos: (proceso de designación) Designe objetos: 'ZOOM >>Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o [Todo/Centro/Dinámico/Extensión/Previo/EScala/ Ventana/Objeto] : (se señala una esquina de una ventana) >>>>Designe esquina opuesta: (se señala la otra esquina para el zoom) Reanudando el comando DESPLAZA Designe objetos:
AutoCAD realiza dos operaciones básicas para actualizar el contenido de la pantalla: G
G
Regeneración. Para saber qué parte del dibujo se visualiza en pantalla y con qué precisión, AutoCAD trabaja con una pantalla virtual de varios miles de millones de puntos en cada eje. La posición de cada punto en esta pantalla virtual se expresa mediante sus coordenadas con valores enteros. AutoCAD, mediante un proceso llamado re enera n del dibujo, transforma las coordenadas de su base de datos en coma flotante al formato entero de la pantalla virtual. En esta pantalla virtual se encuentran, pues, representados todos los puntos del área regenerada. Si se intenta trabajar fuera de esta área, o también en su interior, pero con una precisión demasiado elevada, AutoCAD tiene que volver a leer en su base de datos y actualizar la pantalla virtual, lo que supone un cambio del área regenerada. Este proceso de regeneración consume un tiempo elevado, por lo que interesa evitarlo en lo posible. Los comandos transparentes sólo pueden utilizarse como tales siempre que no se haga necesaria una regeneración del dibujo. En las últimas versiones de AutoCAD, los procesos de regeneración son excepcionales, y un usuario puede trabajar largo tiempo en un dibujo sin que se haga necesaria ninguna regeneración (incluso el Zoom Extensión no precisa regeneración y se puede hacer de manera transparente). No obstante, los cambios realizados por el usuario en variables de sistema, estilos de texto o acotación, etc., provocarán regeneraciones automáticas para actualizar el dibujo a dichos cambios. En otros casos, como, por ejemplo, en la activación o desactivación de áreas rellenas (comando RELLENAR, véase Capítulo 6), deberá ser el usuario quien fuerce la regeneración mediante el comando REGEN, para actualizar el dibujo. Redibujado. A partir de la pantalla virtual, AutoCAD calcula el área del dibujo que se está visualizando en cada momento en la pantalla del monitor, es decir, en la pantalla real. La conversión de coordenadas enteras de la pantalla virtual a coordenadas también enteras de la pantalla real es lo que se conoce por
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN I
re u a o. Este proceso es mucho más rápido que la re enera n. En las últimas versiones de AutoCAD, la actualización del contenido de la pantalla gráfica se realiza de manera continuada, por lo que no se precisa apenas redibujar.
4.15.
CONTROL DEL ÁREA DE DIBUJO VISUALIZADA
Existen cuatro comandos utilizados básicamente para cambiar el área de dibujo visualizada en pantalla mientras se trabaja en AutoCAD. Mediante éstos se pueden provocar alejamientos o acercamientos a determinadas zonas del dibujo, cambios de encuadre y, también, el almacenamiento de vistas con detalles o la totalidad del dibujo, para poder recuperarlas cuando interese. Los más utilizados son ZOOM y ENCUADRE, que son los que se explican en este Capítulo.
4.15.1. Selección del área de dibujo a visualizar ’ZOOM (Z) Inicio Utilidades
Barra de estado
Ver Zoom
(Z) ’ZOOM Normal
Zoom
Este comando permite seleccionar el área de dibujo que va a ser visualizada, de forma que ocupe todo el tamaño de la pantalla. Si el área seleccionada es pequeña, aumenta el tamaño aparente de los objetos contenidos en ella, con lo que se produce una sensación de acercamiento. Si el área es mayor que la abarcada por la visualización actual, disminuye el tamaño aparente de los objetos, y la sensación es de alejamiento. Comando: ZOOM Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o [Todo/Centro/Dinámico/Extensión/Previo/EScala/Ventana/Objeto] : Command: ZOOM Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] :
Para que se pueda utilizar ZOOM de forma transparente, debe encontrarse activado el cambio de planos rápidos en el comando RESVISTA (véase Capítulo 6). El comando ofrece un menú contextual (Menú 4.10). Tiempo real. Es la opción por defecto, aunque se debe pulsar INTRO para aceptarla. Proporciona la posibilidad de pulsar y arrastrar con el botón señalador, para conseguir ampliaciones o reducciones del área visualizada en pantalla. El cursor adopta la forma de una lupa con un signo más-menos. Si se pulsa en la zona central de la pantalla y se arrastra el cursor verticalmente hacia arriba, se produce una ampliación en tiempo real de hasta un 100 %. Si se pulsa y arrastra el cursor verticalmente hacia abajo, se produce una reducción o alejamiento de la misma cuantía. Si se pulsa en la parte inferior de la pantalla y se arrastra el cursor verticalmente hacia arriba, la ampliación o acercamiento puede llegar hasta el 200 %. Algo análogo ocurrirá si se desea reducir la visualización: pulsando en la parte superior de la pantalla y arrastrando verticalmente el cursor hacia abajo, se puede llegar a un 200 % de reducción. Todas las ampliaciones o reducciones se realizan respecto al centro de la pantalla. A partir de la Versión 2004, el zoom no se detiene en el borde de la pantalla, sino que se puede seguir «empujando» para obtener mayores ampliaciones o reducciones.
Menú 4.10. Opciones de ZOOM.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
El zoom o encuadre en tiempo real se puede utilizar dentro del área del dibujo regenerada. Si se intenta ampliar o reducir demasiado, desaparece el signo más o el signo menos del cursor, y ya no tienen efecto las operaciones de pulsar y arrastrar para seguir ampliando o reduciendo. Para terminar el zoom en tiempo real, se pulsa INTRO o ESC. Mientras se encuentra activa la visualización en tiempo real, está disponible un menú de cursor desde el botón derecho del ratón (Menú 4.11). Sus opciones son las siguientes:
Menú 4.11. Menú contextual durante el zoom en tiempo real.
P1
P2
Figura 4.15. Resultado de ZOOM Ventana.
Límite superior
Límite inferior
³ Salir. Para abandonar la visualización en tiempo real. ³ Encuadre. Para activar el encuadre en tiempo real. El cursor adopta la forma de una mano (véase comando ENCUADRE más adelante). ³ Zoom. Para volver a activar el zoom en tiempo real, si es que se había activado el encuadre. ³ Órbita 3D. Permite realizar giros del punto de vista en tres dimensiones (véase Capítulo 15). ³ Ventana. Para efectuar un zoom ventana sin necesidad de salir de la visualización en tiempo real. Se pulsa para señalar la primera esquina, y después se arrastra para formar la ventana y soltar en la esquina opuesta deseada. ³ Zoom original. Para volver a la visualización existente antes de entrar en la modalidad de zoom o encuadre en tiempo real. ³ Extensión. Para efectuar un zoom extensión de manera transparente, sin necesidad de regeneración del dibujo. Como ya se ha adelantado en el Capítulo 1 (Apartado 1.4.2), para facilitar aún más la tarea, existen modelos de ratones, como ntell ouse con una pequeña rueda añadida entre los dos botones habituales. Esta rueda central, además de servir como botón al pulsarse, se puede girar para encuadrar y ampliar o reducir. Por defecto, el factor de zoom está definido en un 60 %, es decir, cada movimiento de giro de la rueda cambia el nivel de zoom en ese 60 %. Esto se puede modificar desde la variable ZOOMFACTOR. En la Tabla 1.5 del Capítulo 1 se muestran las acciones de la rueda del ratón ntell ouse admitidas por AutoCAD. La versión 2007 incorpora la posibilidad de especificar el sentido de giro de la rueda para ampliar o reducir, mediante la variable ZOOMWHEEL. Ventana. Es también opción por defecto. Si se señala un punto sin especificar ninguna opción, éste se toma como primera esquina de la ventana y AutoCAD solicita la esquina opuesta (Fig. 4.15). El zoom ventana provoca siempre una ampliación de una zona del dibujo en pantalla. Conviene que la proporción ancho/alto de la ventana señalada sea similar al área gráfica en pantalla. Si se construyen ventanas muy estrechas o muy alargadas, la ampliación conseguida será escasa. Todo. Esta opción hace que se visualice todo el dibujo en pantalla. Si los objetos no exceden de los límites del dibujo, la visualización se produce hasta esos límites. Si, por el contrario, los objetos sobrepasan los límites del dibujo, la visualización abarca todos los objetos existentes (coincidiendo en este caso con la opción Extensión) (Fig. 4.16). Centro. Permite seleccionar el área de visualización deseada e introducir su centro y su tamaño. Este último se puede especificar mediante un factor de ampliación (un número seguido de X), o una altura en unidades de dibujo. Si como respuesta a Centro se pulsa INTRO, se tomará el centro de la visualización actual. El valor por defecto es el de la altura de visualización actual. Un nuevo valor de altura mayor provoca una reducción. Un número de altura menor provoca una ampliación.
Figura 4.16. Resultados de ZOOM Todo y Zoom Extensión.
Dinámico. Esta opción visualiza una ventana dinámica, de tamaño y posición variables, para seleccionar la nueva visualización. Introducida la opción, aparecen sobre el dibujo unos rectángulos que informan sobre los límites del dibujo y la última visualización. Por la pantalla se desplaza un marco de visualización con el que se seleccionará la nueva vista deseada (Fig. 4.17). Los límites del dibujo , si no están fuera de la pantalla, se indican mediante un rectángulo azul a trazos. El área que se visualizaba en el
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN I
momento anterior a la invocación del comando (pantalla actual) estará delimitada por un rectángulo verde a trazos. Son posibles dos actuaciones con el cursor: G
G
Encuadre: se produce cuando existe una marca en forma de X en el centro del marco de visualización. Este se desplazará por la pantalla de acuerdo con los movimientos del cursor, sin modificar su tamaño. Zoom: si se pulsa el botón señalador, la marca en forma de X es sustituida por una flecha en contacto con el lado derecho del marco. Moviendo el cursor hacia la izquierda o derecha, la flecha se desplazará, provocando un cambio de tamaño en el marco de visualización. Esto permite especificar el tamaño de visualización deseado. Si se pulsa de nuevo el botón señalador, vuelve a aparecer la marca en forma de X, con lo que se producirá un nuevo encuadre.
Las operaciones de Encuadre y Zoom se realizan tantas veces como sea necesario. En el momento en que se tenga en pantalla el marco con la posición y el tamaño deseados, pulsando INTRO se visualizará en pantalla el área abarcada por dicho marco. El zoom dinámico siempre produce una ampliación de una zona del dibujo. Si, excepcionalmente, se hiciera necesaria una regeneración mientras se utiliza el zoom dinámico de manera transparente en mitad de otro comando, se muestra un mensaje de aviso y el cambio de visualización queda sin efecto. Extensión. Esta opción visualiza todos los objetos contenidos en el dibujo, independientemente de sus límites. Lo que se obtiene es la visualización más grande posible, de forma que entren en pantalla todos los objetos. A partir de la Versión 14 no provoca regeneración y se puede utilizar de manera transparente. Además, la visualización final no se adapta por completo a los objetos existentes, sino que se aleja un poco más, dejando alrededor de los objetos un margen suficiente para poder designarlos con comodidad (Fig. 4.16). Previo. Permite volver a la última visualización efectuada. AutoCAD va almacenando las sucesivas visualizaciones hasta un total de diez, de manera que se pueden ir obteniendo las diez últimas repitiendo ZOOM P. También son tomadas en cuenta como posibles vistas previas las generadas por otros comandos de visualización como PTOVISTA, VISTA, ENCUADRE y VISTADIN.
155
Variables de sistema: EXTMAX. Punto superior derecho del área de extensión del dibujo. EXTMIN. Punto inferior izquierdo del área de extensión del dibujo.
Figura 4.17. Visualización de ZOOM Dinámico.
Variables de sistema: MBUTTONPAN. Controla si la ruedecita central de los ratones de tipo ntell mouse está habilitada para realizar zoom y encuadres en tiempo real. ZOOMFACTOR. Controla el valor de zoom de incremento para dicha ruedecita central. ZOOMWHEEL. Controla la dirección de giro de la ruedecita, para ampliar o reducir.
EScala (nX / nXP). Permite especificar factores numéricos de ampliación o reducción en pantalla. Si se introduce un número sin más, el factor se toma respecto al tamaño original del dibujo hasta sus límites. Si se responde con un número seguido de X, el factor se toma respecto a la visualización actual. Valores mayores que 1 provocan una ampliación. Valores entre 0 y 1 provocan una reducción de tamaño. No son admitidos valores de factor negativos. La ampliación o reducción se produce siempre tomando como punto de referencia el centro de la pantalla. Un factor de 2X, por ejemplo, origina un acercamiento al doble del tamaño aparente de los objetos actuales en pantalla. Un factor de 0.5X, por el contrario, hace que su tamaño aparente se reduzca a la mitad (Fig. 4.18). Si se indica un número seguido de XP, el factor del zoom se toma respecto a las unidades del dibujo en el Espacio Papel (véase Capítulo 15). Objeto. A partir de la Versión 2005, esta opción realiza un zoom ajustado a las dimensiones máximas de los objetos seleccionados, y centrado en el área de dibujo. Los objetos se pueden seleccionar antes o después de iniciar el comando. Ampliar/Reducir. Estas dos opciones se encuentran en el menú desplegable de Ver ® Zoom, en la barra de herramientas de Zoom en Windows o en la Cinta de opciones de Inicio ® Utilidades. Provocan un acercamiento o alejamiento al doble de tamaño del área de dibujo visualizado en ese momento en pantalla. Equivalen respectivamente a ZOOM 2X y ZOOM 0.5X.
Figura 4.18. Resultados de ZOOM 2X y ZOOM 0.5X.
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A partir de la Versión 2006, las transiciones en los cambios de visualización se realizan de una manera suave, como si se tratara de una animación. Para ello, se dispone de un comando OPCIONESTV, estudiado más adelante en este Capítulo.
4.15.2. Encuadre del área de dibujo a visualizar ’ENCUADRE (E) Inicio Utilidades
Figura 4.19. Aspectos del cursor durante el Encuadre en tiempo real.
Barra de estado
Ver Encuadre Tiempo real
(P) ‘PAN Normal
Este comando permite desplazar la ventana de visualización actual sobre el dibujo, accediendo a zonas del mismo situadas más allá de los bordes de la pantalla, sin producir ampliación ni reducción. Por defecto, el comando activa el encuadre en tiempo real. El cursor adopta la forma de una mano. Pulsando el botón señalador y arrastrando por la pantalla, se produce un desplazamiento en tiempo real del área de dibujo visualizada, en la dirección que desee el usuario. Éste puede efectuar todos los encuadres que necesite mientras no se salga del área regenerada del dibujo. Si esto ocurre, el cursor adopta una línea de tope junto a la mano, y ya no son posibles más encuadres en esa dirección (Fig. 4.19). A partir de la Versión 2004, el encuadre no se detiene en el borde de la pantalla, sino que se puede seguir «empujando» para obtener mayores encuadres. El menú contextual disponible es el mismo que para Zoom en tiempo real (Menú 4.11). Para terminar el encuadre en tiempo real, se pulsa INTRO o ESC. El botón derecho despliega el mismo menú de opciones de visualización en tiempo real que el comando ZOOM. Como ya se ha explicado en el comando ZOOM, la rueda central de los ratones denominados ntell ouse se puede utilizar para encuadres en tiempo real (véase Apartado 1.4.2).
Formato en línea de comando ‘-ENCUADRE (-E)
Ver Encuadre Punto
(-P) ‘-PAN
La utilización de encuadre desde la línea de comando permite especificar el vector desplazamiento por medio de dos puntos, o mediante el vector de desplazamiento (componentes n remento- , n remento- pulsando INTRO a la solicitud del segundo punto). Comando: –ENCUADRE Precise punto base de desplazamiento: (se señala un punto o se introduce el vector n remento- n remento- ) Designe segundo punto: Command: –PAN Specify base point or displacement: Specify second point:
A partir de la Versión 2006, las transiciones en los cambios de visualización se realizan de una manera suave, como si se tratara de una animación. Para ello, se dispone de un comando, OPCIONESTV, estudiado a continuación. En el menú desplegable Ver ® Encuadre existen cuatro opciones adicionales de encuadre: Izquierda, Derecha, Superior e Inferior.
4.15.3. Transiciones en cambios de visualización OPCIONESTV
VTOPTIONS
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN I
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Este comando controla las transiciones en los cambios de visualización originados por comandos como ZOOM, ENCUADRE y VISTA. Muestra un cuadro de diálogo (Fig. 4.20) con una serie de opciones. G
G
G
G
G
Activar animación para encuadre y zoom: Habilita la transición suave para estos dos comandos. Activar animación al girar la vista: Habilita la transición suave para los cambios de vista (véase Capítulo 5). Activar animación durante archivos de comandos: Habilita la transición suave para los cambios de visualización durante la ejecución de archivos de comandos (véase Capítulo 21). Velocidad de transición: Controla la velocidad a la que se produce la transición. Los valores permitidos son entre 0 y 5000 milisegundos. El valor 0 equivale a deshabilitar las transiciones suaves. Rendimiento: Controla el número de fotogramas por segundo a la que se realiza la transición. Los valores permitidos son entre 1 y 30 fotogramas. Figura 4.20. Cuadro de diálogo de Transiciones de vista.
TUTORIAL 4.1. RELOJ DE BOLSILLO Empiece un dibujo nuevo y asegúrese de que están presionados los botones RASTREO POLAR, REFERENCIA A OBJETOS y RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS en la parte inferior de la pantalla. En REFERENCIA A OBJETOS debe tener activados Punto final, Centro, Cuadrante e Intersección.
Dibujar la forma general del reloj Inicio Utilidades Extensión (es un Zoom al espacio vacío de dibujo para que se adapte a una superficie inicial de tamaño A3).
Inicio Dibujo Círculo Precise punto central ...: (un punto cualquiera, 1) Precise radio de círculo o [Diámetro]:53 INTRO (terminar) y otro INTRO (para repetir el comando CIRCULO) Precise punto central ...: CEN de (punto 1) Precise radio de círculo o [Diámetro]:D (o botón derecho) Precise diámetro de círculo: 110
Variables de sistema: VTENABLE. Determina si se realizan transiciones suaves de cambios de visualización. VTDURATION. Establece la duración de cada transición (entre 0 y 5000 milisegundos). VTFPS. Establece el número de fotogramas por segundo de cada transición (entre 1 y 30 fotogramas).
Anticipo: n el Cap tulo apren er a a er e u stan as e trata e un pro eso para o tener uras on ntr as a part r e otras Cuan o se trata e r ulos el resulta o es otro r ulo on ntr o
Dibuje el círculo pequeño central, de diámetro 5, de la misma manera. Inicio Dibujo Círculo 2 Puntos Precise punto central ...: 2P Precise primer punto...: (el cuadrante superior del círculo de Ø 110) Precise segundo punto...: («pose» el cursor en el cuadrante de antes, «lance» el rastreo hacia arriba a 90º e introduce la distancia) 10
Dibuje el otro círculo de Ø 14 de la misma manera. Las marcas de los cuartos de hora son líneas de longitud 6 desde cada cuadrante. Guarde lo dibujado.
Dibujar la manecilla inferior
Lo va a hacer mediante líneas, indicando coordenadas rectangulares. Primero, amplíe la zona mediante un Zoom. Inicio Utilidades Extensión Ventana (señale, mediante dos esquinas de un rectángulo, la mitad inferior del reloj, donde va a ir la aguja
de las horas)
Figura 4.21. Reloj con una manecilla girada.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Anticipo: a mane lla super or se po r a a er o ten o tamn a en o s metr a e la manella n er or lue o ran o ste pro eso lo estu ar en el Cap tulo e momento le en r en pra t ar on C P Recuerde: Para espla ar o op ar no es ne esar o se alar un pr mer punto e ase Pue e ntro ur re tamente por te la o la stan a en a on e u ere esplaar o op ar espu s pulsar os e es INTRO u ere op ar un o eto so re s m smo la stan a es
Inicio Dibujo Línea Precise primer punto: (rastreo a 0º desde el punto central, dist. 1) 1 Precise punto siguiente o [desHacer]: @1,-22 Precise punto siguiente o [desHacer]: @-1,-18 Precise punto siguiente o [desHacer]: @3,3 Precise punto siguiente o [desHacer]: @-4,-10
... y así sucesivamente con el resto de la manecilla. Inicio Dibujo Círculo 2 puntos (si se han seguido los pasos del tutorial, se habrá quedado la opción en el botón principal de Círculo). Precise punto central ...: 2P (opción 2 puntos; señale los dos puntos finales de la parte central más gruesa de la manecilla). Inicio Dibujo Línea (va a dibujar las dos líneas del eje de la manecilla) Precise primer punto: (cuadrante superior del último círculo) Precise punto siguiente o [desHacer]: 18 (rastreo a 90º)
Dibuje otra línea desde el cuadrante inferior, con longitud 16, a un rastreo de 270º. Vuelva a guardar lo dibujado hasta ahora.
Obtener la otra manecilla mediante copia y girado Inicio Utilidades Ventana Previo (para volver a ver completo todo el reloj en pantalla; se habrá quedado la opción Ventana en el botón principal de Zoom) Inicio Modificar Copiar Designe objetos: (capture la manecilla de derecha a izquierda, Fig. 4.21) Designe objetos: INTRO (para terminar de seleccionar) Precise punto base o de desplazamiento...: 0,0 Precise segundo punto del desplazamiento o...: INTRO
Con esto consigue generar una copia de la manecilla sobre sí misma. Inicio Modificar Girar Designe objetos: P (opción Previo, para seleccionar la primera manecilla y dejar sin seleccionar la copia) Designe objetos: INTRO (para terminar de seleccionar) Precise punto base: CEN de (punto central del reloj) Precise ángulo de rotación o [Referencia]: 165 Figura 4.22. Reloj con minutero y segundero.
Obtener el minutero y segundero mediante escalado Inicio Modificar Escala Designe objetos: (capture la manecilla superior) Designe objetos: INTRO (para terminar de seleccionar) Precise punto base: CEN de (punto central del reloj) Precise factor de escala o [Referencia]: 40/48
Para terminar, copie la manecilla recién escalada y el círculo central de Ø 5, hasta la posición del segundero (–26 en X, 26 en Y). Modifique su escala indicando como factor 8/40 y obtendrá la manecilla del segundero. Dibuje el círculo de radio 9, haga un Zoom de Extensión y guarde el dibujo completo. Guárdelo también en su disquete o memoria externa para mayor seguridad.
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN I
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TUTORIAL 4.2. FIGURA DIBUJADA CON ARCOS Empiece un dibujo nuevo y asegúrese de que están presionados los botones RASTREO POLAR, REFERENCIA A OBJETOS y RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS en la parte inferior de la pantalla. En REFERENCIA A OBJETOS debe tener activados Punto final, Centro, Cuadrante e Intersección.
Dibujar la figura de base
Se trata del círculo exterior, el interior y los cuatro arcos, que son de 90 grados, y tiene el mismo radio que el círculo exterior. Para practicar, los va a dibujar con cuatro métodos diferentes. Inicio Dibujo Círculo Centro, Radio Precise punto central ...: (un punto cualquiera) Precise radio de círculo o [Diámetro]: 55
Figura 4.23. Figura base dibujada con arcos y círculos.
Se dibujan ahora los arcos, puesto que el círculo interior se apoya en ellos. Inicio Dibujo Arco Inicio, Fin, Radio Precise punto inicial o...: CUA de (cuadrante superior) Precise punto final del arco: CUA de (cuadrante derecho) Precise radio de arco: CEN de (centro del círculo para que tome el radio) Inicio Dibujo Arco Inicio, Fin, Ángulo Precise punto inicial o...: CUA de (cuadrante izquierdo) Precise punto final del arco: CUA de (cuadrante superior) Precise ángulo incluido: 90 Inicio Dibujo Arco Inicio, Fin, Dirección Precise punto inicial o...: CUA de (cuadrante izquierdo) Precise punto final del arco: CUA de (cuadrante inferior) Precise dirección de tangente...: (rastreo polar horizontal hacia la derecha hacia el centro del círculo). Inicio Dibujo Arco Inicio, Centro, Fin Precise punto inicial o...: CUA de (cuadrante derecho) Precise punto final central del arco: («pose» el cursor en el cuadrante derecho, «lance» el rastreo en vertical hacia abajo, «pose» en el cuadrante inferior, «lance» el rastreo en horizontal hacia la derecha, y donde se corten los dos rastreos está el punto que busca) Precise punto final del arco: CUA de (cuadrante inferior)
Recuerde: l sent o pos t o e enera n e ar os es el ant orar o utoC t en e a enerar los ar os en o sent o por eso es mportante el or en en ue se ala los puntos n al nal a op ones en ue se pue e n ar e presamente un n ulo ne at o pero en otras no Sugerencia: a a u ar los ar os en po as o as ones u se e tra e pero mu as e es resulta m s mo o u ar un r ulo ompleto espu s re ortarlo n otras o as ones ut l ar el oman o EMPALME para re on ear las es u nas me ante ar os stos pro e m entos se estu an en el Cap tulo
Inicio Dibujo Círculo Tan, Tan, Tan (el círculo interior es tangente a los arcos) Precise primer punto del círculo: TAN a (señale un arco) Precise segundo punto del círculo: TAN a (señale otro arco) Precise tercer punto del círculo: TAN a (señale otro arco)
Guarde lo que ha hecho hasta ahora en su carpeta.
Dibujar los cuatro círculos añadidos
Son tangentes por sus puntos de diámetro al círculo central y a cada uno de los arcos. Inicio Dibujo Círculo 2 puntos Precise punto central... : 2P (si se usa el botón en lugar del menú desplegable)
Figura 4.24. Cuatro círculos añadidos, con un diseño interior en dos de ellos.
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Precise primer punto final del diámetro: TAN a (círculo exterior) Precise segundo punto final del diámetro: TAN a (uno de los arcos) Repita el proceso con los otros tres círculos. En dos de ellos, hay un diseño interior formado con dos arcos de 180 grados. Inicio Dibujo Arco Inicio, Fin, Ángulo Precise punto inicial o...: CUA de (cuadrante superior) Precise punto final del arco: CEN de (centro del círculo) Precise ángulo incluido: 180
(terminar), otro INTRO (para repetir el comando ARCO), y un tercer INTRO para que el nuevo arco sea continuación del anterior.
INTRO
Figura 4.25. Diseño interior de los otros dos círculos.
Recuerde:
Cuan o pulsa se rep te el lt mo oman o pero n amente el nom re el m smo no la op n Por eso para u ar ar os ar os on el m smo pro e m ento e n o n n ulo a ten o ue a u r to as las e es a la C nta e op ones Cuano a un ot n on op ones esple a les omo o urre on CIRCULO ARCO o ot n re le a la lt ma op n ut l a a
INTRO
Anticipo:
Para repet r una ura alre e or e un entro e ste un oman o llama o MATRIZ ue estu ar en el Cap tulo
Precise punto final del arco: CUA de (cuadrante inferior) Repita el proceso con el otro círculo situado en diagonal o copie los dos arcos recién dibujados. Los dos círculos restantes tienen un diseño formado por arcos de 60º y 120º. Inicio Dibujo Arco Inicio, Fin, Ángulo Precise punto inicial o...: CUA de (cuadrante superior) Precise punto final del arco: CUA de (cuadrante inferior) Precise ángulo incluido: 60 Inicio Dibujo Arco Inicio, Fin, Ángulo Precise punto inicial o...: CUA de (cuadrante superior) Precise punto final del arco: CUA de (cuadrante inferior) Precise ángulo incluido: 120
Repita el proceso con los otros dos arcos, indicando ángulos de –60 y –120, o bien invirtiendo el orden de señalamiento (primero el punto 12 y luego el 11). Por último, dibuje de la misma manera el interior del círculo que falta o copie los cuatro arcos recién dibujados. Guarde el resultado final en su carpeta y en la memoria externa.
CAPÍTULO
5
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN II En este capítulo se incluyen los comandos de dibujo que obtienen objetos compuestos con forma predefinida. Los objetos compuestos en 2d por segmentos de línea y arco se llaman polilíneas, y engloban los rectángulos, polígonos y nubes de revisión, y se pueden descomponer en los lados que los forman. Hay en AutoCAD otro tipo de objeto más complejo que se llama spline, que no se puede descomponer y está definido internamente mediante polinomios, y a él pertenece la elipse. Los objetos de dibujo estudiados en este Capítulo tienen todos forma predefinida. Los comandos para generar polilíneas y splines punto a punto con formas libres se estudian en el Capítulo 8. Además, en este Capítulo se analizan procesos de modificación que generan objetos nuevos, como simetrías, matrices, equidistancias, empalmes y chaflanes, así como dos comandos muy utilizados en AutoCAD: empalme y chaflán. Por último, los comandos zoom y encuadre, estudiados en el Capítulo 4, se completan con otros que controlan el área de dibujo visualizada.
5.1.
DIBUJO DE POLILÍNEAS RECTANGULARES
RECTANG (REC) Inicio Dibujo
Dibujo Rectángulo
(REC) RECTANG Dibujo
Se trata de un comando específico para el dibujo de rectángulos por medio de dos de sus vértices situados en diagonal. El objeto dibujado es una polilínea (Fig. 5.1).
Menú 5.1. Opciones del comando RECTANG.
Comando: RECTANG Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/eMpalme/ Alt-objeto/Grosor]: Command: RECTANG Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/ Thickness/Width]:
Las opciones del comando establecerán el tipo de rectángulo a dibujar. Con cada opción se vuelve al mensaje inicial del comando, excepto con la opción por defecto. Los datos indicados en las diferentes opciones se memorizan para futuras ocasiones. Esquina opuesta. Opción por defecto que sitúa la esquina opuesta en la diagonal del rectángulo y termina con el comando. Su opción Cotas permite indicar numéricamente la longitud y la altura del rectángulo; después sólo quedará fijar la posición del rectángulo por medio de su esquina opuesta.
Figura 5.1. Ejemplos del comando RECTANG.
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Nota: Los conceptos tridimensionales de Elevación y Altura de objeto se comentan en el Capítulo 14.
A partir de la Versión 2006 se añaden dos opciones: áRea, que solicita después la longitud o la anchura y construye un rectángulo con el área especificada, y rOtación, que permite construir un rectángulo girado. Grosor. Permite aplicar un grosor uniforme a todo el rectángulo. Chaflán. Indicando las dos distancias que forman un chaflán, se establece un chaflán en las cuatro esquinas del rectángulo. eMpalme. AutoCAD solicita el radio de empalme para todas las esquinas del rectángulo. En cuanto a las opciones Chaflán y eMpalme, la que se aplica sobre el rectángulo es la última que se haya establecido. Elevación. Establece la cota de situación en el eje Z del plano que contenga el rectángulo a dibujar. Alt-objeto. Determina el espesor o Altura de objeto del rectángulo que se dibuje a continuación.
5.2. Menú 5.2. Opciones del comando POLIGONO.
DIBUJO DE POLÍGONOS REGULARES
POLIGONO (PG) Inicio Dibujo
Dibujo Polígono
(POL) POLYGON Dibujo
Este comando permite dibujar polígonos regulares. El número de lados posible está comprendido entre 3 y 1.024. Un polígono es una polilínea. Comando: POLIGONO Indique número de lados: Precise centro de polígono o [Lado]: CIRCUNSCRITO
Command: POLYGON Enter number of sides: Specify center of polygon or [Edge]:
Indicado el número de lados, el polígono puede ser definido en AutoCAD de dos formas diferentes. INSCRITO
Figura 5.2. Polígono circunscrito e inscrito.
Centro. Opción por defecto, define el polígono mediante un círculo, determinando su centro. Seguidamente el comando continúa (Menú 5.2): Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del círculo:
donde I o C determinan si el polígono será inscrito o circunscrito a un círculo de referencia del que faltará por definir su radio (Fig. 5.2).
Variables de sistema: POLYSIDES. Almacena el número actual de lados para el polígono.
Lado. Define el polígono mediante dos puntos. El segundo punto es el que marca tanto la longitud del lado del polígono como la rotación de éste con respecto al primer punto.
5.3.
DIBUJO DE NUBES DE REVISIÓN
NUBEREV Inicio Dibujo
Anotar Marca de revisión
Dibujo Nube de revisión
REVCLOUD Dibujo
Las nubes de revisión son polilíneas formadas por segmentos de arco y se utilizan para indicar las zonas de cambios cuando se corrigen o revisan los dibujos. Una vez señala-
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN II
163
do el punto de comienzo, se mueve el cursor y AutoCAD dibuja automáticamente una serie de arcos a lo largo de la forma trazada. Comando: NUBEREV Longitud mínima de arco: 15 Longitud máxima de arco: 15 Precise punto inicial o [Longitud de arco/Objeto/Estilo] : Command: REVCLOUD Arc minimun lenght: 15 Arc maximun lenght: 15 Specify first point or [Lenght of arc/Object/Style] :
Objeto. Esta opción se utiliza para convertir objetos cerrados previamente dibujados (círculo, elipse, polilínea cerrada o spline) en nubes de revisión. Longitud de arco. Se utiliza para establecer una longitud máxima y mínima correspondiente a los arcos de la nube de revisión. Variando la longitud de arco se pueden crear nubes de revisión con aspectos diversos, como si se hubieran trazado a mano alzada.
Menú 5.3. Opciones del comando NUBEREV.
Estilo. Se especifica el estilo para la nube de revisión: normal o caligráfico (arcos con grosor variable).
Mientras se desplaza el cursor y se va generando la nube de revisión, ésta puede terminar en el momento en que se pulse INTRO, con lo que se obtiene una nube abierta. Si se lleva el cursor hasta las proximidades del punto de inicio, la nube se cierra automáticamente. Con los rastreos polares activados, se puede hacer que la nube adopte formas rectangulares o poligonales en general.
5.4.
Figura 5.3. Ejemplos del comando NUBEREV.
CREACIÓN DE ELIPSES
ELIPSE (EL) Inicio Dibujo
Dibujo Elipse
(EL) ELLIPSE Dibujo
Con este comando es posible dibujar tanto elipses completas como arcos de elipse. El objeto dibujado puede ser una polilínea de 16 arcos o una elipse real, en función de si la variable de sistema PELLIPSE tiene valor 1 o, valor 0, respectivamente. Por defecto se construye el objeto de una elipse real, llamado ELLIPSE, que es una curva del tipo spline. Comando: ELIPSE Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: Command: ELLIPSE Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]:
Menú 5.4. Opciones del comando ELIPSE. P2
Primer punto final de eje. Es la opción por defecto, y construye la elipse mediante uno de sus ejes y la media longitud del otro (Fig. 5.4). En el menú desplegable y en la Cinta de opciones esta opción se llama Ejes, Fin. Comando: ELIPSE Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: ( ) Precise otro punto final de eje: ( 2) (valor numérico o dato en pantalla)
Figura 5.4. Elipse por defecto.
Es posible también definir el segundo eje con la opción Rotación. En este caso, el primer eje es tomado como el eje mayor de la elipse:
Variables de sistema:
Precise distancia de otro eje o [Rotación]: R Precise rotación alrededor del eje mayor: (Valor angular)
P1
PELLIPSE. Controla si se genera o no la elipse real.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
0←
45←
Para entender el ángulo solicitado, hay que situarse en una visión tridimensional de la elipse obtenida mediante la rotación de un círculo por su eje horizontal, como se muestra en la Figura 5.5. Centro. Se define la elipse por su centro y la media longitud de los dos ejes. Su opción Rotación es la misma que en el procedimiento anterior. Isocírculo. Obtiene la representación isométrica del círculo, la elipse isométrica. Para ello es preciso activar el estilo isométrico del comando FORZCURSOR.
60←
Figura 5.5. Rotación de un círculo para obtener una elipse.
Atención: La opción Isocírculo sólo estará disponible en el caso de que el forzado de coordenadas se encuentre en su estilo isométrico, comando FORZCURSOR (Capítulo 3).
En esas condiciones el menú de cursor incluye la opción Isocírculo. Comando: ELIPSE Precise punto final de elipse o [Arco/Centro/Isocírculo]: I Precise centro de isocírculo: (C) Precise radio de isocírculo o [Diámetro]: (valor numérico o dato en pantalla)
El isocírculo queda definido por el centro y por el radio o diámetro del círculo que representa en perspectiva isométrica, según el isoplano en el que se esté dibujando (izquierdo, derecho o arriba). Con F5 se cambia cíclicamente el isoplano actual (Fig. 5.6). Para dibujar estas elipses se debe escoger la opción Ejes,Fin y después indicar la opción Isocírculo. Arco. Se obtiene un arco elíptico o porción de elipse. Como se muestra en el formato del comando, primero se debe construir la elipse por uno de los métodos generales ya descritos: ejes, isocírculo o centro. Comando: ELIPSE Precise punto final de elipse o [Arco/Centro/Isocírculo]: A Precise punto final de eje de arco elíptico o [Centro/Isocírculo]: Precise otro punto final de eje: Precise distancia de otro eje o [Rotación]:
Después solicita lo siguiente: Precise ángulo inicial o [Parámetro]: 45
La opción por defecto es marcar la posición en la elipse donde se situará el punto inicial del arco por medio de un punto o un valor angular, en el ejemplo, 45 grados. Dicho ángulo se mide a partir del primer punto del eje de la elipse y según su orientación. Se concluye con el mensaje: Precise ángulo final o [Parámetro/ángulo Incluido]: 135
El ángulo final de 135 grados construye el arco de la elipse en el ejemplo. Figura 5.6. Elipse isométrica en el isoplano de arriba.
Atención:
En el dibujo isométrico es frecuente encontrarse con la necesidad de dibujar líneas tangentes a dos elipses. La elipse real (PELLIPSE valor 0) no permite el uso de tangentes diferidas (véase Capítulo 3), por lo que será necesario dibujar elipses de antigua definición.
La opción Parámetro, tanto para el punto inicial como para el punto final del arco, determinan una construcción diferente utilizando una ecuación vectorial paramétrica. La opción ángulo Incluido determina el punto final del arco por su ángulo incluido a partir del punto inicial, que en el ejemplo sería de 90 grados.
5.5.
OBTENCIÓN DE OBJETOS EQUIDISTANTES
DESFASE (DF, EQ) Inicio Modificar
Modificar Desfase
(O) OFFSET Modificar
Este comando se utiliza para generar objetos equidistantes en todos sus puntos de los que se señalen, y con una distancia de separación determinada. Los objetos pueden ser líneas, arcos, círculos, elipses, polilíneas o splines.
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN II
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A partir de la Versión 2006, este comando cambia de nombre perdiendo su antigua denominación de EQDIST para pasar a llamarse DESFASE. Comando: DESFASE Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa] : Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] : Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir/Múltiple/Deshacer]:
Command: OFFSET Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] : Select object to offset or [Exit/Undo] : Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo]: Menú 5.5. Opciones de DESFASE. Lado Lado
Figura 5.7. Antes y después, comando DESFASE. Lado
Variables de sistema: Distancia. Se indica el valor de separación o distancia para generar objetos equidistantes. El comando solicita señalar el objeto a desplazar, y después a qué lado de ese objeto se va a construir el equidistante. Se pueden seguir señalando objetos a desplazar y lados, sucesivamente, hasta terminar pulsando INTRO. (Fig. 5.7).
Pto. Pto.
OFFSETDIST. Valor actual de la distancia para equidistantes. OFFSETGAPTYPE. Controla si los vértices de polilíneas equidistan en ángulo, con redondeos o con chaflanes.
Figura 5.8. Antes y después, DEAFASE por un punto.
Pto. Pto.
Pto. Pto.
Pto.
Rutinas Express:
Punto a atravesar. Mediante esta opción, se solicita un punto que será tomado como dato para obtener una equidistante que pase por él. Si el objeto señalado es una línea, la equidistante será otra línea de la misma longitud y paralela. Si el objeto es un arco, la equidistante será otro arco concéntrico y abarcará el mismo ángulo. Si es un círculo, se obtendrá otro círculo concéntrico (Fig. 5.8). Si el objeto designado es una polilínea, el resultado es otra polilínea equidistante de la anterior (Fig. 5.9). Cuando las polilíneas son complicadas y existen estrangulamientos al obtener las equidistancias de los diversos segmentos, los resultados pueden ser imprevisibles. La variable OFFSETGAPTYPE controla el tipo de equidistancia.
Modify ® Extended Offset. Realiza equidistancias con opciones avanzadas para el control de capas, deshacer y objetos múltiples.
Borrar. A partir de la Versión 2006, esta opción activada hace que se borre el objeto original y se mantenga en pantalla sólo el equidistante. Capa. A partir de la Versión 2006, esta opción permite especificar la capa en que se desea el objeto equidistante. Por defecto, se situará en la misma capa que el original.
Figura 5.9. Polilíneas equidistantes.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Deshacer. A partir de la Versión 2006, esta opción elimina los efectos de la última operación realizada dentro del comando. Es posible ir eliminando «hacia atrás» hasta deshacer todo lo realizado desde el principio del comando. Múltiple. A partir de la Versión 2006, esta opción activada hace que se generen equidistantes sucesivas sin necesidad de volver a señalar el objeto original.
5.6.
SIMETRÍAS DE OBJETOS
SIMETRIA (SI)
Modificar Simetría
Inicio Modificar
(MI) MIRROR Modificar
Permite obtener simetrías de objetos del dibujo respecto de un eje, y deja como opción que los objetos originales se conserven o eliminen (Fig. 5.10).
Menú 5.6. Opciones de SIMETRIA.
Comando: SIMETRIA Designe objetos: Precise primer punto de línea de simetría: Precise segundo punto de línea de simetría: ¿Borrar objetos de origen? [Sí/No] : Command: MIRROR Select objects: Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line: Delete source objects? [Yes/No] :
P1 Eje Simetría
Figura 5.10. Resultados de SIMETRIA, con y sin objetos originales.
Variables de sistema: MIRRTEXT. Controla la aplicación de simetría al contenido de los textos. Si está activada (valor 1), los textos simétricos aparecen invertidos, por lo que son ilegibles. Si está desactivada (valor 0), la simetría no se aplica al contenido de los textos.
P2
Una vez introducido el primer punto del eje de simetría, se visualizan en arrastre dinámico los objetos reflejados. Tras introducir el segundo punto del eje de simetría, se solicita si se desea borrar los objetos originales, para mantener sólo los resultantes de la simetría. Se dispone en ese momento de un menú contextual (Menú 5.6). Una precaución a tener con SIMETRIA es que los textos simétricos resultan invertidos en su contenido. Para evitar esto, la variable MIRRTEXT se encuentra desactivada por defecto (Fig. 5.11). Este comando se puede utilizar también en la edición con pinzamientos (véase Capítulo 6).
P1 C1
1C C1 K052
250K
Figura 5.11. Simetrías de textos, activando y desactivando la variable MIRRTEXT.
250K 2C
C2
C2 P2
P2
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN II
5.7.
167
COPIA ORGANIZADA DE OBJETOS
MATRIZ (MA)
Modificar Matriz
Inicio Modificar
(AR) ARRAY Modificar
Por medio de este comando se pueden crear conjuntos de filas y columnas o conjuntos circulares cuyos elementos son copia de un original. El efecto del comando es hacer una copia múltiple y organizada de los objetos designados. Se muestra un cuadro de diálogo con dos fichas (Figs. 5.12 y 5.14). Matriz rectangular. Se obtiene una copia de los objetos designados organizada en filas y columnas; fila hace referencia a una línea paralela al eje X, y columna, una línea paralela al eje Y. La matriz se creará a partir de un elemento original, hacia la derecha y hacia arriba (sentido positivo de los ejes X e Y). Si se desea obtener una matriz en otras direcciones, se tendrá que introducir valores negativos en la distancia entre filas y columnas (Fig. 5.13).
Figura 5.12. Cuadro de diálogo de matriz Rectangular.
P1 Casilla P2
Figura 5.13. Matriz Rectangular, de 2 filas y 3 columnas, con ángulos de 0º y de 30º.
Seleccionar objetos. Se señalan en pantalla los objetos a partir de los cuales se va a obtener la matriz, ya sea rectangular o polar.
J J J J
Filas. Se indica el número de filas horizontales. Columnas. Se indica el número de columnas verticales. Desplazamiento entre filas. Distancia vertical entre fila y fila. Desplazamiento entre columnas. Distancia horizontal entre columna y columna. J Ángulo de matriz. Por defecto, las filas son horizontales y las columnas verticales. Si se indica un ángulo, filas y columnas girarán en consecuencia. Precisar en pantalla mediante dos puntos. Cualquiera de los desplazamientos o el ángulo se pueden señalar en pantalla, pulsando el botón correspondiente.
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Precisar en pantalla mediante rectángulo. Se señalan en pantalla dos esquinas de un rectángulo, y AutoCAD toma sus medidas como distancia horizontal entre columnas y vertical entre filas. Según la posición del segundo punto respecto al primero, las filas o columnas se generarán hacia arriba, abajo, izquierda o derecha. Matriz polar. Crea un número determinado de copias de un original, y las sitúa a lo largo de un arco de circunferencia que abarca un número determinado de grados. Estas copias pueden ser trasladadas o giradas (Fig. 5.14).
J Centro. Punto alrededor del cual se van a distribuir las copias. Se pueden intro-
ducir sus coordenadas en las casillas o, lo más habitual, señalar en pantalla pulsando el botón correspondiente. J Método. Se especifica en qué dos casillas de las tres posibles se van a introducir datos para definir la matriz polar. Número de elementos. Número de copias deseadas, incluido también el eleJ mento original. Figura 5.14. Cuadro de diálogo de Matriz polar.
C
C
Figura 5.15. Matriz polar de 7 elementos, 180º grados cubiertos, sin girar y girando objetos.
J Grados cubiertos. Ángulo dentro del cual se van a distribuir las copias. Corres-
ponde al ángulo entre la figura original y la última copia. No obstante, si se indica 360 grados, AutoCAD distribuye todas las copias a lo largo de una circunferencia, a pesar de que, estrictamente, el ángulo entre el primero y el último elemento sería menor. Se puede indicar también en pantalla. J Ángulo entre elementos. De acuerdo con el método especificado en la lista desplegable, se puede indicar el ángulo entre elementos para definir la matriz, ya sea en la casilla, ya sea señalando en pantalla. Girar objetos a medida que se copian. Esta casilla, si se activa, permite que los J elementos vayan girando respecto al centro de la matriz o, en caso contrario, que se trasladen sin ser girados (Fig. 5.15). J Más/Menos. Despliega o repliega un suplemento en la parte inferior del cuadro, con dos nuevas casillas, que sólo tienen efecto cuando se desactiva la opción de Girar objetos a medida que se copian:
J Establecer en valor por defecto del objeto. Cuando los elementos no giran,
Línea de comando: Comando: -MATRIZ Designe objetos: Indique el tipo de matriz [Rectangular/Polar] : Command: -ARRAY Select objects: Enter the type of array [Rectangular/Polar] :
el punto que describe la circunferencia alrededor del centro de la matriz es el punto por defecto de los objetos originales (puede ser el punto inicial si es una polilínea, el centro si es un círculo, etc.). J Punto base. Se indica, en las casillas o señalando en pantalla, el punto de base deseado para que describa la circunferencia alrededor del centro de la matriz.
J Vista preliminar. En cualquiera de los tipos de matriz, rectangular o polar, este
botón ejecuta la matriz en pantalla, con lo que se puede observar si el resultado es o no el deseado. Haciendo clic en cualquier punto del área de dibujo o pulsando ESC, se vuelve al cuadro de MATRIZ para realizar algún cambio. Pulsando INTRO o el botón derecho del ratón se acepta la matriz y termina el comando.
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN II
169
Un efecto similar al comando MATRIZ se produce al utilizar la edición con pinzamientos, manteniendo pulsada MAYÚS. El modo **DESPLAZAR** produce en este caso copias múltiples equidistantes como en la matriz rectangular, y el modo **GIRAR** produce copias equidistantes angularmente, como en la matriz polar (véase pinzamientos, en el Capítulo 6).
5.8.
RECORTE DE OBJETOS
RECORTA (RR) Inicio Modificar
Modificar Recortar
(TR) TRIM Modificar
Este comando permite eliminar trozos de objetos del dibujo, recortándolos por medio de otros objetos existentes, que se utilizan como aristas cortantes. Comando: RECORTA Parámetros actuales: Proyección=SCP Arista=Ninguna Designe aristas de corte ... Designe objetos o : Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o [Borde/Captura/Proyección/Arista/bOrrar/desHacer]:
Menú 5.7. Opciones de RECORTA.
Command: TRIM Current settings: Projection=UCS Edge=None Select cutting edges ... Select objects or : Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:
Figura 5.16. Funcionamiento de RECORTA (aristas, objetos a recortar y resultado final).
Los objetos utilizados como aristas cortantes pueden ser líneas, arcos, círculos, polilíneas 2D y 3D, elipses, ventanas en espacio papel, rayos, líneas auxiliares, regiones, splines y textos. Se seleccionan con cualquiera de los métodos de designación habituales (véase Capítulo 3). Se pueden seleccionar también objetos pertenecientes a bloques. Si no se señala ninguna arista cortante y se pulsa directamente INTRO, AutoCAD entiende que todos los objetos del dibujo son aristas cortantes. Obsérvese que el comando informa acerca de los modos establecidos para el procedimiento del recorte. Por defecto, el comando proyecta las aristas cortantes y los objetos a recortar en el plano X-Y del actual SCP, y en cuanto a las aristas cortantes, no las prolonga, sino que las utiliza con su longitud real. Estos modos se establecen con las opciones Proyección y Arista. Seleccionadas las aristas cortantes, se introduce INTRO y AutoCAD pasa a preguntar por los objetos a recortar. Éstos se designan de uno en uno, señalando la parte sobrante del objeto, es decir, el trozo que se desea eliminar (Fig. 5.16). Se puede designar también con el modo Borde (Fig. 5.17). A partir de la Versión 2006 se puede hacer también una captura.
Arista Borde
Figura 5.17. Funcionamiento de RECORTA con el modo Borde.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Si el punto señalado se encuentra entre dos intersecciones de aristas cortantes con el objeto, se borra el trozo comprendido entre ambas. Si se encuentra entre una intersección y un extremo, el objeto es recortado hasta esa intersección. Para recortar un círculo, se necesitan dos intersecciones con aristas cortantes. Al recortar una polilínea adaptada en curva, ya no es posible volver al estado previo. Si la polilínea tiene grosor, los extremos se cortan en ángulo recto. Si se señalan objetos con la tecla MAYÚS presionada, se produce un alargamiento, en vez de recortamiento. Borde. Establece el modo Borde para señalar los trozos a recortar. Captura. A partir de la Versión 2006, establece el modo Captura para señalar los trozos a recortar. No es necesario acudir a esta opción: señalando un punto vacío en pantalla se generará automáticamente una captura.
Variables de sistema: PROJMODE. Establece el sistema de proyección al recortar. EDGEMODE. Establece si las aristas cortantes se prolongan o no.
Rutinas Express:
Blocks ® Trim to Nested Objects. Permite utilizar objetos pertenecientes a bloques y referencias externas, como aristas cortantes. EXTRIM. Utilizado desde la línea de comando, recorta todos los objetos que cruzan una polillínea, línea, círculo, arco, elipse, imagen o texto.
Figura 5.18. Comando RECORTA con proyección al SCP actual.
Proyección. Establece el sistema de proyección utilizado por el comando en cuanto a las aristas cortantes y los objetos a recortar; éstas son sus opciones: Indique opción de proyección [Ninguna/SCP/Vista] :
³ Ninguna. Recorta sin efectuar proyecciones, por lo que si las aristas y objetos a recortar están en planos diferentes, se producirá un mensaje de error y los objetos no se recortarán. ³ SCP. Esta opción, que es el modo por defecto, proyectará tanto las aristas cortantes como los objetos a recortar en el plano X-Y del actual sistema de coordenadas (Fig. 5.18). Vista. Establece la proyección sobre el plano de la vista actual. ³ Aristas cortantes
ORIGINAL
Objetos a recortar
RESULTADO
Arista. Sus opciones sirven para determinar si las aristas cortantes se extienden o no para poder recortar objetos que no tienen una intersección real con ellas.
³ Alargar. Las aristas cortantes se utilizan en su prolongación por ambos extremos, hasta el infinito (Fig. 5.19). ³ No alargar. Las aristas cortantes se utilizan sólo en su longitud real, sin prolongación. Parte a recortar Arista cortante
Figura 5.19. Comando RECORTA con el modo Alargar.
RESULTADO ORIGINAL
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN II
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BOrrar. Hay ocasiones en que, dentro de la utilización del comando RECORTA, se desea borrar un segmento completo que ha quedado aislado. A partir de la Versión 2006, existe una opción específica para ello. desHacer. Esta opción siempre está disponible, para poder anular paulatinamente el recortado de los objetos dentro del comando.
Hay que tener en cuenta que los modos de Proyección y Arista establecidos, afectan tanto a RECORTAR como a ALARGAR. Por otro lado, el comando LONGITUD permite también recortar objetos en una determinada cantidad o un porcentaje.
5.9.
ALARGAMIENTO DE OBJETOS
ALARGA (AL) Inicio Modificar
Modificar Alargar
(EX) EXTEND Modificar
Este comando funciona de forma complementaria al anterior, ya que permite alargar objetos prolongando sus extremos hasta el límite marcado por otros objetos designados a tal fin. Comando: ALARGA Parámetros actuales: Proyección=SCP Arista=Ninguna Designe aristas de contorno ... Designe objetos o : Designe objetos a alargar o use la tecla Mayús para recortar o [Borde/Captura/Proyección/Arista/desHacer]:
Command: EXTEND Current settings: Projection=View Edge=Extend Select boundary edges ... Select objects or : Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:
Los objetos del dibujo permitidos como límites o aristas de contorno son los mismos que para RECORTA. Se pueden seleccionar también objetos pertenecientes a bloques. Si no se señala ninguna arista de contorno y se pulsa directamente INTRO AutoCAD, entiende que todos los objetos del dibujo son aristas de contorno. En el mensaje inicial, se informa acerca de los modos establecidos para la ejecución del comando. Por defecto, se proyectan los límites y los objetos a alargar en el plano X-Y del actual SCP, y los límites no son prolongados, sino que se toman en cuenta con su longitud real. Estos modos se establecen con las opciones Proyección y Arista que aparecen una vez seleccionados los límites y habiendo pulsado INTRO. La opción por defecto es seleccionar los objetos que se desea alargar; se designarán de uno en uno, señalando la parte más próxima al extremo que se pretende alargar. También se pueden designar varios objetos a la vez con el modo Borde. A partir de la Versión 2006 se puede hacer también una captura. El resultado del comando es alargar el extremo en la dirección original del objeto, hasta que se encuentre con un límite designado. Si hay varios límites, AutoCAD toma el más próximo, pero es posible continuar prolongando el objeto hasta cada uno de los límites restantes (Fig. 5.20).
Menú 5.8. Opciones de ALARGA.
Variables de sistema: PROJMODE. Establece el sistema de proyección al alargar. EDGEMODE. Establece si los límites de alargamiento se prolongan o no.
172
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1
Figura 5.20. Funcionamiento de ALARGA (límites, objetos a alargar y resultado final).
2 3
2
1
Para alargar una polilínea, ésta tiene que ser abierta. Sólo se prolongan el primer o último segmento de la misma. Una polilínea adaptada en curva y después alargada puede ser devuelta al estado previo. Una polilínea con grosor conserva esta propiedad después de alargada. Si el grosor del segmento es variable, mantiene los grosores inicial y final que tenía. Si se señalan objetos con la tecla MAYÚS presionada, se produce un recortamiento, en vez de alargamiento. Borde. Establece el modo Borde para señalar los trozos a alargar. Captura. A partir de la Versión 2006, establece el modo Captura para señalar los trozos a alargar. No es necesario acudir a esta opción: señalando un punto vacío en pantalla se generará automáticamente una captura. Proyección. Establece el sistema de proyección utilizado por el comando tanto para los límites como para los objetos que han de ser alargados.
³ Ninguna. Alarga sin efectuar proyecciones, por lo que el comando sólo funcionará correctamente si los límites y objetos a alargar están en el mismo plano. ³ SCP. Es el modo por defecto y proyecta los límites y los objetos a alargar en el plano X-Y del actual sistema de coordenadas (Fig. 5.21). ³ Vista. Establece la proyección sobre el plano de la vista actual. Límite
Figura 5.21. Comando ALARGA, con proyección al SCP actual.
Rutinas Express:
Blocks ® Extend to Nested Objects. Permite utilizar objetos pertenecientes a bloques y referencias externas como límites de alargamiento.
ORIGINAL
Objetos a alargar
RESULTADO
Arista. Sus opciones sirven para determinar si los límites de alargamiento se prolongan o no para poder alargar objetos que no tienen una intersección real al ser alargados.
³ Alargar. Los límites se utilizan en su prolongación por ambos extremos, hasta el infinito (Fig. 5.22). ³ No alargar. Los límites de alargamiento se utilizan sólo en su longitud real, sin prolongación.
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN II
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Límite
Objeto a alargar
RESULTADO
ORIGINAL
Figura 5.22. Comando ALARGA, con el modo Alargar.
desHacer. Esta opción siempre está disponible, para poder anular sucesivamente los objetos que van siendo alargados en el uso del comando.
Hay que tener en cuenta que los modos de Proyección y Arista establecidos, afectan tanto a ALARGAR como a RECORTAR. Por otro lado, el comando LONGITUD permite también alargar objetos una determinada cantidad o un porcentaje.
5.10.
UNIÓN ENTRE DOS OBJETOS MEDIANTE UN ARCO
EMPALME (MP) Inicio Modificar
Modificar Empalme
(F) FILLET Modificar
Este comando se utiliza para unir dos objetos del dibujo con un arco de radio determinado y de forma tangente a ambos. Los entidades a procesar por este comando pueden ser líneas, arcos, círculos, polilíneas, splines e incluso sólidos 3D, cuyo procedimiento se estudia en el Capítulo 16.
Menú 5.9. Opciones de EMPALME.
Comando: EMPALME Parámetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 0.0000 Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/Recortar/ múLtiple]: Designe segundo objeto o use la tecla Mayús para aplicar esquina:
Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: Select second object or shift-select to apply corner:
El comando se ejecuta nada más señalar los dos objetos, sin necesidad de INTRO. El efecto es generar un arco con el radio especificado, y prolongar o recortar los dos objetos de forma que los extremos señalados estén empalmados por ese arco (Fig. 5.23). En los ejemplos de la figura, se puede observar los diferentes empalmes como resultado de los puntos de designación de los objetos. El arco de empalme generado no se borra si se vuelven a empalmar los mismos objetos con otro radio, salvo el caso especial de segmentos de polilínea. El valor inicial del radio de empalme es 0, que alarga o recorta los objetos hasta su intersección en arista viva. Es posible generar un arco de empalme entre dos líneas paralelas; en este caso, se generará un arco de 180 grados y no se tendrá en cuenta el radio de empalme especificado.
Figura 5.23. Antes y después, comando EMPALME.
174
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1
Si los dos objetos a empalmar tienen las mismas propiedades en cuanto a capa, color o tipo de línea, el arco asume dichas propiedades. Si son diferentes, toma los valores actuales de capa, color y tipo de línea. Según el tipo de objeto señalado, los efectos del comando tienen características propias:
2
G
ANTES
DESPUÉS
G
1 2 G
ANTES
DESPUÉS
1
2
ANTES
DESPUÉS
Figura 5.24. Empalme entre círculos.
Si los dos objetos son líneas, el empalme se produce como se ha descrito. Si son dos segmentos pertenecientes a una polilínea, tienen que ser adyacentes o estar separados por un solo segmento. En este último caso, se borrará el segmento intermedio, que se sustituirá por el arco de empalme especificado. El objeto resultante seguirá siendo una polilínea. Los segmentos tienen que ser rectos para poder empalmarlos. No es posible empalmar una línea con un segmento de polilínea. Si alguno de los objetos es arco o círculo, es preciso tener en cuenta que a veces existen varios empalmes posibles. Para obtener el deseado se deben señalar los objetos cerca de los extremos a empalmar. Los arcos se acortarán o alargarán manteniendo el radio de curvatura. Los círculos no sufren este proceso; el arco de empalme se dibuja sin alterar el círculo o círculos empalmados. Los resultados también dependen de la localización de los puntos de designación (Fig. 5.24).
RAdio. Esta opción permite seleccionar el radio de empalme deseado. AutoCAD pregunta por el valor de dicho radio. Como de costumbre, éste se puede dar numéricamente por teclado o gráficamente señalando dos puntos en pantalla. En AutoCAD 2000 y versiones anteriores, al introducir el valor del radio terminaba el comando. Era preciso invocarlo de nuevo para designar los objetos a empalmar con el nuevo radio (por ejemplo, pulsando INTRO). A partir de AutoCAD 2000i esto ya no ocurre Como ya se ha dicho, especificar un valor 0 para el radio proporciona en ocasiones una forma más cómoda de arreglar esquinas mal resueltas que el empleo de ALARGA y RECORTA. A partir de la Versión 2006, esta posibilidad se encuentra contemplada en ambos comandos. Además, la tecla MAYÚS pulsada mientras se señala el segundo objeto a empalmar, generará una arista viva (es decir, radio 0) independientemente del valor actual del radio. Polilínea. Esta opción sirve para efectuar EMPALME con todos los segmentos rectos de una polilínea de una sola vez, sólo con designarla. El comando se ejecuta directamente. Los segmentos rectos separados por un segmento de arco se empalman si son convergentes: el segmento de arco intermedio queda suprimido. El objeto resultante no pierde su condición de polilínea (Fig. 5.25).
Figura 5.25. Antes y después, empalme de una polilínea.
Variables de sistema: FILLETRAD. Almacena el radio actual de empalme. TRIMMODE. Controla si los objetos seleccionados son o no recortados o alargados hasta los extremos del arco de empalme.
En una polilínea mal cerrada, es decir, sin haber utilizado la opción Cierra, AutoCAD no puede empalmar sus segmentos inicial y final. Si hay segmentos que son divergentes, paralelos o resultan demasiado cortos, AutoCAD informa de los casos encontrados al final de la ejecución del comando. Si se especifica un nuevo arco de empalme para la polilínea, los nuevos empalmes reemplazan a los anteriores en todos los segmentos de la misma.
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN II
Recortar. Esta opción determina si los objetos afectados son recortados o alargados hasta los extremos del arco de empalme, que es lo que ocurre por defecto. Si se desactiva la opción, los arcos de empalme se añaden al dibujo sin modificar los objetos empalmados. Indique la opción de modo Recortar [Recortar/Desactivar recortar]:
La Figura 5.26 muestra los diferentes resultados sobre un mismo par de objetos.
Desactivar / Recortar
Recortar
Figura 5.26. EMPALME con y sin recortar.
múLtiple. A partir de la Versión 2004 permite realizar varios empalmes sin tener que invocar de nuevo el comando. Se señalan, dos a dos, todos los objetos que se desea empalmar, hasta terminar con INTRO. Se pueden utilizar las demás opciones sin interrumpir la opción; por ejemplo, para cambiar de radio de empalme y continuar empalmando con el nuevo radio. Deshacer. A partir de la Versión 2006, esta opción elimina los efectos de la última operación realizada dentro del comando. Es posible ir eliminando «hacia atrás» hasta deshacer todo lo realizado desde el principio del comando.
5.11.
UNIÓN ENTRE DOS OBJETOS CON UN CHAFLÁN
CHAFLAN (CH) Inicio Modificar
Modificar Chaflán
(CHA) CHAMFER Modificar
Este comando es similar a EMPALME. Sirve para unir dos objetos con un segmento recto de dimensiones determinadas por el propio comando y que, por tanto, produce un chaflán. Los objetos sólo pueden ser líneas, segmentos rectos de polilíneas y sólidos en 3D. El procedimiento de estos últimos se describe en el Capítulo 16.
Comando: CHAFLAN (Modo Recortar) Primera distancia de chaflán actual = 0.0000, Segunda distancia = 0.0000 Designe la primera línea o [desHacer/Polilínea/Distancia/ ángUlo/Recortar/Método/múLtiple]: Designe segunda línea o use la tecla Mayús para aplicar esquina:
Command: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/ mEthod/Multiple]: Select second line or shift-select to apply corner:
Menú 5.10. Opciones de CHAFLAN.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Variables de sistema: CHAMFERA, CHAMFERB, CHAMFERC y CHAMFERD. Establecen, respectivamente, las distancias primera y segunda, y la distancia y ángulo del chaflán. CHAMMODE. Método del chaflán. TRIMMODE. Controla si los objetos seleccionados son o no recortados o alargados hasta los extremos del chaflán producido.
P2 P1
10
20
Figura 5.27. Antes y después, comando CHAFLAN.
Distancia. Permite determinar el tamaño de chaflán deseado. Se solicitan dos distancias. Cada distancia representa lo que se van a acortar las dos líneas designadas desde su intersección para formar el chaflán. Precise primera distancia de chaflán: 10 Precise segunda distania de chaflán: 20
Con las distancias ya determinadas, se designan las dos líneas en las que se desea producir el chaflán, por ejemplo, los puntos P1 y P2 en la Figura 5.27. El efecto del comando es alargar o recortar las líneas hasta que queden unidas con un chaflán del tamaño seleccionado previamente. Lo mismo que en EMPALME, valores 0 de las distancias alargan o recortan los objetos hasta su intersección, sin que se genere ningún chaflán. Si las dos líneas tienen las mismas propiedades en cuanto a capa, color o tipo de línea, el chaflán asume dichas propiedades. Si son diferentes, toma los valores actuales de capa, color y tipo de línea. Si se designan dos segmentos rectos de polilínea, éstos tienen que ser adyacentes o estar separados por un solo segmento. En este último caso, se borrará el segmento intermedio, y se sustituirá por el chaflán especificado. No es posible generar un chaflán entre dos líneas paralelas. A partir de la Versión 2006, la tecla MAYÚS pulsada mientras se señala el segundo objeto a achaflanar, generará una arista viva (es decir, distancia 0), independientemente del valor actual de las distancias. Polilínea. Esta opción efectúa el CHAFLAN con todos los segmentos rectos de una polilínea de una sola vez. El comando se ejecuta nada más señalar la polilínea. Los segmentos rectos separados por un segmento de arco se unen entre sí con el chaflán de tamaño actual, y se suprime el segmento de arco (Fig. 5.28). La diferencia con EMPALME en esta opción es que no se pueden suprimir los chaflanes efectuados, seleccionar un nuevo tamaño de chaflán y volver a designar la misma polilínea. En este caso, AutoCAD no puede distinguir los chaflanes de los segmentos primitivos de la polilínea, por lo que los toma todos como segmentos rectos, y hace los nuevos chaflanes sobre ellos.
Figura 5.28. Antes y después, chaflán de una polilínea.
ángUlo. Esta opción establece el chaflán por medio de un ángulo y una distancia. El ejemplo de la Figura 5.29 obtiene un chaflán típico de 2 × 45: Precise la longitud de chaflán en la primera línea: 2 Precise el ángulo de chaflán a partir de la primera línea: 45
Recortar. De manera análoga a EMPALME, esta opción determina si los objetos afectados son recortados o alargados hasta los extremos de la línea del chaflán: Indique la opción de modo Recortar [Recortar/Desactivar recortar]:
Método. Se establece cuál es el método a usar por defecto para los nuevos chaflanes, si el de las dos distancias (opción Distancia) o el de un ángulo y una distancia (opción ÁNgulo).
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN II
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Indique el método de recorte [Distancia/ángUlo]: 2×45°
múLtiple. A partir de la Versión 2004 permite realizar varios chaflanes sin tener que invocar de nuevo el comando. Se señalan, dos a dos, todos los objetos que se desea achaflanar, hasta terminar con INTRO. Se pueden utilizar las demás opciones sin interrumpir la opción; por ejemplo, para cambiar el tamaño del chaflán y continuar achaflanando con el nuevo tamaño. Deshacer. A partir de la Versión 2006, esta opción elimina los efectos de la última operación realizada dentro del comando. Es posible ir eliminando «hacia atrás» hasta deshacer todo lo realizado desde el principio del comando.
5.12.
Figura 5.29. CHAFLAN con la opción ángulo.
OBTENCIÓN DE LOS OBJETOS COMPONENTES DE UN OBJETO COMPUESTO
DESCOMP (DP) Inicio Modificar
Modificar Descomponer
(X) EXPLODE Modificar
Este comando separa en sus objetos básicos componentes los objetos compuestos, como bloques, cotas, polilíneas, etc. Si existe un elemento (por ejemplo, un bloque) que contiene a otro (por ejemplo una cota), DESCOMP sólo eliminará la referencia de bloque (primer nivel de anidamiento), de forma que la cota queda sin descomponer. G
G
G
Los bloques cuyos valores de escala sean diferentes en los distintos ejes de coordenadas, se pueden descomponer a partir de la Versión 14. Las inserciones matriciales de bloques realizadas con INSERTM no se pueden descomponer. Si el bloque que se quiere descomponer tiene atributos, los valores de éstos se pierden y las definiciones de atributo quedan en su lugar; también se pierden las modificaciones introducidas mediante ATREDIT (véase Capítulo 11). Toda polilínea descompuesta pierde la información de grosor y de direcciones tangentes que pudiera tener. Las mallas se descomponen en 3Dcaras y los sólidos en superficies alabeadas. Estas a su vez se descomponen en curvas tridimensionales (véase Capítulos 14 y 16).
5.13.
OBTENCIÓN DE LOS OBJETOS COMPONENTES DE UN OBJETO COMPUESTO, CON CONTROL DE SUS PROPIEDADES
XPLODE
XPLODE
Como mejora sobre el comando anterior, XPLODE permite la especificación de las propiedades que los objetos componentes tendrían tras la descomposición: color, capa y tipo de línea. Lo habitual con DESCOMP es que los objetos originales se obtengan con las propiedades que originalmente tenían antes de formar parte del bloque. Comando: XPLODE Seleccione los objetos para descomponer. Designe objetos: Descomponer [Individual/Global]: Indique una opción [Todo/cOlor/Capa/tLínea/Grosorl/Heredar de un bloque superior/Descomp] :
Variables de sistema: EXPLMODE. Controla si se pueden descomponer bloques insertados con diferentes escalas en los ejes coordenados.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Command: XPLODE Select objects to XPlode. Select objects: XPlode [Individually/Globally]: Enter an option [All/Color/LAyer/LType/LWeight/Inherit from parent block/Explode]:
Al seleccionar un grupo de objetos, AutoCAD indica cuántos han sido y cuáles de ellos no se pueden descomponer. Global. Con la opción por defecto, se ejecuta el comando sobre todos los objetos designados.
³ Descomp. Descompone todos los objetos seleccionados, igual que el comando DESCOMP. ³ Todo. Permite establecer todas las propiedades de las entidades originales preguntando por cada una de ellas: el color, la capa y el tipo de línea. ³ cOlor. Color que toman las entidades originales de los objetos compuestos. ³ Capa. Permite determinar cuál será la capa en que se ubiquen las entidades originales de los objetos seleccionados. ³ tLínea. Controla el tipo de línea de las entidades que se obtengan. ³ Grosorl. Controla el grosor de línea de las entidades que se obtengan. ³ Heredar de un bloque superior. Asigna la capa, el color y el tipo de línea del bloque a las entidades obtenidas de su descomposición, si originalmente eran del color y tipo de línea PORCAPA. Muy adecuado para descomponer cotas asociativas haciendo que permanezcan con las propiedades de la capa del resto de la acotación. Individual. El procedimiento y las opciones son las mismas que en la opción anterior, sólo que aquí se permite establecer las propiedades para las entidades de los objetos compuestos seleccionados uno a uno.
5.14.
CONTROL DEL ÁREA DE DIBUJO VISUALIZADA
Los comandos ZOOM y ENCUADRE estudiados en el Capítulo 4, se completan aquí con otros tres que determinan el área mostrada en pantalla, y un cuarto, para la precisión de visualización de arcos y círculos.
5.14.1. Vista aérea del dibujo VISTAEREA (VA)
(AV) DSVIEWER
Ver Vista aérea
Menú 5.11. Opciones de VISTAEREA.
La vista aérea es una herramienta de navegación visual. Consiste en una ventana independiente abierta en Windows, para seleccionar desde ella el área específica del dibujo que se desea visualizar en la ventana grande del editor de dibujo de AutoCAD. La vista aérea muestra mediante un rectángulo blanco «regruesado» la visualización actual. El área de dibujo a visualizar en AutoCAD se indica pulsando el botón indicador sobre la vista aérea y desplazándolo en tiempo real. Pulsando el botón indicador sucesivas veces, se controla el tamaño y la posición del rectángulo, de manera idéntica al Zoom Dinámico. Cuanto más pequeño sea dicho rectángulo, mayor será el grado de ampliación conseguido (Fig. 5.30). A partir de AutoCAD 2000, la vista aérea se puede utilizar también en el entorno de Espacio Papel. Sólo no se encuentra disponible en las vistas donde no se puede realizar
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN II
179
Figura 5.30. Funcionamiento de la ventana de Vista aérea.
Zoom en tiempo real (perspectivas cónicas y RENDER), ya que en ellas AutoCAD desactiva los zoom rápidos, tal como se explica más adelante en el comando RESVISTA. Una vez activada, se muestra la ventana de vista aérea con la totalidad del dibujo en ella (Fig. 5.31). La ventana presenta un tamaño por defecto, aunque se puede modificar arrastrando con el cursor alguno de sus bordes. Contiene tres menús desplegables y tres iconos de herramientas. Menú Ver Controla el grado de alejamiento o acercamiento al área de dibujo mostrada en la ventana de vista aérea. Contiene tres opciones: Zoom ampliar: Duplica el tamaño del área de dibujo, produciendo un acercamiento. Existe un botón que realiza la misma función. Zoom reducir: Disminuye a la mitad el tamaño del área de dibujo, produciendo un alejamiento. Existe un botón que realiza la misma función. Global: Visualiza el dibujo completo en la ventana de vista aérea. Representa un ZOOM Extensión. Existe un botón que realiza la misma función. Menú Opciones opciones:
Accede a diversas utilidades de la vista aérea. Contiene tres
Autoventana: Si se trabaja en configuración de ventanas múltiples (véase Capítulo 15), el área de dibujo seleccionada mediante vista aérea se muestra automáticamente en la ventana activa actual. Si se cambia de ventana activa de dibujo, la ventana de vista aérea actúa sobre la nueva ventana activa. Si se desactiva esta opción, el área de dibujo seleccionada desde la vista aérea afecta a la ventana de dibujo original, independientemente de cuál sea la ventana activa en este momento. Actualización dinámica: Cuando se encuentra activada, esta opción hace que los cambios en el dibujo se reflejen automáticamente en la ventana de vista aérea. En dibujos complejos, esto provoca redibujados continuos en la vista aérea. Si se desactiva esta opción, los cambios en el dibujo sólo se reflejan en la ventana de vista aérea al introducir expresamente el cursor dentro de ella.
Figura 5.31. Ventana de vista aérea.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Zoom en tiempo real: Controla si se ejecutan o no en tiempo real los zoom realizados desde la ventana de vista aérea. Menú Ayuda de vista aérea.
Accede a un texto de ayuda sobre el funcionamiento de la ventana
5.14.2. Gestión de vistas del dibujo ‘VISTA (VI)
(V) ‘VIEW
Ver Vistas guardadas
Menú 5.12. Opciones de VISTA.
Vista
Este comando permite guardar y recuperar visualizaciones concretas del dibujo, para poder recurrir a ellas a lo largo del trabajo. Se pueden almacenar tantas vistas como se deseen, pudiendo tener sus nombres hasta 255 caracteres que pueden ser letras, números, espacios en blanco o caracteres especiales como $ (dólar), - (guión) y _ (guión bajo o subrayado). El comando muestra un Administrador de vistas (Fig. 5.32). Sobre él existe un menú contextual (Menú 5.12).
Figura 5.32. Cuadro de diálogo de Administrador de vistas.
Lista de vistas. Ofrece una lista ramificada con todas las vistas disponibles. Vistas modelo despliega todas las cámaras y vistas guardadas en el Espacio modelo. Vistas de presentación despliega todas las vistas guardadas en las Presentaciones en Espacio Papel (véase Capítulo 15). Vistas predefinidas muestra las vistas ortogonales e isométricas para el trabajo en 3D (véase Capítulo 14). Propiedades de vistas. Ofrece la lista de propiedades de la vista seleccionada a la izquierda. Según el tipo de vista, hay diferentes categorías de propiedades: General, Animación, Vista y Delimitador.
J Definir actual. Este botón restablece como actual la vista seleccionada en el listado. Al salir del cuadro con Aceptar, la vista se hará efectiva en el área gráfica del editor de dibujo. También, si se hace doble clic sobre el nombre de la vista, ésta pasará a ser la actual al salir del cuadro con Aceptar sin necesidad de usar el botón Definir actual. J Nueva. Permite crear una nueva vista del dibujo, mediante un cuadro de Nueva Vista (Fig. 5.33). Las especificaciones de la nueva vista son las siguientes:
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN II
181
J Nombre de vista. Se especifica el nombre de la nueva vista a crear. J Categoría de vista. Se define un nombre de categoría, con el fin de clasificar las vistas en diferentes grupos.
J Tipo de vista. Se especifica si es estático o no. Propiedades de vista. Define las propiedades de la nueva vista a crear. Contorno. Define el área de dibujo que se asigna a la nueva vista. Puede ser la visualización actual o una ventana señalada mediante dos puntos. Parámetros. Especifica qué parámetros se guardan con la vista a crear. Instantánea de capa guarda el estado actual de las capas (véase Capítulo 7). SCP guarda el sistema de coordenadas actual (véase Capítulo 14). Sección automática guarda dicho concepto (véase Capítulo 16). Estilo visual guarda dicho concepto (véase Capítulo 15). Fondo. Permite guardar un fondo con la vista, el cual se mostrará al aplicar un estilo visual 3D o al modelizar la vista (véase Capítulo 17). Es posible guardar las propiedades del sol con el fondo. Propiedades de instantánea. Una instantánea es un tipo de vista que tiene asociado un movimiento que se puede reproducir mediante ShowMotion (véase Capítulo 15).
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Transición. Define el tipo y duración de transición al reproducir la vista. Movimiento. Define el tipo de movimiento, la duración de reproducción, la distancia necesaria para completar el movimiento de tipo Cinemático... Todas estas opciones se explican con detalle en el Capítulo 15.
J Actualizar capas. Asigna el estado actual de capas en el dibujo a la vista seleccionada en el listado de la izquierda.
J Editar contornos. Muestra en un color más claro la vista actual en el dibujo y permite señalar otra ventana para modificar la vista. Suprimir. Elimina la vista seleccionada. J
VISTANUEVA (INVISTA)
Línea de comando: Comando: -VISTA Indique una opción [?/ Suprimir/Ortogonal/ Restituir/Guardar/ PArametros/Ventana]: Command: -VIEW Enter an option [?/ Delete/Orthographic/ Restore/Save/sEttings/ Window]:
(NVIEW) NEWVIEW
Este nuevo comando de la Versión 2009, accede directamente al cuadro de Propiedades de nueva vista ya explicado (Fig. 5.33) sin necesidad de pasar por el cuadro de VISTA. IRAVISTA (VIR)
Figura 5.33. Cuadro de diálogo de Propiedades de nueva vista.
(VGO) VIEWGO
2009
2009
Este nuevo comando de la Versión 2009, restituye la vista especificada sin necesidad de pasar por el cuadro de VISTA. Está pensado para programación y macroinstrucciones.
5.14.3. Precisión de visualización de arcos y círculos RESVISTA
VIEWRES
Este comando permite la activación de los zooms rápidos y el control sobre su precisión de funcionamiento en pantalla. Comando: RESVISTA ¿Desea zooms rápidos? [Sí/No] : Indique el porcentaje de zoom del círculo (1-20000) <100>:
Menú 5.13. Opciones de RESVISTA.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Command: VIEWRES Do you want fast zooms? [Yes/No] : Enter circle zoom percent (1-20000) <100>:
Variables de sistema: WHIPARC. Controla el suavizado de arcos y círculos.
En la pestaña Visual, área Resolución de visualización, se especifica la precisión para arcos y círculos.
La precisión de zoom rápidos afecta a la precisión con la que se muestran en pantalla los círculos y segmentos de arco de los objetos. Si es baja, AutoCAD tiende a que los círculos y los arcos se muestren como polígonos. Esto suele ocurrir cuando, desde una visualización lejana, el usuario realiza un zoom con una ampliación fuerte a una zona del dibujo donde hay círculos o arcos. La precisión se indica mediante un factor de definición del círculo, con un valor de 1 a 20000. No obstante, AutoCAD tiene unos valores que considera óptimos para la visualización de arcos y círculos en pantalla, por lo que no representará un círculo con menos de ocho vectores. Esta precisión sólo afecta a la representación en pantalla; AutoCAD definirá los círculos y arcos con total precisión en su salida por el trazador o la impresora.
TUTORIAL 5.1. DIBUJAR FIGURAS GEOMÉTRICAS Empiece un dibujo nuevo y asegúrese de que están presionados los botones RASTREO POLAR, REFERENCIA A OBJETOS y RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS en la parte inferior de la pantalla. En REFERENCIA A OBJETOS debe tener activados Punto final, Punto medio, Centro, Cuadrante e Intersección. Haga un Zoom Extensión para que el área de dibujo se adapte a un tamaño A3.
Dibujar los rectángulos que enmarcan la figura
Inicio Dibujo Rectángulo Precise primer punto de esquina o [...]: (señala un punto cualquiera en pantalla, abajo a la izquierda; es el punto 1) Precise esquina opuesta: @470,20 (coord. relativas rectangulares) INTRO (para repetir el comando RECTANG) Precise primer punto de esquina...: M (opción eMpalme). Precise radio de empalme para rectángulos: 3 Precise primer punto de esquina ...: 135 (rastreo a 90º desde el punto 1, para obtener el punto 3) Precise esquina opuesta: 125 (rastreo a 90º desde el punto 2)
Figura 5.34. Dibujo de figuras geométricas.
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN II
(para repetir el comando RECTANG). Elimine el radio de empalme, seleccionando de nuevo la opción eMpalme e indicando radio O. Precise primer punto de esquina...: G (opción Grosor) Precise grosor de línea para rectángulos: 2 Precise primer punto de esquina...: 25 (rastreo a 90º desde el punto 1; así obtiene el punto 4) Precise esquina opuesta: @5,105
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INTRO
Recuerde: El radio de empalme y el grosor que ha indicado se mantienen para el futuro. Si el próximo rectángulo que dibuje no los tiene, debe acordarse de seleccionar ambas opciones y dejarlas a 0.
De la misma manera, haga el otro rectángulo vertical, o copie o haga simetría del último. Haga Zoom Extensión y guarde lo que lleve dibujado hasta el momento.
Dibujar la primera figura interior
Inicio Dibujo Círculo Centro, Radio Precise punto central para círculo o [...]: 62 (rastreo a 0º desde el punto medio exterior del rectángulo vertical de la izquierda) Precise radio de círculo o [Diámetro]: 40 Inicio Dibujo Polígono Indique número de lados: 3 (para dibujar el triángulo) Precise centro de polígono o [Lado]: CEN de (punto 5) Indique una opción [Inscrito...]: I (inscrito en el círculo) Precise radio de círculo: 40
(para repetir el comando POLÍGONO) Indique número de lados: 6 (para dibujar el hexágono) Precise centro de polígono o [Lado]: CEN de (punto 5) Indique una opción [Inscrito...]: I (inscrito en el círculo) Precise radio de círculo: CUA de (señale el cuadrante de arriba del círculo, para que el hexágono quede «derecho»). INTRO
Recuerde: Los puntos de rastreo se obtienen «apoyando» o «posando» el cursor un instante, sin hacer clic, sobre el punto deseado (final, centro, cuadrante, intersección, etcétera). Se originará una pequeña cruz amarilla y desde ella surgirán los rastreos cuando mueva el cursor.
Dibujar la segunda y tercera figuras interiores Inicio Dibujo Círculo Centro, Radio Precise punto central para círculo o [...]: 108 (rastreo a 0º desde el punto 5, para obtener el punto 6) Precise radio de círculo o [Diámetro]: 40
Haga el resto de la figura por su cuenta. El pentágono exterior es circunscrito, radio 40. El interior es inscrito, pero señale como radio el cuadrante inferior (punto 11) para que quede «boca abajo». La estrella interior se hace con líneas entre intersecciones. Como siempre, guarde lo que lleve dibujado, antes de seguir. Inicio Dibujo Polígono Indique número de lados: 3 (para dibujar el triángulo) Precise centro de polígono o [Lado]: L (opción Lado) Precise primer punto final de lado: 88 (desde el punto 11, rastreo a 0º, una distancia de 111 – 46 / 2 = 88, para obtener el punto 12) Precise segundo punto final de lado: 46 (rastreo a 0º)
Dibuje igual los demás polígonos, con la opción Lado y proporcionando los mismos puntos 12 y 13. Guarde lo hecho.
Dibujar la última figura de elipses Inicio Dibujo Elipse Centro Precise punto final de eje ...: C (opción Centro)
Recuerde: Puede indicar la distancia para desplazar o copiar de la manera «cantidad en X, cantidad en Y, INTRO, INTRO». La distancia es entre puntos homólogos. En el caso del último rectángulo, la distancia en X es de 465, y no de 470, como pudiera parecer a primera vista.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Nota: Las elipses, al ser curvas de tipo spline, presentan problemas a la hora de obtener tangencias. Así, por ejemplo, se puede hacer una línea tangente desde un punto a una elipse, pero no entre dos elipses. Una posible solución a este último caso sería dibujar elipses aproximadas del tipo polilínea.
Precise centro de elipse: 222 (rastreo 0º desde el punto 6) Precise punto final de eje: 40 (rastreo 0º, hasta el punto 15) Precise distancia de otro eje ...: 20 (rastreo 90º, punto 17) (para repetir el comando ELIPSE) Precise punto final de eje ...: A (opción Arco) Precise punto final de eje de arco ...: CUA de (punto 14) Precise otro punto final de eje: CUA de (punto 15) Precise distancia de otro eje: 55 (rastreo 90º) Precise ángulo inicial o ...: CUA de (punto 15) Precise ángulo final o ...: CUA de (punto 14)
INTRO
Puede dibujar las elipses interiores por su cuenta. Tienen como extremos del primer eje los cuadrantes de elipses existentes. Al final, haga un Zoom Extensión para asegurarse de que no se ha «escapado» ningún objeto fuera de la figura, y guarde el dibujo. Guárdelo también en su disquete para mayor seguridad.
TUTORIAL 5.2. DIBUJAR UN ROSETÓN Empiece un dibujo nuevo y asegúrese de que están presionados los botones RASTREO POLAR, REFERENCIA A OBJETOS y RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS en la parte inferior de la pantalla. En REFERENCIA A OBJETOS debe tener activados Punto final, Punto medio, Centro, Cuadrante e Intersección. Haga un Zoom Extensión para que el área de dibujo se adapte a un tamaño A3.
Dibujar los círculos para el rosetón
Inicio Dibujo Círculo Centro, Radio Precise punto central...: (un punto cualquiera 1) Precise radio de círculo o [Diámetro]: 25 Inicio Dibujo Línea Precise primer punto: CEN de (el centro, punto 1) Precise punto siguiente...: CUA de (el cuadrante inferior, punto 2). INTRO (para terminar). INTRO (para repetir el comando LINEA) Precise primer punto: FIN de (el punto 1) Precise punto siguiente…: @25<-18 (el ángulo entre ambas líneas es de 360º/5=72º; si la primera línea está a –90º, la segunda estará a –18º) Inicio Dibujo Círculo Tan, Tan, Tan Precise primer punto del círculo: TAN a (señale tangencias a las dos líneas y el círculo exterior)
❏ ❏ J ❏ ❏
Inicio Modificar Matriz ❏ Matriz polar Seleccionar objetos (señale el círculo pequeño) Precisar centro (señale el punto 1) Número de elementos: 5 Girar objetos a medida que se copian (estará ya activado) Aceptar
Borre las dos líneas que ya no necesita, y guarde el dibujo antes de seguir.
Figura 5.35. Círculos para el rosetón.
Dibujar la primera figura interior
Inicio Modificar Recortar Designe aristas de corte...: INTRO (recorte todo entre sí) Designe objeto a recortar...: (señale la parte interior de los círculos). A partir de la Versión 2006 se puede hacer una captura y recortar todas a la vez.
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN II
Inicio Modificar Empalme Designe el primer objeto o...: RA (opción radio) Precise radio de empalme: 0.5 Designe el primer objeto o...: L (opción múltiple) Designe el primer objeto o...: (señale dos arcos contiguos, puntos 3 y 4, y así vaya señalando, dos a dos, el resto de arcos) Inicio Modificar Desfase Precise distancia de desfase o...: 1 Designe objeto a desplazar: (señale un arco, y luego un punto hacia el interior; así con todos los arcos, incluidos los de empalme de 0.5; puede desactivar, temporalmente, el botón de Referencia a objetos si le molesta)
Anticipo: Los cinco arcos del rosetón junto con los arcos de empalme de 0.5, se pueden juntar en una polilínea. De esta manera, se obtendría una equidistante hacia el interior de una sola vez. Este proceso lo estudiará en el Capítulo 8.
Conviene que guarde el dibujo antes de seguir.
Completar el rosetón Haga una equidistancia del círculo exterior, 1 hacia dentro. Recorte todos los cruces de arcos, para que queden limpios los nervios del rosetón. Haga un desfase del círculo exterior, 3 hacia fuera. Inicio Dibujo Línea Precise primer punto: 40 (rastreo desde el punto 1, a 180º, para obtener el punto 5) Precise punto siguiente...: (dibuje un tramo vertical hacia abajo, de longitud suficiente para obtener una tangencia)
Figura 5.36. Rosetón recortado.
Inicio Dibujo Círculo Tan, Tan, Radio (señale el círculo más exterior por la parte de arriba, luego la línea vertical, y especifique por teclado un radio de 80; le quedará un poco diferente que la Figura 5.37 pero no se preocupe: lo que persigue es el resultado final de la Figura 5.38) Inicio Modificar Recortar (recorte el círculo que acaba de generar, para quedarse con la parte superior izquierda; borre la línea vertical; haga desfase del arco, 3 hacia el interior) Inicio Modificar Simetría Designe objetos: (señala los dos arcos exteriores) Precise primer punto de línea de simetría: (punto 1) Precise segundo punto...: (un punto cualquiera en vertical) ¿Suprimir objetos de origen?: No
Para terminar, recorte las intersecciones entre los arcos y el círculo exterior. Guarde el resultado final y guarde una copia en su memoria externa.
185
Figura 5.37. Construcción para el arco exterior.
Figura 5.38. Resultado final del rosetón.
CAPÍTULO
6
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN III Este capítulo cierra la serie de tres capítulos que tratan acerca de los comandos de dibujo, modificación y visualización. En cuanto a los procesos de dibujo, se explican los comandos para la inserción de puntos, de objetos rellenos, dibujos a mano alzada y formas. Respecto a los procesos de modificación, se tratan los comandos para estirar, partir y modificar longitudes, el manejo de los pinzamientos, de las propiedades de los objetos y la descomposición de objetos complejos. Por último, se profundiza en los procesos de actualización del dibujo dentro del apartado dedicado a la visualización.
6.1.
UTILIZACIÓN DE OBJETOS DE PUNTO
En determinadas ocasiones es necesario introducir puntos de referencia en el dibujo por ejemplo, al marcar las divisiones efectuadas en un objeto, al situar los puntos para el trazado de una curva, etc. Para representar el punto en el dibujo, AutoCAD dispone de una gran variedad de figuras que cumplen con amplitud toda función señaladora. El comando DDPTYPE es el que se encarga de establecer la figura y el tamaño de los puntos para el comando PUNTO. Los comandos de edición DIVIDE y GRADUA utilizan el objeto PUNTO.
6.1.1. Creación de puntos PUNTO (PU)
Nota: l punto es un o eto a mens onal no se e e on unr on las mar as au l ares ue se pro u en al ntro u r oor ena as uan o se e e uta un omano s la ar a le BLIPMODE está activada.
Inicio Dibujo
Dibujo Punto
(PO) POINT Dibujo
Este comando se encarga de generar puntos, señalándolos directamente en el área gráfica o introduciendo sus coordenadas. Comando: PUNTO Modos de punto actuales: PDMODE=0 PDSIZE=0.00 Precise un punto: Command: POINT Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.00 Specify a point:
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN III
Dibujado un punto, se termina el comando; pulsando INTRO se puede repetir para generar un nuevo punto. Con la opción Dibujo ® Punto ® Varios puntos es posible introducir tantos puntos como se quiera.
6.1.2. Selección del tipo y escala para los puntos ‘DDPTYPE
‘DDPTYPE
Formato Tipo de punto...
187
Atención: La figura inicial para representar los puntos es un simple píxel, que casi ni se ve. Es aconsejable establecer con el comando DDPTYPE una figura más visible.
Este comando sirve para determinar el tipo de punto y su escala. El comando PUNTO utiliza dichos valores para situar en el dibujo el objeto punto (Figura 6.1). La primera fila de puntos en el cuadro de diálogo marca las figuras básicas de representación, mientras que las restantes son variaciones sobre las anteriores. Se añade en la segunda fila un círculo, en la tercera un cuadrado, y en la cuarta un círculo y un cuadrado.
J Tamaño punto. Para indicar el tamaño del punto como un porcentaje relativo a la
escala de visualización en pantalla o en unidades absolutas.
J Establecer tamaño relativo a pantalla. Determina que el tamaño indicado para el punto sea tomado como un porcentaje de la escala de visualización actual, por lo que al efectuar varios ZOOM en el dibujo, los puntos tendrán siempre el mismo tamaño. J Establecer tamaño en unidades absolutas. En este caso el tamaño del punto es controlado en unidades reales del dibujo, por lo que los puntos aumentan o diminuyen su tamaño al efectuar un ZOOM en el dibujo. ¿Puede haber diferentes puntos en un mismo dibujo? No, porque AutoCAD regenera automáticamente el dibujo después de cambiar cualquiera de las variables PDMODE y PDSIZE.
6.1.3. Marcar un objeto con un número determinado de divisiones DIVIDE (DIV) Inicio Dibujo
Dibujo Punto Dividir
Figura 6.1. Cuadro del comando DDPYPE.
Variables de sistema: PDMODE. Controla la elección del tipo de figura. PDSIZE. Almacena y modifica su tamaño.
(DIV) DIVIDE
Este comando se utiliza para dividir un objeto de dibujo en un número especificado de partes de la misma longitud. No se trata de un comando de edición, pues el objeto nunca se parte o fracciona; lo que hace el comando es «marcar» cada punto de la división mediante objetos de punto (como los obtenidos con PUNTO) o bloques. Son permitidos como objetos a dividir cualquier línea, arco, círculo o polilínea. Sólo se puede señalar un objeto cada vez. Si durante el comando se pulsa el botón derecho del ratón, aparece un menú contextual con sus opciones (Menú 6.1). Comando: DIVIDE Designe objeto que se va a dividir: Indique el número de segmento o [Bloque]: Command: DIVIDE Select object to divide: Enter number of segments or [Block]:
Número de segmentos. Por defecto, se introduce el número de segmentos, con lo que AutoCAD divide el objeto en ese número de partes y coloca un punto en cada división. En líneas, arcos y polilíneas abiertas, la división comienza por los
Menú 6.1. Opciones del comando DIVIDE.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
POLILÍNEA
Nº SEGMENTOS = 7
extremos. En los círculos comienza por la posición correspondiente al ángulo 0. En polilíneas cerradas empieza por el vértice inicial (Figura 6.2). Para visualizar los objetos de punto, se debe seleccionar su forma y tamaño con las variables de sistema PDMODE y PDSIZE. En caso contrario, con el valor por defecto de PDMODE, los puntos no serán visibles sobre el objeto dividido. Una vez adoptada una visualización adecuada de los puntos, por ejemplo como aspas (valor 3 de PDMODE), puede ser necesaria una regeneración para adaptar la representación de los puntos ya generados (comando REGEN, en este mismo Capítulo). Bloque. Esta opción permite insertar un bloque, en lugar de objetos de punto. Se especifica el nombre del bloque, y AutoCAD sitúa una inserción del mismo en cada punto de división (véase BLOQUES, Capítulo 11).
Figura 6.2. Antes y después, comando DIVIDE.
POLILÍNEA
BLOQUE FLECHA PTO. INSERCIÓN
Comando: DIVIDE Designe objeto que se va a dividir: Indique el número de segmentos o [Bloque]: B Indique nombre de bloque que se va a insertar: Flecha
Se puede indicar cualquier bloque definido dentro del dibujo. No son válidos bloques almacenados en disco. Después se pregunta: ¿Alinear bloque con objeto?:
Si se responde afirmativamente, el bloque irá girando sobre su punto de inserción a medida que se va insertando en las divisiones. En caso contrario, el bloque se insertará con ángulo de rotación 0 en todas las divisiones. Ya sólo resta introducir el número de segmentos, y termina el proceso (Figura 6.3). Esta opción permite hacer matrices elípticas o de cualquier trayectoria, a diferencia de la matriz polar, cuya trayectoria es siempre una circunferencia. Los puntos o bloques insertados con DIVIDE pueden ser designados de una sola vez con la opción Previo de los modos de designación. Esto permite borrarlos rápidamente si es necesario efectuar otra división diferente. Figura 6.3. Comando DIVIDE, opción Bloque, sin alinear y alineado.
6.1.4. Marcar un objeto en divisiones de la misma longitud GRADUA (GD)
Variables de sistema: PDMODE y PDSIZE. Permiten establecer la forma y el tamaño de los objetos de punto utilizados por el comando DIVIDE.
Inicio Dibujo
Dibujo Punto Graduar
Este comando es similar al anterior. También sitúa objetos de punto o bloques en los puntos de graduación. La diferencia estriba en que ahora no se divide el objeto señalado en un número determinado de partes, sino que se toma una longitud especificada para cada división. Los objetos a graduar sólo pueden ser líneas, arcos o polilíneas. Al pulsar el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando, aparece un menú contextual con sus opciones (Menú 6.2). Comando: GRADUA Designe objeto que se va a graduar: Precise longitud de segmento o [Bloque]: Command: MEASURE Select object to measure: Specify length of segment or [Block]:
Menú 6.2. Opciones del comando GRADUA.
(ME) MEASURE
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN III
Longitud de segmento. Por defecto, se indica la longitud deseada de segmento. AutoCAD gradúa el objeto llevando esa longitud el número de veces que sea necesario hasta recorrer dicho objeto. En cada una de las graduaciones se coloca un objeto de punto (Figura 6.4). Su forma y tamaño obedecen a las variables PDMODE y PDSIZE, como ya se ha explicado en DIVIDE.
POLILÍNEA
DIBUJO DE ARANDELAS O CÍRCULOS RELLENOS
ARANDELA (AR) Inicio Dibujo
Dibujo Arandela
(DO) DONUT
Este comando permite dibujar círculos y arcos rellenos. El objeto dibujado es una polilínea, con un grosor determinado por la diferencia entre los diámetros exterior e interior solicitados por el comando (Figura 6.5). Comando: ARANDELA Precise diámetro interior de arandela: Precise diámetro exterior de arandela: Precise centro de arandela o :
La pregunta Centro de la arandela: se irá repitiendo, y se solicitarán nuevos emplazamientos para nuevas arandelas con las mismas especificaciones de diámetros. El comando termina cuando se da como respuesta INTRO. Para obtener un círculo relleno, basta con introducir un diámetro interior igual a 0. Esto es muy utilizado en puntos de conexión de esquemas eléctricos. Se puede visualizar o no el relleno activando o desactivando el comando RELLENAR, si bien siempre habrá que hacer una regeneración del dibujo con el comando REGEN para comprobar los resultados (Figura 6.6).
SEGMENTOS RECTOS CON GROSOR UNIFORME
TRAZO
TRACE
Con este comando el usuario puede dibujar segmentos rectos con un grosor determinado. El objeto trazo está definido por una línea que aplica hacia ambos lados el grosor indicado. Comando: TRAZO Precise grosor: Precise punto inicial: Precise siguiente punto: Comand: Specify Specify Specify
TRACE trace width: start point: next point:
Figura 6.4. Antes y después, comando GRADUA.
Variables de sistema: FILLMODE. Controla la activación del rellenado de los objetos con grosor. DONUTID y DONUTOD. Almacena los diámetros interior y exterior, respectivamente, por defecto.
øEXT
Command: DONUT Specify inside diameter of donut: Specify outside diameter of donut>: Specify center of donut or :
6.3.
25
Bloque. Permite insertar el bloque que se desee en vez de objetos de punto. Su formato es análogo a DIVIDE, salvo la solicitud final, que hace referencia a la longitud de cada segmento y no al número de ellos.
6.2.
189
øINT
Figura 6.5. Dibujo de arandelas.
Figura 6.6. Arandela con RELLENAR ACT y DES.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
P2 P3
P1 P5
P4
Figura 6.7. Dibujo de trazos.
Variables de sistema: TRACEWID. Controla el valor del grosor del trazo.
Pregunta primero por el grosor, mostrando entre paréntesis quebrados (<>) el anterior. Este valor puede ser introducido numéricamente o por dos puntos en pantalla, y será invariable durante el curso del comando. Señalados los dos primeros puntos de un trazo, éste no será dibujado hasta indicar la posición del siguiente segmento, ya que ha de calcularse el ángulo del chaflán de conexión entre los dos (Figura 6.7). Comando: TRAZO Precise grosor: 5 Precise punto inicial: (P1) Precise siguiente punto: (P2) Precise siguiente punto: (P3) Precise siguiente punto: (P4) Precise siguiente punto: (P5) Precise siguiente punto: INTRO
Como ocurre con todos los objetos con grosor, el aspecto del trazo será relleno si está activado el comando RELLENAR; de lo contrario, sólo se visualizarán el contorno externo y los chaflanes. La forma de designar este objeto para su posterior edición es señalando su perímetro y chaflanes, ya que intentándolo en su interior, esté o no el modo Rellenar activado, no se identificará el objeto.
6.4.
CREACIÓN DE ÁREAS RELLENAS
SOLIDO (SO) P2
P1
Inicio Modelado 3D
P4
P3 P5
Figura 6.8. Dibujo de sólidos.
P1
(SO) SOLID
P6
P7
P2
Dibujo Modelado Mallas Sólido 2D
P3
P4
Figura 6.9. Sólido cruzado.
El comando SOLIDO, similar al comando anterior, permite rellenar áreas poligonales definidas por cuatro y tres puntos. La forma de dibujar un cuadrilátero es señalando sus puntos en sentido zigzagueante, es decir, puntos pares a un lado e impares al otro (Fig. 6.8). Si no se sigue el sentido indicado, AutoCAD producirá un sólido cruzado a modo de lazo, como en el ejemplo de la Figura 6.9. Comando: SÓLIDO Precise primer punto: Precise segundo punto: Precise tercer punto: Precise cuarto punto o : Comand: Specify Specify Specify Specify
SOLID first point: second point: third point: four point or :
Comando: SÓLIDO Precise primer punto: (P1) Precise segundo punto: (P2) Precise tercer punto: (P3) Precise cuarto punto o : (P4) Precise tercer punto: (P5) Precise cuarto punto: (P6) Precise tercer punto: (P7) Precise cuarto punto o : INTRO Precise tercer punto: INTRO
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN III
6.5.
191
DIBUJO A MANO ALZADA
BOCETO
SKETCH
Este comando permite introducir líneas hechas a mano alzada en el dibujo de AutoCAD. Esto resulta particularmente útil cuando se requieren líneas de trazado irregular, como curvas de nivel, contorno de costas en cartografía, dibujo artístico, firmas, etc. (Figura 6.10). Comando: BOCETO Precisión (incremento en unidades de dibujo): Boceto. Plumilla Salir Descartar Grabar Borrar Conectar. Command: SKETCH Record increment: Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect.
El comando BOCETO funciona de tal forma que, según se va desplazando el dispositivo señalador, su recorrido va siendo almacenado automáticamente por AutoCAD en el dibujo actual. No se permite el movimiento del cursor mediante el uso del teclado. El recorrido del señalador se convierte en un conjunto de objetos de línea, tanto más pequeñas cuanto mayor sea la precisión escogida en el comando. Si la precisión es alta, el número de líneas generadas puede ser enorme, razón por la que hay que usar este comando de manera sensata. Cada segmento generado puede ser una línea individual, o se pueden agrupar directamente en una polilínea; esto depende del valor asignado a la variable SKPOLY. La precisión representa el incremento o distancia (en unidades de dibujo) a partir del cual el movimiento del dispositivo señalador va a generar cada segmento. Por ejemplo, si se selecciona una precisión de cinco, esto quiere decir que los movimientos del señalador que supongan una distancia inferior a cinco unidades de dibujo no van a generar ninguna línea o segmento de polilínea. En el momento en que se rebase ese valor, se generará un tramo, y así cada vez que la distancia recorrida por el señalador sea de cinco unidades de dibujo respecto del último tramo generado. Una vez introducida la precisión, el formato del comando presenta varias opciones. que se pueden escoger desde el teclado o con los pulsadores del dispositivo señalador. Las opciones se seleccionan directamente, sin necesidad de pulsar INTRO. Los pulsadores del dispositivo señalador y las teclas correspondientes a cada opción son éstas: Teclado
Pulsador
P . (punto) G S, Esp. blanco, INTRO Q, CTRL+C B C
Botón señalador 1 2 3 4 5 6
Plumilla. Esta opción levanta o baja la pluma del comando BOCETO, actuando como conmutador. Inicialmente la pluma se encuentra levantada. Para empezar a dibujar con BOCETO, se sitúa el retículo en el punto del dibujo deseado y se introduce la opción P, o se pulsa el botón señalador. Automáticamente, la pluma baja y se empiezan a generar líneas en el dibujo; cuando se desea terminar el boceto, se pulsa de nuevo el botón señalador o la opción P y la pluma se levanta. La última línea generada se extiende hasta el punto exacto en que se ha levantado la pluma, aunque la distancia sea inferior a la precisión actual. Opción (.). Con esta opción, se genera una línea entre el punto final de la última línea generada y la posición actual del cursor. La pluma se queda en posición levantada.
Figura 6.10. Ejemplos del comando BOCETO.
Variables de sistema: SKPOLY. Determina si el boceto se construye con líneas sueltas o con polilíneas. SKETCHINC. Memoriza la precisión para los bocetos.
Tabla 6.1.
Nota: l pro eso e le antar a ar la pluma pue e ont nuar n e n amente as l neas eneraas no se alma enan re tamente en el u o Permane en en un olor e rel e e st nto el a tual para esas un a es asta ue se sale el oman o o se pulsa la op n M ue se er m s a elante n ese momento a u eren su olor e o pasan a ormar parte el uo
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Grabar. Esta opción memoriza todos los bocetos generados hasta ese momento, que se almacenan definitivamente en el dibujo como objetos. A partir de ese momento ya no pueden ser editados con las opciones de BOCETO, sino sólo con los comandos de AutoCAD, como cualquier otro objeto. Salir. Esta opción finaliza el comando BOCETO. Se memorizan todos los bocetos generados y se sale del comando. La BARRA ESPACIADORA y el INTRO tienen el mismo efecto. Descartar. Esta opción elimina todas las líneas provisionales generadas desde el comienzo del comando BOCETO o desde la última opción G, si se ha utilizado. CTRL-C tiene el mismo efecto. En ambos casos se termina el comando BOCETO. Borrar. Sirve para borrar el conjunto de líneas provisionales generado desde un punto especificado hasta el final; aparece el mensaje: Indique fin del borrado. Si la pluma se encontraba bajada, esta opción la levanta. Moviendo el retículo en pantalla, se van eliminando de forma dinámica las líneas generadas desde el final de la última hasta el punto más cercano a la posición del retículo en cada momento. Cuando se ve que se ha eliminado el trozo que interesa, se pulsa la opción P y ese trozo queda borrado. Las líneas a borrar deben ser provisionales, pues las que se han memorizado ya no pueden editarse desde el comando BOCETO y sus opciones.
Atención: AutoCAD debe efectuar mayores cálculos por cada línea generada en modo tablero. Por eso es conveniente dibujar más despacio si se pretende una precisión adecuada. Un FORZCURSOR elevado o el modo ORTO activado producirán un boceto rectilíneo que nada tendrá que ver con el dibujo a mano alzada que el comando BOCETO pretende.
Conectar. Esta opción sirve para continuar generando líneas con BOCETO a partir de donde se había dejado de hacerlo por levantar la pluma; aparece el mensaje: Conectar: Indique punto final de línea. Con la pluma levantada, se desplaza el retículo hasta el punto final pedido. Este punto tiene que ser el último generado antes de levantar la pluma o el final del último trozo borrado con la opción B. Estos puntos tienen que ser de líneas provisionales, no memorizadas en el dibujo. Cuando el cursor se encuentre a una distancia inferior al incremento marcado por la precisión, se baja automáticamente la pluma y el boceto se prolonga enganchándose a ese punto final. Influencia del TABLERO, FORZCURSOR y ORTO. La forma de operar del comando BOCETO es diferente según el estado de los modos TABLERO, FORZCURSOR y ORTO. G
Modo TABLERO. Si se dispone de un tablero digitalizador, se puede activar para alinear un dibujo en papel sobre él, y después deslizar el dispositivo señalador por los contornos del dibujo, con lo que se efectuaría una especie de calcado. Las líneas se generan, como se ha explicado, de acuerdo con la precisión. Lo que ocurre ahora es que se suprime la posibilidad de apuntar a menús de pantalla con el señalador desde el tablero. De esta forma, se utiliza todo el área de pantalla de la tableta para calcar o digitalizar el dibujo en papel. También se utilizan las áreas de menús en que se encuentre configurado el tablero. Así, el área disponible para digitalizar el dibujo en papel es máxima. Si se dibuja a mano alzada con el modo tablero activado, las coordenadas del retículo corresponden a las del tablero o tableta gráfica, según cómo se haya calibrado con el comando TABLERO, opción CAL (ver Capítulo 22). Por eso puede ocurrir que el retículo no se visualice y las líneas generadas caigan fuera de la pantalla, si en el dibujo de AutoCAD existe en ese momento una visualización de tipo ZOOM o ENCUADRE que no se corresponda con el tablero.
G
Modo FORZCURSOR y modo ORTO. Los movimientos del retículo quedan siempre condicionados por los valores seleccionados para el FORZCURSOR, si es que está activado. Por eso no tiene sentido utilizar una precisión para el comando BOCETO menor que la especificada con el comando FORZCURSOR. Con el modo ORTO activado, sólo se pueden generar líneas horizontales y verticales. Los desplazamientos diagonales del retículo quedan descompuestos en componentes horizontales y verticales. En cualquier caso se produce una generación de líneas de tipo escalera, que en ningún modo son deseables.
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN III
193
Incrementos negativos. Si los modos TABLERO y FORZCURSOR se encuentran activados, los cálculos aumentan en complejidad, y el tiempo para realizarlos sube. Por este motivo puede ocurrir que, mientras AutoCAD realiza los cálculos referentes al último punto, el usuario haya movido ya el dispositivo señalador una distancia superior a un incremento. Entonces se perdería este último incremento. Para evitar esto se puede responder a la precisión con valor negativo. Por ejemplo, si se introduce: Precisión (incremento en unidades de dibujo) <1.00>: -5
El comando lo toma como si fuera positivo y genera líneas cuando el desplazamiento del señalador supera las cinco unidades de dibujo. Pero ahora analiza al mismo tiempo si ese desplazamiento es superior a dos incrementos (en este caso, 10 unidades de dibujo). Cuando esto ocurra, AutoCAD hará sonar una señal de advertencia. El boceto generado es provisional hasta que se almacena en el dibujo. Cuando la cantidad de líneas generadas es grande, se visualiza el mensaje: Por favor, levantar pluma. Se emite una señal de advertencia sonora. Debe detenerse el trazado cuanto antes, con el fin de almacenar las líneas generadas en el dibujo. Una vez hecho esto, se visualiza: Gracias. Puede usted bajar la pluma y continuar. A partir de ese momento se puede continuar generando líneas con BOCETO de forma normal. Si la memoria disponible en la computadora es escasa, AutoCAD visualiza un mensaje que así lo indica.
6.6.
TRABAJO CON FORMAS
Una orma es un objeto general de dibujo que agrupa en su definición pequeños segmentos. Basándose en estos elementos sencillos se pueden definir dibujos más complejos, que pueden ser insertados como un solo objeto. En el trabajo con formas, AutoCAD utiliza dos comandos: FORMA y CARGA.
6.6.1. Carga de formas en el dibujo CARGA
LOAD
Mediante un cuadro de diálogo, permite cargar los archivos con las definiciones de formas (extensión .SHX). Como ejemplo para la utilización de formas, se puede usar el archivo LTYPESHP .SHX, que se encuentra en la carpeta Soporte del CD-ROM adjunto al libro. Este archivo se usa en la definición de tipos de línea especiales.
6.6.2. Inserción de las formas cargadas FORMA
SHAPE
Éste es el comando que permite elegir e insertar en el dibujo una de las formas de los archivos, de modo que hayan sido previamente cargados con el comando anterior. Comando: FORMA Indique nombre de forma o [?]: Command: SHAPE Enter shape name or [?]:
Si se responde con una interrogación a la pregunta referente al nombre de la forma, AutoCAD dará un listado de las formas existentes en los archivos de forma cargados.
Rutinas Express:
Blocks ® Convert Shape to Block convierte una forma insertada en una referencia de bloque.
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Variables de sistema:
Comando: FORMA Indique nombre de la forma o [?]: ?
SHPNAME. Almacena el nombre de la forma por defecto.
Indique nombre(s) de forma que se van a enumerar <*>: INTRO Formas disponibles: Archivo: ltypeshp.shx TRACK1 ZIG BOX CIRC1 BAT
Elegida la forma, AutoCAD solicita los siguientes datos: Precise punto de inserción: Precise altura: Precise ángulo de rotación:
Figura 6.11. Formas.
El punto inicial se refiere al punto de inserción. La altura es el tamaño que se quiere dar a la forma, algo parecido a la altura que se designa para un texto, ya que formas y textos son semejantes en su definición. El ángulo de rotación es el ángulo que se le quiere dar a la forma, semejante también al ángulo de rotación solicitado en el comando TEXTO (Fig. 6.11).
6.7.
ESTIRAMIENTO DE OBJETOS
ESTIRA (EI) Inicio Modificar
Modificar Estirar
(S) STRETCH Modificar
Permite modificar extremos de objetos designados, alargándolos o desplazándolos. Comando: ESTIRA Designe objetos que estirar mediante ventana o polígono... Designe objetos: Precise punto base o [desplazamiento]: Precise segundo punto o de desplazamiento o : Command: STRETCH Select objects to stretch by crossing-window or crossingpolygon... Select objects: Specify base point or [Displacement]: Specify second point of displacement or :
No es posible designar los objetos individualmente. Tiene que realizarse una designación de tipo captura; podría ser de tipo ventana, pero en este caso se produce un simple desplazamiento de las entidades. G
Menú 6.3. Opciones del comando ESTIRA.
Punto de base. Se indica un punto de base y después un segundo punto para especificar un vector de desplazamiento. La distancia y dirección entre ambos puntos, es aplicada a todos los vértices de los objetos incluidos en la ventana o captura. Dependiendo de la posición de los objetos designados con respecto a la captura, se obtendrán diferentes comportamientos: Los objetos que se encontraban totalmente en el interior de la captura sufrirán un desplazamiento.
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN III
G
En los objetos que no se encontraban totalmente en el interior de la captura, se originará un desplazamiento de los puntos situados en el interior, permaneciendo inalterados los del exterior. Esto provoca un estiramiento de los objetos, que se alargarán o acortarán de acuerdo con la longitud y dirección del vector de desplazamiento indicado (Fig. 6.12). Desplazamiento. Opción por defecto, solicita los valores de desplazamiento para X, Y y Z. El último desplazamiento indicado con esta opción se establece por defecto para las próximas ocasiones.
195
Captura
P1
P2
El efecto que produce el comando depende del tipo de objeto que sea procesado: G
G
G
G
G
Para las líneas, como ya se ha descrito, los extremos dentro de la captura se desplazan, y los de fuera, no. En polilíneas y curvas spl nes los vértices que caen dentro de la captura se desplazan, y los demás, no. Los arcos se procesan del mismo modo que las líneas. En este caso, el estiramiento se produce de forma que la flecha del arco (perpendicular del punto medio de la cuerda al arco) permanezca constante, ajustando el centro y los ángulos inicial y final de acuerdo con esta condición. En el caso de la círculos y elipses, solamente se desplazarán si su centro entra dentro de la captura. En ningún caso existirá estiramiento. Lo mismo con bloques o textos: se desplazarán cuando los puntos de inserción entren dentro de la captura sin haber en ningún caso estiramiento.
Si se pulsa INTRO como respuesta al segundo punto, AutoCAD toma las coordenadas X e Y del punto de base como vector de desplazamiento, es decir, como cantidades a estirar en horizontal y vertical. En el caso de que se empleen varias ventanas o capturas, solamente la última será procesada por ESTIRA. Las anteriores serán ignoradas. Este comando se puede utilizar también en la edición con pinzamientos.
6.8.
EDICIÓN CON PINZAMIENTOS
Los objetos de dibujo de AutoCAD se pueden editar a través de sus puntos característicos: es lo que se conoce por e n on p n am entos. Los pinzamientos se visualizan como pequeños cuadrados en posiciones características de los objetos (puntos finales, medios, cuadrantes, centros, etc.), desde los cuales se controla la edición de los mismos. Si los pinzamientos se encuentran activados, el cursor presenta en todo momento una mira cuadrada similar a la de los modos de referencia. En el momento en que se designa un objeto con dicha mira sin que haya ningún comando en ejecución, se visualizan sus puntos de pinzamiento. Dependiendo del estado de utilización, se pueden distinguir cuatro clases de puntos de pinzamiento: G
G
G
n sele onar representa el estado normal de utilización, al designar los objetos del dibujo sin invocar ningún comando. Los pinzamientos se visualizan como pequeños cuadrados de color azul. Estos puntos, al pertenecer a entidades seleccionadas, quedan afectados por las opciones de edición realizadas sobre ellas. ele ona os o a t a os al seleccionar puntos de pinzamiento con el cursor, cambia su visualización a un cuadrado relleno. Esto indica que se puede operar desde ese punto tomándolo como punto de base para escalar o girar, segundo punto para copiar o desplazar, primer punto del eje de simetría, etc. Se puede hacer que un objeto tenga varios puntos t a os manteniendo pulsada la tecla MAYÚS mientras se seleccionan. lotantes: un pinzamiento se vuelve flotante cuando el cursor se sitúa sobre él. Cuando la Entrada dinámica está activada, al seleccionar un pinzamiento de un objeto se muestran sus cotas y, al modificarlo, sus datos se actualizan dinámicamente a medida que el pinzamiento se desplaza. Véase la Entrada dinámica en el Capítulo 3.
Figura 6.12. Antes y después del comando ESTIRA.
Rutinas Express:
Modify ® Multiple Object Strecht ®: permite realizar varias capturas y estirar todos los objetos implicados.
Variables de sistema: GRIPS. Estado de activación de los pinzamientos en objetos, GRIPSIZE. Tamaño del cuadrado de visualización de los pinzamientos. GRIPCOLOR. Color de relleno de los pinzamientos esele ona os o Prepara os. GRIPHOT. Color de relleno de los pinzamientos ele ona os. GRIPHOVER. Color de relleno de los pinzamientos flotantes. GRIPBLOCK. Estado de activación de los pinzamientos dentro de los bloques, GRIPOBJLIMIT. Establece el número máximo de objetos designados para mostrar sus pinzamientos. GRIPTIPS. Controla la visualización de las descripciones de pinzamientos.
En la ficha Selección, en las áreas Pinzamientos y Tamaño de pinzamiento, se controlan todos los aspectos de los pinzamientos (Fig. 6.13).
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Todos los puntos de pinzamiento fuerzan al cursor, es decir, basta con desplazar el cursor por sus proximidades para que sea atraído. Para eliminar los pinzamientos de un conjunto designado basta con pulsar una vez ESC. En la Versión 2000 y anteriores, había que pulsar dos veces ESC.
6.8.1. Control y activación de los pinzamientos Los pinzamientos se controlan desde OPCIONES, pestaña Selección, en la derecha del cuadro de diálogo (Fig. 6.13). Este área permite activar los pinzamientos y controlar su aspecto. Existe un comando, llamado DDGRIPS(GR), que accede a esta misma ficha. Tamaño de pinzamiento Especifica el tamaño en píxeles del cuadrado de visualización de los puntos de pinzamiento. Su valor por defecto es 3. Pinzamientos
Especifica el estado de activación y los colores.
J J J J
Figura 6.13. Área de control de pinzamientos.
Color de pinzamiento sin seleccionar. Por defecto, es Azul. Color de pinzamiento seleccionado. Por defecto, es Rojo. Color de pinzamiento flotante. Por defecto, es Verde. Activar pinzamientos. Permite mantener activada la herramienta de edición con pinzamientos en todos los objetos que se designen sin invocar ningún comando. J Activar pinzamientos en bloques. Permite utilizar puntos de pinzamiento para objetos que pertenecen a bloques. De otro modo, el único pinzamiento posible para un bloque sería su punto de inserción. En bloques complejos, mantener activada esta opción puede aumentar demasiado el tiempo de proceso por la cantidad de pinzamientos existentes. Véase Capítulo 11 para el tema de bloques. J Activar sugerencias de pinzamientos. Muestra consejos específicos para los pinzamientos cuando se sitúa el cursor sobre un objeto personalizado que admite sugerencias de pinzamientos. Esta opción no funciona en los objetos estándar de AutoCAD. J Límite de selección de objetos para visualización de pinzamientos. Establece el número máximo de objetos designados para poder mostrar sus pinzamientos. Si se añaden objetos al conjunto de selección actual, la limitación no tiene efecto.
6.8.2. Modos de edición
Menú 6.4. Menú contextual de pinzamientos.
Se parte de la designación del conjunto de objetos a procesar, sin que haya ningún comando en ejecución (véase Capítulo 3 para los modos de designación existentes). Con los pinzamientos activados se visualizan todos los puntos correspondientes a los objetos: son puntos de pinzamiento preparados. A continuación, se selecciona uno que actúe como punto de base: éste se convierte en Seleccionado o Activado. En ese momento, se activan los modos de edición, y se presentan en la línea de comando en el siguiente orden: ESTIRAR, DESPLAZAR, GIRAR, ESCALA y SIMETRIA. Se puede ir pasando de uno a otro mediante INTRO hasta acceder al deseado, o bien introducir directamente la abreviatura correspondiente (Tabla 6.2). Se puede pasar de un modo a otro de manera transparente, introduciendo dicha abreviatura en cualquier momento del proceso de edición. También se encuentra disponible, desde el botón derecho del ratón, un menú contextual específico con todas las opciones de los pinzamientos, para un acceso directo a las mismas, una vez que se ha activado un pinzamiento (Menú 6.4). Si, manteniendo pulsada MAYÚS, se seleccionan varios puntos de pinzamiento como Activados, es preciso soltar dicha tecla y seleccionar un punto más para que se tome como pinzamiento de base y se pueda acceder a los modos de edición.
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN III
Existe en todos los modos de edición un modo de Copia múltiple. Se activa introduciendo la opción C por teclado. También es posible generar copias múltiples manteniendo pulsada MAYÚS mientras se indican los nuevos puntos para estirar, desplazar, etc. En ambos casos, AutoCAD genera copias de los objetos procesados en cada punto que se señale. Pero el funcionamiento interno es diferente, y se dispone de dos posibilidades: G
Copia múltiple. Una vez activada esta modalidad con la opción C, AutoCAD genera una copia de los objetos seleccionados en cada nuevo punto que se señale durante el estiramiento, desplazamiento, girado, escalado o simetría.
G
Mantener pulsada MAYÚS. Si se mantiene pulsada MAYÚS al señalar el primer punto para el estiramiento o desplazamiento, primer ángulo de giro, primer factor de escala o segundo punto para el primer eje de simetría, AutoCAD toma como referencia interna la distancia y la orientación a la que se ha señalado ese primer punto. A continuación, sitúa la primera copia en dicha posición y establece una red de puntos para el forzado de cursor, equidistantes entre sí, con el valor de esa primera distancia, y girado respecto a los ejes X e Y, con el valor del ángulo de esa primera distancia. Funciona como si en PARAMSDIB (Parámetros; véase Capítulo 2) se hubiera seleccionado como resoluciones X e Y la primera distancia, y como rotación el ángulo de dicha distancia. Mientras se señalen nuevos puntos manteniendo pulsada MAYÚS, el cursor se verá forzado por este mallado interno invisible, y las restantes copias se situarán en puntos de dicho mallado y serán, por tanto, equidistantes entre sí (Fig. 6.14). En cuanto deje de mantenerse pulsada MAYÚS, AutoCAD permitirá desplazar libremente el cursor y situar las copias múltiples sin forzado.
Modo esTirar. Es el primer modo de edición, que aparece en cuanto se selecciona un punto de pinzamiento de base. También se puede acceder a él introduciendo por teclado la inicial T. **ESTIRAR** Precise punto de estiramiento o [Punto base/Copiar/desHacer /Salir]:
Por defecto, se indica un punto de destino. El resultado es el desplazamiento de los pinzamientos activados, de acuerdo con el vector de estiramiento especificado. Los objetos con pinzamientos activados en sus vértices (si hubiera más de uno) son estirados, y los demás no quedan afectados. Por defecto, AutoCAD toma como punto de base del vector de estiramiento el pinzamiento seleccionado en último lugar. No obstante, con la opción P se puede indicar otro, si interesa (Fig. 6.15). Si el pinzamiento o pinzamientos activados no corresponden a vértices de los objetos, el efecto del estiramiento es variable. Por ejemplo, los puntos medios de líneas y centros de círculos provocan un simple desplazamiento, y los cuadrantes de círculos provocan una modificación del radio de los mismos. Con la opción C, como ya se ha dicho, se activa el modo **ESTIRAR (múltiple)**, y se pueden realizar sucesivos estiramientos, generándose copias. Manteniendo pulsada MAYÚS al señalar el primer estiramiento, se establece una red de puntos para el forzado de cursor y se generan copias equidistantes. La opción H deshace las operaciones realizadas, una a una. La opción S sale de los modos de pinzamiento. Modo Desplazar. Permite desplazar o copiar objetos desde su posición actual a otra u otras nuevas (Fig. 6.16). **DESPLAZAR** Precise punto de traslado o [Punto base/Copiar/desHacer/Salir]:
Por defecto, utiliza el pinzamiento de base como punto de partida del desplazamiento y solicita un nuevo punto. No obstante, se puede especificar un punto de base distinto con la opción P.
197
Tabla 6.2. Abreviaturas de los modos de edición por pinzamientos. esTirar Desplazar Girar Escala sImetría
T D G E I
Pr punimer to
Red de puntos para el Forzado de coordenadas Cursor
Cursor
Punto de base
Primer punto
Figura 6.14. Funcionamiento del modo Copia múltiple con tecla MAYÚS, modos Desplazar y Girar.
Estirar al punto
Figura 6.15. Modo Estirar con pinzamientos.
Desplazar al punto
Pinzamientos Fríos
Figura 6.16. Modo Desplazar con pinzamientos.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Con la opción C, como ya se ha repetido, se activa el modo **DESPLAZAR (múltiple)** y se pueden realizar sucesivos desplazamientos, generándose copias. Manteniendo pulsada MAYÚS al señalar el primer desplazamiento, se establece una red de puntos para el forzado de cursor y se generan copias equidistantes. Las opciones H y S funcionan como en el resto de los modos. Modo Girar. Permite girar los objetos seleccionados, alrededor de un punto de base (Fig. 6.17). Cursor
Ángulo de giro
Figura 6.17. Modo Girar con pinzamientos.
**GIRAR** Precise ángulo de rotación o [Punto base/Copiar/desHacer/Referencia /Salir]:
Por defecto, utiliza el pinzamiento de base como centro del giro. No obstante, se puede indicar otro con la opción P. Con la opción C, como en el resto de modos, se activa el modo **GIRAR (múltiple)** y se pueden realizar sucesivos giros, generándose copias. Manteniendo pulsada MAYÚS al señalar el primer giro, se establece una red de puntos para el forzado de cursor y se generan copias equidistantemente giradas. Existe una opción Referencia que permite indicar una rotación cuando no se conoce su valor de ángulo y se utilizan posiciones ya dibujadas como referencia. Funciona de la manera ya explicada en el comando GIRA. Las opciones H y S funcionan como en el resto de los modos. Modo Escala. Permite cambiar el tamaño de los objetos seleccionados, como se ve en la Figura 6.18.
Cursor
Figura 6.18. Modo Escala con pinzamientos.
**ESCALA** Precise factor de escala o [Punto base/Copiar/desHacer/Referencia /Salir]:
Por defecto, se toma el pinzamiento de base como punto de partida para el escalado. No obstante, se puede especificar otro con la opción P. Con la opción C se activa el modo **ESCALA (Múltiple)** y se pueden realizar sucesivos escalados, generándose copias. Manteniendo pulsada MAYÚS al señalar el primer escalado, se establece una red de puntos para el forzado de cursor y se generan copias equidistantes. Existe una opción Referencia, que solicita una longitud de referencia y, a continuación, el nuevo valor deseado para esa longitud. AutoCAD calcula el factor de escala que es necesario aplicar. Funciona de la manera ya explicada en el comando ESCALA. Las opciones H y S funcionan como en el resto de los modos. Modo Simetría. Permite obtener imágenes simétricas de los objetos seleccionados. **SIMETRIA** Precise segundo punto o [Punto base/Copiar/desHacer/Salir]:
Cursor
Figura 6.19. Modo Simetría con pinzamientos.
Por defecto, se toma el pinzamiento de base como primer punto del eje de simetría. No obstante, se puede especificar otro con la opción P. Basta con introducir un segundo punto para generar la simetría (Fig. 6.19). Con la opción C se activa el modo **SIMETRIA (Múltiple)** y se pueden realizar sucesivas simetrías, generándose copias. Manteniendo pulsada MAYÚS al señalar la primera simetría, se establece una red de puntos para el forzado de cursor y se generan copias equidistantes. Las opciones H y S funcionan como en el resto de los modos.
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN III
6.8.3. Edición de pinzamientos con la Entrada dinámica Si en los parámetros de la Entrada dinámica está activada la Entrada de cota (véase la Entrada dinámica en el Capítulo 3), al seleccionar un pinzamiento se presenta una cota del objeto al que pertenece el pinzamiento. Los datos visualizados son campos editables que cambian a medida que se mueve el cursor. La tecla TAB permite saltar entre los campos disponibles para elegir el valor que se desea modificar. Después de escribir un valor en el primer campo y pulsar la tecla TAB, el campo muestra un icono de candado, el cursor queda restringido por dicho valor y se accede al siguiente campo disponible. Si se escribe un valor y se pulsa INTRO, se ignora el siguiente campo y el valor se interpreta como una introducción directa de distancia. El ejemplo de la izquierda en la Figura 6.20 muestra un pinzamiento del cuadrante de un círculo estirado. Se ven dos cotas, la del radio del círculo (91.51) y la de estiramiento (61.51). La Entrada dinámica también es muy útil simplemente para consultar la longitud y el ángulo de objetos ya dibujados, basta con seleccionarlos y posicionarse encima de uno de sus pinzamientos, tal y como muestra el ejemplo de la derecha en la Figura 6.20.
Variables de sistema: DYNDIVIS. Controla el número de cotas dinámicas que se visualizará durante la edición mediante estiramiento con pinzamientos. DYNDIGRIP. Controla el tipo de cotas que se visualizarán durante la edición mediante estiramiento con pinzamientos.
Figura 6.20. Entrada dinámica en pinzamientos
Objeto
Posiciones de pinzamientos
En el punto. En el punto medio y extremos. En su origen y a ambos lados. En su origen y otro punto cercano. En los vértices de la línea de generación. En los vértices de segmentos rectos y mallas. En los extremos y punto medio de segmentos de arco. Spline En los vértices. Arco En los extremos, punto medio y centro. Círculo y Elipse En los cuatro puntos del cuadrante (alineación SCP) y en el centro. Forma En el punto de inserción. Trazo En los cuatro vértices. Texto y Textom En el punto de inserción y el segundo punto de alineación (si lo hay). Atrdef En el punto de inserción y el segundo punto de alineación (si lo hay). Atributo En el punto de inserción y el segundo punto de alineación (si lo hay). Inserción de bloque En el punto de inserción, y en todos los puntos de los componentes del bloque, si se han activado los pinzamientos dentro de bloques. Sombreado En el centro geométrico del área sombreada. Sólido 2D En los tres o cuatro vértices. Cara 3D En los tres o cuatro vértices. Malla 3D En los extremos de los vértices. Pcara En los extremos de los vértices.
Punto
Línea Líneax Rayo Líneam Polilínea
199
Tabla 6.3. Puntos de pinzamiento posibles.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 6.3. (Cont.). Puntos de pinzamiento posibles.
Objeto
osiciones de pinzamientos
Ventana gráfica Región Sólido 3D Directriz Cota
6.9.
En los vértices del contorno, y también en el centro y cuadrantes si el contorno es circular o elíptico. En los vértices del contorno, o sólo en el centro si es circular o elíptico. En los vértices de caras planas, en los centros de caras con contorno circular o elíptico, o en los puntos iniciales de contornos de Spline. En los vértices de la directriz. En el centro del texto de cota en todos los tipos de cotas. Girada, alineada o Arco En los extremos de las líneas de cota y referencia, así como en el centro del texto de cota. Angular En los extremos de la cota y en el punto que especifica la posición del arco de cota, así como en el centro del texto de cota. Radio o diámetro En los extremos de la cota de radio o diámetro, así como en el centro del texto de cota. Coordenada En el punto acotado y en el punto de directriz especificado por el usuario, así como en el centro del texto de cota.
BORRADO PARCIAL Y FRAGMENTACIÓN DE OBJETOS
PARTE (P) Inicio Modificar
Inicio Modificar
Modificar Partir
(BR) BREAK Modificar
Este comando permite eliminar la porción de un objeto del dibujo contenida entre dos puntos (borrado parcial), o bien partirlo (dividirlo en dos) por un punto. Sólo se puede partir un objeto cada vez. Comando: PARTE Designe objeto: Precise segundo punto de ruptura o [Primer punto]: Menú 6.5. Opciones de PARTE.
Command: BREAK Select object: Specify second break point or [First point]:
Dependiendo del número de puntos de partición, son posibles dos resultados: G
Borrado parcial. AutoCAD toma el punto de designación del objeto como primer punto. En ese momento son posibles dos opciones:
— Se puede indicar un segundo punto, con lo que el trozo del objeto entre los dos puntos señalados queda borrado. No es necesario que estos puntos pertenezcan al objeto, ya que AutoCAD selecciona el punto de dicho objeto más próximo al señalado. — La opción P pregunta por el primer punto para la partición. En este caso, se puede señalar un punto diferente al de designación, y después un segundo punto para especificar el trozo a borrar.
Figura 6.21. Antes y después, comando PARTE.
Si uno de los puntos se encuentra en un extremo o fuera del objeto, ese extremo se borra y el objeto queda recortado. El efecto del comando depende del tipo de objeto designado. En líneas, trazos y arcos, se borra el trozo comprendido entre los dos puntos (Fig. 6.21a). Si el objeto designado es un círculo o elipse, se borra el trozo entre los puntos señalados de acuerdo con el orden de introducción, pero siguiendo el sentido antihorario o trigonométrico. El objeto resultante es, evidentemente, un arco (Fig. 6.21b).
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN III
En el caso de polilíneas, el efecto es similar al de líneas, trazos o arcos. Si se parte una polilínea adaptada en curva, ya no es posible devolverla al estado previo. Una polilínea cerrada se transforma en abierta al partirla por dos puntos. G
División en dos por un punto. El comando PARTE se puede utilizar también para dividir un objeto en dos. En realidad, lo que se hace es designar las dos veces el mismo punto o introducir el carácter @ (coordenada anterior) al solicitarse el segundo punto. El objeto que se quiere dividir en dos debe ser abierto; no es posible partir por un punto un círculo o una polilínea cerrada. Esta opción se utiliza para obtener líneas o arcos que cambian de color o de tipo de línea en alguno de sus trozos. En ocasiones, también para la formación del contorno apropiado para sombrear áreas, aunque el comando SOMBCONT evita la mayoría de las veces esta necesidad (véase Capítulo 10).
6.10.
UNIÓN DE OBJETOS
UNIR (U) Inicio Modificar
Modificar Juntar
(J) JOIN Modificar
Permite unir líneas, polilíneas, arcos, arcos elípticos, splines o hélices para formar un objeto único. Comando: UNIR Designe objeto de origen: Command: JOIN Select origin object:
Según el tipo de objeto de origen seleccionado, se mostrará una de las siguientes solicitudes: G
Líneas. Seleccionar una o más líneas. Los objetos de línea deben ser colineales (que estén en la misma línea infinita), pero puede haber huecos entre ellos.
Designe líneas que unir al origen: G
Polilíneas. Seleccionar uno o más objetos, pueden ser líneas, polilíneas o arcos. Los objetos deben descansar en el mismo plano paralelo al plano XY del SCP y no puede haber huecos entre ellos.
Precise objetos que unir al origen: G
Arcos. Designar uno o más arcos. Los objetos de arco deben descansar en el mismo círculo imaginario, aunque puede haber huecos entre ellos. La opción cErrar convierte el arco de origen en un círculo. Al unir dos o más arcos, éstos se unen en sentido contrario a las agujas del reloj empezando por el objeto de origen.
Designe arcos que unir al origen o [cErrar]: G
Arco elíptico. Designar uno o más arcos elípticos. Los arcos elípticos deben descansar en la misma elipse, aunque puede haber huecos entre ellos. La opción cErrar cierra el arco elíptico de origen en una elipse completa. Al unir dos o más arcos elípticos, éstos se unen en sentido contrario a las agujas del reloj empezando por el objeto de origen.
Designe arcos elípticos que unir al origen o [cErrar]:
Menú 6.6. Opciones de UNIR.
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Spline y Hélices. Seleccionar una o más splines o hélices. Los objetos de hélice y spline deben ser contiguos (estar uno junto al otro). El objeto resultante es una única spline.
Designe splines o hélices para unir al origen:
6.11.
CAMBIO DE LA LONGITUD DE UN OBJETO
LONGITUD (LG) Inicio Modificar
Menú 6.7. Opciones de LONGITUD.
Modificar Longitud
(LEN) LENGTHEN
Este comando permite modificar la longitud de líneas, arcos, polilíneas y splines, además del ángulo incluido de los arcos. Comando: LONGITUD Designe objeto o [Incremento/Porcentaje/Total/Dinámica]: Command: LENGTHEN Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]:
ORIGINAL
Al seleccionar un objeto con la opción por defecto, se visualiza su actual longitud y, en el caso de un arco, su ángulo incluido. Incremento. Esta opción presenta dos alternativas: Indique la longitud de incremento o [ángUlo]: 15
RESULTADO Figura 6.22. Comando LONGITUD, opción Incremento.
2 4 3 1
Por defecto, se establece una longitud a incrementar; si es positiva, el extremo del objeto se alargará; si es negativa, se acortará. La opción ángUlo permite establecer un incremento de ángulo para los arcos. En ambos casos, el valor se aplicará desde el punto final de los objetos que después se seleccionen. Los objetos que se vayan designando verán alterada su longitud o ángulo incluido al sumar el valor especificado (positivo o negativo). En el ejemplo, a los objetos que se seleccionen se incrementará su longitud en 15 unidades, como se ve en la Figura 6.22. La opción desHacer permite anular la última modificación efectuada por el comando en curso. Porcentaje. El procedimiento es el mismo, teniendo en cuenta que el valor indicado es el porcentaje de longitud o de ángulo de los objetos señalados a continuación. Indique porcentaje de longitud: 120
ORIGINAL
En el ejemplo, la longitud o ángulo de los objetos aumentarán un 20 % de sus valores originales, a partir del extremo señalado. Total. Se solicita en este caso el valor de la longitud o ángulo total que será aplicado a los objetos seleccionados a continuación: Precise longitud total o [ángUlo]: A Precise ángulo total: 45 Designe objeto que se va a cambiar o [desHacer]:
RESULTADO Figura 6.23. Comando LONGITUD, opción Total.
En el ejemplo, se ha especificado la opción ángUlo. Los arcos se alargarán o acortarán por los extremos que se señalen, hasta que sus ángulos abarcados sean de 45º (Fig. 6.23).
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN III
203
Dinámica. Al establecer esta opción, los objetos que después sean designados verán modificada su longitud o ángulo incluido de forma dinámica en pantalla, de acuerdo con el movimiento del cursor.
6.12.
PALETA DE PROPIEDADES DE LOS OBJETOS
PROPIEDADES (PR, PROP) Vista Paletas
Ctrl + 1
(CH, MO) PROPERTIES Modificar Herr. Propiedades Paletas Normal Propiedades
Muestra y permite modificar en tiempo real las propiedades de los objetos designados (Fig 6.24). Como ya se ha dicho al principio del Capítulo 5, se puede acceder a esta paleta desde la opción Propiedades del menú contextual disponible cuando hay algún objeto seleccionado, o haciendo doble clic sobre los objetos seleccionados, siempre que el comando DBLCLKEDIT haya activado esta última característica (véase más adelante). Cuando no hay ningún objeto seleccionado, la paleta muestra las propiedades generales establecidas en el dibujo. Cuando se selecciona un objeto sin que haya ningún comando en curso, la paleta muestra sus propiedades generales y específicas. Para ello, la variable PICKFIRST debe encontrarse activada (véase Capítulo 3). Cuando se seleccionan varios objetos a la vez, la ventana muestra, en principio, las propiedades generales de todos ellos.
J Lista de objetos. Cuando se han seleccionado varios objetos, esta lista desplegable permite ir recorriéndolos para acceder a las propiedades individuales de cada uno.
Figura 6.24. Ventana de PROPIEDADES para un círculo.
Selección rápida. Este botón accede a los filtros de selección. Esto permite establecer condiciones para los objetos seleccionados; por ejemplo, designar solamente los círculos que se encuentran en una determinada capa. En el Capítulo 3 se explica esta herramienta. Seleccionar objetos. Este botón anula los objetos que pudiera haber seleccionados, y solicita una designación completa en pantalla. En el momento en que el usuario pulsa INTRO, los objetos seleccionados pasan a la ventana de propiedades. Conmutar el valor de la variable PICKADD. Permite activar o desactivar dicha variable, que afecta a la manera de seleccionar objetos (véase Capítulo 3).
Variables de sistema: OPMSTATE. Controla el estado de la Paleta de propiedades: cerrada, abierta o con ocultación automática.
General. Esta ficha incluye las propiedades generales de los objetos seleccionados: Color, Capa, Tipo de línea… Visualización 3D. Esta ficha incluye la propiedad de Material y Visualización de sombras para la visualización realista de modelos 3D. Geometría. Esta pestaña incluye en orden alfabético las propiedades geométricas del objeto seleccionado. La Figura 6.23 muestra las propiedades generales y geométricas de un círculo.
El signo L en cada pestaña hace que éstas se desplieguen o replieguen. Cada casilla ofrece el valor actual; si está en gris, significa que es de sólo lectura. Para modificar cualquier otro valor, se señala con el cursor en la casilla. Cuando hay una gama de valores permitidos o predefinidos, se ofrece una lista desplegable para seleccionar el deseado. En otras ocasiones, un botón permite señalar el valor mediante puntos sobre el dibujo, como alternativa a la introducción directa por teclado.
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Es posible modificar propiedades geométricas de varios objetos de la misma naturaleza a la vez. Por ejemplo, si se señalan varios círculos de diferentes radios, la casilla con la propiedad Radio se muestra, en principio, vacía. Si se introduce, a continuación, en ella un valor de radio, todos los círculos lo adoptarán. CERPROP (CPRO)
(PRCLOSE) PROPERTIESCLOSE
Cierra la ventana de propiedades desde la línea de comando. Su uso se reserva a programación y macroinstrucciones.
6.13.
Variables de sistema: DBLCLKEDIT. Controla el comportamiento de edición con doble clic en el área de dibujo.
ACCESO A PROPIEDADES DE OBJETOS MEDIANTE DOBLE CLIC
EDITDBLCLC
DBLCLKEDIT
Por razones de compatibilidad con anteriores versiones, este comando permite habilitar o inhabilitar el acceso a propiedades de objetos haciendo doble clic sobre ellos. En la ficha Preferencias de usuario, área Comportamiento estándar de Windows, activando la opción Edición con doble clic se habilita este procedimiento.
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Comando: EDITDBLCLC Modo de edición con doble clic [ACT/DES]: Command: DBLCLKEDIT Enter double-click editing mode [ON/OFF]:
6.14.
EL PANEL DE PROPIEDADES RÁPIDAS
Si está activo este botón de la Barra de estado, al seleccionar objetos en la versión 2009 de AutoCAD se muestra un panel llamado Propiedades rápidas que permite visualizar y modificar sus propiedades. Como se puede ver en la Figura 6.25, el panel aparece junto a la selección efectuada. Si se seleccionan varios objetos, se muestran las propiedades que sean comunes a todos ellos. Por defecto el panel está contraído o en estado de reposo pero, al acercar el cursor a la barra vertical en azul claro, se expande para mostrar todas las propiedades disponibles. Pulsando con el botón derecho del ratón sobre una zona vacía del panel, o pulsando en el botón de menú de la esquina superior derecha aparece un menú con las siguientes opciones (Menú 6.8): G
G
G
Figura 6.25. Panel de Propiedades rápidas con un círculo seleccionado.
G
G
Cerrar. Cierra y desactiva el panel de Propiedades rápidas. El botón de propiedades rápidas de la barra de estado realiza la misma función. Personalizar. Accede al editor de Personalizar interfaz de usuario (Comando IUP). Se puede personalizar qué tipos de objetos mostrarán sus propiedades rápidas y a qué propiedades de esos objetos se puede acceder. Parámetros… Accede al comando PARAMSDIB con la ficha Propiedades rápidas activa, se explica más adelante en este mismo apartado. Modo de colocación. Establece dónde aparece el panel de Propiedades rápidas; en la posición del Cursor o Flotante. Contracción automática. Activada, el panel Propiedades rápidas se muestra contraído o en estado de reposo.
Parámetros del panel de Propiedades rápidas Menú 6.8. Menú contextual del panel de Propiedades rápidas.
Con la opción Parámetros del menú contextual en el panel de Propiedades rápidas o en menú del botón del mismo nombre en la Barra de estado se muestra un cuadro de
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN III
205
diálogo como el de la Figura 6.26, es la ficha de Propiedades rápidas del comando PARAMSDIB.
Figura 6.26. Parámetros de Propiedades rápidas.
J Propiedades rápidas activadas (CTRL+MAYÚS+P). Activa o desactiva la visualización del panel Propiedades rápidas.
Visualización por tipo de objeto Establece la aparición del panel Propiedades rápidas en función del tipo de objeto seleccionado.
J Mostrar panel Propiedades rápidas de todos los objetos. El panel Propiedades rápidas se muestra para cualquier selección de objetos.
J Mostrar panel Propiedades rápidas sólo de objetos definidos. El panel sólo se visualiza para los objetos que se hayan activado en la lista de tipos de objeto de la personalización de Propiedades rápidas del editor Personalizar interfaz de usuario (CUI). Véase Capítulo 21.
Modos de ubicación des rápidas.
Establece la posición de visualización del panel Propieda-
J Cursor. En este modo, el panel Propiedades rápidas se muestra en una ubicación relativa y cercana a la selección de objetos efectuada, indicando el Cuadrante y la Distancia de la selección. J Flotante. En este modo, el panel Propiedades rápidas se muestra siempre en la misma posición. Parámetros de tamaño
Establece el tamaño del panel Propiedades rápidas.
J Contracción automática. Hace que el panel Propiedades rápidas sólo muestre un número especificado de propiedades en estado de reposo. J Altura por defecto. Establece el número por defecto de propiedades que se muestran en el panel en su estado contraído.
6.15.
CONTROL DE PROPIEDADES DE OBJETOS DESDE LA LÍNEA DE COMANDO
CAMBIA (-CM)
(-CH) CHANGE
Ofrece determinadas posibilidades de modificación de propiedades de los objetos, desde la línea de comando. Las propiedades generales se estudian en profundidad en el
Variables de sistema: QPMODE. Define el estado de activación o desactivación del panel Propiedades rápidas en función del tipo de objeto seleccionado. QPLOCATION. Establece el modo de ubicación del panel Propiedades rápidas, en la posición del cursor o flotante.
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Capítulo 7. El comando CAMBIA, además de las propiedades, permite modificar puntos y otros datos de los objetos. Comando: CAMBIA Designe objetos: Precise punto del cambio o [Propiedades]: P Indique propiedad que se va a cambiar [cOlor/eLev/Capa/Tlínea/Escalatl/Grosorl/Alt-objeto/ eStilotrazado]:
Menú 6.9. Opciones de CAMBIA.
Command: CHANGE Select objects: Specify change point or [Properties]: P Enter property to change [Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/ LWeight/Thickness/Plotstyle]:
Este comando procesa únicamente objetos paralelos al actual SCP. Para evitar esta restricción se utiliza CAMBPROP (véase más adelante). El trabajo con SCP se explica en el Capítulo 15. Propiedades. Permite cambiar las propiedades generales que presentan todos los objetos de dibujo en AutoCAD: capa, color, tipo de línea, elevación, altura de objeto, escala del tipo de línea y grosor de línea. Si se están utilizando estilos de trazado con nombre, se añade la opción para cambiarlos (véase Capítulo 18). Se tiene la posibilidad de hacer varios cambios de propiedad consecutivos, hasta terminar el comando, pulsando INTRO. Punto del cambio. Es la opción por defecto y modifica las características de los objetos una a una; dicho cambio es distinto según el tipo de objeto de que se trate. Se puede introducir el punto de cambio de varios objetos designados a la vez. Si se trata de líneas, ese punto será común a todas ellas y convergerán en él. Si se trata de otro tipo de objetos, AutoCAD irá preguntando las propiedades a cambiar para cada objeto, uno a uno. CAMBPROP
CHPROP
Ofrece opciones de modificación de propiedades de los objetos, sin la limitación de que sean paralelos al SCP actual, como en CAMBIA. Menú 6.10. Opciones de CAMBPROP.
Variables de sistema: VSMAX. Almacena la esquina superior derecha de la pantalla virtual. VSMIN. Almacena la esquina inferior izquierda de la pantalla virtual. WHIPTHREAD. Controla si debe utilizarse un procesador adicional para mejorar la velocidad de operaciones que redibujan o regeneran. INTELLIGENTUPDATE. Controla el ritmo de actualización de gráficos, en marcos por segundos. Afecta, sobre todo, a gráficos de AutoLISP y archivos de comandos.
Comando: CAMBPROP Designe objetos: Indique propiedad que se va a cambiar [cOlor/Capa/Tlínea/Escalatl/Grosorl/Alt-objeto/eStilotrazado]: Command: CHPROP Select objects: Enter property to change [Color/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness/Plotstyle]:
6.16.
PROCESOS DE ACTUALIZACIÓN DEL DIBUJO
Los comandos que se explican a continuación proporcionan los mecanismos de actualización del dibujo. A través de ellos, AutoCAD lee en su base de datos, donde se encuentran todos los objetos y propiedades del dibujo, y obtiene la situación actual de la pantalla virtual. A partir de esta última obtiene a su vez la pantalla real, que es la que el usuario ve en el área gráfica de su monitor.
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN III
6.16.1. Renovación del área de dibujo en pantalla ‘REDIBUJA (RE)
(R) ‘REDRAW
Este comando actualiza la vista actual en el área gráfica del dibujo (pantalla real), a partir de la pantalla virtual con la que trabaja AutoCAD. Su primer efecto más visible es limpiar las marcas auxiliares (véase más adelante) que pudieran haberse generado en la creación del dibujo o en la designación de objetos, en caso de que se encuentren activadas. Como ya se ha dicho al principio de este capítulo, las últimas versiones de AutoCAD actualizan continuamente el contenido del área gráfica, por lo que el redibujado apenas se hace necesario. Existen determinados comandos que conllevan un redibujado automático; por ejemplo, activar o desactivar la rejilla implica un redibujado. Muchos usuarios encuentran cómodo pulsar dos veces la tecla F7, activando y desactivando la rejilla, para provocar un redibujado.
6.16.2. Renovación del área de dibujo en todas las ventanas gráficas ‘REDIBT (RT)
Ver Redibujar vista
(RA) ‘REDRAWALL
Este comando redibuja todas las ventanas gráficas cuando se trabaja con una configuración de ventanas múltiples en pantalla (véase Capítulo 15). Si se trabaja con una única ventana, su efecto es el mismo que REDIBUJA.
6.16.3. Actualización del dibujo completo REGEN (RG)
(RE) REGEN
Ver Regenerar
Este comando actualiza la pantalla virtual con la que trabaja AutoCAD, y obtiene la situación actual del dibujo directamente desde la base de datos. Esto origina un nuevo cálculo del dibujo entero, de acuerdo con las últimas modificaciones o datos suministrados. La regeneración lleva implícito un redibujado. Por tanto, también se renueva el contenido de la pantalla, pero el proceso es más lento que el de redibujado, puesto que actualiza el dibujo de acuerdo con los valores activos de las variables de sistema. Se puede interrumpir la regeneración pulsando en cualquier momento ESC. AutoCAD evita las regeneraciones, salvo casos excepcionales.
6.16.4. Actualización del dibujo completo en todas las ventanas gráficas REGENT (RGT)
(REA) REGENALL
Ver Regenerar todo
Este comando regenera el dibujo, renovando el contenido de todas las ventanas gráficas cuando se trabaja con una configuración de ventanas múltiples en pantalla (véase Capítulo 15). Si se trabaja con una única ventana, su efecto es el mismo que REGEN.
6.16.5. Control de regeneraciones automáticas ‘REGENAUTO
‘REGENAUTO
Este comando se utiliza para activar o desactivar las regeneraciones automáticas que llevan incorporados algunos comandos. Estas regeneraciones se realizan para asegurarse
Menú 6.11. Opciones de REGENAUTO.
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Variables de sistema: REGENMODE. Controla el estado de regeneración automática.
de que los cambios introducidos en el dibujo afecten a todos los elementos de éste, incluso en las zonas que no se visualizan en pantalla. Comando: REGENAUTO Indique modo [ACT/DES] : Command: REGENAUTO Enter mode [ON/OFF] :
Desactivando el comando se posibilitará realizar cambios en el dibujo, evitando las sucesivas regeneraciones y el consiguiente consumo de tiempo. Cuando estén realizadas todas las modificaciones deseadas, bastará con regenerar todo el dibujo una sola vez. Si al procesar un comando con REGENAUTO desactivado se precisa de una regeneración, AutoCAD mostrará un mensaje de advertencia y solicitará si se desea continuar. En caso de contestar negativamente, se anulará el comando. Si, habiendo desactivado el comando, se hubiera suprimido alguna regeneración automática, se efectuará una al volverlo a activar.
6.16.6. Control del orden de visualización de los objetos ORDENAOBJETOS (OB) Menú 6.12. Opciones de ORDENAOBJETOS.
Inicio Modificar
Herr. Ordenar objetos
(DR) DRAWORDER Modif. II Ordenar obj.
Este comando se utiliza para controlar el orden de visualización en pantalla de los objetos, y también para determinar cuáles se imprimen encima o debajo. En principio, los últimos objetos dibujados se sitúan encima, pero el usuario puede modificar tal circunstancia mediante este comando. Comando: ORDENAOBJETOS Designe objetos: Indique la opción de orden de objeto [Encima/deBajo/ Delante/deTrás]: Command: DRAWORDER Select objects: Enter object ordering option [Above object/Under object/ Front/Back]:
Las opciones disponibles en el menú desplegable son las siguientes:
Rutinas Express: La rutina en línea de comando CDORDER establece el orden de visualización de los objetos seleccionados según su número de color.
Poner delante. Corresponde a la opción Delante de la línea de comando. Sitúa los objetos seleccionados encima de todos los demás en el orden de visualización e impresión. Esto no afecta a los nuevos objetos que se añadan al dibujo, que se seguirán situando encima de los demás. Poner detrás. Corresponde a la opción deTrás de la línea de comando. Sitúa los objetos seleccionados debajo de todos los demás en el orden de visualización e impresión. Poner encima. Corresponde a la opción Encima de la línea de comando. Sitúa los objetos seleccionados encima de un objeto determinado, que se señala a continuación. Poner debajo. Corresponde a la opción deBajo de la línea de comando. Sitúa los objetos seleccionados debajo de un objeto determinado, que se señala a continuación.
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN III
Aplicar un orden de visualización a un objeto supone aumentar el tiempo de proceso en redibujados y regeneraciones. AutoCAD mantiene en el dibujo un índice con el orden especificado por el usuario. No se puede aplicar un orden de visualización a objetos que forman parte de bloques o referencias externas. Al abrir un dibujo, los objetos se regeneran en el orden en que han sido dibujados, aunque hayan sido guardados con un orden de visualización. Se debe hacer expresamente un REGEN para que AutoCAD aplique dicho orden de visualización. El comando ORDENAOBJETOS establece el valor de 127 en la variable SORTENTS, que equivale a la suma de todas las ordenaciones posibles de dicha variable (véase Procedimientos de selección o designación, en el Capítulo 3).
209
Variables de sistema: DRAWORDERCTL. Determina si los textos y las cotas se sitúan por delante del resto de objetos del dibujo.
6.16.7. Orden de textos y cotas TEXTOALFRENTE
TEXTTOFRONT Herr. Ordenar objetos Poner texto y cotas delante
Sitúa los textos y/o cotas por delante del resto de objetos del dibujo. Comando: TEXTOALFRENTE Poner delante [Textos/Cotas/Ambos] : Command: TEXTTOFRONT Bring to front: [Text/Dimensions/Both] : Menú 6.13. Opciones de TEXTOALFRENTE.
Texto. Sitúa todos los textos por delante del resto de objetos del dibujo. Cotas. Sitúa todas las cotas por delante del resto de objetos del dibujo. Ambos. Sitúa todos los textos y cotas por delante del resto de objetos del dibujo.
6.17.
Rutinas Express:
Modify ® Draworder by Color Establece el orden de objetos en función de su color.
CONTROL DE ACTIVACIÓN DE ELEMENTOS VISUALES
Este grupo de comandos controla la activación de características visuales de objetos con áreas rellenas y textos, así como las marcas auxiliares. La finalidad básica del control de estos elementos es acelerar los procesos de redibujado en pantalla.
6.17.1. Visualización de áreas rellenas ‘RELLENAR
‘FILL
Este comando controla la visualización de objetos que contengan áreas o superficies rellenas, como son: trazos, polilíneas con grosor, sólidos 2D, líneas múltiples y, a partir de la Versión 14, también sombreados.
En la pestaña Visual, área Opciones de visualización, la casilla Aplicar relleno sólido controla la activación del relleno.
Comando: RELLENAR Indique modo [ACT/DES] : Command: FILL Enter mode [ON/OFF] :
Variables de sistema: FILLMODE. Controla el estado de visualización de las áreas rellenas.
210
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Si se activa el comando, se visualizará el área rellena de los objetos en pantalla. Si se desactiva el relleno, sólo se dibujan las líneas de contorno y, en el caso de polilíneas con tramos curvos, la «armadura». Las variaciones que por medio de este comando se efectúen sobre el dibujo sólo se visualizarán después de efectuar una regeneración mediante REGEN; también afectan a la hora de obtener una copia en papel por medio del trazador o impresora.
6.17.2. Visualización de marcas auxiliares ‘MARCAAUX Menú 6.14. Opciones de RELLENAR, MARCAAUX y LOCTEXTO.
Variables de sistema: BLIPMODE. Controla el estado de visualización de marcas auxiliares.
‘BLIPMODE
Este comando permite controlar la visualización de las marcas auxiliares. Éstas se producen cuando el usuario señala puntos en pantalla, o cuando el propio programa calcula puntos. Si el comando se encuentra activado, las marcas auxiliares se van acumulando en pantalla y es preciso efectuar un redibujado para eliminarlas. También otros comandos, como REGEN y REGENT, ZOOM, VISTA Restituir y ENCUADRE, efectúan un redibujado eliminando por tanto las marcas auxiliares. Por defecto, se encuentran desactivadas. Comando: MARCAAUX Indique modo [ACT/DES] : Command: BLIPMODE Enter mode [ON/OFF] :
6.17.3. Localización de textos VÁSTAGO MUELLE
‘LOCTEXTO
‘QTEXT
CUERPO CONTRATUERCA RACORD
VÁLVULA
Este comando, cuando se encuentra activado, reemplaza los textos del dibujo por rectángulos que delimitan el área que ocupan, pero sin que se muestre su contenido (Fig. 6.27). Comando: LOCTEXTO Indique modo [ACT/DES] : Command: QTEXT Enter mode [ON/OFF] :
Figura 6.27. Localización de textos ACT y DES.
En la pestaña Visual, área de Opciones de visualización, se controla la visualización de textos.
Este comando resulta útil en el caso de que haya muchos textos en el dibujo y éstos, además, sean de difícil trazado para AutoCAD (como los True Type Fonts), ya que permite ahorrar tiempo de proceso en las regeneraciones y redibujados que se efectúen. Los cambios que se realicen en el dibujo por medio de este comando sólo se visualizarán después de efectuar una regeneración. Los efectos del comando también inciden en la salida del dibujo en trazador o impresora.
6.17.4. Arrastre dinámico de objetos ‘ARRASTRE
Variables de sistema: QTEXTMODE. Controla el estado de visualización de los textos.
‘DRAGMODE
Este comando controla la visualización en modo dinámico de la forma, tamaño y posición de objetos del dibujo durante su arrastre dinámico hasta la situación final deseada.
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN III
211
Comando: ARRASTRE Indique nuevo valor [ACT/DES/aUto] : Command: DRAGMODE Enter new value [ON/OFF/Auto] :
ACT. Permite introducir la opción Arrastre dentro de un comando que lo admita, y visualizar en modo dinámico el objeto con el que se esté trabajando. Para ello basta con introducir ARRASTRE en medio del comando, en el momento en que sea posible. DES. Elimina la posibilidad de arrastre dentro de cualquier comando, aunque esta opción venga incorporada en dicho comando. aUto. Permite el arrastre automático en los comandos que lo llevan incorporado. Es la opción habilitada por defecto.
6.17.5. Resaltar objetos seleccionados en pantalla Cuando se seleccionan objetos para ser procesados, éstos se resaltan en pantalla mediante un tipo de línea discontinua y un cambio de color. De esta forma el usuario sabe a simple vista qué objetos han resultado designados y cuáles no. No existe un comando específico para el resaltado de objetos seleccionados, sino que se controla directamente mediante una variable de sistema. Si se desactiva el resaltado, el usuario no diferencia a simple vista los objetos seleccionados. Se hace en casos muy concretos, por ejemplo en dibujos complejos donde se procesan de una vez muchos objetos.
TUTORIAL 6.1. USO DEL COMANDO DIVIDE Con el ejemplo del comando DIVIDE se plantea un problema gráfico que el comando MATRIZ no es capaz de resolver: realizar una matriz que no sea polar; en este caso, situar una serie de objetos a lo largo de una elipse.
Abra el dibujo DIVIDE.DWG del CD-ROM incluido en el libro. Es una lámina aparentemente vacía, pero contiene una estructura de capas necesaria para este tutorial.
Crearemos una serie de elipses, dibujando una y obteniendo otras con equidistan-
cias. Inicio Dibujo Centro Punto centro de la elipse: (un punto en el centro de la lámina) Precise punto final de eje: @ 60 (distancia directa con dirección de 0 grados, hacia la derecha) Precise distancia de otro eje o [Rotación]: 30
Inicio Modificar Desfase Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar]: 10 Designe objeto a desplazar: (la elipse) Precise punto en lado de desplazamiento: (realizar una equidistancia hacia cada lado)
Menú 6.15. Opciones de ARRASTRE.
Variables de sistema: DRAGMODE. Controla el estado del arrastre dinámico de objetos. DRAGP1 y DRAGP2. Establecen las frecuencias de muestreo para la actualización de objetos durante el arrastre. INTELLIGENUPDATE. Controla el ritmo de actualización de los gráficos.
Variables de sistema: HIGHLIGHT. Controla el resaltado o puesta de relieve de objetos seleccionados en pantalla.
212
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Seleccione la elipse interior y en el panel de Propiedades rápidas que aparece junto a la elipse cámbiela de la capa 0 a la capa Ejes, Figura 6.28.
Ahora, con un pequeño anticipo, crearemos el bloque de un taladro con dos círculos y sus ejes.
Figura 6.28. Elipses.
Inicio Dibujo Centro, Radio Punto central: (un punto en una zona vacía de la lámina) Radio de círculo: 6 Inicio Dibujo Centro, Radio Punto central: @ (coord. anterior, o sea, el mismo centro del primer
círculo) Radio de círculo: 4 En el panel de Capas de la ficha de Inicio, establezca como capa actual la capa Ejes. Inicio Dibujo Línea Primer punto: CUA de (cuadrante izquierdo) Punto siguiente: CUA de (cuadrante derecho) Inicio Dibujo Línea Primer punto: CUA de (cuadrante superior) Punto siguiente: CUA de (cuadrante inferior)
Figura 6.29. Taladro.
Inicio Modificar Longitud Designe objeto o [Incremento/Porc...]: I Indique la longitud de incremento: 3 Designe objeto que se va a cambiar: (señalar los cuatro extremos de los ejes del taladro, Figura 6.29) Bloques y referencias Bloque Crear Nombre: Taladro Punto base ❏ Designar punto (Desaparece el cuadro de diálogo para que podamos indicar la INTersección de los ejes como punto de base del bloque) Objetos ❏ Designar objetos (Selecciona en el dibujo los dos círculos y los ejes) J Suprimir (Los objetos seleccionados desaparecen al formar el bloque) J Aceptar
J
Anticipo: Los bloques se tratan en profundidad en el Capítulo 11.
Creado el bloque, realizamos la división de la elipse. Al terminar, no olvide guardar el dibujo obtenido, Figura 6.30.
Figura 6.30. Resultado final.
Inicio Dibujo Punto Dividir Designe objeto que se va a dividir: (señala la elipse interior) Indique el número de segmento o [Bloque]: B Indique nombre de bloque que se va a insertar: Taladro ¿Alinear bloque con objeto? [Sí/No]: No Indique el número de segmentos: 12
TUTORIAL 6.2. USO DEL COMANDO ESTIRA En este tutorial, gracias al comando ESTIRA, vamos a realizar una serie de modificaciones en las dimensiones del alzado de una edificación (Figura 6.31). Es un ejemplo realmente útil para redimensionar cualquier figura y comprobar los cambios rápidamente.
PROCESOS DE DIBUJO, MODIFICACIÓN Y VISUALIZACIÓN III
Empiece un nuevo dibujo, con la plantilla por defecto, ACADISO.DWT.
Primero dibujaremos juntos las líneas del contorno general del alzado para que luego continúe usted con las demás.
Inicio Dibujo Línea Primer punto: 50,50 Punto siguiente: 130 (distancia directa con dirección de 90 grados, con el cursor hacia arriba) Punto siguiente: 180 (distancia directa con dirección de 0 grados hacia la derecha) Punto siguiente: 50 (distancia directa con dirección de 270 grados) Punto siguiente: 130 (distancia directa con dirección de 0 grados) Punto siguiente: 80 (distancia directa con dirección de 270 grados) Punto siguiente: Cerrar
Figura 6.31. Alzado original.
Ésta es la secuencia para hacer la ventana situada a la derecha de la puerta: Inicio Dibujo Rectángulo Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/ eMpalme/Alt-objeto/Grosor]: (será el punto de su esquina inferior izquierda en una posición aproximada a la figura) Precise esquina opuesta o [Cotas]: @40,30 Inicio Dibujo Línea Primer punto: MED de (la línea horizontal inferior del rectángulo) Punto siguiente: MED de (la línea horizontal superior) Inicio Dibujo Línea Primer punto: MED de (la línea lateral izquierda del rectángulo) Punto siguiente: MED de (la línea lateral derecha) Inicio Modificar Desfase Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar]: 3 Designe objeto a desplazar: (el rectángulo) Precise punto en lado de desplazamiento: (un punto en su interior) Inicio Modificar Desfase Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar]: 1 Designe objeto a desplazar: (las líneas interiores) Precise punto en lado de desplazamiento: (un punto a cada lado) Inicio Modificar Borrar Designe objetos: (elimina las líneas del interior de los marcos) Inicio Modificar Recortar Aristas de corte: (con una captura designar la figura de la ventana completa) Designar objetos: INTRO (para terminar la designación) Designe objeto a recortar: (seleccionar las líneas entre los marcos que, según la figura, deban eliminarse)
No creo que tenga problemas para terminar este sencillo dibujo; cuando lo haya
hecho, guárdelo y dedíquese a transformarlo con el comando ESTIRA. Observe la Figura 6.32, en la que se muestran ejemplos de posibles transformaciones. Por ejemplo, para subir la cornisa que está encima de la puerta del garaje:
Inicio Modificar Estirar Designe objetos: (una captura que incluya en su interior toda la cornisa, con cuidado de no seleccionar parte de la puerta)
Figura 6.32. Modificaciones del alzado original.
213
214
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Precise punto base o [Desplazamiento]: (un punto cualquiera) Precise segundo punto de desplazamiento: (con el ORTO activado y trazando un vector de desplazamiento vertical puede ver cómo aumenta o disminuye la altura del garaje) Para cambiar la moldura de encima de la puerta eliminando las líneas en ángulo y dejándola horizontal: Inicio Modificar Estirar Designe objetos: (una captura que incluya sólo el punto de unión de las dos líneas que forman el ángulo) Precise punto base o [Desplazamiento]: INTRO Precise desplazamiento <0.00,0.00,0.00>: 0,-75 (así el adorno queda horizontal)
CAPÍTULO
7
CONTROL DE CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS Una capa es un concepto creado por AutoCAD para agrupar objetos, de forma que se pueda controlar su visualización conjunta o por separado, y asociarles unos determinados valores de color, tipo de línea, grosor de línea... Un dibujo puede contener tantas capas como se desee, sin que exista límite para su número. El dibujo se puede considerar así formado por una serie de láminas transparentes, cada una de las cuales contiene objetos gráficos (Fig. 7.1). En cada momento se visualizará la capa o capas que interesen. Esto permite unas importantes posibilidades de gestión de un dibujo en cuanto a la distribución y estructura de su información. Los mismos límites, sistema de coordenadas y factores de ampliación se aplican por igual a todas las capas del dibujo.
Figura 7.1. Ejemplo de un dibujo con capas.
7.1.
PROPIEDADES DE OBJETOS Y DE LAS CAPAS
En AutoCAD, los objetos gráficos que se generan en el dibujo cuentan con una serie de propiedades generales comunes a todos ellos. A continuación se examinan estas propiedades, antes de analizar en detalle la primera de ellas: la capa.
216
AUTOCAD 2009 AVANZADO
7.1.1. Propiedades generales de todos los objetos Capa. Consiste en un nombre de capa, donde está situado cada objeto. Por defecto, AutoCAD proporciona una única capa, denominada 0 (cero). Ésta no se puede eliminar ni renombrar. El resto de capas debe crearlas el usuario, de acuerdo con las necesidades de cada dibujo. En cada momento, el usuario establece como actual una de las capas; de esa manera, lo que dibuje a continuación se situará en dicha capa. Cada capa lleva asociado un color y una serie de propiedades, como se explicará más adelante. Color. A partir de la Versión 2004, AutoCAD trabaja con color verdadero. Los tradicionales 255 colores existentes en versiones anteriores, se denominan Índice de Colores de AutoCAD (ACI) y se identifican mediante un número entero comprendido entre 1 y 255 (el color 0 es el fondo de la pantalla gráfica y no puede ser asignado a los objetos del dibujo). Los siete primeros números de color, por ser los más habitualmente utilizados, admiten también un nombre normalizado. Estos siete nombres se indican en la Tabla 7.1: Tabla 7.1. Nombres normalizados de los siete primeros números de color.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Rojo. Amarillo. Verde. Cian (azul claro). Azul. Magenta. Blanco (se convierte en negro, si el fondo de pantalla es blanco).
Estos colores, por tanto, pueden ser referidos también indicando su nombre. El resto requiere siempre el número de color. Los 16 millones de colores para el color verdadero se identifican con tres números entre 0 y 255, que corresponden a los componentes RGB (Red, Green, Blue) o HSL (tonalidad, saturación y luminosidad). Existe, por último, la posibilidad de indicar libros de colores, donde éstos se identifican con un nombre y un número. Cada objeto tiene como propiedad un color, y cada capa del dibujo tiene también asociado un color. La visualización de los colores en pantalla depende de la gestión gráfica de cada monitor, y no siempre coinciden los números con los nombres de los colores expuestos. Dependiendo de las características de la tarjeta gráfica y el monitor, y de cómo esté configurado Windows, será posible visualizar mayor o menor cantidad de colores en pantalla simultáneamente. La selección de colores se hace en AutoCAD mediante un cuadro de diálogo específico (se explica más adelante en este capítulo). Éste se encuentra accesible desde cualquier comando que tenga opciones para seleccionar un color. Los objetos gráficos pueden tener asignadas, además, dos colores especiales: G
G
PorCapa. Los objetos adoptarán el color asociado a la capa actual en el dibujo. Ésta es la opción más habitual y más cómoda, ya que será entonces la gestión de capas la que controle el color de los objetos en el dibujo. PorBloque. Los objetos se visualizarán en blanco hasta que sean agrupados en un bloque. En la inserción del bloque, el color resultante será el actualmente establecido: el de la capa actual o uno determinado (véase Capítulo 11).
Tipo de línea. Un tipo de línea está definido por un conjunto de trazos, puntos o espacios en blanco. También existe la posibilidad de utilizar tipos de línea complejos, con formas y textos intercalados. Cada objeto y cada capa tienen asignado o asociado un determinado tipo de línea. Los tipos de línea se referencian mediante un nombre. AutoCAD proporciona dos archivos, ACAD.LIN y ACADISO.LIN, con una librería con los tipos de línea más usuales. No obstante, también es posible crear un tipo de línea cualquiera.
CONTROL DE CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS
A un objeto gráfico se le pueden asignar también dos tipos de línea especiales, denominados PorCapa y PorBloque. Su explicación es la misma que en el caso de los colores. El tipo de línea implícito al principio del dibujo es el de Continuous, que corresponde a una línea ininterrumpida de trazo continuo. Éste no se puede eliminar ni renombrar. Si el usuario desea utilizar otros tipos de línea en su dibujo, debe cargarlos previamente. El espaciado o densidad de trazos, huecos y puntos en las líneas no continuas está controlado por un factor de escala global que el usuario puede modificar de acuerdo con sus necesidades. Escala de tipo de línea. Además del factor de escala global explicado en la propiedad anterior, cada objeto del dibujo tiene un factor de escala individual para su tipo de línea. Éste es un valor relativo que multiplica al factor global. De esta manera, un objeto que tenga una escala individual de 0.5 presentará un tipo de línea con la mitad de tamaño de trazos y huecos que el valor de la escala global. Esto permite que varios objetos con el mismo tipo de línea no continua puedan tener diferentes densidades de trazos y huecos. Grosor de línea. Es una propiedad aplicada a los objetos a partir de la Versión 2000 de AutoCAD. Los objetos pueden tener diferentes grosores, a elegir entre un rango de valores concreto. El grosor de un objeto puede ser visible tanto en pantalla como en la impresión del dibujo. El grosor asignado por defecto a las capas es Por_defecto. Su valor se controla desde el comando GROSORLIN (véase más adelante en este Capítulo). Estilo de trazado. Todo objeto tiene asignado un Estilo de trazado concreto. Cuando se imprime un dibujo, los objetos se imprimen según las propiedades establecidas en los diferentes Estilos de trazado creados. Esta propiedad se comenta con detalle en el Capítulo 18. El Estilo de trazado asignado a los objetos por defecto es PorColor. Hipervínculo. El Hipervínculo es una propiedad que convierte al objeto en una «zona interactiva», lo que permite el acceso a una dirección de Internet (URL) previamente establecida, a un documento o archivo en el disco local o en la red empresarial disponible (véase el Capítulo 20). Altura de objeto. Se trata de una propiedad que hace que determinados objetos adquieran una «altura» en el eje Z. Es decir, adquieren una tercera dimensión y dejan de ser planos. Por defecto, su valor es 0. Esta propiedad se estudia con profundidad en el Capítulo 14, correspondiente a las tres dimensiones.
7.1.2. Propiedades de las capas Las capas presentan las siguientes propiedades asociadas: Nombre de capa. Puede tener hasta 255 caracteres, exceptuando < > / \ “ : ¿ * | , = ‘ ; y no hay discriminación entre mayúsculas y minúsculas. El nombre de la capa se utiliza siempre que haya que referirse a ella. Visibilidad. Una capa es visible cuando se encuentra activada. Si se encuentra desactivada, ni se visualiza ni sale en trazador o impresora. Las capas se pueden activar o desactivar cuando se desee. Los objetos de una capa que se encuentre desactivada siguen sometidos a los procesos de regeneración, aunque no se vean en pantalla, es decir, se actualizan en el dibujo. Inutilización/Reutilización. Cualquier capa puede ser inutilizada o reutilizada. Como en las desactivadas, una capa inutilizada no se visualiza ni sale en trazador o impresora. La diferencia es que las inutilizadas tampoco se regeneran, con lo que la regeneración del resto del dibujo será más rápida. Como su contenido no se actualiza en el dibujo, cuando se pretenda reutilizarlas provocarán una regeneración automática del dibujo. El empleo de capas inutilizadas aumenta la velocidad de ejecución de procesos como ZOOM, ENCUADRE, PTOVISTA, REGEN, porque AutoCAD se evita tener que calcular
217
218
AUTOCAD 2009 AVANZADO
los nuevos emplazamientos de los objetos contenidos en esas capas. Por eso resulta aconsejable inutilizar capas, cuando no se van a necesitar, mientras se dibuja en otras capas. Bloqueo/Desbloqueo. Los objetos de capas bloqueadas son visibles en pantalla, pero no pueden editarse. El usuario puede referirse a sus puntos finales, intersecciones, etcétera, para dibujar sobre ellos. Pero cualquier selección de objetos que realice (por ejemplo, mediante ventanas o capturas) no afectará a los de las capas bloqueadas.
Nota: Todos los objetos nuevos dibujados adoptan los valores de capa, color, tipo de línea y grosor actuales. Estos valores se mantendrán mientras no se cambien. La capa 0, en un principio, tiene asociado un color 7 blanco, un tipo de línea CONTINUOUS y un grosor Por_Defecto. El valor inicial para el color, el tipo de línea y el grosor de los objetos es el de PorCapa. Se puede cambiar de nombre y suprimir cualquier capa y tipo de línea con los comandos RENOMBRA y LIMPIA, salvo la capa 0 y el tipo de línea CONTINUOUS (véase Capítulo 2). No obstante, el cuadro de diálogo de gestión de capas permite renombrar y eliminar una capa con más comodidad.
Color. Es el color asociado a la capa. Se identifica por un número si se trata de un color ACI (los siete primeros colores admiten nombres normalizados), tres números si se trata de un color verdadero, o un nombre y número si pertenece a un libro de colores. Los objetos del dibujo que tengan asignado un color PorCapa asumirán el color asociado a la capa en que se encuentren. Tipo de línea. Es el nombre del tipo de línea asociado a la capa. Puede contener hasta 255 caracteres, excluyendo los ya mencionados en el nombre de capa. Al crearse, las capas tienen asociado por defecto un tipo de línea continua denominada Continuous. Para utilizar otros tipos de línea es preciso cargarlos previamente. Los objetos del dibujo que tengan asignado un tipo de línea PorCapa asumirán el tipo de línea asociado a la capa en que se encuentren. Grosor de línea. Esta propiedad asociada a una capa permite que todos los objetos dibujados en ella adquieran dicho grosor, siempre y cuando el grosor como propiedad de los objetos sea PorCapa. Estilo de trazado. Esta propiedad asociada a una capa determina un Estilo de trazado específico para todos los objetos dibujados en ella. Si el Estilo de Impresión por defecto es PorColor, la capa indicará como Estilo de trazado el de su color establecido, y no podrá ser modificado. Trazar/No Trazar. Es una propiedad exclusiva de las capas. Determina qué capas, de entre todas las visibles, van a ser impresas y cuáles no. Una capa desactivada o inutilizada no se imprimirá, a pesar de que esté activa la propiedad de Imprimir en ella. Se utiliza cuando hay cierta información que debe ser visualizada en pantalla pero no se quiere que aparezca en la impresión del dibujo. Inutilizar en las ventanas nuevas. Permite que la capa esté inutilizada cuando se crea una ventana nueva en una Presentación en Espacio Papel (véase Capítulo 15).
2008
Inutilizar en la ventana/Color VG/Tipo de línea VG/Grosor de línea VG. Estas propiedades de las capas sólo aparecen en las ventanas gráficas en Espacio Papel (véase Capítulo 15). Descripción. Texto que el usuario puede añadir para proporcionar una descripción de la capa.
A continuación se presenta un ejemplo de utilización de capas en un dibujo mecánico. La pertenencia de los objetos a las diferentes capas se pone de manifiesto a partir de los distintos tipos de línea asociados a cada una de dichas capas. Según qué capas se encuentren activadas, desactivadas o inutilizadas, los objetos visualizados variarán y el aspecto del dibujo en pantalla será diferente, según se ve en la Figura 7.2.
7.2.
ADMINISTRADOR DE CAPAS
‘CAPA (CA) Inicio Capas
Vista Paletas
Formato Capa…
Herr. Paletas Capa
(LA) ‘LAYER Capas
CONTROL DE CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS
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22 4 10 8
P10 0,3 6 P94
P146
P100
P120
P146
84 88
131 118 12
DIBUJADO
FECHA 10-9-94
NOMBRE JAVIER L.
ESCALA: 1x1
Dibujo completo
CENTRO
PLANO N.º 3
DIBUJADO
FECHA 10-9-94
NOMBRE JAVIER L.
ESCALA: 1x1
CENTRO
PLANO N.º 3 CURSO DE CAD
CURSO DE CAD
Capa cajetín
Capa pieza
22 4 10 8
P10 0,3 6 P94
P146
P100
P120
P146
84 88
131 118 12
Capa ejes
Capa sombreado
Capa cotas
Muestra una paleta de Administrador de propiedades de capas (Fig. 7.3) para una completa gestión de capas con un sistema de filtros de capas. El cuadro se distribuye en dos partes claramente diferenciadas: el denominado árbol de filtros a la izquierda y el listado de capas a la derecha. Ambos tienen encima una serie de botones específicos. La principal novedad de la Versión 2009 es que el Administrador de Capas ya no es un cuadro de diálogo sino una paleta. Como tal, se puede trabajar en el dibujo sin necesidad de cerrarla y admite las propiedades de ocultar automáticamente y de transparencia. La Versión 2009, además, incorpora en la parte superior derecha una casilla para filtrar capas de manera rápida escribiendo caracteres de sus nombres.
Figura 7.2. Ejemplo de utilización de capas.
2009
Figura 7.3. Paleta para la gestión de capas.
7.2.1. Opciones del listado de capas Muestra las capas y, opcionalmente, los filtros de capas del dibujo, junto con sus propiedades y descripciones en diferentes columnas. Las columnas se pueden maximizar, una por una o todas a la vez, cambiando su anchura para mostrar todo su contenido. Esta opción está disponible en el menú contextual que aparece al hacer clic con el botón derecho en el encabezamiento de una columna. Si se selecciona un filtro de capas en el árbol de filtros, el listado de capas sólo muestra las capas de ese filtro de capas. Para cada una de las capas, se ofrece la siguiente información, distribuida en 11 columnas:
Variables de sistema: SHOWLAYERUSAGE. Permite desactivar los iconos específicos que muestran el estado de las capas, con el fin de mejorar el rendimiento. LAYERMANAGERSTATE. Indica si está abierto o no el panel de Administrador de propiedades de capa.
220
AUTOCAD 2009 AVANZADO
2008
2008
Estado. Indica el estado de la capa mediante un icono específico: capa en uso, capa vacía, capa actual, capa suprimida o filtro de capas. Nombre. El nombre de la capa. En las capas dependientes de referencias externas, el nombre incluirá como prefijo el de dichas referencias (véase Capítulo 12). ACT. Un icono de bombilla encendida significa que la capa está activada. La bombilla apagada significa desactivada. Si se desactiva la capa actual, los objetos que se van dibujando no aparecen en pantalla y esto puede provocar confusiones. Por eso, si se pretende desactivar la capa actual aparece un mensaje de advertencia, aunque al final está permitido desactivarla. Inutilizar. El icono de un sol significa que la capa está utilizable, un cristal de hielo significa inutilizada. No se permite inutilizar la capa actual. Esto afecta al estado de la capa en todas las ventanas gráficas si las hubiere. Bloquear. Un icono de candado abierto significa que la capa está desbloqueada. El candado cerrado significa que está bloqueada. A partir de la Versión 2008 los objetos de capas bloqueadas pueden mostrarse difuminados. Color. Indica mediante un pequeño cuadrado el color asociado a la capa. También se muestra el número, números de color o el nombre. Tipo de línea. Indica el nombre del tipo de línea asociado a la capa. Grosor de línea. Indica gráfica y numéricamente el grosor de línea asociado a la capa. Estilo de trazado. Muestra el estilo de trazado específico de la capa. Si esta columna muestra sus valores en gris, coincidiendo con el color asignado a cada capa, es porque el estilo de trazado establecido es dependiente del color (véase Capítulo 18). Trazar. El icono de una impresora indica que la capa se puede imprimir. Si la impresora está tachada la capa no se imprimirá. Inutilizar en las ventanas nuevas. Se utiliza en las Presentaciones en Espacio Papel. Como ya se ha explicado, la Versión 2008 añade en este caso nuevas propiedades de color, tipo de línea, grosor de línea y estilo de trazado individuales para cada ventana gráfica. Esto se estudia con detalle en el Capítulo 15. Descripción. (Opcional) Texto para describir la capa o el filtro de capas.
Para la selección y gestión de capas en la lista, se encuentran vigentes los estándares de utilización de cuadros en Windows: G
G G G G
G
G
G
G
Un clic con el cursor sobre un nombre de capa la ilumina, quedando seleccionada. Un segundo clic sobre un nombre de capa ya iluminado, permite renombrarla. Mantener pulsada la tecla CTRL, permite seleccionar varias capas salteadas. Mantener pulsada la tecla MAYÚS, permite seleccionar capas consecutivas. Mantener pulsadas las teclas MAYÚS+CTRL, permite seleccionar un rango de capas consecutivas añadiéndolas a la selección ya existente. Si se introduce un carácter por teclado, se ilumina la primera capa cuyo nombre empieza por dicho carácter. Arrastrar con el ratón las líneas verticales de separación de las cabeceras de columnas, permite modificar la anchura de las mismas. Un doble clic del ratón en el lateral de una cabecera de columna la minimiza, haciéndola lo más estrecha posible. Un clic del ratón sobre la cabecera de una columna, provoca una ordenación de capas. Un segundo clic invierte esa ordenación. Por ejemplo, un clic sobre la columna de nombre hará que se ordenen alfabéticamente A-Z y un segundo clic en orden inverso Z-A. Un clic sobre la columna de activación hará que se muestren juntas en primer lugar todas las capas activadas y un segundo clic que lo hagan todas las desactivadas. Un clic sobre la columna de color hará que las capas se ordenen por su número de color, mostrándose juntas las que tengan el mismo color. Y así, con el resto de columnas.
CONTROL DE CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS G
G
G
221
Para modificar las propiedades de la capa seleccionada, basta con hacer un clic sobre cualquiera de los iconos con lo que podrá cambiar su estado de activación, inutilización, bloqueo e impresión, o accederá a un nuevo cuadro de diálogo para cambiar el color, el tipo de línea, el grosor de línea y el estilo de trazado. Para modificar las propiedades de varias capas, basta con seleccionar éstas (utilizando las teclas CTRL o MAYÚS o MAYÚS+CTRL) y hacer un clic sobre el icono correspondiente de una de las capas seleccionadas. El botón derecho del ratón despliega en pantalla un menú contextual con opciones relacionadas con la gestión y selección de capas (Menú 7.1). Con las teclas CTRL+A también se puede seleccionar todas las capas de la lista.
Los cambios de estado, color y tipo de línea se pueden hacer también actuando sobre los iconos de la lista desplegable del panel de Capas. Esto se explica más adelante. Por encima del listado se encuentran los siguientes botones: Nueva capa. Crea una capa nueva. Aparece un nuevo término en la lista de capas, que por defecto adopta el nombre Capa seguido de un número correlativo, pero donde el usuario puede introducir el nombre que desee. La nueva capa no se crea forzosamente con color blanco y tipo de línea continua, sino que adopta el color y tipo de línea de la capa actualmente seleccionada (iluminada en el listado). Se pueden crear varias capas a la vez, introduciendo sus nombres separados por coma. Cada vez que se introduce la coma, se aceptará el último nombre de capa y se saltará al siguiente. También, se puede pulsar INTRO detrás de cada nombre para crear capas sucesivas. Nueva ventana de capa inutilizada en todas las ventanas. Hace que la nueva capa se cree inutilizada en todas las ventanas gráficas en Espacio Papel (véase Capítulo 15). Suprimir capa. Elimina las capas seleccionadas. Es equivalente a utilizar el comando LIMPIA (véase Capítulo 2). El procedimiento habitual para eliminar capas es seleccionar el filtro Todas las capas usadas en el área de filtros, invertir el filtro mediante la casilla de la parte inferior del cuadro y después, cuando en la lista de capas sólo aparezcan las que se encuentran vacías, seleccionarlas todas o aquellas que se desee eliminar. No se pueden eliminar la capa 0, la capa Defpoints (originada cuando se generan cotas asociativas), la capa actual ni las capas dependientes de referencias externas. Definir actual. Establece como actual la capa seleccionada en la lista.
El menú contextual sobre la lista de capas, ya mencionado (Menú 7.1), ofrece las siguientes opciones: Mostrar árbol de filtros. Muestra la vista en árbol de filtros a la parte izquierda del cuadro. Al desactivar esta opción se oculta la vista en árbol. Mostrar filtros en lista de capas. Añade a la lista de capas, la lista de filtros existentes. Los filtros aparecen en orden alfabético y al principio del listado. Cuando un filtro de capas presenta un icono combinado o la descripción «Varios», la propiedad no es igual en todas las capas del filtro. Si se desactiva, por ejemplo, un filtro, todas las capas de ese filtro se desactivarán. Esta es la manera más cómoda para modificar el estado de un grupo de capas, de una sola vez. Definir actual. Hace que la capa seleccionada en la lista pase a ser la actual. Nueva capa. Crea una nueva capa a añadir a la lista.
Menú 7.1. Opciones de gestión de capas.
Línea de comando: Comando: -CAPA Indique una opción [?/Establ /Def/CRear/RENombrar/ACT/DES/ COlor/Tlínea/Grosorl/MATerial/ TRazar/Inut/Reut/Bloq/desbLoq/ eStado/DESCr/REConciliar]: Command: -LAYER Enter an option [?/Make/Set/ New/Rename/ON/OFF/Color/Ltype /LWeight/MATerial/Plot/PStyle /Freeze/Thaw/LOck/Unlock/ stAte/Description/rEconcile]:
Variables de sistema: CLAYER. Almacena el nombre de la capa establecida como actual.
222
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Renombrar capa. Modifica el nombre de la capa. Suprimir capa. Marca las capas seleccionadas, para que sean suprimidas. Reconciliar capa. Esta opción sólo aparece cuando se añaden nuevas capas al dibujo. Mientras no se indique lo contrario, se consideran no reconciliadas y se incorporan en un nuevo filtro de propiedades. Mediante esta opción, se pueden reconciliar las capas nuevas. Cambiar descripción. Crea o modifica el texto de descripción de la capa o del filtro seleccionado. Si se añade una descripción a un filtro, se añadirá a todas las capas incluidas en él. Eliminar del filtro de grupo. Elimina las capas seleccionadas, del filtro de grupo seleccionado en la vista en árbol a la izquierda. Nueva ventana.../Inutilizar capa.../Reutilizar capa... Estas opciones se emplean en las Presentaciones en Espacio Papel (véase Capítulo 15). Aislar capas seleccionadas. Aísla las capas seleccionadas, bloqueando, desactivando o inutilizando las demás, de acuerdo con los parámetros establecidos en el comando AISLARCAPA (véase más adelante en este Capítulo). Seleccionar todo. Selecciona todas las capas de la lista. Equivale a CTRL+A. Borrar todo. Hace que las capas seleccionadas dejen de estarlo. Seleccionar todas menos actual. Selecciona todas las capas excepto la actual. Invertir selección. Hace que la capas seleccionadas dejen de estarlo y viceversa. Invertir filtro de capas. Invierte los efectos del filtro seleccionado a la izquierda en el árbol de filtros. Filtros de capas. Despliega una lista con los filtros existentes, para seleccionar uno. Guardar estados de capa. Guarda con un nombre el estado actual de todas las capas. Restablecer estado de capa. Muestra el Administrador de estado de capas (Fig. 7.5) con objeto de seleccionar uno de los estados guardados, para restablecerlo.
7.2.2. Opciones del árbol de filtros Una lista muestra los filtros disponibles. Al seleccionar un filtro, el listado de capas a la derecha sólo muestra las capas de ese filtro. El término superior Todas muestra todas las capas del dibujo. A partir de él, los siguientes filtros aparecen en orden alfabético. El filtro Todas las capas usadas, muestra todas las que tienen algo dibujado, es decir, no están vacías. Si hay referencias externas asociadas al dibujo, el filtro REFX muestra los nombres de todas las referencias externas del dibujo y las capas de cada una (véase Capítulo 12). Los filtros de capas definidos en los archivos referenciados no se muestran. Encima del árbol de filtros se encuentran los siguientes botones: Nuevo filtro de propiedades. Muestra el cuadro de diálogo Filtro de propiedades de capa, que permite crear un nuevo filtro de capas basado en los nombres y los ajustes de las capas, como los estados activada o desactivada, el color o el tipo de línea (Fig. 7.4). Véase Apartado 7.2.3.
Variables de sistema: LAYERFILTERALERT. Suprime los filtros de capa excesivos cuando un dibujo tiene 100 o más filtros de capa.
Nuevo filtro de grupo. Crea un nuevo filtro de grupo de capas denominado Filtro de grupol y lo añade a la vista en árbol; en ese momento se puede cambiar su nombre. Para establecer qué capas se incluyen en el filtro, basta con seleccionar el filtro Todas para mostrar todas las capas en el listado de capas y, a continuación, arrastrar las capas del listado al nuevo filtro de grupo de capas. Administrador de estado de capas. Muestra el Administrador de estado de capas, que permite guardar los ajustes actuales de las propiedades de las capas y restaurarlos más tarde (Fig. 7.5). Véase Apartado 7.2.4.
CONTROL DE CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS
223
Figura 7.4. Cuadro de diálogo Filtro de propiedades de capa.
El botón derecho del ratón despliega sobre el árbol de filtros un menú contextual con opciones para la gestión de los mismos (Menú 7.2). Las opciones de visibilidad, utilización, bloqueo, etc., se aplican sobre todas las capas del filtro seleccionado. Esto resulta una manera cómoda de cambiar el estado de varias capas a la vez. Visibilidad. Cambia el estado de visibilidad de todas las capas del filtro seleccionado. Ofrece varias opciones para activar, desactivar, reutilizar o inutilizar. Bloquear. Bloquea o desbloquea todas las capas del filtro. Ventana gráfica. En la ventana de la Presentación actual, controla el ajuste de inutilización en ventana de las capas del filtro de capas seleccionado. Esta opción no se encuentra disponible para las ventanas del espacio modelo (véase Capítulo 15 para el concepto de Presentaciones). Aislar grupo. Desactiva, bloquea o inutiliza todas las capas que no están incluidas en el filtro seleccionado, para que sólo queden las incluidas. Si la ventana gráfica actual no es del Espacio Modelo, existe una opción para aislar las capas sólo en la ventana activa. Nuevo filtro de propiedades. Permite crear un nuevo filtro de propiedades (Fig 7.4). Véase Apartado 7.2.3. Nuevo filtro de grupo. Permite crear un nuevo filtro de grupo. Equivale al botón de la parte superior del cuadro, explicado anteriormente. Convertir en filtro de grupo. Convierte el filtro de propiedades de capas seleccionado en un filtro de grupos de capas. La modificación de las propiedades de las capas de un filtro de grupo de capas no tiene efecto sobre el filtro. Cambiar nombre. Cambia el nombre del filtro seleccionado. Suprimir. Suprime el filtro de capas seleccionado. No se pueden suprimir los filtros Todas, Todas las capas usadas o RefX. Propiedades... Muestra el cuadro de diálogo Filtro de propiedades de capas (Fig. 7.4). Esta opción sólo se encuentra disponible si se ha seleccionado un filtro de propiedades de capa. Véase Apartado 7.2.3. Seleccionar capas. Esta opción sólo se encuentra disponible si se ha seleccionado un filtro de grupo de capas. Con su opción Añadir, cierra temporalmente el cuadro de diálogo para que se puedan designar objetos en el dibujo y añadir al filtro las capas a las que pertenecen. La opción Reemplazar reemplaza las capas del filtro de grupos de capas seleccionado con las capas de los objetos designados en el dibujo.
En la parte inferior de la lista de filtros hay una casilla que afecta a los filtros establecidos.
Menú 7.2. Opciones del árbol de filtros.
224
AUTOCAD 2009 AVANZADO
J Invertir filtro. Invierte el criterio del filtro establecido. Por ejemplo, si se pretende analizar las capas que no tengan objetos, se indica como filtro: Todas las capas usadas y después se invierte el filtro.
En la parte superior derecha del Administrador de propiedades de capa, encima de la lista de capas, hay dos botones: 2009 2008
En la ficha Preferencias de usuario, área Deshacer/Rehacer, la casilla Combinar cambio de propiedad de capa, hace que dichos cambios se agrupen como uno solo a efectos de Deshacer y Rehacer.
Actualizar. Examina el dibujo comprobando las capas de todos los objetos y actualizando el estado de las capas. Parámetros. Accede a un cuadro de diálogo de Parámetros de capa. Se explica en el Apartado 7.2.5.
7.2.3. Cuadro de diálogo Filtro de propiedades de capa Crea un filtro de capas en función de que cumplan determinadas propiedades. (Fig. 7.4).
J Nombre de filtro. Se introduce el nombre deseado para el filtro a crear. J Mostrar ejemplo. Activa la ayuda de AutoCAD con ejemplos de filtros de capas. J Definición de filtro. Muestra una tabla con las propiedades de las capas. Se puede establecer una o varias propiedades para definir el filtro. Por ejemplo, un filtro que muestre todas las capas activadas, rojas o azules y que están en uso. Para incluir más de un color, tipo de línea, grosor de línea, etc., se duplica el filtro en la línea siguiente y se establece un ajuste distinto. En la columna Nombre, se pueden utilizar caracteres comodín. Por ejemplo, Mu* incluirá en el filtro sólo las capas cuyo nombre empiece por «Mu». J Vista preliminar de filtro. Muestra las capas que cumplen los criterios del filtro. 7.2.4. Cuadro de diálogo Administrador de estado de capas
2008
Permite guardar los ajustes actuales de capas y restaurarlos más tarde. A partir de la Versión 2008, existe un comando que accede directamente a este Administrador. ESTADOCAPAS (ADMCA) Inicio Capas
(LMAN) LAYERSTATE Formato Administrador estados capa Capas
J Estados de capas. Muestra los estados de capas que se han guardado, el espacio
en el que se han guardado, si el estado es el mismo que en el dibujo y una descripción opcional.
J Nuevo. Muestra un cuadro de diálogo, donde se indicará el nombre y la descripción para el nuevo estado de capa.
J Guardar. Almacena el estado de capas con un nombre. J Editar. Muestra la lista de capas para modificar sus características en el estado actual. J Cambiar nombre. Permite renombrar el estado de capas. J Suprimir. Elimina el estado de capas seleccionado en la lista. J Importar. Muestra el cuadro de diálogo de selección de archivos estándar, que permite cargar un archivo de estado de capa (.LAS) exportado previamente en el
CONTROL DE CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS
225
Figura 7.5. Cuadro de diálogo Administrador de estado de capas.
dibujo actual. Se pueden crear capas adicionales importando un archivo de estado de capa.
J Exportar. Muestra el cuadro de diálogo de selección de archivos estándar, que permite guardar el estado de capa seleccionado en un archivo de estado de capa (.LAS).
J No incluir estados de capa en refX. No tiene en cuenta los estados de capa de referencias externas enlazadas (véase Capítulo 12). J Desactivar capas no encontradas en estado de capas. Cuando se restaura un estado de capa, se desactivan las nuevas capas cuyos parámetros no se han guardado para que el dibujo tenga el mismo aspecto que tenía cuando se guardó el estado de capa. J Aplicar propiedades como modificaciones de ventana. Aplica modificaciones de propiedades de capa a la ventana gráfica actual. Esta opción está disponible si hay alguna ventana gráfica de presentación activa (véase Capítulo 15).
J Restituir. Restituye los parámetros de propiedades y estado anteriormente guardados de todas las capas de un dibujo. J Cerrar. Cierra el Administrador de estado de capas y guarda los cambios. Un botón con figura de flecha, abajo a la derecha, despliega una extensión del cuadro con una lista de propiedades de capa para restituir. Los estados de capa tendrán en cuenta sólo las propiedades seleccionadas por el usuario.
Variables de sistema: LAYEREVALCTL. Activa o desactiva la evaluación y notificación de nuevas capas. LAYEREVAL. Determina qué nuevas capas añadidas se evalúan como no reconciliadas: sólo las que provienen de referencias externas o también las creadas en el dibujo. LAYERNOTIFY. Controla cuándo se notifica una alerta para las capas nuevas no reconciliadas. LAYERLOCKFADECTL. Controla el difuminado de los objetos en capas bloqueadas.
7.2.5. Cuadro de diálogo Parámetros de capa Incorporado a partir de la Versión 2008, controla las notificaciones para las nuevas capas, la visualización de las capas no aisladas y otros parámetros (Fig. 7.6).
J Notificación de nueva capa. Especifica la evaluación y notificación de capas nuevas en el dibujo. Las capas nuevas añadidas al dibujo se consideran no reconciliadas. AutoCAD añade automáticamente un filtro llamado Nuevas capas no reconciliadas en la lista de filtros y notifica la existencia de dichas capas mediante un icono de aviso en la bandeja de notificaciones, en la parte derecha de la Barra de estado. Para reconciliar una capa, se dispone de una opción específica en el menú contextual sobre el nombre de la capa nueva en la lista del Administrador de capas.
2008
2009
226
AUTOCAD 2009 AVANZADO
De acuerdo con las casillas existentes en esta área del cuadro de Parámetros, es posible evaluar todas las capas nuevas añadidas al dibujo o sólo las incorporadas desde referencias externas enlazadas al dibujo (véase Capítulo 12). Se puede activar una notificación de nueva capa cuando se abre un dibujo, cuando se guarda, cuando se enlazan o recargan referencias externas, cuando se inserta un dibujo externo en el actual, cuando se restablecen estados de capas o cuando se traza el dibujo.
J Parámetros de capa aislada. Cuando se aíslan capas, las demás capas no aisla-
das ven modificada su visibilidad. Esta área del cuadro controla dicha visibilidad. Se pueden bloquear y difuminar las capas no aisladas, desactivarlas o inutilizarlas sólo en la ventana actual en Espacio Papel (véase Capítulo 15).
J Parámetros de cuadro de diálogo. Controla tres últimos aspectos de las capas.
Si se activa Aplicar filtro de capa, la lista desplegable de capas (ficha Inicio, panel Capas y también la barra de herramientas de Capas) sólo mostrará las capas que cumplan con el filtro actual. Si se activa Indicar capas en uso, la primera columna de la lista de capas en el Administrador distinguirá las que están en uso y las que no; desactivar esta opción en un dibujo con muchas capas mejora el rendimiento. La lista de colores situada al final especifica el color de fondo para las modificaciones de ventanas gráficas.
7.3. Figura 7.6. Cuadro de diálogo de Parámetros de capa.
RECUPERAR LA CONFIGURACIÓN PREVIA DE CAPAS
CAPAP Inicio Capas
Formato Herramientas de capa Capa previa
LAYERP Capas
Deshace los últimos cambios realizados en la configuración de capas, tanto en los estados de capa como en las propiedades. No se deshacen los cambios siguientes: G
G
Capas renombradas. Si cambia el nombre de una capa y modifica sus propiedades, Capa previa restablecerá las propiedades originales, pero no así el nombre original. Capas eliminadas. Si elimina o limpia una capa, Capa previa no podrá devolverla a su situación original.
Rutinas Express: Hasta la Versión 2006 inclusive, existen una serie de rutinas en el menú Layers, con una serie de facilidades para la gestión de capas. En la Versión 2007, estas rutinas se han incorporado como nuevos comandos de AutoCAD; se explican en el Apartado 7.5. Layer Manager Layer Walk Layer Match Change to Current Layer Copy Objects to New Layer Layer Isolate Isolate Layer to Current Viewport Layer Off Turn All Layers On Layer Freeze Thaw All Layers Layer Lock Layer Unlock Layer Merge Layer Delete
Guarda, restablece, importa y exporta configuraciones de capas. Ofrece la lista de capas a la que pertenecen los objetos seleccionados en el dibujo. Cambia todos los objetos señalados, a la capa de un objeto de destino. Cambia los objetos seleccionados, a la capa actual. Copia los objetos seleccionados, a la capa de destino que se indique. Aísla capas, desactivando todas las capas no pertenecientes a los objetos señalados. Aísla en la ventana gráfica actual la capa del objeto seleccionado, inutilizando esa capa en todas las demás ventanas gráficas (véase Capítulo 15). Desactiva todas las capas de los objetos señalados. Activa todas las capas del dibujo. Inutiliza las capas de los objetos seleccionados. Reutiliza todas las capas del dibujo. Bloquea todas las capas de los objetos seleccionados. Desbloquea todas las capas de los objetos seleccionados. Funde en una sola capa los objetos seleccionados. Suprime la capa del objeto seleccionado, borrando todos los objetos que hay en ella.
CONTROL DE CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS G
227
Capas agregadas. Si añade una nueva capa a un dibujo, Capa previa no podrá suprimirla.
MODOCAPAP
LAYERPMODE
Este comando activa o desactiva la característica de capa previa. Si se desactiva, no es posible utilizar el comando CAPAP.
7.4.
OTROS COMANDOS DE CAPAS
ESTABLECPORCAPA Inicio Modificar
SETBYLAYER
Modificar Cambiar a porCapa
2008
Variables de sistema:
Cambia las propiedades de los objetos designados, a PorCapa. Una opción Parámetros acede a un cuadro de diálogo donde se especifica qué propiedades se desea cambiar a PorCapa. CAPACLASICA
CLASSICLAYER
SETBYLAYERMODE. Controla qué propiedades serán cambiadas a PorCapa mediante el comando ESTABLECPORCAPA.
2009
Muestra el Administrador de propiedades de capa en un cuadro de diálogo como en la Versión 2008 y anteriores. Ya no es posible, por tanto, continuar dibujando hasta que no se cierra el cuadro. Este comando se incorpora para prevenir problemas de compatibilidad con versiones anteriores a la 2009. CERRARCAPA
LAYERCLOSE
2009
Cierra el Administrador de propiedades de capa. Se utiliza fundamentalmente en programación y macroinstrucciones.
7.5.
COMANDOS DE HERRAMIENTAS DE CAPA
La Versión 2007 incorpora las utilidades de capas existentes en el Menú Express de versiones anteriores, como nuevos comandos. Se encuentran todos en la ficha Inicio, panel Capas, en el menú desplegable de Formato ® Herramientas de capa y, salvo los dos primeros, en la barra de herramientas llamada CAPA II.
Botón
Nombre
Comando en espa ol
Comando en ingl s
Aislar capas
AISLARCAPA
LAYISO
Aísla capas, desactivando todas las capas no pertenecientes a los objetos señalados
Desaislar capas
DESAISLARCAPA
LAYUNISO
Activa las capas que se han desactivado mediante el comando AISLARCAPA.
Inutilizar capas
INUTCAPA
LAYFRZ
Inutiliza las capas de los objetos seleccionados.
Desactivar capas
DESACTCAPA
LAYOFF
Desactiva las capas de los objetos seleccionados.
Fijar como actual la capa del objeto
CAPACTIVACTUAL
LAYMCUR
Se selecciona un objeto del dibujo para establecer como actual su capa. Está en la barra de herramientas Capas.
Funcionamiento
Continúa
228
Botón
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Nombre
Comando en espa ol
Comando en ingl s
Igualar capa
CAMBCAPAMULT
LAYMCH
Cambia todos los objetos señalados, a la capa de un objeto de destino.
Capa previa
CAPAP
LAYERP
Deshace los últimos cambios realizados en la configuración de capas. Está en la barra de herramientas Capas.
Activar todas las capas
ACTIVARCAPAS
LAYON
Activa todas las capas del dibujo.
Reutilizar todas las capas
REUTCAPA
LAYTHW
Reutiliza todas las capas del dibujo.
Bloquear capa
BLOQUECAPA
LAYLCK
Bloquea la capa del objeto seleccionado.
Desbloquear capa
DESBLOQUECAPA
LAYULK
Desbloquea la capa del objeto seleccionado.
Cambiar a capa actual
CAPACTUAL
LAYCUR
Cambia los objetos seleccionados a la capa actual.
Copiar objetos en una nueva capa
COPIARACAPA
COPYTOLAYER
Copia los objetos seleccionados, a la capa de destino que se indique.
Recorrer las capas
RECORRERCAPAS
LAYWALK
Ofrece la lista de capas a las que pertenecen los objetos seleccionados en el dibujo.
Aislar capa en ventana gráfica actual Fusionar capas
AISVPCAPA
LAYVPI
FUSCAPAS
LAYMRG
Aísla en la ventana gráfica actual la capa del objeto seleccionado, inutilizando esa capa en todas las demás ventanas gráficas (véase Capítulo 15). Fusiona las capas de los objetos seleccionados, en una capa de destino.
Suprimir capa
BORRARCAPA
LAYDEL
7.6.
Funcionamiento
Suprime la capa de un objeto seleccionado y todos los objetos que ésta incluya, además de limpiarla del dibujo.
GESTIÓN DE CAPAS DESDE LA CINTA DE OPCIONES Y LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS
La ficha de Inicio, panel Capas y las barras de herramientas Capas y Capas II ofrecen la mayor parte de los comandos de capas, como ya se ha detallado (Fig. 7.7). El de más fácil acceso es el panel Capas que, además, ofrece tres listas desplegables para la gestión de propiedades, filtros y estados de capas. Aquí se explica la utilización de esas listas, se recuerdan los comandos principales de capas presentes en el panel y, también, se explica un botón nuevo. Resulta más sencillo y directo su empleo que a través del panel Administrador de propiedades de capas.
Figura 7.7. Panel de Capas desplegado y barras de herramientas de Capas y Capas II.
Administrador de propiedades de capa. Llama al panel del mismo nombre. Equivale al comando CAPA. Administrador de estados de capas. Llama al cuadro de diálogo del mismo nombre. Equivale al comando ESTADOCAPAS. Estados de capas. Despliega una lista con todos los estados de capas disponibles. Control de capas. Despliega una lista con las capas existentes en el dibujo o con las del filtro actual. Cada capa muestra los iconos de estado, el pequeño cuadrado de color asociado y el nombre. Si se introduce un carácter por teclado, se ilumina la primera capa cuyo nombre empieza por dicho carácter. Repitiendo el carácter, se van iluminando las demás capas que empiezan por él. Basta hacer un clic sobre el icono correspondiente para modificar el estado de activación, utilización o bloqueo de una capa. Los cambios en el listado se mantienen incluso si se
CONTROL DE CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS
cierra la lista mediante ESC. Al seleccionar una capa ésta pasa a ser la actual. Todos los objetos que se dibujen a continuación se situarán en dicha capa. Para cambiar objetos de capa se seleccionan en el dibujo y después se elige en la lista la nueva capa donde situarlos. Filtros de capas. Despliega una lista con todos los filtros de capas disponibles. Al seleccionar uno, la lista de Control de capas sólo mostrará, por defecto, las capas filtradas. Difuminado de capa bloqueada. Establece el tanto por ciento de difuminado para los objetos de capas bloqueadas. Equivale a la variable de sistema LAYLOCKFADECTL.
7.7.
CONVERSIÓN DE CAPAS
TRADCAPA Herramientas Normas
Herr. Normas de CAD Conversor de capas
LAYTRANS Normas CAD
El Conversor de capas permite modificar las propiedades de las capas del dibujo actual para que se adapten a unas normas de CAD establecidas, bien sea en un dibujo existente, o bien en un archivo de asignaciones de capas .DWS. Al ejecutar el comando aparece el cuadro de diálogo de la Figura 7.8.
Figura 7.8. Cuadro de diálogo Conversor de capas.
El cuadro de diálogo se divide claramente en tres partes: el área izquierda Convertir desde, el área derecha Convertir a, y la parte inferior con Asignaciones de conversor de capas. Convertir desde
Incluye un listado con las capas del dibujo actual. Se pueden seleccionar las capas a convertir directamente en la lista o mediante un Filtro de selección. Las capas utilizadas tienen un icono de color verde, y las capas vacías lo tienen de color blanco. Las capas no utilizadas se pueden borrar o eliminar del dibujo pulsando con el botón derecho en el listado y la opción Limpiar capas. Filtro de selección. Por medio de caracteres comodín indicados en esta casilla y activados con el botón Seleccionar se pueden escoger varias capas con facilidad. Las capas seleccionadas por el filtro se añaden a las que ya estaban. Convertir a
Listado de las capas a las que se pueden convertir las capas del dibujo actual. Inicialmente aparece vacío.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Cargar... Permite cargar capas en la lista tomándolas de un dibujo, de una plantilla de dibujo y/o de un archivo de asignación de capas .DWS. Al cargar un archivo con capas de igual nombre que las capas ya cargadas, se conservan las capas originales. Del mismo modo, si se carga un archivo que contiene asignaciones que dupliquen los ya cargados, las asignaciones originales se conservarán y las duplicadas se ignorarán. Los archivos .DWS no sólo cargan capas; también establecen las asociaciones entre las capas de Convertir desde y Convertir a, y los resultados aparecen en el área inferior Asignaciones de conversor de capas. Nueva... Para añadir una capa nueva en el listado de capas. Aparece un cuadro de diálogo donde se debe indicar el nombre y las propiedades de la nueva capa. Mapa Asigna todas las capas que posean el mismo nombre en ambas listas; los resultados de la asignación se muestran en el área Asignaciones de conversor de capas. Mismo mapa Asigna todas las capas que posean el mismo nombre en ambas listas; los resultados de la asignación se muestran en el área Asignaciones de conversor de capas. Asignaciones de conversor de capas Muestra en un listado las capas a convertir, e indica las propiedades que van a adquirir en la conversión. Editar... Con este botón se pueden cambiar las propiedades que va a adquirir la capa seleccionada en el listado. Eliminar
Elimina la asignación de conversión seleccionada en la lista.
Guardar... Guarda las asignaciones de conversión de capa establecidas en un archivo .DWS. Parámetros Para personalizar el proceso de conversión de capas mediante un cuadro de diálogo como el de la Figura 7.9. Forzar color de objeto a porCapa. Determina si todos los objetos convertidos adquieren el color asignado a su capa o conservan su color original. Forzar tipo de línea a porCapa. Determina si todos los objetos convertidos adquieren el tipo de línea asignado a su capa o conservan su tipo de línea original. Convertir objetos en bloques. Especifica si los objetos anidados en bloques se convertirán o no. Escribir registro de transacción. Determina si se creará o no un archivo de registro con los resultados de la conversión. Este archivo tendrá el mismo nombre que el del archivo de dibujo convertido, pero con la extensión .LOG.
Figura 7.9. Cuadro de Parámetros de Conversión de capas.
CONTROL DE CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS
231
Mostrar contenidos de capa al designarlos. Activada esta opción, sólo se mostrarán en el área de dibujo las capas seleccionadas en el área Convertir desde. Desactivada, se mostrarán todas las capas del dibujo. Convertir Realiza la conversión de las capas establecida en el área de Asignación de conversor de capas. Antes de que comience el proceso, AutoCAD solicita que se guarden las asignaciones de conversión de capa actuales.
7.8.
ADMINISTRADOR DE COLORES
‘COLOR (COL) Inicio Propiedades
Formato Color
(COL) ’COLOR Propiedades
Determina, mediante un cuadro de diálogo de gestión de colores (Fig. 7.10), el color que adoptarán todos los objetos que se dibujen a partir de ese momento, hasta que se vuelva a cambiar dicho color. El último elemento de la lista desplegable de colores Seleccionar colores, accede a este cuadro de diálogo. Para elegir un color basta con pulsar sobre él con el dispositivo señalador. La gama de colores visualizada dependerá del dispositivo monitor/tarjeta gráfica configurado. El cuadro de colores ofrece tres posibilidades: Color de índice. Contiene los 256 colores tradicionales de AutoCAD, denominados ACI. Al posar el cursor sobre cualquier color, su número de índice y sus componentes RGB (rojo, verde y azul) se muestran debajo de la paleta de colores. Al seleccionar uno, su número pasa a la casilla inferior. Es posible también introducir directamente el índice de color en dicha casilla. Debajo de la paleta se agrupan los nueve colores estándar más utilizados; de ellos, los siete primeros admiten nombres normalizados. Más abajo hay una paleta con diferentes tonos de grises, hasta el negro (números 250 a 255). Dos botones permiten seleccionar los colores lógicos PorCapa y PorBloque, cuyo funcionamiento ya se ha explicado al principio de este Capítulo. Por último, un rectángulo de muestra visualiza el tono del color seleccionado.
Figura 7.10. Cuadro de gestión de colores.
En la ficha Archivos, en el término Ubicaciones de libros de colores, se establece la ruta o camino para que AutoCAD localice los archivos de colores .ACB.
Color verdadero. Existente a partir de la Versión 2004, permite seleccionar un color de 24 bits, desde una paleta con más de 16 millones de tonalidades. Para ello ofrece dos posibilidades de indicar los componentes del color: HSL (tonalidad, saturación, luminancia) y RGB (rojo, verde, azul). Como en el Color de índice, se puede señalar el color directamente en la paleta, o introducir sus valores en las casillas correspondientes.
Variables de sistema:
Libros de colores. Existente a partir de la Versión 2004, permite seleccionar un libro de colores de entre los instalados en disco. Éstos son archivos con la extensión .ACB. AutoCAD suministra varios libros de colores de PANTONE, RAL y DIC pero el usuario puede instalar otros diferentes. Se selecciona en primer lugar el libro de colores deseado, y después la referencia de color. También se puede señalar directamente sobre el color en la paleta vertical que cada libro ofrece.
Línea de comando:
7.9.
ADMINISTRADOR DE TIPOS DE LÍNEA
‘TIPOLIN (TL) Inicio Propiedades
Formato Tipo de línea
(LT) ’LINETYPE Propiedades
Accede al cuadro de diálogo para la gestión de los tipos de línea (Fig. 7.11). El último elemento de la lista desplegable de tipos de línea Otro..., accede a este cuadro de diálogo. Su funcionamiento tiene similitudes con el cuadro de gestión de capas.
CECOLOR. Almacena el número del color actualmente establecido para los nuevos objetos.
Comando: -COLOR Indique color de objeto por defecto [COlorverdadero /LIbrocolores] : Command: -COLOR Enter default object color [Truecolor/Colorbooks] :
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Figura 7.11. Cuadro del Administrador de tipos de línea.
J Lista de tipos de línea. Ofrece un listado con todos los tipos de línea cargados en el dibujo. La información que se muestra para cada tipo de línea es la siguiente:
En la ficha Archivos, en el término Ruta de búsqueda de archivo de soporte, se establece la ruta o camino para que AutoCAD localice los archivos .LIN. Por defecto es el Support, dentro de la carpeta de la instalación del programa.
Variables de sistema: CELTYPE. Almacena el tipo de línea actualmente establecido para los nuevos objetos LTSCALE. Alamacena el valor del factor de escala global para los tipos de línea de todo el dibujo CELTSCALE. Factor de escala individual a aplicar a los nuevos objetos. PSLTSCALE. Controla si está activado el factor de escala relativo al Espacio Papel.
Nombre. Muestra el nombre del tipo de línea. En los tipos de línea dependientes de referencias externas, el nombre incluirá como prefijo el de dichas referencias. Aspecto. Muestra el aspecto del tipo de línea, obtenido directamente a partir de su definición. Descripción. Descripción introducida al crear el tipo de línea en el archivo ACAD.LIN o en el ACADISO.LIN (o en otro con extensión .LIN). Normalmente consistirá en el concepto de para qué se utiliza el tipo de línea, seguido de una simulación de su aspecto realizada mediante caracteres del teclado. Todo lo dicho para la selección de capas en cuanto a la utilización de las teclas CTRL y MAYÚS, la actuación sobre las cabeceras de columnas, etc., es válido también aquí. Filtros de tipo de línea Área situada en la parte superior del cuadro que permite controlar los tipos de línea que interesa mostrar en el listado. La casilla de lista desplegable dispone de las opciones siguientes: Mostrar todos los tipos de línea. Determina que todos los tipos de línea cargados en el dibujo se muestren en la lista. Mostrar todos los tipos de línea utilizados. Muestra todos los tipos de línea que están siendo utilizados en el dibujo. Mostrar todos los tipos de línea que dependen de RefX. Muestra todos los tipos de línea pertenecientes a dibujos enlazados como RefX (véase Capítulo 11).
J Invertir filtro. Visualiza en el listado los tipos de línea según el criterio opuesto del filtro establecido. J Actual. Establece como actual el tipo de línea seleccionado en la lista. Todos los
objetos que se dibujen a partir de ese momento adoptarán dicho tipo de línea. Lo habitual es que sea PorCapa.
Línea de comando: Comando: -TIPOLIN Indique una opción [?/cRear /Cargar/Definir]: Command: -LINETYPE Enter an option [?/Create/Load /Set]:
J Cargar... Se utiliza para cargar tipos de línea en el dibujo. Los tipos de línea car-
gados en un principio son Continuous, y los tipos especiales, PorCapa y PorBloque. Para poder utilizar otros es preciso cargarlos previamente. Desde el botón se accede a un cuadro de diálogo para cargar tipos de línea (Fig. 7.12). En él se ofrecen los tipos de línea existentes en el archivo ACAD.LIN (para unidades inglesas) y ACADISO.LIN (para unidades métricas). Ambos contienen una serie de tipos de línea suministrados por AutoCAD, y se diferencian únicamente en la escala de definición de los mismos. El usuario selecciona todos los tipos de línea deseados y después pulsa el botón Aceptar. Si ya se había cargado antes la definición de un tipo de línea y se pretende volver a cargarla con el mismo nombre, se visualiza un mensaje de advertencia
CONTROL DE CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS
233
Figura 7.12. Cuadro de diálogo Cargar tipos de línea.
solicitando confirmación. Si se responde negativamente, permanece el tipo de línea con su definición actual. Si se responde afirmativamente, se carga la nueva definición y ésta sustituye a la anterior, con lo que se produce una redefinición del tipo de línea. En este caso, si el tipo de línea cargado con una nueva definición se encuentra asociado a alguna capa del dibujo, se produce una regeneración automática del dibujo. Los tipos de línea suministrados por AutoCAD contienen ocho tipos de línea básicos (véase Tabla 7.2) y dos más para cada uno de los básicos (uno a escala mitad y otro doble). Estos últimos apenas se utilizan, pues proceden de versiones antiguas, en las que no era posible especificar un factor de escala de tipo de línea individual para cada objeto. Además, se suministra una serie de tipos de línea normalizados cuyo nombre empieza por ACAD_ISO y JIS. A partir de la Versión 13 también es posible utilizar tipos de línea complejos. Todos los tipos de línea suministrados se muestran en el Capítulo 23.
J Suprimir. Permite eliminar del dibujo los tipos de línea seleccionados, siempre que
no se hayan utilizado. Es equivalente a utilizar el comando LIMPIA (véase Capítulo 2). Desde el área de filtros se puede especificar la opción Todos los utilizados e Invertir filtro para después elegir los tipos de línea a borrar. Lógicamente, no se pueden eliminar el tipo Continuous, el tipo actual, ni los tipos dependientes de referencias externas.
J Detalles. Despliega un suplemento por la parte inferior del cuadro de diálogo con
las propiedades del tipo o tipos de línea seleccionados en la lista. Desde las casillas de dicho suplemento se puede modificar el nombre del tipo de línea, su descripción, el factor de escala global (comando ESCALATL o variable LTSCALE), el factor de escala individual a aplicar a los objetos que se dibujen a partir de ese momento (variable CELTSCALE) y activar el factor de escala relativo al Espacio papel (variable PSLTSCALE). En el Capítulo 15 se ofrece una explicación detallada del Espacio papel. Por último, se puede establecer un grosor para los tipos de línea ISO.
7.9.1. Factor de escala global para los tipos de línea ’ESCALATL (EC)
(LTS) ‘LTSCALE
Este comando permite especificar un factor de escala global que se aplicará a los trazos y huecos de todos los tipos de línea cargados en el dibujo. Comando: ESCALATL Indique nuevo factor de escala del tipo de línea: Command: LTSCALE Enter new linetype scale factor:
Tabla 7.2. Tipos de línea básicos suministrados por AutoCAD. Nombre
Descripción
TRAZOS LÍNEAS_OCULTAS CENTRO VALS PUNTOS TRAZO_Y_PUNTO MORSE_G MORSE_D
__ __ __ __ __ __ __________ ____ _ ____ _ __ ____ _ _ ___ _ _ ............. —.—.—.—. ——.——.— —..—..—..
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Escala general
Escala 2 Escala 0.25
Escala 0.5
Figura 7.13. Escalas individuales de tipos de línea.
Cada vez que se cambia de factor se produce una regeneración del dibujo para recalcular los tipos de línea que no sean Continuous. Como ya se ha explicado, además del factor de escala global para todos los tipos de línea no continuos del dibujo, cada objeto puede tener un factor de escala individual. Éste es relativo al factor global, de modo que factores de 0.5 y de 0.25, por ejemplo, originarán escalas particulares de la mitad y de un cuarto de tamaño de la escala global. La Figura 7.13 muestra un ejemplo en el que se ha aplicado este procedimiento. El factor de escala individual para nuevos objetos se establece desde una casilla del suplemento de Detalles en el cuadro de gestión de tipos de línea, o también desde la variable CELTSCALE. Mediante la paleta o ventana de PROPIEDADES es posible modificar el factor de escala individual de objetos ya dibujados.
7.10.
ADMINISTRADOR DE GROSORES DE LÍNEA
GROSORLIN (GLIN) Inicio Propiedades
Formato Grosor de línea
(LW) LWEIGHT Propiedades
Barra de estado
Este comando permite establecer los parámetros del grosor de línea (Fig. 7.14). Desde la lista desplegable de grosores de línea no se accede al comando. La manera más fácil de hacerlo es desde el menú contextual sobre el botón correspondiente de la Barra de estado, seleccionando la opción Parámetros.
Figura 7.14. Cuadro de Parámetros de grosor de línea.
J Grosor de línea. Muestra una lista con todos los grosores de línea disponibles, y sirve para establecer el valor por defecto aplicable a los objetos que se dibujen después de terminar con este cuadro de diálogo. El grosor por defecto más habitual es PorCapa. El valor de la lista con el nombre de Por_Defecto toma en cuenta el indicado en la casilla Valor por defecto. En un principio, las capas tienen asignado el valor Por_Defecto para su grosor de línea.
J Unidades. Área para establecer las unidades del resto del cuadro de diálogo. J Mostrar grosor de línea. Al activar esta casilla se realiza una simulación en el Espacio Modelo de los diferentes grosores de línea aplicados a los objetos. Esto puede influir en un aumento de tiempo en las regeneraciones del dibujo. El botón correspondiente en la línea de estado tiene la misma función. La ficha Preferencias de usuario dispone de un botón en su parte inferior izquierda, llamada Parám. grosor de línea..., que accede al mismo cuadro de diálogo de la Figura 7.14.
J Valor por defecto. Establece el valor del grosor de línea aplicado por defecto a las
capas y tomado en cuenta por el valor Por_Defecto en la lista de grosores de línea disponibles.
J Ajustar escala de visualización. Se utiliza para aumentar o disminuir la escala
de visualización de los tipos de línea en el Espacio Modelo, donde los grosores de línea
CONTROL DE CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS
representados son una aproximación a los valores reales que sólo se verán correctamente aplicados en las fichas de Presentación (Espacio Papel).
7.11.
MODIFICACIÓN DE PROPIEDADES DE OBJETOS
En los apartados precedentes de este capítulo se ha explicado la manera de modificar las propiedades de objetos del dibujo actuando sobre las listas desplegables de capas, colores, tipos de línea y grosores de línea. También, la forma de cambiar las escalas global e individual de los tipos de línea. Al seleccionar cualquier objeto, la lista de capas en el panel Capas mostrará la capa a la que pertenece el objeto. Las listas del panel Propiedades mostrarán el color, grosor de línea y tipo de línea. Dependiendo de la resolución gráfica en pantalla, puede ocurrir que este último panel se repliegue. En ese caso, el usuario deberá desplegarlo hacia abajo. Actuando sobre cualquiera de las listas, quedarán modificadas las propiedades del objeto. Otra manera, muy cómoda, de cambiar las mencionadas propiedades es la utilización de los paneles de Propiedades y Propiedades rápidas, ya explicados en el Capítulo 6. Con sólo situar el cursor sobre un objeto, se despliega un texto con información sobre el tipo de objeto, su capa, color y tipo de línea. Al hacer clic sobre uno a varios objetos, se muestra el panel de Propiedades rápidas. Desde él es posible modificar la capa, color, tipo de línea y otras propiedades específicas de los objetos seleccionados. El usuario puede personalizar este panel y añadir nuevas propiedades de acceso rápido. Además, independientemente de las propiedades de acceso rápido, el panel de Propiedades ofrece acceso a todas las propiedades de los objetos seleccionados. Entre ellas, el grosor de línea y el factor de escala individual para los tipos de línea.
7.12.
HEREDAR PROPIEDADES DE UN OBJETO
‘IGUALARPROP (IP) Inicio Propiedades
Modificar Igualar propiedades
(MA) ‘MATCHPROP Normal
Este comando permite heredar o traspasar las propiedades de un objeto a otro. Su funcionamiento es similar al Painter (botón de brocha) de otros programas de Microsoft Office, como Word, Excel o Power Point. Se señala en primer lugar el objeto original cuyas propiedades se desea heredar. Después se señalan todos los objetos que van a asumir dichas propiedades. Hay una serie de propiedades básicas heredables por todos los objetos de dibujo: color, capa, tipo de línea, etc. No obstante, hay objetos especiales que heredan propiedades específicas. Los textos, por ejemplo, heredan todas las características del estilo de texto; las cotas heredan todas las variables del estilo de cota; los sombreados todas las especificaciones del patrón, etc. Estos dos tipos de propiedades se encuentran diferenciados en el cuadro de Parámetros explicado más adelante (Fig. 7.15). Comando: IGUALARPROP Designe objeto de origen: Parámetros activos actuales: Designe objeto(s) de destino o [PArámetros]: Command: MATCHPROP Select source object: Current active settings: Select destination object(s) or [Settings]:
235
Variables de sistema: CELWEIGHT. Almacena el grosor de línea establecido para nuevos objetos. LWUNITS. Establece las unidades para el grosor de línea. LWDISPLAY. Controla si está activada la visualización de los grosores de línea en el Espacio Modelo. LWDEFAULT. Almacena valor por defecto del grosor de línea.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Designe objeto(s) de destino. Como ya se ha dicho, es la opción por defecto. En principio, los objetos asumirán todas las propiedades del objeto original señalado en primer lugar. PArámetros. Muestra un cuadro de diálogo para especificar las propiedades que se desea heredar (Fig. 7.15). Por defecto se encuentran activadas todas las casillas. Si hay alguna propiedad que no se desea heredar, se desactiva la casilla correspondiente. El formato del comando solicitará la designación de objetos de destino, visualizando un mensaje con el conjunto de propiedades actualmente seleccionado.
Figura 7.15. Cuadro de parámetros de IGUALARPROP.
7.13.
OTROS COMANDOS RELACIONADOS
LIMPIA. Como ya se explicó en el Capítulo 2, permite eliminar todo aquello no utilizado en el dibujo. Para limpiar capas y tipos de línea no utilizados existen sendos botones en los correspondientes cuadros de gestión. RENOMBRA. Permite cambiar el nombre de cualquier capa o tipo de línea del dibujo actual (véase Capítulo 2). Desde los cuadros de gestión, basta con hacer un clic sobre un nombre de capa o tipo de línea ya iluminado (seleccionado) para modificar su nombre.
TUTORIAL 7.1. DIBUJAR PIEZA MECÁNICA Empiece un dibujo nuevo y asegúrese de que están presionados los botones RASTREO POLAR, REFERENCIA A OBJETOS y RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS en la parte inferior de la pantalla. En REFERENCIA A OBJETOS debe tener activados Punto final, Punto medio, Centro, Cuadrante e Intersección. Haga un Zoom Extensión para que el área de dibujo se adapte a un tamaño A3.
Crear estructura de capas Inicio Capas Propiedades de capa
CONTROL DE CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS
237
Nueva capa Nombre: Líneas visibles, Líneas ocultas, Ejes, Roscas (introduzca los nombres de las capas que va a crear, separados por coma: las capas se van creando) INTRO (para terminar de introducir nombres de capa). Si es necesario, amplíe la anchura de la columna para que se vean los nombres completos. Color: (haga clic en el cuadrito de color de la capa Ejes y seleccione el color rojo) Color: (haga clic en el cuadrito de color de la capa Roscas y seleccione el color cián) Nombre
Color
Tipo línea
Grosor línea
Líneas visibles Líneas ocultas Ejes Roscas
Blanco Blanco Rojo Cián
Continuous Líneas_ocultas Trazo_y_punto Continuous
0.60 0.40 0.40 0.20
Tipo línea: (haga clic en el nombre de tipo línea de la capa Líneas ocultas; como en el cuadro de Seleccionar tipo de línea sólo dispone de Continuous, aproveche para cargar los dos tipos de línea que necesita: Líneas_ocultas y Trazo_y_punto) ❏ Cargar (asegúrese de que está seleccionado el archivo ACADISO.LIN; con la tecla CTRL pulsada, seleccione en la lista los tipos Líneas_ocultas y Trazo_y_punto) ❏ Aceptar Tipos de línea cargados: (seleccione LÍNEAS_OCULTAS) ❏ Aceptar (el tipo de línea se asigna a la capa Líneas ocultas) Tipo línea: (haga clic en el nombre de tipo línea de Ejes; como ya ha cargado antes los dos tipos de línea, seleccione TRAZO_Y_PUNTO) Grosor de línea: (haga clic en el grosor de la capa Líneas visibles y seleccione 0.60 mm; repita el proceso seleccionando 0.40 mm para las capas Líneas ocultas y Ejes, y 0.20 mm para la capa Roscas.) Con esto termina la creación de capas. Puede cerrar el panel de Propiedades de capas u ocultarlo automáticamente para que no le estorbe a la hora de dibujar. Guarde el dibujo.
Dibujar las líneas visibles
En la lista desplegable de capas, ficha Inicio, panel Capas, seleccione la capa Líneas visibles. Inicio Dibujo Rectángulo (dibujará el rectángulo base de la figura) Precise primer punto de esquina o [...]: (señale un punto cualquiera en pantalla, abajo a la izquierda) Precise esquina opuesta: @138,68 (coord. relativas rectangulares) Inicio Modificar Empalme (redondeará las cuatro esquinas) Designe el primer objeto o...: RA (opción RAdio) Precise radio de empalme: 14 Designe el primer objeto o...: P (opción Polilínea) Designe polilínea 2D: (señale el rectángulo: las cuatro esquinas quedan empalmadas) Inicio Dibujo Círculo Centro, Radio Precise punto central...: CEN de (señale el centro del empalme inferior izquierdo)
Tabla 7.3. Estructura de capas para la pieza mecánica.
Atención: Cuando trabaje con capas, asegúrese de que en el panel Propiedades de la ficha de Inicio, o en la barra de herramientas de Propiedades, tiene siempre fijados el color, el tipo de línea y el grosor de línea como PorCapa. Así, lo que vaya dibujando adoptará las propiedades de la capa donde lo dibuje.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Precise radio de círculo...: 5 INTRO (para repetir el comando; dibuje otro círculo concéntrico de radio 8) Inicio Modificar Matriz (para obtener los cuatro círculos dobles) ❏ Matriz rectangular ❏ Seleccionar objetos (se seleccionan los dos círculos) J Filas: 2 J Columnas: 2 J Desplazamiento entre filas: 40 J Desplazamiento entre columnas: 110 Figura 7.16. Dibujo de pieza mecánica.
Inicio Dibujo Círculo Centro, Radio (para los círculos pequeños) Precise punto central...: 23 («pose» el cursor en el centro de los círculos superiores izquierdos, «lance» el rastreo hacia la derecha e introduzca por teclado la distancia de 23) Precise radio de círculo...: 3 Repita el proceso para dibujar debajo, a una distancia de 20, un círculo de radio 4 que corresponderá aproximadamente al agujero de métrica 10. Copie ambos círculos por separado hacia la derecha, o dibuje los dos círculos de la derecha mediante rastreos, como prefiera. Guarde el dibujo.
Dibujar las líneas no visibles En la lista desplegable de capas, seleccione la capa Líneas ocultas.
Sugerencia:
Si tiene pensado hacer simetrías y copias para los elementos iguales de la pieza, complete primero todos los elementos de la figura a copiar o hacer simetría. Si sigue el tutorial, ha tenido que dibujar los radios de todos los círculos. Sería mejor dibujar primero los círculos con sus radios, y después copiar y hacer simetría de todo a la vez. Lo mismo cabe decir de los círculos de M10. Se dibuja primero uno completo con sus radios y su rosca, y después se copia o hace simetría.
Inicio Dibujo Línea Precise primer punto: 9 («pose» el cursor en el extremo izquierdo de la línea inferior del rectángulo, «lance» el rastreo hacia la derecha e introduzca por teclado la distancia 9; trace una línea vertical hasta el lado superior del rectángulo) Inicio Modificar Desfase Precise distancia o...: 3 Designe objeto a desplazar: (señale la línea recién dibujada, y luego un punto hacia la derecha) El resto de líneas dobles verticales puede obtenerlas copiándolas por parejas, o mediante nuevos desfases o por simetría. Observará que el espaciado de los trazos es muy grande. Por eso va a cambiar la escala global de tipos de línea. Comando: EC (como abreviatura de ESCALATL) Indique nuevo factor de escala...: 0.5
Dibujar las líneas de ejes
Sugerencia: Al dibujar los diámetros de círculos, si se trazan de una vez de cuadrante a cuadrante, existe la posibilidad de que no se crucen en trazo y el centro quede en hueco. Si dibuja los radios, como van de centro a cuadrante, siempre habrá cruces de trazos en el centro.
En la lista desplegable de capas, seleccione la capa Ejes. Dibuje una línea desde el punto medio del lado inferior del rectángulo hasta el punto medio del lado superior. En los círculos, para que no coincidan huecos en los centros, dibujará los radios desde centro a cuadrante. Puede dibujar uno y hacer matriz polar de cuatro elementos. El espaciado de trazos y huecos es adecuado en la línea de simetría del rectángulo y en los círculos grandes, pero resulta excesivo en los radios de círculos pequeños. Por eso va a bajarlo a la mitad en los círculos de M10 y a la cuarta parte en los de Ø6. Haga doble clic sobre un radio cualquiera de M10 y se mostrará el panel de Propiedades. Seleccione los demás radios de M10, y cuando estén los 8 (se reflejará en la parte superior de Propiedades), introduzca en la casilla Escala de tipo de línea el valor 0.5. Pulse ESC y seleccione después los radios de Ø6. Introduzca un valor de 0.25 para la escala de tipo de línea. Después, puede cerrar el panel de Propiedades.
CONTROL DE CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS
239
Dibujar las roscas y prolongar ejes y roscas En la lista desplegable de capas, seleccione la capa Roscas. Dibuje los arcos de radio 5 para los círculos de M10. Lo más fácil es dibujar los círculos enteros, y después recortar un cuarto. Para hacer que sobresalgan, tanto roscas como radios, utilizará el comando LONGITUD. Inicio Modificar Longitud Designe objeto o...: I (para la opción Incremento) Indique la longitud de incremento...: 3 Designe objeto que se va a cambiar...: (señale los extremos de todos los radios)
Para prolongar los extremos de las roscas, indique incremento de 1. Haga zoom extensión y guarde el dibujo.
Sugerencia: Otra alternativa para prolongar los radios es estirar las líneas a partir de sus pinzamientos, como se ha explicado en el Capítulo 6. Este método no valdría para los arcos de roscas, que deben prolongarse siguiendo el trazado del arco.
CAPÍTULO
8
DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS COMPLEJOS En capítulos anteriores se explicaban los comandos para dibujar objetos sencillos, y otros, como elipses, polígonos, etc., que, sin ser sencillos, se pueden obtener en un solo paso, seleccionando el comando correspondiente y proporcionando los datos necesarios. Este capítulo se ocupa de los objetos complejos, en los que es preciso construir sus segmentos componentes señalando los vértices sucesivamente. Los objetos complejos son de tres tipos polilíneas, curvas spl nes y líneas múltiples.
8.1.
UTILIZACIÓN DE POLILÍNEAS
8.1.1. Dibujo de polilíneas POL (PL)
Nota: as eren as entre las pol l neas otros o etos son las s u entes G eren a el tra o en la pol l nea se pue en n ar erentes rosores n al nal en a a se mento tra part ular a es la pos l a e se mentos uros on las m smas apl a ones en uanto a rosor G e st n ue el s l o en uanto a su onstru n el s l o el m ta reas rellenas la pol l nea una ont nu a e tramos G m te ual u er t po e l nea G na pol l nea pue e ar lu ar a pol onos erra os G e pue en trans ormar l neas ar os sueltos en un solo o eto en una pol l nea es apa e trans ormarse en una ur a EDITPOL G e pue e allar re tamente su per metro su rea LIST AREA
Inicio Dibujo
Dibujo Polilínea
(PL) PLINE Dibujo
El comando POL reúne todas las características de los comandos LINEA y ARCO en un solo objeto la pol l nea. Este objeto puede ser un conjunto de arcos y segmentos de línea combinados a voluntad del usuario. Es uno de los comandos más importantes y más potentes de AutoCAD, ya que reúne características de otros objetos, además de los propios. La polilínea puede recordar a los objetos TRAZO y SOLIDO 2D, puesto que es posible construirla con un determinado grosor. Comando: POL Precise punto inicial: (coordenadas o dato en pantalla) El grosor de la línea actual es 0.00 Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/ Longitud/desHacer/Grosor]: Command: PLINE Specify start point: Current line-width is 0.00 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
La opción por defecto del comando POLILINEA es operar como el comando LINEA es decir, punto a punto, crear tramos de línea recta. Al pulsar el botón derecho del ratón, aparece un menú contextual con las opciones del comando en ejecución (Menú 8.1).
DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS COMPLEJOS
241
Grosor. Después de haber señalado el primer punto de la polilínea, AutoCAD indica el grosor actual, ya que si se ha usado anteriormente la opción Grosor, éste habrá sido guardado como grosor por defecto. La opción solicita el grosor inicial y final dibujado el primer segmento de la polilínea, el grosor final será el grosor uniforme de los segmentos siguientes. La primera pantalla de la Figura 8.1 muestra una polilínea con el primer tramo de grosor uniforme, ya que a la pregunta de grosor inicial y grosor final se le da el mismo valor (6), y el tramo final es variable de acuerdo con los grosores inicial (12) y final (0) especificados. La segunda pantalla muestra otros ejemplos. Hay que tener en cuenta que el grosor se define a través de una línea central imaginaria ensanchándose o estrechándose a ambos lados de la misma. Mitad grosor. Esta opción es exactamente igual a la opción Grosor lo único que varía es que en vez de dar el grosor total, se da el grosor medio, es decir, desde la línea imaginaria al extremo. desHacer. Igual que en el comando LINEA, elimina el último tramo de la polilínea. Deshaciendo sucesivas veces, es posible llegar al primer punto de la polilínea. Cerrar. La opción Cerrar es igual en concepto que en el comando LINEA. Se dibuja un tramo de unión entre los dos puntos inicial y final de la polilínea. En esta opción, al cerrar una polilínea con grosor, AutoCAD calcula automáticamente el bisel o chaflán de unión necesario para cerrar perfectamente la polilínea, cosa que el comando TRAZO no puede hacer. Además, si se intenta cerrar una polilínea manualmente señalando el final del primer tramo, la polilínea se cerrará incorrectamente (Fig. 8.2).
Menú 8.1. Opciones del comando POL.
G=12 G=6
G=0
Longitud. Esta opción define la continuación del último tramo de la polilínea en curso con un segmento de línea recta, solicitando su longitud. El nuevo tramo tomará la dirección y el ángulo del tramo anterior, y si dicho tramo es un arco, el tramo de continuación será una recta tangente al arco con la longitud especificada. Arco. Esta opción permite combinar segmentos de línea recta con arcos de polilínea, llamados también POLIARCO. Cuando del comando POL se elija la opción Arco, aparecerá en pantalla una serie de subopciones Comando: POL Precise punto inicial: El grosor de la línea actual es 0.00 Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/ Longitud/desHacer/Grosor]: A Precise punto final del arco o [ángUlo/cEntro/Cerrar/ Dirección/Mitad grosor/líNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor]:
Figura 8.1. Opción Grosor.
Command: PLINE Specify start point: Current line-width is 0.00 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: A Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/ Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:
La opción por defecto pide el punto final del arco éste será siempre tangente al segmento anterior, sea línea o arco. Las opciones Mitad grosor, desHacer y Grosor para arcos son iguales que las anteriormente explicadas, pero aplicadas en este caso al poliarco. Utilizada cualquiera de estas opciones, aparecerá de nuevo el formato de la opción Arco:.
Figura 8.2. Cierre manual y opción Cierra.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Variables de sistema: PLINEGEN. Controla la manera de generar polilíneas con un tipo de línea no continuo. Cuando PLINEGEN=0, cada segmento empieza y termina en trazo, es decir, hay trazo en cada vértice. En polilíneas con segmentos pequeños, esto puede originar dificultades a la hora de situar un tipo de línea discontinuo. Cuando PLINEGEN=1, el tipo de línea se distribuye en toda la longitud de la polilínea sin tener en cuenta los vértices intermedios (véase la Figura 8.12). PLINEWID. Almacena el grosor por defecto.
³ ángUlo. Esta opción permite la definición del arco por medio del ángulo que forma. Especificado el ángulo incluido o comprendido por el arco, aparecen tres posibilidades: punto final: Por defecto introduce el punto final, con lo que se define un arco por el ángulo (45 grados) y la cuerda formada entre el último punto de la polilínea y el punto final indicado. cEntro: Solicita introducir el centro del arco, parámetro con el que el arco queda definido. Radio: Pregunta el valor del radio del arco y requiere, además, un tercer parámetro: Dirección de la cuerda, se refiere al ángulo de la cuerda del arco, y, por construcción, define su punto final.
³ cEntro. Se define el segmento de poliarco por su centro. Indicado el centro del arco, AutoCAD solicita un tercer parámetro, que, continuando con el formato, puede ser: punto final: Por defecto, permite introducir el punto final, con el cual queda constituido el arco. ángUlo: Solicita el ángulo del arco. Longitud: Se refiere a la longitud de la cuerda, que determinará siempre un arco en sentido trigonométrico o antihorario.
³ Dirección. Determina una dirección cualquiera para la generación del arco. Indicada la dirección, sólo quedará por especificar el punto final del arco. ³ Radio. Esta opción pide el radio para definir el arco; éste será admitido como dato numérico o por dos puntos en pantalla. Una vez introducido el valor del radio, existen dos formas de terminar con el segmento de arco: punto final: Por defecto, pide únicamente el punto final del arco. ángUlo: Solicita el ángulo del arco y, además, AutoCAD hace otras dos preguntas para definir correctamente el arco: Ángulo incluido y Dirección de la cuerda. El ángulo incluido, como en opciones anteriores, representa el ángulo comprendido por el arco. La dirección de la cuerda se refiere al ángulo de la cuerda que define el arco.
Menú 8.2. Opciones de POLIARCO.
Rutinas Express:
Draw ® Break-line Symbol genera segmentos de polilínea con una línea de corte en su interior.
Pf
P3 Pc
P1
Figura 8.3. Poliarco opción Cierra.
³ Segundo punto. Permite la creación de un arco definido por tres puntos. Los dos puntos indicados con el de inicio de la polilínea, o punto final del último tramo, forman el nuevo arco. ³ Cerrar. Es similar a la opción homóloga existente en el primer menú del comando POLILINEA. En vez de cerrar la polilínea con una línea, ésta se cierra con un arco tangente al último tramo y termina con el comando (Fig. 8.3). Comando: POL Precise punto inicial: (P1) El grosor de la línea actual es 0.00 Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/ desHacer/Grosor]: A Precise punto final del arco o [ángUlo/cEntro/Cerrar/Dirección/ Mitad grosor/líNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor]: E Centro: (Pc) Precise punto final o [ángUlo/Longitud]: (Pf) Precise punto final del arco o [ángUlo/cEntro/Cerrar/Dirección/ Mitad grosor/líNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor]: (P3) Precise punto final del arco o [ángUlo/cEntro/Cerrar/Dirección/Mitad grosor/líNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor]: C Comando:
³ líNea. Permite volver al primer menú del comando para seguir haciendo segmentos de línea.
DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS COMPLEJOS
243
Polilíneas optimizadas Ya en la Versión 14 de AutoCAD, la definición de estos objetos fue optimizada de forma que en los dibujos en los que abundan las polilíneas se reduce drásticamente su tamaño y se consigue una mejor y más rápida gestión en pantalla. Para obtener polilíneas optimizadas, basta con dibujarlas con la Versión 14 o posteriores. No hay comandos especiales o nuevos; son creadas con el comando POL y editadas con el comando EDITPOL. Las polilíneas dibujadas con versiones anteriores mantienen su antigua definición. Las polilíneas optimizadas admiten todas las opciones de creación y edición de polilíneas. Únicamente hay que tener en cuenta que si con el comando EDITPOL se modifica una polilínea usando las opciones Spline o curVar, ésta se convierte automáticamente en una polilínea sin optimizar. Los comandos POL y EDITPOL no han sido modificados en absoluto, y otros procedimientos, como la edición de polilíneas con pinzamientos, funcionan igual. También se puede asignar un grosor o una elevación a una polilínea optimizada. Los comandos POLIGONO, ARANDELA, BOCETO, EDITPOL, CONTORNO y RECTANGULO también crean directamente polilíneas optimizadas. En cambio, la polilínea que genera el comando ELIPSE cuando la variable PELLIPSE tiene valor 1 es de antigua definición. El formato de la base de datos de una polilínea optimizada es diferente del de las polilíneas de la Versión 13. Para una polilínea optimizada, los vértices no se guardan como entidades separadas, sino como una matriz de información sobre un objeto con el nombre de LWPOLYLINE. Esto es lo que reduce significativamente el tamaño del objeto y del archivo de dibujo, con lo que se logra una mejora global del sistema. Ésta es la información que muestra el comando LIST sobre una polilínea dibujada a partir de la Versión 14 de AutoCAD: LWPOLYLINE
Capa: "0"
Espacio: Espacio modelo Identificador = 4A Abrir Anchura constante 0.0000 área 11323.8010 longitud 526.0830 al al al al al
punto punto punto punto punto
X= X= X= X= X=
110.2454 81.6926 281.0332 168.4084 225.5140
Y= 94.8603 Y= 193.6842 Y= 188.3995 Y= 162.5044 Y= 70.5507
Z= Z= Z= Z= Z=
0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000
8.1.2. Edición de polilíneas EDITPOL (PE) Inicio Modificar
Modificar Objeto Polilínea
(PE) PEDIT Modificar II
Este comando permite modificar muchas de las características de una polilínea. Añade aún más posibilidades al dibujo y tratamiento de este objeto complejo. El mismo comando se puede utilizar con polilíneas 3D y mallas, tal como se verá en el capítulo correspondiente. En este apartado se estudia la edición de polilíneas en 2D. Pulsando el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando, aparece un menú contextual con sus opciones (Menú 8.2).
Nota: Con las polilíneas optimizadas: G El tamaño de un archivo se reduce entre un 40% y un 60%. G Se requiere menos memoria para soportar los dibujos. G Se mejoran los tiempos de regeneración y redibujado. G Se mejoran los tiempos de carga y guardado de archivos.
Variables de sistema: PLINETYPE. Determina si AutoCAD utiliza polilíneas 2D optimizadas.
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AUTOCAD 2008 AVANZADO
Comando: EDITPOL Designe polilínea o [Múltiple]: (Modos de designación) Indique una opción [Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vértices/ curVar/Spline/estadoPreviocurva/generarTlínea/desHacer]: Command: PEDIT Select polyline or [Multiple]: Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/ Decurve/Ltype gen/Undo]:
Para una polilínea cerrada, se visualiza la opción Abrir en sustitución de Cerrar. En caso de que el objeto designado sea una línea o un arco, el comando permite transformarlo en polilínea visualizando el mensaje: El objeto designado no es una polilínea. ¿Lo quiere transformar en una?
Menú 8.3. Opciones del comando EDITPOL.
Variables de sistema: PEDITACCEPT. Establece la transformación automática de líneas y arcos en polilíneas.
Según el mensaje, basta con pulsar INTRO para obtener una polilínea. Si se establece la variable de sistema PEDITACCEPT en 1, la línea o el arco seleccionado se convierten directamente en polilínea, continuando con las opciones habituales del comando. A partir de la Versión 2000i se permite la edición conjunta de varias polilíneas o líneas gracias a la opción Múltiple, disponible en el momento de la designación. En este caso se cuenta con todas las opciones del comando, menos Editar vértices. A continuación se van a detallar todas las opciones disponibles dentro del comando: Cerrar o Abrir. La opción Cerrar une el primer punto de cada polilínea con el último. En caso de polilíneas cerradas, la opción será Abrir; se eliminará el último segmento dibujado, quedando polilíneas abiertas. Juntar. Esta opción permite añadir a la polilínea otros objetos, que forman al final una sola polilínea. La polilínea tiene que ser abierta. Los objetos a juntar (líneas, arcos u otras polilíneas) deben poseer algún punto final común con uno de los extremos de la polilínea. Obsérvese en el ejemplo de la Figura 8.4 cómo los objetos juntados han adquirido el mismo grosor que la polilínea original. En el caso de seleccionar más de una polilínea con la opción Múltiple, la opción Juntar añade este mensaje:
POLILÍNEA
ENTIDADES A JUNTAR
Indique la distancia de aproximación o [Tipo de junta]:
Grosor. La opción Grosor ofrece la posibilidad de darle a las polilíneas seleccionadas un grosor uniforme por medio de la pregunta: Nuevo grosor para todos los segmentos: 2 SEGMENTOS AÑADIDOS A LA POLILÍNEA
Figura 8.4. Funcionamiento de la opción Juntar.
Basta introducir, entonces, el grosor deseado, y todos los segmentos de línea y arco adoptarán ese valor (Fig. 8.5). Editar vértices. Esta opción permite, mediante varias subopciones, modificar los vértices de la polilínea. El formato de la opción es:
DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS COMPLEJOS
Comando: EDITPOL Designe polilínea: Indique una opción [Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vértices/ CurVar/Spline/estadoPrevio curva/generarTlínea/desHacer]: E Indique una opción de edición de vértices [sigUiente/Precedente/ Cortar/Insertar/Desplazar/Regenerar/Alisar/Tangente/Grosor/Salir] Command: PEDIT Select polyline: Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/ Decurve/Ltype gen/Undo]: E Enter an option [Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/ Straighten/Tangent/Width/eXit]
Al elegir la opción Editar vértices, aparecerá en el primer vértice una marca en forma de X, que indica el vértice sobre el que se van a efectuar las modificaciones.
Figura 8.5. Funcionamiento de la opción Grosor.
³ sigUiente o Precedente. Estas subopciones hacen que la marca se desplace hacia delante o hacia atrás, lo que permite acceder a todos los vértices de la polilínea. La opción por omisión será la última que se haya usado. ³ Cortar. La subopción Cortar secciona la polilínea entre dos de sus vértices. Al introducirla, memoriza el vértice actual como primer vértice de corte y aparece una serie de posibilidades: sigUiente/Precedente/Ejecutar/Salir :
Introduciendo sigUiente o Precedente, se puede seleccionar el vértice final para el corte. Con la opción Ejecutar se borrarán todos los segmentos entre el vértice inicial memorizado y la posición actual de la marca en la polilínea. El resultado es que la polilínea quedará partida y se obtendrán dos nuevas polilíneas. Salir vuelve a las opciones generales de Editar vértices (Fig. 8.6). Si la polilínea era cerrada, al cortarla se vuelve abierta, y se elimina el segmento que la cerraba. El resultado es igualmente de dos polilíneas separadas.
Figura 8.6. Funcionamiento de la subopción Cortar.
³ Insertar. Con esta subopción se pueden introducir nuevos vértices en la polilínea. Se visualiza el mensaje: Emplazamiento del nuevo vértice:
El nuevo vértice se inserta en la polilínea entre el vértice actual marcado y el siguiente (Fig. 8.7).
NUEVO VÉRTICE
³ Desplazar. La subopción Desplazar permite cambiar los vértices de posición. Se visualiza el mensaje: Nuevo emplazamiento:
El vértice actual marcado se desplazará hacia el punto designado (Fig. 8.8). ³ Regenerar. Su efecto es el de regenerar la polilínea sin necesidad de salir del comando para adecuarla a los nuevos grosores de cada segmento que puedan haber sido indicados con la subopción Grosor, que se describe más adelante.
Figura 8.7. Funcionamiento de la subopción Insertar.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
³ Alisar. Permite eliminar vértices y sustituirlos por un segmento de línea recta; aparece un nuevo menú con varias posibilidades específicas: NUEVO EMPLAZAMIENTO
sigUiente/Precedente/Ejecutar/Salir :
Del mismo modo que para la subopción Cortar, con sigUiente o Precedente, se selecciona un nuevo vértice. Introduciendo después Ejecutar, se alisa el trozo comprendido entre el vértice inicial y el nuevo vértice. Todos los vértices comprendidos entre ambos se eliminan, quedando un segmento de línea recta. Salir vuelve a la edición general de vértices (Fig. 8.9).
Figura 8.8. Funcionamiento de la subopción Desplazar.
³ Tangente. La subopción Tangente permite modificar la dirección tangente del vértice de la polilínea, editado en ese momento mediante una flecha de dirección, que se puede indicar gráficamente por medio del cursor, o numéricamente, escribiendo el ángulo. La curva construida con la opción curVar tendrá en cuenta las direcciones de las flechas, y será tangente a ellas en los vértices donde éstas se hayan indicado. ³ Grosor. Permite dar grosores diferentes, inicial y final, del segmento de línea o arco que se encuentra a partir del vértice editado en ese momento, según la dirección marcada por sigUiente o Precedente. Los resultados de esta opción no se aplican en la polilínea hasta que no se use la subopción Regenerar, que hará visible las modificaciones (Fig. 8.10). ³ Salir. Esta subopción sale de la edición de vértices y permite, por tanto, la posibilidad de elegir cualquier otra opción general. curVar. Dibuja una curva que pasa por todos los vértices en cada una de las polilíneas seleccionadas (Fig. 8.11).
Figura 8.9. Funcionamiento de la subopción Alisar.
El resultado está formado por dos arcos de circunferencia por cada segmento, todos ellos tangentes. Respeta las direcciones tangentes que pudieran haber sido indicadas con la subopción Tangente de la edición de vértices. Spline. La opción Spline tiene el mismo propósito que curVar, pero el resultado se ajusta más a la forma inicial de la polilínea. La solución está formada por una curva mucho más parecida a su original definición lineal (Fig. 8.11). La curva generada se denomina curvaB (piezas polinómicas cúbicas, B-Spline).
Figura 8.10. Funcionamiento de la subopción Grosor.
Figura 8.11. Polilínea original, curvada y convertida en Spline.
DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS COMPLEJOS
247
estadoPreviocurva. Esta opción devuelve cada polilínea adaptada a curva a su estado inicial. Válido para las polilíneas convertidas en curvas, tanto por curVar como por Spline. Memoriza las direcciones tangentes para próximas operaciones y elimina los vértices introducidos para adaptar la polilínea a la línea curva. GenerarTlínea. Al cambiar el tipo de línea de una polilínea, éste se adapta a cada uno de los segmentos de la misma. Si es Trazo y Punto, por ejemplo, cada segmento de la polilínea empieza y termina en trazo. Esto quiere decir que si la longitud de los segmentos es desigual, la sucesión de trazos y huecos será también desigual a lo largo de la polilínea. La opción generarTlínea hace que el tipo de línea se adapte al conjunto de cada polilínea (Fig. 8.12). desHacer. La opción desHacer elimina la última operación realizada dentro del comando EDITPOL. Eligiendo repetidas veces esta opción, se irán eliminando una por una todas las operaciones, hasta llegar al principio del comando. Salir. Con esta opción se sale automáticamente del comando EDITPOL. Es la opción por defecto. Las opciones principales del comando EDITPOL aparecen después de cada modificación, por lo que es posible efectuar todas las que se quiera sin necesidad de salir del comando. El comando EDITPOL también permite editar polilíneas 3D y mallas. Esto se trata en el Capítulo 14.
Variables relacionadas con las splines: G
SPLFRAME: Controla la visualización de la Armadura (polilínea original) junto con la Spline: SPLFRAME = 0 SPLFRAME = 1
G
Sólo Spline. Spline + Armadura.
SPLINESEGS: El número de segmentos que AutoCAD debe generar entre cada dos vértices para la Spline. Por defecto, 8. SPLINESEGS = Valor positivo SPLINESEGS = Valor negativo
G
Segmentos de línea. Segmentos de arco.
Figura 8.12. Opción generarTlínea desactivada y activada.
Rutinas Express: La rutina en línea de comando MPEDIT es como Ediptol, pero permite la edición completa de varias polilíneas a la vez.
Variables de sistema: PLINEGEN. Controla la opción generar Tlínea desactivada o activada. SPLFRAME. Controla la visualización de la armadura o polilínea original junto con la Spline. SPLINESEGS. Controla el número de segmentos generados entre cada dos vértices en la Spline. SPLINETYPE. Controla el tipo de Spline a generar: cuadrática o cúbica.
SPLINETYPE: Controla el tipo de curva que se va a generar (Fig. 8.13); sus valores pueden ser: 5 = Se genera una Spline cuadrática Borrar. 6 = Se genera una Spline cúbica Borrar.
La Spline cuadrática ofrece una aproximación aún mayor que la cúbica a los vértices de la polilínea original.
Polilínea original
Curva-B cúbica
Curva-B cuadrática
En la ficha Visual, área Resolución de visualización, se encuentra la opción Segmentos de una curva de polilínea, que también controla el valor de la variable SPLINESEGS.
Figura 8.13. Polilíneas según tipos de spline.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
El valor por defecto es 6, y para cualquier otro valor distinto de 5 que se introduzca se adopta el valor 6.
Precisión en los vértices intermedios de las polilíneas convertidas en spline
Vértice original Vértice simple Vértice doble
Curvas-B cúbicas
Vértice triple
Vértice original Vértice simple Vértice doble
Curvas-B cuadráticas
Vértice triple
Figura 8.14. Splines con vértices dobles y triples.
Las splines no pasan por los vértices intermedios de la polilínea, sino sólo por el primero y el último. Sin embargo, sí es posible obligar a que la spline pase por uno o varios vértices (Fig. 8.14). Si la spline es del tipo cúbico, cuando todos los vértices son distintos, se obtiene una curvatura continua. Si, por el contrario, se sitúan dos vértices en la misma posición (lo que se podría llamar un vértice doble), en ese punto habrá sólo continuidad de la pendiente de la curva, pero no de su curvatura. Esto hace que la spline se aproxime mucho más al vértice en cuestión. Pero si se sitúan tres vértices en la misma posición (vértice triple), en ese punto se romperá incluso la continuidad de la pendiente, por lo que la spline resultante pasará por el vértice y se mantendrá el mismo ángulo que existía antes de adaptar curva. La aproximación de la spline será máxima y el vértice quedará en arista viva. Cuando la spline es del tipo cuadrático, basta situar un vértice doble para conseguir que la curva pase por el mismo y se rompa la continuidad de la pendiente. Se puede conseguir, pues, el grado de aproximación que se desee de la spline a los vértices de la polilínea seleccionando el tipo de curva (cúbica o cuadrática) y situando vértices de control dobles o triples en los puntos convenientes. Estas características de las splines hacen que, junto con las splines, sean de las más utilizadas en el diseño de curvas (véase también el comando SPLINE).
8.2.
UTILIZACIÓN DE CURVAS SPLINES
8.2.1. Dibujo de curvas splines SPLINE (SPL) Inicio Dibujo
2.º Puntos de tangencia
8 6
3
7
4 2
11 10 9
5
1
1.º
Figura 8.15. Generación de una curva spline.
Dibujo Spline
(SPL) SPLINE Dibujo
Las denominadas splines son curvas cuadráticas o cúbicas del tipo NURBS (Non Uniform Rational Basis Spline). Este tipo de curvas permite una adaptación a una serie de vértices, controlando el grado de aproximación y el grado de suavidad de la curva. Cuando el tipo de curva que se requiere en un proyecto, como carrocerías de automóviles, molduras de inyección plástica, filos de turbinas, etc., es muy compleja, los objetos regulares de AutoCAD no ofrecen una respuesta satisfactoria. La opción curvaB de la edición de polilíneas obtiene splines adaptadas a los vértices. Pero, por un lado, la curva resultante no pasa por los vértices, y por otro lado se obtiene a posteriori una vez dibujada la polilínea. Mediante el comando SPLINE, se puede generar dinámicamente una curva spline que pasa por todos los vértices que se vayan señalando. AutoCAD añade unos puntos de control internos para realizar los ajustes necesarios de la curva. Comando: SPLINE Precise primer punto u [Objeto]: (se introduce un punto) Precise el punto siguiente: (se introduce otro punto) Precise siguiente punto o [Cerrar/Ajustar tolerancia] :
DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS COMPLEJOS
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Command: SPLINE Specify first point or [Object]: Specify next point: Specify next point or [Close/Fit Tolerance] :
Durante la ejecución de este comando, al pulsar el botón derecho del ratón aparece un menú con sus opciones (Menú 8.4). Primer punto. Es la opción por defecto. Introduciendo un primer punto y después otro punto, se inicia la generación de la curva, y aparecen tres opciones:
³ indicar punto. Introduciendo sucesivos puntos, se va completando dinámicamente la generación de la spline. Es posible teclear H (desHacer) para eliminar segmentos no deseados. Un INTRO finaliza la generación de la curva; AutoCAD solicita entonces la dirección de las tangentes al principio y al final de la curva.
Menú 8.4. Opciones del comando SPLINE.
Precise tangente inicial: Precise tangente final:
Se puede hacer coincidir una o ambas tangentes con alguna dirección existente en el dibujo. Si se responde con INTRO, AutoCAD utiliza las direcciones tangentes por defecto. ³ Cerrar. Cierra la spline haciendo coincidir el último punto con el primero. AutoCAD solicita la dirección de la tangente en ese punto, tal como se ha explicado para la opción anterior. ³ Ajustar tolerancia. Permite modificar la tolerancia para el ajuste de la spline a los vértices mediante los cuales se ha generado. Si el valor de tolerancia es 0, se obliga a pasar a la curva por los vértices. Si es un valor mayor de 0, la curva tiende a los vértices, pero sin pasar por ellos (Fig. 8.16). Objeto. Convierte una polilínea 2D o 3D, a la que se ha adaptado curva B con la opción correspondiente de EDITPOL, en una curva spline.
Figura 8.16. Diferentes valores de tolerancia de ajuste.
8.2.2. Edición de splines EDITSPLINE (SPE) Inicio Modificar
Modificar Objeto Spline
(SPE) SPLINEDIT Modificar II
Este comando permite modificar las características globales de una curva spline, sus vértices y todos los datos de ajuste. Al seleccionar una curva spline, los puntos de control se muestran con el tamaño y color de los pinzamientos. Si la curva tiene datos de ajuste, los puntos de ajuste se muestran de la misma manera. Durante la ejecución de este comando y teniendo una spline seleccionada, al pulsar el botón derecho del ratón aparece un menú con sus opciones (Menú 8.5).
Comando: EDITSPLINE Designe Spline: Indique una opción [Ajustar datos/Cerrar/Desplazar vértices/ Precisar/Invertir/desHacer]:
Menú 8.5. Opciones del comando EDITSPLINE.
250
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Command: SPLINEDIT Select spline: Enter an option [Fit Data/Close/Move vertex/Refine/rEverse/Undo]:
Cerrar. Permite cerrar una curva spline abierta. La dirección de la tangente se mantiene de forma que haya una continuidad en la curva cerrada resultante. Abrir. Cuando una curva spline es cerrada, se visualiza esta opción para permitir abrirla. Al abrir una curva previamente cerrada, las direcciones originales de las tangentes en los puntos inicial y final se recuperan. Desplazar vértices. Permite volver a situar los vértices de la curva spline. Se muestra resaltado el punto de control del vértice actualmente seleccionado (al principio es el primer vértice) y se visualiza una serie de subopciones (Fig. 8.17). Precise nueva ubicación o [siGuiente/Precedente/sEleccionar punto/Salir]: Specify new location or [Next/Previous/Select Point/eXit]: Figura 8.17. Resultado del desplazamiento de un vértice.
³ Indicar nuevo emplazamiento. Es una de las opciones por defecto. Si se introduce un punto, se toma como la nueva posición del vértice actualmente seleccionado. La curva spline se calcula de nuevo automáticamente de acuerdo con esta nueva posición. ³ siGuiente. Permite seleccionar el siguiente vértice de la curva spline. Una vez utilizada esta opción, se convierte en opción por defecto. Pulsando INTRO, sucesivamente, se pueden ir explorando en orden todos los vértices de la curva spline. ³ Previo. Permite seleccionar el vértice precedente de la curva spline. Utilizada esta opción, se convierte en opción por defecto. Pulsando INTRO sucesivamente, se pueden ir explorando en orden inverso todos los vértices de la curva spline. ³ Designar punto. Permite seleccionar directamente con el cursor el vértice a editar, sin tener que ir pasando por los demás con las dos opciones anteriores. ³ Salir. Sale de la edición de vértices a las opciones principales del comando EDITSPLINE. Ajustar datos. Los datos de ajuste de una curva spline contienen todos los puntos de control de ajuste de la curva, la tolerancia de ajuste y las tangentes asociadas. Esta opción permite modificar dichos datos. Indique una opción de datos de ajuste [aÑadir/Cerrar/sUprimir/Desplazar/Limpiar/Tangentes/tOlerancia /Salir]: Enter a fit data option [Add/Close/Delete/Move/Purge/Tangents/toLerance/eXit]:
Nuevo vértice
Figura 8.18. Resultado de la inserción de nuevos vértices.
³ aÑadir. Añade vértices de control a la curva Spline, insertándolos entre dos existentes (Fig. 8.18). En primer lugar se señala el vértice a partir del cual se desea insertar nuevos vértices. AutoCAD solicita la posición de los vértices a añadir. La curva spline se calcula de nuevo automáticamente conforme se van insertando dichos vértices. Se termina la secuencia con un INTRO final.
DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS COMPLEJOS
251
³ Cerrar. Permite cerrar una curva spline abierta. Mantiene una continuidad de la tangente en el punto de cierre (Fig. 8.19). ³ Abrir. Subopción análoga a la anterior, que se visualiza cuando la curva spline a editar es cerrada. La continuidad de la tangente en el punto de cierre se pierde. Si en la curva original no coincidían los vértices inicial y final, esta subopción recupera esa curva original (Fig. 8.18). ³ sUprimir. Elimina el vértice que se designe y, en consecuencia, recalcula la curva spline (Fig. 8.20). ³ Desplazar. Mueve los vértices de ajuste seleccionados a una nueva posición. Precise nueva ubicación o [siGuiente/Precedente/sEleccionar punto/Salir]:
Las subopciones funcionan como se ha explicado en la opción Desplazar vértice (Fig. 8.21). ³ Limpiar. Elimina todos los datos de ajuste de la curva spline de la base de datos del dibujo. La opción Ajustar datos desaparece del formato del comando EDITSPLINE.
Figura 8.19. Curva spline abierta y cerrada.
³ Tangentes. Edita las tangentes inicial y final de la curva spline. Precise tangente inicial o [Valor por defecto del sistema]: Precise tangente final o [Valor por defecto del sistema]:
Vértice eliminado
Menú 8.6. Opciones del Ajustar datos.
Figura 8.20. Resultado de borrar vértices en una curva spline.
Nuevo emplazamiento
Figura 8.21. Cambio de posición de vértices de control.
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Si se responde con INTRO, se establecen unas tangentes por defecto. Si se señala un punto, se adopta como dirección de la tangente. Se pueden utilizar los modos de referencia PERpendicular y TANgente. ³ tOlerancia. Permite introducir un nuevo valor de tolerancia de ajuste para la curva spline. ³ Salir. Sale de las subopciones de datos de ajuste, y vuelve al formato principal del comando.
Original
Precisar. Permite modificar los puntos de control de la curva spline. Éstos no son los vértices designados al generar la curva, sino puntos utilizados por AutoCAD para establecer las condiciones de ajuste de la misma. Se visualizan en pantalla con el color y tamaño de los pinzamientos (Menú 8.7). Indique una opción de precisión [aÑadir punto de apoyo/ Elevar orden/Peso/Salir]: Enter a refine option [Add control point/Elevate order/ Weight/eXit]:
³ aÑadir punto de apoyo. Incrementa el número de puntos de control de la curva spline. Se señala un punto de la curva y AutoCAD añade un nuevo punto de control. La curva no se modifica en ese momento, pero el nuevo punto influirá en el efecto de posteriores modificaciones de ajuste (Fig. 8.22).
Con nuevos puntos
Figura 8.22. Resultado de añadir varios puntos de apoyo.
³ Elevar orden. Incrementa el orden polinómico con el que se genera la curva spline. El orden máximo es 26, pero esto origina un aumento de tiempo de proceso. Un orden de 8 es suficiente para la mayoría de los casos. Una vez aumentado el orden de una curva spline, éste no puede reducirse. ³ Peso. Permite especificar la distancia de ajuste entre la curva y los puntos de control (Fig. 8.23). Indique nuevo Peso o [siGuiente/Previo/Designe un punto/Salir]:
En primer lugar se selecciona el punto cuyo Peso se desea modificar mediante las opciones siGuiente y Previo, o señalándolo directamente mediante Designe punto. Después se introduce el valor deseado para el peso.
Menú 8.7. Opciones de PRECISAR.
Figura 8.23. Resultado de diferente peso aplicado a un punto de control.
Original
Cambio de Peso
DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS COMPLEJOS
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³ Salir. Sale de las subopciones de Precisar, volviendo al formato principal del comando. Invertir. Invierte la dirección de la curva spline. Los vértices inicial y final alternan su posición. desHacer. Elimina el efecto de la última operación realizada dentro del comando EDITSPLINE. Salir. Sale del comando EDITSPLINE y vuelve a la línea de comandos.
8.3.
UTILIZACIÓN DE LÍNEAS MÚLTIPLES
8.3.1. Dibujo de líneas múltiples LINEAM (LNM)
Dibujo Línea múltiple
(ML) MLINE
Este comando genera una poligonal de líneas múltiples, es decir, segmentos compuestos por un máximo de 16. Este tipo de líneas múltiples se puede emplear en el dibujo de muros y tabiques en planos de construcción, haces de conducción en circuitos eléctricos y electrónicos, trazados de carreteras y ferrocarriles en obra civil, etc. Cada línea componente es un «elemento» de la línea múltiple. ESTILOLM, comando descrito más adelante, permite definir el número de elementos, la separación y otras características de las líneas múltiples, almacenándolas en un estilo con un nombre (por defecto, STANDARD). El comando EDITARLM permite la edición de las líneas múltiples. Comando: LINEAM Parámetros actuales: Justificar = Máx, Escala = 20.00, Estilo = STANDARD Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: Command: MLINE Current settings: Justification = Máx, Scale = 20.00, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]:
El comando ofrece en primer lugar los valores actuales de justificación, escala y estilo de línea múltiple. El Menú 8.8 aparecerá al pulsar el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando.
Menú 8.8. Opciones del comando LINEAM.
Punto inicial. Es la opción por defecto. Especificando sucesivos puntos, se van generando los segmentos de la línea múltiple de acuerdo con el estilo actual. El mecanismo es similar al funcionamiento del comando LINEA (Fig. 8.24). Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]:
La opción desHacer, como es habitual, permite deshacer el último tramo si resulta necesaria alguna rectificación. En cuanto se han generado más de dos tramos, se muestra la opción Cerrar, por si se desea unir el último tramo con el primero y cerrar la poligonal de líneas múltiples. Justificar. Determina cómo se va a generar la línea múltiple a partir de los puntos señalados por el usuario. Es decir, hacia qué lado va a «crecer» cuando el usuario señale los puntos de su trazado. Al definir el estilo con ESTILOLM, se van pro-
Figura 8.24. Generación de líneas múltiples.
254
AUTOCAD 2009 AVANZADO
porcionando los valores de separación o equidistancia para las diferentes líneas paralelas. Estos valores son positivos o negativos, según se tomen hacia «arriba» o «abajo» del eje central de la línea múltiple. Las opciones de Justificar hacen que la línea múltiple se «apoye» en el eje de origen o en la línea paralela más alejada por «arriba» o por «abajo» (Fig. 8.25). (Menú 8.9). Indique tipo de justificación [Máx/Cero/míN]:
Figura 8.25. Diferentes justificaciones para una línea múltiple.
³ Máx. Cuando el usuario señala los puntos del trazado, la línea múltiple se «apoya» en dicho trazado por su equidistante extrema por «arriba», es decir, la línea paralela que ha sido definida con el valor positivo más alto de equidistancia en ESTILOLM. Esto hace que la línea múltiple crezca hacia «abajo» cuando se señala su trazado. ³ Cero. Cuando el usuario señala los puntos del trazado, la línea múltiple se «apoya» en dicho trazado por su eje de origen, es decir, la línea correspondiente al valor 0 a partir del cual se han definido las equidistantes positivas y negativas en el comando ESTILOLM. Esto hace que la línea múltiple crezca hacia ambos lados cuando se señala su trazado. ³ miN. Cuando el usuario señala los puntos del trazado, la línea múltiple se «apoya» en dicho trazado por su equidistante extrema por «abajo», es decir, la línea paralela que ha sido definida con el valor negativo más alto de equidistancia en ESTILOLM. Esto hace que la línea múltiple crezca hacia «arriba» cuando se señala su trazado. eScala. Controla el factor de escala para el espesor total de la línea múltiple, a partir del tamaño original definido en el estilo mediante ESTILOLM (Fig. 8.26).
Menú 8.9. Opciones de JUSTIFICAR.
1
2
–1
Figura 8.26. Líneas múltiples con diferentes factores de escala.
Indique escala LíneaM <1.00>:
Un factor de 3 multiplicará por 3 todos los valores de equidistancia definidos en el estilo, y la línea múltiple resultante será tres veces más gruesa. Un factor negativo como –3 tiene el mismo efecto, pero además invierte el orden de generación de las líneas paralelas, de forma que los valores positivos de equidistancia pasan a ser negativos, y al revés. Un factor de 0 colapsa la línea múltiple en una línea simple. Estilo. Especifica el estilo de líneas múltiples a utilizar. Previamente tiene que haber sido creado mediante el comando ESTILOLM. Por defecto existe un estilo STANDARD, que consiste en dos líneas paralelas separadas una unidad (valores de equidistancia de 0.5 y –0.5 respecto a su eje central de origen). Indique nombre de estilo de líneam o [?]:
Como siempre, la opción ? ofrece un listado con todos los estilos existentes. Los estilos de líneas múltiples se almacenan en un archivo ACAD.MLN.
Variables de sistema: CMLJUST. Almacena la actual justificación de líneas múltiples. CMLSCALE. Almacena el valor de escala actual. CMLSTYLE. El nombre del estilo actual.
8.3.2. Estilo de línea múltiple ESTILOLM
Formato Estilo de línea múltiple
MLSTYLE
Las líneas múltiples paralelas se pueden denominar multilíneas. Cada línea componente es un «elemento» de la multilínea. Es posible definir hasta un máximo de 16 elementos. El estilo controla el número de elementos y sus propiedades, así como el color de fondo de la multilínea y sus remates en los extremos.
DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS COMPLEJOS
255
A partir de la versión 2006 de AutoCAD, el comando visualiza un nuevo cuadro de diálogo como el de la Figura 8.27. Se distinguen en él una lista en la parte izquierda con los estilos de línea múltiple disponibles, una serie de botones a la derecha para la gestión de los estilos y un área de Vista preliminar en la parte inferior. Estilo de línea múltiple actual: Indica cuál es el estilo de línea múltiple actual. Estilos Muestra un listado con los nombres de estilos cargados, al seleccionar uno en la lista, los botones de la derecha permitirán definirlo como actual, modificar sus propiedades, renombrarlo… Si existen dibujos referenciados desde el dibujo actual (véase Referencias Externas en el Capítulo 12) también se muestran sus estilos de multilínea, adoptando un nombre compuesto de manera análoga a los de otros símbolos como bloques, capas, etc. Definir actual
Para definir el estilo seleccionado en la lista como estilo actual.
Nuevo Para crear un nuevo estilo de línea múltiple, aparece un cuadro como el de la Figura 8.28. Como en todos los símbolos, el nombre debe ser sin espacios y puede contener 255 caracteres exceptuando < > / \ “ : ¿ * | , = ‘ ;. La opción Comenzar por permite iniciar la creación de un estilo a partir de otro ya creado. AutoCAD almacena la definición de los estilos de multilínea en archivos .MLN. Al continuar aparece el cuadro de la Figura 8.29 para establecer las propiedades del estilo:
Figura 8.27. Cuadro de diálogo de Estilo de línea múltiple.
Figura 8.28. Cuadro de diálogo Crear nuevo estilo de línea múltiple.
Figura 8.29. Cuadro de diálogo Nuevo estilo de línea múltiple.
J Descripción En esta casilla se introduce un texto de descripción para el estilo que se está definiendo. El texto puede contener hasta 255 caracteres.
Extremos Define los extremos o remates en el inicio y el final de la multilínea. Si ninguna de las casillas se encuentra activada, simplemente no hay remates. Los remates pueden ser de cuatro tipos (Fig. 8.30):
J Línea. Remate con una línea perpendicular a los elementos de la multilínea. J Arco exterior. Remate con un arco semicircular entre las dos líneas más exteriores de la multilínea.
J Arcos internos. Remate con una serie de arcos semicirculares entre cada par de
líneas interiores de la multilínea, excepto las dos líneas exteriores. Si el número de elementos es impar, la línea central queda sin remate. Por ejemplo, en una multilínea con 7 elementos, se rematan mediante arcos los elementos 2 y 6, y los elementos 3 y 5.
J Ángulo. Remate con una línea que forma el ángulo especificado con las líneas componentes de la multilínea.
Figura 8.30. Diferentes clases de remates en las multilíneas.
256
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Elementos Visualiza un listado con las propiedades de todos los elementos o líneas paralelas que componen la multilínea. Estas propiedades son:
J Desfase: Valor positivo o negativo respecto a una línea de origen 0. Esta línea de
origen no tiene por qué coincidir obligatoriamente con el eje central de la multilínea, sino que es una referencia para construir el resto de líneas.
J Color: El color asociado a cada línea paralela. Por defecto es PorCapa. J Tipo de línea: El tipo de línea asociado a cada línea paralela componente. Por defecto es PorCapa.
Añadir Añade un nuevo elemento a la lista de líneas paralelas componentes. Este elemento toma los valores de equidistancia, color y tipo de línea indicados en las casillas inferiores. Suprimir Elimina el elemento actualmente seleccionado en la lista de líneas paralelas componentes de la multilínea.
J Desfase. Permite especificar el valor de equidistancia del nuevo elemento a aña-
dir, medido respecto a la línea 0 de origen, en valores positivos hacia «arriba», y negativos hacia «abajo».
J Color … Permite especificar en una lista el color del nuevo elemento a añadir a la
definición de la multilínea. Con la opción Seleccionar color AutoCAD muestra el cuadro estándar de selección de color.
J Tipo de línea… Permite especificar el tipo de línea del nuevo elemento a añadir a la definición de la multilínea. AutoCAD muestra el cuadro de selección de tipos de línea.
Relleno Controla el color de relleno del fondo de la multilínea. Inicialmente está seleccionado Ninguno. Con la opción Seleccionar color AutoCAD muestra el cuadro estándar de selección de color.
J Mostrar juntas Activa o no la visualización de las uniones o junturas entre los diferentes tramos de la multilínea (Fig. 8.31).
Figura 8.31. Visualización de uniones en multilíneas.
Modificar… Esta casilla llama a un cuadro de diálogo igual que el utilizado para crear un nuevo estilo de línea múltiple (Fig. 8.29) para modificar estilos ya creados. Cambiar nombre Permite cambiar de nombre el estilo actualmente seleccionado. El estilo por defecto STANDARD no puede ser renombrado. Suprimir Elimina el estilo actualmente seleccionado. El estilo por defecto STANDARD no puede ser eliminado. Cargar… Permite cargar un estilo línea múltiple procedente de un archivo .MLN. El nombre de archivo por defecto es ACAD.MLN. Se muestra la lista de todos los estilos almacenados en el archivo seleccionado. Guardar… Almacena dentro de un archivo .MLN el estilo seleccionado.
8.3.3. Edición de líneas múltiples EDITARLM
Figura 8.32. Herramientas de edición de líneas múltiples.
Modificar Objeto Línea múltiple
MLEDIT
Este comando permite la edición de multilíneas ya dibujadas, resolviendo encuentros e intersecciones, arreglando esquinas, insertando y borrando vértices, o haciendo cortes. Se visualiza un cuadro de diálogo con una serie de iconos que muestran las mencionadas operaciones (Fig. 8.32).
DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS COMPLEJOS
J Cruz cerrada. Resuelve un cruce o intersección entre multilíneas, y abre sólo una
2
de ellas.
Designe primera líneam: Designe segunda líneam:
257
1
La primera multilínea seleccionada es la que va a mantener sin abrir. La segunda multilínea se recorta en todos sus elementos de acuerdo con la anchura total de la primera. Se puede seguir resolviendo sucesivos cruces (Fig. 8.33). La opción desHacer deshace el último cruce resuelto.
J Cruz abierta. Resuelve un cruce o intersección entre multilíneas, abriendo todos
los elementos de una de ellas y sólo los externos de la otra (Fig. 8.34). La segunda multilínea seleccionada es la que va a ser recortada sólo en sus elementos externos. La primera multilínea se recorta en todos sus elementos de acuerdo con la anchura total de la primera. Igual que en el caso anterior, se pueden seguir resolviendo sucesivos cruces. La opción desHacer deshace el último cruce resuelto.
Figura 8.33. Resolución de un cruce en cruz cerrada.
2 1
J Fusión en cruz. Resuelve un cruce o intersección entre multilíneas, abriendo los elementos externos de ambas y llevando a su encuentro los elementos internos. En este caso es indiferente el orden en que se seleccionen. El funcionamiento es similar a los dos anteriores (Fig. 8.35).
J T cerrada. Obtiene un encuentro entre dos multilíneas que pueden o no cruzarse,
sin abrir ninguna de ellas (Fig. 8.36). En este caso influye el primer punto de designación. La primera multilínea seleccionada es la que va a ser recortada o alargada (de acuerdo con el punto de designación) en todos sus elementos hasta obtener un encuentro con la segunda, que permanece inalterada. Se puede seguir obteniendo sucesivos encuentros. La opción desHacer deshace el último encuentro obtenido.
Figura 8.34. Resolución de un cruce en cruz abierta.
J T abierta. Obtiene un encuentro entre dos multilíneas, abriendo el punto de
encuentro. El formato en la línea de comandos es el mismo que para las opciones anteriores (Fig. 8.37). La primera multilínea seleccionada es la que va a ser recortada o alargada en todos sus elementos (de acuerdo con el punto de designación) hasta obtener un encuentro con la segunda. La línea exterior de encuentro de esta última se recorta o abre de acuerdo con la anchura total de la primera. 2 1
Figura 8.35. Resolución de un cruce en fusión en cruz.
2
2 1
Figura 8.36. Obtención de un encuentro en T cerrada.
J Fusión en T. Obtiene un encuentro entre dos multilíneas, y lleva también a éste
los elementos interiores. El formato en la línea de comandos es el mismo que para las opciones anteriores (Fig. 8.38). La primera multilínea seleccionada es la que va a ser recortada o alargada (de acuerdo con el punto de designación) sólo en sus elementos exteriores, hasta obtener un encuentro con la segunda. La línea exterior de encuentro de esta última se recorta o abre de acuerdo con la anchura total de la primera. Los elementos interiores de la primera multilínea se recortan o alargan hasta sus homólogos en la segunda multilínea.
1
Figura 8.37. Obtención de un encuentro en T abierta.
258
AUTOCAD 2009 AVANZADO
J Unión en esquina. Obtiene una esquina a partir de dos multilíneas que pueden o 2 1
Figura 8.38. Obtención de un encuentro en fusión en T.
2 1
no cruzarse (Fig. 8.39). Influyen los dos puntos de designación. Todos los elementos de la primera multilínea seleccionada se recortan o alargan (de acuerdo con el primer punto de designación) hasta su intersección con la segunda. A su vez, todos los elementos de ésta se alargan o recortan (de acuerdo con el segundo punto de designación) hasta su intersección con la primera. El resultado es una única multilínea obtenida a partir de las dos originales.
J Añadir vértice. Como indica su nombre, añade un nuevo vértice en un tramo de
una multilínea (Fig. 8.40). El nuevo vértice se inserta en el punto del tramo por donde se ha designado la multilínea. En principio, el aspecto de este tramo no sufre alteración. Con un comando de edición posterior, el nuevo vértice puede ser desplazado (por ejemplo, con ESTIRA), con lo que sí se modificaría el tramo de la multilínea. Se pueden seguir insertando sucesivos vértices. La opción desHacer elimina el último vértice añadido.
J Eliminar vértice. Como indica su nombre, elimina un vértice existente de una
Figura 8.39. Obtención de una unión en esquina.
Vértices Estirados
Figura 8.40. Inserción de un nuevo vértice.
Línea de comando:
multilínea. El formato en la línea de comandos es similar a la opción anterior. Al designar un punto de la multilínea, se elimina el vértice más próximo. La multilínea cambia de aspecto, resultando un único tramo, en lugar de los dos originales concurrentes en el vértice eliminado (Fig. 8.41).
J Cortar 1. Realiza un corte en el elemento individual que se señale (Fig. 8.42). Designe líneam: Designe segundo punto: Designe líneam (o desHacer):
El punto de designación de la multilínea se utiliza como primer punto de corte. A continuación se señala el segundo punto. El funcionamiento es similar al comando PARTE. Es posible seguir obteniendo cortes sucesivos. La opción desHacer elimina el efecto del último corte.
J Cortar todo. Realiza un corte en todos los elementos de una multilínea. El formato
es similar a la opción anterior (Fig. 8.43). El punto de designación de la multilínea se utiliza como primer punto de corte. A continuación se señala el segundo punto. Todos los elementos componentes de la multilínea son cortados entre ambos puntos.
J Soldar todo. Realiza una unión en todos los elementos de una multilínea cortada. El formato es similar a la opción anterior (Fig. 8.44).
Comando: -EDITARLM Indique la opción de edición [AV/EV/CC/CA/FC/TC/TA/FT/UE/ C1/CT/ST:
El significado de cada opción es el siguiente: AV EV CC CA FC TC TA FT UE C1 CT ST
Añadir vértice. Eliminar vértice. Cruz cerrada. Cruz abierta. Fusión en cruz. T cerrada. T abierta. Fusión en T. Unión en esquina. Corte 1. Cortar todo. Soldar todo.
Figura 8.41. Eliminación de un vértice existente.
Figura 8.43. Obtención de un corte completo.
Figura 8.42. Obtención de un corte simple.
Figura 8.44. Obtención de una unión completa.
DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS COMPLEJOS
8.4.
259
PARA CUBRIR LOS OBJETOS EXISTENTES CON UN ÁREA VACÍA
COBERTURA Inicio Dibujo
Anotar Marca de revisión
Dibujo Cobertura
WIPEOUT
Crea un área poligonal denominada «marco de cobertura», que enmascara los objetos que se encuentren debajo con el color de fondo actual. Comando: COBERTURA Precise primer punto o [Marcos/Polilínea] : Command: WIPEOUT Specify internal point or [Frames/Polyline]:
El Menú 8.10 aparecerá al pulsar el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando.
Menú 8.10. Opciones del comando COBERTURA.
Primer punto. Es la opción por defecto. Determina el contorno poligonal de cobertura a partir de una serie de puntos.
Precise al punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: Las opciones Cerrar y desHacer, como es habitual, permiten cerrar el marco de cobertura o deshacer el último segmento. Polilínea. Determina el contorno poligonal de cobertura a partir de una polilínea del dibujo, para lo cual solicita:
Designe una polilínea cerrada: Una vez designada, AutoCAD permite conservar o eliminar la polilínea por medio de la pregunta:
Rutinas Express: La rutina en línea de comando TFRAMES cambia el estado de visualización de marcos de cobertura y de marcos de imágenes.
¿Borrar polilínea? [Sí/No] : Marcos. Establece la visualización de todos los marcos de cobertura existentes en el dibujo: ACT para mostrar todos los marcos de cobertura, DES para suprimir la visualización de los marcos de cobertura. Se puede activar el marco de cobertura para realizar una modificación y desactivarlo para el trazado.
La Figura 8.45 muestra cómo ocultar una parte de un dibujo mediante una cobertura, sin necesidad de borrar objetos del dibujo o desactivar capas.
Figura 8.45. Uso del comando COBERTURA.
260
AUTOCAD 2009 AVANZADO
TUTORIAL 8.1. DIBUJO Y EDICIÓN DE POLILÍNEAS Observe la Figura 8.46. Se trata de una especie de circuito de carreras; a continuación pasamos a explicar cómo puedes dibujarlo: CIRCUITO DE CARRERAS
Póngase a dibujar sobre la lámina vacía inicial o empiece un dibujo nuevo.
Empezamos con una polilínea con grosor. Intente una forma similar a la de la figura, y sobre todo es importante que al terminar la secuencia la unión de los extremos quede lo más aparente posible.
Figura 8.46. Circuito de carreras.
Nota: Si quiere intercalar alguna recta entre las curvas, use la opción línea, dibújela y vuelva a las curvas de nuevo con la opción Arco.
Inicio Dibujo Polilínea Precise punto inicial: (coordenadas o punto en pantalla) El grosor de la línea actual es (0.00) Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/ Longitud/desHacer/Grosor]: G Grosor inicial: 5 Grosor final <5>: INTRO [Arco/Cerrar... /Grosor]: 70 (distancia directa indicando la dirección de 0 grados con el cursor, hacia la derecha) [Arco/Cerrar... /Grosor]: A [ángUlo/cEntro/Cerrar... /Grosor]: (ir marcando puntos para trazar las curvas del circuito que siempre serán tangentes entre sí) [ángUlo/cEntro/Cerrar... /Grosor]: Cerrar (se cierra la secuencia y se termina el comando POL) RUEDA DENTADA
Para el dibujo de la Figura 8.47, lo mejor es construir el contorno con otros comandos y obtener objetos simples como líneas, círculos y arcos. Al final los convertiremos en una polilínea: Inicio Dibujo Polígono Número de lados: 14 Centro del polígono: (donde tenga sitio) Inscrito/Circunscrito: C Radio del círculo: 60
Figura 8.47. Rueda dentada.
Inicio Dibujo Polígono Número de lados: 14 Centro del polígono: @ (coordenada anterior, para marcar el mismo centro del primer polígono) Inscrito/Circunscrito: C Radio del círculo: 35 Inicio Dibujo Centro, Radio Punto central: @ (coordenada anterior, para marcar el mismo centro de los polígonos) Radio del círculo: 20 Inicio Dibujo Línea Primer punto: FIN de (un vértice del polígono interior) Punto siguiente: FIN de (el mismo vértice en el polígono exterior) Punto siguiente: INTRO
DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS COMPLEJOS
❏ ❏
J J J ❏ ❏
261
Inicio Modificar Matriz ❏ Matriz polar Seleccionar objetos (desaparece el cuadro de diálogo y seleccionamos en el dibujo la línea recién dibujada; pulsar INTRO para continuar con el resto de opciones del comando) Centro: Con el botón que está a la derecha del valor en el eje Y del centro actual aparece de nuevo el dibujo: Centro de (con el modo de referencia Centro en el menú flotante, indicar el centro del círculo) Método: Número total de elementos y ángulo a rellenar Número de elementos: 14 Grados cubiertos: 360 Girar objetos a medida que se copian Aceptar
Inicio Modificar Recortar Aristas de corte: (con una captura designar la figura completa) Designar objetos: INTRO (para terminar la designación) Objetos a recortar: (seleccionar los lados de los polígonos alternadamente)
Obtenido el contorno, lo convertimos en polilínea con EDITPOL, le damos grosor y efectuamos un empalme en todas sus aristas. Cuando termine, guarde el dibujo. Inicio Modificar Editar polilínea Designe polilínea: (señala uno de los objetos del contorno, arco o línea) El objeto designado no es una polilínea. ¿Lo quiere transformar en una? : S Indique una opción [Cerrar/Juntar/.../desHacer]: J Designe objetos: (con una ventana seleccionar el resto de objetos que forman el contorno) Indique una opción [Cerrar/Juntar/.../desHacer]: G Nuevo grosor para todos los segmentos: 2 Indique una opción [Cerrar/Juntar/.../desHacer]: INTRO (para terminar el comando) Inicio Modificar Empalme Designe el primer objeto o [Polilínea/RAdio/ Recortar/múLtiple]: RA Radio de empalme: 6 Designe el primer objeto o [Polilínea/RAdio/ Recortar/múLtiple]: P Designe polilínea 2D: (seleccionar la polilínea obtenida)
Nota: Intentar obtener este dibujo única y exclusivamente con el comando POL es poco menos que imposible.
TUTORIAL 8.2. DIBUJO Y EDICIÓN DE SPLINES Vamos a hacer dos dibujos en los que se utilizan las splines. El primero es una típica curva de Gauss, y el segundo, la silueta de una serpiente. Para ambas curvas, le facilitamos un dibujo con los puntos necesarios para trazarlas, es el archivo TUTORIAL 08-2.DWG. CURVA DE GAUSS
Empezamos abriendo el dibujo SPLINES.DWG, del CD-ROM incluido en el libro.
Nota: Las coordenadas absolutas se refieren al origen de coordenadas del sistema de coordenadas activo, en este caso al origen de los ejes en la gráfica.
262
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Como puede ver, ya tiene los ejes de la gráfica dibujados. El icono del SCP (sistema de coordenadas personal) está situado en la intersección de los ejes, sólo tiene que aportar las coordenadas absolutas de cada punto de la spline y sus direcciones de tangencia en los extremos (Figura 8.48).
(30,95)(35,95)
(55,110)
(150,125)
(40,85) (30,85)
(10,10)
Inicio Dibujo Spline Primer punto u [Objeto]: 10,10 Punto siguiente: 30,95 Siguiente punto o [Cerrar/Ajustar tolerancia]: 30,85 Siguiente punto o [Cerrar/Ajustar tolerancia]: 35,95 Siguiente punto o [Cerrar/Ajustar tolerancia]: 40,85 Siguiente punto o [Cerrar/Ajustar tolerancia]: 55,110 Siguiente punto o [Cerrar/Ajustar tolerancia]: 150,125 Siguiente punto o [Cerrar/Ajustar tolerancia]: INTRO Precise tangente inicial: @30<-90 Precise tangente inicial: @30<-45 (termina el comando) SERPIENTE
Figura 8.48. Curva de Gauss.
En este caso aportamos los puntos por los que debe trazar la spline, para lo cual establecerá el modo de referencia Punto como modo implícito con el comando REFENT y después dibujará la spline pasando por esos puntos (Figura 8.49).
Herr. ® Parámetros de dibujo... En la ficha Referencia a objetos activar sólo el modo de referenciar los modos Punto medio e Intersección. Dibujo Spline Primer punto u [Objeto]: (ir marcando los puntos consecutivos según el dibujo al margen) Punto siguiente: ... Siguiente punto o [Cerrar/Ajustar tolerancia]: ... Siguiente punto o [Cerrar/Ajustar tolerancia]: ... Siguiente ... Siguiente punto o [Cerrar/Ajustar tolerancia]: Cerrar (para cerrar la secuencia de la spline) Precise tangente inicial: INTRO (para mantener la tangente por defecto y terminar el comando) EDICIÓN DE LAS SPLINES
Ahora con las dos splines dibujadas puede probar a editar sus vértices por medio de
los pinzamientos o con las opciones de edición del comando EDITSPLINE, alterando la tolerancia de sus vértices, desplazando alguno, modificando su peso... No se olvide de guardar el dibujo al terminar.
Fig. 8.49. Serpiente.
Inicio Modificar Editar spline Designe Spline: (designar la spline de la curva de Gauss) Indique una opción [Ajustar datos/Cerrar/Desplazar vértices/Precisar/Invertir/desHacer]: A Indique una opción de datos de ajuste [añaDIr/Cerrar/sUprimir/Desplazar/Limpiar/Tangentes/ tOlerancia/Salir] : O (tOlerancia) Indique tolerancia de ajuste: (prueba diferentes valores y comprueba el resultado).
CAPÍTULO
DIBUJO Y EDICIÓN DE TEXTOS En este capítulo se describen los comandos de AutoCAD para generar y modificar textos. Los textos tienen un estilo asociado, que controla su aspecto y generación. Para crear un estilo, se especifica el tipo de letra, el tipo de generación y una serie de valores de proporción e inclinación. El tipo de letra se obtiene de unos archivos fuente que contienen la definición de todo el juego de caracteres disponibles. Una vez definido el estilo, ya se pueden generar textos en el dibujo, para lo que existen dos comandos específicos. Cuando resulte necesario modificar el contenido de textos ya generados, existen comandos para la edición tanto de líneas como de párrafos de texto. Además, se pueden utilizar también herramientas de búsqueda y sustitución, y de revisión ortográfica.
9.1.
CREACIÓN DE ESTILOS DE TEXTO
La creación de un estilo controla la presentación de textos en el dibujo, especificando el tipo de letra y otros parámetros. Los archivos fuente citados pueden ser de dos tipos: G
Formas. Se trata de formas compiladas, y son los tipos de letra tradicionales de AutoCAD existentes desde versiones antiguas. La extensión de los archivos es .SHX. Están realizados con vectores y consumen poca memoria y tiempo de proceso. Su limitación es que los contornos de los caracteres están aproximados mediante tramos rectos, por lo que a gran tamaño resultan muy rudimentarios. Sin embargo, cuando se van a imprimir con un tamaño pequeño, su aspecto resulta muy apropiado. El tipo de letra ROMANS.SHX es un ejemplo típico. Los tipos de letra basados en formas compiladas no se pueden mostrar rellenos.
G
Fuentes True Type. Se trata de fuentes escalables denominadas True Type Fonts, y se utilizan profusamente en Windows. La extensión de los archivos es .TTF. Los caracteres se encuentran definidos con toda precisión y rellenos, por lo que no existe ninguna merma cuando se aumenta su tamaño. Consumen más memoria y tiempo de proceso que los basados en formas compiladas. AutoCAD suministra versiones .TTF de sus tipos .SHX, pero cualquier tipo de letra instalado en Windows se puede utilizar en un dibujo.
9
264
AUTOCAD 2009 AVANZADO
9.1.1. Características de un estilo de texto Las características de un estilo de texto se basan en la siguiente información asociada: CHAFLAN A 45° CHA F LA N A 45° CHAFLAN A 45°
CHAFLAN A 45° CHAFLAN
A
45°
✍ ✐ ✬ ✇ ♣ 45°
MATERIALES MATERIALES MATERIALES VIGA VIGA Figura 9.1. Tipos de letra y factores de anchura.
DESPIECE
DESPIECE DESPIECE
DESPIECE
B R I D A
Figura 9.2. Ángulos de oblicuidad y tipos de generación de texto.
0°
2
21
0°
1
21
1
IS0 IS02 90°
IS0
IS0
0°
IS01 270°
°
150
Ang Inc: –30°
IS01 90°
15
0° 33
IS02 270°
33
0°
ESTILO: IS01
2
02 01
IS0
° 30 1 ° IS0 30 2 IS0
IS IS
Tipo de letra. Se trata del archivo fuente que contiene las definiciones de todos los caracteres. Un mismo tipo de letra puede estar asignado a varios estilos a la vez (Fig. 9.1); por ello, no conviene indicar como nombre de un estilo el mismo que para el tipo de letra, ya que puede dar lugar a confusiones. Los tipos de letra que proporciona AutoCAD se muestran en el Capítulo 23, con un texto de ejemplo para apreciar su aspecto. AutoCAD soporta el codificador estándar de caracteres Unicode. Esto hace que un archivo fuente pueda contener la definición de hasta 65.535 caracteres diferentes. Para acceder a un carácter que no se encuentra en el teclado, se puede utilizar la secuencia de escape /U+nnnn, donde nnnn representa el código Unicode hexadecimal. Algunos alfabetos, como el kanyi japonés, contienen miles de caracteres que no son ASCII. Para dar cabida a este tipo de caracteres, AutoCAD admite un tipo de letra especial denominado letra grande, basado en formas compiladas. El programa suministra el archivo BIGFONT.SHX. Es posible definir un estilo que emplee tanto un tipo de letra normal como grande. Los textos insertados con estilos basados en fuentes TrueType se muestran en el dibujo siempre rellenos. Al trazar o exportar, la variable TEXTFILL controla el relleno. Altura. Cada estilo puede tener una altura de texto prefijada. Un valor distinto de 0 hará que la altura sea constante en el uso del estilo y que, por tanto, cuando se generen los textos no se solicite la altura. Es decir, se trata de un estilo de altura fijo. Si se quiere que la altura sea variable, se debe especificar valor 0 en el estilo, para que AutoCAD pregunte siempre por la altura a la hora de generar textos.
DESPIECE
ADIRB BRIDA
Nombre. Los estilos de texto se identifican por el nombre asignado en la creación. El nombre puede contener hasta 255 caracteres, que pueden ser letras, números, espacios en blanco y caracteres especiales como $, - y _. El estilo suministrado por defecto cuando se empieza un dibujo es el Standard.
Relación anchura/altura. Es un número que define la proporción entre ancho y alto de cada carácter. Por defecto es 1, que mantiene el carácter tal como se encuentra definido en el archivo fuente. Si se especifica un valor menor que 1, el carácter se hace más esbelto, al ser más estrecho que alto. Un valor mayor que 1 hace el carácter más ancho que alto, con lo que semeja estar aplastado. Se suelen utilizar valores entre 0.7 y 1 (Fig. 9.1). Ángulo oblicuo. Se refiere a la inclinación del carácter, lo que no se debe confundir con el ángulo de rotación solicitado a la hora de generar textos. La oblicuidad se mide a partir de la vertical. Un ángulo positivo inclina los caracteres hacia la derecha, y un ángulo negativo, hacia la izquierda. Hay que tener en cuenta que determinados tipos de letra tienen ya una inclinación definida, por lo que el ángulo que se indique se añadirá a la misma (Fig. 9.2). Valores razonables de oblicuidad son los comprendidos entre 0º y 20º. Como caso especial, los textos en el dibujo en isométrico (véase Capítulo 3) se pueden situar en cada uno de los isoplanos combinando ángulos de oblicuidad de 30º y –30º en el estilo, con ángulos de rotación de 30º, 90º, 120º, etc., en la inserción del texto (véase la Figura 9.3). Generación del texto. En AutoCAD un estilo puede ser definido, en cuanto a su generación, de cuatro formas fundamentales (Fig. 9.2): G
ESTILO: IS02 Ang Inc: 30
G
Figura 9.3. Estilos de texto, oblicuidades y ángulos de inserción en dibujo isométrico.
G G
Generación normal: es su presentación usual en el dibujo; la lectura es de izquierda a derecha u horizontal. Reflejado a la izquierda: escribirá el texto de derecha a izquierda, como si se estuviera viendo por detrás de un cristal. Cabeza abajo: escritura del texto reflejado hacia abajo. Generación vertical: el texto se dispone en forma de columna, es decir, unas letras debajo de otras. Sólo se permite en tipos de letra .SHX.
DIBUJO Y EDICIÓN DE TEXTOS
265
9.1.2. Creación de un estilo de texto ESTILO (EST) Inicio Anotar Anotación Texto
Formato Estilo de texto...
(ST) STYLE Texto Estilos
Este comando se utiliza para la creación de estilos de texto. Muestra un cuadro de diálogo como el de la Figura 9.4. A partir de la Versión 2008 se modifica ligeramente el aspecto del cuadro.
2008
Figura 9.4. Cuadro de diálogo Estilo de texto.
Estilos Esta área del cuadro contiene la lista de estilos existentes y una vista preliminar del estilo actual.
J Lista de nombres. Una lista desplegable contiene los nombres de todos los esti-
los existentes. Un icono indica si es Anotativo (se trata de una nueva característica de la Versión 2008; se estudia en el Capítulo 15). Un clic sobre el nombre selecciona el estilo: quedará afectado por las especificaciones de las casillas del cuadro. Un segundo clic permite cambiar el nombre. Un doble clic sobre el nombre lo convierte en el estilo actual. Un menú contextual contiene estas mismas opciones y otra para suprimir el estilo. No se pueden suprimir ni el estilo actual ni los ofrecidos por defecto: Anotativo y Standard, ni los asignados a algún objeto del dibujo. J Filtro de lista. Especifica si se desea listar todos los estilos o solamente los que están en uso. Vista preliminar. Ofrece el aspecto del estilo actual para las primeras letras. J Tipo de letra
Desde este área se especifica el tipo de letra y su altura.
J Nombre del tipo de letra. Se indica el archivo fuente de tipo de letra. Puede ser
.SHX o .TTF, y están disponibles tanto los tipos suministrados con AutoCAD como los instalados en Windows. J Estilo del tipo de letra. En aquellos tipos de letra que lo admiten, se puede indicar un efecto de negrita o de cursiva. Si la casilla de Usar tipos de letra Grandes se encuentra activada, la lista especifica el tipo de archivo de Letra Grande a utilizar en el estilo. Este debe ser .SHX. J Usar tipos de letra grandes. Habilita la utilización de archivos de letra grande para idiomas con alfabetos no ASCII, como el kanyi japonés.
Tamaño
2008
En la pestaña Archivos, dentro de Ruta de búsqueda de archivo de soporte, se especifica el camino de búsqueda para las fuentes suministradas por AutoCAD. Por defecto es la carpeta Fonts.
Desde esta área se especifica el tipo de letra y su altura.
J Anotativo. Especifica que el texto es Anotativo (véase Capítulo 15).
2008
266
AUTOCAD 2009 AVANZADO
J Igualar orientación del texto con la presentación. Especifica que la orienta-
Variables de sistema: TEXTFILL. Controla si se muestra el relleno de los caracteres True Type a la hora de imprimir. TEXTQLTY. Controla la resolución (de 0 a 100) de dichos caracteres. TEXTSIZE. Almacena la altura por defecto para los textos. TEXTSTYLE. Almacena el nombre del estilo de texto actual.
ción del texto en las ventanas del espacio papel coincide con la presentación. Sólo se habilita si se ha activado la casilla Anotativo. J Altura. Especifica la altura para el estilo de texto. Si se indica un valor positivo, todos los textos generados con el estilo asumirán dicha altura. Si se indica 0, AutoCAD solicitará la altura cada vez que se genere un texto. Así, el mismo estilo servirá para textos de cualquier altura. Esto último se puede considerar lo más habitual.
Efectos
Especifica una serie de parámetros que modifican el aspecto de los textos.
J Relación anchura/altura. Establece la proporción ancho/alto de los caracteres a
Línea de comando: Comando: -ESTILO Indique nombre de estilo de texto o [?]: Precise nombre completo de tipo de letra o nombre de archivo de tipos de letra (TTF o SHX): Precise altura de texto o [Anotativo]: Precise factor de anchura: Precise ángulo de oblicuidad: ¿Mostrar texto hacia la izquierda? [Sí/No] : ¿Mostrar texto cabeza abajo? [Sí/No] : ¿Vertical? :
Command: -STYLE Enter name of text style or [?]: Specify full font name or font filename (TTF or SHX) : Specify height of text or [Annotative]<0.0000>: Specify width factor <1.0000>: Specify obliquing angle <0>: Display text backwards? [Yes/No] : Display text upside-down? [Yes/No] : Vertical?
2009
J J J J J J J J
partir de su definición en el archivo fuente. Un valor inferior a 1 hace que el texto se comprima; un valor superior a 1 hace que el texto se expanda. Mediante valores razonables, entre 0.7 y 1, se consiguen caracteres esbeltos. Ángulo oblicuo. Establece el ángulo de inclinación de los caracteres respecto a su posición vertical. Mediante valores razonables, entre 0º y 20º, los caracteres se inclinan hacia delante. Los textos en isométrico requieren valores de 30º y –30º. Cabeza abajo. Muestra los caracteres con simetría horizontal como reflejados en el suelo. Se trata de un efecto poco utilizado. Reflejado a la izquierda. Muestra los caracteres con simetría vertical como reflejados en un espejo. Al igual que en el anterior, suele ser poco habitual. Vertical. Muestra los caracteres uno debajo de otro, como en algunos rótulos comerciales. Sólo determinados tipos de letra .SHX lo permiten. Definir actual. Este botón, a la derecha del cuadro, define como actual el estilo seleccionado. Equivale a hacer doble clic sobre el nombre. Nuevo. Permite crear un nuevo estilo, tras proporcionar un nombre. Suprimir. Permite eliminar el estilo seleccionado, siempre que sea posible. Equivale a la opción homónima del menú contextual sobre el nombre del estilo. Aplicar. Aplica los cambios realizados en el cuadro de diálogo al estilo de texto actualmente seleccionado. Si el estilo ya existía, las modificaciones realizadas no afectan a los textos ya dibujados con ese estilo, salvo por dos causas: G
G
Si se cambia el tipo de letra de un estilo, se modificarán automáticamente todos los textos de dicho estilo al nuevo tipo de letra. En el caso exclusivo de la generación vertical de un texto, si se añade este efecto a un estilo ya creado, todos los textos de ese estilo adquirirán dicha característica, efectuándose una regeneración automática.
El estilo de texto activo en el dibujo, a efectos de los comandos de generación de texto, es el último indicado en ESTILO, ya sea por crear uno nuevo o por modificar uno existente. A partir de la Versión 2004, la barra de herramientas de Estilos contiene una lista desplegable con todos los estilos de texto existentes, para seleccionar en cada momento el deseado. En la Versión 2009, se ofrecen también listas desplegables de estilos en la ficha Inicio, panel Anotación y en la ficha Anotar, panel Texto.
9.1.3. Sustitución de tipos de letra En ocasiones, cuando se realizan intercambios de dibujos hechos en otros programas diferentes de AutoCAD, o bien dentro de AutoCAD pero en otros países con caracteres de letra específicos, interesa controlar si se aceptan caracteres extraños o si se reemplazan por otros. Para conseguir esto, se pueden crear archivos ASCII como Tablas de Mapas de Caracteres. Tienen la extensión .FMP y presentan en cada línea el nombre de la fuente de texto a reemplazar (sin camino de directorios o carpetas), un
DIBUJO Y EDICIÓN DE TEXTOS
punto y coma y, por último, el nombre del archivo fuente (incluyendo camino de directorios o carpetas para su localización, si es necesario) que debe reemplazar al anterior. Este procedimiento se puede usar también para sustituir un tipo de letra sencillo de un dibujo existente por otro TrueType con vistas a su trazado. Por ejemplo, para sustituir los caracteres basados en «Romans» por caracteres «Times TrueType», el archivo podría contener la siguiente línea: romans.shx;times.ttf
AutoCAD viene provisto de un archivo de Tabla de Mapas. ACAD.FMP. El usuario puede modificarlo o especificar otro desde OPCIONES. La variable FONTMAP almacena el nombre del archivo de letra alternativo utilizado por AutoCAD. Si, a pesar de todo, AutoCAD no encuentra un tipo de letra del dibujo en el sistema, lo sustituye automáticamente por un tipo alternativo por defecto. El especificado en principio es el SIMPLEX.SHX, aunque el usuario lo puede modificar desde OPCIONES o accediendo a la variable FONTALT. Para los tipos de letra de otros proveedores o personalizados, sin equivalencias en TrueType, AutoCAD ofrece ocho tipos de letra denominados proxy.
9.2.
DIBUJO O GENERACIÓN DE TEXTOS
Existen dos comandos para la generación de textos en el dibujo. A partir de la Versión 2000, los comandos TEXTO y TEXTODIN se engloban en uno solo. Cuando se utilizan en AutoCAD, funcionan generando textos dinámicos mediante un cursor en el dibujo. Cuando se utilizan en macroinstrucciones o en programación, funcionan sin cursor en el dibujo, como el antiguo comando TEXTO. El otro comando, TEXTOM, es el más completo, pues permite generar párrafos enteros con el auxilio de un editor.
En la pestaña Archivos, dentro de Archivos del editor de texto..., en Archivo de asignación de tipos de letra, se especifica el nombre del archivo de Tabla de Mapas de AutoCAD (por defecto, ACAD.FMP), y en Archivo de tipo de letra alternativo el que sustituye tipos de letra no reconocidos (por defecto, SIMPLEX.SHX).
Variables de sistema: FONTALT. Especifica el archivo de tipo de letra alternativo por defecto, a utilizar cuando AutoCAD no encuentra un tipo de letra en el dibujo actual; si no hay ninguno indicado, AutoCAD utiliza el SIMPLEX.SHX. FONTMAP. Especifica un nombre de archivo, que contiene indicaciones para sustituir unos mapas de caracteres por otros.
9.2.1. Generación dinámica de líneas de texto TEXTO (T) Inicio Anotación
Anotar Texto
Dibujo Texto Texto en una línea
(DT) TEXT Texto
Éste es el comando más adecuado para generar textos línea a línea. Presenta las siguientes características: G G
G
G
G G
G
El comando visualiza en pantalla lo que se está escribiendo. Se dispone de un cursor que indica dónde se situará cada carácter y su tamaño, que variará según la altura que se le haya asignado al texto (Fig. 9.5). Para poder terminar el comando es necesario pulsar dos veces INTRO; con el primero, el cursor baja de línea, y con el segundo, se termina el comando. En el momento de la escritura se pueden borrar caracteres hacia atrás, con la tecla de RETROCESO, incluso saltando de línea a línea. Admite caracteres especiales y códigos de control, como se verá más adelante. Estando activo el comando, se puede variar el punto de inserción del texto con el puntero del cursor, señalando simplemente dónde se quiere poner el cursor del texto dinámico. Cada línea escrita es un objeto independiente y, como tal, se puede editar (Borrar, Cambiar, Copiar...) por separado. Comando: TEXTO Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]:
267
Menú 9.1. Opciones de TEXTO.
268
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Command: TEXT Specify start point of text or [Justify/Style]:
Punto inicial. Por defecto, si se señala un punto en pantalla, se toma como punto inicial a partir del cual el texto se genera de izquierda a derecha (Fig. 9.6).
Figura 9.5. Utilización del comando TEXTO.
Comando: TEXTO Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: (Pi) Precise altura: 3 Precise ángulo de rotación de texto: 0 JUNTA TORICA
JUNTA TÓRICA
3
INTRO Pi
PA
A OL
30°
S Pi
Comando: TEXTO Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: (Pi) Precise altura <3>: INTRO Precise ángulo de rotación de texto <0>: 30 SOLAPA INTRO
Figura 9.6. Opción Punto inicial.
Si se responde con INTRO, en vez de indicar un punto inicial, AutoCAD calcula el comienzo de la siguiente línea justo debajo de la anterior, como si se estuviera utilizando una máquina de escribir convencional y se hubiera pulsado un retorno de carro. El espacio de interlínea dependerá del tipo de letra y de su tamaño. Existe un menú contextual (Menú 9.2) con opciones añadidas, según se escribe el texto. jUstificar. Aparecen nuevas opciones que permiten establecer el punto o los puntos respecto a los que el texto será generado en el dibujo (Menú 9.3). Comando: TEXTO Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: U Indique una opción [aLinear/aJustar/Centro/Medio/Derecha/SIZ/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]: Menú 9.2. Opciones mientras se escribe el texto
Command: TEXT Specify start point of text or [Justify/Style]: J Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/ MR/BL/BC/BR]:
El texto se divide, en cuanto a su longitud, en izquierda, centro y derecha, y en cuanto a su altura, en superior, mitad, línea de base, e inferior, tal y como muestra la Figura 9.7. Cualquier opción de ajuste o justificación del texto se puede seleccionar directamente por su inicial, sin necesidad de entrar en la opción jUstificar. Cuando el estilo de texto es de generación vertical, sólo se permiten las cuatro justificaciones básicas: aLinear/aJustar/Centro/Medio/Derecha:
Las opciones completas, con sus abreviaturas, y la posibilidad de utilización en textos de generación vertical se detallan en la Tabla 9.1.
Menú 9.3. Opciones de jUstificar.
³ aLinear. Solicita dos puntos entre los que se dibujará el texto. El texto alineado no pide altura ni ángulo de rotación, debido a que su altura se regula automáticamente en función del número de caracteres que se desee introducir. AutoCAD calcula la altura adecuada para introducir el texto entre los dos puntos de justificación, los cuales también definen implícitamente el ángulo (Fig. 9.8).
269
DIBUJO Y EDICIÓN DE TEXTOS
Superior Mitad Línea base Inferior Izquierda
Centro
Derecha Figura 9.7. Posiciones de justificación del texto.
Comando: TEXTO Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: U Indique una opción [aLinear/aJustar/Centro/Medio/Derecha/SIZ/SC/SD/MI/MC/MD /II/IC/ID]: L Precise primer punto final de la línea base de texto: (P1) Precise segundo punto final de la línea base de texto: (P2) ALZADO INTRO
Comando: TEXTO Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: U Indique una opción [aLinear/aJustar/Centro/Medio/Derecha/SIZ/SC/SD/MI/MC/MD /II/IC/ID]: L Precise primer punto final de la línea base de texto: (P1) Precise segundo punto final de la línea base de texto: (P2) ALZADO PRINCIPAL INTRO
Tabla 9.1. Opciones de justificación del texto. ustificación aLinear aJustar Centro Medio Derecha Sup/IZq Sup/Centro Sup/Dch Mitad/Izq Mitad/Centro Mitad/Dch Inf/Izq Inf/Centro Inf/Dch
³ aJustar. Tiene cierta similitud con aLinear, pero existe una diferencia importante. Mientras que en aLinear la altura es variable y depende del número de caracteres del texto, con la opción aJustar la altura del texto se solicita y permanece fija, independientemente del número de caracteres. El texto se sitúa entre los dos puntos señalados, ensanchándose o estrechándose según convenga. Se modifica internamente el factor de proporcionalidad del texto (Fig. 9.9). Se suele utilizar esta opción para garantizar que el texto va a caber; por ejemplo, en una de las casillas de un cajetín. ³ Centro. Esta opción permite dibujar un texto centrado, es decir, tomando como justificación el centro de la línea de base sobre la que se apoya el texto (Fig. 9.10). Si se generan varias líneas seguidas, todas se extenderán por igual a ambos lados del punto central. Comando: TEXTO Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: C Precise punto central de texto: (C) Precise altura: 5 Precise ángulo de rotación de texto: 0 CHAFLÁN INTRO
³ Medio. Esta opción centra el texto, tanto de manera horizontal como vertical (Fig. 9.10). Se utiliza en algún caso especial; por ejemplo, en los números de marca de conjuntos de piezas.
niciales
Generación
L J C M D SIZ SC SD MI MC MD II IC ID
Horiz/Vert Horizontal Horiz/Vert Horiz/Vert Horiz/Vert Horizontal Horizontal Horizontal Horizontal Horizontal Horizontal Horizontal Horizontal Horizontal
ALZADO P1
P2
ALZADO PRINCIPAL P1
P2
Figura 9.8. Opción aLinear.
EL TEXTO AUNQUE SEA MUY LARGO SIEMPRE ENTRA P1
P2
SI ES CORTO TAMBIÉN P1
Figura 9.9. Opción aJustar.
P2
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Comando: TEXTO Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: M Precise punto medio de texto: (Pc) Precise altura <5>: INTRO Precise ángulo de rotación de texto <0>: INTRO CORNISA
CHAFLÁN C
INTRO
³ Derecha. Se define el punto de justificación a la derecha del texto, es decir, éste se extiende hacia la izquierda del punto señalado en el dibujo (Fig. 9.10). Si se generan varias líneas, todas quedarán alineadas por la derecha.
CORNISA Pc
³ SIZ/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID. El resto de opciones de justificación están incluidas en la Tabla 9.2, donde se indican las iniciales para su ejecución, su descripción y el mensaje de solicitud de AutoCAD.
TORNILLO Pf
Alineación
Figura 9.10. Opciones centro, medio y derecha.
Tabla 9.2. Opciones de justificación restantes.
SIZ SC SD MI MC MD II IC ID
Descripción Texto ajustado por la parte izquierda superior. Texto centrado en la parte superior. Texto ajustado por la derecha en la parte superior. Texto ajustado por la izquierda en la mitad. Texto centrado horizontal y verticalmente en la mitad. Texto ajustado por la derecha en la mitad. Texto centrado por la izquierda en la parte inferior. Texto centrado en la parte inferior. Texto ajustado por la derecha en la parte inferior.
Mensaje de AutoCAD Punto superior izquierdo: Punto superior central: Punto superior derecho: Punto medio izquierdo: Punto medio: Punto medio derecho: Punto inferior izquierdo: Punto inferior central: Punto inferior derecho:
Estilo. Permite especificar un estilo diferente del actual, para los textos. Comando: TEXTO Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: E Indique nombre de estilo o [?] : TITULOS Precise punto inicial de texto o [Ajustar/Estilo]:
2009
En el ejemplo, el estilo TITULOS habrá sido previamente creado con el comando ESTILO; la opción ? muestra una lista de todos los estilos disponibles. Lo más fácil es seleccionar el estilo deseado, antes de escribir el texto, en la barra de herramientas Estilo. En la Versión 2009, se ofrecen también listas desplegables de estilos en la ficha Inicio, panel Anotación y en la ficha Anotar, panel Texto.
Códigos de control para textos AutoCAD proporciona la posibilidad de añadir al texto caracteres especiales que no están en el teclado, subrayados y suprarrayados. Para ello se sirve de unos códigos de control que, introducidos como texto, efectúan ese cometido. Son los que aparecen en la Tabla 9.3, junto con los códigos Unicode equivalentes. Tabla 9.3. Códigos de control para textos.
%%o %%u %%d %%p %%c %%nnn
Activa y desactiva el suprarrayado (rayado por encima). Activa y desactiva el subrayado (rayado por debajo). Dibuja el símbolo de grados. Dibuja el símbolo más-menos de tolerancia. Dibuja el símbolo de diámetro. Dibuja el carácter que corresponde al número ASCII nnn.
\U+00B0 \U+00B1 \U+2205
DIBUJO Y EDICIÓN DE TEXTOS
271
La Figura 9.11 muestra un ejemplo de utilización de los códigos de control.
TEMPERATURA = 35°C
Figura 9.11. Ejemplo de utilización de códigos de control para textos.
Rutinas Express:
Comando: TEXTO Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: C Centro: (C) Precise altura: 5 Precise ángulo de rotación de texto: 0 Escriba texto: %%u%%o TEMPERATURA = 35%%dC
Text ® Arc-Aligned Text. Permite generar textos a lo largo de un arco previamente dibujado. Text ® Text Fit. Sitúa una serie de textos entre dos puntos, de la misma manera que la opción aJustar de TEXTO.
9.2.2. Generación de párrafos de texto TEXTOM (TXM) Inicio Anotación
Anotar Texto
Dibujo Texto Texto de líneas múltiples
(T, MT) MTEXT Dibujo Texto
Este comando permite generar textos mediante párrafos completos accediendo a un editor propio, aunque el usuario puede especificar si lo desea un editor externo (por ejemplo Word) desde OPCIONES. El empleo de párrafos permite unas posibilidades mucho más amplias que las líneas de texto, tales como cambios de color o de tipo de letra en una o varias palabras, subrayados, apilar textos, etc. El usuario define un rectángulo de situación para el texto mediante dos puntos en diagonal. El texto introducido desde el editor se alojará en dicho rectángulo. Éste no se ve en el dibujo, pero permanece asociado con el texto. El texto completo forma un único objeto, independientemente del número de líneas o párrafos que contenga. Una vez señalada la primera esquina, existe un menú contextual (Menú 9.4).
Comando: TEXTOM Precise la primera esquina: Indique la esquina opuesta o [Altura/Justificar/Interlineado/Rotación/Estilo/aNchura/Columnas]: Command: MTEXT Specify first corner: Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/ Rotation/Style/Width/Columns]:
Menú 9.4. Opciones de TEXTOM.
En la pestaña Archivos, dentro de Archivos del editor de texto..., en Aplicación Editor de texto, se especifica el nombre del editor externo de texto utilizado por TEXTOM.
Variables de sistema: Primera esquina. Es la opción por defecto. Se visualiza un texto de muestra junto al cursor; por defecto, las letras «abc». Al especificar un punto, éste se toma como punto de inserción del conjunto del texto, y como primera esquina del rectángulo de abarque. Después, el usuario especifica la esquina opuesta. El texto se ajustará a la anchura del rectángulo resultante. Si se introducen más líneas de texto de las que caben, el texto rebosa del rectángulo pero no se trunca, generándose completo en el dibujo. Lo que el usuario puede controlar es si rebosa hacia arriba, abajo o ambos lados del rectángulo señalado.
Antes de señalar la segunda esquina del rectángulo, el usuario puede especificar una de las siguientes opciones:
MTEXTED. Almacena el nombre del editor externo de texto que se va a utilizar para generar párrafos desde el comando TEXTOM. MTEXTFIXED. Controla el tamaño del texto dentro del editor de TEXTOM. MTJIGSTRING. Almacena el texto de muestra ofrecido junto al cursor al señalar la primera esquina en TEXTOM. OSNAPNODELEGACY. Controla si el modo de referencia Punto se puede utilizar o no con textos múltiples.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
³ Altura. Establece la altura del texto, por si se desea otra diferente a la que existe por defecto. ³ Justificar. Controla la justificación del texto respecto al rectángulo de abarque. Las opciones, con sus abreviaturas, son las mismas que las explicadas en el comando TEXTO. Comando: TEXTOM Precise la primera esquina: Indique la esquina opuesta o [Altura/Justificar/Interlineado/Rotación/Estilo/Anchura]: J Indique la justificación [SI/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID] :
Las opciones Izquierda, Centro y Derecha determinan si el texto se alinea respecto al borde izquierdo, se centra entre ambos bordes, o se alinea respecto al derecho. Las opciones Superior, Medio e Inferior determinan por dónde rebosa el texto cuando no cabe dentro del rectángulo (Fig. 9.12).
1 Ejemplo de texto que muestra la justificación con los bordes del rectángulo y la manera de rebosar de acuerdo con el tipo de justificación indicado en el comando TEXTOM
Figura 9.12. Opciones de ajuste de párrafos de texto.
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Superior izquierda
1
2
1
Ejemplo de texto que muestra la justificación con los bordes del rectángulo y la manera de rebosar de acuerdo con el tipo de justificación indicado en el comando TEXTOM Superior centro
2
Ejemplo de texto que muestra la justificación con los bordes del rectángulo y la manera de rebosar de acuerdo con el tipo de justificación indicado en el comando TEXTOM Superior derecha
1
2
Ejemplo de texto que muestra la justificación con los bordes del rectángulo y la manera de rebosar de acuerdo con el tipo de justificación indicado en el comando TEXTOM Medio izquierda
1 2
Ejemplo de texto que muestra la justificación con los bordes del rectángulo y la manera de rebosar de acuerdo con el tipo de justificación indicado en el comando TEXTOM Inferior izquierda
2
³ Interlineado. Especifica el espaciado entre líneas del texto. La opción Al menos garantiza que los textos no se van a montar, aumentando su separación si es necesario. La opción Exactamente aplica la separación indicada, aunque los textos se monten. ³ Rotación. Especifica el ángulo de rotación del rectángulo de abarque. Este afectará, lógicamente, al ángulo de rotación de los párrafos de texto. ³ Estilo. Define el estilo de texto utilizado en los párrafos que se van a generar. Por defecto, se ofrece el actualmente establecido. ³ aNchura. Determina la anchura del rectángulo de abarque. Si se especifica un valor 0, el texto no tiene una anchura definida, sino que cada línea se extiende hasta pulsar INTRO. ³ Columnas. Especifica columnas para el texto. La opción Estático mantiene un número fijo de columnas. La opción Dinámico añade columnas en función de la extensión del texto. Después de cada una de las opciones, se vuelve a mostrar la solicitud de comando, hasta que el usuario señala la esquina opuesta del rectángulo de abarque. Nada más señalar la esquina opuesta del rectángulo de abarque, se accede al editor de texto (que puede ser el Interno u otro especificado en OPCIONES). Tras introducir todos los párrafos de texto deseados, se sale del editor guardando los cambios. AutoCAD incorpora el texto completo al dibujo, con la anchura y el tipo de rebose indicados. A partir de la Versión 2004 se muestra la barra de herramientas de Formato de texto y un rectángulo para escribir los párrafos de texto, con una regla en su
DIBUJO Y EDICIÓN DE TEXTOS
273
parte superior para establecer sangrías y tabulaciones. La Versión 2009 ofrece en la Cinta de opciones una ficha específica llamada Texto de líneas múltiples, con seis paneles (Fig. 9.13).
Figura 9.13. Ejemplos de formatos de texto en el Editor de textos múltiples.
Ficha de Texto de líneas múltiples Esta ficha se muestra automáticamente en la Cinta de opciones al introducir o modificar un texto de líneas múltiples. A continuación, se explican sus seis paneles y las herramientas que contienen. Panel Estilo. Controla los aspectos generales del estilo de texto. Estilo. Establece el estilo de texto a emplear. Anotativo. Especifica que el texto es Anotativo (véase el Capítulo 15). Altura de texto. Altura deseada para el texto a escribir, o para el texto seleccionado con el ratón. Panel Formato. Controla el formato del texto, con lo que se modificará su aspecto respecto a lo establecido en el estilo. Negrita, Cursiva, Subrayado y Suprarrayado Tipo de letra. Establece el tipo de letra a aplicar (puede ser .SHX o .TTF). Color. Establece el color a aplicar. Ángulo oblicuo. Ángulo de inclinación para los caracteres. Interletraje. Espaciado entre caracteres. Relación Anchura/Altura. Relación entre la anchura y la altura de los caracteres. Panel Párrafo. Controla los aspectos relativos a la relación entre las líneas de texto. Justificación. Accede a las diferentes opciones de justificación para el conjunto de texto múltiple.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Interlineado. Accede a una lista con opciones de separación entre líneas. Izquierda, Centro y Derecha. Opciones de alineación para los párrafos de texto. Numeración. Ofrece diferentes posibilidades de numeración para los textos que representan una lista. Párrafo. Muestra el cuadro de diálogo Párrafo, desde el que se establecen tabulaciones, sangrías, alineaciones, espaciados e interlineados (Fig. 9.14). Justificar. Justifica el texto para que quede alineado a izquierda y derecha, modificando el espacio entre palabras. Distribuir. El texto queda alineado a izquierda y derecha pero, a diferencia de Justificar, modifica a la vez el espacio entre caracteres y entre palabras. Figura 9.14. Cuadro de diálogo Párrafo.
Panel Insertar. Controla la inserción de elementos en el texto, y el establecimiento de columnas. Símbolo. Ofrece una lista de símbolos disponibles para insertar en el texto. El Menú 9.6 muestra los códigos y la Tabla 9.5 el aspecto de los símbolos. Insertar campo. Inserta un valor de campo en el texto (véase Capítulo 2). Columnas. Ofrece opciones para el establecimiento de columnas. La última opción llama a un cuadro de diálogo de Parámetros de columna (Fig. 9.15). Panel Opciones. Controla la inserción de elementos en el texto, y el establecimiento de columnas. Buscar y reemplazar. Permite buscar y/o reemplazar fragmentos de texto múltiple. Accede a un cuadro de diálogo con opciones de búsqueda. Ortografía. Si se activa, AutoCAD compara las palabras con un diccionario interno y subraya en rojo las consideradas incorrectas. El menú contextual sobre dichas palabras ofrece sugerencias para reemplazarlas por otras correctas. Deshacer/Rehacer. Deshace o rehace la última operación realizada en el editor de texto. Se pueden utilizar estos botones repetidas veces. Regla. Oculta o muestra la regla sobre el texto de líneas múltiples. Figura 9.15. Cuadro de diálogo Parámetros de columna.
Opciones. Ofrece opciones diversas. Muchas de ellas están contempladas en las diferentes herramientas de la ficha de Texto de líneas múltiples
DIBUJO Y EDICIÓN DE TEXTOS
275
y ya se han explicado. El resto recoge las opciones del menú contextual sobre el texto y se explicarán más adelante. Panel Cerrar. Contiene un único botón. Cerrar el editor de texto. Cierra el editor. Los cambios realizados se guardan sin preguntar. Para salir del editor sin guardar cambios hay que pulsar ESC. AutoCAD preguntará, la primera vez, si se desea o no guardar los cambios. Si se activa la casilla disponible y el usuario responde a continuación que No, quedará establecido, en el futuro, el rechazo automático de los cambios cada vez que se pulsa ESC.
Barra de herramientas de Formato de texto La Versión 2008 y anteriores no disponen de la Cinta de opciones y por eso despliegan una barra de herramientas para el formato del texto de líneas múltiples (Fig. 9.16). La variable de sistema MTEXTTOOLBAR controla, en la Versión 2009, cuándo se muestra esta barra de herramientas.
Variables de sistema: MTEXTTOOLBAR. Controla cuándo se muestra la barra de herramientas de Formato de texto.
Figura 9.16. Barra de herramientas Formato de texto.
La mayor parte de las herramientas coinciden con las contenidas en la ficha de Texto de líneas múltiples y, por tanto, se han explicado. A continuación se reseñan las herramientas nuevas. Mayúsculas/Minúsculas. Cambia el texto seleccionado a mayúsculas o minúsculas. Apilar. Hace que el texto se disponga apilado uno encima de otro dentro de la misma línea. Hay tres modalidades para apilar textos (Tabla 9.4): G
G
G
Fracciones horizontales: se escriben los textos a apilar, separados por una barra inclinada (/). El resultado es un quebrado con línea horizontal. Fracciones diagonales: se escriben los textos a apilar, separados por el carácter #. El resultado es un quebrado con línea diagonal. Tolerancias: se escriben los textos a apilar, separados por el carácter ^. El resultado es una apilación sin línea horizontal de quebrado.
Tabla 9.4. Posibilidades de apilación. Texto a apilar
Resultado
3/4
3 4 3/4 +0.2 –0.3
3#4 +0.2ˆ -0.3
Existe en AutoCAD una herramienta de apilación automática que, una vez escrito un texto que contenga alguno de los tres caracteres explicados anteriormente y susceptible, por tanto, de ser apilado, muestra un cuadro de diálogo como el de la Figura 9.17. Contiene las siguientes opciones:
J Activar apilación automática. Si está activada, el texto será apilado
cuando se salga del cuadro aceptando. Si está desactivada, el texto permanecerá sin apilar. J Eliminar espacios a la izquierda. Si se activa, elimina el espacio en blanco entre el texto apilado y el carácter inmediatamente anterior. J Convertir en fracción diagonal. Cuando el texto susceptible de ser apilado contiene el carácter /, este botón hace que se apile como una fracción diagonal, en lugar de la fracción horizontal por defecto. Convertir en fracción horizontal. Cuando el texto susceptible de ser apiJ lado contiene el carácter /, este botón hace que se apile como una fracción horizontal.
Figura 9.17. Posibilidades de formatos de texto en un texto múltiple.
276
AUTOCAD 2009 AVANZADO
J No mostrar este cuadro. Hace que las especificaciones de las casillas
anteriores, se utilicen automáticamente según se va escribiendo el texto, sin mostrar el cuadro. Para volver a activar su visualización, se puede seleccionar un texto apilado, desplegar el menú contextual mediante el botón derecho del ratón, seleccionar la opción Propiedades de fracciones y después el botón Apilación auto.
Si hay texto que todavía no se ha apilado, se puede seleccionar y pulsar el botón de Windows correspondiente. Es posible asignar y modificar opciones de apilación desde el menú contextual (botón derecho del ratón), tal como se explica más adelante en este apartado.
Regla de sangrías y tabulaciones Una regla situada encima del rectángulo donde se escribe el texto permite establecer sangrías y tabulaciones. Las herramientas disponibles son las siguientes:
Menú 9.5. Menú contextual sobre la Regla.
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2008
Sangría de la primera línea de párrafo. El superior de los dos marcadores situados a la izquierda de la regla. Si se pulsa y arrastra con el cursor, se puede desplazar en saltos cuyo valor depende del zoom aplicado al rectángulo de texto múltiple. Si se desea otro valor, deberá utilizarse el cuadro de párrafo, tal como se explica más adelante. Sangría de párrafo. El inferior de los dos marcadores situados a la izquierda de la regla. Si se pulsa y arrastra con el cursor, se desplaza también en saltos. Tabulación. Si se pulsa con el cursor sobre la posición deseada de la regla, se genera automáticamente una tabulación. Después es posible arrastrarla con el ratón a otra posición. Para eliminar una tabulación, se arrastra fuera de la regla. Anchura. Si se pulsa y arrastra con el cursor sobre el borde derecho de la regla, se modifica la anchura de párrafos del texto. Un doble clic hace que adopte una anchura mínima. Si se desea un valor exacto, se puede utilizar la opción del menú contextual explicado a continuación. Menú contextual. El botón derecho del ratón sobre la regla, ofrece tres opciones (Menú 9.5). Párrafo. Muestra un cuadro de diálogo, ya mencionado (Fig. 9.14). Desde él se establecen diferentes tipos de tabuladores (izquierdo, centro, derecho, decimal) en posiciones exactas, sangrías a izquierda y derecha, alineaciones de párrafo, espaciados entre párrafos e interlineados dentro de cada párrafo. Definir anchura de TextoM. Muestra un cuadro de diálogo para indicar la anchura del rectángulo donde se sitúa el texto múltiple. Establecer altura de TextoM. Muestra un cuadro de diálogo para indicar la altura del rectángulo de texto múltiple. Su valor por defecto es 0, lo que indica que el rectángulo se adaptará a la cantidad de texto que contenga.
Menú contextual del editor de párrafos de texto Como ya se ha adelantado, el editor de texto múltiple dispone de un menú contextual que se despliega al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el editor de texto (Menú. 9.6). Cuando no hay texto seleccionado algunas opciones aparecen inhabilitadas y, cuando se selecciona un texto con apilamientos o susceptible de ser apilado, se añaden opciones específicas. A partir de la Versión 2008 el menú no contiene las opciones Deshacer/Rehacer pero es posible realizar estas operaciones mediante las teclas CTRL+Z y CTRL+Y, respectivamente.
DIBUJO Y EDICIÓN DE TEXTOS
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Sugerencias ortográficas. Si la palabra sobre la que se encuentra el cursor no es reconocida, y está activado el botón Ortografía en el panel de Opciones, el menú contextual ofrece en su parte superior unas cuantas palabras parecidas para reemplazar a la, supuestamente, mal escrita. Una opción Más sugerencias accede a nuevas palabras, todas ellas con un cierto grado de semejanza con la palabra original no reconocida. El comando ORTOGRAFÍA, explicado al final del Capítulo, funciona de este modo. Añadir a diccionario. La palabra no reconocida se añade a un diccionario personalizado para que no sea dada por incorrecta a partir de ese momento. Ignorar todas. La palabra no reconocida no se añade a ningún diccionario, pero todas sus apariciones en el texto múltiple serán pasadas por alto dándose por buena.
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2009
Seleccionar todo. Selecciona todo el texto de líneas múltiples. Equivale a CTRL+A. Cortar/Copiar/Pegar. Operaciones del portapapeles de Windows. Equivalen, respectivamente, a CTRL+X, CTRL+C y CTRL+V. Pegado especial. Opciones para pegar el texto sin formato de caracteres, de párrafo o de ambos.
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Insertar campo. Muestra el cuadro de diálogo de CAMPO, para seleccionar el campo a insertar (véase Capítulo 2).
Menú 9.6. Menú contextual, con ortografía y apilamiento.
Símbolo. Permite insertar directamente en el texto una serie de símbolos. Se muestra un menú con los símbolos disponibles (Menú 9.7 y Tabla 9.5). La opción Otro accede a todos los caracteres instalados en Windows. Importar texto. Permite insertar el contenido de un archivo de texto. Esta posibilidad se explica un poco más adelante, en este mismo Apartado. Alineación del párrafo. Ofrece opciones de alineación para el párrafo. Párrafo. Muestra el cuadro de diálogo Párrafo, ya explicado (Fig. 9.14).
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Viñetas y listas. Ofrece una serie de opciones para generar listas numeradas. Columnas. Opciones sobre el tipo de columnas y sus especificaciones.
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Menú 9.7. Menú contextual de símbolos.
Tabla 9.5. Aspecto de los símbolos.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Buscar y reemplazar. Permite buscar caracteres o palabras y reemplazarlos por otros. El comando BUSCAR, explicado más adelante en este Capítulo, realiza la misma tarea de forma más completa, para todo el dibujo. Mayúsculas/minúsculas. Cambia el texto seleccionado, a mayúsculas o minúsculas. Mayús. Si se activa, el texto que se escriba a partir de ese momento se hará en mayúsculas. Conjunto de caracteres. Muestra las páginas de códigos de juegos de caracteres para aplicar al texto. Combinar párrafos. Cuando se ha seleccionado texto perteneciente a varias líneas, esta opción lo sitúa todo en una sola línea. Eliminar formato. Opciones para eliminar el formato del texto seleccionado. Fondo de texto. Muestra un cuadro de diálogo para especificar un fondo de texto con un color determinado y un margen alrededor. Parámetros del editor. Accede a un submenú con varias opciones. 2009
J Mostrar siempre como WYSIWYG. Si se activa, el texto se muestra tal y
J J 2009
J
2009
J
2009
J
2008
J
como es. Por defecto se encuentra desactivado, para que los textos pequeños o girados se muestren con tamaño legible y horizontales para una más cómoda edición. Mostrar barra de herramientas/opciones/regla. Muestra u oculta esos tres elementos por encima del texto múltiple. Fondo opaco. Si se activa, el rectángulo de texto múltiple se hace opaco y no se ven los objetos dibujados por detrás. Ortografía. Si se activa, se examina el texto según se escribe y las palabras no reconocidas se subrayan con una línea roja discontinua. Parámetros de ortografía. Muestra un cuadro de diálogo con opciones para la revisión ortográfica. Diccionarios. Muestra un cuadro de diálogo para seleccionar los diccionarios en que se basa la revisión ortográfica. Color de resaltado de texto. Especifica el color para resaltar un texto cuando se selecciona.
Información sobre TEXTOM. Accede a la ayuda para el editor de texto múltiple o para las novedades incorporadas al mismo.
Variables de sistema: TSTACKALIGN. Controla la posición vertical del texto apilado. TSTACKSIZE. Almacena la altura del texto apilado, como porcentaje de altura del texto normal. TSPACEFAC. Almacena el valor de interlineado, medido como factor de altura de texto. TSPACETYPE. Controla el tipo de interlineado: mínimo o exacto. TEXTOUTPUTFILEFORMAT. Proporciona opciones de Unicode para archivos de registro de trazado y ventana de texto.
Cuando se selecciona un texto que está apilado o es susceptible de serlo (porque contiene alguno de los tres caracteres de apilación), el menú contextual ofrece opciones adicionales. No apilar/Apilar. Esta opción cambia de nombre según se haya seleccionado un texto apilado, o susceptible de serlo. Lo que hace es apilar un texto que no lo está, y al contrario. Propiedades de fracciones. Esta opción aparece cuando se ha seleccionado un texto apilado. Accede a un cuadro de diálogo que controla las propiedades de la apilación (Fig. 9.18).
J Texto. Permite modificar el texto superior e inferior de la apilación. J Aspecto. Permite modificar el estilo o modalidad de la apilación, la posi-
ción de éste respecto a la línea de texto y el tamaño relativo de los textos apilados respecto al texto de la línea.
DIBUJO Y EDICIÓN DE TEXTOS
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J Valores por defecto. Permite recuperar las especificaciones originales, o guardar las actuales como nuevas especificaciones por defecto.
J Apilación automática. Accede al cuadro de diálogo de apilación automática, ya explicado (Fig. 9.17).
Importar texto al editor de texto múltiple La opción de Importar texto muestra el cuadro de diálogo de Seleccionar archivo, para importar el contenido de un archivo de texto (véase el siguiente Apartado). Si se utiliza un editor de texto independiente, el formato del texto introducido se puede controlar mientras se escribe, utilizando una serie de códigos de formato que comienzan con el carácter \ (antibarra). La Tabla 9.6 muestra todos los códigos permitidos. Una antibarra o espacio en blanco al final de una línea de texto indica a AutoCAD que no debe considerar el cambio de línea como retorno de carro, sino juntar el texto siguiente en la misma línea. En este caso, la división de líneas la hará automáticamente en función de la anchura del rectángulo de abarque, y no de las líneas introducidas
Figura 9.18. Cuadro de diálogo de Propiedades de fracciones.
Tabla 9.6. Códigos de formato para textos múltiples.
Código de formato
Función
Ejemplo de introducción
Resultado
\0...\o
Activa y desactiva suprarrayado
Tiene \Omuchas\o opciones
Tiene muchas opciones
\L...\l
Activa y desactiva subrayado
Tiene \Lmuchas\l opciones
Tiene muchas opciones
\~
Inserta un espacio no divisorio
Conserva las\~palabras juntas
Conserva las palabras juntas
\\
Inserta una contrabarra
Barra oblicua\\contrabarra
Barra oblicua\contrabarra
\{...\}
Inserta una llave de apertura y cierre
La\{palabra\} entre llaves
La {palabra} entre llaves
\Cvalor;
Aplica el color especificado
Cambia \C5;estos colores
Cambia estos colores
FNombre de archivo;
Aplica el archivo de tipos de fuente especificado
Cambia Farial;estas letras
Cambia estas letras
\Hvalor;
Aplica la altura del texto especificado
Cambia \H2x;estos tamaños
Cambia estos
\S...^...;
Apila el texto que sigue al símb. \ o ^
1.00\S+0.01^-0.03;
+0.01 1.00–0.03
\Tvalor;
Ajusta el espacio entre caract., desde 0,75 hasta 4 veces.
\T2;ESPACIAR
E SPACIAR
\`ángulo;
Modifica el ángulo oblicuo
\`30;OBLICUO
\Wvalor;
Cambia la relación anchura/altura para generar texto ancho
\W2;Ancho
\A
Determina el valor de alineación. Valores válidos: 0 (abajo), 1 (centro) 2 (arriba)
\A1;Centrado
\P
Finaliza el párrafo
Primer párrafo\P Segundo párrafo
tamaños
C
Ancho Centrado
Primer párrafo Segundo párrafo
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
por el usuario. Si se desea que el código de formato afecte sólo a una porción de texto, éste se encierra entre llaves. Por ejemplo: {\H2\Ftimes.ttf;NO} modificar el resultado es NO modificar
Son posibles hasta 8 niveles de anidación de llaves. El texto debe introducirse desde el teclado incluyendo, si es necesario, los códigos de formato de la Tabla 9.6. Como ejemplo, la Figura 9.19 muestra el resultado de un texto múltiple al introducir por teclado los siguientes códigos de formato:
Figura 9.19. Ejemplo de texto múltiple introducido desde el teclado con códigos de formato.
{{\H2x;AL DOBLE} \A2; \H.75x;Superíndice \A1;/\A0; subíndice}\P {\A0;Fracción ajustada a la base: 5 \S3/4;}\P {\A1;Fracción ajustada al centro: 5 \S3/4;}\P {\A2;Fracción ajustada a la línea superior: 5 \S3/4;}\P {Tolerancias: \A1;1.000\H.75x;\S+0.01^-0.03;}\P {Pies y pulgadas: 7-{\H.666x;\A2;7\A1;/\A0;8}\A2;»}\P
Línea de comando:
9.2.3. Incorporación de archivos de texto en Windows
Comando: -TEXTOM Precise la primera esquina: Indique la esquina opuesta o [Altura/Justificar/Interlineado/Rotación/Estilo/aNchura/Columnas]: TextoM:
Desde Windows, es posible incorporar en un dibujo de AutoCAD el contenido de archivos de texto creados con procesadores externos. El comando TEXTOM muestra, como se acaba de explicar, una opción Importar texto para especificar un nombre de archivo de texto ASCII o RTF. Éste se incorpora en el dibujo de acuerdo con el tamaño de rectángulo de abarque y las opciones de justificación indicadas. Por otra parte, también es posible utilizar el Portapapeles de Windows. La opción Pegar del menú de Edición importa el texto contenido en el Portapapeles (obtenido con las opciones Cortar o Copiar de dicho menú). Por último, en Windows existe también la posibilidad de «arrastrar» un archivo desde el Administrador de Archivos. Para ello se abre éste en una ventana que no sea de pantalla completa. Se localiza el directorio y el archivo deseado, y se ofrecen extensiones .TXT o .RTF, aunque pueden utilizarse otras, y se arrastra éste hacia el dibujo de AutoCAD. El texto queda incorporado como un objeto de Texto Múltiple. El tamaño máximo de archivo permitido es de 16K. Los comandos COPIAPP, CORTAPP y PEGAPP permiten copiar o cortar en el portapapeles de Windows objetos de texto desde o hacia AutoCAD. También es posible establecer vínculos OLE de textos en AutoCAD mediante INSERTOBJ y VINCOLE (véase Capítulo 19). El menú contextual obtenido desde el botón derecho del ratón ofrece por último posibilidades de cortar, copiar y pegar a través del portapapeles, en numerosas circunstancias de trabajo.
Command: -MTEXT Specify first corner: Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/ Rotation/Style/Width/Columns]: MText:
Rutinas Express:
Text ® Rotate Text. Gira textos y atributos. Text ® Change Text Case. Cambia textos a mayúsculas o minúsculas. Text ® Explode Text. Descompone un texto o texto múltiple en polilíneas. Text ® Convert Text to Mtext. Convierte textos en línea, en un texto múltiple. Text ® Remote Text. Inserta o edita un objeto remoto de texto. Text ® Text Mask. Oculta todos los objetos debajo de los textos seleccionados, de manera que puedan leerse con comodidad. Text ® Unmask Text. Elimina la máscara de un texto. Text ® Enclose Text whit Object. Envuelve un texto con un rectángulo, un círculo o un cartucho (rectángulo con extremos redondeados). Text ® Automatic Text Numbering. Genera un número de orden correlativo delante de los textos seleccionados. Text ® Justify Text. Permite modificar la justificación de textos múltiples y atributos.
9.3.
EDICIÓN Y CORRECCIÓN DE TEXTOS
Una vez generados textos en el dibujo, existen una serie de herramientas para modificarlos y corregir posibles errores.
9.3.1. Edición del contenido de textos DDEDIC (DD)
Modificar Objeto Texto Editar
(ED) DDEDIT Texto
Este comando permite el cambio de los caracteres de un Texto o Definición de Atributo (véase Capítulo 11) por medio de un cuadro de diálogo. Comando: DDEDIC Designe objeto de anotación o [desHacer]:
DIBUJO Y EDICIÓN DE TEXTOS
281
Command: DDEDIT Select an annotation object or [Undo]:
Al designar un texto en línea, se edita n s tu su contenido o se visualiza un cuadro de diálogo que presenta en una casilla el contenido actual del texto. A partir de la Versión 2006, la nueva variable DTEXTED controla este funcionamiento. Si se designa una definición de atributo, se muestra su identificador, mensaje y valor por defecto. Si se designa un texto múltiple, se accede al Editor de Texto múltiple, cuyo funcionamiento ya se ha explicado en el comando TEXTOM. Un doble clic sobre el texto o el atributo, realiza la misma función. EDITTXTM
MTEDIT
Anotar Texto
Este nuevo comando de la Versión 2006, solicita señalar un texto múltiple para efectuar su edición. Un doble clic sobre el texto o el comando DDEDIC que se acaba de explicar, realizan la misma función. Este comando está pensado para utilizarse básicamente en opciones de menú o macroinstrucciones.
9.3.2. Escalado de varios textos a la vez TEXTOESCALA Anotar Texto
Modificar Objeto Texto Escala
Menú 9.8. Opciones de DDEDIC.
Atención: En la Versión 2009, el botón de la ficha Anotar, panel Texto, invoca el comando EDITTXTM que sólo sirve para editar textos múltiples. Lo lógico sería que invocara DDEDIC, como el botón que tiene el mismo icono en la barra de herramientas.
SCALETEXT Texto
Con este comando es posible cambiar el tamaño de los textos seleccionados sin cambiar su posición en el dibujo, indicando una altura de texto concreta o un factor de escala. Este comando es válido tanto para textos en una línea como para textos múltiples.
Variables de sistema: DTEXTED. Controla si los textos en línea se editan in situ o en un cuadro de diálogo.
Variables de sistema: CENTERMT.Determina el modo en que los pinzamientos estiran el texto de líneas múltiples centrado horizontalmente.
Comando: TEXTOESCALA Designe objetos: Introduzca una opción de punto base para escalar [Existente/ Izquierda/Centro/Medio/Derecha/SI/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]: Precise la nueva altura o [altura de Papel/Igualar objeto/factor de Escala]: Command: SCALETEXT Select objects: Enter a base point option for scaling [Existing/Align/Fit/ Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: Specify text height or [Paper height/Match Object/Scale Factor]:
El punto base solicitado se refiere al punto de base para la escala y se aplicará por separado en cada texto seleccionado, sin que la justificación original de cada texto se modifique. Las opciones de punto base son las mismas que cuando se han descrito en el comando TEXTO, exceptuando la opción por defecto Existente, que usa como punto de base la justificación original de cada texto. Las opciones Alinear, Ajustar e Izquierda equivalen al punto de inserción Inferior izquierda (II) en los textos de líneas múltiples.
Menú 9.9. Menú contextual con opciones de TEXTOESCALA.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Indicado el punto de base, se ofrece un menú contextual (Menú 9.9) siendo posibles las siguientes opciones: Nueva altura. Aplica la altura indicada a todos los objetos de texto seleccionados. 2008
altura de Papel. Permite modificar la altura en el Espacio papel (véase Capítulo 15). Igualar objeto. Designando un texto en el dibujo, toma en cuenta su altura para aplicársela a los textos seleccionados. factor de Escala. Solicita un factor de escala que se aplicará a los textos seleccionados aumentando o disminuyendo su tamaño proporcionalmente. Su opción Referencia funciona igual que la opción del mismo nombre en los comandos ESCALA y GIRA.
9.3.3. Edición de la justificación de un texto TEXTOJUSTIF Anotar Texto
Modificar Objeto Texto Justificar
JUSTIFYTEXT Texto
Este comando permite cambiar el método de justificación o el punto de inserción de textos sin que por ello cambien de posición en el dibujo. Se pueden designar objetos de texto de una sola línea, textos múltiples, de directriz o de atributos. Con la opción de Justificación en la ventana de propiedades también se puede cambiar la justificación de un texto, pero en este caso los textos cambian de posición. Comando: TEXTOJUSTIF Designe objetos: Introduzca una opción de justificación [Izquierda/ALinear/ Ajustar/Centro/Medio/Derecha/SI/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]: Command: JUSTIFYTEXT Select objects: Enter a justification option [Existing/Align/Fit/Center/ Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:
Menú 9.10. Opciones de TEXTOJUSTIF.
Las opciones de justificación se describen en el comando TEXTO. Las opciones Alinear, Ajustar e Izquierda equivalen al punto de inserción Inferior izquierda (II) en los textos de líneas múltiples.
9.3.4. Otros comandos de edición con textos IGUALARPROP. Explicado en el Capítulo 7, hace que todos los textos seleccionados hereden el estilo y propiedades de un texto modelo señalado en primer lugar. CAMBIA. En su opción Punto de cambio, cuando se selecciona un texto en línea permite ir modificando sucesivamente su punto de inserción, estilo, altura, ángulo de rotación y contenido.
DIBUJO Y EDICIÓN DE TEXTOS
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Paleta de propiedades. Explicada en el Capítulo 6, muestra en tiempo real todas las propiedades de cualquier texto permitiendo modificarlas. Paleta de propiedades rápidas. También explicada en el Capítulo 6, muestra las propiedades más habituales de los textos permitiendo su modificación.
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TRADSPACIO. Sirve para convertir o traducir la longitud adecuada, por ejemplo, la altura de un texto, desde el espacio modelo o papel a su longitud equivalente en otro espacio. Se puede usar de forma transparente durante la solicitud de altura de texto u otro valor de longitud. Se explica en el Capítulo 15. Objetos anotativos. Esta nueva característica de la Versión 2008 hace que determinados objetos (textos, bloques, cotas, etc.) asuman un tamaño variable y se muestren o no, en función de determinadas escalas asociadas que se emplearán después en el Espacio papel. Se explica en el Capítulo 15.
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9.3.5. Búsqueda y sustitución de textos BUSCAR Anotar Texto
Edición Buscar
FIND Texto
Esta herramienta funciona de manera similar a la opción Buscar y Reemplazar del Editor interno de texto múltiple, pero extendiendo su radio de búsqueda a la totalidad de textos del dibujo. Muestra un cuadro de diálogo con una serie de opciones (Fig. 9.20).
Figura 9.20. Cuadro de diálogo de Opciones de búsqueda y sustitución.
J Buscar. Se escribe la cadena de texto a localizar. Si ha habido alguna búsqueda
anterior, una lista desplegable ofrece todos los textos buscados. En la Versión 2009 existe una barra de herramientas específica de Buscar texto.
J Reemplazar por. Se escribe la cadena de texto que va a sustituir a la anterior.
Igual que en la casilla anterior, una lista desplegable ofrece todos los textos de reemplazo utilizados en el dibujo.
J Buscar en. Especifica el ámbito para la búsqueda: en todo el dibujo, o en la selección de objetos realizada mediante el botón situado a la derecha.
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2009
J Mostrar resultados. Activada esta casilla, se presentan los resultados de la bús-
2009
J Más opciones. Haciendo clic sobre esta flecha, se despliega la parte inferior del
queda en una tabla que muestra la ubicación del texto (espacio modelo o papel, por ejemplo), el tipo de objeto y la cadena donde se ha encontrado el texto. La tabla se puede ordenar por columna.
cuadro con opciones de búsqueda: distinguir mayúsculas de minúsculas, buscar sólo palabras completas, permitir caracteres comodín, buscar en bloques y referencias externas, no buscar textos ocultos (como capas desactivadas o inutilizadas), distinguir acentos y tener en cuenta idiomas asiáticos. En la parte derecha se especifica en qué textos se va a realizar la búsqueda: atributos, cotas, textos en línea o múltiples, textos de tabla e hipervínculos.
J Reemplazar. Reemplaza las localizaciones de texto seleccionadas por el usuario en la lista de resultados.
J Reemplazar todo. Reemplaza automáticamente todas las localizaciones de texto de la lista de resultados.
J Buscar/Buscar siguiente. Ejecuta la búsqueda localizando la primera aparición y, luego, las apariciones siguientes del texto buscado y mostrándolas en la lista de resultados.
Los textos localizados y reemplazados mediante este comando, se guardan en el dibujo. Esto permite recuperarlos más adelante, si es necesario. Para ello, se utilizan las listas desplegables del cuadro de diálogo, como se ha explicado más arriba.
9.3.6. Corrección ortográfica de párrafos de texto ‘ORTOGRAFÍA (ORT) Anotar Texto
Herr. Ortografía
(SP) ‘SPELL Texto
Este comando realiza la corrección ortográfica de cualquier texto que se designe. Para ello, utiliza un diccionario en el idioma que el usuario especifique, que contiene la forma correcta de las palabras. AutoCAD examina todas las palabras del texto, y las comparamos con las del diccionario. Si encuentra una que no coincide, se detiene en ella, mostrándola y ofreciendo palabras alternativas. Para palabras que no son de uso corriente, pero sí se encuentran en los textos (por ejemplo, términos informáticos, en otros idiomas, nombres comerciales como AutoCAD, etc.), se permite la utilización de diccionarios personalizados, con el fin de que dichas palabras no sean consideradas incorrectas al hacer la corrección. El comando visualiza un cuadro de diálogo como el de la Figura 9.21. Figura 9.21. Cuadro de diálogo de Ortografía.
J Comprobación en. Especifica para qué conjunto de objetos se desea efectuar la comprobación.
J Iniciar. Inicia la comprobación de errores ortográficos. J No está en el diccionario. Muestra la palabra dada por errónea al no encontrarse en el diccionario.
Variables de sistema: DCTMAIN. Especifica el nombre del diccionario principal y la variable. DCTCUST. Especifica el nombre del diccionario personalizado actual.
J Sugerencias. Se ofrece la palabra más parecida a la no reconocida y, debajo, una lista de otras palabras posibles.
J Diccionario principal. Especifica el idioma del diccionario principal utilizado.
285
DIBUJO Y EDICIÓN DE TEXTOS
J Añadir a diccionario. Añade la palabra no reconocida al diccionario personalizado. Se utiliza esta opción cuando la palabra es correcta y se va a emplear más veces. De esta manera, el corrector ortográfico la reconocerá en el futuro.
J Ignorar. Ignora la palabra no reconocida, dejándola como está. Si aparece la misma palabra más adelante en el texto, se volverá a detener en ella.
J Ignorar todas. Igual que la opción anterior, pero ahora se ignorarán todas las futuras apariciones de la palabra no reconocida en el resto del texto.
En la pestaña Archivos, dentro de Archivos del editor de texto..., en Diccionario principal, se especifica el nombre del diccionario principal, y en Archivo de diccionario personalizado, el nombre del diccionario personalizado.
J Cambiar. Cambia la palabra errónea por la sugerencia seleccionada. J Cambiar todas. Igual que la opción anterior, pero reemplazando automáticamente todas las apariciones de la misma palabra en el resto del texto.
J Diccionarios... Muestra un cuadro para seleccionar nuevos diccionarios de tra-
bajo. Una lista desplegable permite escoger el diccionario principal entre los existentes. Estos se encuentran en archivos de extensión .DCT. El nombre del diccionario personalizado a utilizar se introduce directamente, o se elige de la lista obtenida o desde la opción Administrar diccionarios personalizados. Los archivos de diccionarios personalizados tienen la extensión .CUS. La casilla Contenido permite añadir o borrar palabras del diccionario personalizado. Los botones Añadir, Suprimir e Importar, gestionan los archivos de diccionarios personalizados.
J Parámetros... Muestra un cuadro con opciones específicas para indicar en qué textos se va a realizar la revisión ortográfica (Fig. 9.22).
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Figura 9.22. Cuadro de diálogo Parámetros de ortografía.
Tabla 9.7. Estructura de capas para la entrada de comercio.
TUTORIAL 9.1. ENTRADA DE COMERCIO Empiece un dibujo nuevo y asegúrese de que los botones Rastreo polar, Referencia a objetos y Rastreo de referencia a objetos, se encuentran presionados en la parte inferior de la pantalla. En Referencia a objetos debe tener activados Punto final, Punto medio, Centro, Cuadrante e Intersección. Haga un Zoom Extensión para que el área de dibujo se adapte a un tamaño A3.
Nombre Color Dibujo Textos
Tipo línea
Blanco Continuous Azul Continuous
Grosor 0.60 0.30
Dibujar las líneas y círculos de la entrada
En primer lugar creará dos capas para contener el dibujo (Tabla 9.7). Inicio Capas Propiedades de capa Nueva capa Nombre: Dibujo, Textos (introduzca los nombres de las capas a crear, separados por coma: las capas se van creando). INTRO (para terminar de introducir nombres de capa). Color: (haga clic en el cuadrito de color de la capa Textos y seleccione el color azul) Grosor de línea: (haga clic en el grosor de la capa Dibujo y seleccione 0.60 mm.; repita el proceso seleccionando 0.30 mm. para la capa Textos)
Puede cerrar u ocultar la paleta de Capas porque ya no es necesaria. En la lista desplegable de capas, seleccione la capa Dibujo.
Figura 9.23. Entrada de comercio.
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Inicio Dibujo Línea Precise primer punto: (un punto a la izquierda, para la base) Precise punto siguiente...: (un punto en horizontal a la derecha) Precise punto siguiente...: INTRO (para terminar) y otro INTRO (para repetir el comando LÍNEA) Precise primer punto: («pose» el cursor en el extremo izquierdo, «lance» el rastreo en horizontal y señala un punto, el extremo izquierdo del marco) Precise punto siguiente...: 220 (rastreo a 90º) Precise punto siguiente...: 130 (rastreo a 0º) Precise punto siguiente...: (intersección del rastreo polar vertical y la línea horizontal de base)
Si es necesario, reajuste los extremos de la línea de base actuando sobre sus pinzamientos. Dibuje el resto de la figura mediante líneas y dos círculos para el pomo de la puerta y el clavo del que cuelga el cartel. Repase el Capítulo 4 si tiene alguna duda.
Textos del rótulo encima de la puerta
Los textos se basan en el tipo de letra seleccione la capa Textos.
ARIAL.TTF.
En la lista desplegable de capas,
Anotar Texto Estilo ❏ Nuevo Nombre de estilo: Rótulo J J Nombre del tipo de letra: Arial.ttf ❏ Aplicar (seguramente el botón estará inhabilitado y no será necesario pulsarlo: todos los valores del estilo se quedan como están por defecto) ❏ Cerrar
Los dos textos del rótulo están centrados y tienen alturas 10 y 6.
Recuerde: La opción de justificación Centro se refiere al punto medio de la base del texto. La opción Medio se refiere al punto central del texto, tanto en horizontal como en altura.
Anotar Texto Texto en una línea Precise punto inicial…: U (opción jUstificar) Indique una opción…: C (opción Centro) Precise punto central de texto: 17 (rastreo desde el punto medio 1 de la Fig. 9.24, “lanzando” una distancia hacia arriba de 17) Precise altura: 10 Precise ángulo de rotación de texto: 0 Escriba texto: RENTAUTO S.A. INTRO (para terminar la línea) Escriba texto: INTRO (para terminar el comando) INTRO (para repetir TEXTO)
Escriba el texto VEHÍCULOS DE OCASIÓN mediante el mismo procedimiento, a una distancia de 4 desde el punto 1, y con una altura de 6. Guarde el dibujo hecho hasta el momento.
Texto del rótulo vertical El texto se basa en el tipo de letra ROMANT.SHX. Anotar Texto Estilo ❏ Nuevo J Nombre de estilo: Vertical J Nombre del tipo de letra: Romant.shx ❏ Vertical (para que el texto sea de generación vertical)
DIBUJO Y EDICIÓN DE TEXTOS
❏ Aplicar ❏ Cerrar El texto está centrado y tiene altura 8. Asegúrese de que el nuevo estilo está seleccionado en la lista de estilos en el Panel Texto. Anotar Texto Texto en una línea Precise punto inicial...: 5 (rastreo desde el punto medio 2 de la Fig. 9.24, “lanzando” una distancia hacia abajo de 5) Precise altura: 8 Precise ángulo de rotación de texto: 270 Escriba texto: COMPRAVENTA INTRO (para terminar la línea) Escriba texto: INTRO (para terminar el comando)
Texto del rótulo de entrada
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Recuerde: Sólo los textos basados en tipos de letra .SHX pueden tener una generación vertical.
Sugerencia: Para seleccionar un tipo de letra cuando crea un estilo de texto, señale la casilla con el cursor e introduzca la primera letra del nombre del tipo. Aparecerá directamente el primer tipo que empiece por esa letra.
El texto se basa en el tipo de letra TIMES NEW ROMAN.TTF. Anotar Texto Estilo ❏ Nuevo Nombre de estilo: Entrada J J Nombre del tipo de letra: Times New Roman.ttf J Relación anchura/altura: 0.8 (para hacer la letra más esbelta) ❏ Aplicar ❏ Cerrar
El texto está centrado y tiene altura 5. Anotar Texto Texto en una línea Precise punto inicial...: U (opción jUstificar) Indique una opción...: C (opción Centro) Precise punto central de texto: 14 (rastreo desde el punto medio 3 de la Fig. 9.24, “lanzando” una distancia hacia abajo de 14) Precise altura: 5 Precise ángulo de rotación de texto: 0 Escriba texto: E N T R A D A (escribir un espacio entre cada letra) INTRO (para terminar la línea) Escriba texto: INTRO (para terminar el comando)
Textos del cartel Los textos se basan en los tipos de letra ROMANC.SHX y ROMANS.SHX. Anotar Texto Estilo ❏ Nuevo J Nombre de estilo: Cartel J Nombre del tipo de letra: Romanc.shx J Relación anchura/altura: 0.7 (para hacer la letra más esbelta) J Ángulo oblicuo: 10 (para hacer la letra más caligráfica) ❏ Aplicar ❏ Nuevo (para hacer el otro estilo a continuación) J Nombre de estilo: Horario J Nombre del tipo de letra: Romans.shx J Relación anchura/altura: 0.7 (ya estará, del estilo anterior) J Ángulo oblicuo: 10 (ya estará, del estilo anterior)
Sugerencia: Hay determinados textos que quedan mejor si se intercala un espacio en blanco entre cada letra. Esto es apropiado para rótulos comerciales como el del tutorial.
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❏ Aplicar ❏ Cerrar Los textos se justifican a la izquierda y tienen alturas 2.5 y 2. En primer lugar, seleccione en la lista de estilos del Panel Textos, el estilo Cartel.
Figura 9.24. Detalle del cartel.
Anotar Texto Texto en una línea Precise punto inicial...: (señale un punto dentro del rectángulo del cartel, en la zona superior izquierda, punto 4 de la Fig. 9.24) Precise altura: 2.5 Precise ángulo de rotación de texto: 0 Escriba texto: Horario Público: INTRO (para terminar la línea) Escriba texto: INTRO (para terminar el comando)
Seleccione ahora, en la lista de estilos de texto, el nuevo estilo deseado Horario. (para repetir TEXTO) Precise punto inicial...: (señale un punto un poco por debajo del inicio del último texto) Precise altura: 2 Precise ángulo de rotación de texto: 0 Escriba texto: Lunes a Viernes 9 a 17 h. INTRO Escriba texto: Sábados 9 a 14 h. INTRO Escriba texto: INTRO (para terminar el comando) INTRO
Como ha situado los textos un poco a ojo, si ve que su posición no es del todo la correcta, siempre puede desplazarlos un poco. Haga un zoom ampliando en pantalla la zona del cartel para apreciar mejor las posiciones correctas de los textos.
Modificaciones de textos Si se da cuenta de que ha escrito mal algún texto, puede modificar su contenido.
Sugerencia: Hay determinados objetos de dibujo que tienen ediciones específicas: textos, sombreados, etc. Un doble clic sobre estos objetos accede directamente al comando de edición específica. El mismo resultado se consigue seleccionando los objetos y haciendo un clic con el botón derecho, con lo que se muestra en la parte superior del menú contextual una opción para acceder a esta edición específica. Por otro lado, todos los objetos de dibujo, tengan o no edición específica, muestran cuando se hace clic sobre ellos con el botón derecho, una opción en último lugar llamada Propiedades.
Modificar ® Objeto ® Texto ® Editar (Ojo: el botón del Panel Texto llama al comando EDITTXTM, que sólo vale para textos múltiples. Hay que usar el botón de la barra de herramientas Texto o la opción de Menú indicada). Designe objeto de anotación...: Señale el texto incorrecto y reescríbalo correctamente. Otra manera de cambiar el contenido de un texto es seleccionarlo sin que haya ningún comando en curso, hacer clic con el botón derecho y escoger la opción Editar del menú contextual. Por último, la manera más rápida es hacer simplemente doble clic sobre el texto a cambiar. Si quiere modificar otra propiedad de uno o varios textos como su estilo, altura, etc., selecciónelos, haga clic con el botón derecho y escoja la opción Propiedades del menú contextual. Desde la paleta de Propiedades podrá cambiar cualquier característica del texto o textos seleccionados. Por último, puede utilizar el corrector de ortografía, para revisar posibles errores de escritura en los textos. Anotar Texto Ortografía Comprobación en: Todo el dibujo (para seleccionar todos los objetos del dibujo; sólo se tendrán en cuenta los textos). ❏ Iniciar
Examine las palabras que el diccionario no reconoce y corríjalas o ignórelas según los casos. Al final, haga un zoom extensión para comprobar que no tiene ningún objeto «lejos» de su dibujo y guarde el resultado en su memoria.
CAPÍTULO
10
DIBUJO Y EDICIÓN DE SOMBREADOS En todo dibujo mecánico existe la necesidad de rellenar determinadas áreas con líneas simples o cruzadas para representar un corte o sección, diferenciar las piezas de un conjunto o los materiales. En otros dibujos, el tipo de relleno quizá deba ser más irregular la ordenación de terrenos en un plano cartográfico, la diferenciación de materiales en una vivienda... En AutoCAD, y por medio del comando SOMBREA, las áreas a sombrear se especifican señalando un punto en su interior. El programa detecta automáticamente el contorno que envuelve el área y los posibles contornos interiores que debe evitar, a modo de islas. Los sombreados adoptan una característica denominada asociatividad. Gracias a ella, cualquier modificación que se haga en el contorno o las «islas» provoca que el sombreado se vuelva a calcular adaptándose a los cambios. Con el comando EDITSOMB se pueden modificar sombreados ya realizados en el dibujo. Los sombreados son generados por AutoCAD como bloques. Ya en la Versión 14 se modificó la manera de guardar internamente los sombreados, con el fin de que ocupen menos espacio en memoria y se actualicen más rápidamente. Por último, el comando CONTORNO permite calcular y dibujar contornos de polilínea o regiones a partir de áreas en el dibujo, y el comando RELLENAPS, efectuar rellenos con patrones PostScript.
10.1.
SOMBREADOS POR CONTORNOS
SOMBREA (SB, SMB) Inicio Dibujo
Dibujo Sombreado...
(BH, H) HATCH Dibujo
Este comando, también llamado SOMBCONT por compatibilidad con versiones anteriores, permite sombrear (es decir, rellenar con un patrón de rayado, o un relleno de gradiente) áreas del dibujo delimitadas por objetos gráficos. Para ello basta con señalar un punto interior al área. No importa que algunos objetos sobrepasen el contorno delimitador, pues AutoCAD «dibuja» una polilínea provisional por encima de las porciones de líneas, arcos, círculos, etc. que delimitan el área, obteniendo al final un contorno cerrado. Por medio de un cuadro de diálogo como el mostrado en la Figura 10.1, se ajustan todos los parámetros del sombreado, e incluso se puede obtener una visualización previa a la generación del mismo para comprobar los resultados y modificar alguna opción, si fuera necesario.
El camino de búsqueda de archivos .PAT con patrones de sombreado se establece en la ficha Archivos, dentro del término Ruta de búsqueda de archivo de soporte.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Figura 10.1. Cuadro de diálogo de SOMBCONT.
Sombreado. Ficha para establecer directamente las propiedades generales del sombreado a aplicar: Tipo y patrón
J Tipo. Es una lista desplegable con tres modalidades disponibles para el patrón: J Predefinido. Habilita la opción siguiente (Patrón) para seleccionar uno de los patrones predefinidos en el archivo ACAD.PAT o ACADISO.PAT.
J Definido por el usuario. Permite definir el patrón de sombreado típico de
rayado simple o cruzado de líneas, especificando directamente el ángulo y la distancia entre líneas. Personalizado. Permite utilizar un patrón personalizado procedente de un J archivo .PAT diferente al ACAD.PAT o ACADISO.PAT.
J Patrón. Es una lista desplegable con los nombres de los patrones disponibles según el tipo de patrón seleccionado. Con el botón de puntos suspensivos (...) que está a su derecha, se accede a un cuadro de iconos con las imágenes de los patrones de sombreado existentes. Las definiciones de los patrones se encuentran en dos archivos ACAD.PAT y ACADISO.PAT, y las imágenes en la librería de AutoCAD ACAD.SLB. Es posible elegir un patrón a través de su nombre en la lista de la izquierda, o seleccionando directamente su imagen. Si se inicia el dibujo con el sistema de unidades Inglesas (ver Capítulo 1), AutoCAD utiliza el archivo ACAD.PAT. Si se inicia con el sistema Métrico, utiliza el archivo ACADISO.PAT con los mismos patrones, pero donde sus escalas de definición tienen valores apropiados en milímetros. El cuadro de la Figura 10.2 muestra los sombreados agrupados en cuatro fichas: ANSI, ISO, Otros predefinidos y Personalizado. El primer patrón de la ficha Otros predefinidos es el sólido, que rellena áreas con el color actual.
Figura 10.2. Cuadro de imágenes de patrones predefinidos.
J Muestra. Visualiza la imagen del patrón seleccionado. Si se hace clic sobre la casilla, aparece el mismo cuadro de imágenes ya mencionado.
J Patrón personalizado. Si el tipo de patrón es Personalizada, se activa esta casilla para indicar su nombre.
DIBUJO Y EDICIÓN DE SOMBREADOS
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Ángulo y escala
J Ángulo. Para indicar el ángulo del sombreado. Se debe tener en cuenta que algu-
nos sombreados ya forman su patrón con un determinado ángulo, por lo que el valor aquí aportado se sumará al ángulo de la definición del patrón. En el tipo de patrón de Usuario, el ángulo se aplicará a las líneas del rayado.
J Escala. Para indicar la escala con la que el sombreado será aplicado en el
dibujo. Opción no disponible si el tipo de patrón es de Usuario. Hay que tener en cuenta que la escala se aplica a la definición original del patrón. Dentro de los patrones predefinidos, los que empiezan por AR-... necesitan un factor de escala mucho más pequeño que el resto, aproximadamente una escala 10 veces menor.
J Doble. Si el patrón es de Usuario, esta opción permite efectuar un rayado doble, formando un ángulo de 90 grados entre sí.
J En relación a Espacio Papel. Se establece la escala del patrón relativa a las uni-
dades del Espacio Papel, mostrando el sombreado en un tamaño apropiado. Únicamente se puede activar esta opción desde una Presentación definida.
J Intervalo. Opción sólo disponible para el patrón de Usuario que permite establecer la distancia entre líneas del rayado.
J Grosor plumilla ISO. Establece la escala del patrón en función del espesor de
plumilla ISO actual, opción sólo disponible si el patrón seleccionado es de tipo ISO.
Origen de sombreado
Permite establecer la posición inicial de la generación del patrón de sombreado. Esto es útil en sombreados que tienen que estar alineados con un punto del contorno de sombreado, por ejemplo los patrones de ladrillos. Por defecto, todos los orígenes de sombreado se corresponden con el origen del SCP actual.
Nota: Si el factor de escala indicado es excesivamente pequeño, AutoCAD muestra un mensaje de advertencia y no dibuja el sombreado. Variables de sistema: HPNAME. Nombre del patrón seleccionado. HPSCALE.Factor de escala del patrón. HPANG.Valor actual del ángulo. HPSPACE.Valor actual del espaciado. HPDOUBLE. Activación del rayado doble. HPBOUND.Tipo de contorno del sombreado. HPASSOC.Controla si los patrones de sombreado y los rellenos de gradiente son asociativos. HPOBJWARNING. Establece el número de objetos de contorno de sombreado que se pueden seleccionar antes de que aparezca un mensaje de advertencia. HPORIGIN. Establece el punto de origen de sombreado. HPORIGINMODE. Controla el modo en que se determina el punto de origen de sombreado por defecto.
Punto de designación
J Usar origen actual. Por defecto, el origen está establecido en 0,0. J Origen especificado. Especifica un nuevo origen de sombreado. J Clic def. nuevo origen. Accede al dibujo para indicar el nuevo punto de ori-
TEXTO
gen de sombreado.
J Defecto en ext. Contornos. Calcula un nuevo origen basado en la extensión
rectangular del contorno del objeto de sombreado. Entre las opciones se incluyen las cuatro esquinas de la extensión y su centro. J Alm. origen defecto. Almacena el valor del nuevo origen de sombreado como origen por defecto para nuevos sombreados. Contornos
Con los botones de este área se puede especificar el contorno donde aplicar el sombreado seleccionado. Añadir: Designar puntos. Permite la introducción de puntos para la detección automática del contorno a sombrear. El usuario señala un punto interior para cada área a sombrear (puede señalar tantas áreas como desee) y AutoCAD calcula automáticamente los contornos que delimitan dichas áreas y las islas que quedan en su interior, incluyendo textos (Figura 10.3). Pulsando INTRO el usuario regresa al cuadro de diálogo En principio, el contorno lo obtiene AutoCAD examinando todos los objetos visibles en pantalla. Si son excesivos, se muestra un mensaje de advertencia con el núme-
TEXTO
Figura 10.3. Detección de contornos por puntos.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
ro de objetos visibles y la pregunta de si se desea continuar. Por eso conviene que, antes de definir el contorno, el usuario efectúe un zoom para acercarse lo más posible al mismo. Por eso puede ser conveniente también desactivar todas las capas posibles. Durante la designación de puntos, al pulsar el botón derecho del ratón se accede a un menú contextual que ofrece opciones para la selección del contorno, el método de obtención por puntos o por objetos, el estilo de sombreado e incluso el acceso a la vista preliminar (Menú 10.1).
Menú 10.1. Opciones de contorno de sombreado.
Añadir: Seleccionar objetos. Por este método se permite seleccionar directamente en pantalla los objetos que definen el contorno a sombrear. En este caso, AutoCAD no detecta automáticamente las islas interiores. Hay que tener muy en cuenta que los objetos señalados deben pertenecer por completo al contorno. En la Figura 10.4 se han seleccionado los cinco círculos directamente. Si un objeto tiene alguna porción que excede del contorno deseado, debe ser partido por un punto mediante el comando PARTE, tantas veces como sea necesario hasta obtener objetos completos como contorno. En estos casos es más práctico usar el método anterior de designación por puntos.
Rutinas Express:
La rutina Express ®Draw ®Super Hatch... aumenta notablemente las posibilidades de relleno de objetos y contornos con todo tipo de imágenes, bloques, referencias externas y coberturas.
Figura 10.4. Detección de contornos por objetos designados.
Designación: TODOS
Eliminar contornos. Esta opción permite eliminar del conjunto designado para el sombreado aquellos objetos que, al ser interpretados como islas, hayan sido seleccionados automáticamente e interese que sí sean sombreados. En principio AutoCAD evita las islas, dejándolas sin sombrear. Cuando existen bloques con contornos interiores, AutoCAD suele tener problemas y tiende a sombrearlos. En este caso resulta interesante seleccionar el estilo de sombreado Exterior en la ficha Avanzadas con lo que sólo serán tenidos en cuenta los contornos exteriores de cada bloque. Volver a crear contorno. Cuando se accede a este cuadro de diálogo para modificar un sombreado ya realizado, esta opción permite crear una polilínea o región alrededor de dicho sombreado, incluso asociar el objeto de sombreado con la misma.
Indique tipo de objeto de contorno [Región/Polilínea]: ¿Reasociar sombreado a nuevo contorno? [Sí/No]: Ver selecciones. Permite comprobar cuáles son los contornos que ya han sido designados y que van a tenerse en cuenta para efectuar el sombreado. Figura 10.5. Actualización automática de un sombreado asociativo.
2008
Opciones
J Anotativo. Indica que el sombreado es anotativo. Esta propiedad permite automatizar el proceso de aplicación de escala a las anotaciones. El icono de informa-
DIBUJO Y EDICIÓN DE SOMBREADOS
ción situado a su derecha ofrece más información sobre los objetos anotativos. Este concepto se detalla en el Capítulo 15.
J Asociativa. Si esta casilla se encuentra activada, los sombreados producidos
serán asociativos. Esto implica que al modificar el contorno o las islas que definen el sombreado, éste se actualizará automáticamente al nuevo contorno. Incluso al borrar alguna isla, su espacio pasará a ser ocupado por el sombreado. Lógicamente, si se borra el contorno, se pierde la asociatividad. Por otro lado, si se añaden nuevos objetos que no existían en el momento de hacer el sombreado, éste no los tiene en cuenta. La Figura 10.5 muestra un ejemplo en el que se ha modificado una isla de tamaño, actualizándose el sombreado automáticamente.
J Crear sombreados independ. Controla si se crea uno o varios objetos de sombreado cuando se especifican varios contornos cerrados independientes.
J Ordenar objetos. Asigna un orden de dibujo a un sombreado o relleno. Median-
te su casilla de lista desplegable se establece si el sombreado se sitúa detrás de los demás objetos, delante de los demás objetos, detrás del contorno de sombreado o delante del contorno de sombreado.
Heredar propiedades. Este botón permite establecer los parámetros de todo el cuadro de diálogo de forma automática. Con sólo designar un sombreado asociativo ya existente en el dibujo, se atribuyen todas sus características para el sombreado actual.
J Degradado. Permite aplicar al dibujo un sistema de sombreado que genera una gradación de colores, Véase la Figura 10.6.
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En la ficha Selección, área Modos de selección, la casilla Sombreado asociativo determina si al seleccionar un sombreado se seleccionan también sus contornos.
Variables de sistema: HPASSOC. Controla si los patrones de sombreado y los rellenos de gradiente son asociativos. HPDRAWORDER. Determina el orden de dibujo de sombreados y rellenos. HPINHERIT. Determina el origen del sombreado resultante cuando se utiliza la herencia de propiedades. HPSEPARATE. Controla si se crea un único objeto de sombreado u objetos de sombreado independientes. HPMAXLINES. Número máximo de líneas de sombreado que se generarán.
Figura 10.6. Cuadro de diálogo de SOMBCONT, ficha Degradado.
Color
J Un color. Establece un relleno con una transición suave del color seleccionado a la derecha y el blanco o el negro. La barra deslizadora debajo del color determina si la transición tiende al blanco (Matizado) o al negro (Sombreado).
J Dos colores. Establece un relleno con una transición suave entre dos colores. En este caso la barra deslizadora de Sombreado y Matizado se cambia por una casilla selectora del segundo color de la mezcla.
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Variables de sistema: GFANG. Ángulo del relleno degradado. GFCLR1: Color del relleno degradado o el primer color de un relleno degradado de dos colores. GFCLR2. Segundo color de un relleno degradado de dos colores. GFCLRLUM. Hace que el color sea un tinte (mezclado con blanco) o un sombreado (mezclado con negro) en un relleno degradado de un color. GFCLRSTATE. Especifica si un relleno degradado utiliza un color o dos colores. GFNAME. Patrón de un relleno degradado. GFSHIFT. Precisa si el patrón de un relleno degradado está centrado o desplazado hacia arriba y hacia la izquierda.
J Cuadros de muestra de color. Indican los colores del degradado. Con doble clic
en el color o clic en el botón de examinar [...] se muestra el cuadro de diálogo Seleccionar color, que permite elegir un color del Índice de colores de AutoCAD, un color verdadero o uno de los libros de colores. El color que se muestra por defecto es el color actual del dibujo
J Patrones de degradado. Muestra nueve patrones fijos de rellenos de degradado, tres de barrido lineal, dos esféricos y cuatro parabólicos.
Orientación
J Centrado. Determina un gradiente simétrico. Desactivada esta opción, el relleno de
gradiente tenderá hacia arriba y a la izquierda, si el degradado tiende al color blanco dará la sensación de que la fuente de luz está situada a la izquierda del objeto.
J Ángulo. Indica el ángulo del relleno del degradado con respecto al SCP actual. Esta opción es independiente del ángulo especificado para los patrones de sombreado.
Más opciones. Amplía el cuadro de diálogo para mostrar más opciones. Las Figuras 10.1 y 10.6 muestran el cuadro de diálogo en su máxima extensión.
Islas
J Detección de islas. Controla la detección de contornos cerrados internos, denominados islas.
Espesor 2mm
NORMAL
J Estilo de detección de islas. La influencia del estilo del sombreado depende de
los contornos designados. Si solamente se establecen contornos sin que haya islas interiores, el sombreado resultante no depende del estilo escogido. Este tiene efecto cuando existen islas interiores. Véase la Figura 10.7. Normal. Si existen áreas, figuras o textos encerrados unos dentro de otros, este estilo toma el siguiente orden de sombreado desde el exterior hacia el interior.
Espesor 2mm
EXTERIOR
Espesor 2mm
IGNORAR Figura 10.7. Estilos de sombreado.
– Primero el área exterior. – La siguiente área, es decir, la segunda, no será sombreada. – La siguiente, tercera, será sombreada. ... y así, alternativamente, con el resto de áreas anidadas. Por tanto, se puede decir que el estilo normal sombrea las áreas impares y deja en blanco las áreas pares, tomando el sentido desde el contorno más externo hacia el interior. Exterior. El estilo sólo toma en cuenta para su sombreado el área inmediatamente exterior de todas las designadas. Conviene utilizarlo cuando existen bloques con recintos interiores dentro del área de sombreado, y AutoCAD presenta problemas al considerar éstos como parte del contorno de sombreado. Ignorar. El estilo sombrea todo el interior del contorno designado sin tomar en cuenta para su exclusión alguna otra área, figura o texto que pudiera existir dentro como isla. Conservación de contornos
Especifica si los contornos se mantienen como objetos y determina el tipo de objeto aplicado a dichos objetos.
J Retener contornos. Crea objetos de contorno a partir de los contornos de sombreado temporales y los añade al dibujo.
J Tipo de objeto. Regula el tipo del nuevo objeto de contorno. El objeto de con-
torno resultante puede ser una región o un objeto de polilínea. La opción sólo está disponible si se ha activado Retener contornos.
DIBUJO Y EDICIÓN DE SOMBREADOS
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Conjunto de contornos
Define el conjunto de objetos analizado al definir un contorno cuando se utiliza la opción Añadir: Designar puntos.
J Ventana gráfica actual. Tiene en cuenta todos los objetos visibles en la pantalla, a la hora de localizar un contorno de sombreado.
J Conjunto existente. Habilita la posibilidad de tener en cuenta sólo aquellos obje-
tos que hayan sido designados por medio del botón Nuevo. Esto permite que el cálculo de los contornos sea efectuado sólo sobre un pequeño grupo de objetos, y no sobre todo el dibujo, lo que podría llevar más tiempo de proceso.
J Nuevo. Mediante este botón se rechaza el conjunto de contornos actual y se permite la selección en el dibujo de un nuevo conjunto de objetos, a partir de los cuales se podrá formar el conjunto de contornos a sombrear.
Tolerancia a huecos
Permite que un conjunto de objetos que no estén perfectamente conectados pueda servir como un contorno de sombreado cerrado.
J Tolerancia. Define el tamaño máximo de los huecos que pueden ignorarse cuando
los objetos se utilizan como contorno de sombreado (en unidades de dibujo entre 0 y 5000). El valor por defecto, 0, indica que los objetos deben encerrar el área sin dejar huecos.
Variables de sistema: HPGAPTOL. Permite que un conjunto de objetos que no encierran un área de forma perfecta pueda servir como un contorno de sombreado cerrado. OSNAPHATCH. Controla si los modos de referencia a objetos tienen en cuenta los sombreados. En la Versión 2007, esta variable queda obsoleta y es reemplazada por OSOPTIONS. OSOPTIONS. En la Versión 2007, asume la función de OSNAPHATCH, además de controlar la referencia a objetos cuando se utiliza el SCP dinámico en 3D.
Heredar opciones
Cuando se crea un sombreado con Heredar propiedades, estos parámetros controlan la ubicación del origen de sombreado.
J Usar origen actual. Utiliza el valor del origen de sombreado actual. J Usar origen de sombreado. Utiliza el origen de sombreado del sombreado original. Previsualizar Sirve para obtener una visualización previa a la aplicación final del sombreado, y comprobar el efecto de los parámetros y contornos seleccionados. Pulsando INTRO o con el botón derecho del ratón se aplica el sombreado y se termina el comando, ya no es necesario volver al cuadro de diálogo y usar la opción Aceptar. Si se pulsa el botón izquierdo o ESC el usuario regresa al cuadro de diálogo y decide si lo aplica definitivamente o realiza algún cambio. Aceptar Aplica finalmente el sombreado, terminando la ejecución del comando.
10.2.
Comando: -SOMBREA Precise punto interno o [Propiedades/Designar objetos/ diBujar contorno/eliminar Contornos/Avanzadas/Ordenar objetos/oRigen]: Command: -HATCH Precise punto interno o [Propiedades/Designar objetos/ diBujar contorno/eliminar Contornos/Avanzadas/Ordenar objetos/oRigen]:
DEGRADADO SIN CONTORNOS
DEGRADADO (DG) Inicio Dibujo
Dibujo Degradado...
(GD) GRADIENT Dibujo
Este comando permite rellenar con un degradado áreas del dibujo delimitadas por objetos gráficos. Abre el cuadro de diálogo Sombreado y degradado del comando SOMBREA directamente en la ficha Degradado.
10.3.
Línea de comando:
Nota: Si el factor de escala indicado es excesivamente pequeño, AutoCAD muestra un mensaje de advertencia y no dibuja el sombreado. Al consultar las propiedades de un sombreado AutoCAD indica el área de su contorno.
EDICIÓN DE SOMBREADOS
EDITSOMB (EB) Inicio Modificar
Modificar Objeto Sombreado...
(HE) HATCHEDIT Modificar II
Este comando permite la edición de cualquier sombreado asociativo existente en el dibujo. Seleccionado el sombreado a modificar, se muestra el mismo cuadro que en
En la ficha Dibujo, en el área Opciones de referencia a objetos la casilla Ignorar objetos de sombreado controla este aspecto.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
SOMBCONT, sólo que algunas de sus opciones aparecen desactivadas, y tanto el tipo de patrón como sus propiedades son las del sombreado seleccionado. Para modificar el sombreado, bastará con realizar en el cuadro los cambios pertinentes para que con Aplicar se comprueben dichos cambios en el sombreado seleccionado. Es muy práctico usar el botón Heredar propiedades para designar un sombreado asociativo del dibujo para tomar todas sus propiedades y poder aplicárselas al sombreado que está siendo editado. Este mismo efecto se puede conseguir con el comando IGUALARPROP (véase Capítulo 7).
10.4.
CONVERTIR SOMBREADOS DE VERSIONES ANTERIORES
CONVERTIR
CONVERT
Este comando se utiliza para convertir manualmente todas las polilíneas o patrones de sombreado de antigua definición a polilíneas optimizadas y objetos de sombreado de la Versión 14 y posterioress. Las polilíneas dibujadas en versiones anteriores, como ya se ha comentado en el Capítulo 8, se convierten automáticamente a polilíneas optimizadas, excepto aquellas que: G G
Menú 10.2. Opciones de CONVERTIR.
Estén adaptadas a curva o sean del tipo curvaB. Contengan datos extendidos (añadidos por terceras partes desarrolladoras).
Cuando se abre un dibujo de una versión previa a la 14 que contiene sombreados, AutoCAD no los convierte automáticamente a objetos HATCH de la Versión 14 y posteriores. El comando EDITSOMB siempre propone convertir a objetos los patrones de versiones previas que se vayan seleccionando. Comando: CONVERTIR Indique tipo de objetos a convertir [Sombreado/Polilínea/Todos]: Indique preferencia de selección de objetos [Designar/Todos]: Command: CONVERT Enter type of objects to optimize [Hatch/Polyline/All]: Enter object selection preference [Select/All]:
Con el comando CONVERTIR se pueden convertir de una sola vez todos los sombreados de versiones previas a la 14 a objetos HATCH de la Versión 14. Pregunta por qué tipo de objeto convertir: objetos sombreado, objetos polilínea, o ambos. Después se seleccionan los objetos a convertir con cualquiera de los modos de designación; por defecto es el modo Todo. Si se seleccionan manualmente objetos, todos los objetos que no sean válidos se filtrarán del conjunto designado. Si una polilínea o bloque de sombreado de la Versión 13 está asociado con datos extendidos de aplicaciones, el comando CONVERTIR solicita confirmación de su conversión al nuevo formato. Las polilíneas que contienen curvas adaptadas o curvas B retienen siempre el formato antiguo.
10.5.
OTROS COMANDOS RELACIONADOS CON LOS SOMBREADOS
IGUALARPROP. Hace que los sombreados designados hereden los parámetros y propiedades de un sombreado modelo señalado en primer lugar (véase Capítulo 7).
DIBUJO Y EDICIÓN DE SOMBREADOS
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DESCOMP. Al descomponer un sombreado, se obtienen las líneas que forman su definición, para una posible modificación específica de cada una de ellas. El sombreado pierde su carácter asociativo en caso de poseerlo (véase Capítulo 5). PROPIEDADES. Permite modificar selectivamente las propiedades globales del sombreado (capa, color, tipo de línea...) y también las propiedades particulares (tipo, patrón, escala, ángulo, asociatividad...) (véase Capítulo 5). ADCENTER. Desde la ventana de DesignCenter (véase Capítulo 11) es posible acceder al contenido de archivos de patrones de sombreado .PAT y arrastar y soltar en el dibujo actual el patrón deseado, directamente sobre el recinto a sombrear. PALETASHERR. Las paletas de herramientas, además de bloques, incluyen patrones de sombreado que pueden aplicarse directamente al dibujo con sólo arrastrarlos al interior del contorno deseado. Para establecer las propiedades de un patrón de una paleta de herramientas basta con pulsar el botón derecho sobre él y elegir la opción Propiedades. La Figura 10.8 ilustra cómo crear una nueva paleta de herramientas con los sombreados incluidos en el archivo ACAD.PAT. Para más detatalles, véase el Capítulo 21.
Figura 10.8. Paleta de herramientas con los sombreados del ACAD.PAT.
10.6.
CREACIÓN DE CONTORNOS
CONTORNO (CN) Inicio Dibujo
Dibujo Contorno...
(BO) BOUNDARY
Este comando permite generar una polilínea o región a partir de los objetos que forman un contorno delimitador de un área cerrada. Su funcionamiento es similar a SOMBCONT, ofreciendo el cuadro de diálogo de la Figura 10.9, que es idéntico al de un sombreado por contornos con la ficha de Avanzadas, pero con algunas de sus opciones inhabilitadas. Ejemplos de la utilidad de este comando pueden ser: la obtención de contornos independientes de las diferentes áreas dibujadas en un mapa de ordenación cartográfica, los contornos de secciones complejas en piezas mecánicas, los contornos de los huecos en una distribución en planta de una vivienda, etc. Después, y por medio de AREA, se podrá calcular el área y el perímetro de cada uno de los contornos obtenidos. También se pueden tomar como base para obtener sólidos mediante extrusiones, por ejemplo.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Designar puntos. Al igual que en SOMBCONT, se solicita señalar un punto interior para cada contorno. AutoCAD calculará automáticamente el contorno que envuelve al punto, y las islas interiores si su búsqueda está habilitada. Con cada contorno obtenido se genera una polilínea o región. Pulsando INTRO se termina el comando creándose el conjunto de contornos delimitados.
J Detección de islas. Controla la detección de contornos cerrados internos, denominados islas.
Conservación de contornos Especifica si los contornos se mantienen como objetos y determina el tipo de objeto aplicado a dichos objetos. Figura 10.9. Cuadro de diálogo de Contorno.
J Retener contornos. Crea objetos de contorno a partir de los contornos de sombreado temporales y los añade al dibujo.
Línea de comando: Comando: -CONTORNO Precise punto interno o [Avanzadas]: A Indique una opción [Conjunto de contornos/Identificar islas/ Tipo de objeto]:
J Tipo de objeto. Regula el tipo del nuevo objeto de contorno. El objeto de con-
torno resultante puede ser una región o un objeto de polilínea. La opción sólo está disponible si se ha activado Retener contornos.
Conjunto de contornos Define el conjunto de objetos analizado al definir un contorno cuando se utiliza la opción Añadir: Designar puntos.
J Ventana gráfica actual. Toma en cuenta todos los objetos visibles en la pantalla, a la hora de localizar un contorno de sombreado.
Command: -BOUNDARY Specify internal point or [Advanced options]: A Enter an option [Boundary set/Island detection/Object type]:
J Conjunto existente. Habilita la posibilidad de tomar en cuenta sólo aquellos
objetos que hayan sido designados por medio del botón Nuevo. Esto permite que el cálculo de los contornos sea efectuado sólo sobre un pequeño grupo de objetos, y no sobre todo el dibujo, lo que podría llevar más tiempo de proceso.
J Nuevo. Mediante este botón se rechaza el conjunto de contornos actual y se permite la selección en el dibujo de un nuevo conjunto de objetos, a partir de las cuales se podrá formar el conjunto de contornos a sombrear.
10.7.
SOMBREADO CON PATRONES POSTSCRIPT
RELLENAPS
PSFILL
Este comando permite sombrear o rellenar polilíneas cerradas, previamente dibujadas, con patrones tipo PostScript. Comando: RELLENAPS Designe polilínea: Indique nombre de patrón de relleno PostScript (.= ninguno) o [?]:? Grayscale RGBcolor AIlogo Lineargray Radialgray Square Waffle Zigzag Stars Brick Specks Command: PSFILL Select polyline: Enter PostScript fill pattern name (.= none) or [?]:
Los patrones PostScript disponibles se encuentran en el archivo ACAD.PSF. Una vez señalada la polilínea cerrada, se especifica el nombre del patrón de relleno PostScript. El Capítulo 22 contiene el aspecto de los suministrados con AutoCAD. Según el patrón especificado, aparecen diferentes mensajes solicitando las características del mismo. Los patrones PostScript no pueden ser visualizados directamente en pantalla. Debe exportarse el dibujo en formato PostScript mediante el comando SALVAPS (véase Capí-
DIBUJO Y EDICIÓN DE SOMBREADOS
tulo 18), para obtener un archivo con la representación completa del patrón. Aunque no es ésta la finalidad de este tipo de rellenos, si se desea ver su aspecto en AutoCAD, posteriormente se podrá insertar el archivo PostScript en un dibujo mediante el comando CARGAPS. Éste convertirá el patrón PostScript en un bloque formado por sólidos 2D visibles en AutoCAD.
Variables de sistema: PSQUALITY. Controla la precisión y tipo de representación de un archivo PostScript cuando se importa en AutoCAD.
TUTORIAL 10.1. SOMBREADOS EN EL ALZADO DE UNA VIVIENDA Observe la Figura 10.10. Es el alzado de una vivienda en donde se han incluido una serie de sombreados para mejorar su aspecto. Hemos indicado cada patrón de sombreado empleado, así como su escala y orientación. Para dedicarnos sólo a los sombreados, le facilitamos un dibujo con el alzado vacío es el archivo TUTORIAL 10-1.DWG.
Abra el dibujo TUTORIAL 10-1.DWG del CD-ROM incluido en el libro. Añada las siguientes capas para alojar los diferentes sombreados: Capa
Color
CONTRAVENTANAS CRISTALES LADRILLOS PIZARRA SILLERÍA
30 141 24 12 9
299
Figura 10.10. Alzado sombreado de una vivienda.
300
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Sombreado del tejado de pizarra. Defina como capa actual la capa J J ❏ ❏
Inicio Dibujo Sombreado… J Tipo: Predefinido Patrón: AR-RSHKE Escala: 0.025 Designar puntos. (Desaparece el cuadro de diálogo y marcamos en el dibujo un punto en el interior de cada tejado; no se olvide del tejado en el porche de la derecha; pulse INTRO para continuar con el resto de opciones del comando) Previsualizar. (De nuevo desaparece el cuadro de diálogo y se muestra el dibujo con el sombreado realizado; si está conforme con el resultado, basta con hacer clic con el botón derecho para aceptar el sombreado y terminar con el comando)
Sombreado de los ladrillos. Defina como capa actual la capa J J ❏ Figura 10.11. Sombreado de ladrillos.
❏
izarra.
adrillos.
Inicio Dibujo Sombreado… J Tipo: Predefinido Patrón: AR-BRSTD Escala: 0.025 Designar puntos. (Marque en el dibujo un punto en el interior de cada contorno para los muretes de ladrillo, sin olvidarse del ladrillo en la puerta de entrada; si lo ve necesario, acérquese con un zoom ventana o en tiempo real. Pulse INTRO para continuar con el comando) Previsualizar. (Como en el sombreado anterior, si está conforme con el resultado y no se ha olvidado de ningún contorno, termine con el comando haciendo clic con el botón derecho del ratón)
Sombreado de las contraventanas. Defina la capa Contra entanas como capa actual y desactive la capa Barrotes. Así, la barandilla del balcón no complica la selección de los contornos a sombrear. Haga un zoom para ampliar la zona donde están dibujadas las contraventanas. J J ❏ ❏
Inicio Dibujo Sombreado… J Tipo: Definido por el usuario Ángulo: 0 Intervalo: 0.05 Designar puntos. (Marque en el dibujo un punto en el interior de cada contorno de las contraventanas. Pulse INTRO para continuar con el comando) Previsualizar. (Si todo está bien, termine con el comando haciendo clic con el botón derecho del ratón)
Ahora, active la capa Barrotes y amplíe la zona del balcón con un zoom. Observará que el sombreado está por encima de los barrotes, ya que fue dibujado después. Con el comando ORDENAOBJETOS podrá cambiar el orden de visualización de los objetos para que los barrotes queden por delante. Inicio Modificar Poner delante Poner detrás Designe objetos: (Seleccione los sombreados de las contraventanas que se superponen a los barrotes; al dar INTRO se sitúan por detrás del resto del dibujo)
Figura 10.12. Sombreado de las contraventanas.
Ahora, a partir de la versión 2006 de AutoCAD, durante la creación del sombreado se puede indicar el orden de visualización del sombreado directamente detrás de todo el dibujo con la opción Poner detrás en la opción Ordenar objetos del área de Opciones Para el resto de sombreados siga el mismo procedimiento. Le falta por hacer los cristales, la simulación de las piedras, y la sillería en la base del edificio y la hiedra en el porche.
CAPÍTULO
11
BLOQUES Y ATRIBUTOS
En este capítulo se detallan los comandos y herramientas existentes para el manejo de dos tipos de objetos gráficos disponibles en AutoCAD G
G
Bloques: diferentes objetos agrupados en un solo objeto compuesto. A partir de la Versión 2006 existe una nueva categoría de bloques dinámicos. Atributos: información textual variable y asociada al bloque.
11.1.
BLOQUES NO DINÁMICOS
Un bloque es un conjunto de objetos, cada uno con sus características propias de capa, color, tipo de línea, etc., agrupados y formando un solo objeto resultante de su inserción en el dibujo. Un bloque puede contener a su vez otros bloques este proceso se conoce como an am ento. Un bloque puede ser insertado con el factor de escala (en X, o ), con el ángulo y el número de veces que el usuario desee. Puede ser insertado en el dibujo donde fue creado, y existe la posibilidad de hacerlo en cualquier otro dibujo a voluntad del usuario. La Figura 11.1 muestra el aspecto original de un bloque, y la Figura 11.2, ejemplos de algunas de sus posibles inserciones, modificando factores de escala y ángulo de rotación.
N
Figura 11.1. Ejemplo de una definición de bloque.
Ventajas en la utilización de Bloques
N
N
N
En un plano con elementos repetitivos (por ejemplo, una distribución en planta de un edificio) todos sus componentes (puertas, ventanas, muebles, etc.), pueden ser dibujados de tres formas diferentes
N
Figura 11.2. Ejemplos de inserciones de un bloque.
N
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G
no por uno línea a línea, objeto a objeto, todos y cada uno de ellos. Cop a m lt ple cada elemento de modo diferente sus repeticiones se obtendrán por copias múltiples, girando y escalando en caso necesario. lo ues se crea un bloque con cada uno de los diferentes elementos del plano y se inserta de la forma que sea necesaria, girados o escalados.
El último procedimiento resulta, evidentemente, el más eficaz. La utilización de bloques presenta las siguientes ventajas 1. Rapidez. Reducción del tiempo necesario para dibujar un plano con gran cantidad de elementos repetitivos, incluso respecto a la utilización de copias múltiples. Los bloques permiten, además, la posibilidad de ser utilizados en dibujos diferentes. 2. Disminución del tamaño del archivo de dibujo. Al dibujar un elemento y copiarlo repetidas veces en un dibujo, la información se está multiplicando y, por tanto, se aumenta el tamaño del archivo en disco. Si con ese elemento se crea un bloque, AutoCAD sólo almacena la información de cada objeto componente en la definición del bloque. En cada repetición del mismo (inserción en el dibujo), basta con almacenar las coordenadas de situación, los factores de escala y el ángulo de rotación. Una inserción es, para AutoCAD, una re eren a e lo ue y ocupa poca memoria. 3. Facilidades en la actualización de planos. En trabajos donde es común el uso de elementos normalizados, si cambian las diferentes normas de representación, puede ser necesario readaptar los planos desfasados a las nuevas normas. Esta circunstancia podría significar repetir todos los planos, si los elementos se han dibujado como objetos simples y se han copiado. La utilización de bloques ofrece una característica propia, denominada re e n n que consiste en modificar sólo la definición de un bloque y hacer que todas las inserciones y referencias del mismo se actualicen automáticamente. 4. Bibliotecas personalizadas. Otra característica que potencia la utilización de bloques es la posibilidad de crear librerías de bloques personalizados. Así, un conjunto de representaciones normalizadas de muebles, almacenadas en una carpeta en disco, podrán ser insertadas como bloques en cualquier dibujo de un edificio.
Capas, colores y tipos de línea en la utilización de bloques Cuando se utilizan bloques, se trabaja con dos categorías de objetos los objetos individuales componentes del bloque, y las referencias de dicho bloque resultantes de cada inserción. Los objetos componentes de un bloque conservan su original capa, color, tipo de línea y grosor de línea (véase Capítulo 7). Independientemente de la capa, color, tipo de línea y grosor de línea actuales, cada objeto o entidad formativa del bloque se alojará en su capa de origen, y tendrá el color, tipo de línea y grosor de línea en que fue dibujado originalmente. Sin embargo, la inserción del bloque como conjunto pertenece a la capa donde se inserta. Esto produce una jerarquía de influencias, de modo que, por ejemplo, si la capa donde fue insertado el bloque es nut l a a, éste desaparece por completo, lo que no ocurre si dicha capa es solamente esa t a a. Por otro lado, si las capas de los objetos componentes se desactivan, el bloque también desaparece, aunque permanezca activada la capa en la que es insertado. Las complicaciones crecen cuando se tienen en cuenta los colores y tipos de línea. Para ofrecer un mayor control sobre estos aspectos, existe un color, tipo de línea y gro-
BLOQUES Y ATRIBUTOS
sor de línea específicos de los bloques denominado PorBloque, que, junto con el denominado PorCapa y el funcionamiento especial de la Capa 0, proporciona las siguientes características G
G
Los objetos componentes de un bloque que fueron dibujados en la Capa 0, adoptan la capa donde se produce la inserción. Los objetos de un bloque que fueron dibujados con el color, tipo de línea o grosor de línea PorBloque tomarán, a la hora de su inserción, el color, tipo de línea o grosor de línea actualmente vigentes en el dibujo (puede ser explícito o PorCapa).
Por tanto, para que los objetos de un bloque se comporten en el momento de su inserción como cualquier objeto simple, adoptando la capa, color, tipo de línea y grosor de línea vigentes, deben dibujarse en la Capa 0, con el color, tipo de línea y grosor de línea PorBloque. Hay que tener en cuenta que si se descompone un bloque, sus objetos componentes adoptarán la capa, color, tipo de línea y grosor de línea en que han sido creados, pues dejará de existir la inserción del bloque. ste es el caso más elemental de un bloque, pero pueden darse múltiples combinaciones que aumenten la complejidad de lo expuesto por ejemplo, cuando los objetos componentes se han dibujado en diferentes capas y con diversos colores, tipos de línea y grosores de línea. Por eso, al final, el usuario debe considerar tres posibilidades genéricas a la hora de crear bloques 1. Dibujar todos los componentes en la Capa 0, con el color, tipo de línea y grosor de línea PorCapa. Los objetos adoptarán el color, tipo de línea y grosor de línea de la capa en la que se inserte el bloque. En una palabra, obedecerán a ésta, incluyendo sus cambios de activación o utilización. 2. Dibujar todos los componentes en la Capa 0, con el color, tipo de línea y grosor de línea PorBloque. Los objetos adoptarán la capa en la que se inserte el bloque, pero, a diferencia del caso anterior, su color, tipo de línea y grosor de línea será el vigente en el dibujo (que podría ser PorCapa, pero también uno explícito). Al igual que antes, los objetos obedecen los cambios de activación o utilización de la capa donde se inserta el bloque. 3. Dibujar los componentes con el color, tipo de línea y grosor de línea PorCapa, pero localizando cada objeto en capas específicas, en vez de en la Capa 0. Así, el control de color, tipo de línea y grosor de línea de cada objeto componente lo ejerce cada capa respectiva. Sin embargo, la visibilidad depende también de la capa donde se inserta el bloque. Por ejemplo, un marco dibujado en una capa propia, que forma parte de un bloque de puerta insertado en la capa PUERTAS, adoptará el color, tipo de línea y grosor de línea de la capa MARCOS. Si se desactiva o inutiliza la capa MARCOS, desaparece el marco, permaneciendo en pantalla el resto de la puerta. Pero si se desactiva sólo la capa PUERTAS, el marco sigue obedeciendo a su capa y permanece visible. Es preciso inutilizar la capa PUERTAS para que desaparezca toda la puerta. Anidación de bloques. Como ya se explicado, un bloque puede tener como parte integrante del mismo la referencia de otro bloque anidado. Así, un bloque de una lámina DIN A3, puede contener un bloque Cajetín, que a su vez puede contener un bloque Firma, y así sucesivamente. Las normas de funcionamiento descritas se aplican también en estos casos, aunque las diferentes posibilidades crecen con el número de anidaciones.
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11.1.1. Creación de bloques BLOQUE (BQ)
(B) BLOCK Dibujo Modificar Bloque Objeto Inicio Bloques y ref. Dibujo Crear... Descripción de bloques Bloque Bloque
Una vez que el usuario ha dibujado los elementos componentes, este comando se utiliza para crear a partir de ellos una definición de bloque que posteriormente podrá ser insertada en el dibujo, o exportada a una librería de bloques. Se muestra un cuadro de diálogo como el de la Figura 11.3. Figura 11.3. Cuadro de diálogo de Definición de bloque.
J Nombre. Puede contener hasta 255 caracteres, letras o cifras, incluyendo espacios
en blanco y caracteres especiales como el dólar ($), guión (-) y subrayado (_). Una lista desplegable proporciona los nombres de todos los bloques existentes en el dibujo. Si el nombre especificado coincide con uno ya existente en el dibujo, AutoCAD muestra un mensaje de advertencia en el momento de completar la creación del bloque, y pregunta si se desea redefinir. El proceso completo de redefinición de bloques se explica más adelante.
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Punto base Se especifica el punto de base para las posteriores inserciones del bloque. Se pueden escribir las coordenadas X, Y, Z de dicho punto, aunque lo habitual será señalarlo en pantalla, tras pulsar el botón Designar punto. La casilla Precisar en pantalla espera a que se salga del cuadro con Aceptar para solicitar los datos en ese momento. El bloque aparecerá «enganchado» al cursor por ese punto en el momento de insertarlo. Lo lógico es que se trate de un punto determinante para fijar la posición del bloque en sus inserciones. Normalmente se indicará señalando en pantalla. Objetos Se seleccionan en pantalla los objetos que van a formar la definición del bloque, tras pulsar el botón Designar objetos. Se encuentra disponible también el botón de Selección rápida (véase Capítulo 3). La casilla Precisar en pantalla espera a que se salga del cuadro con Aceptar para solicitar los datos en ese momento. El botón Retener conserva los objetos originales, una vez creado el bloque. El botón Convertir en bloque los convierte en una inserción del bloque recién creado. El botón Suprimir elimina los objetos originales tras crear el bloque. Comportamiento Se especifica si el bloque es Anotativo (véase Capítulo 15), si se va a orientar con las ventanas gráficas del Espacio Papel, si se desea permitir aplicar escalas no uniformes en X, Y, Z y si se desea permitir descomponer. Parámetros Se indica el tipo de unidades para la inserción del bloque. Estas unidades podrán ser utilizadas en DesignCenter (véase más adelante, en este Capítulo). También, es posible asociar un hipervínculo al bloque (véase Capítulo 19). Descripción Texto opcional descriptivo del bloque, que podrá ser visualizado en DesignCenter.
J Abrir en Editor de bloques. Si se activa, se abrirá automáticamente el Editor de bloques para crear un bloque dinámico. Estos bloques se estudian en el Apartado 2.
J Aceptar. Se hace efectiva la creación del bloque. En caso de que su nombre coinci-
da con un bloque ya existente, AutoCAD pregunta si se desea redefinir. Si no estaba activada la casilla anterior termina el comando, sin más. Si estaba activada dicha casilla se abre el Editor de bloques con todas las herramientas para crear bloques dinámicos.
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Redefinición de bloques Una de las mayores ventajas en cuanto a la utilización de bloques es la posibilidad de redefinirlos. Basta con modificar la definición de un bloque para que todas sus inserciones en el dibujo se modifiquen también. Para modificar una definición de bloque es necesario volver a crearlo, de acuerdo con el siguiente proceso: . Se accede a los objetos originales componentes del bloque bien porque todavía permanecen en el dibujo, o bien insertando el bloque existente con factores de escala y ángulo de rotación por defecto y descomponiéndolo después. 2. Obtenidos los objetos individuales componentes, se realizan las modificaciones necesarias: borrar, añadir objetos, desplazar, girar, etc. 3. Se crea un bloque con los objetos modificados. Se debe mantener el mismo nombre que tenía. Es importante también proporcionar un punto de inserción análogo o idéntico al que tenía, para que no haya desplazamiento en las inserciones cuando se produzca la redefinición. Como ya se ha explicado, AutoCAD advierte de que ya existe un bloque con el mismo nombre y pregunta si se desea redefinir. Se responde afirmativamente, con lo que AutoCAD efectuará de forma automática una regeneración del dibujo, y todas las inserciones de ese bloque se adaptarán a la nueva definición efectuada. Para redefinir los elementos normalizados de una librería de bloques, puesto que son en realidad archivos de dibujo, hay que abrirlos, modificarlos y volver a guardarlos (véase el proceso de inserción de dibujos, más adelante). A partir de la Versión 2000, es posible redefinir un bloque in situ, modificando una cualquiera de sus inserciones sin necesidad de pasar por el proceso descrito anteriormente. Esto se explica en el Capítulo 12, en el apartado de edición in situ de Referencias Externas.
Línea de comando: Comando: -BLOQUE Indique nombre de bloque o [?]: Precise punto base de inserción o [Anotativo]: Designe objetos: Command: -BLOCK Enter block name or [?]: Specify insertion base point or [Annotative]: Select objects:
11.1.2. Inserción de bloques INSERT (IN) Inicio Bloques y ref. Bloque Bloque
Insertar Bloque
(I) INSERT Dibujo Insertar
Este comando utiliza un cuadro de diálogo para especificar todos los datos necesarios a la hora de insertar un bloque en el dibujo (Fig. 11.4). Figura 11.4. Cuadro de diálogo de Insertar.
J Nombre. Ofrece una lista desplegable con todos los bloques existentes en el dibu-
jo, para que el usuario seleccione el que desea insertar. También es posible escribir el nombre del bloque directamente en esta casilla.
En la pestaña Archivos, dentro de Ruta de búsqueda de archivo de soporte se especifica el camino para la búsqueda automática de archivos a insertar como bloques.
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J Examinar. Visualiza el cuadro de diálogo de gestión de archivos, donde se puede
Variables de sistema: INSNAME. Almacena el nombre de bloque ofrecido por defecto, que es el último insertado. EXPLMODE. Controla si es posible descomponer bloques insertados con escalas no uniformes.
Y X= 1 Y= 1
X=–1 Y= 1 Pi
Pi
–X
X=–1 Y=–1
X
Pi
Pi
X= 1 Y=–1
–Y
seleccionar cualquier dibujo para su inserción como un bloque en el dibujo actual. Una vez indicado el archivo, su nombre aparece como el del bloque a insertar, puesto que el archivo externo se va a convertir en una definición de bloque con ese nombre en el dibujo actual. La ruta de acceso completa se muestra debajo. No obstante, el usuario puede modificar el nombre del bloque en la casilla de lista desplegable, si le interesa que sea diferente al nombre del archivo de dibujo externo o para hacer que coincida con un bloque ya existente. Un ejemplo de aplicación puede ser la redefinición de un bloque existente en el dibujo actual, sustituyendo la anterior definición por la procedente de un archivo. Si el nombre no tiene indicación de camino, AutoCAD buscará en los caminos de búsqueda establecidos en OPCIONES. Si el archivo se encuentra en otra localización, el usuario deberá aportarla expresamente. Cuando en un dibujo se inserta otro dibujo externo, además de incluir sus objetos se introduce toda la información que éste poseía sobre capas, tipos de línea, bloques, estilos, etc. (exceptuando las vistas almacenadas). Se debe tener en cuenta que, si hay coincidencia en algunos de los nombres, AutoCAD dará prioridad a las características del dibujo actual.
Pi= Punto de inserción
Figura 11.5. Inserción de un bloque con factores de escala negativos.
Rutinas Express:
Blocks®List Xref/Block Properties. Ofrece un listado de propiedades de objetos pertenecientes a bloques. Blocks®Copy Nested Objects. Permite copiar al dibujo objetos componentes de una inserción de bloque, sin necesidad de descomponer éste. Blocks®Trim to Nested Objects. Permite utilizar objetos pertenecientes a bloques y referencias externas como aristas cortantes. Blocks®Extend to Nested Objects. Permite utilizar objetos pertenecientes a bloques y referencias externas como límites de alargamiento. Blocks ® Convert Shape to Block. Convierte una Forma de AutoCAD en un bloque. Blocks ® Convert block to xref. Convierte un bloque en una referencia externa. Blocks®Replace block with another block. Reemplaza todas las inserciones de un bloque por otro bloque. BCOUNT. Muestra en forma tabulada todas las inserciones de bloques y el número de veces de cada una. BLOCK? Ofrece una lista de tipos de objetos incluidos en la definición de bloque que se indique.
Punto de inserción El bloque se moverá dinámicamente en pantalla, «enganchado» al cursor por su punto de base. Si la casilla Precisar en pantalla está activada, el punto de inserción se proporcionará señalando en pantalla, una vez que se salga del cuadro de diálogo mediante Aceptar. Si está desactivada, las coordenadas del punto de inserción se indicarán de forma numérica, en las casillas correspondientes. Escala Es posible indicar tres escalas de inserción diferentes para los ejes X, Y, Z. Esto se puede hacer de forma numérica en las casillas correspondientes, o de forma gráfica en pantalla, si la casilla Precisar en pantalla está activada. En este último caso, las escalas se solicitarán una vez que se salga del cuadro de diálogo mediante Aceptar. La casilla Escala uniforme activada determina que las tres escalas sean iguales. Se pueden especificar valores negativos para los factores de escala X, Y e incluso Z; es asimilable a una simetría respecto al punto de inserción del bloque. La Figura 11.5 ofrece el ejemplo de una puerta insertada con factores de escala 1 y –1, en diferentes combinaciones de X e Y. Rotación Se trata del ángulo con el que se inserta el bloque. Como en los casos anteriores, se puede indicar en la casilla correspondiente, o gráficamente en pantalla si Precisar en pantalla está activada.
J Descomponer. Si se activa esta casilla, el bloque o dibujo externo se insertará descompuesto, es decir, como objetos individuales independientes. Es lo mismo que insertar el bloque de la manera habitual y luego descomponerlo mediante DESCOMP (véase Capítulo 5). En este caso no se pueden indicar factores de escala en los ejes, sino un único factor de escala global. Cada objeto se dibujará con características de capa, color, tipo de línea y grosor de línea con las que fue originalmente definido, antes de formar parte del bloque.
Unidad de bloque Informa de las unidades de creación del bloque y de la escala de inserción que resulta, de acuerdo con las unidades actuales del dibujo.
J Aceptar. Hace efectiva la inserción del bloque, solicitando los datos que no se han proporcionado en las casillas del cuadro de diálogo (Menú 11.1). Precise punto de inserción o [Puntobase/Escala/X/Y/Z/Girar]:
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Punto de inserción. Por defecto, a no ser que se hayan indicado sus coordenadas en el cuadro de diálogo, AutoCAD solicita el punto de situación para la inserción del bloque. A continuación, se debe indicar el factor de escala (si no se ha proporcionado en el cuadro). Para ello, existen tres posibilidades: Indique factor de escala X, precise esquina opuesta, o [Esquina/XYZ] <1>:
³ Escala X. Por defecto, se especifica el factor de escala en X. Después, se solicita el factor de escala en Y que, por defecto, es igual al factor en X. ³ Esquina. Permite al usuario definir los factores de escala X e Y simultáneamente, señalando un rectángulo en pantalla. Sus dimensiones X e Y se toman como factores de escala respectivos. La situación del segundo punto respecto al primero determina el signo del factor de escala: hacia la derecha o hacia arriba es positivo en X o Y; hacia la izquierda o hacia abajo es negativo. ³ XYZ. Esta opción tiene sentido para bloques en 3D, con dimensión en el eje Z. Solicita sucesivamente los factores de escala para los tres ejes X, Y, Z. Puntobase. Se solicita un punto, que pasará a ser el nuevo punto de base para la inserción. De esta manera, se desecha momentáneamente el punto especificado en la creación del bloque. Escala. Solicita el factor de escala global para la inserción del bloque. Introducido el valor, AutoCAD muestra en modo arrastre dinámico su resultado en el bloque, mientras solicita el punto de inserción. Hasta que no se indique éste, se puede repetir la opción Escala y el resto de opciones, variando sus valores todas las veces necesarias. X/Y/Z. Cada una de estas tres opciones solicita el factor de escala en el eje correspondiente. El resultado se muestra en arrastre dinámico, mientras se solicita el punto de inserción. Se pueden repetir sucesivamente las opciones. Girar. Solicita el ángulo de rotación para la inserción del bloque. Como en las opciones anteriores, el resultado se muestra en arrastre dinámico mientras se solicita el punto de inserción, y se puede repetir sucesivamente la opción. Previsualización de valores de escala y rotación. Como ya se ha explicado en las opciones anteriores, mientras AutoCAD está solicitando el punto de inserción y, antes de proporcionar éste, es posible invocar las opciones de escala y rotación. Así, el usuario puede ver en arrastre dinámico el bloque ya escalado o girado, con lo que ejerce un mejor control sobre su posición antes de insertarlo. En el momento de señalar un punto de inserción, AutoCAD asumirá los valores especificados en estas opciones, solicitando únicamente los que faltan.
Existe el mecanismo de arrastrar y soltar objetos del dibujo con el botón derecho del ratón. En el momento de soltar, se ofrece un menú contextual con la opción Pegar como bloque. Con ella se consigue convertir objetos sueltos en una inserción de bloque, aunque con un nombre hexadecimal del tipo A$C40DD7EF1. También se pueden seleccionar los objetos y, desde el menú contextual del botón derecho, utilizar las opciones Copiar con punto de base y, después, Pegar como bloque. En cualquier caso, se trata de operaciones simples que no reemplazan los mecanismos de creación e inserción de bloques explicados. Si se inserta un archivo que no se encuentra en los caminos de búsqueda establecidos en OPCIONES, se debe indicar el nombre completo. La manera de insertar un archivo, especificando un nombre diferente para el bloque resultante, es respondiendo a la solicitud Nombre del bloque, de la siguiente forma:
Menú 11.1. Opciones de inserción de un bloque.
Línea de comando: Comando: -INSERT Indique nombre de bloque o [?]: Precise punto de inserción o [Puntobase/Escala/X/Y/Z/Girar]: Indique factor de escala X, precise esquina opuesta, o [Esquina/XYZ] <1>: Indique factor de escala Y : Precise ángulo de rotación <0>:
Command: –INSERT Enter block name or [?]: Specify insertion point or [Basepoint/Scale/X/Y/Z/Rotate]: Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner/XYZ]<1>: Enter Y scale factor : Specify rotation angle <0>:
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nombre del bloque = nombre del archivo de dibujo El nombre de la izquierda será asignado al bloque resultante de la inserción del archivo de dibujo indicado a la derecha. Por ejemplo, para insertar un dibujo desde el disquete como un bloque llamado EDIFICIO: Indique nombre de bloque o [?]: EDIFICIO=A:VIVIENDA
Si el nombre del bloque coincide con uno ya existente en el dibujo, se producirá la redefinición de éste adoptando las características del archivo de dibujo externo. Si el nombre del bloque existente coincide con el del archivo externo, se puede dejar en blanco la parte de la derecha introduciendo abreviadamente: nombre de bloque= Si se especifica el nombre del bloque o archivo precedido de asterisco (*), éste se insertará descompuesto. Equivale a la casilla final del cuadro de diálogo de INSERT.
11.1.3. Inserción desde la Paleta de Herramientas Como ya se ha adelantado en el Capítulo 1, a partir de la Versión 2004 se dispone de Paletas de Herramientas que se pueden hacer ocultables y transparentes. En una paleta se pueden disponer patrones de sombreado (véase Capítulo 10) y bloques para su inmediata utilización en el dibujo. Para incorporar a la Paleta de Herramientas los bloques deseados, se utiliza la herramienta de DesignCenter, también una Paleta, que permite explorar los dibujos para acceder a su contenido de bloques (además de capas, estilos, etc.). La paleta de DesignCenter se explica completa más adelante, en el presente Capítulo. Desde ella, se accede al dibujo que contiene los bloques a incorporar, y se muestran éstos. Se elige uno o varios bloques (manteniendo pulsada la tecla CTRL) y se hace clic con el botón derecho del ratón. En el menú contextual se elige la opción Crear paleta de herramientas. Se solicitará un nombre para la paleta, y ésta se añadirá como una nueva pestaña a las que vienen de ejemplo con AutoCAD (Fig. 11.6). Los bloques seleccionados estarán incluidos dentro de la paleta. A partir de ahí, se pueden ir seleccionando nuevos bloques de otros dibujos en DesignCenter, arrastrándolos sin más hacia la paleta recién creada. Lógicamente, también se podrían arrastrar bloques hacia paletas distintas ya existentes. Para insertar un bloque en el dibujo desde la paleta de herramientas, se hace un simple clic sobre él y después se señala el punto de inserción en el dibujo. AutoCAD no solicita escalas ni ángulo, y adopta los valores predeterminados para una mayor rapidez. El usuario establece de antemano los valores de inserción que desea, haciendo clic con el botón derecho sobre el bloque en la paleta, y eligiendo la opción Propiedades. El proceso completo para crear y personalizar paletas de herramientas se explica en el Capítulo 21.
11.1.4. Inserción de bloques en tablas INSERTATABLA
TINSERT
Inserta un bloque en una celda de tabla (véase Capítulo 2). A este comando se accede seleccionando la celda deseada y, desde el menú contextual, la opción Inserción ® Bloque. Se muestra un cuadro de diálogo (Fig. 11.7) con las siguientes opciones:
Figura 11.6. Paleta de Herramientas con bloques.
J Nombre. Nombre de bloque a insertar en la celda. J Factor de escala. Especifica la escala para la inserción del bloque. J Ajuste automático. Escala el bloque de forma que se adapte al tamaño de la celda.
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J Ángulo de rotación. Ángulo para la inserción del bloque. J Alineación de celda. Alineación del bloque en la celda con respecto a sus bordes. 11.1.5. Inserción matricial de bloques INSERTM
MINSERT
El comando INSERTM es una variante de INSERT, que combina las posibilidades de la MATRIZ rectangular para generar un bloque matricial compuesto de múltiples inserciones del bloque especificado, en filas y columnas. El significado de cada opción es el mismo que para INSERT y MATRIZ (véase Capítulo 5). El resultado es generar un conjunto de copias del bloque dispuestas en la matriz definida, de forma que con todas ellas se crea una sola referencia de bloque (Fig. 11.8). Designando cualquiera de las copias se designa todo el conjunto.
Figura 11.7. Cuadro de diálogo Insertar un bloque en una celda de tabla.
Comando: INSERTM Indique nombre de bloque o [?]: Precise punto de inserción o [Puntobase/Escala/X/Y/Z/Girar]: Indique factor de escala X, precise esquina opuesta, o [Esquina/XYZ] <1>: Indique factor de escala Y : Precise ángulo de rotación <0>: Indique número de filas (—-) <1>: 2 Indique número de columnas (|||) <1>: 2 Indique distancia entre filas o precise casilla de unidades (—-): 4 Precise distancia entre columnas (|||): Command: MINSERT Enter block name (or ?): Specify insertion point or [Basepoint/Scale/X/Y/Z/Rotate]: Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner/XYZ]<1>: Enter Y scale factor (use X scale factor): Specify rotation angle <0>: Enter number of rows (—-) <1>: Enter number of columns (|||) <1>: Enter distance between rows or specify unit cell (—-): Specify distance between columns (|||):
Si durante las respuestas a la inserción del bloque se indica un ángulo de rotación determinado, cada copia generada se girará dicho ángulo con respecto a su punto de inserción, al igual que el conjunto de la matriz (Fig. 11.8). Por último, queda indicar que un bloque insertado con INSERTM no se puede descomponer, y tampoco se puede preceder su nombre de asterisco (*) para que se inserte descompuesto.
Bloque original
Inserción matricial
11.1.6. Enviar bloque a disco BLOQUEDISC (BD)
Archivo Exportar
(W) WBLOCK
Por medio de este comando, que significa «enviar bloque a disco», es posible crear un archivo de dibujo a partir de un bloque, o de objetos seleccionados del dibujo actual
Inserción matricial girada Figura 11.8. Inserción matricial de un bloque.
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(Fig. 11.9). Si se utiliza el comando EXPORTAR (véase Capítulo 19) y se indica Bloque (*.dwg) como tipo de archivo a exportar, también se consigue un resultado similar, aunque no se ofrece el cuadro de diálogo de BLOQUEDISC con todas sus opciones (equivaldría a –BLOQUEDISC). Figura 11.9. Cuadro de diálogo de Escribir bloque.
Origen En esta área del cuadro de diálogo se especifican los objetos a exportar para crear a partir de ellos un archivo de dibujo. El botón Bloque solicita el nombre del bloque a exportar; el botón Dibujo entero exporta la totalidad del dibujo, pero sin los bloques que no estén referenciados en él, lo que equivale a GUARDAR más el efecto de LIMPIA; el botón Objetos habilita el resto de casillas, para indicar el punto de base y seleccionar los objetos a exportar, por lo que no es necesario crear previamente un bloque en el dibujo actual para poder exportar objetos. En este último caso, las opciones funcionan de manera análoga al comando INSERT. La utilización del botón Objetos proporciona una manera cómoda de crear librerías de bloques desde el dibujo actual. Punto base En esta área se indican las coordenadas del punto de base para el dibujo a crear. Este punto de base se puede obtener en un dibujo mediante el comando BASE, como se explica un poco más adelante. Las coordenadas se escriben en las casillas, o se señalan en pantalla mediante el botón Designar punto.
Línea de comando: Comando: -BLOQUEDISC Indique nombre de archivo de salida: Indique nombre de bloque existente o [= (bloque=archivo de salida)/* (todo el dibujo)] : Command: -WBLOCK Enter name of output file: Enter name of existing block or [= (block=output file)/* (whole drawing)] :
Objetos Mediante el botón Designar objetos, se señalan en pantalla los objetos a exportar al dibujo externo. A la derecha está el botón de Selección rápida (véase Capítulo 3) para facilitar dicha selección. En la parte inferior, el botón Retener mantiene los objetos seleccionados y exportados en el dibujo. Convertir en bloque los convierte en un bloque y Suprimir de dibujo los elimina del dibujo actual tras exportarlos. Destino En esta área se indica el nombre del archivo de dibujo a crear con los objetos exportados, su ubicación en disco (el botón a la derecha permite examinar las carpetas del disco) y las unidades de medida para la utilización del dibujo desde Design Center (véase más adelante, en este Capítulo).
La posibilidad de insertar dibujos exteriores como bloques en el dibujo actual (INSERT) y de exportar bloques y objetos del dibujo actual a archivos exteriores (BLOQUEDISC y EXPORTAR) permite una gestión muy cómoda de librerías de elementos repetitivos en AutoCAD. Como ya se ha dicho antes, el formato en línea de comando muestra en primer lugar un cuadro de diálogo para indicar el nombre de archivo (similar al de EXPOR-
BLOQUES Y ATRIBUTOS
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TAR, indicando Bloque(*.dwg) como tipo de archivo a guardar). Éste es el archivo .DWG que AutoCAD creará en disco y donde se alojará el bloque cuyo nombre se indique a continuación. Para especificar el nombre de bloque hay cuatro posibilidades: G
G
G
G
Nombre. Respondiendo con el nombre de un bloque, los objetos que lo definan pasarán a formar parte del archivo exterior especificado. Equivale al botón Bloque del cuadro de diálogo. =. Cuando el nombre del bloque coincide con el del archivo exterior ya indicado. (*). Se graba en disco todo el dibujo, pero sin los bloques que no estén referenciados en él. Equivale al botón Dibujo entero del cuadro de diálogo. INTRO. En este caso, AutoCAD solicita un punto de inserción y, como si se tratase del proceso para la creación de un bloque (comando BLOQUE), permite designar los objetos del dibujo que van a exportarse al archivo exterior. Equivale al botón Objetos del cuadro de diálogo.
11.1.7. Cambio del punto de base de un dibujo ‘BASE Inicio Bloques y ref. Bloque Bloque
‘BASE
Dibujo Bloque Base
Según quedó reflejado en la creación de bloques y de librerías de bloques, cuando se define un bloque a partir de objetos del dibujo, hay que indicar el punto de base para la inserción. Cuando se inserta un archivo de dibujo externo procedente, por ejemplo, de una librería de elementos repetitivos, éste viene «enganchado» al cursor por su punto de base. Es decir, cada dibujo de AutoCAD tiene un punto de base, con vistas a su posible inserción en otro dibujo. Por defecto, ese punto es el 0,0,0, aunque se puede modificar mediante el comando BASE.
Variables de sistema: INSBASE. Almacena las coordenadas del punto de base de un dibujo.
Comando: BASE Indique punto base <0.00,0.00,0.00>:
‘ Command: BASE Enter base point <0.00,0.00,0.00>:
11.1.8. Otros comandos relacionados con los bloques RENOMBRA. Se pueden utilizar para cambiar el nombre de bloques existentes (véase el Capítulo 2). Resulta más cómodo realizarlo desde la paleta de PROPIEDADES (véase Capítulo 6). LIMPIA. Utilizada para eliminar aquellas definiciones de bloque que no tienen referencia en el dibujo, es decir, los bloques que no están insertados (véase Capítulo 2). DIVIDE y GRADUA. Tienen una opción Bloque para insertar referencias de bloque en cada punto resultante de la división o graduación de un objeto (véase Capítulo 6). XPLODE y DESCOMP. Cualquier bloque insertado puede ser descompuesto en sus objetos originales por medio de estos comandos (véase Capítulo 5). A partir de la Versión 14, es posible descomponer bloques insertados con escalas diferentes en X, Y o Z.
Rutinas Express: Blocks ® Convert Shape to Block Modify ® Convert Shape to Block. Son la misma rutina: convierte una Forma en un bloque.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
PROPIEDADES. Al designar una inserción de bloque, desde la paleta de Propiedades se pueden modificar datos tales como el nombre, punto de inserción, escala en cada eje, ángulo, número de filas y columnas en el caso de una inserción matricial, etc. COPIAPP y PEGAPP. Constituyen una alternativa a las librerías de bloques. Si se abren simultáneamente dos archivos de dibujo, es posible pasar objetos y bloques de uno a otro mediante el procedimiento de arrastrar y soltar. Esto se explica en el Capítulo 19. UNIRX. Permite pasar bloques de un dibujo a otro a través de un enlace realizado mediante Referencias Externas, sin necesidad de exportarlos del dibujo original para poder insertarlos en el dibujo de destino (véase Capítulo 12). ADCENTER. El DesignCenter ofrece una mejor alternativa que UNIRX para pasar bloques y otros elementos de un dibujo a otro. Este procedimiento se explica más adelante en el presente Capítulo.
11.2.
2009
BLOQUES DINÁMICOS
Se trata de un nuevo tipo de bloques, introducido en la Versión 2006, con el propósito de que una sola definición de bloque pueda ser insertada con variaciones de forma y tamaño, posiciones simétricas, estados diversos de visibilidad, alineación perpendicular o tangente, etc. Estas posibilidades pueden ser especificadas en el momento de insertar el bloque o posteriormente, actuando sobre puntos de pinzamiento previamente definidos. Con todo ello se consigue disminuir el número de bloques necesarios y aumentar su versatilidad. Para trabajar con bloques dinámicos, existe un editor específico (Fig. 11.10) al que se accede en el momento de crear el bloque si se ha activado la casilla Abrir en Editor de bloques del cuadro de diálogo de BLOQUE, o realizando la edición del bloque ya insertado mediante doble clic o el menú contextual correspondiente. La Versión 2009 proporciona, en la Cinta de opciones, una ficha específica Editor de bloques, con cuatro paneles: Administrar, Herramientas, Visibilidad y Cerrar.
11.2.1. Entrar en el Editor de bloques dinámicos EDITARBLOQUE (EBL) Inicio Bloques y ref. Bloque Bloque
En la pestaña Visual, el botón Colores accede a un cuadro donde se pueden especificar todos los colores del Editor de bloques.
Herr. Editor de bloques
(BE) BEDIT Normal
Accede directamente el Editor de bloques. Éste ofrece una barra o una ficha de herramientas y tres paletas de herramientas específicas. Se muestra únicamente la geometría del bloque, prescindiendo del resto del dibujo. Todos los comandos de AutoCAD se encuentran disponibles para dibujar y modificar el bloque. En el momento de salir, si se guardan los cambios, el bloque quedará redefinido y todas sus inserciones se verán afectadas. REGEN Editor bloques Herramientas
REGEN Editor bloques
Si se utiliza un zoom para ampliar o reducir el tamaño de visualización, los textos y marcas de Parámetros y Acciones no adaptan su tamaño automáticamente. En estos
BLOQUES Y ATRIBUTOS
313
Figura 11.10. Editor de bloques dinámicos.
Variables de sistema:
casos es necesario regenerar la pantalla del Editor mediante el comando REGEN (véase Capítulo 6). Existe un botón en la barra o ficha de herramientas del Editor que cumple el mismo cometido. PALCREARBLOQUE CERRARPALCREARBLOQUE
BLOCKEDITLOCK. Controla si se abre a o no el Editor de bloques cuando se hace doble clic sobre una inserción. Si está desactivada (valor 0), se abrirá la paleta de Propiedades y no el Editor de bloques. BLOCKEDITOR. Especifica si está abierto o no el Editor de bloques. APSTATE. Especifica si está abierta o no la paleta de herramientas (parámetros, acciones y conjuntos de parámetros) en el editor de bloques.
BAUTHORPALETTE BAUTHORPALETTECLOSE
Editor bloques Herramientas
Editor bloques
Estos dos comandos abren y cierran la paleta de herramientas con los Parámetros, las Acciones y los Conjuntos de parámetros. Existe un botón en la barra o ficha de herramientas del Editor que cumple el mismo cometido. Salvo durante la ejecución de rutinas de programación o macroinstrucciones, lo lógico es mantener abierta la paleta de herramientas y crear los Parámetros y Acciones desde ella.
11.2.2. Parámetros de bloques dinámicos PARAMBLOQUE (PARAM) Editor bloques Herramientas
(PARAM) BPARAMETER Editor bloques
Este comando se utiliza para asociar Parámetros a los bloques dinámicos. Presenta un formato con opciones en línea de comando (Menú 11.2), pero lo lógico es indicar los Parámetros desde la paleta de herramientas (Fig. 11.11). Comando: PARAMBLOQUE Indique tipo de parámetro [Alineación/Base/ Punto/Lineal/pOlar/Xy/ Rotación/Volteo/vIsibilidad/Consulta]:
Figura 11.11. Paleta de Parámetros de bloques dinámicos.
314
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Command: BPARAMETER Enter parameter type [Alignment/Base/pOint/Linear/Polar/Xy/ Rotation/ Flip/Visibility/looKup]:
Los Parámetros especifican posiciones, distancias y ángulos de la geometría del bloque. También se pueden usar para definir restricciones. Cada parámetro añadido al bloque se identifica mediante una etiqueta explicativa. Tienen propiedades específicas a las que se accede seleccionando la etiqueta del Parámetro y, desde el menú contextual, invocando Propiedades. Por último, ofrecen pinzamientos para modificar su posición o tamaño en relación al bloque. A cada Parámetro se asigna una o varias Acciones que determinarán su funcionamiento. Las Acciones posibles se estudian en el siguiente Apartado. La Tabla 11.1 ofrece un resumen de los tipos de Parámetros, los elementos que añaden al bloque y las Acciones permitidas. Seleccionando los Parámetros, se puede invocar un menú contextual con opciones específicas (Menú 11.3). Parámetro de Punto. Añade al bloque un punto o pinzamiento de acción. Las Acciones asociadas que se permiten son Desplazamiento y Estiramiento. Una vez insertado el bloque, arrastrando con el cursor el punto de acción el bloque se desplazará o estirará en cualquier dirección del plano. Menú 11.2. Opciones de creación de Parámetros de bloques dinámicos.
Precise posición de parámetro o [Nombre/Etiqueta/cAdena/ Descripción/Paleta]: Precise posición de etiqueta:
Parámetro Lineal. Añade una dirección al bloque especificando dos puntos. Estos puntos adoptan forma de flechas triangulares que indican la dirección en que actuará el Parámetro. No obstante, sólo uno de los puntos servirá como pinzamiento de acción. Las Acciones asociadas que se permiten son Desplazamiento, Estiramiento, Ajuste (Escala) y Matriz. Una vez insertado el bloque, arrastrando con el cursor el punto de acción, el bloque se desplazará, estirará, escalará o repetirá, pero únicamente en la dirección de las flechas.
Menú 11.3. Opciones de Parámetros seleccionados.
Precise punto inicial o [Nombre/Etiqueta/cAdena/Descripción/Base/Paleta/Conjunto valores]: Precise punto final: Precise posición de etiqueta:
Parámetro pOlar. Añade al bloque dos puntos. Uno de ellos servirá como pinzamiento de acción. Al contrario que el Parámetro anterior, los puntos no adoptan forma de flechas. Las Acciones asociadas que se permiten son Desplazamiento, Estiramiento, Ajuste (Escala), Matriz y estiramiento Polar. Una vez insertado el bloque, arrastrando con el cursor el punto de acción el bloque se desplazará, estirará, escalará, repetirá o estirará con giro en cualquier dirección especificada mediante una distancia y un ángulo. Es habitual emplear este Parámetro con rastreos polares preestablecidos (véase Capítulo 3). Los desplazamientos y estiramientos en cualquier dirección, resulta más lógico realizarlos con el Parámetro Lineal. El Parámetro pOlar está especialmente indicado para obtener una matriz de una fila en una dirección cualquiera y para estirar parte de la geometría haciendo que otra parte gire en consonancia (Acción de estiramiento Polar). Precise punto base o [Nombre/Etiqueta/cAdena/Descripción/Paleta/ Conjunto valores]: Precise punto final: Precise posición de etiqueta:
BLOQUES Y ATRIBUTOS
Parámetro Xy. Añade al bloque cuatro puntos que forman un rectángulo, indicando dos puntos en diagonal. El primer punto señalado sirve como base (aunque se puede seleccionar otro posteriormente). Los otros tres se pueden utilizar como puntos de acción. Según cuál se seleccione, las Acciones se producirán en horizontal, vertical o combinación de ambas, pero siempre en el sentido determinado a partir del punto base. Las Acciones asociadas que se permiten son Desplazamiento, Estiramiento, Ajuste (Escala) y Matriz. Una vez insertado el bloque, arrastrando con el cursor uno de los tres puntos de acción el bloque se desplazará, estirará, escalará o repetirá en horizontal, vertical o combinación de ambos, siempre en un solo sentido. Precise punto base o [Nombre/Etiqueta/cAdena/Descripción/Paleta/ Conjunto valores]: Precise punto final:
Parámetro de Rotación. Añade al bloque un punto de forma redonda, indicando un punto de base (que será el centro de giro), un radio de giro y un ángulo de base. La única Acción asociada que se permite es Rotación. Una vez insertado el bloque, arrastrando con el cursor el punto de acción el bloque girará respecto al punto de base.
315
Variables de sistema: BPARAMETERCOLOR. Color de los parámetros de bloques dinámicos. BPARAMETERFONT. Tipo de letra de parámetros y acciones en bloques dinámicos. BPARAMETERSIZE. Tamaño relativo del texto de parámetros y acciones en el Editor de bloques. BDEPENDENCYHIGHLIGHT. Controla si se resaltan o no los objetos dependientes cuando se seleccionan parámetros, acciones o pinzamientos en el Editor de bloques.
Precise punto base o [Nombre/Etiqueta/cAdena/Descripción/Paleta/ Conjunto valores]: Precise radio de parámetro: Precise ángulo de rotación por defecto o [ángulo Base] <0>:
Parámetro de Alineación. Añade al bloque un punto con forma de flecha rectangular y una dirección de alineación. El bloque podrá ser perpendicular o tangente a dicha dirección. No se asocia ninguna Acción. Durante la inserción del bloque, la dirección especificada se alineará automáticamente con el objeto del dibujo sobre el que se inserte. Para que funcione correctamente, el punto de base indicado debe coincidir con el punto de base de inserción del bloque. Precise punto base de alineación o [Nombre]: Precise dirección de alineación o tipo de alineación [Tipo]: T Indique tipo de alineación [Perpendicular/Tangente]:
Parámetro de simetría o Volteo. Añade al bloque un punto con forma de flecha con asta y un eje de simetría. La única Acción asociada que se permite es Volteo. Una vez insertado el bloque, haciendo clic sobre el punto de acción sufrirá una simetría sobre el eje especificado. Precise punto base de eje de simetría o [Nombre/Descripción/ Etiqueta/Paleta]: Precise punto final de eje de simetría:
Parámetro de Visibilidad. Añade al bloque un punto con forma de flecha interrumpida hacia abajo y una lista de estados de visibilidad. No hay ninguna Acción asociada. Se habilitan los botones de la parte derecha en la barra de herramientas del Editor de bloques. Mediante ellos, se definen los estados de visibilidad. Una vez insertado el bloque, haciendo clic sobre el punto de acción se desplegará una lista con los estados de visibilidad. Bastará seleccionar uno para que el bloque asuma dicho estado. Precise ubicación de parámetro o [Nombre/Etiqueta/Descripción/ Paleta]:
Los botones de la barra o ficha de herramientas tienen comandos y variables asociados. Son los siguientes:
Variables de sistema: BVMODE. Controla si se muestran o no los objetos invisibles del bloque.
316
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Variable BVMODE
Muestra todos los objetos invisibles para que se puedan seleccionar. MOSTRARVISBLOQUE Convierte en visibles los objetos (BVSHOW) seleccionados. OCULTARVISBLOQUE Convierte en invisibles los objetos (BVHIDE) seleccionados. ESTADOVISBLOQUE (EV) Muestra el cuadro de Estados de (BVSTATE) (BVS) visibilidad para crear estados nuevos, suprimirlos, cambiar el nombre, etc. Una lista desplegable ofrece todos los estados existentes.
Parámetro de Consulta. Añade al bloque un punto con forma de flecha interrumpida hacia abajo y una lista de valores de otros Parámetros. Lógicamente, el bloque debe tener algún otro Parámetro para asignarle los valores deseados. La única Acción asociada que se permite es Consulta. En ella se establecen los Parámetros a controlar y sus valores, tal como se explicará en el siguiente Apartado dedicado a las Acciones. Una vez insertado el bloque, haciendo clic sobre el punto de acción se desplegará una lista con los valores establecidos. Bastará seleccionar uno para que el bloque asuma dicho valor. Precise ubicación de parámetro o [Nombre/Etiqueta/Descripción/ Paleta]:
Parámetro punto Base. Añade al bloque un punto redondo con cruz. No hay ninguna Acción asociada. La única finalidad del punto es que sirva como nuevo punto de inserción, en lugar del utilizado en la creación del bloque. Sólo se permite un único punto de base. Precise ubicación de parámetro:
Tabla 11.1. Tipos de Parámetros.
Botón
Tipo
A ade al blo ue
Acciones permitidas
Punto
Un punto
Desplaza y Estira en cualquier dirección.
Lineal
Dos puntos y una dirección entre ellos
Desplaza, Escala, Estira y Matriz sólo en la dirección del Parámetro.
Polar
Dos puntos con cualquier Desplaza, Escala, Estira, Estira ángulo entre ellos polar y Matriz en cualquier dirección.
XY
Cuatro puntos en forma de Desplaza, Escala, Estira y Matriz rectángulo con dos en un sentido horizontal, vertical direcciones y sentidos o combinación de ambos.
Rotación de giro
Un punto y un centro
Alineación
Un punto y una dirección Sin Acción asociada. Se alinea para alinear perpendicular con la dirección. o tangente
Simetría
Un punto y un eje de simetría
Gira alrededor del centro de giro.
Simetría o voltear sobre el eje de simetría.
Forma puntos
BLOQUES Y ATRIBUTOS
Botón
Tipo
A ade al blo ue
Acciones permitidas
Forma puntos
Visibilidad
Una flecha para desplegar estados de visibilidad
Sin Acción asociada. Se define con la barra de herramientas.
Consulta
Una flecha para desplegar Consultar valores de otros valores de Parámetros Parámetros.
Punto base
Un punto como pinzamiento de inserción
Tabla 11.1 (Cont.). Tipos de Parámetros.
Sin Acción asociada.
Propiedades de Parámetros Hay propiedades comunes a todos los parámetros y otras específicas de cada uno de ellos. Se obtienen seleccionando el Parámetro con la paleta de Propiedades abierta. Si no está abierta, se invoca desde el menú contextual con el Parámetro seleccionado. El Parámetro punto Base es el único que no tiene ninguna propiedad asignada. ropiedad Etiqueta (posición, distancia, ángulo, distancia horizontal, distancia vertical, voltear, visibilidad, consulta)
arámetros
Valores
Punto, Lineal, Polar, XY Rotación, Simetría Visibilidad y Consulta
Significado Texto que se muestra en el Editor de bloques y en la extracción de atributos.
Descripción (posición, Punto, Lineal, Polar, XY, distancia, ángulo, Rotación, Simetría distancia horizontal, Visibilidad y Consulta distancia vertical, voltear, visibilidad, consulta)
Texto descriptivo.
Nombre de parámetro Punto, Lineal, Polar, XY, Rotación, Alineación, Visibilidad y Consulta
Nombre interno asignado al Parámetro.
Etiqueta estado base Simetría Etiqueta estado volteada
Texto que se muestra en el estado original y volteado del bloque.
Tipo de distancia Tipo angular Tipo horizontal Tipo vertical
Lineal, Polar Polar, Rotación XY XY
Ninguno, Incremento o Lista
Valores posibles para la distancia, ángulo, distancia horizontal o distancia vertical.
Mínimo de distancia Mínimo angular Mínimo horizontal Mínimo vertical
Lineal, Polar Polar, Rotación XY XY
Valor mínimo para la distancia, ángulo, distancia horizontal o distancia vertical.
Máximo de distancia Máximo angular Máximo horizontal Máximo vertical
Lineal, Polar Polar, Rotación XY XY
Valor máximo para la distancia, ángulo, distancia horizontal o distancia vertical.
Incremento de distancia Incremento angular Incremento horizontal Incremento vertical
Lineal, Polar Polar, Rotación XY XY
En caso de que el Tipo sea Incremento, valor de incremento para la distancia, ángulo, distancia horizontal o distancia vertical.
Tabla 11.2. Propiedades de Parámetros.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 11.2 (Cont.). Propiedades de Parámetros.
ropiedad
arámetros
Valores
Lineal, Polar Polar, Rotación
Significado
Lista valores de distancia Lista valores angulares Lista valores horizontales Lista valores verticales
En caso de que el Tipo sea Lista, lista de valores para la distancia, ángulo, distancia horizontal o distancia vertical. Se indican separados por coma.
XY XY
Ubicación base
Lineal
Punto inicial o medio
Ubicación del punto de base.
Tipo de alineación
Alineación
Tangente o Perpendicular
Tipo de alineación del bloque al insertar.
Mostrar propiedades
Punto, Lineal, Polar, XY, Sí o No Rotación, Simetría, Visibilidad, Consulta
Determina si se muestran o no las propiedades en la ventana de Propiedades cuando se selecciona la inserción del bloque.
Encadenar acciones
Punto, Lineal, Polar, XY, Rotación
Determina si las acciones asignadas a un Parámetro, se aplican también a otras acciones que pudiera tener.
Número de pinzamientos
Punto, Rotación, Simetría,0 ó 1 Visibilidad, Consulta 0, 1 ó 2 Lineal, Polar 0, 1, 2 ó 4 XY
Número de pinzamientos mostrados al insertar el bloque.
Acción de consulta
Consulta
Nombre de acción de consulta asociada
Ciclo
Pinzamientos de cualquierSí o No Parámetro
Determina si el pinzamiento es cíclico al mantener pulsada la tecla CTRL.
Sí o No
Pinzamientos de Parámetros CICLOPINZABLOQUE
BCYCLEORDER
Este comando controla el orden de los pinzamientos al activar la selección cíclica mediante la tecla de CTRL (véase Capítulo 3). Muestra un cuadro de diálogo (Fig. 11.12) con opciones para activar la intervención cíclica del pinzamiento y el orden de la misma. Existe una opción en el menú contextual con el pinzamiento seleccionado llamada Ciclo de inserción, que accede a este cuadro de diálogo. La propiedad Ciclo (Tabla 11.2) realiza la misma función.
Figura 11.12. Cuadro de diálogo Orden de ciclo al insertar.
BLOQUES Y ATRIBUTOS
CONJUNTOPINZABLOQUE
BGRIPSET
Especifica el número de pinzamientos mostrados para un parámetro y también restituye la posición de los pinzamientos a su ubicación por defecto. En el primer caso, equivale a la propiedad Número de pinzamientos (Tabla 11.2).
11.2.3. Acciones de Parámetros de bloques dinámicos HERRACCIONBLOQUE
BACTIONTOOL
ACCIONBLOQUE (AB)
(AC) BACTION
Editor bloques Herramientas
Editor bloques
El comando HERRACCIONBLOQUE accede a todas las Acciones disponibles. El usuario debe especificar la Acción y luego seleccionar un Parámetro para asignarla. Si éste no admite la Acción se producirá un mensaje de advertencia. Este comando se utiliza en programación y macroinstrucciones. Ofrece un menú contextual (Menú 11.4). Comando: HERRACIONBLOQUE Indique tipo de acción [Matriz/Consulta/Volteo/Desplazamiento/ Rotación/Ajuste de escala/Estiramiento/estiramiento Polar]:
319
Variables de sistema: BGRIPOBJCOLOR. Color de los pinzamientos de bloques dinámicos. BGRIPOBJSIZE. Tamaño de los pinzamientos de bloques dinámicos. GRIPDYNCOLOR. Color de los pinzamientos de parámetros en bloques dinámicos.
Atención: A la hora de seleccionar los objetos de la Acción, conviene casi siempre seleccionar también los puntos de pinzamiento de todos los Parámetros asignados al bloque. De esta manera, al desplazar, girar, estirar, escalar, etc., el bloque, los pinzamientos no se quedarán atrás.
Command: BACTIONTOOL Enter action type [Array/Lookup/Flip/Move/Rotate/Scale/ sTretch/Polar stretch]:
Resulta mucho más cómodo emplear el comando ACCIONBLOQUE para asociar Acciones a los Parámetros del bloque dinámico. El usuario elige en primer lugar el Parámetro y el comando mostrará únicamente las Acciones admitidas para el mismo. La asignación de Acciones es una operación necesaria porque, en caso contrario, los Parámetros no son operativos por sí solos. Únicamente los Parámetros Alineación, Visibilidad y Punto base, no tienen ninguna Acción asociada. La Tabla 11.3 resume las Acciones disponibles y los Parámetros permitidos para cada una. Muchas de las Acciones requieren seleccionar objetos. Lo habitual es seleccionar todo el bloque para que sea desplazado, girado, estirado, escalado, etc., en su totalidad. Pero nada impide seleccionar determinados objetos del bloque para que únicamente ellos sufran la acción, quedando el resto inamovible. Seleccionando las Acciones, se puede invocar un menú contextual con opciones específicas (Menú 11.5). Es posible asignar múltiples acciones a un mismo Parámetro. Por ejemplo, para cambiar la anchura de un bloque de puerta sin modificar su punto de inserción, se puede aplicar una Acción de estirar a uno de los extremos; pero, en ese caso, el arco de apertura quedaría deformado por lo que habría que aplicar otro estiramiento en sentido perpendicular; además, quizá sea necesario escalar también la hoja para aumentar su espesor en consonancia con el aumento de anchura de la puerta… y así sucesivamente. Por otro lado, es posible seleccionar más de un Parámetro en el conjunto de selección de una Acción. Si la propiedad Encadenar acciones se encuentra establecida con el valor Sí para ese Parámetro, las acciones asociadas que pudiera tener se ejecutarán también. Acción de Desplazamiento. Desplaza los objetos seleccionados del bloque, en función del Parámetro al que se asigne la acción: Punto desplaza libremente en cualquier dirección; Lineal desplaza únicamente en la dirección del parámetro; Polar desplaza en cualquier dirección indicando distancia y ángulo; XY desplaza en dirección horizontal, vertical o en ambas a la vez, según el pinzamiento sobre el que se actúe. Salvo en el caso de Punto, en los demás es necesario seleccionar el
Menú 11.4. Opciones de creación de Acciones de bloques dinámicos.
Menú 11.5. Opciones de Acciones seleccionadas.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
pinzamiento que, al actuar sobre él una vez insertado el bloque, ejecutará la acción. Así, Lineal y Polar tomarán como punto de base el pinzamiento no seleccionado y efectuarán el desplazamiento del bloque cuando se desplace el pinzamiento seleccionado. En el caso de XY, que tiene por defecto cuatro pinzamientos, lo habitual es seleccionar el diagonalmente opuesto al punto de base; al actuar sobre él se producirá un desplazamiento simultáneo en horizontal y vertical; al actuar sobre los otros dos pinzamientos, el desplazamiento se hará únicamente en horizontal o vertical. Seleccione un parámetro: Precise punto de parámetro que se asociará a la acción o indique [punto Base/Segundo punto/esquinaX/esquinaY]: Precise conjunto de selección para acción: Designe objetos: Precise posición de la acción o [Multiplicador/Desfase/Xy]:
Acción de Ajuste de escala. Escala los objetos seleccionados del bloque. En función del Parámetro al que se asigne la acción y del pinzamiento sobre el que se actúe, se tomará el factor de escala y el punto de base de la misma. Para que no se produzcan resultados inesperados, lo lógico es no actuar sobre el pinzamiento designado como punto de base o inicial al crear el Parámetro.
Figura 11.13. Paleta de Acciones de bloques dinámicos.
Variables de sistema: BACTIONCOLOR. Controla el color del texto para las Acciones en el Editor de bloques.
Seleccione un parámetro: Precise conjunto de selección para acción Designe objetos: Precise posición de la acción o [tipo de Base]:
Acción de Estiramiento. Estira los objetos seleccionados del bloque. Hay que indicar un marco de estiramiento y seleccionar los objetos a estirar dentro del bloque. Como en casos anteriores, en función del Parámetro al que se asigne la acción y del pinzamiento sobre el que se actúe, se realizará el estiramiento. Así, Punto estira libremente en cualquier dirección; Lineal estira únicamente en la dirección del parámetro; Polar estira en cualquier dirección indicando distancia y ángulo; XY estira en dirección horizontal, vertical o en ambas a la vez, según el pinzamiento sobre el que se actúe. Salvo en el caso de Punto, en los demás es necesario seleccionar el pinzamiento que, al actuar sobre él una vez insertado el bloque, ejecutará la acción. Seleccione un parámetro: Precise punto de parámetro que se asociará a la acción o indique [punto Base/Segundo punto/esquinaX/esquinaY] : Precise primera esquina de marco de estiramiento o [polígonoC]: Precise esquina opuesta: Indique objetos que estirar Designe objetos: Precise posición de la acción o [Multiplicador/Desfase/Xy]:
Acción de estiramiento Polar. Estira unos objetos y gira otros del bloque. Hay que indicar un marco de estiramiento, seleccionar los objetos a estirar y después seleccionar los objetos a girar dentro del bloque. Sólo es posible asignar la Acción a un Parámetro del tipo Polar. Seleccione un parámetro: Precise punto de parámetro que se asociará a la acción o indique [punto Inicial/Segundo punto]: Precise primera esquina de marco de estiramiento o [polígonoC]: Precise esquina opuesta: Indique objetos que estirar Designe objetos: Indique objetos sólo para girar Designe objetos: Precise posición de la acción o [Multiplicador/Desfase]:
BLOQUES Y ATRIBUTOS
Acción de Rotación. Gira los objetos seleccionados alrededor del centro de giro especificado. Sólo es posible asignar la Acción a un Parámetro del tipo Rotación. Seleccione un parámetro: Precise conjunto de selección para acción Designe objetos: Precise posición de la acción o [tipo de Base]:
Acción de simetría o Volteo. Genera una simetría de los objetos del bloque, sobre el eje especificado. Los objetos desaparecen de su posición original quedando sólo en la posición simétrica: de ahí la denominación de Volteo para esta Acción. Sólo es posible asignar la Acción a un Parámetro del tipo Simetría. Seleccione un parámetro: Precise conjunto de selección para acción Designe objetos: Precise la posición de la acción:
Acción de Matriz. Obtiene una matriz de los objetos seleccionados dentro del bloque: Lineal obtiene una matriz de una fila en la dirección del parámetro; Polar obtiene una matriz de una fila en la dirección polar especificada mediante el cursor o introduciendo un ángulo por teclado; XY obtiene una matriz de varias filas y columnas. En los dos primeros tipos de Parámetros se solicita una distancia entre columnas; en XY se solicita también una distancia entre filas. Una vez insertado el bloque, se actúa sobre el pinzamiento correspondiente. Si la distancia indicada (mediante el cursor o introduciendo su valor por teclado) es mayor que la especificada entre columnas o filas en la Acción, se generará una copia de los objetos. Para que no se produzcan resultados inesperados, lo lógico es no actuar sobre el pinzamiento designado como punto de base o inicial al crear el Parámetro. Seleccione un parámetro: Precise conjunto de selección para acción Designe objetos: Indique la distancia entre filas o precise la célula de unidad (---): Indique la distancia entre columnas (|||): Precise la posición de la acción:
Acción de Consulta. Establece listas de valores para otros Parámetros del bloque. Sólo es posible asignar la Acción a un Parámetro del tipo Consulta. Se muestra un cuadro de diálogo (Fig. 11.14) para seleccionar uno o más Parámetros. El botón Añadir propiedades accede a un nuevo cuadro con la lista de Parámetros del bloque. En la parte inferior, el botón Añadir propiedades de entrada muestra los parámetros existentes (excepto Alineación, Consulta y Punto base). Se pueden seleccionar varios a la vez, que pasarán a la izquierda del cuadro principal. El botón Añadir propiedades de consulta muestra los parámetros de Consulta existentes. Se pueden seleccionar varios a la vez, que pasarán a la derecha del cuadro principal.
De vuelta al cuadro principal, se introducen en Propiedades de entrada la lista de valores deseados para cada Parámetro. Son posibles las siguientes especificaciones: Ejemplo
Sintaxis
Significado
2.5,5,8.75 [3,8] (3,8) [,8] (,8) [3,] (3,)
Valores separados por comas. Dos valores entre corchetes. Dos valores entre paréntesis. Un valor tras coma entre corchetes. Un valor tras coma entre paréntesis. Un valor ante coma entre corchetes. Un valor ante coma entre paréntesis.
Esos valores concretos. Todos los valores entre uno y otro, incluidos ambos. Todos los valores entre uno y otro, sin incluir ambos. Menor o igual que el valor. Menor que el valor. Mayor o igual que el valor. Mayor que el valor.
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A la derecha, en Propiedades de consulta, se introduce un nombre (pueden ser letras o números) para cada consulta. Si al insertar el bloque se establecen unos valores de parámetros que no están en la lista de la izquierda (es lo que indica el término ), se asigna el nombre Personalizado a las consultas de la derecha, aunque el usuario puede escribir otro nombre en su lugar. Al final de Propiedades de consulta, hay una casilla con dos posibilidades: Sólo lectura. La lista de consultas no se muestra en el bloque insertado. Al actuar sobre sus pinzamientos y modificar los valores de parámetros, sólo si coinciden con los de alguna consulta, se mostrará el nombre de ésta en la ventana de Propiedades. Permitir consulta inversa. La lista de consultas se muestra en el bloque insertado cuando se hace clic sobre el pinzamiento de consulta. El usuario puede seleccionar el nombre deseado y el bloque se modificará de acuerdo con los valores de la consulta. Es la situación más habitual y, por ello está establecido por defecto. Por último, existe un botón arriba a la derecha del cuadro, Revisar, que efectúa una revisión de las combinaciones de valores de parámetros para detectar errores. El comando TABCONSULTABLOQUE (BLOOKUPTABLE) realiza la misma función
Figura 11.14. Cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad.
Tabla 11.3. Acciones de Parámetros.
Botón
Tipo
Parámetros Descripción
Punto Lineal Desplazamiento Polar XY
Desplaza en cualquier dirección. Desplaza en la dirección del Parámetro, una distancia. Desplaza en cualquier dirección, una distancia y ángulo. Desplaza en horizontal, vertical o ambos a la vez, según el pinzamiento que se utilice.
Escala
Lineal Polar XY
Escala indicando un factor en la dirección del Parámetro. Escala indicando un factor mediante distancia y ángulo. Escala indicando un factor en horizontal, vertical o ambos.
Estirar
Punto Lineal Polar XY
Estira en cualquier dirección. Estira sólo en la dirección del Parámetro. Estira en cualquier dirección, una distancia y ángulo. Estira en horizontal, vertical o ambos a la vez, según el pinzamiento que se utilice.
Estiramiento polar
Polar
Estira unos objetos y gira otros a la par, dentro del bloque.
BLOQUES Y ATRIBUTOS
Botón
Tabla 11.3 (Cont.). Acciones de Parámetros.
Tipo
Parámetros Descripción
Rotación
Rotación
Gira alrededor del centro de giro.
Simetría
Simetría
Voltea sobre el eje de simetría.
Lineal Polar XY
Matriz de una sola fila en la dirección del Parámetro. Matriz de una sola fila en la dirección polar. Matriz de varias filas y columnas.
Consulta
Lista de valores de otros Parámetros.
Matriz
Consulta
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Propiedades de Acciones Hay propiedades comunes a todas las acciones y otras específicas de cada una de ellas. Se obtienen seleccionando la Acción con la paleta de Propiedades abierta. Si no está abierta, se invoca desde el menú contextual con la Acción seleccionada. Propiedad
Acción
Valores
Nombre de acción Todas
Tabla 11.4. Propiedades de Acciones.
Significado Nombre asignado a la acción.
Tipo de acción
Todas
Sólo lectura.
Conjunto de selección
Todas
Número de objetos sobre los que se realiza la acción.
Multiplicador de distancia
Desplazamiento, Estirar, Estiramiento polar
Factor que multiplica al indicado tras la inser ción del bloque.
Desfase de ángulo Desplazamiento, Estirar, Estiramiento polar
Ángulo añadido al indicado tras la inserción del bloque.
Tipo de base
Escala, Rotación
Dependiente El punto de base depende o no del Independiente especificado en el Parámetro.
Base X, Y
Escala, Rotación
Coordenadas del punto de base, cuando es independiente.
Desfase de base X,Y
Escala, Rotación
Desfase respecto al punto de base del Parámetro, cuando es dependiente.
Desfase de fila, columna
Matriz
Distancia entre filas y columnas.
Tabla de consulta
Consulta
Cuadro de Tabla de consulta de propiedad.
Otros comandos de Acciones ASOCIARBLOQUE
BASSOCIATE
Permite asociar a un Parámetro una Acción que se ha quedado sin el suyo por haberse eliminado éste. CONJUNTOACCIONBLOQUE
BACTIONSET
Permite especificar el conjunto de selección de objetos asociado a una acción. Con la Acción seleccionada, existe una opción en el menú contextual (Menú 11.6) llamada Conjunto de selección de acción que realiza la misma función, al igual que la propiedad Conjunto de selección (Tabla 11.4).
Variables de sistema: BTMARKDISPLAY. Controla si se muestran o no los marcadores de conjuntos de valores.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Conjuntos de parámetros de bloques dinámicos Existe una tercera paleta de creación de bloques dinámicos llamada Conjuntos de parámetros (Fig. 11.15). Proporciona una serie de herramientas para crear de una sola vez un parámetro con uno o varios pinzamientos y una acción asignada. Únicamente, no hay selección de objetos por lo que la acción se muestra con un signo de advertencia. El usuario debe seleccionar la acción y, desde el botón derecho, acceder a Propiedades o seleccionar directamente la opción Conjunto de selección de acción. Posteriormente, seleccionará los objetos sobre los que desea que se realice la acción.
11.2.4. Salir del Editor de bloques dinámicos CERRARBLOQUE (CB) Editor bloques Cerrar
(BC) BCLOSE Editor bloques
Cierra el Editor de bloques dinámicos. Se solicita si se desea guardar o no las modificaciones realizadas. Figura 11.15. Paleta de Conjuntos de parámetros.
GUARDARBLOQUE (GB) Editor bloques Administrar
(BS) BSAVE Editor bloques
Cierra el Editor de bloques dinámicos guardando las modificaciones realizadas.
Nota: se uar a un u o on lo ues n m os en la ers n los lo ues se en orre tamente pero no se pue e a e er a ellos se uel e a a r r ese u o en la ers n o poster ores los lo ues re uperan su operat a
GUARDARBLOQUECOMO Editor bloques Administrar
BSAVEAS Editor bloques
Cierra el Editor de bloques dinámicos guardando las modificaciones realizadas, con un nombre diferente para el bloque.
Restablecer una inserción a los valores por defecto del bloque RESTABLECERBLOQUE
RESETBLOCK
Restablece las inserciones de bloques dinámicos a los valores por defecto de la definición de bloque. Con la inserción seleccionada, existe una opción en el menú contextual que accede a este comando.
11.3.
ATRIBUTOS
Son objetos especiales de texto que se asocian a los bloques, aumentando su potencialidad. Consisten en textos cuyo contenido se solicita cada vez que se inserta el bloque que los incorpora. Permiten de este modo introducir, junto con la inserción del bloque, información variable que puede ser procesada por programas de aplicación para listas de materiales, presupuestos, bases de datos, etc. El comando que crea y define atributos es ATRDEF; para redefinirlos existe ATTREDEF; ADMATRB, EDITATR, ATREDIT y ATTSYNC permiten editarlos y modificar sus valores de inserción; la visualización de los mismos es controlada por ATRVIS; por último, la información resultante puede ser extraída con ATREXT. Todos estos comandos se estudian a continuación, salvo ATREXT, que se explica en el Capítulo 19.
BLOQUES Y ATRIBUTOS
325
Modos de un atributo Los posibles modos de un atributo son los cinco que se desarrollan a continuación. Invisible. El atributo insertado junto con el bloque no es visible en pantalla, pero su información permanece interna y asociada con él. Constante. El valor del atributo es constante e invariable para todas las inserciones del bloque. Verificable. Un atributo verificable es aquel que después de dar el valor concreto en el momento de la inserción del bloque solicita de nuevo su valor, mostrando por defecto el recientemente introducido. Es un sistema de verificación de datos. Predefinido. Se crea un atributo variable, que en la inserción del bloque toma como valor el definido en su creación. Pero, a diferencia del onstante puede ser modificado posteriormente. En realidad, todos los atributos pueden ser posteriormente modificados mediante ATREDIT o la ventana de PROPIEDADES, por lo que la distinción entre onstante y pre e n o no tiene importancia. Estos dos modos de atributo tienen sentido cuando se pretende eliminar la solicitud de su valor en la inserción del bloque, pero, aun así, se quiere mantener la posibilidad de efectuar modificaciones futuras en valores ya introducidos. Bloquear posición. Bloquea la posición del atributo dentro del bloque. En un bloque dinámico, la posición del atributo debe estar bloqueada para que se pueda incluir en el conjunto de selección de una Acción. Líneas múltiples. El atributo puede contener varias líneas de texto. Se mostrará el mismo editor de texto que para TEXTOM (véase Capítulo 9). Normal. Aquel atributo que no se corresponde con los anteriormente indicados, ni con sus posibles combinaciones. Es simplemente el modo por defecto en la definición del atributo: variable en sí mismo, pero ni verificable, ni invisible, ni predefinido y tampoco constante.
Componentes de un atributo Descritas las diferentes posibilidades de un atributo en cuanto a la presentación de su valor final (modos de atributo), se detallan a continuación los componentes de un atributo. Identificador. Es el nombre del atributo, y lo identifica. Puede contener, como en otros casos, hasta 255 caracteres, entre los cuales algunos especiales como $, - y _, pero, al contrario que en otros casos, no admite espacios en blanco. No hay discriminación de mayúsculas o minúsculas. AutoCAD convierte siempre el nombre a mayúsculas. Mensaje de solicitud del atributo. En el momento de la inserción de un bloque con atributos, AutoCAD solicitará el valor concreto de cada uno, visualizando un mensaje. Este mensaje de solicitud es otro componente del atributo, especificado en el momento de su creación. Puede contener espacios en blanco, aunque si se incluyen al principio, debe iniciarse la cadena de texto por una antibarra (\) para que AutoCAD no los considere INTRO. Sólo los atributos definidos como onstantes carecen de mensaje, puesto que no tiene sentido solicitar un valor siempre constante. Valor por defecto. Se trata del valor ofrecido por defecto, en el momento de solicitar el valor concreto de cada atributo durante la inserción del bloque. Los atributos onstantes y pre e n os asumen este valor, sin solicitud. Al igual que para el Mensaje, si se incluyen espacios en blanco al principio, hay que empezar por una barra invertida (\).
2008
Variables de sistema: ATTMULTI. Especifica si se permiten atributos de líneas múltiples.
326
AUTOCAD 2009 AVANZADO
11.3.1. Definición de atributos ATRDEF (AT) Inicio Bloques y ref. Editor bloques Bloque Atributos Herramientas
(ATT) ATTDEF Dibujo Bloque Editor bloques Definir atributos
Se utiliza para la creación de Definiciones de Atributos mediante un cuadro de diálogo como el de la Figura 11.16. Figura 11.16. Cuadro de diálogo Definir atributos.
Variables de sistema: ATTDIA. Activada, hace que se soliciten los valores de atributos mediante un cuadro de diálogo, cada vez que se inserta un bloque con atributos. ATTREQ. Determina si se utilizan los parámetros de atributos por defecto, cuando se insertan bloques que los contengan. AFLAGS. Almacena el código binario de los modos de atributo actualmente establecidos.
Línea de comando: Comando: -ATRDEF Modos de atributo actual: Invisible=N Constante=N Verificable=N Predefinido=N Indique una opción que cambiar [Invisible/Constante/Verificable/Predefinido/Bloquear posición/aNotativo/líneas Múltiples] : Command: -ATTDEF Current attribute modes Invisible: N Constant: N Verify: N Preset: N Enter an option to change [Invisible/Constant/Verify/ Preset/Lock position/Annotative/Multiple lines] :
2008
Modo Este área permite indicar los modos del atributo a crear. Si no se activa ninguna de sus casillas, se tratará de un atributo normal. Es posible activar varias casillas, siempre que resulte una combinación coherente. Por ejemplo, un atributo no puede ser constante y verificable a la vez. Atributo Sirve para indicar los datos de los componentes del atributo. Es preceptivo que al menos la casilla de Identificador tenga un valor concreto. Si la casilla de Solicitud es nula, se tomará el valor del identificador como mensaje de solicitud. La casilla Por defecto especifica el valor por omisión. Puede faltar, pero si el modo del atributo es Constante o Predefinido, el valor de esta casilla se toma como el del atributo en todas las inserciones del bloque, y no habrá solicitud. El botón Insertar campo, permite incluir un campo como todo o parte del valor del atributo. Punto de inserción En este área se especifica el punto de inserción del atributo, es decir, su posición dentro del bloque del que va a formar parte. Se pueden escribir directamente sus coordenadas X, Y, Z, o señalar en pantalla mediante el botón Precisar en pantalla. Por defecto, las coordenadas iniciales son (0,0,0). Opciones de texto Puesto que el atributo es un texto variable, necesita también todos los datos propios de un texto: Justificación, Estilo, Altura y Rotación. Los dos últimos pueden indicarse en pantalla, mediante los botones correspondientes. El punto de inserción especificado en el área anterior se toma como punto de justificación. Si la justificación es aJustar o Alinear, AutoCAD solicitará dos puntos, tras salir del cuadro mediante Aceptar. Todos los datos sobre textos se explican en el Capítulo 9. La casilla Anotativo asigna esta característica al atributo (véase Capítulo 15). La casilla Anchura de contorno determina la longitud máxima de las líneas antes de saltar a la siguiente, en atributos de líneas múltiples.
J Alinear por debajo de la definición de atributos anterior. Activando esta casilla se anulan las áreas de Punto de inserción y de Opciones de texto, ubicándose el nuevo atributo automáticamente debajo del anterior y con la misma justificación.
BLOQUES Y ATRIBUTOS
327
En el formato en línea de comando –ATRDEF, para cambiar el estado de algún modo, basta con introducir la inicial: I/C/V/P/N/M. Un INTRO final termina con la solicitud de modos, y el comando continúa con el resto de datos.
11.3.2. Redefinición de atributos ATTREDEF
ATTREDEF
Este comando permite eliminar atributos y añadir otros nuevos en bloques ya creados, lo que no sería posible con el método de redefinición de bloques, ya explicado anteriormente en este capítulo. Comando: ATTREDEF Indique nombre del bloque que se quiere redefinir: Designe objetos para el nuevo bloque... Designe objetos: Precise punto de inserción del nuevo bloque: Command: ATTREDEF Enter the name of the block you wish to redefine: Select objects for new block... Select objects: Insertion base point of new block:
El procedimiento es muy similar al mencionado de redefinición de bloques, pero hay que indicar primero qué bloque se desea redefinir. En las inserciones existentes del bloque al que se han añadido atributos, los nuevos atributos mostrarán el valor por defecto asignado en su definición. El resto de atributos que no se hayan eliminado mantendrán los valores aportados en el momento de la inserción. A partir de la Versión 2006, el Editor de bloques proporciona una manera cómoda para eliminar y añadir atributos a bloques ya existentes.
11.3.3. Comandos relacionados con la creación de atributos CAMBIA. En su opción Punto de cambio, permite modificar en una definición de atributo sus características: identificador, mensaje, valor por defecto, estilo, punto de inserción, altura y rotación. Todo esto siempre que la definición de atributo no esté todavía asociada a ningún bloque (véase Capítulo 6). PROPIEDADES. Permite cambiar todas las características de una Definición de Atributo desde la ventana de Propiedades. También se ha explicado en el Capítulo 6. DDEDIC. Mediante el cuadro de diálogo de este comando, es posible cambiar en una definición de atributo su identificador, mensaje y valor por omisión (Fig. 11.17). El comando se ha explicado en el Capítulo 9. DESCOMP y XPLODE. Si se descompone un bloque insertado con atributos, se pierden los valores de la inserción y cada atributo muestra el identificador con el que ha sido creado (véase Capítulo 5 para estos comandos).
11.3.4. Ejemplos de bloques con atributos En este apartado se describen una serie de ejemplos prácticos sobre bloques y atributos.
Figura 11.17. Edición de atributos mediante DDEDIC.
328
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Cajetín tipo con atributos La Figura 11.18 muestra los objetos básicos que forman un cajetín tipo. La Tabla 11.5 muestra los atributos contenidos en el cajetín, con sus modos y componentes. FECHA NOMBRE
P
DIBUJADO FECHA1 NOMBRE1 COMPROB. FECHA2 NOMBRE2
ESCALA
ESC
Figura 11.18. Líneas, textos y definiciones de atributo en un cajetín tipo.
Tabla 11.5. Descripción de cada atributo en el cajetín tipo.
NOMBRE-DIBUJO
Modo Identificador FECHA1 FECHA2 NOMBRE1 NOMBRE2 ESC NOMBRE-DIBUJO EMPRESA NUMPL
V P V
N.º Plano: NUMPL
Mensaje
Valor
Introducir FECHA DIBUJADO Introducir FECHA COMPROBACIÓN Introducir NOMBRE DIBUJADO Introducir NOMBRE COMPROBACIÓN Introducir ESCALA Introducir NOMBRE DIBUJO
DD-MM-AA DD-MM-AA om re el usuar o
Introducir NÚMERO PLANO
1:1 om re e empresa 00000
La Figura 11.19 muestra el resultado de una de las posibles inserciones del cajetín, ya con valores concretos para cada atributo.
FECHA NOMBRE
C
DIBUJADO 25-7-88 Raúl S. COMPROB. 25-7-88
ESCALA
1:2
SOPORTE
N.º Plano: 03205 Punto de inserción
Figura 11.19. Bloque insertado de cajetín tipo, con atributos.
Colocación de cotas en planos de construcción
SUPERF
SUPERF
SUPERF
SUPERF
COTAH
COTAH
COTAV
COTAH
COTAV
COTAH
COTAV
Figura 11.20. Líneas, textos y definiciones de atributos en bloques de cotas.
COTAV
Un ejemplo práctico de bloque con atributos es el que permite indicar las dos dimensiones, largo y ancho, además de la superficie de huecos y habitaciones en plantas de locales y viviendas. Para que la aplicación sea óptima, va a ser necesario crear cuatro bloques que determinen cualquier posible colocación del bloque de cotas en el plano (Fig. 11.20). Se podría pensar que con crear uno de ellos es suficiente, y que es posible deducir los demás indicando escalas negativas en la inserción del bloque. Pero hay que tener en cuenta que en ese caso el texto de los atributos resulta también simétrico y, por tanto,
329
BLOQUES Y ATRIBUTOS
Tabla 11.6. Descripción de cada atributo para los bloques de cotas.
Mensaje
Valor
I
COTAH COTAV SUPERF
Introducir COTA HORIZONTAL 00.00 Introducir COTA VERTICAL 00.00 Introducir SUPERFICIE 00.00 m2
ilegible. La variable MIRRTEXT, explicada en SIMETRIA (véase Capítulo 5), no tiene efecto en la inserción de bloques. La Tabla 11.6 muestra los modos y componentes de los atributos. Los atributos son iguales en los cuatro bloques de cotas, pero los alineamientos del texto de atributo son diferentes en cada bloque. Los valores por omisión sirven para indicar al usuario el formato de unidades para el valor de cada atributo. La Figura 11.21 muestra el resultado de cuatro inserciones de los cuatro bloques de cotas.
Punto de inserción 5.75
El empleo de atributos invisibles puede ser útil en dibujos de tipo mecánico, como rodamientos, engranajes, elementos normalizados, etc. Es interesante poder disponer de información, por ejemplo, de detalles y parámetros constructivos de todos y cada uno de dichos elementos. Al ser atributos invisibles, su información no interfiere en el resto del dibujo. En el momento en que interese visualizarlos, se puede hacer mediante ATRVIS. Como ejemplo, se muestra el caso de un engranaje con definiciones de atributos invisibles (Figuras 11.22 y 11.23). MÓDULO
MOD
ÁNGULO
ANG
SENTIDO
SENT
DIENTES
DIEN
ALTURA
ALT
Módulo
8
Ángulo de hélice
80°
Sentido hélice
derecha
N.º dientes
2
Altura diente
18
La primera columna de definiciones de atributo son atributos constantes, que sirven de títulos para los valores que tomarán los atributos variables e invisibles de la segunda columna (Tabla 11.7 de la página siguiente).
11.3.5. Administrador de atributos de bloque ADMATRB Inicio Bloques y ref. Bloque Atributos
6.00
8.50 8.00
Pieza mecánica con atributos invisibles
Punto de inserción
P.I. 12.25
Identificador
10.60
Modo
BATTMAN Modificar Objeto Modificar II Atributo Admin. de atributos de bloque…
Este comando, introducido en la Versión 2002, permite la completa gestión de los atributos internos de un bloque directamente mediante el cuadro de diálogo de la Figura 11.24. Ya no es necesario descomponer el bloque, modificar los atributos por separado con DDEDIC o PROPIEDADES y volver a definir el bloque. La administración de los atributos comprende lo siguiente:
4.75 P.I.
7.00 P.I.
Figura 11.21. Inserciones de los cuatro bloques de cotas.
Figura 11.22. Elemento mecánico con definiciones de atributos.
Figura 11.23. Elemento mecánico insertado.
330
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 11.7. Descripción de cada atributo en el bloque de elemento mecánico.
PRIMERA COLUMNA Modo Identificador I.P I.P I.P I.P I.P
Mensaje
MÓDULO ÁNGULO SENTIDO DIENTES ALTURA
Valor constante Módulo Ángulo de hélice Sentido hélice N.º dientes Altura diente
SEGUNDA COLUMNA Modo Identificador
Mensaje
Valor por omisión
I I I I I
Introducir valor MÓDULO Introducir valor ÁNGULO Introducir SENTIDO HÉLICE Introducir NÚMERO DIENTES Introducir ALTURA DIENTE
derecha
MOD ANG SENT DIEN ALT
Figura 11.24. Cuadro de diálogo Administrador de atributos. G G
G G G
Eliminar un atributo de una definición de bloque. Cambiar el nombre del identificador de un atributo, su cadena de mensaje, su valor por defecto o su modo. Cambiar los parámetros de texto de un atributo. Cambiar las propiedades de objeto en un atributo. Cambiar el orden de los atributos, lo que determina el orden de aparición de los atributos en la introducción de sus valores o en su posterior edición.
J Designar bloque. Este botón permite seleccionar un bloque con atributos en el
dibujo. Después, dicho nombre queda seleccionado en la lista Bloque y los atributos de ese bloque se muestran en el área central del letrero. Seleccionando un atributo en el dibujo, ese atributo aparece resaltado en la lista de atributos.
J Bloque. Casilla de lista desplegable que incluye sólo aquellos bloques del dibujo
que contengan atributos. Al seleccionar un bloque, el área central del letrero muestra los atributos que contiene el bloque seleccionado, indicando al menos su identificador, mensaje, valor por defecto y modos.
J Parámetros... Accede al cuadro de diálogo de la Figura 11.25 para estable-
Figura 11.25.
Cuadro de Parámetros.
cer qué columnas de información han de mostrarse en el área central del letrero. También se determina si se deben Resaltar los identificadores duplicados. La opción Aplicar cambios a referencias existentes determina si la totalidad de los cambios realizados en un bloque de atributo se aplican a todas las referencias existentes de ese bloque, o únicamente a sus futuras inserciones.
BLOQUES Y ATRIBUTOS
331
J Eliminar. Elimina el atributo seleccionado de la definición de bloque. Los botones
Aplicar y Aceptar actualizarán el dibujo haciendo desaparecer los atributos eliminados en todas las inserciones del bloque al que pertenecían. Esta opción no estará disponible en los bloques con un solo atributo.
J Editar... Casilla que accede al cuadro de diálogo Editar atributo para la completa modificación del atributo seleccionado (Figura 11.26).
Figura 11.26. Editar atributo desde el Administrador de atributos de bloque, ficha Atributo.
Atributo. Permite modificar el identificador, el mensaje, el valor por defecto y los modos del atributo. Opciones de texto. Para modificar las propiedades de texto del atributo: estilo de texto, justificación, rotación, etc. Propiedades. Accede a las propiedades de objeto del atributo: capa, tipo de línea, color, grosor de línea y estilo de trazado.
J Vista preliminar de cambios autom. Activada esta opción, la edición reali-
zada en el atributo seleccionado se irá mostrando automáticamente en el dibujo.
J Bajar/Subir. Bajando o subiendo el atributo seleccionado en el listado, se modificará el momento en el que se solicite su valor en la inserción del bloque al que pertenece o en su posterior edición. Estas opciones no estarán disponibles cuando se seleccione un atributo constante.
J Sinc. Si al cambiar las propiedades de objeto de un atributo no se ha pulsado el
botón Aplicar, esta casilla recupera en todas las referencias existentes al bloque las propiedades de objeto del atributo que corresponden a su definición original.
J Aplicar. Actualiza el dibujo con los cambios de atributos indicados y continúa con el Administrador de atributos de bloque.
11.3.6. Editor de atributos mejorado EDITATR Inicio Bloques y ref. Bloque Atributos
Modificar Objeto Atributo Editar…
EATTEDIT Modificar II
Este comando, introducido en la Versión 2002, mejora sustancialmente el editor tradicional ATREDIT en la edición de atributos de un bloque, ya que, además de modificar el valor de un atributo, accede a sus opciones de texto y a sus propiedades de objeto. El procedimiento es similar a la edición de atributos en el Administrador de atributos de bloque, ya comentado. Al ejecutar el comando AutoCAD, solicita que se designe un bloque y, a continuación, muestra el cuadro de la Figura 11.27, donde se indica el nombre del bloque y el identificador de atributo seleccionado.
332
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Figura 11.27.
Editor de atributos mejorado.
J Designe bloque. Con este botón se puede volver a seleccionar un bloque con atri-
butos en el dibujo. Seleccionando directamente un atributo, éste aparece resaltado en la lista de atributos, listo para su edición. Atributo. Presenta una lista que contiene información sobre todos los atributos definidos en el bloque seleccionado. Al seleccionar un atributo de la lista, su valor se coloca en el campo Valor para su modificación. Opciones de texto. Para modificar las propiedades de texto del atributo: estilo de texto, justificación, rotación, etc. Propiedades. Accede a las propiedades de objeto del atributo: capa, tipo de línea, color, grosor de línea y estilo de trazado.
11.3.7. Edición de atributos in situ 2008
Variables de sistema: ATTIPE. Controla la visualización del editor n s tu para atributos de líneas múltiples.
EDITATRINSITU (ESITU)
(ATI) ATTIPEDIT
Este comando se utiliza para editar atributos, fundamentalmente de líneas múltiples, mediante el editor de texto n s tu de TEXTOM (véase Capítulo 9). Dependiendo del valor de la variable ATTIPE mostrará el editor completo o limitado a sólo algunas opciones. Éste último se suele utilizar para conseguir mayor compatibilidad con versiones anteriores a la 2008.
11.3.8. Edición de atributos tradicional ATREDIT (ATR)
(ATE) ATTEDIT
Éste es el comando tradicional de versiones anteriores a la 2002 para modificar los valores de los atributos de un bloque ya insertado, mediante el uso de un cuadro de diálogo que muestra los mensajes de solicitud de cada atributo y sus valores de inserción (Fig. 11.28). El usuario puede modificar cualquiera de los valores accediendo a la casilla correspondiente. Sólo es posible utilizar este comando con un bloque cada vez.
Figura 11.28.
Cuadro de diálogo Editar atributos.
BLOQUES Y ATRIBUTOS
333
Si la variable de sistema ATTDIA está activada (valor 1), este mismo cuadro de diálogo se muestra durante cada inserción del bloque, para solicitar los valores de sus atributos.
Formato en línea de comando: edición global de atributos -ATREDIT (-ATR) Inicio Bloques y ref. Bloque Atributos
(-ATE) -ATTEDIT Modificar Objeto Atributo Edición global
Comando: -ATREDIT ¿Editar atributos uno a uno? [Sí/No] : Indique especificación de nombre de bloque <*>: Indique especificación de identificador de atributo <*>: Indique especificación de valor de atributo <*>: Designe atributos: Indique una opción [Valor/Posición/Altura/ángUlo/Estilo/ Capa/cOlor/siGuiente] :
Rutinas Express: Command: -ATTEDIT Edit attributes one at a time? [Yes/No] : Enter block name specification <*>: Enter attribute tag specification <*>: Enter attribute value specification <*>: Select attributes: Select an option [Value/Position/Height/Angle/Style/Layer/ Color/Next] :
Con el formato en línea de comando se pueden editar los atributos uno a uno, modificando algunas de sus propiedades (valor, posición, altura, ángulo...), o realizar una edición conjunta de un grupo de atributos, variando tan sólo sus valores de texto. Es decir, se permite editar múltiples atributos a la vez. Existen dos tipos posibles de edición, individual y global, que se estudian por separado: Edición individual. Si se responde afirmativamente a la primera pregunta, AutoCAD permitirá una edición individual de cada atributo que posteriormente se designe. En primer lugar, solicita determinar los atributos que van a constituir el conjunto a editar. Sólo serán tenidos en cuenta para su edición los atributos que coincidan con el nombre de bloque, identificador de atributo o valor concreto del mismo especificados (por defecto, el asterisco indica que se van a editar todos los bloques y atributos). Es conveniente advertir que el valor del atributo hay que especificarlo exactamente, pues se distinguen mayúsculas de minúsculas. Si a un atributo, en su inserción junto con el bloque, se le indicó un valor nulo, es posible editar este atributo especificando como valor del atributo el carácter \ (antibarra). Después de especificar las características que deben cumplir los atributos a editar, el siguiente paso consiste en designar cuáles de los que corresponden a esa descripción van a ser editados. Hay que seleccionar los atributos concretos a editar; no vale señalar el bloque por otras zonas sin atributos. Una vez designados los atributos (con cualquiera de los modos de designación), aparece una señal en forma de X en el primer atributo y se pregunta por las propiedades que se desean modificar, que son las siguientes: siGuiente. Es la opción por defecto. No modifica el atributo actual, y hace que la señal en X se mueva al siguiente atributo para su posible modificación.
Blocks®Explode Attributes to Text. Descompone un atributo, convirtiéndolo en un texto con el valor de inserción que tiene en ese momento. Blocks ® Export Attribute Information. Exporta la información de atributos de los bloques que se designen a un archivo de texto .TXT. Blocks ® Import Attribute Information. Importa la información de atributos de un archivo de texto externo .TXT. Text®Justify Text. Modifica la justificación de textos y atributos. Text®Rotate Text. Gira textos y atributos. GATTE. Modifica globalmente los valores de un atributo para todas las inserciones del bloque. BSCALE. Modifica los factores de escala X, Y, Z de un bloque mediante valores absolutos o relativos. PSBSCALE. Modifica los factores de escala X, Y, Z de un bloque respecto al Espacio Papel (véase Capítulo 15).
334
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Valor. Permite modificar el valor del atributo que se está editando. Para ello pregunta: Indique tipo de modificación de valor [Cambiar/Reemplazar] :
³ Cambiar. Se utiliza para reemplazar sólo determinados caracteres del valor del atributo. Por ejemplo, para reemplazar el valor del atributo 125 Metros por 125 METROS se responderá de la siguiente manera: Indique cadena a cambiar: etros Indique nueva cadena: ETROS
³ Reemplazar. Se utiliza para reemplazar por completo el valor del atributo. AutoCAD solicita sin más el nuevo valor. Posición. Desplaza el atributo, solicitando un nuevo punto de posición. El texto se moverá en función del sistema de alineamiento o justificación empleado en la creación del atributo. Altura, ángUlo, Estilo, Capa y cOlor. Se utilizan para modificar las mencionadas propiedades del texto del atributo.
Una vez modificado el valor del atributo actualmente en edición, se producirá un redibujado para actualizar los cambios aportados y se repetirán las opciones, mientras que la señal en X permanecerá en la misma posición hasta que se elija la opción siGuiente para pasar al siguiente atributo. Edición global. Si se responde negativamente a la primera pregunta de ¿Editar atributos uno a uno?, entonces AutoCAD asume la edición global de atributos. Sólo es posible modificar el valor de los atributos de forma conjunta, todos a la vez. AutoCAD pregunta a continuación: ¿Editar sólo atributos visibles en pantalla? [Sí/No] :
Editar sólo atributos visibles en pantalla. AutoCAD solicitará el conjunto de atributos, de la misma manera que en la edición individual: nombre del bloque, identificador del atributo, valor del atributo y selección de atributos por parte del usuario. AutoCAD asume el conjunto de atributos, de entre los seleccionados, que cumplen con las características especificadas. A continuación solicita el texto a cambiar y el nuevo texto que lo reemplazará. Todos los atributos cuyo valor corresponda con el texto indicado serán modificados al valor especificado como nuevo texto. Por ejemplo: Indique cadena a cambiar: F-114 Indique nueva cadena: F-1140 Tabla 11.8. Resultados de edición global de atributos. Valor anterior
Nuevo valor
F-114 Material F-114 AF-114 F-114/34S
F-1140 Material F-1140 AF-1140 F-1140/34S
Todos los atributos designados que se correspondan con el valor de F-114 cambiarán al valor de F-1140. La Tabla 11.8 ofrece algunos posibles casos de valores reemplazados. Es conveniente advertir que la inclusión de los caracteres comodín como nuevo texto será interpretada literalmente (por ejemplo, el asterisco o la interrogación). Si a la pregunta de cadena a cambiar se responde pulsando INTRO, el nuevo texto será insertado delante del valor de cada atributo designado. Así, por ejemplo: Indique cadena a cambiar: INTRO Indique nueva cadena: 94-
En una supuesta lista de teléfonos, 4 400000 se transformaría en 94-4 400000. Editar todos los atributos. Cuando se contesta negativamente a la pregunta de ¿Editar sólo atributos visibles en pantalla?, AutoCAD permite
BLOQUES Y ATRIBUTOS
335
modificar el valor de atributos que no son visibles en pantalla. En primer lugar, advierte que será necesaria una regeneración. Después, solicita las características de los atributos a editar, de la misma manera que en casos anteriores: nombre del bloque, identificador del atributo y valor del atributo. Sin embargo, ahora se omite la designación de atributos porque todos los que cumplan las características aportadas, independientemente de que estén visibles o no en pantalla, serán adoptados por AutoCAD para su edición. Al igual que en el caso anterior, se solicita el texto a cambiar y el nuevo texto que lo va a reemplazar. Todos los atributos adoptados por AutoCAD modifican su valor al nuevo texto.
11.3.9. Sincronización de atributos ATTSYNC
ATTSYNC
Inicio Bloques y ref. Bloque Atributos
Modificar II
Este comando actualiza en las inserciones de un bloque concreto todas las propiedades de texto y de objeto de sus atributos con respecto a la definición actual del bloque. No se modificará ninguno de los valores concretos de los atributos. Comando: ATTSYNC Indique una opción [?/Nombre/Designar] : Command: ATTSYNC Enter an option [?/Name/Select]:
?. Muestra una lista con todas las definiciones de bloque del dibujo que tengan atributos. Designar. Opción por defecto para designar el bloque mediante una de sus referencias en el dibujo.
Menú 11.6. Opciones de ATTSYNC.
Nombre. Solicita el nombre del bloque para su sincronización.
Una vez indicado el bloque a sincronizar, AutoCAD solicita confirmación para la sincronización o actualización de todas sus inserciones en el dibujo actual.
11.3.10. Control de la visualización de atributos ‘ATRVIS Inicio Bloque
Ver Visualización Visualizar atributos
‘ATTDISP
El modo invisible de un atributo provoca la no visualización del mismo al insertar el bloque que lo contiene. Mediante el comando ATRVIS se puede modificar la característica de visibilidad de todos los atributos, invisibles o no (Menú 11.7). Comando: ATRVIS Indique un parámetro de visibilidad de atributo [Normal/ACT/DES] : Command: ATTDISP Enter attribute visibility setting [Normal/ON/OFF]:
Menú 11.7. Opciones de ATRVIS.
336
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Variables de sistema: ATTMODE. Controla la opción de visualización de atributos.
Normal. La visualización de los atributos se adapta a sus definiciones originales. Los atributos definidos como invisibles son los únicos que no se visualizarán. ACT. Provoca que absolutamente todos los atributos se visualicen. DES. Hace que todos los atributos se vuelvan invisibles.
Cada cambio de opción originará una regeneración automática del dibujo; para ello, REGENAUTO deberá estar activado (véase Capítulo 6).
11.3.11. Orden de atributos en un bloque ORDENATRIBLOQUE
BATTORDER
Disponible a partir de la Versión 2006, sólo se puede emplear en el Editor de bloques (véase Apartado 11.2). Muestra un cuadro de diálogo para especificar el orden en que los atributos se visualizarán al insertar el bloque. Por defecto, se muestran en el mismo orden de creación.
11.4.
AUTOCAD DESIGNCENTER
ADCENTER (DC, ADC) Vista CTRL + 2 Paletas
Menú 11.8. Opciones del explorador, en el área izquierda de la paleta de DesignCenter.
Herr. Paletas DesignCenter
(ADC) ADCENTER Normal
Se trata de una herramienta incorporada en la Versión 2000 que muestra una paleta (Fig. 11.29) desde la que se pueden examinar los dibujos de una carpeta en disco o en Internet, acceder a su contenido (bloques, capas, estilos, etc.) y copiarlo o insertarlo en los dibujos actualmente abiertos. La paleta de es nCenter ofrece dos áreas diferenciadas: a la izquierda, un explorador permite examinar las unidades de disco, las carpetas, los archivos de dibujo y los bloques, capas, estilos, etc., contenidos en ellos (Menú 11.8); a la derecha, se muestran en una paleta los elementos existentes dentro del dibujo o símbolo seleccionado a la izquierda. Los elementos a la derecha se pueden mostrar según diferentes opciones de visualización. También a la derecha, en la parte inferior, se puede desplegar un área para previsualizar el elemento seleccionado o mostrar un texto descriptivo (Fig 11.29). En la parte superior de la paleta de es nCenter hay una barra de herramientas con los siguientes botones: Cargar. Muestra el cuadro de diálogo de Cargar, para seleccionar la carpeta y archivo de dibujo a abrir para su examen desde es nCenter. Es más cómodo hacerlo mediante doble clic en la vista en árbol, a la izquierda. El comando TRASLADADC (ADCNAVIGATE) también se puede utilizar para cargar una ruta o nombre de archivo. Atrás. Retrocede a la última ubicación examinada.
Figura 11.29. Paleta de DesignCenter.
Variables de sistema: ADCSTATE. Determina si la ventana de es n Center está activa o no.
Adelante. Recupera la anterior ubicación, cuando se ha retrocedido. Superior. Sube un nivel desde la ubicación actual, dentro de la unidad de disco. Buscar. Muestra un cuadro de diálogo para localizar dibujos o símbolos que cumplan unos determinados criterios (Fig. 11.30).
BLOQUES Y ATRIBUTOS
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Figura 11.30. Cuadro de diálogo Buscar.
En la parte superior del cuadro, una lista desplegable especifica si se van a buscar dibujos completos, bloques, capas, estilos, etc. A la derecha se indica la unidad de disco o carpeta donde buscar, y si se incluyen subcarpetas. En la parte central del cuadro, tres pestañas establecen los criterios de búsqueda: textos concretos en los diferentes campos de las Propiedades del dibujo (véase Capítulo 2) o en los nombres de bloques, capas, etc., fechas de creación o modificación de los archivos y criterios avanzados como nombres y descripciones de bloques y atributos, y tamaños de los archivos. En la parte inferior del cuadro se muestran los resultados de la búsqueda, cuyos dibujos o elementos pueden ser incorporados a la paleta de DesignCenter. Favoritos. Muestra el contenido de la carpeta de favoritos de Autodesk, con carpetas y archivos de dibujo incorporados en ella para un acceso rápido a los mismos. Inicio. Vuelve a la ubicación inicial, que, por defecto, es la carpeta /Sample/DesignCenter. Se puede establecer otra carpeta de Inicio desde el menú contextual, a la izquierda de DesignCenter (Menú 11.8). Conmutar vista en árbol. Activa o desactiva la vista en árbol, a la izquierda dentro de la paleta de DesignCenter. Vista preliminar. Abre un área en la parte inferior derecha, dentro de la paleta de DesignCenter, para mostrar una imagen del bloque seleccionado encima.
Menú 11.9. Opciones de la paleta, en el área derecha de la paleta de DesignCenter.
Descripción. Abre un área en la parte inferior derecha, dentro de la paleta de DesignCenter, para mostrar un texto descriptivo del elemento seleccionado encima. Vistas. Permite cuatro tipos de presentación del contenido del dibujo o símbolo seleccionado actualmente: iconos grandes, iconos pequeños, lista y detalles.
La ventana de DesignCenter se comporta a partir de la Versión 2004 como una paleta de herramientas, y como tal se puede ocultar automáticamente, aunque en este caso no permite transparencia. También a partir de la Versión 2004 se visualizan en DesignCenter los patrones de sombreado (véase Capítulo 10), que por defecto están en la carpeta /UserDataCache/Support, e incluso archivos de imagen como los .TGA de la carpeta Textures. Además, se pueden establecer cuatro tipos de exploración de carpetas y dibujos desde las correspondientes pestañas en la parte superior de la paleta de DesignCenter:
Variables de sistema: INSUNITS. Controla el tipo de unidades a aplicar cuando se arrastra y suelta un bloque desde DesignCenter. INSUNITSDEFSOURCE. Controla el tipo de unidades por defecto para el objeto fuente. INSUNITSDEFTARGET. Unidades por defecto para el objeto de destino.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Carpetas. Explora las unidades de disco y las carpetas, tanto en el computador personal como en red. Es la modalidad establecida por defecto. Dibujos abiertos. Explora todos los dibujos abiertos en AutoCAD. Historial. Muestra una lista de los archivos abiertos durante la utilización de DesignCenter. Menú 11.10. Opciones de adquisición de bloques desde la paleta de DesignCenter.
DC online. Accede a la página web de DesignCenter Online. En la parte izquierda se muestran carpetas que contienen bibliotecas de símbolos, sitios de fabricantes y bibliotecas de contenido adicional. La barra de herramientas en la parte superior de DesignCenter ofrece dos botones nuevos: Detener. Detiene la transferencia actual desde la web. Renovar. Vuelve a cargar la página web actual.
Una vez que se ha accedido al bloque o bloques deseados mediante las herramientas de la paleta de DesignCenter, son posibles varias operaciones desde el menú contextual del botón derecho (Menú 11.10), para incorporarlos a alguno de los dibujos actualmente abiertos en AutoCAD: En la pestaña Preferencias de usuario, en el área Escala de inserción, se especifican las unidades a utilizar cuando se insertan o enlazan bloques y refX desde la paleta de DesignCenter.
Insertar/Añadir/Enlazar. Según el tipo de elemento seleccionado en DesignCenter, se obtiene una inserción, creación o enlace en el dibujo actual. También se puede arrastrar y soltar el elemento directamente en el dibujo, mediante el botón derecho del ratón; en el momento de soltarlo, aparece un menú contextual que ofrece opciones en función del tipo de elemento. Si se trata de un bloque, ofrece la opción Insertar bloque. En cualquiera de los dos casos, se muestra el cuadro de diálogo de Insertar para establecer el punto de inserción, los factores de escala y el ángulo. Las unidades que se tienen en cuenta se especifican desde OPCIONES. Insertar y redefinir. Si existe un bloque en el dibujo actual con el mismo nombre que el seleccionado en DesignCenter, esta opción provoca una redefinición de aquél, seguida de una inserción del nuevo bloque. Sólo redefinir. Como en la opción anterior, se redefine el bloque actual de acuerdo con el nuevo bloque seleccionado en DesignCenter, pero sin que haya una posterior inserción del mismo. Copiar. Se obtiene una copia en el portapapeles de Windows del elemento seleccionado en DesignCenter. Posteriormente, el menú contextual del botón derecho sobre el área de dibujo, proporciona opciones para Pegar, Pegar como bloque y Pegar en coordenadas originales. El elemento puede ser un bloque, capa, estilo de cota, estilo de texto, presentación, refX o tipo de línea. Si se trata de un bloque o refX, se copiará sin control del punto de inserción ni de escala. Crear paleta de herramientas. Si se seleccionan varios bloques manteniendo pulsada la tecla de CTRL, ésta es la única opción disponible. Crea una paleta con los bloques seleccionados, tal como se ha explicado en el Apartado 11.1.3. ICONOBLOQUE
BLOCKICON Archivo Ayudas al dibujo Actualizar iconos de bloques
Se utiliza para generar iconos en los bloques creados con alguna versión antigua. De esta manera, se podrán visualizar en la paleta de DesignCenter.
BLOQUES Y ATRIBUTOS
CERRARADC Vista CTRL + 2 Paletas
Herr. Paletas DesignCenter
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ADCCLOSE Normal
Cierra la paleta de DesignCenter. Está concebido para ser utilizado en programación y macroinstrucciones. La opción del Explorador de menús, el botón de la barra de herramientas Normal y el de la ficha Vista, panel Paletas en la Cinta de opciones, actúan como conmutadores que abren o cierran la paleta de Propiedades.
TUTORIAL 11.1. BLOQUES DE PUERTA Y VENTANA Abra el dibujo TUTORIAL11-1.DWG con la distribución de una planta de vivienda. Asegúrese de que los botones Rastreo polar, Referencia a objetos y Rastreo de referencia a objetos, se encuentran presionados en la parte inferior de la pantalla. En Referencia a objetos debe tener activados Punto final, Punto medio, Centro, Cuadrante e Intersección.
Dibujar las figuras de las puertas y ventana
En la capa 0, en un sitio libre fuera del edificio, dibuje la figura de la puerta P62 (Fig. 11.31). Inicio Dibujo Rectángulo Precise primer punto de esquina...: (un punto en el vacío) Precise esquina opuesta...: @0.10,0.10
Dibuje otro rectángulo igual a una distancia de 0.62, o copie a 0.69 el recién dibujado. El rectángulo de la hoja de la puerta se apoya en el marco de la derecha y su segunda esquina se obtiene introduciendo @-0.03,0.62. Para el arco de apertura, se conocen su centro, punto inicial y punto final. Las otras puertas se dibujan de manera similar, cambiando las medidas; puede incluso copiar y aprovechar los marcos, que son iguales para todas. La ventana se dibuja mediante simples líneas, incluyendo las del alféizar.
❏ ❏ ❏ ❏
Crear los bloques Inicio Bloque Crear J Nombre: P62 Designar punto (señale el vértice superior derecho del marco derecho) Objetos. Designar objetos (capture todas las líneas y el arco de la puerta) Retener (conserve la geometría por si la aprovecha para las otras puertas) Aceptar (se crea el bloque)
Figura 11.31. Bloques de puertas y ventana.
Recuerde: Al dibujar la geometría del bloque en la capa 0, después de cada inserción adoptará las propiedades de color, tipo de línea, etcétera, de la capa donde se inserte.
Sugerencia: El punto de base al crear los bloques debe situarse de manera que después se facilite la inserción del mismo. Para situar las puertas, se tomarán distancias sobre la pared de manera que el marco quedará hacia el interior de muros y tabiques; además, si el punto de base está en el lado de la hoja, se controlará mejor hacia dónde abre la puerta. En el caso de las ventanas, lo lógico será tomar medidas sobre la pared interior del muro.
Repita el proceso para crear los demás bloques. En las puertas, el punto de base para la inserción es el superior derecho del marco derecho; en la ventana es el inferior izquierdo del marco izquierdo. Guarde en su carpeta y en su memoria externa lo hecho hasta ahora.
Insertar los bloques
Como ejemplo de inserción de puerta, se situará el bloque P62 a la derecha del RECIBIDOR2 (Fig. 11.32). Haga actual la capa PUERTAS existente en el dibujo.
Figura 11.32. Inserción de puerta.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Atención: Los factores de escala -1 para aplicar simetrías en la inserción de los bloques se toman respecto a la posición original del bloque. Por eso, en el tutorial, para cambiar el sentido de apertura de la puerta una vez girada 90 grados, se ha aplicado escala X y no Y como podría parecer a simple vista.
Inicio Bloque Insertar J Nombre: P62 (se escoge el nombre en la lista) ❏ Escala uniforme (desactivar) ❏ Aceptar Precise punto de inserción o...: G (para girar el bloque) Precise ángulo de rotación: -90 Precise punto de inserción: X (la escala en X) Precise factor de escala X: -1 (para obtener una simetría en X) Precise punto de inserción: 0.05 (rastreo desde el vértice superior derecho del tabique, el aspa de la Figura 11.33, en dirección vertical hacia abajo)
Compruebe cómo la puerta adopta el color de la capa PUERTAS. Sólo le queda recortar los trozos de tabique entre los marcos. Repita el proceso con todas las demás puertas, guiándose por la Figura 11.34. En los casos en que no haya cota expresa de situación de la puerta, adopte una distancia razonable. Para la puerta doble que ya viene dibujada en el tutorial, se ha insertado el bloque P72, se ha descompuesto, borrado uno de los marcos y hecho simetría. Guarde el dibujo cuando haya puesto todas las puertas. Para las ventanas, tomamos como ejemplo la situada a la izquierda de la pared inferior. Haga actual la capa VENTANAS existente en el dibujo.
Figura 11.33. Inserción de ventana.
Sugerencia: El identificador es un nombre interno que no se va a ver en el dibujo. Le puede dar el nombre que quiera, sin espacios en blanco, pero conviene que sea similar a los valores que después va a adoptar. En el tutorial, si hubiera llamado ACABADO al atributo, al ser un nombre demasiado largo, no se haría idea de cómo iba a quedar después el valor al insertar el bloque en el dibujo.
Figura 11.34. Inserción completa de puertas y ventanas.
Inicio Bloque Insertar J Nombre: V80 (se escoge el nombre en la lista) ❏ Escala uniforme (desactivar) ❏ Aceptar Precise punto de inserción o...: G (para girar el bloque) Precise ángulo de rotación: 180 Precise punto de inserción: 0.88 (rastreo desde el vértice izquierdo interior, el aspa de Figura 11.33, en dirección horizontal hacia la derecha. Tenga en cuenta que debe indicar la distancia hasta el punto de inserción de la ventana, que al haberla girado 180 grados queda a su derecha). Compruebe cómo la ventana adopta el color de la capa VENTANAS. Sólo le queda recortar los trozos de muro entre los marcos. Repita el proceso con todas las demás ventanas, guiándose por la Figura 11.34. Haga un zoom extensión para comprobar que no se le ha «escapado» ningún objeto, y guarde el resultado final.
BLOQUES Y ATRIBUTOS
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Si le apetece, puede completar el dibujo haciendo los sombreados de los suelos de aseo y baño, tal y como ha visto en el Capítulo 10.
TUTORIAL 11.2. BLOQUES CON ATRIBUTOS Abra el dibujo TUTORIAL11-2.DWG con una base de cojinete. Asegúrese de que los botones RASTREO POLAR, REFERENCIA A OBJETOS y RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS, se encuentran presionados en la parte inferior de la pantalla. En Referencia a objetos debe tener activados Punto final, Punto medio e Intersección. En Rastreo polar debe tener un ángulo incremental de 30º.
Dibujar los bloques con atributos
En la capa 0, en un sitio vacío del dibujo, dibuje la figura del símbolo de acabado (Fig. 11.35). Inicio Dibujo Línea Precise primer punto: (un punto en el vacío) Precise punto siguiente...: 5 (rastreo polar a 180º) Precise punto siguiente...: 5 (rastreo polar a 300º) Precise punto siguiente...: 10 (rastreo polar a 60º)
Figura 11.35. Bloques de acabados.
El atributo tiene altura 3.5 y está centrado, un poco por encima del punto medio de la base superior del triángulo. Como el texto del atributo quedaría boca abajo al insertar el símbolo girado 180º, va a tener que hacer dos bloques. Inicio Bloque Definir atributos J Identificador: NX J Solicitud: Norma de Acabado J Por defecto: N8 (se pone el valor más repetido en las inserciones) J Justificación: Centro J Estilo de texto: Acabados (ya está creado en el Tutorial) J Altura de tetxo: 3.5 ❏ Designar punto («apoye» el cursor en el punto medio de la base superior del triángulo y «lance» un rastreo hacia arriba para situar el centro de la base del texto) ❏ Aceptar (se crea el atributo; si no queda a su gusto, siempre puede desplazarlo un poco hasta la posición adecuada)
Sugerencia: Si se equivoca al introducir un valor de atributo, haga doble clic sobre el bloque y se mostrará el Editor de atributos mejorado, que le permitirá hacer cualquier modificación.
Copie la figura y el atributo, para dibujar el segundo bloque. Gire la figura 180º, pero no el atributo. Desplace este último a la parte inferior del triángulo para que quede en la misma posición relativa que en el primer bloque (Fig. 11.35).
❏ ❏ ❏ ❏
Crear los bloques Inicio Bloque Crear J Nombre: Acabado-0 Punto base. Designar punto (señale el vértice inferior del primer triángulo) Objetos. Designar objetos (capture todas las líneas y el atributo) Suprimir (ya no le interesa conservar la geometría) Aceptar (se crea el bloque)
Repita el proceso para crear el segundo bloque, y llámelo Acabado-180. En este caso el punto de base es el vértice superior del triángulo (Fig. 11.35). Guarde en su carpeta y en su memoria externa lo hecho hasta ahora.
Insertar los bloques Para que pueda insertar el bloque en cualquier punto de los contornos de la pieza, active en Referencia a objetos el modo Cercano. Además, para que la solicitud de atributos se produzca mediante cuadro de diálogo activará la variable ATTDIA.
Figura 11.36. Inserción de un símbolo de acabado.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Comando: Attdia Indique nuevo valor para ATTDIA: 1
Como ejemplo de inserción, se situará el símbolo de la Figura 11.36. Cree una capa llamada Acabados para situar los símbolos. Puede desactivar la capa Sombreados, si ve que le puede molestar a la hora de insertar los bloques.
Figura 11.37. Inserción completa de símbolos de acabado.
Inicio Bloque Insertar J Nombre: Acabado-180 (se escoge el nombre en la lista) ❏ Aceptar Precise punto de inserción o…: G (para girar el bloque) Precise ángulo de rotación: 90 Precise punto de inserción: (señale la esquina donde situará el símbolo) J Norma de Acabado: N7 (en el cuadro de Indicar atributos, escriba N7) Repita el proceso con todos los demás símbolos, guiándose por la Figura 11.37. En cada caso insertará el bloque Acabado-0 o Acabado-180, según convenga, y se apoyará en el modo de referencia Cercano para situar los símbolos. En algún sitio, tendrá que dibujar una línea directriz cuando el símbolo no cabe. El acabado N5 en la zona cilíndrica está insertado con un ángulo de 45º. Cuando termine, haga un zoom extensión para comprobar que no se le ha «escapado» ningún objeto y guarde el resultado final.
TUTORIAL 11.3. BLOQUES DINÁMICOS DE PUERTA Y VENTANA Se va a realizar la misma puerta del Tutorial 11.1 pero con las posibilidades de los bloques dinámicos. Abra el dibujo TUTORIAL11-1.DWG con la distribución de una planta de vivienda. Asegúrese de que los botones RASTREO POLAR, REFERENCIA A OBJETOS y RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS, se encuentran presionados en la parte inferior de la pantalla. En Referencia a objetos debe tener activados Punto final, Centro, Cuadrante e Intersección.
Dibujar la figura de puerta y crear bloque en el Editor
Dibuje sólo la puerta P62 (Fig. 11.31) tal como se ha explicado en el Paso 1 del Tutorial 11.1. Para solventar un problema que surgirá al añadir estados de visibilidad (Paso 5), descomponga el rectángulo de la hoja de modo que queden cuatro líneas sueltas. Cree un bloque con el nombre de Puerta, tal como se explica en el Paso 2, pero active la casilla Abrir en editor de bloques, antes de Aceptar. Se mostrará el bloque en el Editor (Fig. 11.38).
Figura 11.38. Bloque de puerta en el Editor de bloques.
BLOQUES Y ATRIBUTOS
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Añadir dos simetrías
Parámetros Parámetro de simetría Precise punto base de eje de simetría: (señale un punto a la altura del de inserción y del medio de la hoja; Fig. 11.39) Precise punto final de eje de simetría: (un punto en vertical hacia arriba, para que el pinzamiento de flecha apunte hacia la hoja) Precise posición de etiqueta: (un punto cerca del pinzamiento)
Seleccione el Parámetro recién creado y, desde el menú contextual del botón derecho, acceda a Propiedades. Introduzca los valores Voltear etiqueta: Lado de apertura, Etiqueta de estado base: A la derecha, Etiqueta de estado volteada: A la izquierda. Así, estos textos se mostrarán en la paleta de Propiedades cuando se inserte el bloque. Acciones Acción de simetría Seleccione un parámetro: (señala el de Simetría recién creado) Precise conjunto de selección para acción: (seleccione todo el bloque, incluido el pinzamiento de Simetría) Precise la posición de la acción: (un punto cerca del pinzamiento)
Si quiere, puede cerrar el Editor de bloques y probar a insertar el bloque en el dibujo. Haga clic sobre él para mostrar los pinzamientos. Verá que la flecha de simetría funciona. En la Versión 2009, en la ventana de Propiedades rápidas podrá elegir el lado de apertura: aparecerán los textos A la derecha y A la izquierda. Con un doble clic sobre el bloque, volverá al Editor. Cree, de la misma manera, un nuevo Parámetro de simetría. El punto base estará en el medio entre los dos marcos (Fig. 11.39). El punto final del eje de simetría señálelo a la derecha, para que la flecha del pinzamiento apunte hacia abajo. Seleccione el Parámetro y, en Propiedades, introduzca Voltear etiqueta: Lado de muro. Asigne una Acción de simetría. Seleccione todo el bloque, incluida la simetría anterior. Los nombres de las acciones no tienen importancia. El resultado final se muestra en la Figura 11.39. Si sale del Editor y prueba el bloque, verá que la segunda flecha no se ve afectada por las simetrías de la primera. Esto es así porque no existía aún al crear la primera simetría. Vuelva al Editor, seleccione la primera Acción de Voltear y, desde el menú contextual, elija Conjunto de selección de acción ® Modificar conjunto de selección. Añada el segundo parámetro al conjunto (tiene que seleccionar todo el parámetro, no sólo la figura de flecha). Cierre el editor y guarde los cambios. Ahora las simetrías funcionan perfectamente.
Figura 11.39. Parámetros y acciones de simetría
Atención: Cuando se aplican varias acciones al bloque, en este caso la simetría, no olvide seleccionar los pinzamientos de las demás acciones para que sean procesados. De no hacerlo así, pueden quedar «fuera del bloque» al aplicar sucesivamente la acción.
Añadir dos estiramientos y un escalado incrementales
Parámetros Parámetro lineal Precise punto inicial: (el gozne de la puerta; Fig. 11.40) Precise punto final: (el punto opuesto del paso) Precise posición de etiqueta: (un punto hacia arriba)
Seleccione el Parámetro recién creado y, desde el menú contextual del botón derecho, acceda a Propiedades. Introduzca los valores: Etiqueta de distancia: Anchura de paso, Tipo de distancia: Incremento, Incremento de distancia: 0.1, Mínimo de distancia: 0.62, Número de pinzamientos: 1. Así, los valores posibles del Parámetro son 0.62, 0.72, 0.82 …Además, sólo se muestra el pinzamiento final que es por donde se va a estirar el bloque. Acciones Acción de desplazamiento Seleccione un parámetro: (señale el Lineal recién creado) Precise punto de parámetro (la flecha de la izquierda)
Figura 11.40. Parámetros y Acciones añadidos de desplazamiento y rectángulo de estiramiento.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Precise conjunto de selección para acción: (el rectángulo del marco izquierdo) Precise posición de la acción (un punto cercano a la flecha) Si quiere, puede cerrar el Editor de bloques y probar a insertar el bloque en el dibujo. Verá que la flecha desplaza el marco en incrementos de 0.1. Con un doble clic sobre el bloque, volverá al Editor. Para que la hoja se estire al mismo tiempo, se asigna una Acción de estiramiento seleccionando el mismo Parámetro y el mismo pinzamiento. Acciones Acción de estirar Seleccione un parámetro: (señale el Lineal de antes) Precise punto de parámetro… (la flecha de la izquierda) Precise primera esquina de marco de estiramiento: (un rectángulo que abarque la parte superior de la hoja; Fig 11.40). Indique objetos que estirar: (las dos líneas verticales de la hoja y la horizontal que cierra por arriba la misma) Precise posición de la acción (un punto cercano a la hoja)
Seleccione la Acción de estiramiento y, desde el menú contextual del botón derecho, acceda a Propiedades. Introduzca el valor: Desfase de ángulo: 270. De esta manera, cuando se actúe sobre la flecha hacia la izquierda, la hoja se estirará hacia arriba. Seleccione la primera Acción de simetría y, desde el menú contextual, añada a su conjunto de objetos el Parámetro lineal y las dos Acciones añadidas. Haga lo mismo con la segunda simetría. Si quiere, puede cerrar el Editor de bloques y probar a insertar el bloque. El desplazamiento y estiramiento se combina correctamente con todas las combinaciones de simetrías. Para que el arco se escale, hay que asignarle una Acción de ajuste de escala. Acciones Acción de ajuste de escala Seleccione un parámetro: (señale el Lineal de antes) Precise conjunto de selección... (el arco) Precise posición de la acción (un punto sobre la mitad del arco)
Figura 11.41. Parámetros y Acciones añadidos de estiramiento y escala del arco.
El único problema ahora es que las flechas de simetría se «quedan atrás». Vamos a asignarles sendos desplazamientos proporcionales (Fig. 11.41). Cree una Acción de desplazamiento, seleccione el Parámetro Anchura de paso, el pinzamiento de flecha izquierda, seleccione la simetría Lado de muro completa (pinzamiento y nombre) y especifique un Multiplicador: 0.5. La flecha se desplazará la mitad de la distancia y quedará siempre centrada. Cree otra Acción de desplazamiento idéntica para el Parámetro Anchura de paso, pero seleccionando después la simetría Lado de apertura, con el mismo Multiplicador: 0.5 pero añadiendo un Desfase: 270. La flecha se desplazará la mitad de distancia hacia arriba. Seleccione cada una de las Acciones de voltear y añada a su conjunto los dos últimos desplazamientos. Así funcionará bien con las simetrías. Cierre el editor guardando los cambios y pruebe el bloque. Luego guarde el dibujo.
Añadir lista de valores de anchura de paso
Parámetros Parámetro de consulta Precise ubicación de parámetro: (un punto dentro del arco; Fig. 11.42) Acciones Acción de consulta Seleccione un parámetro: (señale el de Consulta) Precise posición de la acción (un punto debajo)
Se abre el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad.
BLOQUES Y ATRIBUTOS
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❏ Añadir propiedades Lineal Anchura de paso (selecciona esta propiedad) 0.65 Paso 65 (introduce todos los valores; Fig. 11.43) Permitir consulta inversa (asegúrese de especificar este valor)
Figura 11.42. Parámetro y Acción añadidos de consulta.
Figura 11.43. Valores de Anchura de paso para la Consulta.
Para que la flecha de consulta no se «quede atrás» con las simetrías, seleccione cada una de las Acciones de volteo y añada el Parámetro de consulta a su conjunto de selección. Puede salir del Editor y probar el bloque. Al hacer clic sobre la flecha de consulta, se despliega la lista de valores; basta seleccionar uno para que la puerta adopte ese tamaño.
Añadir dos estados de visibilidad
Dibuje una línea para la apertura de la puerta (Fig. 11.44). Después añada un Parámetro de visibilidad. Parámetros Parámetro de visibilidad Precise ubicación de parámetro: (un punto arriba a la derecha del arco y de la hoja; Fig. 11.44).
Cambie el nombre del Parámetro y llámelo Barrido. Ahora están habilitados los botones de visibilidad en la barra de herramientas del Editor de bloques o, en la Versión 2009, en el panel Visibilidad de la Cinta de opciones. Editor de bloques Visibilidad Gestionar estados de visibilidad ❏ Nuevo J Nombre: Arco de apertura
Asegúrese de que el nuevo estado se halla seleccionado en la lista, arriba a la derecha de la barra de herramientas del Editor de bloques o, en la Versión 2009, en el panel Visibilidad. Editor de bloques Visibilidad Convertir en invisible Precise los objetos que se ocultarán: (señale la línea recién dibujada)
Vuelva a Gestionar estados de visibilidad y cree un nuevo estado llamado Línea de apertura. Asegúrese de que está seleccionado en la lista.
Figura 11.44. Parámetro añadido de visibilidad.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Editor de bloques Visibilidad Convertir en visible Precise los objetos que se convertirán en visibles: (señale la línea) Editor de bloques Visibilidad Convertir en invisible Precise los objetos que se ocultarán: (señale el arco)
Ya se han creado los dos estados nuevos. Vuelva a Gestionar estados de visibilidad y suprima el estado por defecto EstadoVisibilidad0. Como en ocasiones anteriores, seleccione cada uno de los Parámetros de simetría y, desde el menú contextual, añada a su conjunto de selección el Parámetro de visibilidad recién creado. De esta manera, la flecha que despliega los estados de visibilidad, será tenida en cuenta en los Volteos. Por último, hay que añadir la línea recién dibujada a la Acción de escala. Para ello hay que hacer visibles ambos elementos de barrido: arco y línea. Editor de bloques Visibilidad Modo de visibilidad (se muestran todos los objetos, visibles e invisibles)
Seleccione la Acción de escala y, desde el menú contextual, añada la línea de barrido a su conjunto de selección. Salga del Editor y pruebe el bloque. Como la línea de apertura termina un poco antes que el eje de simetría vertical se separa un poco de la hoja al aumentar el tamaño de la puerta. Aunque puede haber otros procedimientos, una manera de solventarlo es hacer que la pequeña línea horizontal que marca el espesor de la hoja se escale en vez de estirar. Recuerde que se ha creado el bloque con la hoja descompuesta. Seleccione la Acción de estirar y, desde el menú contextual, modifique el conjunto de selección. Tendrá que volver a indicar la captura de estiramiento (aproveche para incluir los pinzamientos de barrido y consulta en el estiramiento). Luego, con la opción de Eliminar objetos, elimine la línea que cierra la hoja por arriba. Seleccione la Acción de escala y, desde el menú contextual, añada esa línea. En cualquier momento, al hacer Zoom puede ocurrir que los tamaños de las etiquetas se modifiquen. Para que vuelvan a ser los adecuados, utilice la herramienta de Regenerar.
Atención: Para que el Parámetro de alineación funcione correctamente a la hora de insertar el bloque, debe indicarse como punto de base el mismo de inserción del bloque. Además, el Parámetro debe ser visible en el estado de visibilidad con que se inserte el bloque.
Figura 11.45. Parámetro añadido de alineación.
Editor de bloques Herramientas Actualizar Puede salir del Editor y probar el bloque. Guarde el dibujo.
Añadir Parámetro de alineación
Este Parámetro hará que la puerta se alinee automáticamente con la dirección del muro donde se inserte. Parámetros Parámetro de alineación Precise punto de base de alineación: (el punto de inserción de la puerta; Fig. 11.45). Precise dirección… o [Tipo]: Tipo Indique tipo de alineación: Tangente Precise dirección de alineación: (el punto en horizontal, a la izquierda, donde termina el paso de la puerta)
Asegúrese de que el Parámetro de alineación recién creado sea visible en los dos estados de visibilidad existentes: Arco de apertura y Línea de apertura. Si es invisible, no funcionará. Seleccione cada uno de los estados y, mediante el botón Convertir en visible, haga visible el Parámetro (el pinzamiento y la línea de alineación). Salga del Editor de bloques y pruebe a insertarlo. Ahora se alineará automáticamente con las paredes. Guarde el dibujo final.
CAPÍTULO
12
REFERENCIAS EXTERNAS A DIBUJOS Y A IMÁGENES DE TRAMA En este capítulo se detallan los comandos y herramientas existentes para el enlace o conexión entre el dibujo actual y otros dibujos y/o imágenes de trama. Los archivos enlazados no forman parte del dibujo actual se vinculan al archivo de dibujo mediante un nombre de ruta. Se pueden incluir todo tipo de dibujos e imágenes en el dibujo actual de manera que el tamaño del archivo de dibujo sólo aumente ligeramente.
12.1.
UTILIZACIÓN DE REFERENCIAS EXTERNAS
La e eren a e terna o bloque externo (abreviadamente, e ) es un procedimiento de trabajo mediante el cual es posible incorporar al dibujo actual re eren as al contenido de otros dibujos. Si se inserta un archivo de dibujo externo, tal como se ha visto en Bloques, toda la información de ese dibujo se duplica en la base de datos del dibujo actual. La RefX evita esta duplicación, con el consiguiente ahorro de memoria y mejora de rapidez y efectividad en la gestión de los dibujos. Además, es posible incorporar la información perteneciente a un dibujo externo: bloques, capas, tipos de línea, estilos, etc. La referencia externa consiste en una un n o one n con la base de datos del dibujo externo desde el dibujo actual. A través de esa conexión, el dibujo externo se muestra en el dibujo actual como si fuera un bloque, y como tal puede ser desplazado, girado, etc., y pueden tomarse en cuenta sus puntos y coordenadas. Sin embargo, no puede ser descompuesto. Cuando se graba un dibujo que contiene referencias externas, la información referenciada de otros dibujos no se graba en la base de datos del dibujo actual. Lo único que se graba es el enlace o conexión con esas referencias externas. Es importante tener en cuenta esto, porque cada vez que se abre un dibujo con referencias externas, AutoCAD debe volver a establecer esas one ones con los dibujos externos referenciados. Eso significa que los correspondientes archivos de dibujo .DWG deben existir junto con el dibujo actual. Si un usuario graba en su disquete el dibujo y lo pasa a otra computadora sin pasar también los dibujos externos referenciados, AutoCAD no podrá volver a restablecer esas conexiones.
Símbolos dependientes de RefX Las capas, tipos de línea, bloques, estilos de texto, acotación, etc., de los dibujos referenciados, son considerados por AutoCAD objetos o símbolos dependientes de la
Variables de sistema: VISRETAIN. Controla si se conservan o no los cambios de visualización en capas dependientes de RefX.
En la pestaña Abrir y guardar, dentro del área de Referencias externas (RefX), en la casilla Mantener cambios en capas de RefX, se establece el valor de VISRETAIN.
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Figura 12.1. Cadena de referencias externas.
RefX. Para utilizarlos en el dibujo actual y al mismo tiempo indicar la procedencia de esos símbolos, AutoCAD recoge sus nombres y les añade por delante el nombre del dibujo externo del cual han tomado referencia. Por ejemplo, se establece una RefX a un dibujo llamado TAPA. Ese dibujo contiene dos capas, llamadas PIEZA y EJES, y un estilo de texto definido con el nombre NORMAS. En el dibujo actual, al establecer el enlace mediante una RefX, AutoCAD añade dos nuevas capas, llamadas TAPA|PIEZA y TAPA|EJES, y un nuevo estilo de texto, llamado TAPA|NORMAS. De esta forma se sabe en todo momento que esas capas y ese estilo no pertenecen al dibujo actual, sino a TAPA, y que se trata de símbolos referenciados externamente. Los nombres de símbolos dependientes de RefX no se pueden modificar. Pero los cambios de visualización, color, etc., que se hagan en las capas dependientes de RefX se mantienen, en principio, cuando se sale del dibujo actual (la variable VISRETAIN controla este aspecto). En el momento en que se abra de nuevo, AutoCAD volverá a establecer, como se ha dicho, los enlaces con los dibujos externos referenciados. Si entre tanto han sido modificados, el proceso de conexión a las referencias externas reflejará esas modificaciones en el dibujo actual. Opcionalmente, también existe la posibilidad de editar las referencias externas n s tu, modificando desde el dibujo actual los dibujos referenciados, sin necesidad de abrir éstos. Para ello se dispone del comando EDITREF.
Cadenas de referencias externas Las referencias externas pueden formar una cadena de enlaces si el dibujo externo referenciado contiene a su vez referencias de un tercer dibujo, y así sucesivamente. Todo lo dicho hasta ahora es válido, con la salvedad de que el dibujo actual arrastra a todos los demás dibujos unidos directa o indirectamente mediante referencias externas. Los encadenamientos circulares o cerrados de RefX están permitidos a partir de la Versión 14 (Fig. 12.1).
Gestión de proyectos
En la pestaña Archivos, dentro de Ruta de búsqueda de archivos de proyectos, se especifican los nombres de proyectos y las rutas para la búsqueda automática de archivos a enlazar como referencias externas.
Variables de sistema: PROJECTNAME. Almacena el nombre de proyecto actualmente seleccionado.
La utilidad básica de las referencias externas es la gestión de varios archivos de dibujo para mostrarlos juntos, con el fin de obtener una lámina a imprimir, una información completa del conjunto, una imagen de representación, etc. Lo más habitual es que esos archivos de dibujo estén relacionados entre sí por pertenecer a una misma disciplina (mecánica, construcción, cartografía, etc.) o incluso a un mismo proyecto. Precisamente, este concepto de «Proyecto» es utilizado por AutoCAD para facilitar la búsqueda de archivos externos en el momento de establecer los enlaces de RefX. En AutoCAD es posible definir uno o varios nombres de Proyecto y asociar caminos de búsqueda a cada uno. El usuario selecciona el proyecto en el que va a trabajar, y al establecer los enlaces con referencias externas, AutoCAD buscará automáticamente en los caminos asociados a dicho proyecto, sin que el usuario tenga que preocuparse de localizar uno a uno los archivos. Los Proyectos se establecen desde OPCIONES, pestaña Archivos, usando el botón Añadir en Ruta de búsqueda de archivos de proyectos, una vez para crear un nombre de proyecto y otra vez más para asignar una ruta de localización de los archivos externos relacionados con dicho proyecto. El botón Examinar facilita la localización de la carpeta en la unidad de disco, con lo que evita tener que escribir todo el camino. Una vez creados uno o varios proyectos, se ilumina aquel en el que se va a trabajar y se pulsa el botón Seleccionar. A partir de ese momento, AutoCAD buscará en los caminos asociados cada vez que el usuario establezca enlaces de referencias externas.
REFERENCIAS EXTERNAS A DIBUJOS Y A IMÁGENES DE TRAMA
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12.1.1. Enlazar referencias externas ENLAZARX (ENX) Bloques y Referencias Referencia
Insertar Referencia DWG…
(XA) XATTACH Insertar Referencia
Se utiliza para solicitar el archivo a enlazar, y después despliega en pantalla un cuadro de diálogo para enlazarlo como RefX (Fig. 12.2). Si ya existen referencias externas enlazadas, este mismo cuadro permite seleccionarlas para insertarlas en el dibujo.
J Nombre. Se indica el nombre del archivo a enlazar. El botón Examinar, como de
costumbre, permite explorar las unidades de disco para facilitar la localización del archivo. No debe existir en el dibujo actual una definición de bloque con el mismo nombre que la RefX a enlazar. Si ya existen referencias externas en el dibujo, se ofrece una lista de las mismas para que el usuario pueda seleccionar una para su inserción. La ruta completa de localización del archivo se ofrece como información, bajo el Nombre.
Figura 12.2. Referencia externa.
J Tipo de referencia. Se indica el tipo de enlace a realizar. La opción Enlazar hace que el archivo a enlazar conserve todos los enlaces que pudiera tener a su vez. Se produce así un anidamiento de enlaces, a través del cual una referencia externa llama a otras que a su vez pueden llamar a otras, y así sucesivamente. La opción Superponer enlaza sólo el archivo especificado, sin tener en cuenta los enlaces propios de éste. No se originan anidamientos de enlaces. La superposición permite compartir datos y dibujos de un proyecto entre varios puestos de trabajo, ya que un archivo superpuesto al dibujo actual no se incluye como referencia cuando otro dibujo quiera enlazar el que tiene la referencia superpuesta. J Tipo de ruta. Especifica si la ruta guardada para la referencia externa es la Ruta
completa, una Ruta relativa o Sin ruta. Se debe guardar el dibujo actual para poder definir el tipo de ruta para una ruta relativa. Para una referencia externa anidada, la ruta relativa siempre hace referencia a la ubicación de su dibujo principal y no necesariamente al dibujo abierto actualmente. La opción Ruta relativa no está disponible si el dibujo al que se hace referencia se encuentra en una unidad de disco local o en un servidor de red diferente.
J Punto de inserción/Escala/Rotación. Se indican los parámetros de inserción de la referencia externa, similares a los de bloques. Normalmente, el punto de inserción se especifica en pantalla, mientras que los factores de escala y el ángulo de rotación se pueden introducir desde el cuadro de diálogo. En el área de Escala se añade la opción Escala uniforme que obliga a que los factores de escala Y y Z sean iguales al factor en X.
Variables de sistema: XREFTYPE. Determina el tipo de referencia por defecto al enlazar o superponer una referencia externa.
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J Unidad de bloque. Informa acerca de la unidad de inserción del dibujo y su
factor de escala, calculado en función de la Escala de inserción del dibujo a referenciar y de las unidades del dibujo actual. La Escala de inserción de un dibujo se establece con el comando UNIDADES, véase el Capítulo 2. Se pueden seleccionar archivos con nombres largos de Windows, que contengan espacios o caracteres especiales. Los nombres de RefX, como los de bloques, pueden contener hasta 255 caracteres. Sólo se muestran en el dibujo actual los objetos del spa o mo elo. Los objetos del spa o papel del dibujo exterior referenciado no se muestran (véase Capítulo 15 para la explicación del spa o papel). A partir de la Versión 14 se permite que una RefX sea enlazada si el archivo contiene a su vez un enlace o superposición que, a través de otros enlaces, lleva de nuevo al dibujo actual. Esto es lo que se conoce como «referencia circular». Si se detecta alguna, se despliega un mensaje de advertencia y se solicita confirmación para continuar.
12.1.2. Administrador de referencias externas REFEXTERNAS (REX) Bloques y Ref. Referencia
Vista Paletas
Insertar Referencias externas …
(ER) EXTERNALREFERENCES Herr... Referencia Paletas Referencias externas …
El administrador de referencias externas se muestra en una Paleta como la de la Figura 12.3, en la que se muestra textual y visualmente el estado de cada referencia y sus relaciones con el resto. Es un administrador único tanto para referencias externas a otros dibujos, como a imágenes de trama y a archivos .DWF. Existe un administrador externo de referencias y calcos subyacentes DWF al que se accede desde el grupo de programas de AutoCAD. La paleta Referencias externas contiene en su parte superior un conjunto de botones de herramientas, dos paneles de datos de doble configuración y un campo de mensajes. El panel de datos superior, denominado panel Referencias de archivos, puede mostrar referencias de archivos en modo de lista o de árbol. Los menús contextuales y las teclas de función proporcionan opciones para trabajar con los archivos. El panel de datos inferior, Panel Detalles/Vista preliminar, puede mostrar las propiedades o la vista preliminar de la referencia de archivo seleccionada. El campo
Figura 12.3. Paleta del Administrador de Referencias externas.
REFERENCIAS EXTERNAS A DIBUJOS Y A IMÁGENES DE TRAMA
de mensajes en la parte inferior mostrará cierta información acerca de las referencias de archivo seleccionadas bajo determinadas condiciones.
Botones de herramientas Enlazar archivo. Es un botón desplegable que permite enlazar archivos .DWG, archivos .DWF o imágenes ráster a seleccionar con la flecha del botón. El estado inicial por defecto del botón es Enlazar DWG. El botón conserva el último tipo de acción de enlace ejecutada. Actualizar. Es un botón desplegable que permite actualizar el listado de referencias sincronizando los datos de estado de los archivos de dibujo a los que se hace referencia o que vuelve a cargar todas las referencias. Sus dos opciones se seleccionan con la flecha del botón.
El panel de Referencias de archivos El panel superior Referencias de archivos puede establecerse para mostrar una lista con todas las referencias externas enlazadas al dibujo. La visualización se puede establecer de forma que los enlaces se muestren en una lista o en una estructura de árbol. El modo de visualización por defecto del panel Referencias de archivos es Vista de lista. Vista de lista. Se muestra una lista de todas las referencias externas asociadas al dibujo. En la vista de lista, se pueden seleccionar varias referencias de archivos. La información que se muestra en la lista incluye el nombre, el estado, el tamaño de archivo, el tipo de archivo, la fecha de creación y la ruta guardada. Las posibilidades de actuación sobre la lista, son las mismas que en administrador de capas (véase Capítulo 7). Por ejemplo, para ordenar cada columna alfabéticamente (en sentido directo o inverso) basta hacer clic sobre el botón en la cabecera de la misma; para cambiar la anchura de cada columna se señala la línea de separación entre botones y se arrastra el ratón; y así sucesivamente. Iconos de referencia. Cada referencia de archivo va precedida de un icono específico para ese tipo de referencia:
Indica el icono de dibujo actual. Representa el dibujo principal al que están enlazadas todas las referencias externas. Indica un enlace de .DWF (ENLAZARDWF).
Indica un enlace de .DWG (ENLAZARX). Indica una superposición .DWG. Indica un enlace de imagen ráster (ENLAZARIMG)
Nombre de la referencia. La columna de nombre de la referencia muestra siempre el dibujo actual como la primera entrada, seguido de archivos enlazados adicionales presentados en el orden en que se enlazaron.
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Estado. Estado del archivo al que se hace referencia:
Variables de sistema: XREFCTL. Activa la generación de archivos de registro .XLG para las incidencias en la administración de RefX. ERSTATE. Determina si la paleta Referencias externas está activa o inactiva.
• Cargada: el archivo de referencia se encuentra actualmente enlazado al dibujo. • Descargada: descargada del dibujo pero disponible para volver a cargarse cuando se quiera. • No encontrada: el archivo de referencia ya no se encuentra en las rutas de búsqueda válidas. • No resuelta: el archivo de referencia no se puede leer. • Huérfana: el archivo de referencia se encuentra enlazado a otro archivo con estado No resuelta. Tamaño. Muestra el tamaño en tes de archivo de la referencia seleccionada. No se mostrará el tamaño de las referencias de archivo que estén descargadas o que no se encuentren. Tipo. Tipo del archivo al que se hace referencia. Los archivos de dibujo (refX) se muestran como enlaces o superposiciones, las imágenes ráster muestran su formato de archivo y los calcos subyacentes DWF aparecen según su tipo de archivo respectivo. Fecha. Muestra la fecha de la última modificación de la referencia. Esta fecha no se muestra si la referencia de archivo se ha descargado o no se encuentra. Ruta guardada. Especifica el camino originalmente indicado al enlazar la referencia externa. Puede no coincidir con el camino donde ha sido efectivamente localizada la referencia al abrir el dibujo, y que se muestra en la casilla inferior de RefX encontrada. También es posible que la referencia no haya podido ser localizada.
Figura 12.4. Vista en árbol.
Vista en árbol. Muestra todas las definiciones de archivos de referencia y los niveles de anidación de las referencias de archivo dentro de las refX. En el nivel superior de la vista en árbol se muestra siempre el dibujo actual. Los archivos de referencia aparecen en el siguiente nivel. Los archivos de referencia que contienen sus propias referencias de archivo anidadas pueden abrirse para mostrar niveles más profundos. Cuando se realizan selecciones en la vista en árbol, las referencias de archivo sólo se pueden seleccionar de una en una, (Fig.12.4). Si una RefX ha sido enlazada o superpuesta más de una vez, esto no hace que aparezca duplicada en el primer nivel de jerarquía en Árbol. En cambio, una RefX podría aparecer varias veces en niveles anidados. Los iconos utilizados en el Árbol indican el estado del archivo referenciado. Para realizar cualquier operación con las referencias (desenlazar, descargar, recargar, unir) se seleccionan en la lista. Es posible seleccionar varias a la vez utilizando los métodos estándar de Windows (manteniendo pulsadas MAYÚS o CTRL durante la selección).
Menús contextuales y teclas de función del panel Referencias de archivos Cuando se trabaja en el panel Referencias de archivos, existen varios menús contextuales que aparecen al hacer clic con el botón derecho del ratón. Cuando no hay ninguna referencia seleccionada, aparece el Menú 12.1. Sus opciones son: Menú 12.1. Opciones cuando no hay una referencia seleccionada.
Volver a cargar todas las referencias. Vuelve a cargar todos los archivos de referencia. (No disponible si no hay ninguna referencia de archivo enlazada.)
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Seleccionar Todo. Selecciona todas las referencias de archivo, excepto el dibujo actual. Este elemento no aparece en la vista en árbol. Enlazar DWG. Ejecuta el comando ENLAZARX Enlazar imagen. Ejecuta el comando ENLAZIMG Enlazar DWF. Ejecuta el comando ENLAZDWF Cerrar. Cierra la paleta Referencias externas.
Si se selecciona una referencia de archivo, al hacer clic con el botón derecho del ratón aparece el Menú 12.2 con las siguientes funciones: Abrir. Abre la referencia de archivo seleccionada usando la aplicación asociada a ese tipo de archivo por el sistema operativo. Sólo disponible para referencias de archivo con estado Cargada.
Menú 12.2. Opciones con una referencia seleccionada.
Enlazar. Abre el cuadro de diálogo correspondiente al tipo de referencia seleccionado. Descargar. Descarga las referencias de archivo seleccionadas. Se utiliza para descargar del dibujo actual las referencias externas seleccionadas en la lista. Esto permite que el dibujo sea abierto más rápidamente y utilice menos memoria. El archivo referenciado no se visualiza, pero se mantiene enlazado. En la lista se muestra el nombre del archivo, y se especifica como Descargado en la columna de Estado. Esta opción se utiliza especialmente cuando una serie de referencias externas necesita ser vista durante un proyecto sólo en determinados momentos. En vez de tener visualizados todo el tiempo los archivos referenciados, se pueden recargar los dibujos sólo cuando se necesita su información.
Atención: Las referencias externas anidadas no pueden ser desenlazadas hasta que no lo sea su ascendiente.
Recargar. Vuelve a cargar las referencias de archivo seleccionadas que hayan sido previamente descargadas. Esto permite volver a visualizar su contenido. Desenlazar. Desenlaza las referencias de archivo seleccionadas. Elimina los enlaces de las referencias externas seleccionadas en la lista. Al romperse dichos enlaces, desaparecen de la lista y del dibujo actual ya que éste se actualiza automáticamente. Unir. Incorpora al dibujo actual la información de la referencia externa y rompe el enlace, por lo que desaparece su nombre de la lista. Sólo disponible para referencias de archivo con estado Cargada. Se muestra un cuadro de diálogo con dos opciones de unión (Fig. 12.5):
J Unir. Hace que la RefX y todas sus referencias anidadas, se incorporen al
dibujo actual junto con todas sus tablas de símbolos (capas, bloques, estilos de texto, etc.) cuyos nombres se forman con el de la RefX y los caracteres $#$, siendo # un número correlativo que empieza en 0. Así, la capa EJES procedente del dibujo externo enlazado TAPA, tendrá un nombre dependiente EJES|TAPA. Si se une la RefX TAPA, el nombre de la capa se convierte en EJES$0$TAPA. J Insertar. Hace que la RefX se convierta en un bloque interno. No se crean nuevos nombres de tablas de símbolos, ignorándose cualquier nombre duplicado y dando preferencia al dibujo actual. Esto quiere decir que las capas, bloques, etc., con nombres repetidos adoptan las propiedades y definiciones de los correspondientes en el dibujo actual. Funciona exactamente igual que si se hubiera utilizado INSERT para insertar el archivo externo.
Figura 12.5. Unir referencias externas.
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Si, en vez de incorporar la totalidad del dibujo externo, se desea añadir al actual sólo parte de la información externa (por ejemplo determinados bloques o un estilo de acotación), existe el comando UNIRX explicado más adelante. También se puede realizar esta última operación desde es n Center.
Teclas de función Se puede acceder a algunas de las tareas del panel Referencias de archivos mediante teclas de función: • • •
F2: F3: F4:
Para renombrar una referencia de archivo. Conmuta a la vista de lista. Conmuta a la vista en árbol.
El panel de Detalles/Vista preliminar El panel de datos inferior de la paleta Referencias externas se puede establecer de modo que muestre propiedades de referencias de archivos o una imagen preliminar de la referencia de archivo seleccionada. Detalles. Se presentan las propiedades de la referencia de archivo seleccionada. Algunas referencias de archivos, como las referencias de imágenes, muestran propiedades específicas. Algunas de las propiedades pueden editarse, se indica a continuación la única propiedad que no se encuentra en las columnas de la Vista de lista del panel de Referencias de archivos.
Rutinas Express:
Filetools ® Redefine Path permite reemplazar cualquier camino establecido para RefX, imágenes, etc. por un camino nuevo.
Encontrado en. Visualiza la ruta y nombre de archivo de la RefX seleccionada en la lista. Ésta se basa en la búsqueda que AutoCAD ejecuta. Cuando se abre un dibujo con referencias externas, AutoCAD busca en primer lugar en la ruta originalmente especificada al hacer el enlace y después en las rutas de búsqueda del Proyecto actual, creadas por el usuario en la pestaña Archivos del cuadro de OPCIONES (véase Capítulo 22). Si no hay rutas alternativas en el Proyecto actualmente seleccionado, se utilizan las rutas de búsqueda de archivos de Soporte especificadas en la misma pestaña. Si la referencia es localizada por AutoCAD en una ruta diferente de la originalmente especificada, el botón Guardar ruta hace que adopte la nueva ruta en adelante. Si no se localiza, al hacer clic en el botón […] aparece un cuadro de diálogo que permite explorar las unidades de disco para localizar la referencia. Para guardar las rutas es necesario que la variable VISRETAIN esté activada. Se puede establecer como actual cualquier nombre de proyecto existente, introduciendo PROJECTNAME en la línea de comando y después el nombre de proyecto. Si un nombre de proyecto se establece como actual, se visualizará en la parte superior del Administrador de referencias externas. Si se introduce un punto (.) en dicha variable, se prescinde del proyecto actual.
Si se selecciona una referencia de imagen, se mostrarán propiedades adicionales no editables: Sistema de color. Muestra el sistema de color. Profundidad de color. Cantidad de información que se almacena en cada píxel de una imagen ráster. Los valores de profundidad de color más elevados producen grados de sombreado más suaves. Anchura de píxel. Anchura de la imagen ráster medida en píxeles.
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Altura de píxel. Altura de la imagen ráster medida en píxeles. Resolución. Resolución de anchura y altura en puntos por pulgada (ppp). Tamaño por defecto. Anchura y altura de la imagen ráster expresadas en unidades de AutoCAD. Vista preliminar. Este modo muestra una vista preliminar de la referencia seleccionada. La imagen preliminar sólo se muestra al seleccionar una única referencia de archivo en el panel Referencias de archivos. Si no hay ninguna vista preliminar disponible, aparecerá el texto «Vista preliminar no disponible» en el centro del panel.
Campo de mensajes Debajo del panel Detalles/Vista preliminar hay un campo de mensajes que proporciona información sobre determinadas referencias de archivo seleccionadas. Al seleccionar una o varias referencias anidadas, se muestra información relativa a las referencias de archivo. También aparecen mensajes si decide cambiar el nombre de un archivo de referencia.
REFEXTERNASCERRAR
EXTERNALREFERENCESCLOSE
Cierra la paleta de referencias externas.
Variables de sistema: Bandeja de notificaciones La bandeja de notificaciones a la derecha de la barra de estado incorpora este icono cuando el dibujo lleva asociada una referencia externa. El icono muestra un mensaje en forma de globo y una alerta siempre que es necesario volver a cargar o resolver una referencia externa. Al pulsar con el botón izquierdo en el icono se accede inmediatamente al Administrador de RefX. Pulsando con el botón derecho en el icono se puede seleccionar el Administrador de RefX o Volver a cargar RefX.
Otras características de las referencias externas Archivos de registro de RefX. Para controlar todas las operaciones de referencias externas, AutoCAD utiliza un archivo de registro con extensión específica .XLG. De esta forma, si el dibujo actual se llama BRIDA, el archivo de registro asociado será el BRIDA.XLG. Se trata de un archivo de texto ASCII, que puede visualizarse y editarse muy fácilmente. En él se describen todos los procesos de enlace, desenlace, descarga, etc., realizados en el dibujo actual. Mientras se abre un dibujo con referencias externas enlazadas, se produce una serie de mensajes con las incidencias ocurridas durante el proceso. Una explicación más detallada de dichas incidencias se escribe en el archivo de registro para su posterior examen. Cancelación de un enlace. Si se cancela una operación de enlazar o sobreponer, o se borra en pantalla la inserción de una RefX, ésta es automáticamente descargada del dibujo. Si no se desea mostrar en pantalla la RefX, existe la posibilidad de es ar arla expresamente, como ya se ha explicado.
XREFNNOTIFY. Controla la notificación en la bandeja de la barra de estado para las referencias externas que faltan o que se han actualizado.
Rutinas Express:
Blocks ® List Xref/Block ® Properties permite listar las propiedades de objetos pertenecientes a RefX; funciona igual que LIST para objetos individuales.
Línea de comando: Comando: -REFX Indique una opción: [?/Unir/Desenlazar/Camino/DEsc argar/Recargar/Superponer/Enla zar]: Command: -XREF Enter an option [?/Bind/Detach/Path/Unload/Reload/Overlay/Attach]:
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Variables de sistema: BINDTYPE. Controla la utilización de nombres dependientes para capas y otros símbolos, cuando se une o edita una RefX.
12.1.3. Unión de un dibujo referenciado UNIRX (UX)
Modificar Objeto Referencia externa Unir
(XB) XBIND Referencia
Mediante este comando se pueden unir símbolos dependientes al dibujo actual. Se muestra un cuadro de diálogo como el de la Figura 12.6.
Figura 12.6. Unir referencias externas.
J Referencias externas. En una lista a la izquierda se muestran todas las referen-
Nota: l Design Center pue e est onar s m olos entre ar os u os on mu a omoa omo se e pl a en el Cap tulo Línea de comando: Comando: -UNIRX Indique tipo de símbolo a unir [Bloque/ECot/Capa/Tlínea/Estilo]: Command: -XBIND Enter symbol type to bind [Block/Dimstyle/LAyer/LType /Style]:
cias enlazadas en el dibujo actual. Haciendo doble clic sobre cualquiera de ellas, se despliegan todos los tipos de símbolos que es posible unir: bloque, estilo de cota, capa, tipo de línea y estilo de texto. Si se despliega el símbolo deseado, por ejemplo Bloque, se mostrarán los bloques existentes en el dibujo referenciado correspondiente. Se seleccionan los bloques a unir y se pulsa el botón Añadir. Los bloques pasarán a la lista de la derecha.
J Definiciones a unir. En una lista a la derecha se muestran todos los símbolos que se han ido seleccionando desde los dibujos enlazados en la lista de la izquierda. Un botón Eliminar permite eliminar de la lista a unir aquellos símbolos que se habían añadido equivocadamente. Al salir del cuadro mediante el botón Aceptar, todos los símbolos seleccionados se unirán a las definiciones del dibujo actual. Si se une una Capa que tiene asociado un tipo de línea, éste también se incorpora al dibujo actual. Si se incorpora un Bloque, todo lo que contenga éste, hasta el último nivel de anidación, se añade al dibujo actual; por ejemplo, si un bloque contiene una RefX a otro dibujo, éste se añade al dibujo actual como un bloque más. Hay que tener en cuenta que los símbolos dependientes se unen con un nombre compuesto, como, por ejemplo, TAPA$0$TALADRO, como ya se ha explicado. Si el usuario prefiere emplear nombres más simples, deberá renombrarlos. Una alternativa al empleo de UNIRX cuando se trata de unir bloques es la utilización del Portapapeles de Windows (véase Capítulo 18) o la herramienta de arrastrar soltar de un dibujo a otro, manteniendo múltiples dibujos abiertos a la vez (véase Capítulo 1).
12.1.4. Apertura de un dibujo referenciado XABRIR
Herr. Editar RefX y bloques in situ Abrir referencia
XOPEN
Solicita la selección de una referencia externa para la edición del dibujo original en una ventana independiente. Si la referencia eterna contiene referencias externas anidadas, se abre la referencia externa de nivel más bajo del objeto seleccionado.
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Una vez guardadas las modificaciones del dibujo original, AutoCAD muestra una alerta en la bandeja de notificaciones del dibujo donde está la referencia, e indica que ésta debe ser recargada desde el administrador de referencias.
12.1.5. Delimitar una referencia externa DELIMITARX (LX) Bloques y Referencias Referencia
Modificar Delimitar RefX
(XC) XCLIP Referencia
Cuando se trabaja con referencias externas, a veces interesa visualizar sólo una parte específica del dibujo enlazado. Puede ocurrir esto por razones de claridad, para no embarullar más un dibujo ya de por sí complejo, o para conseguir una mayor agilidad al visualizar sólo partes relevantes del dibujo enlazado. Una vez designadas las RefX a delimitar, se ofrecen las opciones del Menú 12.3.
Comando: DELIMITARX Designe objetos: Indique opción de delimitador [ACT/DES/Profundidad/Suprimir/pOlilínea/Nuevo contorno] : Command: xclip Select objects: Enter clipping option [ON/OFF/Clipdepth/Delete/generate Polyline/New boundary] :
Mediante este comando se puede delimitar la visualización de la RefX, dentro de un contorno especificado. La delimitación no modifica la RefX; sólo define la parte del objeto que será visualizada (Fig. 12.7). ACT. Activa la visualización del contorno delimitador. Sólo la parte de referencia incluida en él se muestra en pantalla.
DES. Desactiva la visualización del contorno delimitador. La referencia se vuelve a mostrar completa. Profundidad. Define el contorno delimitador mediante dos planos a diferente profundidad, frontal y posterior. Se utiliza cuando la referencia a delimitar contiene objetos en 3D. El funcionamiento de los planos delimitadores es el mismo que en los comandos VISTADIN o 3DORBITA para obtener perspectivas cónicas (véase Capítulo 15). Suprimir. Elimina el contorno delimitador, haciendo que se vuelva a mostrar toda la referencia externa completa. pOlilínea. Crea un objeto de polilínea a partir de un contorno delimitador existente. Como un contorno no puede ser editado directamente, se utiliza esta opción para generar una copia y después se edita ésta. Nuevo contorno. Es la opción por defecto. Solicita un nuevo contorno delimitador de la referencia. Si ya existe alguno, se muestra un mensaje preguntando si se desea eliminar los contornos existentes. Ofrece tres opciones:
Menú 12.3. Opciones de DELIMITARX.
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Figura 12.7. Ejemplo de RefX con contorno delimitador.
Rutinas Express:
Modify ® Extended Clip permite utilizar un círculo, arco o polilínea con segmentos curvos como contorno delimitador.
³ Designar polilínea. Permite utilizar una polilínea 2D previamente dibujada como contorno delimitador. Si tiene tramos en arco o está adaptada en curva, se tomarán como tramos rectos. ³ Poligonal. Solicita ir señalando, uno a uno, los puntos de una poligonal para definir el contorno delimitador. Rectangular. Por defecto se señalan dos vértices en diagonal, y el rectángulo ³ resultante se utiliza como contorno delimitador. En todos los casos, el contorno delimitador se crea en el actual SCP y se aplica en sentido normal al plano vigente. Conviene insistir una vez más en que la referencia no queda en ningún caso recortada, sino sólo delimitada en una porción visible.
Marco de delimitación de una referencia externa XCLIPFRAME (Variable)
Variables de sistema: XCLIPFRAME. Controla la visibilidad de los contornos delimitadores de referencias externas.
Modificar Objeto Referencia externa Marco
Referencia
No se trata de un comando, sino de una variable de sistema que permite activar o desactivar la visualización del marco delimitador de referencias externas.
12.2.
EDICIÓN IN SITU DE REFERENCIAS EXTERNAS O DE BLOQUES
EDITREF Bloques y Referencias Referencia
Herr. Editar refX y bloques in situ Editar referencia in situ
REFEDIT Editref
A partir de AutoCAD 2000 es posible, a diferencia de versiones anteriores, enlazar varios dibujos externos mediante RefX y después modificarlos desde el dibujo actual,
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sin necesidad de tener que abrir cada uno de ellos. El comando solicita en primer lugar la designación del objeto a editar y después muestra un cuadro de diálogo como el de la Figura 12.8. El objeto a editar se debe señalar directamente; por ejemplo, puede tratarse de un bloque dentro de una RefX, o de una RefX anidada dentro de otra.
Figura 12.8. Edición de referencias.
Identificar referencia. Proporciona ayudas visuales para identificar la referencia que se desea editar y controla el modo de selección de la misma.
J Nombre de referencia. Visualiza, en un árbol jerarquizado, el nombre del bloque o RefX que se ha designado para editar y su anidación dentro de la RefX enlazada en el dibujo actual. En este árbol se elige el elemento a editar: los objetos del dibujo que pertenecen al mismo quedan resaltados. De esta manera, se ofrece al usuario la oportunidad de comprobar qué partes del dibujo pertenecen a cada bloque o RefX.
J Vista preliminar. Muestra el aspecto de los objetos pertenecientes al bloque o RefX seleccionado por el usuario para su edición, en el árbol de la izquierda.
J Ruta. Ofrece la ruta completa en disco del archivo seleccionado para su edición, en el árbol de la parte superior.
J Seleccionar automáticamente todos los objetos anidados. Si se activa esta opción, todos los objetos de la referencia seleccionada se incluyen automáticamente en la sesión de edición de referencias.
J Preguntar para seleccionar objetos anidados. Si se activa esta opción, tras
cerrar el cuadro de diálogo Edición de referencias y entrar en el estado de dición de referencias, AutoCAD solicitará la selección de objetos específicos de la referencia que se desea editar. Parámetros. Ficha con opciones varias para editar las referencias.
J Crear nombres de capa, estilo y bloque únicos. Si se activa esta casilla,
los nombres de capas y otros símbolos dependientes de RefX conservan su procedencia mediante un nombre compuesto. Si se desactiva esta casilla, los nombres de los símbolos son los existentes en el archivo externo referenciado, y no se distinguirán de otros con el mismo nombre que pudieran existir en el dibujo actual.
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J Mostrar definiciones de atributo para su edición. Si se activa esta casilla, las
definiciones de atributos del bloque o RefX seleccionado para su edición se muestran para su posible modificación. No obstante, si se añade o modifica una definición de atributo, las inserciones del bloque o dibujo externo no se alteran. El cambio sólo tiene efecto en las posteriores inserciones a partir del momento en que se ha hecho la modificación.
J Bloquear objetos fuera del conjunto de trabajo. Bloquea todos los objetos
que no pertenecen al conjunto de trabajo. Así, no se permite la selección y edición accidental de objetos en el dibujo principal mientras se encuentra en un estado de edición de referencias.
Figura 12.9. Barra de herramientas de EDITREF.
2009
Variables de sistema: XEDIT. Controla si se permite o no la edición de RefX y bloques n s tu. REFEDITNAME. Almacena el nombre de la RefX que se encuentra en edición. XFADECTL. Controla la intensidad del difuminado para el resto del dibujo durante la edición de objetos n s tu.
Una vez seleccionado el bloque o RefX a editar se sale del cuadro mediante el botón Aceptar. AutoCAD solicita en ese momento designar los objetos concretos a modificar. Sólo los pertenecientes al bloque o RefX a editar se encuentran disponibles para su designación. Terminada la selección, el resto del dibujo se difumina y los objetos seleccionados destacan claramente. AutoCAD entra en modo e n n s tu y despliega automáticamente la barra de herramientas de Editref con opciones para realizar dicha edición (Fig. 12.9). En la versión 2009 de AutoCAD, durante la edición de referencias n s tu, se añade una ficha a la derecha de la cinta de opciones con el nombre de Editar referencia, su panel del mismo nombre permanecerá siempre a la derecha de los paneles de la ficha actual hasta que se termine la edición n s tu. Sus opciones son las mismas que en la barra de herramientas Editref. Estos botones tienen su equivalente en las opciones del menú desplegable Herr®Editar RefX y bloques in situ y en los comandos EDITREF, CONJREF y CERREF. Son los siguientes: Editar referencia. Equivale al comando EDITREF. Si se está en modo e n n s tu hasta finalizar ésta no es posible volver a utilizar el comando. Objeto a editar. Es una casilla que muestra el nombre del bloque o RefX que se está editando. Añadir a conjunto de trabajo. Permite seleccionar nuevos objetos para añadir al conjunto de los que se pretende modificar. Equivale al comando CONJREF, opción Añadir. Eliminar de conjunto de trabajo. Permite seleccionar los objetos a eliminar del conjunto de los que se pretende modificar. Equivale al comando CONJREF, opción Suprimir. Descartar cambios en referencia. Descarta todas las modificaciones realizadas durante la presente e n n s tu finalizando ésta. Equivale al comando CERRAREF, opción Descartar.
En la pestaña Visual, abajo a la derecha, se especifica la intensidad del difuminado para el resto del dibujo durante la edición de RefX y bloques in situ. En la pestaña Abrir y guardar, en el área Referencias externas (refX), la casilla Permitir que otros usuarios Editen una referencia externa en dibujo actual controla el valor de XEDIT.
Guardar cambios en referencia. Guarda todas las modificaciones realizadas durante la presente e n n s tu, finalizando ésta. Equivale al comando CERRAREF, opción Guardar.
Mientras se permanece en el modo e n n s tu el usuario puede utilizar todos los comandos de AutoCAD para modificar los objetos seleccionados como conjunto de trabajo. También puede dibujar nuevos objetos, que se añadirán como nuevos elementos del bloque o RefX en edición, o borrar algunos existentes. Si se añaden objetos en nuevas capas o se cambian a nuevas capas objetos existentes, las capas se añadirán como nuevos símbolos al bloque o RefX en edición. Éste quedará modificado, en cuanto se finalice la edición mediante Guardar cambios.
REFERENCIAS EXTERNAS A DIBUJOS Y A IMÁGENES DE TRAMA
12.2.1. Guardar o descartar cambios durante la edición in situ de una referencia CERREF
REFCLOSE Herr Editar RefX y bloques Editref Guardar ediciones de referencia
Para terminar la edición n s tu de un bloque o RefX guardando o descartando los cambios realizados. Comando: CERREF Indique una opción [Guardar/Descartar cambios de referencia]: Command: REFCLOSE Enter option [Save/Discard reference changes]:
Guardar. Termina la edición n s tu y se vuelve a mostrar todo el dibujo completo. Guarda en el dibujo origen de la RefX o en la definición de bloque del dibujo actual todos los cambios realizados. Descartar. Termina la edición n s tu, y el dibujo origen o la definición de bloque vuelven a su estado original. Los cambios realizados en los objetos del dibujo actual (no los efectuados en la RefX o bloque) no se descartan.
12.2.2. Añadir o suprimir objetos de un conjunto de trabajo durante la edición in situ de referencias o bloques CONJREF
Herr. Editar RefX y bloques Añadir a conjunto de trabajo
REFSET Editref
Con este comando, durante la edición n s tu de un bloque o RefX, se pueden añadir o suprimir objetos del conjunto de trabajo. Comando: CONJREF Transferir objetos entre el conjunto de trabajo de Editref y el dibujo principal... Indique una opción [Añadir/Eliminar] : Command: REFSET Transfer objects between the Refedit working set and host drawing... Enter an option [Add/Remove] :
Añadir. Se solicita la designación de objetos para añadir. Un objeto que forma parte de un conjunto de trabajo se incorpora a la referencia cuando se guardan los cambios, momento en el cual el objeto se suprime del dibujo actual. Eliminar. Un objeto que se suprime de un conjunto de trabajo, se suprime también de la referencia cuando se guardan los cambios; este objeto se añade del dibujo actual.
Menú 12.4.
Modo edición in situ.
361
362
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Variables de sistema: DEMANDLOAD. Habilita la carga bajo demanda. INDEXCTL. Controla el índice espacial o de capa habilitado. XLOADCTL. Controla cómo se carga un archivo referenciado en el dibujo actual. XLOADPATH. Almacena el directorio de copias temporales de RefX.
Tabla 12.1. Tabla de valores de INDEXCTL y XLOADCTL.
En la pestaña Abrir y guardar, en el área Referencias externas (RefX), lista desplegable Solicitar carga de ref externas, se controla el valor de XLOADCTL. En la pestaña Archivos, en Ubicación de archivo de referencia externa temporal, se controla el valor de XLOADPATH.
12.3.
CARGA BAJO DEMANDA DE REFERENCIAS EXTERNAS
La carga bajo demanda se incorpora a la gestión de referencias externas, con vistas a un mejor aprovechamiento de los recursos de la computadora. En conjunción con las variables de sistema XLOADCTL y INDEXCTL, la carga bajo demanda proporciona un método para visualizar sólo aquellas partes del dibujo referenciado que son necesarias. Un buen ejemplo de este proceso es cuando una RefX se encuentra delimitada, tal como se ha explicado anteriormente. Cuando se utiliza la carga bajo demanda, sólo la porción delimitada de la RefX es leída en el dibujo actual. Para facilitar la delimitación se crea un índice espacial del objeto. El contorno delimitador definido por el usuario determina qué objetos, o trozos de objetos, serán visualizados. La geometría de la referencia externa dentro del contorno será visualizada, los objetos que cruzan el contorno serán parcialmente visualizados, y los objetos fuera del contorno no serán visualizados. El cálculo de qué objetos serán o no visualizados se basa en una caja de abarque definida a partir de la extensión del objeto. La caja de abarque determina si un objeto será o no visualizado, e incluso si el objeto no cruza el contorno delimitador. Este procedimiento proporciona una mayor agilidad, particularmente cuando el dibujo es reabierto, y sólo aquellos objetos dentro del contorno delimitador definido necesitan ser visualizados. El índice espacial organiza listas de objetos basándose en su localización en el espacio 3D. Además, para agilizar aún más el trabajo con referencias delimitadas, es posible la creación de un índice de capa que mantiene una lista de objetos que se encuentran en capas específicas. Las máximas ventajas para el usuario se obtienen habilitando ambos índices. Una variable de sistema, XLOADCTL, controla cómo el archivo referenciado se carga en el dibujo actual y qué acceso tendrán otros usuarios a dicho archivo. Estableciendo XLOADCTL en 2 se crea una copia temporal del dibujo referenciado. Este archivo se sitúa en el directorio estándar de AutoCAD para archivos temporales. Accediendo a la variable XLOADPATH, se puede establecer un camino diferente para la localización de archivos temporales. Los valores posibles de ambas variables y su significado se detallan en la Tabla 12.1. NDE CT
Efecto
0
No se crean índices.
1
Se crean índices de capa.
2
Se crean índices espaciales.
3
Se crean ambos índices, espacial y de capa.
XLOADCTL
Efecto
0
Desactiva la carga bajo demanda, cargando el dibujo externo referenciado completo en el dibujo actual, y permite a otros usuarios acceder y editar el archivo referenciado.
1
Activa la carga bajo demanda, manteniendo el dibujo referenciado abierto para su acceso si es necesario, y le pone una señal de sólo lectura para otros usuarios.
2
Habilita la carga bajo demanda. Para ello crea una copia temporal del dibujo externo referenciado, carga dicha copia en el dibujo actual y de este modo permite a otros usuarios el acceso y modificación del dibujo original referenciado.
La carga bajo demanda se aplica, a partir de la versión 14, a los dibujos guardados con algún índice (espacial o de capa) habilitado. Los dibujos de versiones previas o sin índices son cargados en su totalidad, por lo que en estos casos no se derivan beneficios para la carga bajo demanda.
REFERENCIAS EXTERNAS A DIBUJOS Y A IMÁGENES DE TRAMA
12.4.
REFERENCIAS EXTERNAS A IMÁGENES DE TRAMA
AutoCAD proporciona una completa integración de imágenes de trama en un dibujo de AutoCAD. La gestión de las mismas se realiza de una manera similar a la de Referencias externas, con opciones muy parecidas.
12.4.1. Acceso directo a enlace de imágenes de trama ENLAZARIMG (EIM) Bloques y Referencias Referencia
(IAT) IMAGEATTACH Insertar Referencia de imágenes Insertar ráster …
Este comando despliega el cuadro de diálogo de Seleccionar archivo de imagen. Los formatos de imagen a enlazar pueden ser los indicados en la Tabla 12.2. Tipo
Extensiones
Formato
BIL BMP CALS-I
.BIL .BMP .DIB .RLE .GP4 .MIL .RST .CG4 .CALS .FLC o .FLI .GIF .IG4 .JPG .PCX .PCT o .PICT .PNG .RLC .TGA .TIF
Formato GIS-GeoSPOT Mapas de bits de Windows
FLIC GIF IG4 PEG PCX PICT PNG RLC TARGA TIF/L W
363
En la ficha Visual, área Opciones de visualización, casilla Encuadre y zoom con ráster y OLE, se controla la visualización de imágenes de trama durante el zoom y encuadre de tiempo real. Aspecto controlado también por la variable RTDISPLAY. En la misma ficha, la casilla Resaltar sólo marco de imagen ráster visualiza sólo el rectángulo que contiene las imágenes, variable IMAGHLT.
Tabla 12.2. Tipos de imagen.
Formatos CALS CCIITT Group 4 Animaciones de Animator Formato rap nter an e ormat Formato Image Systems CCITT grupo 4 Formato PEG Formato PCX Formato Macintosh PICT Formato Porta le et or rap s Formato RLC Formato TARGA Formato TIFF
Al enlazar una imagen de trama se despliega en pantalla un cuadro de diálogo para seleccionar la imagen a enlazar, (véase Figura 12.10). El área de Vista preliminar muestra la imagen seleccionada, área que se puede ocultar para agilizar la selección de archivos.
Figura 12.10. Cuadro para seleccionar la imagen a enlazar.
Escogida la imagen a enlazar, aparece otro cuadro como el de la Figura 12.11 para establecer las opciones de inserción
J Nombre: se indica el nombre del archivo a enlazar con su camino de localización completo. Una casilla Examinar permite explorar las unidades de disco para facilitar dicha localización. J Tipo de ruta: Especifica uno de los tres tipos de información de ruta de carpeta que se pueden guardar con una imagen enlazada
364
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Figura 12.11. Cuadro de enlazar imagen con detalles desplegados.
J Ruta completa: Especifica la ruta absoluta del archivo de imagen. J Ruta relativa: Especifica una ruta relativa del archivo de imagen. J Sin ruta: Especifica sólo el nombre del archivo de imagen. El archivo de imagen debe ubicarse en la carpeta donde se encuentre el archivo de dibujo actual.
J Punto de inserción, Escala y Rotación: se indican los parámetros de inser-
ción de la imagen a enlazar. Normalmente el punto de inserción y la escala se especifican en pantalla, mientras que el ángulo de rotación se puede introducir desde la casilla correspondiente.
Detalles << El cuadro de diálogo se extiende por su parte inferior con información adicional sobre la imagen a enlazar resolución, tamaño en píxeles, tamaño en unidades, etc. Si se selecciona un archivo de nombre con más de 8 caracteres, conteniendo espacios o caracteres no soportados, se despliega un cuadro de diálogo para introducir un nombre de imagen sustitutivo. También existe detección de referencia circular de imágenes, similar al de referencias externas.
El resto de opciones y de procedimientos son los mismos que los ya detallados en el Apartado 12.2 de este mismo capítulo.
12.4.2. Gestión de imágenes de trama REFEXTERNAS (REX)
Línea de comando: Comando: -IMAGEN [?/Desenlazar/Camino/Recargar/ deScargar/Enlazar]: Command: -IMAGE [?/Detach/Path/Reload/Unload/ Attach]:
Bloques y Ref. Referencia
Vista Paletas
Insertar Referencias externas …
(ER) EXTERNALREFERENCES Herr... Referencia Paletas Referencias externas …
El comando IMAGEN de versiones anteriores desaparece y la gestión de imágenes de trama y la de referencias externas se unifica en el comando REFEXTERNAS. Visualiza la paleta de Referencias externas ya explicada para poder incluir en el dibujo imágenes de trama de múltiples formatos. Todas las imágenes se almacenan junto con los objetos vectorizados en el dibujo de AutoCAD, y pueden ser visualizadas, impresas, compartidas, etc., como cualquier otro elemento.
REFERENCIAS EXTERNAS A DIBUJOS Y A IMÁGENES DE TRAMA
365
12.4.3. Ajuste de imágenes de trama AJUSTARIMG (AIM)
Modificar Objeto Imagen Ajustar...
(IAD) IMAGEADJUST Referencia
Este comando permite ajustar los parámetros de las imágenes enlazadas. Al seleccionar una imagen, muestra el cuadro de diálogo de Ajustar imagen (Fig. 12.12).
Figura 12.12. Cuadro de Ajustar imagen.
J Brillo: Controla el brillo de la imagen seleccionada. Los valores posibles van desde 0 (oscuridad completa) hasta 100 (máxima claridad).
J Contraste: Controla el constraste de la imagen seleccionada. Los valores posibles van desde 0 (mínimo contraste) hasta 100 (máximo contraste).
J Difuminado: Controla el difuminado de la imagen seleccionada. Los valores posibles van desde 0 (mínimo) hasta 100 (máximo). Valores originales Devuelve los ajustes de imagen a sus valores iniciales por defecto. En todas las opciones, una casilla a la derecha muestra en tiempo real el resultado de aplicar a la imagen los ajustes especificados.
Línea de comando: Comando: -AJUSTARIMG Designe imágenes: [Contraste/Difuminar/Brillo]: Command: -IMAGEADJUST Select image: [Contrast/Fade/Brightness]:
12.4.4. Otros ajustes de las imágenes de trama TRANSPARENCIA
Modificar Objeto Imagen Transparencia
TRANSPARENCY Referencia
Existen imágenes de trama bitonales con un color de primer plano y otro de fondo. El color de primer plano asume el color vigente en el dibujo. Se puede hacer que el color de fondo sea transparente o no mediante este comando. CALIDADIMG
Modificar Objeto Imagen Calidad
IMAGEQUALITY Referencia
Controla el grado de calidad de las imágenes enlazadas. Se muestran dos opciones en la línea de comandos, que son Borrador o Alta. Cualquier cambio de calidad provoca una regeneración automática de la imagen. La calidad de Borrador permite agilizar el trabajo en dibujos con imágenes enlazadas.
Rutinas Express:
Filetools ® Edit image, permite lanzar un editor externo para la imagen seleccionada.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
MARCOIMG
IMAGEFRAME
Modificar Objeto Imagen Marco
Referencia
Permite activar o desactivar la visualización del marco o contorno de la imagen. Cuando los marcos de las imágenes están desactivados, no es posible designar imágenes. Con esto se evita desplazar o modificar por error dichas imágenes, si bien se tiene plena libertad para designar todos los objetos situados sobre ellas.
Modificación de imágenes de trama Al seleccionar una imagen, la paleta de PROPIEDADES permite modificar todos los datos de inserción (posición, escala y rotación), tamaño (anchura y altura), propiedades de visualización y ajustes (brillo, contraste y difuminado) (Fig. 12.13). Figura 12.13. Paleta de Propiedades de imagen.
12.4.5. Delimitación de imágenes de trama DELIMITARIMG (ICL) Bloques y Ref. Referencia
Modificar Delimitar Imagen
(ICL) IMAGECLIP Referencia
Por los mismos motivos que se han mencionado al hablar de Referencias externas, a veces interesa visualizar sólo una porción concreta de la imagen enlazada. Comando: DELIMITARIMG Indique la opción de delimitador de imagen [ACT/DES/Suprimir/Nuevo contorno delimitador]: Command: IMAGECLIP Select image to clip: Enter image clipping option [ON/OFF/Delete/New Boundary]:
Utilizando el comando DELIMITARIMG, se puede delimitar la visualización de la Referencia externa, dentro de un contorno especificado. La delimitación no modifica la RefX sólo define la parte del objeto que será visualizada.
Variables de sistema: IMAGEHLT. Determina si se rescata toda la imagen o todo el marco. RTDISPLAY. Controla si se muestra la imagen o sólo el marco con los comandos ZOOM y ENCUADRE en tiempo real.
ACT: activa la delimitación. DES: desactiva la delimitación, de manera que se visualiza la imagen completa. No obstante, el contorno delimitador sigue existiendo. Suprimir: elimina el contorno delimitador. Nuevo contorno delimitador: es la opción por defecto. Solicita un nuevo contorno delimitador de la imagen. Si ya existiera alguno, se muestra un mensaje preguntando si se desea eliminar los contornos existentes. Indique el tipo de delimitador [Poligonal/Rectangular]:
³ Poligonal: solicita ir señalando, uno a uno, los puntos de una poligonal para definir el contorno delimitador. ³ Rectangular: Por defecto se señalan dos vértices en diagonal, y el rectángulo resultante se utiliza como contorno delimitador.
REFERENCIAS EXTERNAS A DIBUJOS Y A IMÁGENES DE TRAMA
367
Si se desplaza algún vértice del contorno, por ejemplo mediante pinzamientos, se pueden visualizar zonas diferentes de la imagen externa, puesto que ésta sigue estando enlazada en su totalidad. Lo que hace el comando es delimitar la porción que se va a mostrar en ningún caso se recorta la imagen.
Figura 12.14. Delimitación de la visualización de la Referencia externa mediante el comando delimitaring.
TUTORIAL 12.1. DIBUJO DE ARQUITECTURA MEDIANTE REFERENCIAS Observe la Figura 12.15. Es un plano de la Sala de Exposiciones del Palacio Miramar cada una de las vistas de este dibujo es referencia externa de un dibujo independiente. Para dedicarnos sólo a la inserción de referencias, le facilitamos un dibujo prácticamente vacío, que sólo incluye el marco de la lámina y parte del cajetín es el archivo TUTORIAL 12-1.DWG. Los archivos a referenciar se encuentran en la carpeta Tutoriales/Capítulo 12 del CD-ROM incluido en el libro. Es conveniente que copie dicha carpeta en su disco duro y que desactive el atributo de sólo lectura de los dibujos contenidos en ella.
Abra el dibujo TUTORIAL 12-1.DWG, que, suponemos, habrá copiado de la carpeta Tuto-
riales/Capítulo 12 del CD-ROM en su disco duro. Se trata de una lámina A2 en milímetros, donde insertaremos a diferentes escalas cuatro dibujos dibujados en metros.
Inserte el primer dibujo como una referencia externa. Bloques y referencias Referencia
SUR.DWG)
DWG (Localice el archivo AL
ADO
J Tipo de referencia: Enlazar ❏ Tipo de ruta: Ruta relativa ❏ Punto de inserción y Escala: Precisar en pantalla ❏ Aceptar (Desaparece el cuadro de diálogo y vemos cómo el dibujo del Alzado
Sur se mueve junto con el cursor, con un tamaño demasiado pequeño) Punto de inserción: E (Opción Escala) Factor de escala para ejes XYZ: 1000/250 (Factor de escala resultado de multiplicar por 1000, para pasar de metros a milímetros, y de dividir por 250, que es la escala de reducción necesaria) Punto de inserción: (Marcar un punto en la zona superior izquierda de la lámina, sobre el texto de Alzado Sur E 1/250)
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Figura 12.15. Plano de sala de exposiciones.
Inserte el segundo dibujo, Alzado Oeste. Bloques y referencias Referencia DWG (Localice el archivo AL ADO
OESTE.DWG)
J Tipo de referencia: Enlazar ❏ Tipo de ruta: Ruta relativa ❏ Punto de inserción y Escala: Precisar en pantalla ❏ Aceptar (Desaparece el cuadro de diálogo y vemos cómo el dibujo del Alzado
Oeste se mueve junto con el cursor, con un tamaño demasiado pequeño) Punto de inserción: E (Opción Escala) Factor de escala para ejes XYZ: 1000/250 (Factor de escala resultado de multiplicar por 1000, para pasar de metros a milímetros, y de dividir por 250, que es la escala de reducción necesaria) Punto de inserción: (Debe quedar en línea con el Alzado Sur, a su derecha. Tomar un rastreo de un punto final de la línea verde inferior del Alzado Sur y situar el dibujo sobre el texto de Alzado Oeste E 1/250).
Inserte los dibujos Sección AA
y Sección BB .
Bloques y referencias Referencia DWG (Archivos SECCION AA.DWG y SECCIONBB.DWG) J Tipo de referencia: Enlazar ❏ Tipo de ruta: Ruta relativa ❏ Punto de inserción y Escala: Precisar en pantalla ❏ Aceptar (Desaparece el cuadro de diálogo y vemos cómo el dibujo del Alzado Oeste se mueve junto con el cursor, con un tamaño demasiado pequeño) Punto de inserción: E (Opción Escala) Factor de escala para ejes XYZ: 1000/100 (Factor de escala resultado de multiplicar por 1000, para pasar de metros a milímetros, y de dividir por 100, que es la escala de reducción establecida en el plano) Punto de inserción: (La Sección AA debe quedar debajo del Alzado Sur. Para la Sección BB , tomar un rastreo de un punto final de la base gris en la Sección AA y situar el dibujo a su derecha, bajo el texto de Sección BB E 1/100).
Observe el Alzado Sur referenciado el relleno de su silueta es diferente al del Alzado Oeste. Vamos a cambiarlo en el dibujo original y a comprobar cómo actúa la bandeja de notificaciones en el dibujo de la sala de exposiciones. Abra entonces el dibujo AL ADO SUR.DWG.
REFERENCIAS EXTERNAS A DIBUJOS Y A IMÁGENES DE TRAMA
Seleccione el sombreado del alzado y, con un doble clic, edítelo. J Patrón: SOLID ❏ Aceptar
Al cerrar el dibujo, guardando, por supuesto, los cambios, volvemos al dibujo de la sala de exposiciones, y AutoCAD nos indica desde su bandeja de notificaciones con un mensaje en forma de globo que un archivo de referencia externa ha cambiado y que puede ser necesario recargarlo.
Figura 12.16. Notificación de AutoCAD.
Como en la figura se ve subrayado el nombre del dibujo, bastará con pulsar sobre él para entrar en la paleta de referencias externas, donde debe seleccionar la referencia Alzado Sur y con el botón derecho del ratón activar el menú contextual y escoger
❏ Recargar ❏ Aceptar De esta manera el dibujo Alzado Sur queda actualizado en la Sala de Exposiciones.
Para terminar este tutorial, vamos a insertar en el cajetín una imagen de trama relacionada con la arquitectura. Bloques y referencias Referencia Imagen (Localice el archivo AR UITECTURA. PG) ❏ Punto de inserción: Precisar en pantalla ❏ Escala: 70 ❏ Aceptar (Desaparece el cuadro de diálogo y vemos cómo la imagen de trama se mueve junto con el cursor, que habremos de situarlo en el centro de la casilla a la derecha del cajetín)
Figura 12.17. Imagen a insertar.
369
CAPÍTULO
13
ACOTACIÓN
La acotación representa sobre un plano las dimensiones de los objetos, las distancias o ángulos entre elementos del dibujo, las coordenadas de un determinado punto, etc. Este capítulo trata acerca de todos los procedimientos relacionados con la acotación, y se consideran también las tolerancias geométricas y las anotaciones incluidas mediante directrices. Las cotas se generan como bloques y se apoyan en unos puntos de definición que se sitúan sobre el dibujo y delimitan la magnitud acotada. Esto hace que al modificar los objetos acotados, como se van a modificar también esos puntos de definición, la cota se recalculará ofreciendo la nueva medida. Este comportamiento de las cotas se denomina acotación asociativa . A partir de la Versión 2002 se profundiza en la asociatividad, y se establece una vinculación entre cotas y objetos acotados. De esta manera, cualquier cambio realizado en la geometría de los objetos (sin que sea necesario seleccionar y cambiar las propias cotas) origina una actualización automática de las posiciones, orientaciones y valores de las cotas asociadas. Esto tiene efecto también en las cotas realizadas en el spa o papel (véase Capítulo 15). Todos los aspectos de las cotas se encuentran en AutoCAD controlados por un conjunto de variables de acotación. Para que en un mismo dibujo se puedan emplear cotas con diferentes características disponemos de Estilos de cota, que agrupan bajo un nombre un conjunto dado de valores de variables de acotación. Al mismo tiempo, dentro de un Estilo se pueden definir Familias de cota, que modifican el valor de determinados conjuntos de variables. Existen comandos de edición que pueden modificar la apariencia de las cotas, una vez que éstas han sido dibujadas.
13.1.
TERMINOLOGÍA DE LAS COTAS
En todo el proceso de acotación se utiliza una terminología que es necesario detallar en primer lugar. Línea de cota. Es una línea con flecha u otra figura en cada uno de sus extremos, e incluye en el medio el texto de cota que expresa la magnitud acotada (Fig. 13.1). Esta línea puede tener diferentes formas, dependiendo del tipo de acotación línea horizontal, vertical o en cualquier orientación, y arco, si se trata de acotar un ángulo. Símbolos de flecha. Como ya se ha dicho, se sitúan en los extremos de la línea de cota, y pueden ser una flecha, un trazo u otra figura, según el tipo de dibujo (industrial, construcción, etc.). Incluso es posible situar cualquier otro elemento (Bloque) en los extremos de la Línea de cota (Fig. 13.1).
ACOTACIÓN
Texto de cota. Es el texto situado dentro o encima de la línea de cota y que, normalmente, expresará la magnitud acotada en las unidades actuales y con el estilo de texto actual. AutoCAD calcula de forma automática la medida real, pero permite que el usuario pueda colocar cualquier otra cadena de texto (Fig. 13.2). También es posible añadir al texto de cota G G G G
16 18
Líneas de referencia o extensión. Son líneas que parten de los extremos del objeto a acotar, perpendiculares a la Línea de cota. Son situadas por AutoCAD en la acotación de magnitudes lineales y angulares. Si es necesario, pueden ser suprimidas selectivamente a voluntad del usuario (Fig. 13.1).
371
75°
.81
20
oleran as. m tes. u os o pre os. n a es alternat as (acompañar al texto expresado en las unidades actuales otro texto indicado en unidades diferentes) (Fig. 13.2).
Líneas directrices. En AutoCAD se pueden introducir anotaciones referidas a una parte del dibujo por medio de un conjunto de líneas, que por un extremo señala dicha parte y por el otro permite escribir la anotación deseada. Si ocurre que, acotando un diámetro o radio, el texto no puede ir situado dentro del círculo o arco correspondiente, AutoCAD automáticamente permitirá el uso de una directriz (Fig. 13.3). Variables de acotación. De la misma forma que hay variables de sistema, de carácter general, que controlan e inciden en la presentación del dibujo, existen unas variables específicas que controlan totalmente la presentación de las cotas en el dibujo. Hasta la Versión 2000i, dentro del Editor de acotación, las variables de acotación estaban traducidas (todas empezaban por ACO...). A partir de laVersión 13, al dejar el Editor de acotación en un segundo plano, las variables se emplean directamente desde el Editor de dibujo, mediante su nombre en inglés (empezando por DIM...), lo mismo que el resto de variables de sistema. De todas formas, estas variables se gestionan fácilmente desde los diferentes cuadros de diálogo del comando ACOESTIL. Desde la Versión 2002, las variables traducidas dejan de ser utilizables. Todas las múltiples posibilidades y variantes a la hora de colocar una cota en el dibujo están controladas por las variables de acotación (Fig. 13.3). Estilos de cota. El conjunto de las variables de acotación se puede agrupar en un Estilo, que se almacena con un nombre (comando ACOESTIL). De esta forma es posible disponer de varios estilos en el dibujo para restablecer el más adecuado en cada momento, sin necesidad de tener que acceder a cada variable por separado e ir cambiando sus valores. La gestión de estilos de acotación permite otras posibilidades añadidas, que se estudiarán en el apartado correspondiente dentro de este mismo capítulo.
Figura 13.1. Líneas de cota, flechas, trazos y líneas de referencia.
34
34 mts
[A]
3.50±0.01 3.51 3.49 125 mm 1.00[25.40]
Figura 13.2. Textos de cota. 22 18
FIN DE CARRERA 28
ø10 76.2 mm [3"]
Figura 13.3. Líneas directrices y aspectos controlados por variables de acotación.
372
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Dentro de un Estilo de cota existen Familias de estilo, en las que se modifica el valor de alguna de las variables, para realizar acotaciones específicas de radios, ángulos, diámetros, etc., sin tener que definir un Estilo de cota propio para cada una de estas acotaciones. Acotación asociativa. Hasta la Versión 2000 se podía considerar como asociatividad el hecho de que las cotas se generen como un bloque, agrupando todos sus elementos formativos (flechas, líneas de referencia, texto y línea de cota) en un único objeto llamado ACOTACIÓN. Como ya se ha adelantado, a partir de la Versión 2002 se hace más estricto el concepto de asociatividad, y se establece un vínculo entre cotas y objetos acotados. Cualquier modificación de los objetos origina una automática actualización de las cotas vinculadas, incluso si éstas se han realizado en el spa o papel. Además, se puede decir que las cotas asociativas son cotas as puesto que si se modifica el dibujo con comandos como ESTIRA, ESCALA, GIRA..., AutoCAD modifica la posición y el valor nominal de las cotas afectadas. Incluso si son cambiadas algunas variables de acotación, las cotas asociativas anteriormente dibujadas pueden, opcionalmente, ser actualizadas con respecto a dichos cambios.
13.2.
EDITOR DE ACOTACIÓN COMPATIBLE CON VERSIONES ANTERIORES A LA 13
ACOTA y ACOTA1
Tabla 13.1. Correspondencia entre los editores de Dibujo y Acotación. Editor de acotación
Editor de dibujo
HORIZONTAL VERTICAL ALINEADA GIRADA LINEABASE CONTINUA ANGULAR DIAMETRO RADIO DIRECTRIZ COORDENADA CENTRO ESTADO GUARDAR RESTABL VARIABLES ACTUALIZA TEXTOAINIC NUEVOTEXTO TEDIC TROTAR OBLICUA REEMPLAZA
ACOLINEAL – Horizontal ACOLINEAL – Vertical ACOALINEADA ACOLINEAL – Girar ACOLINEABASE ACOCONTINUA ACOANGULO ACODIAMETRO ACORADIO DIRECTRIZ ACOCOORDENADA ACOCENTRO ACOESTIL – Estado ACOESTIL – GUARDAR ACOESTIL – Restituir ACOESTIL – Variables ACOESTIL – Aplicar ACOEDIC – Inicio ACOEDIC – Nuevo ACOTEDIC ACOEDIC – Girar ACOEDIC – Oblicua ACOREMPLAZAR
DIM y DIM1
Como ya se ha dicho, en versiones de AutoCAD anteriores a la 13 existía un editor específico de acotación con comandos propios, independientes de los comandos de dibujo. El comando ACOTA accede a dicho Editor de acotación con todos sus comandos específicos. Este comando se sigue manteniendo por compatibilidad con las versiones antiguas. A partir de la Versión 2002, este Editor ya no admite las variables traducidas (que empiezan por ACO). Comando: ACOTA Acotar: Command: DIM Dim:
Los comandos habituales de dibujo no pueden ser ejecutados mientras se permanezca en el Editor de acotación sólo aquellos de uso transparente. Para volver al editor de dibujo, se pulsa ESC o se utiliza el comando de acotación FIN. La Tabla 13.1 muestra las equivalencias entre los comandos del Editor de acotación de versiones anteriores y los comandos de acotación del Editor de dibujo a partir de la Versión 13. Los comandos que no son propiamente de acotación, pero se encuentran disponibles en el Editor de acotación, son los siguientes G G G G
FIN: Sale del Editor de acotación. También se sale mediante ESC. REDIBUJA: Efectúa un redibujado. ESTILO: Permite especificar el estilo de texto para las cotas. DESHACER o H: Elimina el resultado del último comando. Si se sale del Editor de acotación, el comando principal DESHACER, ya en el Editor de dibujo, elimina todo lo realizado dentro del Editor de acotación.
El comando ACOTA1 es idéntico a ACOTA, pero permite ejecutar un único comando de acotación, saliendo automáticamente del Editor de acotación y volviendo al Editor de dibujo.
ACOTACIÓN
13.3.
373
GENERACIÓN DE COTAS
13.3.1. Acotación lineal ACOLINEAL (ACOLIN) Inicio Anotar Anotación Cotas
Acotar Lineal
(DLI) DIMLINEAR Acotar
Este comando posibilita la generación de tres tipos de cotas lineales horizontales, verticales y giradas de acuerdo con un ángulo especificado. Comando: ACOLINEAL Designe el origen de la primera línea de referencia o : Designe el origen de la segunda línea de referencia: Designe ubicación de línea de cota o [textoM/Texto/ángUlo/Horizontal/Vertical/Girar]:
Command: DIMLINEAR Specify first extension line origin or : Specify second extension line origin: Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:
El proceso general para obtener una cota lineal en el dibujo se puede resumir en tres etapas, en la segunda de las cuales se encuentran las opciones del comando. 1. Orígenes o extremos de la cota. AutoCAD necesita saber el origen de las líneas de referencia, para lo cual se dispone de dos sistemas G
G
es na n manual. Indicar los puntos sobre el dibujo para los orígenes de las líneas de referencia. es na n autom t a. Si se pulsa INTRO como respuesta a la primera pregunta, AutoCAD lanza el mensaje Designe objeto para acotar:, y se calculan automáticamente los puntos de referencia para la cota según el objeto designado. Si se designa una línea o arco, son los puntos extremos del objeto los tomados como orígenes de referencia en el caso del círculo, serán dos puntos los que permitan definir su diámetro, localizados en el círculo según el tipo de cota.
Por defecto, AutoCAD anticipa, según la posición del cursor, cuál es el tipo de cota que pretende generar el usuario, horizontal o vertical, y visualiza dinámicamente dicha cota mientras solicita su emplazamiento y orientación. 2. Ubicación y orientación de la cota. A continuación se debe precisar la localización de la línea de cota. AutoCAD muestra dinámicamente la cota según la posición del cursor en ese momento, y se puede indicar un punto directamente en el dibujo o introducir unas coordenadas, por donde pasará la línea de cota. Para indicar una distancia de separación exacta entre la línea de cota y el dibujo, se pueden usar las coordenadas relativas cuando se solicite el emplazamiento de la línea de cota. Esta distancia relativa será tomada respecto al punto de designación del objeto a acotar o al segundo punto de origen de la cota, según se haya utilizado la designación automática o manual de los orígenes de las líneas de referencia.
Nota: la ar a le DIMUPT (ACOTSITU) se en uentra a t a a p n Colocar texto manualmente en la a Ajustar entro el oman o ACOESTIL el te to e ota se s tuar en el punto se ala o para el empla am ento e la l nea e ota
374
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Otra manera más sencilla de hacerlo es utilizar los rastreos de referencia a objetos, posando el cursor sobre uno de los extremos del objeto a acotar, lanzando el rastreo en dirección perpendicular al objeto e indicando por teclado la distancia de separación la línea de cota se generará a la distancia deseada. La cota se generará, en principio, de forma horizontal o vertical, según la posición del cursor. Si la cota propuesta no responde a las necesidades del usuario, se puede utilizar alguna de las siguientes opciones, que también aparecen al pulsar el botón derecho del ratón (Menú 13.1). textoM. Permite especificar el texto de cota mediante el cuadro de diálogo de texto múltiple, explicado en el comando TEXTOM, en el Capítulo 9. Texto. Permite especificar directamente el texto de cota mediante el mensaje Indique texto de cota
Menú 13.1. Opciones de ACOLINEAL.
magnitud real
Las posibilidades de introducción del texto de cota se explican en la etapa 3. Una vez elegida esta opción, se vuelve a repetir el mensaje de Designe ubicación de línea de cota con todas las opciones. Ahora el arrastre dinámico visualiza el texto especificado. ángUlo. Permite indicar un ángulo para la orientación del texto de cota. Designe ángulo de texto de cota:
Una vez elegida esta opción, se vuelve a repetir el mensaje de Designe ubicación de línea de cota con todas las opciones. Ahora el arrastre dinámico visualiza el ángulo especificado para el texto. Horizontal. Genera cotas lineales horizontales. El mensaje del comando es ahora
15.25
P3
P2
P1
Figura 13.4. Acotación horizontal.
El arrastre dinámico visualiza la cota horizontal, en espera de que se indique el punto de emplazamiento, y las opciones restantes permiten cambiar el contenido y el ángulo del texto, como ya se ha explicado. El proceso completo para obtener una cota horizontal podría ser el siguiente (Fig. 13.4) Comando: ACOLINEAL Designe el origen de la primera línea de referencia o : (P1) Designe el origen de la segunda línea de referencia: (P2) Designe ubicación de línea de cota o [textoM/Texto/ángUlo/Horizontal/Vertical/Girar]: (P3)
P1
Vertical. Genera cotas lineales verticales. El mensaje del comando y las opciones son idénticas a Horizontal (Fig. 13.5). En el ejemplo se introduce un texto con una medida diferente a la real, para que se vea también ese supuesto
25 P3
Designe ubicación de línea de cota o [textoM/Texto/ángUlo]:
P2
Figura 13.5. Acotación vertical.
Comando: ACOLINEAL Designe el origen de la primera línea de referencia o : (P1) Designe el origen de la segunda línea de referencia: (P2) Designe ubicación de línea de cota o [textoM/Texto/ángUlo/Horizontal/Vertical/Girar]: T Indique texto de cota <25.00>: 25 Designe ubicación de línea de cota o [textoM/Texto/ángUlo/Horizontal/Vertical/Girar]: (P3)
ACOTACIÓN
375
Girar. Genera cotas lineales, cuya línea de cota se encuentra girada un ángulo especificado por el usuario. 5°
Designe ángulo de línea de cota:
P3
P2
4 2x
Una vez indicado el ángulo, se vuelve a repetir el mensaje inicial con todas las opciones. Ahora el arrastre dinámico visualiza la cota orientada de acuerdo con el ángulo especificado (Fig. 13.6) Comando: ACOLINEAL Designe el origen de la primera línea de referencia o : (P1) Designe el origen de la segunda línea de referencia: (P2) Designe ubicación de línea de cota o [textoM/Texto/ángUlo/Horizontal/Vertical/Girar]: G Designe ángulo de línea de cota <0.00>: 30 [textoM/Texto/ángUlo/Horizontal/Vertical/Girar]: T Indique texto de cota <2.00>: 2x45%%d Designe ubicación de línea de cota o [textoM/Texto/ángUlo/Horizontal/Vertical/Girar]: (P3)
30°
P1
Figura 13.6. Acotación girada.
3. Introducción del texto de cota. Para la introducción del texto de cota, AutoCAD permite varias posibilidades, aplicables no sólo para la acotación lineal, sino también para el resto de sistemas de acotación G
G
e to por e e to Con INTRO se adopta el texto indicado entre paréntesis quebrados, que es el que expresa la medida real entre los puntos de referencia. Viene dado en las unidades actuales. En este caso, también se añadirán al texto de cota las posibles tolerancias, límites o sufijos, predeterminados por las variables de acotación que en cada caso correspondan. Pre os o su os Al texto indicado por defecto se le puede añadir el prefijo o sufijo deseado por medio del siguiente sistema. El texto por defecto se puede expresar, de forma resumida, así , y, bien por delante (prefijo) o bien por detrás (sufijo), añadir la cadena de caracteres que se quiera Indique texto de cota <30.2>: <> mm Indique texto de cota <27.5>: Altura: <>
G
Nota: utoC t ene en uenta otros par metros antes e al ular s el te to a e o no e pue e ar el aso en el ue el te to aparentemente pue a ser s tua o entro e la ota en real a lo a a uera
Resultado 30.2 mm Resultado Altura: 27.5
tros te tos El texto a incluir en la cota no tiene por qué ser el de la magnitud real. En este caso bastará con indicarlo Indique texto de cota : Ver NOTA
El texto Ver NOTA será el incluido en la cota. G
14.23 mm P1
P2
e to nulo Por último, también es posible omitir el texto de cota respondiendo con la BARRA ESPACIADORA, seguido de INTRO.
Normalmente, AutoCAD situará el texto de cota entre las líneas de referencia y sobre o en el medio de la línea de cota. Cuando el texto de cota es demasiado largo, puede ser situado por medio de una línea directriz por encima de la cota o también a uno de sus lados. En el segundo caso, AutoCAD lo hace automáticamente, y lo sitúa al lado de la segunda línea de referencia en la acotación por el método de designación automática, la segunda línea de referencia es la más alejada del punto de designación del objeto (Fig. 13.7).
Pto. designación 14.23 mm
Figura 13.7. Posiciones de un texto fuera de las líneas de referencia.
376
AUTOCAD 2009 AVANZADO
13.3.2. Acotación lineal alineada ACOALINEADA ( ACOALI) Inicio Anotar Anotación Cotas
Acotar Alineada
(DAL) DIMALIGNED Acotar
Este comando genera cotas alineadas en la dirección de los dos puntos que se señalen como orígenes de la cota o de los extremos del objeto que se designe. Comando: ACOALINEADA Designe el origen de la primera línea de referencia o : Designe el origen de la segunda línea de referencia: Designe ubicación de línea de cota o [textoM/Texto/ángUlo]:
Menú 13.2. Opciones de ACOALINEADA.
P2
7.6
3
P1
Figura 13.8. Acotación alineada.
Command: DIMALIGNED Specify first extension line origin or : Specify second extension line origin: Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:
Como en los otros tipos de cota lineal, si se introduce un INTRO, se solicita designar un objeto. La cota se genera entonces en paralelo a los puntos extremos del objeto seleccionado. Si se trata de un círculo, se genera paralela al diámetro que pasa por el punto de designación. Si no se introduce INTRO y se señalan dos puntos, la cota se genera paralela a la dirección determinada por ambos puntos. El resto del procedimiento es el mismo que el ya comentado en las cotas lineales (comando ACOLINEAL), sólo que no incluye las opciones Horizontal, Vertical y Girar. El proceso completo para obtener una cota alineada es el siguiente (Fig. 13.8) Comando: ACOALINEADA Designe el origen de la primera línea de referencia o : INTRO Designe objeto para acotar: (P1) Designe ubicación de línea de cota o [textoM/Texto/ángUlo]: (P2)
Como es habitual, al pulsar el botón derecho del ratón aparece un menú con las opciones del comando (Menú 13.2). textoM. Permite especificar el texto de cota mediante textos múltiples. Texto. Como en las demás cotas lineales, permite especificar el texto de cota. Las posibilidades de introducción del texto de cota son las mismas que las explicadas para el comando ACOLINEAL. ángUlo. Permite indicar un ángulo para la orientación del texto de cota.
13.3.3. Acotación lineal con línea de base ACOALINEABASE (ACOLINE) Anotar Cotas
Acotar Lineabase
(DBA) DIMBASELINE Acotar
El funcionamiento de este comando consiste en crear una nueva cota, manteniendo como origen de la primera línea de referencia el origen de la última cota lineal, angular o coordenada realizada o el de una cota que se designe. En estas condiciones, el comando únicamente pregunta por la segunda línea de referencia.
377
ACOTACIÓN
Comando: ACOLINEABASE Designe un origen de la segunda línea de referencia o [desHacer/Designar] : Command: DIMBASELINE Specify a second extension line origin or [Undo/Select] :
Al escoger este comando, AutoCAD identifica la última cota en el dibujo del tipo lineal, angular o coordenada, y genera una nueva cota entre el origen de su primera línea de referencia y la posición del cursor. El emplazamiento de la línea de cota es asignado automáticamente en paralelo a la línea de la última cota, con una equidistancia determinada por la variable DIMDLI (ACOILA), que se verá con las demás variables de acotación en el comando ACOESTIL, dentro de la ficha Líneas, área Líneas de cota, opción Intervalo de línea base. Si en la ejecución del comando se pulsa el botón derecho del ratón, aparece un menú contextual con sus opciones (Menú 13.3). El proceso completo para obtener una serie de cotas con línea de base podría ser el siguiente (Fig. 13.9) Comando: ACOLINEAL Designe el origen de la primera línea de referencia o : INTRO Designe objeto para acotar: (P1) Designe ubicación de línea de cota o [textoM/Texto/ángUlo/Horizontal/Vertical/Girar]: (P2) Comando: ACOALINEABASE Designe un origen de la cer/Designar] : Designe un origen de la cer/Designar] : Designe un origen de la cer/Designar] :
segunda línea de referencia o [desHa(P3) segunda línea de referencia o [desHa(P4) segunda línea de referencia o [desHa-
Menú 13.3. Opciones de ACOLINEABASE.
30 20 10 P1
P3
P4
Figura 13.9. Acotación con línea de base.
ESC
Hasta pulsar ESC, el comando continúa solicitando nuevos puntos para generar cotas sucesivas con la misma línea de base. Designar. Si no se quiere realizar una acotación con línea de base sobre la última cota dibujada, basta con pulsar INTRO, y AutoCAD solicita designar una cota base para que la tome como referencia y vuelve a preguntar por el origen de la segunda línea de referencia. El extremo por el cual se designe la cota ubicará la primera línea de referencia de las siguientes. La Figura 13.10 muestra la acotación con línea de base sobre cotas lineales y angulares. desHacer. Permite eliminar la última cota realizada con este comando.
85 70 45 25
75° 60°
30° 15°
Figura 13.10. Acotación con línea de base para cotas lineales y angulares.
378
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13.3.4. Acotación lineal continua ACOCONTINUA (ACOCONT) Anotar Cotas
Acotar Continua
(DCO) DIMCONTINUE Acotar
El funcionamiento de este comando consiste en crear una serie de cotas, una a continuación de la otra, de manera que el origen de la segunda línea de referencia de una cota coincida con el origen de la primera línea de la cota siguiente. Comando: ACOCONTINUA Designe un origen de la segunda línea de referencia o [desHacer/Designar] : Menú 13.4. Opciones de ACOCONTINUA.
P3
P1
15
20 P2 P4
Figura 13.11. Acotación continua.
Command: DIMCONTINUE Specify a second extension line origin or [Undo/Select] :
Como en el comando anterior, al ejecutar éste, AutoCAD identifica la última cota lineal, angular o coordenada, y en el caso más habitual de las cotas lineales y angulares, únicamente se pregunta por la segunda línea de referencia. La nueva cota se genera entre el origen de la segunda línea de referencia de la cota anterior y la posición del cursor. El emplazamiento de la línea de cota es prolongación de la línea de cota anterior. El proceso completo para obtener dos cotas en serie podría ser el indicado a continuación (Fig. 13.11) Comando: ACOLINEAL Designe el origen de la primera línea de referencia o : (P1) Designe el origen de la segunda línea de referencia: (P2) Designe ubicación de línea de cota o [textoM/Texto/ángUlo/Horizontal/Vertical/Girar]: (P3) Comando: ACOCONTINUA Designe un origen de la cer/Designar] : Designe un origen de la cer/Designar] :
segunda línea de referencia o [desHa(P4) segunda línea de referencia o [desHaESC
El comando sigue solicitando nuevos puntos para generar una serie continua de cotas hasta que se pulse ESC para terminar. Las opciones y el procedimiento son los mismos que en la acotación con línea de base (comando ACOLINEABASE). Si se introduce expresamente INTRO (opción Designar), AutoCAD solicita designar una cota de base para que la tome como referencia y vuelve a preguntar por el origen de la segunda línea de referencia. Por el extremo de la cota designada se conectará la nueva cota continua. Durante la ejecución del comando, al pulsar el botón derecho del ratón aparece un menú contextual con sus opciones (Menú 13.4). La Figura 13.12 muestra varias cotas continuas, tanto lineales como angulares. 15 25
20
15°
25 30°
15° 15°
Figura 13.12. Acotación continua para cotas lineales y angulares.
379
ACOTACIÓN
13.3.5. Acotación de ángulos ACOANGULO ( ACOANG) Inicio Anotar Anotación Cotas
Acotar Angular
(DAN) DIMANGULAR Acotar
La línea de cota es un arco contenido por el ángulo acotado. Las líneas de referencia son situadas automáticamente siempre que sea necesario. Comando: ACOANGULO Designe arco, círculo, línea o : Designe segunda línea: Designe ubicación del arco de línea de cota o [textoM/Texto/ ángUlo]:
Menú 13.5. Opciones de ACOANGULO.
Command: DIMANGULAR Select arc, circle, line, or : Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]:
56.31°
Según el objeto designado, el arco medido resultará diferente. A continuación se explican las posibilidades 1. Línea. Seleccionando una línea, AutoCAD pregunta por la segunda línea, y con la condición de que no sean ambas paralelas, mide el ángulo formado por ambas. Seguidamente, solicita la Ubicación del arco de línea de cota si se indica un punto, el arco de cota pasará por él, dibujándose líneas de referencia si es necesario. La posición del punto respecto a las líneas permitirá la selección de los dos ángulos posibles entre ellas (ambos suplementarios), ninguno de los cuales superarán los 180 grados (véase la Figura 13.13). Las opciones textoM, Texto y ángUlo funcionan de la manera ya explicada en los diferentes tipos de acotación lineal. Como es habitual, al pulsar el botón derecho del ratón aparece un menú con las opciones del comando (Menú 13.5). 2. Arco. AutoCAD coloca las líneas de referencia desde los extremos al centro del arco, ofreciendo como texto de cota el valor del ángulo abarcado. Se repite la misma pregunta del caso anterior sobre la ubicación del arco de cota, y la cota puede quedar en el interior o el exterior del arco (Fig. 13.14). 3. Círculo. AutoCAD toma el punto de designación como primer extremo del ángulo. A continuación solicita un segundo extremo. El ángulo queda determinado entre ambos, con el centro del círculo como vértice. La ubicación de la cota, como con los arcos, podrá indicarse en el interior o el exterior del círculo (Fig. 13.14).
56.31°
90°
Figura 13.13. Acotación angular.
113°
P. desig.
143°
4. Tres puntos. Si no se selecciona ningún objeto y se introduce INTRO, es posible construir la cota angular mediante sus tres puntos de definición el vértice y los dos extremos
2.º Pto.
45°
Designe vértice del ángulo: Designe primer extremo: Designe segundo extremo:
Después se repite la misma pregunta de los otros casos sobre el emplazamiento del arco de cota, con las mismas opciones. Este último caso es la forma más general de acotar ángulos cuando no se dispone en el dibujo de líneas, arcos o círculos a los que poder referir la cota. Además, elimina la restricción de no poder acotar un ángulo mayor de 180 grados (Fig. 13.14).
53° Pt1
Pt2
Vert.
Figura 13.14. Otras posibilidades en la acotación de ángulos.
AUTOCAD 2009 AVANZADO
2008
5. Cuadrante. Se señala un punto para indicar cuál de los ángulos posibles se desea. La cota queda bloqueada con ese ángulo. Los movimientos posteriores del cursor generarán una prolongación del arco de cota hacia los lados del ángulo.
13.3.6. Acotación de diámetros ACODIAMETRO ( ACODIA) Inicio Anotar Anotación Cotas
Acotar Diámetro
(DDI) DIMDIAMETER Acotar
En este tipo de acotación, la línea de cota pasa por el centro del arco o círculo y no se generan líneas de referencia, aunque sí línea directriz, si el texto es horizontal y queda por fuera del círculo. Comando: ACOADIAMETRO Designe un arco o un círculo: Designe ubicación de línea de cota o [textoM/Texto/ángUlo]:
Menú 13.6. Opciones de ACODIAMETRO.
Nota:
80
la ar a le DIMCEN ACOCEN es erente e la l nea e ota no parte el entro el ar o o r ulo tam n ser u aa una mar a e entro unto on la ota sta ar a le se en uentra en el ua ro e lo o el oman o ACOESTIL a Símbolos flechas rea Marcas de centro ase el oman o ACOCENTRO
Ø
380
Ø80
INCORRECTO
120
80
Command: DIMDIAMETER Select arc or circle: Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:
Para generar la cota de la forma más correcta, conviene comprobar ciertas opciones en el estilo de acotación actual mediante el cuadro de diálogo del comando ACOESTIL G
G
G
G
En la ficha Ajustar, seleccionar Mantener texto entre líneas de referencia, en el área Opciones de ajuste. También en la ficha Ajustar, activar Colocar texto manualmente, en el área Ajuste preciso. En la ficha Texto, área Ubicación del texto, escoger de la lista Vertical la opción Arriba. En la misma ficha Texto, área Alineación de texto, seleccionar la opción Alineado con línea de cota.
De esta manera, el emplazamiento de la línea de cota puede girar alrededor del arco o círculo mientras se especifica dinámicamente con el cursor y el texto de la cota, puede situarse en cualquier parte de la cota, tanto dentro como fuera del arco o círculo. El texto de cota por defecto con la dimensión real del diámetro siempre contiene el símbolo Ø. En los casos en que no se necesite incluir este símbolo, con las opciones textoM o Texto se debe introducir desde el teclado el texto exclusivamente necesario, con lo que se evitará que AutoCAD incluya el valor de la cota por defecto (Fig. 13.15). Las opciones textoM, Texto y ángUlo funcionan, como ya se ha explicado, para los comandos de acotación lineal (Menú 13.6). Cuando el círculo a acotar es muy pequeño, puede resultar mejor acotarlo empleando el comando DIRECTRIZ.
13.3.7. Acotación de radios ACORADIO (ACORAD) Inicio Anotar Anotación Cotas
Acotar Radio
(DRA) DIMRADIUS Acotar
CORRECTO
Figura 13.15. Acotación de diámetros.
Operativamente, este comando es muy similar al de acotación de diámetros. La línea de cota se orienta hacia el centro del arco o círculo, generándose una línea directriz en caso necesario.
ACOTACIÓN
R1
2
Comando: ACORADIO Designe un arco o un círculo: Designe ubicación de línea de cota o [textoM/Texto/ángUlo]: Command: DIMRADIUS Select arc or circle: Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:
Para generar la cota radial de la forma más correcta, conviene observar las mismas consideraciones que se han expuesto en la acotación de diámetros con respecto a las fichas de Ajustar y Texto del comando ACOESTIL. De esta manera, tanto el emplazamiento de la línea de cota como del texto puede establecerse libremente. El texto de cota por defecto con la dimensión real del diámetro siempre añade el prefijo R. En los casos en los que no se necesite incluir este prefijo, con las opciones textoM o Texto se debe introducir desde el teclado el texto exclusivamente necesario, evitando así que AutoCAD incluya el valor de la cota por defecto (Fig. 13.16). Como en la acotación de diámetros, si la variable DIMCEN (ACOCEN) es diferente a 0 y la línea de cota no parte del centro del arco o círculo, también será dibujada una marca de centro (véase el comando ACOCENTRO y la ficha Símbolos y flechas del comando ACOESTIL). Las opciones textoM, Texto y ángUlo funcionan, como ya se ha explicado, para los comandos de acotación lineal. El menú contextual es el mismo que el de ACODIAMETRO (Menú 13.6). En muchas ocasiones, se llega a la mejor solución para la acotación de radios empleando una directriz.
13.3.8. Acotación de radios lejanos ACORECODO (ARE)
Acotar Con recodo
(DJO, JOG) DIMJOGGED Acotar
Este comando ofrece una alternativa para acotar radios cuando el centro del arco o círculo se encuentra lejos o fuera de la presentación y no se puede visualizar en su verdadera posición. El punto de origen de la cota de radio se sitúa en una ubicación ficticia y la línea de cota se genera con un recodo (Fig. 13.17). Comando: ACORECODO Designe un arco o un círculo: Especifique modificación de ubicación de centro: Designe ubicación de línea de cota o [textoM/Texto/ángUlo]: Especifique ubicación de recodo: Command: DIMJOGGED Select arc or circle: Specify center location override: Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: Specify jog location:
Se solicita en primer lugar señalar el arco o círculo, después la posición del centro ficticio, el punto de paso de la línea de radio y el lugar de la misma donde se desea situar el recodo. Durante la generación de la cota se dispone de un menú contextual (Menú 13.6) con las mismas opciones ya estudiadas en comandos de cota anteriores. El ángulo del recodo se puede modificar desde el comando ACOESTIL, ficha Símbolos y flechas, área Cota de radio con recodo.
381
R12 INCORRECTO
R12
2
R1
CORRECTO
Figura 13.16. Acotación de radios.
382
AUTOCAD 2009 AVANZADO
13.3.9. Acotación de longitudes de arco ACOARCO ( AAR) Inicio Anotar Anotación Cotas
Acotar Longitud de arco
(DAR) DIMARC Acotar
En ocasiones resulta necesario medir la longitud de un arco, por ejemplo, trayectos alrededor de levas o longitudes de cables. Este comando permite acotar dichas longitudes con sólo señalar el arco o segmento de arco de polilínea. Para diferenciar esta cota de las lineales o angulares, se añade un símbolo de arco al lado o sobre el texto de cota (Fig. 13.17). La posición de este arco se controla desde ACOESTIL, ficha Símbolos y flechas, casilla Símbolo de longitud de arco.
Figura 13.17. Acotación de radio lejano y arcos.
Comando: ACOARCO Designe arco o segmento de arco de polilínea: Especifique ubicación de cota de longitud de arco o [textoM/Texto/ángUlo/ Parcial/Directriz]: Command: DIMARC Select arc or polyline arc segment: Specify arc length dimension location or [Mtext/Text/Angle/Partial/ Leader]:
Se solicita señalar el arco o segmento de arco y después la posición del arco de cota. Durante la generación de la cota se ofrecen cinco opciones (Menú 13.7) de las cuales tres ya se han estudiado en comandos de cota anteriores y dos son específicas Parcial. Se utiliza cuando se desea acotar la longitud de un trozo de arco en lugar del arco entero. Se indica mediante dos puntos el comienzo y el final del segmento de arco a acotar. Directriz. Sólo se muestra cuando el arco es mayor que 90 grados. La cota se genera con una flecha de directriz en su parte central, apuntando al arco.
Menú 13.7. Opciones de ACOARCO.
13.3.10. Acotación por coordenadas ACOCOORDENADA (ACOCOO) Inicio Anotar Anotación Cotas
Acotar Coordenada
(DOR) DIMORDINATE Acotar
Se trata de un tipo de acotación que permite acotar separadamente las coordenadas X e de una medida. AutoCAD genera cada una de las cotas mediante directrices perpendiculares a la componente acotada. Es decir, la cota X (eje horizontal, abscisas) se sitúa al extremo de una línea directriz vertical, mientras que la cota (eje vertical, ordenadas) se sitúa al extremo de una línea directriz horizontal. Comando: ACOCOORDENADA Designe ubicación del punto: Precise extremo de la directriz o [Abscisas/Ordenadas/ textoM/Texto/ángUlo]:
Menú 13.8. Opciones de ACOCOORDENADA.
Command: DIMORDINATE Specify feature location: Specify leader end point or [Xdatum/Ydatum/Mtext/Text/Angle]:
383
32
20
En primer lugar se designa el punto a acotar. A continuación se especifica la coordenada deseada mediante las opciones de Abscisas u Ordenadas, o por medio de la dirección de la propia directriz, usando el modo ORTO o el rastreo polar cada 90 grados. AutoCAD pregunta por el punto final de la directriz y visualiza la cota X o como texto por defecto. El texto se genera en la misma dirección que la directriz. Las opciones textoM, Texto y ángUlo permiten especificar un texto o un ángulo diferentes, de la manera explicada en acotación lineal. El Menú 13.8 muestra las opciones que aparecen al pulsar el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando. Los valores X e propuestos por defecto por AutoCAD son las coordenadas absolutas del punto seleccionado. En un caso real, el origen de coordenadas por defecto (Sistema de Coordenadas Universal, SCU) no es el punto de referencia más adecuado. Se hace necesario poder establecer un origen de coordenadas particular mediante el comando SCP y su opción Origen (véase el comando SCP en el Capítulo 14). El ejemplo de la Figura 13.18 muestra la acotación por coordenadas de una serie de taladros referidos a un punto que no es el origen de coordenadas universal.
8
ACOTACIÓN
Designación CUA de:
30
8
0 0 Figura 13.18. Acotación por coordenadas.
Comando: SCP Indique origen de SCP o…: (el punto como 0,0, Fig. 13.18) Comando: ACOCOORDENADA Designe ubicación del punto: CUA de (Cuadrante superior del primer círculo) Precise extremo de la directriz o [Abscisas/Ordenadas/textoM/ Texto/ángUlo]: (con el Orto o Polar activado, un punto por encima) Comando: INTRO (repite el comando ACOCOORDENADA) ACOCOORDENADA Designe ubicación del punto: CUA de (El siguiente círculo) Precise extremo de la directriz o [Abscisas/Ordenadas/ textoM/Texto/ ángUlo]: (otro punto por encima a la misma altura que el anterior) ...
13.3.11. Acotación rápida ACOTARR Anotar Cotas
Acotar Cota rápida
QDIM Acotar
Este comando facilita enormemente la generación de conjuntos cotas en un dibujo mediante la selección de un grupo de objetos o de todo un contorno. Se incluye en un solo comando la posibilidad de acotar con diferentes métodos acotación continua, con línea de base, por coordenadas, acotación conjunta de radios o diámetros, y un nuevo método la acotación desfasada, variante de la acotación continua, en la que las cotas se sitúan desde el centro hacia los lados. Comando: ACOTARR Seleccione la geometría a acotar: Especifique la posición de línea de cota, o [coNtinua/ dEsfasada/Línea base/Coordenada/RAdio/Diámetro/puntoRef/ Modificar/Parametros]: Command: QDIM Select geometry to dimension: Specify dimension line position, or [Continuous/Staggered/ Baseline/Ordinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings]: Menú 13.9. Opciones de ACOTARR.
384
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Una vez seleccionado el contorno o conjunto de objetos a acotar con cualquiera de los modos de designación existentes, AutoCAD muestra dinámicamente el conjunto de cotas generado, junto con una serie de opciones que también aparecen al pulsar con el botón derecho del ratón (Menú 13.9).
240 130
160
R10
Ø40
Ø20
R4
coNtinua. Genera una serie de cotas continuas.
R7 R4
Ø20
80
R7 Ø30 Ø40
Figura 13.19. Acotación rápida de un dibujo.
dEsfasada. Dibuja una serie de cotas centradas entre la medida interior más pequeña y la exterior más grande. Líneabase. Genera una serie de cotas por el método de línea de base (Fig. 13.19). Coordenada. Genera una acotación por coordenadas. RAdio. Si los objetos seleccionados son arcos o círculos, esta opción permite la acotación de todos los radios posibles mediante la acotación de uno de ellos. Diámetro. Si los objetos seleccionados son arcos o círculos, esta opción permite la acotación de todos los diámetros posibles con sólo fijar la cota de uno (Fig. 13.19). puntoRef. Permite establecer un nuevo punto de base para la acotación por coordenadas. Modificar. Durante el proceso dinámico de situar las cotas, esta opción permite eliminar alguno de los vértices u objetos marcados por el comando. Aparecen unas marcas sobre los extremos de las líneas y los centros de los arcos o círculos seleccionados. Desaparecen pulsando directamente sobre cualquiera de ellas, con lo que la cota a pasar por ese punto se elimina. También permite añadir nuevos puntos a los ya identificados, con lo que se crearán nuevas cotas. Parámetros. Establece el modo de referencia a utilizar prioritariamente cuando se solicita los orígenes de la línea de referencia. Puede ser Punto final o Intersección.
A partir de la versión 2004, las cotas generadas mediante ACOTARR se asocian plenamente a la geometría acotada, igual que el resto de cotas. La Figura 13.19 muestra un dibujo con diferentes métodos de acotación realizados con este comando cada tipo de acotación ha sido realizada mediante diferentes comandos ACOTARR. En las cotas exteriores con línea de base, con la opción Modificar se han suprimido los vértices de los empalmes. Si con este comando se designan cotas ya dibujadas, se puede modificar el método por el que fueron realizadas, como si en realidad se hubieran seleccionado los objetos que están siendo acotados por ellas.
13.3.12. Marcas de centro ACOCENTRO (ACOCEN) Anotar Cotas
Acotar Marca de centro
(DCE) DIMCENTER Acotar
Este comando genera una marca de centro en arcos y círculos. El tamaño y presentación de dicha marca se controla con la variable DIMCEN (ACOCEN). Esta variable se encuentra en el cuadro de diálogo del comando ACOESTIL, ficha Símbolos y flechas, área Marcas de centro (véase el comando ACOESTIL para éste y otros aspectos de las cotas).
ACOTACIÓN
Los comandos de acotación de diámetros y radios también pueden generar marcas de centro de acuerdo con el valor de DIMCEN. Comando: ACOCENTRO Designe un arco o un círculo: Command: DIMCENTER Select arc or circle:
13.3.13. Anotaciones mediante directriz DIRECTRIZ (DIREC)
(LEAD) LEADER
Una directriz es un conjunto de líneas que presentan una figura de flecha en uno de sus extremos, y en el otro una anotación que consiste en un texto. Este comando permite la creación de líneas directrices complejas, al contrario que los comandos de acotación de diámetros y radios, que en caso necesario generan líneas directrices sencillas. El empleo de directrices es muy usual, debido a la práctica de relacionar textos, leyendas, notas, etc., con partes específicas del dibujo.
Menú 13.10. Opciones de DIRECTRIZ.
Comando: DIRECTRIZ Precise punto inicial de directriz: Precise el punto siguiente: Precise siguiente punto o [Anotación/Formato/desHacer] : Command: LEADER Specify leader start point: Specify next point: Specify next point or [Annotation/Format/Undo] :
Una vez señalados los dos primeros puntos, AutoCAD dibuja el segmento de línea entre ambos con una figura de flecha en el primer extremo, y solicita un nuevo punto para dibujar el siguiente segmento, ofreciendo además una serie de opciones, que también se muestran al pulsar el botón derecho del ratón (Menú 13.10). Anotación. Permite incluir un texto al extremo de la línea directriz. Si se responde con INTRO en vez de introducir un texto, aparecen nuevas opciones (Fig. 13.20).
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R3
Indique la primera línea de texto de anotación u : INTRO Indique opción de anotación [Tolerancia/Copiar/Bloque/Ninguna/textoM]: Taladro pasante
³ textoM. Es la opción por defecto. Permite introducir un texto múltiple accediendo al cuadro de edición de texto múltiple (véase el comando TEXTOM en el Capítulo 9). El párrafo de texto se genera verticalmente centrado y horizontalmente alineado de acuerdo con la dirección en X del último segmento de la directriz. La separación del texto respecto a la directriz se controla mediante la variable DIMGAP (ACODIST), en la ficha Texto del comando ACOESTIL, área Ubicación del texto, opción Desfase de línea de cota. Si el valor es negativo, el texto queda enmarcado (véase el comando ACOESTIL para más detalles). ³ Tolerancia. Crea un cajetín de tolerancia al extremo final de la directriz, de acuerdo con la norma ISO. Se muestra el cuadro de diálogo Tolerancia geométrica para elegir los símbolos adecuados (véase el comando TOLERANCIA en este capítulo para una explicación completa).
Figura 13.20. Acotaciones con directriz.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Directriz con spline Directriz con rectas
Figura 13.21. Ejemplos de formatos de directrices.
³ Copiar. Si se ha dibujado un texto simple o múltiple, un cajetín de tolerancia, o se tiene un bloque en el dibujo que se ha obtenido antes de empezar a generar la directriz, este comando permite asociarlos a dicha directriz mediante el mensaje Designe un objeto a copiar . AutoCAD sitúa una copia del texto, texto múltiple, cajetín de tolerancia o bloque designado, al final de la directriz actual. ³ Bloque. Inserta un bloque en el extremo de la directriz. AutoCAD solicita el nombre del bloque y el resto de especificaciones de manera idéntica al formato del comando INSERT (Capítulo 11). ³ Ninguna. Finaliza la generación de la directriz, sin situar ningún elemento en su extremo final. Formato. Ofrece una serie de opciones para controlar la manera en que se genera la directriz y la figura de flecha en su extremo inicial (Fig. 13.21).
Rutinas Express: Dimension ® Leader Tools. Incluye tres opciones para enlazar textos múltiples, tolerancias e inserciones de bloque con directrices.
Indique opción de formato de directriz [sPline/Recta/Flecha/Ninguna/Salir]:
³ Salir. Sale de las opciones de Formato, volviendo a las opciones principales de la directriz. ³ sPline. Activa la generación de curvas spl ne como segmentos de la directriz. Los vértices que se señalen serán los puntos de control de la spl ne. ³ Recta. Activa la generación de segmentos rectos, por si se quiere reanudar la directriz con segmentos de línea, una vez generadas curvas spl ne. ³ Flecha. Genera una figura de flecha en el extremo inicial de la directriz. ³ Ninguna. Hace que no se genere ninguna figura de flecha en el extremo inicial de la directriz. desHacer. Elimina el último tramo de directriz generado. Es posible ir deshaciendo sucesivamente hacia atrás todos los segmentos de la directriz.
13.3.14. Directrices rápidas DIRECTRIZR (DIRR)
(LE) QLEADER
El comando DIRECTRIZ, ya comentado, se potencia notablemente. Ahora se puede establecer una serie de parámetros o condicionantes, con el fin de configurar la directriz antes de situarla en el dibujo. Comando: DIRECTRIZR Designe el primer punto de directriz o [Parámetros]: Command: QLEADER Specify first leader point, or [Settings]:
Parámetros. Muestra un cuadro de diálogo con los parámetros configurables de la directriz organizados en tres fichas (Fig. 13.22).
Menú 13.11. Opciones de DIRECTRIZR.
Anotación. El área Tipo de anotación establece qué se va a colocar en el extremo opuesto de la directriz. Opciones TextoM determina el método para situar el texto de líneas múltiples en la directriz. Por último, Reutilización de la anotación determina si la anotación de la siguiente directriz dibujada se reutilizará para las próximas directrices.
ACOTACIÓN
387
Directriz y flecha. La Línea directriz puede ser Recta o del tipo Spline. Con el área Número de puntos se puede limitar el número de puntos a utilizar para dibujar la directriz; al llegar al límite, AutoCAD solicita la ubicación del texto o del tipo de anotación establecido. El área Flecha configura el tipo de flecha a utilizar en las directrices (véase el comando ACOESTIL). El último área establece las Limitaciones de ángulo para el primer y segundo segmento de la directriz. Enlace. Establece la posición del texto de líneas múltiples, tanto cuando queda ubicado a la izquierda como a la derecha de la directriz. También permite activar la opción Subrayar línea inferior, con lo que las opciones de enlace se desactivan, y el texto siempre queda sobre un último tramo horizontal de la directriz.
La configuración de los parámetros de la directriz rápida condiciona el resto de preguntas y mensajes del comando a la hora de situar la directriz en el dibujo.
13.3.15. Directrices múltiples DIRECTRIZM (DM) Inicio Anotar Anotación Direc. múltiples
Acotar Directriz
2008 (MLD) MLEADER Acotar
Se trata de un nuevo comando de la Versión 2008 que amplía las posibilidades de directrices (Fig. 13.23). Comando: DIRECTRIZM Precise ubicación del extremo de cota de la directriz o [SEgmento de conexión de directriz primero/Contenido primero/Opciones]:
Figura 13.22. Parámetros de DIRECTRIZR.
Command: MLEADER Specify leader arrowhead location or [leader Landing first/ Content first/Options]:
extremo de cota primero. Se señala en primer lugar el extremo donde se apoya la punta de flecha. Después, de acuerdo con lo establecido en Opciones, sucesivos puntos de la línea o arco de directriz. Por último, se mostrará el editor de textos múltiples (si está establecido así en Opciones) para introducir la anotación. SEgmento de conexión primero. Se señala en primer lugar el segmento que conecta con el texto o bloque asociado a la directriz. Después, los puntos hasta el extremo de flecha. Contenido primero. Se indica en primer lugar el contenido asociado a la directriz (texto o bloque) y luego el resto de puntos hasta el extremo de flecha.
Figura 13.23. Diferentes posibilidades de DIRECTRIZM: tipo línea, tipo spline, máximo 4 puntos y contenido bloque.
Opciones. Se indican las opciones de colocación de la directriz múltiple (Menú 13.12).
³ tipo de Directriz. Especifica el tipo de línea de conexión de la directriz: línea recta, curva spl ne o ninguna conexión. ³ sEgmento de conexión de directriz. Controla si se genera o no un pequeño segmento horizontal al final de la línea de conexión, y su longitud. ³ tipo de Contenido. Especifica el tipo de contenido enganchado al extremo de la directriz. Puede ser un bloque, un texto múltiple o ninguno.
Variables del sistema: CMLEADERSTYLE. Estilo de directriz múltiple actualmente establecido. MLEADERSCALE. Factor de escala general que se aplica a las directrices múltiples.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
³ Máximo puntos. Precisa el número máximo de puntos para la línea de conexión. ³ Primer ángulo. Ángulo al que se restringe el primer segmento de la línea de conexión. ³ seGundo ángulo. Ángulo al que se restringe el segundo segmento de la línea de conexión. ³ opciones de sAlida. Sale de Opciones y vuelve a las opciones principales del comando. Existen nuevos comandos añadidos. En la Versión 2008 se sitúan en la barra de herramientas y en el Centro de controles. En la Versión 2009 se sitúan en la Cinta de opciones: ficha Inicio, panel Anotación, y ficha Anotar, panel Directrices múltiples. 2009
Menú 13.12. Opciones de DIRECTRIZM
EDITARDIRECTRIZM (EDITDM) Inicio Anotar Anotación Direc. múltiples
2008
(MLE) MLEADEREDIT Modificar Objeto DirectrizM DirectrizM Añadir/Eliminar
A partir de una directriz múltiple existente, permite conectar nuevas líneas de conexión o eliminar las existentes (Fig. 13.24). Comando: EDITARDIRECTRIZM Designe una directriz múltiple: Designe una opción [Añadir directriz/Eliminar directriz]]: Command: MLEADEREDIT Select a multileader: Select an option [Add leader/Remove leader]:
Figura 13.24. Ejemplo de EDITARDIRECTRIZM.
Añadir directriz. Añade líneas de conexión. Se puede repetir la opción para añadir tantas conexiones como se desee. Eliminar directriz. Elimina las líneas de conexión señaladas.
2008
ALINDIRECTRIZM (ALIDM) Inicio Anotar Anotación Direc. múltiples
Modificar Objeto DirectrizM Alinear
(MLA) MLEADERALIGN DirectrizM
Proporciona opciones para alinear varias directrices múltiples. Comando: ALINDIRECTRIZM Designe directrices múltiples: Designe directriz múltiple con la que alinear u [Opciones]: Command: MLEADERALIGN Select multileaders: Select multileader to align to or [Options]:
ACOTACIÓN
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Directriz múltiple con la que alinear. Tras seleccionar varias directrices al principio del comando, se señala una de ellas u otra distinta: todas se alinearán respecto a ésta última. Hay que indicar mediante el cursor cuál es la dirección en que se desea alinear. Opciones. Establece diferentes opciones para alinear.
³ Distribuir. Distribuye las directrices, de forma equidistante, entre dos puntos especificados. ³ convertir segmentos de directriz en Paralelo. Mueve las directrices de forma que todos los últimos segmentos de las líneas de conexión de las directrices seleccionadas queden paralelos. ³ precisar Intervalo. Especifica la distancia deseada entre los contenidos de las directrices. Se señala una de ellas y una dirección: el resto de directrices se situarán a intervalos iguales en la dirección especificada. ³ usar intervalo Actual. Es la opción por defecto. No modifica los intervalos actuales entre directrices. Simplemente, las alinea a partir de la directriz que se indique y en la dirección que se señale.
Figura 13.25. Directrices sin alinear, alineadas usando el intervalo actual y alineadas con Distribuir.
COLECDIRECTRIZM (COLDM) Inicio Anotar Anotación Direc. múltiples
(MLC) MLEADERCOLLECT Modificar Objeto DirectrizM DirectrizM Recopilar
2008
Para aquellas directrices múltiples cuyo contenido son bloques, este comando permite agrupar todos esos bloques en una directriz única. Se toma la línea de conexión de la primera seleccionada. Comando: COLECDIRECTRIZM Designe directrices múltiples: Precise ubicación de directrices múltiples recopiladas o [Vertical/Horizontal/Ajuste]: Command: MLEADERCOLLECT Select multileaders: Specify collected multileader cal/Horizontal/Wrap]:
location
or
[VertiMenú 13.13. Opciones de COLECDIRECTRIZM.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Precise ubicación. Especifica el punto para colocar la directriz múltiple que agrupa todos los bloques. Se toma la esquina superior izquierda de dicha agrupación. Vertical. Hace que todos los bloques se alineen en vertical en la nueva directriz que los agrupa. Figura 13.26. Directrices con bloques, sin agrupar y agrupadas en Horizontal.
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Horizontal. Hace que todos los bloques se alineen en horizontal en la nueva directriz que los agrupa. Ajuste. Especifica una anchura máxima para la agrupación de bloques. Aquellos que no entren en dicha anchura “saltarán” a una nueva fila. Existe una opción Número que establece un número máximo de bloques por fila.
ESTILDIRECTRIZM (ESTDM) Inicio Anotar Anotación Direc. múltiples
(MLS) MLEADERSTYLE Formato DirectrizM Estilo de directrizM Estilos
Accede a un cuadro para crear y modificar estilos de directriz múltiple (Fig. 13.27).
J Estilos. Lista de estilos existentes. Por defecto hay dos: Anotativo (véase Capítulo 15 para este concepto) y Standard. J Lista. Especifica los estilos mostrados en la lista superior: todos o únicamente los que están en uso. J Definir actual. Establece como actual el estilo seleccionado. Equivale a seleccionar un estilo en la lista desplegable existente en la barra de herramientas o en la Cinta de opciones.
J Nuevo. Se indica el nombre del nuevo estilo a crear, de cuál de los existentes se parte y si es o no Anotativo. Se muestra a continuación el cuadro para especificar las características del estilo. Este cuadro es el mismo que para Modificar.
J Modificar. Accede al mismo cuadro de diálogo que la opción Crear (Fig. 13.28). Figura 13.27. Cuadro de diálogo Administrador de estilos de directriz múltiple.
Figura 13.28. Cuadro de diálogo Modificar estilo de directriz múltiple.
A través de tres fichas, se establecen todas las características del estilo. Muchas de las opciones son similares a las del comando DIRECTRIZR.
ACOTACIÓN
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Formato de directriz: Controla el aspecto general de la directriz múltiple: tipo (recta, spl ne o ninguno), color, tipo y grosor de línea, tipo de extremo (flecha u otra figura) y su tamaño, y tamaño de corte para ACOCORTE (véase más adelante, en este Capítulo). Estructura de directriz: Controla las restricciones de la directriz múltiple: puntos máximos para trazar la línea de conexión, ángulos para el primer y segundo segmento, si se incluye o no el pequeño segmento horizontal final, si éste es de distancia fija y cuánto mide, la escala de la directriz, si ésta se establece respecto al espacio papel o si la directriz es Anotativa. Contenido: Controla el contenido enganchado a la directriz. Sus opciones cambian según el tipo de contenido (texto múltiple, bloque o ninguno). Si es texto múltiple: contenido de texto por defecto, parámetros del texto (estilo, ángulo, color, altura, justificación, marco), justificación respecto a la directriz según esté el texto a la izquierda o a la derecha, y separación del texto con la directriz. Si es bloque: nombre, punto de enlace con la directriz (el de inserción o el centro del bloque) y color.
13.3.16. GENERACIÓN DE TOLERANCIAS GEOMÉTRICAS TOLERANCIA (TOL) Anotar Cotas
Acotar Tolerancia
(TOL) TOLERANCE Acotar
La tolerancia geométrica es un cajetín normalizado con una serie de símbolos y cifras en su interior que se utiliza para definir especificaciones de forma, orientación, localización y relación con otros elementos del dibujo. Las tolerancias geométricas se pueden añadir directamente al dibujo mediante este comando, o también al final de una directriz mediante el comando DIRECTRIZ. El comando muestra un cuadro de símbolos de tolerancia (Fig. 13.29). El significado de cada símbolo se proporciona en la Tabla 13.2. Una vez seleccionado un símbolo, se muestra un nuevo cuadro que contiene dicho símbolo y una serie de casillas para especificar los valores o símbolos de la tolerancia correspondiente (Fig. 13.30). El cuadro contiene dos líneas de tolerancias. Cuando un elemento del dibujo forma parte de una serie de elementos similares y existen unas tolerancias comunes a todos ellos, pero se desea especificar unas tolerancias más restrictivas para ese elemento particular, entonces se emplean las dos líneas de tolerancias. La primera contendrá las tolerancias particulares, y la segunda, las comunes.
Figura 13.29. Cuadro de símbolos de tolerancia.
Figura 13.30. Cuadro de Tolerancia geométrica.
Simb Contiene en principio el símbolo seleccionado. La segunda casilla se utiliza cuando se van a generar dos líneas de tolerancias. Si se designa cualquiera de ellas, se vuelve a mostrar el cuadro de símbolos para seleccionar el deseado.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 13.2. Símbolos de tolerancia. Símbolo
Nombre Posición
Tolerancia 1 Especifica el primer valor de tolerancia, es decir, la cantidad máxima que puede desviar la característica geométrica definida por el símbolo seleccionado, del valor o forma ideal. Antes del valor numérico se puede incluir el símbolo de diámetro (Ø), y después del valor, un símbolo de condición de material. Los símbolos disponibles son los siguientes:
Concéntrico/coaxial Simétrico
M
Paralelo Perpendicular
L
Condición de material mínimo: la característica contiene la mínima cantidad de material establecida en los límites. Es el caso contrario al anterior.
S
ndependiente del tama o: la característica puede tener cualquier tamaño dentro de los límites establecidos.
Angular Cilíndrico Plano Circular o redondo Recto
Condición de material máximo: la característica geométrica contiene la máxima cantidad de material establecida en los límites. Por ejemplo, un agujero tiene el diámetro mínimo permitido, y un eje, el diámetro máximo.
Tolerancia 2 Cuando la característica geométrica necesita dos valores de tolerancia, este área del cuadro especifica la segunda tolerancia. Su funcionamiento es idéntico al anterior.
Perfil de superficie Perfil de línea Salida circular Salida total Diámetro
M
Condición máxima de material (CMM)
L
Condición mínima de material (CIM)
S
Independientemente del tamaño (RFS)
P
Tolerancia proyectada
Ref. 1 Este área del cuadro especifica una referencia (generalmente señalada en el dibujo mediante una letra) y un símbolo modificador de condición de material como los tres explicados. Una referencia es un plano, punto o eje de geometría teóricamente exacta, utilizada para establecer la zona de tolerancia para un elemento del dibujo. Ref. 2
Especifica una segunda referencia, si es necesario.
Ref. 3
Especifica una tercera referencia, si es necesario.
J Altura. Especifica la altura o profundidad de una zona de tolerancia proyectada, donde se aplican las tolerancias especificadas para un elemento del dibujo.
Identificadores de las referencias Valor de la tolerancia
0.275 M A M B L C S
Símbolo de tolerancia Símbolo de diámetro opcional Símbolo de condición de material
Figura 13.31. Ejemplo de Tolerancia geométrica.
Símbolo de condición de material en las referencias
ACOTACIÓN
393
J Zona de tolerancia proyectada. Inserta un símbolo de zona de tolerancia proyectada.
J Identificador de Ref. Especifica la referencia, generalmente señalada con una letra entre guiones. Se utiliza para señalar en el dibujo el elemento de geometría teóricamente exacta al que van referidas las condiciones de material de cada referencia. Lo habitual es insertar estos identificadores por separado; para ello, con el comando TOLERANCIA, se debe escoger el símbolo en blanco en el cuadro inicial de símbolos de tolerancia y especificar directamente la letra de referencia, dejando todo lo demás en blanco. AutoCAD solicita señalar en el dibujo la posición donde se va a situar la letra de referencia.
13.4.
ADMINISTRADOR DE ESTILOS DE COTA Y CONTROL DEL ASPECTO DE LAS COTAS
ACOESTIL (AES) Inicio Anotar Anotación Cotas
Formato Estilo de cota
(D) DIMSTYLE Acotar Acotar Estilo de cota Estilos
Este comando permite la gestión de los estilos de cota y de todas las variables asociadas, que son las que controlan el aspecto final de las cotas en el dibujo. A su vez, como ya se ha dicho, existen familias dentro de cada estilo, para poder definir aspectos particulares de las cotas lineales, angulares, diámetros, etc. El comando visualiza el cuadro de diálogo de la Figura 13.32 desde el que se gestionan los estilos de cota y las familias en cada uno, y desde el que se llama a otros tres cuadros de diálogo para especificar los valores de las variables de acotación.
Figura 13.32. Cuadro del Administrador de estilos de cota.
Los estilos almacenan todos los valores de las variables de acotación, excepto DIMASSOC.
13.4.1. Gestión de los estilos de acotación Estilos: Área en la que se listan o todos los estilos de cota creados o únicamente los que se encuentren en uso en el dibujo actual. Las familias de los estilos listados se muestran desglosadas debajo de ellos. El estilo seleccionado condicionará la presentación de las cotas del dibujo de la derecha y mostrará una descripción en el área Descripción, situada debajo. Al pulsar con el botón derecho sobre uno de los estilos o familias del listado, aparece un menú desplegable como el Menú 13.14. Sus opciones permiten el estilo como actual, cambiar su nombre o suprimirlo. Un icono a la izquierda del nombre indica si el estilo es anotativo (véase Capítulo 15).
Menú 13.14. Opciones de la lista de estilos.
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Variables de Acotación: DIMSTYLE (ACOESTIL): utilizado mediante MODIVAR, almacena el nombre del estilo de cota actual. Si se utiliza directamente desde la línea de comando, equivale al comando ACOESTIL y despliega al administrador de estilos de cota.
Lista Casilla desplegable que indica cuáles serán los estilos presentados en el cuadro; sus opciones son Todos los estilos o Estilos en uso.
J No enumerar estilos en RefX. Si se desactiva esta casilla, el listado de estilos de
cota puede ofrecer estilos de otros dibujos referenciados en el actual mediante referencias externas (véase Capítulo 12). Vista preliminar de… cota seleccionado.
Área que muestra una representación gráfica del estilo de
Descripción Área que aporta una descripción del estilo seleccionado e informa de las diferencias que tenga con respecto al estilo de cota actual.
J Definir actual. Con este botón, el estilo seleccionado en el listado se convierte en el estilo de cota actual.
J Nuevo... Aparece el cuadro de diálogo de la Figura 13.33. J Nombre de estilo nuevo: Por defecto es Copia de... y el nombre del Figura 13.33. Cuadro para crear un estilo de cota.
estilo actual. El texto aparece seleccionado para poder escribir el nuevo nombre y sustituirlo por el texto original.
J Comenzar por: Permite escoger un estilo de cota ya creado para tomar sus características como punto de partida para el nuevo estilo.
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J Anotativo: Especifica que el estilo a crear va a ser anotativo. J Usar para: Si aquí se escoge la opción Todas las acotaciones, se crea
un nuevo estilo. Seleccionando cualquier otra opción: Acotaciones lineales, Acotaciones angulares, Acotaciones de diámetro, etc., se estará creando una familia del estilo de cota actual, de manera que la opción Nombre de estilo nuevo queda desactivada, y la familia toma el nombre indicado aquí.
J Continuar. Este botón accede a un nuevo cuadro de diálogo, desde el que se establecerán todas las características del nuevo estilo de cota. Se explica más adelante (Fig. 13.33).
J Modificar... Permite modificar los parámetros del estilo de cota seleccionado, mostrando el mismo cuadro de diálogo de la Figura 13.33 para la creación de un nuevo estilo de cota.
Figura 13.34. Cuadro para comparar estilos de cota.
Rutinas Express: Dimension ® Dimstyle Export y Dimstyle Import. Permiten exportar e importar estilos de acotación con archivos de texto .DIM.
J Reemplazar... Permite modificar temporalmente los parámetros del estilo de cota seleccionado. El término aparece como una familia del estilo de cota seleccionado, y almacena todas las modificaciones. El cuadro de diálogo es el mismo que el de la creación o la modificación de un estilo de cota (Fig. 13.33). De esta manera, los cambios en el estilo de cota sólo afectarán a las cotas que a partir de ese momento se dibujen. J Comparar... Sirve para comparar el estilo seleccionado con cualquier otro esti-
lo creado y memorizado en el dibujo actual. La Figura 13.34 muestra el cuadro de diálogo que aparece al usar esta opción. Las casillas Comparar y Con permiten mediante listas desplegables seleccionar los estilos a comparar; en la parte inferior del cuadro se aportan las diferencias, que indican una descripción, y las variables y su diferencia de valores. El botón de copia en el Portapapeles, situado en la parte superior derecha del listado de diferencias, almacena toda la información y permite pegarla posteriormente en un documento de texto.
ACOTACIÓN
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13.4.2. Cuadro para un nuevo estilo de cota o para la modificación de uno existente Al crear un nuevo estilo con el Administrador de estilos de cota o al modificar uno ya existente, aparece un cuadro de diálogo que está organizado en siete fichas que se detallan a continuación. En todas las fichas se mantiene un croquis con el aspecto actual de dos cotas lineales, una cota alineada, otra angular y otra radial. A medida que se vayan cambiando parámetros en las diferentes fichas, se reflejarán en las cotas del croquis automáticamente.
Líneas En esta ficha se controlan todos los aspectos geométricos lineales de los elementos de cota, líneas de cota y líneas de referencia (Fig. 13.35).
Figura 13.35. Ficha Líneas.
Líneas de cota
Este área controla la generación y aspecto de la línea de cota.
J Color. Controla el color para la línea de cota. Se utilizan colores diferentes para los diversos elementos de las cotas, a fin de que, al obtener un trazado del dibujo en papel, se puedan utilizar diferentes espesores de plumilla (para detalles completos, véase el Capítulo 18).
J Tipo de línea: Establece el tipo de línea para la línea de cota. J Grosor de línea: Establece el grosor de línea para la línea de cota. J Ampliar trazos: Cuando se acota con trazos en lugar de figuras de flecha, esta
casilla controla la distancia que la línea de cota sobrepasa con respecto a la línea de referencia. Normalmente se suele indicar un valor igual al de Ampliar líneas de cota. Lógicamente, la generación de trazos debe encontrarse activada (véase el área de Flechas, más adelante).
J Intervalo de línea base: Controla el desplazamiento que sufre la línea de cota respecto a la anterior, en acotación con línea de base.
J Supresión: Suprime una o ambas mitades de la línea de cota cuando el texto
parte a la línea de cota; si el texto está por encima, sólo elimina la flecha del extremo correspondiente. La primera mitad se considera en el lado de la primera línea de referencia. Se puede utilizar esta opción, por ejemplo, en piezas simé-
Variables de Acotación: DIMCLRD (ACOCOLAC). Almacena el número de color para la línea de cota. El color 0 es PORCAPA y el 256 es PORBLOQUE. DIMLWD (ACOCPL). Almacena el grosor de línea para las líneas de cota. DIMLTYPE. Almacena el tipo de línea para la línea de cota.
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tricas, donde una mitad se representa en sección y la otra no. En estos casos se hace necesario también suprimir la línea de referencia correspondiente. En el ejemplo de la Figura 13.36 se han suprimido la segunda línea de cota y la segunda línea de referencia. Líneas de referencia referencia.
Este área controla la generación y aspecto de las líneas de
J Color: Controla el color para las líneas de referencia. Su utilidad es la ya explicada en la casilla homóloga para la línea de cota.
J Tipo línea ref. 1: Establece el tipo de línea para la primera línea de referencia.
DIMDLE (ACOPLC). Controla la distancia de prolongación de la línea de cota respecto a las líneas de referencia cuando se acota con trazos. DIMDLI (ACOILA). Almacena la distancia de desplazamiento de la línea de cota en acotación con línea de base. DIMSD1 y DIMSD2 (ACOSLC1 y ACOSLC2). Controlan la activación de la supresión de las mitades de la línea de cota. DIMCLRE (ACOCOLRE). Almacena el número de color para las líneas de referencia. El color 0 es PORCAPA y el 256 es PORBLOQUE. DIMLTEX1 y DIMLTEX2. Almacenan el tipo de línea para las líneas de referencia. DIMLWE (ACOEPL). Almacena el grosor de línea para las líneas de referencia. DIMEXE (ACOLREC). Controla la distancia de prolongación de las líneas de referencia respecto a la línea de cota. DIMEXO (ACODLRO). Almacena la distancia de desplazamiento de las líneas de referencia respecto a los orígenes. DIMSE1 y DIMSE2 (ACOSLR1 y ACOSLR2). Controlan la activación de la supresión de las líneas de referencia. DIMFXLON. Controla si está activada la generación de líneas de referencia de longitud fija. DIMFXL. Almacena la longitud para las líneas de referencia de longitud fija.
J Grosor de línea: Establece el grosor de línea para la línea de referencia. J Ampliar líneas de cota: Controla la distancia que exceden las líneas de referencia respecto a la línea de cota.
J Desfase desde origen: Controla el valor del desplazamiento de las dos líneas de referencia respecto a los orígenes designados al generar la cota (Fig. 13.37).
12.5
12.5
17.5
17.5
20
Variables de Acotación:
J Tipo línea ref. 2: Establece el tipo de línea para la segunda línea de referencia.
20
Figura 13.36. Supresión de la mitad de una cota.
Figura 13.37. Desfase de origen de líneas de referencia.
J Supresión: Suprime una o ambas líneas de referencia. Se utiliza cuando se acota utilizando las propias líneas del dibujo como líneas de referencia (Fig. 13.38).
ACOSLR1=ACT ACOSLR2=DES
20
ACOSLR1=ACT ACOSLR2=ACT
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Figura 13.38. Supresión de líneas de referencia.
J Líneas de referencia de longitud fija: Activa la generación de líneas de referencia con longitud fija.
J Longitud: Establece la longitud fija para las líneas de referencia.
ACOTACIÓN
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Símbolos y flechas Esta nueva ficha aparece a partir de la Versión 2006 desgajada de la anterior. En ella se controlan los aspectos de los extremos de cota (flechas u otra figura) y los diferentes símbolos: marcas de centro, longitud de arco y recodo de radio lejano.
Variables de Acotación: DIMBLK (ACOBLQ). Almacena el nombre de la figura de flecha seleccionada por el usuario. DIMSAH (ACOFD). Controla la activación de figuras de flecha diferentes. DIMBLK1 (ACOBLQ1). Almacena el nombre del bloque de usuario para la primera figura de flecha, y DIMBLK2 (ACOBLQ2), el nombre para la segunda. DIMLDRBLK (ACONBDIR). Almacena el nombre de la figura de flecha para las directrices.
Figura 13.39. Ficha Símbolos y flechas
Extremos de cota Controla la generación y aspecto de las figuras de flecha, en los extremos de la línea de cota y en las directrices. Es posible indicar otras figuras que no sean flechas, e incluso figuras diferentes en cada extremo. La Tabla 13.3 muestra todas las figuras disponibles para los extremos de la cota y las directrices.
J Primero: Permite seleccionar la figura de flecha entre las ofrecidas en una lista
que incluye trazos, puntos y otros símbolos. Si se selecciona la opción Flecha personalizada..., se solicita mediante un cuadro el nombre de un bloque ya creado en el dibujo, que sustituirá a la figura de flecha en las cotas. Por defecto, la segunda flecha se genera con la misma figura que la primera. Para que sean diferentes, es preciso cambiar el valor de la casilla Segundo que se encuentra a continuación.
J Segundo: Permite seleccionar la segunda figura de flecha, cuando ésta debe ser diferente de la primera. Igual que antes, una opción Flecha personalizada solicita el nombre del bloque para sustituir a la figura de flecha (Fig. 13.40).
18
30.00
30.00
28 35 40
DES
ACT
Figura 13.40. Figuras de flecha en cotas.
J Directriz: Permite seleccionar la figura de flecha a utilizar de forma exclusiva por las directrices.
J Tamaño de flecha: Controla el tamaño de las figuras de flecha.
Tabla 13.3. Tipos de extremos de cota disponibles.
398
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Unidad de dibujo
Punto de inserción
45.38
Para crear correctamente un bloque que sirva como figura de flecha, éste debe ser de dimensiones unitarias, es decir, la distancia entre su punto de inserción y su punto de contacto con la línea de cota debe medir una unidad de dibujo. El bloque de la Figura 13.41 tiene el punto de inserción, la forma y el tamaño adecuados para que se conecte tanto con las líneas de cota como con las de referencia. Los objetos que formen el bloque conviene dibujarlos en la capa 0 y con el color PorCapa. Marcas de centro Controla la generación y aspecto de la marca de centro que aparece mediante el comando ACOCENTRO y en algunos casos de la acotación de diámetros y radios.
J Ninguna: Desactiva la generación de marcas de centro. J Marca: Genera dos líneas en forma de cruz como marca de centro. J Línea: Genera, además de las dos líneas en forma de cruz, unas líneas hasta los
Figura 13.41. Figura de bloque como sustituta de flecha.
cuadrantes.
J Tamaño: Controla el tamaño de las marcas de centro cuando se encuentran activadas (Figura 13.42).
R5
R5
VALOR POSITIVO
VALOR NEGATIVO
Figura 13.42. Valores de marca de centro.
Símbolo de longitud de arco Controla la generación y posición del arco que acompaña al texto de cota en la acotación de longitudes de arco, comando ACOARCO. Cota de radio con recodo Controla el ángulo para la línea quebrada o recodo en las cotas de radios lejanos, comando ACORECODO.
Variables de Acotación: DIMASZ (ACOTF). Almacena el valor del tamaño de las figuras de flecha. DIMTSZ (ACOTAMTR). Almacena el tamaño de los trazos cuando ésta es la figura sustituta de flecha. DIMCEN (ACOCEN). Controla el tipo de marcas de centro y su tamaño. Sus valores posibles son: 0 = no se genera marca de centro; mayor de 0 = se genera la marca con el tamaño indicado; menor de 0 = se genera la marca más líneas hasta los cuadrantes. DIMARCSYM. Controla la visualización del símbolo de longitud de arco. DIMJOGANG. Almacena el ángulo para la línea de recodo en las cotas de radios lejanos.
Corte de cota Especifica el tamaño del hueco para los cortes de líneas de cota de referencia, comando ACOCORTE.
2008
Cota lineal con recodo Especifica el factor de altura del recodo, respecto a la altura del texto de cota en el comando ACOLINRECOD.
2008
Texto En esta ficha se controla el aspecto de los textos de cota, su ubicación y su alineación (Fig. 13.40). Aspecto del texto
Este área controla el aspecto y dimensiones del texto de cota.
J Estilo de texto: Especifica el estilo de texto para las cotas. Un listado desplegable ofrece todos los estilos disponibles en el dibujo.
J Color de texto: Especifica el color para los textos de cota. La utilidad es la ya explicada para los colores de línea de cota y líneas de referencia.
ACOTACIÓN
399
Figura 13.43. Ficha Texto.
Variables de Acotación:
J Color de relleno: Especifica el color para el fondo de los textos de cota. J Altura de texto: Especifica la altura en general para el texto de las cotas. J Escala de altura de fracción: Especifica la altura de los textos de tolerancia
como un factor de la altura del texto nominal. También se encuentra en la ficha Tolerancias.
J Dibujar marco alrededor del texto: Determina si se dibuja un marco o rectángulo alrededor del texto.
Ubicación del texto
Aquí se establece la posición del texto en la cota.
DIMTXSTY (ACOESTEXT). Almacena el estilo de texto para las cotas. DIMCLRT (ACOCOTEX). Almacena el color para el texto de cotas. Un valor 0 es Porbloque y 256 es Porcapa. DIMTFILL. Controla si hay o no color de fondo para los textos de cota. DIMTFILLCLR. Especifica el color de fondo para los textos de cota. DIMTXT (ACOALTXT). Almacena la altura para el texto de cotas. DIMTFAC (ACOFACTO). Almacena el factor de altura de los textos de desviaciones. El factor almacenado es el cociente entre la altura del texto de desviaciones y la altura del texto nominal. DIMGAP (ACODIST). Almacena el espaciado alrededor del texto de cotas. Un valor negativo indica que el texto será enmarcado en un rectángulo. DIMTAD (ACOTELA). Controla la justificación vertical del texto. Sus valores son: 0 = Centrado; 1= Encima; 2 = Fuera; 3 = JIS. DIMTVP (ACOPVT). Almacena el valor de la distancia del texto a la línea de cota (AutoCAD sólo utiliza este valor cuando DIMTAD está desactivada).
J Vertical: Esta casilla controla la posición vertical del texto (Fig. 13.44); las opciones son:
Centrado: El texto parte la línea de cota, quedando centrado respecto a ella. Arriba: El texto se sitúa por encima de la línea de cota, sin partirla. La distancia de separación es el valor de espaciado alrededor del texto [variable DIMGAP (ACODIST); opción Desfase de línea de cota]. Dependiendo del ángulo de inclinación de la línea de cota, el texto se sitúa hacia el lado de las líneas de referencia o hacia fuera. Exterior: El texto se sitúa por encima de la línea de cota, sin partirla. La distancia de separación es la misma que en la opción anterior. Independientemente del ángulo de inclinación de la línea de cota, el texto siempre se sitúa hacia fuera de las líneas de referencia. JIS: El texto se sitúa de acuerdo con la norma JIS apanese n ustr al tan ar s .
29
DIMJUST (ACOJUST). Controla la justificación horizontal del texto. Sus valores son: 0 = Centrado; 1 = 1.ª Línea Referencia; 2 = 2.ª Línea Referencia; 3 = Sobre 1.ª Línea Referencia; 4 = Sobre 2.ª Línea Referencia. DIMTIH (ACOTIH). Controla la activación de texto horizontal cuando se sitúa dentro. DIMTOH (ACOTEH). Controla la activación de texto horizontal cuando se sitúa fuera.
29
14
14
Encima
Variables de Acotación:
Centrado
Figura 13.44. Ubicación vertical del texto de cota.
400
AUTOCAD 2009 AVANZADO
J Horizontal: Controla la posición horizontal del texto, es decir, a lo largo de la línea de cota y respecto a las líneas de referencia en ambos extremos (Fig. 13.45). Centrado: El texto se sitúa centrado entre ambas líneas de referencia. En línea ref 1: El texto se sitúa junto a la primera línea de referencia. La distancia hasta ella es dos veces el tamaño de la flecha, más el valor de espaciado alrededor del texto (opción Desfase de línea de cota). En línea ref 2: El texto se sitúa junto a la segunda línea de referencia. La distancia es la misma del caso anterior. Sobre línea ref 1: El texto se sitúa sobre la primera línea de referencia, alineado con ella.
80
80
80
80
80
Sobre línea ref 2: El texto se sitúa sobre la segunda línea de referencia, alineado con ella.
Figura 13.45. Ubicación horizontal del texto de cota.
J Desfase de línea de cota: Especifica el espacio reservado alrededor del texto de
cota cuando éste parte a la línea de cota; se justifica horizontalmente junto a las líneas de referencia o se enmarca con un rectángulo. También determina el hecho de que el texto entre o no dentro de las líneas de referencia. Si el texto está por encima de la línea de cota, el valor de este espaciado incide también en la separación entre texto y línea de cota. Esta separación se puede especificar también actuando sobre la variable DIMTVP (ACOPVT).
24
12 28.30
Alineación de texto Este área controla la alineación del texto respecto a la línea de cota. Una ventana de muestra visualiza la alineación de texto resultante en función de que se activen o no una o ambas casillas inferiores. Se puede señalar directamente sobre la figura de muestra.
24
J Horizontal: Si se activa, el texto será siempre horizontal; en caso contrario, se ali12
neará con la línea de cota (Fig. 13.46).
28
.30
J Alineado con línea de cota: Si se activa, el texto de cota se alineará con la línea de cota (Fig. 13.46).
J Estándar ISO: Si se activa, el texto de cota que se sitúe dentro de las líneas de Figura 13.46. Alineación horizontal de texto de cota.
referencia quedará siempre alineado con la línea de cota, y el texto que se sitúe fuera de las líneas de referencia quedará siempre horizontal.
Ajustar La ficha Ajustar accede a un cuadro que controla la posición de los diferentes elementos de la cota entre sí (Fig. 13.44). Opciones de ajuste Este área ofrece una serie de opciones para la situación de texto y figuras de flecha, dentro o fuera de las líneas de referencia (véase la Figura 13.47). Éstas son las posibles opciones:
ACOTACIÓN
401
Figura 13.47. Ficha Ajustar.
Variables de Acotación:
J El texto o las flechas, lo que mejor ajuste: Cuando no existe espacio dispo-
nible, AutoCAD determina el mejor ajuste y sitúa el texto dentro o las flechas dentro. Si no cabe ninguno, sitúa ambos fuera. Esta opción no produce cotas de diámetro y radio adecuadas.
J Flechas: Si existe espacio disponible, AutoCAD sitúa, como siempre, texto y
figuras de flecha entre las líneas de referencia. En caso contrario, esta opción da preferencia a situar las flechas fuera y el texto dentro.
DIMATFIT (ACOFATX). Controla el ajuste de texto y flechas. Sus valores son: 0 = Texto y Flechas fuera de las líneas de referencia; 1 = Flechas fuera; 2 = Texto fuera; 3 = Mejor ajuste. DIMTIX (ACOTIL). Activada, hace que el texto se coloque entre las líneas de referencia, independientemente de su tamaño; además, su valor prevalece sobre los efectos de la variable DIMATFIT. DIMSOXD (ACOSLCE). Activada, suprime la línea de cota al exterior de las líneas de referencia cuando el texto se sitúa dentro (sólo tiene efecto con DIMTIX (ACOTIL) activada). DIMTMOVE (ACOTRAST). Controla la ubicación del texto. Sus valores son: 0 = junto a la línea de cota; 1 = Directriz; 2 = Sin directriz. DIMFIT (ACOAJUS). Variable obsoleta; a partir de la Versión 2000 se ha sustituido por DIMATFIT y DIMTMOVE.
J Texto: Esta opción da preferencia a situar el texto fuera y las flechas dentro. J El texto y las flechas: Si existe espacio disponible, AutoCAD sitúa texto y figuras de flecha entre las líneas de referencia. En caso contrario, sitúa ambas fuera.
J Mantener texto entre líneas de referencia: Esta opción fuerza a que el texto se sitúe siempre entre las líneas de referencia.
J Suprimir flechas si no se sitúan dentro de las líneas de referencia: Como el propio término indica, cuando las flechas deban situarse fuera, se pueden suprimir activando esta opción.
Ubicación de texto Controla la ubicación del texto cuando no ha podido situarse en su posición por defecto (Fig. 13.48).
10.2 9.5
Texto o flechas
9.5
Sólo flechas
11.4
Sólo texto
10.2
9.4
Mejor ajuste
Directriz
Sin directriz
J Junto a línea de cota: Cuando hay espacio suficiente, AutoCAD sitúa el texto de
cota fuera de las líneas de referencia, pero siempre junto a la línea de cota, prolongando ésta si es necesario.
J Sobre línea de cota con directriz: Cuando no existe espacio disponible, AutoCAD sitúa flechas dentro, si es posible, y crea una línea directriz para situar el texto.
J Sobre línea de cota sin directriz: En este caso coloca el texto por encima de la cota, centrado en ella y sin línea directriz.
Figura 13.48. Ajuste de texto y flechas entre líneas de referencia.
402
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Escala para funciones de cota 2008
Permite ampliar o reducir el tamaño de las cotas.
J Anotativa: Especifica que las cotas son anotativas (véase Capítulo 15). J Usar escala general: Controla el factor de escala general aplicado a todas las
variables que afectan al tamaño de la cota y sus componentes de aspectos de la cota. Hay que tener en cuenta que su valor incide sobre las dimensiones de todos los elementos que forman la cota, multiplicándolos. Por ejemplo, el tamaño real de las flechas en la cota será el valor de la casilla correspondiente al tamaño de flecha multiplicado por la escala general (Fig. 13.49).
ACOALTXT
ACOTF
250
ACOPLC
ACODLRO
ACOTAMTR
ACOLREC
J Escalar cotas en Presentación: Cuando se trabaja con Presentaciones ( spa o
Figura 13.49. Aspectos de cota afectados por el factor de escala general.
papel), esta casilla determina que el factor de escala de la ventana actual en spao mo elo se tome respecto al spa o papel. De esta manera, las cotas en todas las ventanas múltiples guardan una proporción adecuada de tamaño (para una explicación de las Presentaciones y los entornos de spa o mo elo y spa o papel véase el Capítulo 15).
Ajuste preciso
Controla otros ajustes de la cota.
J Colocar texto manualmente. Esta casilla activada hace que el usuario sitúe la posición del texto al designar un punto para el emplazamiento de la línea de cota mientras genera ésta. AutoCAD ignora las especificaciones del área Ubicación del texto en Horizontal.
J Dibujar línea de cota entre líneas de referencia. Esta casilla activada hace que
30.00
se genere una línea de cota entre las dos líneas de referencia cuando el texto no cabe dentro y es situado fuera (Fig. 13.50).
Unidades principales
DES
Desde esta ficha se controla el formato de las unidades principales, tanto para las cotas lineales como para las angulares (Fig. 13.51).
30.00 ACT Figura 13.50. Forzar línea interior.
Figura 13.51. Ficha Unidades principales.
Acotaciones lineales
Área para el formato de las unidades de las cotas lineales.
ACOTACIÓN
J Formato de unidades: Controla el formato de unidades lineales del texto de
cota. Una casilla ofrece un listado desplegable con los formatos disponibles: similares a los del comando UNIDADES (véase Capítulo 1), más alguna variante, incluyendo el formato de unidades establecido en el propio Windows: Científicas, Decimal, Pies y pulgadas I, Pies y pulgadas II, Fraccionarias y Escritorio Windows.
J Precisión: Determina el número de decimales de precisión, de 0 a 8. J Formato de fracción: Elegido el formato de unidades Fraccionarias o el de Pies y pulgadas II, aquí se determina el formato de la fracción, que puede ser Horizontal, Diagonal o Sin apilar.
J Separador decimal: Elegido el formato de unidades Decimal, aquí se determina el tipo de separador entre la parte entera y la parte decimal, puede ser '.'(Período) (punto), ','(Coma) o ' '(Espacio) (espacio en blanco).
J Redondeo. Esta casilla establece el valor de redondeo para las distancias acotadas,
es decir, la precisión de la acotación. Las distancias medidas por AutoCAD y ofrecidas como texto por defecto serán redondeadas de acuerdo con la precisión indicada en esta casilla. Por ejemplo, un valor de 1 hará que las distancias se redondeen a valores enteros. Si el valor de redondeo es 0.5, por ejemplo, una distancia de 4.2 se convertirá en 4.0, 4.6 se convertirá en 4.5, y 4.8 se convertirá en 5.0.
J Prefijo. Especifica un prefijo para los textos de cota con las unidades principales, cuando se aceptan los textos por defecto ofrecidos por AutoCAD al acotar.
J Sufijo. Especifica un sufijo para los textos de cota con las unidades principales, cuando se aceptan los textos por defecto ofrecidos por AutoCAD al acotar.
Escala de medida
Controla el factor de escala para las dimensiones acotadas.
J Factor de escala: El valor aquí especificado hace referencia a todas las
mediciones o distancias lineales. La magnitud real acotada y medida por AutoCAD en el dibujo es multiplicada por el factor de escala lineal. El valor calculado será el texto de cota que AutoCAD ofrezca por defecto. Así, en un detalle de un dibujo a escala 5:1, resultado de haber copiado y escalado cinco veces una porción del dibujo original, proporcionando el valor 1/5 como factor de escala lineal en formato fraccionario, todas las cotas que se realicen en dicho detalle serán multiplicadas por 0.2, obteniendo las cotas del detalle en su magnitud real.
J Aplicar sólo a cotas de presentación: Esta casilla aplica el factor de esca-
la lineal sólo a las cotas creadas en las Presentaciones ( spa o papel; véase el Capítulo 15). Se utiliza cuando se hace una composición de varias ventanas múltiples con diferentes ampliaciones y el factor de escala resulta diferente en cada ventana.
Supresión de ceros Controla la supresión o no de los ceros a la izquierda y a la derecha del texto de cota. A la izquierda suprime los ceros a la izquierda en unidades decimales (por ejemplo, 0.750 se convierte en .750). 0 Pies suprime la indicación de 0 pies (por ejemplo, 0'-4 1/2" se convierte en 4 1/2"). 0 Pulgadas suprime la indicación de 0 pulgadas (por ejemplo, 2'-0" se convierte en 2"). Acotaciones angulares Área para el formato de las unidades de las cotas angulares.
J Formato unidades: Controla el formato de unidades angulares, ofrece un listado
desplegable con los formatos disponibles, similares a los del comando UNIDADES (véase Capítulo 1): Grados (fracción decimal), Grados Minutos Segundos, Grados centesimales y Radianes.
403
Variables de Acotación: DIMSCALE (ACOESCAL). Almacena el valor del factor de escala global que afecta a todas las dimensiones de los elementos de la cota. Un valor 0 indica que se ha activado la casilla siguiente y que AutoCAD calculará un factor de escala respecto al spa o papel. DIMUPT (ACOTSITU). Controla la activación de la posición horizontal del texto definida por el usuario. DIMTOFL (ACOTELI). Controla la activación de forzar líneas interiores. DIMANNO. Indica si el estilo de cota es anotativo.
Variables de Acotación: DIMLUNIT (ACOUNIDL). Almacena el formato de unidades lineales principales. DIMDEC (ACODEC). Almacena el número de decimales de precisión. DIMFRAC (ACOFRAC). Almacena el formato de las fracciones. DIMDSEP (ACOSEPD). Almacena el tipo de separador decimal. DIMRND (ACORED). Almacena el valor de redondeo. DIMPOST (ACOPOST). Almacena tanto el prefijo como el sufijo para los textos de cota con las unidades principales. Se introduce «.» para prescindir. DIMLFAC (ACOFACL). Almacena el valor del factor de escala lineal. Si el valor es negativo, el factor se aplica sólo al spa o papel. DIMZIN (ACOCP). Controla la supresión de ceros. DIMAUNIT (ACOUNANG). Almacena el formato de unidades angulares principales. DIMADEC (ACODECA). Almacena el número de decimales de precisión. DIMAZIN (ACOSCA). Supresión de ceros en cotas angulares. DIMUNIT (ACOUN). Variable obsoleta, a partir de la Versión 2000 se ha sustituido por DIMLUNIT y DIMFRAC.
404
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Variables de Acotación: DIMALT (ACOALT). Controla la activación de unidades alternativas. DIMALTU (ACOUALT). Almacena el formato de unidades alternativas. DIMALTD (ACOPALT). Decimales de precisión para las unidades alternativas. DIMALTF (ACOFALT). Multiplicador de las unidades alternativas. DIMALTRND (ACOREDALT). Redondeo de las unidades alternativas. DIMAPOST (ACOPOSTA). Prefijos y sufijos. DIMALTZ (ACOCALT). Supresión de ceros para las unidades alternativas.
J Precisión: Permite establecer una precisión de decimales independiente para el texto de cota angular, valores de 0 a 8.
J Supresión de ceros: Controla la supresión o no de los ceros A la izquierda y A la derecha del texto de la cota angular.
Unidades alternativas Esta ficha permite el control del formato de las unidades alternativas, tanto para las cotas lineales como para las angulares (Fig. 13.52).
Figura 13.52. Ficha Unidades alternativas.
J Mostrar unidades alternativas: Permite activar la generación de dichas unida-
25.4[1.00]
des. Al activar, el texto de cota muestra las unidades alternativas entre corchetes, después de las unidades principales.
Unidades alternativas Este área controla el formato de las unidades alternativas para los textos de cota, incluyendo prefijos, sufijos y tolerancias (Fig. 13.53).
25.4mm[1.0] 25.4mm[1"]
J Formato de unidades: Es una casilla de lista desplegable que controla el formato de unidades alternativas del texto de cota. Sus opciones son las mismas que en el formato de las unidades lineales.
J Precisión: Determina el número de decimales de precisión, de 0 a 8. Figura 13.53. Cotas con unidades alternativas.
J Multiplicador unidades alt.: Establece el factor que, multiplicando al valor nominal de la cota, obtiene el valor alternativo. Por ejemplo, un valor de 0.0394 permite que la unidad alternativa exprese en pulgadas el valor nominal acotado en milímetros.
J Redondear distancias a: Establece el valor de redondeo para el texto alternativo, es decir, los valores alternativos calculados por AutoCAD serán redondeados de acuerdo con la precisión indicada en esta casilla.
J Prefijo: Especifica un prefijo para el texto alternativo de la cota. J Sufijo: Especifica un sufijo para el texto alternativo. Supresión de ceros Controla la supresión o no de los ceros, tanto en formato decimal como en formato de pies y pulgadas.
ACOTACIÓN
405
Ubicación Este área controla la posición del texto alternativo con respecto al texto principal.
J Tras valor principal: Es la posición tradicional. J Delante de valor principal: Permite que el texto alternativo se sitúe delante del principal.
Tolerancias Esta ficha controla la generación de tolerancias y su aspecto (Fig. 13.54). Figura 13.54. Ficha Tolerancias.
+0.02 44.69– 0.01 44.69+0.02 – 0.00
44.69±0.02
44.71 44.68 44.71 44.69 44.71 44.67
Formato de tolerancia Este área controla la precisión de decimales y la supresión de ceros para los textos de tolerancia (Fig. 13.55).
Figura 13.55. Tolerancias y límites.
J Método: Determina el tipo de notación de tolerancia a generar. Un listado desplegable ofrece las siguientes opciones:
Ninguno: No se generan tolerancias. Simétrico: Se generan tolerancias con el mismo valor positivo y negativo. Desviación: Se generan tolerancias con diferente valor positivo y negativo. Límites: Se generan tolerancias mostrando los dos valores límites, en vez del valor nominal y las desviaciones. Básica: El texto de cota se genera enmarcado en un rectángulo y sin tolerancias.
J Precisión: Determina el número de decimales de precisión, de 0 a 8. J Valor superior: Especifica el valor de desviación positivo para la acotación con tolerancias y límites.
J Valor inferior: Especifica el valor de desviación negativo para la acotación con
tolerancias y límites. Escala para la altura: Especifica la altura de los textos de tolerancia como un J factor de la altura del texto nominal. J Posición vertical: Controla la justificación del texto de las desviaciones respecto al texto nominal en la acotación de tolerancias. Las opciones ofrecidas en el listado desplegable son: Inferior: Alinea la desviación positiva con el texto nominal. Medio: Sitúa los textos de ambas desviaciones centrados respecto al texto nominal. Superior: Alinea la desviación negativa con el texto nominal.
Variables de Acotación: DIMTOL (ACOTOL). Controla la activación de generación de tolerancias. DIMLIM (ACOLIM). Controla la activación de límites. DIMTDEC (ACOTDEC). Controla la precisión de las tolerancias. DIMTP (ACOTOLMA). Almacena el valor de desviación positivo. DIMTM (ACOTOLME). Almacena el valor de desviación negativo. DIMTFAC (ACOFACTO). Controla la escala de las tolerancias. DIMTOLJ (ACOTOLJ). Controla la justificación de los textos de desviaciones. Sus valores son: 0 = Abajo; 1 = En medio; 2 = Arriba. DIMTZIN (ACOTSC). Supresión de ceros para las tolerancias. DIMALTTD (ACODTALT). Precisión para las tolerancias alternativas. DIMALTTZ (ACOCTALT). Supresión de ceros para las tolerancias alternativas.
406
AUTOCAD 2009 AVANZADO
2008
J Alineación de tolerancia: Controla la alineación de los valores de tolerancia cuando se apilan. Pueden alinearse según los separadores decimales o los símbolos de operaciones.
J Supresión de ceros: Controla la supresión o no de los ceros decimales, o de pies y pulgadas, de las tolerancias.
Tolerancia de unidades alternativas activadas las unidades alternativas.
Este área sólo esta disponible si están
J Precisión: Determina el número de decimales de precisión, de 0 a 8. J Supresión de ceros: Controla la supresión o no de los ceros decimales, o de pies y pulgadas, de las tolerancias alternativas.
Familias de estilos de cota
Figura 13.56. Familias de estilos de cota.
Línea de comando: Comando: -ACOESTIL Estilo de cota actual: ISO-25 Indique una opción de estilo de cota [aNotativo/Guardar/Restituir/ Estado/Variables/Aplicar/?] : Command: -DIMSTYLE Current dimension style: ISO-25 Enter a dimension style option [ANnotative/Save/Restore/STatus/Variables/Apply/?] :
Variables de Acotación: DIMASSOC. Controla la capacidad de generar cotas asociativas. Sus valores son: 0 = cotas descompuestas; 1 = cotas compuestas pero no asociativas; 2 = cotas asociativas. DIMASO (ACOASOC). Variable obsoleta de versiones anteriores a la 2002; ha sido reemplazada por DIMASSOC. DIMSHO (ACOVIS). Controla el arrastre de la cota asociativa.
Como ya se ha indicado al crear un nuevo estilo de cota (opción Nuevo del Administrador de estilos de cota), en la casilla de lista Usar para:, seleccionando cualquier opción, menos la de Todas las acotaciones, se crea una familia del estilo de cota actual según el tipo de acotación indicado: Acotaciones lineales, Acotaciones angulares, Acotaciones de diámetro, Acotaciones de radio, Cotas por coordenadas, Directrices y tolerancias. La utilidad de las familias reside en que ciertos tipos de cotas necesitan un ajuste de variables independiente. Por ejemplo, para la acotación de diámetros y radios se aconseja que las variables DIMUPT y DIMFIT tengan un valor que suele ser diferente en el resto de acotaciones. Para más detalles sobre este ejemplo, véase el comando ACODIAMETRO y las fichas de Ajustar y Texto del Administrador de estilos de cota. En el Administrador de estilos de cota, las familias creadas se muestran «suspendidas» del estilo de cota al que pertenecen, tal y como muestra la Figura 13.56. Al crear o modificar una familia, en las fichas sólo se permite cambiar las opciones y valores del estilo que tengan relación con el grupo de cotas de dicha familia; el resto se mostrará como opciones no disponibles.
13.5.
MODIFICACIÓN DE COTAS ASOCIATIVAS
Como ya se ha dicho anteriormente en este capítulo, en versiones anteriores a la 2002 existía un primer paso hacia la asociatividad y las cotas se generaban como bloques, es decir, agrupando en un solo objeto todas las partes integrantes de la cota (flechas, líneas de referencia, texto y línea de cota). Así, si para modificar los objetos acotados se seleccionaban también las cotas, éstas actualizaban automáticamente las nuevas medidas de los objetos. Además, al cambiar algunas variables de acotación en los parámetros de un estilo de cota, las cotas dibujadas con ese estilo se actualizaban con respecto a dichos cambios. A partir de la Versión 2002 se introduce la plena asociatividad, de manera que al modificar los objetos del dibujo, sin que sea necesario seleccionar expresamente las cotas, éstas se actualizan a las nuevas medidas, manteniendo sus características. El resultado final es semejante a borrar las cotas originales, modificar los objetos del dibujo y volver a acotar sobre los objetos modificados; con la ventaja de que es AutoCAD, el que lo hace automáticamente. Por medio de los pinzamientos, también se puede modificar el aspecto de las cotas, ya sean bloques de versiones anteriores a la 2002 o cotas plenamente asociativas. Estos procesos serán detallados en el presente apartado. Para ello, en primer lugar, hay que tener en cuenta la variable de acotación que controla la acotación asociativa y que procede comentar a continuación.
ACOTACIÓN
13.5.1. Variable de acotación DIMASSOC La variable de la Versión 2002, llamada DIMASSOC, permite controlar la capacidad de generar cotas asociativas. Esta variable reemplaza a DIMASO de versiones anteriores y ofrece tres posibilidades: 0 Las cotas se crean como elementos sueltos y no como bloques. No existe ninguna asociación entre los distintos elementos de cota. 1 Las cotas se crean como bloques pero sin asociatividad con los objetos acotados. Para que los textos de cota se actualicen, hay que seleccionarlos junto con los objetos a modificar. En cualquier caso, las cotas no mantienen su naturaleza (por ejemplo, si se gira un objeto con cotas horizontales, las cotas giran y dejan de ser horizontales). 2 Las cotas se crean como objetos asociativos. Los elementos de la cota forman un único objeto, y uno o más puntos definidores de la cota se unen a los puntos de asociación de los objetos geométricos. Si se modifican los objetos sin necesidad de seleccionar las cotas, éstas se actualizan y mantienen su naturaleza (por ejemplo, si se gira un objeto con cotas horizontales, las cotas seguirán siendo horizontales). Esta asociatividad se mantiene incluso si se acota en spa o papel (véase Capítulo 15). En los dos últimos casos se crea una nueva capa llamada Defpoints. En esta capa se aloja una serie de puntos llamados puntos e n ores. Cada cota asociativa contiene estos puntos, de forma que si se modifica su posición, éstos a su vez modificarán la cota con la que estén asociados. Los dibujos guardados en un formato anterior a AutoCAD 2002 mantienen el valor de la variable de sistema DIMASSOC. Cuando el dibujo se abre en AutoCAD 2002 o posterior, el valor de asociatividad de la cota se restablece. Si un dibujo de una versión anterior se abre en AutoCAD 2002 o posterior, la variable de sistema DIMASSOC toma el valor de la variable de sistema DIMASO del dibujo original (normalmente 1).
13.5.2. Comportamiento de la cota asociativa Si las cotas se generan como bloques no asociativos (valor de DIMASSOC = 1), cuando se pretende modificar el dibujo con los comandos de edición pertinentes, para que las cotas sean también modificadas, deben ser designadas en cada comando de edición junto con el resto de los objetos a modificar. Si las cotas se generan como bloques asociativos (valor de DIMASSOC = 2), esto no es necesario. El comportamiento de las cotas implica: G G
G
Las cotas asociativas implicadas se adaptarán a las nuevas distancias o ángulos. Se producirá también una regeneración de cada cota afectada para adaptarse a los posibles cambios en las variables, es decir, el estilo de cota. Si la cota es plenamente asociativa (DIMASSOC = 2), mantendrá además su naturaleza (seguirá siendo horizontal, vertical, etc.).
Los comandos y procedimientos de edición que inciden sobre las cotas asociativas y de bloques no asociativos son los siguientes: G
G
GIRA: Las cotas que son bloques no asociativos girarán junto con los objetos si son seleccionadas. Las cotas asociativas serán recalculadas, manteniendo su naturaleza (horizontal, vertical, alineada, etc.) tras girar los objetos. En la Figura 13.57, el rectángulo de la izquierda ha sido girado 30º con cotas asociativas (horizontal, vertical y radio) sin seleccionar éstas; el rectángulo de la derecha contiene cotas de bloques no asociativos y se ha girado 30º, seleccionando también las cotas. ESCALA: La cota asociativa y de bloque no asociativo cambia el valor de su texto de cota, puesto que la magnitud real acotada, así como la distancia entre los puntos definidores, habrá sido aumentada o disminuida, dependiendo del factor de escala suministrado.
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Figura 13.57. Comportamiento de las cotas al girar objetos.
G
Rutinas Express: Dimension ® Reset Dim Text Value. Devuelve el texto de cota a su valor original.
G G
ALARGA: En este caso, la cota será alargada por uno de sus lados hasta el límite designado, cambiando además el valor del texto de cota. La cota debe ser designada como objeto que se desea alargar, en el caso de bloques no asociativos. Si es asociativa, no hace falta designarla. RECORTA: El comportamiento es el mismo que para ALARGA. ESTIRA: Una cota asociativa o de bloque no asociativo que es estirada mantiene el mismo tipo de acotación (horizontal, vertical, alineada o girada). Modifica el texto y las posiciones de los puntos definidores de la cota. ESTIRA también puede ser usada para modificar solamente la posición del texto respecto a la línea de cota; éste es un proceso frecuentemente utilizado, aunque en este caso resulta más cómodo hacerlo mediante pinzamientos.
13.5.3. Pinzamientos en cotas asociativas
Menú 13.15. Opciones de edición de una cota asociativa.
Menú 13.16. Opciones de posición del texto de cota.
Los pinzamientos de una cota asociativa y de una cota de bloque no asociativa son los siguientes: los dos orígenes de las líneas de referencia, las dos intersecciones de las líneas de referencia con la línea de cota y el punto de inserción del texto de cota. Al desplazar, estirar, girar o escalar los pinzamientos de una cota, el resultado es el mismo que si se utilizan los comandos directamente, lo cual ya ha sido explicado. La potencia de los pinzamientos sobre una cota asociativa o una cota de bloque no asociativo radica en la facilidad de alterar la posición del texto de cota y en el acceso a un menú contextual (botón derecho del ratón) que ofrece varias opciones de modificación (Menú 13.15). A continuación se detallan las opciones que este menú contextual tiene: Posición texto cota. Permite modificar la posición actual del texto de la cota o cotas seleccionado. El Menú 13.16 muestra cuáles son las posibilidades. Las dos primeras, Sobre línea cota y Centrado, modifican la variable DIMTAD (ACOTELA), cambiando la justificación vertical del texto. Texto origen devuelve el texto a su posición original (centrado entre las dos líneas de referencia). Las tres últimas opciones, Desplazar sólo el texto, Desplazar con directriz y Desplazar con línea de cota, determinan tres variantes que pueden cambiar la posición del texto de cota cuando y como sea necesario.
ACOTACIÓN
Precisión. Puede cambiar la precisión decimal del texto de las cotas seleccionadas entre 0 y 6 decimales. Estilo de cota. Ofrece un conjunto de opciones (Menú 13.17) para la gestión del estilo de cota de las cotas seleccionadas. La primera opción, Guardar como nuevo estilo, sirve para formar un nuevo estilo de cota con los parámetros de la cota seleccionada, para lo cual solicita el nombre. El resto de opciones muestra los estilos almacenados en el dibujo (incluyendo las familias) para que las cotas seleccionadas puedan cambiarse rápidamente al estilo que se designe en el listado.
Menú 13.17. Opciones de estilo de cota.
Voltear flecha. Permite voltear la punta de flecha. Para ello, se debe seleccionar la cota cerca del extremo cuya flecha se desea voltear. Hay un comando denominado AIDIMFLIPARROW (no se ha traducido al español) que, introducido desde el teclado, solicita señalar el extremo de flecha y realiza la misma función.
13.5.4. Edición de cotas asociativas ACOEDIC (AED) Anotar Cotas
Acotar Oblicua
(DED) DIMEDIT Acotar
Permite modificar el texto y las líneas de referencia de una o varias cotas asociativas y de bloque no asociativo a la vez. El Menú 13.18 muestra las opciones que se detallan a continuación. Comando: ACOEDIC Indique tipo de edición de cota [Inicio/Nuevo/Girar/Oblicua]: Command: DIMEDIT Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique]:
Inicio. Devuelve el texto de cota a su emplazamiento original, y anula los cambios de posición respecto a las líneas de referencia y líneas de cota que se hayan realizado con los demás comandos de edición de cotas asociativas y de bloque no asociativo. Nuevo. Permite modificar el valor del texto de cota, mostrando el cuadro del Editor de Texto Múltiple, ya explicado en el Capítulo 9, y que muestra los caracteres <>, que corresponden al valor por defecto de la cota. Añadiendo texto antes o después, se formarán prefijos o sufijos. Girar. Su efecto es el mismo que en la opción Ángulo del comando ACOTEDIC, pero permite modificar la orientación del texto de cota para varias cotas asociativas y de bloque no asociativo a la vez. Basta introducir el ángulo deseado y los textos de las cotas designadas girarán en consecuencia. Si se introduce un valor de 0 para el ángulo, el texto adoptará su orientación por defecto. Oblicua. Normalmente, las cotas se generan con líneas de referencia perpendiculares a la magnitud a acotar. Existe la acotación girada para línea de cota a un ángulo especificado independiente de la magnitud a acotar. Pero en ocasiones puede ocurrir que cotas ya dibujadas supongan un estorbo en determinadas zonas del dibujo para generar otras nuevas. Esta opción permite girar las líneas de refe-
Menú 13.18. Opciones de ACOEDIC.
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rencia de cotas asociativas y de bloque no asociativo ya dibujadas, sin alterar la orientación de la línea de cota (Fig. 13.58).
13.5.5. Edición del texto de cotas asociativas ACOTEDIC (ACOTED) Figura 13.58. Resultado de la opción Oblicua.
Anotar Cotas
Acotar Alinear texto
(DIMTED) DIMTEDIT Acotar
Permite desplazar y girar el texto de una cota asociativa o de bloque no asociativo cada vez (Fig. 13.59).
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Comando: ACOTEDIC Designe cota: Precise nueva ubicación para texto de cota o [iZquierda/ Derecha/Centro/Inicio/ángUlo]:
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Command: DIMTEDIT Select dimension: Specify new location for dimension text or [Left/Right/ Center/Home/Angle]: Figura 13.59. Modificación de textos de cota.
El Menú contextual 13.19 muestra las mismas opciones que aparecen a continuación: iZquierda. Emplaza el texto a la izquierda de la línea de cota. Derecha. Emplaza el texto a la derecha de la línea de cota. Centro. Centra el texto en la línea de cota. Inicio. Devuelve el texto a su posición inicial por defecto. El efecto es el mismo que el de la opción homóloga del comando ACOEDIC. ángUlo. Orienta el texto según el valor de ángulo especificado. Introduciendo un valor 0, el texto recupera su orientación por defecto.
13.5.6. Sustitución de valores de variables en cotas asociativas ACOREMPLAZAR (ACOREMP) Anotar Cotas
Menú 13.19. Opciones de ACOTEDIC.
(DOV) DIMOVERRIDE Acotar Modificar
Al actualizar una cota asociativa o de bloque no asociativo, éste adopta todos los nuevos valores de las variables de acotación. Pero si se quiere cambiar sólo determinadas variables, este comando permite especificar las variables a modificar sin obligar a que la cota asuma todas las demás. La única pega es que las variables deben ser introducidas por teclado; lo que implica conocer, si no todas, las más determinantes. Comando: ACOREMPLAZAR Indique nombre de variable de cota a modificar o [Borra para no ignorar]: Command: DIMOVERRIDE Enter dimension variable name to override or [Clear overrides]:
ACOTACIÓN
Se indica un nombre de variable, AutoCAD muestra el valor actual y solicita un nuevo valor. Se indica otro nombre de variable, y así sucesivamente, hasta introducir un INTRO final. Entonces se señalan las cotas a reemplazar; éstas se ven actualizadas sólo en las variables indicadas, y el resto permanecen inalteradas. La opción B, Borrar para no ignorar elimina todos los reemplazos de variables, y devuelve a las cotas designadas los valores de variables que corresponden a su Estilo de cota.
13.5.7. Ajuste del intervalo entre líneas de cota ACOESPAC Anotar Cotas
Acotar Espacio de cota
2008 DIMSPACE Acotar
Permite igualar el intervalo entre líneas de cota para cotas ya dibujadas. Se señala en primer lugar la cota base cuya posición no va a cambiar. A continuación se seleccionan todas las cotas cuyo intervalo respecto a la cota base se desea modificar. Tras terminar con INTRO se indica la distancia de intervalo. La opción Auto calcula la distancia como el doble de la altura del texto de cota.
13.5.8. Corte del solapamiento en líneas de cota y de referencia ACOCORTE Anotar Cotas
Acotar Corte de cota
2008 DIMBREAK Acotar
Genera cortes en las líneas de cota o de referencia de cotas ya dibujadas. Comando: ACOCORTE Designe una cota para añadir o eliminar corte o [Múltiple]: Designe objeto para cortar cota o [Auto/Manual/Eliminar]: Command: DIMBREAK Select a dimension to add/remove break or [Multiple]: Select object to break dimension or [Auto/Manual/Remove]:
Se señala en primer lugar una cota para cortar. A continuación, se seleccionan los objetos que se solapan con dicha cota. Ésta quedará cortada en todos los puntos de solapamiento. El tamaño del corte se controla desde la ficha de Símbolos y flechas del estilo de cota. Múltiple. Permite seleccionar varias cotas a la vez. Auto. Corta automáticamente la cota en todos los puntos de solapamiento de los objetos seleccionados. Manual. Corta la cota entre los dos puntos que se señalen manualmente. Eliminar. Elimina todos los cortes de la cota.
Si se borran los objetos solapados, los huecos de las cotas se eliminan automáticamente. Los objetos nuevos dibujados por encima de las cotas no afectan a éstas. Habría que utilizar el comando ACOCORTE de nuevo para generar los cortes.
Menú 13.20. Opciones de ACOCORTE.
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13.5.9. Añadir símbolo de recodo a una línea de cota ACOLINRECOD (ACOLR) Inicio Anotar Anotación Cotas
Acotar Lineal con recodo
(DJL) DIMJOGLINE Acotar
Inserta símbolos de recodo (en forma de zigzag) en la línea de cota para cotas lineales o alineadas. Se utiliza para indicar que la longitud de la cota no muestra la medida real. Se designa una cota y luego el punto de la línea de cota donde se desea insertar el recodo. La opción Auto sitúa el recodo en el punto medio entre el texto y la línea de referencia más cercana al punto de designación. Eliminar. Elimina el recodo de la cota designada.
13.5.10. Información de inspección asociada a una cota 2008
ACOINSPEC Anotar Cotas
Acotar Inspección
DIMINSPECT Acotar
Muestra un cuadro de diálogo (Fig. 13.60) para añadir o eliminar cotas de inspección en una cota existente. Las cotas de inspección se utilizan para indicar la frecuencia con que las piezas fabricadas se deben comprobar, para garantizar que los valores de cota y las tolerancias de las piezas se encuentran en el rango especificado.
J Designar cotas: Se seleccionan las cotas a las que añadir o eliminar una cota de inspección. J Eliminar inspección: Elimina la cota de inspección de las cotas seleccionadas. Figura 13.60. Cuadro de diálogo de Cota de inspección.
Forma Esta área controla la forma del marco que se dibuja alrededor de la etiqueta, el valor de cota y el grado de inspección de la cota de inspección.
J Redonda: Crea un marco con semicírculos en ambos extremos; los campos del marco se separan mediante líneas verticales.
J Angular: Crea un marco con líneas que forman un ángulo de 90 grados en ambos extremos; los campos del marco se separan mediante líneas verticales.
J Ninguna: No se dibuja ningún marco alrededor de los valores; los campos no se separan mediante líneas verticales.
Etiqueta/grado de inspección Controla el texto de la etiqueta y el grado de inspección de una cota de inspección.
J Etiqueta: Especifica el texto de la etiqueta. Éste se mostrará en la sección izquierda de la cota de inspección
J Grado de inspección: Especifica el texto que indica la frecuencia con la que se debe inspeccionar la cota. El valor se expresa como porcentaje y el rango válido es de 0 a 100. Éste se mostrará en la sección derecha de la cota de inspección.
13.5.11. Modificación de cotas asociativas mediante PROPIEDADES El comando PROPIEDADES (explicado en el Capítulo 6) permite la modificación rápida y cómoda de todas las características de las cotas asociativas o de bloque no aso-
ACOTACIÓN
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ciativo dibujadas. Al seleccionar una cota, el cuadro de Propiedades muestra, organizado en las mismas categorías que en la creación o modificación de un Estilo de cota, todos los aspectos y variables que la definen. La Figura 13.61 muestra el estado de PROPIEDADES con una cota seleccionada, donde las categorías Líneas y flechas y Ajustar están desplegadas, cualquiera de sus opciones se pueden cambiar modificando la cota automáticamente. Al seleccionar varias cotas, los valores comunes a todas ellas se mostrarán en las diferentes categorías, mientras que las casillas con valores diversos estarán en blanco. Cualquier cambio afectará a todas las cotas seleccionadas.
13.5.12. Actualización manual de cotas -ACOESTIL-Aplicar Anotar Cotas
Acotar Actualizar
-DIMSTYLE-Apply Acotar
La opción Aplicar del comando -ACOESTIL (versión en línea de comando de ACOESTIL), por su utilidad, merece una mención especial. Actualiza los objetos de cota designados con los parámetros y variables del estilo de acotación actual y con las unidades establecidas. Cualquier cota asociativa o de bloque no asociativo puede cambiarse de su Estilo de cota al estilo actual, y si se cambia alguna variable directamente, las cotas ya dibujadas pueden adaptarse a dichos cambios con esta opción del comando -ACOESTIL. Figura 13.61. PROPIEDADES con una cota asociativa.
13.5.13. Comandos específicos de cotas asociativas A partir de la Versión 2002 se introduce en tres nuevos comandos específicos para asociar cotas de bloque no asociativo, disociar cotas asociativas y regenerar cotas asociativas. REASOCIARCOTA (DRE) Anotar Cotas
(DRE) DIMREASSOCIATE Acotar Reasociar cotas
Este comando permite asociar una cota de bloque no asociativa a un objeto o a puntos de objetos en el dibujo. De esta manera, se convertirá en asociativa y quedará vinculada al objeto o a los puntos indicados. También permite modificar los puntos y objetos asociados a una cota que ya es asociativa. Comando: REASOCIARCOTA Designe objetos: Designe el origen de la primera línea de referencia o [designar objeto] : Designe el origen de la segunda línea de referencia : Command: DIMREASSOCIATE Select dimensions to reassociate: Specify first extension line origin or [Select object] : Specify second extension line origin :
En primer lugar se designan los objetos que se desea reasociar; AutoCAD desechará todos los que no sean cotas de bloque no asociativo. A continuación, AutoCAD resaltará las cotas una a una y mostrará mediante marcas sus puntos definidores, también uno a uno. Una marca en forma de aspa indica que la cota no está asociada a ese punto, mien-
En la ficha Preferencias de usuario, área Acotación asociativa, la casilla Convertir nuevas cotas en asociativas permite activar la plena asociatividad de las cotas (DIMASSOC = 2) o desactivarla (DIMASSOC = 1).
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tras que si la forma es de aspa encuadrada, indica que la cota ya está asociada a ese punto (Fig. 13.58). En cualquiera de los dos casos, AutoCAD solicita que se señale el nuevo punto al que asociar la cota (normalmente, mediante modos de referencia, para que la cota quede asociada a puntos de objetos). Si se pulsa INTRO en cualquiera de los puntos, éste permanecerá inalterado y se pasará al punto siguiente. La opción D (designar objeto), como respuesta al primer punto, permite señalar directamente un objeto en vez de puntos. La cota quedará asociada a los puntos del objeto (por ejemplo, los extremos de una línea). Las solicitudes del comando dependen del tipo de cota a reasociar. En las cotas lineales, alineadas o giradas, funciona como se ha explicado. En las cotas angulares, solicita señalar las dos líneas a asociar (en vez de puntos), o el vértice y los dos extremos, si se trata de un ángulo definido por tres puntos. En las cotas de diámetro o radio, solicita señalar un arco o círculo. En las cotas de directriz y coordenada, solicita un punto. La utilización de REASOCIARCOTA se hace necesaria en dibujos de versiones antiguas, que contienen cotas de bloque no asociativo, si se desea convertirlas en cotas asociativas.
DISOCIARCOTA (DDA)
(DDA) DIMDISASSOCIATE
Este comando suprime la asociatividad de las cotas seleccionadas, convirtiéndolas en bloques no asociativos. Comando: DISOCIARCOTA Designe las cotas que desee disociar... Designe objetos: Command: DIMDISASSOCIATE Select dimensions to disassociate:
Todo lo que hay que hacer es seleccionar las cotas a disociar. AutoCAD rechazará todos los objetos que no sean cotas asociativas. Figura 13.62. Funcionamiento de REASOCIARCOTA.
REGENCOTA
DIMREGEN
Este comando se utiliza para forzar la actualización de las cotas asociativas del dibujo. Normalmente, esta actualización es automática, pero existen casos en que no se produce. Por ejemplo, después de encuadrar o de aplicar un zoom mediante la ruedecilla central de los ratones de tipo ntell ouse, después de abrir un dibujo que haya sido modificado con una versión anterior de AutoCAD o después de abrir un dibujo con referencias externas. En estos casos puede ser necesario emplear REGENCOTA.
TUTORIAL 13.1. COTAS LINEALES Y ANGULARES Si quiere dibujar la pieza para practicar empiece un dibujo nuevo. Si sólo quiere acotar abra el dibujo TUTORIAL 13-1. DWG. Asegúrese de que los botones Rastreo polar, Referencia a objetos y Rastreo de referencia a objetos, se encuentran presionados en la parte inferior de la pantalla. En Referencia a objetos debe tener activados Punto final, Punto medio, Centro, Cuadrante e Intersección.
Cotas lineales sin modificación Cree una capa Cotas y haga que sea la actual.
ACOTACIÓN
Anotar Cotas Lineal (haga un zoom ventana para acercarse a la planta) Designe el origen de la primera...: (el final del eje, 1) (Fig. 13.63) Designe el origen de la segunda...: (el punto final del eje, 2) Designe ubicación de línea de cota o...: 10 (apoye el cursor en un punto 3 de la pieza y «lance» rastreo hacia abajo de 10).
Pulse INTRO para repetir y haga otra cota entre 4 y 5. Apoye el cursor en el punto 3 de antes, «lance» el rastreo hacia abajo y marque una distancia de 20, para que las cotas queden igual de espaciadas. Dibuje el resto de cotas exteriores de las dos vistas de la pieza (Fig. 13.63).
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Nota: l est lo e ota uano se emp e a un u o en el s stema m tr o es el ISO-25 se a o para tra a ar on le as a e ser r asta ue a a su est lo
Cotas lineales de diámetros Las cotas de diámetros de la sección son también lineales. Pero AutoCAD las genera sin el símbolo del diámetro. Señale todas las cotas de diámetros que necesitan el símbolo, haga clic con el botón derecho y seleccione la opción Propiedades. Despliegue la categoría Unidades principales en la ventana de Propiedades, y escriba %%c en Prefijo de cota. Pulse INTRO. Al añadir el símbolo a los textos, alguno no cabrá. Para colocar el texto dentro, seleccione la cota, señale el pinzamiento del texto y arrástrelo hasta el punto medio de la línea de cota. Esto lo tendrá que hacer con algunas otras cotas.
Cotas interiores
Figura 13.63. Pieza para cotas lineales.
Alguna de sus líneas se superpondrá con las de la pieza. Si no va a imprimir en color, no tiene mayor importancia. Pero si no desea esa superposición, seleccione las cotas interiores una vez hechas, despliegue la categoría Líneas y flechas en la ventana de Propiedades, y desactive Línea de extensión 1 y 2. Complete la pieza (Fig. 13.63) y guarde lo hecho hasta ahora.
Cotas lineales con línea de base y continuas Anotar Cotas Lineal (haga un zoom a la zona inferior izquierda de la pieza de la Figura 13.64 y genere una cota lineal entre los puntos 1 y 2) Anotar Cotas Línea base Designe un origen de la segunda...: (el centro, 3) Designe un origen de la segunda...: (el punto final, 4) Anotar Cotas Lineal (haga un zoom a la zona central derecha de la pieza de la Figura 13.64 y genere una cota lineal entre los puntos 5 y 6) Anotar Cotas Continuar Designe un origen de la segunda...: (el punto final, 7) Designe un origen de la segunda...: (el punto final, 8)
Cotas alineadas y angulares Anotar Cotas Alineada (haga un zoom a la zona superior) Designe el origen de la primera...: (el punto final, 9) Designe el origen de la segunda...: (el punto final, 10) Designe ubicación...: (complete la cota) Anotar Cotas Angular Designe arco, círculo, línea o...: (señale el eje, 11)
Sugerencia: as otas l neales se eneran or ontales o ert ales se n se en uentre s tuao el punto e u a n se ala o respe to a los os puntos e or en l te to o re o es la me a real entre estos os puntos Pero s la ota no se enera e la orma eseaa o esea mo ar el te to e ste un men e ot n ere o antes e se alar el punto e u a n e la ota
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Designe segunda línea: (señale el segundo eje, 12, y complete la cota) Pulsa INTRO para repetir el comando ACOANGULO, y genere la cota de 15º entre el eje 1 y la línea 13. Seleccione acotación con línea de base y señale el eje 14: se generará la cota angular de 40º. Complete el dibujo y guárdelo.
TUTORIAL 13.2. OTROS TIPOS DE COTAS Dibuje las piezas para practicar, o abra el dibujo TUTORIAL 13-2. DWG.
Cotas de diámetros y radios Figura 13.64. Pieza para cotas alineada, línea de base, continua y angular.
Recuerde: l or en en ue se ala los os puntos e or en e la pr mera ota es eterm nante para el resto e otas on l nea e ase o ont nua n el utor al la l nea e ase la a enera o e a a o arr a las otas ont nuas usto al ontrar o
Anotar Cotas Estilo de cota (necesita cambiar algún valor) J Modificar (estará seleccionado el estilo ISO-25) Líneas (es la primera ficha de los datos del estilo) J Intervalo de línea de base: 8 (es la separación entre cotas) Símbolos y flechas (es la segunda ficha de los datos del estilo) J Tamaño de flecha: 1.75 (para que quepan, al acotar el frasco) Ajustar (es la cuarta ficha de los datos del estilo) J El texto y las flechas (si no se activa, los diámetros salen mal) Anotar Cotas Diámetro (primero cree una capa Cotas y hágala actual) Designe un arco o un círculo: (señale el círculo 1) Designe ubicación ...: T (porque, por defecto, sale el símbolo Ø) Indique texto de cota: 28 (introduzca la cifra por teclado; ubique en 1) Señale la cota, active el pinzamiento del texto y desplácelo para descentrarlo. Dibuje la cota de Ø46 (punto 2). En la de Ø8 (punto 3), active el pinzamiento del texto y desplácelo hacia fuera del círculo. Anotar Cotas Radio (hay cinco cotas de radio) Designe un arco o un círculo: (señale el arco 4) Designe ubicación ...: T (escriba 12, pues así no sale la R, y ubique la cota)
El texto queda, en principio, centrado. Si es necesario, desplace su pinzamiento. Los radios de 12 y de 5 se generan al interior. Deberá desplazar sus textos hacia fuera. En el empalme R12 (punto 5) dejará su texto por defecto. Guarde lo hecho hasta ahora.
Cotas de coordenadas Anotar Cotas Coordenada Designe ubicación del punto: (señale el final del eje 6) Precise extremo...: 10 («lance» el cursor en vertical hacia arriba, para obtener la cota X, y escriba una distancia de 10 para controlar la longitud de la línea de cota)
Figura 13.65. Piezas acotadas.
Haga las demás cotas X, indicando en todas una distancia de 10 para que queden a la misma altura. Para las cotas Y, empiece en el punto 7. Complete el dibujo (Fig. 13.65, pieza inferior) y guarde lo hecho.
Acotación rápida y directriz Nota: no se a t a la as lla e Ajustar, Texto Flechas en el est lo e ota los metros se eneran a a uera o on una sola m ta omo s ueran ra os
Anotar Cotas Cota rápida Seleccione la geometría a acotar: (capture de 1 a 2, Fig. 13.66) Designe posición...: N (cotas continuas; señale una ubicación a la derecha) Seleccione la geometría a acotar: (tras un INTRO para repetir, señale las líneas verticales de la izquierda desde 3, y las de la derecha, desde 4) Designe posición...: E (cotas desfasadas o simétricas; señale una ubicación abajo)
ACOTACIÓN
Anotar Cotas Actualizar (para que las cotas «obedezcan» al estilo actual, que indica textos centrados, señale todas las cotas desfasadas)
Haga también desfasadas las cotas de la tapa (esquinas 5 y 6). Anotar Directrices múltiples Estilo de directriz múltiple ❏ Nuevo (va a crear un estilo de directriz múltiple) J Nombre de estilo nuevo: Tutorial ❏ Continuar
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Sugerencia: ntes e se alar el punto e u a n e la ota e sten op ones para mo arla me ante el men onte tual el ot n ere o omo la mo a n e te to real a a en el utor al
Formato de directriz (es la primera ficha del estilo) J Extremo de la cota. Tamaño: 2 (es el tamaño de la flecha) Estructura de directriz (es la segunda ficha del estilo) J Restricciones. Puntos máximos de directriz: 3 J Restricciones. Primer ángulo de segmento: 45 J Restricciones. Segundo ángulo de segmento: 0. (active la casilla; es para forzar un segundo segmento horizontal hacia la izquierda) ❏ Parámetros de segmentos de conexión. Incluir segmento de conexión automáticamente (desactive la casilla para que no se genere un tercer segmento) Contenido (es la tercera ficha de los parámetros) J Opciones de texto. Altura de texto: 3.5 J Conexión de directriz. Enlace izquierdo: Mitad del texto Anotar Directrices múltiples Directriz múltiple Precise ubicación...: (señale el punto medio del empalme; haga un primer tramo a 45º y un segundo tramo horizontal hacia la derecha; automáticamente se mostrará el editor de textos múltiples; escriba en dos líneas: Todos los empalmes de radio 5; salga del editor de textos múltiples) Compruebe que el dibujo está completo (Fig. 13.66) y guarde lo hecho.
TUTORIAL 13.3. ESTILO DE COTA PARA ACOTAR UNA PLANTA DE EDIFICIO
Figura 13.66. Frasco acotado.
Sugerencia: a enera o a un eterm na o t po e otas on otar p o pue e repet r el oman o se alar las otas a e as mo ar su t po ont nua l nea ase o es asa a
Dibuje la planta para practicar, o abra el dibujo TUTORIAL 13-3.DWG.
Creación de un estilo de cota
Anotar Cotas Estilo de cota (estará seleccionado el ISO-25)
❏ Nuevo
J Nombre de estilo nuevo: Cotas J Comenzar por: ISO-25 (el nuevo estilo adopta los datos del existente) J Usar para: Todas las acotaciones ❏ Continuar Símbolos y flechas (es la segunda ficha de los datos del estilo) J Extremos de cota Primero: Oblicuo grueso (para generar trazos) Líneas (es la primera ficha de los datos del estilo) J Líneas de cota. Ampliar trazos: 1.5 (lo que sobresale la línea de cota hacia los lados) J Líneas de referencia. Ampliar líneas de cota: 1.5 (igual valor que Ampliar trazos) J Líneas de referencia. Desfase desde origen: 0 (las cotas se apoyan en líneas auxiliares) Símbolos y flechas (es la segunda ficha de los datos del estilo) J Extremos de cota. Tamaño de flecha: 3 (el doble que Ampliar trazos y líneas de cota)
Figura 13.67. Planta acotada.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Nota: a planta est u aa en metros se a a mpr m r a es ala a a un a el u o metro e u ale a mm ue mpr m os a se on ert r n en mm so re el papel s e r la rela n es un a el uo mm en papel sto a e un a tor e
Sugerencia: en el u o to os los puntos el muro est n en la l nea po r a a er espe a o en el est lo e ota la separa n e en la as lla Desfase desde origen e la a Líneas y flechas s a otar a re tamente so re los puntos el muro s n ne es a e rastreos asta una l nea au l ar n em ar o esto no un ona s los muros t enen retran ueos o es alonam entos otar so re puntos e una l nea au l ar t ene la enta a e ue ale para ual u er orma e ontorno e muros
Nota: Cuan o mo ue la pos n e los te tos e ota espla an o sus p n am entos ten r la mpres n e ue los te tos pe an un salto no se espla an lo m smo ue el ursor sto es por ue el punto e ase el espla am ento no es la pos n a tual el te to s no el punto me o e la l nea e ota a a un oom para a er arse en a la ota mue a el ursor es e ese punto me o para ontrolar el espla am ento e los te tos
Sugerencia: as otas nter ores alas se alan o omo pr mer or en un punto er ano e una pare omo se un o or en el punto perpen ular a la pare opuesta para la u a n te lee as la l nea e ota pasar por el m smo s t o
Textos (es la tercera ficha de los datos del estilo) J Aspecto del texto. Estilo de texto: Textos (está ya creado en el dibujo Tutorial) J Aspecto del texto. Altura de texto: 2.5 J Ubicación del texto. Desfase de línea de cota: 1 (separación entre texto y línea de cota) Ajustar (es la cuarta ficha de los datos del estilo) ❏ Opciones de ajuste. Mantener texto entre líneas de referencia J Escala para funciones de cota. Usar escala general: 0.05 (multiplique el tamaño de las cotas para que sean proporcionales al resto del dibujo; véase Nota) Unidades principales (es la quinta ficha de los datos del estilo) J Acotaciones lineales. Precisión: 0.00 (cotas con dos decimales de precisión) J Acotaciones lineales. Separador decimal: , (Coma) (comas, no puntos) ❏ Supresión de ceros a la derecha: (desactive esta casilla, para que las medidas exactas conserven sus ceros decimales)
Líneas auxiliares de apoyo Las líneas de referencia no se van a apoyar directamente en puntos del muro, sino en líneas auxiliares a una distancia determinada. Inicio Dibujo Línea auxiliar (cree una capa Auxiliar y hágala actual) Precise un punto u [Hor/.../Desfasar]: D Precise distancia o [Punto a atravesar]: .7 Designe un objeto de línea: (muro en parte superior, punto 1) Precise lado de desfase: (señale un punto hacia arriba) Designe un objeto de línea: (repita el proceso con el muro de la izquierda, punto 2, desfase hacia la izquierda y el muro inferior, punto 3, desfase hacia abajo) A partir de la Versión 2006 existe una alternativa más cómoda que consiste activar la casilla Líneas de referencia de longitud fija en el estilo de cota, en la ficha Líneas, y luego indicar la longitud deseada en la casilla Longitud. De esta manera, no importa los retranqueos que puedan tener los muros, todas las líneas de referencia empezarán a la misma altura sin necesidad de haber tenido que dibujar líneas auxiliares para apoyarse en ellas.
Generación de las líneas de Cotas Continuas Las líneas de referencia empiezan sobre las líneas auxiliares, y miden 0.5. Anotar Cotas Lineal (cree una capa Cotas y hágala actual) Designe el origen de la primera...: (apoye el cursor en 4, «lance» el rastreo y señale su intersección con la línea auxiliar, punto 5) Designe el origen de la segunda...: (apoye el cursor en el segundo origen, punto 6, y «lance» el rastreo señalando el punto 7) Designe ubicación...: (apoye el cursor en un punto del muro, como el 4, y «lance» el rastreo hacia arriba, indicando una distancia de 0.7 + 0.5 = 1.2) Anotar Cotas Continuar Designe un origen de la segunda...: (apoye en el punto 8 y «lance» el rastreo hasta la intersección con la línea auxiliar horizontal) Designe un origen de la segunda...: (repita el proceso) Complete las demás cotas continuas. Las cotas estrechas que se solapan con los trazos, desplácelas mediante sus pinzamientos. Las dos cotas inferiores de 0.28 y 0.08 se han girado 90º mediante: Anotar Cotas Ángulo de texto (si es necesario, actúe sobre el pinzamiento del texto para desplazarlo, una vez girado).
Por último, haga las cotas interiores (véase Sugerencia). Guarde el resultado final.
CAPÍTULO
14
TRES DIMENSIONES (I). TRABAJO EN ESPACIO MODELO, COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN El conjunto de características 3D de AutoCAD contiene una serie de comandos y herramientas para la creación, visualización y edición de un dibujo en representación espacial (tridimensional). A partir de un punto de vista previamente seleccionado, es posible dibujar, visualizar o editar cualquier dibujo, pues la mayor parte de los comandos de AutoCAD admiten la visualización tridimensional, manteniendo su habitual secuencia de preguntas, como en modo bidimensional. Para que el usuario disponga de un control completo sobre la geometría 3D, es posible dividir la pantalla en varias ventanas múltiples, que permiten visualizar simultáneamente diferentes puntos de vista de los objetos. Estas ventanas ocupan, en principio, la pantalla, sin superponerse y sin que haya huecos entre ellas. Es lo que en AutoCAD se conoce como Espacio modelo mosaico y corresponde a la ficha o botón Modelo en la Barra de estado. En el Capítulo 15 se estudia otra posibilidad de ventanas múltiples conocida como Espacio modelo flotante, que, junto con el Espacio papel, proporciona un entorno de trabajo más avanzado denominado Presentación, y corresponde al resto de pestañas o al botón después de Modelo. Las herramientas de trabajo en 3D se pueden distribuir en tres apartados: 1. Entorno de trabajo en 3D. Conjunto de procedimientos que permiten establecer un entorno apropiado para trabajar en tres dimensiones. G
G
G
G
Punto de vista tridimensional, con objeto de mostrar el dibujo desde cualquier posición en tres dimensiones. Ventanas múltiples para visualizar a la vez en pantalla diferentes posiciones y puntos de vista del dibujo. Posibilidad para el usuario de definir un sistema de coordenadas personal seleccionando cualquier plano en el espacio, como plano de trabajo X-Y actual. Entorno de Espacio papel para realizar Presentaciones de ventanas múltiples, con vistas al trazado del dibujo.
2. Construcción de objetos en 3D. Conjunto de comandos para dibujar objetos tridimensionales, generando un modelo 3D. G G G G
Elevación y altura de objeto. Polilíneas y curvas splines en 3D. Hélices. Caras 3D individuales y encadenadas. Mallas poligonales predefinidas y mallas tabuladas, regladas, de revolución e interpoladas entre lados.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO G G G G
Superficies reales. Creación y modificación de curvas 3D y mallas. Generación y edición de regiones y sólidos ACIS. Operaciones booleanas con sólidos. Obtención de cortes, secciones y proyecciones.
3. Representación realista de la geometría en 3D. Herramientas para que la geometría 3D se muestre con una representación lo más realista posible. G G G
G G
2009
Obtener perspectivas cónicas reales del dibujo tridimensional. Ocultar líneas no visibles desde el punto de vista actual. Obtener superficies opacas mediante Estilos visuales, con gradación de luces y colores y sombras. Realizar paseos y vuelos para examinar los objetos 3D. Obtener una representación fotorrealista mediante RENDER, incluyendo asignación de materiales, transparencias y sombras arrojadas.
Estas características posibilitan una capacidad importante para el diseño tridimensional, teniendo en cuenta que el programa está pensado para su utilización en computadoras personales. Todas estas herramientas se explican en éste y en los tres capítulos siguientes. Con el fin de asegurar una transición cómoda e intuitiva del usuario desde el dibujo bidimensional a 3D, se introduce el concepto de sistema de coordenadas personal (SCP). Mediante esta herramienta, el usuario especifica un plano cualquiera en el espacio como actual plano X-Y y trabaja en él como si fuera un dibujo 2D, usando los mismos comandos que en dos dimensiones. Para mantener un control sobre la orientación del SCP actual en el espacio, se visualiza un icono que muestra en todo momento la posición de los ejes X, Y, Z definidos por el usuario. Se puede cambiar cuando se quiera de SCP o volver al sistema de coordenadas universal. En tres dimensiones, los objetos se representan en pantalla mediante una estructura de líneas y curvas denominada «armazón o mallado de alambre» (wireframe, en inglés). Éste es el tipo de representación habitual con la que trabaja AutoCAD. A partir de la Versión 2007, los objetos se representan mediante Estilos visuales. Éstos ofrecen múltiples posibilidades visuales y calidades de acabado, y se pueden asociar a cada ventana múltiple. Como paso previo para el trabajo en 3 dimensiones, existe un Espacio de trabajo (véase Capítulo 1) que se llama Modelado 3D. Lo lógico es que el usuario lo seleccione antes de empezar a dibujar en 3D. Así se entenderá en éste y en los siguientes capítulos dedicados a las 3 dimensiones. En las Versiones 2007 y 2008 el espacio Modelado 3D ofrece una paleta denominada Centro de controles con herramientas 3D agrupadas en una serie de paneles desplegables. La Versión 2009 modifica la Cinta de opciones ofreciendo fichas y paneles específicos para 3 dimensiones.
14.1.
PUNTOS DE VISTA EN TRES DIMENSIONES
En los dibujos en dos dimensiones, el eje Z apunta, en sentido figurado, al observador; es decir, la visual del usuario coincide con el eje Z. Como ya se ha dicho, es posible seleccionar en AutoCAD cualquier punto de vista en tres dimensiones. Para ello, el usuario puede especificar los dos ángulos que controlan un punto de vista, o seleccionar alguno de los puntos de vista predefinidos existentes. Una vez especificado el punto de vista, AutoCAD regenera el dibujo y efectúa una proyección paralela de los objetos, tal como se verían desde ese punto, y no una perspectiva cónica. Para esta última, existen opciones en los Estilos visuales y en los comandos de órbitas (véase Capítulo 15). Los puntos de vista más utilizados, los alzados y los isométricos, disponen de opciones predefinidas. El punto de vista en planta, además, dispone de un comando específico.
TRES DIMENSIONES (I). TRABAJO EN ESPACIO MODELO, COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN
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14.1.1. Puntos de vista definidos por el usuario DDVPOINT (DDV)
Ver Pto. vista 3D Parámetros pto. vista
(VP) DDVPOINT
Accede a un cuadro de diálogo como el de la Figura 14.1. Permite, de una forma gráfica, establecer el punto de vista mediante dos ángulos de visión: G
G
ngulo orizontal. Se mide en el plano X-Y, a partir del eje X, tomando como sentido positivo el antihorario. Un valor de 0º significa que se está viendo el modelo 3D desde la derecha. Un valor de 90º, desde detrás. Un valor de 180º, desde la izquierda. Un valor de 270º o –90º, desde delante. Es posible especificar cualquier valor entre 0º y 360º. El gráfico de la izquierda, en el cuadro de diálogo, controla este ángulo. ngulo ertical o de ele ación. Se mide a partir del plano X-Y. Un valor de 0º significa que se está viendo dicho plano de perfil, desde «ras de tierra». Un valor positivo, entre 0º y 90º, significa que se está viendo el modelo 3D desde «arriba», desde la parte positiva del eje Z. Un valor negativo, entre 0º y –90º, significa que se está viendo desde «abajo», desde la parte negativa del eje Z. El gráfico de la derecha, en el cuadro de diálogo, controla este ángulo.
Establecer ángulo de visión Este área del cuadro muestra un icono con dos figuras divididas en una serie de sectores, y unos valores de ángulos. Seleccionando los ángulos dentro de los sectores, se adoptan los valores exactos que se indican en cada uno: 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270 y 315 para el ángulo horizontal, y 0, 10, 30, 45, 60 y 90 (positivos o negativos) para el ángulo vertical. Si se señala con el cursor en las zonas interiores, se adoptan ángulos estimativos, sin valores exactos. En estas zonas interiores, una línea gruesa indica gráficamente el ángulo actual.
Figura 14.1. Cuadro de diálogo Parámetros del punto de vista.
Variables de sistema: TARGET. Punto de enfoque hacia el que está dirigida la visual del punto de vista actual. VIEWDIR. Dirección de dicha visual. WORLDVIEW. Controla si el punto de vista es respecto al SCP actual o al universal.
J Absolutos con respecto al SCU. Los ángulos de visión especificados se toman respecto al sistema de coordenadas universal (SCU) independientemente del SCP actual. Es la opción por defecto, y se recomienda para tener un mínimo control de los puntos de vista adoptados. J Relativos al SCP. Los ángulos de visión especificados se toman respecto al sistema de coordenadas personal (SCP) actual. Sólo se utiliza en casos especiales. J Desde Eje X. Si se desea especificar un valor concreto de ángulo horizontal de visión, se puede introducir directamente en esta casilla sin utilizar el icono situado encima. J Desde Plano XY. Para especificar directamente un valor concreto de ángulo vertical de visión.
J Establecer vista en planta. Adopta la vista en planta. Equivale a indicar unos ángulos de visión de 270º y 90º. El comando PLANTA también permite adoptar la vista en planta del modelo 3D existente en el dibujo.
Puntos de vista predefinidos ‘VISTA (VI) Inicio Vista
Ver Pto. vista 3D
(V) ‘VIEW Vista
Para mayor comodidad del usuario, existen una serie de puntos de vista predefinidos disponibles desde el menú Ver ® Pto. vista 3D, desde el comando VISTA (Capítulo 5) desde la barra de herramientas Vista y, en la Versión 2009, desde la lista desplegable en la Cinta de opciones, ficha Inicio, Panel Vista. Son los siguientes:
2009
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Superior: vista en planta superior. Equivale a los ángulos de visión 270 y 90. nferior: vista en planta inferior. Equivale a los ángulos de visión 270 y –90. z uierdo: vista en alzado izquierdo. Equivale a los ángulos 180 y 0. Derec o: vista en alzado derecho. Equivale a los ángulos 0 y 0. Frontal: vista en alzado frontal. Equivale a los ángulos 270 y 0. osterior: vista en alzado posterior. Equivale a los ángulos 90 y 0. som trico SO: equivale a los ángulos 225 y 35.3. som trico SE: equivale a los ángulos 315 y 35.3. som trico NE: equivale a los ángulos 45 y 35.3. som trico NO: equivale a los ángulos 135 y 35.3.
El ejemplo de la Figura 14.2 representa el resultado de aplicar los puntos de vista predefinidos a un conjunto de tres piezas realizadas mediante sólidos (véase Capítulo 16). Se ha efectuado un OCULTA en cada vista, para apreciar mejor el resultado. En la parte inferior se proporcionan los dos puntos de vista en planta: superior (90º) e inferior (–90º).
Figura 14.2. Diversos puntos de vista predefinidos, para un modelo 3D.
Visualización del cursor en tres dimensiones El aspecto del cursor en cruz se adapta al plano X-Y, tal como se ve éste desde el punto de vista actualmente establecido. Sin embargo, es importante señalar que la posición del cursor y sus desplazamientos se producen en el plano de trabajo X-Y vigente, que podría tener una determinada elevación en Z (comando ELEV) respecto al SCP actual. Por tanto, al seleccionar directamente un punto desde la posición del cursor en pantalla, el punto en cuestión pertenecerá al plano sobre el que se mueve el cursor, inde-
TRES DIMENSIONES (I). TRABAJO EN ESPACIO MODELO, COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN
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pendientemente de la posición aparente de éste respecto a los objetos tridimensionales visualizados en pantalla. El usuario debe tenerlo en cuenta para no producir resultados imprevisibles. Lo anteriormente expuesto no ocurre cuando se trata de la designación de objetos. Aquí, la ventana o posición del cursor mostrados en pantalla sirven para designar cualquier objeto visible, independientemente de su naturaleza tridimensional o su posición real en el espacio (actuando de idéntica forma que para los objetos bidimensionales en el plano).
Formato en línea de comando PTOVISTA (PV)
Ver Pto. vista 3D Puntovista
(-VP) VPOINT
Comando: PTOVISTA Precise un punto de vista o [Rotación] : Command: VPOINT Specify a view point or [Rotate] :
Menú 14.1. Opciones de PTOVISTA.
El punto de vista deseado para el dibujo puede ser introducido de las siguientes formas: G
G
Numéricamente. Se especifica la dirección del vector de visión mediante tres componentes separados por comas. Cada componente es una cifra entre 0 y 1, y representa la proyección, en tanto por uno, del vector de visión respecto a los tres ejes X,Y,Z. Así, la vista en planta (dirección del eje Z) responde a los componentes 0,0,1. El alzado frontal (dirección negativa del eje Y) responde a los componentes 0,–1,0. La vista isométrica SE responde a los componentes 1,–1,1. Brújula y trípode. Respondiendo con INTRO a la opción por defecto, se muestra en pantalla un sistema gráfico especial, que permite designar de forma más intuitiva el punto de vista deseado. Consiste en una brújula en la esquina superior derecha y un trípode de ejes en el centro de la pantalla (Fig. 14.3). La brújula es una representación simbólica en dos dimensiones de una esfera tridimensional. Si se compara con la Tierra, su centro corresponde al polo Norte (punto de vista 0,0,1), el círculo interior corresponde al ecuador (punto de vista X,Y,0), y el círculo exterior, al polo Sur (punto de vista 0,0,–1). Para elegir un punto de vista por este método, dentro de la brújula se visualiza un pequeño cursor en cruz que, asociado con el dispositivo señalador, se puede situar en cualquier punto de la esfera.
Figura 14.3. Brújula y trípode para seleccionar un punto de vista.
La opción Rotación permite seleccionar el punto de vista deseado, e introducir directamente los dos valores de los ángulos de visión, horizontal y vertical.
14.1.2. Puntos de vista en planta PLANTA
Ver Pto. vista 3D Vista en planta
PLAN
Permite ver el dibujo desde el punto de vista en planta, ángulos horizontales de 270º y 90º, del SCP actual o bien directamente del universal.
Menú 14.2. Opciones de PLANTA.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Comando: PLANTA Indique una opción [scp Actual/SCP/Universal] Command: PLAN Enter an option [Current ucs/Ucs/World] :
scp Actual. Opción por defecto, selecciona el punto de vista en planta del actual SCP.
Rutinas Express:
Tools ® Extended Plan. Proporciona opciones añadidas al comando PLANTA.
Variables de sistema: UCSFOLLOW. Controla si se adopta automáticamente la vista en planta cada vez que se cambia de SCP.
SCP. Cambia a la vista en planta del SCP cuyo nombre se introduce a continuación. Lógicamente debe tratarse de un SCP previamente almacenado. Universal. Cambia a la vista en planta del sistema universal, independientemente del SCP actual.
En todos los casos, PLANTA desactiva los modos perspectiva y planos de corte delimitadores (véase Capítulo 15). La variable de sistema UCSFOLLOW controla el cambio de visualización del dibujo al pasar de un SCP a otro. Si se encuentra desactivada, no cambia el punto de vista del dibujo al cambiar de SCP. En cambio si está activada, se visualiza automáticamente una vista en planta respecto al nuevo SCP cada vez que se cambia éste. Esto permite dibujar de una manera cómoda en planos inclinados en el espacio. Estableciendo un SCP paralelo a cada plano, se adopta automáticamente un punto de vista plano respecto al mismo. La variable UCSFOLLOW puede tener un valor distinto para cada ventana. Por defecto, está desactivada para todas ellas. Si el icono del SCP (comando SIMBSCP) está activado, se produce un redibujado del símbolo cada vez que hay un cambio de SCP, con el fin de representar mediante dicho símbolo la orientación del nuevo SCP en cada momento.
14.2.
UTILIZACIÓN DE VENTANAS MÚLTIPLES EN MOSAICO
VENTANAS Vista Ventanas gráficas
Figura 14.4. Ejemplo de configuración de cuatro ventanas múltiples en mosaico.
Ver Ventanas
VPORTS Ventanas gráficas
Una ventana es una porción de la pantalla donde se muestra todo o una parte del dibujo desde un punto de vista determinado. La pantalla completa puede ser dividida en múltiples ventanas, cada una de las cuales puede mostrar una porción o un punto de vista diferente del dibujo. En principio, AutoCAD trabaja en el denominado Espacio modelo mosaico, donde las ventanas son rectangulares y ocupan toda la superficie del área gráfica, sin superponerse y sin huecos entre ellas (Fig. 14.4). Existe otro entorno más avanzado, el Espacio modelo flotante/Espacio papel, que se estudia en el Capítulo 15. El Espacio modelo mosaico corresponde a la ficha o botón de la Barra de estado Modelo. Éste es el entorno que se va a estudiar en el presente capítulo, mientras que el entorno de Espacio papel (que se obtiene entrando en las Presentaciones contenidas en las demás fichas) quedará para el siguiente. Para seleccionar el punto de vista de cada ventana, se pueden usar los comandos de visualización ZOOM, ENCUADRE, PTOVISTA, etc. Procedimientos como las resoluciones de Forzado de cursor y Rejilla, activación de Orto, visualización del icono del SCP, etc., pueden adoptar valores independientes en cada ventana. El número máximo de ventanas que pueden ser utilizadas inicialmente es de 64. Las configuraciones de ventanas múltiples en 3D tienen puntos de vista asignados en cada ventana. No obstante, el usuario puede modificarlos y asignar en cada ventana el punto de vista que le interese. También, cada ventana puede mostrar los objetos en una modalidad diferente de MODOSOMBRA o, a partir de la Versión 2007, en un Estilo visual propio.
TRES DIMENSIONES (I). TRABAJO EN ESPACIO MODELO, COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN
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Las ventanas se visualizan a la vez en pantalla, pero sólo se puede trabajar en una, la ventana activa. Ésta se distingue por poseer un borde con más grosor que el resto. El cursor de AutoCAD aparece cuando se encuentra en la ventana activa actual. En las demás, el cursor se muestra como puntero de ratón, en forma de una flecha orientada hacia la derecha y arriba. Resulta muy fácil activar otra ventana distinta de la actual: basta con situar el cursor en ella y pulsar el dispositivo señalador. En ese momento desaparece la flecha del puntero, aparece el cursor en cruz de AutoCAD, y la nueva ventana queda activada. El cursor se puede mover libremente de una ventana a otra en la mayoría de los comandos (incluido el zoom, a partir de la Versión 2000) y en medio de ellos. Esto permite, por ejemplo, seleccionar objetos para un comando en una ventana, pasarse a otra y continuar seleccionando, para terminar la ejecución del comando en una tercera ventana. Las modificaciones del dibujo que se hagan en una de las ventanas (añadir o suprimir objetos, modificar los existentes, etc.) quedan, como es lógico, automáticamente reflejadas en todas las demás. De esta forma, cada ventana ofrece la situación del dibujo en cada momento completamente actualizada. El icono del SCP (véase más adelante) se visualiza en cada ventana mostrando la situación del plano X-Y, según el punto de vista de cada una. La visualización del arrastre dinámico o el vídeo inverso para poner de relieve entidades se muestra a la vez en todas las ventanas. Nuevas ventanas. Esta ficha determina la creación de una nueva configuración de ventanas múltiples en pantalla (Fig. 14.5). Se accede a ella desde el menú desplegable Ver ® Ventanas ® Nuevas ventanas. En la Versión 2009 existe un botón en la Cinta de opciones, ficha Vista, panel Ventanas gráficas, que accede directamente a esta ficha.
2009
J Nuevo nombre. Se indica el nombre para guardar la configuración de ventanas. Si se deja en blanco, no se guarda la configuración obtenida.
Figura 14.5. Cuadro de diálogo de Ventanas gráficas, ficha Nuevas ventanas.
J Ventanas gráficas estándar. Ofrece una serie de configuraciones predefini-
das de una, dos, tres y cuatro ventanas. El resultado de la configuración seleccionada se muestra a la derecha, y en cada ventana se indica el punto de vista adoptado. En la Versión 2009 existe una lista desplegable de configuraciones en la Cinta de opciones, ficha Vista, panel Ventanas gráficas. J Aplicar a. Controla el área de pantalla a la que se aplicará la configuración de ventanas seleccionada. La opción Pantalla la aplica a todo el área gráfica, con lo que la nueva configuración sustituye a la actual en el dibujo. La opción Ventana actual, por el contrario, aplica la configuración únicamente a la
2009
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ventana activa actual; el resultado es que ésta se subdivide, sin que las demás ventanas existentes en el dibujo se vean afectadas. J Configuración. La opción 2D aplica el punto de vista actual a todas las ventanas múltiples obtenidas; el usuario deberá entrar posteriormente en cada una de ellas para adoptar la visualización deseada. La opción 3D aplica un punto de vista predeterminado a cada ventana; no obstante, el usuario puede modificarlos desde el área Vista preliminar. J Vista preliminar. Muestra la configuración de ventanas seleccionada a la izquierda, e indica el punto de vista adoptado dentro de cada ventana. Si la configuración es en 3D, se puede modificar dicho punto de vista. Para ello, se hace clic con el cursor dentro de la ventana deseada y se elige el punto de vista en Cambiar vista a. También se puede modificar el Estilo visual desde la casilla correspondiente.
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Ventanas guardadas. Esta ficha ofrece una lista de las configuraciones de ventanas guardadas con nombre en el dibujo, para que el usuario pueda seleccionar la que desee (Fig. 14.6). También se accede a ella desde el menú desplegable Ver ® Ventanas ® Ventanas guardadas. En la Versión 2009 existe un botón en la Cinta de opciones, ficha Vista, panel Ventanas gráficas, que accede directamente a esta ficha.
Figura 14.6. Cuadro de diálogo de Ventanas gráficas, ficha Ventanas con nombre.
Para renombrar o suprimir una configuración de ventanas guardada, existe un menú contextual desde el botón derecho del ratón que ofrece ambas opciones. También se puede eliminar una configuración mediante la tecla SUPR.
Formato en línea de comando Comando: -VENTANAS Indique una opción [Guardar/Restituir/Suprimir/Juntar/ úNica/?/2/3/4] <3>: Command: -VPORTS Specify an option [Save/Restore/Delete/Join/SIngle/?/2/3/4] <3>:
Se puede acceder a las opciones en línea de comando desde el menú Ver®Ventanas. Las opciones de úNica, 2, 3 y 4 dividen la pantalla en las configuraciones de ventanas estándar, ya explicadas en el cuadro de diálogo, pero siempre se aplican a la ventana actual y no a todo el área gráfica. Además, las ventanas resultantes tienen al principio la
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misma visualización que la ventana original, y no existe la configuración 3D del cuadro de diálogo. El resto de opciones se explica brevemente a continuación: Guardar. Permite asignar un nombre a la división actual de ventanas en pantalla. En cada ventana se almacena las resoluciones de Forzado de cursor y Rejilla, la posición y estado del icono del SCP, la visualización y los planos delimitadores. Restituir. Esta opción permite restituir una configuración de ventanas almacenada previamente. Introduciendo ? se muestra un listado con todas las configuraciones de ventanas guardadas. Suprimir. Suprime o borra la configuración de ventanas cuyo nombre se introduzca. Juntar. Permite unir dos ventanas contiguas, obteniendo de ellas una ventana rectangular como suma de ambas. La visualización de esta ventana resultante es la de la ventana actual antes de ajustarse, o bien la ventana dominante. La ventana seleccionada en primer lugar se toma como dominante, y luego se selecciona la ventana a juntar. Si la ventana dominante es la establecida como actual, se puede dar respuesta nula INTRO a la primera pregunta. En la Versión 2009 existe un botón en la Cinta de opciones, ficha Vista, panel Ventanas gráficas, que accede directamente a esta opción.
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?. Produce un listado con todas las ventanas de la configuración actual en pantalla. Las ventanas se numeran a partir de dos, en el mismo orden en que han sido establecidas mediante el uso del comando VENTANAS. La ventana número 1 se reserva para la del Espacio Papel (véase Capítulo 15). La localización de cada una se da mediante la posición de los dos vértices, inferior izquierdo y superior derecho, en unidades de fracción de pantalla. Por ejemplo, el vértice (0.5,0.5) está situado en mitad de pantalla en anchura y en mitad en altura. Por tanto, es el centro de la pantalla. Según la forma en que se haya obtenido la configuración final, el número de identificación de las ventanas puede variar. El listado presenta siempre en primer lugar la ventana activa actual, y después las demás. Si se han almacenado configuraciones de ventanas con la opción Guardar, la opción ? visualiza, después de todas las ventanas de la configuración actual, las que hay almacenadas, presentando el nombre con que se han almacenado y las ventanas de cada una de ellas, pero sin el número de orden. La variable CVPORT guarda el número de ventana establecido como actual. Introduciendo el número de una ventana de la configuración actual de pantalla, se establece automáticamente como actual.
Regeneración y redibujado en todas las ventanas Las regeneraciones y redibujados sólo suelen afectar a la ventana establecida como actual. Para evitar esta limitación, se dispone de dos comandos específicos que provocan un regenerado o redibujado de todas las ventanas a la vez (véase Capítulo 6). De hecho, al seleccionar la opción de Redibujar en menú desplegable, botón de Windows o Tablero, se ejecuta el comando REDIBT para redibujar todas las ventanas.
14.3.
SISTEMAS DE COORDENADAS PERSONALES (SCP)
Trabajando en 3D, el usuario puede definir un sistema de coordenadas cualquiera, es decir, lo que en AutoCAD se conoce como sistema de coordenadas personal o, abreviadamente, SCP. El punto de origen del nuevo sistema puede ser un punto cualquiera
Menú 14.3. Opciones de Ventanas en línea de comando.
Variables de sistema: CVPORT. Número de ventana múltiple actualmente activa. MAXACTVP. Número máximo de ventanas que pueden ser regeneradas a la vez. VIEWCTR. Centro de la vista en la ventana actual. VIEWSIZE. Altura de la vista en la ventana actual.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
del espacio, el plano X-Y, cualquier plano en 3D, y la orientación de los ejes X e Y, la que se quiera dentro de este plano. La única condición impuesta por AutoCAD es que los tres ejes del SCP definido por el usuario se generen perpendiculares entre sí, con el fin de que el sistema resultante sea rectangular o cartesiano. No hay un número límite de SCP a definir. Se puede dar un nombre a cada uno y después llamarlos en el momento en que interese. Una vez que el nuevo SCP ha sido establecido en el dibujo, bien definiéndolo, o bien llamando a uno existente, las coordenadas de todos los puntos quedan referidas al nuevo sistema. Siguen siendo válidas todas las formas de introducción ya explicadas en el Capítulo 1: coordenadas absolutas y relativas, rectangulares y polares, cilíndricas y esféricas, distancias directas, etc. Pero los valores se toman ahora respecto al origen y ejes del nuevo sistema. También es posible introducir coordenadas referidas al sistema universal, independientemente del SCP actual, poniendo un asterisco (*) delante de los valores numéricos (véase Capítulo 1). Los valores de elevación y altura de objeto establecidos para los nuevos objetos se tomarán también respecto al plano X-Y y al eje Z del SCP actual. Estos conceptos se explican más adelante en este Capítulo. Cuando se empieza un dibujo, el sistema de coordenadas establecido por defecto es el denominado «universal», habitualmente utilizado para trabajar en dos dimensiones. A partir de la Versión 2000, es posible asignar un SCP diferente a cada ventana gráfica y guardar un SCP en cada vista. También se puede mover el origen de un SCP existente, en lugar de crear uno nuevo.
14.3.1. Definición y gestión de los SCP SCP Vista SCP
Herr. SCP nuevo
UCS SCP SCP II
Este comando se utiliza para definir el actual Sistema de Coordenadas Personal y para gestionar los SCP almacenados en el dibujo. Un SCP controla la situación en el espacio del plano X-Y de trabajo. Comando: SCP Indique origen de SCP o [Cara/gUArdado/oBjeto/PRev/ Vista/Univ/X/Y/Z/ejEZ] : Command: UCS Specify Origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/ View/World/X/Y/Z/ZAxis] :
Origen. Es la opción por defecto. En la Versión 2007, esta opción engloba las anteriores de Origen y 3 puntos. No obstante, éstas siguen siendo válidas y cuentan con sus opciones de menú y sus botones en la barra de herramientas. La opción crea un nuevo SCP especificando uno, dos o tres puntos. Precise punto en eje X o : Precise punto en plano XY o :
El primer punto se toma como nuevo origen del SCP. Si se acepta sin señalar más puntos, los ejes X e Y del nuevo SCP se mantienen paralelos al original. El menú Herr. ® SCP nuevo ® Origen y el icono correspondiente en la barra de herramientas y en la Cinta de opciones equivalen a esta opción. Menú 14.4. Opciones de SCP.
Si se indica un segundo punto el extremo del eje X se orienta hacia dicho punto, pero sin cambiar la situación del plano XY original. Si se indica un tercer punto el
TRES DIMENSIONES (I). TRABAJO EN ESPACIO MODELO, COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN
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extremo del eje Y se orienta hacia él, con lo que se produce un cambio del plano XY original (Fig. 14.7). Los tres puntos no deben encontrarse alineados. El menú Herr. ® SCP nuevo ® 3 puntos y el icono correspondiente en la barra de herramientas y en la Cinta de opciones equivalen a esta opción.
Figura 14.7. Creación de un nuevo SCP con la opción 3 puntos.
Cara. Permite establecer el SCP a partir de una cara plana de un sólido existente (véase Cap. 16). La cara se selecciona señalando una arista del contorno, o un punto vacío en su interior (Fig. 14.8). Se muestra entonces un mensaje en la línea de comando: Indique una opción [Siguiente/volverX/volverY] :
Cuando existen en el sólido varias caras planas posibles a partir del punto o arista señalado, la opción Siguiente las va recorriendo consecutivamente para que el usuario pueda acceder a la que le interesa. La opción volverX invierte el sentido del eje X del SCP a crear, y la opción volverY hace lo propio con el eje Y. De esta manera, el usuario determina la orientación más adecuada para los ejes dentro del plano XY del nuevo SCP.
Figura 14.8. Creación de un nuevo SCP a partir de una cara de sólido 3D.
gUArdado. En la Versión 2007 se han agrupado las cuatro opciones que gestionan los SCP con nombre. No obstante, se pueden invocar directamente estas opciones, como en versiones anteriores. Se muestra un mensaje con cuatro nuevas opciones: Indique una opción [Restituir/Guardar/Suprimir/?]:
J Restituir. Permite llamar a un SCP previamente guardado, proporcionando su
nombre. El punto de vista del dibujo con el que fue guardado el SCP no se restituye. Respondiendo con ? se obtiene una lista con todos los SCP guardados en el dibujo. J Guardar. Almacena el SCP actual, dándole un nombre para que pueda ser restituido en el futuro. El nombre puede tener hasta 255 caracteres, incluyendo espacios en blanco y caracteres especiales como $, - y _. J Suprimir. Elimina los SCP que se desee de los guardados. Se pueden poner varios nombres separados por comas o utilizar caracteres comodín. ?. Hace aparecer un listado con el nombre del SCP actual y el de todos los J guardados, incluyendo el nombre, origen y orientación de los ejes X, Y, Z, siempre con las coordenadas relativas al SCP actual. Si el actual SCP no tiene nombre, será listado como Universal o como Sin nombre.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
oBjeto. El nuevo SCP queda definido a partir de la designación de un objeto existente del dibujo. Según el tipo de objeto que se designe, las características del nuevo SCP serán distintas (Figura 14.9 y Tabla 14.1).
Figura 14.9. Creación de un nuevo SCP a partir de un objeto de Círculo.
Tabla 14.1. Características de los nuevos SCP creados a partir de un objeto. Objeto
Nue o origen
Nue o eje
Nue o eje
Línea
Extremo más cercano al punto de designación.
Plano X-Y paralelo al existente cuando se dibujó.
Arco
Centro.
Desde el centro al extremo más cercano al punto de designación.
Arco contenido en nuevo Plano X-Y.
Círculo, elipse
Centro.
Desde el centro al punto de designación.
Círculo o elipse contenido en nuevo Plano X-Y.
Punto
Punto.
Ejes paralelos a los existentes cuando se dibujó.
Polilínea 2D
Primer vértice del segmento señalado.
Desde primer vértice al segundo del segmento señalado.
Polilínea contenida en nuevo Plano X-Y.
Spline
Extremo más cercano al punto de designación.
Hacia el extremo opuesto.
Perpendicular al eje X.
Sólido 2D
Primer punto.
Desde el primer punto al segundo.
Sólido contenido en nuevo Plano X-Y.
Trazo
Punto inicial.
Desde el punto inicial al punto final.
Trazo contenido en nuevo Plano X-Y.
3Dcara
Primer punto.
Desde el primer punto al segundo.
3D cara contenida en nuevo Plano X-Y.
Región, cara plana de sólido 3D
Vértice más próximo o centro
Hacia el punto de designación
Plano X-Y contenido en la región a cara.
Cota
Centro del texto.
Paralelo al existente cuando se dibujó.
Cota contenida en nuevo Plano X-Y.
Texto, forma, bloque, atributo, def. de atributo
Punto de inserción.
Sigue el ángulo de rotación de la inserción.
Entidad contenida en nuevo Plano X-Y.
PRevio. Permite restablecer el último SCP utilizado. AutoCAD almacena los últimos 10 SCP utilizados. Se pueden ir recuperando uno a uno hacia «atrás», sin más que repetir la opción sucesivamente. El comando ADMINSCP en su primera ficha, contiene opciones para seleccionar el SCP previo o uno guardado, suprimir SCP, etc. Vista. El nuevo SCP se crea a partir del punto de vista actual del dibujo. El nuevo plano X-Y se define paralelo al plano de la pantalla de acuerdo con la vista actual (Fig. 14.10).
TRES DIMENSIONES (I). TRABAJO EN ESPACIO MODELO, COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN
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Figura 14.10. Creación de un nuevo SCP con la opción Vista.
Univ. Esta opción establece que el SCP actual sea el universal.
X/Y/Z. Con estas opciones, el nuevo SCP se define mediante una rotación del actual sistema de coordenadas alrededor del eje X, Y o Z. Para determinar el sentido positivo del giro, AutoCAD emplea la regla del sacacorchos o de la mano derecha. La primera establece el sentido del eje Z como el del sacacorchos que gira desde el sentido positivo del eje X al del eje Y. La regla de la mano derecha establece el sentido positivo del eje Z hacia el dedo pulgar, cuando el dedo índice señala hacia el lado positivo del eje X y el dedo medio hacia el lado positivo del eje Y. Utilizando estas tres opciones y adoptando giros sucesivos en torno a los ejes, se puede ir tanteando los nuevos SCP hasta conseguir el más adecuado (Fig. 14.11).
Nota: El empleo de la opción Vista se hace necesario cuando se pretenden insertar en un mismo plano bloques que han sido creados en diferentes SCP. Esto es así porque el SCP existente en el momento de crear el bloque, se alinea con el SCP existente cuando se inserta. Variables de sistema: UCSNAME. Nombre del SCP actual. UCSORG. Origen del SCP actual. UCSXDIR. Dirección X del SCP actual. UCSYDIR. Dirección Y del SCP actual. WORLDUCS. Controla si el SCP actual es el universal. UCSAXISANG. Ángulo de giro por defecto para las opciones X/Y/Z.
Figura 14.11. Creación de un nuevo SCP mediante un giro de 90° sobre el eje X.
ejEZ. Se define el nuevo SCP mediante un punto de origen y la introducción de otro punto, que marcará la dirección positiva del nuevo eje Z. AutoCAD determina automáticamente la dirección de los ejes X e Y resultantes. Hay que tener en cuenta que, si se introduce la posición del nuevo origen por teclado, las coordenadas se referirán al sistema de coordenadas actual. En el nuevo SCP este punto pasará a ser el (0,0,0). En el menú y en la barra de herramientas, esta opción se llama Vector Z. DEsplazar. Esta opción se muestra expresamente en la Versión 2006 y anteriores. Aunque no aparece en la Versión 2007, se puede seguir invocando. Su finalidad es desplazar el actual SCP, cambiando su origen al nuevo punto que se especifique. La diferencia con la opción Nuevo origen ya estudiada, es que se modifica el SCP actual sin crear uno nuevo. Se utiliza cuando se trabaja con SCP ortogonales o previamente guardados con un nombre, como se explica en las opciones siguientes. Por ejemplo, si el usuario restituye un SCP llamado Detalle y desplaza su origen, el SCP asume el nuevo origen sin necesidad de guardarlo expresamente. Si el usuario llama a un SCP ortogonal predefinido, éste se sitúa por defecto en el 0,0 del sistema Universal; si desplaza a continuación su origen al punto que desee, el SCP ortogonal asumirá el nuevo origen cada vez que sea llamado.
Rutinas Express:
Tools ® Real-Time ucs. Gira el SCP dinámicamente con el cursor.
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2009
2009
Ortogonal. Igual que la opción anterior, se muestra en la Versión 2006 y no en la 2007, aunque se puede seguir empleando. Permite seleccionar uno de los SCP ortogonales predefinidos: SUperior, Inferior, Frontal, Posterior, IZquierda o Derecha. El comando ADMINSCP en su segunda ficha realiza la misma función. Se pueden introducir directamente las iniciales de los SCP ortogonales en el comando SCP, sin pasar por la opción Nuevo ni Ortogonal. Existe una lista desplegable de SCP ortogonales en la barra de herramientas SCP II. Sin embargo, en la Versión 2009, no existe una lista equivalente en la Cinta de opciones. Aplicar. De nuevo como en las opciones anteriores, se muestra en la Versión 2006 y no en la 2007, aunque se puede seguir empleando. Aplica el SCP actual a la ventana gráfica que se indique. De esta manera, cada vez que el usuario trabaje en dicha ventana obtendrá automáticamente el SCP aplicado a ella. Existe un botón en la barra de herramientas SCP que accede a esta opción. Sin embargo, en la Versión 2009, no existe un botón equivalente en la Cinta de opciones.
14.3.2. Administración de los SCP guardados y predefinidos ADMINSCP (SP) Vista SCP
Herr. SCP guardado
(UC) UCSMAN SCP II
Este comando engloba los comandos DDSCP y DDUCSP de versiones anteriores a la 2000, ofreciendo en tres fichas una serie de posibilidades añadidas.
Figura 14.12. Administración de SCP, ficha SCP guardados.
SCP guardados. Esta ficha gestiona los SCP guardados con un nombre, además del SCP actual, el previo y el universal (Fig. 14.12). Ofrece una lista con los SCP guardados existentes en el dibujo, además del SCP universal, el previo y el actual, si no es ninguno de los anteriores. Para guardar el SCP actual con un nombre, se selecciona y después se hace otro clic sobre él; así disponemos del nombre deseado. Para suprimir un SCP guardado, se selecciona en la lista y se pulsa la tecla SUPR. Existe un menú contextual con opciones para realizar estas operaciones (Menú 14.5). Los SCP universal y previo no pueden ser borrados ni renombrados.
J Definir actual. El SCP seleccionado en la lista de la izquierda pasará a ser el Menú 14.5. Opciones sobre la lista de SCP guardados.
actual cuando se salga, aceptando, del cuadro de diálogo. Una flecha queda situada delante del nombre. Equivale a hacer doble clic sobre el nombre del SCP. J Detalles. Ofrece las coordenadas del origen y los componentes del vector de dirección de los ejes X, Y, Z para el SCP seleccionado en la lista. Una casilla de lista desplegable en la parte inferior permite establecer respecto a qué SCP se ofrecen las mencionadas coordenadas. SCP ortogonales. Esta ficha gestiona los SCP ortogonales (Fig. 14.13). Hasta la Versión 2007 se accede a ella también directamente desde el menú desplegable Herr. SCP ortogonal Predefinido. Para establecer uno de ellos como actual, se hace doble clic sobre su nombre. La columna Profundidad permite desplazar el origen de los SCP ortogonales. Equivale a la opción DEsplazar, ya explicada dentro del comando SCP. Si se hace doble clic sobre el valor de profundidad, se accede a un cuadro de diálogo para especificar la cota Z del nuevo origen. Un botón a la derecha permite señalar directamente en pantalla el nuevo origen deseado.
J Respecto a. Determina el SCP base respecto al cual se establecen los SCP Figura 14.13. Administración de SCP, ficha SCP ortogonales.
ortogonales. Por defecto, el SCP base es el universal, pero el usuario puede seleccionar en la lista desplegable cualquiera de los guardados con un nombre.
TRES DIMENSIONES (I). TRABAJO EN ESPACIO MODELO, COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN
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Los botones Definir actual y Detalles realizan la misma función que en la ficha anterior. Existe un menú contextual sobre la lista de SCP ortogonales. Parámetros. Esta ficha controla una serie de parámetros del SCP y de su símbolo (Fig. 14.14). El símbolo del SCP se gestiona también mediante el comando SIMBSCP, estudiado más adelante. Parámetros del icono SCP Este área del cuadro gestiona el símbolo del SCP en cada ventana. La casilla Activar hace que se muestre o no dicho símbolo en la ventana gráfica actual. La casilla Mostrar en punto de origen del SCP hace que el símbolo se sitúe sobre el origen del SCP en la ventana gráfica actual. La casilla Aplicar en todas las ventanas gráficas activas hace que las dos casillas anteriores se apliquen en todas las ventanas gráficas, y no sólo en la actual. Parámetros SCP Este área del cuadro gestiona la actuación de los SCP en el dibujo. La casilla Guardar SCP con ventana gráfica activada hace que los SCP se asignen de manera independiente en cada ventana. En este caso, cuando el usuario trabaja en una ventana, se establece automáticamente el SCP guardado en ella. Esto permite trabajar con varios SCP a la vez, uno en cada ventana. Si la casilla se desactiva, todas las ventanas muestran el mismo SCP actual; ésta era la única situación posible en versiones anteriores a AutoCAD 2000. La casilla Actualizar vista a planta al modificar SCP activada hace que se adopte automáticamente la vista en planta de cada nuevo SCP establecido. Equivale a la variable UCSFOLLOW, ya explicada en el comando PLANTA.
Los SCP pueden guardarse también con las vistas. Si un usuario necesita trabajar repetidas veces en determinados planos de su dibujo 3D, tiene dos potentes herramientas a partir de la Versión 2000: G
G
Crear varias ventanas gráficas y adoptar en cada una el SCP deseado. Dispondrá así de un SCP diferente en cada ventana, si se encuentra activada esa característica. En cada ventana adoptará el punto de vista más adecuado para trabajar con el SCP correspondiente, e incluso puede tener activada la vista en planta automática para cada SCP. Crear el SCP adecuado para cada plano de trabajo y guardar una vista con nombre para cada uno. En el momento en que restituya cada vista, recuperará el SCP asociado, si se encuentra activada esa característica (véase el comando VISTA en el Capítulo 5).
Figura 14.14. Administración de SCP, ficha Parámetros.
Variables de sistema: UCSBASE. Nombre del SCP base para establecer respecto a él los SCP ortogonales. UCSORTHO. Determina si se establece automáticamente el SCP ortogonal correspondiente, cuando se adopta un punto de vista ortogonal. UCSVIEW. Determina si el SCP se guarda con la vista actual. UCSVP. Determina si los SCP se guardan con cada ventana gráfica.
Figura 14.15. Barra de herramientas de SCP II.
Por último, para trabajar con SCP con nombre, resulta muy cómodo activar la barra de herramientas SCP II (Fig. 14.15). Ofrece una lista desplegable para seleccionar el SCP deseado. La Versión 2007 hace posible el empleo de un SCP dinámico para facilitar la alineación con caras, aristas y vértices de objetos 3D. Se estudiará al final de este capítulo, dentro de las Operaciones en 3D.
14.3.3. Símbolo del SCP SIMBSCP Vista SCP
Ver Visualización Icono SCP
UCSICON
Este comando permite controlar la visualización del icono del sistema de coordenadas personal actual. El icono lo forman dos pequeñas flechas que marcan las direcciones positivas de los ejes X e Y. La dirección positiva del eje Z la marca la regla del saca-
Menú 14.6. Opciones de SIMBSCP.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
corchos o de la mano derecha, ya explicadas. A partir de la Versión 2000i, se modifica el aspecto del icono 3D en el Espacio Modelo. Existen diferentes símbolos en 2D y 3D, y también en Espacio Modelo y Papel (Fig. 14.16). Este icono se utiliza para mostrar en todo momento la posición del SCP actual en el espacio, sin importar el punto de vista que se adopte. Para ello presenta las siguientes características:
Figura 14.16. Diferentes aspectos del icono del SCP. G
G
En la ficha Modelado 3D, el área Mostrar icono SCP controla si se muestra o no el icono en los diferentes entornos de AutoCAD.
G
Icono 2D en el espacio modelo
Icono 2D en una vista isométrica
Icono en el espacio papel
Icono 3D en el espacio modelo
Icono 3D en una vista isométrica
Icono en el estilo visual no alámbrico
Si el SCP actual es el universal, en los iconos 2D aparece una letra U en el brazo de la Y. En el icono 3D en Espacio Modelo, aparece un cuadradito en la intersección de los ejes. Si el icono está localizado en el origen del actual SCP, aparece un signo + en la intersección de los ejes (base del icono). Si en el punto de vista se está mirando al SCP desde arriba (dirección positiva del eje Z), se forma una caja en la base del icono 2D. La no presencia de esa caja significa que se está mirando al SCP desde debajo. En el icono 3D, el eje Z se representa con trazo continuo cuando se está mirando desde arriba, y discontinuo cuando se está mirando desde debajo.
Las opciones de este comando se pueden controlar también desde la ficha Parámetros del comando ADMINSCP, ya estudiado. Comando: SIMBSCP Indique una opción [ACT/DES/Todas/Sin origen/Origen/Propiedades]: Command: UCSICON Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties]:
ACT. Hace que aparezca el icono y se visualice en la ventana actual. DES. Elimina la visualización del icono en la ventana actual.
Variables de sistema: UCSICON. Controla la visualización del símbolo del SCP en la ventana actual.
Todas. Permite controlar los iconos de todas las ventanas definidas en pantalla, de una sola vez. Al seleccionar esta opción, se vuelven a mostrar todas las demás opciones, que ahora afectarán a la totalidad de las ventanas.
TRES DIMENSIONES (I). TRABAJO EN ESPACIO MODELO, COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN
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Sin origen. Sitúa el icono de la ventana actual en su esquina inferior izquierda, independientemente de que sea o no el origen. Origen. Hace que el icono de la ventana establecida como actual se sitúe en el origen (0,0,0) del SCP actual. Si el punto de origen cae fuera de la ventana o si el icono no entra entero, se situará en la esquina inferior izquierda. Ésta es la opción por defecto. Propiedades. Esta opción, incorporada en la Versión 2000i, muestra un cuadro de diálogo para controlar el aspecto del icono del SCP (Fig. 14.17).
Figura 14.17. Propiedades del icono del SCP.
Estilo de icono SCP Este área del cuadro gestiona el tipo de símbolo de SCP en el dibujo. La casilla 2D utiliza el aspecto «plano», sin eje Z, de las versiones más antiguas de AutoCAD. La casilla 3D representa los tres ejes en el SCP, rematados por flechas planas (de acuerdo con el estilo de acotación), o por conos si la casilla Cono está activada. La casilla Grosor de línea permite regruesar el trazo del icono, que puede ser de 1, 2 ó 3 píxeles. Tamaño de icono SCP Especifica el tamaño que desea para el icono, en porcentaje del tamaño de la ventana gráfica. Los valores válidos están entre 5 y 95. Color de icono SCP Controla el color deseado para el icono, tanto en Espacio Modelo como en las Presentaciones.
Cuando el punto de vista no es en «planta» respecto al SCP actual, las flechas del icono aparecen con el mismo punto de vista que el dibujo (salvo en perspectiva cónica cuando se trabaja con el icono 2D, que se sustituye por otro icono en forma de cubo). En caso de que la dirección del punto de vista sea paralela al plano X-Y del actual SCP, es decir, se esté viendo el plano X-Y de perfil, el icono 2D adoptará la forma de un lápiz partido; el icono 3D, al ofrecer el eje Z, no necesita cambiar de forma en este supuesto. Cuando se trabaja en las Presentaciones en Espacio Papel (véase Capítulo 15), el símbolo del SCP cambia de aspecto, aunque sigue siendo controlado por el comando SIMBSCP. Cuando se adopta una modalidad visual diferente de la denominada estructura alámbrica 2D, el símbolo del SCP es sustituido por tres flechas de diferentes colores que señalan las direcciones de los tres ejes coordenados.
14.4.
MODOS DE REFERENCIA Y FILTROS EN 3D
Los modos de referencia FINal, MEDio, INTersección, CENtro y PARalelo, se pueden utilizar para objetos planos situados en cualquier plano X-Y del espacio. Los modos CERca, CUAdrante, PERpendicular y TANgente sólo son admitidos por objetos planos situados en planos X-Y paralelos al SCP actual. El modo EXTensión se aplica sólo a direcciones en planos paralelos al SCP actual. Objetos como las líneas,
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que no están contenidos en un plano, no presentan problemas con los modos de referencia. Éstos se estudian con detalle en el Capítulo 3. En entidades gráficas con Altura de objeto (véase más adelante), los modos de referencia se pueden aplicar no sólo a los objetos de la base, sino también a los resultantes en el otro extremo de la extrusión o proyección. Un modo de referencia específico para el trabajo en 3D es la intersección FICticia, que calcula intersecciones aparentes, desde el punto de vista actual, de objetos que se cruzan en el espacio. Al igual que la INTersección normal, la FICticia admite también una modalidad extendida. También resulta especialmente interesante para el trabajo en 3D el empleo de filtros de coordenadas. Esta posibilidad permite construir puntos en dos o tres dimensiones utilizando uno o más de los valores de las coordenadas X, Y o Z de puntos de objetos ya dibujados. Solicitada una coordenada por AutoCAD, ésta se puede introducir usando un filtro de la forma: .coordenada donde coordenada es una o más de las letras X, Y o Z. Así, son posibles siete clases de filtros: .X, .Y, .Z, .XZ, .XY, .YZ y .XYZ. Este último equivale a aceptar todas las coordenadas del punto. Respondiendo con uno cualquiera de estos filtros, AutoCAD visualiza la preposición «de» y pide la introducción del punto al que se va a aplicar ese filtro. Una vez hecho esto (bien por teclado o designándolo en pantalla), AutoCAD almacena la(s) coordenada(s) filtrada(s), y si falta alguna, la(s) pide visualizando un mensaje (falta coordenada). Por ejemplo: Comando: LINEA Precise primer punto: .XY de (se introduce el punto) (falta Z): (valor de Z o nuevo punto) Precise punto siguiente o [desHacer]:
En el ejemplo se utiliza un filtro del tipo .XY para indicar el primer punto de una línea. AutoCAD almacena las coordenadas X e Y del punto introducido y advierte de que falta la Z. Ésta se puede introducir directamente aportando su valor, o proporcionando un nuevo punto cuyo valor de Z almacena AutoCAD. De esta forma, se obtienen las tres coordenadas del punto inicial de la línea. Lógicamente, los filtros con componente Z sólo valen para comandos que admitan la introducción de puntos 3D. Es compatible la utilización de los modos de referencia con el uso de filtros. Por ejemplo: Comando: LINEA Precise primer punto: .XY de FINal de (designación de objeto) (falta Z): 20 Precise punto siguiente o [desHacer]: @5,5,5 Precise punto siguiente o [desHacer]: INTRO
Variables de sistema: OSNAPZ. Controla si los modos de referencia se toman o no sobre el plano XY.
En este supuesto, AutoCAD almacena las coordenadas X, Y del punto FINal del objeto designado y después se completa el punto con el valor 20 indicado para la coordenada Z. Las tres coordenadas así obtenidas formarán el primer punto de la línea. El segundo punto se obtendrá con las coordenadas relativas @5,5,5. A partir de la versión 2006 se evita en muchos casos lo engorroso del empleo de filtros de coordenadas, con la posibilidad de que los modos de referencia se tomen directamente en el plano XY actual. Esto se controla desde la variable OSNAPZ o desde una casilla de OPCIONES, ficha Dibujo. Se añaden, además, las posibilidades de la entrada dinámica de datos (véase Capítulo 3) al trabajo en tres dimensiones.
TRES DIMENSIONES (I). TRABAJO EN ESPACIO MODELO, COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN
La Versión 2007 incorpora una casilla en OPCIONES, en la ficha Modelado 3D, para mostrar la cota Z en la entrada dinámica. También incorpora los rastreos en 3D: a lo ya visto en el Capítulo 3, se añaden los rastreos en el eje Z. Por último, se añaden posibilidades para la visualización del cursor durante el trabajo en 3D. Se puede mostrar o no el eje Z y etiquetar los ejes con diferentes textos.
14.5.
ELEVACIÓN Y ALTURA DE OBJETOS 2D
‘ELEV
‘ELEV
Este comando permite especificar la elevación y la altura de objeto actuales. Todos los objetos que se dibujen a partir de ese momento adoptarán como una característica más los valores por ella indicados, hasta el momento en que éstos se cambien. Comando: ELEV Precise nueva elevación por defecto < >: Precise nueva altura de objeto por defecto < >:
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En la ficha Dibujo, dentro del área Opciones de referencia a objeto, la casilla Reemplazar valor Z por elevación actual determina si los modos de referencia se toman en el plano XY. En la Versión 2007, en la ficha Modelado 3D, área Entrada dinámica, la casilla Mostrar campo Z para entrada de puntero controla este aspecto. En la misma ficha, el área Cursor en cruz 3D determina diferentes posibilidades de aspecto del cursor.
Command: ELEV Specify new default elevation < >: Specify new default thickness < >:
La elevación representa la cota Z correspondiente al plano en el que se encuentra la base del objeto con respecto al plano X-Y original. Este plano se puede definir también mediante un cambio de SCP, sin necesidad de establecer una elevación. Dar altura a un objeto se puede entender como proyectarlo desde su base a una distancia igual al valor especificado, y en la dirección del eje Z. Es algo similar a lo que se conoce también como extrusión. Si dicho objeto no tiene información de área, AutoCAD genera las superficies laterales resultantes de proporcionarle altura; es lo que ocurre en líneas, arcos y polilíneas sin grosor. Si el objeto tiene información de área, como los círculos, sólidos 2D y polilíneas con grosor, además de las superficies laterales se generan dos «tapas» que cierran por arriba y por abajo el objeto. No es posible dar altura de objeto a entidades como elipses, curvas spline, sombreados o cotas. Sí se puede, en cambio, dar altura de objeto a textos hechos con un tipo de letra .SHX (véase Capítulo 9). Aplicando el comando DDVPOINT, explicado al comienzo de este Capítulo, se puede obtener una visualización tridimensional de una entidad gráfica con altura de objeto, a partir de cualquier ángulo de visión. Se muestra un ejemplo visualizado en los dos modos (2D y 3D), donde se advierte claramente el efecto conseguido en una polilínea sin grosor, con altura de objeto (Fig. 14.18). Es posible utilizar muchos modos de referencia a objetos, no sólo con los objetos que forman la base, sino también con los que forman el otro extremo del elemento. Así, por ejemplo, un cuadrado con altura de objeto=80 permite referirse a los vértices y puntos medios del cuadrado visualizado en la cota Z=80. En la visualización tridimensional de entidades con altura de objeto que tengan contornos en curva, AutoCAD muestra una estructura alámbrica. En el ejemplo siguiente (Fig. 14.19) se presenta un sólido 2D con elevación 0 y altura de objeto 5, y dos círculos con elevación 5, uno de los cuales tiene altura 3, y el otro 50. En la visualización en 3D se ha realizado un OCULTA para apreciar mejor el resultado (el proceso de ocultamiento se estudia en el Capítulo 15). Es preciso tener en cuenta que las superficies laterales de los cilindros y el prisma generado no están formadas por objetos nuevos generados en el proceso; AutoCAD almacena el objeto como una entidad plana (línea, círculo, polígono, polilínea, etc.) dotada de una determinada elevación y altura de objeto. La precisión en la visualización de estas superficies laterales para arcos y círculos está controlada por el valor de RESVISTA (véase Capítulo 5).
Figura 14.18. Vista en planta y tridimensional de una entidad gráfica con altura de objeto.
Figura 14.19. Vista en planta y tridimensional de entidades gráficas con elevación y altura de objeto.
438
AUTOCAD 2009 AVANZADO
A partir de la Versión 14, los sombreados no pueden adoptar alturas de objeto, al contrario de lo que ocurría en versiones anteriores. Los textos basados en tipos de letra .SHX sí pueden adoptar altura de objeto una vez dibujados. ‘THICKNESS (TH) (Variable)
Variables de sistema: ELEVATION. Valor actual de elevación. THICKNESS. Altura de objeto.
DASHBOARDSTATE. Controla si está abierto o no el Centro de controles.
(TH) ‘THICKNESS
Como la elevación representa en realidad un simple desplazamiento en Z, la altura de objeto, para mayor facilidad de uso, dispone de una abreviatura propia y una opción de menú desplegable que acceden a la variable de sistema THICKNESS; de esta manera se evita tener que pasar por el comando ELEV. La altura de objeto es una de las propiedades comunes a todas las entidades gráficas de AutoCAD, junto con capa, color, tipo de línea, escala del tipo de línea y grosor de línea, y puede ser modificada para cualquier objeto ya existente en el dibujo (véase Capítulo 7).
14.6.
Variables de sistema:
Formato Altura del objeto
ENTORNO DE TRABAJO EN 3D DE AUTOCAD 2007
La Versión 2007 incorpora importante modificaciones para facilitar el trabajo en tres dimensiones. Aquí se estudian las dos que adaptan la interfaz gráfica a las necesidades específicas de dicho trabajo. La primera de ellas es un nuevo Espacio de trabajo (véase Capítulo 1) que se llama Modelado 3D. Se puede seleccionar desde la barra de herramientas de Espacios de trabajo o desde un botón existente en la Barra de estado visualiza la nueva paleta denominada Centro de controles y también despliega la ventana de Paletas de herramientas. CENTROCONTROL CERRARCENTROCONTROL
DASHBOARD DASHBOARDCLOSE
Herr. Paletas Centro de controles
Se trata, precisamente, de la segunda herramienta anunciada con anterioridad. Estos dos comandos abren o cierran la nueva paleta denominada Centro de controles. Contiene los comandos que se considera más interesantes para el trabajo en tres dimensiones, agrupados en una serie de paneles desplegables (Fig. 14.20). Situando el cursor sobre los diferentes paneles, se muestran unas flechas en su parte inferior que despliegan nuevas herramientas. Los seis paneles específicos de 3D disponibles, junto con los iconos que los caracterizan, son los siguientes:
Figura 14.20. Paleta Centro de controles para el trabajo en 3D.
Creación 3D
Luz
Navegar 3D
Materiales
Estilo visual
Render
Sobre el Centro de controles existe un menú contextual (Menú 14.7). Desde él es posible mostrar u ocultar todos los paneles de control y además otra utilidad importante: asociar a cada panel un grupo de Paletas de herramientas. Para ello, se sitúa el cursor sobre el panel, se invoca al menú contextual con el botón derecho, y se elige el grupo de paletas de herramientas deseado. Cuando el usuario vaya a utilizar el panel y haga clic sobre él, se desplegará automáticamente el grupo de paletas.
TRES DIMENSIONES (I). TRABAJO EN ESPACIO MODELO, COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN
La Versión 2009, como se ha explicado en el Capítulo 1, ofrece una Cinta de opciones con las herramientas de AutoCAD distribuidas en fichas y paneles. El Espacio de trabajo Modelado 3D reorganiza, en este caso, la Cinta de opciones situando en ella nuevas fichas y paneles para el trabajo específico en 3 dimensiones (Fig. 14.21). Sobre esta Cinta existe un menú contextual (Menú 14.8) con opciones para asociar grupos de paletas a los paneles, ocultar o mostrar las fichas y paneles deseados y mostrar o no los títulos.
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2009
Figura 14.21. Cinta de opciones para el trabajo en 3D.
14.7.
GENERACIÓN DE CURVAS EN 3D
Todos los tipos de líneas o curvas en un plano (arco, círculo, polígono, elipse, etc.) pueden ser utilizados como apoyo para construir mallas poligonales o superficies tridimensionales. No obstante, para aumentar las posibilidades de definir superficies complejas en 3D, existen dos comandos que dibujan trazados encadenados de líneas o curvas no coplanares. Se trata de 3DPOL, que genera poligonales de segmentos rectos, y del comando SPLINE (ya visto en el Capítulo 8), que genera curvas complejas tanto en 2D como en 3D. Con ambos se obtienen trazados complejos como un solo objeto, que pueden ser posteriormente utilizados como apoyo en la construcción de mallas. La Versión 2007 incorpora un comando específico para dibujar hélices, dado que se trata de una curva muy utilizada para generar superficies y sólidos.
Menú 14.7. Opciones sobre el Centro de controles.
14.7.1. Polilíneas en 3D 3DPOL (3P) Inicio Dibujo
Inicio Modelado 3D
Dibujo Polilínea 3D
(3P) 3DPOLY
Este comando permite construir una polilínea en tres dimensiones. Su formato es muy similar al de POL en dos dimensiones (véase Capítulo 8), pero se han eliminado algunas opciones como la de grosor o la posibilidad de introducir segmentos de arco.
Menú 14.8. Opciones sobre la Cinta de opciones.
Comando: 3DPOL Precise punto inicial de polilínea: . . . Precise punto final de línea o [Cerrar/desHacer]: Command: 3DPOLY Specify start point of polyline: . . . Specify end point of line or [Close/Undo]:
La polilínea en tres dimensiones así generada es un único objeto que después puede ser editado. Se pueden construir curvas alabeadas en el espacio empleando la opción de adaptar curva, pero en estos casos resulta más interesante utilizar las curvas splines. Punto final de línea. Es la opción por defecto. Señalando o introduciendo sucesivos puntos, se van generando los segmentos rectos que forman la polilínea 3D. Es preciso especificar todos los puntos seguidos pues no existe una opción para juntar dos trozos de polilíneas 3D en una sola.
Menú 14.9. Opciones de 3DPOL.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Cerrar. Genera un segmento recto que une el último vértice con el primero. desHacer. Como en otros comandos, elimina el último segmento generado.
14.7.2. Utilización de splines en 3D Ya se ha explicado en el Capítulo 8 la manera de generar y editar posteriormente este tipo de curvas complejas. Cuando se ha definido la curva spline con puntos en 3 dimensiones, se dispone de todas las herramientas para controlar la tolerancia, ajuste, tangentes, etc., de los puntos de control, y obtener todo tipo de trazados. Utilizados posteriormente como apoyo en los comandos de generación de mallas, permiten construir superficies complejas en 3 dimensiones (Fig. 14.22).
14.7.3. Generación de hélices HELICE Inicio Dibujo
Figura 14.22. Utilización de splines en la obtención de mallas.
Dibujo Hélice
HELIX Modelado
Genera hélices planas (espirales) o en tres dimensiones. La curva resultante es del tipo spline pero AutoCAD la trata como una curva específica con pinzamientos propios. Comando: HELICE Precise centro de base: Precise radio de base o [Diámetro]: Precise radio superior o [Diámetro]: Precise altura de hélice o [punto final Eje/Giros/Altura giro/Torsión]: Comando: HELIX Specify center point of base: Specify base radius or [Diameter]: Specify top radius or [Diameter]: Specify helix height or [Axis Height/tWist]:
Menú 14.10. Opciones de Hélice.
endpoint/Turns/turn
En primer lugar se solicita el centro para la base. A continuación el radio o diámetro de la misma. Luego, el radio o diámetro superior, es decir, del otro extremo de la hélice. Ninguno de los radios puede ser 0. Por último, se solicita la altura total. Si se indica altura 0, se dibujará una espiral en el plano XY. Si se indica una altura, ésta se toma perpendicular al plano XY. Por defecto, la hélice se dibuja con tres giros completos. En lugar de la altura, es posible responder con una de las opciones siguientes: punto final Eje. Solicita un punto para el final del eje o centro del extremo final de la hélice. Esto permite dibujar hélices en cualquier dirección no perpendicular al plano XY. La distancia entre el punto final y el centro de la base será la altura de la hélice. Giros. Solicita el número de vueltas deseado para la hélice. Es posible especificar un número no entero de vueltas. El número máximo admitido es de 500. A continuación se mostrarán de nuevo las opciones para indicar la altura u otro dato.
Figura 14.23. Ejemplos de hélices.
Altura giro. Se indica la altura entre giros, llamada también «paso» de la hélice. A continuación, se mostrarán de nuevo las opciones para indicar la altura u otro dato. Lógicamente, el número de vueltas se obtiene dividiendo la altura total entre la altura entre giros.
TRES DIMENSIONES (I). TRABAJO EN ESPACIO MODELO, COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN
441
Torsión. Se indica el sentido de giro de la hélice. Puede ser Horaria o Antihoraria (opción por defecto). A continuación, se mostrarán de nuevo las opciones para indicar la altura u otro dato.
14.8.
GENERACIÓN DE CARAS 3D
Una cara es una superficie plana de 3 ó 4 vértices que resulta opaca a efectos de visualización tridimensional. Es decir, oculta o tapa lo que queda detrás, de acuerdo con el punto de vista actual. La generación de caras es la manera más rudimentaria de construir geometrías en 3D, junto con el cambio de altura de objeto.
14.8.1. Generación de caras simples 3DCARA (3C) Inicio Modelado 3D
Dibujo Modelado Mallas Cara 3D
(3F) 3DFACE
Menú 14.11. Opciones de 3DCARA.
Este comando permite crear una cara tridimensional. Solicita la introducción sucesiva de cuatro puntos. Debe hacerse en sentido circular (horario o antihorario) y no cruzado, como en el comando SOLIDO (véase Capítulo 6). Los dos últimos puntos introducidos pueden utilizarse como los dos primeros de una nueva cara 3D, con lo que bastará con introducir un tercer y cuarto puntos en el orden correcto para obtener una nueva cara unida a la anterior por una arista común. Esto se puede hacer sucesivamente cuantas veces se desee, hasta pulsar INTRO. Comando: 3DCARA Precise primer punto o [Invisible]: Precise segundo punto o [Invisible]: Precise tercer punto o [Invisible] : Precise cuarto punto o [Invisible] : Command: 3DFACE Specify first point or [Invisible]: Specify second point or [Invisible]: Specify third point or [Invisible] : Specify fourth point or [Invisible] :
6 5 3
Los cuatro puntos que forman una cara 3D no tienen por qué ser coplanares, es decir, formar parte del mismo plano tridimensional, aunque lo lógico es que sea así. Es posible hacer invisibles alguno o todos los lados que forman la 3Dcara. Esto se consigue escribiendo una I antes de definir el primer vértice de la arista que se desea hacer invisible. El parámetro I debe ir antes que cualquier modo de referencia a objetos, filtros o coordenadas relativas. Además, debe ir seguido de un espacio en blanco antes de introducir las coordenadas. Si éstas se introducen mediante el cursor, se escribe I seguida de espacio en blanco, y después se señala el vértice con el cursor. Por ejemplo, la Figura 14.24 se obtendría de la siguiente forma: Comando: 3DCARA Precise primer punto o [Invisible]: I (P1) Precise segundo punto o [Invisible]: (P2) Precise tercer punto o [Invisible] : I (P3) Precise cuarto punto o [Invisible] : (P4) Precise tercer punto o [Invisible] : (P5) Precise cuarto punto o [Invisible] : I (P6) Precise tercer punto o [Invisible] : INTRO
4 2
1
Figura 14.24. Ejemplo de caras 3D con aristas invisibles.
Variables de sistema: SPLFRAME. Controla la visualización de aristas invisibles en 3Dcara. Si su valor es 1, todas las aristas se harán visibles. PFACEVMAX. Número máximo de vértices por cara.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Los lados quedan invisibles y no se visualizan, pero siguen ocultando los objetos que están detrás a efectos de OCULTA o MODOSOMBRA (véase Capítulo 15). Esta característica de las caras 3D es interesante cuando se hace necesario dibujar varias caras para generar una superficie plana y no se desea que queden los lados interiores visibles como «costuras». Sin embargo, es el usuario el que debe determinar qué aristas son coplanares para introducir el parámetro I en ellas. AutoCAD no lo calcula automáticamente. Es posible incluso hacer invisibles todas las aristas, aunque no sean coplanares. Con todo lo expuesto, se hace engorroso especificar una a una las aristas que deben quedar invisibles. Resulta más sencillo para el usuario generar la cara 3D normalmente, y después hacer invisibles las aristas que necesite con el comando EDGE, explicado más adelante en este capítulo. Mediante PROPIEDADES se puede modificar también la visibilidad de aristas en caras 3D. No es posible dar altura de objeto a caras 3D, ni generar sólidos a partir de ellas. Para obtener superficies de prismas y otras figuras geométricas tridimensionales, se debe recurrir a los comandos de dibujo explicados en este capítulo.
14.8.2. Generación de caras encadenadas PCARA
Nota: El empleo de PCARA resulta muy engorroso para «tapar» una superficie plana. Además, si ésta tiene arcos en su contorno, PCARA no sirve. Por estas razones, el comando REGION, estudiado en el Capítulo 15, resulta el más apropiado para generar superficies planas a partir de un contorno cualquiera, con la ventaja adicional de que después se pueden generar sólidos a partir de la región. La Versión 2007 añade un nuevo comando llamado SUPERFPLANA. Se estudiará en el Capítulo 16. Variables de sistema: SPLFRAME. Controla también la visualización de aristas invisibles en policaras, tal como se ha visto 3Dcara.
PFACE
Construye un conjunto de caras encadenadas (con aristas comunes), cada una de las cuales puede tener tantos lados o vértices como se desee. El comando PCARA construye, en definitiva, una malla de topología arbitraria en el espacio. En principio, se pueden generar geometrías imposibles en el espacio, como caras dobladas con más de cuatro vértices y todo tipo de construcciones arbitrarias. Pero su utilidad más inmediata es generar las «tapas» superior e inferior de contornos poligonales con altura de objeto. Comando: PCARA Precise ubicación de vértice 1: Precise ubicación de vértice 2 o : . . . Cara 1, vértice 1: Indique un número de vértice o [cOlor/Capa]: Comando: 3DFACE Specify location for vertex 1: Specify location for vertex 2 or : . . . Face 1, vertex 1: Enter a vertex number or [Color/Layer]:
El comando solicita dos tipos de datos. En primer lugar, especificar todos los vértices que forman el objeto a construir, terminando con INTRO; éstos adoptan un número de orden correlativo. A continuación, AutoCAD solicita los vértices que van a formar cada una de las caras. Se deben indicar por su número de orden correspondiente. Definida la primera cara, se pulsa un último INTRO y se pasa a definir la segunda cara. Así, sucesivamente, con todas las caras que se pretende generar. Un INTRO final completa la secuencia y termina el comando. Debido a esta manera laboriosa de funcionar, se suele utilizar poco en el dibujo; resulta más apropiado para programación y macroinstrucciones. Las caras construidas con PCARA no son exactamente polilíneas al estilo de las mallas, y no pueden ser editadas con EDITPOL. Sí se pueden descomponer con DESCOMP en sus 3Dcaras formativas. Las caras adoptan, como es lógico, el color y capa actuales. No obstante, se pueden indicar colores y capas diferentes para caras y aristas de PCARA. Lo único que hay que hacer es introducir O (color) o G (capa) como respuesta a la solicitud de vértices para cada cara.
TRES DIMENSIONES (I). TRABAJO EN ESPACIO MODELO, COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN
14.9.
443
GENERACIÓN DE MALLAS POLIGONALES EN 3D
Las mallas poligonales son en AutoCAD superficies formadas por caras planas a modo de facetas, es decir, objetos compuestos por 3Dcaras. Cada malla poligonal se puede considerar formada por una matriz de M×N vértices. En este caso, M y N serían equivalentes al número de columnas y de filas, respectivamente, de la matriz de vértices. Así, se establecen en la superficie de la malla unas direcciones M y N de referencia. La malla puede estar abierta o cerrada, en una o en ambas direcciones a la vez. A continuación se presentan estas opciones con el ejemplo de una brida en tres dimensiones (Fig. 14.25). Figura 14.25. Ejemplos de mallas abiertas y cerradas en las dos direcciones M y N.
Todas las mallas son objetos del tipo polilínea, por lo que pueden ser editadas mediante EDITPOL o descompuestas en las 3Dcaras que las forman.
(0,3)
(1,3)
(0,2)
(2,3) (1,2)
(0,1)
14.9.1. Malla arbitraria definida a partir de los vértices
(1,1) (0,0)
(2,2) (1,0)
3DMALLA Inicio Modelado 3D
Dibujo Modelado Mallas Malla 3D
(2,1)
3DMESH (2,0)
Este comando permite construir mallas poligonales en el espacio, introduciendo sus vértices uno a uno. Comando: 3DMALLA Indique tamaño de Indique tamaño de Precise ubicación Precise ubicación . . . Precise ubicación Precise ubicación . . .
1
0
malla en dirección M: 3 malla en dirección N: 4 de vértice (0, 0): de vértice (0, 1):
Di
2
re
cc
ió
n
M
de vértice (1, 0): de vértice (1, 1):
Comando: 3DMESH Enter size of mesh in M direction: Enter size of mesh in N direction: Specify location for vertex (0, 0): Specify location for vertex (0, 1): . . . Specify location for vertex (1, 0): Specify location for vertex (1, 1): . . .
3 2 1 0
nN
cció
Dire
Figura 14.26. Orden de vértices y direcciones M y N de referencia en una 3Dmalla.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
El formato del comando solicita en primer lugar el tamaño M, es decir, el número de vértices que va a tener la malla en dicha dirección. Después solicita el tamaño N, que es el número de vértices en la otra dirección. Ambos valores deben ser enteros y pueden estar comprendidos entre 2 y 256. A continuación se pide introducir los vértices, uno por uno, en el orden siguiente: G G
Primer valor de M y, sucesivamente, todos los vértices en la dirección N. Segundo valor de M y todos los vértices en la dirección N.
Y así hasta completar todos los valores del tamaño M especificado. El primer valor de cada dirección es siempre 0 en vez de 1. Al solicitar cada uno de los vértices, el formato del comando presenta entre paréntesis los valores M y N en cuestión. Así, por ejemplo, Vértice (1,2). La malla no se visualiza hasta que no se han introducido todos los vértices y termina el comando (Fig. 14.26). La orientación de las direcciones M y N en el espacio depende de dónde sitúe el usuario sus vértices. Éste debe establecer ambas direcciones como referencia en la malla que desea generar, para saber después en qué orden introducir los vértices. El comando 3DMALLA puede resultar lento y trabajoso, sobre todo si el número de vértices es elevado. Siempre conviene acudir a otros comandos de generación de mallas, como los demás que contiene este capítulo. Este comando, al igual que PCARA, está diseñado básicamente para programación y personalización.
14.9.2. Figuras geométricas predefinidas en 3D 3D
Menú 14.12. Opciones de figuras 3D.
3D
Este comando genera mallas poligonales con figuras geométricas predefinidas. Antes de la Versión 2007, si se ejecuta desde el menú desplegable, muestra el cuadro de diálogo de la Figura 14.27. En él se elige directamente la malla a generar. También se puede hacer esto desde la barra de herramientas Superficies. Introduciendo el comando por teclado, aparecen las siguientes opciones: Comando: 3D Indique una opción [pRisma rectangular/cOno/cUenco/Cúpula/Malla/Pirámide/Esfera/ Toroide/cuñA]: Command: 3D Enter an option [Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]:
Figura 14.27. Cuadro de diálogo de Objetos 3D.
TRES DIMENSIONES (I). TRABAJO EN ESPACIO MODELO, COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN
pRisma rectangular. Construye un cubo o paralelepípedo rectangular. Se indica en primer lugar una esquina, y después, una de las dimensiones de la base. A partir de ahí existen dos opciones:
³ Anchura: Es la opción por defecto. Si se especifica directamente una distancia, se toma como la otra dimensión de la base y AutoCAD pasa a solicitar la altura. Por último, el ángulo de rotación sobre el eje Z marca la orientación de la malla generada, respecto a la esquina designada en primer lugar. ³ Cubo: Hace que se genere un cubo, usando la longitud especificada como dimensión del lado. También solicita un ángulo de rotación sobre el eje Z. cOno. Construye un cono o tronco recto de cono. Se indica, en primer lugar, el centro de la base y su radio o diámetro. Si a continuación se especifica como diámetro o radio superior un valor 0, se generará un cono. Si se especifica un valor distinto de 0, se generará un tronco de cono. El número de segmentos representa la precisión de mallado para la superficie lateral del cono. cUenco. Construye la mitad inferior de una esfera hueca. Se indica el centro y el radio o diámetro. El número de segmentos representa la precisión del mallado en las dos direcciones de referencia: paralelos y meridianos. Cúpula. Construye la mitad superior de una esfera hueca. El funcionamiento es idéntico que para el cuenco. Malla. Construye una malla planar, especificando las cuatro esquinas y la precisión de mallado en las dos direcciones de referencia M y N. Pirámide. Construye una pirámide o tronco de pirámide, de tres o cuatro lados. Se indican tres vértices de la base, y después existen dos opciones:
³ Cuarto punto: Es la opción por defecto. Introduciendo un punto, se generará una pirámide de base cuadrilátera. Aparecen tres nuevas subopciones: si se introduce un punto, se toma por defecto como vértice de la pirámide cuadrilátera; la opción Arista hace que la pirámide termine en una arista, de la que solicita los dos puntos extremos; la opción Superior construye un tronco de pirámide, y solicita los cuatro puntos de la parte de arriba. ³ Tetraedro: Construye una pirámide triangular. Aparecen dos subopciones: si se introduce un punto, se toma por defecto como vértice superior de la pirámide triangular; la opción Superior solicita los tres puntos de la parte de arriba del tronco de la pirámide triangular. Esfera. Construye una esfera a partir del centro, del radio o diámetro, y de las precisiones de mallado en las dos direcciones de referencia. Toroide. Genera una malla poligonal en forma de «rosquilla» o toroide. Se indican el centro, los radios del toroide y de la sección tubular, y la precisión de mallado en ambas direcciones. cuñA. Construye una malla en forma de cuña, solicitando una esquina, longitud, anchura, altura y ángulo de rotación sobre el eje Z. En realidad se trata de un prisma rectangular partido por una de sus diagonales.
La Versión 2007, de acuerdo con sus nuevas y potentes herramientas en tres dimensiones, elimina este comando de los menús y barras de herramientas, aunque se sigue manteniendo por compatibilidad y se puede utilizar desde el teclado.
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14.9.3. Superficie tabulada SUPTAB Inicio Modelado 3D
Dibujo Modelado Mallas Malla tabulada
TABSURF
Este comando posibilita la construcción de superficies tabuladas definidas por un perfil generatriz, que podrá ser una línea, arco, círculo, elipse, polilínea en 2D o 3D y curva spline, y por un vector de dirección. La superficie se puede considerar generada por el perfil al moverse apoyado por uno de sus extremos en el vector de dirección. Comando: SUPTAB Designe objeto para el perfil: Designe objeto para vector de dirección: Figura 14.28. Superficies tabuladas, según los valores de la variable SURFTAB1.
Variables de sistema: SURFTAB1. Densidad de mallado en la dirección M de mallas poligonales.
Figura 14.29. Superficie tabulada, con polilínea 3D.
Command: TABSURF Select object for path curve: Select object for direction vector:
El perfil marca la dirección M de la malla. La curva del perfil puede ser tanto abierta como cerrada. El vector de dirección es siempre una línea. Se puede seleccionar una línea o una polilínea en 2D o 3D, pero en estos dos últimos casos se considera vector de dirección la línea que une el primer punto con el último de la polilínea. Ésta no puede ser cerrada. El punto del vector de dirección que se apoya directamente en la curva de perfil es el extremo más próximo al punto de designación del vector. Por eso, según qué extremo del vector se designe, la superficie se generará hacia un lado u otro de la curva de perfil. El extremo del vector de dirección que no se apoya en el perfil forma otra curva idéntica y paralela a éste. La dirección N de la malla es la del vector de dirección. El número de vértices en la dirección N es siempre 2. La variable SURFTAB1 controla la densidad o precisión de la malla en la dirección M. Para ello divide el perfil en un número de intervalos iguales, según el valor de la variable. Si el perfil es una polilínea a la que se ha adaptado curva, los segmentos rectos generarán caras en todos sus vértices, y los segmentos de arco se dividirán en intervalos según el valor de SURFTAB1. Esto quiere decir que el número de caras generadas será muy superior al valor de SURFTAB1 en caso de que la polilínea tenga muchos segmentos de arco (Fig. 14.28). Si la curva de perfil es cerrada, la superficie será cerrada en la dirección M. En la dirección N, será siempre abierta. Seleccionando como curva de perfil una 3Dpol alabeada en el espacio o una spline, aumentan las posibilidades de generación de superficies malladas (Fig. 14.29). En realidad se podría considerar este comando un caso particular de SUPREGLA en donde las dos curvas de definición o perfiles son iguales y paralelos. Sin embargo, existe una importante diferencia, que es el distinto modo de control que la variable SURFTAB1 presenta sobre el número de caras generadas a lo largo del perfil.
TRES DIMENSIONES (I). TRABAJO EN ESPACIO MODELO, COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN
14.9.4. Superficie reglada SUPREGLA Inicio Modelado 3D
Dibujo Modelado Mallas Malla reglada
RULESURF
Este comando permite generar una superficie reglada entre dos curvas en el espacio. Estas dos curvas o límites definidores de la superficie pueden ser líneas, arcos, círculos, elipses, polilíneas en 2D o 3D, curvas spline y también puntos. Comando: SUPREGLA Densidad de estructura alámbrica actual: SURFTAB1=6 Designe primera curva de definición: Designe segunda curva de definición: Command: RULESURF Select first defining curve: Select second defining curve:
Basta designar los dos objetos directamente con el cursor en pantalla para que la malla se genere. Esta superficie se puede considerar generada por una línea recta de longitud variable (generatriz), al moverse apoyando sus extremos en las dos curvas definitorias (directrices). Si la primera curva es cerrada, la segunda no podrá ser abierta. En todos los casos, uno de los dos límites definidores de la superficie puede ser un punto (Fig. 14.30).
Figura 14.30. Superficies regladas, según el tipo de curvas de definición.
La dirección M de la malla se considera a lo largo de las curvas de definición (directrices). La dirección N está orientada en el sentido de la línea generatriz, y tiene siempre dos vértices. El número de vértices de la dirección M está controlado por el valor de la variable SURFTAB1. Cuanto mayor sea este valor, mayor número de caras se generarán y más precisa será la superficie. Las caras de la superficie comienzan a generarse en el extremo más próximo al punto de designación de las curvas de definición. Si se designan ambas curvas en puntos de extremos distintos, puede ocurrir que la superficie reglada se cruce consigo misma (Fig. 14.31).
Figura 14.31. Direcciones de referencia y resultados según el extremo de designación.
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Figura 14.32. Ejemplo de chaflanes indeseados en una superficie reglada.
Variables de sistema: SURFTAB1. Densidad de mallado en la dirección M de mallas poligonales.
Si las curvas son cerradas, no influye el punto de designación. Para el círculo, la generación comienza en el punto correspondiente a 0 grados en el SCP actual. Para una polilínea cerrada, comienza en el primer vértice. Si las dos curvas definitorias son idénticas y paralelas, el resultado es equivalente a definir un sistema de coordenadas personal con el plano X-Y conteniendo una de las curvas, y dar después altura de objeto a la misma. En cualquier caso, las curvas no tienen por qué encontrarse en planos paralelos. La orden divide cada curva de definición en un número de intervalos igual al valor de SURFTAB1. Esto lo hace independientemente del número de segmentos que contiene la curva. Por eso puede ocurrir que, en el caso de una polilínea con segmentos rectos, por ejemplo, según el valor de SURFTAB1 los vértices de la malla generada no coincidan con los vértices de la polilínea y se produzcan en ellos chaflanes indeseados (Fig. 14.32). Conviene seleccionar un valor suficientemente elevado de SURFTAB1 para que la malla se aproxime a las curvas definitorias. Si la curva de definición contiene tramos curvos y rectos, como en el caso de una polilínea, el valor de SURFTAB1 funciona de la misma manera, dividiendo toda la polilínea en intervalos iguales y generando los lados de la malla a partir de ellos. También interesa tener presente el sentido de generación de las caras. Un ejemplo ilustrativo de este extremo puede ser la superficie de transición entre una sección circular y otra cuadrada, algo muy empleado en conducciones. En la mayoría de los casos, la malla se genera cruzada, por lo que resulta aconsejable obtener la malla total a partir de mallas parciales abiertas, que no presentan este problema. Para ello se dividen las curvas definidoras en otras más elementales. En el ejemplo, se aprovecha la simetría de la figura para dividir por la mitad el cuadrado y el círculo (Fig. 14.33).
Figura 14.33. Manera de evitar caras cruzadas en superficies regladas.
Si las curvas de definición son alabeadas en el espacio, las posibilidades de generación de mallas aumentan. Como ejemplo, se ofrece a continuación el caso de una superficie reglada entre una espiral en 3D y una línea. Se ven los dos casos en que la línea se encuentra en el eje de la espiral y fuera del eje (Fig. 14.34). En algún caso se puede utilizar SUPREGLA para generar superficies malladas en caras planas con algún agujero interior. Para ello se designan como curvas definidoras el contorno de la cara y el círculo del agujero. No obstante, el procedimiento resulta muy engorroso. Es mucho más sencillo generar este tipo de superficies mediante REGION, realizando operaciones booleanas de Diferencia (véase Capítulo 16).
Figura 14.34. Superficies regladas con curvas 3D.
TRES DIMENSIONES (I). TRABAJO EN ESPACIO MODELO, COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN
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14.9.5. Superficie de revolución SUPREV Inicio Modelado 3D
Dibujo Modelado Mallas Malla revolucionada
REVSURF
Este comando se utiliza para construir superficies de revolución generadas a partir del giro de una curva alrededor de un eje. Comando: SUPREV Densidad de estructura alámbrica actual: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 Designe objeto que se va a revolver: Designe objeto que defina el eje de revolución: Precise ángulo inicial <0>: Precise ángulo incluido (+=trigon., -=horario) <360>: Command: REVSURF Current wire frame density: SURFTAB1=6 : SURFTAB2=6 Select object to revolve: Select object that defines axis of revolution: Specify start angle <0>: Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>:
La curva (que es la generatriz de la malla) puede ser una línea, arco, círculo, elipse o polilínea en 2D o 3D, y curva spline. El número de caras generadas a lo largo de la curva marca la dirección N de la malla y está controlada por la variable SURFTAB2. La superficie de revolución se construye al girar esta curva alrededor del eje designado a continuación. Éste puede ser una línea o una polilínea abierta en 2D o 3D, pero en estos dos últimos casos sólo se considera eje la línea que une el primer y el último punto. La trayectoria circular de la curva al girar alrededor del eje, marca la dirección M de la malla. La densidad o precisión de la malla en esta dirección está controlada por la variable SURFTAB1 (Fig. 14.35). A continuación hay que especificar el ángulo de inicio. Este valor indica el punto en el que se empieza a generar la superficie. Por último, el ángulo incluido especifica los grados cubiertos por el giro de la curva generatriz alrededor del eje. Si el ángulo incluido es el valor por defecto 0 ó 360 grados, la curva generatriz dará una vuelta completa alrededor del eje de giro, y la superficie resultante será cerrada en la dirección M. Especificando ángulos de inicio distintos de 0 y un valor de grados cubiertos entre 0 y 360, se puede generar la porción de superficie que se desee (Fig. 14.36). En los ejemplos anteriores se observa una característica que hay que tener en cuenta. El número de caras generadas en la dirección de revolución M es siempre el mismo, independientemente del valor de los grados cubiertos. Ocurre entonces que, cuando el número de grados cubiertos es un valor pequeño, la densidad de la malla se hace grande en la dirección M. Para evitar esto habría que reducir el valor de SURFTAB1 de forma proporcional al valor de los grados cubiertos.
Figura 14.35. Líneas definitorias y direcciones de referencia M y N para SUPREV.
Variables de sistema: SURFTAB1. Densidad de mallado en la dirección M, en mallas poligonales. SURFTAB2. Densidad de mallado en la dirección N.
Figura 14.36. Superficies de revolución, según valores de ángulos.
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Las caras de la malla comienzan a generarse en la dirección correspondiente a 0 grados en el SCP actual. El sentido de giro hacia donde se generan es distinto según a qué extremo del eje esté más próximo el punto de designación del mismo. La regla de la mano derecha marca este sentido. Extendiendo el pulgar en la dirección desde el punto de designación hasta el extremo más alejado del eje, el sentido de los dedos al cerrar la mano marca el sentido del giro. Se puede controlar también según que el signo de los grados cubiertos sea positivo o negativo. Según el valor de la variable SURFTAB2, se divide la curva generatriz en un número de intervalos para generar las caras de la malla. Si la curva es una polilínea con segmentos rectos sin adaptar curva, las caras se generan con cada segmento recto, y cada segmento curvo es dividido según el valor de SURFTAB2. Esto tiene el inconveniente de que los arcos pequeños resultan con una densidad de mallado elevada, mientras que los arcos grandes pueden quedar escasos de densidad. La única manera de solucionarlo es descomponer el perfil y realizar varias mallas de revolución con precisiones adecuadas.
14.9.6. Superficie interpolada entre cuatro lados Figura 14.37. Líneas definitorias y direcciones de referencia M y N para SUPLADOS.
SUPLADOS Inicio Modelado 3D
Dibujo Modelado Mallas Malla de aristas
EDGESURF
Este comando permite generar una superficie bicúbica interpolada entre cuatro lados adyacentes. Los lados pueden ser curvas cualesquiera en el espacio, pero deben tocarse en sus extremos, con el fin de obtener una superficie cerrada topológicamente rectangular (Fig. 14.37). Comando: SUPLADOS Densidad de estructura alámbrica actual: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 Designe objeto 1 para lado de superficie: (P1) Designe objeto 2 para lado de superficie: Designe objeto 3 para lado de superficie: Designe objeto 4 para lado de superficie: Command: EDGESURF Current wire frame density: Select object 1 for surface Select object 2 for surface Select object 3 for surface Select object 4 for surface
Variables de sistema: SURFTAB1. Densidad de mallado en la dirección M, en mallas poligonales. SURFTAB2. Densidad de mallado en la dirección N.
SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 edge: edge: edge: edge:
Los cuatro lados pueden ser designados en cualquier orden. El primero en designarse determina la dirección M de la malla generada. Esta dirección se establece en el sentido desde el punto de designación hacia el extremo más alejado. A partir de ahí la dirección N queda automáticamente determinada en el sentido del lado adyacente. Las variables SURFTAB1 y SURFTAB2 controlan la densidad del mallado en las direcciones M y N de la malla. La longitud total de cada lado se divide en un número de intervalos igual al valor de cada variable (de modo análogo a como ocurría con SUPREGLA). No se tiene en cuenta la distinción entre segmentos rectos y curvos de las polilíneas no adaptadas en curva, por lo que puede ocurrir que los vértices de la malla no coincidan con los de los lados. A continuación se presentan algunos ejemplos de mallas sencillas generadas con SUPLADOS (Fig. 14.38). Seleccionando curvas alabeadas en el espacio como lados, las posibilidades de generación de mallas aumentan considerablemente (Fig. 14.39).
TRES DIMENSIONES (I). TRABAJO EN ESPACIO MODELO, COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN
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Figura 14.38. Ejemplos de superficies definidas por cuatro lados.
Figura 14.39. Superficies definidas por cuatro lados, con curvas alabeadas.
14.10.
EDICIÓN DE CURVAS Y MALLAS EN 3D
Existen comandos específicos para modificar curvas, caras y mallas poligonales. También existe un comando utilizado en 2 dimensiones, EDITPOL, que adapta su funcionamiento al ser designado un objeto 3D.
14.10.1. Edición de polilíneas y curvas splines El mismo comando que se utiliza para editar polilíneas en dos dimensiones sirve para editar polilíneas en 3D y también mallas. Dependiendo del tipo de objeto que se designe, las características y funcionamiento del comando serán distintas. Si el objeto designado es una polilínea en 2D, el comando funciona como ya se ha explicado en el Capítulo 8. Si el objeto designado es una polilínea en 3D, aparecen las siguientes opciones dentro del formato del comando: Indique una opción [Cerrar/Editar vértices/curva Spline/ estadoPreviocurva/desHacer]: Enter an option [Close/Edit vertex/Spline curve/Decurve/ Undo/eXit]:
Las diferentes opciones funcionan de la misma manera que las correspondientes para polilíneas 2D. Únicamente faltan Grosor, aDaptar curva y Juntar. En el submenú de Editar vértices falta la posibilidad de dar grosor a cada segmento y la opción Tangente. Por tanto, se puede cerrar una polilínea 3D abierta o abrir una cerrada. También se puede alisar entre dos vértices, cortarla, desplazar los vértices de posición o insertar nuevos. Por último, se puede convertir la polilínea en una curva B en 3D, lo que de hecho permite la construcción de curvas alabeadas en el espacio (Fig. 14.40). En vez de utilizar polilíneas 3D, las curvas del tipo spline resultan muy interesantes para la construcción de geometrías complejas en 3D, no sólo por sus características, sino por las posibilidades de edición que son las mismas para curvas en 2D y 3D sin limitaciones. En el Capítulo 8 se explica el comando SPLINE para generar este tipo de curvas, y EDITSPLINE para editarlas.
Menú 14.13. Opciones de EDITPOL con polilíneas 3D.
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La Versión 2007 incorpora un nuevo comando HELICE, ya estudiado en el presente Capítulo, para generar una curva de tipo spline pero que AutoCAD trata como un objeto específico con sus pinzamientos y propiedades.
14.10.2. Visibilidad de aristas en 3dcaras EDGE Inicio Modelado 3D
EDGE
Dibujo Modelado Mallas Lado
Este comando permite modificar el estado de visibilidad de las aristas de 3Dcaras ya dibujadas. Comando: EDGE Precise arista de 3Dcara para activar o desactivar visibilidad o [Visualizar]: Command: EDGE Specify edge of 3dface to toggle visibility or [Display]: Figura 14.40. Edición de Polilínea 3D, con opción de curva spline.
Designar arista. Designando una arista, se modifica su estado de visibilidad. Si la arista es común a dos caras, se modifica la visibilidad en cada una de las caras. No es posible modificar la visibilidad de aristas en mallas, sin descomponer éstas en sus 3Dcaras formativas. Visualizar. Hace que se visualicen todas las aristas, ya sean visibles o invisibles. Se pueden seleccionar las 3Dcaras a visualizar, o hacer que se regenere todo el dibujo y se muestren todas las aristas de todas las caras. En cualquier caso, no se modifica la definición interna de las aristas que mantienen su característica de visibles o invisibles.
La visibilidad de aristas en varias 3Dcaras a la vez se puede modificar también de una manera cómoda mediante la ventana de PROPIEDADES.
14.10.3. Edición de mallas poligonales Menú 14.14. Opciones de EDGE.
Variables de sistema: SPLFRAME. Controla la visualización de aristas invisibles en 3Dcaras. Si su valor es 1, todas las aristas se harán visibles.
EDITPOL (PE) Inicio Modificar
Modificar Polilínea
(PE) PEDIT Modelado
Al seleccionar como objeto a editar una malla poligonal en 3D, el formato del comando EDITPOL visualiza las siguientes opciones: Indique una opción [Editar vértices/Amoldar superficie/ estadoPrevio superficie/cerrarM/cerrarN/desHacer]: Enter an option [Edit vertex/Smooth surface/Desmooth/ Mclose/Nclose/Undo]:
Editar vértices. Esta opción permite editar todos los vértices de la malla uno a uno. El número de vértices de la malla en las direcciones M y N es el establecido por el usuario, directamente si se trata de 3DMALLA, o bien especificando los valores de las variables SURFTAB1 y SURFTAB2 si se trata de SUPREGLA, SUPTAB, SUPREV y SUPLADOS. Al seleccionar esta opción, aparecen las siguientes subopciones:
TRES DIMENSIONES (I). TRABAJO EN ESPACIO MODELO, COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN
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Indique una opción [sigUiente/Precedente/Izquierda/dErecha/Arriba/aBajo/Desplazar /Regenerar/Salir] :
Se visualiza un aspa en el vértice 0,0 que es el primero en editarse. A cada movimiento indicado por el usuario, el aspa se desplaza y AutoCAD muestra la posición exacta del vértice que se está editando en ese momento, de la forma: Vértice actual (M , N)
³ sigUiente/Precedente. Desplazan el aspa de vértice siguiendo el mismo orden que el establecido para el comando 3DMALLA: G G
Primer M y el resto de vértices en la dirección N. Siguiente M y todos los vértices en la dirección N, y así hasta cubrir todos los valores de M.
³ Arriba/aBajo. Permiten el movimiento directo del aspa en la dirección M, manteniéndose en el mismo valor de N. Arriba se mueve hacia valores crecientes de M, y aBajo hacia valores decrecientes (Fig. 14.41). ³ Izquierda/dErecha. Mueven el aspa en la dirección N, manteniéndose en el mismo valor de M. dErecha se mueve hacia valores crecientes de M, mientras que Izquierda lo hace hacia valores decrecientes (Figura 14.41). ³ Desplazar. Una vez situada el aspa en el vértice deseado, esta opción la mueve hasta la nueva posición especificada (Fig. 14.41). Esta operación se puede ejecutar varias veces, originando sucesivos desplazamientos. ³ Regenerar. Permite visualizar la malla con los últimos cambios producidos en ella. ³ Salir. Sale al formato principal del comando.
Menú 14.15. Opciones de EDITPOL con mallas poligonales.
Amoldar superficie. Esta opción ajusta una superficie a la malla poligonal, suavizando sus contornos. El tipo de superficie generada depende de la variable SURFTYPE (Figura 14.42). Sus valores pueden ser los siguientes:
5 = Curva B cuadrática. 6 = Curva B cúbica. 8 = Superficie de Bezier, con un máximo posible de 11 vértices en cada dirección M o N. El valor por defecto es 6. Cualquier otro valor que se introduzca, distinto de los tres permitidos, se toma como valor 6. Como se puede observar en los ejemplos, la superficie de Bezier ofrece el máximo redondeo de la superficie amoldada y, por tanto, se aleja más de los picos de la malla original. La mayor aproximación se obtiene con las curvas B cuadráticas. La precisión de aproximación de la superficie amoldada se controla con las variables de sistema SURFU en la dirección M, y SURFV en la dirección N (Fig. 14.43). Los valores por defecto son 6 en ambos casos. La superficie amoldada presenta un número de caras en cada dirección igual a los correspondientes valores de ambas variables. Esto es independiente del número de caras de la malla original (controlado por SURFTAB1 y SURFTAB2). Para cambiar la precisión de la superficie amoldada, se pueden modificar los valores de SURFU y SURFV sin salir de EDITPOL y volver a amoldar la malla. La variable de sistema SPLFRAME controla la visualización de mallas poligonales a las que se ha amoldado una superficie. Si se introduce el valor 1, activando la variable todas las superficies amoldadas dejarán de mostrarse en el dibujo. Basta hacer una regeneración y sólo se visualizan las mallas originales sin amoldar (aunque la información correspondiente a las superficies amoldadas sigue estando presente en el dibujo).
Figura 14.41. Movimientos de edición de vértices y opción Desplazar para un vértice de la malla.
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Figura 14.42. Superficies amoldadas: original, cúbica, cuadrática y de Bezier.
Variables de sistema: SPLFRAME. Controla la visualización de mallas poligonales a las que se ha amoldado una superficie. SURFTYPE. Controla el tipo de superficie amoldada. SURFU y SURFV. Precisión de la superficie amoldada en las dos direcciones de referencia.
En este caso funciona de manera distinta que con polilíneas (2D o 3D), donde, al estar activada, mostraba superpuestas la polilínea original y la curva adaptada. La desactivación resulta útil en el caso de dibujos complejos en los que se requeriría mucho tiempo para regenerar si se mostraran todas las superficies amoldadas. estadoPrevio superficie. Devuelve la malla a su estado original, antes de amoldar una superficie. cerrarM/cerrarN/abrirM/abrirN. Estas cuatro opciones (aparecen dos cada vez) permiten abrir o cerrar mallas en las dos direcciones, M o N. Seleccionando la opción M, se generan en la malla una serie de caras nuevas que unen el primer y último vértice de la dirección M para todos los valores de N. La consecuencia es que la malla queda cerrada en la dirección M. Una vez empleada la opción cerrarM, aparece ahora en el menú del comando la opción abrirM. Introduciendo de nuevo M, la malla se abre, volviendo a su estado original. Algo análogo ocurre con la opción cerrarN. desHacer. Anula el efecto de la última opción ejecutada. Seleccionada repetidas veces, se pueden ir deshaciendo todas las opciones hasta el inicio del comando. Salir. Termina la ejecución del comando y sale al editor de dibujo.
14.11.
OPERACIONES EN 3D
Se agrupan bajo esta denominación una serie de comandos que permiten desplazamientos, alineamientos y giros en el espacio, así como construir simetrías y matrices en 3 dimensiones.
14.11.1. Desplazamiento de objetos Figura 14.43. Superficies amoldadas: SURFU = 14, SURFV = 10 y SURFU = 10, SURFV = 7.
En la ficha Modelado 3D, dentro del área Objetos 3D, las casillas Isolineas U/V en superficies y mallas de la Versión 2007, controlan los valores de SURFU y SURFV.
DESPLAZA3D (D3) Inicio Modificar
Modificar Operaciones en 3D Desplazamiento 3D
(3M) 3DMOVE Modelado
El comando solicita los mismos datos que DESPLAZA para dos dimensiones (véase Capítulo 4). La diferencia es que añade la posibilidad de utilizar un SCP dinámico que especifique un plano o línea para restringir el vector de desplazamiento. Para ello tiene que encontrarse activada esta característica mediante el botón correspondiente de la barra de estado o las teclas CTRL+D. Una vez seleccionada la geometría a desplazar, se solicita el primer punto o vector de desplazamiento. El cursor adopta la forma de tres barras coloreadas indicando las direcciones de los tres ejes de coordenadas. Si el usuario sitúa el cursor sobre una cara de un objeto existente (superficie o sólido, no malla poligonal), se muestra el SCP de
TRES DIMENSIONES (I). TRABAJO EN ESPACIO MODELO, COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN
esa cara y los ejes del cursor se alinean con él. Haciendo clic, el usuario acepta esos ejes y restringe los movimientos de desplazamiento a la cara correspondiente (Fig. 14.44). Los rastreos se tomarán sobre ella. No obstante, los modos de referencia siguen teniendo efecto sobre puntos fuera de la cara. Para facilitar la tarea, la variable OSOPTIONS desactiva los modos sobre puntos de sombreados y también sobre toda la geometría por «detrás» de la cara seleccionada, es decir, con Z negativo. Si el usuario señala un primer punto de desplazamiento sin restringirlo a ninguna cara, los tres ejes del cursor se anclan en dicho punto. Situando el cursor sobre él, es posible restringir el desplazamiento haciendo que su dirección coincida con alguno de los ejes o situarla en uno de los planos coordenados (Fig. 14.45).
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En la ficha Modelado 3D, dentro del área Cursor en cruz 3D, la casilla Mostrar etiquetas para SCP dinámico controla este aspecto. En la ficha Dibujo, en Opciones de referencia a objetos, la casilla Ignorar refs a objeto con Z negativo… equivale a OSOPTIONS.
Figura 14.44. Utilización del SCP dinámico para restringir un desplazamiento a un plano
14.11.2. Rotaciones de objetos ROTACION3D Inicio Modificar
Modificar Operaciones en 3D Giro 3D
(3R) 3DROTATE Modelado
Este nuevo comando de la Versión 2007 hace uso del SCP dinámico de una manera similar a DESPLAZA3D. Una vez seleccionada la geometría a girar, se solicita el punto de base o centro del giro. El cursor adopta la forma de tres círculos coloreados indicando los tres giros posibles respecto a los planos coordenados. Si el usuario sitúa el cursor sobre una cara de un objeto existente, se muestra el SCP de esa cara y los círculos del cursor se alinean con él. Haciendo clic, el usuario acepta esos círculos y, por lo tanto, las tres direcciones de ejes de giro resultantes (Fig. 14.46). A continuación, el usuario sitúa el cursor sobre uno de los círculos y para conseguir que su eje se muestre en pantalla. Si hace clic en ese momento, el giro se producirá sobre dicho eje. Este mecanismo permite, de una manera cómoda, giros respecto a cualquiera de los tres ejes perpendiculares referidos a una cara existente de un objeto. Igual que en el comando DESPLAZA3D, los modos de referencia siguen teniendo efecto pero, para facilitar la tarea, la variable OSOPTIONS desactiva los modos sobre puntos de sombreados y también sobre toda la geometría por «detrás» de la cara seleccionada, es decir, con Z negativo.
Figura 14.45. Utilización del SCP dinámico para restringir un desplazamiento a una dirección.
Variables de sistema: UCSDETECT. Activa o desactiva el SCP dinámico. OSOPTIONS. Suprime los modos de referencia a los sombreados y la geometría con valores Z negativos, cuando se usa el SCP dinámico.
Figura 14.46. Utilización del SCP dinámico para referir los ejes de giro a una cara existente.
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Variables de sistema: GTAUTO. Controla si los pinzamientos se visualizan automáticamente al seleccionar objetos antes de iniciar un comando en una ventana gráfica establecida en un estilo visual 3D. GTDEFAULT. Controla si los comandos DESPLAZA3D y ROTACION3D se inician automáticamente al iniciar los comandos DESPLAZA y GIRA respectivamente en una vista 3D. GTLOCATION. Controla la ubicación inicial de los pinzamientos si se seleccionan objetos antes de iniciar los comandos DESPLAZA3D o ROTACION3D.
GIRA3D (G3)
ROTATE3D
Este comando es el único existente en la Versión 2006 y anteriores para obtener giros de los objetos designados, alrededor de un eje en el espacio. En las versiones 2007 y posteriores no está en el menú desplegable, aunque se puede utilizar desde la línea de comando. Comando: GIRA3D Designe objetos: Precise primer punto del eje o defínalo mediante [Objeto/úLTimo/Vista/ejeX/ejeY/ejeZ/<2puntos>]: Command: ROTATE3D Select objects: Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]:
Objeto. Se señala un objeto como eje de giro del comando. Los resultados verían en función del tipo de objeto seleccionado:
³ ³ ³ ³
Línea. Eje formado por sus extremos. Círculo. Eje perpendicular a su centro. Arco. Eje perpendicular a su centro. Polilínea. El segmento designado es tratado como una línea o un arco independiente.
úLTimo. Se toma en cuenta el último eje utilizado por un comando anterior GIRA3D, si es que lo hay. Vista. Indicando un punto en pantalla, el eje pasará por él siendo perpendicular a la vista actual. ejeX/ejeY/ejeZ. Se toma un eje de giro paralelo a los ejes X, Y o Z del actual SCP y que pasa por un punto solicitado por la opción. 2puntos. El eje de giro pasará por dos puntos indicados por el usuario, siendo su dirección positiva tomada desde el primero hasta el segundo.
Tras establecer el eje de giro con cualquiera de las opciones disponibles, se pregunta: Precise <Ángulo de rotación>/Referencia: Menú 14.16. Opciones de GIRA3D.
Figura 14.47. Giro en 3D, por dos puntos.
En ambos casos el ángulo se aplica según el SCP actual. La opción Referencia opera igual que en el comando GIRA. En el ejemplo de la Figura 14.47 se ha utilizado la opción 2puntos para obtener el eje de giro.
TRES DIMENSIONES (I). TRABAJO EN ESPACIO MODELO, COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN
14.11.3. Alineamiento de objetos ALINEAR3D (A3D) Inicio Modificar
Modificar Operaciones en 3D Alinear 3D
(3AL) 3DALIGN Modelado
Con este comando es posible girar y desplazar a la vez el conjunto designado, con el fin de alinearlo con un punto, un eje o un plano cualquiera en el espacio. Se necesitan puntos de referencia base (posición actual de los objetos) y puntos de mira (posición a la que se desea llevar los objetos). A diferencia de ALINEAR, existente en la Versión 2006 y anteriores, permite la utilización de SCP dinámico. Comando: ALINEAR3D Designe objetos: Precise plano de origen y orientación... Precise punto base o [Copiar]: Precise segundo punto o [Continuar] : Precise tercer punto o [Continuar] : Precise plano de destino y orientación... Precise primer punto de mira: Precise segundo punto de mira o [Salir] : Precise tercer punto de mira o [Salir] : Command: 3DALIGN Select objects: Specify source plane and orientation . . . Specify base point or [Copy]: Specify second point or [Continue]: Specify third point or [Continue]: Specify destination plane and orientation . . . Specify first destination point: Specify second destination point or [eXit]: Specify third destination point or [eXit]:
El comando solicita seleccionar en primer lugar los objetos a alinear. A continuación pide señalar uno, dos o tres puntos de base. Existe una opción adicional. Copiar. Se activa la copia. El comando repite la solicitud de puntos pero, en vez de alinear los objetos originales, genera una copia alineada de los mismos. Alineamiento por tres puntos. Los tres puntos de base establecen un plano de referencia origen. En ese momento, el movimiento del cursor detecta posibles planos de alineamiento. Si está activado el SCP dinámico, se muestran los ejes del plano de destino. Los tres puntos de mira señalados a continuación determinan el alineamiento: el primer punto coincide totalmente con el primero de base; el segundo establece la dirección de la línea que va al segundo de base y el tercero establece la alineación del plano de origen con el de destino (Fig. 14.48). Alineamiento por dos puntos. Si durante la especificación de los puntos se introduce la opción Continuar como respuesta al tercer punto de base, se determina un alineamiento por dos puntos que forman el eje de origen y el eje de destino de los objetos designados. Alineamiento por un punto. Si sólo se indica un punto origen y un punto de mira, se obtiene un simple desplazamiento en 2D, al igual que con el comando DESPLAZA. La única diferencia es la utilización del SCP dinámico.
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Figura 14.48. Proceso de alineamiento mediante tres puntos.
ALINEAR (ALI)
Modificar Operaciones en 3D Alinear
(AL) ALIGN
Con este comando es posible girar y desplazar a la vez el conjunto designado, con el fin de alinearlo con un punto, un eje o un plano cualquiera en el espacio. Se necesitan puntos de referencia origen (posición actual de los objetos) y puntos de mira (posición a la que se desea llevar los objetos). Es el comando existente en la Versión 2006 y anteriores. Comando: ALINEAR Designe objetos: Precise el primer punto de origen: Precise el primer punto de mira: Precise el segundo punto de origen: Precise el segundo punto de mira: Precise el tercer punto de origen o : Precise el tercer punto de mira: Command: ALIGN Select objects: Specify first source point: Specify first destination point: Specify second source point: Specify second destination point: Specify third source point or : Specify third destination point:
Figura 14.51. Alineamiento en 3D por tres puntos.
Alineamiento por tres puntos. Es el caso más genérico; por medio de tres puntos (G1,G2,G3 en la Figura 14.49) se establece un plano de referencia origen en función del cual, los objetos designados quedarán alineados con los tres puntos que formen el plano de destino (D1, D2, D3). AutoCAD visualiza unas líneas de referencia que unen los puntos correspondientes de origen y destino.
TRES DIMENSIONES (I). TRABAJO EN ESPACIO MODELO, COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN
Alineamiento por dos puntos. Si durante la especificación de los puntos se introduce INTRO como respuesta al tercer punto de origen, se determina un alineamiento por dos puntos que forman el eje de origen y el eje de destino de los objetos designados (Figuras 14.50 y 14.51). En este caso se muestra el mensaje: ¿Desea atribuir una escala a los objetos según los puntos de alineación? [Sí/No]
Si se responde afirmativamente, los objetos originales son escalados para que los puntos de origen y de mira coincidan exactamente en la posición final. Si se responde negativamente, el primer punto de origen coincidirá con el primer punto de mira, mientras que el segundo punto de origen será llevado en la dirección hacia el segundo punto de mira, sin que se modifique el tamaño de los objetos originales.
Figura 14.50. Alineamiento de objetos 2D por dos puntos.
Figura 14.51. Alineamiento de objetos 3D por dos puntos.
Alineamiento por un punto. Si sólo se indica un punto origen y un punto de mira, se obtiene un simple desplazamiento en 2D, al igual que con el comando DESPLAZA.
14.11.4. Matrices en 3D 3DARRAY (3A) Inicio Modificar
Modificar Operaciones en 3D Matriz 3D
(3A) 3DARRAY Modelado
Este comando supone una generalización del comando MATRIZ en dos dimensiones (véase Capítulo 5). Comando: 3DARRAY Designe objetos: Indique el tipo de matriz [Rectangular/Polar] ): Command: 3DARRAY Select objects: Enter type of array [Rectangular/Polar] :
Rectangular. Construye una copia múltiple de los objetos seleccionados, distribuida en filas, columnas y niveles. AutoCAD solicita el número en cada caso, y
Menú 14.17. Opciones de 3DARRAY.
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posteriormente las distancias entre filas, columnas y niveles. La matriz rectangular en 2 dimensiones se puede considerar un caso particular en que el número de niveles es 1. Polar. Distribuye las copias múltiples de los objetos seleccionados alrededor de un eje en el espacio, determinado mediante dos puntos. Los objetos se pueden girar o no a medida que se copian (Fig. 14.52).
Figura 14.52. Ejemplo de matriz polar en 3D.
Indique el número de elementos de la matriz: Precise el ángulo a rellenar (+=trigon., -=horario) <360>: ¿Girar objetos de matriz? [Sí/No] : Precise centro de matriz: Precise segundo punto del eje de rotación:
14.11.5. Simetrías en 3D SIMETRIA3D (S3) Inicio Modificar
Modificar Operaciones en 3D Simetría 3D
MIRROR3D
Se utiliza para obtener simetrías de los objetos designados tomando como referencia cualquier plano en el espacio definido por el usuario. Comando: SIMETRIA3D Designar objetos: Precise primer punto del plano de simetría (3 puntos) o [Objeto/úLTimo/ejeZ/Vista/XY/YZ/ZX/<3puntos>]: Command: MIRROR3D Select objects Specify first point of mirror plane (3 points) or [Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]:
Objeto. Se señala un objeto para utilizar como plano de simetría el que contiene a dicho objeto. Los objetos permitidos son círculo, arco o segmento de polilínea 2D. úLTimo. En caso de haberlo, se toma en cuenta el último plano utilizado por un comando SIMETRIA3D anterior. ejeZ. El plano de simetría será el formado por dos puntos indicados por el usuario. El primer punto establece el origen del plano, y el segundo, la dirección del eje Z; el plano de simetría obtenido será perpendicular al eje Z por el primer punto indicado. Vista. Indicando un punto en pantalla, el plano de simetría pasará por él, y será perpendicular a la vista actual. XY/YZ/XZ. Se toma un plano paralelo al plano coordenado especificado, con respecto al SCP actual, y que pasa por un punto solicitado a continuación. 3puntos. La opción solicita tres puntos no alineados que formarán el plano de simetría (Fig. 14.53).
Figura 14.53. Ejemplo de simetría en 3D, por tres puntos.
Establecido el plano de simetría con cualquiera de las opciones disponibles, se ofrece la posibilidad de conservar o no los elementos originales, al igual que en el comando SIMETRIA en 2D.
TRES DIMENSIONES (I). TRABAJO EN ESPACIO MODELO, COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN
TUTORIAL 14.1. DADO DE JUEGOS En este tutorial va a dibujar objetos en diferentes planos del espacio, mediante líneas. En el próximo aprenderá a generar superficies malladas en 3D. Empiece un dibujo nuevo y asegúrese de que los botones Rastreo polar, Referencia a objetos y Rastreo de referencia a objetos, se encuentran presionados en la parte inferior de la pantalla.
Dibujar la estructura del cubo
Inicio Dibujo Línea Precise primer punto: (un punto cualquiera) Precise punto siguiente o [desHacer]: 100 (rastreo a 0º) Precise punto siguiente o [desHacer]: 100 (rastreo a 90º)
Termine de dibujar la base del cubo mediante cuatro líneas. Inicio Vista Isométrico de sudeste (se encuentra en la lista desplegable de vistas; efectúa una extensión al dibujo, por lo que tendrá que alejarse con un Zoom y, quizá, encuadrar) Inicio Modificar Copiar Designe objetos: (señale las cuatro líneas recién dibujadas) Precise punto base o...: 0,0,100 Precise segundo punto...: INTRO (para copiar a 100 en Z) Ver Pto. Vista 3D Parámetros pto. vista (gire un poco el punto de vista, para que la figura no parezca dos rombos; un ángulo horizontal de unos 325º y uno vertical de 25º está bien)
Complete el cubo dibujando las cuatro líneas verticales.
Dibujar las puntuaciones de las caras horizontales
Vista Ventanas gráficas Nuevo J Configuración: 3D (en la parte inferior del cuadro) J Ventanas gráficas estándar: Tres: Derecha (en la lista)
La ventana de la derecha adopta un punto de vista isométrico. Vuelva a utilizar Parámetros pto. vista para girar un poco los ángulos horizontal y vertical del punto de vista. Dibujará ahora la puntuación 1 en la base del cubo. Inicio Dibujo Centro, Radio Precise punto central...: (obtenga el centro de la base del cubo mediante rastreos desde los puntos medios de las aristas) Precise radio de círculo o [Diámetro]: 5
Trabaje en la ventana de la derecha, con el punto de vista 3D. La puntuación 6 en la cara de arriba, la puede dibujar sin cambiar el Sistema de Coordenadas Universal, puesto que la cara es paralela al plano Universal. Inicio Dibujo Centro, Radio Precise punto central...: (obtenga un punto a 20 en horizontal y 20 en vertical desde el vértice más a la izquierda de la cara superior) Precise radio de círculo o [Diámetro]: 5
Menú 14.18. Opciones de SIMETRIA3D.
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Haga dos copias del último círculo, a distancias de 30 y 60 en dirección de rastreo de 90º. Haga una copia o simetría de los tres círculos, hacia el otro costado de la cara. También puede hacer una matriz del primer círculo, con 3 filas espaciadas a 30, y 2 columnas espaciadas a 60 (Fig. 14.54).
Dibujar las puntuaciones de las caras verticales Para poder dibujar círculos en las caras verticales, debe cambiar de SCP.
Figura 14.54. Puntuaciones de las caras horizontales del dado.
Recuerde: Cuando copia objetos en 2 dimensiones, puede señalar como punto de base uno cualquiera del plano, «lanzar» el cursor en la dirección de un rastreo y dar la distancia deseada por teclado. Para copiar en la dirección Z, como no hay rastreos, resulta más útil proporcionar directamente el vector de desplazamiento: sin señalar ningún punto, introduzca por teclado las tres coordenadas y pulse INTRO cuando le pida el segundo punto.
Atención: Tenga cuidado cuando señale puntos en las ventanas con vistas en planta o frontal. Como se ven varios vértices superpuestos, no puede estar seguro de si ha señalado el correcto. Siempre que pueda, asegúrese señalando los puntos en la ventana con la vista en 3D.
Vista SCP 3 puntos Precise nuevo punto de origen: (señale un vértice inferior de la cara vertical de la izquierda, Fig. 14.55) Precise punto en parte positiva del eje X: (señale el otro vértice inferior de la cara vertical) Precise punto en parte Y positiva del plano XY del SCP: (señale un vértice superior de la cara vertical)
Si se aleja un poco con un zoom, notará que el símbolo del SCP se sitúa sobre la cara vertical (Fig. 14.55). Va a dibujar la puntuación 4 en esa cara vertical. Inicio Dibujo Centro, Radio Precise punto central...: (obtenga un punto a 20 en horizontal y 20 en vertical desde el vértice superior izquierdo de la cara vertical) Precise radio de círculo o [Diámetro]: 5
Copie ese círculo 60 unidades hacia abajo y copie después los dos círculos 60 hacia la derecha o haga simetría. También puede hacer una matriz de 2 filas espaciadas a –60, y 2 columnas, espaciadas a 60. La cara vertical opuesta tiene una puntuación de 3. Dibuje un círculo a 20 en horizontal y 20 en vertical desde uno de los vértices; obtenga otros dos círculos de manera que queden en la diagonal de la cara (Fig. 14.55). Repita el proceso para la otra cara vertical. Vista SCP 3 puntos Precise nuevo punto de origen: (señale un vértice inferior de la cara vertical de la derecha, Fig. 14.56) Precise punto en parte positiva del eje X: (señale el otro vértice inferior de la cara vertical) Precise punto en parte Y positiva del plano XY del SCP: (señale un vértice superior de la cara vertical)
Notará que el símbolo del SCP se sitúa sobre la cara vertical (Fig. 14.56). Va a dibujar la puntuación 5 en esa cara vertical. Inicio Dibujo Centro, Radio Precise punto central...: (obtenga un punto a 20 en horizontal y 20 en vertical desde el vértice superior izquierdo de la cara vertical) Precise radio de círculo o [Diámetro]: 5
Dibuje el resto de círculos de esa cara hasta completar los cinco. En la cara opuesta, la última que le falta, dibuje dos círculos en diagonal para formar la puntuación 2 (Figura 14.56).
Dibujar un plano diagonal Va a situarse en un plano diagonal del dado. Figura 14.55. Puntuaciones de dos caras verticales del dado.
Vista SCP Universal (para volver al Sistema Universal de partida)
TRES DIMENSIONES (I). TRABAJO EN ESPACIO MODELO, COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN
463
Inicio Dibujo Línea (dibuje las tres líneas del plano diagonal de la Figura 14.57)
J J J ❏ ❏
Inicio Dibujo Sombreado Sombreado (es la primera ficha; estará por defecto) Tipo: Definido por el usuario Ángulo: 45 Intervalo: 4 Seleccionar objetos (señale las tres líneas del plano diagonal) Previsualizar (para comprobar el resultado)
El rayado se realiza en el SCP actual, que es el universal. Es como si el plano en diagonal se hubiera proyectado sobre el suelo. Cancele mediante dos ESC seguidos. Debe adoptar un SCP en el plano diagonal. Vista SCP 3 puntos Precise nuevo punto de origen: (señale un vértice inferior del plano diagonal, luego el otro vértice inferior y luego el superior)
Repita el sombreado con los mismos datos de antes y compruebe que ahora se genera en el plano correcto (Fig. 14.57). Guarde el resultado final en su carpeta en disco y en su memoria externa.
TUTORIAL 14.2. TRAMO DE ESCALERA Se trata de una pieza con mallas poligonales. Empiece un dibujo nuevo y compruebe que están presionados los botones Rastreo polar, Referencia a objetos y Rastreo de referencia a objetos.
Dibujo de los peldaños
Figura 14.56. Puntuaciones de las otras dos caras verticales del dado.
Atención: Si tiene SCP independientes en cada ventana gráfica, la adopción del nuevo SCP vertical en la ventana de la derecha en 3D no supone que cambien los SCP en las ventanas de planta y frontal. Fíjese en las flechas para asegurarse. Si tiene dudas, puede empezar a dibujar un círculo en cualquiera de ellas, señalando el centro y moviendo el cursor: la manera de generarse el círculo le mostrará cuál es el SCP que tienen. En el Apartado 14.3.2 se explica dónde se activa esta característica.
Vista Ventanas gráficas Nuevo J Configuración: 3D (en la parte inferior del cuadro) J Ventanas gráficas estándar: Tres: Derecha (en la lista)
Cree tres capas llamadas Peldaños, Barrotes y Pasamanos. Meta el cursor en la ventana de arriba y utilice Inicio Vista Derecha para cambiar el punto de vista. Introduzca el cursor en la ventana de abajo (vista en planta) y dibuje una línea horizontal de longitud 100 en la capa Peldaños. Meta el cursor en la ventana de arriba y empiece a generar una polilínea. Cuando le pida el primer punto, cambie el cursor a la ventana derecha (vista isométrica) y señale el extremo derecho de la línea. Como la ventana de arriba tiene asociado un SCP vertical, la polilínea se dibujará en un plano vertical aunque luego cambie a la ventana isométrica, que tiene asociado el SCP universal. Dibuje los tramos del primer peldaño: hacia arriba 13, a la izquierda 2, arriba 2 y a la derecha 28. Después haga una copia múltiple hasta obtener cinco peldaños más (Fig. 14.58). Meta el cursor en la ventana de arriba y junte todos los peldaños en una sola polilínea. Inicio Modelado 3D Sup. tabulada Designe objeto para el perfil: (señale los peldaños) Designe objeto para vector de dirección: (señale la línea horizontal por el extremo más cercano a los peldaños).
Dibujo de los barrotes
Haga la capa Barrotes actual. Meta el cursor en la ventana isométrica. Comando: 3D (introduzca el comando por teclado) Indique una opción...: R (para generar un prisma rectangular)
Figura 14.57. Plano diagonal del dado.
464
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Precise esquina de prisma rectangular: (señale un punto cualquiera vacío del dibujo) Precise longitud de prisma rectangular: 8 Precise anchura de prisma rectangular: 8 Precise altura de prisma rectangular: 10 Precise ángulo de rotación...: 0
Figura 14.58. Líneas para los peldaños.
Dibuje una línea desde el punto medio de la huella del primer peldaño, con longitud 2. Utilícela como referencia para desplazar el prisma hasta su extremo (Fig. 14.59) y luego la borra. Meta el cursor en la ventana de arriba y dibuje la forma del barrote de acuerdo con la Fig. 14.60. Haga una polilínea con los dos arcos (radios 50 y 150) y las dos líneas horizontales de 3. La línea vertical de 80 servirá de eje. Introduzca los valores adecuados para la revolución en las variables Surftab1 y Surftab2. Comando: SURFTAB1 16 (número de caras en la revolución) Comando: SURFTAB2 8 (número de caras en cada arco del perfil) Inicio Modelado 3D Sup. de revolución Designe objeto que se va a resolver: (la polilínea del barrote) Designe objeto que defina el eje: (la línea vertical de 80) Precise ángulo inicial: 0 Precise ángulo incluido: 360
Sitúe el pie del barrote en su posición sobre el apoyo (el prisma rectangular). Haga una copia múltiple del barrote completo con su apoyo, obteniendo uno en cada peldaño. Copie el prisma de la base del barrote a la parte de arriba, a una distancia de 88 en vertical, pero sólo en el primer barrote. El prisma resulta un poco clavado en el barrote, pero se trata de un efecto buscado para que después el pasamanos quede bien. Figura 14.59. Base del barrote.
Inicio Vista Estilos visuales, Conceptual/Realista (en la ventana isométrica, adopte un Estilo visual Conceptual o Realista para ver el efecto completo (Fig. 14.61). Quizá el Realista es más verosímil, aunque los barrotes quedarán muy mallados. Inicio Vista Visualización de ViewCube (desactive el cubo de vistas: se estudia en el Capítulo 15).
Dibujo del pasamanos Figura 14.60. Forma del barrote.
Haga la capa Pasamanos actual. Introduzca el cursor en la ventana de arriba. Ponga el rastreo polar cada 30 grados. Dibuje una línea que empiece en el punto medio del prisma en la parte superior del primer barrote y que tenga una inclinación de 30 grados hasta más allá del último barrote (se supone que la escalera continúa más arriba y que estamos dibujando una pauta de cómo construirla en 3 dimensiones). Observe la Fig. 14.62 para ver el proceso. Desplace la línea inclinada recién obtenida 2.5 hacia arriba. Con esto hemos conseguido que quede apoyada en la parte superior de todos los barrotes. Inicio Vista Frontal para cambiar el punto de vista.
Desactive la capa Barrotes; de esta manera verá la línea del pasamanos sin estorbos. Acérquese mediante un zoom a la zona inicial del pasamanos. Dibuje la sección del mismo, de acuerdo con la Fig. 14.63, centrada respecto al punto inicial de la línea inclinada. Junte en una polilínea todo el contorno de la sección. Antes de hacer la superficie tabulada, introduzca un valor adecuado en la variable Surftab1. Figura 14.61. Resultado con todos los barrotes.
Comando: SURFTAB1 8 (número de caras en la parte curva del pasamanos)
TRES DIMENSIONES (I). TRABAJO EN ESPACIO MODELO, COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN
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Inicio Modelado 3D Sup. tabulada Designe objeto para el perfil: (señale la sección del pasamanos). Designe objeto para vector de dirección: (señale la línea inclinada, por el extremo más próximo a la sección). Inicio Vista Derecho (para cambiar el punto de vista en la ventana de arriba. Active la capa Barrotes para ver el resultado final)
Adorno del primer barrote Haga la capa Barrotes actual y desactive las capas Peldaños y Pasamanos. Meta el cursor en la ventana isométrica. Seleccione Inicio Vista Estilos visuales, Estructura alámbrica 2D para ver mejor la zona donde dibujar; haga un zoom a la parte superior del primer barrote.
Figura 14.62. Línea de apoyo de pasamanos.
Vista SCP X (para cambiar a un SCP en un plano vertical) Precise ángulo de rotación sobre eje X: 90
Dibuje un arco cuyo punto medio se sitúe en la mitad de la arista superior del prisma y cuyos extremos se encuentren a 3 de dicha arista. Haga una copia del arco, al otro lado del prisma (Fig. 14.64).
Figura 14.63. Sección de pasamanos.
Vista SCP Y (para cambiar a un SCP al otro plano vertical) Precise ángulo de rotación sobre eje Y: 90
Dibuje otro arco como el anterior en la cara del prisma paralela al nuevo SCP y cópielo también a la cara opuesta del prisma. De esta manera habrá obtenido cuatro arcos cuyos extremos se tocan (Fig. 14.64). Antes de hacer la superficie definida por lados, introduzca un valor adecuado en las variables Surftab. Comando: SURFTAB1 8 Comando: SURFTAB2 8 Inicio Modelado 3D Sup. definida por lados Designe objeto 1 para lado de superficie: (señale un arco). Designe objeto 2 para lado de superficie: (señale otro arco). Designe objeto 3 para lado de superficie: (señale un tercer arco). Designe objeto 4 para lado de superficie: (señale el último arco).
Haga un zoom previo para visualizar toda la escalera. Vuelva a activar las capas de Peldaños y Pasamanos. Vuelva a establecer el SCP Universal en la ventana isométrica. Haga una copia o simetría de los barrotes y el pasamanos, hacia el otro lado de la escalera. Para ver el resultado final, vuelva a establecer un Estilo visual Conceptual o Realista en la ventana isométrica (Fig. 14.65).
Figura 14.64. Arcos para el adorno del primer barrote.
Guarde el dibujo final en su carpeta en disco y en su memoria externa.
TUTORIAL 14.3. ESTRUCTURA ATÓMICA DE UN CRISTAL Empiece un dibujo nuevo y compruebe que están presionados los botones Rastreo polar, Referencia a objetos y Rastreo de referencia a objetos.
Dibujo de las líneas de la estructura Inicio Capas Propiedades de capa (cree las capas Estructura, Vértices, Aristas, Caras y Centro, con la combinación de colores que quiera; haga que la capa Estructura sea la actual)
Figura 14.65. Resultado final con la escalera completa.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Vista Ventanas gráficas Nuevo J Configuración: 3D (en la parte inferior del cuadro) J Ventanas gráficas estándar: Tres: derecha (en la lista) Inicio Dibujo Línea (meta el cursor en la ventana de abajo; dibuje, mediante 4 líneas sueltas, un cuadrado de 200 de lado y luego las dos líneas entre sus puntos medios)
Seleccione todas las líneas y haga dos copias, una a 100 en Z y otra a 200 en Z. Gire un poco el punto de vista de la ventana 3D para que no sea exactamente el isométrico. Dibuje líneas entre el centro de las caras de arriba y abajo, y los puntos medios del cuadrado central, para formar una figura similar a un octaedro (Figura 14.66)
Dibujo de los enlaces centrales Formato Altura de objeto (señale los dos puntos finales de una de las líneas inclinadas del octaedro central para que su longitud sea la nueva altura de objeto)
Haga que la capa Caras sea la actual. Dibuje en un sitio vacío, en el plano del «suelo», un círculo de radio 5. Adoptará la altura de objeto establecida. Inicio Modificar Alinear 3D Designe objetos: (señale el círculo con altura de objeto; indique como primer punto de base el centro de la base inferior del círculo, como segundo punto de base el centro de la base superior del círculo, responda Continuar ante la solicitud del tercer punto, primer punto de mira el vértice inferior del octaedro, segundo punto de mira uno de los vértices del plano central del octaedro y tercer punto de mira otro de los vértices del plano central). En la vista en planta, haga una matriz (no hace falta que sea 3D) del círculo recién alineado, de tipo polar, con el centro de la cara como punto central, 4 elementos, 360 grados, girando los objetos de la matriz. Inicio Modificar Simetría 3D Designe objetos: (en la ventana isométrica, señale los cuatro círculos con aspecto de cilindros; señale tres puntos del plano central de la figura, como plano de simetría; responda No para borrar objetos originales) Figura 14.66. Líneas de la estructura.
Haga que la capa Centro sea la actual, establezca una altura de objeto de 200, dibuje un círculo de radio 5 y alinéelo tres veces (las dos primeras, con la opción Copiar) para obtener al final la Figura 14.67. En los tres casos, le bastará con responder INTRO a la solicitud del tercer punto de mira.
Dibujo de los átomos Haga que la capa Vértices sea la actual. Desactive las capas Aristas y Centro para mayor facilidad. Comando: 3D (introduzca el comando por teclado) Indique una opción...: E (para generar una esfera) Precise centro de esfera: (en la cara de la base, señale el vértice inferior izquierdo; tendrá que indicar expresamente el modo de referencia puesto que el comando 3D los desactiva temporalmente; atención, no los active o puede funcionar mal) Precise radio de esfera: 10 Número de segmentos longitudinales: 16 Número de segmentos latitudinales: 16
Figura 14.67. Enlaces centrales.
Inicio Modificar Matriz 3D Designe objetos: (señale la esfera; indique matriz rectangular, 3 filas, 3 columnas y 3 niveles, e indique 100 para todas las distancias)
TRES DIMENSIONES (I). TRABAJO EN ESPACIO MODELO, COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN
Active todas las capas. Cambie la esfera central a la capa Centro. Cambie todas las esferas en contacto con los cilindros inclinados, a la capa Caras. Cambie las esferas de los puntos medios de los cuadrados de arriba y abajo, a la capa Aristas para queden alternadas. Seleccione en la ventana isométrica Inicio ® Vista ® Estilos visuales, Realista para aumentar la sensación de realismo 3D (Fig. 14.68). Desactive Inicio ® Vista ® Visualización de ViewCube si es necesario. Haga zoom extensión en todas las ventanas y guarde el dibujo final en su carpeta en disco y en su memoria externa.
Figura 14.68. Átomo completo.
467
CAPÍTULO
15
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
2009
A lo largo de la primera parte dedicada a las tres dimensiones (Capítulo 14) se han explicado las herramientas y procedimientos para establecer un entorno de trabajo en el denominado spa o mo elo mosa o puntos de vista en 3D, múltiples ventanas en mosaico y sistemas de coordenadas personales (SCP). Lógicamente, estas herramientas se podrán utilizar también en el spa o mo elo lotante, entorno de trabajo más avanzado que se estudia en el presente capítulo y que se inscribe dentro de otro entorno especialmente diseñado para la presentación e impresión final de los dibujos que es el spa o papel. Así, será posible abrir en el spa o papel múltiples ventanas, ahora llamadas lotantes, y adoptar en ellas puntos de vista en 3D. La versatilidad en dichas ventanas lotantes es mucho mayor que en las de mosaico, permitiéndose una gestión independiente de capas y de escala de dibujo en cada una, posibilidad de solapamientos, superposiciones y de que las ventanas puedan adoptar cualquier forma y no solamente la rectangular. Es posible generar tantas Presenta ones en spa o papel como se desee, estableciendo en cada una de ellas la configuración de página adecuada para su trazado (véase Capítulo 18). Además de su utilidad básica de preparar la presentación final del dibujo de cara a su impresión, también resulta cómodo trabajar en la geometría 3D mediante la utilización de ventanas lotantes sirven para ello los cambios de SCP y todos los comandos de creación y edición de objetos 3D estudiados en el capítulo anterior alturas de objeto, curvas y caras 3D, y también las mallas poligonales. Con el fin de hacer más cómodo el trabajo con objetos 3D dentro de las ventanas múltiples, se pueden establecer SCPs independientes en cada una y también estilos de visualización individuales modelo alámbrico 2D y 3D, con ocultamiento de líneas no visibles en 3D, Conceptual y Realista (visualización de superficies opacas mediante relleno y gradación de colores), perspectivas paralelas y cónicas, etc. Existe una visualización dinámica llamada rbita 3D que permite girar el punto de vista en tiempo real, con cualquiera de los modos de visualización anteriores. Se pueden seleccionar objetos y puntos en todos los modos de visualización. Existe también la posibilidad de establecer planos delimitadores que obtienen cortes de los objetos para examinar su interior. El procedimiento de realismo fotográfico más avanzado es el RENDER, cuya complejidad aconseja dedicarle un capítulo aparte, el 17. La Versión 2009 incorpora nuevos sistemas de visualización que se estudiarán en el presente capítulo
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
469
ViewCube. Es una herramienta de navegación 3D que aparece cuando se activa el sistema de gráficos 3D. Permite cambiar el punto de vista actual, cambiar el modo de proyección, definir y restituir la vista de inicio de un modelo y acceder a SCPs guardados. SteeringWheels. Son menús organizados en un gráfico en forma de rueda que sigue el movimiento del cursor por la ventana de dibujo, proporcionan acceso a herramientas de navegación 2D y 3D desde una única interfaz. ShowMotion. Con ShowMotion, se puede acceder a las vistas almacenadas en el dibujo actual y organizarlas en categorías de secuencias animadas. Estas secuencias se pueden utilizar para crear presentaciones y para revisar diseños.
15.1.
VISUALIZACIONES REALISTAS EN TRES DIMENSIONES
Una vez generada la geometría en 3 dimensiones y obtenido el punto de vista más adecuado (véase Capítulo 14), interesa conseguir una visualización lo más realista posible del aspecto de los objetos 3D. A partir de la versión 2007 incluye un completo sistema denominado Estilos visuales. Un Estilo Visual es un grupo de parámetros que controlan la visualización de aristas y de sombreados de la geometría en 3D. Para localizar todos estos procedimientos en la Cinta de opciones, el Espacio de trabajo activo debe ser el denominado Modelado 3D.
2009
15.1.1. Estilos visuales ESTILVISUAL (EVIS) Visualizar Estilos visuales
Vista Paletas 3D
(VSM) VISUALSTYLES Herr Paletas Estilos visuales Estilos visuales
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica. Muestra el Administrador de estilos visuales, como en la Figura 15.1 Se divide en un panel denominado Estilos visuales disponibles en el dibujo, situado en la parte superior, y en una zona de parámetros del estilo visual seleccionado, en la parte inferior.
Panel de Estilos visuales disponibles en el dibujo Contiene una serie de imágenes de muestra con los estilos visuales disponibles G G G G G
Estructura alámbrica 2D Oculto 3D Estructura alámbrica 3D Conceptual Realista
Para establecer un estilo visual basta con efectuar un doble clic sobre él. La Figura 15.2 muestra el mismo dibujo con cada estilo visual aplicado. En la Galería de imágenes (en el CD adjunto) pueden verse con todo detalle estos mismos ejemplos. El estilo visual seleccionado se evidencia con un borde amarillo y con su nombre indicado en la parte inferior del panel.
Figura 15.1. Administrador de Estilos Visuales.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Figura 15.2. Estilos Visuales suministrados.
2009
En la Cinta de opciones, el panel Estilos visuales de la ficha Visualizar contiene un icono desplegable con los Estilos visuales disponibles. También se encuentra en el Panel Vista de la ficha Inicio. Unos iconos en la parte inferior de la imagen de muestra indican el estado del estilo visual:
En la ficha Modelado 3D, área Objetos 3D, el botón Estilo visual al crear objetos 3D permite establecer el Estilo visual para crear primitivas de sólidos independientemente del que pueda estar establecido.
Este icono situado en la parte central inferior, indica el estilo visual que se aplica a la ventana gráfica actual. Un icono de dibujo en la parte central inferior indica un estilo visual que está en uso en el dibujo actual pero no en la ventana gráfica actual. Un icono de AutoCAD en la parte inferior derecha indica un estilo visual por defecto que se suministra con el producto.
Botones de herramientas Proporcionan un acceso directo a las opciones utilizadas con más frecuencia. Crear nuevo estilo visual. Muestra el cuadro de diálogo Crear nuevo estilo visual, que permite introducir un nombre y una descripción opcional. Una imagen de muestra nueva se sitúa al final del panel y aparece seleccionada. Aplicar el estilo visual seleccionado a la ventana actual. Aplica el estilo visual seleccionado a la ventana gráfica actual. Exportar el estilo visual seleccionado a la paleta de herramientas. Crea una herramienta para el estilo visual seleccionado y la coloca en la paleta de herramientas activa. Suprimir el estilo visual seleccionado. Elimina el estilo visual del dibujo. No es posible eliminar un estilo visual por defecto o uno que se esté utilizando.
Menú contextual Con el botón derecho del ratón sobre una imagen de muestra del panel de estilos visuales aparece un menú como el Menú 15.1 que accede a las opciones disponibles en los botones de herramientas y a las siguientes opciones adicionales exclusivas del menú contextual: Menú 15.1. Menú contextual del administrador de estilos visuales.
Aplicar a todas las ventanas gráficas. Aplica el estilo visual seleccionado a todas las ventanas gráficas del dibujo.
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
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Editar nombre y descripción. Muestra un cuadro de diálogo en el que se puede añadir una descripción o modificar la existente. La descripción aparece en la información de herramientas al situar el cursor sobre la imagen de muestra. Copiar. Copia la imagen de muestra del estilo visual en el portapapeles. Se puede pegar en la ventana Paletas de herramientas para crear una herramienta de estilo visual, o bien en el panel de estilos visuales disponibles para crear una copia. Pegar. Pega una herramienta de estilo visual en el panel y añade dicho estilo visual al dibujo, o bien pega una copia de un estilo visual en el panel Estilos visuales disponibles en el dibujo. Tamaño. Establece el tamaño de las imágenes de muestra. Si se selecciona la opción Completo, el panel se llena con una sola imagen. Restablecer valor por defecto. Restituye los parámetros originales de uno de los estilos visuales por defecto.
Control del estilo de visualización y área de la rejilla La rejilla se muestra como un patrón rectangular de puntos sólo cuando el Estilo visual actual está definido en Estructura alámbrica 2D; en el resto de Estilos visuales la rejilla se muestra como un patrón rectangular de líneas. Véase el Capítulo 3 para su configuración.
Pinzamientos con Estilos visuales Para no mezclar los pinzamientos con los Estilos visuales y así simplificar su visualización, se pueden desactivar con al variable GTAUTO.
Parámetros del estilo Estructura alámbrica 2D El estilo visual de Estructura alámbrica 2D es, en sus parámetros, diferente a todos los demás. Corresponde en parte a los parámetros del comando CONFIGLINOCULTA de la Versión 2004 de AutoCAD y al área Resolución de visualización de la ficha Visual del comando OPCIONES, pero mostrando sus opciones dentro del estilo visual de Estructura alámbrica 2D. Sus parámetros únicamente se aplican cuando, teniendo activado el estilo visual de Estructura alámbrica 2D, se ejecuta el comando OCULTA. Opciones de estructura alámbrica 2D La primera opción determina la complejidad de la representación alámbrica sin cálculo de líneas ocultas y la segunda permite simplificar la estructura alámbrica cuando se ha realizado un cálculo de líneas ocultas. Líneas de contorno. Establece el número de líneas de contorno por superficie de los objetos. Si se establece un número mayor, disminuye la velocidad de visualización y aumenta el tiempo de modelizado. El rango válido está comprendido entre 0 y 2047. El valor por defecto es 4. Este parámetro se guarda en el dibujo. Dibujar siluetas verdaderas. Si se activa esta opción, al realizar un cálculo de las líneas ocultas (comando OCULTA), solo se muestran las aristas de silueta exteriores del dibujo 3D. Ocultar 2D - Líneas sombreadas Define el color y el tipo de línea de las líneas sombreadas. Una línea sombreada es una línea oculta que se hace visible mediante el cambio de su color y tipo de línea.
Variables de sistema: GTAUTO. Controla si las herramientas de pinzamiento se visualizan automáticamente al seleccionar objetos en una ventana gráfica con Estilo visual 3D. DRAGVS. Establece el Estilo visual para la creación de primitivas de sólidos.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 15.1. Tipos de línea disponibles 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Sólido _________________ Trazo ___________ Punto ................. Trazo corto _ _ _ _ _ _ _ Trazo medio __ __ __ __ __ __ Trazo largo ____ ____ ____ ____ Trazo corto doble __ __ __ Trazo medio doble ____ ____ ____ Trazo largo doble ______ ______ Trazo largo medio __ __ __ __ Punto separado . . . . . . .
Color. Indica los colores disponibles para aplicar a las líneas sombreadas. Tipo de línea. Indica los tipos de línea disponibles para aplicar a las líneas sombreadas. A diferencia de los tipos de línea normales, los tipos de línea sombreados no se ven afectados por el nivel de zoom. La Tabla 15.1 muestra los diferentes tipos de línea disponibles. Ocultar 2D – Aristas de intersección Especifica la visualización y el color de las polilíneas de intersección. Una polilínea de intersección se visualiza en la intersección entre cara y cara de las superficies 3D. Visible. Especifica la visualización de las polilíneas de intersección. Color. Indica los colores disponibles para aplicar a las polilíneas de intersección. Ocultar 2D – Varios
Variables de sistema: VSSTATE. Almacena un valor que indica si está abierta la ventana Estilos visuales. ISOLINES. Especifica el número de líneas de contorno por superficie de los objetos. DISPSILH. Controla la visualización de aristas de silueta correspondientes a objetos sólidos en modo de Estructura alámbrica. OBSCUREDCOLOR. Color para mostrar las líneas ocultas. OBSCUREDLTYPE.Tipo de línea para mostrar las líneas ocultas. INTERSECTIONDISPLAY. Especifica la visualización de las polilíneas de intersección. INTERSECTIONCOLOR. Color para aplicar a las polilíneas de intersección. HALOGAP. Longitud de interrupción de líneas visibles, antes de ser ocultadas. HIDEPRECISION. Controla la precisión de cálculo para ocultamiento de líneas y sombreados. HIDETEXT. Controla si los textos son o no ocultados. SPLINESEGS. Establece el número de segmentos de línea que se deben generar para cada curva spline. FACETRES. Realiza un ajuste del suavizado de solidos sombreados y modelizados, y de objetos cuyas líneas ocultas se hayan eliminado.
Nota: Para mostrar la lum na n e lu es puntuales lu es stantes o os o el sol se e e esta le er el est lo sual en Realista o Conceptual o en en un est lo sual personal a o on o etos som rea os
Hueco de halo %. Para aplicar una pequeña interrupción de la línea que va a ser ocultada, con el fin de aumentar la sensación de tridimensionalidad. Si su valor es mayor que 0, las líneas visibles se interrumpirán un poco antes de ser ocultadas, en vez de en el punto exacto de ocultamiento. El valor indicado (de 0 a 100) se toma como porcentaje de pulgada, y no depende del zoom que se haga. Resolución de visualización Suavizado de arco y círculo. Controla la suavidad de círculos, arcos y elipses. Cuanto mayor sea el número mayor será también el suavizado de los objetos, pero se necesitará más tiempo para regenerar, Segmentos Spline. Establece el número de segmentos de línea que se generan para cada spline. Cuanto mayor sea el número, mayor impacto tendrá en el rendimiento. Suavidad de sólido. Controla la fragmentación de la malla que aparece en los sólidos curvos cuando se ejecuta el comando OCULTA y no se ha activado la opción de Dibujar siluetas verdaderas. También afecta a la precisión del suavizado de los sólidos curvos sombreados y modelados. Este valor se multiplica por el introducido en Suavidad de arcos y círculos para determinar la forma de mostrar los objetos sólidos.
Parámetros del resto de estilos visuales Todos los estilos visuales, a excepción del ya comentado estilo visual Estructura alámbrica 2D, tienen los mismos grupos de parámetros: Parámetros de cara, Parámetros de entorno y Parámetros de arista. Parámetros de cara
Controlan el aspecto de las caras en una ventana gráfica.
Botón Intensidad de resaltado. Cambia el valor de Intensidad de resaltado de positivo a negativo y viceversa. Botón Opacidad. Cambia el valor de Opacidad de positivo a negativo y viceversa. Estilo de cara. Define el sombreado de las caras. (Fig. 15.3). Real. El valor por defecto, la máxima aproximación al aspecto real de la cara. Gooch. Utiliza colores fríos y cálidos, en lugar de oscuros y claros, para mejorar la visualización de las caras que pueden presentar sombras y resultar difíciles de ver en una visualización realista. Ninguno. No aplica ningún estilo de cara. Los demás parámetros de cara se desactivan.
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
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Figura 15.3. Estilo de cara.
Variables de sistema: Calidad de iluminación. Establece la iluminación según se desee mostrar o no facetas en el modelo. Suavizar es la opción por defecto. Intensidad de resaltado. Controla el tamaño de los resaltados en las caras sin materiales. El tamaño de los resaltes de un objeto afecta a la percepción de brillo, un resalte menor y más intenso produce más brillo en los objetos. Opacidad. Controla la opacidad o transparencia de las caras en una ventana gráfica. Materiales y color Controla la visualización de los materiales y el color en las caras. Este apartado sólo aparece cuando el estilo de cara es Real o Gooch. Visualización de materiales. Controla si se muestran los materiales y las texturas previamente aplicadas. Modo de color de cara. Controla la visualización de colores en las caras. Normal. No aplica ningún modificador de color de cara. Monocromo. Muestra el modelo con tonos del color especificado. Matizado. Cambia el valor de tonalidad y saturación de los colores de cara. Reducir saturación. Suaviza el color reduciendo su componente de saturación en un 30 por ciento. Color monocromo/Color del matiz. Muestra el cuadro de diálogo Seleccionar color, en el que se puede seleccionar el color monocromo o el color del matiz, dependiendo del modo de color de cara. Este parámetro no está disponible cuando el modo de color de cara se establece como Normal o Reducir saturación.
Control de Parámetros de cara desde la Cinta de opciones
2009
En la Cinta de opciones, el panel Estilos visuales de la ficha Visualizar contiene una serie de iconos para el control de los Parámetros de cara: Icono desplegable con los Estilos de cara disponibles: Sin sombreado, Realista y Gooch. Este icono desplegable establece la calidad de iluminación: Facetada, Suavizada o Más suave. Este icono desplegable establece el color de cara: Normal, Monocromo, Matizado o Reducir saturación. Activa y desactiva el efecto Rayos X, modificando la opacidad de las caras.
VSFACESTYLE. Controla el modo en que las caras se visualizan. VSLIGHTINGQUALITY. Establece la calidad de iluminación. VSFACEHIGHLIGHT. Controla la visualización de resaltados especulares en caras sin materiales en la ventana gráfica actual. VSFACEOPACITY. Controla la transparencia de las caras. VSMATERIALMODE. Controla la visualización de materiales. VSFACECOLORMODE. Controla el modo en el que se calcula el color de las caras. VSMONOCOLOR. Establece el color de las visualizaciones monocroma y matizada de las caras en el estilo visual. VSHIDEPRECISION. Precisión de ocultaciones y sombras en el estilo visual actual.
Variables de sistema: VSSHADOWS. Controla si se muestran sombras en un estilo visual. SHADOWPLANELOCATION. Controla la ubicación de un plano de suelo invisible utilizado para mostrar sombras. El valor es una ubicación sobre el eje Z actual. CSHADOW. Establece la propiedad de visualización de sombras para un objeto 3D. Para que sean visibles, las sombras deben estar activadas en el estilo visual que se aplica a la ventana gráfica. VSBACKGROUNDS. Determina la visualización de los fondos en el estilo visual aplicado.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Nota: Para sual ar somras ompletas es ne esar a la a elera n e ar are l oman o CONFIG3D a e e a estos par metros apare e el ua ro e lo o Degradación de adaptación y ajuste del rendimiento on e on el uste manual se po r esta le er la a elera n e ar are n la C nta e op ones en el Panel Estilos visuales e la a Visualizar ste ono tam n a e e al oman o CONFIG3D
En la ficha Sistema, área Rendimiento 3D, el botón Parámetros del rendimiento accede al mismo cuadro de diálogo del comando CONFIG3D.
Parámetros de entorno ventana gráfica.
Controlan la visualización de fondo y de sombras en la
Visualización de sombras. Controla la visualización de sombras con estas opciones:
Sombras completas. Cálculo de sombras que los objetos proyectan sobre otros objetos en todo el modelo 3D. Sombra terrestre. Solo se calculan las sombras que los objetos proyectan sobre el plano del suelo. Desactivado. Con las sombras desactivadas se mejora el rendimiento. Una propiedad nueva de los objetos añadida en la versión 2007 de AutoCAD es la de Visualización de sombras. Desde la paleta de Propiedades se puede definir si un objeto proyecta sombras, recibe sombras, proyecta y recibe sombras o ignora sombras. Fondos. Controla si los fondos se muestran en la ventana gráfica. Un fondo se establece en la creación de una Vista modelo en el Administrador de vistas de AutoCAD (ver Capítulo 14). Se puede utilizar un color, un degradado o una imagen como fondo en la ventana gráfica de cualquier estilo visual 3D. Si la vista actual de la ventana gráfica tiene un fondo establecido, se mostrará cuando el parámetro Fondos esté activado en el estilo visual actual. Parámetros de arista
Controlan cómo se visualizan las aristas, Figura 15.4.
Modo de arista. Establece la visualización de aristas en: Aristas de faceta. Según la malla real de cada objeto. Isolíneas. Aristas simplificadas del contorno de cada objeto. Ninguna. Sin aristas es más simple la representación. Color. Muestra el cuadro de diálogo Seleccionar color, en el que se puede establecer el color de las aristas. Numero de líneas. Opción disponible cuando el Modo de arista es Isolíneas, establece su número. Siempre arriba. Cuando el Modo de arista es Isolíneas permite que se muestren todas las isolíneas o únicamente las visibles. Modificaciones de arista Controlan los parámetros que se aplican a todos los modos de arista, salvo a Ninguna, Figura 15.5.
Figura 15.4. Modo de arista.
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Figura 15.5. Modificadores de arista.
Botón Aristas sobresalientes y valor. Hace que las líneas se extiendan más allá de su intersección, para lograr un efecto de dibujado a mano. El botón activa y desactiva el efecto. Si está activado, se puede modificar el valor. Botón Extremos de fluctuación y valor. Hace que las líneas aparezcan como bocetos. Los parámetros son Baja, Media y Alta. El botón activa y desactiva el efecto de fluctuación. Si está activado, se puede modificar el valor. Ángulo de pliegue. Establece el ángulo en el que no se muestran las aristas de faceta dentro de una cara, para lograr un efecto de suavizado. Esta opción está disponible cuando el Modo de arista se ha establecido en Aristas de faceta. Hueco del halo %. Especifica el grosor del halo o contorno exterior de un objeto, este halo tiene el color del fondo de la ventana gráfica y oculta a los objetos que se encuentren detrás. Esta opción está disponible cuando se seleccionan los estilos visuales Conceptual u Oculto 3D, o bien un estilo visual basado en ellos. Aristas de siluetas rápidas Controla los parámetros que se aplican a las aristas de silueta. Las aristas de silueta son el contorno exterior de los objetos. No se muestran en estructuras alámbricas ni en objetos transparentes. Visible. Controla la visualización de las aristas de silueta. Anchura. Precisa la anchura necesaria para que se muestren aristas de silueta. Aristas sombreadas Cuando el modo de arista se establece en Aristas de faceta. Controla los parámetros que se aplican a las aristas sombreadas (las que están ocultas por el sombreado). Visible. Controla si se muestran las aristas sombreadas. Color. Muestra el cuadro de diálogo Seleccionar color, en el que se puede establecer el color de aristas sombreadas. Tipo de línea. Establece un tipo de línea para aristas sombreadas. Véase la Tabla 15.1. Aristas de intersección Controla los parámetros que se aplican a las aristas de intersección entre sólidos cuando el modo de arista se establece en Aristas de faceta. Visible. Controla si se muestran las aristas de intersección. Color. Muestra el cuadro de diálogo Seleccionar color, en el que se puede establecer el color de aristas de intersección. Tipo de línea. Establece un tipo de línea para aristas de intersección. Véase la Tabla 15.1.
Variables de sistema: VSEDGES. Controla los tipos de arista que se muestran en la ventana gráfica. VSEDGECOLOR. Establece el color de las aristas del estilo visual. VSISOONTOP. Muestra isolíneas sobre los objetos sombreados en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual. VSEDGEOVERHANG. Hace que las líneas se extiendan más allá de su intersección, para lograr un efecto de dibujado a mano. VSEDGEJITTER. Determina el grado en el que se muestran las líneas, como si estuvieran esbozadas a lápiz. VSEDGESMOOTH. Precisa el ángulo en el que se muestran las aristas de pliegue. VSHALOGAP. Establece el hueco de halo en el estilo visual. VSSILHEDGES. Controla la visualización de aristas de siluetas de objetos sólidos en el estilo visual aplicado. VSSILHWIDTH. Precisa la anchura en píxels de las aristas de silueta. VSOBSCUREDEDGES. Controla si se muestran las aristas sombreadas (ocultas por el sombreado). VSOBSCUREDCOLOR. Precisa el color de líneas sombreadas. VSOBSCUREDLTYPE. Precisa el tipo de línea de las líneas sombreadas. VSINTERSECTIONCOLOR. Precisa el color de polilíneas de intersección. VSINTERSECTIONLTYPE. Establece el tipo de línea de las líneas de intersección. VSINTERSECTIONEDGES. Activa o desactiva la visualización de aristas de intersección.
Nota: Para aumentar el renm ento esa t ar la sual an e ar stas e nterse n
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Control de Parámetros de arista desde la Cinta de opciones En la Cinta de opciones, el panel Efectos de arista de la ficha Visualizar contiene una serie de iconos para el control de los Parámetros de arista: Este icono desplegable establece el Modo de arista: Sin aristas, Isolíneas o Aristas de faceta. Este icono muestra u oculta el Saliente de arista. Activado, una casilla a su derecha permite establecer su valor. Muestra u oculta la Fluctuación de arista. Activado, una casilla a su derecha permite ajustar su valor. Muestra u oculta las Aristas de silueta. Activado, una casilla a su derecha permite ajustar su valor. Muestra u oculta las Aristas sombreadas. Activado, una casilla a su derecha permite seleccionar su color. Muestra u oculta las Aristas de intersección. Activado, una casilla a su derecha permite seleccionar su color. Para establecer el color de las aristas de los sólidos.
Cerrar Estilos visuales CERRARESTILVISUAL
VISUALSTYLESCLOSE
Cierra la paleta del administrador de Estilos visuales.
Selección de un Estilo visual en línea de comando ESTVISACTUAL (EVA)
(VS) VSCURRENT
Comando: ESTVISACTUAL Indique una opción [estructuraalámbrica2d/estructuraalámbrica3d/ ocUlto3d/Realista/Conceptual/Otro]: «Cancelado» Command: VSCURRENT Enter an option [2dwireframe/3dwireframe/3dHidden/Realistic/ Conceptual/Other]:
estructuraalámbrica2d. Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para representar los contornos. Los objetos ráster y OLE, y los tipos y grosores de línea están visibles.
Variables de sistema: 3DSELECTIONMODE. Controla la prioridad de selección para objetos que se solapan al utilizar un estilo visual 3D.
estructuraalámbrica3d. Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para representar los contornos. Muestra el icono de SCP 3D sombreada. ocUlto3d. Muestra los objetos mediante una representación de estructura alámbrica 3D y oculta las líneas que representan las caras posteriores.
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Realista. Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. Se muestran los materiales enlazados a los objetos. Conceptual. Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. El sombreado utiliza una transición entre colores fríos y cálidos. El efecto es menos realista, pero puede facilitar la visibilidad de los detalles del modelo. Otro. Muestra la siguiente solicitud: Indique un nombre de estilo visual o [?]:
Se debe introducir el nombre de un estilo visual del dibujo actual o ? para mostrar una lista de estilos disponibles.
Guardado del Estilo visual actual GUARDARSV
VSSAVE
Guarda el Estilo visual actual. Comando: GUARDARSV Guardar estilo visual actual como o [?]: Command: VSSAVE Save current visual style as or [?]:
Se debe estar en el espacio modelo para guardar un Estilo visual.
Gestión de Estilos visuales en línea de comando Si se introduce -ESTILVISUAL se administran los Estilos visuales a nivel de línea de comando. Comando: –ESTVISACTUAL Indique una opción Indique una Actual/Guardarcomo/Renombrar/Suprimir/?]:
opción
[definir
Command: –VISUALSTYLES Enter an option [setCurrent/Saveas/Rename/Delete/?]:
definir Actual. Muestra las mismas opciones que el comando ESTVISACTUAL. Guardarcomo. Guarda el estilo visual con el nombre precisado. Renombrar. Cambia el nombre del estilo visual. Suprimir. Suprime el estilo visual. ?. Enumera los estilos visuales del dibujo.
15.1.2. Visualización con líneas ocultas suprimidas OCULTA (OC)
Ver Ocultar
(HI) HIDE Render
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Mientras se dibuja en AutoCAD, los objetos 3D se muestran en modelo alámbrico y como si fueran «transparentes», es decir, sin hacer distinción de las partes no visibles desde el punto de vista adoptado en cada momento. El comando OCULTA hace que no se muestren las líneas que resultan invisibles desde el punto de vista actual. En cuanto se ejecuta el comando, se produce una regeneración del dibujo y AutoCAD calcula las líneas que no se ven y que por lo tanto debe ocultar (véase Fig. 15.6). Los objetos que ocultan líneas son aquellos en los que AutoCAD almacena una información de superficie: caras, mallas, sólidos, círculos, objetos 2D con áreas rellenas o grosor y entidades con altura de objeto. Una vez terminado el proceso de ocultar líneas, el dibujo se visualiza sin las líneas que no son visibles, por lo que aumenta la sensación de realismo tridimensional. Hay que precisar que el resultado es provisional: si se regenera por cualquier motivo o se produce un cambio de visualización, el efecto de ocultamiento desaparece y AutoCAD vuelve a mostrar todas las líneas del modelo. El comando OCULTA sólo funciona como tal teniendo activo el Estilo visual de Estructura alámbrica 2D. Con cualquier otro Estilo visual, al ejecutar el comando se activa el Estilo visual de Oculto 3d.
Figura 15.6. Dibujo con y sin líneas ocultas.
Cuando se desea imprimir ocultando líneas, como se produce una regeneración del dibujo, resulta inútil efectuar un OCULTA previo. Para ello existe un área específica en el cuadro de diálogo de la rutina de impresión, Opciones de ventana sombreada (véase Capítulo 18) y también la característica de Ocultar al trazar en las ventanas múltiples en spa o papel. Mientras se mantiene el ocultamiento de líneas de OCULTA, AutoCAD desactiva los zooms rápidos y por eso no es posible realizar ZOOM y ENCUADRE en tiempo real (véase Capítulo 4). En cambio, desde cualquier Estilo visual sí se permite la visualización dinámica en tiempo real. Una característica interesante de las vistas obtenidas con OCULTA es que se puede trabajar en ellas, lo mismo que las obtenidas con los Estilos visuales: señalar puntos utilizando modos de referencia, designar objetos, etc. Estas posibilidades son muy útiles cuando el dibujo se muestra muy «embarullado» debido a la superposición de objetos en 3D
Propiedades de visualización de las líneas ocultas CONFIGLINOCULTA
HLSETTINGS
A partir de la versión 2007 de AutoCAD, los parámetros de líneas ocultas están dentro del Estilo visual de Estructura alámbrica 2D y el comando CONFIGLINOCULTA únicamente accede al Administrador de Estilos visuales.
15.1.3. Modelización de superficies MODOSOMBRA (SM)
SHADEMODE (SHA)
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A partir de la versión 2007 de AutoCAD, el comando MODOSOMBRA accede al comando ESTVISACTUAL sustituyendo las opciones de este comando por los diferentes Estilos visuales.
Acceso al comando MODOSOMBRA a partir de la versión 2007 de AutoCAD Si se introduce -MODOSOMBRA se accede al comando de versiones anteriores. Comando: MODOSOMBRA Indique opción [estructura alámbrica 2D/estructura alámbrica 3D/Oculto/Plano/Gouraud/pLano+aristas/gouRaud+aristas]: Command: SHADEMODE Enter option [2D wireframe/3D wireframe/Hidden /Flat/Gouraud/fLat+edges/gOuraud+edges] :
Formato antiguo de SOMBRA SOMBRA
SHADE
El comando SOMBRA de versiones anteriores de AutoCAD se puede utilizar desde el teclado. El mejor resultado es un sombreado plano de inferior calidad al correspondiente de MODOSOMBRA. En total ofrece cuatro modalidades de visualización, que están controladas por la variable SHADEDGE. Se debe fijar el valor deseado en esta variable antes de utilizar SOMBRA. La proporción de luz difundida (en tanto por ciento) se encuentra determinada por el valor de una variable de sistema llamada SHADEDIF. Los valores posibles de SHADEDGE son: 0 1 2 3
Variables de sistema: SHADEDGE. Modalidad de modelización realizada por SOMBRA. SHADEDIF. Porcentaje de luz difundida.
2 colores. Modelización de caras con tonalidades de colores, sin visualizar aristas. 2 colores resaltar aristas. Modelización de caras con tonalidades de colores y también aristas visibles, pero con el color de fondo. colores ocultar líneas. Simulación de líneas ocultas suprimidas. Las aristas mantienen su color de identidad. colores rellenar. Modelización de caras con colores planos, sin gradación. Las aristas son visualizadas en el color de fondo.
15.2.
VISUALIZACIONES DINÁMICAS EN TIEMPO REAL
Es posible realizar giros del punto de vista 3D en tiempo real y de manera transparente con aplicación de Estilos visuales, perspectivas, ayudas visuales, planos delimitadores, etc. Todo ello permite un diseño fácil e intuitivo de las geometrías en tres dimensiones. A partir de la versión 2007 de AutoCAD se han añadido nuevas posibilidades denominados modos de navegación como la Órbita restringida, el Paseo y el Vuelo que permiten incluso crear animaciones. Con la Versión 2009 de AutoCAD se incluyen nuevos procedimientos de visualización dinámica: ViewCube, SteeringWheels y ShowMotion.
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15.2.1. Visualización interactiva de objetos en 3D ‘3DORBITA (3DO) Inicio Vista
Figura 15.7. Barra de herramientas de Navegación 3D.
Ver Órbita Órbita restringida
(3DO) ‘3DORBIT Órbita Navegación 3D
Cuando se accede a este comando de visualización dinámica en tiempo real, se inicia una navegación en 3D del dibujo actual. Se dispone de nueve sistemas diferentes de navegación, la navegación inicial es Órbita restringida. Los botones de la barra de herramientas Navegación 3D, como la de la Figura 15.7. incluye los diferentes modos de navegación, además de una casilla de lista desplegable que ofrece todos los puntos de vista, tanto los predefinidos como las vistas guardadas con un nombre, para poder aplicarlos durante la órbita dinámica. En todos los casos, el punto de vista obtenido, el estilo visual, las ayudas visuales, etc., permanecen cuando se termina de utilizar la órbita continua. Además, quedan asociados a cada ventana múltiple, por lo que se pueden establecer unas condiciones de visualización diferentes de una ventana a otra.
Menú contextual de 3DORBITA Mientras esté activo el comando, es posible acceder a opciones y modos de navegación desde un menú contextual (Menú 15.2) haciendo clic con el botón derecho en el área de dibujo; estas son sus opciones: Salir. Igual que con al tecla INTRO, se sale de la visualización dinámica, aplicando el punto de vista obtenido a todos los objetos, si es que se habían seleccionado sólo algunos de ellos. Modo actual. Indica cuál es el modo de navegación actual. Otros modos de navegación. Se puede seleccionar uno de los siguientes modos de navegación 3D, se puede pasar de un modo a otro utilizando el menú contextual o escribiendo el número que se muestra después del nombre: G
G
Menú 15.2. Opciones de 3DORBITA.
G
G
G G
G
G
G
Órbita restringida (1). Restringe la órbita al plano XY o a la dirección Z. Es el modo de navegación por defecto del comando 3DORBITA. Órbita libre (2). Permite orbitar en cualquier dirección, sin restringir al plano XY ni a la dirección Z. Igual que el comando 3DFORBIT. Órbita continua (3). Permite al usuario poner los objetos en movimiento continuo. Igual que el comando 3DORBITAC Ajustar distancia (4). Simula el efecto de acercar y alejar la cámara a los objetos. Igual que 3DDIST. Pivotar (5). Simula el efecto del giro de la cámara. Véase 3DPIVOTAR Paseo (6). Permite «pasear» por un modelo a una altura fija sobre el plano XY, controlando dinámicamente la ubicación y la mira de la cámara. Véase 3DPASEO. Vuelo (7). Permite «volar» sobre un modelo sin la restricción de una altura fija sobre el plano XY. Véase VUELO3D. Zoom (8). Simula el efecto de acercar y alejar la cámara a los objetos. Igual que el modo de navegación Ajustar distancia. Véase 3DZOOM. Encuadre (9). Desplaza la vista en la dirección que se arrastre. Véase 3DENCUADRE.
Habilitar mira automática de órbita. Mantiene el punto del motivo en los objetos que se están viendo, en lugar de hacerlo en el centro de la ventana gráfica. Esta función se encuentra activada por defecto.
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Parámetros de animación… Abre el cuadro de diálogo Parámetros de animación, en el que puede precisar los parámetros para guardar un archivo de animación. Zoom ventana. Cambia el cursor a un icono de ventana para seleccionar un área especifica que ampliar. Extensión. Centra la vista y la ajusta para ver todos los objetos. Previo. Muestra la vista previa. Paralelo. Muestra objetos en proyección paralela, de manera que dos líneas paralelas del dibujo nunca converjan. Las formas del dibujo siempre permanecen igual y no aparecen distorsionadas al acercarse a ellas. En perspectiva. Muestra objetos en perspectiva de forma que todas las líneas paralelas converjan en un punto. Parece que los objetos se alejan en la distancia y las partes de los objetos parecen tener un mayor tamaño y estar más cerca. Las formas aparecen algo distorsionadas cuando el objeto está muy cerca. Esta vista guarda una estrecha correlación con lo que los ojos ven. Restablecer vista. Restablece la vista que estaba activa cuando se inició 3DORBITA. Vistas predefinidas. Muestra una lista de vistas predefinidas como Superior, Inferior o Isométrica SO. Elija una vista de la lista para cambiar la vista actual del modelo. Vistas guardadas. Muestra una lista de vistas guardadas en el dibujo. Elija una vista guardada de la lista para cambiar la vista actual del modelo. Estilos visuales. Proporciona métodos para el sombreado de objetos. Para obtener más información acerca de los estilos visuales, véase Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo. G
G
G
G
Oculto 3D. Muestra los objetos mediante una representación de estructura alámbrica 3D y oculta las líneas que representan las caras posteriores. Estructura alámbrica 3D. Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para representar los contornos. Conceptual. Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. El efecto es menos realista, pero hace que resulte más fácil ver los detalles del modelo. Realista. Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales.
Ayudas visuales. Proporciona ayudas para ver los objetos. G
G
G
Brújula. Dibuja una esfera tridimensional compuesta por tres líneas que representan los ejes X, Y y Z. Rejilla. Muestra un patrón rectangular de líneas, esta rejilla se orienta a lo largo de los ejes X e Y. El número de líneas de rejilla principales corresponde al valor establecido mediante la opción de Intervalo de rejilla del comando REJILLA, (véase el Capítulo 3). Entre las líneas principales se dibujan diez líneas horizontales y diez verticales. Icono SCP. Muestra el icono de SCP 3D sombreada. Cada eje se etiqueta X, Y o Z. El eje X es rojo, el eje Y verde y el eje Z azul.
En todos los casos, la órbita dinámica se produce sobre los objetos activados y visibles manteniendo el Estilo visual establecido. De todas formas, en geometrías complicadas o cuando se arrastra demasiado rápido el cursor, si AutoCAD encuentra problemas para visualizar en tiempo real los objetos, cambia automáticamente a modelo
Variables de sistema: COMPASS. Controla si se visualiza o no la brújula o compás en la ventana múltiple actual. PERSPECTIVE. Precisa si la ventana gráfica actual muestra una vista de trabajo en perspectiva. WORLDVIEW: Activada, hace que los parámetros de perspectivas se tomen respecto al Sistema Universal. VIEWMODE: Controla el modo de la vista actual (si está activada la perspectiva, los planos delimitadores, etc.). VIEWTWIST: Ángulo de ladeo dentro de la ventana activa. LENSLENGTH: Valor de zoom en mm. PERSPECTIVECLIP: Determina la ubicación del delimitador de punto de ocular.
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alámbrico durante la órbita dinámica. En estos casos, puede resultar útil seleccionar previamente determinados objetos representativos de la geometría general: al invocar 3DORBITA, sólo se aplicará a dichos objetos.
Modos de navegación Navegación Orbita restringida (1). Convierte el cursor en una pequeña esfera con dos elipses alrededor latitudinal y longitudinalmente. Restringe la órbita 3D a lo largo del plano XY o del eje Z. Si se pulsa y arrastra en ese momento, se efectúa un giro de la cámara en los dos ángulos, horizontal y vertical, simultáneamente. Da la sensación de que son los objetos 3D los que giran, pero en realidad éstos permanecen inmóviles: es la «cámara» del espectador la que gira alrededor de los objetos. Navegación Orbita libre (2). Como con el comando 3DFORBIT, en pantalla aparece un círculo verde con los cuatro cuadrantes señalados. El cursor adopta cuatro aspectos característicos, según su situación respecto al círculo y los cuadrantes y con ello cuatro tipos de Órbita: Órbita restringida. Cuando el cursor se sitúa dentro del círculo se comporta igual que la Órbita restringida ya comentada. Rotación. Cuando el cursor se sitúa fuera del círculo, adopta la forma de un pequeño círculo en torno a un punto. Si se pulsa y arrastra en ese momento moviendo el cursor alrededor del círculo de la órbita 3d, se efectúa un «ladeo» de la «cámara» produciéndose la sensación de que los objetos giran en el plano de la pantalla. Órbita derecha-izquierda. Cuando el cursor se sitúa dentro de los cuadrantes izquierdo o derecho, adopta la forma de una elipse horizontal en torno a un punto. Si se pulsa y arrastra en ese momento, se efectúa un giro de la cámara únicamente en el ángulo horizontal. Órbita arriba-abajo. Cuando el cursor se sitúa dentro de los cuadrantes superior o inferior, adopta la forma de una elipse vertical en torno a un punto. Si se pulsa y arrastra en ese momento, se efectúa un giro de la cámara únicamente en el ángulo vertical. Navegación Orbita continua (3). Convierte el cursor en una esfera con dos elipses en diagonal. Permite lograr que los objetos parezcan girar en pantalla como si se tratara de una animación. Para ello, se pulsa y arrastra con el cursor en la dirección de giro deseada y se suelta. Cuanto mayor sea el «impulso» o velocidad proporcionado durante el arrastre, tanto más rápido será el movimiento «transmitido» a los objetos. Esta opción invoca al comando 3DORBITAC. Ajustar distancia (4). El cursor toma la forma de una doble flecha vertical y controla la distancia entre «cámara» o posición del espectador y «objetivo» o punto al que está mirando. Para producir un acercamiento aparente a los objetos, se pulsa y arrastra en vertical hacia arriba. Para producir un alejamiento, se pulsa y arrastra hacia abajo. Esta opción invoca al comando 3DDIST. Pivotar (5). Cambia el cursor a una flecha arqueada y simula el efecto del giro de la cámara. Controla el objetivo o punto hacia el que está mirando el espectador. Si se pulsa y arrastra hacia arriba, por ejemplo, es como si el espectador girase la cabeza para observar la parte superior de los objetos. El resultado es que dichos objetos parecen desplazarse hacia la parte inferior de la pantalla. Esta opción invoca al comando 3DPIVOTAR. Paseo (6). Cambia el cursor a un signo más o un pequeño cursor en cruz y permite «pasear» por un modelo a una altura fija sobre el plano XY, controlando dinámicamente la ubicación y la mira de la cámara. Es como el comando 3DPASEO.
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Al entrar en este modo de navegación si se pulsa la tecla Tabulador aparece un globo de ayuda en el InfoCenter. La Figura 15.8 muestra dicha ayuda desplegada con las acciones a realizar mediante el teclado.
Figura 15.8. Acciones del teclado para el Paseo y Vuelo.
Los controles, como la misma Figura indica, son los siguientes: G G
G G
G G
G
Tabulador. Para activar o desactivar la visualización del cuadro de diálogo. Flecha arriba/tecla W. Desplaza la cámara hacia delante para que parezca que pasea (o vuela) hacia delante. Flecha abajo/tecla S. Mueve la cámara hacia atrás. Flecha izda/tecla A. Desplaza la cámara hacia la izquierda para que parezca que se mueve hacia la izquierda. Flecha dcha/tecla D. Desplaza la cámara hacia la derecha. Arrastrar el ratón. Cambia el punto de mira para girar la vista o mirar alrededor. Tecla F. Permite alternar entre los modos de vuelo (VUELO3D) y paseo (3DPASEO).
Los controles del teclado y el arrastre del ratón se pueden usar a la vez para combinar desplazamientos de cámara con giros de la vista, como en un paseo real dentro y alrededor del modelo 3D. También aparece una paleta denominada Localizador de posición (Figura 15.19); es un buen sistema para realizar un seguimiento de la posición de paseo o de vuelo en el modelo 3D. Muestra un croquis en planta de todo el modelo 3D y además incluye un indicador de posición (un punto de color rojo) y un indicador de mira (una flecha verde). Éste es su contenido: Zoom ampliar. Amplía la visualización del modelo 3D. Zoom reducir. Reduce la visualización de modelo 3D. Extensión. Aplica un Zoom extensión. Vista preliminar. Es el croquis donde también se puede arrastrar el indicador de posición para cambiar su ubicación o arrastrar el indicador de mira para cambiar la dirección de la vista. Cualquier cambio se muestra directamente en la ventana gráfica. Color de indicador de posición. Establece el color del punto que indica la ubicación actual.
Figura 15.9. Paleta del Localizador de posición.
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Nota: urante el paseo o el uelo se arrastra el ot n entral el rat n se pro u e un en ua re e la sta ue tam n am a la altura e sual a n a la e el punto e m ra
Tamaño de indicador de posición. Establece el tamaño del indicador. Puede elegir entre Pequeña, Mediana o Grande. Parpadeo de indicador de posición. Activa o desactiva un efecto de parpadeo. Indicador de mira. Activa o desactiva el indicador de mira. Color de indicador de mira. Establece el color del indicador de mira. Vista preliminar de transparencia. Establece la transparencia de vista preliminar. Puede elegir un valor de 0 a 95. La transparencia no está disponible si se utiliza aceleración por hardware. Vista preliminar de estilo visual. Establece el estilo visual de la vista preliminar.
Estando un el modo de navegación de Paseo o de Vuelo el menú contextual añade estas tres opciones:
En la ficha Modelado 3D, en el área Navegación 3D, el botón Invertir zoom de rueda de ratón invierte la forma en la que la rueda del ratón realiza un zoom en una visualización 3D.
Variables de sistema: ZOOMWHEEL. Conmuta la dirección de las operaciones de zoom transparentes al desplazar la rueda central del ratón.
Mostrar ventana de instrucciones. Muestra la ventana inicial de instrucciones, ya comentada, Figura 15.8. Mostrar localizador de posición. Muestra la Paleta del localizador de posición, Figura 15.9. Parámetros de paseo y vuelo. Muestra el cuadro de diálogo del mismo nombre, que corresponde al comando PARAMRECORRIDO comentado más adelante. Vuelo (7). Cambia el cursor a un signo más y permite «volar» sobre un modelo sin la restricción de una altura fija sobre el plano XY. Véase VUELO3D. Todo el procedimiento es idéntico al modo de navegación de paseo, a excepción de que el arrastre del botón izquierdo del ratón puede cambiar la altura de visualización sobre el plano XY como si se estuviese volando por el modelo o a su alrededor. Zoom (8). Cambia el cursor a una lupa con signo más (+) y menos (-) y simula el efecto de acercar y alejar la cámara a los objetos. Funciona como el modo de navegación Ajustar distancia. Hay que tener en cuenta que el zoom y encuadre en tiempo real estudiados en el Capítulo 4, no funcionan con visualizaciones en perspectiva cónica. En cambio este zoom invoca en realidad al comando 3DZOOM que sí funciona en perspectivas cónicas. Véase 3DZOOM opción Tiempo real. Encuadre (9). Cambia el cursor a un cursor en forma de mano y desplaza la vista en la dirección que se arrastre. Invoca al comando 3DENCUADRE que sí funciona sobre visualizaciones en perspectiva.
Especificación de parámetros de paseo y vuelo PARAMRECORRIDO Herramientas Animaciones
Ver Paseo y vuelo Parámetros de paseo y vuelo …
WALKFLYSETTINGS Paseo y vuelo Navegación 3D
Se muestra el cuadro de dialogo de la Figura 15.10 Puede precisar parámetros de paseo y vuelo en el panel de control Navegar 3D del centro de controles o en el cuadro de diálogo Parámetros de paseo y vuelo. Entre otros parámetros de visualización, puede definir el tamaño del paso por defecto o el número de pasos por segundo. Figura 15.10. Parámetros de paseo y vuelo.
Parámetros Controla la aparición de la ventana de instrucciones y la paleta del localizador de posición.
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
Mostrar globo de instrucciones. Establece cuándo ha de mostrarse: Al iniciar los modos de paseo y vuelo, Una vez por sesión o Nunca. Mostrar ventana de localizador de posición. Precisa si se abre la ventana de localizador de posición al iniciar el modo de paseo. Parámetros de dibujo actual Precisa los parámetros de modo de paseo y de vuelo específicos del dibujo actual.
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Variables de sistema: STEPSIZE. Precisa el tamaño de cada paso en los modos de paseo o vuelo, en unidades de dibujo. STEPSPERSEC. Precisa el número de pasos por segundo en los modos de paseo o vuelo.
Tamaño de paso de paseo/vuelo. Establece el tamaño de cada paso en unidades de dibujo. Pasos por segundo. Precisa el número de pasos que se producen por segundo.
Desde el centro de controles, en el panel de Navegar 3D también se puede establecer el tamaño de paso y los pasos por segundo.
15.2.2. Otros comandos de visualización interactiva Centro de rotación de la vista Órbita 3D 3DCTRORBIT
3DORBITCTR
Establece el centro de rotación de la vista Órbita 3D. 3DCTRORBIT inicia la vista Órbita 3D y utiliza un centro de rotación especificado con el dispositivo señalador. Si se determina un punto fuera de la vista actual, 3DCTRORBIT lo ignorará y, en su lugar, utilizará el centro de rotación establecido por defecto. 3DCTRORBIT invalida la función AutoMira del comando 3DORBITA
Ajuste interactivo de planos delimitadores 3DDELIM
3DCLIP
Abre una ventana para situar y activar planos delimitadores (Fig. 15.11). Estos consisten en dos planos, frontal y posterior, paralelos a la pantalla desde el punto de vista actual, que efectúan «cortes» de los objetos 3d. Estos «cortes» son meramente visuales, no seccionan físicamente los objetos, pero permiten visualizar su interior. Al girar la vista, las partes diferentes de los objetos quedan recortadas al pasar por los planos delimitadores. En la ventana se sitúan los objetos en una posición en planta y se muestran mediante líneas la posición de los planos delimitadores. Existen siete botones en la parte superior con distintas herramientas que también están en un menú contextual:
Variables de sistema: FRONTZ: Posición del plano delimitador frontal o anterior. BACKZ: Posición del plano delimitador trasero o posterior.
Ajustar delimitadores frontales. Si se pulsa y arrastra el cursor con este botón activado, se produce un desplazamiento del plano frontal en la ventana de planos delimitadores. Si se encuentra activado este plano delimitador (cuarto botón) el resultado del «corte» se apreciará en tiempo real en los objetos 3d. Ajustar delimitadores posteriores. Si se pulsa y arrastra el cursor con este botón activado, se produce un desplazamiento del plano posterior o trasero en la ventana de planos delimitadores. Si se encuentra activado este plano delimitador (quinto botón) el resultado del «corte» se apreciará en tiempo real en los objetos 3d. Crear corte. Si se pulsa y arrastra el cursor con este botón activado, se produce un desplazamiento simultáneo de ambos planos sin que cambie su distancia. Si se encuentran activados los dos planos delimitadores (botones cuarto y quinto) el resultado es una especie de radiografía que va obteniendo «rodajas» de los objetos 3d.
Figura 15.11. Ventana de Ajustar planos delimitadores.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Encuadre. Para encuadrar la vista del dibujo.
Zoom. Para poder acercar la vista del dibujo.
Act/Des delimitador frontal. Si se activa este botón, se efectuará un «corte» visual de los objetos 3d, eliminándose todo lo que se encuentra situado por delante de dicho plano. Act/Des delimitador posterior. Si se activa este botón, se efectuará un «corte» visual de los objetos 3d, eliminándose todo lo que se encuentra situado por detrás de dicho plano. Restablecer. Restablece la ventana a la extensión del dibujo.
Comandos invocados desde 3DORBITA Como se ha expuesto en el apartado anterior, el menú contextual de 3DORBITA invoca a una serie de comandos específicos que se desglosan a continuación sin explicaciones, con su nombre en español e inglés, y el botón correspondiente de la barra de herramientas Navegación 3D. 3DFORBIT (3DFORBIT) 3DORBITAC (3DCORBIT) 3DDIST (3DDISTANCE) 3DPIVOTAR (3DSWIVEL) 3DPASEO (3DP) (3DWALK-3DW) VUELO3D (3DFLY) 3DZOOM (3DZOOM) 3DENCUADRE (3DPAN)
Colocación de cámaras CÁMARA (CAM) Inicio Vista
En la ficha Dibujo, el botón Parámetros de glifos de cámaras accede a un cuadro de diálogo para establecer el tamaño y color de las cámaras.
Ver Crear cámara
(CAM) CAMERA Vista
Con este comando es posible colocar una cámara en un dibujo para definir y guardar vistas de objetos en perspectiva 3D. También se puede utilizar uno de los tipos de cámara predefinidos que están disponibles en la paleta de herramientas. Una cámara se define mediante una coordenada de ubicación XYZ, una coordenada de mira XYZ y un campo visual o distancia focal, que determina el factor de ampliación o el factor de zoom. También es posible definir planos delimitadores, que establecen los contornos frontal y posterior de la vista asociada, Menú 15.3.
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
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Por defecto, a las cámaras guardadas se les asigna un nombre, como Cámara1, Cámara2, etc. Se puede cambiar el nombre de una cámara para que describa mejor su vista. En el Administrador de vistas se enumeran las cámaras existentes en un dibujo, así como otras vistas guardadas. A la representación de una cámara en el dibujo se le denomina glifo. Comando: CAMARA Parámetros actuales de cámara: altura=170.00 distancia focal=50.00 mm Precise ubicación de cámara: Precise ubicación de mira: Indique una opción [?/Nombre/Ubicación/Altura/Mira/distancia Focal/Delimitador/Vista/Salir]: S
Command: CAMERA Current camera settings: Height= Lens Length= Specify camera location : Specify target location: Enter an option[?/Name/LOcation/Height/Target/LEns/Clipping/ View/]:
Menú 15.3. Opciones de CAMARA.
Variables de sistema: ?. Muestra una lista de las cámaras actualmente definidas. Nombre. Asigna un nombre a una cámara. Ubicación. Precisa la ubicación de la cámara, el punto desde el cual se visualizará el modelo 3D.
CAMERAHEIGHT. Precisa la altura por defecto de los nuevos objetos de cámara. CAMERADISPLAY. Activa y desactiva la visualización de objetos (glifos) de cámara. Se puede acceder a ella desde el menú Ver ® Visualización ® Cámaras.
aLtura. Modifica la altura de la cámara. Mira. Precisa la mira de la cámara. Define el punto que se está visualizando especificando la coordenada en el centro de la vista. Distancia focal. Modifica la distancia focal de la cámara, las propiedades del factor de ampliación de la lente de la cámara. Cuanto mayor sea la distancia focal, más estrecho será el campo visual. Delimitadores. Define los planos delimitadores frontal y posterior y establece sus valores de desfase. En la vista de la cámara, se oculta todo lo que se encuentra entre la cámara y el plano delimitador frontal. De igual forma, se oculta todo lo que se encuentra entre el plano delimitador posterior y la mira. Ver. Establece la vista actual para que coincida con los parámetros de la cámara. Salir. Termina el comando.
Es posible utilizar los pinzamientos de la cámara seleccionada para editar su ubicación, mira o distancia focal.
Vista preliminar de cámara Cuando se selecciona una cámara en el dibujo, automáticamente se muestra una presentación preliminar de lo que se ve a través de ella, como en la Figura 15.12. Además de esa vista preliminar se incluyen dos opciones:
Figura 15.12. Vista preliminar de cámara.
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³ Estilo visual. Para establecer el estilo visual aplicado a la vista preliminar. ³ Mostrar esta ventana al editar una cámara. Determina si se mostrará el cuadro de diálogo Vista preliminar de cámara al seleccionar una cámara. 2009
Control de cámaras desde la Cinta de opciones En la Cinta de opciones, el panel Vista de la ficha Inicio contiene una serie de iconos para el control de las cámaras y de la visualización actual en el dibujo: Para establecer la Distancia focal de la vista de cámara o de la visualización actual. Para modificar la posición de la cámara o del punto de vista actual.
Para modificar la posición de objetivo de la cámara o del punto de vista actual.
Muestra u oculta los glifos de cámara en el dibujo.
15.3.
ANIMACIONES
La Versión 2007 de AutoCAD puede generar dos tipos de animaciones: Animación de vista preliminar y Animación de trayectoria de movimiento.
Animación de vista preliminar
2009
Se puede crear una animación de vista preliminar a partir de cualquier modo de navegación del comando 3DORBITA, aunque los modos de navegación más apropiados son el Paseo y el Vuelo. Puede ser interesante crear una animación de vista preliminar para ajustar con precisión la animación antes de crear una animación de trayectoria de movimiento. Para crear animaciones de vista preliminar, se utilizan los iconos de la Cinta de opciones, en el panel Animaciones de la ficha Herramientas. Esta es la descripción de cada uno de ellos: Iniciar/reanudar grabación de animación. Inicia la grabación de la animación o reanuda la grabación de una animación pausada a partir de su último fotograma. La navegación que se realice a partir de la pulsación de este botón queda registrada. Reproducir animación. Reproduce la animación previamente grabada. Se trata de una vista preliminar que ofrece una idea visual general del resultado final, puede que no muestre el estilo visual o la misma calidad que el resultado final. En la ventana que aparece se puede controlar su reproducción, así como probar su aspecto con los diferentes estilos visuales y valores predefinidos de modelizado disponibles. Pausa de grabación de animación. Detiene la grabación de la animación. Se puede aprovechar para configurar otro modo de navegación o ajustar los parámetros de la animación. En el modo de paseo o vuelo, se puede ajustar los parámetros de la ventana Localizador de posición. Guardar animación. Detiene la grabación y permite guardarla en un archivo con la resolución, estilo visual y formato establecidos con el botón de Parámetros de animación.
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
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Parámetros de animación. Muestra el cuadro de diálogo de Parámetros de animación como el de la Figura 15.13.
Cuadro de diálogo Parámetros de animación Establece los parámetros para grabar una animación de navegación 3D. Parámetros
Determina los parámetros de un archivo de animación.
J Estilo visual. Muestra una lista de los estilos visuales y valores predefinidos
de modelizado que se pueden aplicar a un archivo de animación. J Resolución. Muestra una lista de resoluciones. El valor por defecto es 320 x 240. J Velocidad de imagen (FPS). Para determinar la velocidad de reproducción de la imagen (en segundos). Los valores oscilan entre 1 y 60. El valor por defecto es 30, el adecuado en el sistema PAL es de 25 FPS. Formato. Precisa una lista de formatos de salida de animación. Los formatos J disponibles son AVI, MPG, WMV y MOV.
Figura 15.13. Cuadro de diálogo Parámetros de animación.
En la ficha Modelado 3D, en el área Navegación 3D, incluye dos botones para los Parámetros de paseo y vuelo y los Parámetros de animación.
Animación de trayectoria de movimiento ANITRAYEC Herramientas Animaciones
ANIPATH Ver Animaciones de trayectoria de movimiento…
Genera la animación de la visualización de una cámara que se desplaza a lo largo de una trayectoria en un modelo 3D. Se muestra el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, Figura 15.14, para establecer los parámetros para una animación y crear el archivo de animación.
Figura 15.14. Cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento.
Cámara
Establece cómo ha de crearse la cámara de la animación.
J Enlazar cámara a: Para determinar si la cámara se enlaza a un punto estático
(Punto) o a una trayectoria (Trayectoria) previamente dibujada en el modelo 3D.
Designar punto/Seleccionar trayectoria. Accede al área de dibujo para seleccionar el punto en el que se ubicará la cámara o la trayectoria por la que pasará la misma, dependiendo de si se ha seleccionado Punto o Trayectoria. Para crear una trayectoria, es posible enlazar una cámara a una línea, arco, arco elíptico, círculo, polilínea, polilínea 3D o spline.
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J Lista de puntos/trayectorias: Muestra una lista de puntos o trayectorias guardados a los que puede enlazar una cámara.
Al crear una trayectoria de movimiento se crea automáticamente una cámara. Si se suprime un objeto especificado como trayectoria de movimiento, también se suprimirá la trayectoria de movimiento guardada. Mira
Establece cómo ha de comportarse la mira, el objetivo, de la cámara.
J Enlazar mira a: Enlaza la mira a un Punto o a una Trayectoria. Si la cámara está enlazada a un punto, la mira debe estar enlazada a una trayectoria. Si la cámara está enlazada a una trayectoria, se puede enlazar la mira a un punto o a una trayectoria.
Designar punto/Seleccionar trayectoria. Accede al dibujo para seleccionar el punto o la trayectoria para la mira, dependiendo de si se ha seleccionado Punto o Trayectoria.
J Lista de puntos/trayectorias: Muestra una lista de puntos o trayectorias
guardados a los que se puede enlazar la mira. Igual que para la cámara, para crear una trayectoria, es posible enlazar la mira a una línea, arco, arco elíptico, círculo, polilínea, polilínea 3D o spline.
Parámetros de animación
Controla la salida del archivo de animación.
J Velocidad de imagen (FPS). Velocidad a la que se ejecutará la animación calJ
J
Nota: estar spon repro u tor ormato ser la sele mente s est tor n o s e roso t ser la sele
l ormato s lo le s est nstala o el u me e pple l estar spon le n por e e to n anstala o el repro u e a o poster or e lo ontrar o n por e e to
J
J J J J J J
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culada en marcos o fotogramas por segundo. Precise un valor de 1 a 60. El valor por defecto es 30, el adecuado en el sistema PAL es de 25 FPS. Número de imágenes. Especifica el número total de fotogramas de la animación. Junto con la velocidad de imagen, este valor determina la longitud de la animación. Al modificar este número, el valor Duración se volverá a calcular automáticamente. Duración (segundos). Precisa la duración (en segundos) de la animación. Cuando se cambia este número, el valor de Número de marcos se vuelve a calcular automáticamente Estilo visual. Muestra una lista de los estilos visuales y valores predefinidos de modelizado que se pueden aplicar al archivo de animación. Véase ESTILVISUAL en este mismo Capítulo y VALORPREDEFMODEL en el Capítulo 17 para obtener más información. Formato. Especifica el formato de archivo de la animación. Se puede guardar la animación en formato AVI, MOV, MPG o WMV para futuras reproducciones. Resolución. Define la anchura y altura de la animación resultante en unidades de visualización de pantalla. El valor por defecto es 320 x 240. Deceleración de esquina. Mueve la cámara a una velocidad inferior cuando dobla una esquina. Inversión. Invierte la dirección de la animación. Al previsualizar, mostrar vista preliminar de cámara. Activa la visualización del cuadro de diálogo Vista preliminar de animación, que permite previsualizar la animación antes de guardarla. Vista preliminar. Muestra una vista preliminar de la animación en el cuadro de diálogo Vista preliminar de animación.
15.4.
NUEVOS PROCEDIMIENTOS DE VISUALIZACIÓN DINÁMICA
Con la Versión 2009 de AutoCAD se incluyen tres nuevos procedimientos de visualización dinámica: ViewCube, SteeringWheels y ShowMotion.
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
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15.4.1. ViewCube Es una herramienta de navegación 3D que aparece automáticamente en cuanto se establece un estilo visual que no sea Estructura alámbrica 2D, es decir, cuando se activa el sistema de gráficos 3D. Permite cambiar el punto de vista actual, cambiar el modo de proyección, definir y restituir la vista de inicio de un modelo y acceder a SCPs guardados. Como se puede ver en la Figura 15.15, se trata de un cubo con veintiséis puntos de vista marcados, asentado sobre una brújula.
Figura 15.15. Diferentes aspectos del ViewCube.
ViewCube aparece en estado inactivo, inicialmente en la esquina superior derecha de la ventana gráfica actual. Cuando ViewCube está inactivo, se muestra transparente para no tapar por completo la vista del modelo, se orienta indicando el punto de vista actual del modelo basándose en el SCP actual y la dirección Norte definida por el SCU del modelo. Se activa al colocar el cursor sobre ViewCube perdiendo su transparencia.
Menú contextual ViewCube Con el botón derecho del ratón sobre ViewCube aparece el Menú 15.4 con las siguientes opciones: Inicio. Restituye la vista de inicio guardada con el modelo. El icono de una casa en la parte superior izquierda de ViewCube realiza la misma función. Paralelo. Establece una proyección paralela en la vista actual. Perspectiva. Establece una proyección en perspectiva en la vista actual. Perspectiva con caras ortogonales. Aplica una proyección en perspectiva a la vista actual, excepto cuando la vista actual esté alineada con una de las 6 vistas de cara definidas en ViewCube. Definir vista actual como inicio. Define la vista de inicio del modelo basándose en la vista actual. Parámetros de ViewCube. Muestra un cuadro de diálogo para ajustar el aspecto y el comportamiento de ViewCube. Ayuda. Aparece el sistema de ayuda en línea con el tema ViewCube.
Cambio de la vista actual con ViewCube ViewCube incluye veintiséis áreas predefinidas en las que puede hacer clic para cambiar la vista actual del modelo. Como muestra la Figura 15.16, se clasifican en tres grupos: cara, esquina y borde:
Menú 15.4. Opciones de ViewCube.
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Figura 15.16. Áreas predefinidas del ViewCube: Cara, esquina y borde.
Cara. Son las seis vistas ortogonales estándar de un modelo: arriba, abajo, frente, atrás, izquierda y derecha. Las vistas ortogonales se establecen haciendo clic en una de las caras de ViewCube. Aparecen dos flechas de rotación que sirven para hacer rodar o rotar 90 grados la vista actual en dirección positiva o negativa alrededor del centro de la vista. También se muestran cuatro triángulos, uno a cada lado de ViewCube. Con los triángulos, puede rotar la vista actual para ver la vista de cara adyacente que indica el triángulo. En la ficha Modelado 3D, área Mostrar ViewCube o icono SCP, controla la visualización del ViewCube y del icono SCP en el espacio modelo cuando el estilo visual actual está establecido en Oculto 3D, Estructura inalámbrica 3D, Conceptual o Realista. En la ficha Navegación 3D, la opción ViewCube, accede a un cuadro de diálogo para establecer los parámetros del ViewCube.
Esquina. Se utilizan para acceder a vistas en ángulo de un modelo. Al hacer clic en una de las esquinas de ViewCube, éste cambia la vista actual del modelo por una vista de tres cuartos, basada en un punto de vista definido por tres lados del modelo. Borde. Al hacer clic en uno de los bordes, se cambia la vista del modelo por una vista de tres cuartos, basada en dos lados del modelo.
También se puede hacer clic y arrastrar sobre ViewCube, cambiando el punto de vista en tiempo real. Si se cambia el punto de vista con ViewCube teniendo uno o varios objetos previamente seleccionados, la visualización del modelo se centra y rota alrededor del centro de dicha selección.
Cambio del SCP con ViewCube Con ViewCube, se puede cambiar el SCP actual por uno de los SCP guardados con el modelo, o bien definir un SCP nuevo. El menú SCP situado bajo ViewCube (Figura 15.17) muestra el nombre del SCP actual en el modelo. En el menú, se puede restituir uno de los SCP guardados en el dibujo, cambiar al SCU, o bien definir un nuevo SCP. La opción Nuevo SCP, ejecuta el comando SCP para crear un nuevo sistema de coordenadas personal. Veáse el capitulo 14 para más detalles. El cubo se orienta indicando el punto de vista actual del modelo basándose en el SCP establecido. La brújula siempre indicará la dirección Norte definida por el SCU.
NAVVCUBE (CUBE) Figura 15.17. Menú SCP de ViewCube.
Inicio Vista
Ver Visualización ViewCube ACT
(CUBE) NAVVCUBE
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
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Controla las propiedades de visibilidad y presentación del ViewCube. Comando: NAVVCUBE Indique una opción [ACT/DES/Parámetros] : Indique una opción y pulse INTRO Command: NAVVCUBE Enter an option [ON/OFF/Settings] : Enter an option and press ENTER
ACT. Permite que se muestre el ViewCube en cuanto se active el sistema de gráficos 3D. DES. Desactiva la visualización del ViewCube. Parámetros. Muestra el cuadro de diálogo Parámetros de ViewCube para controlar su aspecto, visibilidad y ubicación.
Parámetros de ViewCube Con la opción parámetros del comando NAVVCUBE o desde el menú contextual del ViewCube se accede a un cuadro de diálogo como el de la Figura 15.18. Visualización Posición en pantalla. Especifica en qué esquina de la ventana gráfica se debe mostrar el ViewCube. Tamaño de ViewCube. Controla el tamaño de visualización del ViewCube. Opacidad si inactivo. Determina el nivel de la opacidad del ViewCube cuando está inactivo. Se muestra una vista preliminar en tiempo real del ViewCube de acuerdo con los parámetros actuales. J Mostrar menú SCP. Controla la visualización del menú desplegable del SCP debajo del ViewCube.
Figura 15.18. Parámetros de ViewCube.
Al arrastrar ViewCube
J Forzar a vista más cercana. Especifica si la vista actual se ajusta a la vista predefinida más cercana al cambiar de vista mediante el arrastre del ViewCube.
Al hacer clic en ViewCube
J Zoom a extensión tras cambio de vista. Precisa si se obliga al modelo a ajustarse a la ventana gráfica actual después de un cambio de vista.
J Usar transiciones de vista al cambiar de vista. Controla el uso de transiciones de vista suaves al cambiar entre vistas.
J Orientar ViewCube a SCP actual. Orienta el ViewCube según el SCP actual o el SCU del modelo.
J Mantener verticalidad de la escena. Especifica si se puede colocar o no cabeza abajo el punto de vista del modelo. J Mostrar brújula bajo ViewCube. Controla si se muestra la brújula debajo del ViewCube. Restablecer opc. por def. Aplica los parámetros por defecto del ViewCube.
Variables de sistema: NAVVCUBEDISPLAY. Controla la visualización del ViewCube de la ventana gráfica actual cuando está activo el sistema gráfico 3D. NAVVCUBELOCATION. Especifica en qué esquina de una ventana gráfica se debe mostrar el ViewCube. NAVVCUBESIZE. Controla el tamaño de visualización del ViewCube. NAVVCUBEOPACITY. Determina el nivel de la opacidad del ViewCube cuando está inactivo. NAVVCUBEORIENT. Orienta el ViewCube según el SCP actual o el SCU del modelo. NORTHDIRECTION. Define la dirección norte indicada por la brújula.
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15.4.2. SteeringWheels Son menús organizados en un gráfico en forma de rueda que sigue el movimiento del cursor por la ventana de dibujo, proporcionan acceso a herramientas de navegación 2D y 3D desde una única interfaz. Como muestra la Figura 15.19, hay cuatro tipos de rueda distintos. SteeringWheels consta de menús dinámicos que están divididos en diferentes secciones denominadas sectores. Cada sector de una rueda representa una única herramienta de navegación. Se puede encuadrar, hacer zoom o manipular la vista actual de un modelo de varias formas diferentes. Las ruedas son específicas al contexto en el que se está visualizando un modelo.
Figura 15.19. Tipos de ruedas de Navegación.
NAVSWHEEL (WHEEL) Inicio Vista
Barra de estado
Ver SteeringWheels
(WHEEL) NAVSWHEEL
Muestra el sistema de navegación SteeringWheels. Comando: NAVSWHEEL Haga clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual. Pulse ESC o INTRO para salir.
En un primer lugar la rueda se muestra fijada en la esquina inferior derecha, no sigue al cursor, y aparece el Mensaje de globo de primer contacto de las ruedas, que sirve de introducción sobre las ruedas e indica la forma en que puede utilizarlas. Se puede cambiar el comportamiento de inicio de las ruedas en el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheels. Después de visualizar una rueda, se puede activar una de las herramientas de navegación disponibles haciendo clic en uno de los sectores de la rueda o haciendo clic y manteniendo presionado el botón del dispositivo señalador. Una vez que el botón está presionado, al arrastrar el cursor sobre la ventana de dibujo, la vista actual cambia. Al soltar el botón, se regresa a la rueda.
Menú contextual SteeringWheels Con el botón derecho del ratón sobre la rueda aparece el Menú 15.5 para cambiar entre las diferentes ruedas y modificar el comportamiento de algunas de las herramientas de navegación de la rueda actual: Menu 15.5. Opciones de SteeringWheels.
Rueda pequeña de visualización de objetos. Muestra la versión pequeña de la rueda de visualización de objetos.
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
Rueda pequeña de visita de edificio. Muestra la versión pequeña de la rueda de visita de edificio. Rueda pequeña de navegación completa. Muestra la versión pequeña de la rueda de navegación completa. Rueda de navegación completa. Muestra la versión grande de la rueda de navegación completa. Ruedas básicas. Muestra la versión grande de la rueda de visualización de objetos o de la rueda de visita de edificio. Ir al inicio. Restituye la vista de inicio guardada con el modelo. Ajustar a ventana. Cambia el tamaño y centra la vista actual para ver todos los objetos. Restablecer centro original. Restituye el punto de vista central de la vista hasta las extensiones del modelo. Nivelar cámara. Rota la vista actual de forma que quede relativa al plano del suelo XY. Acelerar paseo. Aumenta al doble la velocidad de paseo que se utiliza para la herramienta Paseo. Desacelerar paseo. Disminuye a la mitad la velocidad de paseo que se utiliza para la herramienta Paseo. Ayuda. Inicia el sistema de ayuda en línea y muestra el tema acerca de las ruedas. Parámetros de SteeringWheel. Muestra un cuadro de diálogo que permite ajustar las preferencias de las ruedas. Cerrar rueda. Cierra la rueda.
Ruedas de navegación Como muestra la Figura 15.19 se dispone de diferentes ruedas y diferentes tamaños. Unas ruedas están diseñadas para la navegación 2D y otras están más indicadas para la navegación 3D. En cada sector de la rueda, hay una etiqueta. La rueda de navegación 2D sólo está disponible en tamaño grande. A continuación se describe cada una de las ruedas, las herramientas de navegación que contienen se explican en un apartado posterior. Rueda de Navegación 2D. Sirve para la navegación básica de un modelo. Se divide en los siguientes sectores: Encuadre, Zoom y Rebobinar. A diferencia de otras ruedas, la rueda de navegación 2D es específica del contexto y se muestra cuando hay activa una ficha de presentación o cuando la variable NAVSWHEELMODE está establecida en 3. Ruedas de Visualización de objetos. Sirve para la navegación 3D, para examinar objetos 3D desde el exterior; incluye la herramienta de navegación 3D Órbita. Se divide en los siguientes sectores: Centrar, Zoom, Rebobinar y Órbita. La rueda pequeña de visualización de objetos se divide en los siguientes sectores: Zoom, Rebobinar, Encuadre y Órbita. Ruedas de Visita de edificio. Se utiliza para la navegación 3D, para desplazarse por el interior de un modelo. Se divide en los siguientes sectores: Adelante, Mirar, Rebobinar y Arriba/Abajo. La rueda pequeña de visita de edificio se divide en los siguientes sectores: Paseo, Rebobinar, Arriba/Abajo y Mirar. Ruedas de Navegación completa. Combina las herramientas de navegación 2D y 3D que se encuentran en las ruedas de visualización de objetos y de visita de edificio. En sus dos tamaños se divide en los siguientes sectores: Zoom, Rebobinar, Encuadre, Órbita, Centrar, Paseo, Mirar y Arriba/Abajo.
La Figura 15.20 muestra las ruedas de navegación disponibles en tamaño pequeño.
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Figura 15.20. Ruedas de Navegación pequeñas.
Herramientas de navegación La disponibilidad de una herramienta de navegación depende del modo de rueda actual. Las herramientas de navegación son las siguientes: Herramienta Zoom. La herramienta Zoom ajusta la ampliación de la vista actual de un modelo. Se puede usar de las siguientes formas: G
G G
G
Hacer clic. La vista actual se amplía por un factor del 25 por ciento. Con la rueda de navegación completa, la opción Activar zoom incremental de un solo clic debe estar activada en el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheels. MAYÚS + clic. La vista actual se reduce por un factor del 25 por ciento. CTRL + clic. La vista actual se amplía por un factor del 25 por ciento con respecto al pivote de las herramientas Centrar y Órbita. Clic y arrastrar. Si se hace clic en la herramienta Zoom manteniendo presionado el botón del dispositivo señalador, se puede ajustar la ampliación del modelo arrastrándolo arriba y abajo.
Herramienta Encuadre. Cuando la herramienta Encuadre está activa, el cursor se transforma en una flecha de cuatro puntas. A medida que se arrastra el cursor, el modelo se mueve en esa misma dirección. Herramienta Rebobinar. Esta herramienta puede restituir las vistas almacenadas en el historial de navegación. Según se van utilizando las diferentes herramientas de navegación, los cambios de visualización producidos se guardan en un historial de navegación. El historial de navegación contiene una serie de representaciones en miniatura de las vistas anteriores del modelo y no se mantiene al cerrar el dibujo. Si se mantiene presionado el botón del dispositivo señalador sobre la herramienta Rebobinar, aparece la IU de Rebobinar, como muestra la Figura 15.21, arrastrando sobre el historial se irán restituyendo las vistas anteriores en tiempo real. Herramienta Centrar. Arrastrando el cursor con esta herramienta se establece la ubicación del centro de la vista actual, también cambia el punto de destino que se utiliza para algunas de las herramientas de navegación. A medida que se arrastra el cursor, éste se convierte en una esfera, lo que indica dónde se establecerá el nuevo centro de la vista cuando se suelte el botón del dispositivo señalador. Herramienta Órbita. La herramienta Órbita rota la vista actual alrededor de un modelo basándose en un punto de pivote fijo. Hay varias formas de designar el punto de pivote: G
Punto de pivote por defecto. El punto de destino de la vista actual se utiliza como punto de pivote para orbitar el modelo.
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
Figura 15.21. Herramienta Rebobinar.
G
G
Designar objetos. Seleccionando objetos antes de utilizar la herramienta Órbita el punto de pivote se calcula en función del centro de las extensiones de los objetos seleccionados. Herramienta Centrar. Permite designar un punto del modelo para utilizarlo como punto de pivote para la Órbita.
Herramienta Avanzar. Esta herramienta ajusta la distancia entre el punto de vista actual y el punto de pivote definido cambiando la ampliación del modelo. Para ajustar la distancia se debe arrastrar el cursor hacia arriba o hacia abajo, aparece un elemento gráfico denominado Indicador de Distancia de arrastre. Tiene dos extremos que indican las distancias inicial y final desde el punto de vista actual y un cursor naranja que muestra la distancia actual. Herramienta Mirar. Sirve para rotar la vista en sentido horizontal y vertical alrededor de un punto fijo, a medida que se arrastra el cursor, el icono del cursor se convierte en el cursor Mirar y el modelo rota alrededor del centro de la vista actual. La herramienta Mirar es como situarse en una posición fija y mirar hacia arriba, hacia abajo, a izquierda y derecha. G
G
Paseo a través de un modelo. Utilizando la herramienta Mirar desde la rueda de navegación completa, se puede pasear a través de un modelo mediante las teclas de flecha del teclado. Para establecer la velocidad de paseo, se utiliza el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheels o las opciones Acelerar paseo o Desacelerar paseo del menú contextual. Invertir eje vertical. Cuando se arrastra el cursor hacia arriba, el punto de destino de la vista desciende; si se arrastra el cursor hacia abajo, el punto de destino de la vista se eleva. En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheels se puede invertir este comportamiento de forma que, al mover el cursor hacia arriba, se eleve el punto de destino de la vista, y al moverlo hacia abajo, descienda el punto de destino de la vista.
Herramienta Arriba/Abajo. A diferencia de la herramienta Encuadre, la herramienta Arriba/Abajo no desplaza de manera significativa el modelo que se está visualizando, porque la vista se está deslizando a lo largo del eje Y de la pantalla, es similar a mirar en una dirección fija mientras se sube en un ascensor de cristal. A medida que arrastra el cursor, aparece un elemento gráfico denominado Indicador de Distancia vertical. Con-
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tiene dos marcas que señalan la elevación máxima (superior) y mínima (inferior) y un cursor naranja que indica la elevación actual. Herramienta Paseo. Con esta herramienta, puede desplazarse por un modelo como si estuviera paseando por él. Iniciado el Paseo, un círculo azul claro aparece cerca del centro de la vista y el cursor se transforma en una serie de flechas indicando la dirección en la que se va arrastrando el cursor. G
G
G
Restricción del ángulo de paseo. En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheels se puede restringir el ángulo de movimiento con el plano del suelo. Activada esta opción, se puede arrastrar el cursor libremente y la vista actual se moverá sólo en paralelo al plano del suelo. Velocidad de movimiento. La velocidad del movimiento se controla por medio de la distancia a la que se separa el cursor del icono del círculo central. Para establecer la velocidad del movimiento, se utiliza el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheels o las opciones Acelerar paseo o Desacelerar paseo del menú contextual. Cambio de la elevación de la vista. Mientras utiliza la herramienta Paseo, se puede ajustar la elevación de la vista manteniendo presionada la tecla MAYÚS lo que activa temporalmente la herramienta Arriba/Abajo.
Parámetros de SteeringWheel En el menú contextual que aparece al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la rueda está la opción Parámetros de SteeringWheel que muestra un cuadro de diálogo como el de la Figura 15.22. Ruedas grandes Muestra una vista preliminar en tiempo real de las ruedas grandes de acuerdo con los parámetros actuales. J Tamaño de rueda. Establece el tamaño de visualización de las ruedas grandes. J Opacidad de rueda. Determina el nivel de la opacidad de las ruedas grandes. Ruedas pequeñas Muestra una vista preliminar en tiempo real de las ruedas pequeñas de acuerdo con los parámetros actuales.
Figura 15.22. Parámetros de SteeringWheel.
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
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J Tamaño de rueda. Establece el tamaño de visualización de las ruedas pequeñas.
J Opacidad de rueda. Nivel de la opacidad de las ruedas pequeñas. Visualización
J Mostrar mensajes de herramienta. Controla la visualización de mensajes
para la herramienta activa. J Mostrar información de herramientas. Controla la visualización de informaciones de herramientas en los botones de las ruedas. Mostrar la rueda fijada al inicio. Especifica si la rueda se queda fija al actiJ varse por primera vez o si sigue al cursor. Si se queda fija, se muestra el globo de primer contacto al activar la rueda por primera vez.
En la ficha Navegación 3D, la opción SteeringWheels, accede a un cuadro de diálogo para establecer los parámetros de SteeringWheel, también hay una opción para invertir el uso del zoom con la rueda del ratón.
Herramienta Paseo
J Restringir ángulo de paseo al plano del suelo. Activada esta opción, al
utilizar la herramienta Paseo, se puede arrastrar el cursor libremente y la vista actual se moverá sólo en paralelo al plano del suelo. Velocidad de paseo. Establece la velocidad de movimiento para la herramienta Paseo. Herramienta Zoom
J
Activar zoom incremental con un solo clic. Controla si un solo clic sobre la herramienta Zoom en la rueda de navegación completa provoca la ampliación de la vista actual en un 25 por ciento.
Miniatura de Rebobinar Controla cuándo se generan miniaturas para los cambios de vista que se realizan sin usar una rueda. Las miniaturas generadas se utilizan en la herramienta Rebobinar. J Nunca. Precisa que no se generen miniaturas de vista preliminar cuando se produce un cambio de vista fuera de las SteeringWheels. A J petición cuando los indicadores de selección se sitúan sobre un marco vacío. Genera miniaturas de vista preliminar cuando los indicadores de selección se sitúan sobre una miniatura vacía que ha sido creada por un cambio de vista sin usar las ruedas. J Automáticamente cuando se produzca un cambio de vista. Genera automáticamente miniaturas de vista preliminar después de que se produzca cada cambio de vista.
Variables de sistema: NAVSWHEELSIZEBIG. Tamaño de visualización de las ruedas grandes. NAVSWHEELOPACITYBIG. Nivel de opacidad de las ruedas grandes. NAVSWHEELSIZEMINI. Tamaño de visualización de las ruedas pequeñas. NAVSWHEELOPACITYMINI. Nivel de opacidad de las ruedas pequeñas. CAPTURETHUMBNAILS. Controla cuándo se generan miniaturas para los cambios de vista que se realizan sin usar una rueda. NAVSWHEELMODE. Especifica el modo actual de la rueda SteeringWheel.
J Invertir eje vertical para la herramienta Mirar. Para invertir su comportamien-
to de forma que, al mover el cursor hacia arriba, se eleve el punto de destino de la vista, y al moverlo hacia abajo, descienda el punto de destino de la vista. J Mantener dirección hacia arriba para la herramienta Órbita. Especifica si se puede colocar o no cabeza abajo el punto de vista del modelo al usar la herramienta Órbita. J Usar sensibilidad de selección para la herramienta Órbita. Especifica si los objetos seleccionados antes de mostrar una rueda se utilizan para definir el punto de pivote de la herramienta Órbita. Restablecer opc. por def. Aplica los ajustes por defecto de las SteeringWheels.
15.4.3. ShowMotion Con ShowMotion, se puede acceder a las vistas almacenadas en el dibujo actual y organizarlas en categorías de secuencias animadas. Estas secuencias se pueden utilizar
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para crear presentaciones y para revisar diseños. Se trata de una interfaz similar a la Vista rápida de dibujos comentado en el Capítulo 2.
NAVSMOTION (MOTION) Barra de estado
Ver ShowMotion
(MOTION) NAVSMOTION
Muestra la interfaz de ShowMotion, como se puede ver en la Figura 15.23 esta interfaz muestra una pequeña barra de iconos en el centro de la parte inferior de la pantalla con las vistas almacenadas en el dibujo actual, denominadas instantáneas, distribuidas en secuencias o categorías. Con ShowMotion se puede añadir movimientos y transiciones a las instantáneas. Las instantáneas pueden ser: G G
G
Figura 15.23. Interfaz de ShowMotion.
Estáticas: constan de una sola posición de la cámara guardada. Cinemáticas: utilizan una sola posición de la cámara y se les aplica movimientos adicionales de cámara cinemática. Paseo grabado: permite grabar un paseo o ruta de animación que se aplica a la aparición de la instantánea.
Botones de la interfaz de ShowMotion
Variables de sistema: SHOWMOTIONPIN. Controla el estado de visualización por defecto de las instantáneas en miniatura. PREVIEWTYPE. Precisa la vista que se utilizará para la miniatura del dibujo. THUMBSIZE. Especifica el tamaño máximo de generación de vistas preliminares de miniaturas en píxeles.
Fija la interfaz de ShowMotion para que permanezca visible al trabajar en el editor de dibujo. Reproduce todas las instantáneas en el orden establecido por su distribución en categorías. Comando REPROTODO. Durante la reproducción, este botón se sustituye por el botón de Pausa para detener la reproducción en cualquier momento. Detiene la reproducción.
Activa la reproducción en bucle, es decir no se detiene la reproducción actual hasta que se pulse el botón Detener o ESC. Crea una nueva instantánea a partir del punto de vista actual. Comando INSTANUEVA. Cierra la interfaz de ShowMotion.
Menú contextual de ShowMotion Con el botón derecho del ratón cualquiera de las miniaturas de instantánea aparece el Menú 15.6 con las siguientes opciones:
Menu 15.6. Opciones de ShowMotion.
Nueva vista o instantánea… Crea una nueva instantánea a partir del punto de vista actual. Comando INSTANUEVA. Actualizar la miniatura de. Despliega un menú con tres opciones para actualizar la miniatura de esta instantánea, las miniaturas de una categoría determinada o todas las miniaturas. Desplazar a la izquierda. Desplaza hacia la izquierda la miniatura actual. Desplazar a la derecha. Desplaza hacia la derecha la miniatura actual.
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
Cambiar nombre. Para renombrar la instantánea o categoría actual. Suprimir. Elimina la instantánea o categoría actual. En el caso de eliminar una determinada categoría también se eliminan las vistas o instantáneas que contiene. Una vez eliminada, la instantánea no se puede recuperar. Propiedades… Muestra el cuadro de diálogo Propiedades de nueva vista o instantánea con la ficha Propiedades de instantánea activa, comando INSTANUEVA.
Creación y modificación de instantáneas INSTANUEVA (NINST)
Ver Vistas guardadas
(NSHOT) NEWSHOT
Muestra el cuadro de diálogo Propiedades de nueva vista o instantánea con la ficha Propiedades de instantánea activa, Figura 15.24.
J Nombre de vista. Para indicar el nombre de la vista o instantánea. Los nombres de
instantáneas se muestran en el área de dibujo, debajo de sus respectivas vistas en miniatura. J Categoría de vista. Para incluir la instantánea a crear dentro de una categoría, seleccionar una de la lista desplegable o crear una nueva escribiéndola directamente. Cuando se crea una categoría de vista, se añade una miniatura en la interfaz de ShowMotion con el nombre debajo. Cada miniatura de categoría de vista es idéntica a la primera miniatura de instantánea que contenga la secuencia. J Tipo de vista. Para establecer el tipo de vista o instantánea. Determina el movimiento previo a la aparición de la instantánea a crear, puede ser Cinemático, Estático o Paseo grabado. En la ficha Propiedades de instantánea, el área Movimiento cambia sus opciones en función del Tipo de vista seleccionado. Propiedades de vista Los parámetros de la ficha Propiedades de vista permiten definir el área del dibujo que se muestra y determinar el aspecto visual de los objetos de la vista y el fondo asignado a una vista guardada. Se ha explicado en el Capítulo 5. Propiedades de instantánea Los parámetros de la ficha Propiedades de instantánea permiten definir la transición y el movimiento de una vista cuando ésta se reproduce mediante ShowMotion. Transición
Define la transición que se utiliza al reproducir una vista. J Tipo de transición. Define el tipo de transición que se utiliza al reproducir una vista. Puede ser: Fundido de negro a instantánea, Fundido de blanco a instantánea, Sin transición. J Duración de la transición. Establece la duración de la transición en segundos. Movimiento Define el comportamiento del movimiento al reproducir una vista. Sus parámetros cambian según el Tipo de vista seleccionado.
Parámetros de movimiento en tipo de vista Cinemático J Tipo de movimiento. Se dispone de los siguientes tipos de movimiento cinemático de cámara: G
Para vistas del espacio modelo: Ampliar, Reducir, Travelín a la izquierda, Travelín a la derecha, Plano grúa arriba, Plano grúa abajo, Mirar y Órbita
Figura 15.24. Propiedades de instantánea.
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J Duración. Establece la duración del movimiento seleccionado J Distancia. Establece la distancia necesaria para completar el movimiento. J Distancia hacia arriba/atrás. Establece las distancias para el movimienJ J J J J J G
to de cámara, se aplica al tipo de movimiento Plano grúa arriba. Distancia hacia abajo/delante. Establece las distancias para el movimiento de cámara en el tipo de movimiento Plano grúa abajo. Desplazar a la izquierda/derecha. Aplica un desplazamiento de la cámara a la izquierda o a la derecha en los movimientos de Grúa. Mirar siempre al punto de pivote de la cámara. Bloquea la cámara en el centro de interés. Se aplica a los tipos de movimiento Travelín y Grúa. Grados a la izquierda/derecha. Establece la cantidad que la cámara puede girar alrededor del eje Z. Se aplica a los movimientos Mirar y Órbita. Grados hacia arriba/abajo. Establece la cantidad que la cámara puede girar alrededor del plano XY. Se aplica a los movimientos Mirar y Órbita. Posición actual. Establece la posición actual de la cámara. Puede ser en el Punto inicial, Punto final o A medio camino.
Para vistas de presentación: Encuadre y zoom. J Distancia (panorámica) a la izquierda/derecha. Establece la distancia a la que la cámara puede encuadrar a izquierda y derecha. J Distancia (panorámica) arriba/abajo. Establece la distancia a la que la cámara puede encuadrar hacia arriba y hacia abajo. J Porcentaje de aumento/reducción. Porcentaje en que la cámara puede ampliar y reducir el zoom.
Vista preliminar Ofrece una vista preliminar de la transición y el movimiento asignados a la instantánea.
J Bucle. Reproduce de forma continua la transición y el movimiento asignados a la instantánea.
Parámetros de movimiento en tipo de vista Estático J Duración. Establece la duración de la instantánea. Parámetros de movimiento en tipo de vista Paseo grabado Iniciar grabación Inicia la grabación del paseo del mismo modo que la herramienta Paseo de SteeringWheel. Paseo grabado sólo está disponible para las vistas del espacio modelo.
Controles en las miniaturas de la interfaz de ShowMotion Se puede ver o reproducir las instantáneas de manera individual o en secuencias por medio de los controles que se encuentran en cada miniatura: El botón de reproducción le permite reproducir instantáneas y categorías de vistas. Pulsar directamente en la miniatura también la reproduce.
Nota: e pue e am ar el tama o e las m n aturas n m amente s tuan o el ursor so re las m n aturas ran o la rue a el rat n on la te la CTRL pulsa a
Este botón sustituye al de reproducción durante la reproducción. Haga clic en el botón de pausa para realizar una pausa en la reproducción. Este botón accede directamente a la instantánea sin reproducir la transición o movimiento de cámara asociado.
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
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Comandos relacionados con ShowMotion NAVSMOTIONCERRAR (MOTIONCER)
NAVSMOTIONCLOSE (MOTIONCLS)
Cierra la interfaz de ShowMotion, igual que el botón Cerrar.
EDITARINSTA (EINST)
(ESHOT) EDITSHOT
Solicita el nombre de la instantánea a modificar, mostrando el cuadro de diálogo Propiedades de nueva vista o instantánea con la ficha Propiedades de instantánea activa.
REPROVISTA (REPVISTA)
(VPLAY) VIEWPLAY
Accede a la vista o instantánea guardada en el dibujo que se indique reproduciendo la animación que tenga asociada.
REPROSECUENCIA (REPSEC)
(SPLAY) SEQUENCEPLAY
Reproduce todas las instantáneas incluidas en la categoría de vista que se indique.
REPROTODO (REPT)
(APLAY) ALLPLAY
Reproduce todas las instantáneas de todas las categorías de vista contenidas en el dibujo actual.
15.5.
OBTENCIÓN DE PERSPECTIVAS EN LÍNEA DE COMANDO
VISTADIN (VD)
(DV) DVIEW
Este comando, existente en versiones anteriores, todavía se mantiene, aunque muchas de sus funciones han sido asumidas por la órbita dinámica 3D y sus opciones de ajuste desde el menú contextual. A través de él se puede controlar la visualización del dibujo en 3D, y obtenier una proyección cónica del mismo. Para conseguir que esta proyección simule el aspecto tridimensional del dibujo, se fija la posición de una cámara, que correspondería al espectador, y del objetivo, que correspondería al punto hacia el cual está mirando. La línea que une ambas posiciones, cámara y objetivo, es la línea de visión. En el curso de la explicación se ha tomado como ejemplo un dibujo tridimensional de un templo. A lo largo de las diferentes opciones de VISTADIN se observarán los distintos aspectos que va a ir presentando dicho templo conforme cambien los valores de los parámetros incluidos en el comando (Fig. 15.25). Los valores de distancias y ángulos que solicitan las opciones se pueden introducir desde el teclado. Pero para facilitar su selección, AutoCAD visualiza en alguna de las opciones una barra de deslizamiento (horizontal) en el borde superior de la pantalla, de forma que al mover el cursor a lo largo de ella, se visualiza dinámicamente el aspecto de la proyección que se va a obtener del dibujo. Figura 15.25. Aspecto general del dibujo del templo.
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Comando: VISTADIN Designe objetos o : Indique opción [Cámara/obJetivo/dIstancia/Puntos/eNcuadre/Zoom/lAdeo/deLim/ Ocultar/DES/desHacer]:
Command: DVIEW Select objects or : Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]:
Lo primero que pide el comando es una designación de objetos. Los objetos que se seleccionen son los que vayan a simular el aspecto tridimensional resultante de la geometría del dibujo, conforme se vayan usando las opciones de VISTADIN. Pero una vez conseguido el aspecto deseado, una regeneración hace que aparezca la totalidad del dibujo con la perspectiva seleccionada. Esta opción permite ganar tiempo, al manejar una parte pequeña del dibujo para poder ver dinámicamente los resultados de las diferentes perspectivas. Por eso conviene seleccionar el menor número de objetos posible, pero que sean representativos de la geometría del dibujo. Si se introduce una respuesta nula INTRO a la designación de objetos, se muestra un dibujo por defecto que simula una casa muy sencilla en 3D. Con ella se puede controlar cómodamente el aspecto que va tomando la imagen 3D del dibujo mediante las opciones de VISTADIN. Este dibujo es un bloque llamado DBLOQVISTA, que AutoCAD carga automáticamente al introducir una respuesta nula.
Menú 15.7. Opciones de VISTADIN.
Cámara. La cámara es la posición del espectador, es decir, el punto desde el que se está mirando el objeto 3D. Esta opción permite girar la cámara alrededor del dibujo 3D. Este giro se descompone en dos: un giro vertical y otro horizontal. Ambos ángulos pueden indicarse gráficamente de una sola vez, señalando con el cursor en pantalla (Fig. 15.26). La opciones Conmutar el ángulo en y Conmutar el ángulo desde permiten pasar de un ángulo a otro desde el teclado por si interesa introducir directamente sus valores. obJetivo. El objetivo es el punto hacia el cual está mirando el espectador. En principio será el centro de la ventana gráfica. Esta opción permite girarlo alrededor de la cámara. El efecto conseguido es como si el espectador girase la cabeza hacia arriba, hacia abajo o alrededor para ver diferentes porciones del dibujo 3D. Al igual que antes, se indican dos ángulos gráficamente de una sola vez con el cursor en pantalla, o separadamente desde el teclado mediante las mismas dos opciones de Cámara (Fig. 15.27). dIstancia. Esta opción simula el movimiento de la cámara a lo largo de la línea de visión, hacia dentro o hacia fuera. De esta forma, se obtiene un acercamiento o alejamiento hacia los objetos 3D.
Figura 15.26. Opción Cámara con ángulos verticales de 50º y 90º, y ángulo horizontal de 35º.
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
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El valor es el de la distancia entre cámara y objetivo. Aparece una barra de deslizamiento horizontal con valores comprendidos entre 0x y 16x. El valor 1x significa dejar la cámara a la misma distancia a que está. Valores menores de 1 representan un acercamiento, y valores mayores, un alejamiento. Por ejemplo, un valor 4x significa multiplicar la distancia por cuatro. Si la escala del dibujo es grande (por ejemplo, 2000 unidades para la longitud del templo), al entrar en la opción dIstancia, se visualiza por defecto el valor de 1 y aparece una porción muy pequeña del dibujo, que además puede presentar fuertes deformaciones por efecto de la perspectiva. La barra de deslizamiento no ofrece apenas control sobre la porción visualizada, porque el máximo alejamiento que se puede conseguir es de 16x. Sería necesario utilizarla repetidas veces hasta aumentar lo suficiente la distancia. En el ejemplo, hay que irse hasta una distancia de 1000 para empezar a conseguir cierto alejamiento y ver porciones significativas del dibujo (Fig. 15.28). Puntos. Esta opción permite especificar la posición de la cámara y objetivo en el espacio. Estos dos puntos marcan los extremos de la línea de visión. Deben ser determinados en proyección paralela. Si el modo perspectiva se encuentra activado, AutoCAD lo desactiva temporalmente. Una vez seleccionados los puntos, se vuelve a activar. En cualquier caso, conviene que la perspectiva esté activada al entrar en esta opción, para visualizar inmediatamente el aspecto del dibujo desde las nuevas posiciones. De esta forma se controla si los puntos son los deseados. El primer punto a introducir es siempre el del objetivo o Motivo. Después, el de la Cámara. Con el fin de obtener un buen control del aspecto del dibujo mediante VISTADIN, puede resultar interesante utilizar esta opción en primer lugar, nada más empezar la ejecución del comando (Fig. 15.29). Al utilizarla por primera vez, la posición por defecto del objetivo es el centro de la vista actual. Se visualiza una línea elástica entre el centro de la vista y la posición del cursor. Esa línea representa la posición actual de la línea de visión o «dirección de la mirada». A partir de aquí se pueden emplear todas las opciones antes explicadas. A continuación se muestran algunos resultados después de adoptar unas posiciones de Cámara y Motivo, que han proporcionado un punto de vista frontal y con una dirección de visualización casi a ras de suelo. Al haberse adoptado una dirección de visualización coincidente con el eje de simetría del dibujo, el acercamiento proporcionado por la opción dIstancia no provoca prácticamente ninguna distorsión de perspectiva (Fig. 15.30). Para visualizar el efecto de la opción Cámara, se han elegido dos valores diferentes del ángulo vertical. Con el segundo valor ha sido preciso eliminar el tejado mediante el empleo de un plano delimitador (opción que se estudiará más adelante), para poder ver el interior del templo (Fig. 15.31). eNcuadre. Esta opción traslada la imagen de posición por la pantalla. No cambian los valores de ángulos para obJetivo y Cámara, ni la dIstancia ni el valor del Zoom. Únicamente se modifican las posiciones de objetivo y cámara (Figura 15.32).
Figura 15.27. Opción Objetivo con ángulo vertical negativo y con ángulo horizontal de 80º.
Figura 15.28. Opción Distancia con valores 1 y 1000.
Figura 15.29. Opción Puntos y aspecto frontal del templo.
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Figura 15.30. Valores de Distancia de 4500 y 2500.
Figura 15.31. Valores de Cámara de 20º y 45º.
Figura 15.32. Opción eNcuadre.
Si el modo perspectiva se encuentra activado, la distancia y dirección del desplazamiento deben ser especificados visualmente mediante el dispositivo señalador. Si se encuentra desactivado, pueden serlo también mediante teclado o por medio de puntos.
Figura 15.33. Opción Zoom con valor 15 mm.
Zoom. Equivale a ajustar la longitud focal de la lente de cámara. Es como si se empleara un gran angular o un teleobjetivo. Aparece una barra de deslizamiento horizontal con valores desde 0x a 16x. El valor por defecto al principio del comando es el de una longitud focal de 50 mm. Los valores de la barra son relativos al último valor seleccionado. Valores mayores a 1x aumentan la longitud focal, lo que simula el efecto de un teleobjetivo. Valores menores disminuyen la longitud focal, lo que produce el efecto de un gran angular. Se visualiza por defecto el último valor en milímetros (Fig. 15.33). Con el modo perspectiva activado, cuando la distancia al objetivo es corta y se emplean valores de Zoom de gran angular, se origina un efecto de túnel con los objetos del fondo muy distanciados y se pueden producir distorsiones de la perspectiva, según el punto de vista que se adopte (Fig. 15.34). lAdeo. Permite girar la geometría 3D alrededor de la línea de visión. Es como si se girase la fotografía sobre la pantalla, en vez de colocarla horizontal o derecha. No cambia ninguno de los valores de ángulos ni distancias. Tampoco se modifican las posiciones de Objetivo y Cámara. Lo que hace la opción es girar el dibujo en el plano de la vista actual, tomando como eje de giro la línea de visión entre Objetivo y Cámara (dirección de la mirada) (Fig. 15.35).
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
Figura 15.34. Distorsiones de perspectiva con la opción Zoom.
El ángulo puede introducirse desde el teclado o señalando un punto con el cursor. El origen 0 grados es el de siempre, y el sentido positivo, el antihorario. deLim. Permite seleccionar los planos delimitadores o de corte. Éstos son como paredes invisibles que se sitúan delante y detrás del objeto, perpendiculares a la línea de visión (es decir, paralelos a la pantalla), de forma que visualizan sólo el trozo de dibujo comprendido entre ellos, ocultando el resto. Esta opción puede ser usada tanto en proyecciones paralelas como en perspectivas cónicas. Se permiten tres opciones: ³ Posterior: Fija la posición del plano delimitador trasero mediante la distancia hasta el objetivo. Una distancia positiva lo fija entre la posición de la cámara y el objetivo. Una distancia negativa lo sitúa más allá del objetivo. Una vez seleccionado, todas las porciones del dibujo que se encuentran detrás del plano son oscurecidas. ³ Anterior: Fija la posición de este plano delimitador, introduciendo también la distancia que lo separa del objetivo. Existe una opción que lo posiciona justo en el lugar de la cámara, oscureciendo así todo lo que queda por delante de ese plano; es decir, a la espalda del espectador. Si el valor de la distancia es mayor que el existente entre objetivo y cámara, el plano queda por detrás de la cámara, lo que permite visualizar también porciones del dibujo situadas a la espalda del espectador. ³ Des: Desactiva los efectos de planos delimitadores, aunque sus posiciones siguen guardadas para cuando se vuelvan a seleccionar.
Figura 15.35. Opción lAdeo con ángulo de 25º.
La utilización de planos delimitadores es interesante cuando se desea visualizar objetos situados de forma que haya obstáculos que impidan su visión. Es lo que ocurre con el jarrón del ejemplo, donde el techo se interpone al adoptar una posición de cámara elevada. Seleccionando un valor adecuado para el plano delimitador (el delantero en este caso), se pueden ir obteniendo cortes del techo hasta ver el jarrón (Fig. 15.36). Seleccionando valores para los dos planos delimitadores, se puede llegar a obtener una especie de rodajas del dibujo (Fig. 15.37). Ocultar. Oculta las líneas no visibles de los objetos procesados dentro de VISTADIN, de acuerdo con el punto de vista y la perspectiva actual. Si se encuentra activado algún plano delimitador, visualiza las líneas de intersección entre dicho plano y las superficies del dibujo. Su efecto es similar al del comando OCULTA o al modo de líneas ocultas de 3DORBITA. Sólo son procesados los objetos seleccionados al principio de VISTADIN, lo que permite una mayor rapidez y ahorro de tiempo. Su efecto desaparece al salir de VISTADIN y producirse una regeneración del dibujo. DES. Desactiva el modo perspectiva. Este modo se habilita desde la opción dIstancia. desHacer. Anula los efectos de la última opción de VISTADIN ejecutada. Usándola repetidas veces, se pueden deshacer todos los efectos hacia atrás, hasta el principio del comando.
Figura 15.36. Efecto de plano delimitador anterior.
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Figura 15.37. Efecto de planos delimitadores anterior y posterior.
Variables de sistema: WORLDVIEW. Activada, hace que los parámetros de perspectivas se tomen respecto al Sistema Universal. VIEWMODE. Controla el modo de la vista actual (si está activada la perspectiva, los planos delimitadores, etc.). VIEWTWIST. Ángulo de ladeo dentro de la ventana activa. LENSLENGTH. Valor de zoom en milímetros. FRONTZ. Posición del plano delimitador frontal o anterior. BACKZ. Posición del plano delimitador trasero o posterior.
Al terminar el comando VISTADIN, se regenera el dibujo en la ventana actual y aparece el resto del dibujo (no sólo los objetos que se habían seleccionado al entrar en VISTADIN) con la perspectiva obtenida. Esta perspectiva se mantiene hasta que se pretende utilizar un comando que no admite el modo perspectiva. Entonces aparece un mensaje que advierte de la necesidad de desactivar la perspectiva y pregunta si se desea proceder así. Si se responde afirmativamente, se produce una regeneración del dibujo y se pierde la perspectiva. Si se desean utilizar estos comandos y después recuperar la perspectiva, se puede almacenar la vista en perspectiva mediante VISTA (véase Capítulo 6). Una vez realizadas todas las modificaciones deseadas en el dibujo, se llama de nuevo a la vista y se visualiza la perspectiva con todos los cambios incorporados. Otro procedimiento aún más cómodo es el de trabajar con ventanas múltiples. En una de ellas se tiene visualizada una perspectiva del dibujo, mientras se trabaja en la ventana actual con el modo perspectiva desactivado. Todas las modificaciones realizadas en esta última son mostradas automáticamente en la vista en perspectiva. Es fundamental trabajar dentro de VISTADIN con el sistema de coordenadas universales. Si cada vez que se tomase un ángulo para cámara y objetivo o un valor de distancia o de zoom éstos estuvieran referidos al SCP actual, sería casi imposible controlar los resultados obtenidos. Por eso existe una variable de sistema, llamada WORLDVIEW, que tiene por defecto el valor 1 (activada) y cuyo propósito es el de cambiar automáticamente al Sistema Universal cada vez que se entra en VISTADIN. Una vez terminada la ejecución del comando, se recupera automáticamente el último SCP. Si surge cualquier tipo de problema, conviene asegurarse de que WORLDVIEW tiene valor = 1.
15.6.
ENTORNO DE VISUALIZACIÓN ESPACIO PAPEL/ESPACIO MODELO. PRESENTACIONES DEL DIBUJO
Además del entorno tradicional de trabajo en las versiones más antiguas de AutoCAD, el spa o mo elo existe otro sistema de trabajo y visualización del dibujo, un entorno denominado spa o papel. Las características de ambos espacios de trabajo son las siguientes: Espacio modelo. Es el entorno de trabajo para la creación y modificación de objetos de dibujo. Habitualmente, el dibujo de objetos 2D, la generación de objetos 3D, la utilización de mallas, la construcción de sólidos, la modificación de todo tipo de objetos, los cambios de visualización, etc., se realizan en este spa o mo elo. Corresponde al botón Modelo de la Barra de estado. Las ventanas múltiples en este spa o mo elo se denominan mosa o porque ocupan todo el área gráfica y se disponen una junto a otra, sin separación entre ellas y sin solapamientos (véase comando VENTANAS, en el Capítulo 14). Es posible adoptar un Estilo visual diferente en cada ventana (véase ESTVISACTUAL, en este capítulo) y también establecer un SCP independiente en cada una. Sin embargo, sólo es posible obtener un archivo de imagen o imprimir la ventana activa actual. El resto de ventanas visualiza diferentes partes o puntos de vista del dibujo, pero no se pueden gestionar todas a la vez. Tampoco se puede acceder a los marcos de las ventanas, para hacerlos invisibles, por ejemplo. Los objetos propios del spa o mo elo son, pues, todos los objetos 2D y 3D que forman parte del diseño del dibujo. El usuario los genera, modifica y visualiza en el interior de las diferentes ventanas mosa o. Espacio papel. Desde este entorno, especialmente diseñado para la presentación de los dibujos, el usuario genera una serie de ventanas, tantas como desee, en la posición que él determine, mediante el mismo comando VENTANAS utilizado para generar ventanas mosa o. Este comando ofrece ahora alguna opción añadida, que se estudiará más adelante.
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
Estas ventanas son lotantes es decir, pueden estar incluidas una dentro de otra y solaparse o dejar huecos entre ellas, y no están sujetas a las limitaciones de las ventanas mosaico. Por lo demás, cada una de esas ventanas funciona como las de mosa o conteniendo partes o puntos de vista diferentes del dibujo. Dentro de ellas, se puede trabajar con los objetos del spa o mo elo y es posible adoptar un Estilo visual diferente en cada ventana (mediante ESTVISACTUAL o desde la órbita dinámica 3D) y también establecer un SCP independiente en cada una. Desde el spa o papel no es posible acceder al contenido de cada ventana, pues son visualizaciones del dibujo, que está generado en realidad en el spa o mo elo Sin embargo, es muy sencillo conmutar entre Papel y Modelo, cada vez que el usuario lo desee, mediante dos comandos específicos, o la utilización del botón Maximizar ventana en la Barra de estado, en la parte inferior de la pantalla. Se conmuta de manera aún más sencilla, haciendo doble clic sobre la ventana en la que se desea entrar o sobre la superficie del papel donde no hay ventanas. Los objetos propios del spa o papel son, habitualmente, los necesarios para obtener la presentación final del dibujo con vistas a imprimirlo: el marco con el tamaño de lámina deseado, el cajetín o lista de materiales con los datos del dibujo, los textos informativos de vistas, secciones o detalles, etc. También son objetos propios del spao papel las ventanas flotantes que el usuario ha distribuido en la lámina para obtener en cada una el detalle, sección o punto de vista deseado del dibujo. Las ventanas pueden ser designadas desde su marco y procesadas por muchos comandos de edición: DESPLAZA, COPIA, BORRA, ESCALA, ESTIRA, MATRIZ, etc. Todo este conjunto de objetos puede ser gestionado globalmente por AutoCAD. Así, se puede imprimir todo el contenido del spa o papel incluido lo que se visualiza dentro de cada ventana. Ésta es la manera habitual de obtener presentaciones finales de un dibujo en una lámina. También es posible indicar una supresión de líneas ocultas o realizar modelizaciones mediante ESTVISACTUAL o RENDER en cada ventana, y obtener después una imagen final del conjunto de todas ellas. Cada composición de lámina de dibujo en spa o papel se denomina Presentan. Es posible crear tantas presentaciones del dibujo como se desee. Se accede a cada una de ellas desde los botones situados en la Barra de estado en la parte inferior del área gráfica. La Versión 2009 incorpora un sistema de Vista rápida de presentaciones con un interface similar a la Vista rápida de dibujos y a ShowMotion. Permite revisar y gestionar las diferentes presentaciones del dibujo con facilidad.
Utilización de los entornos Papel/Modelo en un dibujo Un problema del trabajo con ventanas múltiples es que la división del área gráfica en varias ventanas determina que éstas puedan resultar pequeñas para una cómoda visualización del dibujo. Al utilizar ventanas en mosa o se hace necesario acudir a la opción Única para disponer de toda la superficie del área gráfica en pantalla. Cuando se utilizan ventanas lotantes se dispone de las ventajas de ambos entornos, Papel y o elo para gestionar el dibujo. El proceso de trabajo podría ser el siguiente: G
G
G
Desde el spa o papel una vez generada la distribución de ventanas lotantes deseada, se efectúa un ZOOM de la ventana en que se va a trabajar, para que ocupe toda la pantalla. Se conmuta a spa o mo elo con lo que el cursor «entra» dentro de la ventana. Se trabaja en ella como si fuera única, dibujando, modificando, cambiando de punto de vista, etc. En el momento en que se necesita trabajar en otra ventana, se conmuta a spa o papel y se hace un ZOOM Previo para volver a mostrar todas las ventanas en pantalla. Se hace un ZOOM a la nueva ventana flotante de trabajo y se conmuta a spa o mo elo pasando a trabajar dentro de ella como si fuera única.
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Variables de sistema: TILEMODE (TM). Para garantizar una compatibilidad entre versiones de AutoCAD, esta variable controla el entorno de trabajo. Cuando se encuentra activada (valor 1), AutoCAD funciona en el entorno de spa o mo elo mosa o existente en la Versión 10. Cuando se encuentra desactivada (valor 0), AutoCAD trabaja en los entornos de Presentaciones. CTAB. Almacena el nombre de la pestaña actual (Modelo o una de las presentaciones).
Determinadas modificaciones realizadas desde el spa o papel en una ventana afectan a su contenido. Así, al desplazar o copiar una ventana, no cambia la porción de spa o mo elo visualizada en su interior; pero si se amplía o se estira, se verá en su interior una porción más grande o más pequeña del dibujo en spa o mo elo. Se podría considerar que cada una de las ventanas en el spa o papel es una pared o cortina situada ante una determinada visualización del dibujo en el spa o mo elo. Cada vez que se genera una ventana, se abre un rectángulo a través del cual se ve una parte o todo el dibujo desde un punto de vista determinado. Si se modifica el tamaño o forma de esa abertura, cambia la porción de dibujo visualizada, pero no el punto de vista. Además, para obtener la visualización más conveniente en cada ventana, es posible inutilizar determinadas capas en una ventana, manteniéndolas visibles o inutilizando nuevas capas en otras ventanas. También existe la posibilidad de desactivar una ventana para hacerla completamente invisible, con el fin de evitar que AutoCAD regenere su contenido. El número máximo de ventanas activas a la vez está determinado por la variable MAXACTVP. Por defecto, su valor es de 64. En la Figura 15.38 se puede ver un ejemplo de utilización del spa o papel con un dibujo 3D; además, en la Galería de imágenes (en el CD adjunto) se muestra un ejemplo que incluye ventanas con diferentes Estilos visuales.
Presentaciones en Espacio papel Las presentaciones proporcionan entornos de spa o papel donde se establecen composiciones de ventanas flotantes y donde se especifican parámetros de página para el trazado. Es posible crear tantas presentaciones en un dibujo como se quiera. Las presentaciones se pueden copiar, mover, cambiar de nombre y suprimir. También es posible guardarlas en archivos de plantilla para utilizarlas en otros dibujos. Cada presentación tiene una Con ura n e p na que establece los parámetros y condiciones para el trazado. Al crear una presentación se ofrece por defecto el tamaño de la lámina de papel con un fondo blanco con los bordes en relieve, el área efectiva de trazado (véase Capítulo 18) con un rectángulo a trazos y una ventana creada en el centro de la lámina para acceder al spa o mo elo. Desde las presentaciones, es posible trabajar en ambos espacios, o elo (dentro de la ventana flotante que se desee) y Papel cambiando de uno a otro mediante un botón
Figura 15.38. Presentación en Espacio papel de un dibujo 3D.
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
en la línea de estado o haciendo doble clic sobre la superficie del papel o de la ventana en la que se desea entrar. En el spa o papel AutoCAD visualiza un icono de SCP característico en la parte inferior izquierda de la pantalla, distinto del conocido icono «plano» del spa o mo elo (Fig. 15.39). En el spa o mo elo dentro de cada ventana, se muestra el icono de SCP asociado a la misma, de acuerdo con el punto de vista actual (en la figura se muestra el icono «plano»). El comando SIMBSCP, ya explicado en el Capítulo 14, controla la visualización de ambos iconos.
En la pestaña Visual, dentro de Elementos de presentación, se especifican diferentes parámetros de aspecto y funcionamiento de las presentaciones.
Figura 15.39. Símbolos del SCP en el Espacio modelo y en el Espacio papel.
Trabajo con ventanas múltiples en Espacio papel y Espacio modelo Como ya se ha dicho, un usuario puede trabajar en el dibujo, y acceder al spa o mo elo dentro de las ventanas lotantes en spa o papel. Lógicamente, las modificaciones del dibujo realizadas en una ventana se reflejan automáticamente en todas las demás. Una vez modificado el dibujo desde las diferentes ventanas, se podrá conmutar al spa o papel y gestionar su contenido global para dibujar el cajetín o la lista de materiales, textos informativos de vistas, detalles, secciones, etc. Si la presentación del dibujo se da por terminada, se podrá imprimir o también obtenerse una imagen del conjunto de las ventanas. En determinadas composiciones, puede ocurrir que alguna ventana se encuentre totalmente cubierta o solapada por otra, sin que resulte posible posicionar el cursor sobre ella para «meterse» dentro. Por ello, existe un conmutador transparente desde el teclado, que es CTRL+R, para cambiar de ventana activa. La variable CVPORT contiene el número de ventana actual y es posible acceder a ella directamente para cambiar de ventana activa. Durante el trabajo en el spa o papel el cursor se mueve por toda la superficie del área gráfica. Si existen ventanas creadas, son tratadas como objetos propios del spa o papel. No está permitido acceder al interior de cada ventana, pero las propias ventanas pueden ser procesadas por BORRA, DESPLAZA, COPIA, ESCALA, ESTIRA, etc. Es posible dibujar directamente en el spa o papel cualquier objeto deseado: las líneas del marco, cajetín o lista de materiales, los textos explicativos, etc. A estos objetos propios del spa o papel se les puede cambiar de color, tipo de línea, o lo que resulte más conveniente, además de situarlos en capas adecuadas.
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Cuando se sitúa una ventana lotante mediante VENTANAS, el rectángulo que la delimita se comporta como un objeto más perteneciente al spa o papel, en la capa, color y tipo de línea actuales. Si interesa que los mar os no se impriman, se puede desactivar la impresión de la capa donde éstos están alojados. Con todas estas posibilidades, el usuario puede enmarcar, rotular, adornar o poner textos al pie de las ventanas, añadir figuras gráficas o textos informativos dentro de las ventanas o en el espacio entre ellas, etc. Cuando la presentación completa ha quedado a gusto del usuario, se puede procesar el conjunto para salida impresa, guardarla para su posterior trazado, obtener un archivo de imagen del conjunto, etc. En principio, es posible cambiar el SCP en spa o papel (Fig. 15.40). El icono refleja en todo momento la dirección de los ejes X e Y. Los objetos 2D dibujados directamente en el spa o papel se adaptan al plano de trabajo X-Y en cada caso. Sin embargo, las ventanas permanecen siempre alineadas con la pantalla, que es el sistema universal del spa o papel por tanto, UCSFOLLOW no tiene sentido en este entorno. Tampoco está permitido el uso de los comandos PTOVISTA, VISTADIN o 3DORBITA. Ya se ha insistido en que la finalidad básica del spa o papel es ofrecer una presentación del dibujo en un área plana de trabajo o lámina.
Figura 15.40. Espacio papel con SCP diferente del Universal.
Comandos para conmutar entre Espacio modelo y Espacio papel Se emplean desde la línea de comando, básicamente en opciones de menús, macroinstrucciones o programación. MODELO (MODEL). Establece la pestaña de Modelo como entorno de trabajo en AutoCAD. Equivale a activar la variable TILEMODE. ESPACIOM (EM) (MSPACE-MS). Sólo se puede utilizar desde las presentaciones. Conmuta a spa o mo elo dentro de las ventanas lotantes. El último botón de la parte inferior del área gráfica realiza la misma función. ESPACIOP (EP) (PSPACE-PS). Sólo se puede utilizar desde las presentaciones. Conmuta a spa o papel. El último botón de la parte inferior del área gráfica realiza la misma función.
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
15.6.1. Configuración de página en cada presentación PREPPAGINA Salida Trazar
Archivo Administrador de configuraciones de páginas...
PAGESETUP Presentaciones
Este comando permite configurar cada presentación estableciendo el tipo de impresora y los parámetros de trazado para imprimir la lámina de dibujo. Muestra un cuadro de diálogo como el de la Figura 15.41.
Figura 15.41. Administrador de configuraciones de página.
En la parte superior del cuadro se indica cuál es la Presentación o Conjunto de planos actual a la que se aplicará la configuración de la página. Si el Administrador de configuraciones de página se abre desde el Administrador de conjuntos de planos, muestra el nombre del conjunto de planos actual. Si se abre desde una presentación, muestra el nombre de la presentación actual. Configuraciones de página Muestra la configuración de página actual, también permite guardar configuraciones de página, modificar configuraciones existentes o importar configuraciones de página de otros dibujos. Muestra una lista con las configuraciones de página disponibles para su aplicación a la presentación actual o al publicar un conjunto de planos. Si el Administrador de configuraciones de página se abre desde una presentación, la configuración de página actual aparece seleccionada por defecto. Las presentaciones que tienen aplicada una configuración de página guardada aparecen entre asteriscos, con la configuración de página guardada entre paréntesis; por ejemplo, *Presentación 1 (Escalar hasta ajustar sistema)*. Con doble clic en una configuración de página de la lista se define como configuración de página actual para la presentación actual. Si el Administrador de configuraciones de página se abre desde el Administrador de conjuntos de planos, sólo las configuraciones de página del archivo de reemplazo de configuraciones de página (un archivo de plantilla de dibujo .DWT) que tienen Área de trazado definida como Presentación o Extensión se muestran en la lista. La primera configuración de página de la lista aparece seleccionada por defecto. Un menú contextual en el listado también incluye opciones para Definir actual, Cambiar nombre o Suprimir configuraciones de página. Configur. página actual. Muestra la configuración de página aplicada a la presentación actual. Muestra «No aplicable» si el Administrador de configura-
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ciones de página se abre desde el Administrador de conjuntos de planos, ya que no se puede aplicar una configuración de página a un conjunto de planos completo después de crearlo. J Definir actual. Define la configuración de página seleccionada como actual para la presentación en uso. No se puede establecer la presentación en uso como configuración de página actual. Definir actual no está disponible para los conjuntos de planos. J Nueva... Primero muestra un cuadro de diálogo para indicar el nombre de la configuración de página y una lista para indicar a partir de cuál se quiere comenzar; después, aparece el cuadro de diálogo Configuración de página, para indicar un nombre para la nueva configuración y especificar todos sus parámetros. La Figura 15.42 muestra cómo el cuadro de diálogo ha sido reestructurado. La nueva disposición de sus opciones y las opciones añadidas se detallan en el Capítulo 18, ya que es muy similar al cuadro de Trazar. J Modificar... Muestra el cuadro de diálogo Configuración de página, igual que el de la opción Nueva, que permite editar los ajustes de la configuración de página seleccionada. J Importar... Muestra el cuadro de diálogo de selección de archivos estándar, para seleccionar un archivo de formato de dibujo (.DWG), .DWT o de formato de intercambio de dibujos .DXF para importar desde él una o varias configuraciones de página. Detalles de la configuración de página seleccionada Muestra información sobre la configuración de página seleccionada en el listado: Nombre, tipo de Trazador, Tamaño de trazado, Lugar y Descripción.
J Mostrar al crear una nueva presentación. Especifica que el cuadro de diálogo Configuración de página se debe mostrar cuando se selecciona una ficha de presentación nueva o se crea una presentación nueva. 15.6.2. Gestión de presentaciones En la ficha Visual, área Elementos de presentación, la casilla Mostrar Administrador confg. pág. nuevas present. activa o desactiva la visualización del administrador de presentaciones para nuevas presentaciones.
Línea de comando: Comando: PRESENTACION Indique la opción de presentación [Copiar/Suprimir/Nueva/Plant illa/Renombrar/Guardarcomo/D efinir/?] : Command: LAYOUT Enter layout option [Copy/Delete/New/Template/Re name/SAve/Set/?] :
Figura 15.42. Cuadro de diálogo Configuración de página.
PRESENTACION (PRES)
Insertar Presentación Nueva
(LO) LAYOUT Presentaciones
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
Este comando administra las presentaciones del dibujo. Ofrece una serie de opciones en línea de comando, pero resulta más cómodo acceder a ellas desde el menú contextual (Menú 15.8). Éste se obtiene situando el puntero del ratón sobre las pestañas en la parte inferior del área gráfica o sobre las miniaturas de presentación de la Vista rápida de presentaciones y pulsando el botón derecho. Las opciones disponibles son las siguientes: Nueva presentación. Añade una nueva pestaña de presentación en la parte inferior del área gráfica. En principio, hasta que se le asigne un nombre, se llamará Presentación y un número correlativo.
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Variables de sistema: LAYOUTREGENCTL. Controla la utilización de memoria caché para ahorrar regeneraciones en la ficha Modelo y en las Presentaciones. Sus valores posibles, 0, 1 y 2, corresponden a las tres casillas de la pestaña Sistema dentro de OPCIONES.
Desde plantilla. Permite adquirir una presentación desde un archivo de plantilla (véase Capítulo 2). Se indica el nombre del archivo .DWT, y si éste contiene varias presentaciones, se muestra un cuadro de diálogo para seleccionar la deseada. La configuración de página se aplicará al dibujo actual, creándose una nueva pestaña de presentación. Suprimir. Elimina la presentación sobre cuya pestaña se llama a esta opción. Cambiar nombre. Permite proporcionar un nuevo nombre a la presentación. Desplazar o copiar. Permite modificar el orden de las pestañas de presentación en la parte inferior del área gráfica. El usuario se sitúa sobre la pestaña cuya posición desea alterar, invoca el menú contextual y selecciona la opción Desplazar o copiar. Se muestra un cuadro de diálogo con una lista de las presentaciones existentes en el dibujo (Fig. 15.43). El usuario selecciona la presentación de destino cuya posición va pasar a ocupar la pestaña a desplazar. Existe una opción para trasladar al final la presentación sobre la que se ha invocado el menú contextual. La casilla Crear copia, activada, hace que se cree una copia de la pestaña actual a desplazar en la posición de la presentación seleccionada en la lista. Seleccionar todas las presentaciones. Las opciones estudiadas anteriormente se aplican a la pestaña sobre la que se invoca el menú contextual. Mediante la presente opción se seleccionan de una vez todas las pestañas. De esta manera, la opción que se elija a continuación se aplicará a todas ellas (por ejemplo, suprimirlas o imprimirlas todas de un golpe); se pueden seleccionar también varias pestañas a la vez manteniendo pulsadas las teclas CTRL y MAYÚS. Activar presentación previa. Para activar la presentación anterior.
2008
Activar ficha modelo. Con esta opción se activa directamente el espacio modelo.
2008
Administrador de configuraciones de página... Invoca el comando PREPPAGINA, ya estudiado, para la pestaña actual. Es la manera más habitual de cambiar algún parámetro de configuración de página en las presentaciones. Trazar. Ejecuta la rutina de impresión en la presentación o presentaciones seleccionadas. En el Capítulo 18 se estudia en detalle la rutina de trazado. Importar presentación como plano… Incluye en el conjunto de planos actual el dibujo activo con la presentación actual seleccionada. Véase el comando CONJUNTOPLANOS en el Capítulo 2.
2008
Exportar presentación a Modelo… Ejecuta el comando EXPORTARPRESENTACION para exportar la presentación actual al Espacio modelo de un dibujo nuevo.
2009
Menú 15.8. Menú contextual desde las pestañas de presentaciones o las miniaturas de la Vista rápida de presentaciones.
Rutinas Express:
Layout ® Merge Layout. Combina el contenido de varias presentaciones en la presentación actual.
Figura 15.43. Cuadro de diálogo para desplazar o copiar presentaciones.
En la pestaña Sistema, dentro de Opciones para regenerar presentación, se especifica la utilización de memoria caché para ahorrar regeneraciones en la ficha Modelo y en las Presentaciones.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Variables de sistema: QVLAYOUTPIN. Controla el estado de visualización por defecto de las imágenes de vista preliminar del espacio modelo y las presentaciones de un dibujo.
En la ficha Visual, área Elementos de presentación, la casilla Mostrar fichas Presentación y Modelo activa o desactiva la visualización de las fichas en la barra de estado.
Ocultar fichas de modelo y presentación. Con esta opción, las fichas se sustituyen por botones en la barra de estado, como muestra la Figura 15.44. La Figura también indica otros botones útiles para la gestión de las presentaciones El contenido de las presentaciones se puede almacenar en memoria caché, con lo que la regeneración al cambiar de una presentación a otra no se produce en pantalla y es mucho más rápida. Existe un área en OPCIONES, ficha Sistema, que controla este comportamiento. También la variable LAYOUTREGENCTL.
Importar configuraciones de página de una plantilla o dibujo IMPORTCONFPAG
PSETUPIN Presentaciones
Este comando permite importar, en el dibujo actual, configuraciones de página basadas en presentaciones existentes en un archivo de plantilla (.DWT), de dibujo (.DWG) o de intercambio de dibujos (.DXF). Se selecciona el archivo de dibujo deseado, con lo que se muestra un cuadro de diálogo con las presentaciones existentes en el mismo. Este cuadro de diálogo es idéntico al de la opción Desde plantilla, del menú contextual, desde las pestañas de presentaciones.
Figura 15.44. Botones de gestión de presentaciones en la barra de estado.
2009
Exportar presentaciones al espacio modelo EXPORTARPRESENTACION Salida Enviar
EXPORTLAYOUT Archivo Exportar presentación a modelo
Exporta todos los objetos visibles de la presentación actual al spa o mo elo de un dibujo nuevo. Aparece un cuadro de diálogo para indicar la ubicación y el nombre de archivo para el nuevo dibujo exportado. Todos los dibujos se exportan al formato de dibujo de AutoCAD 2007. Este comando sólo está disponible en el spa o papel. El comando no está disponible en el spa o mo elo, mientras se está en el editor de bloques, durante la edición de referencias o mientras se usa una ventana gráfica maximizada.
Asistente para crear nuevas presentaciones ASISTPRES
Insertar Presentación Asistente para crear presentaciones
LAYOUTWIZARD Herr Asistentes Crear presentación
Se trata de un completo asistente para crear, de una manera cómoda e interactiva, nuevas presentaciones en el dibujo. Gracias al mismo, se guía paso a paso al usuario en el proceso de especificación de todos los parámetros de una presentación (Fig. 15.45). Se indica, en primer lugar, el nombre para la nueva presentación; a continuación la impresora, para trazar la lámina de dibujo; después, el tamaño de papel y las unidades (milímetros o pulgadas), y posteriormente la orientación del dibujo en el papel. Todos estos parámetros coinciden con casillas del cuadro de diálogo de PREPPAGINA, ya estudiado.
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
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Figura 15.45 Asistente para crear nuevas presentaciones.
La siguiente etapa del asistente permite insertar en la lámina un formato de marco y cajetín de los suministrados por AutoCAD. Se trata de tamaños normalizados en los diferentes estándares (ANSI, DIN, ISO y JIS). A continuación se solicita la disposición de ventanas lotantes a disponer en la lámina. Por último, se debe señalar el área donde distribuir dichas ventanas. Estas últimas etapas del asistente realizan operaciones propias del comando VENTANAS, estudiado a continuación, que no están incluidas en las casillas del cuadro de diálogo de PREPPAGINA.
15.6.3. Ventanas múltiples en el entorno de Espacio papel VENTANAS Vista Ventanas gráficas
Ver Ventanas
VPORTS Ventanas Presentaciones
El comando para crear ventanas mosa o en el entorno de spa o mo elo (véase Capítulo 14) se utiliza también para crear o a r r ventanas lotantes desde las presentaciones. En el cuadro de diálogo, en la ficha Nuevas ventanas, se ofrece una nueva casilla:
J Intervalo de ventana gráfica. Se indica la separación uniforme a aplicar entre todas las ventanas de la disposición seleccionada. Una vez aceptado el cuadro de diálogo, se solicita indicar el área de la lámina donde aplicar la disposición de ventanas: Precise primera esquina o [Ajustar]:
La opción Ajustar distribuye la disposición de ventanas por toda la superficie efectiva de la lámina de dibujo (el área dentro del rectángulo a trazos). La otra posibilidad es que el usuario señale expresamente dos esquinas del área donde situar las ventanas. En el menú desplegable de Ver®Ventanas, existen opciones para crear nuevas ventanas rectangulares (de 1 a 4), poligonales o convertir un objeto previamente dibujado en spa o papel, en una ventana lotante. Algunas de estas opciones corresponden al formato en línea de comando –VENTANAS, otras se encuentran en la barra de herramientas de Ventanas gráficas y en la Cinta de opciones, ficha Vista, panel Ventanas gráficas; estas son sus opciones: Ventanas guardadas… Accede al cuadro de Ventanas gráficas en la pestaña de Ventanas guardadas para restituir una configuración de ventanas previamente almacenada. Nuevas ventanas… Accede al cuadro de Ventanas gráficas en la pestaña de Nuevas ventanas para crear una nueva composición de ventanas gráficas.
Variables de sistema: CVPORT. Número de ventana actual (la número 1 es siempre el Espacio papel). MAXACTVP. Número máximo de ventanas que pueden abrirse a la vez. PUCSBASE. Nombre del SCP que define el origen y orientación de los SCP ortogonales predefinidos, sólo para el Espacio papel.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
1 Ventana. Se crea una ventana lotante proporcionando sus dos esquinas opuestas. A través de ella se visualiza de forma inmediata la porción de dibujo abarcada, con el punto de vista de la ventana activa actual en el spa o mo elo. Como ya se ha dicho, las ventanas lotantes pueden incluirse una dentro de otra y solaparse, siendo transparentes entre sí. Se pueden abrir hasta un máximo de 64 ventanas de acuerdo con el valor de la variable MAXACTVP, aunque éste podría modificarse. Conforme se van abriendo nuevas ventanas una a una, todas ellas visualizan el mismo punto de vista: hay que conmutar al spa o mo elo e ir cambiando el punto de vista de cada una de ellas para que presenten diferentes aspectos del dibujo. Cuando se conmute a spa o mo elo, la última ventana creada será la ventana activa. En cada ventana se puede adoptar una modalidad de sombreado diferente (comandos MODOSOMBRA o 3DORBITA) y también un SCP independiente. 2/3/4 Ventanas. Se crean disposiciones de 2, 3 o 4 ventanas dentro del área que se señale a continuación mediante dos esquinas opuestas. Estas ventanas se disponen en mosa o, como en el funcionamiento de VENTANAS en el Espacio modelo (véase Capítulo 14). Ventana poligonal. Las ventanas lotantes pueden adoptar cualquier forma, sin la limitación de ser exclusivamente rectangulares como en versiones anteriores (Fig.15.46). Esta opción, que tiene su botón equivalente en la barra de herramientas de Ventanas gráficas, permite la creación de una ventana con contorno de polilínea. Se señalan sucesivamente los vértices de dicho contorno, hasta terminar con INTRO, momento en que se cierra la poligonal y se crea la ventana. Existen opciones para generar tramos en arco, enteramente similares a las existentes en la creación de polilíneas (véase comando POL en el Capítulo 8). Objeto. Convierte en ventana lotante un objeto cerrado previamente dibujado en el spa o papel. Este objeto puede ser un círculo, polilínea, elipse, curva spline o región. Esta opción tiene su botón equivalente en la barra de herramientas de Ventanas gráficas.
Opciones sobre las ventanas múltiples Menú 15.9. Opciones propias de una ventana flotante.
Figura 15.46. Ejemplo de presentación de una lámina con ventanas flotantes no rectangulares.
Las opciones propias del menú contextual (Menú 15.9) cuando hay seleccionada una ventana lotante son:
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
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Maximizar ventana. Amplía una ventana gráfica de la presentación actual para una edición más cómoda de su contenido. Comando MAXVENTANA, comentado más adelante en este mismo Capítulo. Delimitar ventana. Las ventanas lotantes existentes se pueden delimitar, de acuerdo con un contorno poligonal o con la forma de un objeto del spa o papel señalado a continuación. Seleccionar objeto de delimitador o [Poligonal]:
El resultado es que la ventana adopta la forma especificada. Podría parecer que esta opción es idéntica a la de Ventana poligonal, pero existe una diferencia: las ventanas delimitadas conservan su forma original, que se puede recuperar suprimiendo la delimitación. La opción de Suprimir aparece si se invoca la opción Delimitar ventana sobre una ventana que ya se encuentra delimitada. Este funcionamiento guarda analogías con la delimitación de RefX e imágenes de trama (véase Capítulo 12). Esta opción tiene también su botón equivalente en la barra de herramientas de Ventanas gráficas. Equivale al comando VGDELIM (véase más adelante). Visualizar objetos ventana. Ofrece dos opciones para activar y desactivar la ventana. Cuando se desactiva una ventana, desaparece la visualización que muestra en su interior, y únicamente se ve el rectángulo del borde. AutoCAD no tiene en cuenta el contenido de ventanas desactivadas cuando regenera, ni tampoco se traza dicho contenido, aunque sí el marco de la ventana si se encuentra en una capa activada (Fig. 15.47).
Figura 15.47. Ejemplo de presentación de una lámina con ventanas desactivadas.
Desactivar ventanas, en dibujos con mucha información, permite realizar modificaciones sin necesidad de esperar cada vez a la regeneración. Basta volver a activar al final las ventanas con la opción ACT para que se regenere una sola vez y se muestre la visualización final resultante.
Nota: esulta mu mo o mo ar las espe a ones e una entana flotante es e la entana e PROPIEDADES
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Al conmutar a spa o mo elo no es posible introducir el cursor en una ventana desactivada. Hay que tener la precaución de no desactivar todas las ventanas, porque entonces no se podrá trabajar en spa o mo elo. Al menos una de las ventanas deberá encontrarse activada. Inmovilizar vista. Un aspecto importante de la presentación de un dibujo en spa o papel es la escala resultante para los objetos dentro de cada ventana flotante. Ésta queda determinada por la visualización de dichos objetos, concretamente por su factor de zoom. Existe una opción en el comando ZOOM, denominada Factor XP (véase Capítulo 6), que calcula el zoom necesario para que los objetos de la ventana se vean al factor de escala deseado en la lámina. Esta opción se explica en detalle más adelante en el presente capítulo. Con el fin de facilitar las cosas al usuario, la barra de herramientas de Ventanas gráficas contiene una lista desplegable para establecer las escalas gráficas en cada ventana, tal como se explica más adelante en este mismo apartado. Una vez establecida una escala, es importante no realizar ningún zoom dentro de la ventana, pues se perdería dicha escala. Para evitarlo existe la opción de inmovilizar la vista dentro de una ventana. Cuando se hace así, el usuario puede trabajar sin ningún temor dentro de ésta. En el momento en que necesite un zoom o un encuadre, AutoCAD conmuta automáticamente a spa o papel y el cambio de visualización se realiza sobre la lámina, volviendo después al spa o mo elo dentro de la ventana. De esta manera, la escala de visualización de la ventana permanece inalterada. 2008
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Variables de sistema: PSVPSCALE. Almacena el factor de escala para todas las nuevas ventanas flotantes creadas. Un valor 0 significa Escalar hasta ajustar.
Figura 15.48. Barra de herramientas de ventanas gráficas.
Al seleccionar una ventana del Espacio papel, se añade un icono en la Barra de estado con la figura de un candado para bloquear la ventana, inmovilizando la vista contenida. Eliminar modificaciones de ventana en todas las capas. Las propiedades de capa en ventanas gráficas constituyen un método eficaz para mostrar objetos con diferentes parámetros de propiedad en ventanas individuales sin cambiar sus propiedades globales. Con esta opción se pueden eliminar las modificaciones de propiedades de capa de la ventana o las ventanas seleccionadas. Trazado sombreado. Esta opción permite al usuario especificar cómo se trazará el contenido de la ventana seleccionada. Éstas son sus opciones: Como se muestra traza objetos tal como se muestran en pantalla, es decir, según se haya establecido con el comando ESTVISACTUAL. Las opciones restantes, Estructura alámbrica, Líneas ocultas, Oculto 3D, trazarán los objetos contenidos en la ventana según indique cada opción, independientemente de la forma en que se muestren en pantalla. La visualización que contiene no cambia, pero en el proceso de impresión del contenido del spa o papel AutoCAD establecerá el modo de trazado sombreado elegido. Mientras no se indique lo contrario, todas las ventanas que se crean tienen por defecto establecida la opción Como se muestra. Control de escala de ventana gráfica. Existe una última opción, incorporada en la barra de herramientas de Ventanas gráficas (Fig. 15.48). Se trata de una lista desplegable denominada Control de escala de ventana gráfica. Desde ella se establece de una manera cómoda la escala que se desea aplicar a los objetos contenidos en cada ventana. Internamente, AutoCAD realiza un ZOOM XP con el factor especificado. El resultado es que al imprimir la lámina desde el spa o papel a escala 1=1, los objetos dentro de la ventana quedarán a la escala indicada. Se puede seleccionar una de las escalas normalizadas desplegadas en la lista, la opción Escalar hasta ajustar, que realiza un zoom extensión, o escribir directamente en la casilla el factor de escala previamente calculado por el usuario.
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Cuando se introduce el cursor en el spa o mo elo dentro de una ventana, o se selecciona ésta desde el spa o papel la casilla de lista desplegable refleja el factor de escala actual de la ventana. El comando EDITARLISTAESCALAS, descrito en el Capítulo 18 gestiona la lista de escalas disponibles para las ventanas gráficas de presentación, las presentaciones de página y el trazado
Formato en línea de comando -VENTANAS o VMULT (VM)
(MV) -VPORTS o MVIEW
Comando: -VENTANAS o VMULT Precise esquina de ventana o [ACT/DES/Ajustar/Trazado sombreado /Bloquear/obJeto/Poligonal/Restituir/Capa/2/3/4] : Command: -VPORTS o MVIEW Specify corner window or [ON/OFF/Fit/Hideplot/Lock/Object/ Polygonal/Restore/Layer/2/3/4] :
Como novedades respecto a las diferentes opciones ya explicadas, existe una opción Restituir que permite restituir en el spa o papel una configuración de ventanas previamente almacenada en VENTANAS desde el entorno mosa o, incluidos los respectivos puntos de vista del dibujo 3D en cada ventana. También está la opción Capa que corresponde a la opción Eliminar modificaciones de ventana en todas las capas del menú contextual y que restablece las modificaciones de propiedades de capa para la ventana gráfica seleccionada en sus propiedades de capa globales.
Menú 15.10. Opciones de VENTANAS en línea de comando.
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Delimitación de ventanas desde la línea de comando VGDELIM Vista Ventanas gráficas
Modificar Delimitar Ventana
VPCLIP Ventanas
Comando: VGDELIM Seleccione la ventana que se va a delimitar: Seleccionar objeto de delimitador o [Poligonal/Suprimir]: Command: VPCLIP Select viewport to clip: Select clipping object or [Polygonal/Delete]:
Menú 15.11. Opciones de VGDELIM.
15.6.4. Maximizar y minimizar ventanas gráficas Maximizar una ventana gráfica MAXVENTANA Barra de estado
VPMAX
Variables de sistema: VPMAXIMIZEDSTATE. Almacena un valor que indica si la ventana gráfica está maximizada.
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Amplía una ventana gráfica de la presentación actual para una edición más cómoda de su contenido. La ventana gráfica se amplía hasta rellenar la pantalla y se cambia al espacio modelo para iniciar la edición. Un doble clic sobre una ventana gráfica también la maximiza. Comando: MAXVENTANA Seleccione una ventana gráfica que maximizar: Command: VPMAX Select a viewport to maximize:
El icono que se encuentra en la barra de estado amplía la ventana gráfica actual. El menú contextual que aparece haciendo clic con el botón derecho sobre una ventana gráfica con su opción Maximizar ventana, realiza el mismo cometido. No se puede trazar o publicar cuando una ventana gráfica está maximizada.
Minimizar una ventana gráfica MINVENTANA
VPMIN
Barra de estado
Minimiza la ventana que ha sido maximizada. El punto central y la ampliación volverán a los parámetros que estaban en vigor antes de maximizar la ventana gráfica. Si una ventana está bloqueada, al maximizarla se desbloquea. Al restituir la ventana gráfica, ésta se vuelve a bloquear. Un doble clic en el borde de una ventana maximizada también la minimiza. El icono MINVENTANA de la barra de estado, muestra una flecha a cada lado para maximizar las ventanas anteriores o siguientes a la ventana actualmente maximizada.
15.6.5. Cambio de objetos entre los espacios modelo y papel CAMBIARESPACIO
Modificar Cambiar espacio
CHSPACE
Mueve objetos del espacio modelo al espacio papel, o viceversa Comando: CAMBIARESPACIO Designe objetos: Active la ventana gráfica de ORIGEN y pulse INTRO para continuar:
Command: CHSPACE Select objects: Set the SOURCE viewport active and press ENTER to continue:
La escala del objeto trasladado se ajusta correctamente en el nuevo espacio. Si se cambia un objeto modelo al espacio papel y se muestra en varias ventanas gráficas a diferente escala, AutoCAD solicita seleccionar qué ventana se toma como origen para calcular la escala adecuada para mantener el aspecto visual.
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15.6.6. Trasladar longitudes entre Espacio modelo y papel TRADSPACIO
SPACETRANS Texto
Este comando convierte longitudes desde el spa o mo elo o papel a su longitud equivalente en el otro espacio. Se puede utilizar de forma transparente en el momento en que AutoCAD solicite cualquier valor numérico que represente una longitud o distancia. Es muy habitual su uso para indicar una altura de texto, pero podría resultar también útil para especificar una escala de tipo de línea, por ejemplo. El comando muestra la longitud calculada en el otro espacio. En el ejemplo de la Figura 15.49 se dispone de una lámina de Presentación con varias ventanas gráficas de una vivienda dibujada en metros. La primera de ellas contiene una vista completa de la planta baja a escala 1:50 y la segunda un detalle ampliado del salón a escala 1:25. Se desea dibujar un texto con la palabra SALÓN en el spa o mo elo dentro de cada ventana. Existen dos capas para situar los textos, de manera que los dibujados en una de las ventanas no se ven en la otra (este procedimiento de hacer invisible una capa sólo en determinadas ventanas corresponde al comando VGCAPA, que se estudia más adelante en este capítulo). Se desea que los dos textos midan 7 milímetros cuando se imprima la lámina. El proceso para dibujar el texto dentro de la primera ventana, una vez que se ha «introducido» el cursor dentro de ella (por ejemplo haciendo doble clic), sería:
Rutinas Express:
Layout tools ® Change Space. Mueve objetos de un espacio (papel o modelo) a otro. Layout tools ® Align Space. Ajusta el zoom y el encuadre de una ventana mediante alineación con puntos de otras ventanas o del espacio papel (no disponible en 2007). Layout tools ® Synchronize Viewports. Sincroniza la escala de ventanas gráficas. Layout tools ® List Viewports Scale. Muestra la escala de una ventana respecto al modelo.
Comando: TEXTODIN Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: (se señala un punto) Precise altura: 'TRADSPACIO (se llama al comando de manera transparente) >>Precise la distancia de Espacio papel <5>: 7 (es la altura deseada) Reanudando el comando TEXTODIN Precise altura: 0.35 (AutoCAD calcula la altura equivalente en spa o mo elo) Precise ángulo de rotación de texto <0>: Escriba texto: SALÓN
Figura 15.49. Ejemplo de utilización de TRADSPACIO.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
De modo similar, dentro de la segunda ventana, el proceso para indicar la altura sería: Precise altura: 'TRADSPACIO >>Precise la distancia de Espacio papel <5>: 7 (es la altura deseada) Reanudando el comando TEXTODIN Precise altura: 0.175 (AutoCAD calcula la altura equivalente en spa o mo elo)
Los dos textos quedan con el mismo tamaño de 7 mm respecto al spa o papel, a pesar de que el segundo está más ampliado que el primero dentro de su ventana gráfica. Efectivamente, de acuerdo con las escalas de cada ventana, 0.35 m del Modelo a 1:50 equivale a 7 mm de la lámina impresa, y 0.175 m del Modelo a 1:25 equivale también a 7 mm de la lámina impresa. El comando también traslada, siguiendo el mismo proceso, longitudes de objetos dibujados en spa o papel a valores deseados en spa o mo elo.
15.6.7. Establecer una configuración de ventanas MVSETUP
MVSETUP
Este comando, propio de versiones antiguas de AutoCAD, permite establecer un entorno inicial de trabajo, tanto en una única ventana en spa o mo elo mosa o como en múltiples ventanas lotantes en spa o papel. Su utilidad ha quedado muy limitada con las nuevas herramientas a partir de la Versión 2000, pero todavía ofrece alguna opción interesante no incluida en dichas herramientas, como el alineamiento de las ventanas. Por ese motivo se estudia brevemente aquí, incidiendo únicamente en sus aspectos novedosos. Comando: MVSETUP ¿Activar el Espacio papel? (No/Sí] : Command: MVSETUP Enable paper space? [No/Yes] :
Menú 15.12. Opciones de MVSETUP en las presentaciones.
Si se trabaja en la pestaña Modelo, se pregunta si se desea activar el entorno de spa o papel o elo lotante. Si se trabaja en alguna de las pestañas de presentación, se visualizan directamente las opciones para establecer un entorno de ventanas lotantes en spa o papel. Dependiendo de la respuesta a la pregunta inicial, las opciones del comando cambian. Respondiendo negativamente a la pregunta inicial, el comando establece un formato de lámina, límites, unidades y escala del dibujo para el trabajo en una sola ventana en la pestaña de Modelo, normalmente para el trabajo en dos dimensiones. Se solicita sucesivamente: Indique unidades (Científicas/Decimales/Pies y pulgadas I/pies y pUlgadas II/Métricas): Indique el factor de escala: Indique la anchura del papel: Indique la altura del papel:
El factor de escala se elige de acuerdo con las necesidades del tipo de dibujo. Una escala de 1:5, por ejemplo, se indicará como 5, y su efecto será multiplicar por 5 las dimensiones de la lámina indicadas después, con objeto de trabajar en medidas reales en milímetros. Si las cotas se van a introducir en metros, como en los dibujos de construcción, se debe dividir entre 1000. Así, el factor de escala para trabajar a 1:50 en metros será 50/1000. El tema de las escalas de un dibujo se explica en el Capítulo 2. Así, el resultado de un factor de escala de 50/1000 para un tamaño de lámina DIN A1 (840 × 594 mm) sería de un área de dibujo en pantalla de 42 × 29,7 m. El comando MVSETUP dibujará un reborde o marco con dicho tamaño y ajustará los límites a él.
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
Si se ejecuta el comando desde una de las pestañas de presentación o se responde afirmativamente a la pregunta inicial, el comando MVSETUP permite crear y gestionar ventanas flotantes ofreciendo las siguientes opciones: Indique una opción [Alinear/Crear/Escala vent. gráficas/ Opciones/cUadro de rotulación/desHacer]: Enter an option [Align/Create/Scale viewports/Options/ Title block/Undo]:
Alinear. Permite el alineamiento de las demás ventanas flotantes creadas respecto a la ventana activa actual. Se ofrecen las siguientes opciones:
³ ángUlo: Realiza un encuadre del punto de vista en una de las ventanas, señalando el vector de encuadre en otra ventana. Se señala en primer lugar el punto de base a partir del cual se va a definir el vector de encuadre mediante una distancia y un ángulo. El segundo punto es el de la ventana cuya visualización va a ser encuadrada. A partir del mismo se va a aplicar el vector de encuadre, cuya distancia y ángulo se especifican a continuación. ³ hOrizontal: Realiza un encuadre del punto de vista en una de las ventanas, alineándolo horizontalmente con un punto señalado en otra ventana. Se señala en primer lugar el punto de base que se va a tomar como referencia. El segundo punto es el de la ventana que va a ser encuadrada, de forma que ambos puntos queden en la misma horizontal. ³ aLineación vertical: Realiza un encuadre del punto de vista en una de las ventanas, y lo alinea verticalmente con un punto señalado en otra ventana. Funciona igual que la opción anterior. ³ Girar vista: Gira el punto de vista en una ventana, alrededor de un punto de base. Se especifica dicho punto de base y el ángulo de giro. ³ desHacer: Elimina el resultado de la última opción de alinear ventanas. Crear. Permite crear o eliminar ventanas lotantes en spa o papel. Escala vent. gráficas. Establece una escala de visualización para las ventanas designadas, tomando como referencia la relación entre las unidades del spa o papel y el spa o mo elo. Opciones. Establece la capa, los límites y las unidades del cuadro de rotulación a insertar con la opción siguiente. cUadro de rotulación. Inserta una hoja o lámina modelo, que incluye un marco interior y un cajetín, utilizando las especificaciones indicadas en Opciones. desHacer. Elimina el resultado de la última opción principal realizada en el comando MVSETUP.
15.6.8. Opciones de comandos de visualización para el entorno de Espacio papel El entorno de visualización del spa o papel spa o mo elo lotante incide en los comandos de visualización, ya explicados en el Capítulo 6, ZOOM y VISTA, además de en las escalas de tipos de línea y grosores de línea, analizados en el Capítulo 7. ZOOM. El comando ZOOM, en su opción por defecto a tor añade la posibilidad de indicar un número seguido de XP. En este caso el factor de ZOOM, de ampliación o reducción, se considera respecto a las unidades de dibujo en el spa o papel.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
En una disposición de ventanas arreglada en el spa o papel interesa controlar las escalas de cada ventana con respecto a un único sistema de representación; con la opción XP, las escalas se consideran con respecto al spa o papel. Esto permite tener, por ejemplo, una ventana en escala 1:1 (1XP), otra de un detalle a escala 1:2 (1/2XP), otra a escala 2:1 (2XP), etc. La manera más cómoda de establecer estas escalas es desde la lista desplegable de la barra de herramientas de Ventanas gráficas, tal como se ha explicado dentro del comando VENTANAS: AutoCAD realizará internamente el ZOOM XP. VISTA. Se puede llamar a vistas previamente almacenadas para establecerlas en las ventanas lotantes en spa o papel. Además, también se pueden guardar y recuperar vistas del spa o papel. Si se recupera una vista trabajando en spa o papel y ésta proviene del spa o mo elo lotante, AutoCAD pregunta por la ventana en la que restituir dicha vista. ESCALATL y GROSORLIN. Para especificar un factor de escala para los tipos de línea no continuos, existe una casilla en los Detalles desplegados del cuadro de diálogo de Administración de tipos de línea (comando TIPOLIN) que se llama Utilizar unidades de Espacio papel para la escala. Si se activa esta casilla, el factor de escala se toma relativo al spa o papel. Así, dos líneas a trazos en dos ventanas en spa o papel con la misma escala de tipo de línea, se verán con el mismo espaciado de trazos, aunque una de las ventanas visualice un zoom de ampliación. Los grosores de línea se muestran con su espesor real en las pestañas de presentación, y no en porcentaje de área gráfica, como en la pestaña de Modelo. Para ello debe activarse el botón GLN, situado en la Barra de estado en la parte inferior de la pantalla. 2008
15.6.9
Modificación de propiedades de capa en ventanas flotantes
Los objetos visualizados en las ventanas gráficas contenidas en una presentación en spa o papel se pueden mostrar de diferente manera en cada ventana mediante la modificación individualizada de las propiedades de color, tipo de línea, grosor de línea y estilo de trazado. Por ejemplo, se pueden destacar objetos en una ventana cambiando su color. La modificación de estas propiedades de capa no cambia sus propiedades globales, por lo que los objetos se pueden mostrar de diferentes maneras en distintas ventanas sin necesidad de crear geometría duplicada o de utilizar referencias externas con diferentes parámetros de capa. Cuando se accede al Administrador de propiedades de capas desde una presentación en spa o papel, comando CAPA estudiado en el Capítulo 7, se añaden cuatro columnas con propiedades de capa aplicables sólo a la Ventana grafica (VG) actual. G G G G
Nota: as mo a ones e prop e a es e apa en olor t po e l nea rosor e l nea se muestran en las entanas n epen entemente el st lo sual a tual en se pue en e n r mo a ones el est lo e tra a o uan o el est lo sual est e n o omo Con eptual o eal sta no se muestran n se tra an
Color VG Grosor de línea de VG Tipo de línea de VG Estilo de trazado de VG (sólo disponible en dibujos con estilo de trazado guardado)
Identificación de capas con modificaciones de propiedades En el Administrador de propiedades de capas se identifican las capas que contienen modificaciones de propiedades cuando se accede a él desde una presentación en spao papel. Los siguientes aspectos identifican las capas que incluyen modificaciones: G
Se resalta en color cian cada nombre de capa, modificación y parámetro de propiedad global correspondiente.
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL G
G G
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Cuando se coloca el cursor sobre el icono de estado de una capa que contiene modificaciones, la información de herramientas muestra datos sobre la modificación de propiedad. En la columna Estado se muestra un icono diferente. En la vista en árbol se crea automáticamente un filtro denominado Modificaciones de ventana que agrupa todas las capas con este tipo de cambios.
La Figura 15.50 muestra un ejemplo.
Figura 15.50. Ejemplo de modificaciones de propiedades en el Administrador de capas.
Las capas con modificaciones de propiedades asignadas también se pueden identificar fuera del Administrador de propiedades de capas. En otras áreas de la interfaz de usuario se indican las capas con modificaciones de propiedades asignadas; son las siguientes: G
G
G
G
G
Barra de herramientas Capas. Se muestran resaltados en color cian los nombres de capa de la ventana gráfica actual. En modificaciones de color, se muestra el color modificado en lugar del color global. Barra de herramientas Propiedades. Muestra PorCapa (VG) y un resalte de color cian en capas u objetos con modificaciones de propiedades asignadas. En color, tipo de línea y grosor de línea se muestran las modificaciones de propiedades en lugar de las propiedades globales. Panel Capas de la cinta de opciones. Aparece resaltado en color cian los nombres de capas en la lista desplegable Capa. En color, tipo de línea y grosor de línea se muestran las modificaciones de propiedades en lugar de las propiedades globales. Panel Propiedades de la cinta de opciones. Se marca un resaltado de color cian en los controles de color, tipo de línea, grosor de línea y estilo de trazado. En color, tipo de línea y grosor de línea se muestran las modificaciones de propiedades en lugar de las propiedades globales. Paleta Propiedades. Muestra PorCapa (VG) y un resalte de color cian en capas u objetos con modificaciones de propiedades asignadas. En color, tipo de línea y grosor de línea se muestran las modificaciones de propiedades en lugar de las propiedades globales.
Nota: l olor e on o e las mo a ones e prop e a es se pue e am ar en el ua ro e lo o Par metros e apa
Identificación de ventanas gráficas con modificaciones de propiedades de capa Si la ventana gráfica actual en espacio papel incluye modificaciones de propiedades de capa, en la parte derecha de la Barra de estado se muestra un icono denominado Modificaciones de ventana. Si no está visible la Barra de estado de dibujo, el icono se muestra en la barra de estado de la aplicación, véase la Figura 15.51. La paleta Propiedades muestra el campo Modificaciones de propiedad de capa que indica si una ventana contiene modificaciones.
Figura 15.51. Icono Modificaciones de ventana en la Barra de estado.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Variables de sistema: VPLAYEROVERRIDESMODE. Controla si se muestran y trazan las modificaciones de propiedades de capa asociadas con las ventanas gráficas de la presentación. VISRETAIN. Con valor 0, no se conservan las modificaciones de propiedades de capa asociadas con las ventanas gráficas incluidas en capas de referencias externas. VPLAYEROVERRIDES. Indica si existen capas con modificaciones de propiedades de ventana en la ventana gráfica de la presentación actual.
Eliminación de modificaciones de propiedades de capa Cuando se hace clic con el botón derecho en una capa en el Administrador de propiedades de capas, se muestra un menú contextual con opciones para eliminar modificaciones de propiedades, Menú 15.13. Se puede eliminar: G
G
G
Una única modificación de propiedad de la capa seleccionada en la ventana seleccionada o en todas las ventanas seleccionadas. Todas las modificaciones de propiedad de la capa seleccionada en la ventana seleccionada o en todas las ventanas seleccionadas. Todas las modificaciones de propiedad de todas las capas en la ventana seleccionada o en todas las ventanas seleccionadas.
También se pueden eliminar modificaciones de propiedades mediante el menú contextual que se muestra al hacer clic con el botón derecho en el borde de la ventana o las ventanas seleccionadas. Se pueden eliminar las modificaciones de propiedades de capa de la ventana o las ventanas seleccionadas.
Gestión de la visibilidad de capas en ventanas flotantes
Menú 15.13. Eliminación de modificaciones de ventana desde el Administrador de capas.
El Administrador de propiedades de capas, controla la visibilidad de capas en las diferentes ventanas del spa o papel. Las opciones de CAPA para activar, desactivar, inutilizar o reutilizar capas afectan en principio a la totalidad del dibujo; es decir, a todas las ventanas a la vez. Sin embargo, existen dos columnas que controlan la visibilidad de capas de manera independiente para cada ventana de una presentación en spa o papel, véase la Figura 15.52: Inutilizar en la ventana. Inutiliza las capas designadas en la ventana gráfica actual sin que esto afecte a su visibilidad en otras ventanas gráficas o en el spa o mo elo. Inutilizar en las ventanas nuevas. Inutiliza las capas designadas en las ventanas de presentación que se puedan crear posteriormente. Por ejemplo, al inutilizar la capa COTAS en esta columna del Administrador de capas, cualquier ventana nueva que se añada en una presentación tendrá la capa COTAS inutilizada.
Figura 15.42. Gestión individual de capas en las ventanas flotantes.
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
También en la lista desplegable de capas de la barra de herramientas de Propiedades de Objetos se encuentra el icono Inutilizar/reutilizar en la ventana actual.
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas desde la línea de comando VGCAPA
VPLAYER
Establece la visibilidad y las propiedades de las capas de manera independiente para cada ventana gráfica en el Espacio papel desde la línea de comando. Comando: VGCAPA Indique una opción [?/Color/Tipo de línea/Grosorl/ETrazado/ Inutilizar/Reutilizar/Restablecer/Creainut/Vgvisdef]: Command: VPLAYER Enter an option [?/Color/Ltype/LWeight/PStyle/Freeze/Thaw/ Reset/Newfrz/Vpvisdflt]:
Para utilizar VGCAPA se debe trabajar en una presentación. Las capas se hacen invisibles en las ventanas con la opción Inutilizar. A la hora de regenerar el dibujo, AutoCAD no tiene en cuenta el contenido de esas capas en las ventanas en las que se encuentren inutilizadas. Para poder inutilizar una capa en una o varias ventanas con VGCAPA, debe encontrarse activada y utilizable en el total de ventanas, mediante CAPA. ? Ofrece un listado de las capas que se encuentren inutilizadas en la ventana que se señala. Si se emplea desde el spa o mo elo lotante, AutoCAD conmuta temporalmente a spa o papel. COlor. Cambia el color asociado a una capa. AutoCAD solicita:
2009
Nuevo color [COlorverdadero/LIbrocolores]:
³ Nuevo color: Indicar un nombre de color o un número del 1 al 255. ³ COlor verdadero: Especificar un color verdadero introduciendo los componentes Rojo, Verde, Azul: tres valores enteros desde 0 a 255 separados por comas. ³ LIbros de colores: Especificar un color de un libro de colores cargado, indicando el nombre de libro de colores y el nombre de color, por ejemplo, PANTONE 573. Indicado el color AutoCAD solicita: Indique nombre(s) de capa para recibir la modificación de propiedad de ventana o :
Se debe introducir un nombre o una lista de nombres separados por comas, o pulsar INTRO para designar objetos (sólo se puede designar objetos del espacio actual). Después: Precise ventanas gráficas [Todas/Seleccionar/Actual] : Indique una opción o pulse INTRO
Menú 15.14. Opciones de VGCAPA.
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³ Todas: Aplica los cambios en todas las ventanas gráficas. ³ Seleccionar: Aplica los cambios en las ventanas gráficas seleccionadas. ³ Actual: Aplica los cambios sólo en la ventana gráfica actual. 2009
Tipo de línea. Cambia el tipo de línea asociado a una capa. Se debe indicar el nuevo tipo de línea y seguir el mismo procedimiento que en la opción COlor.
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Grosor de línea. Cambia el grosor de línea asociado a una capa. Se debe indicar el nuevo grosor de línea y seguir el mismo procedimiento que en la opción COlor.
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Estilo de trazado. Establece el estilo de trazado asignado a una capa, indicando el nuevo estilo de trazado y por medio del mismo procedimiento que en la opción COlor. Esta opción no se encuentra disponible si en el dibujo actual se utilizan estilos de trazado dependientes del color. Inutilizar. Inutiliza las capas especificadas, en la ventana o ventanas que se señalen a continuación. Su efecto equivale a actuar sobre el icono de sol con rectángulo de ventana transparente en el cuadro de diálogo de CAPA. Este icono se incluye también en la lista desplegable de capas de la barra de herramientas de Propiedades de Objetos, para una utilización más rápida. Los nombres de capas se indican separados por comas, o bien empleando caracteres comodín. A continuación, AutoCAD ofrece tres subopciones:
³ Todas: Se inutilizan las capas especificadas en todas las ventanas del spa o papel. ³ Seleccionar: AutoCAD solicita señalar las ventanas en las que se desea inutilizar las capas especificadas. ³ Actual: Es la opción por defecto. Las capas especificadas resultan inutilizadas solamente en la ventana activa actual. reUtilizar. Permite reutilizar capas que se encuentran previamente inutilizadas con la opción anterior. Lo mismo que en ésta, se pueden reutilizar las capas especificadas en todas las ventanas a la vez, en aquellas que el usuario designe, o sólo en la ventana actual. Esta opción no afecta a las capas que se puedan encontrar globalmente inutilizadas mediante CAPA. Su efecto es equivalente a actuar sobre el icono de sol con rectángulo de ventana transparente en el cuadro de diálogo de CAPA o en la lista desplegable de la barra de herramientas de Propiedades de Objetos. reStablecer. Restablece como estado de visibilidad actual el de utilización por defecto de la capa o capas especificadas en las ventanas indicadas. El estado por defecto se determina con la opción Vgvisdef o Creainut, estudiadas más adelante. Al igual que en las opciones anteriores, se pueden especificar todas las ventanas, las señaladas por el usuario o sólo la actual. Creainut. Crea una o varias capas nuevas que se encuentran inutilizadas en todas las ventanas existentes, y establece además que la visibilidad por defecto para las nuevas ventanas sea inutilizada. Esta opción proporciona una manera cómoda de crear nuevas capas que sean visibles sólo en una ventana. Si se crea una capa visible en todas las ventanas, debe ser inutilizada en todas menos en la que interesa. Con esta opción es más fácil crear la capa inutilizada en todas las ventanas, y con la opción reUtilizar, hacerla visible sólo en la ventana que interesa. El efecto de esta opción es equivalente a actuar sobre el icono de sol con rectángulo de ventana opaca en la lista de capas del cuadro de diálogo de CAPA. Vgvisdef. Permite establecer o cambiar el estado de utilización por defecto de las capas especificadas. Cuando se crea una nueva ventana mediante VENTANAS, las
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
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capas adoptan en ella el estado indicado por esta opción. La opción reStablecer, ya explicada, de VGCAPA devuelve la visibilidad por defecto a las capas especificadas en las ventanas que se indiquen. Se puede especificar uno o más nombres de capas, separados por comas o empleando caracteres comodín. AutoCAD pregunta a continuación la nueva visibilidad por defecto para las capas, y ofrece entre paréntesis la visibilidad actual. En la Galería de imágenes (en el CD adjunto) se muestra un ejemplo de gestión de capas en spa o papel.
15.6.10. Vista rápida de presentaciones
2009
La Versión 2009 de AutoCAD incorpora un sistema de Vista rápida de presentaciones que permite revisar y gestionar las diferentes presentaciones del dibujo con facilidad. Se trata de un interfaz similar a la Vista rápida de dibujos, comentado en el Capítulo 2 y a ShowMotion, descrito en este mismo capítulo. VRPRES (VIRP)
(QVL) QVLAYOUT
Barra de estado
Muestra la interfaz de Vista rápida de presentaciones, como se puede ver en la Figura 15.53 esta interfaz incluye una pequeña barra de iconos en el centro de la parte inferior de la pantalla y encima de ella unas vistas en miniatura del Espacio modelo y de las presentaciones del dibujo actual.
Figura 15.53. Interfaz de Vista rápida de presentaciones.
Botones de la interfaz de Vista rápida de presentaciones La barra de herramientas que se muestra debajo de las miniaturas tiene las siguientes opciones: Fijar la interfaz de la Vista rápida de presentaciones de modo que siempre esté visible al trabajar en el editor de dibujo. Crea una nueva presentación que también se añadirá al final de las miniaturas de presentaciones. Comando PRESENTACION opción Nueva. Abre el cuadro de diálogo Publicar para publicar las presentaciones. Comando PUBLICA. Cierra la Vista rápida de presentaciones.
Variables de sistema: QVLAYOUTPIN. Controla el estado de visualización por defecto de las imágenes de vista preliminar de la Vista rápida de presentaciones. UPDATETHUMBNAIL. Controla la actualización de las vistas preliminares en miniatura.
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Menú contextual de Vista rápida de presentaciones Con el botón derecho del ratón una de las vistas en miniatura de las presentaciones aparece el Menú 15.15, sus opciones son las mismas que las explicadas en al Apartado 15.6.2 en cuanto a la gestión de presentaciones.
Controles en las miniaturas de la interfaz de Vista rápida de presentaciones Al hacer clic en una imagen de la Vista rápida de presentaciones se convierte en la presentación actual. Además, en las esquinas superiores de cada miniatura, se muestran los siguientes controles: Menú 15.15. Opciones de Vista rápida de presentaciones.
Este botón permite trazar la presentación. Comando TRAZAR. Accede al comando PUBLICA para publicar la presentación representada en la miniatura.
Comandos relacionados con Vista rápida de presentaciones
Nota:
e pue e am ar el tama o e las m enes e sta r p a n m amente s tuan o el ursor so re las m n aturas rano la rue a el rat n on la te la CTRL pulsa a
VRPRESCERRAR (VIRPC)
(QVLC) QVLAYOUTCLOSE
Cierra la interfaz de Vista rápida de presentaciones, igual que el botón Cerrar.
ACTUALIZARMINIATURAS
UPDATETHUMBSNOW
Actualiza manualmente las vistas en miniatura de la Vista rápida de presentaciones, así como las vistas preliminares en miniatura de planos, vistas de plano, vistas de spa o mo elo en el Administrador de conjuntos de planos y las vistas en miniatura de la Vista rápida de dibujos.
15.6.11. Acotación en ventanas múltiples flotantes Cuando se trabaja con varias ventanas para realizar una composición en spa o papel la acotación puede resultar incorrecta, debido a que las diferentes escalas de visualización de las ventanas presentarán las cotas en diferentes tamaños (Fig. 15.54). Además, si se trabaja en tres dimensiones, las cotas efectuadas en cada ventana se visualizan en las demás desde diferentes puntos de vista. Cuando se trabaja en dos dimensiones, ¿qué factor de escala global (DIMSCALE) es el correcto para obtener cada ventana y visualización? Y en tres dimensiones, ¿cómo evitar que las cotas de una ventana se vean en las demás? Por ejemplo, en un dibujo industrial en 3D se quiere obtener una composición acotada en el spa o papel dispuesta en tres ventanas con las vistas: Alzado, Planta y Perfil. El proceso correcto es el siguiente: . Se crean tantas capas como ventanas para situar las cotas de cada ventana en capas independientes. Cada capa será visible sólo en una de las ventanas. Por comodidad, se emplea VGCAPA para que todas las nuevas capas estén inutilizadas por defecto: VGCAPA - Creainut: COTAS1, COTAS2, COTAS3
2. Con VENTANAS, se a ren las ventanas de acuerdo con la composición que se desea establecer en el spa o papel. Después se adopta en cada ventana el punto de vista adecuado; en este caso: Alzado, Planta y Perfil.
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
Figura 15.54. Presentación en Espacio papel con acotación incorrecta.
3. Con VGCAPA, se reutiliza en cada ventana la capa de cotas respectiva. Así, se consigue que el contenido de cada capa sólo sea visible en su ventana correspondiente, y no en las demás. Este proceso se puede realizar de una manera más rápida, «introduciendo» el cursor en cada ventana y «congelando» el icono de sol con rectángulo de ventana de la capa deseada, en la lista desplegable de capas de la barra de herramientas de Propiedades de Objetos. VGCAPA - reUtilizar: COTAS1 (en ventana con Planta) VGCAPA - reUtilizar: COTAS2 (en ventana con Alzado) VGCAPA - reUtilizar: COTAS3 (en ventana con Perfil)
. Se establece la variable DIMSCALE=0, activando la casilla Escalar cotas en presentación en el área Escala para funciones de cota de la pestaña Ajustar en el cuadro de diálogo de estilo de cota (véase Capítulo 13). Esto hace que AutoCAD tome como escala global de acotación la del spa o papel independientemente de cuál sea la ventana actual y de qué escala de visualización haya en ella. Con este paso se consigue que todas las cotas realizadas en spa o mo elo lotante queden en la misma escala en las diferentes ventanas abiertas en el spa o papel. Como en este caso el valor de escala global de cotas DIMSCALE ya no se puede alterar, para modificar los diferentes tamaños que intervienen en la cota hay que recurrir a las variables modificadoras correspondientes en las diferentes casillas de las fichas del cuadro de diálogo de estilo de cota. . Una vez establecidas las variables de cota para conseguir el aspecto deseado, se puede acotar en cada una de las ventanas en el spa o mo elo. Al acotar en una ventana, primero se deberá alinear el SCP con la visualización actual en esa ventana, mediante la opción Nuevo, Vista de SCP (véase Capítulo 14). Se consigue de esta forma que las cotas queden alineadas con el spa o papel. Cada vez que se cambie de ventana, se establecerá el nuevo SCP alineado con la visualización de dicha ventana. Si el dibujo es en 2D, este paso no resulta necesario. Todo este proceso completo permitirá obtener la composición final deseada con vistas a archivos de imagen, trazado o impresión del dibujo en papel, y con la acotación correctamente realizada (Fig. 15.55).
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Figura 15.55. Presentación en Espacio papel con acotación correcta.
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15.7. USO DE OBJETOS ANOTATIVOS EN ESPACIO PAPEL La versión 2008 de AutoCAD establece un nuevo sistema para el control de escala de las anotaciones de un dibujo en el spa o papel. Los siguientes objetos se suelen utilizar para anotar dibujos y contienen una propiedad anotativa: Textos, Cotas, Sombreados, Tolerancias, Directrices, Bloques y Atributos. Cuando la propiedad anotativa de estos objetos está activada (definida en Sí), estos objetos se denominan objetos anotativos. En lugar de crear varias anotaciones con distintos tamaños y en capas independientes, se puede activar la propiedad anotativa por objeto o por estilo y definir la escala de anotación de las ventanas gráficas de presentación o el espacio modelo. La escala de anotación controla el tamaño y la visualización de los objetos anotativos relativos a la geometría del modelo del dibujo. De esta manera se añaden representaciones a escala adicionales al objeto. Por ejemplo, si a una directriz múltiple anotativa se le establecen dos escalas de anotación, tendrá dos posibles representaciones a escala en el spa o papel.
15.7.1. Definición de la escala de anotación La escala de anotación es un parámetro que se guarda con el spa o mo elo, las ventanas gráficas de presentación y las vistas modelo. Cuando se añaden objetos anotativos a un dibujo, éstos asumen la escala de anotación actual y, automáticamente, se muestran con el tamaño adecuado. Antes de añadir objetos anotativos al modelo, definir la escala de anotación. Debe definirse con la misma escala que la ventana gráfica en que se van a mostrar los objetos anotativos en la presentación. Por ejemplo, si los objetos anotativos se van a mostrar en una ventana gráfica que tiene la escala 1:2, se deberá definir la escala de anotación 1:2. Cuando se trabaja en la ficha Modelo o se selecciona una ventana gráfica, la escala de anotación actual se muestra en la Barra de estado, junto con otros iconos de utilidad . Desde la barra de estado se puede cambiar la escala de anotación.
15.7.2. Creación de objetos anotativos Como ya se ha dicho los Textos, Sombreados, Cotas, Tolerancias, Directrices, Bloques y Atributos pueden ser anotativos cuando se activa su propiedad anotativa.
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
Muchos de los cuadros de diálogo que se utilizan para crear estos objetos contienen una casilla de selección Anotativo. También se puede modificar un objeto ya dibujado para que sea anotativo, cambiando la propiedad Anotativo en la paleta Propiedades o en el panel de Propiedades rápidas. La Figura 15.56 muestra el Cuadro de diálogo para la creación de un sombrado con la casilla anotativo activada y la modificación en las propiedades de un texto para que sea anotativo.
Figura 15.56. Creación de un sombreado y un texto anotativos.
Si se coloca el cursor sobre un objeto anotativo que admite una escala de anotación, se añade junto al cursor este icono en forma de la sección de un s al metro. Si el objeto admite más de una escala de anotación, muestra un icono doble. Los estilos de texto, de cotas y de directrices múltiples también pueden crear objetos anotativos. Para ello, los cuadros de diálogo empleados para definir estos estilos contienen una casilla de selección Anotativo. El icono especial del s al metro aparece delante de los nombres de los estilos anotativos en los cuadros de diálogo y en la paleta Propiedades.
15.7.3. Visualización de objetos anotativos En el spa o mo elo o en una ventana gráfica de presentación se pueden visualizar todos los objetos anotativos o sólo aquellos que admitan la escala de anotación actual. De este modo se reduce la necesidad de utilizar varias capas para gestionar la visibilidad de las anotaciones. Con el botón Visibilidad de anotación, situado en la parte derecha de la Barra de estado, se establece el parámetro de visualización de los objetos anotativos. Si la visibilidad de anotación está activada, se muestran todos los objetos anotativos. Desactivada, sólo se muestran los objetos anotativos de la escala actual. En general, se debería desactivar la visibilidad de anotación, salvo para inspeccionar un dibujo o para añadir escalas a los objetos anotativos existentes.
15.7.4. Adición y modificación de representaciones a escala Al crear un objeto anotativo en el dibujo, éste admite una escala de anotación: la escala de anotación actual en el momento en que se creó el objeto. Con el comando ESCA-
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LAOBJETO se puede asignar escalas adicionales con lo que se añaden nuevas representaciones a escala del objeto. Por ejemplo, si un texto anotativo admite dos escalas de anotación, tendrá dos representaciones a escala. Si se selecciona un objeto anotativo, se mostrarán pinzamientos en la representación a escala que corresponde con la escala de anotación actual. Se pueden utilizar pinzamientos para manipular la representación a escala actual. Las demás representaciones a escala del objeto se muestran difuminadas.
‘ESCALAOBJETO Anotar Escala de anotación
‘OBJECTSCALE Modificar Escala de objeto anotativo Añadir o suprimir escalas…
Mediante un cuadro de diálogo como el de la Figura 15.57 añade o suprime escalas compatibles para los objetos anotativos que se designen.
Figura 15.57. Gestión de escalas de anotación.
Lista de escalas de objeto Muestra la lista de escalas que admite el objeto seleccionado e indica la correspondencia entre las unidades del papel y del dibujo. J Lista de todas las escalas de los objetos seleccionados. Precisa que todas las escalas que admiten los objetos seleccionados se muestran en la lista de escalas de objeto. J Lista sólo de escalas comunes a todos los objetos seleccionados. Precisa que únicamente las escalas admitidas comunes a todos los objetos seleccionados se muestran en la lista de escalas de objeto. Añadir Muestra el cuadro de diálogo Añadir escalas al objeto con la lista de escalas disponible creada con el comando EDITARLISTAESCALAS. Suprimir Elimina la escala seleccionada de la lista de escalas.
Nota: am n se pue e apl ar es alas a un o eto anotat o es e la prop e a Escala anotativa en la paleta Prop e aes o en el panel e Prop e a es r p as
La Figura 15.58 muestra un ejemplo en el que un detalle mecánico está presentado en tres ventanas en el spa o papel. La ventana superior izquierda muestra el dibujo a escala 1:10, obsérvese que el texto “Corte A-B” tiene el mismo tamaño que en la ventana inferior que muestra el dibujo a escala 1:5. La ventana superior izquierda contiene un detalle a escala 1:2, se puede notar que el sombreado tiene el mismo tamaño que en la ventana inferior a pesar de tener diferentes escalas, nótese cómo éste sombreado no aparece en la ventana superior izquierda. Se deduce que el texto y el sombreado son anotativos con las siguientes características: G G
Texto. Anotativo, con escalas 1:10 y 1:5 Sombreado. Anotativo, con escalas 1:2 y 1:5
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
537
Figura 15.58. Ejemplo de objetos anotativos en Espacio papel.
RESTABANOT Anotar Escala de anotación
ANNORESET Modificar Escala de objeto anotativo Sincronizar posiciones de escala múltiple
Restablece la ubicación de todas las representaciones a escala de los objetos anotativos que se designen, a la ubicación de la representación a escala actual.
‘EDITARLISTAESCALAS Anotar Escala de anotación
Formato Lista de escalas
‘SCALELISTEDIT
Controla la lista de escalas disponibles para las escalas de anotación, las ventanas gráficas de presentación, las presentaciones de página y el trazado. Se muestra un cuadro de diálogo como el de la Figura 15.59. Lista de escalas Muestra la lista de las escalas definidas actualmente. También muestra escalas temporales que se importan al asociar referencias externas. Si se duplica un nombre de escala, pero tiene un valor diferente, se añade un número al nombre. Añadir Permite añadir una nueva escala mediante un cuadro de diálogo que solicita su nombre y la relación entre unidades de papel y unidades de dibujo. Editar Para modificar una escala de la lista mediante un cuadro de diálogo similar al de la opción Añadir. Subir Sube la escala actualmente seleccionada una posición en la lista de escalas. Bajar
Baja la escala actualmente seleccionada una posición en la lista de escalas.
Suprimir Elimina la escala seleccionada en el listado. No es posible suprimir una escala a la que hace referencia un objeto anotativo Restablecer Suprime todas las escalas personalizadas y restablece la lista de escalas por defecto. ACTUALANOT
ANNOUPDATE
Actualiza los objetos anotativos designados para que coincidan con las propiedades actuales de sus estilos.
Figura 15.59. Edición de la lista de escalas disponible.
538
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Variables de sistema: ANNOALLVISIBLE. Controla la visibilidad de anotación. ANNOAUTOSCALE. Actualiza los objetos anotativos con el cambio de escala de anotación. ANNOTATIVEDWG. Precisa si el dibujo actuará o no como un bloque anotativo cuando se inserte en otro dibujo. SELECTIONANNODISPLAY. Define que las representaciones a escala de un objeto anotativo se muestren difuminadas. CANNOSCALE. Establece el nombre de la escala de anotación actual en el espacio actual. CANNOSCALEVALUE. Devuelve el valor de la escala de anotación actual. MSLTSCALE. Aplica escala a los tipos de línea mostrados en la ficha de modelo según la escala de anotación. SAVEFIDELITY. Controla si el dibujo se guarda con fidelidad visual. Al trabajar con objetos anotativos, esta variable permite mantener la fidelidad visual de dichos objetos cuando se ven en AutoCAD 2007 y en versiones anteriores.
En la ficha Abrir y guardar, área Guardado de archivos, la opción Mantener fidelidad visual en objetos anotativos, especifica si los dibujos se guardan con fidelidad visual.
Cuando un objeto de texto no anotativo se actualiza a un estilo de texto anotativo, el objeto se convierte en anotativo y admite la escala de anotación actual. Si el estilo de texto tiene una altura de papel fija, el objeto se establece en dicha altura. Si la altura de papel del estilo de texto está establecida en 0, el tamaño del texto no varía. El valor de altura del papel se calcula dividiendo la altura del modelo entre la escala de anotación actual. Si un objeto anotativo se actualiza a un estilo no anotativo, el objeto se convierte en no anotativo y se elimina cualquier representación de escala alternativa. AIOBJECTSCALEADD Anotar Escala de anotación
AIOBJECTSCALEADD Modificar Escala de objeto anotativo Añadir escala actual
Añade la escala de anotación actual a los objetos anotativos que se designen.
AIOBJECTSCALEREMOVE Anotar Escala de anotación
AIOBJECTSCALEREMOVE Modificar Escala de objeto anotativo Suprimir escala actual
Suprime la escala de anotación actual de los objetos anotativos que se designen.
15.7.5. Controles de la Barra de estado para las anotaciones Cuando se selecciona una ventana en el spa o papel o se accede al spa o mo elo dentro de la ventana de una presentación, la barra de estado ofrece los siguientes controles: Bloquear/desbloquear ventana. Para inmovilizar la vista contenida, una vez establecida una escala de anotacion, es importante no realizar ningún zoom dentro de la ventana pues se perdería dicha escala. Cuando se bloquea la ventana, el usuario puede trabajar sin ningún temor dentro de la ventana. En el momento en que necesite un zoom o un encuadre, AutoCAD conmuta automáticamente a spa o papel y el cambio de visualización se realiza sobre la lámina, volviendo después al spa o mo elo dentro de la ventana. De esta manera, la escala de visualización de la ventana permanece inalterada. Escala de ventana. Despliega una lista de escalas de anotación creada con el comando EDITARLISTAESCALAS. Sincronizar ventana. Si la escala de anotación no es igual que la escala de la ventana este botón devuelve la escala de visualización a la escala de dicha ventana automáticamente. Es aconsejable bloquear las ventanas con escalas de anotación para que esto no ocurra. Visibilidad de anotación. Si la visibilidad de anotación está activada, se muestran todos los objetos anotativos. Desactivada, sólo se muestran los objetos anotativos de la escala actual, ésta es la opción mas aconsejable. Añade escalas anotativas automáticamente a los objetos anotativos visualizados en una ventana cuando se cambia su escala de anotación. El menú contextual que aparece al hacer clic con el botón derecho sobre un objeto anotativo designado incluye una nueva opción Escala de objeto anotativo con cuatro opciones que corresponden a comandos ya comentados en este mismo apartado, Menú 15.16.
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
539
Menú 15.16. Opción escala de objeto anotativo.
15.7.6. Definición de la orientación de las anotaciones El texto y los bloques anotativos se pueden definir de forma que su orientación se iguale con la de la presentación. La orientación de los sombreados anotativos siempre se iguala con la orientación de la presentación. Aunque la vista de la ventana gráfica de presentación esté torcida o la ventana gráfica no sea plana, la orientación de estos objetos en las ventanas gráficas de presentación se igualará con la orientación de la presentación. Los atributos anotativos de los bloques se igualan con la orientación de papel del bloque.
15.8.
EFECTOS DEL TRABAJO EN 3D SOBRE EL RESTO DE LOS COMANDOS
El trabajo con Sistemas de coordenadas personales y Ventanas múltiples afecta de diferentes formas a los comandos de dos dimensiones. Algunos de estos efectos se han comentado ya a lo largo de los Capítulos 14 y 15. Normalmente, todos los comandos en 2D se pueden utilizar sin problemas, estableciendo como plano de trabajo X-Y el que se desee en el espacio mediante SCP, y trabajando después en ese plano de la manera habitual en dos dimensiones. No obstante, existen algunos comandos cuyo funcionamiento en 3D conviene precisar. Es lo que ocurre con recorta y alarga, los sombreados, bloques y algunos comandos de consulta.
15.8.1. Recortar y alargar Los comandos RECORTA y ALARGA presentan una opción específica para el trabajo en 3D. Así, se pueden recortar o alargar objetos, independientemente de que se encuentren o no en el mismo plano, mediante la opción Proyección. Ésta ofrece tres posibilidades, ya explicadas en el Capítulo 5: ³ Ninguna. Alarga sin efectuar proyecciones, por lo que el recorte o alargamiento se producirá hasta los límites y aristas reales. ³ SCP. Se proyectan los límites y las aristas cortantes en el plano X-Y del actual sistema de coordenadas, y los objetos se alargan o recortan hasta éste. ³ Vista. Se proyectan los límites y aristas cortantes hasta el plano de la vista actual.
15.8.2. Sombreados Se pueden sombrear áreas comprendidas entre objetos lineales en 3D y el interior de 3Dcaras y regiones, pero sólo se sombrea la proyección de estos objetos en el plano paralelo X-Y del actual SCP, de acuerdo con el valor de la elevación (Fig. 15.60).
Figura 15.60. Sombreado de un círculo en tres dimensiones, según el SCP actual.
540
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Esto supone una ventaja, al poder establecer el SCP que se desee. No es posible dar altura de objeto a los sombreados a partir de la Versión 14, cosa que sí se podía hacer en versiones anteriores. Los sombreados se estudian en el Capítulo 10.
15.8.3. Bloques El bloque conserva los ejes del SCP en que ha sido creado. Al insertar en un nuevo SCP, se alinea paralelo a éste. Se puede controlar la orientación en el espacio estableciendo un SCP adecuado y girando el bloque durante su inserción en el plano X-Y (véase Capítulo 11). Para insertar bloques con objetos 3D en diferentes SCP y visualizados con diferentes puntos de vista de forma que queden en el mismo plano, el proceso sería el siguiente: 1. Se adopta el punto de vista deseado para la geometría 3D, con la que se pretende crear un bloque. 2. Se establece un SCP paralelo a la vista actual, mediante la opción Nuevo, Vista del comando SCP (véase Capítulo 14). 3. Se crea el bloque mediante BLOQUE (véase Capítulo 11). Estos tres pasos se repiten para cada uno de los bloques con objetos 3D a crear. 4. Para obtener inserciones de todos los bloques en un plano, se establece un SCP paralelo a dicho plano. Al insertarlos, cada bloque conservará la visualización con la que fue creado, pero ahora en el actual SCP.
15.8.4. Comandos de Consulta LIST. Al listar entidades, se ofrece información tridimensional: G G
G
G
Las coordenadas X, Y, Z son relativas al SCP actual. Si la dirección de proyección dada por la altura de objeto no es paralela al eje Z del SCP actual, se lista la dirección de esa altura de objeto en coordenadas del SCP actual. Para una línea, por ejemplo, se añade la longitud de su proyección en el plano X-Y del actual SCP, el ángulo en el plano X-Y y de elevación respecto a dicho plano. En las mallas poligonales en el espacio, se listan todos los N×M vértices, lo que proporciona coordenadas X, Y, Z de cada vértice.
DIST. Además de la distancia, se lista el ángulo en el plano X-Y del SCP actual y el ángulo de elevación respecto al plano X-Y. AREA. Se pueden introducir puntos en 3D para definir la superficie cerrada cuyo área se quiere calcular. En este caso, todos los puntos deben estar en un mismo plano paralelo al X-Y del SCP actual. Si se selecciona un círculo, polilínea o spl ne en 2D, debe encontrarse en un plano paralelo al X-Y del actual SCP. Para una 3D polilínea, sus vértices deben estar también en un plano paralelo al X-Y del SCP actual. Por este motivo, para hallar el área de un contorno cerrado cualquiera en el espacio, es preciso antes establecer un SCP paralelo al plano que contenga el contorno. La Tabla 15.2 presenta un resumen con todos los comandos agrupados por apartados, y la manera en que el trabajo en 3D afecta a su funcionamiento. Tabla 15.2. Efecto del trabajo en 3D sobre los comandos.
Comando
Efecto del trabajo 3D
tilidades LIMITES
G
Siempre referidos al plano X-Y del sistema universal en la elevación actual. Los límites del spa o mo elo y papel son independientes.
RENOMBRA
G
Aplicable a nombres de SCP y configuración de ventanas en mosa o.
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
Comando
Efecto del trabajo 3D
Ayuda
G
Su activación sólo afecta a la ventana actual y es ignorada en perspectiva cónica. Se adaptan al plano X-Y del SCP actual. Sólo afectan a la ventana actual los intervalos de rejilla y forzado de cursor, que pueden adoptar diferentes valores en cada ventana múltiple.
LINEA, SPLINE, 3DPOL
G
Directamente puntos 3D.
PUNTO
G
Directamente puntos 3D. Visualización en plano paralelo al X-Y actual.
DIVIDE, GRADUA
G
Cualquier objeto en el espacio.
SOMBCONT, SOMBREA
G
El sombreado se proyecta en el plano X-Y del actual SCP.
RESTO DE COMANDOS
G
Todos los objetos se dibujan como en un plano, estableciendo un SCP paralelo a la posición deseada. El primer punto admite una coordenada Z, que marca la elevación. El relleno ACT sólo se visualiza en la vista en planta del SCP en que se dibujó el objeto.
G
FORZCURSOR, REJILLA, ORTO
Dibujo
G G
Edición G
DESPLAZA, COPIA, ESTIRA
Directamente en el espacio. G
BORRA, PARTE, RECORTA, ALARGA, LONGITUD, EMPALME, CHAFLAN
Cualquier objeto en el espacio.
ESCALA
G
Sólo admite un factor de escala para X, Y, Z.
CAMBIA
G
Cambio de propiedades sólo con objetos paralelos al plano X-Y del actual SCP.
PROPIEDADES, CAMBPROP
G
Todas las propiedades, salvo elevación, con cualquier objeto en el espacio.
Resto de comandos
G
Los objetos deben ser paralelos al plano X-Y del actual SCP. Si el punto de vista no es en planta, los resultados pueden ser imprevisibles.
G
Visualización G
ZOOM
G G
VISTA
ZOOM Previo diferencia las visualizaciones previas del spa o papel y las del spa o mo elo. La opción XP escala una vista del spa o mo elo lotante, relativa al spa o papel. Si se guarda una vista con nombre, también quedará almacenado el spa o en que dicha vista fue creada, y tal spa o Papel o o elo será restituido en caso de que la vista sea restituida. Se puede especificar que la vista almacene el SCP en que ha sido creada.
RELLENAR
G
Sólo visualiza el ACTivado si el punto de vista es en planta respecto al SCP en que se dibujó el objeto.
RESTO DE COMANDOS
G
Permiten su uso directamente en 3D. Funcionan sólo en la ventana actual.
G
Consulta ESTADO
G G
LISTBD, LIST
G
G
Notación para expresar qué límites se refieren al SCU. Informa de cuál es el spa o actual y de sus límites y extensión de visualización. Visualiza el spa o en que se encuentran los objetos. El listado de los objetos de ventana gráfica informa sobre el estado de las mismas. Información tridimensional al listar objetos.
541
Tabla 15.2. Efecto del trabajo en 3D sobre los comandos (continuación).
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 15.2. Efecto del trabajo en 3D sobre los comandos (continuación).
Comando
Efecto del trabajo 3D
DIST
G
Valores relativos al SCP actual.
AREA
G
Áreas encerradas por puntos 3D siempre que formen un plano paralelo al SCP.
BLOQUE
G
El plano X-Y activo, cuando se crea el bloque, se alinea paralelo al SCP en que se inserta.
INSERT
G
Permite escalas X, Y, Z diferentes.
BLOQUEDISC
G
Los objetos se emplazan en el spa o mo elo del archivo externo de dibujo.
ACO...
G
Cotas sólo en plano paralelo al X-Y del actual SCP.
SCP
G
Los SCP del spa o papel son independientes de los del spa o mo elo a efectos del SCP Previo.
SIMBSCP
G
Trata de forma independiente los iconos de cada spa o Papel y o elo .
TABLERO
G
La calibración del tablero es válida sólo en el spa o en que se realice.
ELEV
G
Valores separados para spa o papel y spa o mo elo
SACAFOTO, GUARDARIMG
G
Si se crea una imagen en spa o papel ésta mostrará el contenido de todas las ventanas gráficas visibles y activadas. En cambio, si se crea una imagen en spa o mo elo sólo aparecerá la ventana gráfica actual.
TRAZADOR
G
Trazados efectuados a partir del spa o mo elo muestran sólo la ventana gráfica actual. Trazados desde spa o papel contienen todas las ventanas gráficas que estén visibles y activadas.
Otros comandos
TUTORIAL 15.1. DISTRIBUCIÓN DE UN DIBUJO 3D EN VENTANAS GRÁFICAS Con un dibujo de un ensamblaje mecánico vamos a establecer tres configuraciones en ventanas gráficas distintas, una en spa o mo elo y dos en spa o papel. Partiremos de un dibujo proporcionado en el CD-ROM incluido en el libro; es el archivo TUTORIAL 15-1 .DWG y se encuentra en la carpeta Tutoriales Capítulo . Es conveniente que copie dicha carpeta en su disco duro y que desactive el atributo de sólo lectura de los dibujos contenidos en ella. Abra el dibujo TUTORIAL 15-1 .DWG que suponemos habrá copiado de la carpeta Tutoriales Capítulo del CD-ROM en su disco duro.
Configuración de ventanas en Espacio Modelo
Figura 15.61. Tres ventanas en espacio modelo.
Distribuiremos el dibujo en tres ventanas. Vista Ventanas graficas Nuevo En la ficha Nuevas ventanas: J Ventanas gráficas estándar: Tres: Derecha J Configuración: 3D J Vista preliminar: (La disposición de los diferentes puntos de vista, como se muestra en la Figura 15.61, corresponde a la configuración por defecto)
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
543
Active como ventana actual la situada a la derecha. Visualizar Estilos visuales Estructura alámbrica 2D Realista.
Creación de las presentaciones en Espacio Papel
Configuración de la Presentación1.
Barra de estado. Se accede a la Vista rápida de presentaciones, seleccione la vista en miniatura de la Presentación1 donde aparece una ventana centrada en el spa o papel. Borre esa ventana puesto que enseguida crearemos nosotros las ventanas que necesitemos. Hacer clic con el botón derecho del ratón en miniatura de la Presentación1, en el menú contextual escoger la opción Administrador de configuraciones de página. Modificar Accede a la Configuración de página de la presentación.
En el área Impresora/trazador: J Nombre: DWF6ePlot.pc3 En el área Tamaño de papel: J Tamaño de papel: ISO full bleed (420 x 297 mm) ❏ Aceptar ❏ Cerrar (Se cierra el cuadro de diálogo aplicando la nueva configuración) Hacer clic con el botón derecho del ratón en la miniatura de la Presentación1, en el menú contextual escoger la opción Cambiar nombre e indicar el nombre Soporte Polea. Hacer clic con el botón derecho del ratón en la miniatura de la Presentación2, en el menú contextual escoger la opción Suprimir para borrar esta presentación.
Inserción de un formato de lámina A3.
Bloques y referencias Bloque… Insertar (Localiza el archivo FORMATO A3.DWG) J Punto de inserción X,Y,Z: 0 (Desactivar Precisar en pantalla) J Escala X,Y,Z: 1 (Desactivar Precisar en pantalla) ❏ Aceptar (Se inserta el bloque de la lámina y se solicita el valor de sus atributos; han de establecerse como se indica en la Figura 15.62)
Creación de la segunda presentación a partir de la primera.
Desplazar o Copiar… Botón derecho sobre la miniatura de la presentación Soporte Polea y, con la opción Desplazar o Copiar, copiamos esta presentación. En el cuadro de diálogo que aparece, indicamos: J Presentación anterior: (trasladar al final) ❏ Crear copia Cambiar nombre Botón derecho sobre la miniatura de la presentación Soporte Polea (2) y, con la opción Cambiar nombre, indicamos: J Nombre: Soporte Polea (Despiece)
Cambio de atributos en el bloque de la lámina A3. Bloques y referencias Atributos Editar atributo único (Seleccionar el bloque de la lámina y cambiar sus valores, como muestra la Figura 15.63)
Figura 15.62. Atributos del cajetín.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Configuración de ventanas en la presentación Soporte Polea
Seleccione la pestaña de la presentación Soporte Polea. Vista Ventanas graficas Nuevo
Figura 15.63. Cambio de atributos en la segunda presentación.
En la ficha Nuevas ventanas: Ventanas gráficas estándar: Cuatro: Igual J J Intervalo de ventana gráfica: 2 J Configuración: 3D J Vista preliminar: (Marcar cada ventana y con la opción Cambiar vista a: establecer la disposición de los diferentes puntos de vista y Estilos visuales como se muestra en la Figura 15.64) ❏ Aceptar (Desaparece el cuadro de diálogo y se solicita las esquinas de un rectángulo donde incluir las cuatro ventanas. Indicar las esquinas en diagonal del marco Interior de la lámina; no importa que la ventana inferior derecha se superponga al cajetín)
Seleccionar las ventanas de las vistas Frontal, Izquierda y Superior e indicar en la Barra de estado la Escala de ventana 1:1.
Para la ventana Isométrica SO cambiaremos la proyección paralela por una perspectiva cónica gracias a 3DORBITA. Pulse doble clic en el interior de la ventana para pasar al espacio modelo.
Inicio Vista Órbita restringida (Arrastrando con el ratón dentro y alrededor del círculo verde, cambiar un poco el punto de vista (Fig. 15.65). En perspectiva. Opción que se encuentra en el menú contextual del comando, con el botón derecho del ratón. Otros modos de navegación Encuadre, Zoom, Órbita libre. Alternar entre estos modos de navegación para establecer el punto de vista como se muestra en la figura final de esta presentación. Observe que esta vista del Soporte Polea no se superpone al cajetín. Figura 15.64. Disposición de los puntos de vista.
Pulse doble clic en el fondo de la lámina para volver al
spa o papel. Cree una capa llamada Ventanas y déjela desactivada. Seleccione el contorno de las ventanas y cambie estos objetos a la capa Ventanas, recién creada. Con esto los contornos desaparecerán pero no su contenido. La presentación queda terminada como muestra la Figura 15.65, resultado de una presentación preliminar. Salida Trazar Vista preliminar
Figura 15.65. Presentación Soporte Polea.
TRES DIMENSIONES (II). VISUALIZACIÓN DINÁMICA AVANZADA. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL
545
Configuración de ventanas en la presentación Soporte Polea (Despiece)
Seleccione la pestaña de la presentación Soporte Polea (Despiece). Vamos a realizar un despiece de tal manera que en cada ventana se visualice una pieza distinta del conjunto.
Vista Ventanas gráficas Nuevo (Con la opción Simple cree las ventanas una a una, mediante dos puntos en diagonal, fíjese en el esquema de la Figura 15.66, en un principio, cada ventana mostrará el conjunto completo)
Seleccionar todas las ventanas recién creadas e indicar en la Barra de estado la Escala de ventana 1:1.
Figura 15.66. Disposición de ventanas para el despiece.
SOPORTE.
Pulse un doble clic dentro de la ventana superior izquierda, y con el administrador de capas… Inicio Capas Propiedades de capa (En la columna de Inutilizar en la ventana actual, desactive las capas Eje y Polea)
Haga un encuadre para que el soporte quede centrado en su ventana.
EJE.
Sitúese dentro de la ventana superior derecha e inutilice en la ventana actual las capas Polea y Soporte. Encuadre la pieza en su ventana.
POLEA.
Sitúese dentro de la ventana inferior izquierda e inutilice en la ventana actual las capas Eje y Soporte. Encuadre la pieza.
CONJUNTO.
Sitúese dentro de la ventana inferior derecha y con 3DORBIT busque el punto de vista más adecuado y active la proyección en perspectiva.
Textos en el Espacio Papel.
Pulse doble clic en el fondo de la lámina para
volver al spa o papel.
Anotar Texto Texto en una línea. (Sitúe los textos de altura de 6 mm Soporte, Eje, Polea y Conjunto al pie de cada ventana)
Seleccione el contorno de las ventanas y cambie estos objetos a la capa Ventanas.
Con esto los contornos desaparecerán, pero no su contenido. La presentación queda terminada como muestra la Figura 15.67, resultado de una presentación preliminar.
Figura 15.67. Despiece del Soporte Polea.
CAPÍTULO
16
MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS La utilización de sólidos es la herramienta más potente para el trabajo tridimensional en AutoCAD. En el Capítulo 14 se ha expuesto la manera de utilizar mallas poligonales. Para definir una geometría en 3D mediante mallas, es preciso generar todas y cada una de las superficies que la encierran. En el caso de superficies curvas (por ejemplo, esféricas, cilíndricas, cónicas, etc.), se hace necesario aproximarlas mediante caras planas de acuerdo con el grado de precisión más adecuado (variables SURFTAB1 y SURFTAB2). AutoCAD no dispone de una información real de volúmenes, sino sólo de superficies. La representación realista mediante OCULTA o los Estilos visuales se apoya en las facetas planas que definen la malla. Únicamente el Render (véase Capítulo 17) proporciona la posibilidad de «suavizar» las aristas de la malla. No es posible hacer secciones o calcular la intersección de dos mallas. Al utilizar sólidos, no es necesario delimitar todas las superficies que envuelven a los cuerpos en 3D. A partir de una serie de figuras básicas (cubo, cilindro, esfera, toroide, etc.) y otros sólidos obtenidos por extrusión o revolución de contornos planos, se obtiene el sólido deseado, mediante operaciones booleanas de suma, diferencia o intersección. Al almacenar los sólidos en su base de datos como objetos nativos, AutoCAD puede calcular las propiedades geométricas de los mismos (centro de gravedad, momentos de inercia, volumen, etc.). Exportando los sólidos a través de formatos normalizados de intercambio de datos (por ejemplo, SAT), es posible procesarlos en otros programas externos de análisis por elementos finitos. Las Regiones utilizan las herramientas de los sólidos, y las aplican a superficies en dos dimensiones. Se pueden realizar operaciones booleanas entre regiones y utilizarlas como base para generar sólidos a partir de ellas. La Figura 16.1 muestra un ejemplo de un Sólido y de una Región. Las características de trabajo con sólidos y regiones se pueden resumir en los siguientes puntos: G
G
G
Figura 16.1. Ejemplo de un Sólido y de una Región.
G
Simplificación del conjunto total de comandos para la creación, edición y visualización de sólidos y regiones. Comandos existentes en 2D, como CHAFLAN y EMPALME, extienden sus funciones a los sólidos. Sistema modelador de sólidos, basado en tecnología ACIS, la más rápida y utilizada. La representación de los sólidos alámbricos se realiza tomando como base entidades spline y elipses reales, lo que permite un uso más racional y lógico de los modos de referencia. Las superficies que envuelven a los sólidos son superficies complejas NURBS, y no están aproximadas a base de caras planas. Se pueden obtener al descomponer un sólido. Si se descomponen a su vez estas superficies, se obtienen curvas spline. Es posible obtener cortes y secciones de sólidos por cualquier plano.
MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS G
G
547
Representación automática de los sólidos en forma de mallas por triangulación, al utilizar OCULTA, Estilos Visuales o RENDER. La precisión puede ser tan grande como se desee. Una Región es una superficie plana que se puede formar tomando como base objetos 2D, como líneas, arcos, círculos, etc. Una sección en un sólido da lugar a una Región.
Hasta la Versión 2007, las superficies en tres dimensiones que generaba AutoCAD eran mallas poligonales (véase Capítulo 14). Únicamente, se podían obtener superficies reales (no malladas) a partir de sólidos, o también superficies planas mediante REGIÓN. La Versión 2007 solucionó esta importante limitación incorporando un nuevo tipo de objetos: las superficies 3D no malladas. Se estudiarán tres comandos que generan este tipo de superficies, con la importante puntualización de que dos de ellos generan también sólidos.
16.1.
VISUALIZACION DE SÓLIDOS
Los sólidos no se representan en pantalla mediante facetas planas, como las mallas, sino a partir de unas líneas de definición denominadas isolíneas. La variable de sistema ISOLINES controla su grado de precisión. Por defecto su valor es 4, lo que proporciona un mínimo de líneas para obtener una idea de la forma del sólido y, al mismo tiempo, una gran rapidez de trabajo. La Figura 16.2 ofrece la visualización de un sólido con diferentes precisiones en el número de isolíneas: 0, 20 y 40, respectivamente.
En la ficha Visual, en el área Resolución de visualización, las opciones Suavidad de objeto modelizado y Líneas de contorno por superficie controlan las variables FACETRES e ISOLINES y el área Opciones de visualización; la opción Dibujar siluetas reales para sólidos y superficies, la variable DISPSILH.
Figura 16.2. Diferentes visualizaciones de un sólido en función del número de isolíneas.
Una vez generado el sólido, se puede obtener una representación realista del mismo mediante OCULTA, SOMBRA un Estilo Visual o RENDER (véase Capítulo 15). AutoCAD realiza automáticamente una triangulación de recubrimiento de las superficies del sólido, cuya precisión es controlada por la variable FACETRES. Los valores posibles van de 0.01 a 10, y el valor por defecto es 0.5. Por otra parte, es posible obtener una representación de la silueta o contorno del sólido desde el punto de vista actual, sin que las superficies no ocultas aparezcan con triángulos y caras. Para ello se activa la variable DISPSILH y se utiliza OCULTA. La Figura 16.3 presenta aspectos de un sólido con diferentes precisiones de triangulación: 0.5 y 5, y un tercer ejemplo con la silueta activada.
Variables de sistema: ISOLINES. Establece el número de líneas de definición alámbrica en pantalla para los sólidos. FACETRES. Establece la densidad de mallado en la triangulación de sólidos al hacer oculta, sombra y render. DISPSILH. Determina si se dibujan siluetas de sólidos desde el punto de vista actual, al hacer oculta. FACETRATIO. Controla la relación altura/anchura de facetas para caras curvas de sólidos. El valor 1 supone la máxima precisión.
Figura 16.3. Diferentes visualizaciones de un sólido en función de la precisión de triangulación y de la generación de silueta.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Los sólidos y el color actual Hay que tener en cuenta que los sólidos adoptan el color existente en el momento de su creación. Si el color actualmente vigente es PorCapa y se crea un sólido, por ejemplo, en la Capa 0, que tiene color blanco, el sólido adoptará ese color y cambiará de color al cambiarlo a otra capa diferente. Sin embargo, si el color actual no es PorCapa, sino uno específico, el sólido creado permanecerá con ese color, aunque se cambie de capa o se asocie otro color a la capa a la que pertenece. De esta manera, cuando se realicen operaciones booleanas con sólidos, cada componente mantendrá su color en el sólido resultante final, que puede así construirse con partes de diferentes colores.
16.2.
GENERACIÓN DE REGIONES
REGION (REG)
Dibujo Región
Inicio Dibujo
En la ficha Modelado 3D, área Objetos 3D, la opción Control de supresión al crear objetos 3D controla la variable DELOBJ.
DELOBJ. Controla si se eliminan o no los objetos 2D al crear nuevos objetos, como regiones y sólidos, a partir de ellos.
Comando: PRISMARECT Precise primera esquina o [Centro]: Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: Precise altura o [2Puntos]: Command: BOX Specify first corner or [Center]: Specify other corner or [Cube/Length]: Specify height or [2Point]:
Command: REGION Select objects: N loop(s) extracted N region(s) created
El comando informa del número de regiones creadas, a partir de todos los contornos cerrados designados. Si entre éstos existen contornos exteriores y también islas interiores, es posible realizar operaciones booleanas de unión, diferencia o intersección con las regiones, para obtener al final la superficie 2D deseada (Fig. 16.1). Las operaciones booleanas se explican más adelante en este capítulo. También se pueden utilizar regiones en la extrusión o revolución para obtener sólidos a partir de ellas. En principio, al generar una región a partir de objetos 2D, éstos son eliminados, quedando en el dibujo únicamente la región resultante. Si el usuario desea disponer de los objetos 2D, por ejemplo para obtener nuevas regiones o sólidos a partir de ellos, puede hacer que se conserven activando la variable DELOBJ.
16.3. Línea de comando:
Dibujo
Una Región es una superficie plana delimitada por un contorno cerrado. Este comando permite generar regiones a partir de contornos cerrados en dos dimensiones. Estos contornos no tienen que ser forzosamente un único objeto (círculo, elipse, polilínea cerrada, spline cerrada, 3Dcara), sino que pueden estar formados por objetos sueltos. La única condición es que deben formar un contorno cerrado. Si el contorno es abierto o las curvas se cortan a sí mismas, la región no se crea. Comando: REGION Designe objetos: N bucle(s) extraído(s) N region(es) creada(s)
Variables de sistema:
(REG) REGION
GENERACIÓN DE SÓLIDOS DE FORMAS BÁSICAS
Las formas básicas, a veces denominadas «primitivas», de sólidos son funciones que permiten la generación de sólidos con formas geométricas sencillas: paralelepípedos, conos, cilindros, esferas, etc. No requieren que se dibuje previamente un contorno o perfil, sino que solicitan simplemente datos geométricos. Los sólidos más complejos, en muchas ocasiones, pueden construirse a partir de estas formas básicas, realizando después operaciones booleanas y de edición de sólidos. No existen «primitivas» de regiones, ya que éstas se crean a partir de objetos 2D de AutoCAD o por secciones de sólidos.
16.3.1. Prismas rectangulares PRISMARECT Inicio Modelado 3D
Dibujo Modelado Prisma rectangular
BOX Modelado
MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS
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Mediante este comando se obtienen paralelepípedos sólidos en 3D (Fig. 16.4). Comando: PRISMARECT Precise esquina de prisma o [Centro]: Precise esquina o [Cubo/Longitud]: Command: BOX Specify corner of box or [CEnter]: Specify corner or [Cube/Length]
El prisma se genera a partir de una base cuadrada o rectangular, apoyada en el plano X-Y de trabajo del SCP actual. La altura se considera positiva cuando va en el sentido positivo del eje Z, y negativa en caso contrario. Al pulsar el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando, aparece un menú contextual con sus opciones (Menú 16.1).
Figura 16.4. Paralelepípedos sólidos obtenidos con PRISMARECT.
Primera esquina. Es la opción por defecto. Permite indicar la base del prisma, señalando en primer lugar una de sus esquinas. Después aparecen tres opciones:
³ Otra esquina: Opción por defecto; se indica la base del prisma y se señala su otro vértice en diagonal con el primero. A continuación, AutoCAD solicita el valor de la altura y genera el paralelepípedo. ³ Cubo: Genera un cubo, e indica sin más la longitud del lado. Como siempre, se puede indicar gráfica o numéricamente. El cubo se genera llevando la longitud en sentido positivo de los ejes X, Y, Z a partir de la primera esquina señalada. Un valor negativo generaría el cubo en sentido negativo de los tres ejes. ³ Longitud: Permite construir el paralelepípedo mediante sus tres valores de longitud, anchura y altura. AutoCAD los va solicitando sucesivamente. La longitud se toma en la dirección del eje X, la anchura del eje Y y la altura del eje Z. Al igual que en el caso anterior, los valores negativos indican el sentido negativo del eje correspondiente.
Menú 16.1. Opciones de PRISMARECT.
Centro. Se define el paralelepípedo señalando el centro geométrico de su base. Una vez indicado, aparecen las mismas tres opciones que en Esquina prisma, descritas anteriormente.
Por último, mediante cualquiera de estos métodos, se solicita la altura del prisma: Altura. Se especifica el valor de la altura del prisma, medida en perpendicular a su base. 2Puntos. Para indicar la altura del prisma mediante la distancia entre dos puntos.
16.3.2. Conos CONO Inicio Modelado 3D
Dibujo Modelado Cono
CONE Modelado
Los conos se generan a partir de una base, que puede ser circular o elíptica. Sólo es posible generar conos rectos (Fig. 16.5). Como en el resto de comandos de sólidos, la base se genera apoyada en el plano X-Y de trabajo del SCP actual. Durante la ejecución del comando, con el botón derecho del ratón se accede a un menú contextual con sus opciones (Menú 16.2). Centro. Es la opción por defecto. Se designa un punto, se toma como centro de la base de un cono circular. Se solicita en primer lugar el radio o el diámetro de la base, y a continuación se ofrecen estas opciones:
Figura 16.5. Sólidos obtenidos mediante CONO.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Comando: CONO Precise centro de base o [3P/2P/Ttr/Elíptico]: Precise radio de base o [Diámetro]: Indique altura o [2Puntos/punto final Eje/Radio superior]: En la ficha Modelado 3D, área Objetos 3D, el botón Estilo visual al crear objetos 3D permite establecer el Estilo visual establecido durante la creación de primitivas de sólidos independientemente del que pueda estar establecido.
Variables de sistema: DRAGVS. Establece el Estilo visual para la creación de primitivas de sólidos.
Command: CONE Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: Specify base radius or [Diameter]: Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]:
³ Altura. Se especifica el valor de la altura del cono, medida en perpendicular a su base. ³ 2Puntos. Para indicar la altura del cono mediante la distancia entre dos puntos. ³ punto final Eje. Se especifica el punto que va a ser la cúspide del cono (mediante sus coordenadas o señalando en pantalla). Si el vértice no se encuentra en la vertical del centro de la base, el plano de ésta gira, dejando de estar en el plano XY del SCP actual, pero el cono se genera siempre recto. ³ Radio superior. Precisa el radio superior del cono, creando un tronco de cono. 3P/2P/Tr. Estas tres opciones, como en el comando CIRCULO, permiten establecer la base circular del cono por medio de tres puntos, dos puntos o dos tangentes y el valor del radio. Elíptico. Permite crear un cono de base elíptica por medio de dos opciones:
³ Punto final del eje. Señalando un punto, se toma por defecto como primer extremo de un eje de la elipse, solicitando después su segundo extremo y la longitud del otro eje. ³ Centro. Solicita sucesivamente el centro de la elipse, el punto final de uno de los ejes y la mitad de distancia del otro eje, para definir la elipse de la base del cono. En cualquier caso, al final se ofrecen las opciones Altura, 2Puntos, punto final Eje y Radio superior para terminar el cono.
16.3.3. Cilindros CILINDRO (CIL) Menú 16.2. Opciones de CONO.
Inicio Modelado 3D
Dibujo Modelado Cilindro
(CYL) CYLINDER Modelado
Su funcionamiento es muy similar al de CONO. Genera cilindros rectos de base circular o elíptica (Fig. 16.6). Comando: CILINDRO Precise centro de base o [3P/2P/Ttr/Elíptico]: Precise radio de base o [Diámetro]: Precise altura o [2Puntos/punto final Eje]: Command: CYLINDER Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: Specify base radius or [Diameter]: Specify height or [2Point/Axis endpoint]:
Al pulsar el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando, aparece un menú contextual con sus opciones (Menú 16.3). Figura 16.6. Sólidos obtenidos mediante CILINDRO.
Centro. Es la opción por defecto. Se toma como centro de la base del cilindro. Se solicita en primer lugar el radio o el diámetro de la base, y a continuación se ofrecen estas opciones:
MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS
551
³ Altura. Se especifica el valor de la altura del cilindro, medida en perpendicular a su base. ³ 2Puntos. Para indicar la altura del cilindro mediante la distancia entre dos puntos. ³ punto final Eje. Se especifica el centro de la otra base del cilindro. Si no se encuentra en la vertical del centro de la primera base, el plano de ésta gira, dejando de estar en el plano XY del SCP actual, pero el cilindro se genera siempre recto. 3P/2P/Ttr. Estas tres opciones, como en el comando CIRCULO, permiten establecer la base circular del cilindro por medio de tres puntos, dos puntos o dos tangentes y el valor del radio. Elíptico. Permite crear un cilindro de base elíptica por medio de las opciones Punto final del eje y Centro, igual que el comando CONO.
En cualquier caso, al final se ofrecen las opciones Altura, 2Puntos y punto final Eje para terminar el cilindro.
Menú 16.3. Opciones de CILINDRO.
16.3.4. Esferas ESFERA Inicio Modelado 3D
Dibujo Modelado Esfera
SPHERE Modelado
Genera sólidos con forma de esfera. Para ello, basta indicar el centro y el radio o diámetro (Fig. 16.7). Figura 16.7. Sólidos obtenidos mediante ESFERA.
Comando: ESFERA Precise centro o [3P/2P/Ttr]: Precise radio o [Diámetro]: Command: SPHERE Specify center or [3P/2P/Ttr]: Specify radius or [Diameter]:
centro. Al especificar el punto central, la esfera se coloca de forma que su eje central queda paralelo al eje Z del sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Las líneas latitudinales son paralelas al plano XY. 3P/2P/Ttr. Estas tres opciones, como en el comando CIRCULO, permiten establecer la circunferencia de la esfera por medio de tres puntos, dos puntos o dos tangentes y el valor del radio.
16.3.5. Toroides TOROIDE (TOR) Inicio Modelado 3D
Dibujo Modelado Toroide
(TOR) TORUS Modelado
Los toroides se generan por revolución de un círculo alrededor de un eje situado en el mismo plano.
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Comando: TOROIDE Precise centro o [3P/2P/Ttr]: Precise radio o [Diámetro]: Precise radio de sección o [2Puntos/Diámetro]: Command: TORUS Specify center or [3P/2P/Ttr]: Specify radius or [Diameter]: Specify tube radius or [2Point/Diameter]:
centro. Al especificar el punto central, el toroide se coloca de forma que su eje central queda paralelo al eje Z del sistema de coordenadas personales (SCP) actual.
Menú 16.4. Opciones de ESFERA y TOROIDE.
3P/2P/Ttr. Estas tres opciones, como en el comando CIRCULO, permiten establecer la circunferencia del toroide por medio de tres puntos, dos puntos o dos tangentes y el valor del radio.
En general, el diámetro o radio del toroide será mayor que el de la sección tubular. Sin embargo, es posible indicar cualquier combinación de valores, y se obtendrán sólidos diversos, como los que se muestran en la Figura 16.8. Un valor negativo de radio o diámetro para el toroide genera una especie de pelota de rugby. El valor absoluto de este radio nunca podrá ser igual o superior al de la sección tubular, con el fin de evitar la formación de un sólido nulo. En cualquier caso, al final se debe precisar el radio o el diámetro de su sección.
16.3.6. Cuñas CUÑA (CU) Figura 16.8. Sólidos obtenidos mediante TOROIDE.
Inicio Modelado 3D
Dibujo Modelado Cuña
(WE) WEDGE Modelado
La forma de una cuña se puede obtener cortando por un plano diagonal los paralelepípedos (Fig. 16.9). El funcionamiento del comando es similar al de PRISMARECT. Comando: CUÑA Precise primera esquina o [Centro]: Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: Precise altura o [2Puntos]:
Figura 16.9. Sólidos obtenidos mediante CUÑA.
Command: WEDGE Specify first corner or [Center]: Specify other corner or [Cube/Length]: Specify height or [2Point]:
Se empieza designando una esquina o el centro de la base de la cuña. Después, la opción por defecto es designar otra esquina de la base. A continuación, AutoCAD solicitará la altura de la cuña. La opción Longitud permite especificar las tres dimensiones de la cuña: longitud, anchura y altura, y la opción Cubo hace que las tres dimensiones sean iguales.
16.3.7. Pirámides PIRAMIDE (PIR) Inicio Modelado 3D
Figura 16.10. Sólidos obtenidos mediante PIRÁMIDE.
Dibujo Modelado Pirámide
Crea una pirámide sólida 3D (Fig. 16.10).
(PYR) PYRAMID Modelado
MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS
553
Comando: PIRAMIDE 4 lados circunscritos Precise centro de base o [Arista/Lados]: Precise radio de base o [Inscrito]: Indique altura o [2Puntos/punto final Eje/Radio superior]: Command: PYRAMID 4 sides circumscribeds Specify center point of base or [Edge/Sides]: Specify base radius or [Inscribed]: Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]:
En primer lugar se informa del número de lados circunscritos y después aparecen las opciones disponibles, (Menú 16.5): Menú 16.5. Opciones de PIRAMIDE.
Centro de base. Opción por defecto; indicado el centro a continuación se solicita:
³ Radio de base. La base de la pirámide se circunscribe a un círculo del radio especificado. ³ Inscrito. Con esta opción la base de la pirámide estará inscrita dentro (dibujada dentro) del radio que después se indique. Arista. Precisa la longitud de una arista de la base de la pirámide mediante dos puntos que serán los extremos de uno de sus lados. Lados. Precisa el número de lados de la pirámide. Se aceptan valores entre 3 y 32, inicialmente, el número de lados de la pirámide está establecido en 4.
Por último, mediante cualquiera de estos métodos, se solicita la altura de la pirámide: ³ Altura. Se especifica el valor de la altura de la pirámide, medida en perpendicular a su base. ³ 2Puntos. Para indicar la altura de la pirámide mediante la distancia entre dos puntos. ³ punto final Eje. Se especifica la ubicación del punto final del eje de la pirámide. Si no se encuentra en la vertical del centro de la primera base, el plano de ésta gira, dejando de estar en el plano XY del SCP actual; el punto final del eje define la longitud y orientación de la pirámide. ³ Radio superior. Precisa el radio superior de la pirámide, creando un tronco de pirámide que termina en una cara plana con el mismo número de lados que la base.
16.3.8. Polisólidos POLISOLIDO (PSOL) Inicio Modelado 3D
Dibujo Modelado Polisólido
(PSOLID) POLYSOLID Modelado
Crea un objeto 3D denominado Polisólido como los de la Figura 16.20. Un polisólido se dibuja del mismo modo que una polilínea. El perfil de un polisólido siempre es rectangular, debiendo especificar su altura y anchura. Una aplicación del comando POLISOLIDO puede ser la creación de muros y tabiques en el modelo 3D de una vivienda; también se pueden crear polisólidos a partir de líneas, polilíneas 2D, arcos o círculos existentes.
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Comando: POLISOLIDO Precise punto inicial u [Objeto/Altura/aNchura/Justificar]: Precise punto siguiente o [Arco/Deshacer]: Precise punto siguiente o [Arco/Deshacer]: Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Deshacer]: Command: POLYSOLID Precise punto inicial u [Objeto/Altura/aNchura/Justificar]: Precise punto siguiente o [Arco/Deshacer]: Precise punto siguiente o [Arco/Deshacer]: Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Deshacer]:
Menú 16.6. Opciones de POLISOLIDO.
Punto inicial. Como en el dibujo de polilíneas, se puede ir indicando puntos del polisólido o ejecutar cualquiera de las siguientes opciones, además de pulsar INTRO para finalizar la ejecución del comando:
³ Arco. Añade un segmento de arco al sólido. La dirección inicial por defecto del arco es tangente al último segmento dibujado. Es posible indicar una dirección inicial distinta con la opción Dirección, Cerrar el sólido mediante la creación de una línea o segmento de arco desde el último punto especificado hasta el punto inicial del sólido o volver a las solicitudes iniciales del comando con la opción Linea. ³ Segundo punto. Solicita el segundo punto y el punto final de un segmento de arco de tres puntos. ³ Deshacer. Elimina el segmento de arco más reciente añadido al sólido.
Figura 16.11. Sólidos obtenidos mediante POLISOLIDO.
Nota: Los polisólidos son considerados por AutoCAD como sólidos barridos (sólidos que se dibujan con un perfil a lo largo de una trayectoria) y se muestran como sólidos barridos en la paleta Propiedades. Variables de sistema: PSOLWIDTH. Define la anchura por defecto de los polisólidos. PSOLHEIGHT. Define la altura por defecto.
Objeto. Necesita un objeto de Línea, Arco, Polilínea 2D o Círculo para convertirlo en polisólido. Un polisólido puede tener segmentos curvados, pero el perfil es siempre rectangular por defecto. Cuando usa un objeto existente para crear el polisólido, la variable del sistema DELOBJ controla si la trayectoria se suprimirá automáticamente una vez creado el sólido o si se le solicitará que suprima el objeto de forma manual. aLtura. Especifica la altura del sólido. aNchura. Especifica la anchura del sólido. Justificar. Establece hacia qué lado se aplica la anchura del sólido, hacia la Izquierda, hacia la Derecha o desde el Centro hacia ambos lados. La justificación se basa en la dirección inicial del primer segmento del perfil. Deshacer. Elimina el segmento más reciente añadido al sólido.
16.4.
GENERACIÓN DE SUPERFICIES Y SÓLIDOS A PARTIR DE CONTORNOS
Cuando el sólido a construir no coincide con alguna de las formas básicas (por ejemplo, un prisma triangular, o un cilindro con una base que no sea circular ni elíptica), existe la posibilidad de dibujar previamente un contorno y después obtener el sólido mediante su EXTRUSION o REVOLUCION. Como es posible hacer extrusiones y revoluciones de regiones, suele ser cómodo convertir los contornos formados por objetos sueltos en regiones, y posteriormente utilizar éstas.
MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS
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Los comandos BARRIDO y SOLEVACION que generan superficies si los objetos que intervienen están abiertos o sólidos si están cerrados. También se incluyen aquí dos comandos CONVASUPERF y CONVASOLIDO para convertir geometrías 2D directamente en superficies y sólidos respectivamente. La geometría utilizada para crear superficies o sólidos mediante EXTRUSION, BARRIDO, REVOLUCION, SOLEVACION, CONVASUPERF y CONVASOLIDO se puede mantener o suprimir del dibujo. Depende de los diferentes valores asignados a la variable DELOBJ: 0 Se mantiene toda la geometría de definición. 1 Se suprimen las curvas de perfil, incluidas las que se utilizan con los comandos EXTRUSION, BARRIDO, REVOLUCION y SOLEVACION. También se suprimen las secciones transversales utilizadas con el comando SOLEVACION. 2 Se suprime toda la geometría de definición, incluidas las trayectorias y curvas guía utilizadas con los comandos BARRIDO y SOLEVACION. -1 Se solicita la supresión de curvas de perfil, incluidas las utilizadas con los comandos EXTRUSION, BARRIDO, REVOLUCION y SOLEVACION. También se suprimen las secciones transversales utilizadas con el comando SOLEVACION. -2 Se solicita la supresión de toda la geometría de definición, incluidas las trayectorias y curvas guía utilizadas con los comandos BARRIDO y SOLEVACION.
Variables de sistema: DELOBJ. Determina si la geometría utilizada para crear sólidos se retiene o se suprime.
16.4.1. Extrusión de contornos EXTRUSION (EXT) Inicio Modelado 3D
Dibujo Modelado Extrusión
(EXT) EXTRUDE Modelado
El sólido se construye por la extrusión o proyección de los contornos seleccionados (círculos, elipses, polilíneas cerradas, splines cerradas y regiones), en un procedimiento que recuerda al de la Altura de Objeto o las mallas tabuladas, explicados en el Capítulo 13. Se pueden realizar extrusiones de caras planas de sólidos y superficies planas creando nuevos sólidos, y extrusiones de líneas, arcos, polilíneas y splines abiertas generándose superficies 3D. Es posible designar varios contornos, generándose sólidos o superficies independientes con cada uno de ellos. Comando: EXTRUSION Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES=4 Designe objetos para extruir: Precise altura de extrusión o [Dirección/Trayectoria/ ángulo Inclinación] Command: EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects to extrude: Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]:
Designación de objetos Se pueden extruir los siguientes objetos y subobjetos: G
G
Generan superficies 3D: Líneas, arcos, arcos elípticos, polilíneas 2D abiertas, splines 2D abiertas y trazos. Generan sólidos 3D. Círculos, elipses, polilíneas 2D, splines 2D, caras 3D planas, sólidos 2D, regiones, superficies planas y caras planas de sólidos.
Menú 16.7. Opciones de EXTRUSION.
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Para seleccionar caras de sólidos se debe mantener pulsada la tecla CTRL mientras se designa en el interior de una de sus caras. Como limitaciones del comando, no se pueden extruir los objetos contenidos en un bloque. No se pueden efectuar extrusiones de polilíneas o splines que tengan segmentos que se crucen, ni tampoco tomarlas como trayectoria de extrusión. El grosor de las polilíneas se ignora realizando la extrusión desde el centro de su trayectoria.
Figura 16.12. Extrusiones con altura, dirección y ángulo de inclinación.
Altura de extrusión. Es la opción por defecto, la extrusión se realiza con la distancia especificada a lo largo del eje Z positivo del sistema de coordenadas del objeto si se introduce un valor positivo. Si se introduce un valor negativo, los objetos se extruyen a lo largo del eje Z negativo. Los objetos no tienen que ser paralelos al mismo plano. (Fig. 16.12). Dirección. Precisa la longitud y la dirección de la extrusión con dos puntos designados por el usuario, pudiendo generar una extrusión no perpendicular al plano que contiene al objeto inicialmente designado. (Fig 16.12).
Nota: Se puede utilizar el comando CONVASOLIDO para convertir polilíneas y círculos con altura de objeto en sólidos. Para convertir en superficies líneas y arcos con altura de objeto, así como polilíneas abiertas de anchura cero y con altura de objeto, se puede utilizar el comando CONVASUPERF.
ángulo Inclinación. Debe estar comprendido entre –90° y 90°. El ángulo 0, por defecto, determina una extrusión recta. Un ángulo positivo determina que el contorno se va cerrando conforme se extruye. Un ángulo negativo determina que el contorno se va abriendo (Fig. 16.12). Si como resultado del ángulo el sólido se cruza consigo mismo o se «estrangula», aparece un mensaje de error y la operación queda anulada. Están permitidas trayectorias en 3D, pero no pueden ser de tipo Spline. Es decir, no valen splines 3D ni polilíneas 3D adaptadas en curvaB. Sí se pueden utilizar, en cambio, polilíneas 3D con tramos rectos. Trayectoria. Con esta opción es posible determinar la forma de la extrusión o «barrido» a lo largo de una trayectoria compleja cualquiera, previamente dibujada (Fig. 16.13). Esta trayectoria puede ser abierta o cerrada y no tiene que estar forzosamente en un plano. Si la trayectoria está situada lejos del contorno a extruir, AutoCAD la sitúa automáticamente en el centro de gravedad de dicho contorno. Pueden ser trayectorias los siguientes objetos: líneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilíneas 2D, polilíneas 3D, splines 2D, splines 3D, aristas de sólidos, aristas de superficies y hélices. Para seleccionar una arista de un sólido o de una superficie se debe mantener pulsada la tecla CTRL mientras se designan estos subobjetos. La trayectoria no debe encontrarse en el mismo plano que el objeto, el sólido de extrusión se inicia en el plano del objeto y mantiene la orientación relativa a la trayectoria.
Figura 16.13. Extrusiones a lo largo de una trayectoria.
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16.4.2. Revolución de contornos REVOLUCION (RV) Inicio Modelado 3D
Dibujo Modelado Revolución
(REV) REVOLVE Modelado
Con este comando se pueden crear sólidos o superficies a partir de la revolución de un contorno alrededor de un eje (Fig. 16.14). El contorno tiene que ser un único objeto (círculo, elipse, polilínea cerrada, spline cerrada o región). Las mismas restricciones que para el comando EXTRUSION se aplican aquí: se ignora el grosor, no se permiten polilíneas o splines cuyos segmentos se cortan. Durante la ejecución del comando se puede acceder a un menú contextual con sus opciones por medio del botón derecho del ratón (Menú 16.8). Se pueden realizar revoluciones de caras planas de sólidos y superficies planas creando nuevos sólidos, y revoluciones de líneas, arcos, polilíneas y splines abiertas generándose superficies 3D, se pueden seleccionar varios contornos a la vez. Para seleccionar caras de sólidos se debe mantener pulsada la tecla CTRL mientras se designa en el interior de una de sus caras.
Figura 16.14. Sólidos y superficies obtenidos mediante REVOLUCION.
Comando: REVOLUCION Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES=4 Designe objetos para revolución: Precise punto inicial del eje o defina el eje mediante [Objeto/X/Y/Z]: Command: REVOLVE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects to revolve: Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] :
El eje de revolución se puede especificar con alguna de las opciones siguientes: Punto inicial del eje. Es la opción por defecto. Se señala un punto, que es tomado como inicio del eje de revolución, y después AutoCAD solicita el punto final de dicho eje. La dirección positiva del eje va desde el primer al segundo punto. Objeto. Permite designar un objeto previamente dibujado, que va a ser tomado como eje de revolución. Este puede ser una línea, un segmento lineal de polilínea lineales o una arista lineal de un sólido o una superficie. El sentido del eje empieza en el extremo más próximo al punto de designación. Influye en la determinación del sentido positivo del ángulo de revolución. Para seleccionar una arista de sólidos o superficies se debe mantener pulsada la tecla CTRL mientras se designan estos subobjetos. X. Se utiliza el eje X del SCP actual como eje de revolución. Y. Se utiliza el eje Y del SCP actual como eje de revolución. Z. Se utiliza el eje Z del SCP actual como eje de revolución.
En todos los casos, la última solicitud es la del ángulo de revolución. Se puede indicar cualquier valor positivo o negativo entre 0 y 360. El sentido positivo será el antihorario respecto al sentido del eje de revolución. La opción por defecto es de 360 grados, que representa una revolución completa.
Menú 16.8. Opciones de REVOLUCION.
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16.4.3. Engrosar superficies ENGROSAR Inicio Editar sólidos
Modificar Operaciones en 3D Engrosar
THICKEN
Este comando crea un sólido 3D mediante el engrose de una superficie. Comando: ENGROSAR Designe superficies para ensanchar: Precise grosor: Command: THICKEN Select surfaces to thicken: Specify thickness: Figura 16.15. Superficie engrosada.
La Figura 16.15 muestra una superficie de barrido convertida en un sólido con este sencillo comando.
16.4.4. Conversión de contornos en superficies CONVASUPERF Inicio Editar sólidos
CONVTOSURFACE Modificar Operaciones en 3D Convertir en superficie
Comando con el que puede convertir los siguientes objetos en superficies: G G G G G G
Sólidos 2D. Regiones. Polilíneas abiertas sin grosor y con altura de objeto. Líneas con altura de objeto. Arcos con altura de objeto. Caras 3D planas.
Si uno o varios objetos del conjunto de selección no son válidos para el comando, se repetirá la solicitud de selección de objetos. También se pueden crear superficies a partir de sólidos 3D con caras curvas, como un cilindro, mediante el comando DESCOMP.
16.4.5. Conversión de polilíneas y círculos con altura de objeto en sólidos CONVASOLIDO Inicio Editar sólidos
CONVTOSOLID Modificar Operaciones en 3D Convertir en solido
Comando con el que puede convertir los siguientes objetos en sólidos: G G G
Polilíneas de grosor uniforme. Polilíneas cerradas sin grosor y con altura de objeto. Círculos siempre y cuando tengan cierta altura de objeto.
Si uno o varios objetos del conjunto de selección no son válidos para el comando, se repetirá la solicitud de selección de objetos.
MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS
16.5.
GENERACIÓN DE SUPERFICIES
Variables de sistema:
Hasta la Versión 2007, las superficies en tres dimensiones que generaba AutoCAD eran mallas poligonales (véase Capítulo 14). Únicamente, se podían obtener superficies reales (no malladas) a partir de sólidos, como se explicará más adelante en este Capítulo, o también superficies planas mediante REGION como se ha explicado en el Apartado anterior. A partir de la Versión 2007 se soluciona esta importante limitación incorporando un nuevo tipo de objetos: las superficies 3D no malladas. En este Apartado se estudian tres comandos nuevos que generan este tipo de superficies, con la importante puntualización de que dos de ellos generan también sólidos. Para visualizar las superficies, AutoCAD emplea dos familias de curvas en dos direcciones de referencia U y V. Las variables SURFU y SURFV, ya comentadas en la edición de mallas poligonales (véase Capítulo 14), controlan la densidad de curvas. Su finalidad es similar a SURFTAB1 y SURFTAB2 en las mallas o ISOLINES en los sólidos.
16.5.1. Superficies planas SUPERFPLANA Inicio Modelado 3D
Dibujo Modelado Superficie plana
559
SURFU. Número de líneas de representación en la dirección U, para las superficies. SURFV. Número de líneas de representación en la dirección V, para las superficies.
En la ficha Modelado 3D, dentro del área Objetos 3D, las casillas Isolineas U/V en superficies y mallas de la Versión 2007, controlan los valores de SURFU y SURFV.
PLANESURF Modelado
Genera una superficie plana a partir de uno a más contornos planos cerrados (Fig. 16.16). Comando: SUPERFPLANA Precise primera esquina u [Objeto]: Command: PLANESURF Specify first corner or [Object]:
Por defecto, solicita dos vértices opuestos y genera una superficie de contorno rectangular en el plano X-Y actual. Objeto. Se seleccionan uno o varios objetos que formen contornos cerrados. Como en REGION, los objetos válidos son: línea, círculo, arco, elipse, arco elíptico, polilínea 2D, polilínea 3D plana y spline plana. Se crea una superficie plana por cada contorno cerrado. Al contrario que en REGIÓN, no es posible realizar operaciones booleanas de unión o diferencia. Así, no se pueden generar mediante este comando superficies con agujeros en su interior.
Menú 16.9. Opciones de SUPERFPLANA.
Figura 16.16. Ejemplos de superficies generadas por SUPERFPLANA.
Las superficies planas obtenidas se pueden utilizar para generar sólidos mediante extrusión, revolución, barrido, solevación, etc.
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16.5.2. Barridos BARRIDO Inicio Modelado 3D
SWEEP
Dibujo Modelado Barrer
Modelado
Crea una superficie 3D o un sólido mediante el barrido de una curva 2D a lo largo de un camino o trayectoria (Fig. 16.17). Comando: BARRIDO Designe objetos para barrer: Designe trayectoria de barrido base/Escala/torsióN]: Menú 16.10. Opciones de BARRIDO.
o
[Alineación/pUnto
Command: SWEEP Select objects to sweep: Select sweep path or [Alignment/Base Point/Scale/Twist]:
Figura 16.17. Curvas originales y resultado final de BARRIDO.
En la ficha Modelado 3D, la casilla Control de supresión al crear objetos 3D controla el valor de la variable DELOBJ.
En primer lugar se seleccionan los objetos a barrer. Pueden ser: línea, círculo, arco, elipse, arco elíptico, polilínea 2d, spline 2d, sólido 2d, cara 3d plana, trazo, región, superficie plana o cara plana de sólido (los «subobjetos» de sólidos, caras y aristas, se seleccionan manteniendo pulsada la tecla CTRL). Se genera un barrido por cada objeto. Si el objeto no es cerrado, se genera una superficie 3D. Si es cerrado, se genera un sólido. A continuación, salvo que se elija una de las opciones disponibles, se selecciona la trayectoria de barrido. Puede ser abierta o cerrada y los objetos admitidos son: línea, círculo, arco, elipse, arco elíptico, polilínea 2d y 3d, spline 2d y 3d, hélice y arista de superficie o sólido. Alineación. Se especifica si el perfil (el objeto a barrer) se alinea siempre perpendicular a la trayectoria. Si se especifica que No, se mantiene el ángulo del perfil inicial respecto a la trayectoria aunque, después, el perfil irá «buscando» la posición perpendicular a la trayectoria. En la Figura 16.18, mitad izquierda, el perfil inicial está girado 45º respecto a la trayectoria. pUnto base. Por defecto, se mantiene la posición relativa entre el perfil inicial y la trayectoria. Si se señala un punto de base, el perfil se moverá para «apoyar» ese punto en la trayectoria (Fig. 16.18, mitad derecha). Escala. Por defecto es 1. Esto significa que el perfil tendrá al final de la trayectoria el mismo tamaño que al inicio. Si se indica una escala menor que 1, el perfil disminuirá progresivamente de tamaño hasta el final de la trayectoria (Fig. 16.19). Si se indica una escala mayor que 1, aumentará de tamaño. El resultado es similar a la
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Figura 16.18. Resultados de no alinear y de indicar un punto de base con BARRIDO.
Figura 16.19. Resultados de indicar un factor de escala y un ángulo de torsión, con BARRIDO.
extrusión con ángulo de inclinación (véase EXTRUSION en este Capítulo). Existe una opción Referencia para establecer el factor de escala. Su funcionamiento es idéntico al del comando ESCALA (véase Capítulo 4). torsióN. Se indica el ángulo de giro para el perfil al final de la trayectoria. El perfil irá girando o «retorciéndose» progresivamente a lo largo de la trayectoria hasta alcanzar dicho ángulo final. La Figura 16.19, mitad derecha, muestra un barrido con escala 0.5 y torsión de 45º. Existe una opción Peralte por la que AutoCAD calcula el giro del perfil en función de la curvatura de la trayectoria: cuanto más cerrada sea la curva, mayor será el peralte.
16.5.3. Solevados SOLEVACION Inicio Modelado 3D
Dibujo Modelado Solevar
LOFT Modelado
Crea una superficie 3D o un sólido por interpolación entre varias curvas o secciones transversales. Comando: SOLEVACION Designe secciones transversales en orden de solevado: Indique una opción [Guías/Trayectoria/sólo Secciones transversales]: Command: LOFT Select cross sections in lofting order: Enter an option [Guides/Path/Cross sections only]:
Menú 16.11. Opciones de SOLEVACION.
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En primer lugar se solicita seleccionar las secciones transversales. Es muy importante hacerlo en orden, una a una, para que no haya resultados imprevistos. Cada sección debe ser un único objeto. Deben señalarse por lo menos dos. Las secciones pueden ser todas abiertas o todas cerradas y se admiten los siguientes tipos de objetos: línea, círculo, arco, elipse, arco elíptico, polilínea 2d, spline 2d o incluso punto, pero este último sólo para la sección inicial y final. sólo Secciones transversales. Es la opción por defecto. Se acepta con INTRO y se genera la superficie 3D o el sólido apoyándose únicamente en las secciones señaladas. Como AutoCAD necesita información de cómo debe producirse la transición de una sección a otra, muestra el cuadro de diálogo Parámetros de solevación (Fig. 16.20). ³ Reglada. Determina que el solevado se genera mediante líneas rectas entre secciones y, por lo tanto, presenta aristas vivas (Fig. 16.21). ³ Ajuste suave. Determina que hay transiciones suaves entre secciones intermedias. Sólo se presentan aristas vivas en la primera y última sección (Fig. 16.21). ³ Normal a. Determina las zonas en que el solevado es normal a las secciones. Puede serlo sólo a la sección inicial, sólo a la final, a ambas o a todas las secciones transversales. Esta última es la opción por defecto (Fig. 16.21).
La variable LOFTNORMALS controla todas estas posibilidades.
Figura 16.20. Cuadro de diálogo Parámetros de solevación.
Variables de sistema: LOFTNORMALS. Almacena un número que indica la relación entre el solevado y las secciones: reglada, ajuste suave, las diferentes opciones de normal o ángulos de inclinación. LOFTANG1. Almacena el ángulo de inclinación para la sección inicial. LOFTANG2. Almacena el ángulo de inclinación para la sección final. LOFTMAG1. Almacena la distancia del solevado en que mantiene el ángulo de inclinación desde la sección inicial. LOFTMAG2. Almacena la distancia del solevado en que mantiene el ángulo de inclinación desde la sección final. LOFTPARAM. Controla la forma general del solevado: sin torsión, alinear dirección, simplificar y cerrar.
Figura 16.21. Resultados de SOLEVACION reglada, con ajuste suave y normal a todas las secciones.
Ángulos de inclinación. Determina un ángulo de inclinación y una distancia en que se mantiene ese ángulo, para el solevado respecto de las secciones inicial y final, antes de que la superficie comience a plegarse hacia la sección próxima (Fig. 16.22).
³ Ángulo inicial. Ángulo de inclinación entre la superficie y la sección transversal inicial. ³ Magnitud inicial. Distancia en que la superficie mantiene el ángulo desde la sección inicial. ³ Ángulo final. Ángulo de inclinación entre la superficie y la sección transversal final. ³ Magnitud final. Distancia en que la superficie mantiene el ángulo desde la sección final. ³ Cerrar superficie o sólido. Cierra o abre el solevado. Para que ello sea posible, las secciones transversales deberían formar un patrón con forma de toroide, de manera que se pueda generar el segmento que va de la sección final hasta la inicial para cerrar el solevado.
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Figura 16.22. Resultados de SOLEVACION con magnitud inicial, final y ambas.
³ Vista preliminar de cambios. Aplica los parámetros actuales al solevado y muestra una vista preliminar, por si el usuario desea realizar nuevos ajustes. Guías. Solicita seleccionar una nueva serie de curvas que van a servir como guía para definir la forma del solevado ya que las secciones se «apoyarán» en ellas (Fig. 16.23). Estas curvas deben intersecar todas las secciones transversales, empezar en la primera sección y terminar en la última. Los tipos de objetos que se admiten como guías son: línea, arco, arco elíptico, polilínea 2d y 3d y spline 2d y 3d.
Figura 16.23. Resultado de SOLEVACION con curvas guía.
Trayectoria. Se indica una única trayectoria para «apoyar» en ella las secciones (Fig. 16.24). La generación del solevado guarda, en este caso, cierta semejanza con la de BARRIDO. La trayectoria puede ser: línea, círculo, arco, elipse, arco elíptico, polilínea 2d y 3d, spline 2d y 3d o hélice.
Figura 16.24. Resultado de SOLEVACION con trayectoria.
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16.6.
OPERACIONES BOOLEANAS CON SÓLIDOS Y REGIONES
Éste es el método para obtener sólidos y regiones compuestas: mediante operaciones booleanas de unión, diferencia e intersección, se obtienen objetos complejos tomando como base sólidos o regiones elementales. La Figura 16.25 muestra los pasos que han de darse para obtener un sólido compuesto.
Figura 16.25. Operaciones booleanas con sólidos.
Como ya se ha expuesto, si cada sólido tiene un color fijo especificado, éste se mantiene en el sólido final resultante. De esta manera, es posible obtener un sólido con partes de diferentes colores.
16.6.1. Unión de sólidos y regiones UNION (UNI) Inicio Editar sólidos
Modificar Editar sólidos Unión
(UNI) UNION Modelado
Une dos o más sólidos o regiones para formar uno solo, absorbiendo la parte común o superpuesta (Fig. 16.26). Es posible unir sólidos o regiones que no se corten, es decir, que se encuentren separados y no tengan partes en común. Comando: UNION Designe objetos:
Command: UNION Select objects:
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Figura 16.26. Operaciones de UNION con sólidos y regiones.
16.6.2. Diferencia de sólidos y regiones DIFERENCIA (DIF) Inicio Editar sólidos
Modificar Editar sólidos Diferencia
(SU) SUBTRACT Modelado
Obtiene el sólido o región resultante de restar un conjunto de sólidos o regiones a otro conjunto señalado en primer lugar (Fig. 16.27). Comando: DIFERENCIA Designe sólidos y regiones de las que sustraer... Designe objetos: Designe sólidos y regiones a sustraer... Designe objetos: Command: SUBTRACT Select solids and regions to subtract from... Select objects: Select solids and regions to subtract... Select objects:
Se señalan en primer lugar los sólidos o regiones que van a permanecer en el sólido final resultante. Si se señalan varios, AutoCAD efectúa una unión con todos ellos antes de hacer la diferencia. A continuación se debe pulsar INTRO. Después se señalan los sólidos o regiones que se van a restar de los primeros, es decir, cuyo material se va a «vaciar» de los señalados en primer lugar. Se trata de la operación inversa a UNION. Si el resultado de la diferencia de elementos da lugar a un sólido o a una región nula (es decir, sin volumen o área), AutoCAD cancela la operación, visualizando un mensaje de advertencia.
16.6.3. Intersección de sólidos y regiones INTERSEC (INT) Inicio Editar sólidos
Modificar Editar sólidos Intersección
(IN) INTERSECT Modelado
Obtiene un nuevo sólido o región sólo con la parte común o intersección de los sólidos o regiones señalados (Fig. 16.28). Comando: INTERSEC Designe objetos:
Command: INTERSECT Select objects:
Si no existe una intersección gráfica de elementos, el resultado es un sólido o región nulo, por lo que el comando se cancela, separando los objetos seleccionados.
Figura 16.27. Operaciones de DIFERENCIA con sólidos y regiones.
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Figura 16.28. Operaciones de INTERSEC con sólidos y regiones.
16.7.
PROCESOS DE EDICIÓN Y CONSULTA CON REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS
Los diferentes procesos de edición de regiones, sólidos y superficies incluyen la generación de empalmes y chaflanes en sólidos, la obtención de secciones y el corte de sólidos por un plano y la descomposición de sólidos para obtener superficies o regiones. Los sólidos ACIS ya no utilizan el concepto de árbol de GCS (Geometría Constructiva de Sólidos) que empleaba el módulo AME de versiones antiguas de AutoCAD. Por eso no es posible borrar directamente partes de un sólido ya construido. Se hace necesario generar sólidos que «aporten» el material a eliminar, y después hacer una operación booleana de diferencia con el sólido a modificar. También hay un procedimiento de edición avanzada de sólidos que merece una mención especial en este apartado. Se incluye en este apartado el comando PULSARTIRAR que actúa sobre subobjetos de un sólido para cambiar sus dimensiones y la edición de sólidos básicos por medio de un nuevo sistema de pinzamientos. Los procesos de consulta específicos de sólidos incluyen el cálculo de interferencias y el listado de propiedades geométricas
16.7.1. Chaflanes en sólidos CHAFLAN (CH) Inicio Modificar
Figura 16.29. Chaflanes en sólidos.
Modificar Chaflán
(CHA) CHAMFER Modificar
El comando CHAFLAN utilizado con líneas (véase Capítulo 5) sirve también para generar un chaflán o bisel a lo largo de aristas de sólidos. Se pueden achaflanar tanto aristas rectas como curvas. Es posible señalar varias aristas seguidas para generar un chaflán a lo largo de todas ellas (Fig. 16.29). Al designar el sólido por una de sus aristas, AutoCAD debe saber cuál de las superficies comunes a dicha arista tiene que tomarse como base para el chaflán. Por eso evidencia una, pero, con el siguiente mecanismo, se permite la selección de la superficie deseada: Selección de superficie base... Indique opción de selección de superficie [Siquiente/Aceptar (actual)]:
A continuación, se solicitan los tamaños del chaflán mediante los mensajes: Precise distancia de chaflán de superficie de base: Precise distancia de chaflán de otra superficie:
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Por último, se deben indicar las aristas pertenecientes a la superficie designada que se desean achaflanar, donde la opción Bucle permite indicar el chaflán de todas las aristas de dicha superficie de base con sólo designar una de ellas. El chaflán adopta el color vigente en el dibujo. Si el usuario desea destacarlo con un color determinado, basta con establecer éste antes de generar el chaflán.
16.7.2. Empalmes en sólidos EMPALME (MP) Inicio Modificar
Modificar Empalme
(F) FILLET Modificar
Al igual que con CHAFLAN, el comando EMPALME, utilizado con líneas y curvas (véase Capítulo 5), sirve también para generar un redondeo a lo largo de aristas de sólidos. Es posible designar varias aristas seguidas para generar un redondeo a lo largo de todas ellas (Fig. 16.30). Designada una primera arista, AutoCAD solicita el valor del radio de empalme y después visualiza el siguiente mensaje: Designe una arista o [Cadena/Radio]:
Con la opción por defecto se podrán seleccionar más aristas. La opción Cadena permite determinar una serie de aristas consecutivas, y la opción Radio permite indicar un radio individual diferente para las aristas señaladas a continuación. Se pueden señalar a la vez aristas situadas en planos diferentes, por ejemplo, para redondear un ángulo triedro. El redondeo, lo mismo que en el caso del chaflán, adopta el color vigente en el dibujo. Si el usuario desea destacarlo con un color determinado, basta con establecer éste antes de generar el empalme.
Figura 16.30. Empalmes en sólidos.
16.7.3. Cortes de sólidos por un plano CORTE (CO) Inicio Editar sólidos
Dibujo Operaciones en 3D Corte
(SL) SLICE
Este comando permite cortar un conjunto de sólidos por un plano definido por el usuario. Brinda la opción de elegir las partes de los sólidos que se conservan, ubicándolos con sus propiedades de capa y color originales (Fig. 16.31).
Comando: CORTE Designe objetos para cortar: Precise punto inicial de plano cortante u [Objeto plano/ Superficie/ ejeZ/Vista/XY/YZ/ZX/3puntos]: Command: SLICE Select objects to slice: Specify start point of slicing plane or [planar Object/ Surface/Zaxis/ View/XY/YZ/ZX/3points]:
El Menú 16.5 es el menú contextual de este comando, y surge al pulsar el botón derecho del ratón durante su ejecución. Seleccionados los sólidos a cortar, AutoCAD permite definir el plano de corte mediante las siguientes opciones:
Menú 16.12. Opciones de CORTE de sólidos.
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Figura 16.31. Resultado de CORTE en un sólido.
Objeto plano. Alinea el plano de corte con un círculo, elipse, arco circular o elíptico, spline 2D o segmento de polilínea 2D. Superficie. Alinea el plano de corte con una superficie. ejeZ. Define el plano de corte, solicitando un punto por el que pasa y un punto del eje Z al cual va a ser perpendicular el plano obtenido. Vista. Alinea el plano de corte con el plano de la vista de la ventana actual. XY/YZ/ZX. Alinea el plano de corte con los planos X-Y, Y-Z o Z-X del SCP actual. 3 puntos. Opción por defecto, que establece el plano de corte por medio de tres puntos no alineados.
Los sólidos señalados serán cortados por el plano definido, obteniéndose dos mitades de cada uno de ellos. En las opciones Vista/XY/YZ/ZX se solicita un punto por el que pasa el plano de corte, por si se desea un plano paralelo al de la opción seleccionada. La última pregunta solicita determinar qué parte de los sólidos se conserva: Precise un punto en lado deseado o [mantener Ambos lados]:
La opción por defecto establece, por un punto señalado en pantalla, en qué lado del plano de corte se van a conservar los sólidos. La opción mantener Ambos lados permite conservar ambos lados, ya convertidos en sólidos independientes. Las caras resultantes del corte en cada mitad de los sólidos asumen el color actualmente vigente, por lo que se puede establecer un color en el dibujo antes de realizar la operación, con el fin de resaltar dichas caras.
16.7.4. Plano de sección de sólidos PLANOSECCION (PLAS) Inicio Editar sólidos
(SPLANE) SECTIONPLANE Dibujo Modelado Plano de sección
Crea un objeto denominado Plano de sección que actúa como plano de corte a través de un objeto 3D. Al activar la sección automática en un objeto de sección se permite ver cortes transitorios en el modelo 3D mientras mueve el objeto de sección a través de él, sin cambiar los objetos 3D en sí. Los objetos de sección tienen un indicador del plano de sección transparente que actúa como plano de corte. Debido a su transparencia, se trata de una herramienta
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gráfica de gran utilidad porque permite ver la geometría de ambos lados del plano de corte. Este plano se puede colocar fácilmente en cualquier ubicación y moverlo a través del modelo 3D que podrá estar compuesto de regiones, superficies o sólidos 3D. Este plano de sección contiene una línea de sección con una serie de propiedades específicas. Cada objeto de sección en un dibujo podrá tener distintas propiedades. Por ejemplo, un objeto de sección puede mostrar un patrón de sombreado donde se interseca un modelo 3D, mientras que otro objeto de sección puede mostrar un tipo de línea distinto para el contorno del área intersecada. Cada objeto de sección se puede guardar como herramienta de la paleta de herramientas, a la que se puede acceder rápidamente sin restablecer propiedades cada vez que se crea un objeto de sección. A partir de un plano de sección se puede generar un bloque 2D o 3D con el resultado de la sección realizada en el modelo 3D. Estos bloques se pueden acotar o utilizar como representaciones alámbricas o modelizadas en dibujos de presentación y documentación. Comando: PLANOSECCION Designe una cara o cualquier punto para ubicar la línea de sección o [Dibujar sección/Ortogonal]: Command: SECTIONPLANE Select a face or any point to locate the section line or [Draw section/Orthographic]:
Designe una cara. La selección de una cara en un sólido o en una región alinea el objeto de sección quedando coplanar a dicha cara. En la Figura 16.32 se muestra un sólido con la cara a designar marcada en tono oscuro y con la sección producida automáticamente.
Menú 16.13. Opciones de PLANOSECCION.
Figura 16.32. Sección obtenida designando la cara de un sólido.
cualquier punto. La selección de cualquier punto de la pantalla que no se encuentre en una cara crea un objeto de sección independiente del sólido. El primer punto establece un punto alrededor del cual gira el objeto de sección. El segundo punto crea el objeto de sección. Este método no produce secciones en ningún sólido hasta que no se selecciona el plano de sección; se accede a su menú contextual (Menú 16.14) y se escoge la opción Activar sección automática. Dibujar sección. Define el objeto de sección mediante varios puntos para crear una línea de sección quebrada. Al terminar se debe designar un punto en el dibujo para indicar la dirección del plano de corte. Esta opción crea un objeto de sección en el estado Contorno de sección con la sección automática desactivada.
Menú 16.14. Opciones de PLANOSECCION.
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La Figura 16.33 muestra un sólido en planta con el plano de sección quebrada dibujado y con la sección producida al marcar la opción Activar sección automática.
Figura 16.33. Sección quebrada obtenida con la opción Dibujar sección.
Ortogonal. Alinea el objeto de sección con una orientación ortogonal relativa al SCP actual mediante el mensaje: Alinear sección con: [Frontal/Posterior/Superior/ Inferior/iZquierda/Derecha]:
Se crea un objeto de sección con la orientación especificada, centrado con respecto a todos los objetos 3D del dibujo, en el estado Contorno de sección y con la sección automática activada.
Estados de los objetos de sección Los objetos de sección tienen tres estados: Plano de sección, Contorno de sección y Volumen de sección. En función del estado elegido, la sección sobre el modelo 3D será en base a un plano 2D, un cuadro 2D o un cuadro 3D. Los pinzamientos permiten realizar ajustes en la longitud, la anchura y la altura del área de sección. Plano de sección. El plano de corte se amplía infinitamente en todas las direcciones. Contorno de sección. Es un prisma 2D que ciñe la extensión del corte en el plano XY mientras que el corte a lo largo del eje Z se amplía hasta el infinito. Volumen de sección. Es un cubo que limita la extensión del corte tanto en el plano XY como en el eje Z.
Menú contextual de los objetos de sección Con un objeto de sección seleccionado, se puede acceder a los siguientes controles en el menú contextual haciendo clic con el botón derecho sobre la línea de sección, (Menú 16.14). Activar sección automática. Activa y desactiva la sección automática correspondiente al objeto de sección seleccionado. La sección automática es una herramienta analítica que permite ver dónde interseca el objeto de sección la geometría 3D. También se puede utilizar la sección automática para analizar un modelo moviendo el objeto de sección hacia delante y atrás. Por ejemplo, deslizar el objeto de sección por un ensamblaje de motor puede ayudar a visualizar sus componentes internos.
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Mostrar geometría descartada. Esta opción se encuentra disponible cuando se ha activado la sección automática. La geometría descartada se muestra con otro aspecto, determinado en los parámetros de sección automática. Parámetros de sección automática. Muestra el cuadro de diálogo Parámetros de sección, como el de la Figura 16.34. Generar sección 2D/3D. Muestra el cuadro de diálogo Generar elevación/sección, como el de la Figura 16.35. Añadir recodo a sección. Se crea un recodo en la línea de sección formando una sección quebrada. El segmento con recodo se crea con un ángulo de 90 grados con respecto a la línea de sección.
Parámetros de sección La opción Parámetros de sección automática del menú contextual que surge al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre una línea de sección muestra el cuadro de diálogo de la Figura 16.34. También se accede desde el cuadro de diálogo Generar elevación/sección con parámetros de visualización para la creación de secciones 2D y 3D. Todos los parámetros se almacenan con el objeto de sección.
J Parámetros de creación de bloque de elevación/sección 2D. Determina
Figura 16.34. Cuadro de diálogo Parámetros de sección.
cómo se muestra la generación de la sección 2D de un objeto 3D.
J Parámetros de creación de bloque de sección 3D. Determina cómo se muestra la generación de la sección 3D de un objeto 3D.
J Parámetros de sección automática. Determina cómo se muestran los objetos seccionados en el dibujo cuando la sección automática está activada.
J Activar sección automática. Activa la sección automática para el objeto de sección designado.
Contorno de intersección Establece el aspecto de los segmentos de línea que perfilan la superficie de intersección del plano del objeto de sección. Relleno de intersección Establece el relleno opcional que se muestra dentro del área delimitada de la superficie de corte allí donde el objeto de sección se interseca con el objeto 3D. Líneas de fondo Controla la visualización de líneas de fondo de secciones 2D y 3D. En secciones 2D también controla si se muestran o no líneas ocultas. Geometría descartada Controla la visualización de la geometría del sólido que ha quedado descartada por la sección. Líneas de tangencia de curva Controla la inclusión de líneas curvas tangentes al plano de sección. Se aplica sólo a las secciones 2D.
J Área de descripción. Muestra una descripción del control seleccionado. J Aplicar parámetros a todos los objetos de sección. Si se activa, aplica todos
los parámetros a todos los objetos de sección del dibujo. Si no se activa, los parámetros sólo se aplican al objeto de sección actual.
Restablecer por defecto.
Restablece todos los parámetros del cuadro de diálogo en sus valores
Figura 16.35. Cuadro de diálogo Generar elevación/sección.
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Cuadro de diálogo Generar elevación/sección La opción Generar sección 2D/3D del menú contextual que surge al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre una línea de sección muestra el cuadro de diálogo de la Figura 16.35. 2D/3D
Para determinar el tipo de objeto a generar.
J Elevación/sección 2D. Genera una sección 2D. J Sección 3D. Genera una sección 3D. Geometría de origen
Para indicar qué objetos se incluirán.
J Incluir todos los objetos. Especifica que se incluirán todos los objetos 3D
(regiones, superficies y sólidos 3D) del dibujo, incluidos los de las referencias externas y los bloques. J Seleccionar objetos para incluir. Precisa que el usuario seleccionará los objetos 3D (regiones, superficies y sólidos 3D) del dibujo a partir de los cuales se generará una sección. Designar objetos. Cierra temporalmente el cuadro de diálogo mientras se desigJ nan los objetos para la sección. Una vez designados los objetos, pulse INTRO para volver a visualizar el cuadro de diálogo Generar elevación/sección. Se indica el número de objetos seleccionados. Destino
Último apartado para establecer el destino de la sección generada.
J Insertar como bloque nuevo. Inserta la sección generada como un bloque en el dibujo actual.
J Reemplazar bloque existente. Reemplaza un bloque existente del dibujo con la
nueva sección generada. J Seleccionar bloque. Cierra temporalmente el cuadro de diálogo mientras se designa la sección en el dibujo. Una vez designado el bloque, pulse INTRO para volver a visualizar el cuadro. J Exportar a un archivo. Guarda la sección en un archivo externo. J Nombre de archivo y ruta. Especifica un nombre de archivo y una ruta donde se guardará la sección. Parámetros de sección Abre el cuadro de diálogo Parámetros de sección y muestra los parámetros de visualización para la creación de secciones 2D y 3D.
Uso de pinzamientos en los objetos de sección Al seleccionar un objeto de sección se muestran varios tipos de pinzamientos que realizan diversas funciones, como muestra la Figura 16.36. Estos pinzamientos son: Pinzamiento de base. Permite mover el objeto de sección, escalarlo y girarlo. Siempre aparece junto al pinzamiento de menú. Pinzamiento de menú. Muestra un menú para cambiar los estados del objeto de sección: Plano de sección, Contorno de sección y Volumen de sección.
Figura 16.36. Pinzamientos en los objetos de sección.
Pinzamiento de dirección. Muestra la dirección desde la que se toman las secciones. Como se ve en la Figura 16.34, la parte del modelo 3D que queda visible es marcada por este pinzamiento. Para invertir la dirección del plano de sección, basta con hacer clic en la flecha del pinzamiento de dirección.
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Pinzamiento de flecha. Mueve los segmentos de la línea de sección perpendicular a ellos. A medida que se mueven los segmentos, su longitud cambia, pero el ángulo de los segmentos adyacentes permanece igual. Pinzamiento de final de segmento. Permite modificar los extremos de cada segmento de la línea de sección igual que los pinzamientos de las polilíneas, pero no se pueden mover para que intersequen los segmentos. SECCIONRECODO
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Nota: Los pinzamientos de objetos de sección sólo pueden seleccionarse de uno en uno.
JOGSECTION
Añade un segmento con recodo a un objeto de sección. Comando: SECCIONRECODO Designe objeto de sección: Precise un punto de la línea de sección para añadir el recodo: Command: JOGSECTION Select section object: Specify a point on the section line to add jog:
El segmento con recodo se crea con un ángulo de 90 grados con respecto a la línea de sección. SECCIONAUTO
LIVESECTION
Activa la sección automática para un objeto de sección designado. Comando: SECCIONAUTO Designe objeto de sección: Command: LIVESECTION Select section object:
Se activa la sección automática para el objeto de sección seleccionado. Cuando está activada, se muestra el interior de los objetos 3D intersecados por el objeto de sección.
16.7.5. Secciones en sólidos SECCION (SC)
(SEC) SECTION
Con un funcionamiento similar a CORTE, este comando obtiene una sección como resultado de la intersección del plano especificado con los sólidos señalados en primer lugar. Dichos sólidos no resultan afectados; lo que hace el comando es generar la superficie de sección como un objeto de Región. Comando: SECCION Designe objetos: Precise primer punto en Plano de sección mediante [Objeto/ejeZ/Vista/XY/YZ/ZX/3puntos]: Command: SECTION Select objects: Specify first point on Section plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]:
Las opciones para obtener el plano de sección son las mismas y con el mismo significado que en CORTE. En el ejemplo de la Figura 16.37, se ha tomado la opción XY para definir el plano de sección del sólido según el SCP actual.
Figura 16.37. Obtención de una SECCIÓN de un sólido, opción XY.
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La región resultante adopta el color actualmente vigente, por lo que se puede establecer un color en el dibujo antes de realizar la operación, con el fin de resaltar la región. Ésta puede también ser posteriormente sombreada con un patrón. Para ello habría que alinear el SCP con ella. También se puede desplazar del sólido para obtener, por ejemplo, nuevos sólidos a partir de ella.
16.7.6. Cálculo de interferencias entre sólidos INTERF (INF) Inicio Editar sólidos
(INF) INTERFERE Modificar Operaciones en 3D Comprobación de interferencia
Resalta los sólidos 3D que se superponen mediante la creación de un sólido 3D compuesto temporal a partir del volumen común de dos o más sólidos. Este comando ha sido renovado completamente en la Versión 2007 de AutoCAD.
Comando: INTERF Designe un primer conjunto de objetos o [selección aNidada/Parámetros]: Designe segundo conjunto de objetos o [selección aNidada/Comprobar primer conjunto]: Command: INTERFERE Select first set of objects or [Nested selection/Settings]: Select second set of objects or [Nested selection/checK first set]:
Menú 16.15. Opciones de INTERF.
Si sólo se define un conjunto de selección, AutoCAD compara entre sí todos los sólidos del conjunto. Si se define dos conjuntos de selección, se compara los sólidos del primer conjunto con los del segundo. Si se incluye el mismo sólido 3D en ambos conjuntos de selección, se considera el sólido 3D como parte del primer conjunto y lo ignora en el segundo. Al pulsar INTRO se inicia la comprobación de interferencia de pares de sólidos 3D centrando la visualización del modelo 3D en las interferencias detectadas y mostrando el cuadro de diálogo Comprobación de interferencia, como el de la Figura 16.38. selección ANidada. Permite seleccionar objetos sólidos individuales anidados en bloques y referencias externas. Parámetros. Se mostrará el cuadro de diálogo Parámetros de interferencia, como el de la Figura 16.39. Comprobar primer conjunto. Se mostrará el cuadro de diálogo Comprobación de interferencia.
Cuadro de diálogo Comprobación de interferencia Permite desplazarse cíclicamente por los objetos de interferencia y hacer zoom sobre ellos. También se puede precisar si se suprimen los objetos de interferencia al cerrar el cuadro de diálogo. En la parte superior indica el número de objetos que están siendo comparados (Fig 16.38). Figura 16.38. Cuadro de diálogo Comprobación de interferencia.
Objetos que interfieren Muestra el número de interferencias encontradas entre cada conjunto durante la ejecución del comando INTERF.
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Primer conjunto. Muestra el número de objetos seleccionados en el primer conjunto. Segundo conjunto. Muestra el número de objetos seleccionados en el segundo conjunto. Pares que interfieren encontrados. Muestra el número de interferencias encontradas entre los objetos seleccionados. Resaltar Resalta los objetos de interferencia mientras se utiliza Anterior o Siguiente para recorrerlos cíclicamente. Anterior Resalta el objeto de interferencia anterior. Siguiente Resalta el objeto de interferencia siguiente.
J Zoom en par. Realiza un zoom sobre los objetos de interferencia mientras se
Figura 16.39. Cuadro de diálogo Parámetros de interferencia.
utiliza Anterior y Siguiente.
J Zoom. Cierra el cuadro de diálogo e inicia el comando 3DORBITA en el modo de navegación de Zoom.
J Encuadre. Cierra el cuadro de diálogo e inicia el comando 3DORBITA en el modo de navegación de Encuadre.
J Órbita 3D. Cierra el cuadro de diálogo e inicia el comando 3DORBITA en el
Línea de comando: Comando: —INTERF Designe un primer conjunto de objetos o [selección aNidada]: Command: —INTERFERE Select first set of objects or [Nested selection]:
modo de navegación de Órbita restringida.
J Suprimir objetos de interferencia creados al cerrar. Suprime los objetos de interferencia al cerrar el cuadro de diálogo.
Cerrar Cierra el cuadro de diálogo y suprime los objetos de interferencia si se ha seleccionado esa opción.
Cuadro de diálogo Parámetros de interferencia Controla la visualización de objetos de interferencia (Fig 16.39). Objetos de interferencia interferencia.
Precisa el estilo visual y el color de los objetos de
J Estilo visual. Permite seleccionar el estilo visual de los objetos de interferencia. J Color. Para establecer el color de los objetos de interferencia. J Resaltar par que interfiere. Resalta el par de sólidos que interfieren. J Resaltar interferencia. Resalta los objetos de interferencia creados a partir del par que interfiere.
Ventana gráfica las interferencias.
Precisa la visualización de una ventana gráfica al comprobar
J Estilo visual. Establece el estilo visual de la ventana gráfica al comprobar las interferencias; por defecto y el más aconsejable es Estructura alámbrica 3D.
Variables de sistema: INTERFERECOLOR. Establece el color para los objetos de interferencia. INTERFEREOBJVS. Establece el estilo visual para los objetos de interferencia. INTERFEREVPVS. Precisa el estilo visual de la ventana gráfica durante la comprobación de interferencia.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
16.7.7. Obtención de superficies, caras o aristas de un sólido o región Para obtener una copia de las superficies, caras o aristas de un sólido, superficie o región, primero se deberá copiar el objeto 3D, y trabajando en la copia, descomponerla mediante DESCOMP y obtener los siguientes objetos, dependiendo de si el objeto inicial es un sólido, una superficie o una región: Sólidos. Se pueden obtener superficies o regiones, las cuales a su vez se pueden descomponer en las líneas, arcos, círculos o splines. Superficies. Se pueden obtener regiones, o los objetos básicos en 2D con los que se creó: líneas, arcos, círculos o splines. Regiones. Se obtendrán las líneas y curvas utilizadas para construirla: líneas, arcos, círculos o splines.
16.7.8. Edición avanzada de sólidos EDITSOLIDO
Modificar Editar sólidos
SOLIDEDIT
Este comando amplía con creces las posibilidades de edición de sólidos, y reconoce y diferencia sus componentes en función de caras, aristas y cuerpo. El comando contempla diferentes opciones de edición para cada componente. En la Cinta de opciones, el Panel Editar sólidos de la Ficha Inicio y la barra de herramientas Editar sólidos incorporan casi todas las opciones de este comando. Como es habitual, al pulsar el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando, se muestra un menú contextual con sus opciones (Menú 16.16). Comando: EDITSOLIDO Comprobación automática de edición de sólidos: SOLIDCHECK=1 Indique una opción de edición de sólidos [Cara/Arista/cUerpo/desHacer/Salir]: Menú 16.16. Opciones de EDITSOLIDO.
Variables de sistema: SOLIDCHECK. Activada, establece una comprobación automática de los sólidos durante su edición con EDITSOLIDO. El comando informa del estado actual de esta variable.
Command: SOLIDEDIT Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option Face/Edge/Body/Undo/eXit]:
Cara. La edición de caras de un sólido permite corregir la forma de un sólido sin necesidad de utilizar operaciones booleanas, o incluso borrarlo y empezar de nuevo. Indique una opción de edición de caras [eXtruir/Desplazar/ Girar/dEsfasar/Inclinar/sUprimir/Copiar/cOlor/mAterial/ desHacer/Salir]: Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/ Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] :
En casi todas sus opciones es necesario identificar las caras que han de modificarse; para ello, AutoCAD pregunta: Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]:
Basta con designar con un punto, con captura, borde o polígonoc, las caras del sólido. En medio del proceso de designación, con la tecla MAYÚS o con la opción Suprimir, se pueden eliminar caras de la designación ya efectuada. La opción Todas aparece después de la primera selección efectuada. ³
eXtruir. Permite la extrusión de cualquier conjunto de caras de un sólido, designándolas según el procedimiento ya comentado. Realizada la designación, se plantean dos posibilidades:
MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS
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— Altura de extrusión y después ángulo de inclinación de la extrusión. La Figura 16.40 muestra una extrusión simple de una cara, y la Figura 16.41, una extrusión con ángulo de inclinación de 45 grados. — Eje de extrusión. Puede ser una línea o una curva; la Figura 16.42 muestra la extrusión de una cara con un arco como eje de extrusión.
Figura 16.40. Extrusión simple de una cara en un sólido.
Figura 16.41. Extrusión con ángulo de inclinación de 45°.
Figura 16.42. Opción Eje de extrusión.
³
Desplazar. Permite desplazar una cara o conjunto de caras de un sólido. La opción solicita dos puntos, uno de base y otro de desplazamiento, pero si se indica una coordenada seguida de un INTRO, dicha coordenada será tomada como vector de desplazamiento para las caras seleccionadas. La Figura 16.43 muestra el desplazamiento de un taladro para centrarlo en la pieza. Girar. Sirve para girar las caras seleccionadas de un sólido; AutoCAD ³ solicita el eje de rotación mediante estas opciones ya conocidas: Especificar un punto de eje o [Eje mediante objeto/Vista/ ejeX/ejeY/ejeZ]:
y después el ángulo de rotación. La Figura 16.44 muestra la rotación por este método de la cajera de un sólido. dEsfasar. Esta opción realiza una equidistancia de las caras seleccio³ nadas, y es un método eficaz para cambiar el radio de un taladro o las dimensiones exteriores de un sólido cualquiera. La Figura 16.45 muestra la ampliación de la cajera de un sólido, habiendo tenido que indicar una distancia de desfase negativa.
Figura 16.44. Giro de caras.
Figura 16.45. Opción Desfasar con distancia negativa.
Figura 16.43. Desplazamiento de caras.
Figura 16.46. Inclinación de caras.
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³
³ ³
Figura 16.47. Eliminación de empalmes, opción Borrar.
³ ³ ³ ³
Inclinar. Permite la inclinación de las caras seleccionadas, modificando su encuentro con las caras adyacentes del sólido. Es una opción muy útil para realizar cubiertas de edificios, contando con un sólido resultado de la extrusión recta de la planta de cubiertas. AutoCAD solicita dos puntos para determinar el eje de inclinación. La Figura 16.46 ilustra la inclinación de dos caras en un sólido y cuáles han sido los puntos para indicar el eje de inclinación necesario. sUprimir. Para borrar selectivamente las caras de un sólido. Si se selecciona y se borra el conjunto de caras de un empalme o redondeo, AutoCAD es capaz de recuperar la arista original (véase la Figura 16.47). Copiar. Copia las caras de un sólido para formar regiones o bodies. En cuanto al procedimiento, es una opción similar a Desplazar, ya comentada. La Figura 16.48 muestra un ejemplo. cOlor. Cambiar el color de las caras seleccionadas. AutoCAD muestra el cuadro de gestión de colores para la elección del nuevo color. mAterial. Para cambiar el material de las caras seleccionadas. AutoCAD solicita el nuevo material. desHacer. Opción ya conocida, que permite ir anulando los procedimientos realizados del comando en ejecución. Salir. Termina con el conjunto de opciones de edición de cara, volviendo a las opciones principales del comando.
Arista. Submenú de opciones para la edición de las aristas de un sólido. Indique una opción de edición de aristas [Copiar/cOLor/desHacer/Salir]: Enter an edge editing option [Copy/coLor/Undo/eXit]:
³
Figura 16.48. Copia de caras.
Copiar. Al igual que en el desplazamiento o copia de caras, esta opción copia las aristas de un sólido para formar objetos básicos independientes (líneas y arcos) (Fig. 16.49). cOLor. Cambia el color de las aristas seleccionadas. AutoCAD mues³ tra el cuadro de gestión de colores para la elección del nuevo color. ³ desHacer. Permite ir anulando las opciones de aristas realizadas. ³ Salir. Termina con el conjunto de opciones de edición de aristas, volviendo a las opciones principales del comando. cUerpo. Submenú de opciones que editan el sólido al completo. Indique una opción de edición de cuerpo [sEñal/seParar/Funda/Limpiar/Comprobar/desHacer/Salir]:
Figura 16.49. Copia de aristas.
Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit]:
Figura 16.50. Opción Señal para imprimir un objeto en un sólido y posterior extrusión, con un valor negativo de la cara resultante.
MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS
³ sEñal. Opción que permite imprimir objetos en el sólido seleccionado; pueden ser arcos, círculos, líneas, polilíneas 2D y 3D, elipses, splines, regiones, bodies y otros sólidos. Deben estar en contacto con el sólido al menos con una de sus caras; sólo la parte común de los objetos seleccionados se añadirá al sólido. El resultado de esta opción genera nuevas caras dentro del sólido, que, por ejemplo, pueden ser extruidas tal y como muestra la Figura 16.50. seParar sólidos. Permite separar sólidos unidos, formando sólidos ³ independientes. Funda. Sirve para realizar vaciados de un sólido. Una vez selecciona³ da, AutoCAD solicita suprimir las caras que no deben ser tomadas en cuenta para el cálculo de la funda, según el resultado que se desee obtener. En la Figura 16.51 se ha suprimido la cara superior del sólido. Limpiar. Elimina del sólido seleccionado las caras impresas en él con ³ la opción señal. Comprobar. Realiza una comprobación del sólido seleccionado para ³ ver si es un sólido ACIS válido. ³ desHacer. Permite ir anulando las opciones de cuerpo realizadas. ³ Salir. Termina con el conjunto de opciones de cuerpo, y vuelve a las opciones principales del comando. desHacer. Anula paso a paso el resultado de las opciones del comando EDITSOLIDO. Salir. Da por terminado el comando EDITSOLIDO.
16.7.9. Estampar geometría en un sólido GRABAR Inicio Editar sólidos
Modificar Editar sólidos Estampar aristas
IMPRINT Editar sólidos
Estampa un objeto en el sólido designado. El objeto que se va a estampar debe intersecar una o más caras del sólido designado para que el estampado sea correcto. El estampado se limita a los siguientes objetos: arcos, círculos, líneas, polilíneas 2D y 3D, elipses, splines, regiones, cuerpos y sólidos 3D. Comando: GRABAR Designe un sólido 3D: Designe objeto que estampar: Suprimir el objeto de origen [Sí/No]: Command: IMPRINT Select a 3D solid: Select an object to imprint: Delete the source object:
Se puede modificar el aspecto de una cara de un sólido 3D estampando, grabando, un objeto que interseque en ella. Por ejemplo, para dividir una cara por la mitad se puede estampar una línea previamente dibujada de un punto medio a otro de la cara. Este comando produce el mismo resultado que la subopción sEñal dentro de la opción cUerpo del comando EDITSOLIDO.
16.7.10. Extraer las aristas de un sólido o superficie 3D XARISTAS Inicio Editar sólidos
Modificar Operaciones en 3D Extraer aristas
XEDGES
Mediante este comando, se puede crear geometría de estructura alámbrica extrayendo todas las aristas de sólidos, regiones y superficies.
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Figura 16.51. Funda en un sólido, suprimida la cara superior.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
También se pueden seleccionar aristas individuales y caras que se deseen extraer manteniendo pulsada la tecla CTRL para seleccionar aristas y caras. Este comando produce el mismo resultado que la subopción Copiar dentro de la opción Arista del comando EDITSOLIDO.
16.7.11. Pulsar o tirar de áreas delimitadas PULSARTIRAR Inicio Modelado 3D
Nota: También se puede pulsar o tirar de áreas delimitadas manteniendo pulsadas las teclas CTRL + ALT mientras se designa el área, todo esto sin necesidad de ejecutar el comando PULSARTIRAR.
PRESSPULL Modelado
Este comando, nuevo en la versión 2007 de AutoCAD, permite «pulsar» o «tirar» de áreas delimitadas creando nuevos sólidos o modificando los ya existentes. Por ejemplo, un contorno 2D se puede convertir rápidamente en un sólido al darle espesor con sólo «tirar» de él. Un contorno dibujado sobre la cara de un sólido puede ser un agujero en el sólido únicamente con «pulsar» en él, empujándolo hacia el interior del sólido. La Figura 16.52 muestra el uso de este comando con un rectángulo dibujado en la cara de un sólido y dos círculos.
Figura 16.52. Áreas delimitadas modificadas con el comando PULSARTIRAR.
Variables de sistema:
Se puede pulsar o tirar de los siguientes tipos de áreas delimitadas:
IMPLIEDFACE. Establece si es posible detectar un área delimitada y si se puede pulsar y tirar de ésta.
G
G
G
G
Cualquier área que puede ser sombreada designando un punto (con tolerancia a huecos cero). Áreas encerradas por geometría lineal y coplanar intersecante, incluidas aristas y geometría en bloques. Polilíneas cerradas, regiones, caras 3D y sólidos 2D que contengan vértices coplanares. Áreas creadas por geometría coplanar dibujada en cualquier cara de un sólido 3D, incluyendo las propias aristas de las caras.
Con el comando en ejecución, al pasar con el cursor por encima de la geometría del dibujo AutoCAD resalta las diferentas áreas delimitadas para pulsar o tirar de ellas.
16.7.12. Manipulación de sólidos mediante pinzamientos Gracias a los nuevos pinzamientos para sólidos de la Versión 2007 de AutoCAD se puede manipular la forma completa de un sólido. En las primitivas de sólidos (prismas, cilindros, conos…) AutoCAD ubica una serie de pinzamientos que determinan todas sus dimensiones, como se puede ver en la Figura 16.53 en un tronco de cono; modificándolos se consigue redefinir el sólido con suma facilidad.
MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS
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Figura 16.53. Nuevos pinzamientos en un sólido.
Los pinzamientos en forma de flecha permiten estirar el sólido y cambiar sus dimensiones. En el cono de la Figura 16.53 se puede cambiar su altura y los radios. Los pinzamientos cuadrados permiten modificar la forma de la primitiva, por ejemplo en el caso de la extrusión de una polilínea, o desplazar, aplicar una escala o girar el sólido utilizando los modos y las herramientas de pinzamiento.
Figura 16.54. Herramientas de pizamientos de desplazamiento y giro.
Las herramientas de pinzamiento Como ayuda para la edición de un sólido, a los pinzamientos ya comentados se añade un icono denominado herramienta de pinzamiento (Fig. 16.54), que es un sistema de ejes con tres barras coloreadas en el caso de la herramienta de pinzamiento de desplazamiento o tres círculos coloreados en la herramienta de pinzamiento de giro. Permiten restringir con facilidad el desplazamiento o giro en el sólido. Se trata del mismo sistema que AutoCAD incorpora en los comandos DESPLAZA3D y ROTACION3D. Es posible colocar una herramienta de pinzamiento en cualquier ubicación del espacio 3D. Esta ubicación (indicada por el cuadro central [o pinzamiento base] de la herramienta de pinzamiento) define el punto base para el desplazamiento o giro. Esto equivale a cambiar temporalmente la posición del SCP mientras desplaza o gira los objetos designados. A continuación, se puede utilizar las líneas o los círculos (identificadores de eje) de la herramienta de pinzamiento para restringir el desplazamiento o giro a un eje o plano. Al designar objetos en primer lugar y, a continuación, hacer clic en un identificador de eje y empezar a mover los objetos designados, se puede pulsar la BARRA ESPACIADORA para cambiar de una herramienta de pinzamiento a otra. Utilizando los comandos DESPLAZA3D o ROTACION3D antes de designar objetos, la herramienta de pinzamiento se enlaza al cursor después de crear el conjunto de selección. A continuación, se puede hacer clic para colocar la herramienta de pinzamiento en cualquier ubicación del espacio 3D. (Véase el uso de estos comandos en el Capítulo 14). Las herramientas de pinzamiento se muestran en una vista 3D con un estilo visual 3D aplicado. Si se ha aplicado el estilo visual Estructura alámbrica 2D, DESPLAZA3D y ROTACION3D cambiarán automáticamente el estilo visual a Estructura alámbrica 3D.
Variables de sistema: GTLOCATION. Define la ubicación inicial por defecto de las herramientas de pinzamiento. GTAUTO. Permite precisar si las herramientas de pinzamiento se visualizarán automáticamente al designar objetos antes de iniciar un comando en una vista 3D establecida en un estilo visual 3D. GTDEFAULT. Permite controlar si los comandos DESPLAZA3D y ROTACION3D se iniciarán automáticamente al ejecutar los comandos DESPLAZA, y GIRA en una vista 3D. Por defecto, no se inician automáticamente. GRIPS. Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría. IMPLIEDFACE. Controla la detección de caras implícitas. LEGACYCTRLPICK. Precisa las teclas para el ciclo de selección y el comportamiento de CTRL + CLIC con el botón izquierdo.
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Por defecto, cuando se designan objetos primero y después se inicia el comando DESPLAZA3D o ROTACION3D para visualizar una herramienta de pinzamiento, la herramienta se muestra y se ubica en la misma ubicación que el SCP alineada con éste. Con la función SCP dinámico activada (botón DUCS en la línea de estado), se puede alinear temporal y automáticamente el plano XY de las herramientas de pinzamiento con cualquiera de las caras de un modelo 3D.
Sólidos compuestos En un sólido compuesto únicamente aparece un pinzamiento cuadrado en su base, seleccionándolo es posible desplazar, aplicar una escala o girar el sólido. También se puede designar las formas individuales originales de un sólido compuesto manteniendo pulsada la tecla CTRL. Si la forma sólida original es una primitiva de sólido, se puede utilizar los pinzamientos que se muestran para cambiar el tamaño y la forma de la primitiva dentro del compuesto. La Figura 16.55 muestra cómo en un sólido compuesto por dos primitivas se accede a la esfera y se modifica su posición y dimensiones.
Figura 16.55. Modificación de una primitiva perteneciente a un sólido compuesto.
Si la forma individual designada no contiene su historial, puede desplazar, girar, aplicar una escala o suprimir la forma. Un sólido compuesto puede estar a su vez formado por otros sólidos compuestos. Para designar las formas individuales originales de compuestos dentro de compuestos, hay que mantener pulsada la tecla CTRL y continuar haciendo clic en las formas.
Designación y modificación de subobjetos 3D Es posible designar y modificar subobjetos (caras, aristas y vértices) en sólidos. Se puede designar y modificar estos subobjetos individualmente, o crear un conjunto de selección de uno o más tipos de subobjetos y modificar el conjunto de selección.
Designación de subobjetos 3D
Figura 16.56. Funda en un sólido, suprimida la cara superior.
La designación de subobjetos (caras, aristas y vértices) en sólidos se efectúa manteniendo pulsada la tecla CTRL, y después designando estos subobjetos. Cada subobjeto muestra diferentes tipos de pinzamientos, (véase la Figura 16.56). También se puede utilizar la tecla CTRL para designar subobjetos en las solicitudes de selección de los comandos DESPLAZA, GIRA, ESCALA y BORRA. Además, se puede crear un conjunto de selección que contenga cualquier cantidad de sólidos, superficies y subobjetos. Cuando los subobjetos se superponen, por ejemplo, al designar caras en sólidos 3D, se detecta primero la cara frontal del primer plano. Para designar una cara posterior o cualquier otro subobjeto que se encuentre detrás de la cara frontal, con la vista prelimi-
MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS
nar de selección activada, se puede pasar por todos los subobjetos colocando el puntero sobre el subobjeto superior para resaltarlo y, manteniendo pulsada la tecla CTRL, se irá pulsando la BARRA ESPACIADORA. Cuando el subobjeto necesario esté resaltado, se hará clic con el botón izquierdo para designarlo. Si la vista preliminar de selección está desactivada y hay más de un objeto en la mira de selección, se puede pasar por los subobjetos hasta que se designe el correcto manteniendo pulsadas las teclas CTRL+BARRA ESPACIADORA y haciendo clic con el botón izquierdo.
Desplazamiento, giro y escala de subobjetos Se puede desplazar, girar y escalar subobjetos individuales en sólidos 3D haciendo clic y arrastrando el pinzamiento de un subobjeto, mediante las herramientas de pinzamiento (DESPLAZA3D y ROTACION3D), o mediante comandos como DESPLAZA, GIRA y ESCALA. Cuando se desplaza, gira o aplica una escala a un subobjeto, éste se modifica de tal forma que conserva la integridad del sólido 3D. Por ejemplo, cuando desplaza una arista, las caras adyacentes a la arista se ajustan para que las caras continúen adyacentes a la arista. A veces, cuando se modifica un sólido, hay varios resultados posibles. Cuando se desplaza, gira o aplica una escala a subobjetos, a medida que se arrastra se puede pulsar CTRL para pasar por las opciones de modificación: G
G
G
G
Cuando se desplaza, gira o aplica una escala a una cara sin pulsar CTRL, la cara se modifica junto con sus aristas, manteniendo la forma de la cara y sus aristas, pero cambiando posiblemente los planos de las caras planas adyacentes a la cara. Si se pulsa CTRL una vez mientras se arrastra, la cara se modifica sin sus aristas. Esto mantiene las superficies de las caras adyacentes, pero posiblemente cambia la forma (límite) de la cara modificada. Si se pulsa CTRL dos veces mientras se arrastra, la cara se modifica con sus aristas (como si no se hubiera pulsado CTRL). Sin embargo, si es necesario, las caras planas adyacentes a la cara modificada se triangulan (es decir, se dividen en dos o más caras triangulares planas). Si se pulsa y suelta CTRL una tercera vez, la modificación vuelve a la primera opción, como si no se hubiera pulsado CTRL.
Reglas y limitaciones al desplazar, girar y aplicar una escala a subobjetos Sólo puede desplazar, girar y aplicar una escala a subobjetos en sólidos 3D si la operación mantiene la integridad del sólido. Las siguientes reglas y limitaciones se aplican al desplazamiento, giro y escala de subobjetos: G
G
G
G
G
Cuando se utilizan pinzamientos para modificar subobjetos, los pinzamientos no se muestran en aquellos subobjetos que no se pueden desplazar, girar o aplicar una escala. Sólo puede modificar una arista que sea una línea recta y que tenga al menos una cara adyacente plana. Los planos de las caras planas adyacentes se ajustan para contener la arista modificada. No puede desplazar, girar o aplicar una escala a aristas (o sus vértices) que se estampan dentro de las caras. Sólo puede modificar un vértice si se tiene al menos una cara adyacente plana. Los planos de las caras planas adyacentes se ajustan para contener el vértice modificado. Cuando se arrastra un subobjeto, el resultado final puede ser diferente de la vista preliminar mostrada durante la modificación. Esto es debido a que el sólido
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G
G
puede tener que ajustar su forma de modificación para conservar su topología. En algunos casos, quizá no sea posible la modificación porque puede cambiar excesivamente la topología del sólido. Si la modificación hace que se amplíen las superficies de spline, la operación suele ser errónea. No puede desplazar, girar o aplicar una escala a aristas no múltiples (es decir, aristas que están compartidas por más de dos caras) o por vértices no múltiples. Además, si algunas aristas o vértices no múltiples se encuentran cerca de caras, aristas y vértices que se han modificado, es posible que la operación no se lleve a cabo.
Otras modificaciones en subojetos de sólidos 3D Las caras aristas y vértices de sólidos se pueden suprimir, copiar, colorear y añadirles materiales.
Copia y eliminación de caras, aristas y vértices Cuando se utiliza EDITSOLIDO para copiar caras, y artistas en un objeto sólido 3D, las caras designadas se copian como regiones o cuerpos, las aristas se copian como objetos de líneas, arcos, círculos, elipses o spline. Únicamente se puede eliminar una cara que esté rodeada por caras coplanares designando y eliminando la cara o mediante el comando BORRA. También puede utilizar EDITSOLIDO para suprimir las caras. Se pueden suprimir las aristas que dividan completamente dos caras coplanares designando y suprimiendo la arista o bien mediante el comando BORRA. También se puede suprimir los vértices que conectan dos aristas que sean paralelas y colineales, y que no residan en ninguna otra arista. Si desplaza, gira o aplica una escala a una cara, arista o vértice en una primitiva de sólido 3D, se suprime el historial de la primitiva de sólido. El sólido deja de ser una verdadera primitiva y no se puede manipular como tal (mediante pinzamientos y la paleta Propiedades).
Coloreado de caras y aristas Se puede modificar el color de una cara o arista en un sólido 3D designando el subojeto y cambiando después su propiedad Color en la paleta Propiedades.
16.7.13. Historial de sólidos Visualización de las formas originales de los sólidos compuestos Por defecto, los sólidos 3D registran un historial de sus formas originales. Este historial le permite acceder a las formas originales que constituyen los sólidos compuestos. El área Historial de sólido de la paleta Propiedades incluye las siguientes propiedades: Historial. Establecida en Registro para cada sólido individual, cuando se forme un sólido compuesto incluirá todo el historial de los sólidos originales. Establecida en Ninguna se suprime el historial de un sólido individual o compuesto.
Figura 16.57. Sólido con su historial visible.
Mostrar historial. Activa la visualización del historial en el sólido seleccionado. La Figura 16.57 muestra un sólido con el historial visible. La visualización del historial de un sólido compuesto resulta especialmente útil para su modificación.
MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS
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Eliminación del historial de sólidos BREP
BREP
Elimina el historial de primitivas de sólidos 3D y de sólidos compuestos. Se elimina el historial de los sólidos seleccionados. El sólido ya no conserva ningún historial de las partes originales de las cuales se ha creado, por lo que dichas partes no se pueden seleccionar ni modificar. Si utiliza el comando BREP en una primitiva de sólido, ésta dejará de ser verdadero y no se podrá manipular como tal (mediante pinzamientos y la paleta Propiedades). La supresión del historial del sólido compuesto puede resultar especialmente útil cuando se están creando sólidos compuestos muy complejos. Por ejemplo, tal vez se necesite crear un sólido compuesto complejo que sirva como base para sólidos compuestos adicionales. Cuando se haya terminado la forma base, se puede suprimir su historial. Se puede volver a establecer la propiedad Historial en Registro para que las formas de los objetos adicionales que añada al compuesto se puedan editar con posterioridad.
Variables de sistema: SHOWHIST. Controla la propiedad Mostrar historial para los sólidos de un dibujo. SOLIDCHECK. Activa y desactiva la validación de sólidos para la sesión actual. SOLIDHIST. Controla el parámetro por defecto de la propiedad Historial para objetos nuevos y existentes.
16.7.14. Listado de propiedades físicas de un sólido o región PROPFIS Herramientas Consultar
Herr. Consultar Propiedades físicas y de región
MASSPROP Consultar
Este comando calcula y visualiza después en la ventana de texto las propiedades geométricas de los sólidos o regiones designados (Fig. 16.58). Estas propiedades son: masa (siempre con densidad 1), volumen, extensión de la caja de abarque o contorno máximo, centro de gravedad o centroide, momentos de inercia, productos de inercia, radios de giro, momentos y direcciones principales para los sólidos. Para las regiones, las propiedades que hay que listar son: área, centro de gravedad, extensión de la caja de abarque y perímetro. Se añaden momentos de inercia, producto de inercia, radios de giro, momentos principales y direcciones principales, si las regiones designadas son coplanares con el plano X-Y del SCP actual. Al final del listado de propiedades, una pregunta permite escribirlas en un archivo con la extensión .MPR. Comando: PROPFIS Designe objetos:
Command: MASSPROP Select objects:
A pesar de su nombre, las propiedades mostradas son geométricas más que físicas. AutoCAD asigna una densidad 1 al sólido y calcula exclusivamente datos geométricos.
Figura 16.58. Lista de propiedades físicas de un sólido.
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Para calcular la masa, por ejemplo, el usuario deberá multiplicar el volumen ofrecido por el comando por el valor de densidad del material con el que esté trabajando. Las propiedades se ofrecen en las unidades actualmente vigentes en el dibujo, normalmente milímetros.
16.8.
OBTENCIÓN DE VISTAS DE MODELOS 3D
Existen tres comandos para obtener una Presentación de ventanas en Espacio papel con vistas constructivas de los modelos 3D: plantas, alzados o perfiles, vistas auxiliares, detalles, etc. Se comentarán en su orden lógico de ejecución.
16.8.1. Creación de ventanas múltiples para vistas de sólidos SOLVIEW Inicio Modelado 3D
Dibujo Modelado Configurar Vista
SOLVIEW
Este comando crea ventanas múltiples en Espacio papel, en cuyo interior proporciona mediante un proceso interactivo vistas ortogonales, auxiliares y seccionadas de modelos 3D.
Menú 16.17. Opciones de SOLVIEW.
Comando: SOLVIEW Indique una opción [SCP/Orto/Auxiliar/sEcción]: Command: SOLVIEW Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]:
Atención: No colocar información de dibujo permanente en estas capas. La información almacenada en ellas se suprime, y se actualiza al ejecutar el comando SOLDRAW.
Figura 16.59. Sólido de ejemplo para las opciones de SOLVIEW.
La información específica de cada vista se guarda en la ventana a la que pertenece. Esta información es utilizada por el comando SOLDRAW, que realiza la regeneración final de la vista del dibujo. SOLVIEW utiliza el Espacio papel de AutoCAD y la gestión de capas específica para ventanas múltiples con el fin de configurar las diferentes vistas del dibujo. SOLVIEW crea las capas que SOLDRAW utiliza para colocar las líneas visibles, las líneas ocultas y el sombreado de sección de cada vista. Además, SOLVIEW crea las capas donde puede colocar las cotas que son visibles exclusivamente para cada ventana. SOLVIEW coloca las líneas visibles, las líneas ocultas, las cotas y el sombreado de sección para cada vista en una capa independiente, utilizando la siguiente convención sobre nombres, donde el nombre de vista se da en el momento de crearla:
Nombre de capa
Tipo de objeto
nombre vista-VIS nombre vista-HID nombre vista-DIM nombre vista-HAT
Líneas visibles Líneas ocultas Cotas Patrones de sombreado (para secciones)
SOLVIEW coloca los marcos de ventanas múltiples en la capa VPORTS, y la crea si todavía no existe. La Figura 16.59 muestra un sólido de ejemplo utilizado posteriormente en las opciones de SOLVIEW. SOLVIEW desactiva TILEMODE, entra en el entorno de Espacio papel y ofrece las siguientes opciones principales:
MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS
SCP. Crea una vista relativa a un sistema de coordenadas personal. Si no existen ventanas en el dibujo, esta opción resulta un buen procedimiento para crear una ventana inicial, a partir de la cual se pueden crear otras vistas. El resto de opciones de SOLVIEW requiere la existencia de una ventana. La proyección de la ventana se crea paralela al plano XY del SCP, con el eje X hacia la derecha y el eje Y hacia arriba. Se ofrecen a continuación cuatro subopciones:
³ Memorizada. Solicita el nombre de un SCP previamente almacenado para crear una vista. A continuación, la escala, lo que equivale a realizar un zoom sobre la ventana, con un factor de escala relativo al espacio papel. El valor por defecto es una escala de 1:1. Después, se debe indicar el centro de la nueva ventana; se puede intentar con varios puntos hasta que al pulsar INTRO se acepte la ubicación de la vista. Acto seguido, solicita que se ubique la ventana por medio de dos esquinas opuestas, y por último solicita el nombre para la vista. ³ Universal. Utiliza el plano XY del SCU para crear una vista. Las solicitudes son las mismas que para la opción Memorizada, excepto que no se pide un nombre de SCP. ³ ? Lista los nombres de los sistemas de coordenadas personales existentes. Se pueden utilizar los caracteres comodín para filtrar nombres de SCP. ³ Actual. Utiliza el plano XY del SCP actual para crear una vista. Las solicitudes son las mismas que para la opción Memorizada, excepto que no se pide un nombre de SCP. La Figura 16.60 muestra un ejemplo de vista obtenida mediante la opción SCP:
Figura 16.60. Sólido con vista.
Orto. Crea una vista ortogonal abatida a partir de una vista existente. Primero necesita que se señale la ventana que se desea utilizar para proyectar la nueva vista. Una línea elástica se muestra perpendicular al borde de la ventana para ayudar a ubicar el centro de la nueva vista. Puede intentarse con varios puntos, hasta que al pulsar INTRO se acepte la ubicación de la vista. Después debe situarse la ventana por medio de dos esquinas opuestas, y por último solicita el nombre para la vista. La Figura 16.61 muestra dos vistas ortogonales obtenidas en el sólido de ejemplo. Auxiliar. Crea una vista auxiliar a partir de una vista existente. Una vista auxiliar es aquella que se proyecta sobre un plano perpendicular a una de las vistas ortogonales y que se inclina en la vista adyacente. Primero se le solicita la designación de dos puntos para definir el plano inclinado que se utilizará para la proyección auxiliar. Ambos puntos deben estar ubicados en la misma ventana. A continuación, se designa un punto para determinar el lado desde el cual se visualizará el plano. Después se debe indicar mediante un punto el centro de la ventana, con la ayuda de una línea elástica perpendicular al plano inclinado. Seguidamente se indicará la posición de la ventana por medio de dos esquinas opuestas, terminando con el nombre de la vista establecida. La Figura 16.62 muestra una vista auxiliar obtenida en el sólido de ejemplo. sEcción. Crea una vista inclinada y seccionada; la sección se completa con un sombreado. Cuando se utiliza SOLDRAW en una vista seccionada, creada mediante esta opción, se realiza una copia temporal de los sólidos y se utiliza el comando CORTE para realizar la operación en el plano de corte definido. SOLDRAW generará a continuación un perfil de la mitad visible del modelo 3D y descartará la copia original. Finalmente, SOLDRAW seccionará los sólidos. Los objetos que no atraviesan el plano de corte se generan como perfiles completos. Debido a que los estándares de representación de dibujos recomiendan no dibujar las líneas ocultas en vistas seccionadas, SOLVIEW inutiliza la capa nombre vista-HID.
Figura 16.61. Sólido con vistas ortogonales.
Figura 16.62. Sólido con vista auxiliar.
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En la ventana original, se designan dos puntos para definir el plano de la sección o plano cortante. Después, se indica mediante un punto el lado que hay que tener en cuenta para la vista; se debe indicar también la escala de la nueva vista con un factor relativo al Espacio papel, el centro de la nueva ventana, la ventana por dos de sus esquinas opuestas y, por último, el nombre de la vista. La Figura 16.63 muestra una vista auxiliar obtenida en el sólido de ejemplo. Salir. Con esta opción termina el comando SOLVIEW.
Figura 16.63. Sólido con vista de sección.
16.8.2. Generación de proyecciones y secciones de sólidos SOLDRAW Inicio Modelado 3D
Rutinas Express:
Modify ® Flatten objects, convierte geometría 3D en geometría en 2D proyectándola en el plano de visualización actual. FLATTEN. Convierte objetos 3D en geometría 2D.
Dibujo Modelado Configurar Dibujo
SOLDRAW
Este comando es el que realmente obtiene las proyecciones de las ventanas establecidas con SOLVIEW en función de las vistas contenidas en ellas. Todos las figuras de ejemplo del comando SOLVIEW han sido presentadas después de usar SOLDRAW sobre las vistas obtenidas. Comando: SOLDRAW Designe las ventanas a dibujar: Designe objetos: Comando: SOLDRAW Select viewports to draw... Select objects:
Se crean las líneas visibles y ocultas que representan la silueta y aristas de los sólidos y a continuación se proyectan sobre un plano perpendicular a la dirección de visualización. Las siluetas y aristas se generan para todos los sólidos y partes de sólidos detrás del plano de corte. En las vistas seccionadas, el sombreado se crea utilizando los valores actuales de las variables de sistema HPNAME, HPSCALE y HPANG. Se eliminan todos los perfiles y secciones existentes en la ventana seleccionada y se generan otros nuevos. Todas las capas, excepto las requeridas para visualizar el perfil o sección, se inutilizan en cada ventana. Para deshacer una ventana dibujada mediante SOLDRAW, se debe utilizar la opción Retorno del comando DESHACER.
16.8.3. Generación de perfiles de sólidos SOLPERFIL Inicio Modelado 3D
Dibujo Modelado Configurar Perfil
SOLPROF
Este comando obtiene los perfiles de sólidos 3D, y muestra sólo las aristas y siluetas de superficies curvas del sólido en la vista actual. Antes de utilizar SOLPERFIL, la variable de sistema TILEMODE debe establecerse como 0 (desactivada) y se debe cambiar al espacio modelo mediante ESPACIOM. Si el dibujo no contiene ventanas flotantes, ha de utilizarse el comando VMULT para crear una.
MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS
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Comando: SOLPERFIL Designe objetos: ¿Mostrar en una capa distinta las líneas de perfil ocultas? [Sí/No]: ¿Proyectar las líneas del perfil en un plano? [Sí/No]: ¿Suprimir aristas tangenciales? [Sí/No]: ¿Mostrar en una capa distinta las líneas de perfil ocultas? [Sí/No]: Command: SOLPROF Select objects: Display hidden profile lines on separate layer? [Yes/No]: Project profile lines onto a plane? [Yes/No]: Delete tangential edges? [Yes/No]:
Si se responde negativamente, todas las líneas del perfil se tratarán como líneas visibles y se creará un bloque para las líneas del perfil de cada sólido seleccionado. Se generarán todas las líneas del perfil para el sólido seleccionado, incluso si un sólido está tapado parcial o completamente por otro. Los bloques del perfil visibles se dibujan con el tipo de línea del sólido original y se colocan en una capa de nombre único. Si se responde afirmativamente, sólo se generarán dos bloques: uno para las líneas visibles y otro para las ocultas del conjunto de selección completo. Al generar líneas ocultas, los sólidos pueden tapar parcial o completamente a otros. El bloque del perfil visible se dibuja con el tipo de línea PORCAPA, y el bloque del perfil oculto se dibuja con el tipo de línea LÍNEAS_OCULTAS (si está cargado en el dibujo). Los bloques de líneas visibles y ocultos se colocan en capas con nombres especiales utilizando la siguiente convención: PV-identificador de ventana......Capa del perfil visible PH-identificador de ventana......Capa del perfil oculto
Por ejemplo, si el identificador de la ventana actual es 2C, las capas creadas serían PV-2C y PH-2C. Si estas capas no existen, el comando las crea. La orden solicita a continuación si se desea proyectar las líneas del perfil en un plano. Tras responder afirmativamente, AutoCAD creará las líneas del perfil con objetos 2D. Proyecta el perfil 3D sobre un plano normal a la dirección de visualización, pasando por el origen del SCP. AutoCAD limpia el perfil 2D, eliminando las líneas paralelas a la dirección de visualización y convirtiendo los arcos y círculos que se ven sobre las aristas en líneas. Si se responde negativamente, AutoCAD creará las líneas del perfil con objetos 3D. La última pregunta determina si se visualizan o no las aristas tangenciales. Una arista tangencial es la línea de transición entre dos caras tangentes. Por ejemplo, si se empalma la arista de un cubo, se crearán aristas tangenciales donde la cara cilíndrica del empalme se mezcla con las caras planas del cubo. La Figura 16.64 muestra perfiles de un sólido obtenidos mediante SOLPERFIL:
Figura 16.64. Sólido original, líneas ocultas y líneas visibles mediante SOLPERFIL.
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16.8.4. Representación 2D de objetos 3D GEOPLANA (GEO)
(FSHOT) FLATSHOT
Inicio Editar sólidos
Crea una representación 2D de todos los objetos 3D de la vista actual. Se muestra el cuadro de diálogo Aplanar geometría, (Fig. 16.65). La vista resultante es un bloque formado por una representación aplanada del modelo 3D que se proyecta en el plano XY del SCP actual. El proceso es similar al de tomar una instantánea de todo el modelo 3D con una cámara y, a continuación, aplanar la fotografía. Después de insertar el bloque, se puede modificar, ya que la vista aplanada está formada por geometría 2D. Esta función es especialmente útil para crear ilustraciones técnicas. Las vistas aplanadas se generan con los siguientes parámetros: G
G
G
G
Figura 16.65. Cuadro de diálogo Aplanar geometría.
G
Se captan todos los objetos 3D de la ventana gráfica del espacio modelo. Los objetos que no se desea captar habrá que situarlos en capas desactivadas o inutilizadas. Las vistas aplanadas se crean como bloques cuyo nombre se puede cambiar y que se pueden editar mediante EDITARBLOQUE. El bloque que se genera se basa en los parámetros de visualización de Líneas sombreadas y Líneas de primer plano del cuadro de diálogo Geometría plana. Las líneas ocultas se captan y muestran en el bloque mediante los parámetros de visualización de Líneas sombreadas en el cuadro de diálogo Geometría plana. Los objetos 3D que los objetos de sección han seccionado se captan en su totalidad. GEOPLANA capta estos objetos como si no estuviesen seccionados.
Destino
Determina el lugar donde se crea la representación aplanada.
J Insertar como bloque nuevo. La representación aplanada se inserta como un bloque en el dibujo actual.
J Reemplazar bloque existente. Reemplaza un bloque existente en el dibujo con el bloque recién creado.
J Seleccionar bloque. Cierra temporalmente el cuadro de diálogo mientras se
designa el bloque que se desea reemplazar en el dibujo. Una vez designado el bloque, hay que pulsar INTRO para volver a visualizar el cuadro de diálogo Aplanar geometría. Se indica si se ha seleccionado algún bloque.
J Exportar a un archivo. Guarda el bloque en un archivo externo. Líneas de primer plano Para establecer el color y el tipo de línea de las líneas visibles en la vista aplanada. Líneas sombreadas Controla si las líneas que quedan ocultas por otros objetos del dibujo se muestran en la vista aplanada y establece el color y el tipo de línea de dichas líneas. Crear Crea la vista aplanada.
La Figura 16.66 muestra la geometría plana obtenida de un modelo 3D; obsérvese que, mientras que el modelo 3D está en perspectiva, la geometría plana obtenida está en proyección paralela.
MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS
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Figura 16.66. Geometría plana obtenida de un modelo 3D.
16.9.
EXPORTACIÓN E IMPORTACIÓN DE SÓLIDOS
Una serie de comandos permite exportar sólidos de AutoCAD en diversos formatos para su manipulación en otros programas, y también importar sólidos desde estos programas.
16.9.1. Exportar sólidos en formato ACIS ACISOUT
Archivo Exportar
ACISOUT
Este comando genera archivos ACIS en formato ASCII de extensión .SAT. Los objetos a exportar pueden ser superficies, regiones y sólidos. Esto permite el enlace de los modelos 3D de AutoCAD con otras aplicaciones profesionales de CAE y CAM, como el análisis por elementos finitos o la generación del programa de mecanizado para una máquina herramienta CNC. El comando EXPORTAR, indicando Guardar como tipo: ACIS (*.sat), realiza la misma función (véase Capítulo 18).
16.9.2. Importar archivos en formato ACIS ACISIN Bloques y referencias Importar
Insertar Archivo ACIS
ACISIN Insertar
Permite el procedimiento inverso al comando anterior: incorporar en AutoCAD sólidos y modelos 3D generados por otros programas, siempre y cuando hayan sido almacenados en archivos ACIS en formatos ASCII de extensión .SAT. El comando IMPORTAR, indicando Archivos de tipo: ACIS (*.sat), realiza la misma función.
16.9.3. Importar objetos desde 3D Studio CARGAR3DS Bloques y referencias Importar
Insertar 3D Studio
3DSIN Insertar
Con este comando se permite incorporar en AutoCAD objetos, materiales, luces y cámaras de archivos .3DS realizados en 3D Studio.
Variables de sistema ACISOUTVER. Controla la versión ACIS de los archivos SAT creados con ACISOUT.
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Una vez seleccionado el archivo a importar, se visualiza un cuadro de diálogo como el de la Figura 16.67, que permite seleccionar aquellos objetos encontrados en el archivo .3DS que vayan a ser definitivamente añadidos al dibujo actual, así como elegir el sistema de asignación de capas y de asignación de materiales a objetos con más de un material. El comando IMPORTAR, indicando Archivos de tipo: 3D Studio (*.3ds), realiza la misma función.
Figura 16.67. Cuadro de diálogo para la importación de archivos desde 3D Studio.
16.9.4. Convertir sólidos AME en sólidos ACIS CONVERTAME
AMECONVERT
El denominado AME (Advanced Modeling Extension), o Extensión de modelización avanzada, era el módulo de generación de sólidos en las versiones 11 y 12 de AutoCAD. En él, los sólidos no utilizaban tecnología interna ACIS, sino que se definían mediante un árbol de GCS (Geometría Constructiva de Sólidos). Los sólidos resultantes no eran objetos nativos de AutoCAD, sino bloques sin nombre, y para representarlos debían convertirse previamente en mallas poligonales. Cuando se abre un dibujo antiguo, los sólidos realizados con el módulo AME no se convierten automáticamente a sólidos ACIS. Mediante el comando CONVERTAME, los sólidos realizados con el módulo AME pueden ser convertidos en sólidos ACIS con sólo designarlos. Puesto que estos últimos tienen mucha más precisión, es posible que se produzcan algunos cambios en los sólidos durante su conversión, sobre todo en la interpretación de los empalmes, chaflanes y agujeros.
16.9.5. Exportar sólidos en formato STL SALVASTL
Archivo Exportar
STLOUT
Este comando permite guardar los sólidos ACIS en un archivo ASCII o binario de extensión .STL, en un formato compatible con aparatos de estereolitografía. Las superficies de los sólidos se triangulan de acuerdo con la precisión especificada en la variable FACETRES. Sólo se puede designar un sólido cada vez. Comando: SALVASTL Designe un sólido para salida estereolitográfica (STL) Designar objetos: ¿Crear un archivo STL binario ?: Command: STLOUT Select a single solid for STL output Select objects: Create a binary STL file? :
MODELADOR DE REGIONES, SUPERFICIES Y SÓLIDOS
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El comando EXPORTAR, indicando Guardar como tipo: Litografía (*.stl), realiza la misma función.
TUTORIAL 16.1. CREACIÓN DE UN SÓLIDO EN 3D Esta práctica del dibujo tridimensional sólido de una pieza mecánica que será denominada BALANCIN, tiene una estructura geométrica muy apropiada para el dibujo tridimensional en forma de sólidos (Fig. 16.68).
Figura 16.68. Dibujo completo del BALANCIN.
Inicio del dibujo. Abra el dibujo TUTORIAL 16-1.DWG de la carpeta Tutoriales/Capítulo 16, en el CD-ROM incluido en el libro. El dibujo ya incluye una capa llamada Cuerpo, la configuración de los límites y parámetros del dibujo adecuados, así como una presentación en Espacio papel con tres ventanas llamada Trabajo en 3D. La ventana de la izquierda contiene la Vista en 3D (Isométrica SE). Las dos ventanas de la derecha incluyen la visualización en Planta (Superior) en la ventana de abajo, y en la de arriba, el Alzado (Frontal).
Entorno del sólido. Este apartado permitirá establecer el conjunto de parámetros y variables necesarios para la correcta realización del proyecto, así como establecer la densidad de la representación alámbrica, la densidad de las mallas y el tipo de visualización en siluetas a efecto del Render y de los comandos MODOSOMBRA y OCULTA.
Herr. ® Opciones
En la ficha Visual: — área Resolución de visualización: J Suavidad de arcos y círculos: 1000
Nota: Sólo es necesario contar con una capa, ya que para diferenciar superficies del sólido tales como taladros o secciones no se puede hacer por capas, sino por colores. Es decir, aquellos sólidos que necesiten tener otro color no tendrán por qué estar localizados en otra capa que no sea la capa Cuerpo; basta con que tengan un color exclusivo diferente: los taladros en color 2 amarillo, el sólido de la sección en color 3 verde.
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J Suavidad de objeto modelizado: 2 J Líneas de contorno por superficie: 8
— área Opciones de visualización: ❏ Dibujar siluetas reales para sólidos y superficies
Base inferior. Dibuje la base inferior en la ventana que será la vista en planta: la inferior derecha, como en la Figura 16.69. Del contorno final debemos hacer una región.
Figura 16.69. Región obtenida.
Inicio Dibujo Región Designe objetos: (El contorno dibujado) 1 región creada(s). Visualizar Estilos visuales Estructura alámbrica 2D Conceptual. (Para comprobar la región realizada)
Una vez obtenido el contorno exterior, se procede a la obtención de la primitiva por EXTRUSION. Inicio Modelado 3D Extrusión Objetos: (La región obtenida) Altura de extrusión: 12
Taladro de Ø14 y diferencia con la base (Fig. 16.70). Figura 16.70. Base y taladro de Ø14.
Visualizar Estilos visuales Estructura alámbrica 2D Estructura alámbrica 3D. Escoger este Estilo visual en la ventana de la izquierda, para poder dibujar mejor, accediendo a todos los contornos del modelo 3D. Inicio Modelado 3D Cilindro Centro: (CENtro de la Base de R16, inferior) Diámetro: 14 Altura: 12
Cambie el color del cilindro recién dibujado al color amarillo. Inicio Editar sólidos Unión Diferencia Sólidos de Los que sustraer: (Primitiva de la base) Sólidos a sustraer: (Cilindro Ø14)
Cilindro de Ø56 y base superior. Copie de la base inferior para obtener la base superior, unión booleana de todos los sólidos y edición del sólido resultante para obtener los empalmes de R4 (Fig. 16.71).
Figura 16.71. Base y cilindro de Ø56.
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Inicio Modelado 3D Cilindro Centro: (CENtro Base de Ø74, inferior) Diámetro: 56 Altura: 116 G
Base superior (Fig. 16.72).
Inicio Modificar Copiar Objetos: (Base inferior) Desplazamiento: 0,0,104 Segundo punto: INTRO Figura 16.72. Base superior.
G
Composición del Sólido. Inicio Editar sólidos Unión Objetos: (Base inferior, base superior y cilindro Ø56)
G
Edición del sólido para los empalmes de R4 (Fig. 16.73).
Figura 16.73. Empalmes R4.
Inicio Modificar Empalme Designe el primer objeto: (Arista de círculo, unión entre la base inferior y el cilindro) Radio: 4 Designar aristas: (Añadir la arista superior)
Taladro de Ø40 y su diferencia con el sólido (Fig. 16.74).
Inicio Modelado 3D Cilindro Centro: (CENtro de la Base de Ø74, inferior) Diámetro: 40 Altura: 116
Cambie el color del cilindro recién dibujado al color amarillo. Inicio Editar sólidos Unión Diferencia Sólidos de los que sustraer: (Sólido principal) Sólidos a sustraer: (Cilindro de Ø40)
Figura 16.74. Taladro de Ø40.
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«Orejas» del balancín.
Dibuje el perfil de las «orejas» como en la Figura 16.75 para obtener la primitiva correspondiente por medio de una extrusión a la que se le restará un cilindro de Ø10. El sólido resultante se desplazará a su correcta posición, se copiará y se unirá al sólido principal. G
Perfil de la «oreja» (Fig. 16.51).
Inicio Dibujo Región Designar objetos: (El contorno dibujado) 1 región creada(s). Figura 16.75. Perfil de la «oreja».
Visualizar Estilos visuales Estructura alámbrica 2D Conceptual. (Para comprobar la región realizada) G
Extrusión del perfil.
Inicio Modelado 3D Extrusión Objetos: (La región) Altura de extrusión: 8 G
Taladro de Ø10 y su diferencia con la primitiva del perfil (Fig. 16.76).
Visualizar Estilos visuales Estructura alámbrica 2D Estructura alámbrica 3D. Para visualizar y acceder a todos los contornos del modelo 3D. Figura 16.76. Sólido de la «oreja».
Inicio Modelado 3D Cilindro Centro: (CENtro en la arista inferior en el R14) Diámetro: 10 – Altura: 8
Cambie el color del cilindro recién dibujado al color amarillo. Inicio Editar sólidos Unión Diferencia Sólidos de los que sustraer: (Primitiva del perfil) Sólidos a sustraer: (Cilindro de Ø10) G
Figura 16.77. «Orejas» en el sólido.
Posicionamiento y duplicado del sólido de la «oreja» en el sólido principal (Fig. 16.77).
Inicio Modificar Desplazar Objetos: (Sólido de la «oreja») Punto de base: (CENtro del círculo inferior del taladro Ø10) Segundo punto: (CENtro del círculo inferior de la base Ø74) Inicio Modificar Desplazar Objetos: Previo (Sólido de la «oreja») Desplazamiento: 40,–20,58 Segundo punto: INTRO Inicio Modificar Rotación 3D Designe objetos: (El sólido de la «oreja») Precise punto base: (Situar el cursor de Rotación 3D en el punto medio del lateral inferior de longitud 28, realizar un ZOOM transparente si es necesario verlo más de cerca) Precise un eje de rotación: (El eje X, seleccionar el círculo de color rojo del cursor de rotación 3D) Precise punto inicial de ángulo o escriba un ángulo: 90
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Inicio Modificar Copiar Objetos: (Sólido de la «oreja») Desplazamiento: 48,0,0 Segundo punto: INTRO Inicio Editar sólidos Unión Objetos: (Sólido principal y ambas «orejas») G
Empalme de unión R4 entre las orejas y el cilindro Ø56 (Fig. 16.78).
Inicio Modificar Empalme Designe primer objeto: (Arista interior de unión entre una de las «orejas» y el cuerpo) Radio: 4 Designar aristas: (Añadir la arista interior de la otra «oreja»)
Figura 16.78. Empalmes en el sólido.
«Cajeras» de 24 × 22 entre el cilindro de Ø56 y el taladro de Ø40. Dibuje el contorno de la cajera como en la Figura 16.79. G
Extrusión del perfil.
Inicio Modelado 3D Extrusión Objetos: (El contorno de la cajera) Altura de extrusión: 20
Cambie el color del cilindro recién dibujado al color amarillo. G
Posicionamiento y duplicado del sólido de la «cajera» en el sólido principal (Fig. 16.80).
Inicio Modificar Desplazar Objetos: (Sólido de la cajera) Punto de base: MED de: (Parte inferior más ancha de la cajera) Segundo punto: CUA de: (Parte inferior de la base Ø74)
Figura 16.79. «Cajera».
Inicio Modificar Rotación 3D Designe objetos: (El sólido de la «cajera») Precise punto base: (Situar el cursor de Rotación 3D en el punto medio de la cajera que coincide con la base) Precise un eje de rotación: (El eje Y, seleccionar el círculo de color verde del cursor de rotación 3D) Precise punto inicial de ángulo o escriba un ángulo: 90 Inicio Modificar Desplazar Objetos: Previo (Sólido de la cajera) Desplazamiento: -25,0,22 Segundo punto: INTRO Inicio Modificar Copiar Objetos: (Sólido de la «cajera») Desplazamiento: 0,0,50 Segundo punto: INTRO Inicio Editar sólidos Unión Diferencia Sólidos de los que sustraer: (Sólido principal) Sólidos a sustraer: (Primitivas de las cajeras)
Sección del sólido. Se deberá dibujar y posicionar un cubo del que, por su diferencia con el sólido principal, se obtendrá la sección correspondiente (Fig. 16.81).
Figura 16.80. «Cajeras» en el sólido.
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Inicio Modelado 3D Cilindro Prisma Rectangular Primera esquina: (Centro de la base Ø74, inferior) Cubo – Longitud: 60 Inicio Modificar Desplazar Designar objetos: (Sólido del cubo) Desplazamiento: 0,-60,58
Cambie el color del prisma recién dibujado al color verde. Inicio Editar sólidos Unión Diferencia Sólidos de los que sustraer: (Sólido principal) Sólidos a sustraer: (Sólido del cubo) Figura 16.81. Sección del sólido.
Visualización en perspectiva cónica. Terminada la pieza, se procede a su visualización en perspectiva cónica en la ventana Isométrica de la izquierda. Cambiaremos la proyección paralela por una perspectiva cónica gracias a 3DORBITA.
Inicio Vista Órbita restringida Órbita libre Arrastrando con el ratón dentro y alrededor del círculo verde cambiar un poco el punto de vista, como en la Figura 16.82. En Perspectiva. Opción que se encuentra en el menú contextual del comando, con el botón derecho del ratón. Otros modos de navegación Encuadre, Zoom, Órbita libre. Alternar entre estas opciones del comando para establecer el punto de vista que muestra el Balancín completo y lo más grande y centrado posible dentro de la ventana. Visualizar Estilos visuales Estructura alámbrica 2D Realista Activar esta visualización, la mejor y más realista después del Render que se verá en el siguiente Capítulo; Figura 16.82.
Figura 16.82. Balancín terminado.
CAPÍTULO
REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA
En los capítulos precedentes se ha visto cómo construir modelos en tres dimensiones, partiendo de mallas y también de superficies y sólidos. AutoCAD trabaja habitualmente con una representación en armazón de alambre. Una vez generada la geometría en 3 dimensiones y obtenido el punto de vista más adecuado (véase Capítulo 14), interesa conseguir una visualización lo más realista posible del aspecto de los objetos tridimensionales. El comando OCULTA permite suprimir las líneas que no se ven. El comando SOMBRA supuso un primer paso en el terreno de la modelización, al hacer opacas las caras y visualizar gradaciones de colores con una luz que ilumina la escena desde el centro. La versión 2007 introdujo un completo sistema denominado Estilos visuales. Un Estilo Visual es un grupo de parámetros que controlan la visualización de aristas y de sombreados de la geometría en 3D. Existe un conjunto de comandos agrupados dentro del llamado en er que permiten al usuario suavizar los objetos, definir y situar una serie de luces para iluminar la escena, especificar materiales a los objetos, e incluso asignar efectos atmosféricos y calcular las sombras arrojadas. Con estos procedimientos se pueden conseguir visualizaciones en 3D mucho más realistas. El módulo en er fue introducido por primera vez en la Versión 12 de AutoCAD como una aplicación ADS, permitió incluir en el programa la posibilidad de representar los modelos en 3D con un cierto grado de realismo. La Versión 13 incorporaba el Render como una aplicación ARX. La Versión 14 de AutoCAD simplificó los procedimientos y aumentó las capacidades del Render, añadiendo herramientas para un Render fotorrealístico que permite crear visualizaciones y modelizaciones más precisas del diseño en 3D. Básicamente, se trataba de la actualización del Render al módulo AutoVision, que se comercializaba por separado para la Versión 13 de AutoCAD. A partir de la Versión 2007 de AutoCAD todos los procedimientos del Render han sido sustancialmente mejorados acercándose a 3D Studio Max, tanto en procedimientos como en resultados.
17.1.
PROCESO DE MODELIZACIÓN
Este apartado establece el guión adecuado para el trabajo efectivo con el Render, haciendo hincapié en aquellos conceptos que sean importantes para evitar errores y pérdidas de tiempo innecesarias. Se explicará en cuatro etapas.
17
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1.a etapa: Obtención del diseño 3D adecuado Es muy importante saber cómo dibujar en 3D en AutoCAD para adecuar el diseño al sistema que se utiliza para el modelizado. El Render elimina todas las caras que se vean por su parte posterior desde el punto de vista actual, con el fin de aumentar la velocidad de modelizado. El vector normal de las caras, situado en su centro, se orienta perperdicularmente hacia el espacio exterior si la cara se dibuja en el sentido antihorario esto determina la parte delantera de una cara. Los sólidos y superficies establecen sus normales casi siempre hacia el exterior, por lo que se modelizan sin problemas con el Render. Se puede determinar que el Render tome en cuenta las caras traseras para la correcta modelización de objetos que sean transparentes o que estén abiertos, y por el punto de vista, se muestre su interior.
La complejidad de un dibujo y su modelización En la ficha Visual, área Resolución de visualización, las opciones Suavidad de arcos y círculos y Suavidad de objeto modelizado establecen también el valor del comando RESVISTA y de la variable FACETRES, respectivamente.
En función de la complejidad del dibujo 3D, número de caras y vértices, se tardará más o menos en obtener una modelización. Es muy importante establecer un criterio adecuado que relacione la complejidad y el nivel de detalle de cada objeto con su importancia dentro de toda la escena. El comando RESVISTA incide en la precisión y complejidad de círculos, arcos y elipses y en sus correspondientes objetos 3D si tienen altura de objeto. Con un valor bajo de RESVISTA, tendrán apariencia poligonal tanto en visualización de alambre como en su modelización conviene establecer el valor más adecuado según el diseño a realizar. La variable de sistema FACETRES establece la densidad de la triangulación de los sólidos y superficies de AutoCAD a efectos de OCULTA, de los Estilos visuales y de la modelización del Render.
El estado del dibujo incide en los resultados de la modelización Si se da una intersección entre dos caras, es posible que se produzcan errores según el sistema de modelización utilizado (Fig. 17.1). Las caras coincidentes o coplanares pueden producir resultados ambiguos, sobre todo si son de materiales diferentes. Las caras cruzadas o en forma de pajarita también son problemáticas, ya que su vector normal no está correctamente definido.
Preparación previa del modelo 3D Para la obtención de representaciones 3D mediante RENDER, es fundamental adoptar un punto de vista adecuado para el modelo (en proyección paralela, o mejor aún en perspectiva cónica), de acuerdo con la configuración actual de ventanas o composición de ventanas múltiples en el Espacio papel. La representación de RENDER se puede producir en la ventana gráfica actual o en una ventana aparte denominada Ventana Render. Si se ha realizado una Presentación en el Espacio papel, es posible obtener diversas modelizaciones en cada ventana con puntos de vista diferentes. Los pasos a seguir para la preparación del modelo podrían ser los siguientes G
G
Figura 17.1. Geometrías con problemas para el modelizado.
Comando 3DORBITA, para adoptar el punto de vista en perspectiva cónica del modelo. Una vez obtenida en pantalla la visualización deseada del modelo, se puede emplear ya el comando RENDER directamente, incluso sin establecer ningún tipo de iluminación.
REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA
2.a etapa: Asignación de materiales Contando con el diseño 3D adecuado, la 2. etapa debe ser la elección de los materiales para cada objeto. Para ello, se dispone de una amplia variedad de materiales organizados en bibliotecas que el usuario puede aplicar a sus objetos. Los materiales propuestos pueden ser modificados para crear nuevos materiales. En función del material asociado a un objeto, puede ser necesario aplicar también unas coordenadas de mapeado para que el objeto reciba correctamente la textura y características complejas de dicho material.
3.a etapa: Elaboración de escenas mediante luces y vistas 3D El Render permite la adición de varios tipos de fuentes de luz en torno a los objetos para que éstos puedan ser modelizados con una mayor apariencia de realismo. Una paleta de Luces en Modelo muestra el conjunto de luces creadas para activarlas, desactivarlas o acceder a sus propiedades para generar la iluminación más adecuada en cada caso. Esta etapa y la anterior pueden intercambiarse.
4.a etapa: Modelización El procedimiento de modelización permite obtener el resultado final directamente en pantalla o en un dispositivo de copia impresa. Se puede seleccionar el valor predefinido de calidad en el modelizado Borrador, Bajo, Medio, Alto y Presentación Cada valor predefinido establece el grado de acabado, obteniéndose la mayor calidad y realismo con Presentación, y la más rápida y sencilla, con Borrador. Además, se pueden establecer otros muchos parámetros avanzados y condicionantes de modelización que inciden notablemente en el resultado final, tales como Fondo, Entorno de modelizado, Niebla/profundidad, Suavizado, Propiedades de luz, Sombras, Iluminación indirecta, Calidad de modelizado, Antialiasing, Resolución
17.2.
MATERIALES
En este apartado se explican los conceptos generales y los procedimientos para el uso y creación de materiales, así como su aplicación en los objetos del diseño 3D.
17.2.1. Propiedades de los materiales En el mundo real, el aspecto material que presentan los objetos depende de una serie de propiedades físicas, como el color, textura, grado de transparencia y la imagen o patrón que define el material (por ejemplo, el granulado del mármol o las vetas de la madera). A continuación, se explican estas propiedades y la manera que tiene el Render de obtenerlas y generar a partir de ellas un mapa de puntos con el aspecto más realista posible para recubrir las superficies de los objetos. El Render permite crear y editar materiales para superficies. Estos materiales son en realidad mapas de puntos que recubren las superficies y controlan el aspecto que tendrán después de modelizar la escena. Según el tipo de mapa, los objetos cobrarán la apariencia de estar compuestos de un determinado material. Los materiales se crean mediante combinación de propiedades como color, brillos, y transparencias, así como aplicación de mapas de patrones o figuras, tipos de modelización y otros efectos especiales. Los materiales obtenidos de esta manera se pueden almacenar en disco en una biblioteca de materiales. Las opciones y propiedades disponibles de un material dependen del tipo de material y de la plantilla asociada. Los tipos de material se seleccionan en la casilla de la lista Tipo: del Panel de Materiales, en el área Editor de materiales:
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Realista y Metal realista. Materiales basados en cualidades físicas. Avanzado y Metal avanzado. Materiales con más opciones, incluidas propiedades que pueden utilizarse para crear efectos especiales, por ejemplo, reflejos simulados.
Cada tipo de material incluye una serie de plantillas que se seleccionan en la casilla de la lista Plantilla de la ventana Materiales. Siempre hay un material en el dibujo, GLOBAL, del tipo Realista. El usuario puede utilizar este material o cualquier otro como base para la creación de un nuevo material. En función del tipo de material y de la plantilla que se utilice, es posible que una o varias de las siguientes propiedades no estén disponibles.
Color El color que presentan los objetos sin luz propia ante la vista es el resultado de la luz que reflejan. Cuando la luz del sol (que está formada por todo el espectro visible de colores) alcanza un pétalo de rosa, por ejemplo, el pétalo absorbe todos los colores del espectro, excepto el rojo, el cual se refleja en los ojos. Si un objeto refleja el espectro entero, se ve blanco si no refleja color, se ve negro. Los colores pigmentados primarios son el rojo, el amarillo y el azul. Los colores secundarios, resultado de mezclar dos colores primarios, son el naranja (mezcla de rojo y amarillo), el verde (amarillo y azul) y el magenta (rojo y azul). El caso es diferente para los objetos que emiten luz propia. Si un objeto es un foco de luz, emana el color en lugar de reflejarlo. Cuando se mira una imagen de televisión, una bombilla de luz coloreada, o un monitor de un computador, no se ve color pigmentado, sino un color iluminado. Los colores iluminados primarios son el rojo, el verde y el azul. Por esta razón, los sistemas de color de las computadoras a menudo están referidos a sistemas RGB ( e reen lue). Mezclando estos colores primarios, se obtienen los colores secundarios amarillo (mezcla de rojo y verde), cian o azul claro (verde y azul) y magenta (rojo y azul). Todos los colores emitidos juntos producen el blanco la ausencia de colores produce el negro. Existe otro sistema de obtener colores de emisión suaves mediante mezcla de tres propiedades es el denominado TLS (Tonalidad, Luminosidad y Saturación). En vez de mezclar colores primarios, se elige un matiz de color base (Tonalidad) y se varía su Luminosidad o claridad y su Saturación o pureza. Además del tono o matiz de color, el aspecto de los objetos viene condicionado por otros importantes factores. Los objetos en la realidad no presentan casi nunca un color uniforme. Si se mira a una naranja debajo de una simple luz directa, se nota que aparecen diferencias de color basadas en cómo se refleja la luz en las diferentes zonas de la superficie esférica de la naranja. La mitad del revestimiento fuera de la luz será una sombra más oscura que la mitad que está directamente bajo la luz. Por otra parte, si se frota la naranja para hacerla brillar, habrá un reflejo de tono blanco en algún lugar de la parte más luminosa. El Render utiliza una serie de especificaciones para ajustar estas propiedades reflectivas. Cada material está compuesto por tres colores G
G
G
El color principal o Difuso, que controla el color de la porción directamente iluminada del objeto. El color Ambiente, que se muestra en las partes del objeto que sólo reciben luz ambiental. El color de Reflexión o Especular, que representa el color de luz del reflejo más intenso. El tamaño de este reflejo se determina por medio de la cantidad de brillo del material.
Los tipos de material Realista y Metal realista sólo utilizan color difuso.
REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA
Brillo La calidad de reflexión del material define el grado de brillo o aspereza de éste. Para simular una superficie brillante, la zona del material donde se refleja la luz es pequeña y el color especular es claro, en ocasiones incluso blanco. En el caso de un material más áspero, el reflejo es más grande y el color especular se parece más al color principal del material.
Opacidad Un objeto totalmente opaco no permite el paso de la luz a través de su superficie. Un objeto sin opacidad es transparente. (No está disponible para los tipos de material Metal.)
Reflexión El control deslizante de reflexión controla lo reflectante que resulta el material. Si se define como 100, el material es totalmente reflectante y el entorno que lo rodea se refleja en la superficie de cualquier objeto al que se aplica el material. (No está disponible para los tipos de material Realista y Metal realista.)
Refracción En el caso de los materiales transparentes, los rayos de luz se curvan al atravesar el material y, como consecuencia, distorsionan los objetos que se ven a través de éste. Por ejemplo, con un ndice de refracción de 1.0, los objetos que hay detrás del objeto transparente no se distorsionan. Con 1.5, quedarían muy distorsionados, como si se viera a través de una canica de cristal. (No está disponible para los tipos de material Metal.) M
Í
Vacío
1.0 (Valor exacto)
Aire
1.0003
Agua
1.3333
Cristal
De 1.5 a 1.7
Rombo
2.419
Traslucidez Un objeto translúcido transmite luz, pero parte de ésta también se dispersa en el interior del objeto, por ejemplo, un cristal con escarcha. El valor de traslucidez es un porcentaje con 0.0 el material no es transparente con 100.0 el material es tan transparente como sea posible. (No está disponible para plantillas de metal.)
Autoiluminación Efecto de emisión de luz por parte de un objeto. Por ejemplo, para simular la luz de neón sin utilizar una fuente de luz, defina un valor de autoiluminación superior a cero. La luz no se proyectará sobre otros objetos. (No está disponible para plantillas de metal.)
Utilización de canales de mapa para añadir realismo Como parte de la creación de materiales, los canales de mapa asignan un patrón o textura al color de un material. Se encuentran dentro del Panel de Materiales, en el área Mapas Los canales de mapa disponibles dependen del tipo de material seleccionado
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Canal de Mapa difuso. Proporciona un patrón de colores al material. Los colores del mapa sustituyen, de manera total o parcial, el componente de color difuso del material, Por ejemplo, para crear un material de ladrillos, se debe elegir un mapa de textura con una imagen de ladrillos. Éste es canal de mapa más habitual. Canal de Mapa de reflejos. Simula el efecto de una escena reflejada en la superficie de un objeto brillante. Para que los mapas de reflejos se modelicen bien, el material debe ser brillante y la propia imagen de reflejos debe tener una resolución alta (al menos 512 x 480 píxeles). (En los tipos de material Realista y Metal realista no se puede acceder a los mapas de reflejos.) Canal de Mapa de opacidad. Los mapas de opacidad crean la ilusión de opacidad y transparencia. Es posible especificar las áreas de opacidad y transparencia mediante el canal de mapa de opacidad. Por ejemplo, si la imagen del mapa de bits aplicado en este canal es un círculo negro en mitad de un rectángulo blanco, parece que la superficie tiene un agujero donde se encuentra el círculo. Si se trata de una imagen en color, se utiliza el valor de escala de grises de cada color. Canal de Mapa de relieve. Los mapas de relieve simulan una superficie en relieve o irregular. Cuando se modeliza un objeto con un material de mapa de relieve, las áreas más claras (más blancas) del mapa parecen elevadas y las áreas más oscuras (más negras) parecen bajas. Si se trata de una imagen en color, se utiliza el valor de escala de grises de cada color. Los mapas de relieve aumentan significativamente el tiempo de modelizado, pero dan mayor realismo.
El tipo de mapa disponible para cada canal puede ser: G
Mapas de textura. La mayoría de las veces, el aspecto de la superficie de los objetos es más complejo que un simple color uniforme. En estos casos se puede asignar imágenes de mapas de bits o bitmaps. En una manzana, por ejemplo, además del color general verde, el aspecto depende de una serie de manchas, vetas, cambios de color, etc. Este aspecto puede ser dibujado aparte en otro programa, o puede ser obtenido mediante un escáner a partir de una fotografía o incluso de una imagen de vídeo. Dicha imagen se puede añadir al material que se está creando como un mapa de textura difusa. Los siguientes tipos de archivo se pueden utilizar como mapas:
– BMP (.BMP, .RLE, .DIB) – GIF (.GIF) – JFIF (.JPG, .JPEG, .JFIF) – PCX (.PCX) – PNG (.PNG) – TGA (.TGA) – TIFF (.TIF) • Mapas de procedimientos. A diferencia de las imágenes de mapa de bits, que se generan mediante una matriz fija de píxeles de color como un mosaico, un mapa de procedimientos se genera mediante un algoritmo matemático. Por lo tanto, los tipos de controles disponibles para un mapa de procedimientos varían dependiendo de las opciones del procedimiento. Los mapas de procedimientos se pueden generar en dos o tres dimensiones. También puede anidar mapas de textura o de procedimientos dentro de otro mapa de procedimientos para añadir profundidad y complejidad al material. Estos son la mapas de procedimientos disponibles: – Cuadros. Aplica un patrón de ajedrez bicolor al material. – Rampa de degradado. Crea rampas utilizando colores, mapas y combinaciones. – Mármol. Aplica un patrón de color de piedra y color de veta.
REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA
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– Ruido. Crea una perturbación aleatoria de una superficie basada en la interacción de dos colores, mapas de textura o una combinación. – Moteado. Genera un patrón de superficie moteada. – Mosaicos. Aplica un mosaico de ladrillos o apilado de colores o mapas de material. – Ondas. Simula el efecto del agua o de ondas. – Madera. Crea el patrón de color y veteado de la madera. Los diferentes mapas se pueden superponer en cualquier combinación. Por ejemplo, aplicar un mapa difuso de madera y un mapa de relieve de un granulado de madera. Esto proporciona al material el color y el tacto de la madera. Luego se aplica un mapa de opacidad para hacer un agujero en la madera. Para simular una madera altamente pulida, se añade un mapa de reflexión para reflejar los objetos que se encuentren alrededor del objeto al que se aplique este material. Otro ejemplo: se puede aplicar un mapa de relieve en forma de cuadros para formar baldosas que a su vez tenga y un mapa de mármol como textura para dar a las baldosas una apariencia de mármol.
17.2.2. Asignación de materiales y su relación con capas y bloques Los materiales se pueden aplicar directamente a caras y objetos de un modelo 3D o enlazarse a las capas del dibujo. Para enlazar un material a un objeto o cara, arrastre el material desde la paleta de herramientas hasta los objetos. El material se añade al mismo tiempo al dibujo y aparece como una muestra en la ventana Materiales. Para enlazar un material a objetos por capas (ENLAZARMAT). El material se enlaza a todos los objetos de la capa cuya propiedad Material esté definida como PORCAPA (valor por defecto). En general, se puede afirmar que los objetos no asociados a materiales específicos se modelizan de acuerdo al color de la capa en la que estén alojados.
17.2.3. Biblioteca de materiales AutoCAD incluye una biblioteca de unos 400 materiales y texturas organizada en varias paletas de herramientas. Incluye grupos de materiales como Hormigón, Tejidos, Suelos, Albañilería, Estructuras metálicas, Maderas, etc. El usuario puede modificar los materiales propuestos y crear otros nuevos, almacenándolos en sus propias bibliotecas. La instalación de los componentes de la biblioteca de materiales (paletas de materiales y mapas de textura) es opcional. Por defecto, se instalan en la ruta Ubicaciones de los archivos de paletas de herramientas, especificada en la ficha Archivos del cuadro de diálogo OPCIONES. La ubicación de los mapas de textura, se establece en la Ruta de búsqueda de mapas de textura en la ficha Archivos.
17.2.4. Mapeado Ajuste de mapas en objetos y caras Aplicado un material con texturas en el modelo 3D, puede ser necesario ajustar su orientación en los objetos o las caras. Al aplicar el tipo adecuado de mapeado de material a un objeto se mejora el ajuste: G
Mapa de textura plana. Asigna la textura del material al objeto como si se estuviera proyectando desde un proyector de diapositivas sobre una superficie
Nota: os omponentes e la l ote a e mater ales s empre se nstalan en la u a n por e e to se a a en nue os mater ales on te turas en otras u a ones estos no se mostrar n en las paletas e erram entas no ar n re erena a los mapas e te tura er ne esar o enton es a a r nue as rutas e us ue a e mapas e te tura
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2D. La imagen no se distorsiona, pero se cambia la escala para que se ajuste al objeto. Este mapa se suele usar con caras. Mapa de textura cuadrada. Proyecta la textura desde un sólido con forma de cubo. La imagen se repite en todos los lados del objeto. Mapa de textura esférica. Deforma la textura tanto en sentido horizontal como vertical. El borde superior del mapa se comprime hasta un punto del «polo norte» de la esfera, de la misma forma que el borde inferior en el «polo sur». Mapa de textura cilíndrica. Proyecta la imagen desde un objeto cilíndrico, los bordes horizontales quedan cerrados, pero no así los bordes superior e inferior. La altura de la imagen se pone a escala en el eje del cilindro.
Gizmo de mapa Si necesita realizar más ajustes, durante la aplicación de un mapa, se dispone de una herramienta de pinzamiento de mapas llamada Gizmo de mapa de material que se muestra en el objeto para desplazar o girar el mapa en el objeto.
17.3.
MODELIZACIÓN DE UN DIBUJO EN 3D
Este apartado desarrolla el proceso inicial de modelización de un dibujo realizado en 3D y presentado en pantalla con un punto de vista tridimensional en una adecuada perspectiva cónica.
17.3.1. Obtención de representaciones fotorrealistas en 3D RENDER (R) Salida Render
Ver Render Render
(RR) RENDER Render
Crea una imagen sombreada fotorrealista de un modelo sólido. Este comando comienza el proceso de modelizado y muestra su resultado en la Ventana Render o en la ventana gráfica actual, según se haya configurado el Destino en la paleta de Parámetros avanzados de modelizado del comando PREFSMODEL. Antes de modelizar con el comando RENDER conviene ajustar la calidad del modelizado seleccionando alguno de los valores predefinidos de calidad: Borrador, Bajo, Medio, Alto o Presentación por medio del comando PREFSMODEL explicado más adelante.
Ventana Render Se abre una ventana Render independiente para cada dibujo. La Figura 17.2 muestra una modelización en la Ventana Render. La ventana Render está dividida en los tres paneles siguientes: Panel de imagen. Muestra la imagen modelizada. Panel de estadísticas. Se encuentra a la derecha y muestra los parámetros actuales utilizados para el modelizado. Panel de historial. Se encuentra en la parte inferior y proporciona un historial reciente de imágenes modelizadas del modelo actual y un medidor de progreso que indica el progreso del modelizado.
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Figura 17.2. Ventana Render.
Desde la ventana Render se puede hacer lo siguiente: G G G G G G
Guardar la imagen en un archivo. Guardar una copia de la imagen en un archivo. Revisar los parámetros aplicados al modelizado actual. Realizar un seguimiento del historial de modelizado del modelo. Limpiar o suprimir una imagen del historial de modelizado. Ampliar una sección de la imagen modelizada y encuadrarla.
Menú Archivo
Guarda imágenes modelizadas.
Guardar. Guarda una imagen en un archivo de mapa de bits en formato BMP, TGA, TIF, PCX, JPG o PNG. En función del formato de archivo que se seleccione, se podrá elegir guardar profundidades de color o escalas de grises comprendidas entre 8 y 32 bits por píxel (bpp). Guardar copia. Guarda una copia de una imagen en una ubicación nueva sin que afecte a la ubicación almacenada con la entrada actual. Salir. Cierra la ventana Render. Al volver a abrir la ventana Render, conservará el historial de los modelizados anteriores. Menú Ver
Permite mostrar los distintos elementos que forman la ventana Render.
Barra de estado. Muestra la barra de estado debajo del panel de historial. Panel de estadísticas. Muestra el panel de estadísticas completo. Menú Herramientas Proporciona comandos para ampliar y reducir una imagen modelizada. Si el ratón tiene rueda de desplazamiento, se puede utilizar el zoom y el encuadre en la imagen girándola. Zoom + Amplía el modelizado en el panel de imagen. Una vez ampliado, se puede desplazar el encuadre de la imagen. Zoom - Reduce el modelizado en el panel de imagen.
Nota: oman mo el oman mo el
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Panel Imagen La parte superior izquierda de la ventana Render corresponde al panel Imagen. Se trata del principal destino de salida del modelizador. Durante el modelizado, el panel de imagen muestra progresivamente los mosaicos modelizados a medida que se encuentran disponibles desde el modelizador. Una vez finalizado el modelizado, el panel de imagen proporciona funciones adicionales, como las siguientes: Barras de desplazamiento. Si la imagen no cabe en el espacio asignado en el panel de imagen, aparecerán barras de desplazamiento horizontal y vertical en los bordes inferior y derecho. Al hacer clic con el botón central o la rueda del ratón en el panel de imagen se muestra un icono de mano. Es posible realizar el encuadre arrastrando el cursor. Factor de zoom. Inicialmente se utiliza un factor de zoom pequeño para que la imagen quepa en el panel de imagen. El factor de zoom varía de 1:64 a 64:1 en potencias de dos. Se puede cambiar el factor de zoom mediante la rueda del ratón. Al girarla hacia delante aumenta el factor de zoom. El factor de zoom se indica en el título de la ventana Render. Medidor de progreso / Barra de estado. Para que una imagen esté completa debe pasar por cuatro fases: conversión, emisión de fotones, final gathering y modelizado. Entre el panel de imagen y el de historial hay un medidor de progreso que indica el punto de procesamiento de cada fase, así como el punto de modelizado de la imagen completa. El medidor de progreso se divide en dos para mostrar diferentes datos. La barra superior indica el progreso dentro de la fase actual. La barra inferior muestra el progreso para la finalización del modelizado completo. Sólo se emplea tiempo de procesamiento en las fases activas. Se puede cancelar un modelizado haciendo clic en el icono de X junto al medidor de progreso o pulsando la tecla ESC.
Panel Historial La parte inferior izquierda de la ventana Render alberga el panel de historial en el que se puede examinar un historial reciente de imágenes modelizadas del modelo actual. Cada entrada almacenada en el panel de historial se denomina entrada de historial. Entre los datos almacenados en las entradas de historial se incluyen los siguientes: G G G
G G
El nombre de archivo del modelizado y un indicador del tipo de modelizado. Tamaño de la imagen. El nombre de la vista que se está modelizando. Si no se utiliza ningún nombre de vista, ésta se almacena como vista actual. El tiempo de modelizado expresado en horas : minutos : segundos. El nombre del valor predefinido de modelizado utilizado para el modelizado.
Menú contextual del Panel Historial Al hacer clic con el botón derecho del ratón en una entrada de historial aparece el Menú 17.1 con las siguientes opciones: Volver a modelizar. Reinicia el modelizador para la entrada de historial seleccionada.
Menú 17.1. Menú contextual del Panel Historial.
Guardar. Muestra el cuadro de diálogo Archivo de salida de modelizado, desde el que se puede guardar la imagen en el disco. Si se ha seleccionado una entrada temporal, ésta se convertirá en normal al guardarse.
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Guardar copia. Guarda la imagen en una nueva ubicación sin afectar a la ubicación almacenada en la entrada. Se muestra el cuadro de diálogo Archivo de salida de modelizado. Convertir parámetros de modelizado en actuales. Carga los parámetros de modelizado asociados a la entrada de historial seleccionada si existen varias entradas que utilizan distintos valores predefinidos de modelizado. Eliminar de la lista. Elimina la entrada del historial y conserva en su ubicación cualquier archivo de imagen asociado a la entrada. Suprimir archivo de salida. Elimina la imagen modelizada del panel Imagen.
Panel de estadísticas Proporciona un área, en la parte derecha de la ventana Render, en la que puede ver detalles sobre el modelizado y los parámetros de modelizado en vigor al crear la imagen. Esta información se obtiene a partir de los parámetros establecidos en el cuadro de diálogo Administrador de valores predefinidos de modelización, junto con la información generada durante el modelizado.
Acceso a la ventana Render sin ejecutar ninguna tarea de modelizado VENTANARENDER (VR)
(RW) RENDERWIN
Salida Render
Se muestra la Ventana Render, pero no se inicia ningún modelizado del dibujo actual. Si el dibujo contiene un historial de modelizado, se pueden ver las imágenes modelizadas anteriormente. En caso de que el dibujo actual no contenga historial de modelizado, se informa de que no existe ningún historial de modelizado y se detiene la ejecución del comando.
17.3.2. Modelizado de una porción de imagen (ventana de recorte) RECORTARENDER (RC)
(RC) RENDERCROP
Salida Render
Modeliza el contenido de una región rectangular designada en la ventana gráfica actual. Este comando se utiliza cuando es necesario realizar un modelizado de prueba de una parte del modelo. El destino de modelizado actual y el procedimiento de modelizado se pasan por alto. Una vez precisada la segunda esquina de la región de modelizado, la tarea de modelizado continúa y se muestra un modelizado recortado en la ventana gráfica actual. Comando: RECORTARENDER Designe ventana de recorte para modelizar: Especifique el segundo punto:
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Command: RENDERCROP Specify first point: Specify next point or [Undo]:
17.3.3. Preferencias de modelizado PREFSMODEL (PRR) Salida Render
(RPR) RPREF Ver Render Render Parámetros avanzados de modelizado…
Muestra una paleta denominada Parámetros avanzados de modelizado que permite establecer todos los parámetros y condiciones de modelizado, (Fig. 17.3). Lista de valores predefinidos de modelizado. Indica los valores predefinidos de modelizado originales, de menor a mayor calidad: Borrador, Bajo, Medio, Alto y Presentación y hasta cuatro valores predefinidos de modelizado personalizados (Figura 17.4); también permite acceder al Administrador de valores predefinidos de modelización, explicado al final de este apartado.
Modeliza el modelo directamente desde la paleta Parámetros avanzados de modelizado.
Figura 17.3. Parámetros avanzados de modelizado.
Figura 17.4. Modelo con diferentes valores predefinidos de modelizado.
General Contexto de modelización Sus parámetros afectan a la forma en que se realiza la modelización. El botón a su derecha determina si la imagen modelizada se escribe en un archivo. Procedimiento. Controla el contenido del modelo a procesar. Vista. Genera el modelizado de la vista actual. Recortar. Al modelizar con esta opción seleccionada se solicita la especificación de un área del dibujo. El Destino de modelizado, siguiente opción, sólo puede ser en Ventana gráfica. Seleccionado. Solicita la designación de los objetos que se van a modelizar. Destino. Determina dónde se mostrará la imagen modelizada: Ventana. Modeliza en la Ventana Render, ya explicada. Ventana gráfica. Modeliza en la ventana gráfica actual.
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Nombre de archivo de salida. Precisa un nombre de archivo y una ubicación en la que se almacenará la imagen modelizada. El botón de los puntos suspensivos (…) accede al cuadro de gestión de archivos estándar donde la casilla Archivos de tipo dispone de los siguientes formatos: G G G
G G
G
BMP (*.bmp): Archivo de mapa de bits estándar de Windows. PCX (*.pcx): Formato sencillo que ofrece una compresión mínima. TGA (*.tga): Formato de archivo que proporciona color verdadero de 32 bits (color de 24 bits más un canal alfa). Se utiliza normalmente como un formato de color verdadero. TIF (*.tif): Formato de mapa de bits multiplataforma. JPEG (*.jpeg; *.jpg): Popular formato para la publicación de imágenes en Internet que ofrece un tamaño de archivo y un tiempo de descarga mínimos. PNG (*.png): Formato de imagen desarrollado para su uso en Internet.
Tamaño de salida. Establece la resolución de salida para la imagen modelizada. Despliega las siguientes opciones: 320x240, 640x480, 800x600, 1024x768. Cuatro de las resoluciones de salida que se utilizan con más frecuencia. Precisar tamaño de salida... Acceso al cuadro de diálogo Tamaño de salida, explicado más adelante. Tipo de exposición. Para establecer el ajuste a utilizar en los niveles de salida y el rango de color de la modelización, puede ser:
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Automático. Los valores se aplican de forma que coincidan con los de la ventana gráfica actual. Logarítmico. Indica que se debe utilizar el control de exposición de registro. Escala física. Define el factor de escala global que se utiliza para ajustar el brillo relativo de los materiales autoiluminados en un entorno fotométrico. Materiales
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Con parámetros que afectan al modo en que se procesan los materiales.
Aplicar materiales. Activada aplica los materiales de superficie definidos y enlazados a un objeto del dibujo. Desactivada todos los objetos del dibujo asumen los valores definidos para el material GLOBAL. Filtrado de textura. Precisa el modo en el que se filtran los mapas de textura. Forzar dos lados. Controla si se modelizan ambos lados de las caras. Muestreo
Controla el modo en que el modelizador realiza el muestreo.
Mínimo de muestras. Establece la tasa de muestras mínima. El valor representa el número de muestras por píxel. Un valor igual o mayor que 1 indica que se calculan una o más muestras por píxel. Un valor fraccional indica que se calcula una muestra por cada píxeles (por ejemplo, un valor de 1/4 calcula un mínimo de una muestra por cada cuatro píxeles).
Variables de sistema: RENDERPREFSSTATE. Almacena un valor que indica si la paleta Parámetros de modelizado está abierta.
Muestras máximas. Establece la tasa de muestras máxima. Si en las muestras próximas existe una diferencia de contraste que excede el límite de contraste, el área que contiene el contraste se subdivide por el valor de Muestras máximas. Calidad de modelizado. En la Cinta de opciones, el Panel Render de la Ficha Salida incorpora este control deslizante para ajustar la calidad de modelizado, lo que modifica el valor de Muestras máximas.
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Tipo de filtro. Determina el modo en que se combinan varias muestras en un único valor de píxel. Los tipos de filtro son los siguientes: Cuadrado. Suma todas las muestras del área del filtro con el mismo peso. Es el método de muestreo más rápido. Gauss. Pesa las muestras mediante una curva de Gauss (tipo campana) centrada en el píxel. Triángulo. Pesa las muestras mediante una pirámide centrada en el píxel. Mitchell. Pesa las muestras mediante una curva (más pronunciada que la curva de Gauss) centrada en el píxel. Lanczos. Pesa las muestras mediante una curva (más pronunciada que la curva de Gauss) centrada en el píxel, atenuando el efecto de las muestras en el borde del área del filtro. Anchura de filtro y Altura de filtro. Precisa el tamaño del área filtrada. Valores altos pueden suavizar la imagen, pero se incrementará el tiempo de modelizado. Color de contraste. Al hacer clic en [...] se abre el cuadro de diálogo Seleccionar color en el que puede especificar los valores de umbral de R,G,B. Rojo, Azul y Verde de contraste. Establece los valores de umbral de los componentes rojo, azul y verde de las muestras. Pueden oscilar entre 0.0 y 1.0, donde 0.0 indica que el componente de color está completamente insaturado (negro, o bien 0 en codificación de 8 bits) y 1.0 indica que el componente de color está totalmente saturado (blanco, o bien 255 en codificación de 8 bits).
Alfa de contraste. Precisa el valor de umbral del componente alfa de las muestras. Este valor oscila entre 0.0 (completamente transparente, o bien 0 en codificación de 8 bits) y 1.0 (completamente opaco, o bien 255 en codificación de 8 bits). Sombras Contiene parámetros que afectan al modo en que las sombras aparecen en la imagen modelizada. Un botón en forma de bombilla a su derecha determina si las sombras se calculan durante el modelizado. Modo. Establece el método utilizado para el cálculo de las sombras: Simple. Genera sombreadores en orden aleatorio. Ordenado. Genera sombreadores en orden, desde el objeto hasta la luz. Segmento. Genera sombreadores en orden a lo largo del rayo de luz, desde los sombreadores de volumen hasta los segmentos del rayo de luz entre el objeto y la luz. Mapa de sombras. Determina si se utiliza un mapa de sombras para modelizar las sombras. Si se encuentra desactivado, todas las sombras son de trazado de rayos. 2009
Multiplicador de muestreo. Precisa cuántas muestras se deben tomar en el área de la luz para ajustar la calidad de las sombras. Forma parte de los datos predefinidos de modelizado. Los valores son 0, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2. Borrador: 0; Bajo:1/4; Medio:1/2; Alto:1; Presentación:1. Trazado de rayos Contiene parámetros que afectan al sombreado de imágenes modelizadas. Un botón en forma de bombilla a su derecha determina si debe ejecutarse el trazado de rayos durante el sombreado. Profundidad máxima. Limita la combinación de reflexión y refracción. El trazado de rayos se detiene cuando el número total de reflexiones y refracciones alcanza el
REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA
valor de profundidad máxima. Por ejemplo, si el valor de Profundidad máxima es 3 y cada una de las dos profundidades de trazado equivalen al valor por defecto 2, un rayo podrá reflejarse dos veces y refractarse una vez o viceversa, pero no podrá reflejarse y refractarse cuatro veces. Reflexiones máximas. Establece el número de veces que un rayo se puede reflejar. Con el valor 0 no se produce reflexión. Refracciones máximas. Establece el número de veces que un rayo se puede refractar. Con el valor 0 no se produce refracción.
Iluminación indirecta Iluminación global Afecta al modo en que se ilumina la escena. Un botón en forma de bombilla determina si las luces deben proyectar luz indirecta en la escena. Fotones/muestra. Establece la cantidad de fotones utilizada para calcular la intensidad de la iluminación global. Si se aumenta este valor, la iluminación global presentará menos ruido, pero también será más borrosa. Si se disminuye este valor, la iluminación global presentará más ruido, pero será menos borrosa. Cuanto mayor sea el valor de Muestras, mayor será el tiempo de modelizado. Utilizar radio. Determina el tamaño de los fotones. Si está activado, el valor del control numérico establece el tamaño de los fotones. Si está desactivado, cada fotón se calcula como 1/10 del radio de la escena completa. Radio. Precisa el área dentro de la cual se utilizarán los fotones cuando se calcule la iluminancia. Profundidad máxima. Limita la combinación de reflexión y refracción. La reflexión y refracción de un fotón se detienen cuando el número total de ambos valores es igual al valor de Profundidad máxima. Reflexiones máximas. Establece el número de veces que un fotón se puede reflejar. Con el valor 0, no se produce reflexión. Refracciones máximas. Establece el número de veces que un fotón se puede refractar. Con el valor 0, no se produce refracción. Final Gathering Calcula la iluminación global. Un botón en forma de bombilla a su derecha determina si Final Gathering debe utilizarse para calcular el sombreado final. Modo. Determina los parámetros dinámicos de Final Gathering. Activado. Activa la iluminación global en Final Gathering. Desactivado. Desactiva el cálculo de la iluminación global en Final Gathering. Automático. Indica que Final Gathering se debe activar o desactivar dinámicamente en el momento de modelizado en función del estado del la iluminación de cielo, véase el apartado Fondos al final de este capítulo. Rayos. Establece el número de rayos que se utilizan en el cálculo de la iluminación indirecta con Final Gathering. Al aumentar este valor la iluminación global presentará menos ruido, pero el tiempo de modelizado será también mayor. Modo de radio. Sus opciones son:
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Desactivada. Precisa que el radio máximo es por defecto el 10% del radio máximo del modelo, expresado en unidades universales. Activada. Precisa que el parámetro Radio máximo se utilizará en el procesamiento de Final Gathering. El radio se especifica en unidades universales y el valor por defecto es el 10% de la circunferencia máxima del modelo. Vista. Precisa el parámetro Radio máximo en píxeles, en lugar de hacerlo en unidades universales, y se utiliza en el procesamiento de Final Gathering. Radio máximo. Establece el radio máximo dentro del cual se realizará el proceso Final Gathering. Si se disminuye este valor, puede aumentar la calidad a costa de un aumento del tiempo de modelizado. Utilizar mínimo. Determina si el parámetro Radio mínimo se utilizará en el procesamiento de Final Gathering. Radio mínimo. Establece el radio mínimo dentro del cual se realizará el proceso Final Gathering. Si se aumenta este valor puede mejorar la calidad, pero el tiempo de modelizado será mayor. Propiedades de luz Afecta al modo en el que se comportan las luces al calcular la iluminación indirecta. Por defecto, los parámetros de energía y fotón se aplican a todas las luces de una escena. Fotones/Luz. Establece el número de fotones que emite cada luz para su uso en la iluminación global. Al aumentar este valor, se obtiene una mayor precisión de la iluminación global, pero también aumenta la cantidad de memoria utilizada y el tiempo de modelizado. Si este valor disminuye, mejora el uso de memoria y el tiempo de modelizado, y puede resultar útil para previsualizar efectos de iluminación global. Multiplicador de energía. Multiplica la intensidad de la iluminación global y de la luz indirecta.
Diagnóstico Ayuda a comprender el comportamiento del modelizador. Visual
Única ficha de este apartado.
Rejilla. Modeliza una imagen que muestra el espacio de coordenadas de objeto, universal o de cámara. Objeto. Muestra coordenadas locales (UVW). Cada objeto tiene su propio espacio de coordenadas. Universal. Muestra coordenadas universales (XYZ). Se aplica el mismo sistema de coordenadas a todos los objetos. Cámara. Muestra coordenadas de cámara, que aparecen como una rejilla rectangular superpuesta en la vista. Tamaño de rejilla. Establece el tamaño de la rejilla. Fotón. Modeliza el efecto de un mapa de fotones. Se modeliza en primer lugar la escena sombreada y, a continuación, se sustituye por la imagen en pseudocolor. Densidad. Modeliza el mapa de fotones tal y como se proyecta en la escena. Los valores de alta densidad se muestran en rojo y los inferiores se modelizan con colores progresivamente más fríos.
REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA
Irradiancia. Similar al modelizado de densidad, pero sombrea los fotones en función de su irradiancia. La irradiancia máxima se modeliza en rojo y los valores inferiores en colores progresivamente más fríos. PEB. Modeliza una visualización de los parámetros que utiliza el árbol en el método de aceleración de trazado de rayos PEB. En caso de que un mensaje del modelizador indique la existencia de valores de profundidad o tamaño excesivamente elevados, o bien si el proceso de modelizado es anormalmente lento, puede servir de ayuda para localizar el problema. Profundidad. Muestra la profundidad del árbol, con las caras superiores en color rojo intenso y utilizando colores cada vez más fríos para las caras a medida que éstas aumentan su profundidad. Tamaño. Muestra el tamaño de las hojas del árbol, con hojas de diferentes tamaños para indicar colores distintos.
Procesando Tamaño de mosaico. Determina el tamaño de mosaico para el modelizado. Para modelizar la escena, la imagen se divide en mosaicos. Cuanto menor es el tamaño de mosaico, mayor la cantidad de actualizaciones de imagen que se generan durante el modelizado. Cuando se reduce el tamaño del mosaico, aumenta el número de actualizaciones de la imagen, lo que significa que el modelizado requiere más tiempo para completarse. Si aumenta el tamaño del mosaico, tendrán lugar menos actualizaciones de la imagen y el modelizado requerirá menos tiempo para completarse. Orden de mosaico. Precisa el método utilizado (orden de modelizado) para los mosaicos cuando se modeliza una imagen. Se puede elegir un método dependiendo de la preferencia de visualización de la imagen mientras ésta se modeliza en la ventana Render. Hilbert. El próximo mosaico que se modeliza depende del coste de cambiar al siguiente. Espiral. Los mosaicos se modelizan comenzando por el centro de la imagen y saliendo hacia afuera en espiral. De izquierda a derecha. Los mosaicos se modelizan en columnas, de abajo a arriba y de izquierda a derecha. De derecha a izquierda. Los mosaicos se modelizan en columnas, de abajo a arriba y de derecha a izquierda. De arriba a abajo. Los mosaicos se modelizan en filas, de derecha a izquierda y de arriba a abajo. De abajo a arriba. Los mosaicos se modelizan en filas, de derecha a izquierda y de abajo a arriba. Límite de memoria. Determina el límite de memoria para el modelizado. El modelizador mantiene un recuento de la memoria que se utiliza durante el proceso de modelizado. Si se alcanza el límite de memoria, la geometría de algunos objetos se descarta para asignar memoria a otros objetos.
Cuadro de diálogo Tamaño de salida Al seleccionar Precisar tamaño de salida en la casilla Tamaño de salida, dentro del Contexto de modelización en la paleta del comando PREFSMODEL, aparece el cuadro de diálogo Tamaño de salida, como en la Figura 17.5. Desde este cuadro de diálogo se puede establecer la resolución de salida de la imagen modelizada.
Figura 17.5. Cuadro de diálogo Tamaño de salida.
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Al establecer un nuevo tamaño de salida, se añade a la lista de tamaños de salida disponibles. La lista de tamaños de salida puede contener cuatro nuevos tamaños de salida, aunque estos no se guardan con el dibujo actual ni se conservan de una sesión de dibujo a otra.
J Anchura (píxeles): Establece la resolución de anchura de la imagen de salida en píxeles. El valor de anchura se puede establecer entre 8 y 4096.
J Altura (píxeles): Establece la resolución de altura de la imagen de salida en píxeles. El valor de altura se puede establecer entre 8 y 4096. J Relación anchura/altura de imagen: Define la relación entre la anchura y la altura de la imagen modelizada. Al modificar este valor cambia el valor de Altura para mantener la proporción adecuada con respecto de la Anchura.
Bloquear relación anchura/altura de la imagen. Bloquea la relación entre la anchura y la altura al utilizar una resolución de salida personalizada. Cuando está bloqueado, los controles numéricos de anchura y altura se bloquean mutuamente; al ajustar uno se modifica el otro para mantener el valor de la relación anchura/altura.
J 320x240, 640x480, 800x600, 1024x768. Establece una de las cuatro resoluciones de salida utilizadas más frecuentemente. En las ventanas gráficas, el tronco de cono de la cámara cambia para reflejar la relación anchura/altura de la imagen establecida en el cuadro de diálogo Resolución de salida. Esta modificación se lleva a cabo al salir del cuadro de diálogo.
17.3.4. Administrador de valores predefinidos de modelización VALORPREDEFMODEL (VPM)
(RP) RENDERPRESETS
Salida Render
Precisa los valores predefinidos de modelizado (parámetros reutilizables) para modelizar una imagen. (Fig. 17.6). A este comando también se accede desde el comando PREFSMODEL desde la lista de valores predefinidos de modelizado, opción Administrar valores predefinidos de modelizado. Los valores predefinidos de modelizado estándar están diseñados para obtener modelizados de vista preliminar relativamente rápidos. Se pueden crear otros valores predefinidos personalizados para obtener modelizados más lentos aunque de mayor calidad. Este Administrador está dividido en cuatro secciones: una lista de valores predefinidos, un panel de propiedades, botones de control y un visor de miniaturas.
Figura 17.6. Administrador de valores predefinidos de modelización.
REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA
Lista de valores predefinidos de modelizado Muestra una vista de árbol de todos los valores predefinidos almacenados con el dibujo actual. Existen tres tipos de valores predefinidos de modelizado: Parámetros actuales, Valores predefinidos de modelizado estándar y Valores predefinidos de modelizado personalizados. El valor predefinido seleccionado muestra sus parámetros en el panel de propiedades a su derecha para su revisión o modificación. Los valores predefinidos estándar no se pueden modificar, pero sí se puede crear una copia de cualquiera de ellos y modificarla, ya que ésta se ubica en la lista de Valores predefinidos de modelizado personalizados. La lista de los Valores predefinidos de modelizado personalizados se puede reordenar mediante arrastre.
Panel Propiedades Proporciona el mismo conjunto de parámetros que aparece en la paleta de Parámetros avanzados de modelizado del comando PREFSMODEL ya explicado, además de una serie de opciones específicas de este administrador: Información de valores predefinidos un valor predefinido seleccionado.
Proporciona información general sobre
Nombre. Especifica el nombre del valor predefinido de modelización seleccionado. También puede cambiar el nombre de un valor predefinido personalizado. No se puede cambiar el nombre de los valores predefinidos estándar. Descripción. Muestra una descripción del valor predefinido seleccionado. Imagen en miniatura. Permite establecer una imagen fija asociada al valor predefinido seleccionado. De este modo, se ofrece una idea visual de cómo los parámetros de modelizado establecidos afectarán a la escena a modelizar. Con el botón se abre el cuadro de diálogo de selección de archivos estándar, en el que puede seleccionar una imagen que haya sido generada con los valores predefinidos creados.
Botones de control Estos botones a la derecha de cuadro de diálogo también están disponibles en el menú contextual que aparece al pulsar el botón derecho del ratón sobre la lista de valores predefinidos. Definir actual Establece el valor predefinido seleccionado como el valor que utilizará el modelizador. Crear copia Copia un valor predefinido. Se muestra el cuadro de diálogo Copiar valor predefinido de modelizado para establecer su nombre y descripción. Suprimir Suprime el valor predefinido personalizado que se encuentre seleccionado. Los valores predefinidos estándar no se pueden suprimir.
Visor de miniaturas Muestra una imagen en miniatura asociada al valor predefinido de modelizado seleccionado. Si no aparece la imagen en miniatura, se puede seleccionar una en el parámetro Imagen en miniatura, bajo Información de valores predefinidos.
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17.3.5. Cierre de la paleta Parámetros de modelizado CERRPREFS
RPREFCLOSE
El comando CERRPREFS cierra la paleta Parámetros de modelizado. La paleta Parámetros de modelizado se cierra si se encuentra en pantalla actualmente, ya sea abierta o en estado de ocultación automática.
17.4.
ILUMINACIÓN Y CREACIÓN DE ESCENAS
La modelización de un dibujo en 3D puede mejorar sustancialmente con una adecuada iluminación. Se añaden matices en las formas del modelo 3D y sombras arrojadas lo que añade realismo y profundidad en la escena modelizada
Iluminación por defecto
2009
En una ventana con una vista sombreada en 3D, la iluminación por defecto procede de dos fuentes distantes que siguen el punto de vista cuando se mueve alrededor del modelo y que iluminan todas sus superficies, por lo que se pueden discernir visualmente, se puede controlar su brillo y contraste. En una escena con iluminación por defecto AutoCAD solicita su desactivación en cuanto se pretende crear alguna luz de usuario o activar la luz del sol. Esto es para que únicamente se muestre la iluminación procedente de luces creadas por el usuario o la luz del sol. Iluminación por defecto. En la Cinta de opciones, el Panel Luces de la Ficha Visualizar incorpora este icono para activar o desactivar la iluminación por defecto. También hay dos variables de sistema que se encargan de configurar el sistema de iluminación por defecto: G
G
DEFAULTLIGHTING. Controla la iluminación por defecto de la ventana actual. Cuando la iluminación por defecto está activada (valor 1 de la variable), el sol y las otras luces no proyectan luz incluso aunque estén activadas. El valor de esta variable de sistema es específico de cada ventana gráfica. En el modo automático (valor 0) la iluminación por defecto se desactiva automáticamente al activar las luces puntuales, los focos, las luces distantes o el sol. DEFAULTLIGHTINGTYPE. Precisa el tipo de iluminación por defecto. La iluminación por defecto de AutoCAD 2006 y versiones anteriores era una luz distante. La nueva iluminación por defecto utiliza dos luces distantes para iluminar más el modelo y también ajusta la luz ambiental. El valor de esta variable de sistema es específico de cada ventana gráfica. Valor 0: Tipo de iluminación de versiones anteriores. Valor 1: Nuevo tipo de iluminación por defecto.
Iluminación estándar Para conseguir los efectos deseados, se pueden crear luces puntuales, focos y luces distantes. Puede moverlas o girarlas mediante herramientas de pinzamiento, encenderlas o apagarlas y cambiar las propiedades, como el color y la atenuación. Los efectos de los cambios son visibles en tiempo real en la ventana.
Luces fotométricas 2008
La versión 2008 de AutoCAD incorporó este sistema de iluminación Las luces de red fotométricas son luces físicamente correctas. Este tipo de luces se atenúan según el cuadrado de
REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA
la distancia y se basan en la escena para utilizar unidades realistas. Se pueden añadir propiedades fotométricas a las luces artificiales y naturales. Las luces naturales son el sol y el cielo. Se pueden crear luces con diferentes características de distribución y color o bien importar archivos fotométricos específicos disponibles en fabricantes de iluminación. Generalmente, con las luces fotométricas y en especial con el sol, es 2009 necesario efectuar un ajuste de exposición o asignación de tono. Esto se puede hacer con el comando EXPORENDER y también mediante los siguientes controles del panel Luces en la ficha Visualizar de la Cinta de comandos: Controla el nivel de brillo global del dibujo cuando se habilita la iluminación fotométrica. El rango válido es de 0 a 200. Controla el nivel de contraste global del dibujo cuando se habilita la iluminación fotométrica. El rango válido es de 0 a 100. Controla el nivel de tonos medios global del dibujo cuando se habilita la iluminación fotométrica. El rango válido es de 0 a 20.
Definición del tipo de iluminación En la Cinta de opciones, el Panel Luces de la Ficha Visualizar incorpora este icono para establecer el sistema de unidades de iluminación del que 2009 depende el tipo de iluminación a utilizar. AutoCAD ofrece tres opciones: G
G
G
Unidades genéricas. Equivale al sistema de iluminación de versiones anteriores a AutoCAD 2008. Unidades SI. Es un sistema de iluminación fotométrico basado en unidades de iluminación internacionales (SI). Es el sistema de iluminación por defecto a partir de la Versión 2008. Unidades americanas. Este sistema fotométrico difiere del Internacional en que los valores de iluminancia se expresan en candela-pies en lugar de lux.
En función del tipo de iluminación estándar o fotométrica los diferentes comandos para insertar luces podrán mostrar distintas opciones. En versiones anteriores de AutoCAD, el valor por defecto era la iluminación estándar. Es posible cambiar el tipo de iluminación mediante la variable de sistema LIGHTINGUNITS, el valor 0 corresponde a la iluminación estándar; el valor 1 a la iluminación fotométrica en unidades internacionales SI, y el valor 2 a la iluminación fotométrica en unidades americanas.
Representación de las luces en el dibujo Cada tipo de luz se representa mediante un glifo de luz diferente (un símbolo en el dibujo que muestra la posición de la luz). Las luces distantes y el sol no se representan mediante glifos en el dibujo ya que no se sitúan en una posición concreta y afectan a la escena completa. En la Cinta de opciones, el Panel Luces de la Ficha Visualizar incorpora este icono para activar o desactivar la visualización de glifos de luz. Por defecto, los glifos de luz no se trazan. También hay una opción en el menú Ver ® Render ® Luz ® Glifos de luz.
El sol El sol es una luz especial similar a una luz distante. El ángulo del sol se define mediante la ubicación geográfica especificada para el modelo y mediante la fecha y hora del día que especifique. Se puede cambiar la intensidad del sol y el color de su luz.
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Variables de sistema: DEFAULTLIGHTING. Controla la iluminación por defecto de la ventana actual. DEFAULTLIGHTINGTYPE. Precisa el tipo de iluminación por defecto. SUNSTATUS. Controla si el sol proyecta luz en la ventana gráfica actual. LIGHTINGUNITS. Para establecer el sistema de unidades de iluminación. LOGEXPBRIGHTNESS. Controla el nivel de brillo global del dibujo cuando se utiliza iluminación fotométrica. LOGEXPCONTRAST. Controla el nivel de contraste global del dibujo cuando se utiliza iluminación fotométrica. LOGEXPMIDTONES. Controla el nivel de tonos medios global del dibujo cuando se utiliza iluminación fotométrica. LINEARBRIGHTNESS. Controla el nivel de brillo global de la iluminación estándar. LINEARCONTRAST. Controla el nivel de contraste global de la iluminación estándar. LOGEXPDAYLIGHT. Controla si se utiliza luz diurna exterior cuando se usa iluminación fotométrica. LOGEXPPHYSICALSCALE. Controla el brillo relativo de los materiales autoiluminados en un entorno fotométrico. Los valores válidos oscilan entre 0.001 y 200000.
En la ficha Dibujo, el botón Parámetros de glifos de luces establece la apariencia de los glifos de luz en el dibujo.
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17.4.1. Luz puntual LUZPUNTUAL Visualizar Luces
Ver Render Luz Nueva luz puntual
POINTLIGHT Luces Render
Crea una luz puntual. Una luz puntual irradia luz en todas las direcciones. La intensidad de una luz puntual puede disminuir con la distancia. Bien aplicadas son útiles para conseguir efectos de iluminación en general. Comando: LUZPUNTUAL Precise ubicación de origen: Indique una opción para modificar [Nombre/Intensidad/Estado/Sombra/aTenuación/Color/sAlir]: Menú 17.2. Opciones de LUZ PUNTUAL.
Command: POINTLIGHT Specify source location: Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Attenuation/Color/eXit]:
Si el sistema de iluminación establecido es fotométrico las opciones son las siguientes: Indique una opción para modificar [Nombre/factor de Intensidad/ Estado/Fotometría/Sombra/aTenuación/color de fiLtro/sAlir]:
Enter an option to change [Name/Intensity factor/ Status/Photometry/shadoW/Attenuation/filterColor/eXit]:
Nombre. Para indicar el nombre de la luz. El nombre puede contener letras mayúsculas y minúsculas, números, espacios, guiones (-) y caracteres de subrayado (_). La longitud máxima es de 256 caracteres. Intensidad/factor de Intensidad. Establece la intensidad o brillo de la luz. El intervalo es desde 0.00 hasta el valor máximo admitido por el sistema.
Nota: Candela s m olo es la un a el e ntens a lum nosa poten a per a em t a por un or en e lu en una re n onreta C r Lux s m olo l es la un a nterna onal e lum nan a mm Candela pie s m olo es la un a amer ana e lum nan a m t
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Estado. Enciende y apaga la luz. Si no está activada la iluminación en el dibujo, este parámetro no afectará al mismo. Fotometría. Opción disponible bajo el sistema de iluminación fotométrico. La fotometría es la medición de las intensidades luminosas de los orígenes de luz visibles. En fotometría, la intensidad luminosa es una medida de la potencia percibida emitida por un origen de luz en una dirección concreta. El flujo luminoso es la potencia percibida por unidad de ángulo sólido. El flujo luminoso total es la potencia percibida que se emite en todas las direcciones. La luminancia es el flujo luminoso total incidente en una superficie, por área unitaria. Indique una opción fotométrica para modificar [Intensidad/Color/sAlir]:
³ Intensidad. Para indicar la intensidad en Candelas (Cd), la potencia percibida en un valor de flujo luminoso, o bien un valor de iluminancia para el flujo luminoso total que incide en una superficie. Color. Establece el color de la luz basado en un nombre de color o una tem³ peratura Kelvin.
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³ Salir. Sale de la opción del comando. Sombra. Hace que la luz proyecte sombras: Indique parámetros de sombra [Desactivado/Nítido/Suave]:
³ Desactivada. Desactiva el cálculo de sombras de la luz. La desactivación de las sombras aumenta el rendimiento. ³ Nítido. Muestra sombras con bordes nítidos. ³ Suave mapeado. Muestra sombras realistas con bordes suaves. ³ Suave muestreado. Muestra sombras realistas con sombras más suaves (penumbra) basadas en orígenes de luz extendidos.
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aTenuación. Para establecer la atenuación de la intensidad de la luz con respecto de la distancia. Cuanto más lejos se encuentra un objeto, más oscuro se muestra. Indique una opción para modificar [Tipo atenuación/Usar límites/Límite inicial atenuación/límite Final atenuación/sAlir]:
³ Tipo atenuación. Controla la forma en que la luz disminuye en la distancia. Figura 17.7. Indique tipo de atenuación [Ninguna/Inversamente lineal/inversamente Cuadrada]:
Ninguno. No se establece ninguna atenuación. Los objetos alejados de la luz puntual se muestran con el mismo brillo que los cercanos a la luz. Inversamente lineal. Establece la atenuación como la inversa de la distancia lineal desde la luz. Por ejemplo, a una distancia de 2 unidades, la luz presenta la mitad de intensidad que la luz puntual; a una distancia de 4 unidades, un cuarto de la intensidad. El valor por defecto es la mitad de la intensidad máxima. Inversamente cuadrada. Establece la atenuación como la inversa del cuadrado de la distancia desde la luz. Por ejemplo, a una distancia de 2 unidades, la luz presenta un cuarto de intensidad que la luz puntual; a una distancia de 4 unidades, la dieciseisava parte.
³ Usar límites.Si se activa, se tiene en cuenta los límites inicial y final de la atenuación. ³ Límite inicial atenuación. Especifica el punto en el que se inicia la luz como un desfase desde el centro de la misma. El valor por defecto es 0. ³ Límite Final atenuación. Especifica el punto en el que finaliza la luz como un desfase desde el centro de la misma. La luz no se proyectará más allá de este punto. Color/Color de filtro. Determina el color de la luz. Indique color verdadero (R,G,B) o una opción [Color índice/Hsl/liBro colores]:
Figura 17.7. Luz puntual sin disminución, con atenuación inversa lineal y con atenuación inversa al cuadrado.
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³ Color verdadero. Solicita un color verdadero en formato R,G,B (rojo, verde, azul). ³ Color índice. Precisa un color ACI (índice de colores de AutoCAD de 1 a 255). ³ Hsl. Precisa un color HSL (tonalidad, saturación, luminiscencia). ³ liBro colores. Solicita un color de un libro de colores. sAlir. Sale del comando.
17.4.2. Luz puntual con destino 2008
PUNTODESTINO
TARGETPOINT
Crea una luz puntual de destino, a las opciones del comando LUZPUNTUAL se añade la solicitud de la ubicación de mira o destino de la luz.
17.4.3. Foco FOCO Visualizar Luces
Ver Render Luz Nueva luz (foco)
SPOTLIGHT Luces Render
Crea un foco que emite un haz de luz direccional. Figura 17.8. Se puede controlar la dirección de la luz y el tamaño del haz. La intensidad de los focos puede disminuir con la distancia. Los focos son ideales para la iluminación de detalles o de zonas concretas del modelo. AutoCAD solicita dos puntos para situar el foco en la escena: su origen y la ubicación de mira, el punto hacia el cual señala el eje del cono de luz del foco. Comando: FOCO Precise ubicación de origen: Precise ubicación de mira: Indique una opción para modificar [Nombre/Intensidad/Estado/ Haz luz/Difuminación/Sombra/aTenuación/Color/sAlir]:
Menú 17.3. Opciones de FOCO.
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Command: SPOTLIGHT Specify source location: Specify target location: Enter an option to change [Name/Intensity/Status/Hotspot/Falloff/ shadoW/Attenuation/ Color/eXit]:
Si el sistema de iluminación establecido es fotométrico las opciones son las siguientes: Indique una opción para modificar [Nombre/factor de Intensidad/Estado/Fotometría/Haz luz/Difuminación/Sombra/ aTenuación/color de fiLtro/sAlir]:
Enter an option to change [Name/Intensity factor/Photometry/ Status/Hotspot/Falloff/shadoW/filterColor/eXit]:
Sus opciones son similares a las del comando LUZPUNTUAL, a continuación se desarrollan las que son específicas del comando FOCO.
REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA
Figura 17.8. Efecto de una luz de tipo Foco.
Haz luz. Determina el ángulo que define el cono de luz más brillante, conocido como el ángulo de haz. Este valor puede oscilar entre 0 y 160 grados. Difuminación. Determina el ángulo que define el cono de luz de intensidad total, también conocido como el ángulo del campo visual. Este valor puede estar comprendido entre 0 y 160 grados. El valor por defecto es 45 grados. El ángulo de difuminación debe ser mayor o igual al ángulo de haz de luz.
17.4.4. Foco Libre FOCOLIBRE
FREESPOT
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Crea un foco libre, similar a un foco pero sin un destino especificado.
17.4.5. Luz distante LUZDISTANTE Visualizar Luces
DISTANTLIGHT Ver Luces Render Render Luz Nueva luz (distante)
Crea una luz distante. Una luz distante emite rayos de luz uniformes y paralelos en una sola dirección. AutoCAD solicita un punto de partida (de dónde) y uno de llegada (a dónde) en cualquier parte de la ventana gráfica para definir la dirección de la luz. No hay ningún glifo de luz que represente una luz distante en el dibujo. Figura 17.9.
Comando: LUZDISTANTE Precise DE DÓNDE procede la luz o [Vector]: Precise A DÓNDE se dirige la luz: Indique una opción para modificar [Nombre/Intensidad/Estado/Sombra/Color/sAlir]:
Menú 17.4. Opciones de LUZDISTANTE.
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Figura 17.9. Efecto de luz distante.
Command: DISTANTLIGHT Specify light direction FROM or [Vector]: Specify light direction TO: Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Color/eXit]:
La intensidad de la luz distante no disminuye con la distancia; conserva su intensidad en todas las superficies sobre las que se proyecta. Las luces distantes son útiles para iluminar objetos o un fondo de manera uniforme. Sus opciones son similares a las del comando LUZPUNTUAL, o FOCO. AutoCAD no aconseja este tipo de luz bajo el sistema de iluminación fotométrico, ya que puede provocar una sobreexposición de la iluminación. De todas formas, estas son sus opciones: Indique una opción para modificar [Nombre/factor de Intensidad/ Estado/Fotometría/Sombra/color de fiLtro/sAlir]: Enter an option to change [Name/Intensity factor/ Status/ Photometry/shadoW/filterColor/eXit]:
17.4.6. Luces de red fotométrica
En la ficha Archivos, la Ruta de búsqueda de archivo web (debería decir archivo red) incluye la lista de carpetas donde AutoCAD buscará archivos de red fotométrica.
Las luces de red fotométricas proporcionan una distribución de luz del mundo real. Una luz de red fotométrica es una representación 3D de la distribución de intensidad de luz de un origen de luz. Las luces de red fotométrica se pueden utilizar para representar distribuciones de luz anosotrópicas (no uniformes) que derivan de datos proporcionados por fabricantes de luces del mundo real. Así se consigue una representación mucho más precisa de la luz modelizada de la que se puede obtener con luces puntuales o focos. Esta información de distribución de luz direccional se almacena en un archivo de datos fotométricos con formato de archivo estándar IES LM-63-1991. En el panel Red fotométrica de la paleta Propiedades de la luz se pueden cargar archivos de datos fotométricos suministrados por diferentes fabricantes. El icono de luz representa la red fotométrica seleccionada.
REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA
Las luces que utilizan una red fotométrica se pueden añadir al dibujo mediante los comandos LUZRED y REDLIBRE desde la ventana de línea de comando.
LUZRED
WEBLIGHT
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Crea una luz de red. Comando: LUZRED Precise ubicación de origen: Precise ubicación de mira: Indique una opción para modificar [Nombre/factor de Intensidad/Estado/Fotometría/Red/Sombra/Color de filtro/sAlir]: Command: WEBLIGHT Specify source location: Specify target location: Enter an option to change [Name/Intensity factor/Status/ Photometry/weB/shadoW/filterColor/eXit]:
Sus opciones son similares a las del comando LUZPUNTUAL o FOCO con el sistema de iluminación establecido en fotométrico. REDLIBRE
FREEWEB
Crea un foco libre, similar a una luz de red pero sin especificar un destino o punto de mira para la luz.
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Luces fotométricas con valores de lámparas de uso común En la paleta de herramientas Luces se muestra una lista de lámparas de uso común definidas como luces fotométricas y listas para usarse en cualquier dibujo. Se dispone de los siguientes tipos de luces: Fluorescentes, Sodio de baja presión, Incandescente y Descarga de alta intensidad, Figura 17.10.
17.4.7. Luz Crea una luz puntual, un foco, una luz de red o una luz distante. LUZ
LIGHT Comando: LUZ Indique tipo de luz [Puntual/Foco/Red/punto desTino/punto Libre/rEd libre/Distante]: Command: LIGHT Enter light type [Point/Spot/Web/Targetpoint/Freespot/ FreeweB/Distant]:
Dependiendo del tipo de luz precisada, las solicitudes que se muestren serán idénticas a las de los comandos LUZPUNTUAL, FOCO, LUZRED, PUNTODESTINO, FOCOLIBRE, REDLIBRE o LUZDISTANTE.
Figura 17.10. Biblioteca de Luces fotométricas.
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17.4.8. Lista de luces LISTALUCES Visualizar Luces
Ver Render Luz Lista de luces
LIGHTLIST Luces Render
Abre la paleta Luces en modelo para revisar y modificar las luces situadas en la escena 3D. Figura 17.11. Un icono en la columna Tipo indica el tipo de luz (puntual, foco o distante). Al seleccionar una luz de la lista se selecciona directamente en el dibujo. La lista se puede ordenar pulsando en el encabezamiento de columna Tipo o Nombre de luz. Figura 17.11. Paleta de Luces en modelo con su menú contextual.
Suprimir luz. Con una o varias luces seleccionadas, la opción Suprimir luz o Suprimir luces del menú contextual, las elimina del dibujo. También se puede pulsar SUPR. Propiedades. Con una o varias luces seleccionadas, la opción Propiedades del menú contextual, muestra la paleta Propiedades en la que puede cambiar todas las propiedades específicas de las luces. Al seleccionar una propiedad, el panel de la parte inferior muestra una descripción de la propiedad. Si se hace doble clic sobre una luz del listado también muestra sus Propiedades. Visualización de glifo. Permite activar o desactivar el glifo de la luz seleccionada.
CERRARLISTALUCES
Variables de sistema: LIGHTLISTSTATE. Indica si la paleta Luces en modelo está abierta.
LIGHTLISTCLOSE
Cierra la paleta Luces en modelo.
17.4.9. Simulación de la luz solar
2008
AutoCAD puede simular el efecto de la luz solar y que puede usarse para mostrar el modo en que las sombras proyectadas por una estructura afectan al área circundante. Los rayos del sol son paralelos y tienen la misma intensidad a cualquier distancia. Las sombras pueden activarse o desactivarse. Para mejorar el rendimiento, desactive las sombras cuando no sean necesarias. Todos los parámetros del sol excepto la ubicación geográfica se guardan con respecto a la ventana gráfica, no al dibujo. La ubicación geográfica se guarda respecto al dibujo. El ángulo de la luz procedente del sol está determinado por la ubicación geográfica especificada para el modelo y por la fecha y el momento del día. Se trata de propiedades del sol que pueden cambiarse en la paleta Propiedades de sol del comando PROPSOL y en el cuadro de diálogo Ubicación geográfica, comando POSICIONGEO. La zona horaria se utiliza en función de la ubicación, aunque puede ajustarse independientemente de ésta. Estado de sol. En la Cinta de opciones, el Panel Dom de la Ficha Visualizar incorpora este icono para activar o desactivar la iluminación solar.
Propiedades de sol PROPSOL Visualizar Dom
SUNPROPERTIES Ver Luces Render Render Luz Propiedades de sol
REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA
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Abre la paleta Propiedades de sol y establece las propiedades del sol. Figura 17.12. General
Establece las propiedades generales del sol.
Estado. Activa y desactiva el sol. Si no está activada la iluminación en el dibujo, este parámetro no afectará al mismo. Factor de intensidad. Establece la intensidad o brillo del sol. El intervalo es desde 0 (sin luz) hasta el máximo. Cuanto más alto sea el valor, más brillará la luz. Color. Determina el color de la luz. Indique nombre o número de color o haga clic en Seleccionar color para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar color. Sombras. Activa y desactiva la visualización y el cálculo de sombras del sol. La desactivación de las sombras aumenta el rendimiento. Propiedades del cielo
Las propiedades generales del cielo son las siguientes:
Estado. Determina si la iluminación del cielo se calcula en tiempo de modelizado. No tiene ningún tipo de impacto en la iluminación de la ventana gráfica o del fondo. Simplemente hace que el cielo esté disponible como fuente de iluminación recopilada para modelar. Los valores son Cielo desactivado, Fondo de cielo, Iluminación y Fondo de cielo. Factor de intensidad. Proporciona un modo de ampliar el efecto de la luz cenital. Los valores oscilan entre 0.0 y el valor máximo. 1 es el valor por defecto. Turbidez. Determina la magnitud de los efectos de dispersión en la atmósfera. Los valores oscilan entre 0 y 15. 0 es el valor por defecto. Horizonte Esta categoría de propiedades pertenece al aspecto y localización del plano de suelo. aLtura. Determina la posición absoluta del plano del suelo relativa al cero terrestre. Este parámetro representa una longitud del espacio real y debe tener el formato de la unidad de longitud actual. Los valores se sitúan entre -10 y 10, 0 es el valor por defecto. Desenfoque. Determina la cantidad de desenfoque entre el plano del suelo y el cielo. Los valores oscilan entre 0 y 10. 0,1 es el valor por defecto. Color de suelo. Determina el color del plano del suelo mediante la selección de un color de la lista desplegable, o bien del cuadro de diálogo Seleccionar color para elegir un color. Avanzadas
Esta categoría de propiedades pertenece a diversos efectos artísticos.
Color nocturno. Determina el color del cielo nocturno mediante la selección de un color de la lista desplegable, o bien del cuadro de diálogo Seleccionar color para elegir un color. Perspectiva aérea. Determina si se aplica una perspectiva aérea. Distancia de visibilidad. Precisa la distancia en que se produce el 10% de oclusión de turbidez. Los valores oscilan entre 0 y el valor máximo. 10000 es el valor por defecto.
Figura 17.12. Paleta de Propiedades de Sol.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Variables de sistema: SUNPROPERTIESSTATE. Indica si está abierta la ventana Propiedades de sol. SUNSTATUS. Controla si el sol proyecta luz en la ventana gráfica actual.
Aspecto del disco solar Esta categoría de propiedades pertenece sólo al fondo. Controlan el aspecto del disco solar. Escala de disco. Especifica la escala del disco solar (1.0 = tamaño correcto). Intensidad de resplandor. Especifica la intensidad del resplandor del sol. Los valores oscilan entre 0 y 25. 1 es el valor por defecto. Intensidad de disco. Especifica la intensidad del disco solar. Los valores oscilan entre 0 y 25. 1 es el valor por defecto. Calculadora de orientación solar
Establece el ángulo del sol.
Fecha. Establece la fecha actual. El botón de los puntos suspensivos […] muestra un calendario por meses para seleccionar la fecha cómodamente. En la Cinta de opciones, el panel Hora y ubicación incluye un control deslizante para cambiar la fecha. Hora. Determina la hora actual. En la Cinta de opciones, el panel Hora y ubicación incluye un control deslizante para cambiar la hora. Cambios de hora. Activa o desactiva el cambio de hora. Acimut. Muestra el acimut, el ángulo del sol a lo largo del horizonte en sentido horario desde el norte. Este parámetro es de sólo lectura. Altitud. Muestra la altitud, el ángulo del sol verticalmente desde el horizonte. El máximo es 90 grados, o justo en lo más alto. Este parámetro es de sólo lectura. Origen. Muestra las coordenadas del vector de origen, la dirección del sol. Este parámetro es de sólo lectura. Detalles de sombras modelizadas
Precisa las propiedades de las sombras.
Tipo. Muestra el parámetro del tipo de sombra. Este parámetro es de sólo lectura si la visualización de sombras está desactivada. Tamaño de mapa. Opción únicamente disponible bajo el sistema de iluminación estándar, muestra el tamaño del mapa de sombras. Este parámetro es de sólo lectura cuando la visualización de sombras está desactivada. Los valores oscilan entre 0 y 1000. 8 es el valor por defecto. Muestras. Especifica el número de muestras que se van a tomar en un disco solar. Este parámetro es de sólo lectura cuando la visualización de sombras está desactivada. Los valores oscilan entre 0 y 1000. 8 es el valor por defecto. Suavidad. Muestra el parámetro del aspecto de los bordes de las sombras. Este parámetro es de sólo lectura si la visualización de sombras está desactivada. Ubicación geográfica Muestra los parámetros de la ubicación geográfica actual. Esta información es de sólo lectura.
Este botón, denominado Iniciar ubicación geográfica accede al cuadro de diálogo Ubicación geográfica del comando POSICIONGEO, explicado más adelante en este mismo apartado.
REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA
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Cierre de la ventana Propiedades de sol CERRARPROPSOL
SUNPROPERTIESCLOSE
Cierra la paleta Propiedades de sol.
Ubicación geográfica POSICIONGEO (GEO,NORTE) Visualizar Hora y ubicación
GEOGRAPHICLOCATION (GEO, NORTH)
Herr. Ubicación geográfica
Luces Render
Establece la latitud y la longitud de una ubicación geográfica para el cálculo de la iluminación solar. En la versión 2009 de AutoCAD aparece un cuadro de diálogo como el de la Figura 17.13 para establecer el método para definir la ubicación geográfica.
Figura 17.13. Definición del sistema de ubicación geográfica.
Importar un archivo .KML o .KMZ. Muestra un cuadro de diálogo para importar información de ubicación de archivos .KML o .KMZ. Importar la ubicación actual de Google Earth. Permite recuperar la información de una ubicación específica desde Google Earth, programa que debe estar instalado y abierto con la ubicación seleccionada. Indicar valores de ubicación. Muestra el Cuadro de diálogo Ubicación geográfica, como el de la Figura 17.14, donde introducir la información de ubicación manualmente.
Latitud y longitud valores decimales.
Muestra o establece la latitud, la longitud y la dirección en
J Lat/Long decimal. Establece el formato de la representación de la latitud y la longitud en el dibujo.
Usar mapa… Muestra un cuadro de diálogo para la selección de la ubicación directamente en un mapa, Figura 17.15. Los valores de latitud y longitud se actualizan al seleccionar una ubicación.
Figura 17.14. Ubicación geográfica.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Variables de sistema: LATITUDE. Precisa la latitud del modelo de dibujo en formato decimal. LONGITUDE. Precisa la longitud del modelo de dibujo en formato decimal. NORTHDIRECTION. Precisa el ángulo del sol desde el norte. TIMEZONE. Establece la zona horaria del sol en el dibujo.
J Latitud. Establece la latitud de la ubicación actual. Se puede indicar un valor comprendido entre –90 y +90 o seleccionar una ubicación en el mapa.
J Norte/Sur. Controla si un valor positivo se sitúa al norte o al sur del ecuador. J Longitud. Muestra la longitud de la ubicación actual. Se puede indicar un valor comprendido entre –180 y +180 o seleccionar una ubicación en el mapa.
J Este/Oeste. Controla si un valor positivo se sitúa al oeste o al este del meridiano 0. J Zona horaria. Precisa la zona horaria. Las zonas horarias se calculan en función de la ubicación.
Coordenadas y elevación Establece los valores X, Y y Z, mediante el sistema de coordenadas universales (SCU), y para la elevación.
J X/Y/Z. Establece los componentes X, Y y Z del sistema de coordenadas universales para la ubicación geográfica. J Designar punto. Precisa los valores X, Y y Z del marcador de ubicación geográfica de acuerdo con el sistema de coordenadas universales (SCU). J Elevación. Establece la altura relativa a lo largo de la dirección hacia arriba especificada definida para una ubicación geográfica.
Dirección norte Por defecto, el norte es la dirección Y positiva en el sistema de coordenadas universales (SCU).
J Ángulo. Precisa el ángulo a partir de 0 para la dirección norte. Los valores válidos están comprendidos entre 0 y 360. J Designar punto. Precisa mediante una línea elástica el ángulo norte de acuerdo con el vector de dirección especificado. J Vista preliminar de dirección norte interactiva. Especifica el ángulo norte. El rango está comprendido entre 0 y 359.9. Dirección hacia arriba Por defecto, la dirección hacia arriba es el eje Z positivo (0,0,+1). La dirección hacia arriba y la dirección norte siempre están restringidas de forma que sean perpendiculares la una a la otra.
J Dirección hacia arriba. Establece la dirección +Z, –Z o Dirección personalizada.
J Designar punto. Precisa la dirección hacia arriba (de la coordenada del SCU
actual) de acuerdo con el vector de dirección especificado. Sólo se activa si Dirección hacia arriba se establece en Dirección personalizada.
Control de selección de ubicación Este cuadro de diálogo (Figura 17.15) aparece con la opción Mapa y permite establecer una ubicación mediante el dispositivo señalador. Los valores de latitud y longitud se actualizan al seleccionar una ubicación. El mapa muestra la ubicación actual. Figura 17.15. Control de selección de ubicación.
J Región. Muestra el mapa de la región o continente del mundo seleccionada, en la Figura 17.15 se ha indicado la región Europa.
REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA
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J Ciudad más cercana. Permite seleccionar una ciudad entre un listado de las ciudades más importantes de la región seleccionada.
J Zona horaria. Precisa la zona horaria. J Ciudad grande más cercana. Activada, la ubicación en el mapa se ajusta a los valores de longitud y latitud de la ciudad grande más cercana al punto indicado. Desactivada, determina la posición real sobre el mapa. Conversión de luces creadas con versiones anteriores CONVERLUZANT
CONVERTODLIGHTS
Convierte luces del dibujo actual que fueron creados con versiones anteriores en luces con el formato de AutoCAD 2009. El comando no dispone de ninguna opción, inicia un proceso automático y es posible que la conversión no resulte en todos los casos. Puede que se necesite ajustar la intensidad, por ejemplo.
17.5.
MATERIALES
Combinados con las luces, los materiales aportan un nivel más de realismo al modelo.
17.5.1. Creación y asignación de materiales MATERIALES (MAT) Visualizar Materiales
Ver Render Materiales
(MAT) MATERIALS Render
Este comando administra, aplica y modifica los materiales. Se muestra la paleta Materiales, como en la Figura 17.16. En esta paleta se diferencian dos paneles: Materiales disponibles en el dibujo y Editor de materiales.
Panel Materiales disponibles en dibujo Presenta muestras de los materiales disponibles en el dibujo. El material por defecto se denomina Global. Al seleccionar una muestra sus parámetros se muestran en el panel Editor de materiales y la muestra aparece perfilada en amarillo para indicar la selección. Un botón sobre las muestras y dos grupos de botones bajo ellas proporcionan las opciones siguientes: Activar/desactivar modo de visualización. Cambia la visualización de las filas de muestras por la de una muestra única con unas flechas en los laterales para cambiar a la muestra siguiente o a la anterior. Geometría de muestra. Controla el tipo de geometría que aparece en la muestra seleccionada: prisma, cilindro o esfera. Calco subyacente a cuadros activado/desactivado. Cambia el fondo negro por un fondo de cuadros de varios colores con el fin de ayudar a visualizar el grado de opacidad de un material. Modelo de iluminación de muestra. Se puede escoger entre una iluminación con una fuente de luz o una iluminación con luz posterior añadida.
Figura 17.16. Paleta de Materiales.
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Crear material nuevo. Muestra el cuadro de diálogo Crear material nuevo. Una vez introducido un nombre y descripción, se crea una muestra nueva al final de todas las muestras y se selecciona. Limpiar del dibujo. Elimina el material seleccionado del dibujo. El material Global y cualquier otro material en uso en el dibujo no se pueden suprimir. Indica materiales en uso. Actualiza la visualización del icono de material en uso. Los materiales actualmente en uso en el dibujo muestran un icono de dibujo en la esquina inferior derecha de la muestra.
Variables de sistema: MATSTATE. Indica si está abierta la ventana Materiales.
Aplicar material a objetos. Aplica el material actual a los objetos y caras que se seleccionen. Igual que si se efectúa un doble clic sobre una de las muestras de material. Eliminar materiales de objetos seleccionados. Desenlaza materiales de los objetos y caras designados.
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Navegación por mapas anidados Debajo del área de materiales disponibles en dibujo se disponen unos controles para la navegación por los mapas que componen el material seleccionado.
J Nombre del material | mapa. Casilla desplegable central que muestra el nombre del material seguido del mapa actual y en negrita el nombre del mapa de textura o de procedimientos en edición. Si se está en la parte superior de la jerarquía del canal del mapa, aparece el nombre del material. Si se está en los niveles anidados, la cadena que se muestra depende del nivel anidado actual en el que se encuentre. La cadena que se muestra comenzará con el nombre del material: canal de mapa actual - mapa de procedimientos | mapa de subprocedimientos. Por ejemplo: Material 1: Mapa difuso - Cuadros | Color 1 - Moteado | Color 2 | Ruido. Al desplegar esta casilla se muestran en forma de árbol de lista desplegable los niveles de mapas anidados. Cuando se selecciona un mapa anidado, aparecen los controles correspondientes a dicho mapa. Volver a parámetros de materiales. Devuelve la visualización de parámetros de propiedades de mapas anidados a los parámetros de materiales básicos actuales. Subir un nivel al mapa principal. Vuelve a los controles del nivel principal del mapa de actual.
Menú contextual del panel Materiales Con el botón derecho en el panel Materiales se dispone un menú contextual como el Menú 17.5. Se detallan sus opciones específicas, aquellas que no se repiten en los botones ya explicados. Seleccionar objetos con material. Selecciona todos los objetos del dibujo en los que se encuentra aplicado el material seleccionado. No se seleccionan las caras con materiales explícitamente aplicados. Editar nombre y descripción. Abre el cuadro de diálogo Editar nombre y descripción.
Menú 17.5. Menú del panel Materiales.
Exportar a paleta de herramientas activa. Crea una herramienta de material en la paleta de herramientas activa. Si la paleta de herramientas está cerrada, se abrirá y añadirá la nueva herramienta en la última paleta de herramientas que se utilizó, por eso es conveniente que previamente esté activa la paleta de herramientas adecuada.
REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA
Copiar. Copia el material seleccionado en el portapapeles. Se puede pegar el material en la paleta de herramientas de materiales o volver a pegarlo en el panel de materiales disponibles como una copia. Pegar. Pega desde el portapapeles una muestra del panel de materiales disponibles o una herramienta de material de la paleta de herramientas. Tamaño. Controla el tamaño de las muestras cuando se visualizan en filas.
Editor de materiales Edita el material seleccionado en el panel Materiales disponibles en dibujo. La configuración del Editor de materiales cambia en función de la plantilla seleccionada.
J Tipo. Especifica el tipo de material. Las plantillas Realista y Metal realista se utilizan en materiales basados en calidades físicas. Avanzado y Metal avanzado se utilizan en materiales con más opciones, incluidas propiedades que se pueden utilizar para crear efectos especiales, como por ejemplo, reflexiones simuladas. J Plantilla. Muestra una lista de plantillas disponibles para el tipo de material seleccionado (sólo para los tipos Realista y Metal realista).
J Ambiente. (Tipo Avanzado y Metal avanzado.) Permite especificar el color que aparece en las caras iluminadas únicamente por luz ambiental.
J Difuso. (En todos los tipos.) Muestra el cuadro de diálogo Seleccionar color, que permite especificar el color del material. El color difuso es el color principal del objeto.
J Especular. (Sólo tipo Avanzado) Muestra el cuadro de diálogo Seleccionar color, en el que puede especificar el color de un resaltado sobre una material brillante. El tamaño del resaltado depende del brillo del material. J Primer icono de candado. (Tipo Avanzado y Metal avanzado.) Cuando se realiza un bloqueo, el icono de bloqueo que se encuentra entre Ambiente y Difuso unifica ambos componentes utilizando el del color difuso. J Segundo icono de candado. (Sólo tipo Avanzado.) Cuando se realiza un bloqueo, el icono de bloqueo entre Difuso y Especular unifica ambos componentes utilizando el del color difuso. J Por objeto. (Disponible en todos los tipos.) Establece el color del componente situado a su izquierda (ambiente, difuso o especular) de acuerdo con el color del objeto al que está enlazado. J Brillo. Control deslizante que establece el brillo del material. El resaltado en la cara de un sólido muy brillante es más pequeño y más brillante. Una cara menos brillante refleja la luz en más direcciones, lo que crea un resaltado mayor y más suave. J Opacidad. (Tipos Realista y Avanzado.) Establece la opacidad del material. Un objeto sólido completamente opaco no permite el paso de la luz a través de su superficie. Un objeto sin opacidad es transparente.
J Reflexión. (Tipos Avanzado y Metal avanzado.) Establece el índice de reflexión del material. Cuando se establece en 100, el material es totalmente reflectante y el entorno circundante se refleja en la superficie de cualquier objeto al que se aplica este material.
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J Índice de refracción. Establece el índice de refracción del material. Controla cómo
se refracta la luz a través de un objeto con un material parcialmente transparente enlazado. Por ejemplo, con 1.0, el índice de refracción del aire, el objeto que hay detrás del objeto transparente no se distorsiona. Con 1.5, el objeto queda muy distorsionado, como si se viera a través de una canica de cristal. No está disponible para tipos de material Metal.
J Traslucidez. Establece la transparencia del material. Un objeto transparente trans-
mite luz, aunque la luz se dispersa dentro del objeto. El valor de transparencia es un porcentaje: con 0.0 el material no es transparente; con 100.0 el material es tan transparente como sea posible. No está disponible para tipos de material Metal.
J Autoiluminación. Si se establece en un valor mayor que 0, hace que parezca que el objeto desprende luz, independientemente de las luces del dibujo. J Luminancia. (Sólo tipo Realista.) La luminancia es el valor de luz reflejada por una superficie. Es una medida del grado de brillo u oscuridad con el que se percibe la superficie. Al seleccionar Luminancia, Autoiluminación deja de estar disponible. La luminancia se especifica en unidades de iluminación reales. J Material bilateral. (Sólo tipo Realista.) Cuando se selecciona, las normales de
caras positivas y negativas se modelizan. Cuando se desactiva, sólo se modelizan las normales de caras positivas. Este parámetro se desactiva si se activa Forzar dos lados en el Administrador de valores predefinidos de modelizado.
Mapas Mapa difuso establecido.
Nota: Los siguientes formatos se pueden utilizar como mapas de texturas: TGA ( .TGA ), BMP (.BMP, .RLE, .DIB), PNG (.PNG), JFIF (.JPG, .JPEG, .JFIF), TIFF (.TIF), GIF (.GIF) o PCX (.PCX).
Activa el mapa difuso en el material que substituye al color difuso
J Tipo de mapa. Se puede utilizar Mapa de textura con lo que debe seleccionarse una imagen de un archivo (por ejemplo, una foto de una superficie de madera, de piedra, ladrillos, un patrón de azulejos…) o bien seleccionar los mapas especiales de procedimientos Cuadros, Madera, Mosaicos, Moteado, Mármol, Ondas, Rampa de degradado o Ruido. Parámetros del mapa. Muestra los controles de Parámetros de propiedades de mapa. Los parámetros de control de mapas varían según el tipo de mapa de procedimientos seleccionado. Sel. imagen Opción disponible si el Tipo de mapa es Mapa de textura. Muestra el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de imagen. Tras seleccionar un archivo, muestra el nombre de dicho archivo.
J Control deslizante porcentaje de textura. Controla el porcentaje de textura aplicado al componente difuso del material. Un valor de 100 (por defecto) aplica la textura por completo. Valores inferiores a 100 mezclan la textura con el color difuso establecido. Suprimir la información de mapa. Elimina la información del mapa aplicado. Conmutador de sincronización de mapas. Cuando se activa (el botón aparecerá como conectado), los cambios de valores y parámetros del canal de mapa se imponen y se sincronizan en todos los canales. Cuando está desactivado (el botón aparecerá como separado), los cambios de valores y parámetros del canal de mapa sólo afectan al canal del mapa actual.
REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA
Vista preliminar de mapa. Muestra un cuadro de diálogo que proporciona una vista mucho más detallada del canal del mapa seleccionado. Mapa de reflejos (Tipo de material Avanzado y Metal avanzado). Controla el grado de reflexión del material. Los mapas de reflejos (también conocidos como mapas de entorno) simulan una escena reflejada en la superficie de un objeto brillante. Cuanto mayor es el valor, mayor la reflexión del material. El intervalo es 0-100 y el valor por defecto 0. Dispone de las mismas opciones para seleccionar el tipo de mapa, determinar su porcentaje de aplicación, y controlar sus parámetros que las ya explicadas en el Mapa difuso. Mapa de opacidad Define las áreas del material que deben ser transparentes y las que no. Las áreas en las que se aplica el mapa de opacidad aparecen transparentes; las demás se muestran opacas. Las áreas transparentes del material mantienen aún un resaltado especular, como si se tratase de cristal. El intervalo es 0-100 y el valor por defecto 1.0. Dispone de las mismas opciones para seleccionar el tipo de mapa, determinar su porcentaje de aplicación, y controlar sus parámetros que las ya explicadas en el Mapa difuso. Mapa de relieve Añade un efecto de relieve de superficie a una cara sin cambiar su geometría. La aplicación de un mapa de relieve hace que la superficie de un objeto parezca irregular. Dispone de las mismas opciones para seleccionar el tipo de mapa, determinar su porcentaje de aplicación, y controlar sus parámetros que las ya explicadas en el Mapa difuso.
Modificación de iluminación avanzada Establece parámetros que se aplican en el modelizado de un material cuando se ilumina mediante iluminación global indirecta o final gathering. Disponible sólo en tipos de material Realista y Metal realista.
J Sangrado de color. Control deslizante que aumenta o disminuye la saturación del color reflejado. Rango = 0,0 a 1000; por defecto = 100. J Escala de relieve para luz indirecta. Control deslizante que escala el efecto del
mapa de relieve del material base en áreas iluminadas por luz indirecta. Cuando este valor es cero, no se realiza ningún mapa de relieve para luz indirecta. Al aumentar la escala aumenta el efecto de relieve bajo la iluminación indirecta. Este valor no afecta en áreas donde el material de base está iluminado directamente. El rango oscila entre 0 y 1000; el valor por defecto es 100.
J Coeficiente de reflectancia. Control deslizante que aumenta o disminuye la cantidad de energía que refleja el material. Rango = 0 a 1000; por defecto = 100.
J Coeficiente de transmisión. Control deslizante que aumenta o disminuye la cantidad de energía de luz que transmite el material. Un material totalmente opaco tiene una transmitancia del 0%. Rango = 0 a 1000; por defecto = 100. Escala y mosaico de materiales Precisa la escala y el mosaico de mapas en materiales.
J Unidades de escala. Precisa las unidades que se utilizan en la escala. G G
Ninguno. Especifica una escala fija. Ajustar a gizmo. Ajusta la imagen a la cara o el objeto.
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Unidades. Precisa el tipo de unidades para escala en unidades reales (Milímetros, Centímetros, Metros, Kilómetros, Pulgadas, Pies, Pies de reconocimiento, Millas o Yardas).
J Mosaico U/V. Ajusta el mosaico de la imagen en los ejes U y V. G
G
G
Ninguno. Determina que el mapa no se establecerá en mosaicos en el material; sólo aparecerá un mosaico en el objeto en el que se aplique. Mosaico. Determina que el mapa se establecerá en mosaicos en el material. Esto afecta a la escala a tamaño real. Simetría. Determina que el mapa se establecerá en mosaicos, pero cada mosaico será una simetría del adyacente.
Las coordenadas UVW son similares a las coordenadas XYZ, pero hacen referencia a la imagen y se mueven con la misma cuando ésta se mueve o rota.
J Control numérico Mosaico U/V. Ajusta el valor de la cantidad de mosaicos de la imagen en los eje U y V. Rango = 1 a 500.
Bloquear relación anchura/altura. Bloquea la forma del mapa. Los valores originales de Mosaico U y Mosaico V están basados en la relación anchura/altura del mapa. Al mayor de los dos se le asigna un valor de 1 y al otro un valor que mantenga la relación anchura/altura. Cuando se modifica el valor de longitud o de anchura, el otro valor también se modifica según sea necesario para conservar la forma.
Desfase y vista preliminar de material Especifica las propiedades de desfase y vista preliminar de los mapas en los materiales.
J Regenerar automáticamente. Especifica que todos los cambios de material se reflejen directamente en la muestra interactiva (vista preliminar). Actualizar
Actualiza la vista preliminar interactiva de la muestra.
J Tamaño de vista preliminar. Amplía o reduce la vista preliminar. J Vista preliminar. Muestra una vista preliminar del mapa de la cara u objeto que se actualiza a medida que se modifican los parámetros. Haga clic y arrastre dentro del cuadrado para ajustar los desfases U y V.
J Control deslizante de Mosaico U/V. Ajusta el mosaico del mapa en los ejes U
y V. La vista preliminar se actualiza al cambiar el valor. El control deslizante sólo está disponible en Mapa de textura y procedimientos 2D (Cuadros, Rampa de degradado y Mosaicos). Bloquear. Bloquea la forma del mapa. Cuando el valor de longitud o anchura cambia, el otro valor cambia según sea necesario para mantener la forma.
J Desfases U y V. Desplaza el punto inicial del mapa a lo largo de los eje U y V. Se
puede establecer este valor de forma interactiva desplazando el cuadrado dentro de la vista preliminar.
J Rotación. Gira la imagen alrededor del eje W del sistema de coordenadas UVW. La rotación no está disponible para los mapas de textura cilíndricos y esféricos.
Cierre de la paleta Materiales CERRARMAT
Cierra la paleta Materiales.
MATERIALSCLOSE
REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA
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Paleta de herramientas de Materiales Con la opción Exportar a paleta de herramientas activa del menú contextual del panel Materiales disponibles en dibujo del comando MATERIALES o arrastrando un material del panel a una paleta de herramientas se pueden formar fácilmente bibliotecas de materiales personalizados, como muestra la Figura 17.17. Al pulsar el botón derecho sobre uno de los materiales aparece el Menú 17.6 con las siguientes opciones: Aplicar Material A Objetos. Aplica la herramienta de material a los objetos y caras que se seleccionen. Igual que si se efectúa un doble clic. Añadir al dibujo actual. Carga el material seleccionado en el panel de Materiales disponibles en el dibujo de la paleta Materiales. Cortar. Corta el material en el portapapeles. Al pegarlo en otro destino la herramienta desaparece de su paleta. Copiar. Copia el material seleccionado en el portapapeles. Se puede pegar el material en el panel de materiales o volver a pegarlo en la paleta de herramientas de materiales como una copia. Suprimir. Elimina la herramienta de material de la paleta. Cambiar nombre. Para cambiar el nombre asignado a la herramienta. Actualizar imagen de herramienta. Actualiza la imagen del material según los posibles cambios de la imagen asociada a la herramienta.
Figura 17.17. Paleta de herramientas Materiales.
Especificar imagen. Muestra un cuadro de diálogo para indicar un archivo de imagen para la herramienta seleccionada. Propiedades… Controla las propiedades de la herramienta de material seleccionada. Las propiedades que se muestran aquí se describen en el apartado Editor de materiales de la paleta Materiales. Algunas propiedades, como la geometría de muestra y el calco subyacente a cuadros, no se encuentran disponibles. La edición de una herramienta de material sólo afecta a la herramienta en cuestión. Si el material se utiliza en el dibujo y desea aplicar los cambios, hay que volver a aplicar el material modificado a los objetos. A diferencia del Editor de materiales, es necesario cerrar la ventana de propiedades de herramienta de material para poder continuar trabajando en el dibujo.
Visualización de materiales Este botón ubicado en la Cinta de opciones, en el Panel Materiales de la Ficha Visualizar, al igual que la variable de sistema VSMATERIALMODE, controla la visualización de materiales en la ventana gráfica actual. Estos son sus posibles valores: G G G
Valor 0: No se muestran materiales. Valor 1: Se muestran materiales, pero no texturas. Valor 2: Se muestran materiales y texturas.
Menú 17.6. Menú de un material de la Paleta de herramientas Materiales.
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Variables de sistema: CMATERIAL. Establece el material para los objetos nuevos. VSMATERIALMODE. Controla la visualización de materiales en la ventana gráfica. VSLIGHTINGQUALITY. Establece el método para interpolar colores para las caras de sólidos 3D y superficies en la ventana gráfica actual.
Conversión de materiales creados con versiones anteriores CONVERMATANT
CONVERTOLDMATERIALS
Convierte materiales del dibujo actual que fueron creados con versiones anteriores en materiales con el formato de AutoCAD 2009. El comando no dispone de ninguna opción, inicia un proceso automático y es posible que la conversión no resulte en todos los casos. Puede que se necesite ajustar el mapa de material, por ejemplo.
Antiguo comando MOSTRMAT El comando MOSTRMAT de versiones anteriores que informaba del material aplicado a los objetos ahora remite al comando LIST donde, entre el resto de información, también indica el material aplicado.
17.5.2. Aplicación de materiales a objetos por capa ENLAZARMAT
MATERIALATTACH
Visualizar Materiales
Enlaza materiales a objetos mediante la capa a la que pertenecen. Se muestra un cuadro de diálogo como el de la Figura 17.18.
Figura 17.18. Enlazar materiales por capa.
El cuadro de diálogo se divide en dos partes:
Nota: Si se cambia la asociación de un material a una capa en una referencia externa, el cambio no se guarda en el dibujo de la referencia externa.
Lista de materiales. Muestra una lista con todos los materiales del dibujo, estén o no en uso. Al arrastrar un material a una capa de la lista de capas se enlaza el material a todos los objetos de dicha capa, siempre y cuando los objetos tengan la propiedad Material establecida en PORCAPA. Lista de capas. Muestra una lista con todas las capas del dibujo y todas las referencias externas enlazadas al dibujo. Cuando se enlaza un material a la capa, éste se muestra junto a la capa. El botón Desenlazar en la columna de la derecha permite desenlazar el material de la capa.
17.5.3. Ajuste de mapas en objetos y caras Después de enlazar un material con texturas, puede ser necesario ajustar la orientación de dichas texturas en los objetos o caras.
REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA
MAPAMAT Salida Render
Ver Render Mapas
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MATERIALMAP Mapas
Permite establecer un mapa de proyección de textura a los objetos 3D o caras que se designen. El conjunto de selección debe incluir al menos uno de los siguientes tipos de objeto: sólido 3D, superficie 3D, cara u objeto 2D con altura de objeto. Menú 17.7. Comando: MAPAMAT Seleccione una opción [cUadrada/Plana/Esférica/Cilíndrica/ cOpiar mapa en/Restablecer mapa]: Command: MATERIALMAP Select an option [Box/Planar/Spherical/Cylindrical/ copY mapping to/Reset mapping]:
Menú 17.7. Opciones del comando MAPAMAT.
Al escoger el tipo de mapa de proyección (cuadrada, plana, esférica o cilíndrica) AutoCAD muestra una serie de pinzamientos que permiten la modificación de sus dimensiones, su posición y orientación con respecto a los objetos designados. cUadrada. Proyecta la textura del material desde un sólido con forma de cubo. La imagen se repite en todos los lados del objeto. Seleccionados los objetos AutoCAD muestra los pinzamientos del mapa y el siguiente mensaje: Acepte el mapa o [Desplazar/Girar/Restablecer/Cambiar modo mapa]:
³ Desplazar. Establece la herramienta de pinzamiento Desplazar que permite mover el mapa. ³ Girar. Establece la herramienta de pinzamiento Girar que permite girar el mapa. ³ Restablecer. Restablece las coordenadas UV en el valor por defecto del mapa. ³ Cambiar modo mapa. Vuelve a mostrar la solicitud principal. Plana. Asigna la textura al objeto como si se estuviera proyectando desde un proyector de diapositivas sobre una superficie 2D. La imagen no se distorsiona, pero se cambia la escala para que se ajuste al objeto. Este mapa se suele usar con caras. Se repiten las mismas opciones que en el mapa de proyección cuadrada. Esférica. Deforma la textura tanto en sentido horizontal como vertical. El borde superior del mapa se comprime hasta un punto del «polo norte» de la esfera, de la misma forma que el borde inferior en el «polo sur». Se repiten las mismas opciones que en el mapa de proyección cuadrada. Cilíndrica. Proyecta la textura desde un objeto cilíndrico, los bordes horizontales quedan cerrados, pero no así los bordes superior e inferior. La altura de la imagen se pone a escala en el eje del cilindro. Se repiten las mismas opciones que en el mapa de proyección cuadrada. cOpiar mapa en. El mapa aplicado al objeto o cara originales se aplica a los objetos designados. Primero se selecciona el objeto con el mapa aplicado y después los objetos en los que copiar dicho mapa. Esta opción también se encuentra en la Cinta de opciones, en el Panel Materiales de la Ficha Visualizar. Restablecer mapa. Restablece las coordenadas UV en el valor por defecto del mapa. Esta opción también se encuentra en la Cinta de opciones, en el Panel Materiales de la Ficha Visualizar.
2009
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17.6.
ENTORNO DE MODELIZADO
Se puede mejorar una imagen modelizada mediante un efecto atmosférico de niebla, de profundidad o añadiendo una imagen de mapa de bits como fondo. El efecto de niebla o de profundidad se parece mucho a los efectos atmosféricos que hacen que los objetos parezcan difuminarse a medida que se alejan de la cámara. La niebla utiliza el color blanco y para conseguir sensación de profundidad, el negro.
17.6.1. Efecto de niebla o profundidad ENTORNORENDER Salida Render
RENDERENVIROMENT Ver Render Render Entorno de modelizado…
Los parámetros a definir por este comando son el color de la niebla o profundidad, las distancias cercana y lejana y los porcentajes de niebla cercana y lejana. La profundidad o niebla se basa en los planos delimitadores frontal y trasero de la cámara junto con los parámetros de distancia lejana y cercana del cuadro de diálogo Entorno de modelizado, como el de la Figura 17.19.
Figura 17.19. Entorno de modelizado.
Indicar niebla/profundidad Niebla y profundidad son en realidad los dos extremos del mismo efecto: el color blanco es la niebla y el color negro es la profundidad. Puede aplicarse cualquier color intermedio.
J Activar niebla. Activa y desactiva el efecto de niebla sin influir en el resto de los valores del cuadro de diálogo. J Color. Precisa el color de la niebla. Para definir el color se puede escoger entre los
255 colores del Índice de colores de AutoCAD (ACI), los colores verdaderos y los que se incluyen en los libros de colores.
J Fondo niebla. Activada esta opción, el efecto de niebla también se aplica al fondo de la escena. J Distancia cercana. Establece la distancia desde la cámara en la que comienza la
niebla. Se especifica como una fracción decimal de la distancia hasta el plano delimitador lejano. El parámetro de Distancia cercana no puede ser mayor que el de Distancia lejana.
Atención:
En el caso de modelos a escalas menores, es posible que el parámetro de porcentaje de niebla cercana y lejana deba ser menor que 1.0 para obtener el efecto deseado.
J Distancia lejana. Establece la distancia desde la cámara en la que termina la niebla. Se especifica como una fracción decimal de la distancia hasta el plano delimitador lejano. El parámetro de Distancia lejana no puede ser menor que el de Distancia cercana. J Porcentaje de niebla cercana. Precisa la opacidad de la niebla en la distancia cercana. J Porcentaje de niebla lejana. Precisa la opacidad de la niebla en la distancia lejana. Por ejemplo, el plano delimitador posterior de una cámara está activo y se encuentra a 9 metros de la ubicación de la cámara. Si se desea que la niebla comience a 4,5 metros de la cámara y que se extienda indefinidamente, el valor de Distancia cercana debe ser 50 y 100 el de Distancia lejana. La densidad de la niebla o de profundidad se controla mediante los porcentajes de niebla cercana y lejana. El valor de estos parámetros está comprendido entre 0.0001 y 100. Cuanto más alto sea el valor el efecto de niebla o de profundidad será más opaco.
REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA
641
17.6.2. Fondos Un fondo es básicamente un telón de fondo que se muestra detrás del modelo. Los fondos pueden tener un solo color, un degradado de varios colores o una imagen de mapa de bits. Los fondos son más verosímiles cuando se modelizan imágenes fijas o animaciones en las que la vista no cambie o la cámara no se mueva. Los fondos se definen desde el Administrador de vistas del comando VISTA, véase el Capítulo 5. Una vez definido, el fondo se asocia con la cámara o vista guardada y se guarda con el dibujo.
Fondo e iluminación del cielo
2009
La vista puede contar con un fondo de cielo o bien con un fondo de cielo e iluminación. Este botón ubicado en la Cinta de opciones, en el Panel Dom de la Ficha Visualizar, al igual que la variable de sistema SKYSATUS, controla la activación del fondo y de la iluminación de cielo. También se encuentra en la paleta de Propiedades de sol, opción Estado de la sección Propiedades de cielo, comando PROPSOL. La iluminación del cielo adicional añadirá más luz a la escena, simulando el efecto de la luz dispersa por la atmósfera en la escena. Esta luz adicional sólo resulta visible en la salida modelizada cuando en la Paleta Parámetros avanzados de modelizado, en la sección Iluminación indirecta se activa Final Gathering. Su opción Automático activa el final gathering en el modelizado cuando está activada la iluminación del cielo. El fondo de cielo y el sol se pueden asignar a una nueva vista guardada con el comando VISTA. En el área Fondo de la ficha Propiedades de vista se debe escoger la opción Cielo y sol, aparece un letrero como el de la Figura 17.20, sus opciones son las mismas que las de la paleta de Propiedades de sol del comando PROPSOL. Este efecto ambiental únicamente está disponible bajo el sistema de iluminación fotométrica.
Figura 17.20. Control de selección de ubicación.
17.6.3. Control de exposición de la modelización EXPORENDER Salida Render
RENDEREXPOSURE 2008
Proporciona parámetros para ajustar de forma interactiva la iluminación global, los tonos medios, la luz diurna exterior y el fondo del dibujo actual mostrando rápidamente los cambios en una vista preliminar que evita tener que realizar una modelización completa con RENDER. El control de exposición sólo está disponible bajo el sistema de iluminación fotométrica. Se muestra un cuadro de diálogo como el de la Figura 17.21. Ajustar exposición modelizada
J Brillo. Ajusta el brillo de los colores convertidos. Los valores oscilan entre 0 y
200.0. El valor por defecto es 65.
J Contraste. Ajusta el brillo de los colores convertidos. Los valores oscilan entre 0 y 200.0. El valor por defecto es 100.
J Tonos medios. Ajusta los valores de tonos medios de los colores convertidos. Los valores oscilan entre 0 y 200.0. El valor por defecto es 1.
Figura 17.21. Control de exposición.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
J Luz diurna exterior. Establece la exposición de las escenas exteriores iluminadas por la luz del sol.
J Procesar fondo. Especifica si el fondo se debe procesar mediante control de exposición en el modelizado.
TUTORIAL 17.1. MODELIZADO DE UN CHALET EN 3D Tomando un dibujo ya realizado de un chalet en 3D, en esta práctica se indican todos los pasos necesarios para obtener su modelización lo más realista posible. El dibujo TUTORIAL 17-1 ORIGINAL.DWG, incluido en el CD de utilidades debe ser abierto en AutoCAD para iniciar esta práctica.
Figura 17.22. Chalet en 3D a modelizar.
Como se puede ver en la Figura 17.22, el chalet está presentado en una configuración de 4 ventanas con los puntos de vista correspondientes a la Planta, el Alzado, el Perfil y la Cónica en 3D del chalet, con el Estilo visual Conceptual.
Asignación de luces
Para una correcta iluminación de este diseño se situarán dos luces diferentes: una puntual de relleno y un foco con generación de sombras. G
Luz puntual de relleno:
Visualizar Luces Punto Precise ubicación de origen: .xy de (Indicar en la ventana de la vista en planta un punto con un filtro .XY en el centro aproximado de la vivienda según la Figura 17.23). (falta Z): 20 Opción para modificar [Nombre/Intensidad/Estado/Sombra/ aTenuación/Color/sAlir]: INTRO
REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA
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Figura 17.23. Posición de las luces.
G
Foco:
Visualizar Luces Punto Foco Precise ubicación de origen: .xy de (un punto en la posición aproximada de la Figura 17.23). (falta Z): 15 Precise ubicación de mira: (Desactivar la Referencia a objetos e indicar en la ventana de la planta un punto en el centro aproximado de la vivienda). Opción para modificar [Nombre/Intensidad/Estado/Haz luz/Difuminación/Sombra/aTenuación/Color/sAlir]: INTRO G
Cambio de parámetros en las luces:
Una vez situadas, por medio de la Lista de luces se pueden seleccionar fácilmente para así cambiar alguna de sus características accediendo a la paleta de propiedades. Visualizar Luces Luces en modelo En la paleta de Luces en modelo seleccionar cada luz con un doble clic. Aparece la Paleta de propiedades para cambiar las siguientes propiedades, como se muestra en la Figura 17.24.
— Nombre — Factor de intensidad — Color
G
Asignación de materiales
Materiales de biblioteca
Se escogerán los materiales a utilizar de las bibliotecas suministradas. Visualizar Materiales Materiales Aparece la Paleta de Materiales.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Figura 17.24. Cambio de parámetros en las luces.
Vista Paletas Paletas de herramientas Aparece la Paleta de herramientas, con el botón derecho del ratón en el título de la paleta aparece un menú contextual en el que se debe escoger la paleta de Materiales. Esta paleta tiene varias pestañas con agrupaciones de materiales. Como muestra la Figura 17.25 se deben arrastrar los materiales necesarios de la paleta de materiales al panel de Materiales disponibles en dibujo. Estos son los materiales necesarios para este tutorial: Tabla 17.1. Materiales a utilizar.
Biblioteca
G
Material
Hormigón
Hormigón estructural prefabricado.Liso
Puertas y ventanas
Acristalamiento.Cristal.Transparente
Acabados
Pintura.Pintura.Blanco
Suelos
Azulejo.Cuadrado.Terracota
Albañilería
Unidad de albañilería.Ladrillo.Modular.Inglés
Maderas y Plásticos
Acabados carpintería.Madera.Nogal americano
Maderas y Plásticos
Acabados carpintería.Revestimiento exterior.Bisel
Material nuevo
Se debe crear un nuevo material para la cubierta de la vivienda. En la paleta Materiales: Crear material nuevo J Nombre: Cubierta J Tipo: Realista J Difuso: Pulsar en la casilla de color difuso y establecer el color 180,0,0 en el modelo de color RGB J Brillo: 50 G
Asignación de materiales por las capas del dibujo
En función de las capas asignar los materiales ya preparados. Visualizar Materiales Enlazar por capa Aparece un cuadro de diálogo con el listado de materiales disponibles y las capas del dibujo. Arrastrar los materiales de la izquierda a las capas de la derecha como en la Figura 17.26.
REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA
645
Figura 17.25. Escogiendo materiales de las bibliotecas.
Figura 17.26. Enlace de materiales a las capas de dibujo.
Aplicación de Mapas de proyección de textura Los objetos situados en las capas: Acera, Suelo y Muro de ladrillo necesitan la aplicación del mapa de proyección de textura adecuado. Primero establecer el estilo visual de Estructura alámbrica 3D para poder seleccionar mejor los objetos y maximizar la ventana de la vista en 3D. Visualizar Estilos visuales Estructura alámbrica 2D Estructura alámbrica 3D G
Para la Acera:
Visualizar Materiales Mapa de textura plana Designe objetos: Seleccionar el sólido de la acera y modificar los pinzamientos del mapa de textura plana como se muestra en la Figura 17.27.
Figura 17.27. Mapa plano para la acera.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Visualizar Estilos visuales Estructura alámbrica 2D Realista Para comprobar cómo se ha escalado la textura. Después volver al Estilo de Estructura alámbrica 3D. La comprobación también se puede hacer con una modelización de calidad media. Salida Render Parámetros avanzados de modelizado J Valor predefinido de modelizado: Medio General J Procedimiento: Vista J Destino: Ventana J Tamaño de salida: 640 x 480
Este botón de la parte superior derecha del cuadro de diálogo realiza el modelizado en una ventana aparte.
G
Para el Suelo: Inicio Vista Superior
Visualizar Materiales Mapa de textura plana Designe objetos: Seleccionar el suelo y modificar los pinzamientos del mapa de textura plana como se muestra en la Figura 17.28.
Figura 17.28. Mapa plano para el suelo.
G
Para el Muro de ladrillo: Inicio Vista Vista anterior Hasta volver al punto de vista en 3D
Visualizar Materiales Mapa de textura cuadrada Designe objetos: Seleccionar el sólido del Muro de ladrillo y modificar los pinzamientos del mapa de textura cuadrada como se muestra en la Figura 17.29. Comprobar cómo va quedando con el Estilo visual realista o con modelizados de calidad media y, si es necesario, repetir la proyección de mapas de textura.
REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA
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Figura 17.29. Mapa cuadrado para el Muro de ladrillos.
Aplicación de un fondo de degradado Para añadir un fondo a la modelización se debe establecer en los parámetros de las vistas guardadas. Inicio Vista Administrar vistas Seleccionar la vista Cónica General J Estilo visual: Realista J Modificación de fondo: Editar (Aparece un cuadro para indicar el tipo de fondo) J Tipo: Degradado Opciones de degradado J Tres colores: Desactivada J Color superior: Rojo: 0, Verde: 50, Azul: 125 J Color inferior: Rojo: 145, Verde: 220, Azul: 255 J Aceptar J Definir actual
Modelización Ya es el momento de realizar la modelización final, debiendo, en función del diseño 3D, establecer los parámetros de modelización más adecuados, que el Render utilizará para obtener la representación más realista posible (Figura 17.30). Primero establecer como ventana actual la ventana de la vista cónica del chalet. Hay una vista almacenada llamada Cónica con el punto de vista, la perspectiva y el fondo adecuados para la modelización. Salida Render Parámetros avanzados de modelizado J Valor predefinido de modelizado: Alto General J Procedimiento: Vista J Destino: Ventana J Tamaño de salida: 800 x 600 Este botón de la parte superior derecha del cuadro de diálogo realiza el modelizado en una ventana aparte.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Para guardar el resultado final en un archivo, desde la ventana de modelización: Archivo Guardar J Nombre de archivo: Tutorial 17-01 J Archivos de tipo: JPEG(*.jpeg;*.jpg)
Figura 17.30. Modelización final del Chalet en 3D.
CAPÍTULO
SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS En este capítulo se describe el procedimiento para obtener una impresión o trazado del dibujo realizado mediante AutoCAD. Los dispositivos periféricos que permiten obtener las copias impresas se suelen denominar trazador (en inglés, plotter), o bien «impresora gráfica». AutoCAD puede configurarse con tantos dispositivos como sea necesario, y después seleccionar durante el procedimiento de trazado el más adecuado. Al trabajar AutoCAD en el entorno Windows, resulta cómodo configurar los dispositivos de impresión en Windows, y hacer que utilice las impresoras de sistema Windows, para lo que AutoCAD dispone de una opción específica en su configuración de impresoras. Pero, por otro lado, también es conveniente configurar expresamente los dispositivos de impresión desde AutoCAD, para optimizar su rendimiento. Para trazar un dibujo, AutoCAD lo procesa mediante vectores que envía a la memoria intermedia (o er) del trazador o impresora, que los utilizará para dibujar o generar los gráficos sobre el papel. AutoCAD dispone de una utilidad de trazado por lotes para trazar una cola de impresión con varios dibujos, de manera «desatendida», es decir, sin que el usuario tenga que entrar en cada dibujo y ejecutar él mismo la rutina de trazado cada vez. Se estudia al final del presente capítulo. A partir de la Versión 2005 es posible activar el trazado en segundo plano, para seguir trabajando mientras AutoCAD imprime. A partir de la Versión 2000, el sistema de trazado o impresión de AutoCAD incluye los siguientes aspectos: G
G
G
G
Arc i os C3. Las configuraciones de trazador se pueden almacenar en este formato, válido para diferentes plataformas y para su uso en una red. Asistente para la configuración de trazadores. Con el comando ADMINTRAZ o desde la ficha Trazar y publicar del comando OPCIONES, se proporciona un cómodo sistema para la elección y correcta configuración del trazador o impresora del sistema. Los gestores de dispositivo ADI de versiones antiguas han sido actualizados a gestores HDI e e e nter a e . Estilos de trazado. Esta propiedad de todos los objetos permite establecer cómo imprimir un dibujo sin depender exclusivamente del color de los objetos. Se pueden tener memorizados diferentes estilos de trazado y se dispone de un asistente para su creación y modificación, comandos ADMINESTILOS y ESTILOTRAZ. El cuadro de diálogo mprimir. A partir de la Versión 2006 el comando se llama TRAZAR e incorpora una gran cantidad de opciones para controlar la impresión, tales como el centrado del trazado, el número de copias, la elección de qué presentaciones se han de imprimir, la selección del estilo de trazado a usar...
18
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AUTOCAD 2009 AVANZADO G
resentación completa. La presentación preliminar del trazado incorpora el grosor real de línea, los colores reales de salida y todas las características de impresión establecidas por el estilo de trazado seleccionado.
18.1.
ARCHIVOS DE PARÁMETROS DE CONFIGURACIÓN DE TRAZADO
Los archivos de parámetros de configuración de trazado almacenan las especificaciones de trazado básicas y los parámetros de plumilla necesarios durante la rutina de trazado. Esto permite dejar preparada en cada dibujo la rutina de trazado, y almacenar sus especificaciones en uno de estos archivos, sin necesidad de tener conectado el dispositivo de impresión. Más adelante, cuando éste se encuentra disponible, se puede trazar el dibujo cargando sin más el archivo de parámetros asociado. Si se invoca la utilidad de trazado por lotes, se puede indicar, para cada dibujo, el archivo de parámetros que determina sus características de trazado. Existen tres tipos de archivos de parámetros de trazado: G
G
G
En la pestaña Archivos, dentro de Ruta de búsqueda de archivo de soporte de impresora, se especifican diferentes rutas de búsqueda concernientes a impresoras y estilos de trazado. Dentro de Ruta de búsqueda de archivo de controlador de dispositivos, se especifica la carpeta de archivos .DRV para controlar dispositivos de impresión y otros.
Figura 18.1. Asistente para importar parámetros de trazado.
Configuración parcial de trazado: tienen la extensión .PCP y almacenan datos de plumillas, área de trazado, rotación y origen, escalas, etc., pero sin tener en cuenta los datos propios del dispositivo trazador. Son los utilizados en las versiones 12 y 13 de AutoCAD. Configuración completa de trazado: tienen la extensión .PC2 y almacenan, además de los datos anteriores, todos los propios del dispositivo de trazador o impresora. Son los utilizados en la Versión 14. La utilización de estos archivos permite crear una cola de trazado para imprimir diferentes dibujos en diferentes impresoras. Configuración actualizada de trazado: tienen la extensión .PC3, son independientes del dibujo y pueden compartirse y trasladarse a otras plataformas. Este formato aporta datos sobre el soporte, el tamaño del papel, el área y las plumillas. Se obtienen mediante el asistente para la configuración de trazadores o accediendo a las Propiedades del trazador configurado en el cuadro de diálogo Trazar.
ASISTENTEPCP
PCINWIZARD Herr. Asistentes Importar parámetros de trazado
Este comando permite importar parámetros de archivos .PCP y .PC2 de versiones anteriores, al formato .PC3 de la Versión 2000 y posteriores. Invoca a un asistente mediante el cual se especifica el nombre del archivo de configuración de trazado a importar (Fig. 18.1). Se pueden ver y modificar los parámetros de trazado antes de importarlos.
SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS
651
Los parámetros importados (tamaño de papel, área de impresión, escala de impresión, punto de origen y desfase de impresión) se pueden aplicar a la ficha Modelo o a la ficha de la presentación actual.
18.2.
CONFIGURACIÓN DE TRAZADORES
ADMINTRAZ Salida Trazar
Archivo Administrador de trazadores
PLOTTERMANAGER
Con este comando se accede a la carpeta Plotters, que está dentro de la estructura de carpetas de AutoCAD. Como muestra la Figura 18.2, contiene los archivos de configuración .PC3 de los trazadores configurados y un asistente para añadir nuevos trazadores.
Figura 18.2. Carpeta de Configuración de trazadores.
Selección del Asistente para añadir un trazador Si en la carpeta se efectúa un doble clic sobre el asistente, aparece todo un sistema de cuadros de diálogo para la elección de un nuevo trazador. Este mismo asistente se puede invocar desde el menú Herr. ® Asistentes ®Añadir trazador. La Figura 18.3 muestra el cuadro de Inicio que establece cuáles serán los pasos a dar por el asistente según la elección de un trazador para Mi PC, como Servidor de trazador de red o Impresora del sistema. Esta última opción determina la configuración de una impresora ya instalada en el sistema con parámetros particulares para AutoCAD.
Figura 18.3. Asistente para añadir un trazador.
El botón Siguiente irá accediendo al resto de cuadros de diálogo para la configuración del trazador. Los pasos a seguir por el asistente están indicados a la izquierda.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Selección de un archivo .PC3 de un trazador ya configurado Si en la carpeta se efectúa un doble clic sobre uno de los archivos de configuración existente, se accede a sus parámetros de configuración para su revisión o modificación; la Figura 18.4 muestra el cuadro Editor de parámetros de trazador resultante.
Figura 18.4. Edición de los parámetros de configuración de un trazador.
El botón Importar permite tomar los datos de configuración de archivos .PCP y .PC2 que se convierten de esta manera en archivos .PC3.
18.3.
ESTILOS DE TRAZADO
Es, como ya se ha dicho en el Capítulo 7, una propiedad de todos los objetos a partir de la Versión 2000. Todo objeto tiene asignado un Estilo de trazado concreto. Cuando se imprime un dibujo, sus objetos se imprimen según las propiedades establecidas en los diferentes Estilos de trazado asignadas a ellos. Entre las propiedades de un estilo cabe destacar su color, tipo de línea, grosor de línea, el tramado, la forma del final de línea, el tipo de unión de líneas y el estilo de relleno. Los Estilos de trazado se organizan en Tablas de estilos de trazado. Las hay de dos tipos bien diferenciados, según su formato de archivo y su utilización.
18.3.1. Tablas de estilos dependientes del color
Variables de sistema: CPLOTSTYLE. Estilo de trazado vigente para los nuevos objetos. DEFLPLSTYLE. Estilo de trazado por defecto para las nuevas capas. DEFPLSTYLE. Estilo de trazado por defecto para los nuevos objetos. PSTYLEMODE. Controla si el dibujo tiene un estilo dependiente del color o guardado. PSYTLEPOLICY. Controla si la propiedad de color se asocia al estilo.
Determinan las características de trazado de un dibujo en función de los colores asignados a los objetos: G
G
G
G
Equivale al sistema por asignaciones de plumillas anterior a la Versión 2000, con algunas mejoras. Contiene una lista de 255 Estilos de trazado con parámetros de trazado independientes y configurables. Corresponden a los 255 colores que se pueden usar en un dibujo según el Índice de Colores de AutoCAD (ACI). No se pueden añadir nuevos estilos, ni suprimir o cambiar el nombre de los existentes. Las tablas de estilos dependientes del color se guardan en archivos .CTB en la carpeta Plot Styles, situada dentro de la estructura de carpetas de AutoCAD.
SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS
653
18.3.2. Tablas de estilos guardados Son agrupaciones de Estilos específicos que no dependen del color de los objetos: G
G
G
G
Se almacenan en archivos .STB dentro de la carpeta Plot Styles, localizable en la estructura de carpetas de AutoCAD. Todos los Estilos de trazado definidos en una tabla .STB tienen un nombre y unas características concretas. Los Estilos de trazado guardados se pueden asignar a capas y a objetos concretos, eliminando la limitación de la dependencia del color de los objetos que tienen los estilos de las tablas .CTB y el sistema de plumillas de las versiones anteriores a la 2000. El estilo de trazado guardado NORMAL se encuentra en todas las tablas .STB y no puede ser modificado o suprimido.
Nota: as ara ter st as ue e nen un st lo e tra a o para ta las C o son e a tamente las m smas a eren a est en ue los est los e las ta las C est n re tamente rela ona os on el olor e los o etos los est los e las ta las pue en ser apl aos a o etos o a apas n epenentemente e su olor
18.3.3. Administrador de Tablas de estilos de trazado ADMINESTILOS Salida Trazar
Inicio Propiedades
STYLESMANAGER Archivo Administrador de estilos de trazado
Propiedades
Con este comando se accede a la carpeta Plot Styles que está dentro de la estructura de carpetas de AutoCAD. Como se puede ver en la Figura 18.5, contiene todas las Tablas de estilos de trazado actualmente definidas, tanto .CTB como .STB. Además incluye un asistente para añadir nuevas Tablas de estilos de trazado.
Figura 18.5. Carpeta para la administración de las Tablas de estilos de trazado.
Selección del Asistente para añadir una tabla de estilos de trazado Si en la carpeta se efectúa un doble clic sobre el asistente, aparece todo un sistema de cuadros de diálogo para la creación de una nueva tabla de estilos de trazado. Este mismo asistente se puede invocar desde el menú Herr. ® Asistentes ®Añadir tabla de estilos de trazado. En la Figura 18.6 se muestra el cuadro de Inicio que establece cuáles serán los pasos a dar por el asistente según se elija: Comenzar desde el principio, Utilizar una tabla de estilos de trazado existente, Utilizar configuración personal de trazador R14 (CFG) o Utilizar un archivo PCP o PC2. La primera de las opciones es la más genérica y adecuada si se pretende aprovechar todas las características de este sistema a partir de la configuración por defecto de AutoCAD 2000 o versiones posteriores.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Figura 18.6. Asistente para añadir una tabla de estilos de trazado.
El botón Siguiente irá accediendo al resto de cuadros de diálogo para la configuración del trazador. Los pasos a seguir por el asistente están indicados a la izquierda. El segundo paso es el que determina si el tipo de tabla ha de ser .CTB o .STB.
Selección de una tabla de estilos de trazado creada Si en la carpeta se efectúa un doble clic sobre una de las tablas de estilos de trazado existente, se accede al editor de tablas de estilos de trazado para su revisión o modificación. Este editor se distribuye en tres fichas: General, Ver tabla y Vista de formulario. General. Muestra una información de carácter general con una casilla para añadir una descripción, un área con información del archivo y la posibilidad de activar la aplicación de escala global a tipos de línea que no sean ISO.
Menú 18.1. Opciones en la edición de estilos en formato tabla.
Nota: l oman o PROPIEDADES perm te mo ar el st lo e tra a o as na o a un o eto Cap tulo n las apas el est lo e tra ao es una prop e a m s a estale er es e el oman o CAPA Cap tulo n la on ura n e presenta ones uno e los par metros es el st lo e tra a o aso a o Cap tulo
Vista de tabla. Permite la revisión de los estilos presentando los datos en formato de tabla. La Figura 18.7 muestra la edición de una tabla de estilos de trazado .STB. Este sistema permite la selección por filas y columnas para reorganizar la distribución de los datos arrastrando filas o columnas a otras posiciones, ocultando las filas o columnas seleccionadas y cambiando sus dimensiones. Mediante el botón derecho del ratón (Menú 18.1) se pueden copiar los datos del estilo seleccionado y después pegarlos en otro estilo. Vista de formulario. En este formato, tal y como muestra la Figura 18.8 con la tabla FILL PATTERNS .CTB, los mismos datos se presentan de otra manera. En la edición de una tabla mediante formulario, los estilos se muestran a la izquierda en una lista y las propiedades del estilo seleccionado a la derecha. La lista de estilos permite que con las teclas CTRL y MAYÚS se pueda seleccionar más de un estilo para cambiar sus propiedades conjuntamente. Por ejemplo, si se quiere activar la conversión a escala de grises en varios estilos a la vez, basta con seleccionarlos en la lista manteniendo pulsada la tecla CTRL y activar la opción Escala de grises en la lista de propiedades. Como propiedades más interesantes caben destacar el Color, la conversión a Escala de grises, el porcentaje de Tramado, el Grosor de línea y los diferentes tipos de Final de línea, de Junta líneas y de Estilo relleno. Los botones de Añadir estilo y Suprimir estilo sólo estarán disponibles en las tablas de estilos .STB. El botón Editar grosor línea permite configurar la lista de grosores de línea para la tabla actual. El botón Guardar como sirve para guardar los datos de la tabla actual en otra tabla con nombre diferente, mientras que Guardar y cerrar lo hace en la tabla actual.
SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS
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Figura 18.7. Edición de una tabla de estilos de trazado .STB, en vista de tabla.
Figura 18.8. Edición de una tabla de estilos de trazado .CTB, vista de formulario.
ASISTPLUMR14
R14PENWIZARD Herr. Asistentes Añadir tabla de estilos de trazado guardados
Este comando accede directamente al asistente para añadir una tabla de estilos de trazado guardados. Equivale a utilizar el asistente general de la carpeta Plot Styles (tal como se ha explicado en el comando ADMINESTILOS), y después, en el paso Tipo de tabla, indicar Tabla de estilos de trazado guardados.
18.3.4. Definición del estilo de trazado actual ESTILOTRAZ
Formato Estilo de trazado
PLOTSTYLE
Este comando permite la elección del estilo de trazado actual mediante un cuadro de diálogo como el de la Figura 18.9.
Atención: Este comando no estará disponible si el sistema de estilos de trazado adoptado por el dibujo es dependiente del color (tablas .CTB).
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Figura 18.9. Cuadro para la elección del estilo de trazado actual.
Línea de comando: Comando: -ESTILOTRAZ El estilo de trazado actual es "PorCapa" Indique una opción [?/Actual]: Command: -PLOTSTYLE Current plot style is "ByLayer" Enter an option [?/Current]:
En su parte superior se muestra la lista de estilos disponible según la tabla de estilos de trazado seleccionada en la parte inferior. El botón Editor... sirve para acceder al Editor de tablas de estilos de trazado y así revisar o modificar la tabla seleccionada a su izquierda. El término Asociado a: indica si la Tabla de estilos de trazado actual esta asociada al Modelo o a una Presentación.
18.3.5. Convertir dibujos de un tipo de estilo de trazado a otro Hasta la Versión 2002, había que decidir el tipo de estilo de trazado (dependiente del color o guardado) antes de empezar un dibujo, dentro de OPCIONES, ficha Trazado, tal como se explica en el siguiente apartado. Una vez hecho, ya no se podía cambiar esa decisión. Para solucionar ese problema, a partir de la Versión 2002 se dispone de dos nuevos comandos que permiten convertir dibujos de un tipo de estilo de trazado a otro. CONVERTCTB
CONVERTCTB
Convierte una tabla de estilos de trazado dependientes del color (CTB) en una tabla de estilos de trazado guardados (STB). Solicita en primer lugar que se seleccione el archivo .CTB que se desea convertir, y después el nombre del archivo .STB a crear con el resultado de la conversión. Se crea un archivo nuevo, pero no se elimina ni modifica el original. El archivo nuevo creado tendrá un estilo de trazado para cada color del original que tenga unas propiedades de trazado únicas, un estilo de trazado para cada grupo de colores a los que se asigne las mismas propiedades de trazado y un estilo de trazado llamado NORMAL. Se asignarán nombres genéricos a los estilos de trazado generados en el nuevo archivo, tales como Estilo 1, Estilo 2, etc. Para modificar estos nombres, se puede utilizar el Editor de tablas de estilos de trazado, mediante cualquiera de los procedimientos vistos anteriormente. CONVESTILOTRAZ
CONVERTPSTYLES
Convierte el dibujo actual de un tipo de estilos de trazado a otro. Si el dibujo actual contiene estilos de trazado guardados, un mensaje advierte de que se eliminarán todos y el dibujo pasará a depender del color para su trazado. En el caso opuesto, dibujo actual dependiente del color, el comando solicitará un nombre de archivo .STB para sustituir las tablas dependientes del color actuales por los estilos de trazado guardados en dicho archivo. Previamente, deberá haberse obtenido el archivo .STB necesario, mediante el comando CONVERTCTB.
SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS
18.4.
657
OPCIONES DE TRAZADO
El comando OPCIONES plantea en su ficha Trazar y Publicar varios aspectos que afectan al trazado (Fig. 18.10). Parámetros por defecto de trazado para nuevos dibujos Determina cuál ha de ser el trazador establecido para los nuevos dibujos escogiéndolo de una lista con los trazadores configurados o usando los parámetros del último trazado. El botón Añadir o configurar trazadores... accede al ya comentado asistente para añadir un trazador. Opciones generales de trazado Primero sirve para determinar qué hacer si se cambia el dispositivo de impresión: Mantener el tamaño de papel en presentación o Usar el tamaño de papel de dispositivo de trazado. En segundo lugar se pueden establecer las condiciones de alerta por errores en el envío del dibujo al trazador y en tercer lugar, la calidad de impresión de los objetos OLE incrustados o vinculados y si, en el momento de imprimir, se invoca a la aplicación que ha creado el objeto OLE con el fin de aumentar su calidad de impresión (véase Capítulo 19).
Figura 18.10. Opciones de Trazar y publicar.
Una última casilla, incorporada en la Versión 2000i, permite ocultar las impresoras del sistema (las configuradas en Windows) para que, en el momento de imprimir, aparezcan en la lista de impresoras disponibles únicamente las configuradas por AutoCAD. Se puede limitar también esta lista, accediendo a la carpeta Plotters de AutoCAD, y moviendo de ella o de sus subcarpetas los archivos .PC3 de las impresoras no deseadas. Trazar en archivo vo .PLT.
Especifica la ubicación por defecto para el trazado en archi-
Opciones de procesamiento en segundo plano Permite activar el trazado y la publicación en segundo plano. De esta manera, al iniciar el trazado o la publicación se vuelve inmediatamente al trabajo en el dibujo mientras el trazado o la publicación continúa. Los detalles del trazado en segundo plano se describen más adelante. Archivo de registro de trazado y publicación Controla las opciones que permiten guardar un archivo de registro con información sobre trabajos de trazado y publicación realizados. El archivo de registro puede contener información sobre todos
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
los trabajos de trazado y publicación, o puede crearse un archivo de registro independiente para cada trabajo de trazado y publicación. Especificar desfase de trazado relativo a Especifica si el desfase del área de trazado se define desde la esquina inferior izquierda del área de impresión o desde el borde del papel. 2008
Publicación automática A partir de la Versión 2008, es posible establecer que se genere automáticamente un archivo DWF o DWFx al cerrar o guardar un dibujo. Desde esta área se activa dicha característica y se establecen los parámetros. Los formatos DWF y DWFx se estudian en el Capítulo 20. Parámetros de sello de trazado Abre el cuadro de diálogo Sello de trazado, cuyas opciones se comentarán en el comando SELLOIMP más adelante, en este Capítulo. Parámetros de tabla de estilos de trazado Abre el cuadro de diálogo Parámetros de tabla de estilos de trazado (Fig. 18.11). El área Comp. por defecto de estilo traz. para nuevos dibujos establece el sistema de estilos de trazado para los nuevos dibujos que pueden ser dependientes del color o guardados. En el primer caso únicamente se permite escoger la tabla de estilos de trazado por defecto y en el segundo, además, el estilo de trazado por defecto para la capa 0 y para los objetos. El botón Añadir/editar tablas estilos de trazado... accede al ya comentado asistente para añadir una tabla de estilos de trazado.
Figura 18.11. Parámetros de tabla de estilos de trazado.
18.5.
TRAZADO DE UN DIBUJO
TRAZAR (IMPR) Salida Trazar
Barra de CTRL + P acceso rápido
Archivo Trazar
(PRINT) PLOT Normal
Con este comando, que en versiones anteriores se llamaba SALTRAZ o TRAZADOR, se visualiza el cuadro de diálogo de Trazar (Fig. 18.12). Su aspecto y opciones son muy similares a la configuración de página en presentaciones, tema ya comentado en el Capítulo 15.
Figura 18.12. Cuadro de diálogo Trazar, con todas las opciones desplegadas.
SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS
Configuración de página Permite seleccionar en una casilla de lista una configuración de página previamente guardada. En la lista, el término accede a los datos de la última impresión realizada. El botón Añadir permite guardar configuraciones de página y añadir a la lista las ya guardadas. Impresora/trazador En este área se muestra en una casilla de lista el dispositivo actualmente seleccionado, donde también es posible escoger cualquier otro trazador previamente configurado. Con el botón Propiedades... se visualiza el Editor de parámetros del trazador comentado anteriormente. Entre los parámetros, se pueden filtrar los tamaños de papel a mostrar en el siguiente área (ver más adelante) de manera que sólo aparezcan los que interesan. El botón Trazar en archivo activado, hace que los vectores resultantes de la ejecución del trazado no vayan directamente al dispositivo conectado, sino que se almacenen en un archivo para su posterior utilización. Los archivos de trazado se crean con extensión .PLT. Los vectores almacenados en estos archivos pueden ser trazados sin necesidad de iniciar una sesión de AutoCAD, en aquellos trazadores o impresoras que lo admitan.
659
En la pestaña Archivos, dentro de Archivo de impresión,… en Trazar nombres de archivo para comandos de trazado originales, se especifica el nombre por defecto para archivos .PLT.
Rutinas Express:
File Tools ® Convert PLT to DWG. Importa archivos de impresión HPGL al dibujo actual, conservando todos los colores.
Tamaño de papel Se selecciona el tamaño de papel en alguno de los dos tipos de unidades disponibles (milímetros o pulgadas). Encima, a la derecha, se informa del área de trazado efectiva resultante. El tipo de unidades seleccionado afectará a todas las demás indicaciones de grosores de plumilla, escala, rotación y origen, etc. El tamaño del formato se mide a partir del punto de origen. Si éste es distinto del 0,0, el trazado no queda centrado en la hoja de papel y se reduce el área del mismo. Si en un trazador se indica un tamaño superior al máximo posible, AutoCAD lo indica con un mensaje de advertencia. Número de copias Área de trazado
Se indica el número de copias a imprimir. Para indicar el área de dibujo a imprimir.
J Límites/Presentación. Si se imprime desde el Espacio Modelo la opción pre-
J
J J J
sentada es Limites, tomándose en cuenta el área del dibujo contenida dentro de los límites. Si la vista actual no es en planta, Límites funciona como Extensión. Véase el Capítulo 4 para una explicación de estos conceptos. Si se imprime desde una Presentación, la opción será la propia presentación (se imprimirá el interior de la línea a trazos representada en pantalla). Extensión. Traza toda la extensión del dibujo del espacio actual (Papel o o elo). El trazado abarca a la totalidad de los objetos visibles contenidos en el dibujo. Hay que tener en cuenta que esta extensión no se actualiza cuando hay reducciones en el dibujo (con BORRA o ESCALA, por ejemplo), por lo que es recomendable hacer un ZOOM Extensión después de estas reducciones y antes de trazar el dibujo. Si la vista actual es en perspectiva (obtenida con VISTADIN o 3DÓRBITA, véase Capítulo 15), AutoCAD no puede calcular la Extensión y traza Pantalla. Pantalla. Traza la vista actual en pantalla, tanto si se trata del Espacio Modelo como de una Presentación. Vista. Traza el área contenida en una vista almacenada en el dibujo con el comando VISTA. En este caso hay que utilizar la casilla de lista situada a la derecha para seleccionar la deseada. Ventana. Traza el área del dibujo contenida en una ventana cualquiera definida por el usuario. Hay que utilizar la casilla Ventana < situada a su derecha, que solicita las dos esquinas de la ventana directamente en el dibujo.
Escala de trazado aspectos del trazado.
Mediante las casillas correspondientes, se controlan estos
Nota: os tama os e papel spon les epen er n e los tamaos ue a m te el tra a or sele ona o e n el mo elo e tra a or o mpresora el tama o e papel pue e espe arse tam n es e los par metros prop os el spos t o os tama os mostra os orrespon en a las enom na as reas e e t as e tra a o s empre al o menores ue los ormatos normal a os sto es as por ue en to os los spos t os e ste un rea en la ona pr ma a los or es el papel no spon le para el tra a o
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
J Escala hasta ajustar. Con esta opción se consigue que AutoCAD aproveche toda
Nota: l es nar una es ala espe a pue e o urr r ue el rea e u o sea ma or o menor ue el rea e tra a o n a a aso o en se re ortar el u o por ue no a e entero o en apare er una parte en lan o en el tra a o por ue so ra espa o sto se ontrola me ante la sta prel m nar uno e los lt mos otones e este ua ro e lo o
la superficie disponible en la hoja para efectuar el trazado del dibujo. En este caso, AutoCAD calcula la escala necesaria para que el dibujo ocupe lo máximo posible en la hoja. La lámina de papel obtenida saldrá probablemente con una escala arbitraria no normalizada. J Escala. Es una casilla de lista desplegable que permite seleccionar entre una serie de escalas normalizadas. A partir de la Versión 2006, existe un comando EDITARLISTAESCALAS, que permite personalizar la lista de escalas. Se estudia más adelante en este Capítulo. J Personalizada. Mediante la igualdad entre dos casillas se puede indicar cualquier escala de trazado. La primera casilla estará expresada en milímetros o pulgadas, según se haya especificado en Tamaño y unidades de papel. La segunda casilla indicará siempre unidades de dibujo. Por ejemplo, si el tipo de unidad seleccionado es milímetros, y las unidades de dibujo se consideran también milímetros, y se responde con los valores 1 = 5, esto quiere decir que 5 mm. del dibujo se trazarán como 1 mm. en el papel. Esto significa que se está trabajando a escala 1/5. Ajustar escala del grosor de línea. Si se activa, los propios grosores de las líJ neas se verán afectados por la escala. Esto puede ser necesario, por ejemplo, cuando se pretende imprimir una lámina de formato grande en una hoja A4 como borrador, para ver cómo queda la composición general sin gastar excesivo papel. Para ello, se aplica una escala reductora a todo el dibujo con la opción Escala hasta ajustar, debiendo incluir también el escalado de los grosores de línea. Desfase de trazado Permite controlar la posición del dibujo a imprimir en el papel del trazador. Las siguientes dos casillas contienen las coordenadas X e Y del punto origen del trazado. El valor será en milímetros o pulgadas, según se haya indicado en el área Tamaño y unidades de papel. El punto de origen suele ser para un trazador el vértice inferior izquierdo, que es el que se toma como 0,0. Para una impresora A4, ese vértice suele ser el superior izquierdo.
J Centrar trazado. Si se activa, la impresión quedará centrada en el área de impre-
sión del papel del trazador. Las demás opciones se obtienen desplegando un suplemento a la derecha, mediante el botón inferior derecho en forma de flecha.
Tabla estilos trazado (asignación plumillas) Área para seleccionar la tabla de estilos de trazado a utilizar en la impresión. Según el sistema de estilos de trazado establecido en el dibujo, sea de estilos dependientes del color o guardados, la lista mostrará archivos .CTB o .STB respectivamente. El botón Editar, a la derecha, permite revisar o modificar la tabla seleccionada por medio del Editor de tablas de estilos de trazado ya comentado. Opciones de ventana sombreada A partir de la Versión 2004, el soporte de color verdadero permite imprimir las modelizaciones (por ejemplo, el modo Gouraud o el Estilo visual realista; véase Capítulo 15) y los rellenos o sombreados con gradientes (véase Capítulo 10). Este área controla los aspectos de impresión de dichas características.
J Trazado sombreado. Especifica la modalidad de sombra para trazar el dibujo. En
cada ventana gráfica se puede establecer dicha modalidad (véase Capítulo 15). Por defecto, se imprimirá Como se muestra, es decir, tal como se ve en pantalla.
SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS
J Calidad. Especifica la calidad con que se imprimirán las ventanas gráficas sombreadas o modelizadas.
J PPP. Especifica la resolución, en puntos por pulgada, con que se imprimirán las ventanas gráficas sombreadas o modelizadas.
Opciones de trazado
Una serie de opciones que se pueden activar o desactivar.
J Trazar en el segundo plano. Se activa el trazado en segundo plano. Se explica en J J J
J
J
J
el siguiente Apartado. Trazar grosor de línea. Si se activa esta opción, se tomarán en cuenta los grosores de línea indicados en los objetos del dibujo. Esta casilla estará siempre marcada si se activa la impresión con estilos de trazado (siguiente opción). Trazar con estilos de trazado. Desactivada esta opción, la asignación de plumillas dependerá exclusivamente del color de los objetos. Trazar espacio papel lo último. En las versiones anteriores a la 2000, el contenido del espacio papel se imprimía primero; activando esta opción, se puede cambiar el orden de impresión entre los objetos del espacio modelo y los de las presentaciones. Ocultar objetos del espacio papel. Para trazar puntos de vista 3D en los que se desee suprimir las líneas que no se ven, es preciso activar esta casilla. Desde una Presentación, AutoCAD oculta líneas en todas las ventanas múltiples en que se haya activado la opción Trazado sombreado, Oculto de VMULT (véase Capítulo 15). Una posibilidad interesante para trazar dibujos suprimiendo líneas ocultas es la de trazar a archivos de formato DXB, como se explica más adelante en este Capítulo. Sello de trazado. Disponible a partir de la Versión 2002, permite activar la impresión de un sello en un ángulo del dibujo con datos sobre el mismo. Los parámetros de dicho sello se controlan desde OPCIONES, ficha Trazar y publicar o desde el comando SELLOIMP que se explica más adelante en este Capítulo. Guardar cambios presentación. Si no se activa esta casilla, las especificaciones del cuadro se utilizan únicamente en el trazado actual, pero no modifican la presentación. Si se activa la casilla, las especificaciones modifican la presentación, exactamente igual que si se hubiera empleado el comando PREPPAGINA (véase Capítulo 15.).
Variables de sistema: PLOTROTMODE. Al desactivarse, hace que la rotación de trazado afecte al punto de origen, cosa que ocurría en la Versión 12 y anteriores. Por defecto se encuentra activada, con lo que el punto de origen se sitúa en el vértice inferior izquierdo, independientemente de las rotaciones de trazado. PAPERUPDATE. Controla la visualización de mensajes de advertencia cuando el tamaño del área a imprimir es mayor que el del papel. PLOTOFFSET. Controla si el desfase del trazado es relativo al área de impresión o al borde del papel.
Variables de sistema: FULLPLOTPATH. Controla si se envía la ruta completa del archivo de dibujo a la cola de impresión.
Orientación de dibujo Se indica la orientación de los ejes X e Y de la lámina de dibujo respecto a las dimensiones de largo y ancho del papel. También, si el dibujo se imprime girado 180 grados «cabeza abajo». Aplicar a presentación Aplica las especificaciones del cuadro de diálogo a la presentación. Su función es similar a la casilla Guardar cambios presentación, pero sin necesidad de desplegar el suplemento del cuadro a la derecha.
Vista preliminar del trazado Con este botón del cuadro de diálogo, situado en la parte inferior izquierda, se puede visualizar el trazado tal como quedará en el tamaño de papel elegido, antes de trazarlo definitivamente. Esto resulta muy útil para corregir equivocaciones y evitar la repetición del trazado si no sale como se deseaba. Existe un comando PREVISUALIZAR que efectúa una presentación preliminar total del dibujo, sin necesidad de invocar la rutina de trazado. Muestra el dibujo en pantalla tal como aparecería al trazarlo en papel. Se aplican los estilos de trazado y los grosores de línea, así como el resto de parámetros establecidos en el cuadro de diálogo. El Menú 18.2 se encuentra disponible mediante el botón derecho del ratón, para realizar un zoom, un encuadre en tiempo real o un zoom ventana y examinar los resul-
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Menú 18.2. Opciones de la vista preliminar.
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Línea de comando: Comando: -TRAZAR Configuración de trazado detallada? [Sí/No]: Indique nombre de presentación o [?]: Indique un nombre de dispositivo de salida o [?]: Indique tamaño de papel o [?]: Indique unidades de papel [pulgadas/milímetros]: ... Command: -PLOT Detailed plot configuration [Yes/No]: Enter a layout name or [?]: Enter an output device name or [?]: Enter paper size or [?]: Enter paper units [Inches/Millimeters]: ...
Nota: Propor ona una manera m s mo a para mpr m r el u o ue el oman o TRAZAR s se e e uta es e una Presentan on to os sus atos e on ura n orre tamente esta le os
tados de la presentación preliminar, para salir de la vista preliminar e incluso para trazar directamente el dibujo.
Envío al trazador Aceptar Este último botón acepta los valores introducidos en el cuadro de diálogo y envía el dibujo al periférico de trazado seleccionado (puede ser un dispositivo o un archivo). Si se envía a un trazador o impresora, el resultado se coloca en la cola de trazado de Windows para su impresión. Si se ha seleccionado la opción de ocultar líneas, aparecerá un mensaje en el que se contabiliza el porcentaje de líneas que van siendo ocultadas (igual que en el comando OCULTA, véase Capítulo 15).
18.6.
VISTA PRELIMINAR DE UN DIBUJO Y TRAZADO
PREVISUALIZAR (PRE) Salida Trazar
Archivo Vista preliminar
(PRE) PREVIEW Normal
Este comando ofrece una presentación preliminar del dibujo, exactamente igual que el botón Vista preliminar del comando TRAZAR, con el aspecto que tendrá el trazado del dibujo. El botón derecho del ratón incorpora un menú de cursor con las opciones de zoom y encuadre en tiempo real, a las que se añade una opción de Trazar, que efectúa directamente el trazado del dibujo (Menú 18.2). Puesto que no es posible establecer ningún parámetro de trazado mediante este comando, la impresión se produce con las especificaciones actuales del dibujo en el espacio modelo o en la presentación actual.
18.7.
SELLO DE IMPRESIÓN O TRAZADO
SELLOIMP
PLOTSTAMP
Este comando genera un sello con una serie de datos textuales, que puede ser impreso junto con el dibujo y almacenado en un archivo de registro. El comando muestra el cuadro de diálogo de la Figura 18.13.
Figura 18.13. Cuadro de diálogo de SELLOIMP.
Campos del sello de impresión Se seleccionan los campos de datos del dibujo que se desea incluir en el sello de impresión, de entre los 7 predefinidos: nombre del dibujo (incluida la ruta), nombre de la ficha de presentación, fecha y hora (formato de fecha corta, de acuerdo con la configuración regional de Windows), nombre de identi-
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ficación del usuario (tal como aparece en la variable de sistema LOGINNAME), nombre del dispositivo de impresión, tamaño del papel y escala de trazado. A no ser que se indique otra cosa en las Opciones Avanzadas, los datos especificados se imprimirán en dos líneas de texto: los tres primeros datos en una línea, y el resto, si lo hay, en una segunda línea. Vista preliminar Muestra la esquina del dibujo en que se va a imprimir el sello, de acuerdo con los parámetros indicados en Opciones Avanzadas. No representa el aspecto real que va a tener el sello de impresión, sino sólo su situación y ángulo de rotación. Campos definidos por el usuario Permite incluir en el sello dos campos añadidos, creados por el usuario. El botón Añadir/Editar accede a un nuevo cuadro de diálogo donde se puede crear una lista de valores para seleccionar entre ellos uno o dos datos a incluir. Archivo de parámetros del sello de trazado Los parámetros del sello de impresión se pueden guardar en archivos de texto con la extensión .PSS. Se pueden cargar los parámetros almacenados en un archivo existente para aplicarlos al dibujo actual, o guardar los parámetros actuales en un archivo para su posterior uso en otros dibujos. AutoCAD dispone de dos archivos con parámetros por defecto para unidades inglesas y métricas.
J Avanzadas. Accede a un nuevo cuadro de diálogo con especificaciones del sello
Línea de comando: Comando: -SELLOIMP Parámetros actuales del sello de trazado:... Indique una opción [Act/Des/ Campos/campos Usuario/archivo Revisión/uBicación/propiedades Texto/uNidades] : Command: -PLOTSTAMP Current settings of plot stamp: ... Enter an option [On/OFF/ Fields/User fields/Log file/ LOCation/Text properties/ UNits]:
de impresión (Fig. 18.14).
Figura 18.14. Cuadro de diálogo de Opciones avanzadas de SELLOIMP.
Ubicación y desfase Se indica en cuál de las cuatro esquinas de la lámina se desea imprimir el sello, su orientación, si se desea añadir un giro de 180 grados (para que quede cabeza abajo si es horizontal o mirando hacia la izquierda si es vertical), el desfase en X y en Y respecto a la esquina especificada y, por último, si ese desfase se mide respecto al área de impresión o al borde de la lámina. Propiedades de texto Se indica el tipo de letra deseado para el sello y su altura. La última casilla hace que el sello se imprima en una sola línea, en vez de las dos habituales. Unidades de sello de trazado Se indica el tipo de unidades para medir los desfases y la altura del texto. Pueden ser milímetros, pulgadas o píxeles. Ubicación del archivo de registro Los diferentes textos de los sellos de impresión cuando se imprimen varios dibujos se pueden ir almacenando en un archivo de registro con la extensión .LOG. Desde este área del cuadro se puede activar la grabación de sellos en el archivo de registro y especificar el nombre y ruta del mismo.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Al salir de Opciones avanzadas y volver al cuadro principal, se muestra en Vista preliminar la ubicación, orientación y giro de 180 grados que se hayan indicado. Para que el sello se imprima con el dibujo, debe haberse activado la casilla correspondiente del comando TRAZAR, área Opciones de trazado, tal como ya se ha explicado en el presente capítulo. El sello no se representa en la vista previa completa del comando TRAZAR, ni en la vista previa de PREVISUALIZAR; sólo se genera en el momento de imprimir. Si cualquiera de los parámetros indicados provoca que el sello no quepa dentro del área de impresión, quedará truncado.
18.8. TRAZADO EN SEGUNDO PLANO
Menú 18.3. Opciones de SELLOIMP en línea de comando.
El trazado en segundo plano se activa desde el comando OPCIONES en la ficha Trazar y Publicar, área Opciones de procesamiento en segundo plano, o desde el trazado de un dibujo en concreto en el cuadro de diálogo Trazar, en el área Opciones de impresión, opción Trazar en segundo plano. Mientras se traza en segundo plano, se puede volver de forma inmediata al editor de dibujo. En la bandeja de notificaciones de la barra de estado aparece un icono característico que indica el estado de los trazados en proceso o pendientes. La Figura 18.15 muestra la notificación final de un trazado completado satisfactoriamente.
Variables de sistema: BACKGROUNDPLOT. Determina si el trazado en segundo plano está activado o desactivado para trazar y publicar.
Figura 18.15. Notificación de un trazado terminado.
Mientras se procesa un trabajo de trazado en segundo plano, puede comprobar su estado situando el cursor sobre el icono del trazador en la bandeja de notificaciones. También se puede ver detalles de todos los trabajos completados en la sesión actual de AutoCAD con el comando VERTRAZDET. El icono de la bandeja para el trazado en segundo plano puede ser diferente en función de lo que suceda: Este icono animado indica que hay un trabajo de trazado o publicación en curso en segundo plano. Hay un informe de detalles de trazado disponible. No se han producido errores ni advertencias. Hay un informe de detalles de trazado disponible. Se han producido errores y advertencias.
Menú contextual del trazado en segundo plano Haciendo clic con el botón derecho en cualquiera de los iconos de trazado, aparece un menú que proporciona varias opciones, como muestra el Menú 18.4. Cancelar plano. Cancela el plano que se está trazando actualmente. Cancelar trabajo completo. Cancela el trabajo de trazado o publicación completo.
SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS
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Ver detalles de trazado y publicación. Muestra el cuadro de diálogo Detalles de trazado y publicación, comando VERTRAZDET. Ver archivo DWF. Abre el archivo DWF creado más recientemente. Activar notificación de globo. Activa la notificación de referencia numérica del estado de los trabajos trazados y publicados.
Es posible trazar o publicar trabajos en segundo plano aunque AutoCAD no esté en ejecución. Para ello, escríbase:
Menú 18.4. Opciones del trazado en segundo plano.
acad/pl
en la solicitud de comando de Windows. Los archivos .DSD corresponden a las iniciales de ra n set es r pt ons ('descripciones de conjuntos de dibujos'), formato de archivo que se utiliza para guardar una descripción de un conjunto de dibujos reunido mediante el cuadro de diálogo Publicar (véase el Capítulo 20).
18.8.1. Detalles de trazados o publicaciones ya realizadas VERTRAZDET Salida Trazar
VIEWPLOTDETAILS Archivo Ver detalles de trazado y publicación…
Muestra información sobre los trabajos de trazado y publicación que se han completado en la sesión en curso (Figura 18.16).
Figura 18.16. Detalles del trazado y publicación.
También puede obtener detalles sobre el trazado y la publicación en el menú contextual del icono de trazado en segundo plano de la bandeja de notificaciones.
J Ver: Especifica los elementos que se muestran en el cuadro, o todos o sólo los
errores. También puede hacer clic con el botón derecho en el área de detalles y, a continuación, hacer clic en Ver sólo errores o Ver todo para cambiar este ajuste. J Copiar en portapapeles. Para copiar la información mostrada en el cuadro de diálogo en el portapapeles. En el Área de detalles se muestra los detalles de los trabajos de trazado y publicación completados. Para cada trabajo y plano, el área de detalles proporciona la siguiente información:
En la ficha Archivos, existe una Ubicación del archivo de registro de trazado y publicación.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO G G
En la ficha Preferencias de usuario, el botón Editar lista de escalas accede al cuadro de diálogo de EDITARLISTAESCALAS.
G
G G G G
Nombres de los trabajos y los planos. Ruta del archivo en el que se ha trazado el trabajo (si lo hay). Estado de finalización del trabajo, junto con los errores y las advertencias que se hayan producido . Fecha y hora de inicio y finalización. Número total de planos del trabajo y número total de planos trazados. Número de errores y advertencias que se han producido. Información detallada sobre los errores o advertencias que se han producido.
18.9.
PERSONALIZACIÓN DE LA LISTA DE ESCALAS
EDITARLISTAESCALAS
Formato Lista de escalas
SCALELISTEDIT
Permite personalizar la lista de escalas disponibles para las ventanas gráficas, presentaciones y trazado. Muestra un cuadro de diálogo con las escalas disponibles (Fig. 18.17).
J Lista de escalas. Ofrece las escalas actualmente disponibles. J Añadir. Muestra un nuevo cuadro donde se indica un nombre para la nueva esca-
Figura 18.17. Cuadro de diálogo Editar lista de escalas.
Línea de comando: Comando: -EDITARLISTAESCALAS Indique una opción [?/Añadir/ sUprimir/Restablecer/Salir]: Command: -SCALELISTEDIT Enter option [?/Add/Delete/ Reset/Exit] :
J J J J
la y una relación de unidades entre el papel y el modelo (véase Capítulo 15). Editar. Permite modificar la escala seleccionada en la lista. Subir/Bajar. Se utilizan para reordenar la lista de escalas. Suprimir. Elimina la escala seleccionada en la lista. Restablecer. Elimina todas las escalas personalizadas y restablece la lista de escalas original.
18.10.
IMPRESIÓN EN FORMATOS ESPECIALES (DXB, TRAMA, POSTSCRIPT y PDF)
Existen una serie de formatos de impresión, específicos de archivos, para los cuales se puede configurar AutoCAD. En este capítulo se estudian cuatro de ellos, mientras que un quinto formato, los archivos de dibujo Web .DWF, se deja para el Capítulo 20.
Impresión en archivos binarios DXB El formato DXB ra n e an e nar se creó para exportar dibujos en formato binario. Existente desde versiones antiguas, utilizaba el gestor ADI uto es e e nter a e ahora sustituido por el más avanzado HDI e e e nter a e . Para poder imprimir en este formato, es preciso configurarlo primero como si se tratara de una impresora en AutoCAD. Para ello se utiliza el Asistente para añadir un trazador, ya sea desde la carpeta Plotters (a la que se accede mediante el comando ADMINTRAZ) o desde la opción de menú Herr. ® Asistentes ® Añadir trazador. Todos estos procedimientos se han estudiado al comienzo del presente Capítulo. Una vez iniciado el Asistente, en el paso Modelo de Trazador, se selecciona en la lista Archivo DXB de AutoCAD y se completa la configuración. El nuevo trazador, denominado por defecto Archivo DXB.pc3 se añade a la carpeta Plotters. Si se hace doble clic sobre él, se accede a los parámetros, entre los cuales se puede especificar, en la ficha Parámetros de dispositivo y documentos, un tamaño de papel y también, en Propiedades personalizadas, una resolución en puntos por pulgada (ppp). A partir de ese momento, el nuevo trazador aparecerá en la lista de impresoras cuando se pretenda imprimir un dibujo de AutoCAD. Desde el comando TRAZADOR, se indicará el nombre y ubicación del archivo .DXB donde guardar el trazado.
SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS
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Los archivos DXB así obtenidos presentan las siguientes limitaciones: G G G G
Son archivos de 16 bits enteros que sólo contienen vectores. La salida es monocroma; todos los vectores corresponden al color 7. No es posible utilizar imágenes de trama ni objetos OLE incrustados. Se ignora el grosor de línea del objeto y del estilo de trazado.
Los archivos DXB pueden ser importados en un dibujo mediante el comando CARGADXB (véase Capítulo 19). Un ejemplo de aplicación de este tipo de formatos se produce en los dibujos en 3D que se desea imprimir suprimiendo las líneas ocultas. Éste es un proceso que consume tiempo y que, a veces, produce resultados no deseados: trozos de objetos mal ocultos, otros trozos que deberían verse y no se ven, etc. Para solventar estos problemas, se imprime el dibujo en un archivo DXB (indicando supresión de líneas ocultas) y después se carga en otro dibujo el resultado mediante CARGADXB. El dibujo 3D habrá quedado convertido en líneas y arcos 2D (eso sí, en una capa y con el color 7) que podrán ser fácilmente retocados. Se pueden generar varios archivos DXB con cada una de las vistas 3D del dibujo, y se obtendrá en todos los casos proyecciones planas.
Impresión en archivos de trama Mediante la rutina de impresión, es posible generar un archivo de trama a partir del dibujo actual, en cualquiera de los formatos admitidos por AutoCAD. El trabajo con imágenes de trama y sus formatos se ha estudiado en detalle en el Capítulo 17. Al igual que en el caso de los archivos DXB, para poder imprimir en este formato es preciso configurarlo primero como si se tratara de una impresora en AutoCAD, ya sea desde el Asistente para añadir un trazador de la carpeta Plotters (a la que se accede mediante el comando ADMINTRAZ) o desde la opción de menú Herr. ® Asistentes ® Añadir trazador. Una vez iniciado el Asistente, en el paso Modelo de Trazador, se selecciona en la lista Formatos de archivos ráster y se elige el formato de imagen deseado (JPEG, TIFF, TGA, BMP, etc.). El nuevo trazador se añade a la carpeta Plotters. Si se hace doble clic sobre él, se accede a los parámetros donde, según el formato de imagen, se puede especificar la resolución o tamaño en píxeles, la profundidad de color, la resolución en puntos por pulgada, el color de fondo, etc. Estos parámetros son también accesibles desde el botón Propiedades de la ficha Dispositivo de impresión en el comando TRAZAR o PREPPAGINA. Todos los formatos producen archivos de trama «sin dimensiones» (con el tamaño en píxeles, no en pulgadas ni en milímetros), salvo el formato Dimensional CALS para trazadores que admiten archivos CALS, donde debe especificarse un tamaño de papel real y una resolución. En principio, el controlador de tramas sólo traza en archivos. Sin embargo, si se accede a los parámetros del trazador, en la ficha Puertos, la casilla Mostrar todos los puertos activada permite seleccionar un puerto de impresión. En ese caso, el controlador imprimirá en un archivo y, a continuación, copiará dicho archivo en el puerto especificado. Lógicamente, el dispositivo conectado al puerto deberá ser capaz de imprimir imágenes de trama (como, por ejemplo, las impresoras láser o de inyección).
Variables de sistema: RASTERPERCENT. Porcentaje máximo de memoria virtual disponible para trazar una imagen ráster. RASTERTHRESHOLD. Umbral de tamaño máximo en megabytes de una imagen ráster para ser trazada.
Impresión en archivos PostScript Este tipo de formato de descripción de página permite mezclar textos y gráficos con una calidad de impresión muy alta. El aspecto del archivo Post r pt puede personalizarse de muchas maneras editando en AutoCAD el archivo de soporte Post r pt, llamado ACAD.PSF Como en los dos formatos anteriores, para poder imprimir en este formato es preciso configurarlo primero como si se tratara de una impresora en AutoCAD. Una vez
En la pestaña Archivos, dentro de Archivo de impresión, … en Nombre de la sección de inicio de PostScript, se especifica este dato.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
iniciado el Asistente para añadir un trazador, en el paso Modelo de Trazador se selecciona en la lista el fabricante Adobe y se elige el nivel deseado. AutoCAD admite tres niveles de PostScript: el Nivel 1 funciona con la mayoría de los dispositivos, pero no admite imágenes en color y los archivos de trazado que genera son mucho más grandes que los de niveles más recientes; el Nivel 1 Plus se emplea con dispositivos del nivel 1 que admiten también imágenes en color; el Nivel 2 es para impresoras más modernas y genera archivos de menor tamaño y una salida más rápida. La salida Post r pt se puede enviar a un archivo o directamente a un puerto de impresora para su trazado. El archivo, a su vez, puede ser de formato .PS, si se pretende copiarlo posteriormente a una impresora para su trazado, o de formato .EPS, si se desea procesarlo en programas de autoedición y de diseño de páginas como, por ejemplo, Adobe Acrobat. El comando SALVAPS, para exportar dibujos al formato .EPS, tiene la misma finalidad (véase Capítulo 19).
Impresión en formato PDF
Variables de sistema: TEXTFILL. Controla el relleno de tipos de letra TrueType durante la impresión, la exportación con el comando SALVAPS y el modelizado. TEXTQLTY. Establece la calidad o resolución de contornos de texto para tipos de letra TrueType durante la impresión, la exportación con el comando SALVAPS y el modelizado. RASTERDPI. Controla el tamaño del papel y la escala de trazado al pasar de dispositivos de salida vectoriales a no vectoriales.
PDF (Adobe® Portable Document Format) es el formato estándar para el intercambio electrónico de información. Los archivos PDF pueden distribuirse fácilmente para su visionado e impresión en Adobe Reader, disponible sin coste alguno en el sitio Web de Adobe. Utilizando archivos PDF se pueden compartir dibujos con casi todo el mundo. Lo mismo que los archivos DWF6, los archivos PDF se generan en un formato vectorial, para mantener la precisión. De manera similar a los formatos anteriores, para poder imprimir en este formato, es preciso configurarlo primero como si se tratara de una impresora en AutoCAD, ya sea desde el Asistente para añadir un trazador de la carpeta Plotters (a la que se accede mediante el comando ADMINTRAZ) o desde la opción de menú Herr. ® Asistentes ® Añadir trazador. Una vez iniciado el Asistente, en el paso Modelo de Trazador, se selecciona en la lista Fabricantes y se elige el formato Trazado electrónico de Autodesk PDF. El nuevo trazador se añade a la carpeta Plotters. Si se hace doble clic sobre él se accede a las propiedades personalizadas como resolución, tamaños de papel, etc. Estos parámetros son también accesibles desde el botón Propiedades de la ficha Dispositivo de impresión en el comando TRAZAR o PREPPÁGINA.
18.11.
UTILIDAD DE TRAZADO POR LOTES
La característica denominada trazado por lotes permite imprimir múltiples dibujos a la vez sin tener que abrir desde AutoCAD cada uno de ellos y utilizar repetidas veces el comando TRAZAR. El trazado por lotes soporta los Archivos de Configuración de Trazado por lo que puede ejecutarse en cola, sin intervención de usuario. La aplicación de trazado por lotes se llama BATCHPLT.EXE y se instala con una instalación Característica de AutoCAD antes de la Versión 2005 (véase Capítulo 22). A partir de la Versión 2005 esta utilidad deja de ser suministrada con el programa, pues las nuevas posibilidades de publicación de múltiples dibujos la hacen menos interesante para el usuario. Hasta la Versión 2004, para ejecutar la utilidad se debe seleccionar Utilidad de impresión por lotes en el grupo de programas de AutoCAD. Cuando el trazado por lotes se ejecuta, se abre automáticamente una sesión de AutoCAD. Después, la propia utilidad se encarga de ir abriendo cada dibujo de la cola de impresión. Sólo es posible ejecutar a la vez una sesión de trazado por lotes. Para trazar por lotes en más de un dispositivo o para configuraciones diferentes con el mismo dispositivo, se debe especificar qué dispositivo de impresión se quiere asociar con cada dibujo. Si no se hace así, se usa la última configuración de trazado establecida en el dibujo. El listado (Fig. 18.18) queda organizado en columnas, donde Archivo de dibujo muestra el nombre del dibujo que se va a imprimir, Ruta muestra la ruta completa
SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS
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del archivo de dibujo, Presentación indica el nombre de la presentación que se va a imprimir, Configurar página señala el nombre de la configuración de página para la impresión del dibujo y Dispositivo de impresión muestra el nombre del archivo PC3 para la impresión del dibujo.
Figura 18.18. Cuadro de diálogo de la Utilidad de trazado por lotes.
Seleccionando un dibujo añadido en el listado (o más de uno, con las teclas CTRL o se pueden cambiar sus características de impresión, pulsando en su presentación, configuración de página o dispositivo de impresión actuales. Las opciones del cuadro de diálogo de la Utilidad de trazado por lotes se encuentran distribuidas en dos menús de opciones, alguna de las cuales tiene su correspondiente icono o herramienta. MAYÚS)
Nota: Pulsan o so re el nom re e una olumna sus atos tam n to o el l sta o se or an an al a t amente en or en asen ente o es en ente
Archivo. Ofrece las opciones de gestión de la lista de dibujos y de los archivos de parámetros de impresión asociados.
³ Añadir dibujo: Abre un cuadro de diálogo para seleccionar los archivos de dibujo .DWG a imprimir. Se permiten selecciones múltiples. ³ Suprimir: Elimina de la lista el dibujo o dibujos seleccionados. ³ Nueva lista: Elimina todos los archivos de la lista actual, para empezar de nuevo a confeccionar dicha lista. ³ Abrir lista: Recupera una lista de archivos a trazar almacenada previamente en un archivo .BP3. ³ Añadir lista: Añade a la lista actual una lista de archivos a imprimir procedente de un archivo .BP3.
Variables de sistema: PLQUIET. Controla la visualización de cuadros de diálogo y errores no fatales para el trazado por lotes.
³ Guardar lista: Almacena la lista de archivos de dibujo a imprimir, junto con sus archivos de configuración, en un archivo .BP3. ³ Imprimir: Comienza el trazado de la lista actual. Se muestra un cuadro de Proceso de trazado por lotes. ³ Prueba de impresión: Ejecuta una simulación de trazado, para comprobar los problemas que pueden surgir. Al final, muestra un cuadro con las incidencias encontradas. ³ Registro. Se utiliza para activar un archivo de registro de manera que quede constancia en él de todas las incidencias surgidas durante el proceso de impresión. ³ Salir. Termina el trazado por lotes, cerrando igualmente la sesión de AutoCAD.
Nota: Como alternat a al tra a o por lotes es pos le ut l ar un pro rama e e uta le e traa o er o lo ue en utoC se enom na uto pool Para ello en el s stente para a a r un traa or ase pt o en la a Puertos se e e sele onar AutoSpool em s en OPCIONES a Archivos se e e n ar el nom re el pro rama e traa o er o a ut l ar
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
En la pestaña Archivos, dentro de Archivo de impresión,… en Ejecutable de tratamiento en diferido de impresión, se especifica el nombre del programa ejecutable de trazado diferido.
Opciones. Ofrece opciones concretas a ejecutar sobre los dibujos seleccionados en la lista.
³ Presentaciones. Permite indicar qué fichas de presentación imprimir de los dibujos seleccionados en la lista. ³ Configuraciones de página. Sirve para especificar la configuración de página que se va a utilizar para imprimir. ³ Dispositivos de impresión. Accede a una lista de los dispositivos de impresión disponibles, y permite indicar uno de ellos para los dibujos seleccionados. ³ Parámetros de impresión. Accede a los parámetros de impresión de los dibujos seleccionados para su revisión o modificación. Concretamente, al área de trazado, a la escala y a la posibilidad de enviar el trazado a un archivo. ³ Capas. Accede a la lista de capas del dibujo seleccionado para gestionar sus capas, desactivando aquellas que no se quiera imprimir. En los dibujos que se desea imprimir mediante el Trazado por lotes, conviene comprobar que se encuentran disponibles todos los tipos de letra, tipos de línea, referencias externas o imágenes de trama a enlazar, etc. También conviene guardar cada dibujo con la vista y la presentación que se desea trazar. Tomando estas precauciones, existen más garantías de que el proceso de trazado se producirá sin errores.
TUTORIAL 18.1. IMPRIMIR UN DIBUJO INDUSTRIAL
Sugerencia: na manera e e tar estos pro lemas e es ala on las otas es a otar re tamente en la l m na en el espa o papel o as las otas se eneran on el m smo tama o al no epen er e la es ala esta le a entro e a a entana tra pos l a a part r e la ers n es a er las otas notat as aso arles la m sma es ala ue la e la entana orrespon ente
Abre el dibujo TUTORIAL 18-1 del CD de Apoyo. Contiene las piezas industriales acotadas en los tutoriales del Capítulo 13.
Lámina A2 con ventanas gráficas
Cree una capa No imprimir, desactive su impresión y haga que sea la actual. Haga clic en el botón de Presentación1 en la Barra de estado. Se mostrará por defecto una lámina A4 y una ventana en su interior con la extensión del dibujo. Salida Trazar Administrador de configuraciones de página ❏ Modificar
Introduzca los siguientes datos en el cuadro de Configuración de página:
Atención: AutoCAD sólo puede calcular el tamaño adecuado de las cotas si nos encontramos dentro de una ventana gráfica con una escala determinada. Por eso en el tutorial, aunque los estilos de cota ya tenían activado el botón Escalar cotas en presentación, se hace necesario seleccionar las cotas dentro de cada ventana y modificar su escala de ajuste.
J J J J
Impresora/trazador. Nombre: DWF6 ePlot.pc3 Tabla estilos trazado. Nombre: Monochrome.ctb (en la lista desplegable) Tamaño de papel: Iso full bleed A2 (594 x 420 MM) Escala de trazado. Escala: 1:1
Deje por defecto el resto. Al Aceptar y, luego, Cerrar, se mostrará una lámina de papel de tamaño A2, con los márgenes de impresión (línea a trazos) muy ajustados al borde. Borre la ventana gráfica creada por defecto y vacíe la lámina. Active la barra de herramientas llamada Ventanas gráficas. Mediante su segundo botón Una ventana, cree un rectángulo en la parte superior izquierda de la lámina. Introduzca el cursor
SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS
dentro haciendo doble clic y haga un zoom sobre la sección y planta de la primera pieza. En la lista desplegable de la barra de herramientas Ventanas gráficas, seleccione la escala deseada 1:1; las dos vistas de la pieza se ven a escala. Haga un encuadre si quedan descentradas, o salga a la lámina (haciendo doble clic fuera del rectángulo de ventana) si ve que las piezas no caben, y utilice los pinzamientos de la ventana gráfica para modificar las dimensiones de la misma. Una vez conseguida la visualización exacta, haga clic con el botón derecho sobre la ventana seleccionada y elija la opción Inmovilizar vista ® Sí. Con ello se asegura de no modificar su contenido. Repita el proceso con las demás ventanas gráficas, para mostrar el resto de las piezas. En la segunda, abajo a la izquierda de la lámina, la escala es 1:1. En la tercera, arriba en el centro, introduzca la escala 3/2. En la cuarta, abajo a la derecha, la escala es 2. En la quinta, arriba a la derecha, la escala es 3/4.
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Figura 18.19. Vista preliminar de la lámina.
Salida Trazar Vista preliminar (el resultado se aprecia en la Fig. 18.19)
Cotas escaladas respecto al espacio papel Las cotas se ven a diferentes tamaños en la lámina, porque ya estaban hechas antes de establecer las escalas de cada ventana gráfica. Hay que ir ventana por ventana, seleccionar las cotas, y modificar su escala de ajuste al valor 0 (que equivale al botón Escalar cotas en presentación, de la ficha Ajustar, dentro del estilo de cota; véase Capítulo 13). Vista Paletas Propiedades (despliegue el panel de propiedades y meta el cursor dentro de la primera ventana gráfica) (utilice el botón de Selección rápida, dentro de Propiedades)
J Aplicar a: (haga clic en el botón de Designar objetos y haga una captura a J J J J
todos los objetos de la primera ventana) Tipo de objeto: Múltiple Propiedades: Capa Operador: = Igual a Valor: = Cotas
Al aceptar, quedarán seleccionados todos los objetos de la capa Cotas. Despliegue la lista de objetos en la parte superior del panel de propiedades y seleccione los objetos de cota (en este caso sólo serán las Cotas giradas). Vaya a la categoría de Ajustar, y en la casilla Escala de cota general, introduzca el valor 0. Todas las cotas cambiarán su tamaño de acuerdo con la escala establecida en la ventana. Pulse ESC para anular la selección. Repita el proceso con el resto de ventanas gráficas. En todas ellas, salvo la del frasco de perfume, sólo aparecerán objetos de cota por lo que podrá ajustar la escala de cota general de una sola vez. En la ventana del frasco de perfume aparecerán cotas giradas y de directriz. Tendrá que seleccionarlas por separado para poder cambiar su Escala de cota general. Al terminar, todas las cotas se ven con el mismo tamaño en la lámina (Fig. 18.20). Haga una vista preliminar y compruébelo. Guarde el dibujo. Inicio Trazar Trazar (para imprimir el resultado en su impresora)
Seleccione su modelo de impresora y el tamaño de papel tal como ha visto en el tutorial. Si quiere ajustar la lámina a su tamaño de papel (por ejemplo un A4), active en Escala de trazado, la casilla Escala hasta ajustar. Active, también, la casilla Ajustar escala del grosor de línea. Sus dibujos quedarán a una escala no normalizada más reducida, pero podrá verlos impresos en papel.
Figura 18.20. Resultado final de la lámina.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
TUTORIAL 18.2. IMPRIMIR UN DIBUJO DE CONSTRUCCIÓN Abra el dibujo TUTORIAL 18-2 del CD de Apoyo. Contiene una planta realizada en metros con unas cuantas cotas generales.
Lámina A1 con ventanas gráficas
Cree una capa No imprimir, desactive su impresión y haga que sea la actual.
Figura 18.21. Vista preliminar de la lámina.
Haga clic en el botón de Presentación1 en la Barra de estado. Se mostrará por defecto una lámina A4 y una ventana en su interior con la extensión del dibujo. Salida Trazar Administrador de configuraciones de página ❏ Modificar
Atención: La escala de la ventana gráfica relaciona las unidades del modelo (en este caso metros) con las del papel (siempre milímetros). Si desea ver el edificio a 1:50, debe multiplicar por 1000 las unidades del modelo para pasar de metros a milímetros, y después dividir entre 50 para obtener la escala. El resultado, 1000/50 = 20 significa que 1 metro de la realidad se convierte en 20 mm en la lámina a escala 1:50.
Sugerencia: le u era nteresa o n lu r otas en a a entana e etalle ten r a ue a er e o una apa e otas erente para a a entana ol er a a otar a a etalle en la apa orrespon ente puesto ue las otas e la pr mera entana no le ser r an n a a entana las apas e otas orrespon entes a las em s entanas estar an nut l a as n este aso s ue a orra tra a o s a ota re tamente en la l m na en el espa o papel tra pos l a a part r e la ers n es a er las otas notat as aso arles la es ala e la pr mera entana lo ue mpl a ue no se mostrar n en las em s entanas stos pro esos se e pl an en el Cap tulo
Introduzca los siguientes datos en el cuadro de Configuración de página:
J J J J
Impresora/trazador. Nombre: DWF6 ePlot.pc3 Tabla estilos trazado: Monochrome.ctb (en la lista desplegable) Tamaño de papel: Iso full bleed A1 (841 x 594 MM) Escala de trazado. Escala: 1:1
Deje por defecto el resto. Al Aceptar y, luego, Cerrar, se mostrará una lámina de papel de tamaño A1, con los márgenes de impresión (línea a trazos) muy ajustados al borde. Borre la ventana gráfica creada por defecto y vacíe la lámina. Active la barra de herramientas llamada Ventanas gráficas. Mediante su segundo botón Una ventana, cree un rectángulo en la parte superior derecha de la lámina. Meta el cursor dentro haciendo doble clic. En la lista desplegable de la barra de herramientas Ventanas gráficas, escriba la escala deseada 1000/50; la planta se ve a escala 1:50. Haga un encuadre si queda descentrada, o salga a la lámina (haciendo doble clic fuera del rectángulo de ventana) si ve que la planta no cabe, y utilice los pinzamientos de la ventana gráfica para modificar las dimensiones de la misma. Una vez conseguida la visualización exacta, haga clic con el botón derecho sobre la ventana seleccionada y elija la opción Inmovilizar vista ® Sí. Con ello se asegura de no modificar su contenido. Repite el proceso con las demás ventanas gráficas, para mostrar diferentes detalles de la planta. En la segunda, abajo a la izquierda de la lámina, la escala es 1000/25. En la tercera, arriba a la derecha, introduce la escala 1000/10. En la cuarta, abajo a la derecha, la escala es 1000/5. El resultado se aprecia en la Fig. 18.21 Salida Trazar Vista preliminar (para ver el resultado de impresión)
Cotas escaladas respecto al espacio papel
Las cotas no se ven al tamaño adecuado en la lámina, porque ya estaban hechas antes de establecer las escalas de cada ventana gráfica. Al contrario que en el caso del tutorial anterior, aquí sólo interesa mostrar cotas en la primera ventana. Por lo tanto, va a modificar la escala de ajuste de todas las cotas de la planta al valor 0 (que equivale al botón Escalar cotas en presentación, de la ficha Ajustar, dentro del estilo de cota; véase Capítulo 13). Vista Paletas Propiedades (despliegue el panel de propiedades y meta el cursor dentro de la primera ventana gráfica)
SALIDA IMPRESA DE LOS DIBUJOS
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(utilice el botón de Selección rápida, dentro de Propiedades)
J J J J J
Aplicar a: Todo el dibujo Tipo de objeto: Múltiple Propiedades: Capa Operador: = Igual a Valor: = Cotas
Al aceptar, quedarán seleccionados todos los objetos de la capa Cotas. En el panel de Propiedades, se refleja el número de cotas seleccionadas. Vaya a la categoría de Ajustar, y en la casilla Escala de cota general, introduzca el valor 0. Todas las cotas cambiarán su tamaño de acuerdo con la escala establecida en la ventana. Pulse ESC para anular la selección. En la segunda ventana, con el detalle del salón a 1:25, introduzca el cursor dentro mediante doble clic e inutilice la capa Cotas en dicha ventana. Para ello, despliegue la lista de capas (ficha Inicio panel Capas) y haga clic sobre el tercer icono de la capa Cotas, el que tiene forma de sol con un rectángulo blanco detrás. El resultado es que la cota de radio del mirador del salón se hace invisible en la ventana del detalle, permaneciendo visible en la ventana general de la planta (Fig. 18.22). Vuelva a situar el cursor en la lámina o espacio papel, haciendo doble clic en un lugar donde no hay ventanas. Seleccione las dos ventanas del salón y el baño y cámbielas a la capa 0. Le interesa que se impriman sus rectángulos, porque hay líneas que se interrumpen en los bordes de la ventana y quedaría raro sin contorno. Haga una vista preliminar para comprobar el resultado (Fig. 18.22). Guarde el dibujo. Inicio Trazar Trazar (si quiere imprimir el resultado en su impresora le recordamos el proceso ya explicado en el tutorial anterior)
Seleccione su modelo de impresora y el tamaño de papel. Si quiere ajustar la lámina a su tamaño de papel (por ejemplo un A4), active en Escala de trazado, la casilla Escala hasta ajustar. Active, también, la casilla Ajustar escala del grosor de línea. Sus dibujos quedarán a una escala no normalizada.
Figura 18.22. Resultado final de la lámina.
CAPÍTULO
19
INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO Este capítulo trata de tres temas que tienen que ver con la comunicación y compartición de información. En primer lugar, los diferentes procesos de interacción de AutoCAD con el resto de aplicaciones en el entorno de Windows. En segundo lugar, el acceso a múltiples formatos de intercambio de datos a través de comandos que convierten los dibujos de AutoCAD en información compatible con otros programas, o que admiten e incluyen en AutoCAD la información disponible en formatos de archivo generados por otros programas y aplicaciones. Por último, se realiza una práctica que revisa de forma introductoria el sistema de conexión de AutoCAD con bases de datos externas.
19.1.
INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS
Se explican aquí los comandos y procedimientos para el uso del portapapeles, y la vinculación e incrustación de objetos entre AutoCAD y otras aplicaciones de forma bidireccional.
19.1.1. Copia de objetos en el portapapeles COPIAPP Inicio Utilidades
CTRL + C
Edición Copiar
COPYCLIP Normal
Este comando almacena en el portapapeles, y en todos los formatos disponibles, las entidades seleccionadas en el dibujo. Si los objetos designados son textos únicamente, éstos se almacenan en formato ASCII. El procedimiento no borra las entidades designadas. Las teclas CTRL+C cumplen la misma función. Al pulsar el botón derecho del ratón sobre el dibujo cuando no está ejecutándose ningún comando, aparece el menú contextual por defecto con las funciones de uso del portapapeles, entre otros comandos (Menú 19.1).
19.1.2. Corte de objetos en el portapapeles CORTAPP Inicio Utilidades
Menú 19.1. Menú contextual por defecto.
CTRL + C
Edición Cortar
CUTCLIP Normal
Al igual que en el comando anterior, se copian en el portapapeles los objetos previamente designados, pero, en este caso, se borran del dibujo. Las teclas CTRL+X realizan la
INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO
misma función. Este comando también está contemplado en el menú contextual por defecto (Menú 19.1).
19.1.3. Copia de la vista actual en el portapapeles para su vinculación con otros programas COPIAENLACE Inicio Utilidades
Edición Copiar vínculo
COPYLINK
Copia en el portapapeles la visualización actual del dibujo, con la capacidad de efectuar una incrustación del dibujo cuando en otra aplicación Windows se inserte el contenido del portapapeles.
19.1.4. Copia objetos en el portapapeles con punto de base COPIARBASE Inicio CTRL + MAYÚS + C Utilidades
COPYBASE Edición Copiar con punto base
Copia en el portapapeles los objetos que se designen, AutoCAD solicita un punto de base que permitirá colocar los objetos copiados con respecto al punto de base indicado al pegarlos en el mismo o en otro dibujo. Este comando también se encuentra en el menú contextual por defecto, Menú 19.1. Si los objetos se copian con el comando COPIAPP, el punto de base establecido es la esquina inferior izquierda, que no siempre será el más adecuado para cuando los objetos hayan de pegarse.
19.1.5. Copia de la secuencia de comandos en el portapapeles COPIAHIST
COPYHIST
Copia en el portapapeles el contenido de la ventana de texto que incluye toda la secuencia de comandos realizados, con todos sus mensajes y opciones. Mientras que con COPIAHIST se copia todo el historial de comandos, si se accede al contenido de la ventana de texto de AutoCAD pulsando F2, se puede seleccionar partes concretas de dicho historial arrastrando con el cursor y con el botón derecho del ratón y con la opción Copiar del menú contextual que aparece, copiarlas en el portapapeles. Dicho menú también incluye el comando COPIAHIST (Menú 19.2).
19.1.6. Pegado en AutoCAD de un objeto del portapapeles PEGAPP Inicio Utilidades
CTRL + V
Edición Pegar
PASTECLIP Normal
Permite pegar objetos de AutoCAD, textos y varios formatos de archivo almacenados en el portapapeles, en el dibujo actual. Al igual que el resto de comandos, para el uso del portapapeles también está contemplado en el menú contextual por defecto (Menú 19.1). Si el portapapeles contiene un objeto gráfico, AutoCAD solicita su punto de inserción. Si el portapapeles contiene un texto ASCII y el cursor se encuentra en el área gráfica, AutoCAD lo inserta utilizando el comando TEXTOM en caso de que el cursor esté situado en el área de comando, el texto se pegará en la solicitud de comando actual. Si el portapapeles contiene un objeto de texto OLE, al pegarlo se obtiene una incrustación de ese objeto en AutoCAD y aparece el cuadro de diálogo Propiedades OLE (Fig. 19.1).
Menú 19.2. Menú contextual de la ventana de texto.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Este cuadro de diálogo permite establecer las propiedades del objeto de texto OLE en cuanto a su tipo de letra, tamaño de punto y altura de texto. Gracias a las funciones OLE, todos los objetos pegados, excepto los propios dibujos de AutoCAD, mantienen su vinculación o incrustación con la aplicación original, de manera que, con una doble pulsación sobre el objeto insertado, ejecutará la aplicación que generó el objeto para su posible modificación. Figura 19.1. Cuadro para edición de propiedades de un objeto de texto OLE.
19.1.7. Edición de objetos OLE ESCALAOLE
OLESCALE
Si se pulsa el botón derecho del ratón sobre un objeto OLE, aparece un menú contextual específico (Menú 19.3). Incluye opciones para Abrir el objeto OLE (existe un comando OLEOPEN que realiza la misma función), Restablecer sus valores originales (comando OLERESET), modificar el Tamaño de texto (comando ESCALAOLE) y Convertir el objeto OLE (comando OLECONVERT). Un objeto pegado no puede ser editado por los comandos de AutoCAD, pero sí mediante unos puntos de pinzamiento que aparecen en el contorno del objeto cuando se selecciona (Fig. 19.2). Los puntos de las esquinas permiten modificar su escala.
Menú 19.3. Menú contextual para la edición de objetos OLE.
Figura 19.2. Edición de un objeto OLE insertado. G
G
G
osicionamiento. Una vez seleccionado el objeto OLE, se puede desplazar o copiar arrastrando con el botón derecho del ratón hasta la posición deseada y soltando el botón allí. Se muestra un menú contextual con opciones. Escalado proporcional. Una vez pegada o vinculada la información de la aplicación externa a través de OLE, arrastrando con el cursor una de las esquinas se escala proporcionalmente el rectángulo ocupado por el objeto OLE, manteniendo la relación altura/anchura. Control del orden de isualización. Los objetos OLE se pueden imprimir delante o detrás de otros objetos existentes. Para ello, se utiliza la opción Ordenar objetos del menú contextual (Menú 19.3). Por ejemplo, si se ha diseñado un edificio en AutoCAD y se inserta un objeto OLE consistente en una imagen de fondo, interesará que éste se imprima por detrás del edificio en segundo plano. El orden de visualización de objetos en AutoCAD se explica en el comando ORDENAOBJETOS en el Capítulo 6.
INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO G
Control de isibilidad. La variable OLEHIDE controla la visibilidad de los objetos OLE de un dibujo de AutoCAD. Sus valores posibles son 0 1 2 3
G
Todos los objetos OLE son visibles. Los objetos OLE en spa o mo elo son invisibles. Los objetos OLE en Espacio papel son invisibles. Todos los objetos OLE son invisibles.
Control de trazado. Para que un objeto OLE pueda ser desplazado, copiado, escalado, etc., como se ha explicado anteriormente, su marco debe encontrarse visible. La variable OLEFRAME controla la visibilidad y trazado de dicho marco. Sus valores posibles son: 0 El marco no se visualiza y, por lo tanto, no se traza. 1 El marco se visualiza y se traza. 2 El marco se visualiza pero no se traza.
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Variables de sistema: OLEHIDE. Controla la visibilidad de los objetos OLE en AutoCAD. OLEQUALITY. Controla el nivel de calidad por defecto para objetos OLE. OLESTARTUP. Controla si la aplicación de origen de un objeto OLE se carga al imprimirse el dibujo. OLEFRAME. Controla la visualización y trazado del marco de los objetos OLE. MSOLESCALE. Controla el tamaño inicial de un objeto OLE con texto que se pega en el espacio modelo.
Una especial utilidad del Portapapeles es la de incluir en un dibujo porciones de dibujos o bloques definidos en otros dibujos. Se plantea una alternativa al comando UNIRX, que suele resultar algo engorroso. Al abrir dos dibujos en AutoCAD, se puede pasar información de uno a otro copiando en el Portapapeles con COPIAPP o con COPIARBASE los objetos o bloques de un dibujo y pegando en el otro dibujo con el comando PEGAPP. Los objetos pegados mantienen su tipo de objeto original.
19.1.8. Pegado como bloque de objetos del portapapeles PEGABLQ
PASTEBLOCK
Edición Pegar como bloque
Inicio Utilidades
Permite pegar como un bloque los objetos de AutoCAD almacenados en el portapapeles; para ello solicita el punto de inserción. Este comando estará disponible si la información del portapapeles corresponde a objetos de AutoCAD.
19.1.9. Pegado con coordenadas originales PEGARORIG Inicio Utilidades
Edición Pegar en coordenadas originales
PASTEORIG
Pega un objeto copiado en el portapapeles en un dibujo nuevo situándolo en la misma posición y con las mismas coordenadas que se utilizaron en el dibujo original. PEGARORIG funciona sólo cuando el portapapeles contiene datos de AutoCAD de un dibujo distinto al dibujo actual.
19.1.10. Incrustación o vinculación de un objeto del portapapeles. Pegado especial PEGAESP (PA) Inicio Utilidades
Edición Pegado especial
(PA) PASTESPEC
Este comando permite la incrustación o vinculación de la información contenida en el portapapeles; aparece un cuadro como el de la Figura 19.3.
J Origen. Indica la ruta completa del archivo al que pertenece la información memorizada en el portapapeles.
J Pegar. Efectúa una incrustación del contenido del portapapeles en el dibujo actual.
En la ficha Sistema, área Opciones generales, la casilla Mostrar cuadro diálogo Tamaño de texto OLE controla este aspecto.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Figura 19.3. Cuadro para el Pegado especial.
J Pegar vínculo. Inserta la información contenida en el portapapeles, creando un
vínculo con la aplicación en la que dicha información fue creada, sólo en caso de que la aplicación original soporte las funciones OLE. J Como: Visualiza una lista de los formatos disponibles con los que el contenido del portapapeles se puede insertar en el dibujo. La lista puede variar en función de si se va a realizar una incrustación o una vinculación. J Mostrar como icono. La información vinculada o incrustada aparece en el dibujo en forma de un icono que corresponde a la aplicación original. Al efectuar una doble pulsación sobre el icono, se accede a la aplicación original, que muestra la información contenida. Resultado
Área descriptiva en la que se explica el proceso que se está realizando.
Las funciones OLE de Incrustación y vinculación OLE (Object Linking and Embedding), es decir, vinculación e incrustación de objetos, es una herramienta que permite, en Windows, compartir e intercambiar datos entre diferentes aplicaciones. La diferencia entre incrustación y vinculación es que un objeto incrustado no guarda una conexión con la aplicación en la que fue realizado. Sólo si el objeto está vinculado se actualizará cuando se modifique en la aplicación original. En ambos casos, una doble pulsación sobre un objeto, ya sea incrustado o vinculado en un dibujo, ejecutará la aplicación original en la que fue realizado para que pueda ser modificado. Si se quiere modificar un dibujo de AutoCAD incrustado, por ejemplo en un documento de Microsoft Word, desde el propio procesador de textos se ofrecerán opciones para editar el dibujo y acceder directamente a AutoCAD con el dibujo insertado. La función de vinculación de OLE crea una referencia entre la información de origen y el documento compuesto. La vinculación es la mejor manera de utilizar la misma información en más de un documento, porque si se cambia la información de origen, sólo es necesario actualizar los vínculos para actualizar los documentos compuestos. La mayoría de las aplicaciones contenedoras pueden configurarse para que actualicen los vínculos automáticamente.
19.1.11. Gestión de vínculos VINCOLE
Edición Vínculos OLE
OLELINKS
Como ya se ha comentado, si se inserta un objeto perteneciente a una aplicación que acoge las funciones OLE de incrustación y asociación, el objeto puede mantener una conexión con el archivo original. Este comando se encarga de gestionar las asociaciones de los objetos insertados en un dibujo mediante un cuadro como el de la Figura 19.4.
INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO
679
Figura 19.4. Cuadro para la gestión de Vínculos.
J Vínculos. Lista todos los vínculos creados en el dibujo y permite seleccionarlos
J
J J J J
para su gestión por el resto de opciones del cuadro. La lista indica el nombre del archivo con su localización, su tipo (documento de texto, hoja de cálculo, etc.) y su tipo de actualización (automática o manual). Actualizar. Con sus dos opciones permite establecer si la actualización de los cambios en el archivo original de un vínculo se realiza automáticamente, siempre que cambie el original, o de forma manual, es decir, cada vez que se abra el dibujo que contiene el objeto vinculado, o con la siguiente opción. Actualizar ahora: Provoca la actualización de los vínculos seleccionados, si no tenían actualización automática. Abrir origen: Llama a la aplicación externa con la que se ha generado el archivo vinculado. Equivale a hacer doble clic sobre la correspondiente inserción OLE del archivo en AutoCAD. Cambiar origen.... Permite especificar un nuevo archivo de origen para el vínculo o una nueva localización, por medio de un cuadro para la gestión de directorios y archivos. Romper vínculo. Elimina el vínculo con el archivo original sin necesidad de borrar el objeto insertado en el dibujo.
19.1.12. Incrustación y vinculación de objetos INSERTOBJ (IF) Bloques y referencias Datos
Insertar Objeto OLE
(IO) INSERTOBJ Insertar
Con este comando se permite abrir una aplicación como servidor, y crear o seleccionar la información a insertar sin necesidad de copiarla o cortarla en el portapapeles. Con el uso de este comando aparece un cuadro como el de la Figura 19.5: Este cuadro muestra la lista de las aplicaciones que disponen de las funciones OLE de incrustación y asociación, de manera que escogiendo una de ellas se ejecutará la aplicación simultáneamente con AutoCAD.
J Crear nuevo: Crea un nuevo objeto OLE mostrando una lista con los tipos de
documentos que pueden crearse. Seleccionando, por ejemplo, Documento de Microsoft Word, se iniciará el programa Word y el usuario podrá crear un documento de texto.
J Crear desde archivo: Solicita el nombre de un archivo para crear un objeto OLE a partir de su contenido. Aparecen dos opciones:
J Examinar: Permite la selección del archivo por medio de un cuadro de diálogo. J Vínculo: Para establecer un vínculo con el archivo que contiene la información externa. Si se vincula, los cambios que se hagan en el archivo externo se actualizarán automáticamente en el objeto OLE de AutoCAD. Además, haciendo doble clic sobre dicho objeto, se llama a la aplicación Windows con la que se ha creado el archivo externo, lo que permitirá que éste también se pueda modificar.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Figura 19.5. Cuadro para la inserción de objetos OLE en AutoCAD.
J Mostrar como icono: Especifica si el objeto insertado se va a visualizar como un icono, o se va a mostrar su contenido.
19.2.
2008
EXTRACCIÓN DE ATRIBUTOS Y OTROS DATOS DEL DIBUJO
AutoCAD no sólo gestiona información gráfica; gracias a su filosofía abierta es posible la conexión e interrelación con otros datos. Los atributos, cadenas de texto asociadas a los bloques, permiten añadir en un dibujo determinada información que a su vez puede ser extraída para obtener listados como complemento de un dibujo, o para enlazarla con bases de datos estándar. La Versión 2008 incorpora un nuevo comando, EXTRACDAT, que permite exportar información de objetos y propiedades del dibujo (no solamente atributos) y vincularlos a una hoja de cálculo de Excel.
19.2.1. Extracción de atributos mediante cuadro de diálogo ATREXT
ATTEXT
En el Capítulo 11 se mostró detalladamente qué son los bloques y cómo se les puede asociar una serie de atributos definidos por el usuario. En este apartado se muestra cómo extraer la información de los atributos de un dibujo. El comando ATREXT permite extraer la información textual de los atributos del dibujo y guardarlos en un archivo de texto para su uso posterior. Detalles de uno o del conjunto de los atributos se pueden extraer en un formato directamente utilizable por un programa de gestión de base de datos, para el análisis de datos, clasificación o cálculos especializados, obtención de listas de materiales, etc. Esta operación no produce efectos sobre el dibujo. La Figura 19.6 muestra el cuadro que aparece al ejecutar el comando: Figura 19.6. Cuadro de diálogo Extraer atributos.
Formato de archivo Este área determina el tipo o formato del archivo de extracción. Hay tres tipos de formatos posibles:
J Delimitado por comas (CSV): Es un formato delimitado por comas. Se origina un archivo que contiene una «línea de registro» por cada referencia de bloque en el dibujo. Los campos de cada registro se delimitan por un carácter separador (por omisión, la coma) y van entre apóstrofos. Formato directamente legible por dBASE. A este formato también se le denomina CDF. J Delimitado por espacios (SDF): Origina también un archivo con un registro por cada referencia de bloque en el dibujo, el mismo que el comando de dBASE: COPY TO...SDF. No son necesarios los separadores de campo, porque éstos tienen longitud fija. Formato directamente legible por dBASE.
INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO
681
J Intercambio de dibujos DXF (DXX): Sólo puede contener información sobre
referencia del bloque, atributo y un fin de secuencia por cada bloque. Es una variable del formato DXF de AutoCAD. También se obtiene con el comando EXPORTAR seleccionando guardar archivos como tipo Extracción DXX.
Designar objetos < Casilla que permite seleccionar del dibujo los bloques de los cuales se pretende extraer su información en atributos. Archivo de plantilla... Utilizado en las extracciones con los formatos SDF y CSV, permite indicar un archivo que sirve para determinar qué atributos extraer y cómo debe organizarse la información en el archivo de salida. Es un archivo de texto, y su extensión debe ser .TXT. Se crea utilizando un procesador de textos, por ejemplo, Word (en formato de solo texto). Cada línea especifica un campo que incluye: G G G G
Nombre del campo. Tipo de campo. Extensión (número de caracteres). Precisión numérica.
En el archivo de plantilla debe haber al menos un campo que especifique un identificador de atributo, ya que los identificadores determinan qué atributos incluir en el posterior archivo de salida. Sólo los bloques que contengan los atributos indicados en el archivo de plantilla serán tomados en cuenta para su inclusión en el archivo de salida. Los posibles campos para la extracción pueden ser: BL:NIVEL BL:NOMBRE BL:X BL:Y BL:Z BL:NUMERO BL:IDENTIFICADOR BL:CAPA BL:ORIENTACION BL:ESCALAX BL:ESCALAY BL:ESCALAZ BL:EXTRUSIONX BL:EXTRUSIONY BL:EXTRUSIONZ numérico carácter ...
Neee000 Ceee000 Neeeddd Neeeddd Neeeddd Neee000 Ceee000 Ceee000 Neeeddd Neeeddd Neeeddd Neeeddd Neeeddd Neeeddd Neeeddd Neee000 Ceeeddd ...
(Nivel de anidación bloque) (Nombre del bloque) (Coordenada X del bloque) (Coordenada Y del bloque) (Coordenada Z del bloque) (Contador de bloques) (Rótulo del bloque) (Nombre capa inser. bloque) (Ángulo rotación bloque) (Factor escala X bloque) (Factor escala Y bloque) (Factor escala Z bloque) (Componente X de altura_obj) (Componente Y de altura_obj) (Componente Z de altura_obj) (Identificador de atributos numérico) (Identificador de atributos alfabético) ...
donde cada línea contiene los siguientes elementos: 1. Nombre del campo. 2. C o N C: Los caracteres son alfanuméricos. N: Los caracteres son numéricos. 3. eee Extensión del campo. 4. ddd Número de decimales. 000 Cuando es alfanumérico. Archivo de salida... Permite introducir el nombre para el archivo final donde se almacenará la extracción, con un archivo de plantilla como el siguiente:
Notas: Las quince primeras líneas son opcionales para cualquier extracción y determinan cuáles son las características que deben ser extraídas del bloque o bloques que contienen a los atributos. Su notación es BL: seguido del tipo de información a extraer. Entre el nombre del campo y el carácter C o N sólo puede haber espacios en blanco; nunca tabuladores o cualquier otro tipo de carácter separador.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
BL:NOMBRE NOMBRE NORMA RES MARCA BL:X BL:Y BL:ORIENT
C008000 C016000 C009000 C005000 N003000 N007002 N007002 N007002
Los archivos de extracción (.TXT), de acuerdo con el formato elegido, aparecerán de la forma siguiente: Ejemplo en formato SDF: TORN-1 Tornillo Allen DIN-912 ARAND Arandela Grower DIN-127 TUERCA Tuerca Hexagonal DIN-934
8.8 8 8
4 8 3
45.00 120.60 20.50
23.50 80.00 53.25
90.00 0.00 0.00
Ejemplo en formato CDF: 'TORN-1','Tornillo Allen','DIN-912','8.8','4',45.00,23.50,90.00 'ARAND','Arandela Grower','DIN-127','8','8',120.60,80.00,0.00 'TUERCA','Tuerca Hexagonal','DIN-934','8','3',20.50,53.25,0.00
Formato en línea de comando Comando: -ATREXT Indique el tipo de extracción o active la selección de objetos [Cdf/Sdf/Dxf/Objetos]: Command: -ATTEXT CDF, SDF or DXF Attribute extract (or Objects)? :
19.2.2. Asistente de extracción de atributos y otros datos del dibujo 2008
EXTRACDAT (XD) Bloques y referencias Anotar Vinculación y extracción Tablas
(DX) DATAEXTRACTION Herr. Extracción de datos Modificar II
Se trata de una herramienta que, mediante un asistente, guía paso a paso la extracción de propiedades de objetos del dibujo, atributos de bloque y otra información del dibujo para crear una tabla de extracción de datos en el dibujo actual, o guardarlos en un archivo externo. Este nuevo asistente reemplaza al del comando ATREXTM de versiones anteriores. Incluye las páginas siguientes: Inicio. Inicia el proceso de extracción de datos mediante la primera página del asistente.
J Crear una nueva extracción de datos. Inicia una extracción nueva. El botón Usar extracción anterior como plantilla permite seleccionar un archivo anterior de extracción de datos .DXE o de extracción de atributos .BLK. J Editar extracción de datos existente. Permite modificar un archivo de extracción de datos .DXE existente. Definir origen de datos. Se especifican los archivos de dibujo o los objetos de los cuales se van a extraer los datos (Fig. 19.7).
INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO
683
Figura 19.7. Asistente de extracción de datos, página Definir origen de datos.
Figura 19.8. Asistente de extracción de datos, página Seleccionar objetos.
J Dibujos/conjunto de planos. Se seleccionan los archivos de dibujo .DWG o de
conjuntos de planos .DST. Los botones Añadir carpeta y Añadir dibujos permiten explorar las unidades de disco. Existe un botón Incluir dibujo actual para incluirlo en la extracción. J Seleccionar objetos del dibujo actual. Un botón a la derecha permite seleccionar los objetos del dibujo actual de los cuales se desea extraer datos. J Parámetros. Especifica si se tienen en cuenta los objetos pertenecientes a bloques y referencias externas, y los objetos del espacio modelo solamente o también los del espacio papel. Seleccionar objetos. Ofrece una lista con todos los objetos detectados, para que se puedan seleccionar los deseados en la extracción (Fig. 19.8). Objetos Lista de objetos encontrados. Se muestra el nombre del objeto, si lo tiene, con una casilla a su izquierda para marcar los que se desea seleccionar. Un menú contextual contiene diversas opciones, entre ellas la de seleccionar todos los elementos de la lista. La columna Nombre para mostrar permite introducir el nombre alternativo que se desea aparezca en la extracción. La columna Tipo informa de si el objeto es o no un bloque. En Vista preliminar se ofrece una imagen en miniatura de los objetos de tipo bloque. Opciones de visualización Especifica si se muestran todos los objetos, solamente los bloques o los no bloques. También, si se muestran sólo los bloques con atributos y sólo los objetos actualmente en uso.
684
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Seleccionar propiedades. Ofrece una lista con todas las propiedades de los objetos seleccionados, para que se puedan seleccionar las deseadas en la extracción. Propiedades Lista de propiedades existentes en los objetos seleccionados en el paso anterior. Se muestra el nombre de la propiedad, con una casilla a su izquierda para marcar las que se desea seleccionar. Un menú contextual contiene diversas opciones, entre ellas la de seleccionar todos los elementos de la lista. La columna Nombre para mostrar permite introducir el nombre alternativo que se desea aparezca en la extracción. La columna Categoría informa de la categoría de la propiedad. Filtro de categorías Permite indicar qué categorías de propiedades se van a mostrar en la lista de la izquierda.
Variables de sistema:
Precisar datos. Concreta la estructura de la tabla de extracción de datos.
DATALINKNOTIFY. Controla la notificación para los vínculos de datos que faltan o que se han actualizado. DXEVAL. Controla cuándo se comparan las tablas de extracción de datos con el origen de los mismos y, si los datos no están actualizados, muestra una notificación de actualización.
Vista de rejilla de datos Muestra una tabla con las propiedades seleccionadas para su extracción. Un menú contextual ofrece opciones para eliminar o insertar columnas, controlar su formato, el orden de los datos, etc. Se puede cambiar la posición de las columnas arrastrando y soltando sus cabeceras. En suma, la tabla admite la mayor parte de las operaciones típicas de una hoja de cálculo como las de Excel.
J Combinar filas idénticas. Agrupa los registros (filas) idénticos de la tabla actualizando el total (primera columna). J Mostrar columna de recuento. Controla si se muestra o no la columna de Total. J Mostrar columna de nombre. Controla si se muestra o no la columna de Nombre. J Vincular datos externos. Accede a un cuadro de diálogo desde el que se puede especificar un vínculo entre los datos extraídos y una hoja de cálculo de Excel. J Opc. de clasif. de columnas. Accede a un cuadro de diálogo desde el que se puede especificar con comodidad el orden de visualización de datos en las columnas. J Vista preliminar completa. Muestra una vista preliminar de cómo queda la tabla de datos. Elegir salida. Precisa el tipo de salida con que se van a extraer los datos.
J Insertar tabla de extracción de datos en el dibujo. La tabla se insertará como un objeto en el dibujo actual.
J Salida de datos a un archivo externo. La tabla se extraerá a un archivo exter-
no. Los formatos disponibles son: Microsoft Excel (.XLS), archivo separado por comas (.CSV), por tabulaciones (.TXT) y Microsoft Access (.MDB). Estilo de tabla. Si en el paso anterior se ha elegido la primera opción, aquí se especifica el estilo de la tabla a insertar en el dibujo con los datos de la extracción. Las opciones son las del comando ESTILOTABLA (véase Capítulo 2). Finalizar. Completa el proceso de extracción de datos. Se crea el archivo externo o, según la opción seleccionada en el paso 6, se solicita un punto del dibujo para insertar la tabla.
2008
ATREXTM
EATTEXT
Este comando ofrecía un asistente para la extracción de atributos. A partir de la versión 2008, invoca al comando EXTRACDAT.
INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO
19.3.
FORMATOS DE INTERCAMBIO. FORMATOS DXF Y DXB
AutoCAD es un paquete de programas muy abierto. Permite al usuario programador desarrollar múltiples utilidades y programas para distintas aplicaciones que utilizan los dibujos realizados con AutoCAD. Prueba de esto son los miles de programas de todo tipo, basados en AutoCAD, que se comercializan: de arquitectura, ingeniería civil, ingeniería química, eléctrica, mecánica, electrónica, etc. En este apartado y en los siguientes se desarrollan diferentes tipos de conexión entre el dibujo realizado y el exterior.
19.3.1. Intercambio en formato DXF El formato DXF es una organización en archivos de texto ASCII de toda la información contenida en un archivo de dibujo de AutoCAD. Cada elemento de datos del archivo va precedido de un número entero denominado código de grupo. El valor de un código de grupo indica el tipo de dato que sigue. Este valor indica también el significado de un elemento de datos para un tipo de objeto (o registro) dado. Casi toda la información especificada por el usuario en un archivo de dibujo se puede representar en formato DXF. Ésta es la organización general de los archivos en formato DXF: G
G
G
Sección HEADER (encabezamiento): contiene información de carácter general sobre el dibujo compuesta por el número de versión de base de datos de AutoCAD y las variables de sistema con sus valores correspondientes. Sección CLASSES (clases): contiene información de las clases definidas por la aplicación, cuyas apariciones se contienen en las secciones BLOCKS, ENTITIES y OBJECTS de la base de datos. Sección TABLES (tablas): esta sección contiene las definiciones de las siguientes tablas de símbolos: — APPID (tabla de identificación de las aplicaciones) — DIMSTYLE (tabla de estilos de acotación) — LAYER (tabla de capas) — LTYPE (tabla de tipos de línea) — STYLE (tabla de estilos de texto) — UCS (tabla del Sistema de coordenadas personales) — VIEW (tabla de vistas guardadas) — VPORT (tabla de configuración de la ventana gráfica) — BLOCK_RECORD (tabla de referencia de bloques)
G
G
G
G
Sección BLOCKS (bloques): contiene las definiciones y referencias de cada bloque del dibujo. Sección ENTITIES (entidades): esta sección contiene los objetos gráficos (entidades) del dibujo, incluidas las referencias a bloques. Sección OBJECTS (objetos): contiene los objetos no gráficos del dibujo. En esta sección es donde se almacenan todos los objetos que no sean entidades ni registros de la tabla de símbolos. Sección THUMBNAILIMAGE: esta sección sólo existe si se ha guardado previamente una imagen preliminar con el archivo .DXF.
19.3.2. Guardar el dibujo en formato DXF SALVADXF
Archivo Guardar como
DXFOUT
Obtiene un archivo .DXF a partir del actual dibujo visualizado en pantalla, y solicita su nombre mediante el cuadro de gestión de archivos estándar.
685
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Equivale al comando GUARDARCOMO, e indica como tipo de archivo a guardar DXF AutoCAD 2007 (*.dxf). En la casilla de lista Guardar como archivos de tipo se puede seleccionar la versión DXF según los siguientes tipos de salida: G G G G
Figura 19.9. Cuadro de Opciones de exportación DXF.
DXF AutoCAD 2007 DXF AutoCAD 2004/LT 2004 DXF AutoCAD 2000/LT 2000 DXF AutoCAD R12/LT2
Este cuadro de Guardar como, entre los botones de la parte superior, tiene uno, llamado Herramientas, que despliega una serie de opciones, la última de las cuales se llama precisamente así: Opciones. Desde ella se accede a un cuadro de diálogo cuya segunda ficha contiene una serie de opciones para el formato DXF (Figura 19.9). Formato Este área determina el tipo o formato del archivo .DXF, que puede ser ASCII o binario. Un archivo .DXF en caracteres ASCII permite el acceso a su contenido con un simple editor de textos, ya sea para obtener información o para modificar algún aspecto. Sin embargo, los archivos en ASCII ocupan bastante memoria y resultan lentos en las operaciones de intercambio (carga y extracción). La ventaja del archivo .DXF en binario es que resulta mucho más compacto y rápido. Sin embargo, el acceso a su contenido debe hacerse a través del código binario.
J Designar objetos. Permite la obtención de un archivo en formato .DXF, pero sólo con aquellos objetos que se designan en el dibujo. El archivo .DXF resultante contendrá sólo la sección ENTITIES y la marca EOF de fin de archivo. J Guardar imagen prelim. en miniatura. Permite almacenar una imagen junto
con el archivo .DXF. Dicha imagen se mostrará en el área Vista preliminar del cuadro de diálogo Seleccionar archivo.
J Número de decimales (de 0 a 16). Sirve para determinar el número de bits de pre-
cisión (por defecto, la precisión es 6), que resulta válido en la mayoría de las aplicaciones.
19.3.3. Importar un dibujo en formato DXF CARGADXF Barra de acceso rápido
CTRL + O
Archivo Abrir
DXFIN Normal
Permite la edición en pantalla de un archivo .DXF. Equivale al comando ABRE, que indica como tipo de archivo .DXF. Si se tiene problemas al cargar un archivo .DXF que se haya creado, la solución puede estar en aumentar los decimales de precisión y generar de nuevo el archivo .DXF con el comando SALVADXF.
19.3.4. Intercambio en formato DXB CARGADXB Bloques y referencias
Insertar Intercambio binario de dibujos
DXBIN
Importar
Se usa para el intercambio binario de dibujos. Es un formato más compacto que el DXF. Para transformar un dibujo en archivo .DXB, hay que configurar un trazador como Archivo DXB de AutoCAD (véase Capítulo 18). Para cargar un archivo .DXB en un dibujo, el comando CARGADXB sólo necesita que se seleccione el nombre del archivo.
INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO
19.4.
INTERCAMBIO EN FORMATO POSTSCRIPT
Variables de sistema:
AutoCAD permite una conexión con el mundo de la ilustración y la autoedición por medio de comandos de enlace bidireccional con el sistema PostScript. Las funciones PostScript permiten: G G
G
687
Utilizar tipos de letra PostScript en AutoCAD. Exportar dibujos como imágenes PostScript (EPS) para su uso en programas de autoedición. Aplicar patrones de sombreado rellenos de PostScript en contornos de polilínea.
PostScript es un lenguaje de descripción de página, que permite aprovechar al máximo las capacidades gráficas de las impresoras láser, siempre y cuando tanto el software como el hardware dispongan de dicho sistema.
PSPROLOG. Asigna un nombre a la sección de prólogo que se leerá desde el archivo ACAD.PSF al usar el comando SALVAPS. PSQUALITY. Establece la calidad en el dibujo de las imágenes PostScript importadas con el comando CARGAPS. Puesto que este comando no existe a partir de la Versión 2000i, ambas variables se mantienen sólo por razones de compatibilidad.
Exportación de archivos en formato PostScript encapsulado SALVAPS Salida
Archivo Exportar
PSOUT
Enviar
Con este comando se permite la exportación de dibujos de AutoCAD en archivos .EPS (Encapsulated PostScript). El archivo resultante podrá ser utilizado por programas de autoedición para la composición de gráficos de AutoCAD con textos y otras ilustraciones. Equivale al comando EXPORTAR, e indica como tipo de archivo PS Encapsulado. Este cuadro de Exportar datos, entre los botones de la parte superior, tiene uno llamado Herramientas que despliega una serie de opciones, la última de las cuales se llama precisamente así: Opciones. Desde ella, se accede a un cuadro de diálogo con una serie de opciones para el formato EPS (Fig. 19.10). Sus opciones son semejantes a las del comando TRAZAR, con la finalidad de determinar el área del dibujo a exportar. Incluye un área denominada Vista preliminar, que permite preparar una imagen de previsualización para que, al incluir el archivo en un programa de autoedición, pueda visualizarse junto con el resto de la composición, sin necesidad de esperar a sacarlo en la impresora. Sus opciones EPSI y TIFF solicitarán la resolución de píxeles para la definición de la imagen previa. Después, AutoCAD necesitará establecer las unidades de medida (milímetros o pulgadas), la escala y el tamaño de papel (de forma semejante a la rutina del trazado). El comando CARGAPS, existente en la Versión 2000 para importar en un dibujo imágenes de archivos Postscript, deja de ser albergado. También el comando ARRASTRAPS, que controlaba el modo en que se visualizaba una imagen PostScript en el momento de su inserción.
19.5.
INTERCAMBIO EN FORMATO WINDOWS META FILE
Muchas aplicaciones Windows utilizan el formato WMF (formato metarchivo de Windows), aplicable a archivos que contienen formatos gráficos de vector o de trama. AutoCAD crea archivos WMF sólo en gráficos vectoriales, puesto que permiten encuadrar y ampliar de una manera más rápida.
19.5.1. Importación de archivos en formato WMF CARGAWMF Bloques y referencias Importar
Insertar Metaarchivo de Windows
WMFIN Insertar
Figura 19.10. Cuadro de Parámetros de salida PostScript.
688
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Variables de sistema: WMFBKGND. Controla el fondo del archivo de salida WMF. WMFFOREGND. Controla el color de primer plano para los objetos de AutoCAD (sólo se aplica cuando WMFBKGND = 0).
Figura 19.11. Cuadro de Opciones de entrada WMF.
Permite insertar en el dibujo actual archivos en formato .WMF (Windows Meta File). Equivale al comando IMPORTAR indicando como tipo de archivo Metarchivo. Al tratarse de un formato vectorial, los bloques insertados pueden ser escalados sin pérdida de resolución, lo cual no es posible con inserciones o referencias de archivos de trama .GIF, .PCX, .TIF, etc. Mediante el cuadro de gestión de archivos se indica el nombre del archivo a incluir en el dibujo actual. Este cuadro de Importar WMF, entre los botones de la parte superior, tiene uno llamado Herramientas que despliega una serie de opciones, la última de las cuales se llama precisamente así: Opciones. Desde ella se accede a un cuadro de diálogo con una serie de opciones para el formato EPS (Fig. 19.11). Se utiliza para controlar si los metaarchivos se importan como representaciones alámbricas u objetos sólidos y si se representan los contornos con el grosor original o sin grosor alguno. Seleccionado el archivo y las opciones de importación, AutoCAD solicita su punto de inserción y su factor de escala, y muestra dinámicamente el gráfico a incluir en el dibujo.
19.5.2. Exportación de archivos en formato WMF SALVAWMF Salida
Archivo Exportar
WMFOUT
Enviar
Este comando permite almacenar el dibujo actual en formato .WMF. Bastará sólo con dar el nombre al archivo en un cuadro de diálogo. Equivale al comando EXPORTAR, e indicar como tipo de archivo Metarchivo.
19.5.3. Opciones para la importación de archivos en formato WMF WMFOPS
WMFOPTS
Con este comando se visualiza un cuadro de diálogo para establecer una serie de opciones relacionadas con la importación de archivos en formato .WMF; se trata del mismo cuadro que aparece en las opciones del comando CARGAWMF, como puede verse en la Figura 19.11. 2008
19.6.
INTERCAMBIO EN FORMATO DGN
A partir de la Versión 2008, se incorporan una serie de comandos para el intercambio en formato DGN de MicroStation® V7/V8. Existen diferentes opciones de conversión para determinar cómo se gestionan ciertos datos, como elementos de texto y referencias externas. La conversión de datos entre formatos totalmente diferentes conlleva de manera inevitable compromisos y sustituciones. Los datos con variaciones o funciones internas resultan visualmente aproximados, funciones específicas como campos de datos o bloques dinámicos se pueden representar de forma visual pero no en su comportamiento.
19.6.1. Enlazar calcos subyacentes DGN ENLAZARDGN Bloques y referencias Referencia
Insertar Calco subyacente DGN
DGNATTACH Insertar
Enlaza un calco subyacente DGN al dibujo actual. El concepto de calco subyacente es muy similar al de enlace de referencias externas (véase Capítulo 12). El contenido del archivo DGN enlazado se muestra en el dibujo aunque no se trate de objetos de Auto-
INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO
689
Figura 19.12. Cuadro de diálogo de Enlazar calco subyacente DGN.
CAD. Se puede modificar su posición, escala y rotación pero no su contenido. Una vez seleccionado un archivo DGN, se mostrará el cuadro de diálogo Calco subyacente DGN para asignar un nombre, establecer el punto de inserción, la escala y la rotación de los calcos subyacentes DGN enlazados (Fig. 19.12).
J Nombre. Identifica el archivo DGN seleccionado para enlazar, Para añadir otro calco subyacente DGN ya enlazado, seleccionar el nombre del DGN en la lista. J Examinar. Abre el cuadro de diálogo para seleccionar otro archivo DGN. J Ruta. Muestra la ruta en la que se encontró el archivo DGN. J Ruta guardada. La ruta guardada con el dibujo al enlazar el archivo DGN. J Seleccione un modelo de diseño del archivo DGN. Muestra todos los modelos de diseño encontrados en el archivo DGN. J Unidades de conversión. Para seleccionar las unidades de conversión apropiadas para el calco subyacente DGN. El archivo DGN contiene unidades de trabajo (imperiales o métricas) denominadas unidades principales y subunidades. Tipo de ruta Para escoger uno de los tres tipos de ruta de carpeta que se pueden guardar con un calco subyacente DGN enlazado: ruta completa, ruta relativa y sin ruta. Punto de inserción Especifica el punto de inserción del modelo seleccionado en el archivo DGN. Se puede Precisar en pantalla o indicar las coordenadas X,Y y Z. Escala
Especifica el factor de escala del calco subyacente seleccionado.
Rotación
Especifica el ángulo de rotación del calco subyacente a enlazar.
Si se selecciona un calco subyacente DGN, existen opciones específicas en el menú contextual (Menú 19.4). Delimitar DGN. Permite delimitar el calco subyacente. Equivale al comando DELIMDGN explicado más adelante. Capas DGN. Activa o desactiva las capas del calco subyacente. Equivale al comando CAPASDGN explicado más adelante. Referencia a objetos DGN. Activa o desactiva los modos de referencia para los objetos contenidos en el calco subyacente. Equivale a la variable DGNOSNAP. Referencias externas. Llama a REFEXTERNAS. Este comando, estudiado en el Capítulo 12, que muestra un panel desde el que se enlazan y gestionan referencias
Menú 19.4. Opciones específicas sobre un calco subyacente DGN.
Notas: Si se enlaza un archivo DGN como calco subyacente, la estructura de niveles (capas) se combina en una sola capa. El calco subyacente DGN se coloca en la capa actual. Para ocultar el enlace de DGN, hay que inutilizar la capa en la que se enlazó.
690
AUTOCAD 2009 AVANZADO
externas, imágenes de trama, calcos subyacentes DWF (véase Capítulo 20) y calcos subyacentes DGN. Desde su botón de Enlazar se puede invocar el comando ENLAZRDGN. Una vez enlazados los calcos subyacentes, se ofrecen en una lista. Un menú contextual sobre ellos permite descargarlos, recargarlos o desenlazarlos.
19.6.2. Visualización de calcos subyacentes DGN AJUSTARDGN
DGNADJUST
Cambia las opciones de visualización de los calcos subyacentes DGN que se designen. Comando: AJUSTARDGN Seleccionar calco subyacente DGN: Indique la opción de calco subyacente DGN [diFuminado/Contraste/Monocromo] : Command: DGNADJUST Select DGN underlay: Enter DGN underlay option [Fade/Contrast/Monochrome] : Menú 19.5. Opciones de AJUSTARDGN.
diFuminado. Determina el efecto de difuminado del calco subyacente. Los valores oscilan entre 0 y 80. Cuanto mayor es el valor, más transparente aparece. Contraste. Controla el contraste e, indirectamente, el efecto de difuminado de la imagen. Sus valores oscilan entre 0 y 100. Monocromo. Si se activa, las líneas aparecen en distintas sombras de grises empezando por el negro si la luminancia del color de fondo es 50% o superior. Si la luminancia del color de fondo es inferior al 50%, los colores se invertirán, mostrando las líneas más oscuras en blanco y las más claras en negro.
19.6.3. Delimitar calcos subyacentes DGN DELIMDGN
DGNCLIP
Bloques y referencias Referencia
Define un contorno delimitador para un calco subyacente DGN designado.
Menú 19.6. Opciones de DELIMDGN.
Variables de sistema: DGNFRAME. Determina si se muestran o trazan los marcos de calcos subyacentes DGN. DGNOSNAP. Controla si se activa o no la referencia a objetos para el contenido de un calco subyacente DGN.
Comando: DELIMDGN Seleccionar DGN para delimitar: Indique la opción de delimitador DGN [ACT/DES/Suprimir/Nuevo contorno delimitador] : Command: DGNCLIP Select DGN to clip: Enter DGN clipping option [ON/OFF/Delete/New boundary] :
ACT. Activa la delimitación y muestra el calco subyacente DGN delimitado. DES. Desactiva la delimitación y muestra el calco subyacente DGN completo.
INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO
691
Suprimir. Elimina el contorno delimitador y muestra el calco DGN completo. Nuevo contorno delimitador. Permite especificar un nuevo contorno delimitador. El contorno puede ser rectangular o poligonal
19.6.4. Visualización de capas de calcos subyacentes DGN CAPASDGN
2009
DGNLAYERS
Muestra una lista de capas del contenido del calco subyacente DGN. Actuando sobre el icono con figura de bombilla, se especifica qué capas se van a mostrar y cuáles no. Mediante las teclas CTRL y MAYÚS es posible seleccionar varias capas. Un menú contextual permite activarlas o desactivarlas todas a la vez.
19.6.5. Exportar dibujo a formato DGN EXPORTARDGN Salida
Archivo Exportar
DGNEXPORT
Enviar
Crea uno o varios archivos DGN V7/V8 a partir del dibujo actual. Una vez indicado un nombre de archivo DGN, aparece el cuadro de diálogo Exportar parámetros de DGN que controla cómo se procesan los objetos al exportarlos a un archivo DGN. Se puede invocar también este comando desde EXPORTAR, seleccionando como tipo de archivo: DGN V7 o DGN V8. Referencias DWG externas
Controla cómo se procesan las refX.
J Convertir todas las ref. DWG en archivos DGN. Todas las referencias se convierten en archivos DGN que se crean en la misma carpeta.
J Unir todas las referencias DWG en un archivo DGN. El archivo DWG principal y todas sus referencias se combinan en un único archivo DGN. Las referencias se convierten en celdas que forman parte del archivo DGN principal. J Omitir referencias DWG. Las referencias no se incluyen en el archivo DGN final.
Referencias DWG externas Determina si los calcos subyacentes DGN del archivo DWG se exportan como referencias DGN del archivo DGN resultante.
Figura 19.13. Cuadro de diálogo de Exportar parámetros de DGN.
692
AUTOCAD 2009 AVANZADO
J Exportar calcos subyacentes DGN. Si esta opción está activada, los calcos subEn la pestaña Archivos, dentro de Ubicación de configuraciones de mapa DGN, se especifica la ruta donde se encuentra el archivo DGNSETUPS . INI en que almacenan dichas configuraciones.
yacentes DGN se exportan como referencias DGN junto con el dibujo base. Si se desactiva, los calcos subyacentes DGN no se exportan. Especificar archivo semilla Un archivo semilla para un archivo DGN es similar a un archivo de plantilla de dibujo (DWT) que contiene parámetros y atributos por defecto. La selección del archivo semilla DGN (imperial, métrico o definido por el usuario) y de las unidades de medida adecuados es fundamental para la conversión de DWG a DGN. Además, el archivo semilla contiene parámetros que no se encuentran en un archivo DWG y que, por tanto, se heredan en el DGN exportado
Convertir propiedades DWG en propiedades DGN Una configuración de mapa es una tabla que relaciona propiedades de un dibujo de AutoCAD (capa, tipo de línea, grosor de línea, color) con las propiedades equivalentes de un archivo DGN. De esta manera, el usuario controla cómo quiere efectuar la conversión entre formatos. Desde esta área del cuadro se puede seleccionar la configuración de mapa deseada. A la derecha se mostrará una vista preliminar de la tabla de relaciones contenida en la configuración de mapa. El botón Configuraciones de mapa accede a dicha tabla para diseñarla. A esta misma tabla se accede desde el comando MAPEARDGN para crear o modificar configuraciones de mapa. Se explica más adelante.
19.6.6. Importar dibujo de formato DGN IMPORTARDGN Bloques y referencias
Archivo Importar
Importar
Variables de sistema: DGNIMPORTMAX. Establece un límite para el número de elementos que se convertirán al importar un archivo DGN. DGNMAPPINGPATH. Almacena la ubicación del archivo DGNSETUPS . INI donde se almacenan las configuraciones de mapa DGN.
DGNIMPORT Insertar
Importa los datos de un archivo DGN a un nuevo archivo DWG. Equivale a invocar el comando IMPORTAR indicando como archivos de tipo: DGN de MicroStation. Una vez seleccionado un archivo DGN, se muestra el cuadro de diálogo Importar parámetros de DGN que es enteramente similar al de EXPORTARDGN (Fig. 19.13).
J Seleccionar un modelo de diseño del archivo DGN. Muestra todos los modelos de diseño encontrados en el archivo DGN. Referencias DGN externas Controla cómo se gestionan las referencias DGN en un entorno DWG. Los tipos de archivo compatibles son archivos .DGN y .DWG.
J Convertir referencias en refX DWG. Todos los modelos de diseño DGN con referencias se convierten en archivos DWG individuales. Si ya existiese un archivo con el mismo nombre, una casilla de lista permite especificar si se sobrescribe (solicitando o no confirmación) o no se sobreescribe. J Omitir todas las referencias externas. Los archivos DGN y DWG que son externos al archivo DGN especificado no se incluyen en el archivo DWG final. J Asociar como calco subyacente DGN. Todas las referencias externas de DGN en el archivo DGN se importan como calcos subyacentes DGN. Unidades de conversión Para seleccionar las unidades de conversión apropiadas. El archivo DGN contiene unidades principales y subunidades.
J Descomponer nodos de texto en elementos de texto. Si se activa, las líneas múltiples de texto se separan en objetos de texto individuales.
Convertir propiedades DGN en propiedades DWG Realiza el proceso inverso del explicado en EXPORTARDGN. Mediante configuraciones de mapa, el usuario controla cómo se realiza la conversión de DGN en DWG.
INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO
19.6.7. Configuraciones de mapa DGN MAPEARDGN
693
2009 DGNMAPPING
Permite crear y modificar configuraciones de mapa DGN mediante un cuadro de diálogo (Fig. 19.14).
J Nueva. Crea una nueva configuración. Se proporciona un nombre y se indica si es
para Importar o Exportar. El botón Continuar accede a un nuevo cuadro para diseñar una tabla de relaciones entre las propiedades del dibujo de AutoCAD DWG y sus equivalentes en el formato DGN (Fig. 19.15). Esta tabla controlará la conversión de objetos de un formato a otro (comandos EXPORTARDGN e IMPORTARDGN en AutoCAD, y los comandos homólogos que existen en MicroStation). Como ya se ha explicado anteriormente, existe un botón en los cuadros de parámetros de exportar e importar DGN que accede a este mismo cuadro. J Cambiar nombre. Para cambiar el nombre de una Configuración existente (excepto la Standard, proporcionada por defecto). J Modificar. Accede al cuadro con la tabla de la Configuración seleccionada en la lista (excepto la Standard, proporcionada por defecto). J Suprimir. Elimina la Configuración seleccionada en la lista (excepto la Standard, proporcionada por defecto).
Figura 19.14. Cuadro de diálogo de Configuraciones de mapa DGN.
El cuadro de diálogo para crear o modificar una configuración de mapa (Fig. 19.15) contiene una serie de fichas de propiedades (capa, tipo de línea, grosor de línea y color) y, en cada una de ellas, una tabla con las propiedades encontradas en el archivo de dibujo actual. El usuario determina cómo se convertirá al otro formato cada una de las capas, tipos de línea, grosores de línea y colores encontrados (según se trate de una configuración de importar o de exportar). Dos botones en la parte superior permiten añadir propiedades de otros archivos de dibujo externos.
19.7.
INTERCAMBIO EN FORMATOS DIVERSOS
19.7.1. Importación de archivos en diferentes formatos IMPORTAR (IM) Bloques y referencias Importar
Archivo Importar
(IMP) IMPORT Insertar
Este comando permite importar diferentes formatos de archivo en el dibujo actual. La opción Archivos de tipo del cuadro de la Figura 19.16 permite escoger entre los diferentes formatos disponibles. El archivo seleccionado se importa dentro del dibujo de AutoCAD. Se pueden importar archivos de los siguientes tipos: Metaarchivo (*.WMF): metaarchivo de Windows (véase CARGAWMF). ACIS (*.SAT): archivo de objetos sólidos ACIS (véase ACISIN). G 3D Studio (*.3DS): archivo de 3D Studio (véase CARGAR3DS). G DGN de MicroStation (*.DNG): y Todos los archivos DGN: archivos DGN de MicroStation (véase IMPORTARDGN). Al seleccionar el tipo Metaarchivo (WMF) se habilita Opciones en el botón Herramientas de la parte superior, que llama al cuadro de diálogo Opciones de entrada WMF, ya comentado en el comando CARGAWMF.
Figura 19.15. Cuadro de diálogo de Modificar configuración de mapa DGN para exportar.
G G
Objetos PROXY Se dan casos especiales, en los que al abrir, insertar o importar un dibujo o un archivo, ciertas partes del archivo o su totalidad, en lugar de verse correctamente, se muestran en forma de objetos o imágenes proxy.
2008
694
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Figura 19.16. Cuadro para la importación de datos.
Variables de sistema: PROXYGRAPHICS. Especifica si las imágenes de objetos proxy se guardan en el dibujo. PROXYNOTICE. Muestra un aviso cuando se crea un proxy. PROXYSHOW. Controla la visualización de objetos proxy en un dibujo. PROXWEBSEARCH. Determina si AutoCAD debe comprobar la presencia de activadores de objetos.
En la ficha Abrir y guardar, área Aplicaciones ObjectARX, la casilla Mostrar cuadro diálogo Información proxy controla este aspecto.
Esto puede ocurrir por dos razones: la primera es porque el archivo contiene objetos personalizados creados por una aplicación que no está presente; la segunda es cuando se ejecuta un comando que descarga la aplicación original de un objeto personalizado. Cuando esto sucede, AutoCAD muestra el cuadro de diálogo Información de elementos proxy, que informa del número de objetos proxy que existen en el dibujo. Este cuadro de diálogo proporciona el nombre de la aplicación que no se encuentra, el número total de objetos proxy (tanto gráficos como no gráficos), así como información adicional sobre el tipo y el estado de visualización de los objetos proxy. También se puede controlar la visualización de objetos proxy en el dibujo. AutoCAD proporciona a los desarrolladores de aplicaciones la capacidad de crear objetos personalizados, tanto gráficos como no gráficos. Los objetos personalizados se crean mediante aplicaciones ARX. Si la aplicación que ha creado un objeto personalizado no está disponible, AutoCAD sustituye temporalmente ese objeto con un objeto proxy. Cuando la aplicación está de nuevo disponible para AutoCAD, el objeto proxy se sustituye por el objeto personalizado.
19.7.2. Exportación de objetos en otros formatos EXPORTAR (EX) Salida
Archivo Exportar
(EXP) EXPORT
Enviar
Comando complementario del anterior, permite exportar los objetos seleccionados en otros formatos, además del DWG. El cuadro de la Figura 19.17 permite designar el formato de exportación en la casilla de lista Guardar como tipo e indicar el nombre del archivo de salida. Se dispone de los siguientes formatos de exportación: G
2009 G G G G G G G G G
2008
G
3D DWFx (*.DWFX): nuevo formato DWF que reemplazará en el futuro al actual, basado en el formato XML Paper Specification (XPS) de Microsoft (véase Capítulo 20). 3D DWF (*.DWF): archivo en formato DWF (véase Capítulo 20). Metaarchivo (*.WMF): metaarchivo de Windows (véase SALVAWMF). ACIS (*.SAT): archivo de objetos sólidos ACIS (véase ACISOUT). Litografía (*.STL): estereolitografía de objetos sólidos (veáse SALVASTL). Archivo PostScript encapsulado (véase SALVAPS). Extracción DXX (*.DXX): DXF de extracción de atributos (véase ATREXT). Mapa de bits (*.BMP): archivo de mapa de bits (véase SALVABMP). Bloque (*.DWG): archivo de dibujo de AutoCAD (véase BLOQUEDISC). DGN V8 (*.DGN): formato de MicroStation V8 (véase EXPORTARDGN). DGN V7 (*.DGN): formato de MicroStation V7 (véase EXPORTARDGN).
INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO
695
Figura 19.17. Cuadro para la exportación de datos.
Cuando se selecciona un tipo de archivo PS encapsulado (*.EPS), se habilita Opciones en el botón Herramientas de la parte superior, que llama a un cuadro de diálogo donde pueden establecerse ciertas opciones de exportación.
19.7.3. Exportación de archivos en formato BMP SALVABMP Salida
Archivo Exportar
BMPOUT
Enviar
Sirve para generar un archivo de mapa de bits en formato BMP de los objetos que se vayan a designar. Solicita un nombre de archivo mediante un cuadro de diálogo. El comando EXPORTAR, al indicar como tipo de archivo Mapa de bits (*.BMP), realiza la misma función.
19.7.4. Exportar objetos AEC a AutoCAD -EXPORTTOAUTOCAD
AECTOACAD
Este nuevo comando de la Versión 2007descompone los objetos AEC (procedentes de Architectural Desktop) del dibujo y los exporta a un archivo DWG que pueda ser abierto posteriormente desde AutoCAD. Lógicamente, se perderá la inteligencia de los objetos pero se podrá acceder a los objetos básicos resultantes. El comando no se ha traducido, por lo que ofrece sus opciones en inglés. En su primera denominación hay que invocarlo con el guión por delante. Comando: -EXPORTTOAUTOCAD Opciones de importación [Formato/Unir/Tipo de unión/Mantener/ Prefijo/Sufijo/?]: Command: -AECTOCAD Export options Format/Bind/bind Type/Maintain/Prefix/Suffix/?]
Las diferentes opciones especifican el formato de AutoCAD para el archivo DWG (2007, 2004, 2000 o R14), si las referencias externas se unen o no, el tipo de unión de éstas, si se mantienen las propiedades de los objetos resultantes, el prefijo o sufijo que se añade al nombre del dibujo actual para obtener el nombre del archivo DWG y un listado con los parámetros actuales del comando.
Nota: Los comandos JPGOUT, PNGOUT y TIFOUT guardan los objetos designados en archivos de formato JPG, PNG y TIF, respectivamente. El comando GUARDARIMG (SAVEIMG), que está en el menú Herr ® Visualizar imagen ® Guardar, obtiene un archivo de imagen con el contenido de la pantalla de AutoCAD.
696
AUTOCAD 2009 AVANZADO
19.7.5. Información del usuario de un dibujo abierto POSEEDOR
WHOHAS
No es propiamente un comando de intercambio, pero proporciona información sobre qué usuarios tienen abiertos determinados archivos de dibujo en otros ordenadores conectados en red. Para utilizar esta herramienta se debe cargar la aplicación que la contiene, el archivo WHOHAS.ARX, mediante APPLOAD (véase Capítulo 21). Además, todos los ordenadores cuya información de propietario se desea rastrear deben tener esta aplicación cargada. Cuando se abre un archivo de dibujo que ya está abierto por otro usuario, WHOHAS muestra un resumen, que incluye el nombre del propietario actual del ordenador, el identificador de acceso al sistema del propietario, su nombre completo (si se dispone de él), y la fecha y hora en que se abrió el dibujo. Si se utiliza WHOHAS desde el dibujo actual para averiguar el nombre del propietario de otro dibujo abierto, bastará con seleccionar el archivo de dibujo deseado.
19.8.
Nota: Sólo puede ver las marcas de revisión en AutoCAD si el archivo DWF marcado se creó inicialmente en AutoCAD 2005 o versiones anteriores. También debe disponer del archivo de dibujo original para visualizar sus marcas de revisión en AutoCAD. Los archivos DWF marcados creados inicialmente en versiones anteriores de AutoCAD se pueden abrir en Autodesk DWF Viewer.
Variables de sistema: MSMSTATE. Controla si está abierto o no el Administrador de conjuntos de marcas de revisión.
ADMINISTRADOR DE MARCAS DE REVISIÓN
El Administrador de conjuntos de marcas de revisión permite ver y gestionar las marcas de revisión. Para ver este tipo de marcas en los diseños, se debe cargar el conjunto de marcas en el Administrador de conjuntos de marcas de revisión. Un conjunto de marcas de revisión está formado por un grupo de marcas incluidas en un archivo DWF creado con Autodesk DWF Composer o, más recientemente, Autodesk Design Review. Al cargar un conjunto de marcas de revisión en el Administrador de conjuntos de marcas de revisión, la vista en árbol mostrará cada plano de dibujo marcado y sus marcas de revisión asociadas. El Administrador de conjuntos de marcas de revisión permite seleccionar marcas individuales y ver su estado y otros detalles, como el creador, la fecha y hora de creación y los comentarios asociados. En el Administrador de conjuntos de marcas de revisión se puede precisar el contenido que se desea mostrar en el área de dibujo de AutoCAD. Asimismo, se puede mostrar u ocultar el archivo de dibujo original, la geometría del archivo DWF revisado y la geometría de revisión. Esto permite ver la geometría de revisión, desactivarla para realizar cambios en el archivo de dibujo y, a continuación, visualizarla de nuevo en AutoCAD para comprobar las correcciones. ABRIRMARCAREVDWF
OPENDWFMARKUP Archivo Cargar conjunto de marcas de revisión
Permite seleccionar un archivo .DWF que contenga marcas de revisión para cargarlo en el Administrador de conjuntos de marcas de revisión, mediante el cuadro de diálogo de selección de archivos estándar.
MARCAREV (MR) Vista Paletas
CTRL + 7
(MSM) MARKUP Herr. Paletas Insertar Administrador de conjuntos de marcas de revisión
En una paleta de herramientas, muestra información sobre los conjuntos de marcas de revisión cargados y su estado. Puede mostrar u ocultar las marcas de revisión y los archivos de dibujo originarios en el área de dibujo de AutoCAD. Puede modificar el estado de las marcas de revisión individuales y añadirles notas y comentarios (véase la Figura 19.18).
INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO
697
En la parte superior se muestra una lista de todos los conjuntos de marcas de revisión abiertos, si hay alguno, y opciones como Volver a publicar el archivo DWF marcado y ver geometría de revisión o ver el DWG o el DWF originales. En la parte inferior se aporta información sobre el nodo (conjunto de marcas de revisión, plano de dibujo o marca de revisión individual) seleccionado en el área Marcas de revisión. En su lugar, el área de detalles puede cambiarse por un área de vista preliminar de marca de revisión y mostrar una imagen en miniatura de la marca de revisión o el plano de dibujo que se ha seleccionado. Existen diversos menús contextuales sobre los conjuntos y planos o marcas individuales en la lista. CERRARMARCAREV Vista Paletas
CTRL + 7
MARKUPCLOSE Herr. Paletas Insertar Administrador de conjuntos de marcas de revisión
Cierra el administrador de conjuntos de marcas de revisión.
19.9.
CONEXIÓN DE AUTOCAD CON BASES DE DATOS
Figura 19.18. Administrador de marcas de revisión.
19.9.1. Introducción A partir de la Versión 2000 de AutoCAD es más fácil asociar o vincular datos almacenados en programas de bases de datos externas, como dBASE, Oracle y Microsoft Access, con objetos gráficos de AutoCAD. Se dispone de todas las funciones de gestión y mantenimiento de una base de datos sin necesidad de conocimientos previos de los lenguajes de consulta o de base de datos. Una base de datos es una colección de información estructurada lógicamente, por lo general en un formato de tabla. Cada Tabla de una base de datos está dividida en columnas o Campos y en filas o Registros. En cada una de las casillas o Celdas se almacenan los datos. La mayoría de los sistemas de bases de datos son extremadamente flexibles y pueden modificarse fácilmente. Es posible añadir a las tablas campos o registros nuevos, eliminar los que ya existen, editar los datos concretos, etc. Con AutoCAD se pueden asociar los datos contenidos en una tabla de base de datos externa con partes de un dibujo, mediante el proceso de vinculación. Los vínculos son punteros de una tabla de base de datos que hacen referencia a datos procedentes de uno o más registros de dicha tabla. También se puede utilizar AutoCAD para enlazar rótulos al dibujo que muestren datos procedentes de campos seleccionados de tablas en calidad de objetos de texto del dibujo. La conectividad de bases de datos de AutoCAD ofrece lo siguiente: G
G
G
G G
G
Una utilidad de configuración externa, que permite a AutoCAD acceder a los datos contenidos en un sistema de base de datos determinado. Un Administrador de Conexión BD, que permite asociar vínculos, rótulos y consultas con los dibujos de AutoCAD. Una ventana llamada Visor de datos, que muestra los registros procedentes de la tabla de base de datos que se utilizan en cada sesión de AutoCAD. Un Editor de Consultas, que le permite crear, ejecutar y almacenar consultas SQL. Una herramienta de conversión, que convierte vínculos y atributos visualizables procedentes de archivos creados en versiones anteriores en formato de AutoCAD. Una operación de selección de vínculos, que crea conjuntos de selección repetitivos basados en consultas y objetos gráficos.
Antes de acceder a una base de datos externa desde AutoCAD, es necesario configurarla utilizando los programas ODBC (Open Database Connectivity) y OLE DB de Microsoft. Gracias a ellos, AutoCAD puede utilizar datos procedentes de otras aplica-
En la ficha Archivos, dentro de Ubicación de origen de datos se indica la ruta de los archivos fuente de bases de datos. En la ficha Sistema, el área Opciones de conexión a base de datos, ofrece dos casillas Almacenar índice de vínculos en archivo dibujo y Abrir tablas en modo de sólo lectura.
698
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Variables de sistema: DBCSTATE. Almacena el estado del Administrador de dbConnect.
ciones, con independencia del formato con el que se hayan almacenado o la plataforma de base de datos en la que se hayan creado. El proceso de configuración entraña la creación de un nuevo origen de datos que hace referencia a una colección de datos y suministra información sobre los controladores necesarios para acceder a él. Un origen de datos puede ser tanto una sola tabla como una colección de tablas almacenadas en un entorno, catálogo o proyecto. Los entornos, catálogos y proyectos son elementos jerárquicos de las bases de datos que sirven para organizar datos. En muchos aspectos son semejantes a las estructuras de directorios basadas en Windows: puede concebirse el entorno como una carpeta que contiene subdirectorios adicionales de catálogos. Los catálogos contienen subdirectorios adicionales de proyectos. Cada proyecto es un conjunto de tablas. El comando de AutoCAD que establece la conexión con una base de datos externa se llama CONEXIONBD (DBCONNECT).
19.9.2. Práctica de la conexión AutoCAD con bases de datos En esta práctica se revisa de forma introductoria el sistema de conexión de AutoCAD con bases de datos externas. Sobre un dibujo de la planta de una oficina se efectuarán los procedimientos necesarios para asociar cierta información contenida en una base de datos acerca de los empleados y el material de oficina. Como los comandos de trabajo con bases de datos no se encuentran en la Cinta de opciones sino en los menús desplegables, resulta más cómodo para la realización del tutorial seleccionar el Espacio de trabajo AutoCAD clásico: desaparecerá la Cinta de opciones y se mostrarán los menús desplegables de versiones anteriores a la 2009.
Apertura del dibujo y conexión con la base de datos
En primer lugar, se abre el dibujo denominado OFICINA.DWG que se encuentra en la carpeta Tutoriales/Capítulo 19 en el CD de apoyo. Se trata de la planta de una oficina. Archivo ® Abrir J Nombre de archivo: Oficina Herr. ® Paletas ® Conexión BD Aparece la paleta de herramientas Administrador de conexión BD, y el menú Conexión BD se añade entre los menús Modificar y Ventana. Figura 19.19. Propiedades de enlace de datos.
Conexión BD ® Origen datos ® Configurar... J Nombre origen de datos: Oficina (Aparece un cuadro de diálogo para las Propiedades de vínculo de datos, Data link Properties; Fig. 19.19). Proveedor – Microsoft Jet 4.0 OLE DB Provider Conexión – nombre de una base de datos: office.mdb (este archivo se encuentra en la carpeta Tutoriales/Capítulo 19 en el CD de apoyo; cópiese antes al disco duro y elimínese su atributo de sólo lectura) J Probar conexión (Para comprobar si el origen de la base de datos se ha configurado correctamente). Conexión BD ® Origen datos ® Conectar... Aparece el cuadro para elegir un origen de datos al que conectarse mostrando todos los orígenes de datos configurados. Seleccionar el origen de datos Oficina. Esto mismo se puede hacer seleccionando el origen de datos en la paleta de herramientas Administrador de Conexión BD y con el botón derecho escogiendo la opción Conectar (Fig. 19.20).
Figura 19.20. Administrador de conexiones a bases de datos.
Edición de una tabla en la base de datos conectada
En la paleta de herramientas Administrador de Conexión BD, selecciónese la tabla Employee.
INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO
Con el botón Editar tabla de la paleta de herramientas Administrador de Conexión BD, aparece el cuadro de diálogo del Visor de datos; se puede ajustar su tamaño para poder incluir todas sus sus columnas (Fig. 19.21).
Figura 19.21. Visor de datos para la edición de una tabla.
Cómo editar un registro. Con sólo pulsar sobre uno de los campos de un registro es posible modificar su valor. Así con todos los demás; por ejemplo, modificar el registro de la habitación 101 con los siguientes valores: Room: Employee ID: Last name: First name: Title:
101 10202 Antonio Sáez Ingeniero
Cómo añadir nuevos registros. Para añadir un nuevo registro, basta con pulsar un doble clic en la primera fila vacía e ir rellenado los diferentes campos; por ejemplo: Room: Employee ID: Last name: First name: Title:
104 10246 Goiri Nerea Administrador
Definición de una plantilla de vínculos
Como paso previo a los vínculos entre registros de una tabla y objetos gráficos, es necesario crear una plantilla de vínculos. En la paleta de herramientas Administrador de Conexión BD, seleccionar la tabla Assets. De esta forma, en el cuadro del Visor de datos aparecen los datos de esta tabla (Fig. 19.22).
Figura 19.22. Visor de datos, Tabla Assets.
Con el botón Nueva plantilla de vínculos, de la paleta Administrador de Conexión BD, aparece un cuadro del mismo nombre; indicar lo siguiente:
J Nueva plantilla de vínculos: AssetsVínculo1 J Continuar
699
700
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Figura 19.23. Nueva plantilla de vínculos.
En el cuadro de diálogo Plantilla de vínculos, seleccionar como campo clave el de Asset Number (Fig 19.23).
Vínculo entre objetos gráficos y registros de la tabla Assets En el cuadro del visor de datos, seleccionar el registro de la copiadora (Copier). Con el botón Vincular del cuadro del Visor de datos, se permite seleccionar un objeto del dibujo de la oficina para vincularlo al registro activo. Escoger del dibujo el bloque de la copiadora situada en el departamento 103, en la parte inferior derecha. Seleccionar el siguiente registro de la tabla y vincularlo al bloque correspondiente en el dibujo. Obsérvese que la columna Room indica el departamento de la oficina donde se encuentra ubicado; así, el siguiente registro (Printer) también estará en el departamento 103. Vincular todos los registros a sus correspondientes objetos.
Comprobación de los vínculos realizados En el Visor de datos, seleccione el registro Plotter. Con el botón Ver objetos vinculados en dibujo del cuadro del visor de datos, AutoCAD evidencia el objeto del dibujo vinculado (en este caso, el plotter del departamento 103) y lo centra en el área gráfica.
Creación de rótulos en el dibujo con la información vinculada Con el botón Nueva plantilla de rótulos de la paleta Administrador de Conexión BD, se muestra un cuadro para crear una plantilla de rótulos (Figura 19.24); al pulsar en Continuar, aparece un cuadro de diálogo muy similar al de texto múltiple, llamado Plantilla de rótulos (Fig 19.25). Figura 19.24. Nueva plantilla de rótulos.
Figura 19.25. Plantilla de rótulos.
En la Ficha Carácter indique 0.15 como altura de texto. En la Ficha Campos de rótulo, en la casilla Campo: seleccionar los campos Manufacturer, Model y Cost y con el botón Añadir se irán sumando al área de texto. Al pulsar Aceptar se cierra este cuadro.
INTERACCIÓN CON APLICACIONES WINDOWS Y FORMATOS DE INTERCAMBIO
701
En el cuadro del visor de datos, seleccionar el registro Plotter. Con el botón Crear rótulos independientes, que se encuentra en la lista desplegable de botones del Visor de datos (Fig. 19.26), AutoCAD solicita un punto en el área gráfica que se indicará por debajo del bloque del plotter en el departamento 103. De esta manera, se insertarán los valores concretos de los campos Fabricante, Modelo y Precio del registro del plotter en la tabla. En el Visor de datos seleccionar ahora el registro Copier y de nuevo con el botón Crear rótulos independientes, insertar los rótulos de la copiadora. Seleccionando ahora el registro Printer y una vez más con el botón Crear rótulos independientes, insertar los rótulos de la impresora. La Figura 19.27 muestra los rótulos insertados en el departamento 103.
Figura 19.26. Acceso al botón Crear rótulos independientes.
Figura 19.27. Rótulos insertados en la oficina.
Consultas sobre los datos vinculados en el dibujo Con el botón Nueva consulta de la paleta Administrador de Conexión BD, se muestra un cuadro para crear una cueva consulta, (Fig. 19.28). Pulsar directamente en Continuar y aparece otro cuadro de diálogo para establecer los términos de la consulta (Fig. 19.29). Campo: Cost Operador: >= Mayor o igual que Valor: 4000 J Ejecutar
De esta manera, se resaltarán en el dibujo todos aquellos objetos que, teniendo un vínculo a registros de la tabla Assets, cumplan el criterio de consulta establecido.
Figura 19.28. Cuadro de nueva consulta.
Figura 19.29. Editor de consultas.
CAPÍTULO
20
AUTOCAD en INTERNET
Este capítulo trata fundamentalmente acerca de las utilidades de acceso y uso de Internet disponibles en AutoCAD. a en la Versión 14 de AutoCAD se añadieron las utilidades de Internet como una característica estándar, combinando la rapidez de producción de dibujos y gráficos de AutoCAD con las inmensas posibilidades de la red Web. stas son las funciones de Internet en AutoCAD G
G
G
G
G
G
G
Acceso a Internet desde los cuadros de diálogo de E/S de AutoCAD. La mayoría de los diálogos de E/S de archivos de AutoCAD proporcionan acceso directo a Internet a través de botones, explicados en el Capítulo 1. AutoCAD reconoce direcciones Web de Internet en operaciones de entrada y salida de archivos seleccionados. Por tanto, los usuarios pueden, por ejemplo, abrir o guardar fácilmente archivos de dibujo en sitios de Internet utilizando directamente los comandos ABRE, GUARDAR o GUARDARCOMO. Hipervínculos de objetos. Se pueden insertar fácilmente hipervínculos a objetos de AutoCAD mediante el cuadro de diálogo de inserción de hipervínculos. Un cursor característico proporciona una respuesta dinámica cuando encuentra un objeto con hipervínculo en un archivo de dibujo. La barra de herramientas Web. Incluye los típicos botones de desplazamiento Adelante y Atrás que permiten el desplazamiento en estos dos sentidos entre los sitios Web visitados, documentos de Word, hojas de cálculo de Excel, dibujos de AutoCAD, así como otros archivos vinculados. También incluye el acceso al Navegador de Internet el usuario puede acceder a la Web rápidamente lanzando su navegador desde el propio entorno de dibujo de AutoCAD. Permite la rápida conexión a la página Web de Autodes . ePlot: impresión de archivos DWF. El trazado electrónico (ePlot) convierte los dibujos en formato específico de archivo con extensión .DWF ( ra n e ormat Formato de dibujo para Web) para que sean directamente visualizados en páginas Web. Asistente de publicación de páginas Web. Por medio de un asistente se simplifica el proceso de creación y aplicación de formato de archivos DWF para que puedan verse en páginas HTML. Publicación de conjuntos de dibujos. Con la publicación de diseños se pueden reunir y publicar conjuntos de dibujos electrónicos para distribuirlos posteriormente por correo electrónico. Dicho conjunto de dibujos electrónicos se agrupa en un único archivo DWF que puede visualizarse y trazarse con Autodes Express Viewer o, más recientemente, Autodes Design Review. Centro de comunicaciones. Ubicado en la bandeja de notificaciones de la barra de estado o, en la versión 2009, en la barra de título de la ventana de
AUTOCAD EN INTERNET
G
G
AutoCAD, constituye la conexión directa con Autodes . Ofrece información y soporte sobre sus productos, información de suscripciones, artículos y consejos. Empaquetado de un conjunto de archivos de dibujo para transmitirlos por Internet. Con el comando ETRANSMIT, se puede crear un conjunto de transmisión de un dibujo de AutoCAD que contenga automáticamente todos los archivos relacionados (tales como tipos de letras y referencias externas). Se puede enviar el conjunto de transmisión a Internet o a otros destinatarios en forma de anexo de mensaje de correo electrónico. Buzzsaw.com™. Es un portal de Internet especializado al que se puede acceder desde la barra lateral del cuadro de diálogo estándar para la gestión de archivos. Esta función se describe más adelante.
20.1.
Rutinas Express: Web links incluye accesos de interés para las rutinas Express y Soporte e información de productos Autodes .
ACCESO DESDE AUTOCAD AL NAVEGADOR DE INTERNET
EXAMINAR
BROWSER Web
Permite lanzar un navegador Web propio desde dentro de AutoCAD. La dirección por defecto de Internet es la página Web de Autodes , http://www.autodesk.com. Por supuesto, puede ser especificada cualquier dirección Web. La Figura 20.1 muestra un fragmento de la página Web de Autodes España a la que se ha podido acceder a partir del comando EXAMINAR, sitio de visita obligada y que por supuesto recomendamos su dirección es http://www.autodesk.es
El comando lanza cualquier examinador de Web de Internet asociado con .HTM en el registro de sistema. Cuando el comando EXAMINAR se introduce desde el teclado, se muestra el siguiente mensaje Indicar ubicación Web (URL) :
Después de introducir una nueva dirección o presionar INTRO para aceptar la localización por defecto, se lanza el navegador Web y se accede a la localización (URL) especificada. La barra de herramientas Web, como ya se ha dicho, incluye tres botones adicionales que incorporan tres nuevos comandos específicos para ser utilizados desde AutoCAD HVATRAS (HYPERLINKBACK). Examina el hipervínculo anterior. HVADELANTE (HYPERLINKFWD). Examina el hipervínculo siguiente. HVSTOP (HYPERLINKSTOP). Cancela la búsqueda de hipervínculo actual.
20.2.
703
HIPERVÍNCULOS
Un hipervínculo es una propiedad más de los objetos gráficos de AutoCAD que permite asociar partes de un dibujo con otros dibujos o con archivos de otras aplicaciones. Es posible, por ejemplo, insertar un hipervínculo en un objeto que abra un
Variables de sistema: INETLOCATION. Almacena la dirección de localización por defecto.
La dirección de localización por defecto puede ser también cambiada en el cuadro de diálogo de OPCIONES en la pestaña Archivos, expandiendo el árbol de Ayuda y Nombres de archivos varios, icono de Ubicación de Internet por defecto.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Figura 20.1. Fragmento de la página Web de Autodesk España.
dibujo de AutoCAD, que inicie un procesador de textos y abra un archivo específico, o un hipervínculo que active el explorador de Web y cargue una página HTML determinada. Incluso se puede precisar una dirección concreta al abrir un archivo, como una vista de AutoCAD o una marca en el documento del procesador de textos. Los hipervínculos proporcionan una forma simple y potente de asociar rápidamente una variedad de documentos (como otros dibujos, listas de materiales o planes de proyectos) con un dibujo de AutoCAD.
20.2.1. Inserción de un hipervínculo HIPERVINCULO Bloques y referencias Datos
En la ficha Preferencias, el área Hipervínculo, tiene una casilla Mostrar cursor de hipervínculo, información de herramienta y menú contextual.
Figura 20.2. Inserción de un hipervínculo.
CTRL + K
Insertar Hipervínculo
HYPERLINK
Este comando permite enlazar o insertar un hipervínculo en un objeto gráfico. También puede modificar un hipervínculo ya enlazado con un objeto. Las teclas CTRL+K, igualmente, pueden ejecutar el comando. Con HIPERVINCULO, lo primero que AutoCAD solicita es la designación de los objetos a los que enlazar el hipervínculo después aparece el cuadro de la Figura 20.2.
AUTOCAD EN INTERNET
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J Vincular a: Permite indicar el archivo que se va a asociar al hipervínculo. Al elegir una de las tres categorías disponibles en la barra lateral, las opciones centrales del cuadro cambian.
Archivo existente o página Web. Puede ser un archivo local, situado en una unidad en red o en una ubicación de Internet o de intranets. Los botones Examinar Archivo... y Examinar Página Web... acceden al cuadro de diálogo de gestión de archivos y Navegador Web de AutoCAD, respectivamente, para seleccionar el archivo o la página Web a vincular. Se puede escribir directamente el nombre del archivo o de la página Web, o seleccionarlo en la lista de Archivos recientes, Páginas encontradas o Vínculos insertados. La casilla Ruta informa del nombre y la ruta completa del archivo asociado al hipervínculo. El botón Destino... permite establecer una condición de apertura del archivo asociado al hipervínculo. Por ejemplo, si el archivo vinculado es un dibujo de AutoCAD, en esta casilla se puede indicar una vista guardada de ese dibujo; si el archivo vinculado es un documento de Word, se puede condicionar su apertura hacia un marcador de dicho documento. Las vistas creadas en espacio modelo se restablecen en la ficha Modelo. Las vistas creadas en espacio papel se restablecen en la última ficha de presentación activa. Si se activa la opción Usar ruta relativa de hipervínculo, la ruta completa del archivo vinculado no se guarda con el hipervínculo. AutoCAD define la ruta relativa con la ruta del dibujo actual o con el valor especificado mediante la variable de sistema HYPERLINKBASE. La casilla Convertir hipervínculos de DWG a DWF, especifica que el hipervínculo se convertirá a hipervínculo de archivo DWF cuando se publique o trace el dibujo en un archivo DWF. Vista de este dibujo. Mediante una vista de árbol expandible, se puede seleccionar una de las vistas guardadas en el dibujo actual, a la que asociar el hipervínculo. Dirección de e-mail. Para asociar el hipervínculo a una dirección de correo electrónico. Cuando se ejecuta el hipervínculo, se crea un nuevo mensaje de correo electrónico en el programa de correo predeterminado del sistema.
J Texto a mostrar: Casilla opcional que añade una descripción para el hipervínculo.
Nota: el per n ulo enla a una plant lla e u o e utoC en lu ar e a r r el ar o e plant lla real al a t ar un per n ulo se rea un nue o ar o e u o asa o en esa plant lla e esta manera no a r es o e so res r r a entalmente el ar o e plant lla nula o Variables de sistema: HYPERLINKBASE. Almacena la ruta utilizada para todos los hipervínculos relacionados con el dibujo. Si no se precisa ningún valor, es la propia ruta del dibujo la que se utiliza para todos los hipervínculos relacionados.
Nota: l oman o ENLAZARURL (ATTACHURL) enla a pern ulos a o etos o reas e un u o DESENLAZARURL (DETACHURL) el m na los per n ulos e los o etos ue se es nen GOTOURL a re el ar o o la p na e aso a o al per n ulo enla a o a un o eto
Establecido el hipervínculo, cuando se aproxima el cursor a los objetos que lo contienen, se añade un icono de hipervínculo y una pista con la descripción de esta casilla, o con el nombre del archivo o URL vinculado si no se ha escrito ninguna descripción. La Figura 20.3 muestra un bloque con un hipervínculo.
20.2.2. Edición de un hipervínculo Con el mismo comando HIPERVINCULO se permite la modificación de los vínculos ya establecidos; basta con designar un objeto con un vínculo enlazado para que el cuadro de diálogo de Insertar hipervínculo cambie por el de Editar hipervínculo que es muy idéntico al anterior, y añadir tan sólo una opción (Fig. 20.4).
Figura 20.3. Cursor y pista de descripción de un hipervínculo.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Figura 20.4. Edición de un hipervínculo.
Rutinas Express:
Web tools ® Show URLs visualiza y edita todos los hipervínculos enlazados de un dibujo. Web tools ® Change URLs permite cambiar la dirección del último hipervínculo enlazado. Web tools ® Find and Replace URLs busca y reemplaza la dirección del último hipervínculo enlazado.
Línea de comando: Comando: -HIPERVINCULO Indique una opción [Eliminar/ Insertar]: Command: -HIPERLINK Enter an option [Remove/ Insert]:
Todas las opciones son iguales a las ya comentadas en la inserción de hipervínculos, muestran el estado actual del hipervínculo seleccionado y permiten su modificación.
J Eliminar vínculo. Opción exclusiva de la Edición de hipervínculos que permite borrar el hipervínculo del objeto u objetos gráficos designados. 20.2.3. Opciones de hipervínculos OPCIONESHV
HYPERLINKOPTIONS
Controla la visualización del icono de hipervínculo en el cursor cuando éste se aproxime a un objeto con hipervínculo, también la visualización de la descripción o información del hipervínculo establecida en su creación. (Véase la Figura 20.3). Comando: OPCIONESHV ¿Visualizar cursor de hipervínculo, información de herramientas y menú contextual? [Sí/No] : Command: HYPERLINKOPTIONS Display hyperlink cursor, tooltip, and shortcut menú? [Yes/No]
20.2.4. Hipervínculo desde el portapapeles PEGARHV Inicio
PASTEASHYPERLINK Edición Pegar como hipervínculo
Utilidades
Solicita designar objetos y enlaza a ellos el contenido del portapapeles como hipervínculo. Lógicamente, antes es preciso copiar al portapapeles el contenido deseado para enlazar posteriormente a los objetos.
20.3.
PUBLICACIÓN EN INTERNET DE DIBUJOS DE AUTOCAD EN FORMATO DWF
Los archivos DWF ( es n e ormat Formato de Dibujo para Web) representan la mejor forma para compartir archivos de dibujo de AutoCAD y publicarlos en Internet. Este nuevo formato de archivo es muy compacto, con una relación de compresión de más de 8:1. Debido a su pequeño tamaño, resulta adecuado para agilizar el trabajo en la página Web y la transferencia de información gráfica a través de la Web. El concepto de un documento de trazado electrónico de gran formato preparado para impresión fue presentado por AutoCAD 2000 para establecer un estándar en los
AUTOCAD EN INTERNET
mercados de diseño e ingeniería que equivaldría al formato PDF en la publicación de documentos. El trazado electrónico permite intercambiar información de diseño en un formato sencillo, intuitivo, portátil, seguro y preciso. Los archivos DWF se pueden abrir, ver e imprimir. En la versión 2000 de AutoCAD era necesario disponer de un explorador de Internet y del explorador WHIP! 4.0, incluido en la instalación de las herramientas de Internet de AutoCAD 2000 y disponible de forma gratuita en el sitio Web de Autodesk. Actualmente, el visualizador se denomina Autodesk Design Review y también se suministra con AutoCAD o se obtiene de forma gratuita en la Web de Autodesk. Los archivos DWF, al ser un formato vectorial, admiten encuadre y zoom en tiempo real, por lo que pueden ser visualizados en cualquier escala sin perder calidad de imagen. También se puede controlar la visualización por capas, vistas guardadas e hipervínculos insertados. La sencillez del visualizador DWF Viewer permite que usuarios sin conocimiento de AutoCAD puedan fácilmente ver y desplazarse por un archivo DWF. Los usuarios pueden incluir en trazado electrónico sus dibujos y enviarlos a través del correo electrónico a clientes u otros miembros del equipo. Para generar un archivo DWF a partir de un dibujo de AutoCAD, se puede hacer en el trazado directamente a un archivo utilizando un trazador especial llamado DWF6 ePlot.pc3. Se trata de un archivo de configuración del trazador con una serie de parámetros preconfigurados para la creación de archivos DWF. Este sistema conserva el tamaño del papel, la escala, márgenes, grosores de línea, estilos de modificación de plumillas, así como otros atributos de impresión. El trazador DWF6 ePlot.pc3 crea un archivo DWF a partir de dibujos de AutoCAD con un fondo de dibujo blanco y un contorno de papel. Además de este formato, se incluyen los formatos PublishToWeb JPG.pc3 y PublishToWeb PNG.pc3 para obtener imágenes de mapa de bits de dibujos de AutoCAD en formatos de imagen estándar para las páginas Web. Con los archivos DWF se protegen los derechos de autor de un dibujo, ya que éstos no se pueden modificar. El envío de DWG nativos presenta muchos peligros, pues un receptor sin escrúpulos puede modificar los datos. La transmisión de dibujos a otras empresas para su impresión, o simplemente para su visualización y corrección, se puede realizar de forma segura con los archivos DWF. Con el formato DWF de alta resolución, no sólo se obtiene una gran fidelidad visual, sino que también se pueden imprimir con la calidad del DWG original. A partir de la Versión 2004 existe un comando específico PUBLICA para obtener archivos DWF a partir de planos individuales y de conjuntos de planos. La Versión 2006 añade comandos para publicar DWF en 3D y la Versión 2007 un completo administrador homologado al de Referencias externas e Imágenes ráster. La Versión 2009 incorpora el formato DWFx, basado en el formato XML Paper Specification (XPS) de Microsoft. Los archivos DWFx se pueden ver e imprimir con Internet Explorer 7 en Windows Vista y Windows XP. Estos archivos, al igual que los DWF, se pueden trazar o publicar, asociar como calcos subyacentes al dibujo actual y ser leídos con el Administrador de conjuntos de marcas de revisión.
Autodesk Design Review Autodesk Design Review, como ya se ha dicho, es un programa gratuito que se suministra con AutoCAD o que se puede descargar desde la página Web de Autodesk, y que permite ver, revisar y trazar un conjunto de dibujos electrónico publicado. Engloba a los antiguos programas DWF Viewer y DWF Composer. Un conjunto de dibujos publicado es el equivalente digital a un conjunto de trazados impresos en papel a partir de los dibujos originales. Cualquier usuario que utilice Autodesk Design Review puede ver o trazar el conjunto de dibujos, que se guarda como archivo DWF o DWFx. También, se pueden abrir, visualizar e imprimir otras imágenes de formato ráster. Se puede encuadrar, aplicar un zoom, ver planos de dibujo individuales y ventanas, ver información de capas, propiedades de planos y
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Nota: e pue e mo ar el ar o e on ura n para traa os ele tr n os o ut l ar el s stente para a a r un tra a or a n e rear on ura ones e tra aor e a onales ase el Cap tulo
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conjuntos de planos, información y atributos de bloques. Por último, se pueden ver propiedades personalizadas, si se han incluido en el archivo DWF. Los destinatarios de los conjuntos de dibujos en formato electrónico no necesitan disponer del programa ni conocer su funcionamiento. Otro aspecto importante de Autodesk Design Review es que está concebido para agilizar el proceso de revisión de diseños con herramientas personalizadas de marcas de revisión y aprobación que ayudan a terminar antes todo tipo de proyectos. Permite importar directamente archivos DWG y DXF de AutoCAD con total fidelidad y precisión. Contiene un completo conjunto de herramientas para incluir y gestionar marcas de revisión (cuadros de texto, llamadas, formas, medidas, sellos y símbolos). Es posible compartir, consultar y marcar para revisión dibujos 2D y modelos en un mismo archivo. Design Review permite crear y guardar medidas de objetos 2D y 3D en los archivos DWF. Se puede utilizar para comparar el contenido vectorial (geometría) de dos planos 2D de archivos DWF distintos. Las diferencias existentes entre los dos planos 2D se identifican como marcas de revisión Adiciones y Supresiones independientes.
Figura 20.5. Visualización en Design Review de un archivo DWF.
20.3.1. Publicar DWF en tres dimensiones DWF3D Salida (3D) Publicar
3DDWF Normal
Este nuevo comando de la Versión 2007 crea un archivo DWF del modelo tridimensional y lo muestra en DWF Viewer. Ofrece el cuadro de diálogo Exportar DWF 3D para indicar un nombre de archivo y una ubicación. Engloba al anterior comando de PUBLICARDWF3D. Desde el botón Herramientas ® Opciones, arriba a la derecha del cuadro, se accede al cuadro de diálogo con las opciones de publicación (Fig. 20.6).
J Objetos para publicar. Se especifica si se publicarán todos los objetos del espacio modelo o sólo aquéllos seleccionados.
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J Organización de DWF 3D. Especifica cómo agrupar los objetos en el archivo
DWF para su visualización mediante DWF Viewer. Existe la opción de agruparlos por jerarquía de refX. J Publicar con materiales. Si se activa, la mayoría de los materiales asignados al modelo se publicarán en el archivo DWF 3D. Si el material contiene mapa de texturas, sólo se publicará la Textura difusa junto con los datos de escala y orientación. La inclusión de materiales no afecta significativamente al tamaño del archivo. Entre los materiales que DWF 3D no admite se incluyen el relieve virtual, el mapa de opacidad y el mapa de reflejos, así como todos los tipos de materiales de procedimiento como la madera y el mármol. PUBLIAUTO
AUTOPUBLISH
A partir de la Versión 2008, es posible hacer que todos los dibujos se publiquen automáticamente en formato DWF o DWFx en el momento de guardar o cerrar. Este comando activa dicha publicación automática y, mediante la opción Ubicación, especifica el directorio donde guardar los archivos.
Figura 20.6. Cuadro de diálogo de opciones para Publicar DWF 3D.
2008
Comando: PUBLIAUTO Publicar automáticamente DWF o precisar modificación [Ubicación]: Command: AUTOPUBLISH AutoPublish DWF or specify override [Location]:
Desde OPCIONES, ficha Trazar y publicar, se activa la publicación automática y además se accede a un cuadro de diálogo con opciones (Fig. 20.7).
J Publicar en. Indica si la publicación automática se realizará en el momento de guardar o de cerrar (en ambos casos, pidiendo o no confirmación).
J J J J J J J
Figura 20.7. Opciones de Publicación automática.
Ubicación. Carpeta donde se guardarán los archivos generados. Incluir. Si se incluyen los objetos del Modelo, las Presentaciones o ambos. Formato DWF. Si es DWF o DWFx.
Variables de sistema: AUTODWFPUBLISH. Activa o no la publicación automática. PUBLISHCOLLATE. Controla si los conjuntos de planos se publican uno a uno o todos en el mismo archivo.
Tipo de DWF. De planos individuales o múltiples. Protección con contraseña. Si se incluye o no contraseña. Información de capas. Si se incluyen o no capas. Información de bloques. Si se incluyen o no las propiedades y atributos de bloques.
J Archivo de plantilla de bloque. Controla qué propiedades y atributos de bloques se incluyen.
FORMATODWF
DWFFORMAT
Este nuevo comando de la Versión 2009 define qué formato DWF se utiliza por defecto para los comandos 3DDWF, PUBLICA y EXPORTAR. El formato puede ser DWF o DWFx.
20.3.2. Enlace y edición de archivos DWF ENLAZARDWF Bloques y referencias Referencia
Insertar Calco subyacente DWF
DWFATTACH Normal
En la pestaña Trazar y publicar, dentro de Publicación automática, se activa dicha característica y se accede al cuadro de opciones de la misma.
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Este nuevo comando de la Versión 2007 enlaza archivos DWF al dibujo actual. El concepto es muy similar al de Referencias Externas y, de hecho, el comando está incluido en el mismo Administrador de Referencias Externas e Imágenes Ráster (véase Capítulo 12). El archivo DWF se enlaza como un calco subyacente. Se muestra un cuadro de diálogo como el de la Figura 20.8. AJUSTARDWF
Figura 20.8. Cuadro de diálogo de Enlazar calco subyacente DWF.
Línea de comando: Comando: -ENLAZARDWF Ruta al archivo DWF para enlazar: Indique el nombre de plano o [?]: Precise punto de inserción: Precise factor de escala o [Unidad] <1.0000>: Precise ángulo de rotación <0>: Command: -DWFATTACH Path to DWF file to attach: Enter name of sheet or [?]: Specify insertion point: Specify scale factor or [Unit] <1.0000>: Specify rotation <0>:
DWFADJUST
Este nuevo comando de la Versión 2007 permite especificar ajustes de los calcos subyacentes DWF enlazados en el dibujo actual. Comando: AJUSTARDWF Seleccione calco subyacente DWF: Indique la opción de calco subyacente DWF [diFuminado/Contraste/Monocromo]: Command: DWFADJUST Select DWF underlay: Enter DWF underlay option [Fade/Contrast/Monochrome]:
diFuminado. Determina el efecto de difuminado del calco subyacente. Los valores permitidos comprenden entre 0 y 80. Cuanto mayor sea el valor, más claras aparecerán las líneas en el calco subyacente. Le afecta de forma indirecta el contraste: un valor de contraste alto mezcla el calco subyacente con el fondo cuando el difuminado se establece en un valor superior. Contraste. Controla el contraste e, indirectamente, el efecto de difuminado del calco subyacente. Los valores válidos comprenden entre 0 y 100. Cuanto mayor sea el valor, más se forzarán los píxeles a su color primario o secundario. Monocromo. Si se activa, las líneas aparecen en distintas gradaciones de grises empezando por el negro si la luminancia del color de fondo es 50% o superior. Si la luminancia del color de fondo es inferior al 50%, los colores se invertirán, mostrando las líneas más oscuras en blanco y las más claras en negro. DELIMDWF
DWFCLIP
Bloques y referencias Referencia
Menú 20.1. Opciones de AJUSTARDWF.
Variables de sistema: 3DDWFPREC. Controla la precisión del archivo DWF 3D. Los valores válidos comprenden un número entero de 1 (precisión 1) a 6 (precisión 0.01). DWFFRAME. Determina si el marco del calco subyacente DWF está visible y se traza. Los valores admitidos son: 0 (ni está visible ni se traza), 1 (está visible y se traza) y 2 (está visible pero no se traza). DWFOSNAP. Especifica si los modos de referencia se aplican o no a los calcos subyacentes DWF.
Este nuevo comando de la Versión 2007 permite delimitar los calcos subyacentes DWF enlazados en el dibujo actual. Su funcionamiento es enteramente similar a los comandos de delimitación de referencias externas e imágenes ráster (véase Capítulo 12). Comando: DELIMDWF Seleccione DWF para delimitar: Indique la opción de delimitador DWF [ACT/DES/Suprimir/Nuevo contorno delimitador]: Command: DWFCLIP Select DWF to clip: Enter DWF clipping option [ON/OFF/Delete/New boundary]:
ACT. Activa el contorno delimitador con lo que sólo se muestra la porción de calco subyacente DWF incluida dentro de él. DES. Desactiva el contorno delimitador con lo que se muestra todo el calco subyacente DWF.
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Suprimir. Elimina el contorno delimitador. Es preciso definir un nuevo contorno para poder delimitar otra vez. Nuevo contorno delimitador. Permite especificar un nuevo contorno delimitador. El contorno puede ser rectangular o poligonal y debe incluir sólo segmentos de línea recta. Al definir un contorno delimitador, hay que precisar vértices dentro del contorno del calco subyacente DWF. Los vértices que se autointersecan son válidos. Indique el tipo de delimitador [Poligonal/Rectangular]:
Para la opción Rectangular, basta con indicar dos vértices opuestos. Para la opción Poligonal, hay que ir señalando todos los puntos hasta terminar con Cerrar o INTRO. CAPASDWF
DWFLAYERS
Menú 20.2. Opciones de DELIMDWF.
2008
Este nuevo comando de la Versión 2008 controla la visualización de capas en un calco subyacente DWF. Muestra un cuadro de diálogo con la lista de capas del calco seleccionado y su estado de visualización actual. Desde ese cuadro se puede cambiar la visualización de las capas deseadas. Lógicamente, el archivo debe haberse generado con la opción de incluir información de capas (véase comando PUBLIAUTO).
20.4.
ASISTENTE DE PUBLICACIÓN EN WEB CON AUTOCAD
PUBLICARENWEB (PW) Salida Publicar
Archivo Publicar en sitio Web...
(PTW) PUBLISHTOWEB Herr. Asistentes Publicar en sitio Web...
Tras realizar un determinado proyecto, toda la documentación gráfica tiene que ser revisada. Los diseños podrían enviarse por correo electrónico a cada uno de los profesionales, o ser publicados en una dirección URL interna para que todos los miembros del equipo de diseño, tanto si utilizan software de CAD como si no, pudieran comentar y revisar de forma interactiva un único juego de dibujos. Mediante un completo asistente este comando permite crear páginas HTML en las que se incluyen imágenes de dibujos de AutoCAD. Se trata de un mecanismo para crear con facilidad páginas Web con imágenes de archivos de dibujos de AutoCAD para aquellos usuarios que no tengan ningún conocimiento de programación en Web. Los pasos a seguir son los siguientes: Inicio. Como se puede ver en la Figura 20.9, el asistente se inicia y debe determinar si se quiere crear una nueva página web o editar una página web existente creada anteriormente con este mismo procedimiento.
Nota: as plant llas para pu l ar en s t o e n lu as en utoC se pue en personal ar mo an o los ar os e plant lla P on un e tor e o e te to
Figura 20.9. Asistente de publicación en sitio Web.
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Crear página. Solicita el título de la página Web y su ubicación. Se puede añadir una descripción de la página. Editar página. Si en el primer paso se indica editar página web existente, aquí se debe seleccionar. Describir página. Para modificar el título y la descripción de una página web existente. Tipo de imagen. Para indicar el tipo de imagen a insertar en las páginas web: .DWF, .JPG o .PNG. Ahora se tiene un mayor control sobre el tamaño de las imágenes que se publican en el sitio Web. Seleccionar plantilla. Se dispone de varias plantillas con diseños predeterminados en cuanto a la ubicación de los diferentes elementos de las páginas. Aplicar tema. Diferentes combinaciones de colores y tipos de letra para los distintos elementos de las páginas. Activar i-drop. La tecnología i-drop capacita los sitios Web para que cualquier persona arrastre contenido desde su sitio y lo coloque directamente en su archivo de diseño. Con este mecanismo se pueden publicar bibliotecas de bloques, símbolos y dibujos interactivos en una intranet corporativa o en una extranet segura. La tecnología i-drop de Autodesk perfecciona el proceso de diseño colaborativo porque permite a los usuarios ver y luego arrastrar el contenido relevante para colocarlo directamente en sus dibujos en tiempo real. Seleccionar dibujos. Se deben seleccionar los dibujos que se desee incluir en la web, así como su tipo de presentación y una descripción. Generar imágenes. Inicio del procedimiento automático para la creación de las imágenes según el formato elegido. AutoCAD abre cada uno de los dibujos seleccionados y genera las imágenes correspondientes.
Figura 20.10. Ejemplo de una Web publicada.
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Ver y enviar. Permite la vista preliminar de la página web generada. La Figura 20.10 es un ejemplo del uso de este comando. Figura 20.11. Cuadro de diálogo Publicar.
20.5.
PUBLICACIÓN DE CONJUNTOS DE DIBUJOS
PUBLICA Salida Publicar
Archivo Publicar
PUBLISH Normal
Este comando de AutoCAD crea conjuntos de dibujos de hojas múltiples para publicarlos en un solo archivo DWF multihoja, un dispositivo trazador o un archivo de trazado. El cuadro de diálogo de la Figura 20.11. inicia el procedimiento descrito a continuación. Lista de planos para publicar Contiene la lista de planos que se van a incluir para publicación. La información organizada en columnas incluye el Nombre de plano, de Configuración de página y el Estado de publicación. Añadir planos. Para añadir dibujos para su publicación. Se añade un plano para el Modelo y para cada una de las Presentaciones que el dibujo contenga. Eliminar planos. Suprime el plano actualmente seleccionado de la lista. Subir plano. Desplaza el plano seleccionado a una posición superior en la lista. Bajar plano. Desplaza el plano seleccionado a una posición inferior en la lista. Cargar lista de planos. Muestra un cuadro de selección de archivos si la lista está vacía. Puede seleccionar un archivo .DSD o .BP3 (impresión por lotes) y cargarlo. Si ya hay una lista de planos, mostrará el cuadro Reemplazar o añadir para reemplazar la lista existente o añadir nuevos planos. Guardar lista de planos. Muestra un cuadro en el que se puede guardar la lista actual de dibujos en un archivo .DSD. Estos archivos describen listas de archivos de dibujo y listas seleccionadas de presentaciones dentro de dichos archivos.
En la ficha Archivos, existe una ruta de Ubicación del archivo de registro de trazado y publicación.
Variables de sistema: PUBLISHALLSHEETS. Controla el modo en el que se rellena la lista de planos para Publicar. 0 Sólo el contenido del documento actual (presentaciones y/o espacio modelo) se cargará automáticamente en la lista de publicación. 1 El contenido (presentaciones y/o espacio modelo) de todos los documentos de AutoCAD abiertos se cargará automáticamente en la lista de publicación. PUBLISHHATCH. Determina si los patrones de sombreado publicados en formato DWF se tratan como un objeto único en Autodesk Impression (programa externo que deja los planos como si fueran dibujos trazados artísticamente a mano).
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Nota: Para sual ar n orma n so re el on unto e u os pu l a o a er l en el ono n orme e etalles e tra a o pu l a n spon le en la an ea e not a ones s tua a a la ere a e la arra e esta o e a re el ua ro e lo o Detalles de trazado y publicación ue orrespon e al omano VERTRAZDET e pl a o en el Cap tulo l men onte tual e este ono tam n propor ona una op n para er el ar o pu l a o m s re entemente
Vista preliminar. Muestra el dibujo tal y como aparecerá cuando se trace en papel, mediante la ejecución del comando PREVISUALIZAR. Incluir al añadir planos Especifica qué contenido del archivo de dibujo se añade a la lista de planos: Modelo, Presentaciones o ambos. Publicar en
Determina cómo publicar la lista de dibujos.
J Trazador guardado en config. de página. Establece el trazado utilizando los dispositivos de salida determinados para cada plano en las configuraciones de página. J Archivo DWF. Establece la publicación en formato DWF o DWFx. Controles de publicación
Establece una serie de aspectos varios.
J Número de copias. Especifica el número de copias que se deben publicar. Si se ha
Línea de comando: +PUBLICA para seleccionar un archivo DSD existente. Se abrirá automáticamente el cuadro de diálogo Publicar hojas de dibujo, con Listas de hojas de dibujo, en la que se podrá volver a publicar el archivo seleccionado.
seleccionado la opción Publicar en DWF, el parámetro Número de copias cambia al valor por defecto 1 y no se puede modificar. Si la configuración de página de un plano especifica que se debe imprimir en archivo, el número establecido en esta opción se pasa por alto y se crea un único archivo de impresión. Publicar en orden inverso. Activado, especifica que los planos enumerados en la lista se envían al trazador en orden inverso. J Incluir sello de trazado. Coloca un sello de impresión en una esquina indicada en cada dibujo y lo registra en un archivo. Los datos del sello de impresión se especifican en el cuadro de diálogo Sello de trazado. Parámetro de sello de trazado. Muestra el cuadro de diálogo Sello de trazado, para especificar la información que se desea incluir en el sello de impresión, como, por ejemplo, el nombre del dibujo y la escala de impresión (véase comando SELLOIMP, Capítulo 18). Opciones de publicación Abre el cuadro de diálogo Opciones de publicación, que permite especificar opciones para publicar en archivo DWF o DWFx. Es el mismo cuadro explicado en el comando PUBLIAUTO (Fig. 20.7). Detalles/Ocultar detalles Muestra u oculta las áreas Información del plano seleccionado e Información de configuración de página seleccionada. Publicar Inicia la operación de publicación. Crea un archivo DWF de una sola hoja o de hojas múltiples o imprime mediante un dispositivo o a un archivo en función del botón de opción seleccionado en el área Publicar en. Si se produce algún error al imprimir una hoja de dibujo, se continuará imprimiendo el resto de las hojas en el conjunto de dibujos. Se crea un archivo de registro que contiene información detallada, incluidos los posibles errores o advertencias encontrados durante el proceso de publicación. Puede detener la publicación después de que haya finalizado la impresión de una hoja. Si detiene la publicación de un archivo DWF de hojas múltiples antes de que haya finalizado, no se generará ningún archivo de salida. Después de finalizar la publicación, el campo Estado se actualizará para mostrar los resultados.
El cuadro de diálogo Publicación finalizada proporciona información sobre el conjunto de dibujos publicados. Se mostrará un mensaje acerca del estado del proceso de publicación («Publicación finalizada» o «Se han encontrado errores y advertencias. Guarde y revise el archivo de registro para ver detalles».). Este cuadro de
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diálogo también permite guardar el archivo de registro generado durante el proceso de publicación y visualizar el archivo DWF.
Menú contextual Publicar planos Controla el contenido de la lista de planos (Menú 20.3). Se accede presionando el botón derecho del ratón sobre la lista. Permite, entre otras cosas, cambiar el nombre de plano y cambiar configuración de página del dibujo seleccionado, copiar planos seleccionados, si se incluyen presentaciones al añadir planos y si se incluye el modelo al añadir planos.
20.6.
CENTRO DE COMUNICACIONES
Un icono en forma de antena parabólica situado en la Barra de título de la ventana de AutoCAD, al lado de InfoCenter, es el Centro de comunicaciones y constituye la conexión directa con Autodesk (Fig. 20.12). Ofrece los siguientes tipos de anuncio: G
G
G
G
Información general sobre los productos. Noticias empresariales y anuncios de productos. Permite enviar sus comentarios directamente a Autodesk. Información sobre soporte de productos. Noticias más recientes procedentes del equipo de soporte de productos de Autodesk. Información de suscripciones. Noticias sobre el programa de suscripción si se es miembro de Autodesk Subscription (sólo en los países en que se ofrece esta posibilidad). Artículos y consejos. Notificación cuando aparezcan nuevos artículos y consejos en los sitios Web de Autodesk.
20.7.
Menú 20.3. Opciones de la lista de planos.
CORREO ELECTRÓNICO CON AUTOCAD
En el menú Archivo, la opción Enviar envía el dibujo actual por fax o por correo electrónico como un enlace a programas de intercambio de información y mensajes entre grupos de trabajo; por ejemplo, Microsoft Exchange o Microsoft Outlook. Microsoft Exchange proporciona una bandeja de entrada universal que podrá utilizar para enviar y recibir correo electrónico e-ma l . Además, se puede emplear la bandeja para organizar, acceder y compartir todo tipo de información, incluidos faxes y elementos de servicios en línea. Figura 20.12. Contenidos del Centro de comunicaciones.
20.8.
EMPAQUETADO DE UN DIBUJO Y SUS ARCHIVOS RELACIONADOS PARA TRANSMITIRLOS POR INTERNET
ETRANSMIT Salida
Archivo eTransmit...
ETRANSMIT
Enviar
Un problema que surge muy frecuentemente al enviar un dibujo a otro usuario es la dificultad de identificar y adjuntar al dibujo los archivos relacionados (tales como tipos de letras y referencias externas). En ciertas ocasiones, si no se incluyen estos archivos relacionados, puede ocurrir que el destinatario no pueda utilizar el dibujo original. Con el comando ETRANSMIT (Fig. 20.13) se puede crear un conjunto de transmisión de un dibujo de AutoCAD que contenga automáticamente todos los archivos relacionados. Se puede enviar el conjunto de transmisión a Internet o a otros destinatarios en forma de anexo de mensaje de correo electrónico. De forma automática, se genera un archivo de informe con instrucciones en las que se detalla qué archivos están incluidos
716
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Figura 20.13. Cuadro de diálogo Preparar transferencia.
en el conjunto de transmisión y qué hay que hacer con ellos para que el dibujo original los pueda utilizar. También se puede añadir notas en el informe y proteger con una contraseña específica el conjunto de transmisión. Se puede especificar una carpeta que contenga los archivos individuales del conjunto de transmisión o crear un archivo ejecutable de extracción automática o un archivo comprimido que agrupe todos los archivos. Todos los archivos que se van a incluir en el paquete de transferencia se identifican con una marca de verificación situada junto al nombre. Con el botón derecho en el área de visualización de archivos se abre un menú contextual con opciones para expandir o contraer el listado.
Nota: no est re eren e terna ren a n lu e pa uete
un plano e la l sta spon le otro plano a e a a l omo re eren a en el pa uete e trans eel plano no spon le se autom t amente en el e transm s n
Dibujos actuales. Muestra los planos que se van a incluir en el paquete de transferencia en una jerarquía basada en subconjuntos de planos. En esta ficha, se puede crear un paquete de transferencia a partir de un conjunto de planos, un subconjunto de planos o un plano. Abra un conjunto de planos en el Administrador de conjuntos de planos y seleccione eTransmit en el menú contextual que aparece al hacer clic con el botón derecho en el nodo de un plano, un conjunto o un subconjunto de planos. Usuario actual. Muestra el nombre del usuario actual.
Variables de sistema: FONTALT. Si alguno de los tipos de letra rue pe necesarios no se encuentran en el ordenador en el que se copie el conjunto de transmisión, el tipo de letra especificado por la variable de sistema FONTALT se empleará en su lugar.
Árbol de archivos. Muestra una lista de los archivos que se van a incluir en el paquete de transferencia en formato de árbol jerárquico. Por defecto, todos los archivos que estén asociados al dibujo actual (como referencias externas relacionadas, estilos de trazado y fuentes) aparecen en la lista. Se pueden añadir archivos al paquete de transferencia o eliminar los ya existentes. Los archivos relacionados a los que se hace referencia desde direcciones URL no se incluyen en el paquete de transferencia. Los dibujos que van a transmitirse se muestran clasificados en las siguientes categorías: G
G
La plantilla de notas se debe guardar en la ubicación especificada en la ficha Archivos, la opción Ruta de búsqueda de archivo de soporte del comando OPCIONES.
G G
Dibujos de plano. Muestra los archivos de dibujo asociados al conjunto de planos. Archivos de conjuntos de planos. Muestra los archivos de soporte asociados al conjunto de planos. Dibujo actual. Muestra los archivos asociados al dibujo actual. Archivos añadidos por el usuario. Muestra los archivos que se han añadido manualmente mediante la opción Añadir archivo.
Tabla de archivos. Muestra una lista de los archivos que se deben incluir en el paquete de transferencia en formato de tabla.
AUTOCAD EN INTERNET
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Añadir archivo Abre un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar, donde se puede seleccionar un archivo adicional para incluir en el paquete de transferencia. Seleccione configuración de transferencia Muestra una lista con las configuraciones de transferencia guardadas anteriormente. La configuración de transferencia por defecto se denomina STANDARD. Para crear una nueva configuración de transferencia o modificar una existente en la lista, se dispone de la opción: Configuraciones de transferencia Abre un cuadro que permite crear, modificar y suprimir configuraciones de transferencia. Introduzca las notas a incluir con paquete de transferencia. Proporciona un espacio donde se pueden introducir notas relacionadas con el paquete de transferencia. Las notas se incluyen en el informe de transmisión. Puede especificar una plantilla con las notas por defecto que se deben incluir en todos los paquetes de transferencia. Para ello, cree un archivo de texto ASCII llamado ETRANSMIT.TXT. Ver informe Muestra los datos del informe que se incluyen en el paquete de transferencia. En esta información se incorpora cualquier nota de transferencia introducida y las notas de distribución que AutoCAD genera de forma automática y que detallan los pasos que se deben seguir para que el paquete de transferencia funcione correctamente. Por ejemplo, si AutoCAD detecta tipos de letra SHX en uno de los dibujos de transferencia, le dará instrucciones sobre la ubicación en la que debe copiar los archivos correspondientes para que AutoCAD pueda detectarlos en el sistema en el que se está instalando el paquete de transferencia. Si se crea un archivo de texto con las notas por defecto, las notas también se incluyen en el informe. Se incluye automáticamente un archivo de informe en todos los paquetes de transferencia que se generan. Con el botón Guardar como, se guarda una copia adicional del informe para archivar.
20.9.
I-DROP
i-drop es una nueva tecnología de Autodesk con la que los diseñadores y los programadores pueden crear contenidos Web que permitan arrastrar el contenido de una página Web y colocarlo directamente en sus diseños. Por ejemplo, un decorador se encuentra realizando un diseño de iluminación y necesita un aplique de luz específico para incorporarlo en su sesión de AutoCAD o de 3D Studio VIZ®. Ahora, explorando el sitio Web de una empresa de iluminación, accede a una biblioteca de apliques que puede examinar y, luego, seleccionando y arrastrando el aplique deseado lo coloca en su sesión de diseño. Ya puede olvidarse de cuando tenía que descargar elementos y luego insertarlos. Ahora ya puede arrastrar un archivo DWG o VIZ desde un sitio Web preparado para i-drop y colocar su geometría directamente en su producto Autodesk. Vamos a ir un paso más allá. Además de la geometría, ¿qué otras cosas de un fabricante desearía ver? ¿Qué tal los datos fotométricos, la información sobre costes o los materiales? Con i-drop, todo eso ya es posible. i-drop es una tecnología basada en XML, cuyo potencial no tiene límites sobre el tipo de datos que puede transportar además de la geometría del objeto. Con el Asistente de Publicar en sitio Web, se puede publicar sitios Web preparados para i-drop desde bibliotecas de bloques o de archivos de diseño.
20.9.1. Uso de i-drop Para usar i-drop, sólo hay que arrastrar una imagen con contenido i-drop desde una página web al área de dibujo. La imagen representativa será, por lo general, una representación visual de lo que aparecerá en el dibujo. i-drop. También permite realizar las siguientes funciones:
Nota: a spon le una l sta e a r antes ue o re en onten os - rop en el s t o e ttp
rop auto es
om
En la ficha Archivos, dentro de Ubicación del archivo asociado a i-drop, se especifica la ruta de los archivos colocados al arrasar y soltar contenido i-drop desde Internet.
718
AUTOCAD 2009 AVANZADO G
G
G
Definir el tipo de contenido por defecto de i-drop aceptado. La configuración seleccionada desde el comando CONFIDROPIDENT determinará el tipo de contenido que se insertará en el dibujo. Por ejemplo, si selecciona Bloque, el contenido insertado será un bloque de AutoCAD. Menú contextual. Al pulsar con el botón derecho y arrastrar una imagen representativa de contenido i-drop desde una página web al dibujo actual, aparece un menú contextual con las siguientes opciones: mostrar la URL de origen, el nombre del archivo de registro y el nombre de archivo del contenido i-drop que se está insertando actualmente en el dibujo; especificar los archivos de datos asociados que deben transferirse y la ubicación de los archivos. Visualizar un archivo de registro de contenido i-drop. Se puede visualizar un archivo de registro de contenido i-drop para cada dibujo. Este archivo de registro se guarda en la misma carpeta que el dibujo, de la siguiente manera: _idrop.txt.
20.9.2. Especifica el tipo de contenido i-drop por defecto para la aplicación actual de Autodesk CONFIDROPIDENT
SETIDROPHANDLER
Este comando muestra un cuadro de diálogo para establecer el tipo de contenido i-drop por defecto para la aplicación de Autodesk en la que se está trabajando actualmente. Esta configuración determina el tipo de contenido que se inserta en el dibujo cuando se arrastra una imagen representativa de contenido i-drop desde la web al dibujo.
20.10.
Figura 20.14. Acceso Buzzsaw desde el cuadro de diálogo de gestión de archivos estándar.
Variables de sistema: PROXYWEBSEARCH. Especifica la manera en que AutoCAD debe comprobar los activadores de objetos. Éstos permiten mostrar y utilizar objetos personalizados en dibujos de AutoCAD, incluso aunque la aplicación Object-ARX que los creó no se encuentre disponible. 0 Evita que AutoCAD compruebe la existencia de activadores de objetos. 1 AutoCAD comprueba la existencia de activadores de objetos sólo si se dispone de una conexión activa a Internet.
BUZZSAW.COM
Buzzsaw.com es la comunidad on-l ne que facilita a los miembros de proyectos el uso compartido de dibujos y documentos, la gestión de subastas, la localización de especificaciones y la resolución inmediata de asuntos importantes para avanzar en el proyecto. Con Buzzsaw.com, los profesionales de la construcción pueden conectarse con todo su equipo en cualquier lugar y en cualquier momento. El sistema de navegación por archivos de AutoCAD funciona directamente con una cuenta Buzzsaw que accede a los archivos y proyectos directamente desde el entorno AutoCAD. El acceso a Buzzsaw.com se encuentra en la barra lateral del cuadro de diálogo estándar para la gestión de archivos (Fig. 20.14). Buzzsaw.com es el área de trabajo en línea segura y centralizada para todos los profesionales del diseño de edificios y del sector de la construcción. Conecta a personas, herramientas y recursos, ahorra tiempo y reduce los costes. G
G
G
G
El alojamiento seguro de proyectos proporciona a todo el equipo un punto de acceso a datos unificado para todas las fases del proceso de construcción. La integración con CAD y con otras herramientas de diseño permite a arquitectos e ingenieros crear y analizar dibujos y distribuir nuevos trabajos rápidamente. Los extensos catálogos de materiales y herramientas de investigación permiten a los contratistas especializados recopilar rápidamente especificaciones y suministros de precios. Los exhaustivos recursos de información permiten localizar a profesionales, investigar sobre las leyes de urbanismo locales y supervisar los locales de trabajo.
Buzzsaw.com ofrece a los profesionales de la construcción la posibilidad de reducir el tiempo de los ciclos, recortar los costes y aumentar la rentabilidad. Al ser un sitio Web seguro para generar proyectos, Buzzsaw.com permite a los propietarios de los edificios, a los arquitectos, ingenieros, contratistas, proveedores y fabricantes compartir información y gestionar los proyectos de construcción de forma más eficiente.
AUTOCAD EN INTERNET
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Y, además, Buzzsaw.com es muy fácil de utilizar. Toda persona que tenga acceso a Internet puede empezar a utilizarlo al cabo de unos minutos, y no hay ningún programa difícil de manejar, lo que hace que los servicios de Buzzsaw.com se adapten perfectamente a los procesos de trabajo de los profesionales de la construcción.
20.11.
DESIGNXML
Forma parte de la estrategia de Autodesk para representar los datos de dibujo DWG en canales XML. XML es el formato de comunicación de datos en Internet, y DesignXML proporciona la capacidad de representar totalmente los datos gráficos o no gráficos en un esquema abierto de XML publicado. El primer canal de DesignXML, AcDbXML, describe completamente el contenido del archivo DWG y admite los viajes de ida y vuelta de los datos DWG sin que sufran ninguna degradación. Destacaremos algunas de las ventajas de XML: G
G
G
G
XML es un lenguaje especialmente diseñado para Internet, que permite a los autores definir lenguajes de marcado para lenguajes o dominios en particular, en nuestro caso el diseño. A diferencia de HTML, que tiene un conjunto fijo de identificadores, XML admite nuevas definiciones de identificadores. XML es un formato jerárquico y compatible con muchos editores, analizadores, exploradores de Web, y cada vez cuenta con un mayor número de aplicaciones. XML aprovecha muchas de las ventajas de sus predecesores (HTML), lo que incluye las direcciones URL y las hojas de estilo en cascada. XML se podría definir como «datos portátiles», de la misma forma que Java puede considerarse «código portátil».
DesignXML también es el nombre del esquema para representar datos de AutoCAD en XML. Un esquema puede considerarse un diccionario disponible para todo el público. Toda aplicación que consulte o consuma datos que se encuentren en un documento de DesignXML sólo tendrá que visitar el sitio BizTalk para obtener la definición de los identificadores que contiene el documento de designXML. DesignXML tiene multitud de usos prácticos. Se puede considerar un sustituto de DXF «preparado para la Web». Probablemente, las mayores ventajas que un esquema XML, como DesignXML, tiene sobre un formato de segmento de mercado como DXF, es su abertura y su amplia compatibilidad. La definición de DesignXML (cómo se representan las líneas, arcos, textos y otras entidades DWG en XML) se publica en el Web, accesible para todo el mundo. En XML es fácil analizar y buscar, lo que permite a una aplicación encontrar y extraer rápidamente la información específica que necesita, sin tener que sacar todo el archivo por la red. Hay muchas herramientas que funcionan con XML y cada vez hay un mayor número de programadores más familiarizados con XML que con DXF. Incluso los distribuidores de hardware están desarrollando productos específicos para XML.
TUTORIAL 20.1. PUBLICACIÓN DE DIBUJOS EN UN SITIO WEB Esta práctica revisa el sistema de publicación de dibujos en Internet gracias al comando PUBLICARENWEB. Empiece una nueva sesión de AutoCAD sin ningún dibujo abierto.
También se puede controlar la variable PROXYWEBSEARCH mediante las Opciones de activación directa de la ficha Sistema del cuadro de diálogo OPCIONES.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
❏
Figura 20.15.
Salida Publicar Publicar en Web Inicio (Fig. 20.15). ❏ Crear nueva página web Siguiente (AutoCAD avisa de que sólo se pueden publicar dibujos guardados).
Página de inicio.
Después, aparece un cuadro de diálogo para seleccionar el primer dibujo a publicar. Busque el archivo BLOCKS AND TABLES - METRIC.DWG, de la carpeta Sample, incluida en el conjunto de carpetas pertenecientes a la instalación de AutoCAD en su disco duro.
Figura 20.16.
Crear página.
® Crear página (Fig. 20.16).
J Nombre de la página web: Dibujos Varios J Descripción: Realizados con AutoCAD 2009
Figura 20.17.
Designar tipo de Imagen.
AUTOCAD EN INTERNET
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® Tipo de imagen (Fig. 20.17). J Tipo de imagen: DWFx
® Seleccionar plantilla (Fig. 20.18). J Plantilla: Retícula y resumen
® Aplicar tema (Fig. 20.19).
® Activar i-drop (Fig. 20.20).
J Tema: Clásico ❏ Activar i-drop
Figura 20.18. Seleccionar plantilla.
Figura 20.19. Aplicar tema.
Figura 20.20. Activar i-drop.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
® Seleccionar dibujos (Fig. 20.21).
Parámetros de imagen: (Seleccionar con el botón de los puntos suspensivos (…) los dibujos de la tabla, dentro de la carpeta Sample/Sheet Sets en la carpeta de instalación de AutoCAD, seleccionando la Presentación indicada en la tabla y escribiendo la etiqueta correspondiente; si se desea, se puede escribir también una descripción).
❏ Añadir (Para que cada dibujo se añada en la Lista de imágenes de la derecha). Dibujo Civil/Erosion Control Plan Civil/Existing Conditions Plan Architectural/S-03 Manufacturing/VW252-03-1200
resentación Erosion Control Plan Plan 1 Floor Framing Plan and Sections Intermitent Roller SubAssy. of Washer
Eti ueta Plano de control de erosión Plano de condiciones existentes Plano de secciones Subensamblaje
Las últimas versiones de AutoCAD apenas tienen dibujos de muestra. Por eso, se han seleccionado como ejemplo algunos dibujos de la carpeta Sample/Sheet Sets. No obstante, se pueden seleccionar cualesquiera dibujos disponibles en disco para completar el Tutorial.
Figura 20.21. Seleccionar dibujos
® Generar imágenes (Fig. 20.22).
❏ Regenerar imágenes en los dibujos que han cambiado.
Figura 20.22. Generar imágenes.
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® Vista preliminar y enviar (Fig. 20.23). ❏ Vista preliminar (Fig. 20.24). ❏ Finalizar
Figura 20.23. Vista preliminar y enviar.
Figura 20.24. Vista preliminar.
723
CAPÍTULO
21
INTRODUCCIÓN A LA PERSONALIZACIÓN Y PROGRAMACIÓN EN AUTOCAD AutoCAD ha sido concebido como un paquete de CAD de propósito general. Esto quiere decir que cada usuario puede modificarlo y adaptarlo a las necesidades específicas de su trabajo o empresa. Para que esto se pueda realizar de una forma no excesivamente compleja, muchos de los procedimientos de trabajo de AutoCAD, tales como menús, tipos de línea, patrones de sombreado, tipos de letra, cuadros de diálogo, etc., se basan en instrucciones contenidas en archivos de texto. Estos archivos son perfectamente accesibles para el usuario, que puede modificarlos o incluso crear los suyos propios. Es lo que se conoce como personal a n el pro rama. Los archivos de soporte personalizables en AutoCAD se incluyen en la Tabla 21.1. Tabla 21.1. Archivos de soporte personalizables.
T .DCL .LIN ACAD.LIN ACADISO.LIN .LSP ACAD.LSP ACADDOC.LSP .MLN .MNL ACAD.MNL
.MNS ACAD.MNS .MNU ACAD.MNU .CUI .ACAD.CUI .PAT ACAD.PAT ACADISO.PAT ACAD.PGP ACAD.PSF ACAD.RX .SCR .SHP .VBS ACAD.UNT .PSS .PWT
D Descripciones de los cuadros de diálogo de AutoCAD. Archivos de definición de tipo de línea de AutoCAD. Archivo de biblioteca de tipos de línea en pulgadas. Archivo de biblioteca de tipos de línea ISO en milímetros. Archivos de programa de AutoLISP. Rutina de AutoLISP def. por el usuario que se carga cada vez que se inicia AutoCAD. Rutina de AutoLISP def. por el usuario que se carga cada vez que se inicia un dibujo. Archivo de biblioteca de líneas múltiples. Rutinas de AutoLISP utilizadas por menús de AutoCAD. Deben tener el mismo nombre que el archivo .MNU que albergan. Rutinas de AutoLISP utilizadas por el menú estándar de AutoCAD. Archivos fuente del menú generado por AutoCAD. A partir de 2006 se engloba en CUI. Archivo fuente para el menú estándar de AutoCAD. A partir de 2006 se engloba en CUI. Archivos fuente del menú de AutoCAD. A partir de V. 2006 se engloba en CUI. Archivo fuente para el menú estándar de AutoCAD. A partir de V. 2006 se engloba en CUI. Archivo de interfaz de menús personalizados, a partir de V. 2006. Archivo de interfaz de menús de AutoCAD, a partir de V. 2006. Archivos de definición de patrones de sombreado de AutoCAD. Archivo de biblioteca de patrones de sombreado en pulgadas. Archivo de biblioteca de patrones de sombreado ISO en milímetros. Archivo de parámetros con definiciones de comandos externos y alias de comandos. Archivo de soporte Post r pt para los comandos SALVAPS y RELLENAPS. Enumera las aplicaciones ObjectARX que se cargan al iniciar AutoCAD. Archivos de comandos de AutoCAD. Archivos de definición de formas/tipos de letra de AutoCAD. Archivos de secuencia de comandos de instalación. Archivo de definición de unidades de AutoCAD. Contiene datos que permiten pasar de un conjunto de unidades a otro. Archivo de parámetros del sello de trazado. Archivo de plantilla para publicar en sitio Web.
INTRODUCCIÓN A LA PERSONALIZACIÓN Y PROGRAMACIÓN EN AUTOCAD
En el peldaño más alto de adaptación, se permite la creación de programas de usuario en lenguaje AutoLISP, C o Visual Basic generando nuevas herramientas o redefiniendo las existentes en AutoCAD. Desde la Versión 14 existe un editor VBA de Visual Basic integrado en AutoCAD. A partir de la Versión 2000 se ha incorporado además un editor de Visual Lisp que facilita enormemente la labor de creación y uso de los programas en AutoLISP. Por otro lado, es posible automatizar procesos, escribiendo todas las instrucciones en un archivo de comandos s r pt y haciendo después que el programa las lea secuencialmente, ejecutándolas de forma automática sin intervención del usuario. La Versión 2009 incorpora una grabadora de acciones que registra en una macro la secuencia de comandos ejecutada por el usuario permitiendo, además, intercalar mensajes e indicar pausas para introducir datos. Este Capítulo ofrece una introducción a las posibilidades avanzadas de AutoCAD. A partir de la Versión 2004, teniendo en cuenta un sistema de trabajo en red, se modifica la ubicación de los archivos personalizables, se distinguen dos casos 1. r os lo ales Permanecen en un equipo sin que puedan ser usados desde otro. Estos archivos se almacenan en la carpeta del producto, bajo la carpeta Configuración local por ejemplo, C:\Documents and Settings nom reusuar o Configuración local Datos de programa nom repro u to ers n oma . En esa dirección se encuentran las carpetas Template y Textures, y en ella se pueden añadir los archivos personalizables que no se desea que deambulen por la red. 2. r os m les Si se trabaja en una red que admite la itinerancia, estos archivos estarán disponibles, independientemente de la máquina que utilice un usuario. Se almacenan en la carpeta del producto, bajo la carpeta Datos de programa por ejemplo, C:\Documents and Settings nom reusuar o Datos de programa nom repro u to ers n oma . En esa dirección se encuentra, entre otras, la carpeta Support con la mayoría de archivos personalizables (comandos externos, tipos de línea, patrones de sombreado, menús, etc.)
21.1.
CREACIÓN DE NUEVOS COMANDOS EXTERNOS Y ABREVIATURAS
Herramientas Personalización
Herr. Personalizar Editar parámetros de programa (acad.pgp)
AutoCAD ejerce el control de los comandos externos, vistos en el Capítulo 2, por medio de un archivo de texto ACAD.PGP. Deberá contener la información necesaria para la inclusión de nuevos comandos de carácter externo, es decir, ajenos o no pertenecientes al programa AutoCAD. Cada línea del archivo contiene la descripción del comando a incluir. Está formada por cinco campos separados por comas. stos son G
G
G
om re el Coman o Se asigna un nombre a la utilidad a realizar en el Sistema Operativo. Este nombre será reconocido por AutoCAD como comando propio. Ca ena e e uta le Es la cadena de caracteres que, en el entorno del Sistema Operativo, ejecutará la utilidad, proceso o programa correspondiente. n a or e t. Se trata de cuatro bits de control, cuyo significado es el siguiente Bit 1 Bit 2 Bit 4 Bit 8
no esperar a que finalice la aplicación ejecutar la aplicación minimizada ejecutar la aplicación oculta poner la cadena del argumento entre comillas
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2009
Variables de sistema: LOCALROOTPREFIX. Almacena la ruta de ubicación de archivos personalizables locales. ROAMABLEROOTPREFIX. Almacena la ruta de ubicación de archivos personalizables móviles. MYDOCUMENTSPREFIX. Almacena la ruta de ubicación de la carpeta Mis Documentos, bajo la carpeta de configuración local.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
G
G
Bit 1 carga un archivo DXB llamado CMD.DXB en el dibujo cuando finaliza el comando. Una vez cargado este archivo DXB, el archivo CMD.DXB se suprime. Esta acción produce el mismo resultado que el comando CARGADXB. Bit 2 construye una definición de bloque desde un archivo DXB. AutoCAD crea una definición de bloque desde el archivo CMD.DXB. La respuesta del campo de solicitud se utiliza como nombre del bloque. Cuando AutoCAD lo ha cargado, el archivo CMD.DXB se suprime. El nombre por defecto del comando INSERT se asigna al bloque recién definido.
Rutinas Express:
Tools® Command Alias Editor. Ofrece un editor de abreviaturas o alias contenidos en el archivo ACAD.PGP.
Se especifica un número que es la suma de los bits anteriores. Los bits 2 y 4 son excluyentes si se especifican ambos, sólo se utilizará el bit 2. Los valores más útiles son 0 (iniciar la aplicación y esperar a que finalice), 1 (iniciar la aplicación y no esperar), 3 (minimizar y no esperar) y 5 (ocultar y no esperar). Los valores 2 y 4 se suelen evitar, ya que hacen que AutoCAD no esté disponible hasta que la aplicación finalice. El bit 8 permite especificar nombres de archivo que tienen espacios. ensa e el Coman o Se permite definir un mensaje, que será lanzado al usuario cuando se ejecute el comando externo. Si se precede de asterisco, se permiten espacios en blanco al introducir el nombre del comando o aplicación del Sistema Operativo. En caso contrario, el primer espacio en blanco sería considerado como INTRO por AutoCAD. C o e retorno Consiste en un código opcional con dos bits posibles (se pueden sumar)
También es posible definir abreviaturas o alias para los diferentes comandos. Esto se hace en el archivo ACAD.PGP, que se suministra ya con muchas abreviaturas definidas. Se pueden añadir más, de la siguiente forma G G
re atura a e n r (lógicamente, de pocos caracteres). om re el oman o pre e o e aster s o Se pueden indicar también nombres de comandos definidos mediante AutoLISP u otro lenguaje de programación, y comandos propios del gestor gráfico que se esté utilizando.
Para volver a cargar un archivo ACAD.PGP modificado en mitad de una sesión, sin necesidad de salir de ella, se utiliza el comando REINICIA (véase Capítulo 22).
21.2.
CREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE TIPOS DE LÍNEA
Un archivo de biblioteca de tipos de línea es un archivo de texto con la extensión .LIN. Contiene las definiciones de tipos de línea que serán leídas por AutoCAD cada vez que lo necesite. Los archivos suministrados por AutoCAD son el ACAD.LIN y el ACADISO.LIN, que contienen 8 tipos de línea básicos con dos variantes cada uno (24 tipos en total), más una serie de tipos de línea ISO y algunos ejemplos de líneas complejas. Estos archivos ya se han descrito al hablar de TIPOLIN en el Capítulo 7. La diferencia entre ambos es que el primero contiene las definiciones en una escala coherente con el trabajo en unidades inglesas, y el segundo, con el trabajo en unidades métricas. Es posible modificar el contenido de estos archivos, o crear archivos biblioteca de tipos de línea distintos, en función de las necesidades de cada usuario. AutoCAD contempla dos grandes grupos de tipos de línea Tipos de línea sencillos. Están formados exclusivamente por trazos, huecos y puntos, y se pueden crear mediante –TIPOLIN cRear, o bien escribiendo directamente su definición en el archivo ACADISO.LIN (si se trabaja en unidades métricas). En ambos casos la definición de cada tipo de línea contiene cuatro datos
1. Un nombre del tipo de línea, precedido de *. 2. Un texto de descripción que visualiza el aspecto del tipo de línea.
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3. Un tipo de alineamiento (obligatoriamente A), que hace que los extremos comiencen y terminen siempre con un trazo. 4. El patrón de definición o mínimo conjunto de trazos, huecos y puntos cuya repetición va a generar la línea. Los valores numéricos se introducen en el mismo orden en que van a aparecer en el tipo de línea, separados por comas. Se pueden indicar hasta 12 valores, con un máximo de 80 caracteres. Pueden ser G G G
alor pos t o Especifica la longitud de trazo. alor ne at o Especifica la longitud de hueco, o sea, línea interrumpida. Especifica la posición de un punto.
Un ejemplo de definición de tipo de línea sencillo podría ser el siguiente *TRAZO_PUNTO_TRAZO, __ . _ . __ . _ . __ . _ . __ . _ A,0.75,-0.25,0,-0.25,0.25,-0.25,0,-0.25
Tipos de línea complejos. Un tipo de línea complejo es una línea sencilla que contiene símbolos intercalados. Estos símbolos pueden ser textos o ormas. El texto o orma a intercalar se especifica entre corchetes. Para el texto se especifican, separados por comas, el contenido del texto, el estilo, el factor de escala, el ángulo de rotación, el desplazamiento en X medido en el sentido de la línea y el desplazamiento en medido en sentido perpendicular a la línea. Para la orma se especifican el nombre, el archivo .SHX donde se encuentra definida, el factor de escala, el ángulo de rotación y el desplazamiento en X y en , del mismo modo que para textos. La orma se puede crear previamente en un archivo de texto .SHP y después compilarla mediante el comando COMPILA (véase más adelante en este Capítulo). Los caminos de búsqueda de tipos de línea son los de Archivos de soporte y se especifican desde Opciones, ficha Archivos.
21.3.
CREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE PATRONES DE SOMBREADO
Las definiciones de patrones de sombreado suministradas por AutoCAD están almacenadas en dos archivos de texto llamados ACAD.PAT y ACADISO.PAT. Cada uno de ellos se utiliza en el trabajo en unidades inglesas y métricas, respectivamente. Cada definición de patrón de sombreado ocupa dos o más líneas de archivo de texto. La primera línea es de encabezamiento y es de la forma *nom re el patr n es r p
n
El nombre del patrón es el que se pide durante el sombreado. La descripción es un texto optativo que explica la utilización del patrón. Después de esta línea de encabezamiento, la definición de cada patrón incluye una o más líneas de descripción de la forma n ulo or en
or en
elta
elta tra o
tra o
Cada línea del archivo de texto define una línea de rayado del patrón de sombreado. Un sombreado es en realidad un conjunto de barridos de líneas, cada uno de los cuales está formado por un conjunto de líneas paralelas. Cada barrido se define a partir de la línea de rayado que lo genera. Por tanto, para definir el patrón de sombreado, basta definir las líneas que generan cada uno de los barridos (Fig. 21.1). Los parámetros de la descripción del patrón significan lo siguiente G
n ulo El formado por la línea de rayado con la referencia 0 grados. Los signos son los trigonométricos ( , el antihorario).
Rutinas Express:
Tools® Make Linetype. Permite crear tipos de línea basados en objetos de AutoCAD previamente dibujados.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Figura 21.1. Ejemplo de patrón de sombreado, descripción gráfica de los diferentes barridos que lo componen.
G G
G G
r en r en Las coordenadas del punto de origen de la línea de rayado. elta El desplazamiento que va a tener cada línea de rayado con la siguiente del conjunto que forma el barrido, medido en el sentido de la propia línea de rayado. Sólo tiene sentido en líneas de trazo interrumpido. elta La separación entre cada línea de las que forman el barrido. ra o tra o Son los valores (en unidades de dibujo) de los trazos (positivos), espacios en blanco (negativos) y puntos (ceros) con que está formada cada línea de rayado.
Los caminos de búsqueda de patrones de sombreado son los de Archivos de soporte y se especifican desde Opciones, ficha Archivos. Si el usuario crea sus propios archivos de patrones de sombreado, deberá crear uno por cada patrón, con el mismo nombre de archivo y patrón y con la extensión obligatoria .PAT, y deberá guardarlo en uno de los caminos de búsqueda. A partir de la versión 2000, el comando SOMBCONT o SOMBREA (véase Capítulo 10) contiene una ficha específica para los patrones procedentes de archivos personalizados.
21.4.
DEFINICIÓN DE TIPOS DE LETRA Y FORMAS
Las ormas y los tipos de letra se definen utilizando archivos de texto con extensión .SHP. Posteriormente, éstos son compilados por AutoCAD (mediante COMPILA), con lo que se obtienen los correspondientes archivos de extensión .SHX, que son con los que trabaja. Se pueden examinar los archivos suministrados por AutoCAD, GDT.SHP para ormas de cotas y tolerancias geométricas, y LT PESHP.SHP para formas incluidas en los tipos de línea complejos, para ver cómo están hechos. Los archivos de definición de formas contienen una serie de ormas cada una de las cuales se define en varias líneas del archivo de texto, con una primera línea de la manera *n mero- orma o te e nom re- orma
y después una o más líneas con octetos de especificación separados por comas, terminando siempre cada serie con 0. G
G G
n mero- orma es un número de 1 a 255, que identifica a cada orma del archivo. En archivos de definición de tipos de letra, el n mero- orma debe ser el del código ASCII correspondiente a cada carácter que se defina. Además, deben contener una orma especial con número 0, con información general de cada tipo de letra. o te e es el número de octetos necesarios para definir la orma incluido el 0 final. nom re- orma es el que va a identificar a cada orma.
INTRODUCCIÓN A LA PERSONALIZACIÓN Y PROGRAMACIÓN EN AUTOCAD
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A continuación de esta primera línea del archivo de texto, los octetos que especifican la orma contienen la longitud y dirección de cada vector (línea o arco) de la misma. Si el primer dígito del octeto es 0, se entiende que está en hexadecimal (que es lo más habitual) en caso contrario, estaría en decimal. Se entiende por defecto que la longitud del vector es unitaria. A ella se aplicará el factor de escala de la orma o altura del texto. Dado que utiliza la primera mitad del octeto, la máxima longitud que puede indicarse es 15. La dirección del vector (segunda mitad del octeto) se indica por un dígito en hexadecimal, que corresponde a 16 orientaciones predefinidas, tal como se muestra en la Figura 21.2. Los vectores diagonales se consideran de la misma longitud que los que están en las direcciones X e . Así, todos los vectores de la figura se consideran de la misma longitud (unitaria en principio). Así, por ejemplo, una orma que representa un cuadrado con una diagonal, de nombre DIACUA y con un número de orma 72, se definiría de la siguiente manera *72,6,DIACUA 014,010,01C,018,012,0
El número de octetos es seis (cinco de vectores y el 0 final). Cada octeto define un vector. Comienzan por 0 al tratarse de hexadecimal. Todos definen una longitud unitaria, y el tercer dígito contiene la orientación tal como se ve en la Figura 21.2. Además de los códigos de vectores, se pueden utilizar unos códigos especiales como octetos en la definición de la forma, tal como se muestra en la Tabla 21.2. Código
Significado
0 01 (1 en decimal) 02 (2 en decimal) 03 (3 en decimal) 04 (4 en decimal)
Termina la definición de la forma. Activa el modo dibujo. Desactiva el modo dibujo. Divide las longitudes de los vectores por el factor indicado en el octeto siguiente. Multiplica las longitudes de los vectores por el factor indicado en el octeto siguiente. Memoriza la posición actual en un acumulador. Toma la posición actual del acumulador. Llama a una subrutina consistente en una forma ya definida. Permite dibujar un vector en cualquier dirección y con cualquier longitud. Los dos octetos que siguen se toman como incrementos en X e Y del vector a definir. Permite indicar varios vectores seguidos mediante sus incrementos en X e Y, tal como se ha explicado en el código anterior. Permite definir un arco octante (múltiplo de 45 grados) mediante los dos octetos siguientes: radio, y octante inicial y número de octantes cubiertos (de 0 a 7). Permite definir arcos que no empiezan ni terminan en octantes. Utiliza los cinco octetos siguientes para definir el desplazamiento inicial y final, los radios mayor y menor, y el octante inicial y número de octantes cubiertos. Permite definir arcos mediante incrementos en X e Y, aplicando un factor de curvatura. Permite definir varios arcos seguidos, igual que en el código 0C (tres valores cada arco), y debe terminar siempre con (0,0). Es una señal de procesamiento vertical. Se utiliza sólo en descripciones de tipos de letra que puedan tener generación vertical.
05 (5 en decimal) 06 (6 en decimal) 07 (7 en decimal) 08 (8 en decimal) 09 (9 en decimal) 0A (10 en decimal) 0B (11 en decimal) 0C (12 en decimal) 0D (13 en decimal) 0E (14 en decimal)
Figura 21.2. Códigos de dirección de vectores, y orientación de vectores en la forma de ejemplo DIACUA.
Tabla 21.2. Códigos especiales en las definiciones de formas.
21.4.1. Compilación de archivos de formas COMPILA
COMPILE
Este comando se utiliza para compilar archivos de definición de forma (extensión .SHP) o de tipos de letra Post r pt (extensión .PFB). La compilación produce un archivo de extensión .SHX. Si AutoCAD encuentra un error en las descripciones de orma aparece un mensaje indicando el tipo de error y el número de línea en que se ha producido. El archivo compilado resultante puede ser utilizado para crear estilos de texto si se trata de un tipo de letra, o para cargar directamente ormas en un dibujo (comandos CARGA y FORMA) si se trata de otras definiciones de orma.
Rutinas Express:
Tools®Make Shape. Permite crear formas basadas en objetos de AutoCAD previamente dibujados. DUMPSHX. Convierte un archivo compilado .SHX en un archivo .SHP. Modify ® Convert Shape to Block. Convierte una forma en un bloque.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
El comando CARGA (véase Capítulo 6) carga archivos de definición de formas (extensión .SHX) siempre que no sean definiciones de tipos de letra. Una vez cargado el archivo de definición de ormas el comando FORMA permite elegir e insertar en el dibujo una de las formas cargadas. Para cada forma se solicita el punto inicial, la altura y el ángulo de rotación.
21.5.
PERSONALIZACIÓN DE LA INTERFAZ DE USUARIO
La interfaz de usuario incluye todos los medios a través de los cuales el usuario «se comunica» con AutoCAD. Esto incluye menús, botones, paletas de herramientas, combinaciones de teclado, etc. A partir de la Versión 2006 se modifica considerablemente el método de personalización de estos aspectos y se introduce un nuevo tipo de archivo denominado CUI (Custom e ser nter a e) en inglés o IUP (Interfaz de Usuario Personalizada) en español. AutoCAD contempla cuatro tipos de archivos CUI: G
G
En la pestaña Archivos, dentro de Archivos de personalización, se indica los nombres del archivo de personalización principal y de empresa.
G
G
Archivo de personalización (CUI). Archivo basado en XML que almacena los datos de personalización y tiene la extensión .CUI. Los archivos CUI sustituyen a los archivos MNU, MNS y MNC que se utilizaban para definir los menús en las versiones anteriores a AutoCAD 2006. Archivo de personalización principal. Archivo CUI modificable que define la mayoría de los elementos de la interfaz de usuario. Al ejecutar AutoCAD, se carga automáticamente el archivo ACAD.CUI (el archivo principal CUI por defecto). Archivo de personalización de empresa. Archivo CUI que se controla generalmente mediante un administrador de CAD. A él acceden muchos usuarios y se almacena en una ubicación de red compartida. El archivo sólo es de lectura para evitar la modificación de sus datos. Archivo de personalización parcial. Cualquier archivo CUI que no se haya definido como el archivo CUI principal o de empresa. Se pueden cargar y descargar archivos parciales de CUI a medida que se necesiten durante una sesión de dibujo.
Los archivos de menús existentes hasta la Versión 2006 se ofrecen en la Tabla 21.3. Algunos han sido englobados en los archivos CUI y otros se mantienen. Tabla 21.3. Tipos de archivos de menús y su relación con los archivos CUI.
Tipo de arc i o
Descripción
.MNU
Archivo ASCII de menú de plantilla, con todas las instrucciones asociadas a cada opción de los menús. Se engloba dentro del archivo CUI. Archivo ASCII uente de menús, generado automáticamente por AutoCAD. Se engloba en el CUI. Archivo compilado automáticamente a partir del anterior. Se engloba en el CUI. Archivo de recursos de menú con todos los mapas de bits utilizados por él. Se mantiene. Archivo ASCII de menú con rutinas en AutoLISP. Se mantiene.
.MNS .MNC .MNR .MNL
Variables de sistema: MENUNAME. Guarda el nombre del archivo principal de personalización actualmente cargado. MENUECHO. Controla el eco de opciones y solicitudes al seleccionar opciones de menú. MENUCTL. Controla la conmutación de páginas del menú de pantalla al ejecutar un comando.
Para cargar un menú, es posible efectuar una carga completa mediante el comando MENU, o también una carga parcial mediante CARGARMENU o CARGARIUP En el primer caso, el menú actual es sustituido completamente por el nuevo menú. En el segundo caso, se añade al menú actual los menús seleccionados desde el nuevo menú. Una vez cargado un menú, éste proporciona una vía de comunicación con el usuario, que puede hacer uso de alguno de los dispositivos periféricos a su disposición para la entrada de datos y comandos (teclado, monitor, ratón o tablero digitalizador). Cada vez que se actúe sobre esos periféricos (pulsando una tecla, haciendo clic sobre un botón de Windows, seleccionando una opción de menú desplegable, etc.), AutoCAD lee en la parte correspondiente del archivo de menú y ejecuta el comando o secuencia de comandos asociados.
INTRODUCCIÓN A LA PERSONALIZACIÓN Y PROGRAMACIÓN EN AUTOCAD
CUI o IUP Herramientas Personalización
Herr. Personalizar Interfaz
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CUI
Este comando, introducido indistintamente mediante sus iniciales en inglés o español, despliega un cuadro de diálogo desde el que se puede personalizar toda la interfaz (Fig. 21.3).
Figura 21.3. Cuadro de diálogo para personalizar la interfaz de usuario.
Personalizar. Esta ficha contiene todas las posibilidades para personalizar la interfaz. Se divide en dos áreas a la izquierda y una serie de áreas a la derecha, en función del elemento seleccionado. Personalizaciones Ofrece una lista en árbol con todos los elementos personalizables de la interfaz. Encima de esta lista, la casilla Archivos de personalización permite seleccionar el archivo CUI cuyos elementos se desea mostrar. El archivo principal, como ya se ha dicho, es el ACAD.CUI pero es fácil que en la instalación de AutoCAD se hayan cagado otros como ACETMAIN.CUI para las rutinas Express y DBCON.CUI para la conexión con bases de datos. El término CUSTOM.CUI hace referencia a un archivo vacío que el usuario puede personalizar desde cero. El botón Cargar archivo de personalización parcial equivale a CARGARIUP y se utiliza para cargar otros archivos CUI que pueda haber en disco. El botón Guardar todos los archivos de personalización actuales salva todos los cambios de personalización realizados por el usuario.
J Elementos personalizables. Lista en árbol donde se muestran todos los ele-
mentos contenidos en el archivo CUI. En el primer nivel aparece el nombre del denominado Grupo de personalización del archivo (es un nombre interno que identifica a todos los elementos y no tiene por qué coincidir con el del archivo). En el segundo nivel están todos los elementos personalizables. Son los siguientes:
Variables de sistema: ENTERPRISEMENU. Almacena el nombre del archivo CUI, incluida la ruta.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Espacios de trabajo. Son configuraciones de barras de herramientas, menús y ventanas anclables como la paleta Propiedades y el Administrador de conjuntos de planos (véase Capítulo 1). Barras de herramientas. Son agrupaciones de botones que ejecutan comandos o macroinstrucciones. Menús. Son opciones que se despliegan desde cabeceras en la parte superior del área de dibujo o, en la versión 2009, el Explorador de menús. 2008
Paneles del centro de controles. Son las herramientas incluidas en el panel de ese nombre. En la Versión 2009 deja de contemplarse.
2009
Fichas de la cinta de opciones. Agrupan una serie de paneles con herramientas en la cinta de opciones.
2009
Grupos de la cinta de opciones. Son los paneles incluidos en cada ficha. Contienen botones y controles.
2009
Propiedades rápidas. Conjunto de propiedades a mostrar, para cada tipo de objeto, en la ventana de propiedades rápidas (véase Capítulo 6).
2009
Información de herramientas al pasar el ratón. Controla este aspecto.
Menús contextuales. Se despliegan al pulsar el botón derecho del ratón sobre determinados objetos o sobre determinadas áreas del editor de dibujo. Métodos abreviados de teclado. Son combinaciones de teclas que inician comandos o activan/desactivan momentáneamente Parámetros del dibujo. Acciones de doble clic. Son comandos que se ejecutan al hacer doble clic sobre determinados tipos de objetos del dibujo. Botones del ratón. Son comandos, macroinstrucciones o menús contextuales que se invocan mediante los botones auxiliares del ratón solos o en combinación con las teclas CTRL y MAYÚS. Archivos LISP. Contienen rutinas diseñadas mediante programación.
Original. Hace referencia a elementos de la interfaz que no son de uso habitual. Archivos CUI parciales. Son archivos de personalización cuyos elementos se pueden incorporar al trabajo en AutoCAD, sin necesidad de añadirlos al archivo CUI principal.
Cada uno de estos tipos se estudia en apartados específicos, dentro del presente Apartado.
J Lista de comandos. Ofrece una lista con todos los comandos existentes en
AutoCAD y en otros archivos CUI cargados que pudiera haber. La lista Categorías permite determinar qué comandos se desea mostrar en el listado. El botón Nuevo se utiliza para crear un nuevo comando totalmente personalizado. A la derecha, el usuario puede diseñar la imagen del botón y las propiedades del
INTRODUCCIÓN A LA PERSONALIZACIÓN Y PROGRAMACIÓN EN AUTOCAD
mismo en dos áreas específicas. Este proceso se explica en el Apartado 21.5.2. Es posible, también, seleccionar un comando existente y modificarlo desde las áreas mencionadas. Contenido/Vista preliminar/Imagen del botón/ … El área superior, a la derecha del cuadro, ofrece diversos aspectos según el tipo de elemento seleccionado en la lista de la izquierda. Propiedades/ … El área inferior, a la derecha del cuadro, ofrece normalmente las propiedades del elemento seleccionado en la lista de la izquierda. En ocasiones, si sólo hay Propiedades para un tipo de elemento, se muestran arriba a la derecha. Transferir. Esta ficha permite una transferencia cómoda de elementos personalizados entre archivos CUI. Para ello, se crea un nuevo archivo CUI o se abre uno existente en cada una de las dos áreas, izquierda y derecha. Basta con seleccionar elementos y arrastrarlos de un archivo a otro, lógicamente, dentro del mismo tipo en la lista en árbol. La opción o el botón Guardar, almacena los cambios. Aplicar Hace efectivos los cambios realizados hasta el momento en todo el cuadro de Personalizar Interfaz, sin necesidad de salir del mismo. Aceptar Hace efectivos los cambios realizados hasta el momento en todo el cuadro de Personalizar Interfaz, saliendo del mismo.
21.5.1. Espacios de trabajo La utilización de espacios de trabajo mediante los comandos ESPTRABAJO, CONFET y GUARDARESPTRAB ya se ha estudiado en el Capítulo 1. Aquí se explica la personalización de espacios de trabajo desde el entorno general del archivo CUI. Si el archivo CUI seleccionado arriba a la izquierda del cuadro de diálogo es el Principal en la lista en árbol con todos los elementos, AutoCAD ofrece tres espacios de trabajo: Dibujo 2D y anotatación, Modelado 3D y AutoCAD clásico. Para crear un espacio nuevo se utiliza el menú contextual obtenido desde el botón derecho del ratón. Dicho menú contextual ofrece otras opciones para cambiar de nombre, eliminar, duplicar, etc. Una vez seleccionado el espacio de trabajo, el proceso para su personalización conlleva los siguientes pasos: G
G
G
G
G
Se pulsa el botón Personalizar espacio de trabajo, en el área de la derecha, arriba. Los elementos personalizables son: barras de herramientas, menús, ventanas anclables y fichas de la Cinta de opciones. A la izquierda se muestran las barras de herramientas y menús disponibles en el archivo CUI. El usuario selecciona los que desea incluir en el espacio de trabajo, haciendo clic en la casilla adjunta. A la derecha se muestran las barras de herramientas incluidas en el espacio de trabajo. Seleccionando cada una, el usuario puede especificar en el área de Propiedades, abajo, aspectos como orientación, posición por defecto y filas (Fig. 21.4). Los menús incluidos en el espacio de trabajo no permiten especificar ninguna propiedad. Las ventanas anclables o paletas incluidas en el espacio de trabajo se personalizan de otra manera. Desplegando el contenido del elemento, se mostrarán todas las disponibles. Pero esto no significa que estén visibles en el espacio de trabajo. El usuario debe seleccionar las que desee y, en el área inferior de Propiedades, especificar Mostrar Sí. Además, puede especificar otras propiedades como orientación, anclaje, ocultación y transparencia (Fig. 21.4).
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
En la ficha Archivo, dentro de Archivos de personalización, se indica la Ubicación de iconos personalizados. En la ficha Visual, en el área Elementos de ventana existen casillas para Usar botones grandes para barras de herramientas y Mostrar información de herramientas.
Figura 21.4. Áreas de Contenido y Propiedades para espacios de trabajo. G
Una vez realizadas todas las modificaciones, se pulsa el botón Terminado en el área de la derecha, arriba, y todas las personalizaciones quedarán incorporadas en el espacio de trabajo. No obstante, será preciso Aceptar o Aplicar en la parte inferior del cuadro de Personalizar interfaz, para que los cambios sean efectivos.
21.5.2. Barras de herramientas Para crear una barra nueva se utiliza el menú contextual obtenido desde el botón derecho del ratón. Dicho menú contextual ofrece otras opciones para cambiar de nombre, eliminar, insertar un separador entre botones, etc. Las barras pueden contener también botones desplegables que son, en realidad, nuevas barras que se despliegan desde el botón. El proceso de personalización puede incluir los siguientes aspectos: G
G
G
Figura 21.5. Áreas de Imagen de botón y Propiedades para botones de barras de herramientas.
G
Para añadir un botón de herramienta a la barra, se selecciona en la lista de comandos en el área inferior izquierda del cuadro de diálogo, se arrastra sobre la barra y se suelta en la posición deseada. Se puede seleccionar también un botón de otra barra de herramientas, en la propia lista del área superior izquierda y arrastrarlo de una barra a otra: si se mantiene pulsada la tecla CTRL se copiará; en caso contrario, se desplazará. Es posible, incluso, arrastrar y soltar una barra de herramientas completa dentro de otra; en este caso, se añadirá como un botón desplegable. Seleccionada la barra en su totalidad a la izquierda, se muestra a la derecha un área con la Vista preliminar y, debajo, un área con las Propiedades generales. Seleccionado un botón de la barra a la izquierda, se muestra a la derecha un área con la Imagen del botón y, debajo, un área con sus Propiedades específicas (Fig. 21.5). Unas casillas determinan si se va a editar el botón grande, el pequeño o ambos. Se recuerda que en el comando OPCIONES, ficha Visual, es donde se elige si se desea o no botones grandes en las barras de herramientas. Pulsando el botón Editar se accede al cuadro de diálogo del Editor de botones (Fig. 21.6). Se elige en primer lugar el color en la paleta de la derecha. Des-
INTRODUCCIÓN A LA PERSONALIZACIÓN Y PROGRAMACIÓN EN AUTOCAD
G
pués, la herramienta de dibujo en la parte superior. Los cuatro botones sirven para dibujar p el a p el, dibujar una línea, dibujar un círculo, o borrar p el a p el. Todas estas operaciones se realizan sobre la imagen ampliada del icono que hay en el centro del diálogo. La casilla Rejilla despliega un cuadriculado en la imagen del icono para facilitar las operaciones de modificación del mismo. La casilla Borrar borra la imagen del botón. La casilla Abrir carga una imagen existente en un archivo de extensión .BMP. La casilla Deshacer elimina la última operación realizada. La casilla Más permite seleccionar un color de entre todos los colores verdaderos. Las casillas Guardar como y Guardar almacenan la figura de la imagen en un archivo .BMP En el área Propiedades del botón, se especifican las instrucciones que hacen funcionar al botón. Las más importantes son: Nombre, que aparecerá cuando se sitúa el cursor sobre el botón; Descripción, que es el texto de ayuda que aparece en la línea de estado en pantalla al situar el cursor encima del botón; Macro, que es el conjunto de instrucciones separadas por punto y coma (que equivale a (INTRO) que se ejecutará al utilizar el botón.
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Figura 21.6. Cuadro de diálogo del Editor de botones.
Variables de sistema: Caracteres especiales y de control En todas las macros se admiten una serie de caracteres especiales. Los más destacados se reseñan en la Tabla 21.4. Carácter
Significado
;
Es leído como un INTRO.
\
Se utiliza para interrumpir la opción con el fin de que el usuario pueda introducir algún dato.
^
Se emplea para los caracteres de control, por ejemplo: ^C, como CTRL+C.
_
Antepuesto a un comando u opción en inglés, hace que se admita en cualquier versión de AutoCAD en cualquier idioma.
-
Antepuesto a un comando, llama a su versión sin cuadro de diálogo.
$
Llama a un submenú.
Por ejemplo: ^C^C_break;\p;\@
21.5.3. Menús Su funcionamiento es enteramente similar al de las barras de herramientas. Las opciones de los menús permiten crear un nuevo menú, eliminar uno existente, cambiar de nombre, insertar un separador entre opciones, etc. Los menús pueden contener también otros menús que son, en realidad, opciones en cascada (véase Capítulo 1). El proceso de personalización puede incluir los siguientes aspectos: G
G
G
Para añadir una opción al menú, se selecciona en la lista de comandos en el área inferior izquierda del cuadro de diálogo, se arrastra sobre el menú y se suelta en la posición deseada. Se puede seleccionar también una opción de otro menú en la propia lista del área superior izquierda y arrastrarlo de un menú a otro: si se mantiene pulsada la tecla CTRL se copiará; en caso contrario, se desplazará. Es posible, incluso, arrastrar y soltar un menú completo dentro de otro; en este caso, se añadirá como una opción desplegable en cascada. Seleccionado el menú en su totalidad a la izquierda, se muestra a la derecha un área con las Propiedades generales. Seleccionada una opción de menú a la izquierda, se muestra a la derecha un área con la Imagen del botón asociado y, debajo, un área con sus Propiedades espe-
TOOLTIPMERGE. Combina varias informaciones de herramientas en una sola.
Tabla 21.4. Caracteres especiales y de control en las macros.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
cíficas. Tanto el Editor de botones como las propiedades de Nombre, Descripción y Macro, son idénticos a lo ya explicado para barras de herramientas. En el Nombre, el carácter & precede a la letra subrayada que sirve como tecla rápida o aceleradora. 2008
21.5.4. Paneles del centro de controles Este elemento personalizable de la Versión 2008 ha sido sustituido en la Versión 2009 por la cinta de opciones. Su funcionamiento mediante paneles, filas, y separadores es similar al de los Grupos de la cinta de opciones por lo que remitimos a la explicación allí expuesta.
2009
21.5.5. Fichas de la cinta de opciones Para crear una nueva ficha se utiliza el menú contextual obtenido desde el botón derecho del ratón. Dicho menú ofrece otras opciones para cambiar de nombre, suprimir, copiar, duplicar, etc. Para añadir grupos a la ficha, se despliega la categoría de Grupos de las cinta de opciones, justo debajo de la categoría de Fichas, y se arrastra y suelta el grupo en la posición deseada dentro de la ficha. En el área de Propiedades, a la derecha, se asigna a cada ficha un nombre interno, un texto a mostrar en pantalla, una descripción, etc.
2009
21.5.6. Grupos de la cinta de opciones Para crear un nuevo grupo o panel se utiliza el menú contextual obtenido desde el botón derecho del ratón. Dicho menú, invocado sobre los diferentes elementos de la lista, ofrece otras opciones para cambiar de nombre, suprimir, añadir filas, subpaneles, iconos desplegables, separadores, etc. El proceso de personalización puede incluir los siguientes aspectos (Fig. 21.7): G
G
G G
Figura 21.7. Personalización de los grupos de la cinta de opciones.
Los grupos o paneles se dividen en dos áreas mediante un separador de paneles que se inserta en la posición deseada utilizando el menú contextual, como se ha dicho. El área superior permanecerá visible y el área inferior se mostrará cuando se expanda el panel actuando sobre la flecha añadida junto a su nombre. Los paneles se organizan en filas (añadidas, como el resto de elementos, desde el menú contextual) que contienen herramientas. Un subpanel es una subdivisión de una fila existente, en filas más estrechas. Para añadir un comando a cualquier panel o subpanel, se arrastra dicho comando desde la lista de comandos en la parte inferior izquierda del cuadro de diálogo y se suelta en la fila deseada, en la posición deseada.
INTRODUCCIÓN A LA PERSONALIZACIÓN Y PROGRAMACIÓN EN AUTOCAD G
G
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Es posible añadir un icono desplegable mediante la opción correspondiente del menú contextual. Es posible convertir una barra de herramientas en un panel. Para ello, se accede a la lista de Barras de herramientas, se elige la deseada, se utiliza el botón derecho del ratón y se elige la opción Copiar en grupos de la cinta de opciones.
Si se ha desplegado alguna paleta de herramientas, comando PALETASHERR (véase Capítulo 1), el menú contextual sobre los paneles contiene una opción llamada Grupo de paletas de herramientas que despliega todos los grupos existentes (véase comando PERSONALIZAR, más adelante en este Capítulo). Si se selecciona uno, queda asociado al panel. Así, cada panel puede tener asociado un grupo de paletas con, lógicamente, herramientas relacionadas con las del panel. Para mostrarlo, existe otra opción en el menú contextual sobre el panel llamada Mostrar grupo de paletas de herramientas relacionado.
21.5.7. Propiedades rápidas
2009
Se muestra, en el área derecha del cuadro, una lista con los tipos de objetos en dos dimensiones de AutoCAD. Para cada tipo de objeto, se ofrece a la derecha una lista de propiedades (Fig. 21.8). El usuario marca aquéllas que le interesa incluir en la ventana de propiedades rápidas a mostrar cuando se selecciona un objeto. Un botón en la parte superior permite incluir en la lista otros objetos específicos como atributos, sólidos, pinzamientos, etc. El botón General en la parte inferior controla las propiedades generales que se mostrarán para todos los tipos de objetos.
21.5.8. Información de herramientas al pasar el ratón El concepto es el mismo que el del apartado anterior: se especifican las propiedades a mostrar para cada tipo de objeto. La única diferencia es que éstas no se muestran en un panel flotante al seleccionar el objeto (por lo que se pueden modificar) sino en una ventana informativa al pasar simplemente el ratón sobre el objeto (por lo que no se pueden modificar).
Figura 21.8. Personalización de las propiedades rápidas.
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Variables de sistema: ROLLOVERTIPS. Controla si se muestra o no información de herramientas al pasar el ratón sobre los objetos.
21.5.9. Menús contextuales Su funcionamiento es idéntico al de los menús explicados. Lo importante, en este caso, es especificar en qué posición del cursor o con qué tipo de objeto seleccionado en el dibujo, se va a desplegar un menú contextual u otro. Esto se hace asignando Alias con nombres normalizados, en inglés, aunque su explicación va más allá de los objetivos del presente Capítulo.
21.5.10. Métodos abreviados de teclado Al expandir el nodo se ofrecen dos posibilidades: G
G
Teclas de método abreviado. Son combinaciones de teclas que inician comandos, formadas normalmente mediante combinaciones de MAYÚS, CTRL, ALT y otra tecla. Teclas de modificación temporal. Son combinaciones de teclas que activan o desactivan momentáneamente las ayudas al dibujo establecidas en PARAMSDIB (véase Capítulo 3). Esto incluye los rastreos, modos de referencia, forzados de cursor, polares, etc. Es habitual emplear las teclas de función F1 a F12 solas o en combinación.
Variables de sistema: TEMPOVERRIDES. Activa y desactiva las teclas de modificación temporal.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
De la misma manera que en los otros elementos personalizables, las opciones de los menús contextuales permiten crear un nuevo método, renombrarlo, suprimirlo, etc. El proceso de personalización puede incluir los siguientes aspectos: G
G
G
Para añadir un comando al método abreviado, se selecciona en la lista de comandos en el área inferior izquierda del cuadro de diálogo, se arrastra sobre la lista de teclas aceleradoras y se suelta en la posición deseada. Seleccionado el comando, se muestra a la derecha un área con las teclas ya asignadas y, debajo, un área de Propiedades para especificar la combinación de teclas asignada al comando. Si se trata de una tecla de modificación temporal, hay que escribir la macro que hará activar o desactivar el Parámetro de dibujo deseado.
21.5.11. Acciones de doble clic Ofrece una lista con todos los tipos de objetos de dibujo en AutoCAD. Dentro de cada tipo, se añade el comando que será invocado al hacer doble clic sobre dicho objeto. De manera similar a otros elementos personalizables, las opciones de los menús contextuales permiten crear una nueva acción, buscar, reemplazar, etc. El proceso de personalización puede incluir los siguientes aspectos: G
G
Para añadir un comando a la acción de doble clic, se selecciona en la lista de comandos en el área inferior izquierda del cuadro de diálogo, se arrastra sobre el objeto deseado en la lista y se suelta. Sólo se puede asignar un comando por objeto. Seleccionado el comando, se muestra a la derecha un área de Propiedades para especificar la Macro asignada a dicho comando.
21.5.12. Botones del ratón Están asignadas a cuatro posibilidades: Clic, Mayús + Clic, Ctrl + Clic y Ctrl + Mayús + Clic. Dentro de cada combinación, aparecen los posibles botones numerados a partir del 2 porque está excluido el botón señalador del ratón (por defecto, el izquierdo). El botón número 2 es el botón secundario del ratón (por defecto, el derecho). El botón número 3 es el central. Los demás botones están previstos para digitalizadores. El proceso de personalización puede incluir los siguientes aspectos: G
G
Para añadir un comando al botón del ratón, se selecciona en la lista de comandos en el área inferior izquierda del cuadro de diálogo, se arrastra sobre el botón en la lista y se suelta. Seleccionado el comando, se muestra a la derecha un área de Propiedades para especificar la Macro asignada a dicho comando.
21.5.13. Archivos LISP De la misma manera que en otros elementos personalizables, las opciones de los menús contextuales permiten cargar un archivo LISP, buscar y reemplazar. No es preciso actuar sobre ninguna área a la derecha para especificar Propiedades o algún otro dato. Una vez cargado un archivo LISP, su rutina estará disponible para ser usada en AutoCAD, normalmente como uno o más nuevos comandos.
21.5.14. Original Incluye cuatro elementos de uso poco frecuente:
INTRODUCCIÓN A LA PERSONALIZACIÓN Y PROGRAMACIÓN EN AUTOCAD G
G
G
G
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Menús de tablero. Controlan la introducción de comandos y datos desde un tablero digitalizador. Botones de tablero. De manera idéntica a lo explicado para los botones del ratón se asignan comandos, macros o menús a los botones del dispositivo señalador del tablero. Menús de pantalla. Introducción de comandos y opciones desde una ventana anclable. Se trata del menú original de AutoCAD para MS-DOS. Menús de símbolos. Cuadros de diálogo con imágenes que puede seleccionarse.
21.5.15. Archivos CUI parciales Se cargan desde el botón Cargar archivo de personalización parcial ya explicado al principio de este Apartado. Equivale al comando CARGARIUP. Una vez cargado, el contenido del archivo aparece en la lista. Es posible utilizarlo desde AutoCAD sin necesidad de añadir su contenido al archivo CUI principal. No obstante, expandiendo el nodo se accede a sus diferentes elementos por si se desea añadir alguno al archivo CUI principal. Existe un archivo CUI llamado CUSTOM, vacío, para que el usuario pueda crear sus elementos personalizados en él.
21.5.16. Cuadro de diálogo de personalizar, contraído CUIRAPID (CUIR)
(QCUI) QUICKCUI
2008
Muestra el cuadro de diálogo de CUI pero contraído, sin su área derecha. Existen algunos procedimientos de AutoCAD que acceden a esta versión contraída del cuadro.
21.6.
OTROS COMANDOS RELACIONADOS CON LA PERSONALIZACIÓN DE LA INTERFAZ DE USUARIO
21.6.1. Carga de archivos de personalización MENU
MENU
Este comando carga un archivo de personalización CUI o también puede cargar uno de los formatos antiguos de menú .MNU y .MNS. Su utilización es poco habitual a partir de la Versión 2006 y se mantiene por razones de compatibilidad.
21.6.2. Carga y descarga de archivos de personalización parciales CARGARIUP
CUILOAD
Permite localizar, cargar y descargar un archivo CUI para personalizar o transferir parámetros de la interfaz de usuario. Muestra un cuadro de diálogo (Fig. 21.9). Ofrece una lista de los grupos de personalización (cada uno de ellos corresponderá, normalmente, a un archivo CUI) actualmente cargados. Para cargar nuevos grupos, se introduce el nombre de archivo en la casilla inferior y se elige la casilla Cargar. El botón Examinar muestra un cuadro de diálogo para seleccionar un archivo de personalización. El botón Descargar descarga el grupo o los grupos seleccionados en el listado.
Figura 21.9. Cuadro de diálogo de Cargar/descargar personalizaciones.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
CARGARMENU
MENULOAD
Equivale totalmente al comando CARGARIUP. Se mantiene por razones de compatibilidad con versiones anteriores a la 2006. DESCARGARIUP
CUIUNLOAD
Ofrece el mismo cuadro de diálogo que CARGARIUP puesto que, como ya se ha explicado, contiene un botón para descargar grupos de personalización. Este comando se utiliza en programación y macroinstrucciones. Con la variable FILEDIA = 0, CARGARIUP solicita en línea de comando el nombre de archivo a cargar mientras que DESCARGARIUP solicita el nombre de archivo a descargar. DESCARGARMENU
MENUUNLOAD
Equivale totalmente al comando DESCARGARIUP. Se mantiene por razones de compatibilidad con versiones anteriores a la 2006.
Carga del menú parcial de rutinas Express Las denominadas rutinas press proporcionan una serie de utilidades añadidas a AutoCAD. Algunas de ellas, se han ido incorporando a las sucesivas versiones de AutoCAD. Así, por ejemplo, la Versión 2007 ha incorporado todas las rutinas para la gestión de capas. Actualmente, las rutinas Express se engloban en un conjunto más amplio de utilidades denominado tens ons, que proporcionan colecciones de herramientas para su utilización en la plataforma de AutoCAD como plu ns. Con el programa de AutoCAD se suministran una serie de rutinas press, que se han considerado útiles para todo tipo de usuarios. Para incorporar las rutinas press, se puede hacer desde el CD de instalación de AutoCAD o cargando el menú llamado ACETMAIN.MNS que se encuentra en la carpeta press También existen dos comandos llamados EXPRESSTOOLS y EXPRESSMENU que cargan dichas rutinas y los menús correspondientes
21.6.3. Importación y exportación de archivos de personalización IMPORTARIUP Herramientas Personalización
Línea de comando: Comando: -BARRAHERR Indique nombre de barra de herramientas (o TODAS): Indique una opción [Mostrar /Ocultar/Izquierda/Derecha/ Arriba/aBajo/Flotante] Command: -TOOLBAR Enter toolbar name or [ALL]: Enter an option [Show/Hide /Left/Right/Top/Bottom/Float ] :
CUIMPORT Herr. Personalizar Importar personalizaciones
Muestra el cuadro de diálogo de Personalizar interfaz, en su ficha Transferir. Desde ella se pueden cargar y guardar los archivos CUI y trasladar elementos personalizados de un archivo CUI a otro. EXPORTARIUP Herramientas Personalización
CUIEXPORT Herr. Personalizar Exportar personalizaciones
Muestra el mismo cuadro de diálogo de Personalizar interfaz, en su ficha de Transferir, que IMPORTARIUP.
21.6.4. Personalización de barras de herramientas BARRAHERR (BH)
(TO) TOOLBAR
Ver Barra de herramientas
INTRODUCCIÓN A LA PERSONALIZACIÓN Y PROGRAMACIÓN EN AUTOCAD
Este comando de versiones anteriores a la 2006 se mantiene por razones de compatibilidad y porque tiene un formato en línea de comando, útil para programación y macroinstrucciones. Si se utiliza, llama al cuadro de Personalizar interfaz del comando CUI, ya estudiado.
741
Variables de sistema: TBCUSTOMIZE. Determina si pueden personalizarse las barras de herramientas.
21.6.5. Personalización de paletas de herramientas PERSONALIZAR Herramientas Personalización
CUSTOMIZE Herr. Personalizar Paletas de herramientas
Las paletas de herramientas son los únicos elementos cuya personalización no contempla el cuadro de Personalizar interfaz del comando CUI. El comando PERSONALIZAR, existente en versiones anteriores a la 2006 para personalizar barras de herramientas, se ha convertido en un administrador de paletas de herramientas. Para ello, muestra el cuadro de diálogo de la Figura 21.10. Figura 21.10. Cuadro de diálogo de Personalizar paletas de herramientas.
Todas las paletas. Ofrece un listado con todas las paletas de herramientas disponibles en AutoCAD. Un menú contextual permite crear una nueva paleta, suprimir, renombrar o exportar la paleta seleccionada, o importar una paleta. Las paletas se guardan en archivos con la extensión .XTP. Grupos de paletas. Ofrece un listado en árbol con las paletas agrupadas en grupos. El objetivo es poder desplegar varias paletas a la vez, seleccionando el grupo que las contiene. Un menú contextual sobre el nombre de grupo permite crear un nuevo grupo, suprimir, renombrar, definir como actual y exportar el grupo seleccionado, o importar un grupo. Los grupos se guardan archivos con la extensión .XPG. Los grupos se pueden anidar unos dentro de otros. Para añadir una paleta a un grupo se selecciona en la lista de la izquierda y se arrastra y suelta en la posición deseada a la derecha. Para cambiar una paleta de grupo basta con arrastrar y soltar de un grupo a otro. El comando PERSONALIZAR es, como se ha dicho, un administrador de paletas. No permite controlar sus propiedades y añadir contenidos a las mismas. Esto se hace desde las propias paletas desplegadas en pantalla. El comando PALETASHERR (véase Capítulo 1) despliega el grupo de paletas establecido como actual. Una vez desplegado el panel con un grupo de paletas, existen varios menús contextuales sobre su contenido. Cabe distinguir cinco menús contextuales:
J Título de ventana de paletas. Se trata de la barra vertical de color azul. El menú contextual (Menú 21.1) contiene las siguientes opciones:
Menú 21.1. Menú contextual sobre el título de ventana de paletas de herramientas.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
J Desplazar. Permite desplazar la ventana de paletas. Su efecto es el mismo que J J J J J J
J J J J J Menú 21.2. Menú contextual sobre el fondo de ventana de paletas de herramientas.
J
arrastrar y soltar la paleta, manteniendo pulsado el botón señalador sobre el título de ventana. Tamaño. Permite modificar el tamaño de la ventana de paletas. Su efecto es el mismo que arrastrar y soltar, manteniendo pulsado el botón señalador sobre cualquier borde de la ventana. Cerrar. Cierra la ventana de paletas. Equivale a pulsar el botón de cierre en la parte superior derecha. Permitir anclaje. Hace que la ventana de paletas pueda ser anclada en los bordes de la pantalla. Anclaje a la izquierda <. Ancla la ventana a la izquierda del área de dibujo. Anclaje a la derecha <. Ancla la ventana a la derecha del área de dibujo. Ocultar automáticamente. Hace que la ventana de paletas se repliegue cuando se retira el cursor de ella, volviendo a desplegarse cuando se sitúa de nuevo el cursor sobre ella. Existe un icono en la parte inferior del título de ventana, que permite activar o desactivar esta característica. Transparencia. Accede a un pequeño cuadro de diálogo, que permite activar o no la transparencia y fijar su grado. Nueva Paleta. Crea una nueva paleta, que se añade como una pestaña más en la ventana, con el nombre que indique el usuario. Esta pestaña se inserta a continuación de aquélla a cuya altura se ha desplegado el menú contextual. Cambiar nombre. Permite asignar un nombre a la ventana de paletas, que por defecto se llama PALETAS DE HERRAMIENTAS. Personalizar paletas. Accede al cuadro de diálogo de PERSONALIZAR, ya estudiado. Personalizar comandos. Accede al cuadro de diálogo de Personalizar interfaz, ya estudiado en el comando CUI. El área inferior izquierda muestra una lista con todos los comandos disponibles; basta seleccionar los deseados, arrastrarlos y soltarlos sobre la paleta de herramientas. Grupos de paletas. Al final del menú contextual, aparece la lista con todos los grupos de paletas para seleccionar cuál se desea desplegar.
J Fondo de ventana de paletas. Se trata de la superficie gris donde no hay patro-
nes de sombreado ni bloques. El menú contextual (Menú 21.2) contiene opciones repetidas del menú ya explicado y otras nuevas que son las siguientes:
J Opciones de visualización. Muestra un cuadro de diálogo donde se deter-
J J J J J J Menú 21.3. Menú contextual sobre las pestañas de paletas de herramientas.
mina el tamaño de las imágenes o iconos, el estilo de visualización de dichos iconos, y si las especificaciones anteriores se aplican sólo a la paleta actual o a todas. Ordenar por. Determina el orden en que se distribuyen los elementos en la paleta y puede ser: por nombre y por tipo. Pegar. Pega en la paleta de herramientas actual, el elemento (de patrón de sombreado, bloque, comando, etc.) que previamente se ha copiado al portapapeles. Esto permite copiar o desplazar iconos de una paleta a otra. Añadir texto. Permite escribir un texto sobre la paleta, por ejemplo, como cabecera de un grupo de herramientas. Añadir separador. Genera una línea de separación en la paleta, en la posición en que se ha invocado al menú contextual. Suprimir paleta. Elimina la paleta de herramientas actual. Un mensaje solicita confirmación. Cambiar nombre de paleta. Permite modificar el nombre de la paleta actual. Éste se muestra sobre la pestaña de acceso en el borde de la ventana.
J Pestañas de paletas. Se trata de las pestañas en el borde de la ventana, que per-
miten acceder a las diferentes paletas de herramientas. El menú contextual (Menú 21.3) contiene alguna opción repetida y las siguientes nuevas:
INTRODUCCIÓN A LA PERSONALIZACIÓN Y PROGRAMACIÓN EN AUTOCAD
743
J Subir. Sube una posición la pestaña de paleta sobre la que se ha desplegado el menú contextual.
J Bajar. Baja una posición la pestaña de paleta sobre la que se ha desplegado el menú contextual.
J Pestañas no visibles de paletas. Se trata de una serie de pestañas superpuestas
que aparecen en la parte inferior, cuando hay más pestañas de las que caben en el borde de la ventana. El menú contextual muestra los nombres de todas las paletas y permite acceder a las no visibles. Al hacer clic con el botón señalador se despliega el mismo menú contextual.
Menú 21.4. Menú contextual posible sobre un elemento de paleta de herramientas.
J Elementos de la paleta. Se trata de las imágenes de herramientas, textos, líneas de separación, es decir, todos los elementos contenidos en la paleta. Las opciones del menú contextual dependen del tipo de elemento. Uno típico (Menú 21.4) contiene las siguientes opciones:
J Cortar. Elimina el elemento y lo copia al portapapeles. Si después se emplea J J J J J
Pegar en otra paleta de herramientas, se habrá movido el elemento de una a otra paleta. Copiar. Copia el elemento al portapapeles. Si después se emplea Pegar en otra paleta de herramientas, se habrá copiado el elemento de una a otra paleta. Suprimir. Elimina el elemento de la paleta de herramientas. Cambiar nombre. Permite modificar el nombre del elemento. Para que sean visibles los nombres, hay que emplear Opciones de visualización como se ha explicado anteriormente. Especificar imagen. Se indica la imagen a mostrar junto a la herramienta. Propiedades. Accede a la ventana de Propiedades correspondiente al elemento. En ella se especifica el nombre y descripción del elemento, sus propiedades generales (capa, color, tipo y grosor de línea, etc.) y sus propiedades específicas. Según el tipo de elemento sobre el que se invoque el menú contextual, éste ofrecerá opciones añadidas: Editor de bloques, Aplicar material a objetos, Aplicar a ventana gráfica, etc.
Añadir herramientas a una paleta Para añadir las herramientas deseadas a una paleta, es posible uno de los siguientes procedimientos: G
G
G
G
G
Arrastrar directamente un objeto del dibujo. Según el tipo de objeto, se incorporará a la paleta un icono desplegable con acceso a otros comandos relacionados. Así, si se arrastra un objeto geométrico (línea, círculo, arco, elipse, polilínea, spline, línea auxiliar o rayo), se incorporará a la paleta un icono desplegable que dará acceso al resto de objetos geométricos. Si se arrastra una cota, el icono desplegable dará acceso a los comandos de cotas; si se arrastra un bloque, a los comandos de bloque, etc. Arrastrar dibujos, bloques y sombreados desde DesignCenter hasta la paleta de herramientas. Los dibujos que se añadan a una paleta de herramientas se insertarán como bloques al arrastrarlos sobre el dibujo actual. Véase Capítulo 11. Crear una ficha de paleta de herramientas con contenido predeterminado haciendo clic con el botón derecho en una carpeta, un archivo de dibujo o un bloque en la vista en árbol de DesignCenter y, en el menú contextual, seleccionar la opción Crear paleta de herramientas. Véase Capítulo 11. Mediante Cortar, Copiar y Pegar para mover o copiar herramientas desde una paleta de herramientas a otra. Utilizar el cuadro de diálogo de Personalizar interfaz del comando CUI, arrastrando comandos desde el área inferior izquierda con la lista de comandos hasta la paleta de herramientas.
En la pestaña Archivos, en Ubicaciones de los archivos de paletas de creación, se especifica la carpeta donde se ubican por defecto los archivos .XTP y .XPG.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Variables de sistema: MODEMACRO. Almacena el contenido de la línea de estado personalizable.
21.7.
LENGUAJE DIESEL. PERSONALIZACIÓN DE LA LÍNEA DE ESTADO Y OPCIONES DE MENÚ
Es posible personalizar la parte izquierda de la línea o barra de estado del editor de dibujo de AutoCAD, adaptándola a las necesidades de cada usuario. Para ello, se dispone de un lenguaje basado en cadenas de texto que se llama DIESEL re t nterpret el aluate tr n press on an ua e . En este tipo de lenguaje, todas las expresiones son cadenas de texto, así como los resultados. El contenido de la parte personalizable de la línea de estado se encuentra controlado por la variable de sistema MODEMACRO. Esta variable almacena una cadena de texto, que por defecto es una cadena vacía. El usuario puede acceder directamente a MODEMACRO y especificar el contenido deseado para la línea de estado. La forma de construir cadenas de texto mediante el lenguaje DIESEL es construyendo expresiones del tipo: $ un
n ar umento
ar umento
siendo un n el nombre de una de las funciones DIESEL disponibles, y el resto, argumentos requeridos por esa función. Los argumentos pueden ser, a su vez, expresiones DIESEL. La coma es siempre el carácter separador de todos los elementos. Por ejemplo, para que la línea de estado muestre en primer lugar el nombre actual del dibujo y después la capa actual, la expresión DIESEL se construirá de la siguiente manera: Comando: MODEMACRO Indique nuevo valor para MODEMACRO o . para ninguno <«»>: CENTRO AYALA Dibujo:$(getvar,dwgname) Capa:$(getvar,clayer)
Así, para un dibujo llamado BANCADA, si la capa actual es SECCIÓN, la parte izquierda de la línea de estado para el ejemplo anterior visualizaría: CENTRO AYALA Dibujo: BANCADA Capa: SECCION Las expresiones DIESEL pueden ser más complejas, e incluir condicionales, operaciones lógicas, cambios de formato, etc. Por ejemplo: Comando: MODEMACRO Indique nuevo valor para MODEMACRO o . para ninguno <«»>: AYALA Capa:$(substr,$(getvar,clayer),1,8) $(if,$(getvar,snapmode), Forzc. X: $(rtos,$(index,0,$(getvar,snapunit)),2,0) Y:$(rtos,$(index,1,$(getvar,snapunit)),2,0))
Así, si la capa actual se llama SECCIÓN y la resolución de or ursor es 10, el aspecto de la línea de estado al activar el or ursor sería: AYALA Capa: SECCION Forzc. X:10 Y:10
Las expresiones DIESEL pueden ser incluidas en las opciones de los archivos de menú. Esto se hace de manera similar a las llamadas a submenús, pero empleando el nombre de sección M, e incluyendo la expresión DIESEL a continuación, de la forma: $M=expresión DIESEL
Por ejemplo: [EM/EP]^C^C^P$M=$(if,$(and,$(=,$(getvar,tilemode),0), $(=,$(getvar,cvport),1)),Espaciom,Tilemode 0 Espaciop)
INTRODUCCIÓN A LA PERSONALIZACIÓN Y PROGRAMACIÓN EN AUTOCAD
21.8.
745
LENGUAJE DCL. PERSONALIZACIÓN DE CUADROS DE DIÁLOGO
A partir de la Versión 12, es posible crear cuadros de diálogo propios para aplicaciones de usuario. Para ello existe un lenguaje de programación de cuadros de diálogo llamado DCL alo ue Control an ua e Con este lenguaje se crean archivos de texto de extensión .DCL. No obstante, los elementos definidos en estos archivos deben ser inicializados y controlados mediante rutinas en AutoLISP. Para simplificar el número de parámetros que definen la forma y distribución de los elementos dentro del cuadro, existen posiciones predefinidas en filas y columnas (no es necesario indicar coordenadas X,Y). Además, existe una herramienta de PDB Proramma le alo ue o con elementos les predefinidos que se pueden utilizar en la creación de cuadros personalizados. Los componentes de un cuadro se organizan en una estructura jerarquizada. Parten del propio cuadro en su conjunto, y se van subdividiendo en áreas, casillas, listas, croquis, textos, etc. Por ejemplo, véase la estructura del cuadro de la Figura 21.11. Para definir los diferentes elementos se puede recurrir a elementos t les prototipo, ya definidos, e incluso a conjuntos de elementos o subcomponentes su assem l es también definidos. En el ejemplo de la figura, el conjunto de las dos casillas Aceptar y Cancelar se encuentra predefinido con el nombre ok_cancel. Estos elementos predefinidos se encuentran en dos archivos suministrados con AutoCAD, que son BASE.DCL y ACAD.DCL, en el subdirectorio SUPPORT. Además, para algunos cuadros de diálogo de los comandos de AutoCAD (DDVPOINT, UNIDADES, etc.), se suministran también los correspondientes archivos .DCL. De esta forma, el usuario puede basarse en el que más le convenga y modificarlo para sus fines. A continuación, se enumeran en la Tabla 21.5 los diferentes tipos de elementos de los que puede constar un cuadro de diálogo, junto con la instrucción DCL para incorporarlos en los cuadros definidos por el usuario. Éstos pueden ser casillas individuales, o también casillas agrupadas en filas o columnas. La explicación de cada elemento se encuentra en el Capítulo 1.
Tabla 21.5. Tipos de elementos en los cuadros de diálogo.
Elementos individuales (Tiles) ot n e a n Cas lla e e n ot n e ma en o ono Cas lla o re ua ro e l sta sta o esple a le arra e e plora n o espla am ento Cas lla e op n o onmuta or Columna
button edit_box image_button list_box popup_list slider toggle column
Elementos agrupados (Tile Clusters) Columna en ua ra a o enmar a a la la en ua ra a o enmar a a Columna e otones e lu entes Columna e otones e lu entes en ua ra a la e otones e lu entes la e otones e lu entes en ua ra a
boxed_column row boxed_row radio_column boxed_radio_column radio_row boxed_radio_row
Elementos decorativos e informativos Cro u s e to la s n as llas
Figura 21.11. Estructura jerarquizada de un cuadro de diálogo.
image text spacer
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Figura 21.12. Ejemplos de cuadros de diálogo definidos mediante DCL.
Atributos predefinidos de elementos. Los atributos especifican el aspecto y funcionamiento de los elementos del cuadro. Consisten en un nombre predefinido, seguido de un valor que puede ser un número entero, real, una cadena de texto o una palabra clave (como true o false). Los cuadros de diálogo creados por el usuario mediante el lenguaje DCL se almacenan en archivos de texto con la extensión .DCL. En esencia, en estos archivos se escribe la estructura jerarquizada del cuadro con todos los elementos que incluye, utilizando los elementos y atributos predefinidos. Una vez creado, el archivo debe ser cargado con la instrucción de AutoLISP load_dialog. También debe ser inicializado y mostrado en pantalla. Esto se hace con instrucciones específicas de AutoLISP, tal como se explica más adelante. La estructura jerarquizada del cuadro de diálogo se indica mediante llaves, incluidas unas dentro de otras. Las definiciones de elementos se indican con el carácter: (dos puntos) y después unos elementos o atributos predefinidos, necesarios para ese elemento, separados por punto y coma. Por ejemplo, el cuadro sencillo de la figura de la izquierda tendría la siguiente definición DCL en un archivo de texto, que se podría llamar PRUEBA.DCL. Este cuadro es similar a los mensajes de advertencia visualizados por AutoCAD (Fig. 21.12). prueba : dialog { label = "Prueba en DCL"; : text { label = "Esto es una prueba"; } : button { key = "accept"; label = "Aceptar"; is_default = true; } }
En el segundo cuadro de debajo se ha reducido el tamaño de la casilla de validación al del propio texto Aceptar, añadiendo los atributos:
Variables de sistema: DIASTAT. Almacena el método de salida del último cuadro de diálogo utilizado.
fixed_width = true; alignment = centered;
Con esto se ha creado un cuadro de nombre «prueba». Para utilizarlo hay que hacer tres operaciones (por ejemplo, mediante instrucciones de AutoLISP): G
G
G
Cargar la definición del cuadro en memoria con (load_dialog ). Al cargarse devuelve un número de identificación que se utilizará en la instrucción siguiente. Inicializar el cuadro, para hacer que sea el actual, con (new_dialog ). Activar el cuadro con (start_dialog).
Otros cuadros más complejos podrían necesitar instrucciones adicionales. En nuestro ejemplo, bastaría con hacer: Comando: (load_dialog "prueba") 3 (este índice de carga lo devuelve AutoCAD, y puede tener otro valor) Comando: (new_dialog "prueba" 3) (start_dialog)
Figura 21.13. Ejemplo de cuadro de diálogo definido mediante DCL.
Con esto, el cuadro se puede utilizar. Lo lógico es incluir estas instrucciones en un programa en AutoLISP, que añada el cuadro como nuevo comando de AutoCAD. Como segundo ejemplo sencillo, el esquema de la Figura 21.11 que se utilizó para mostrar la estructura jerarquizada, podría originar un cuadro como el de la Figura 21.13, si se utiliza el siguiente archivo .DCL:
INTRODUCCIÓN A LA PERSONALIZACIÓN Y PROGRAMACIÓN EN AUTOCAD
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estructura : dialog { label = "Estructura de un cuadro"; : toggle { label = "Opción";} : boxed_column { label = "Columna enmarcada"; : edit_box { label = "Casilla edición 1";} : edit_box { label = "Casilla edición 2"; } } ok_cancel; : text { label = "Mensajes de error";} }
21.9.
LENGUAJE AUTOLISP. CREACIÓN DE COMANDOS PROPIOS Y REDEFINICIÓN DE LOS EXISTENTES
AutoLISP es una implementación del lenguaje LISP en AutoCAD, que permite desarrollar cualquier programa con el cual obtener un resultado gráfico. La integración entre AutoLISP y AutoCAD es tal que permite añadir nuevos comandos de una manera fácil y sencilla. Los programas en AutoLISP son archivos de texto con extensión .LSP. A continuación se muestra un programa que podría estar contenido en un archivo TEXTOS.LSP. La forma de cargarlo es desde el menú Herr. ® Cargar aplicación, desde Herr. ® AutoLISP ® Cargar, o directamente por teclado, introduciendo: Comando: (LOAD "textos")
Variables de sistema: CMDECHO. Controla si se visualiza el eco de comandos y datos durante la ejecución de rutinas de AutoLISP. TEXTEVAL. Controla si los caracteres ( o ! se interpretan como comienzo de una expresión de AutoLISP, desde la línea de comando. NOMUTT. Controla la visualización de mensajes en rutinas de AutoLISP, secuencias de comandos, etc.
La utilidad del programa de ejemplo propuesto surge cuando, desde AutoCAD, se quiere incorporar una serie de líneas de texto al dibujo. Una vez especificado el estilo de texto, su altura, punto de inserción y ángulo de rotación, el espaciado entre líneas queda automáticamente determinado. Si el usuario desea otra medida del espaciado entre líneas, debe calcular cada vez el punto de inserción de cada línea, o moverlas hasta situarlas con el espaciado correcto. En cualquier caso, pierde la posibilidad de empezar la nueva línea simplemente introduciendo INTRO una vez terminada la anterior. Este programa en AutoLISP define un nuevo comando, llamado TEXTOS, que, con el estilo actual establecido, permite al usuario escoger el espaciado que desea para las sucesivas líneas de texto. El contenido del archivo es el siguiente: (DEFUN int () (GRAPHSCR) (SETQ pb (GETPOINT "Comienzo primera línea: "))(TERPRI) (SETQ alt (GETDIST pb "Altura del texto: "))(TERPRI) (WHILE (<= alt 0) (PROMPT "Altura debe ser positiva: ")(TERPRI) (SETQ alt (GETDIST pb "Altura del texto: "))(TERPRI) ) (SETQ esp (GETDIST pb "Espacio entre líneas: "))(TERPRI) (SETQ nl (GETINT "Número de líneas: "))(TERPRI) (WHILE (<= nl 0) (PROMPT "Número de líneas debe ser positivo: "))(TERPRI) (SETQ nl (GETINT "Número de líneas: "))(TERPRI) ) ) (DEFUN dibtx ( ) (SETQ n 1) (SETQ ping pb) (WHILE (<= n nl)
Rutinas Express:
Tools®Attach Xdata. Permite enlazar datos extendidos a objetos de AutoCAD. Tools®List Object Xdata. Permite listar los datos extendidos enlazados a objetos de AutoCAD. El archivo ACETUTIL.FAS, situado en la carpeta Express, una vez cargado, proporciona un comando LSP con opciones para listar todos los comandos de AutoLISP disponibles en el dibujo. LSPSURF. Muestra el contenido de un archivo Lisp.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
(PROMPT "Introducir texto de línea: ")(PRIN1 n)(TERPRI) (SETQ tx (GETSTRING T)) (COMMAND "texto" pins alt "0" tx) (SETQ n (+ 1 n)) (SETQ pins (LIST (CAR pb)(- (CADR pins) esp))) ) ) (DEFUN c:textos (/ pins pb alt nl n esp tx) (SETVAR "cmdecho" 0) (int) (dibtx) (SETVAR "cmdecho" 1) )
21.9.1. Carga de aplicaciones externas APPLOAD (APL) Herramientas Aplicaciones
Herr. Cargar aplicación
(AP) APPLOAD Herr. AutoLISP Cargar aplicación
Para cargar una aplicación AutoLISP, ADS o ARX, este comando muestra un cuadro que permite localizar el archivo en que se encuentra y posteriormente cargarlo en memoria para su utilización (Fig. 21.14).
Figura 21.14. Cuadro de diálogo de Cargar aplicaciones.
En la parte superior, ofrece un listado de archivos con aplicaciones externas, dentro de la carpeta en la unidad de disco especificada. Se pueden seleccionar varios archivos mediante los métodos estándar en Windows (teclas CTRL y MAYÚS). La casilla Nombre permite introducir directamente el nombre del archivo a cargar. La casilla Tipo especifica la naturaleza de los archivos a mostrar en el listado de la parte superior (se admiten seis tipos de archivos). El botón Cargar hace efectiva la carga del archivo o archivos seleccionados; ésta se realiza también haciendo doble clic sobre los nombres de archivos en el listado. Aplicaciones cargadas. En esta ficha se muestra, en orden alfabético, la lista de aplicaciones actualmente cargadas. Como se ha explicado antes, las aplicaciones se cargan haciendo doble clic sobre el nombre del archivo en el listado, o pulsando el botón Cargar. También se pueden arrastrar los archivos a cargar desde la lista, y soltar sobre la ficha de
INTRODUCCIÓN A LA PERSONALIZACIÓN Y PROGRAMACIÓN EN AUTOCAD
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aplicaciones cargadas. Las aplicaciones en gris son aquellas que no se pueden descargar. Para las demás, se descargan pulsando el botón Descargar una vez seleccionadas. Lista de historial. Contiene las aplicaciones más frecuentemente cargadas, con objeto de que puedan ser localizadas con una mayor facilidad. Para que la aplicación se añada a esta lista al cargarse, debe encontrarse activada la casilla Añadir a historial.
J Cargar al inicio. Contiene aquellas aplicaciones que se desea cargar automática-
mente nada más arrancar AutoCAD. El procedimiento es seleccionar las aplicaciones deseadas en la lista de la parte superior del cuadro, y arrastrar soltar sobre el maletín. El botón Contenido ofrece la lista de aplicaciones a cargar automáticamente, dentro de un nuevo cuadro de diálogo. En éste, un par de botones, Añadir y Eliminar, permiten incorporar o eliminar aplicaciones de la lista a cargar automáticamente.
De hecho, muchos de los comandos incorporados en AutoCAD son rutinas externas que cargan automáticamente desde archivos .LSP o .ARX. Las instrucciones de carga se encuentran en archivos especiales llamados ACAD2009.LSP y ACAD2009DOC.LSP, que no se deben modificar. El contenido de estos archivos se cargará automáticamente al abrir nuevos dibujos en AutoCAD. También es posible que el usuario cree archivos propios con las rutinas en AutoLISP que le interesa que se mantengan de un dibujo a otro. Estos archivos deben llamarse ACAD.LSP y ACADDOC.LSP. El primero se carga cada vez que se inicia AutoCAD y, dependiendo del valor de la variable ACADLSPASDOC, también se puede cargar en cada dibujo abierto. El archivo ACADDOC.LSP se carga únicamente al abrir cada dibujo. Se puede incluir un archivo ACADDOC.LSP diferente en cada carpeta de dibujos y así cargar rutinas diferentes al abrir cada dibujo. Estas características se explican en el siguiente Apartado.
En la pestaña Sistema, área Opciones generales, la casilla Cargar acad.lsp con todos los dibujos, controla si el contenido del archivo ACAD.LSP se carga sólo en el primer dibujo abierto o en todos ellos, cuando se trabaja con numerosos dibujos.
Característica de AutoLISP persistente En versiones antiguas de AutoCAD, cada vez que se empieza una nueva sesión de dibujo, se descargan de memoria todas las rutinas AutoLISP que haya cargado el usuario. A partir de la Versión 14, existe una característica, denominada AutoLISP persistente, que permite controlar si las rutinas de AutoLISP permanecen cargadas para los nuevos dibujos abiertos. Esto se especifica desde OPCIONES en la pestaña Sistema. La variable SDI controla la posibilidad de abrir múltiples dibujos (véase Capítulo 1). Si su valor es 1, sólo es posible abrir un dibujo en cada sesión de AutoCAD, como ocurría en versiones anteriores a AutoCAD 2000. En este caso, la variable LISPINIT controla si está activada la característica de AutoLISP persistente, es decir, si las rutinas de AutoLISP se vuelven a cargar al entrar en otro dibujo. Si la variable SDI tiene el valor por defecto 0, se permiten abrir múltiples dibujos en una sola sesión a partir de la versión 2000. En este caso, la variable ACADLSPASDOC controla si el contenido del archivo ACAD.LSP se carga sólo al abrir el primer dibujo (valor 0) o al abrir todos los múltiples dibujos (valor 1).
Editor de Visual Lisp A partir de la Versión 14, existe un nuevo entorno de desarrollo, denominado Visual Lisp, que permite realizar aplicaciones en AutoLISP de una manera más rápida y efectiva. Este entorno proporciona herramientas para desarrollar y depurar las rutinas, y compilarlas como aplicaciones ARX. También dispone de su propio evaluador, que emula al de AutoLISP, además de un completo control de codificación y seguridad de las rutinas creadas. VLISP Herramientas Aplicaciones
Herr. AutoLISP Editor de Visual LISP
VLISP
Variables de sistema: LISPINIT. Controla si está activada la característica de AutoLISP persistente, cuando se trabaja con un único documento abierto cada vez. ACADLSPASDOC. Controla si el contenido del archivo ACAD.LSP, cuando se trabaja con múltiples dibujos, se carga sólo en el primer dibujo abierto o en todos ellos. HANDLES. Controla si las aplicaciones externas pueden acceder a los indicadores o rótulos de los objetos. ERRNO. Código de error de AutoLISP. INTELLIGENTUPDATE. Controla el ritmo de actualización de gráficos, en marcos por segundos. Afecta, sobre todo, a gráficos de AutoLISP y archivos de comandos.
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A partir de la versión 2000, el entorno de Visual Lisp se encuentra integrado dentro del programa. El nuevo conjunto de funciones incorporadas en Visual Lisp permite trabajar en diferentes áreas y niveles, entre los cuales destacan los siguientes: G G G G G G
Funciones añadidas de AutoLISP. Funciones de acceso al sistema operativo y E/S de archivos. Funciones de carga y vinculación de objetos y bases de datos. Almacenamiento directo de listas en un archivo de dibujo. Acceso al conjunto de objetos ActiveX de AutoCAD. Tecnología basada en ObjectARX que no necesita la presencia de AutoCAD para su ejecución.
De esta manera, el entorno de Visual Lisp permite a los desarrolladores la programación en ARX y ActiveX.
21.9.2. Anular la definición habitual de un comando ANULADEF
Variables de sistema: USERI1 a USERI5. Están a disposición de las aplicaciones para almacenar y recuperar datos de valores enteros. USERR1 a USERR5. Almacenan y recuperan datos de valores reales. USERS1 a USERS5. Almacenan y recuperan datos de cadenas de texto.
UNDEFINE
Existe en AutoCAD la posibilidad de redefinir cualquiera de los comandos incluidos en el programa. Para ello se anula, en primer lugar, la definición habitual del comando. A partir de ese momento, el comando funciona de acuerdo con su nueva definición, que debe establecerse desde un programa externo; por ejemplo, en AutoLISP. Para volver a la definición habitual del comando, hay que utilizar REDEFINE. El comando ANULADEF anula la definición habitual de los comandos de AutoCAD. Basta indicar el nombre del comando. Si se ha definido una función de usuario con el nombre de ese comando desde un programa en AutoLISP, cada vez que se llame a dicho comando se cargará la nueva definición del programa en AutoLISP. Por ejemplo, si en el programa AutoLISP del apartado anterior se define el comando como c:texto en lugar de c:textos, al anular la definición habitual de ese comando, se cargará la del programa. Comando: ANULADEF Indique nombre de comando: TEXTO
A pesar de ello, siempre es posible utilizar la definición habitual de cualquier comando que se haya anulado con ANULADEF, precediendo su nombre de un punto. En el ejemplo sería: Comando: .TEXTO
Lo mismo habría que hacer si se llama a la definición habitual del comando desde el programa en AutoLISP: (COMMAND ".texto")
En el programa AutoLISP del apartado anterior habría que sustituir dos líneas: una de ellas, la llamada al comando habitual TEXTO dentro de la función de usuario dibtx. (COMMAND ".texto" pins alt "0" tx)
La otra línea sería la nueva definición del comando TEXTO. (DEFUN c:texto (/pins pb alt n1 n esp tx)
INTRODUCCIÓN A LA PERSONALIZACIÓN Y PROGRAMACIÓN EN AUTOCAD
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21.9.3. Volver a la definición habitual de un comando REDEFINE
REDEFINE
Permite volver a la definición habitual de los comandos de AutoCAD anulados con ANULADEF. Comando: REDEFINE Indique nombre de comando: TEXTO
A partir de ese momento, el comando funciona de forma habitual y el programa en AutoLISP queda sin efecto.
21.10.
OTROS ENTORNOS DE PROGRAMACIÓN
Además de AutoLISP, es posible utilizar el entorno de programación denominado ARX utoC unt me tens on cuyas aplicaciones operan en el mismo proceso y espacio de memoria que AutoCAD para obtener un mejor rendimiento. También existe el entorno ADS utoC e elopment stem procedente de versiones antiguas, y ya obsoleto. A partir de la Versión 14, se ha incorporado el t e utomat on que proporciona un medio para desarrollar guiones, macros y aplicaciones utilizando entornos de programación utomat on como Visual Basic. Con t e se pueden crear y editar objetos de cualquier aplicación que sirva como controladora t e como, por ejemplo, la hoja de cálculo Excel. AutoCAD funciona sólo como servidor t e no como controlador, y requiere una aplicación como Excel para actuar como controlador. Mientras el entorno ADS y el ARX fueron desarrollados como herramientas de programación para programadores avanzados, el t e es una herramienta de programación mucho más compacta y transportable, más accesible, por tanto, para todos los programadores. El t e es una alternativa al uso de AutoLISP. La versión del interfaz de AutoCAD es muy similar al interfaz de t e en otros programas, como Excel, y las técnicas de programación son las mismas en todas las aplicaciones. Se puede trabajar con objetos de diferentes aplicaciones al mismo tiempo o se pueden automatizar tareas repetitivas en AutoCAD, como, por ejemplo, la creación de un modelo paramétrico. La utilidad de trazado por lotes de AutoCAD, estudiada en el Capítulo 18, es un ejemplo de programa t e . ARX
ARX
Este comando carga, descarga y proporciona información sobre las aplicaciones ARX. Comando: ARX Enter an option [?/Load/Unload/Commands/Options]:
La opción ? ofrece una lista de las aplicaciones cargadas. Commands ofrece una lista de los nuevos comandos cargados desde las aplicaciones, y Options presenta opciones de la aplicación ARX relacionadas con el desarrollador de la misma. NETLOAD
NETLOAD
Este comando carga un archivo .DLL con ensamblajes .NET. El entorno .NET Framework es un entorno de programación de lenguaje neutro desarrollado por Microsoft. Además del entorno de tiempo de ejecución, Framework proporciona bibliotecas de clases para facilitar el desarrollo de aplicaciones basadas en Windows y en la Web que son interoperables y seguras.
En la ficha Abrir y guardar, en el área Aplicaciones ObjectARX se especifican parámetros para la carga de objetos personalizados ARX.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
AutoCAD admite el desarrollo de aplicaciones .NET con clases contenedoras administradas de ObjectARX. Se proporcionan clases contenedoras administradas para la mayor parte del ObjectARX SDK, lo que permite escribir aplicaciones en cualquier lenguaje admitido por .NET Framework, incluidos VB .NET y C#. Las clases administradas implementan funcionalidad de base de datos y permiten escribir aplicaciones que leen y escriben archivos en formato de dibujo (DWG). Asimismo, proporcionan acceso a los elementos de la interfaz de usuario de AutoCAD, lo que incluye la solicitud de comando y los cuadros de diálogo de funciones, el editor de AutoCAD y los componentes de publicación y trazado.
Editor de Visual Basic
2009
Visual Basic permite la programación en todas las aplicaciones del entorno Windows, a través de un mecanismo denominado t e utomat on. Quiere esto decir que el usuario puede realizar una rutina que comunique entre sí diferentes aplicaciones. Por ejemplo: abrir un dibujo de AutoCAD, añadirle un cuadro de líneas a modo de tabla, abrir una hoja de cálculo en Excel, leer determinados datos en posiciones concretas, operar con ellos, volver a AutoCAD y escribir en la tabla esos datos, regresar a Excel y actualizar la hoja, cerrar Excel, etc. Todo esto mediante botones y controles semejantes a los de las aplicaciones de Windows. Además, al tratarse de un lenguaje de programación orientado a objetos, Visual Basic facilita enormemente la creación de formularios con botones, casillas, listas, deslizadores, etc. (lo que en AutoCAD se conoce como cuadros de diálogo) y la asignación de instrucciones en código fuente a cada uno de ellos. Es capaz de diferenciar, incluso, el tipo de actuación realizado por el usuario en cada botón (los denominados eventos): clic, doble clic, pulsar y arrastrar, editar el contenido, etc. A partir de la Versión 14, AutoCAD incluye un Editor de VBA (Visual Basic para Aplicaciones) que permite realizar rutinas y proyectos desarrollados en Visual Basic y plenamente ejecutables desde AutoCAD. A partir de la versión 2000, las opciones de acceso a este editor se encuentran en el menú desplegable Herr. ® Macro, y existen una serie de comandos que se enumeran a continuación. La Versión 2009 tiene en la Cinta de opciones, ficha Herramientas, panel Aplicaciones, cuatro botones que acceden a los cuatro primeros comandos. VBAIDE (VBAIDE). Despliega el editor de VBA. Equivale a la opción de menú Herr. ® Macro ® Editor de Visual Basic. VBACARGAR (VBALOAD). Carga un proyecto de VBA en la actual sesión de AutoCAD. Equivale a la opción de menú Herr. ® Macro ® Cargar proyecto. VBADMIN (VBAMAN). Llama al cuadro de diálogo Administrador de VBA para cargar, descargar, guardar, crear, incluir y extraer proyectos de VBA. Equivale a la opción de menú Herr. ® Macro ® Admin. VBA. VBAEJECUTAR (VBARUN). Ejecuta una macro de VBA. Equivale a la opción de menú Herr. ® Macro ® Macros. VBAENUN (VBASTMT). Ejecuta una sentencia de VBA desde la línea de comando de AutoCAD. VBADESCARGAR (VBAUNLOAD). Descarga un proyecto de VBA. VBANUEVO (VBANEW). Crea un proyecto de VBA nuevo.
INTRODUCCIÓN A LA PERSONALIZACIÓN Y PROGRAMACIÓN EN AUTOCAD
21.11.
GRABADORA DE ACCIONES
753
2009
La Versión 2009 incluye una herramienta que puede grabar la mayoría de los comandos y valores de entrada que se utilizan desde la línea de comando y desde los elementos de la interfaz de usuario. También, se pueden intercalar mensajes informativos y pausas para la introducción de determinados datos. Si un usuario realiza tareas repetitivas le puede interesar grabarlas en una macro. Después podrá reproducirla sucesivas veces con el consiguiente ahorro de tiempo y mejora de rendimiento.
21.11.1. Inicio de la grabación de acciones ACTRECORD (ARR) Herramientas Grabadora de acciones
Herr. Grabadora de acciones Grabar
(ARR) ACTRECORD
Con este comando se inicia la grabación de acciones. En cuanto se pulsa el botón de la cinta de opciones, aparece un círculo rojo junto al cursor para indicar al usuario que se están grabando todas sus acciones. En el panel se despliega un área donde se van escribiendo los comandos y datos introducidos. En determinados momentos de la grabación, se pueden insertar mensajes o solicitudes de entrada de usuario mediante dos comandos explicados más adelante. La grabación continúa hasta que el usuario pulse el botón de Detener. En ese momento, se muestra el cuadro de diálogo del comando ACCIONDETENER explicado a continuación (Fig. 21.15). El menú contextual genérico sobre el área de dibujo (disponible cuando no hay ningún proceso en ejecución ni ningún objeto seleccionado) ofrece una opción que despliega nuevas opciones para iniciar, detener o reproducir una grabación de acciones (Menú 21.5). Durante la grabación se graban los comandos y las entradas introducidas en la línea de comando, a excepción de los comandos que abren o cierran archivos de dibujo. Si se muestra un cuadro de diálogo durante la grabación, sólo se graba la visualización del cuadro de diálogo y no los cambios realizados en él. No es recomendable utilizar cuadros de diálogo al grabar una macro de acciones. En su lugar, es mejor utilizar la versión de línea de comando: por ejemplo, -SOMBREA en lugar de SOMBREA. Es posible incluir una macro dentro de otra. Para ello, se reproduce la macro contenida mientras se graba la que la contiene. Esto permite, por ejemplo, combinar varias macros de acciones en una que las engloba. Para reproducir una macro de acciones existente mientras se graba otra es necesario que esté presente en una de las rutas definidas por las variables de sistema ACTPATH o ACTRECPATH. Si es así, basta escribir su nombre en la línea de comando para reproducirla. Si, en ese momento, se encuentra activa la grabación de macros quedará incluida en el registro. La grabadora registra no solamente los comandos de AutoCAD sino también los personalizados definidos mediante AutoLISP, ObjectARX, los definidos con .NET y las macros definidas con VBA.
21.11.2. Finalización de la grabación de acciones ACCIONDETENER (ACDET) Herramientas Grabadora de acciones
(ARS) ACTSTOP Herr. Grabadora de acciones Detener
Detiene la grabación de acciones iniciada con el comando ACTRECORD. Se muestra un cuadro de diálogo para especificar los datos de la macro grabada (Fig. 21.15).
J Nombre de comando de macro de acciones. Se escribe el nombre deseado para la macro. Se admiten hasta 31 caracteres alfanuméricos pero sin espacios en blanco y sólo - (guión) y _ (guión bajo o subrayado) como caracteres especiales.
Figura 21.15. Cuadro de diálogo de Macro de acciones.
Menú 21.5. Opciones de la Grabadora de acciones.
754
AUTOCAD 2009 AVANZADO
J Nombre de archivo. Es el archivo donde se guardará en disco todo lo grabado. Tiene la extensión .ACTM. J Ruta de carpeta. Ubicación en disco del archivo de macro de acciones. J Descripción. Texto opcional con una descripción de la macro de acciones. La descripción se muestra en una información de herramientas cuando el cursor pasa por encima del nodo principal de la macro en el árbol de acciones. J Restablecer vista previa a la reproducción. Especifica en qué momento se restituye la vista del dibujo previa a la reproducción de la macro. Puede ser cada vez que se produce una solicitud de entrada del usuario o sólo al finalizar la reproducción. J Comprobar si existen incoherencias al iniciar la reproducción. Especifica si debe explorarse la macro de acciones en busca de incoherencias entre el estado del dibujo actual y el estado del dibujo cuando se grabó la macro. En caso de encontrarse, AutoCAD avisaría de que pueden producirse resultados inesperados aunque permitiría continuar con la reproducción.
Menú 21.6. Menú sobre el Árbol de acciones.
En cuanto se acepta la grabación, ésta pasa a formar un nodo en el árbol de acciones mostrado bajo al panel de Grabadora de acciones. Dentro de ese nodo, en una estructura ramificada, se ofrece todo el contenido de la grabación. Un menú contextual sobre el nombre de la macro ofrece una serie de opciones (Menú 21.6). Existen menús contextuales sobre cada uno de los elementos de la macro.
21.11.3. Reproducción de acciones grabadas (nombre de macro) Herramientas Grabadora de acciones
Herr. Grabadora de acciones Reproducir
Para reproducir una macro de acciones, se elige su nombre en la lista desplegable del panel Grabadora de acciones y se pulsa el botón Reproducir. También se puede utilizar el menú contextual sobre el nombre de la macro en al Árbol de acciones desplegado bajo el panel. Otra posibilidad es escribir el nombre de la macro en la solicitud de comando, como si fuera un comando más de AutoCAD. Al reproducir una macro de acciones, se puede solicitar una entrada o responder a un mensaje tal como se explica en los dos comandos siguientes. En estos casos se mostrará un icono junto al cursor para indicar cuándo la macro de acciones necesita una entrada para continuar. Puede aparecer un cuadro de diálogo para introducir un valor.
21.11.4. Inserción de mensajes de usuario en una macro de acciones
Variables de sistema: ACTRECPATH. Ruta utilizada para almacenar las nuevas macros de acciones. ACTPATH. Rutas adicionales para localizar las macros existentes para su reproducción. ACTRECORDERSTATE. Especifica el estado actual de la grabadora de acciones. ACTUI. Controla el comportamiento del panel Grabadora de acciones al grabar y reproducir macros.
ACCIONMENSUSU (ACMU)
(ARM) ACTUSERMESSAGE
Herramientas Grabadora de acciones
Este comando se utiliza para insertar mensajes de usuario en una macro de acciones. Se puede hacer durante la grabación de la macro, pulsando el botón correspondiente del panel, o dentro de una macro ya grabada, mediante el menú contextual en el Árbol de acciones desplegado bajo el panel. En cualquiera de los casos, se muestra un cuadro de diálogo para escribir dentro el mensaje de usuario que se desea (hasta un máximo de 256 caracteres). Durante la reproducción de la macro, en el momento en que se detecta un mensaje de usuario, se muestra éste interrumpiendo la macro y se solicita si se desea continuar.
INTRODUCCIÓN A LA PERSONALIZACIÓN Y PROGRAMACIÓN EN AUTOCAD
755
21.11.5. Inserción de solicitudes de entrada en una macro de acciones ACCIONENTUSU (ACEU)
(ARU) ACTUSERINPUT
Herramientas Grabadora de acciones
Este comando se utiliza para insertar solicitudes de entrada en una macro de acciones. Se puede hacer durante la grabación de la macro, pulsando el botón correspondiente del panel, o dentro de una macro ya grabada, mediante el menú contextual en el Árbol de acciones desplegado bajo el panel. En el primer caso, según el tipo de actuación que se está grabando, se puede mostrar un cuadro de diálogo para confirmar la interrupción. Cuando se añade una solicitud de entrada a una acción, su icono en el Árbol de acciones muestra una pequeña silueta negra de una persona en la esquina inferior derecha y el texto asignado al nodo de la acción se muestra en cursiva. Si se ha grabado una entrada en el momento de la solicitud, ésta se muestra en gris. Durante la reproducción de la macro, en el momento en que se detecta una solicitud de entrada, se interrumpe la macro. Si había alguna entrada grabada, se muestra un cuadro de aviso y se solicita lo que se desea hacer: continuar la macro aceptando la entrada ya grabada o desechar ésta y aceptar la nueva entrada que realizará el usuario en ese momento. Una casilla en la parte inferior del cuadro permite automatizar el proceso. Si se activa, ya no se mostrará más veces el cuadro de aviso: cada vez que se detecte una solicitud de entrada, la macro se interrumpirá y esperará la acción del usuario desechando cualquier otra que hubiese grabada. Para volver a mostrar el cuadro de aviso es preciso activarlo desde OPCIONES, ficha Sistema, área Opciones generales.
21.11.6. Parámetros de la grabadora de acciones (Preferencias) Herramientas Grabadora de acciones
Este botón del panel Grabadora de acciones muestra un cuadro de diálogo para controlar ciertos aspectos de la grabación (Fig. 21.16).
J Expandir al reproducir. Despliega automáticamente el Árbol de acciones bajo el panel, durante la reproducción de una macro.
En la pestaña Archivos, en Parámetros de la grabadora de acciones, se especifican las rutas para almacenar las nuevas macros y para localizar las macros existentes. En la ficha Sistema, área Opciones generales, el botón Parámetros de mensajes ocultos permite restablecer los mensajes de aviso durante la reproducción de una macro con solicitudes de entrada.
J Expandir al grabar. Despliega automáticamente el Árbol de acciones bajo el panel, durante la grabación de una macro.
J Solicitar nombre de macro de acciones. Muestra el cuadro de diálogo Macro
de acciones al detener la grabación (Fig. 21.15), para introducir el nombre, ruta, descripción... Si no se activa, se asignará un nombre automático con un número correlativo a las sucesivas macros grabadas.
21.12.
AUTOMATIZACIÓN DE PROCESOS. ARCHIVOS DE COMANDOS
Un archivo de comandos (antes también denominado «archivo de guión») es un archivo de texto ASCII que contiene una secuencia de comandos. Para crearlo se hace desde fuera de AutoCAD, con un editor de textos como el Bloc de Notas, o con un procesador de textos como Word, siempre guardando los archivos en formato ASCII. AutoCAD lee el contenido del archivo tal y como se encuentra, procesando todos los caracteres, incluso los espacios en blanco. Por eso, es importante escribir la secuencia de comandos y de opciones de manera correcta, exactamente igual a como se introducirían por teclado desde AutoCAD.
Figura 21.16. Cuadro de diálogo de Preferencias de la grabadora de acciones.
756
AUTOCAD 2009 AVANZADO
La extensión del archivo de comandos será siempre .SCR, si bien podrá tener un nombre cualquiera que designe el usuario. Para llamar a un archivo de comandos, se puede hacer en el momento de cargar AutoCAD, o bien desde dentro de un dibujo con el comando SCRIPT. La utilidad de los archivos de comandos se centra fundamentalmente en operaciones repetitivas. Por ejemplo, para abrir una serie de dibujos almacenados en disco, efectuar un LIMPIA repetidas veces en ellos y después guardarlos, el contenido del archivo de guión podría ser:
Nota: a nota n n a un espa o en lan o a nota n n a os espa os en lan o
ABRE_< u o > —LIMPIA_to__n —LIMPIA_to__n —LIMPIA_to__n GUARDAR CERRAR ABRE_< u o >
... y así sucesivamente con todos los dibujos. Si se desea ejecutar automáticamente el archivo de comandos en el momento de entrar en AutoCAD, se debe emplear el parámetro de arranque /b. Supongamos que AutoCAD se encuentra instalado en la carpeta C:\AutoCAD2009, que el archivo se llama POL.SCR y se pretende ejecutarlo dentro de un dibujo existente llamado CUADRO, en el momento de entrar en AutoCAD. Entonces, en el Destino de las Propiedades (botón derecho del ratón desde Windows) del acceso directo a AutoCAD, se escribirá: C:\AutoCAD2009\acad.exe cuadro /b pol
Los parámetros de arranque existentes en AutoCAD se explican en el Capítulo 22.
21.12.1. Ejecución de un archivo de comandos ‘SCRIPT (SR) Herramientas
Herr. Ejecutar comandos
(SCR) ‘SCRIPT
Aplicaciones
Este comando se utiliza para llamar a un archivo de comandos desde un dibujo. Se muestra el cuadro de diálogo de gestión de archivos para especificar el nombre del archivo de comandos. Nada más hacerlo, comienza a ejecutarse la secuencia de comandos contenida en dicho archivo. Se puede utilizar el propio comando SCRIPT dentro de un archivo de comandos para llamar a su vez a otro archivo de comandos, pero entonces el control de la secuencia de comandos pasa al segundo archivo sin regresar al primero. Por eso, la llamada a otro archivo de comandos sólo tiene sentido en la última línea.
21.11.2. Retardos en la ejecución de un archivo de comandos ‘RETARDA
‘DELAY
Este comando se utiliza para introducir una pausa o retardo en la ejecución del archivo de comandos, con una duración especificada. Su función es la de proporcionar el tiempo suficiente para que se puedan apreciar en pantalla los resultados de la secuencia de comandos ejecutados por el archivo de comandos. Basta con introducir un número, especificando la duración del retardo en milisegundos. Por ejemplo, RETARDA 2000 provoca un retardo de dos segundos de duración antes de pasar a la siguiente instrucción contenida en el archivo de comandos. El número máximo de retardo que se puede introducir es de 32.767 (equivalente a casi 33 segundos).
INTRODUCCIÓN A LA PERSONALIZACIÓN Y PROGRAMACIÓN EN AUTOCAD
757
21.12.3. Reanudar la ejecución de un archivo de comandos ‘REANUDA
‘RESUME
Este comando permite continuar la ejecución del archivo de comandos después de que se haya interrumpido. La interrupción puede provocarse pulsando ESC o bien la tecla de RETROCESO. Introduciendo sin más 'REANUDA de manera transparente, se continúa la ejecución del archivo de comandos. También se puede producir una interrupción cuando existe algún error en la secuencia de comandos del archivo. En este caso, el archivo de comandos se interrumpe en el punto de error. El usuario subsana dicho error introduciendo la opción o dato correcto y después 'REANUDA para continuar ejecutando el archivo en el punto inmediatamente posterior a donde se produjo el error. Es un procedimiento útil para localizar los posibles errores y continuar la ejecución del archivo de comandos; al final se corrigen todos los errores de una vez.
21.12.4. Repetir la ejecución del último archivo de comandos ‘RSCRIPT
‘RSCRIPT
Se utiliza para volver a iniciar la ejecución del último archivo de comandos ejecutado. Utilizando el comando desde un dibujo, llama al último archivo de comandos ejecutado. Si el comando se encuentra incluido en el propio archivo de comandos (lógicamente, en la última línea), provoca que se vuelva al principio del archivo y se ejecute de nuevo de forma automática. Esto se repetirá indefinidamente hasta que se interrumpa con ESC o con la tecla de RETROCESO.
21.13.
UTILIZACIÓN DE IMÁGENES DE FOTO
Las imágenes de oto de AutoCAD consisten en un formato especial, existente desde versiones antiguas para proyecciones automatizadas de imágenes. Estas imágenes se obtienen mediante SACAFOTO y pueden ser visualizadas en cualquier momento dentro del área gráfica de dibujo mediante MIRAFOTO. Se pueden obtener a partir de representaciones alámbricas del dibujo, pero no de representaciones de SOMBRA, MODOSOMBRA o RENDER. Deben visualizarse en el mismo tamaño y resolución de pantalla que las existentes en el momento de obtenerlas. En cualquier caso, la calidad gráfica de los formatos de imagen raster vistos en el Capítulo 17, es mucho mayor que la obtenida con SACAFOTO. AutoCAD utiliza las imágenes de oto para los menús de imágenes (patrones de sombreado, superficies 3D, etc.). En los archivos de guión, la utilidad de las otos es para la proyección automatizada de imágenes en pantalla desde AutoCAD, como se explica más adelante. Con un conjunto de fotografías también se puede crear un archivo de biblioteca de fotos o otote a donde se encuentren almacenadas juntas todas las fotografías relacionadas entre sí, tal como se explica también más adelante.
21.13.1. Obtención de archivos de foto SACAFOTO
MSLIDE
Este comando permite obtener una fotografía o instantánea de los objetos visualizados en ese momento en pantalla, y almacenarlos en un archivo de oto con extensión .SLD. En primer lugar, se adopta la visualización deseada de los objetos en pantalla. Después, se utiliza directamente SACAFOTO, y se almacena la imagen en un archivo cuyo nombre se especifica. Mientras se almacena la fotografía, se produce un redibujado de la pantalla. Únicamente los objetos visualizados en ese momento forman parte de la fotografía.
Variables de sistema: EXPERT. Controla la eliminación de preguntas para que no se visualicen durante la ejecución de un comando. Para todos los valores posibles, véase el Capítulo 23.
758
AUTOCAD 2009 AVANZADO
21.13.2. Reproducción de archivos de foto MIRAFOTO
VSLIDE
Mediante este comando se visualiza en pantalla una fotografía previamente obtenida con SACAFOTO. Se selecciona el archivo y aparece la fotografía en pantalla, ocultando el contenido del dibujo actual. Si la foto se encuentra en un archivo .SLB de otote a (véase más adelante), se debe especificar el nombre de ésta, y el de la foto entre paréntesis, de la siguiente forma: otote a ( oto). Si se redibuja o regenera la pantalla, se restablecerá el dibujo y desaparecerá la fotografía.
21.13.3. Creación de bibliotecas de fotos La otote a es una agrupación de fotos (archivos .SLD) en un solo archivo de extensión .SLB. La generación de otote as se hace desde el sistema operativo por medio de un programa utilitario que proporciona AutoCAD, llamado SLIDELIB.EXE. Este formará la otote a con las fotos aportadas. Se emplea desde el sistema operativo de la siguiente manera: C>slidelib otote a [
G
o
e otos]
otote a es el nombre de la biblioteca de otos que se pretende formar. ar o e otos de carácter opcional, es un archivo de texto que debe contener la lista de las otos una en cada línea de texto. El carácter < permite que SLIDELIB lea el contenido del archivo de otos directamente.
Si no se indica ningún archivo de otos el programa SLIDELIB solicita introducir desde el teclado todos los nombres de otos separados por INTRO, y terminando la lista con CTRL+Z (^Z) e INTRO. Muchas de las otos utilizadas por AutoCAD en sus menús de imágenes se encuentran en una otote a llamada ACAD.SLB.
21.13.4. Utilización de fotos dentro de un archivo de comandos Como ya se ha indicado, las fotos se utilizan, dentro de los archivos de comandos, para producir visualizaciones de imágenes una detrás de otra. Para ello se invoca el comando MIRAFOTO repetidamente, aportando cada vez el nombre de la oto. En estos casos se puede producir cierto retraso mientras se carga la siguiente oto a visualizar. Para solucionarlo, AutoCAD ofrece una posibilidad: al escribir un asterisco antes del nombre del archivo de la oto se carga la siguiente fotografía mientras se está visualizando la actual. Así se produce un ahorro de tiempo. Por ejemplo, en el siguiente archivo de comandos: mirafoto grúa mirafoto *carro retarda 2500 mirafoto mirafoto *grúa(ruedas) retarda 2500 mirafoto mirafoto *carril retarda 2500 mirafoto
Mientras se visualiza la oto grúa, AutoCAD carga la oto siguiente, carro. Después del retarda, el comando MIRAFOTO (sin nombre de archivo) visualiza la
INTRODUCCIÓN A LA PERSONALIZACIÓN Y PROGRAMACIÓN EN AUTOCAD
759
última cargada, carro, y al mismo tiempo se carga la siguiente, ruedas, que pertenece a la otote a grúa. El proceso se repite de la misma manera con el resto de otos a proyectar en pantalla.
21.14.
PERSONALIZACIÓN DEL ARCHIVO DE AYUDA
Al introducir el comando AYUDA, o mediante la tecla F1 (véase Capítulo 1), se accede a un texto que sirve de explicación al usuario sobre determinadas cuestiones generales, o bien sobre el modo de funcionamiento de comandos u opciones concretas. Los textos de ayuda y los procedimientos de acceso a los mismos se encuentran generalmente en archivos HTML compilado con extensión .CHM o en archivos de ayuda de Windows con extensión .HLP, almacenados en la carpeta Help del árbol de directorios de AutoCAD. Estos archivos vienen acompañados de otros complementarios. Existen archivos de ayuda de AutoCAD, ut nas press r ers Internet, tutoriales, etc. Los caminos de búsqueda para archivos de ayuda se especifican desde el menú Herr. ® Opciones, pestaña Archivos, en Ayuda, y nombres de archivos varios.
21.15.
Rutinas Express:
Tools® System Variable Editor. Ofrece un editor de variables de sistema.
En la pestaña Archivos, dentro de Ayuda y nombres de archivos varios, se indica el nombre del archivo de ayuda principal.
UTILIZACIÓN DE LA VENTANA DE HISTORIAL DE COMANDOS
Como ya se ha explicado en el Capítulo 1, AutoCAD guarda un historial de comandos en una ventana de texto. En este historial se conservan todos los comandos utilizados, sus opciones, los datos aportados, etc. Esto puede resultar muy útil a la hora de escribir secuencias de comandos en archivos de guión, o incluso programas de AutoLISP, pues se evitan problemas si el usuario no recuerda exactamente la secuencia o formato de algún comando. Existe un menú de cursor contextual, ya explicado también en el Capítulo 1, que permite cortar y copiar al Portapapeles de Windows los textos seleccionados del historial, con lo que pueden pegarse posteriormente en el archivo de guión. Existe asimismo la posibilidad de activar la escritura de una secuencia de comandos en un archivo de registro ASCII, lo que permite al usuario examinar y aprovechar su contenido.
21.15.1. Cambio a ventana gráfica/texto ‘PANTGRAF/’PANTTEXT Vista Elementos de ventana
F2
‘GRAPHSCR/’TEXTSCR Ver Visualización Ventana de texto
Estos dos comandos permiten pasar a la ventana gráfica o a la ventana de texto. Esto se puede hacer desde AutoCAD mediante F2, pero si se pretende hacerlo desde un archivo de comandos o macroinstrucción, hay que incluir alguno de esos dos comandos. Ambos se pueden usar de forma transparente (con un apóstrofo) en mitad de otro comando.
Variables de sistema: LASTPROMPT. Almacena la última cadena de texto reproducida en la línea de comando.
Variables de sistema: LOGFILEMODE. Especifica si está activada la generación de un archivo de registro con el contenido de la ventana de historial de comandos. LOGFILENAME. Especifica el nombre y ruta para el archivo de registro LOGFILEPATH. Especifica la ruta de archivos de registro para todas las sesiones de dibujo.
21.15.2. Utilización del historial de comandos LOGFILEON/LOGFILEOFF
LOGFILEON/LOGFILEOFF
El comando LOGFILEON activa la generación de un archivo de registro en el momento en que el usuario lo desee. El nombre por defecto de ese archivo es ACAD.LOG, aunque se puede especificar otro desde OPCIONES, siempre con la extensión .LOG. A partir de ese instante, la secuencia de comandos con todos los textos del historial se irán grabando hasta que el usuario utilice LOGFILEOFF para desactivar el registro.
Rutinas Express: DWGLOG. Permite mantener un archivo de registro individual para cada dibujo.
760
AUTOCAD 2009 AVANZADO
En la pestaña Archivos, en Ubicación del archivo de registro, se indica el nombre y ruta del archivo .LOG. En la pestaña Abrir y guardar, área Precauciones de seguridad en archivos, la casilla Mantener archivo de registro activa la generación de dicho archivo.
El archivo de registro generado puede ser útil para extraer de él nombres de opciones o datos, con vistas a la creación de archivos de comandos, programas en AutoLISP, etc. Existe también un comando, COPIAHIST (véase Capítulo 19), que copia al Portapapeles todo el contenido actual del historial de comandos en la ventana de texto.
CAPÍTULO
22
INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE AUTOCAD En este capítulo se explican los procedimientos para la instalación de AutoCAD, tanto en modalidad de usuario individual como en red, además de las posibilidades de configuración del programa y de los equipos periféricos conectados a él.
22.1.
INSTALACIÓN DEL PROGRAMA
Al instalar AutoCAD se detecta automáticamente si el sistema operativo de Windows es la versión de 32 o de 64 bits y se instala la versión correspondiente de AutoCAD. La siguiente tabla contiene los requisitos de hardware y software. ard are soft are
Sistema operativo
Explorador de Web Procesador
RAM Tarjeta gráfica
Re uisitos
ts Windows Vista Enterprise Windows Vista Business Windows Vista Ultimate Windows Vista Home Premium Windows XP Professional con Service Pac 2 Windows XP Home con Service Pac 2
ts Windows Vista Enterprise Windows Vista Business Windows Vista Ultimate Windows Vista Home Premium Windows XP Professional
ts Internet Explorer 6.0 SP1 o posterior
ts Internet Explorer 7.0 o posterior
ts Procesador Intel Pentium 4 o AMD Athlon, 2,2 GHz o superior, o bien Procesador Intel o AMD Dual Core, 1,6 GHz o superior
ts AMD 64 o Intel EM64T
ts 1 GB (Windows XP SP2) 2 GB o superior (Windows Vista)
ts 2 GB
Adaptador de pantalla con color de 32 bits a 1280 x 1024 (Color verdadero) de 128 MB o superior, o tarjeta gráfica para estación de trabajo compatible con Direct3D u OpenGL . Con Windows Vista, es necesaria una tarjeta gráfica para estación de trabajo compatible con Direct3D de 128 MB o superior, VGA de 1024 x 768 con Color verdadero (mínimo)
Tabla 22.1. Requisitos del programa.
762
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 22.1. Requisitos del programa (cont.).
ard are soft are
Re uisitos
Disco duro
750 MB para la instalación (Windows XP SP2) 2 GB disponibles sin incluir la instalación (Windows Vista)
Dispositivo señalador
Ratón, bola de seguimiento u otro dispositivo
DVD/CD-ROM
De cualquier velocidad (sólo es necesario para la instalación) ts Descarga (ESD) e instalación desde DVD o CD-ROM
Hardware opcional
ts Descarga o DVD
Impresora o trazador Digitalizador Módem o acceso a una conexión con Internet Tarjeta de interfaz de red
22.1.1. Proceso de instalación para un usuario
Variables de sistema: DWGCODEPAGE y SYSCODEPAGE. Almacenan la página de códigos del sistema determinada en ACAD.XMF (se mantienen los dos nombres por razones de compatibilidad). PLATFORM. Especifica la plataforma en uso.
Figura 22.1. Pantalla inicial del Asistente de instalación.
El proceso de instalación se ha simplificado respecto a versiones antiguas y recoge las características estándar de instalación de otros programas en Windows. AutoCAD se entrega en un único DVD o en tres CD. Tras insertar el DVD o el primer CD, se muestra la pantalla inicial del Asistente de instalación (Fig. 22.1). La opción Instalar productos realiza una instalación estándar en un equipo autónomo. El proceso de instalación solicita los programas a instalar. utoC es n e e 2009 no se instala por defecto al instalar AutoCAD. Algunas funciones de AutoCAD requieren que esté instalado para funcionar correctamente. es n e e es el visor que sustituye a e er. Tras mostrar el acuerdo de licencia, que es preciso aceptar, se solicita el número de serie y los datos personales. La siguiente pantalla es la de Revisar - Configurar - Instalar. La instalación Típica incluye los componentes más habituales y las rutinas Express. AutoCAD se instalará en la ruta por defecto C:\Archivos de programa\AutoCAD 2009. El botón Configurar accede a una instalación Personalizada se puede espe-
INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE AUTOCAD
cificar si la licencia es autónoma o de red, se pueden elegir los componentes deseados dentro de una lista y se puede cambiar la ruta de instalación. Cuando se completa el proceso de instalación, la página final solicita si se desea ver el archivo de registro o el archivo Léame. La primera vez que se ejecuta el programa se solicita un código de autorización. Existe un breve período de evaluación (generalmente 30 días) pasado el cual el programa dejará de funcionar si no se suministra un código válido. ste puede obtenerse directamente desde Internet.
Administración de licencias autónomas Una licencia autónoma permite ejecutar un producto de Autodes en una única estación de trabajo. Autodes admite dos tipos de tecnologías de licencia autónoma para administrar las licencias Desbloqueada. No admite la concesión de licencias en función del tiempo, y no está vinculada al equipo en el que se ejecuta el producto de Autodes . Bloqueada. Ofrece diversas opciones y funciones de licencia, incluida la posibilidad de transferir una licencia de un equipo a otro. Esto se hace desde una Utilidad de licencia portátil que hay en el grupo de programas de Autodes , una vez instalado en Windows.
Entre los tipos de uso de las licencias, se incluyen los siguientes Comercial. El producto se ha adquirido mediante una transacción comercial. Prohibida la venta. El producto no se ha adquirido mediante transacción comercial. Educativa. Licencia diseñada específicamente para centros educativos. Estudiante. Licencia para estudiantes que utilizan un producto de Autodes como parte de su formación. Prueba. Licencia que permite a los usuarios probar el producto. Esta licencia caduca después de un periodo predefinido.
Entre los comportamientos de las licencias, se incluyen los siguientes Permanente. Permite un uso permanente de un producto de Autodes . Prorrogable. Permite el acceso a un producto de Autodes durante un periodo limitado de tiempo. Dicho periodo se puede prorrogar en cualquier momento. No prorrogable. Permite el acceso a un producto de Autodes durante un periodo limitado de tiempo que no se puede prorrogar.
La información sobre el tipo de licencia instalado y su comportamiento se puede obtener desde el menú de Ayuda, ? ® Acerca de, mediante el botón Información del producto.
22.1.2. Instalación del programa en Red Se realiza desde la pantalla inicial del disco de instalación mediante la opción Crear implantaciones. En la primera pantalla se deberá seleccionar la ubicación de la imagen administrativa, indicar un nombre de implantación e indicar si los sistemas de destino son sistemas operativos de 32 o de 64 bits. Después, se solicitan los datos personales. A continuación los dos tipos de archivos de registro con los que se controla la información de las implantaciones e instalaciones G
Registro de red. Mantiene un registro de todas las estaciones de trabajo que ejecutan la implantación.
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Variables de sistema: LOGINNAME. Especifica el nombre del usuario tal como se ha configurado al cargar AutoCAD.
G
Registro de cliente. Contiene información detallada acerca de la instalación en cada estación de trabajo.
El tipo de licencia puede ser autónoma (para cada puesto de trabajo) o en red (para varios puestos de trabajo). En este último caso existen tres modelos de servidor de licencias G
Modelo de servidor de licencias único. El administrador de licencias ( etor ense ana er) se instala en un único servidor, de forma que la administración de licencias y la actividad se restringen a este servidor. Todas las licencias que están disponibles en el servidor están representadas en un solo archivo de licencia. Es aconsejable cuando el número de usuarios es pequeño y los procesos de trabajo en AutoCAD no requieren muchas prestaciones.
G
Modelo de servidor de licencias distribuido. Las licencias se distribuyen desde varios servidores. Cada servidor requiere un archivo de licencia único. Para crear un servidor de licencias distribuido, se debe ejecutar et or ense ana er en cada uno de los servidores que forman parte del grupo de servidores distribuidos.
G
Modelo de servidor de licencias redundante. En este modelo se utilizan tres servidores para autenticar un único archivo de licencias. Un servidor actúa como servidor maestro, mientras que los otros dos proporcionan copias de seguridad en caso de que el servidor maestro falle. Con esta configuración, las licencias se siguen supervisando y emitiendo siempre y cuando queden, al menos, dos servidores en funcionamiento. El archivo de licencias es el mismo para los tres servidores. Hay que instalar et or ense ana er en cada servidor.
Por otro lado, en el grupo de programas originado al instalar AutoCAD (Fig. 1.1) existe una opción denominada Utilidad de licencia portátil de AutoCAD que permite a un usuario que trabaja en red desconectarse de la misma si posee una licencia autónoma válida. La licencia que utilizaba en red quedará liberada hasta que vuelva a conectarse mediante la misma opción y pase a utilizar de nuevo la licencia en red. Para que esto sea posible, lógicamente, es necesario que el usuario posea una licencia autónoma válida. Además, los usuarios podrán tomar prestada una licencia de producto de Autodes desde un servidor de licencias de red para utilizarlo sin necesidad de estar conectados al servidor de licencias. Las licencias se pueden prestar por un período de tiempo limitado.
22.1.3. Desinstalación del programa
En la pestaña Archivos, dentro de Ayuda y Nombres de archivos varios, en Ruta del Servidor de licencias, se establece el camino para dicho servidor.
Para desinstalar el programa AutoCAD, no basta con borrar el árbol de ejecución con todas las carpetas donde se encuentran los archivos, ya que AutoCAD modifica el registro de sistema en Windows y comparte sus archivos de recursos. Por eso se debe utilizar la opción Agregar o quitar programas dentro del Panel de control de Windows. Al desinstalar el programa se eliminarán todos los archivos y las entradas en el registro de sistema. Los archivos creados por los usuarios después de instalar AutoCAD, entre ellos el de configuración ACAD2009.CFG, no serán eliminados. Si es preciso, deberán eliminarse de forma manual.
22.2.
CONFIGURACIÓN GENERAL DE AUTOCAD
La configuración de AutoCAD recoge los aspectos de opciones de utilización del usuario, y también la información sobre puertos y dispositivos periféricos conectados al
INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE AUTOCAD
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programa. Durante el proceso de instalación, AutoCAD configura automáticamente el gestor de pantalla y el señalador, y la impresora o trazador. No obstante, existe la posibilidad de personalizar, desde dentro del programa, una gran cantidad de parámetros mediante las casillas de OPCIONES, como se explica aquí.
22.2.1. Establecimiento de parámetros de utilización OPCIONES (OP)
Herr. Opciones
(OP) OPTIONS
El cuadro de diálogo de Opciones, existente a partir de la Versión 2000, recoge y amplía considerablemente las PREFERENCIAS de la Versión 14. Algunas de las fichas incluidas en este cuadro, se han ido viendo en los capítulos en que procedía. También, la mayoría de las casillas se han ido indicando en los márgenes a lo largo del libro. En este apartado se estudian todas las casillas en el orden en que aparecen. Tradicionalmente, las especificaciones de configuración se guardaban en archivos de texto ASCII con la extensión .CFG. Las especificaciones de Opciones se guardan en Perfiles de Usuario, que se pueden almacenar en archivos con la extensión .ARG. Una manera cómoda de acceder al cuadro es utilizando el menú contextual estándar (botón derecho del ratón sobre el área gráfica, cuando no hay ningún comando en curso) en su última opción. A través del cuadro de diálogo, se accede a un total de 10 fichas Archivos. Establece las rutas de búsqueda para todos los tipos de archivos con los que trabaja AutoCAD (Fig. 22.2). Se muestran tres tipos de icono conjunto de carpetas para indicar caminos de búsqueda de archivos de diferente naturaleza, archivador para indicar el camino de una carpeta determinada, y taco de folios para indicar caminos de búsqueda de archivos específicos. En algunos casos, se deberá reiniciar AutoCAD para que determinados cambios surtan efecto. El usuario selecciona en primer lugar el tipo de rutas a especificar. Un botón Examinar permite navegar por todas las carpetas de la unidad de disco para localizar la ruta deseada. La casilla Añadir incorpora esa ruta a las existentes. La casilla Eliminar permite borrar rutas equivocadas o que ya no tienen utilidad. Las casillas Subir y Bajar permiten desplazar las rutas añadidas cuando son varias, con el fin de establecer el orden correcto, ya que AutoCAD realiza su búsqueda de archivos en el orden especificado. La casilla Seleccionar se utiliza, en la Ruta de búsqueda de archivos de proyectos, para seleccionar un nombre de proyecto como
Figura 22.2. Cuadro de diálogo de Opciones, ficha Archivos.
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Figura 22.3. Cuadro de Opciones, ficha Visual.
actual. Si se selecciona uno que ya es el actual, la casilla se convierte en Supr. Actual, para que deje de ser el proyecto actual. Las rutas de búsqueda de archivos de proyectos se analizan en el Capítulo 12, dentro del tema de Referencias externas. El resto de rutas también se explican dentro de los temas correspondientes, a lo largo de los capítulos del libro. Visual. Establece determinados parámetros que afectan al rendimiento y prestaciones gráficas, además de la apariencia en pantalla (Fig. 22.3). Elementos de ventana Se especifica el esquema de color (oscuro o claro) para la interfaz, la visualización o no de las barras de desplazamiento para encuadre de la Barra de estado y del Menú de Pantalla de AutoCAD. También si se utilizan botones grandes, se muestra información o métodos abreviados en las herramientas. Desde el botón Colores se indica la combinación de colores para los diferentes contextos de trabajo en AutoCAD (Fig. 22.4). Desde el botón Tipos se indican las fuentes de letra para los menús y cuadros de diálogo de AutoCAD.
Figura 22.4. Cuadro de diálogo de Colores de ventana.
INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE AUTOCAD
Elementos de presentación Controla el aspecto de las fichas de Presentaciones (véase Capítulo 15). Se indica si se desea mostrar los siguientes aspectos: G G G
G G
G
Las pestañas de las diferentes fichas en la parte inferior del área gráfica. Los márgenes del área de trazado efectiva, por medio de un rectángulo a trazos. El tamaño de la lámina de papel, por medio de un rectángulo con fondo blanco que destaca sobre el fondo gris del spa o papel Un reborde negro para dar aspecto de relieve a la lámina de papel. El cuadro de diálogo de Configurar página, cuando se entra por primera vez en una Presentación. Una ventana flotante que se crea automáticamente cuando se entra por primera vez en una Presentación.
Resolución de visualización visualización de curvas y sólidos.
Controla los valores de variables para la
J Suavidad de arcos y círculos: valor del comando RESVISTA o de la variable VIEWRES (véase Capítulo 6).
J Segmentos de una curva de polilínea: valor de SPLINESEGS (véase Capítulo 8).
J Suavidad de objeto modelizado: valor de FACETRES para sólidos (véase
Capítulo 16). J Líneas de contorno por superficie: valor de ISOLINES para sólidos (véase Capítulo 16). Opciones de visualización Controla la visualización de las imágenes de trama, rellenos de objetos, textos y siluetas al ocultar.
J Encuadre y zoom con ráster y OLE: valor de RTDISPLAY para controlar si las imágenes de trama se muestran durante el encuadre y zoom en tiempo real (véase Capítulo 12). J Resaltar sólo marco de imagen ráster: valor de IMAGEHLT (véase Capítulo 12). J Aplicar relleno sólido: valor del comando RELLENAR o de la variable FILLMODE para objetos 2D con áreas rellenas (véase Capítulo 6). J Mostrar sólo marco de contorno de texto: valor del comando LOCTEXTO o de la variable QTEXTMODE para sólidos (véase Capítulo 6). J Mostrar siluetas reales para sólidos y superficies: valor de DISPSILH para mostrar silueta al ocultar sólidos (véase Capítulo 16). J Tamaño de puntero en cruz. Tamaño en porcentaje de área gráfica, del cursor
en cruz. Por defecto, el tamaño es el 5%. Un valor del 100% originaría el retículo de cursor tradicional de versiones anteriores a la 14 (véase Capítulo 1). Es la variable CURSORSIZE.
J Intensidad de difuminado en edición de referencias. Controla el grado de difuminado del dibujo, para resaltar los elementos seleccionados durante la edición de Referencias externas n s tu (véase Capítulo 12). Es la variable XFADECTL. Abrir y guardar. Establece opciones que afectan al guardado de los dibujos y a la carga de referencias externas y objetos ARX (Fig. 22.5). Guardado de archivos La lista desplegable especifica el tipo de archivos por defecto para guardar los dibujos mediante los comandos GUARDAR y GUARDARCOMO. Una casilla determina si se mantiene fidelidad visual en los objetos anotativos (véase Capítulo 15). La siguiente casilla controla si se desea crear una imagen preliminar de los dibujos (variable RASTERPREVIEW). La última casilla esta-
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Variables de sistema: POPUPS. Especifica si el controlador de pantalla actualmente configurado admite cuadros de diálogo, barras de menús y menús de iconos.
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Figura 22.5. Cuadro de diálogo de Opciones, ficha Abrir y guardar.
blece el porcentaje de guardado progresivo, controlado por la variable ISAVEPERCENT. En el Capítulo 2 se explican todos estos conceptos.
Variables de sistema: REPORTERROR. Controla si, al cerrarse inesperadamente AutoCAD, se ofrece un mensaje de error y se puede enviar un informe del mismo a Autodesk.
Precauciones de seguridad en archivos Permite activar el guardado automático de dibujos y establecer para el mismo el tiempo en minutos (variable SAVETIME). También se establece la creación de copias de seguridad de los dibujos (variable ISAVEBAK), la validación continua de CRC (C l e un an e C e ), el mantenimiento de un archivo de registro .LOG para la ventana de texto de AutoCAD y la extensión de los archivos temporales. Estos conceptos se explican en el Capítulo 2, salvo los archivos de registro, que se explican en el Capítulo 20. Un botón añadido a partir de la Versión 2004, Opciones de seguridad, accede a un cuadro de diálogo para establecer una contraseña y firma digital asociados al dibujo. La última casilla, Mostrar información de firma digital, hace que se muestre ésta cada vez que se abre un dibujo (variable SIGWARN). Véase Capítulo 2 para las opciones de seguridad en los dibujos. Apertura de archivos Permite establecer cuántos de los últimos dibujos abiertos se mostrarán al final del menú desplegable de Archivos (rango de 0 a 9) para un rápido acceso a ellos, y si se muestra o no la ruta completa del dibujo actual en el título de la ventana de trabajo de AutoCAD.
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Explorador de menús Establece cuántos documentos y acciones de menú recientes se muestran en las opciones del mismo nombre situadas al final del explorador de menús. El rango de valores válidos está comprendido entre 0 y 50. Referencias externas (RefX) Permite establecer la carga bajo demanda de Referencias externas, controlada por la variable XLOADCTL. También permite mantener los cambios realizados en capas dependientes de Referencias externas (variable VISRETAIN), así como que otros usuarios editen Referencias externas en el dibujo actual (variable XEDIT). Véase el Capítulo 12 para el estudio de estos conceptos. Aplicaciones ObjectARX Permite especificar el tipo de carga bajo demanda de las aplicaciones externas ARX (variable DEMANDLOAD) y si se desea mostrar o no los objetos Pro y su contorno (variable PROXYSHOW). Una casilla inferior activa el cuadro de diálogo de Información de objetos Pro (variable PROXYNOTICE) (véase el Capítulo 21 para el entorno ARX, y el Capítulo 19 para intercambio de información entre aplicaciones).
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Trazar y publicar. Establece opciones que afectan al trazado de los dibujos (Fig. 22.6). En el Capítulo 18 se explican con más detalle las casillas incluidas en esta ficha. También, por compatibilidad con versiones anteriores, el comando CONFIG accede directamente a esta ficha. Parámetros por defecto de trazado para nuevos dibujos Dos botones permiten seleccionar si se establece un dispositivo de trazado específico, o se utilizan los parámetros del último trazado satisfactorio. En el primer caso, una lista desplegable ofrece todos los dispositivos configurados en Windows y también todos los archivos de parámetros .PC3 existentes. En el segundo caso, se funciona como en versiones anteriores de AutoCAD, donde los últimos parámetros de trazado permanecían al salir del dibujo actual. El botón Añadir o configurar trazadores abre la carpeta de Plotters donde un Asistente guía paso a paso en el proceso de incorporar nuevos trazadores para la impresión de dibujos, y donde se pueden modificar los trazadores o archivos .PC3 existentes. La lista de trazadores disponibles se lee desde la carpeta Drv o cualquier otra establecida en la pestaña Archivos, en Ruta de búsqueda de archivo de controlador de dispositivos. Si el dispositivo a añadir no coincide con la lista, debe ser el fabricante quien suministre los controladores r ers para instalar su impresora o trazador de manera que funcione en Windows, o directamente en AutoCAD. También existe la posibilidad de que el dispositivo emule a alguno de los incluidos en la lista. La interfaz tradicional de Autocad para los dispositivos periféricos (dispositivos señaladores e impresoras o trazadores) se denominaba ADI uto es e e nter a e Actualmente, AutoCAD soporta la interfaz HDI e e e nter a e . Trazar en archivo Especifica la ubicación por defecto de los archivos resultantes del trazado en archivo Opciones de procesamiento en segundo plano Permite activar el trazado y la publicación en segundo plano. De esta manera, al iniciar un trazado o publicación se regresa de inmediato al dibujo de AutoCAD para continuar el trabajo mientras el trazado o publicación continúa. Archivo de registro de trazado y publicación Opciones para generar un archivo de registro con información sobre los trabajos de trazado y publicación realizados. Puede haber un archivo único para todos los trabajos o uno independiente para cada trabajo.
Figura 22.6. Cuadro de diálogo de Opciones, ficha Trazar y publicar.
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Publicación automática Especifica si los dibujos se publican automáticamente al guardar o salir (véase Capítulo 19). Un botón accede a un cuadro de diálogo para establecer los parámetros de dicha publicación. Opciones generales de trazado Se establece, en primer lugar, si se desea mantener el tamaño de papel de una Presentación al cambiar de dispositivo de impresión, o se usa el tamaño de papel de este último; esto corresponde a los valores 0 y 1, respectivamente, de la variable PAPERUPDATE. A continuación, una lista desplegable ofrece cuatro opciones para mostrar advertencias y registrar los errores cuando se difiere la impresión por algún motivo. La siguiente lista ofrece opciones de calidad para la impresión de objetos OLE (variable OLEQUALITY). Una casilla activa o no el inicio de la aplicación utilizada para crear los objetos OLE (variable OLESTARTUP), y la última casilla, incorporada en la Versión 2000i, permite ocultar las impresoras del sistema para que sólo se muestren las configuradas en AutoCAD y no las de Windows. Especificar desfase de trazado relativo a Especifica si el desfase del área de trazado se define desde la esquina inferior izquierda del área de impresión o desde el borde del papel. Parámetros de tabla de estilos de trazado Abre un cuadro de diálogo para especificar dichos parámetros. Se indica cuál va a ser el estilo de trazado, dependiente de color o guardado, para los nuevos dibujos y la tabla de estilo de trazado por defecto. Un botón Añadir/editar tablas estilos trazado accede a un cuadro de diálogo ya estudiado en el Capítulo 18. Parámetros de sello de trazado Abre un cuadro de diálogo para especificar la información a incluir en el sello de impresión. Se ha estudiado en el Capítulo 18. Sistema. Establece opciones que afectan al gestor gráfico y dispositivo señalador del sistema, además de otras opciones generales (Fig. 22.7). Rendimiento 3D Accede mediante un botón a un cuadro de parámetros de rendimiento (Fig. 22.8). Estos parámetros tienen importancia para las nuevas posibilidades de trabajo en 3D con materiales, texturas y sombras. Existe un comando CONFIG3D que accede a este cuadro.
Figura 22.7. Cuadro de diálogo de Opciones, ficha Sistema.
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Figura 22.8. Cuadro de diálogo de Parámetros de rendimiento.
Dispositivo señalador actual Se establece el dispositivo señalador, que puede ser el del Sistema (normalmente un ratón), o un Digitalizador compatible con AutoCAD. En este último caso, los dos botones inferiores determinan si se trabaja exclusivamente con el digitalizador o se utiliza además el ratón. El comando TABLERO, explicado más adelante en este Capítulo, proporciona herramientas de configuración de tableros digitalizadores. Opciones para regenerar presentación Se especifica la utilización de memoria caché para almacenar las configuraciones de las fichas de modelo y Presentaciones, con el fin de que la regeneración se haga en caché y sea mucho más rápido el cambio de una ficha a otra. La primera casilla no utiliza memoria caché y provoca una regeneración de AutoCAD cada vez que se cambia de ficha como en versiones anteriores; la segunda casilla almacena en caché la configuración de la ficha Modelo y de la última Presentación para que los cambios entre ellas no regeneren; la tercera casilla almacena en caché el Modelo y todas las Presentaciones, con lo que ningún cambio de ficha producirá regeneración de AutoCAD (véase Capítulo 15). Opciones de conexión a base de datos Se especifica si el índice de la base de datos se almacena en el dibujo de AutoCAD, con lo que se ganará en rapidez de acceso pero aumentará el tamaño del dibujo, y si las tablas de la base de datos deben abrirse en AutoCAD en modo de sólo lectura (véase Capítulo 19). Opciones generales tema.
Se establecen una serie de opciones generales del Sis-
J Parámetros de mensajes ocultos: determinados procesos con mensajes de advertencia incluyen una casilla para no volver a mostrar dichos mensajes. Si se ha activado esa casilla, este botón accede a un cuadro de diálogo para restablecer los mensajes de advertencia que se desee. J Modo de compatibilidad de un solo dibujo: especifica si se puede abrir un solo dibujo cada vez como en versiones anteriores, o múltiples dibujos. La variable SDI controla este aspecto. J Mostrar cuadro de diálogo Tamaño de texto OLE: especifica si se muestra o no el cuadro tamaño de texto OLE cuando se insertan dichos objetos en el dibujo. J Mostrar todos los mensajes de advertencia: determinados cuadros con mensajes de advertencia incluyen una casilla para no volver a mostrar el cuadro. Si se ha activado dicha casilla, estos cuadros pueden volver a mostrarse actuando sobre la presente casilla de OPCIONES. En la versión 2009 se reemplaza por Parámetros de mensajes ocultos.
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J Sonido en caso de error: si se activa, el Sistema emitirá un sonido de error cada vez que se realice una acción incorrecta en AutoCAD.
J Cargar acad.lsp con todos los dibujos: permite que las instrucciones de
AutoLISP contenidas en el archivo acad.lsp, se carguen automáticamente en todos los dibujos. También se controla este aspecto desde la variable ACADLSPASDOC. J Permitir nombres largos de símbolos: establece si se permiten nombres largos para los símbolos de AutoCAD (capas, bloques, estilos, etc.), o no, como en versiones anteriores. La variable EXTNAMES controla este aspecto. Opciones de Activación directa Controla la manera en que AutoCAD comprueba los activadores de objetos, que se utilizan para mostrar objetos que no son de AutoCAD, incluso cuando no se dispone de la aplicación que los ha creado. Se puede especificar que se busquen los activadores en la Web de Autodesk. La última casilla establece el número máximo de intentos de comprobación cuando no hay éxito a la primera. Preferencias de usuario. Establece opciones varias sobre utilización de teclas, botón derecho del ratón, es nCenter prioridades de entrada de datos y métodos para ordenar objetos en el dibujo (Fig. 22.9).
Figura 22.9. Cuadro de diálogo de Opciones, ficha Preferencias de usuario.
Comportamiento estándar de Windows La primera casilla permite establecer el doble clic como método de edición de objetos. La segunda casilla activa el uso de los menús contextuales de AutoCAD; en este caso, se habilita el botón Personalización del botón derecho, que accede a un nuevo cuadro de diálogo (Fig. 22.10) para establecer el funcionamiento del mencionado botón derecho del ratón. Si se activan todos los primeros botones en cada área de este cuadro, el botón derecho del ratón funcionará como en versiones anteriores. La activación de todos los últimos botones hará que funcione de la forma habitual en la Versión 2000 y posteriores. La Versión 2004 incorpora la posibilidad de que el clic del botón derecho sea sensible al tiempo (véase Capítulo 1). Escala de inserción Establece las unidades de origen y de destino para los bloques adquiridos desde es nCenter mediante el mecanismo de arrastrar soltar cuando no se han especificado estas unidades en la variable INSUNITS. Las variables INSUNITSDEFSOURCE y INSUNITSDEFTARGET controlan los dos tipos de unidades mencionados (véase Capítulo 11). Figura 22.10. Cuadro de Personalización del botón derecho del ratón.
Campos Determina si se muestran los campos con un fondo gris para diferenciarlos y controla los parámetros para su actualización automática. Véase Capítulo 2.
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Prioridad de entrada de datos de coordenadas Establece la prioridad cuando existen modos de referencia preestablecidos y se introducen coordenadas desde el teclado (véase Capítulo 3). La variable OSNAPCOORD controla este aspecto. Acotación asociativa Establece si las cotas del dibujo son asociativas (en la nueva modalidad incorporada en la Versión 2002) o no (bloques no asociativos de versiones anteriores). La variable DIMASSOC controla este aspecto (véase Capítulo 13). Hipervínculo Especifica si se muestra el icono de hipervínculo cuando se sitúa el cursor sobre un objeto que contiene hipervínculos. Deshacer/Rehacer Especifica si los sucesivos cambios de encuadre y zoom se agrupan como un solo comando a efectos de deshacer o rehacer. Parámetros de grosor de línea Este botón accede a un cuadro de diálogo para establecer las unidades y el valor predeterminado de los grosores de línea (véase Capítulo 7). Editar lista de escalas Accede a un cuadro de diálogo para editar la lista de escalas del dibujo. Ésta se utiliza en las ventanas gráficas en espacio papel y en el trazado. Véanse Capítulos 15 y 18. Dibujo. Establece opciones de AutoSnap y rastreo (Fig. 22.11). Éstas se estudian con detalle en el Capítulo 3.
Figura 22.11. Cuadro de diálogo de Opciones, ficha Dibujo.
Parámetros de AutoSnap Permite activar o desactivar la visualización de los marcadores de modos de referencia, la atracción del cursor a dichos modos y la información del nombre de modo; todos estos aspectos están controlados por la variable AUTOSNAP. La cuarta casilla controla si se muestra o no la mira de referencia cuando se señalan objetos para localizar modos de referencia (variable APBOX). La lista desplegable situada en último lugar especifica el color para los marcadores. Tamaño de marcador de AutoSnap Especifica el tamaño en píxeles para el marcador (valores válidos entre 1 y 20).
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Opciones de referencia a objetos de modos de referencia.
Determina aspectos de la adquisición
J Ignorar objetos de sombreado. La búsqueda automática de modos de referencia (Refent activado) no tiene en cuenta las líneas de sombreados.
J Reemplazar valor Z por elevación actual. La búsqueda automática de
modos de referencia ignora la coordenada Z de los puntos de objetos en 3D, proyectando los puntos en el SCP actual. J Ignorar refs a objeto con Z negativo para SCP dinámico. Cuando se utiliza el SCP dinámico, éste no se muestra en aristas o planos con Z negativo. Véase Capítulo 14. Parámetros de AutoTrack Establece si se muestran las direcciones de rastreo polar, si estas direcciones ocupan la pantalla completa (variable TRACKPATH) y si se muestra o no información del rastreo. Adquisición de punto de alineación Establece si las direcciones de rastreo se muestran automáticamente al posar el cursor sobre puntos con modos de referencia, o se debe pulsar la tecla MAYÚS para mostrarlas. Tamaño de apertura Establece el tamaño en píxeles para la mira de señalamiento de modos de referencia (variable APERTURE). Parámetros de información de herramientas de dibujo
Controla la manera en que se muestran las entradas dinámicas. Véase Capítulo 3. Parámetros de glifos de luces Véase Capítulo 17. Parámetros de glifos de cámaras cámaras. Véase Capítulo 17.
Controla la apariencia de los glifos de luz.
Controla la apariencia de los glifos de
Modelado 3D. Esta ficha de OPCIONES es nueva en la Versión 2007 y controla los aspectos de las nuevas herramientas de trabajo en 3D de AutoCAD (Fig. 22.12). Cursor en cruz 3D Especifica si se muestra el eje Z en el cursor, si se muestran etiquetas y qué etiquetas se muestran en los distintos ejes.
Figura 22.12. Cuadro de diálogo de Opciones, ficha Modelado 3D.
INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE AUTOCAD
Mostrar ViewCube o icono SCP Especifica si se muestra el icono del SCP en el modelo 2D o 3D, y si se muestra el e Cu e en el Modelo 3D. Entrada dinámica dinámicas.
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Determina si se muestra la coordenada Z en las entradas
Objetos 3D Especifica el estilo visual al crear objetos 3D (variable DRAGVS), si se suprimen o no los perfiles de definición al generar objetos 3D (variable DELOBJ) y el número de isolíneas en superficies y mallas (variables SURFU y SURFV). Navegación 3D La primera casilla determina si se desea invertir el sentido de ampliación/reducción en la rueda del ratón (variable ZOOMWHEEL). Los botones Parámetros de paseo y vuelo y Parámetros de animación acceden a nuevos cuadros de diálogo que controlan estos aspectos. Los botones ViewCube y SteeringWheels acceden a los parámetros de estas dos nuevas herramientas de control de visualización en tres dimensiones de la Versión 2009 (véase Capítulo 15).
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Selección. Establece opciones sobre los modos de selección de objetos y sobre los pinzamientos (Fig. 22.13). En el Capítulo 3 se explican con detalle estos conceptos. Tamaño de caja de selección Establece el tamaño en píxeles para la caja de selección de objetos (variable PICKBOX). Vista preliminar de selección Controla cuándo se resaltan los objetos antes de ser seleccionados. El botón Parámetros de efectos visuales accede a un cuadro de diálogo que controla estos aspectos. Véase Capítulo 3. Modos de selección Controla el funcionamiento de los modos de selección de objetos (variables PICKFIRST, PICKADD, PICKDRAG, PICKAUTO y PICKSTYLE). Por compatibilidad con versiones anteriores, el comando DDSELECT accede a esta ficha. Tamaño de pinzamiento Establece el tamaño en píxeles para los pinzamientos (variable GRIPSIZE).
Figura 22.13. Cuadro de diálogo de Opciones, ficha Selección.
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Pinzamientos Controla la activación de pinzamientos (variables GRIPS y GRIPBLOCK) y los colores para los mismos (variables GRIPCOLOR y GRIPHOT). Por compatibilidad con versiones anteriores, el comando DDGRIPS accede a esta ficha. En la Versión 2004 se añadió un color diferenciado para los pinzamientos flotantes (variable GRIPHOVER), activación de sugerencias (variable GRIPTIPS) y un límite de objetos para mostrar sus pinzamientos (variable GRIPOBJLIMIT). Perfil. Controla la lista de perfiles de usuario con diferentes preferencias de utilización de AutoCAD. El concepto de Perfil de usuario se explica a continuación, en el siguiente apartado. Se ofrece una lista de perfiles y una serie de botones para su gestión (Fig. 22.14).
Figura 22.14. Cuadro de diálogo de Opciones, ficha Perfil.
Variables de sistema. CPROFILE. Almacena el nombre del Perfil de usuario actual.
El botón Definir actual establece como Perfil actual el iluminado en la lista. El botón Añadir a la lista es el que se utiliza para crear Perfiles, pues almacena con un nombre el conjunto de especificaciones actuales en las diferentes pestañas de OPCIONES. Se solicita el nombre del perfil y un texto de descripción. El botón Cambiar nombre permite cambiar de nombre al perfil seleccionado en la lista, y el botón Suprimir lo elimina. Los botones Exportar e Importar almacenan y leen especificaciones de perfil contenidas en archivos de extensión .ARG. El botón Valores originales recupera los valores por defecto de AutoCAD.
Establecer Perfiles de usuario Se trata de una característica incorporada a partir de la Versión 14, que permite que diferentes usuarios trabajen en una misma computadora, cada uno con sus propias especificaciones. Cuando se crea un Perfil de usuario, el conjunto de especificaciones de las pestañas de OPCIONES se almacenan bajo un nombre. A un usuario le basta con seleccionar su Perfil para restablecer todas sus preferencias, tal y como las había dejado. Existe un parámetro de arranque /p que, si se especifica en el acceso directo a AutoCAD seguido de un nombre de Perfil, hace que el programa se inicie con dicho perfil. Los parámetros de arranque o entorno completos se estudian más adelante en este capítulo. Los perfiles se guardan en el Registro de Windows. Por defecto, se establece el último perfil de usuario utilizado. La posibilidad de importar y exportar especificaciones desde archivos de texto .ARG proporciona una seguridad añadida, por si alguna persona ajena elimina el Perfil.
INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE AUTOCAD
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22.2.2. Reinicialización de dispositivos REINICIA
REINIT
Visualiza un cuadro de diálogo que permite reinicializar los puertos de E/S (entrada y salida) para el tablero digitalizador y el archivo de abreviaturas y comandos externos, ACAD.PGP (Fig. 22.15). Este archivo se explica en el Capítulo 20. La primera casilla permite reconfigurar el puerto E/S del digitalizador. Las dos restantes reinicializan este dispositivo, y también el archivo ACAD.PGP. De esta manera, si el usuario ha definido nuevas abreviaturas o comandos externos, no necesita salir de AutoCAD y volver a entrar para que el programa los cargue.
22.2.3. Configuración del tablero gráfico TABLERO (TB)
Herr. Tablero
(TA) TABLET
El ratón es un dispositivo señalador relativo. El movimiento del ratón sobre la mesa no tiene una correspondencia absoluta con el del cursor en pantalla. Por eso no se puede utilizar para digitalizar planos. En cambio el tablero sí es un dispositivo señalador absoluto. El movimiento del digitalizador, con el modo Tablero activado, tiene una correspondencia absoluta con una ubicación específica en pantalla. Así, se puede habilitar el tablero gráfico para «calcar» planos, utilizándolo como auténtico digitalizador, en vez de como dispositivo señalador, que es su uso habitual. Mediante TABLERO se puede calibrar esta superficie de forma que se establezca una escala proporcional entre la superficie del digitalizador y el tamaño del plano que se está calcando. Esta forma de trabajar se denomina «modo Tablero». Comando: TABLERO Indique una opción [ACT/DES/CAL/CFG]: Command: TABLET Enter an option [ON/OFF/CAL/CFG]:
ACT. Con esta opción se activa el modo Tablero. El mismo efecto se puede conseguir con F4. El tablero debe haberse calibrado previamente. En caso contrario aparecen directamente las preguntas de la opción de calibración. Con el modo Tablero activado, toda la superficie del área gráfica del tablero se utiliza para la digitalización de puntos. Para poder señalar comandos y opciones de pantalla (menús desplegables, cuadros de diálogo, botones de Windows, etc.), puede configurarse un rea lotante de señalización en pantalla. Ésta tiene prioridad sobre el rea a de señalización, especificada en la opción CFG. En área fija, no se pueden señalar comandos y opciones de pantalla desde el tablero, con el modo Tablero activado. Con el modo Tablero activado, sí se pueden utilizar normalmente los comandos contenidos en las casillas de menú del tablero. DES. Con esta opción se vuelve al modo normal de funcionamiento del tablero. Una vez desactivado el modo Tablero, tiene pleno uso el rea a de señalamiento especificada en la opción CFG. Como ya se ha dicho, utilizando la tecla de función F4 se puede activar y desactivar el modo Tablero en medio de un comando, según convenga. CAL. Con esta opción se calibra el tablero de forma que la escala del dibujo del papel a «calcar» sea proporcional a la del dibujo de AutoCAD. Para ello se fija primero la copia de papel sobre el tablero en la posición deseada y después se utiliza esta opción:
Figura 22.15. Configuración del cuadro de diálogo de Reinicialización.
Variables de sistema: RE-INIT. Controla la reinicialización de los puertos E-S, el digitalizador y el archivo ACAD.PGP mediante códigos binarios.
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AUTOCAD 2009 AVANZADO
Digitalizar punto #1: (se señala) Indique coordenadas para punto #1: Digitalizar punto #2: (se señala) Indique coordenadas para punto #2: Digitalizar punto #3: (se señala o INTRO para terminar)
Se señalan los sucesivos puntos sobre el papel, y se introducen a continuación sus coordenadas reales para que AutoCAD las tome en el dibujo. A la hora de elegir los puntos a señalar, hay que tener en cuenta las siguientes precauciones: G
G
G
Utilizar puntos cuyas coordenadas se conozcan con exactitud para no disminuir la precisión de calibración. Seleccionar puntos que rodeen el área a dibujar. De esta forma, la calibración se produce más o menos por igual en toda la superficie del papel. Escoger puntos separados entre sí, y que no se encuentren alineados.
Dependiendo del número de puntos de calibración introducidos, AutoCAD efectúa un tipo diferente de transformación (correspondencia de puntos entre el tablero y el sistema de coordenadas del dibujo). Existen tres tipos de transformación posibles:
En la pestaña Sistema, en el área Dispositivo señalador actual, se establece si se usa digitalizador o no.
Ortogonal. Consiste en una traslación de puntos, aplicando un factor de escala uniforme y una rotación si es necesario. Se produce al indicar sólo dos puntos de calibración. Se utiliza cuando se sabe que la copia de papel es exacta y no existen deformaciones. Afín. Consiste en una traslación con aplicación de escalas diferentes en X e Y, además de rotación y oblicuidad. Es decir, una transformación lineal arbitraria en dos dimensiones. Se produce al indicar tres puntos de calibración. Se utiliza para copias de papel con deformaciones en el sentido de algún eje X o Y. Proyección. Equivale a una perspectiva proyectiva de un plano en el espacio sobre otro plano. Se produce al indicar cuatro puntos de calibración. En este caso, las diferentes partes de la superficie del tablero se estiran en diferentes cantidades. Se utiliza para copias de papel tan inexactas que ni siquiera las líneas paralelas se muestran paralelas.
Es posible indicar más de cuatro puntos de calibración. En esta circunstancia, AutoCAD realiza una aproximación por mínimos cuadrados, aunque aumenta el tiempo de cálculo. En todo caso, no se recomienda pasar de nueve puntos. Con un INTRO final se termina de calibrar puntos. Una vez finalizados los cálculos, se visualiza una tabla con el tipo de transformación empleado y los resultados de la misma. Los datos mostrados son: G
Resultado de la situación. Puede producir cinco resultados diferentes para cada tipo de transformación: Exacta. La transformación es correcta para ese tipo. Correcto. Se han calibrado más puntos de los necesarios, pero se ha podido ajustar la transformación de ese tipo. Imposible. No se han calibrado suficientes puntos para realizar una transformación de este tipo. Fallo. A pesar de haberse indicado puntos suficientes, no se ha podido ajustar ese tipo de transformación. Cancelado. Anula el proceso de ajuste. Sólo puede ocurrir en las proyectivas.
G
G
G
Error RMS. Se refiere al error raíz de la media de los cuadrados que indica el grado en que AutoCAD ha conseguido realizar el ajuste. Desviación estándar. Es la desviación estándar de los residuos; es decir, distancias entre cada punto de calibración con el punto deseado del dibujo adecuado. Valor mayor residual/En el punto. Indica el número de punto en el que la correspondencia es menos precisa, y la distancia hasta el punto adecuado en que debería encontrarse.
INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE AUTOCAD G
779
2.º valor mayor residual/En el punto. Indica el número de punto en el que la correspondencia se ha realizado con la segunda menor precisión, y la distancia hasta el punto adecuado. Si existe una gran diferencia entre ambos valores residuales, se puede sospechar una calibración inadecuada.
Si como resultado de la situación no se obtiene algún Éxito o Correcto, AutoCAD considera no válida la calibración y finaliza la orden. En caso contrario, pregunta: Indique tipo de transformación [Ortogonal/Afín/Proyección /Repetir tabla] :
Sólo los tipos de transformación válidos se incluyen en la pregunta. La opción por defecto permite repetir la tabla de resultados, por si se desea examinar de nuevo. En el caso de haberse calibrado solamente dos puntos, AutoCAD realiza automáticamente una transformación ortogonal sin mostrar tabla de resultados. Una vez efectuada la calibración, queda activado el modo Tablero. CFG. Con esta opción se pueden distribuir las áreas de menús y el área gráfica del tablero en la disposición y con el tamaño que interese. AutoCAD solicita sucesivamente: Número ¿Desea Señale Señale Señale Número Número
de menús de tablero que desea (0-4) <4>: realinear los menús del tablero? [Sí/No] : la esquina superior izquierda del área de menú 1: la esquina inferior izquierda del área de menú 1: la esquina inferior derecha del área de menú 1: de columnas para el área de menú 1: de filas para el área de menú 1:
Existen hasta cuatro áreas de menús de tablero (ésta es la opción por defecto). Si se introduce 0 menús, solamente se podrá utilizar el tablero como área gráfica. Si la actual configuración del tablero tiene el mismo número de menús que el especificado, se solicita si se desea realinear. Respondiendo afirmativamente, AutoCAD pasa a preguntar por las tres esquinas que definen la posición de esas áreas de menú. Para cada esquina se hace clic en la posición del tablero en que se desea situar las áreas de menú. Una vez introducidas las tres esquinas, AutoCAD pasa a preguntar por el número de casillas en que se desea dividir esa área de menú. Con esto ya queda definido el área de menú 1. El resto de áreas (si se ha especificado un número de áreas mayor que 1) se determinan de la misma manera. Las áreas no deben solaparse. A continuación, AutoCAD pasa a preguntar por la localización del área gráfica de señalamiento del tablero.
Variables de sistema: TABMODE. Controla el modo de utilización del tablero gráfico.
¿Desea precisar una nueva área fija de designación en pantalla? [Sí/No] : Señale esquina inferior izquierda del área de designación: Señale esquina superior izquierda del área de designación: ¿Desea precisar el área flotante de designación en pantalla? [Sí/No] :
La configuración de tablero suministrada con AutoCAD incluye cuatro áreas de menú, con la división en casillas que se muestra en la Figura 22.16.
22.3.
CONFIGURACIÓN DE VENTANAS DE DIBUJO EN PANTALLA
SISWINDOWS Vista Ventana
Ventana Cascada
SYSWINDOWS
Figura 22.16. Configuración del Tablero en AutoCAD.
780
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Este comando controla la disposición de ventanas en Windows, al igual que las opciones del menú desplegable Ventana, pero desde la línea de comando de AutoCAD. Comando: SISWINDOWS Indique una opción [Cascada/mosaico Horiz/mosaico Vert/ Organizar iconos]: Command: SYSWINDOWS Enter an option [Cascade/tile Horizontal/tile Vertical/ Arrange icons]:
2009
En la Versión 2009, en la ficha Vista, panel Ventana de la Cinta de opciones, hay cuatro botones que acceden a las opciones de organización de ventanas. Mosaico horizontal. Las ventanas se disponen en forma de mosaico horizontal, sin solapar. Mosaico vertical. Las ventanas se disponen en forma de mosaico vertical, sin solapar. Cascada. Las ventanas se solapan una encima de otra, dejando visibles las barras de título para poder acceder a cada una. Organizar iconos. Organiza los iconos de la ventana.
22.4.
En la pestaña Archivos, dentro de Ayuda y Nombres de archivos varios, en Archivo de configuración, se establece el archivo de configuración del parámetro /c.
PARÁMETROS DE LíNEA DE COMANDO EN EL ACCESO AL PROGRAMA
Los parámetros de línea de comando se utilizan en el arranque de AutoCAD desde el sistema operativo de Windows, para iniciar una sesión de dibujo con comandos o características del sistema cargados automáticamente. Las opciones de arranque se incluyen habitualmente en las propiedades de los iconos de acceso directo a AutoCAD desde el escritorio de Windows, en la casilla Destino. Para utilizar estos parámetros o modificadores de arranque, se indica a continuación el nombre del elemento a que hace referencia. Así, el acceso directo a AutoCAD, abriendo un dibujo llamado prueba.dwg y ejecutando nada más entrar un guión denominado DEMO.SCR podría tener la siguiente instrucción en el Destino, dentro de las Propiedades del acceso directo: C:\AutoCAD2009\acad.exe prueba /b demo
Variables de sistema: ACADPREFIX. Almacena el camino de directorios determinado por la variable de entorno ACAD.
Hay que tener en cuenta que si el directorio especificado tiene un nombre largo de Windows con espacios en blanco, hay que indicarlo entre comillas. Algunas opciones de arranque, se pueden especificar también desde variables de entorno, o desde el panel de control en Windows. En la Tabla 22.2 de la página siguiente se detallan los parámetros de arranque existentes, con su significado.
INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE AUTOCAD
arámetro
Nombre despu s
Significado
/b
nombre archivo de comandos
Guión s r pt para ejecutar nada más arrancar.
/t
archivo plantilla
Plantilla a cargar nada más iniciar el dibujo.
/v
nombre de vista
Vista a visualizar nada más arrancar.
/s
directorios soporte
Directorios donde buscar archivos de soporte.
/c
directorio configuración
Directorio donde está el archivo .CFG de config.
/p
nombre perfil
Inicia el programa con un perfil de usuario.
/r
Reconfigura AutoCAD antes de entrar.
/nologo
Arranca AutoCAD sin pantalla de logotipo.
/ld
aplicación ARX o DBX
Carga la aplicación ARX o DBX indicada. Inicia sin el admin. de conjuntos de planos.
/nossm /set
conjunto de planos
Carga el conjunto de planos indicado.
/w
espacio de trabajo
Inicia con el espacio de trabajo indicado.
/pl
archivo DSD
Traza o publica los planos indicados.
781
Tabla 22.2. Parámetros de arranque en AutoCAD.
CAPÍTULO
23
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES 23.1.
TIPOS DE LÍNEA
AutoCAD se suministra con una biblioteca de tipos de línea cuyas definiciones se encuentran en dos archivos: ACAD.LIN con definición en pulgadas para los dibujos en el sistema de unidades inglesas, y ACADISO.LIN con definición en milímetros para los dibujos en el sistema de unidades métrico. Ambos contienen los mismos tipos de línea; lo único que cambia es la escala de definición. Estos archivos incluyen dos categorías de tipos de línea: los denominados estándar o sencillos, y los complejos. En el Capítulo 21 se explican ambas categorías y sus datos de definición.
23.1.1. Tipos de línea estándar Los tipos de línea estándar o sencillos consisten en 8 tipos de línea básicos que, a partir de la Versión 11, se amplían con dos nuevos tipos para cada uno de los básicos: uno a escala mitad (cuyo nombre termina en 2) y otro a escala doble (cuyo nombre termina en X2). Además, en la Versión 13 se añaden una serie de tipos de línea ISO y en la Versión 2005 una serie de tipos de línea JIS. Todos los tipos de línea estándar se muestran en la Figura 23.1.
23.1.2. Tipos de línea complejos Los tipos de línea complejos incluyen textos o figuras arbitrarias (formas) intercaladas en la definición de la línea. Se implementaron en la Versión 13 en un archivo aparte, el LTYPESHP.LIN, aunque posteriormente se han incorporado dentro de los archivos ACAD.LIN y ACADISO.LIN, junto con el resto de tipos de línea. La Figura 23.2 ofrece los tipos de línea complejos existentes.
23.2.
PATRONES DE SOMBREADO
A continuación se ofrece una lista con todos los patrones de sombreado suministrados por AutoCAD (Fig. 23.3). La definición de todos estos patrones se encuentra en los archivos ACAD.PAT y ACADISO.PAT. Al igual que para los tipos de línea, ambos archivos ofrecen los mismos patrones: cambia simplemente la escala de definición (para dibujos en pulgadas o milímetros). El cuadro de diálogo de SOMBREA visualiza un menú de iconos con el aspecto de todos los patrones (véase Capítulo 10).
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
783
Figura 23.1. Tipos de líneas estándar aportados.
Figura 23.2. Tipos de líneas complejas aportados.
Hay que hacer una distinción de los patrones en dos grupos. La mayoría están definidos con valores unitarios. Sin embargo, existen algunos que en su definición incluyen valores no unitarios; el nombre de éstos empieza por AR- y el factor de escala a aplicar debe ser menor en ellos, porque están pensados para dibujos en metros. Además existen una serie de rayados normalizados: los nombres de estos patrones empiezan por ANSI e ISO y, a partir de la Versión 2005, también JIS. Por último, hay que añadir el patrón sólido y, a partir de la Versión 2004, la posibilidad de generar gradientes de colores. La Versión 2009 añade tres nuevos patrones GOST.
784
AUTOCAD 2009 AVANZADO
ANGLE
ANSI31
ANSI32
ANSI33
ANSI34
ANSI35
ANSI36
ANSI37
ANSI38
AR-B816
AR-B816C
AR-B88
AR-BRELM
AR-BRSTD
AR-CONC
AR-HBONE
AR-PARQ1
AR-RROOF
AR-RSHKE
AR-SAND
BOX
BRASS
BRICK
BRSTONE
Figura 23.3. Patrones de sombreado suministrados (continúa).
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
CLAY
CORK
CROSS
DASH
DOLNIT
DOTS
EARTH
ESCHER
FLEX
GOST_GLASS
GOST_WOOD
GOST_GROUND
GRASS
GRATE
GRAVEL
HONEY
HOUND
INSUL
LINE
MUDST
NET
NET3
PLAST
Figura 23.3. Patrones de sombreado suministrados (continuación).
HEX
785
786
AUTOCAD 2009 AVANZADO
PLASTI
SACNCR
SQUARE
STARS
STEEL
SWAMP
TRANS
TRIANG
ZIGZAG
ISO02W100
ISO03W100
ISO04W100
ISO05W100
ISO06W100
ISO07W100
ISO08W100
ISO09W100
ISO10W100
ISO11W100
ISO12W100
ISO13W100
ISO14W100
ISO15W100
JIS_LC_20
Figura 23.3. Patrones de sombreado suministrados (continuación).
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
JIS_LC_20A
JIS_LC_8
JIS_LC_8A
JIS_RC_10
JIS_RC_15
JIS_RC_18
JIS_RC_30
JIS_STN_1E
JIS_STN_2.5
JIS_WOOD
787
Figura 23.3. Patrones de sombreado suministrados (continuación).
Además, a partir de la Versión 12 se ofrece un archivo ACAD.PSF con varios patrones de relleno PostScript que se muestran en la Figura 23.4.
Figura 23.4. Patrones de relleno PostScript aportados.
23.3.
TIPOS DE LETRA
AutoCAD aporta dos clases de archivos «fuente» de tipos de letra: definiciones de formas, y fuentes TrueType. Los textos y tipos de letra se analizan en el Capítulo 9.
23.3.1. Fuentes de definiciones de formas Las definiciones de formas son archivos de extensión .SHX compilados a partir de archivos de texto de extensión .SHP. La Tabla 23.1 ofrece la lista completa de los tipos de letra basados en definiciones de formas, con una breve descripción de cada uno.
788
AUTOCAD 2009 AVANZADO
En la Figura 23.5 se muestra un mismo texto de ejemplo, con el aspecto que tendría en cada uno de los mencionados tipos de letra. En las versiones de determinados idiomas puede faltar alguno de los archivos fuente. Para los tipos de letra de símbolos, puede no existir correspondencia con los caracteres del teclado. Así, por ejemplo, al pulsar la tecla «A», se introducirá en el dibujo de AutoCAD un carácter distinto, según se trate del tipo de letra GREEKS, SYMAP, SYMETEO, etc. En la Figura 23.6 se muestran las equivalencias de estos tipos de letra especiales con los caracteres habituales del teclado en mayúsculas y minúsculas.
Figura 23.5. Texto en los diferentes tipos de letra basados en formas.
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
Tipo
Descripción
Txt Monotxt
Fuente estándar proporcional. Fuente estándar con monoespaciado.
Iso Simplex y Romans Italic Scripts Greeks
Fuentes normales ISO en vertical de 8 bits. Antigua de trazo simple (rudimentaria). Cursiva simple. Escritura corrida con enlaces (trazo simple). Griega de trazo simple.
Romand
Antigua de trazo doble (rudimentaria).
Complex y Romanc Italicc Scriptc Greekc
Antigua compleja (palo cruzado, trazo doble). Cursiva compleja. Escritura corrida con enlaces, compleja. Griega compleja.
Romant Italict
Antigua de trazo simple (palo cruzado). Cursiva triple.
Gothice Gothicg Gothici
Gótica inglesa. Gótica alemana. Gótica alemana.
Syastro Symap Symath Symeteo Symusic
Símbolos astronómicos. Símbolos cartográficos. Símbolos matemáticos. Símbolos meteorológicos. Símbolos musicales.
789
Tabla 23.1. Tipos de letra basados en definiciones de formas.
Figura 23.6. Correspondencias con el teclado en los tipos de letra de símbolos.
790
AUTOCAD 2009 AVANZADO
23.3.2. Fuentes True Type Este tipo de fuentes de letra se encuentra en archivos de extensión .TTF. Con AutoCAD se suministran unos cuantos. Muchos de ellos son versiones TTF de los SHX ya mencionados. Los tipos añadidos que no cuentan con su correspondiente versión SHX, se agrupan y resumen en la Tabla 23.2. Tabla 23.2. Tipos de letra True Type suministrados.
Familia
Tipo
Nombre
Descripción
Sans Serif
Sans Serif
sanss sanssb sanssbo sansso
redonda negrita cursiva negrita cursiva
Swiss 721 Regular
Sans Serif
swiss swissl swissli swissi swissb swissbi swissk swisski
redonda fina cursiva fina cursiva negrita cursiva negrita gruesa cursiva gruesa
Swiss 721 Condensed
Sans Serif, condensada
swissc swisscl swisscli swissci swisscb swisscbi swissck swisscki
condensada condensada fina condensada fina cursiva condensada cursiva condensada negrita condensada negrita cursiva condensada gruesa condensada gruesa cursiva
Swiss 721 Expanded
Sans Serif, extendida
swisse swissei swisseb swissek
extendida extendida cursiva extendida negrita extendida gruesa
Swiss 721 Outline
Sans Serif, hueca
swissbo swissko swisscbo
negrita hueca gruesa hueca condensada negrita hueca
Monospace 821
Sans Serif, espaciado simple
monos monosi monosb monosbi
redonda cursiva negrita negrita cursiva
Dutch 801 Regular
Serif
dutch dutchi dutchb dutchbi
redonda cursiva negrita negrita cursiva
Dutch 801 Expanded
Serif, extendida
dutcheb
extendida negrita
Bank Gothic
Versal
bgothl bgothm
fina media
Tahoma
Roman
tahoma tahomabd
normal negrita
Technic
Roman
technic techl___ techb___
normal fina negrita
Romantic
Roman
romantic romai___ romab___
normal cursiva negrita (continúa)
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
Familia
Tipo
Nombre
Descripción
Euro Roman
Roman
eurr____ eurro___
normal cursiva
Pan Roman
Roman
panroman
normal
Super French
Roman
supef___
normal
Commercial Script
Script
comsc
normal
City Blueprint
Script
cityb___
normal
Country Blueprint
Script
countb___
normal
Stylus
Script
stylu
normal
Proxy1 a Proxy9
Roman
mtproxy1 a 9
normal
Vineta
Sombreada
vinet
normal
Commercial Pi
Símbolo
compi
normal
Universal Math 1
Matemático
umath
normal
791
Tabla 23.2. Tipos de letra True Type suministrados (continuación).
Hay que reseñar que si se trabaja en el entorno Windows, todos los True Type que se hayan instalado en Windows son utilizables desde AutoCAD. La Figura 23.7 muestra ejemplos de un texto en los diferentes tipos de letra True Type suministrados por AutoCAD.
23.4.
SÍMBOLOS DE TOLERANCIAS GEOMÉTRICAS
Se trata de símbolos normalizados que se utilizan en los comandos DIRECTRIZR o TOLERANCIA. Se muestran en el Tabla 23.3 Símbolo
Nombre
Símbolo
Nombre
Posición
Perfil de una superficie
Concentricidad/coaxialidad
Perfil de una línea
Simetría
Recorrido circular
Paralelismo
Recorrido total
Perpendicularidad
Diámetro
Angularidad
M
Condición máxima de material (MMC)
L
Condición mínima de material (LMC)
Circularidad o redondez
S
Sin tamaño de característica (RFS)
Rectitud
P
Tolerancia proyectada
Cilindricidad Lisura
Tabla 23.3. Símbolos de tolerancias geométricas.
792
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Figura 23.7. Ejemplos de un texto en los diferentes tipos de letra True Type suministrados con AutoCAD.
793
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD. Variable de sistema
Tipo
En
Significado
3DCONVERSIONMODE
Entero
Dibujo
Convierte las definiciones de material y luz a la versión actual. 0 No se realiza ninguna conversión al abrir el dibujo 1 Se realiza la conversión automáticamente al abrir el dibujo 2 Se solicita qué materiales o luces se desea convertir
3DDWFPREC
Entero
Dibujo
Controla la precisión de la publicación DWF3D. Los valores posibles son de 1 a 6. 1 Precisión 1 2 Precisión 0.5 3 Precisión 0.2 4 Precisión 0.1 5 Precisión 0.01 6 Precisión 0.001
3DSELECTIONMODE
Entero
Registro
Controla la prioridad de selección para los objetos que se solapan, al utilizar un estilo visual 3D. 0 Prioridad de selección original 1 Prioridad de selección de línea de vista 3D
ACADLSPASDOC
Entero
Registro
Controla si AutoCAD deberá cargar el archivo ACAD.LSP en todos los dibujos o sólo en el primer dibujo abierto en una sesión de AutoCAD. 0 Carga el archivo ACAD.LSP sólo en el primer dibujo abierto. 1 Carga el archivo ACAD.LSP en todos los dibujos abiertos.
ACADPREFIX
Cadena
No guardada (de sólo lectura)
Almacena el camino de directorios determinado por la variable de entorno ACAD.
ACADVER
Cadena
No guardada (de sólo lectura)
Almacena el número de versión de AutoCAD.
ACISOUTVER
Entero
Dibujo
Controla la versión ACIS de los archivos SAT guardados por ACISOUT.
ACTPATH 2009
Cadena
Registro
Rutas adicionales utilizadas para localizar macros de acciones disponibles para su reproducción.
ACTRECORDERSTATE
Entero
No guardada (de sólo lectura)
Estado actual de la grabadora de acciones. 0 La grabadora de acciones no está en funcionamiento 1 La grabadora de acciones está grabando 2 La grabadora de acciones está reproduciendo
ACTRECPATH 2009
Cadena
Registro
Ruta utilizada para guardar las nuevas macros de acciones.
ACTUI 2009
Entero
Registro
Comportamiento del panel de Grabadora en la grabación y reproducción de macros de acciones. 0 El panel permanece como está 1 El panel se amplía durante la reproducción 2 El panel se amplía durante la grabación 4 Al terminar la grabación, se solicita un nombre y una descripción para la macro
ADCSTATE
Entero
No guardada (de sólo lectura)
Determina si DesignCenter está activo o no.
AFLAGS
Entero
No guardada
Establece los indicadores de atributo para el código binario de ATRDEF. Es la suma de: 0 Ningún modo de atributo seleccionado 1 Invisible 2 Constante 4 Verificar 8 Predefinido 16 Bloquear posición en bloque 32 Líneas múltiples 2008
ANGBASE
Real
Dibujo
Establece el ángulo base 0 con respecto al SCP actual.
ANGDIR
Entero
Dibujo
Establece la dirección positiva de ángulos desde el ángulo 0 con respecto al SCP actual. 0 En sentido contrario a las agujas del reloj. 1 En el sentido de las agujas del reloj.
ANNOALLVISIBLE 2008
Entero
Dibujo
Visibilidad de objetos anotativos que no admiten la escala de anotación actual. 0 Sólo se muestran los objetos anotativos que admiten la escala de anotación actual 1 Se muestran todos los objetos anotativos
2008
2008
2009
(continúa)
794
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
ANNOAUTOSCALE 2008
Entero
Registro
Actualización de objetos anotativos para admitir la escala de anotación al modificarse ésta. Los mismos valores pero negativos (-1, -2, -3, -4) indican que la variable está desactivada, aunque conserva el valor correspondiente para cuando se vuelva a activar. 1 Añade la nueva escala de anotación, salvo a los objetos de capas desactivadas, inutilizadas o bloqueadas 2 Añade la nueva escala de anotación, salvo a los objetos de capas desactivadas o inutilizadas 3 Añade la nueva escala de anotación, salvo a los objetos de capas bloqueadas 4 Añade la nueva escala de anotación a todos los objetos
ANNOTATIVEDWG 2008
Entero
Dibujo
Precisa si el dibujo actual actuará o no como un bloque anotativo al insertarse en otro dibujo 1 Precisión 1 2 Precisión 0.5
APBOX
Entero
Registro
Activa o desactiva la mira de señalamiento al utilizar AutoSnap.
APERTURE
Entero
Registro
Establece la altura de mira de referencia a objetos, en píxeles. Valor admitido: 1 a 50
APSTATE
Entero
No guardada (de sólo lectura)
Indica si la Paleta de creación de bloques del Editor de bloques está o no abierta.
AREA
Real
No guardada (de sólo lectura)
Almacena la última área calculada por el comando AREA.
ASSISTSTATE
Entero
No guardada (de sólo lectura)
Determina si la Paleta de información que muestra la Ayuda rápida está o no activa.
ATTDIA
Entero
Dibujo
Controla si INSERT utiliza un cuadro de diálogo para la entrada de valores de atributo. 0 Presenta solicitudes en la línea de comando. 1 Utiliza un cuadro de diálogo
ATTIPE 2008
Entero
Registro
Controla la visualización del editor in situ cuando se crean atributos de línea múltiple. 0 Se muestra un editor limitado, con sólo algunas opciones de formato 1 Se muestra un editor completo, con todas las opciones de formato
ATTMODE
Entero
Dibujo
Controla el modo de visualización de atributos. 0 Desactivado: no se visualiza ningún atributo. 1 Normal: sólo se visualizan los atributos visibles. 2 Activado: se visualizan todos los atributos.
ATTMULTI 2008
Entero
Registro
Controla si se admiten atributos de líneas múltiples.
ATTREQ
Entero
Dibujo
Determina si INSERT utiliza parámetros de atributos por defecto durante la inserción de bloques. 0 Asume los valores por defecto de todos los atributos. 1 Activa solicitudes o cuadros de diálogo para los valores de atributo, según la selección realizada por ATTDIA.
AUDITCTL
Entero
Registro
Controla si AutoCAD crea un archivo .ADT (informe de revisión). 0 Desactiva o evita que se escriba en los archivos .ADT. 1 Activa la capacidad de escritura en los archivos .ADT por parte de REVISION.
AUNITS
Entero
Dibujo
Establece el modo de unidades de Ángulos. 0 Grados (fracción decimal). 1 Grados/min/seg. 2 Grados centesimales. 3 Radianes. 4 Unidades topográficas.
AUPREC
Entero
Dibujo
Establece el número de posiciones decimales de las unidades angulares.
no en 2008 ni en 2009
AUTODWFPUBLISH 2008
Entero
Registro
Controla si se crean automáticamente archivos DWF al guardar o cerrar dibujos.
AUTOSNAP
Entero
Registro
Controla la visualización del marcador, atracción e información de AutoSnap. Es la suma de: 0 Desactiva los marcadores de AutoSnap, los rastreos y las informaciones de ambos. 1 Activa el marcador de AutoSnap. (continúa)
795
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema AUTOSNAP
ont nua
Tipo
En
n
Significado 2 Activa la información de herramientas de AutoSnap. 4 Activa el icono de AutoSnap 8 Activa el rastreo polar 16 Activa el rastreo de referencia a objetos. 32 Activa las informaciones de herramientas para rastreos.
BACKGROUNDPLOT
Entero
Registro
Controla si está activado el trazado y la publicación en segundo plano. Valor TRAZAR PUBLICA 0 Primer plano Primer plano 1 Segundo plano Primer plano 2 Primer plano Segundo plano 3 Segundo plano Segundo plano
BACKZ
Real
Dibujo (de sólo lectura)
Almacena la variación de los planos delimitadores opuestos en relación con el plano de mira de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo. La distancia del plano delimitador opuesto en relación con el punto de cámara puede calcularse restando BACKZ de la distancia del punto de cámara al punto de mira.
BACTIONCOLOR
Cadena
Registro
Establece el color de texto de las acciones en el Editor de bloques. Los valores válidos incluyen PORCOLOR, PORBLOQUE y un entero entre 1 y 255. Los valores de colores verdaderos se representan de la forma RGB:000,000,000. Es decir, tres valores entre 1 y 255 separados por comas y precedidos por RGB.
BDEPENDENCYHIGHLIGHT
Entero
Registro
Controla si los objetos dependientes se resaltan o no al seleccionar un parámetro, acción o pinzamiento en el Editor de bloques.
BGRIPOBJCOLOR
Cadena
Registro
Establece el color de los pinzamientos en el Editor de bloques. Los valores son los mismos que para BACTIONCOLOR.
BGRIPOBJSIZE
Entero
Registro
Establece el tamaño de visualización de los pinzamientos personalizados en el Editor de bloques con respecto a la visualización en pantalla. Valor entre 1 y 255.
BINDTYPE
Entero
No guardada
Controla la forma en que las referencias externas se gestionan al unir referencias externas o editarlas in situ. 0 Comportamiento de unión tradicional ("xref1|uno" cambia a "xref$0$uno"). 1 Comportamiento tipo Insertar ("xref1|uno" cambia a "uno").
BLIPMODE
Entero
Dibujo
Controla si las marcas auxiliares están visibles o no.
BLOCKEDITLOCK
Entero
Registro
Especifica si se abre o no el Editor de bloques al hacer doble clic sobre un bloque dinámico.
BLOCKEDITOR
Entero
Registro
Determina si está o no abierto el Editor de bloques.
BPARAMETERCOLOR
Cadena
Registro
Establece el color de los parámetros en el Editor de bloques. Los valores son los mismos que para BACTIONCOLOR.
BPARAMETERFONT
Cadena
Registro
Establece el tipo de letra utilizado para los parámetros y acciones en el Editor de bloques.
BPARAMETERSIZE
Entero
Registro
Establece el tamaño del texto de parámetro y las funciones en el Editor de bloques, con respecto a la visualización. Valor entre 1 y 255.
BTMARKDISPLAY
Entero
Registro
Determina si se muestran o no marcadores de conjunto de valores para referencias a bloques dinámicos.
BVMODE
Entero
No guardada
Determina si se muestran o no en el Editor de bloques los objetos que se hacen invisibles en el estado de visibilidad actual.
CALCINPUT
Entero
Registro
Determina si en las casillas de los cuadros de diálogo se evalúan expresiones matemáticas y constantes globales. 0 No se evalúan las expresiones. 1 Las expresiones se evalúan después de pulsar ALT+INTRO.
CAMERADISPLAY
Entero
Dibujo
Determina si se muestran o no los glifos de cámaras.
CAMERAHEIGHT
Entero
Dibujo
Precisa la altura por defecto, en unidades de dibujo, de los nuevos objetos de cámara.
CANNOSCALE 2008
Cadena
Dibujo
Nombre de la escala de anotación actual. Sólo se admite una de las incluidas en la lista de escalas.
CANNOSCALEVALUE
Real
Dibujo
Valor numérico de la escala de anotación actual.
2008
(continúa)
796
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
CAPTURETHUMBNAILS
Cadena
Dibujo
Controla la captura de miniaturas para la herramienta Rebobinar. 0 No se generan miniaturas de vista preliminar cuando se produce un cambio de vista fuera de las SteeringWheels 1 Las miniaturas de vista preliminar se generan a petición para la herramienta Rebobinar cuando el corchete se coloca sobre un marco vacío 2 Las miniaturas de vista preliminar se generan automáticamente después de cada cambio de vista
CDATE
Real
No guardada
Establece la fecha y hora actuales en formato decimal.
CECOLOR
Cadena
Dibujo
Establece el color en el dibujo para los nuevos objetos. Los valores son los mismos que para BACTIONCOLOR.
CELTSCALE
Real
Dibujo
Establece la escala global de tipo de línea para los objetos.
CELTYPE
Cadena
Dibujo
Establece el tipo de línea en el dibujo para los nuevos objetos.
CELWEIGHT
Entero
Dibujo (de sólo lectura)
Establece el grosor de línea (en centésimas de mm.) de nuevos objetos. Además, admite los valores especiales: -1 Porcapa -2 Porbloque -3 Predeterminado (controlado por la variable LWDEFAULT)
CENTERMT
Entero
Parámetros de usuario
Determina el modo en que los pinzamientos estiran el texto de líneas múltiples centrado horizontalmente. 0 Al desplazar un pinzamiento de esquina en un texto de líneas múltiples centrado, el pinzamiento central se desplaza en la misma dirección, mientras que el del lado opuesto permanece en su posición. 1 Al desplazar un pinzamiento de esquina en un texto de líneas múltiples centrado, el pinzamiento central permanece en la misma posición, mientras que los dos conjuntos de pinzamientos laterales se desplazan en la dirección del estiramiento.
CHAMFERA
Real
Dibujo
Establece la primera distancia de chaflán.
CHAMFERB
Real
Dibujo
Establece la segunda distancia de chaflán.
CHAMFERC
Real
Dibujo
Establece la longitud del chaflán.
CHAMFERD
Real
Dibujo
Establece el ángulo del chaflán.
CHAMMODE
Entero
No guardada
Establece el método de entrada mediante el que AutoCAD crea chaflanes. 0 Requiere dos distancias de chaflán. 1 Requiere una longitud de chaflán y un ángulo.
CIRCLERAD
Real
No guardada
Establece el radio del círculo por defecto. Si es cero no se establece ningún valor por defecto.
CLAYER
Cadena
Dibujo
Establece la capa actual.
CLEANSCREENSTATE
Entero
No guardada (de sólo lectura)
Controla si Limpiar Pantalla está o no activado.
CLISTATE
Entero
No guardada (de sólo lectura)
Controla si se muestra o no la ventana de comandos.
CMATERIAL
Cadena
Dibujo
Establece el material de los objetos nuevos.
CMDACTIVE
Entero
No guardada (de sólo lectura)
Establece el código binario que indica si está activo un comando normal, transparente, un guión o un cuadro de diálogo. Es la suma de los siguientes valores: 1 Comando normal activo. 2 Comando normal y comando transparente activos. 4 Archivo de comandos activo. 8 Cuadro de diálogo activo. 16 Una DDE activa. 32 Comando de AutoLISP activo. 64 Comando de ObjectARX activo.
CMDDIA
Entero
Registro
Controla la activación de cuadros de diálogo para TRAZAR y bases de datos externas. 0 Desactiva los cuadros de diálogo. 1 Activa los cuadros de diálogo.
2009
(continúa)
797
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
CMDECHO
Entero
No guardada
Controla si se visualizan solicitudes y datos durante la función (command) de AutoLISP. 0 Desactiva la visualización. 1 Activa la visualización.
CMDINPUTHISTORYMAX
Entero
Registro
Establece el número máximo de valores de entrada anteriores que se almacenan para una solicitud en un comando.
CMDNAMES
Cadena
No guardada (de sólo lectura)
Visualiza el nombre (en inglés) del comando y del comando transparente actualmente activos. Por ejemplo, LINEA'ZOOM indica que se está usando el comando ZOOM de forma transparente mientras se ejecuta el comando LINEA.
CMLEADERSTYLE 2008
Entero
Dibujo
Nombre del estilo de directriz múltiple actual.
CMLJUST
Entero
Dibujo
Determina la justificación de las líneas múltiples. 0 Superior. 1 Medio. 2 Inferior.
CMLSCALE
Real
Dibujo
Controla la anchura total de una multilínea. Un factor de escala de 2.0 produce una multilínea con el doble de grosor que la definición de estilo. Un valor negativo invierte el orden de líneas.
CMLSTYLE
Cadena
Dibujo
Establece el nombre del estilo de multilínea utilizado en el dibujo.
COMPASS
Entero
No guardada
Controla si la brújula 3D está activada o desactivada en la ventana gráfica actual.
COORDS
Entero
Dibujo
Controla visualización de coordenadas del cursor en la línea de estado. 0 Las coordenadas sólo se actualiza al designar puntos con el cursor. 1 Las coordenadas absolutas se actualizan continuamente. 2 Se visualizan la distancia y ángulo del último punto, al mover el cursor a uno nuevo. 3 Las coordenadas absolutas se actualizan continuamente con los valores de latitud y longitud geográfica 2009
COPYMODE 2008
Entero
Dibujo
Controla si el comando COPIA se repite automáticamente.
CPLOTSTYLE
Cadena
Dibujo
Controla el estilo de trazado actual para nuevos objetos. Si el dibujo actual está en modo dependiente del color (PSTYLEPOLICY = 1) será de sólo lectura y valdrá “Porcolor”. Los valores definidos por AutoCAD son: “PorCapa”, “PorBloque”, “Normal” y “Definido por el usuario”.
CPROFILE
Cadena
Registro
Almacena el nombre del perfil actual.
CROSSINGAREACOLOR
Entero
Registro
Controla el color del área de selección durante la captura. Valor entre 1 y 255.
CSHADOW
Entero
Dibujo
Establece la propiedad de visualización de sombras para un objeto 3D. Para que sean visibles, las sombras deben estar activadas en el estilo visual que se aplica a la ventana gráfica. 0 Proyecta y recibe sombras. 1 Proyecta sombras. 2 Recibe sombras. 3 Ignora las sombras.
CTAB
Cadena
Dibujo
Devuelve el nombre de la ficha actual (modelo o presentación) del dibujo. Facilita al usuario un medio para determinar la ficha que está activa.
CTABLESTYLE
Cadena
Dibujo
Define el nombre del estilo de tabla actual.
CURSORSIZE
Entero
Registro
Determina el tamaño del cursor en cruz, como un porcentaje del tamaño de la pantalla.
CVPORT
Entero
Dibujo
Establece el número de identificación de la ventana gráfica actual. Se puede modificar este valor y la ventana gráfica actual, si se satisfacen las siguientes condiciones: • El número de identificación designado es el de una ventana gráfica activa. • Un comando en curso no ha bloqueado el movimiento del cursor en esa ventana gráfica. • El modo Tablero está desactivado.
DASHBOARDSTATE
Entero
No guardada
Indica si la ventana Centro de controles está activa o no.
DATALINKNOTIFY 2008
Entero
Dibujo
Notificación para los vínculos de datos que faltan o que se han actualizado. 0 Desactiva la notificación de actualización de vínculos de datos 1 Activa la notificación de actualización, en forma de icono en la bandeja de la barra de estado 2 Activa la notificación, incluyendo mensajes en globo (continúa)
798
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
DATE
Real
No guardada (de sólo lectura)
Almacena la fecha y hora actuales representadas como fecha juliana con las fraccio nes en números reales: .. Por ejemplo, el 21 de diciembre de 2003, a las 18:35 de la tarde, la variable DATE podría contener: 2452995.77447028.
DBCSTATE
Entero
Dibujo
Almacena el estado del Administrador de dbConnect, activo o no activo.
DBLCLKEDIT
Entero
Registro
Indica si está activada o no la edición mediante doble clic.
DBMOD
Entero
No guardada (de sólo lectura)
Indica el estado de modificación del dibujo mediante un código binario. Es la suma de los valores: 1 Base de datos de objetos modificada. 4 Variable de base de datos modificada. 8 Ventana modificada. 16 Vista modificada. 32 Campo modificado.
DCTCUST
Cadena
Registro
Muestra el camino y nombre de archivo del diccionario de ortografía personalizado.
DCTMAIN
Cadena
Registro
Nombre del diccionario de ortografía principal actual. Es una palabra clave con tres letras (por ejemplo, ESP para el diccionario español).
DEFAULTLIGHTING
Entero
Dibujo
Controla la iluminación por defecto de la ventana actual. 0 Automática: la iluminación por defecto se desactiva automáticamente al activar las luces puntuales, los focos, las luces distantes o el sol. 1 Activada
DEFAULTLIGHTINGTYPE
Entero
Dibujo
Precisa el tipo de iluminación por defecto. 0 Tipo de iluminación por defecto anterior 1 Tipo de iluminación por defecto nueva.
DEFLPLSTYLE
Cadena
Registro
Precisa el estilo de trazado por defecto para nuevas capas. Si el dibujo actual está en modo dependiente del color (PSTYLEPOLICY = 1) será de sólo lectura y valdrá “Porcolor”. En caso contrario, tendrá como valor predeterminado “Normal” pero se podrá modificar.
DEFPLSTYLE
Cadena
Registro
Precisa el estilo de trazado por defecto para nuevos objetos. Si el dibujo actual está en modo dependiente del color (PSTYLEPOLICY = 1) será de sólo lectura y valdrá “Porcolor”. En caso contrario, tendrá como valor predeterminado “Porcapa” pero se podrá modificar.
DELOBJ
Entero
Dibujo
Controla si los objetos utilizados para crear otros objetos se mantienen o suprimen del dibujo. 0 Los objetos se mantienen. 1 Los objetos se suprimen. 2 Se suprime toda la geometría de definición, incluidas las trayectorias y curvas guía utilizadas con los comandos BARRIDO y SOLEVACIÓN. -1 Se solicita la supresión de curvas de perfil, incluidas las utilizadas con los comandos EXTRUSION, BARRIDO, REVOLUCION y SOLEVACION. También se suprimen las secciones transversales utilizadas con el comando SOLEVACION. -2 Se solicita la supresión de toda la geometría de definición, incluidas las trayectorias y curvas guía utilizadas con los comandos BARRIDO y SOLEVACION.
DEMANDLOAD
Entero
Registro
Controla la carga bajo demanda de aplicaciones desarrolladas por terceros. Los valores son: 0 Desactiva la carga bajo demanda. 1 Carga la aplicación externa al abrir un dibujo con objetos realizados mediante ella. 2 Carga la aplicación externa al invocar un comando de la misma. 3 Carga la aplicación externa en cualquiera de los dos casos anteriores.
DGNFRAME 2008
Entero
Dibujo
Determina si se ven o trazan los marcos de calco subyacente DGN en el dibujo actual. 0 El marco de calco subyacente DGN no se visualiza ni se traza 1 El marco de calco subyacente DGN se visualiza y se traza 2 El marco de calco subyacente DGN se visualiza pero no se traza (continúa)
799
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
DGNIMPORTMAX 2009
Real
Registro
Limita el número de elementos que se convierten al importar un archivo DGN. El valor 0 significa que no hay límite.
DGNMAPPINGPATH 2009
Cadena
Registro
Ubicación del archivo dgnsetups.ini, donde se almacenan las configuraciones de mapa DGN.
DGNOSNAP 2008
Entero
Dibujo
Controla si se activa o no la referencia a objetos dentro de los calcos subyacentes DGN.
DIMANNO 2008
Entero
Dibujo
Indica si el estilo de cota actual es o no anotativo.
DIASTAT
Entero
No guardada (de sólo lectura)
Almacena el método de salida del cuadro de diálogo utilizado por última vez. 0 Cancelar. 1 Aceptar.
DIMADEC
Entero
Dibujo
Controla el número de decimales de precisión para las cotas angulares. Si vale -1, se utiliza el mismo valor que DIMDEC.
DIMALT
Conmutador
Dibujo
Activa el uso de unidades alternativas en acotación.
DIMALTD
Entero
Dibujo
Controla el número de decimales de precisión para las unidades alternativas.
DIMALTF
Real
Dibujo
Controla el factor de escala de las unidades alternativas. Si DIMALT está activada, DIMALTF multiplica los valores de cotas lineales en unidades alternativas, por un factor.
DIMALTRND
Real
Dibujo
Determina el redondeo de unidades alternativas.
DIMALTTD
Entero
Dibujo
Establece el número de posiciones decimales para los valores de tolerancia de una cota en unidades alternativas.
DIMALTTZ
Entero
Dibujo
Activa y desactiva la supresión de ceros para los valores de tolerancia. Sus valores son: 0 Suprime cero pies y cero pulgadas. 1 Mantiene cero pies y cero pulgadas. 2 Mantiene cero pies y suprime cero pulgadas. 3 Suprime cero pies y mantiene cero pulgadas. A éstos se les puede sumar uno de los dos valores siguientes: 4 Suprime ceros situados a la izquierda. 8 Suprime ceros situados a la derecha.
DIMALTU
Entero
Dibujo
Establece el formato de las unidades alternativas de todas las familias de estilos de acotación a excepción de la angular. 1 Científicas. 2 Decimales. 3 Pies/PI. 4 Pies/PII (apiladas). 5 Fraccionarias (apiladas). 6 Pies y pulgadas II (Arquitectura) 7 Fraccionarias 8 Unidades del escritorio de Windows
DIMALTZ
Entero
Dibujo
Controla la supresión de ceros para los valores de cota en unidades alternativas. Sus valores posibles son los mismos que para DIMALTTZ.
DIMAPOST
Cadena
Dibujo
Determina un prefijo o sufijo de texto (o ambos) para las unidades alternativas de cota en todos los tipos de acotación, a excepción de la cota angular. Para separar el prefijo del sufijo, se indica el texto de cota mediante <>. Por ejemplo: Valor <> cm. Para desactivar los prefijos o sufijos, se introduce punto (.).
DIMARCSYM
Entero
Dibujo
Controla la visualización del símbolo de arco en una cota de longitud de arco. 0 Coloca los símbolos de longitud de arco antes del texto de cota. 1 Coloca los símbolos de longitud de arco encima del texto de cota. 2 Suprime la visualización de los símbolos de longitud de arco. (continúa)
800
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
DIMASO
Conmutador
Dibujo
Activa la creación de objetos de cota asociativa. Su valor no se almacena en un estilo de cota. A partir de la Versión 2002 es obsoleta y se ha sustituido por DIMASSOC.
DIMASSOC
Entero
Dibujo
Controla la asociatividad de cotas. Su valor no se almacena en un estilo de cota y puede ser: 0 Las cotas se crean descompuestas. 1 Las cotas se crean como bloques de versiones anteriores, sin asociatividad plena. 2 Las cotas se crean plenamente asociativas.
DIMASZ
Real
Dibujo
Controla el tamaño de la línea de cota y de los extremos de flecha de las líneas directrices. Controla también el tamaño de las líneas de conexión. Los múltiplos del tamaño de los extremos de flecha determinan si las líneas de cota y el texto encajan entre las líneas de referencia.
DIMATFIT
Entero
Dibujo
Determina la forma en que se organizan el texto y la flecha de cota cuando el espacio no es suficiente para situarlos dentro de las líneas de referencia. 0 Sitúa el texto y las flechas fuera de las líneas de referencia. 1 Saca fuera primero las flechas y luego el texto. 2 Saca primero el texto y luego las flechas. 3 Saca el texto o las flechas de acuerdo con el mejor ajuste.
DIMAUNIT
Entero
Dibujo
Establece el formato de unidades de ángulo para las cotas angulares. 0 Grados en fracción decimal. 1 Grados/minutos/segundos 2 Grados centesimales. 3 Radianes. 4 Unidades geodésicas.
DIMAZIN
Entero
Dibujo
Suprime ceros en cotas angulares. 0 Muestra todos los ceros a la izquierda y a la derecha. 1 Suprime los ceros a la izquierda en las cotas decimales. 2 Suprime los ceros a la derecha en las cotas decimales. 3 Suprime los ceros a la izquierda y a la derecha.
DIMBLK
Cadena
Dibujo
Establece el nombre del bloque que se va a situar, en lugar de la cabeza de flecha. Para desactivar un nombre de bloque establecido, debe introducirse un punto (.). Se puede indicar un nombre de bloque definido por el usuario, o los nombres de bloques predefinidos de AutoCAD: "" cerrado relleno "_DOT" punto "_DOTSMALL" punto pequeño "_DOTBLANK" punto en blanco "_ORIGIN" indicación origen "_ORIGIN2" indicación origen 2 "_OPEN" abrir "_OPEN90" ángulo recto "_OPEN30" abrir a 30 "_CLOSED" cerrado "_SMALL" punto pequeño en blanco "_NONE" ninguno "_OBLIQUE" oblicuo "_BOXFILLED" cuadrado relleno "_BOXBLANK" cuadrado "_CLOSEDBLANK" cerrado en blanco "_DATUMFILLED" triángulo de referencia relleno "_DATUMBLANK" triángulo de referencia "_INTEGRAL" integral "_ARCHTICK" oblicuo grueso
DIMBLK1
Cadena
Dibujo
Si DIMSAH está activada, DIMBLK1 determina un nombre de bloque para situar en lugar del extremo de flecha en la primera línera de referencia de la cota. Para desactivar un nombre de bloque establecido, se introduce un punto (.).
DIMBLK2
Cadena
Dibujo
Si DIMSAH está activada, DIMBLK2 determina un nombre de bloque para situar en lugar del extremo de flecha en la segunda línea de referencia. Para desactivar un nombre de bloque establecido, se introduce un punto (.). (continúa)
801
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
DIMCEN
Real
Dibujo
Controla el dibujo de las marcas de centro y líneas de centro del círculo o arco acotado mediante ACOCENTRO, ACODIAMETRO y ACORADIO. Sus valores son: 0 No se dibuja ninguna marca ni línea de centro. <0 Se dibujan líneas de centro con el tamaño de marca indicado. >0 Se dibujan marcas de centro con el tamaño indicado.
DIMCLRD
Entero
Dibujo
Asigna colores a las líneas de cota, extremos de flecha y líneas directrices de cota. Los enteros equivalentes para PORBLOQUE y PORCAPA son 0 y 256 respectivamente.
DIMCLRE
Entero
Dibujo
Asigna colores a las líneas de referencia de cota. Los valores válidos son de 0 a 256 siendo 0 = Porbloque y 256 = Porcapa.
DIMCLRT
Entero
Dibujo
Asigna colores a los textos de cota. Los valores válidos son de 0 a 256 siendo 0 = Porbloque y 256 = Porcapa.
DIMDEC
Entero
Dibujo
Establece el número de posiciones decimales para los valores de tolerancia de una cota en unidades principales.
DIMDLE
Real
Dibujo
Distancia de extensión de la línea de cota a los lados de la línea de referencia cuando se dibujan trazos oblicuos, en lugar de extremos de flecha.
DIMDLI
Real
Dibujo
Controla el espaciamiento de las líneas de cota cuando se acota con línea de base.
DIMDSEP
Un carácter
Dibujo
Indica el uso de un separador decimal de un solo carácter al crear las cotas cuyo formato de unidad sea decimal.
DIMEXE
Real
Dibujo
Determina cuánto se extiende la línea de referencia por encima de la línea de cota.
DIMEXO
Real
Dibujo
Determina cuánto se separan las líneas de referencia de sus puntos de origen.
DIMFIT
Entero
Dibujo
A partir de AutoCAD 2000, esta variable no tiene efecto salvo para preservar la integridad de archivos de guión y rutinas en AutoLISP. Queda sustituida por las variables DIMATFIT y DIMTMOVE
DIMFRAC
Entero
Dibujo
Establece el formato de fracción cuando DIMLUNIT se define como 4 ó 5. 0 Formato horizontal. 1 Formato diagonal. 2 Sin apilar.
DIMFXL
Real
Dibujo
Establece la longitud total de las líneas de referencia, empezando desde la línea de cota hacia el origen de cota. La longitud se establece en unidades de dibujo.
DIMFXLON
Conmutador
Dibujo
Controla si las líneas de referencia se establecen en una longitud fija.
DIMGAP
Real
Dibujo
Establece la distancia de salvaguarda alrededor del texto de cota, al partir la línea de cota, el espacio al situar el texto encima de la línea de cota, y el espacio entre texto y extremo de línea directriz. Un valor negativo de DIMGAP genera una acotación básica: texto de cota rodeado en todo su perímetro por un rectángulo.
DIMJOGANG
Real
Dibujo
Determina el ángulo del segmento transversal de la línea de cota de una cota de radio con recodo.
DIMJUST
Entero
Dibujo
Controla la posición horizontal del texto de cota. 0 Coloca el texto centrado en la línea de cota. 1 Coloca el texto junto a la primera línea de referencia. 2 Coloca el texto junto a la segunda línea de referencia. 3 Coloca el texto encima y alineado con la primera línea de referencia. 4 Coloca el texto encima y alineado con la segunda línea de referencia.
DIMLDRBLK
Cadena
Dibujo
Establece el tipo de flecha para las directrices (véase DIMBLK).
DIMLFAC
Real
Dibujo
Establece un factor de escala global para la medición de cotas lineales. Todas las distancias lineales medidas durante la acotación (incluidos radios, diámetros y coordenadas) se multiplican por el parámetro de DIMLFAC antes de convertirse en texto de cota.
DIMLIM
Conmutador
Dibujo
Al activarse, genera límites de cota como texto en lugar de valores de tolerancia.
DIMLTEX1
Cadena
Dibujo
Establece el tipo de línea de la primera línea de referencia. El valor es PORCAPA, PORBLOQUE o el nombre de un tipo de línea.
DIMLTEX2
Cadena
Dibujo
Establece el tipo de línea de la segunda línea de referencia. El valor es PORCAPA, PORBLOQUE o el nombre de un tipo de línea.
DIMLTYPE
Cadena
Dibujo
Establece el tipo de línea de la línea de cota. El valor es PORCAPA, PORBLOQUE o el nombre de un tipo de línea. (continúa)
802
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
DIMLUNIT
Entero
Dibujo
Establece las unidades de todos los tipos de cota excepto Angular. Los valores posible son: 1 Científicas. 2 Decimales. 3 Pies y Pulgadas I. 4 Pies y pulgadas II (Arquitectura). 5 Fraccionarias. 6 Unidades del escritorio de Windows.
DIMLWD
Real
Dibujo
Asigna grosor de línea a las líneas de cota. Los valores se indican en centésimas de mm.; siendo –1 = Porcapa, –2 = Porbloque y -3 = por defecto.
DIMLWE
Real
Dibujo
Asigna grosor de línea a las líneas de referencia. Los valores se indican en centésimas de mm.; siendo –1 = Porcapa, –2 = Porbloque y -3 = por defecto.
DIMPOST
Cadena
Dibujo
Determina un prefijo o sufijo de texto (o ambos) para los textos de cota en unidades principales. Para separar el prefijo del sufijo, se indica el texto de cota mediante <>. Por ejemplo: Valor <> cm. Para prescindir, se introduce un punto (.).
DIMRND
Real
Dibujo
Redondea todas las dimensiones de acotación al valor determinado. Por ejemplo, si se establece en 0.25, todas las distancias se redondean a la unidad en 0.25 más cercana. Si se establece en 1.0, todas las distancias se redondean al entero más próximo.
DIMSAH
Conmutador
Dibujo
Controla la generación de bloques de usuario en lugar de extremos de flecha. Si está desactivado, se utilizan los extremos de flecha proporcionados por AutoCAD, o un mismo bloque en ambos extremos, especificado por DIMBLK. Si está activada, se generan bloques diferentes en ambos extremos, especificados por DIMBLK1 y DIMBLK2.
DIMSCALE
Real
Dibujo
Establece el factor de escala global aplicado a todas las demás variables de acotación que determinan tamaños de elementos de cota. 0.0 AutoCAD calcula el factor de escala respecto al Espacio Papel. Este valor se establece automáticamente si el estilo de cota es anotativo. >0 AutoCAD aplica el factor de escala especificado.
DIMSD1
Conmutador
Dibujo
Al activarse, se suprime la primera línea de cota.
DIMSD2
Conmutador
Dibujo
Al activarse, se suprime la segunda línea de cota.
DIMSE1
Conmutador
Dibujo
Al activarse, se suprime la primera línea de referencia.
DIMSE2
Conmutador
Dibujo
Al activarse, se suprime la segunda línea de referencia.
DIMSHO
Conmutador
Dibujo
Al activarse, las cotas asociativas se recalculan de forma dinámica conforme se arrastran. A partir de la versión 2000 está obsoleto y no tiene ninguna función.
DIMSOXD
Conmutador
Dibujo
Al activarse, suprime el dibujo de líneas de cota que está fuera de las líneas de referencia. En caso de que las líneas de cota estén fuera de las líneas de referencia y DIMTIX esté activada, al activar DIMSOXD, se suprime la línea de cota. Si DIMTIX está desactivada, DIMSOXD no tiene ningún efecto.
DIMSTYLE
Conmutador
Dibujo (de sólo lectura)
Almacena el nombre del estilo de acotación actual.
DIMTAD
Entero
Dibujo
Controla la posición vertical del texto en relación con la línea de cota. 0 Centra el texto de cota entre las líneas de referencia. 1 Coloca el texto de cota sobre la línea de cota, excepto cuando la línea de cota no es horizontal y se fuerza a que el texto que se encuentra dentro de la línea de referencia sea horizontal. 2 Coloca el texto de cota a un lado de la línea de cota, en el lugar más alejado de los puntos definidores. 3 Coloca el texto de cota de forma que se adapte a las normas JIS.
DIMTDEC
Entero
Dibujo
Establece el número de posiciones decimales para visualizar los valores de tolerancia de una cota.
DIMTFAC
Real
Dibujo
Especifica la altura de texto de los valores de tolerancia en relación con la altura del texto de cota, según el valor establecido por DIMTXT. Por ejemplo, si se establece en 1, la altura de texto de las tolerancias es igual al texto de cota. Si se establece en 0,75, la altura de texto de las tolerancias es tres cuartas partes el tamaño del texto de cota. (continúa)
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
803
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
DIMTFILL
Entero
Dibujo
Controla el fondo del texto de cota. 0 Sin fondo. 1 Color de fondo del dibujo. 2 Fondo precisado mediante DIMTFILLCLR.
DIMTFILLCLR
Entero
Dibujo
Establece el color para el fondo del texto de las cotas. 0 = PORBLOQUE, 256 = PORCAPA.
DIMTIH
Conmutador
Dibujo
Controla la orientación del texto de cota cuando cabe dentro de las líneas de referencia, para todos los tipos de acotaciones excepto las de coordenadas. 0 Alinea el texto con la línea de cota. 1 Dibuja el texto horizontalmente.
DIMTIX
Conmutador
Dibujo
Fuerza al texto a dibujarse entre las líneas de referencia. 0 El resultado varía según el tipo de cota. En cotas lineales y angulares, se inserta el texto dentro de las líneas de referencia si hay suficiente espacio. En las cotas de radio y de diámetro, al desactivar DIMTIX, el texto queda fuera del círculo o arco. 1 Dibuja el texto de cota entre las líneas de referencia incluso aunque AutoCAD lo coloque normalmente fuera de estas líneas.
DIMTM
Real
Dibujo
Cuando DIMTOL o DIMLIM están activadas, establece el límite de tolerancia mínimo o inferior para el texto de cota. AutoCAD acepta valores con signo. Si DIMTOL está activada, y DIMTP y DIMTM tienen el mismo valor, AutoCAD dibuja un símbolo ± seguido del valor de tolerancia. Si los valores de DIMTM y DIMTP son diferentes, se dibuja la tolerancia superior sobre la inferior, y se añade un signo más al valor de DIMTP si es positivo.
DIMTMOVE
Entero
Dibujo
Establece las reglas de movimiento de texto de cota. 0 Desplaza la línea de cota con texto de cota. 1 Añade una directriz cuando se desplaza el texto de cota. 2 Permite que el texto se desplace libremente sin directriz.
DIMTOFL
Conmutador
Dibujo
Fuerza a dibujarse una línea de cota entre las líneas de referencia incluso cuando el texto quede fuera de estas líneas. En las cotas de radio y de diámetro, (si DIMTIX está desactivada), dibuja una línea de cota y los extremos de flecha dentro del círculo o arco, y deja fuera el texto y la directriz.
DIMTOH
Conmutador
Dibujo
Al activarse, controla la orientación del texto de cota cuando no cabe entre las líneas de referencia. 0 Alinea el texto con la línea de cota. 1 Dibuja el texto horizontalmente.
DIMTOL
Conmutador
Dibujo
Al activarse, añade tolerancias de acotación al texto de cota. Activar DIMTOL fuerza a que se desactive DIMLIM.
DIMTOLJ
Entero
Dibujo
Establece la justificación vertical para los valores de tolerancia en relación con el texto de cota. 0 Inferior. 1 Medio. 2 Superior.
DIMTP
Real
Dibujo
Cuando DIMTOL o DIMLIM están activadas, establece el límite de tolerancia máximo o superior para el texto de cota. AutoCAD acepta valores con signo para DIMTP. Si DIMTOL está activada, y DIMTP y DIMTM tienen el mismo valor, AutoCAD dibuja un símbolo ± seguido del valor de tolerancia. Si los valores de DIMTM y DIMTP son diferentes, la tolerancia superior se dibuja sobre la inferior, y se añade un signo más al valor de DIMTP si es positivo.
DIMTSZ
Real
Dibujo
Determina el tamaño de los trazos oblicuos dibujados, en lugar de los extremos de flecha para las cotas lineales, de radio y de diámetro. 0 Dibuja extremos de flecha. >0 Dibuja trazos oblicuos en lugar de flechas. El tamaño de los trazos oblicuos viene determinado por este valor multiplicado por el valor de DIMSCALE.
DIMTVP
Real
Dibujo
Ajusta la posición vertical del texto de cota sobre o debajo de la línea de cota. AutoCAD utiliza el valor de DIMTVP cuando DIMTAD está desactivada. La magnitud de la variación vertical del texto es el producto de la altura del texto y el valor de DIMTVP. Establecer DIMTVP en 1.0 es equivalente a activar DIMTAD. AutoCAD corta la línea de cota para ajustar el texto sólo si el valor absoluto de DIMTVP es inferior a 0.7. (continúa)
804
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
DIMTXSTY
Cadena
Dibujo
Especifica el estilo del texto de la cota.
DIMTXT
Real
Dibujo
Determina la altura del texto de cota, salvo si el estilo de texto actual tiene una altura fija.
DIMTZIN
Entero
Dibujo
Controla la supresión de ceros para los valores de tolerancia. Sus valores son los mismos que para DIMALTTZ
DIMUNIT
Entero
Dibujo
A partir de AutoCAD 2000 esta variable no tiene efecto, excepto para preservar la integridad de archivos de guión y rutinas AutoLISP. Se sustituye por DIMLUNIT y DIMFRAC.
DIMUPT
Conmutador
Dibujo
Controla las funciones del cursor al generarse las cotas por el usuario. 0 El cursor sólo controla la ubicación de la línea de cota. 1 El cursor controla también la posición del texto de cota.
DIMZIN
Entero
Dibujo
Controla la supresión de ceros en las unidades principales. Sus valores son los mismos que para DIMALTTZ.
DISPSILH
Entero
Dibujo
Controla la visualización de siluetas en sólidos al ocultar.
DISTANCE
Real
No guardada (de sólo lectura)
Almacena la distancia calculada por el comando DIST.
DONUTID
Real
No guardada
Establece el valor por defecto del diámetro interior de una arandela.
DONUTOD
Real
No guardada
Establece el valor por defecto del diámetro exterior de una arandela. Debe ser distinto de cero.
DRAGMODE
Entero
Dibujo
Establece el modo de arrastre de objetos durante las operaciones de edición. 0 Sin arrastre. 1 Se activa bajo solicitud expresa mediante ‘ARRASTRE 2 Automático. Se activa en aquellos comandos que lo incorporan.
DRAGP1
Entero
Registro
Establece la frecuencia de muestreo de regeneración durante el arrastre.
DRAGP2
Entero
Registro
Establece la frecuencia de muestreo de velocidad durante el arrastre.
DRAGVS
Cadena
Dibujo
Establece el estilo visual al crear primitivas de sólidos 3D, así como sólidos extruidos y superficies. Escribir un punto (.) para precisar el estilo visual actual.
DRAWORDERCTL
Entero
Dibujo
Controla el orden de objetos en el dibujo. 0 Desactiva la visualización por defecto de los objetos con orden de dibujo. 1 Activa la visualización por defecto de los objetos con orden de dibujo. 2 Activa la herencia del orden de dibujo. 3 Activa la visualización de los objetos con orden de dibujo y la herencia.
DRSTATE
Entero
No guardada (de sólo lectura)
Determina si la ventana Recuperación del dibujo está o no activa.
DTEXTED
Entero
Registro
Precisa la interfaz de usuario mostrada para la edición de texto de una línea. 0 Muestra el editor de texto in situ. 1 Muestra una solicitud de texto para crear texto y permite hacer clic en cualquier parte del dibujo para crear un bloque de texto nuevo; muestra el cuadro de diálogo Editar texto para la edición de texto. 2 Muestra el editor de texto in situ para crear y editar texto. Al crear texto, puede hacer clic en cualquier parte del dibujo para crear un bloque de texto.
DWFFRAME
Entero
Dibujo
Determina si el marco de calco subyacente DWF está visible. 0 El marco de calco subyacente DWF no está visible ni se traza. 1 Muestra el marco de calco subyacente DWF y permite que se trace. 2 Muestra el marco de calco subyacente DWF pero no permite que se trace.
DWFOSNAP
Entero
Registro
Determina si la referencia a objetos está activada o no para geometría en calcos subyacentes DWF enlazados al dibujo.
DWGCHECK
Entero
Registro
Busca los posibles problemas que puedan surgir en los dibujos durante la apertura de los mismos. 0 Si el dibujo que intenta abrir presenta un problema potencial, se mostrará una advertencia antes de abrirlo. 1 Si el dibujo que intenta abrir presenta un problema potencial o se guardó en una aplicación distinta de AutoCAD o AutoCAD LT, se mostrará una advertencia antes de abrirlo. (continúa)
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
805
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema DWGCHECK
ont nua
Tipo
En
n
Significado 2 Si intenta abrir un dibujo que presenta un problema potencial, recibirá una notificación en la línea de comando. 3 Si intenta abrir un dibujo que presenta un problema potencial, recibirá una notificación en la línea de comando. Si el dibujo presenta un problema potencial y se guardó en una aplicación distinta de AutoCAD o AutoCAD LT, recibirá una advertencia antes de la apertura.
DWGCODEPAGE
Cadena
Dibujo (de sólo lectura)
Almacena la página de códigos del dibujo. Es el mismo valor que SYSCODEPAGE; esta variable se mantiene por razones de compatibilidad.
DWGNAME
Cadena
No guardada (de sólo lectura)
Almacena el nombre del dibujo tal como lo escribió el usuario. Si todavía no se ha asignado un nombre al dibujo, DWGNAME almacena Dibujo1. Si el usuario define un prefijo con la unidad y los directorios, éste se incluye en DWGPREFIX.
DWGPREFIX
Cadena
No guardada (de sólo lectura)
Almacena el prefijo de unidad/directorio del dibujo.
DWGTITLED
Entero
No guardada (de sólo lectura)
Indica si se le ha asignado un nombre al dibujo actual. 0 El dibujo no tiene nombre. 1 El dibujo tiene nombre.
DXEVAL 2008
Entero
Dibujo
Controla cuándo se comparan las tablas de extracción de datos con el origen de datos y, si los datos no son actuales, muestra una notificación de actualización. Es la suma de: 0 No hay notificación 1 Al abrir 2 Al guardar 4 Al imprimir 8 Al publicar 16 Con etransmit/Archivo 32 Al guardar con actualización automática 64 Al trazar con actualización automática 128 Al publicar con actualización automática 256 Con etransmit/Archivo con actualización automática
DYNDIGRIP
Entero
Registro
Controla las cotas que se visualizarán durante la edición mediante estiramientos con pinzamientos. La variable de sistema DYNDIVIS, que muestra todas las cotas dinámicas, se debe establecer en 2. 0 Ninguno. 1 Cota resultante. 2 Cota de cambio de longitud. 4 Cota de ángulo absoluto. 8 Cota de cambio de ángulo. 16 Cota de radio de arco.
DYNDIVIS
Entero
Parámetros
Controla el número de cotas dinámicas que se visualizará durante la edición mediante estiramientos con pinzamientos. 0 Sólo la primera cota dinámica en el orden de ciclo. 1 Sólo las dos primeras cotas dinámicas del orden de ciclo. 2 Todas las cotas dinámicas, según establezca la variable de sistema DYNDIGRIP.
DYNMODE
Entero
Parámetros
Activa y desactiva las funciones de entrada dinámica. Si todas las funciones están activas, el contexto determina la visualización. Si DYNMODE se establece en un valor negativo, las funciones de entrada dinámica no se activarán, pero se almacenará la configuración. Presione el botón DIN de la barra de estado para establecer DYNMODE en el valor positivo correspondiente. 0 Todas las funciones de entrada dinámica, incluidas solicitudes dinámicas, desactivadas. 1 Entrada de puntero activada. 2 Entrada de cotas activada. 3 Entrada de puntero y entrada de cotas activadas.
DYNPICOORDS
Entero
Parámetros
Controla si la entrada de puntero utiliza un formato relativo o absoluto para las coordenadas. 0 Relativo. 1 Absoluto. (continúa)
806
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
DYNPIFORMAT
Entero
Parámetros
Controla si la entrada de puntero utiliza un formato polar o cartesiano para las coordenadas. Este parámetro sólo se aplica a un segundo punto o al punto siguiente. 0 Polar. 1 Cartesianas.
DYNPIVIS
Entero
Parámetros
Controla cuándo se visualiza la entrada de puntero. 0 Sólo al escribir en una solicitud de punto. 1 Automáticamente, en la solicitud de un punto. 2 Siempre.
DYNPROMPT
Entero
Parámetros
Controla la visualización o no de solicitudes en las informaciones de herramientas de entrada dinámica.
DYNTOOLTIPS
Entero
Parámetros
Controla las informaciones de herramientas a las que afecta la configuración del aspecto de la información de herramientas. 0 Sólo campos de valores de entrada dinámica. 1 Todas las informaciones de herramientas de dibujo.
EDGEMODE
Entero
Registro
Controla la forma en la que los comandos RECORTA y ALARGA determinan las aristas cortantes y los contornos. 0 Utiliza la arista designada sin alargarla. 1 Alarga la arista designada hasta su máxima longitud imaginaria.
ELEVATION
Real
Dibujo
Almacena la elevación en 3D actual en relación con el SCP del espacio actual.
ENTERPRISEMENU
Cadena
Registro (de sólo lectura)
Almacena el nombre del archivo CUI (si se ha definido), incluida la ruta del nombre de archivo.
ERRNO
Entero
No guardada (de sólo lectura)
Muestra el número del código de error cuando una función de AutoLISP causa un error que detecta AutoCAD.
ERSTATE
Entero
No guardada
Determina si la paleta Referencias externas está activa o inactiva.
EXPERT
Entero
No guardada
Controla la visualización de determinadas solicitudes de los comandos. 0 Presenta todas las solicitudes normalmente. 1 Elimina "Regeneración necesaria - ¿continuar?" y "¿Realmente desea desactivar la capa actual?". 2 Elimina las solicitudes anteriores y "Bloque ya existe ¿Redefinirlo?" (BLOQUE) y "Ya existe un dibujo con este nombre. ¿Desea reemplazarlo?" (GUARDAR o BLOQUEDISC). 3 Elimina las solicitudes anteriores y las enviadas por TIPOLIN, si trata de cargar un tipo de línea ya cargado o crear un nuevo tipo de línea en un archivo en el que ya está definida. 4 Elimina las solicitudes anteriores y las enviadas por SCP Guardar y VENTANAS Guardar, si el nombre proporcionado ya existe. 5 Elimina las solicitudes anteriores y las enviadas por la opción -ACOESTIL Guardar, si el nombre del estilo de acotación proporcionado ya existe (las entradas se vuelven a definir). Cuando EXPERT elimina una solicitud, la operación en cuestión se realiza aunque se escriba s en la solicitud. El parámetro de EXPERT puede afectar a guiones, macros de menús, AutoLISP y a las funciones de los comandos.
EXPLMODE
Entero
No guardado
Controla si el comando DESCOMP admite bloques a escala no uniforme (ENU). 0 No descompone bloques ENU. 1 Descompone bloques ENU.
EXTMAX
Punto
Dibujo (de sólo lectura)
Almacena el punto superior derecho de la extensión del dibujo. Este se expande hacia fuera conforme se dibujan nuevos objetos. Está expresada en coordenadas universales del espacio actual.
EXTMIN
Punto
Dibujo (de sólo lectura)
Almacena el punto inferior izquierdo de la extensión del dibujo, en coord. universales
EXTNAMES
Entero
Dibujo
Establece si se permiten o no nombres largos en símbolos de AutoCAD.
FACETRATIO
Entero
No guardada
Controla la relación altura/anchura de facetas para sólidos y superficies ACIS. El valor 1 aumenta la densidad de la malla de facetas en sólidos
FACETRES
Real
Dibujo
Controla el ajuste del suavizado de los sólidos y superficies al ocultar o modelizar. Los valores válidos comprenden del 0.01 al 10.0.
FIELDDISPLAY
Entero
Registro
Controla si los campos se muestran con un fondo gris (continúa)
807
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
FIELDEVAL
Entero
Dibujo
Controla cuándo se actualizan los campos. Es la suma de alguno de los valores: 0 No se actualizan. 1 Se actualizan al abrir. 2 Se actualizan al guardar. 4 Se actualizan al trazar. 8 Se actualizan al usar ETRANSMIT. 16 Se actualizan al regenerar.
FILEDIA
Entero
Registro
Suprime la visualización de los cuadros de diálogo de gestión de archivos. 0 Desactiva los cuadros de diálogo. Si desea aún solicitar que aparezcan, se puede teclear una tilde (~) como respuesta a la solicitud del comando. 1 Activa los cuadros de diálogo. Sin embargo, si hay un guión o programa de AutoLISP/ADS activo, la solicitud se hace en línea de comando.
FILLETRAD
Real
Dibujo
Almacena el radio de empalme actual.
FILLMODE
Entero
Dibujo
Determina si se muestra el relleno de los objetos con áreas rellenas. 0 Los objetos no se rellenan. 1 Los objetos se rellenan.
FONTALT
Cadena
Registro
Determina el tipo de letra alternativo utilizado cuando no pueda encontrarse el archivo de tipos de letra designado. Si no se define un tipo de letra alternativo, AutoCAD visualiza una advertencia.
FONTMAP
Cadena
Registro
Determina el archivo de correspondencia de tipos de letra utilizado cuando no pueda encontrarse la fuente designada. Este archivo contiene en cada línea una correspondencia de tipo de letra, con el tipo de letra original y el sustituto separados por un punto y coma (;). Por ejemplo: romans;c:\windows\system\times.ttf.
FRONTZ
Real
Dibujo (de sólo lectura)
Almacena la distancia del plano delimitador frontal en relación con el plano de mira de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo. La distancia entre el plano delimitador frontal y el punto de cámara se calcula al restar FRONTZ de la distancia del punto de cámara al punto de mira.
FULLOPEN
Entero
No guardada (de sólo lectura)
Indica si el dibujo actual está parcial (valor 0) o totalmente (valor 1) abierto.
FULLPLOTPATH
Entero
Registro
Controla si se envía la ruta completa del archivo de dibujo a la cola de impresión. 0 Envía sólo el nombre del archivo de dibujo. 1 Envía la ruta completa del archivo de dibujo.
GEOLATLONGFORMAT
Entero
Dibujo
Controla el formato de los valores de latitud y longitud. 0 Grados con fracción decimal. 1 Grados, minutos y segundos.
Entero
Dibujo
Controla la visibilidad de los marcadores geográficos.
GFANG
Entero
No guardada
Especifica el ángulo de un relleno de gradiente.
GFCLR1
Cadena
No guardada
Determina el primer color de un relleno de gradiente.
GFCLR2
Cadena
No guardada
Determina el segundo color de un relleno de gradiente.
GFCLRLUM
Entero
No guardada
Controla el tinte de un relleno de gradiente, mediante un valor entre 0 (sombreado, el más oscuro) y 1 (matizado, el más claro).
GFCLRSTATE
Entero
No guardada
Controla si un relleno de gradiente es de dos colores (valor 0) o un color (valor 1).
GFNAME
Entero
No guardada
Determina el patrón de un relleno de gradiente. Los valores válidos son: 1 Lineal. 2 Cilíndrica. 3 Cilíndrica invertida. 4 Esférica. 5 Esférica invertida. 6 Hemisférica. 7 Hemisférica invertida. 8 Curva. 9 Curva invertida.
GFSHIFT
Entero
No guardada
Determina si un relleno de gradiente está centrado (valor 0) o desplazado hacia arriba a la izquierda (valor 1).
2009
GEOMARKERVISIBILITY 2009
(continúa)
808
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
GRIDDISPLAY
Entero
Dibujo
Controla el comportamiento y los límites de visualización de la rejilla. Es la suma de los siguientes valores: 0 Restringe la rejilla al área especificada mediante el comando LIMITES. 1 No restringe la rejilla al área especificada mediante el comando LIMITES. 2 Activa la visualización de la rejilla adaptativa, que limita la densidad de la rejilla al reducir el zoom. 4 Si la rejilla está establecida en visualización adaptativa, al aumentar el zoom se generan líneas de rejilla adicionales más juntas con la misma proporción que los intervalos de las líneas de rejilla principales. 8 Modifica el plano de rejilla para seguir el plano XY de SCP dinámico.
GRIDMAJOR
Entero
Dibujo
Controla la frecuencia de las líneas de rejilla principales en comparación con las secundarias. Los valores válidos son entre 1 y 100.
GRIDMODE
Entero
Dibujo
Determina el intervalo de la rejilla (X , Y) de la ventana gráfica actual.
GRIDUNIT
Punto
Dibujo
Determina si la rejilla está activada o no.
GRIPBLOCK
Entero
Registro
Controla la asignación de pinzamientos en bloques. 0 Sólo asigna pinzamientos al punto de inserción del bloque. 1 Asigna pinzamientos a todos los objetos del bloque.
GRIPCOLOR
Entero
Registro
Controla el color de pinzamientos no seleccionados. El rango válido comprende del 1 al 255.
GRIPDYNCOLOR
Entero
Registro
Determina el color de los pinzamientos personalizados en los bloques dinámicos. El rango válido está comprendido entre 1 y 255.
GRIPHOT
Entero
Registro
Controla el color de pinzamientos seleccionados. El rango válido comprende del 1 al 255.
GRIPHOVER
Entero
Registro
Controla el color de pinzamientos en los que se posa el cursor. El rango válido comprende del 1 al 255.
GRIPOBJLIMIT
Entero
Registro
Establece el número máximo de objetos para mostrar sus pinzamientos. El rango válido comprende del 1 al 32767.
GRIPS
Entero
Registro
Controla la activación de pinzamientos.
GRIPSIZE
Entero
Registro
Establece el tamaño de la casilla dibujada para visualizar el pinzamiento en píxeles. El rango válido comprende del 1 al 255.
GRIPTIPS
Entero
Registro
Controla la visualización de las descripciones de pinzamientos en objetos personalizados.
GTAUTO
Entero
Registro
Controla si las herramientas de pinzamiento se visualizan automáticamente al seleccionar objetos antes de iniciar un comando en una ventana gráfica establecida en un estilo visual 3D.
GTDEFAULT
Entero
Registro
Controla si los comandos DESPLAZA3D y ROTACION3D se inician automáticamente al iniciar los comandos DESPLAZA y GIRA respectivamente en una vista 3D.
GTLOCATION
Entero
Registro
Controla la ubicación inicial de las herramientas de pinzamiento si se seleccionan objetos antes de iniciar los comandos DESPLAZA3D o ROTACION3D. 0 Coloca la herramienta de pinzamiento en la misma ubicación que el icono SCP. También alinea la herramienta de pinzamiento con el icono SCP. 1 Activa la herramienta de pinzamiento y la alinea con el último objeto o subobjeto seleccionado.
HALOGAP
Entero
Dibujo
Establece la longitud (de 0 a 100, en porcentaje) de interrupción de líneas visibles, antes de ser ocultadas.
HANDLES
Entero
Dibujo (de sólo lectura)
Informa que los identificadores de objetos están activados y las aplicaciones pueden acceder a ellos.
HIDEPRECISION
Entero
No guardada
Controla la precisión de ocultaciones y sombreados. Puede ser Simple (valor 0) o Doble (valor 1).
HIDETEXT
Conmutador
Dibujo
Establece si los textos son procesados y ocultados por el comando OCULTA.
HIGHLIGHT
Entero
No guardada
Controla el resaltado de objetos; no afecta a los objetos designados con pinzamientos. 0 Desactiva el resaltado de designación de objetos. 1 Activa el resaltado de designación de objetos. (continúa)
809
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
HPANG
Real
No guardada
Determina el ángulo de los patrones de sombreado.
HPASSOC
Entero
Registro
Controla si los patrones de sombreado y los rellenos de gradiente son asociativos.
HPBOUND
Entero
Registro
Controla el tipo de objeto creado por los comandos SOMBCONT y CONTORNO. 0 Crea una región. 1 Crea una polilínea.
HPDOUBLE
Entero
No guardada
Controla el sombreado de doble rayado para los patrones "Usuario". 0 Desactiva el sombreado de doble rayado. 1 Activa el sombreado de doble rayado.
HPDRAWORDER
Entero
No guardada
Determina el orden de dibujo de sombreados y rellenos. 0 Ninguno. 1 Poner detrás. El sombreado o el relleno se envía al fondo de todos los demás objetos. 2 Poner delante. El sombreado o el relleno se coloca delante de todos los demás objetos. 3 Poner detrás de contorno del sombreado. 4 Poner delante de contorno del sombreado.
HPGAPTOL
Real
Registro
Tamaño máximo de hueco que pueden tener entre sí los objetos para considerar que forman un contorno cerrado al sombrear. Valor de 0 a 5000 unidades de dibujo.
HPINHERIT
Entero
Dibujo
Determina el origen del sombreado resultante cuando se utiliza la herencia de propiedades en lo comandos SOMBCONT y EDITSOMB. 0 El origen de sombreado se toma de HPORIGIN. 1 El origen de sombreado se toma del objeto de sombreado original.
HPMAXLINES 2008
Real
Registro
Determina el número máximo de líneas de sombreado que se generarán. Se pueden establecer valores entre un mínimo de 100 y un máximo de 10 000 000.
HPNAME
Cadena
No guardada
Establece el nombre del patrón de sombreado por defecto con un máximo de 34 caracteres y sin espacios permitidos. Devuelve "" si no existe valor por defecto. Introducir un punto (.) para no establecer ningún valor por defecto.
HPOBJWARNING
Entero
Registro
Establece el número de objetos de contorno de sombreado que se pueden seleccionar antes de que aparezca un mensaje de advertencia.
HPORIGIN
Punto 2D
Dibujo
Establece el punto de origen de sombreado para objetos de sombreado nuevos en relación con el sistema de coordenadas personales actual.
HPORIGINMODE
Entero
Registro
Controla el modo en que SOMBREA determina el punto de origen de sombreado por defecto. 0 Los orígenes de sombreado se establecen mediante HPORIGIN. 1 Los orígenes de sombreado se establecen utilizando la esquina inferior izquierda de la extensión rectangular de los contornos de sombreado. 2 Los orígenes de sombreado se establecen utilizando la esquina inferior derecha de la extensión rectangular de los contornos de sombreado. 3 Los orígenes de sombreado se establecen utilizando la esquina superior derecha de la extensión rectangular de los contornos de sombreado. 4 Los orígenes de sombreado se establecen utilizando la esquina superior izquierda de la extensión rectangular de los contornos de sombreado. 5 Los orígenes de sombreado se establecen utilizando el centro de la extensión rectangular de los contornos de sombreado.
HPSCALE
Real
No guardada
Determina el factor de escala de los patrones de sombreado; debe ser distinto de cero.
HPSEPARATE
Entero
Registro
Controla si SOMBCONT creará un único objeto de sombreado u objetos de sombreado independientes al actuar con varios contornos cerrados. 0 Se crea un único objeto de sombreado. 1 Se crean varios objetos de sombreado independientes.
HPSPACE
Real
No guardada
Determina el espaciamiento de líneas de los patrones de sombreado de "Usuario"; debe ser distinto de cero.
HYPERLINKBASE
Cadena
Dibujo
Precisa la ruta utilizada para todos los hipervínculos relacionados con el dibujo.
IMAGEHLT
Entero
Registro
Controla si se resalta toda la imagen de trama (valor 1) o sólo el marco de imagen de trama (valor 0).
IMPLIEDFACE
Entero
Registro
Controla la detección de caras implícitas. Esta variable se debe establecer en 1 si se desea seleccionar y modificar caras implícitas. (continúa)
810
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
INDEXCTL
Entero
Dibujo
Controla la creación de índices espacial y de capa. 0 No se crean índices. 1 Se crea índice de capa. 2 Se crea índice espacial. 3 Se crean índices espacial y de capa.
INETLOCATION
Real
Registro
Almacena la localización de Internet utilizada por el Explorador. Su valor inicial es “www.autodesk.com/acaduser”
INPUTHISTORYMODE
Entero
Registro
Controla el contenido y la posición de la visualización de un historial de entradas de usuario. El parámetro se almacena como un código binario usando la suma de los siguientes valores: 0 No se muestra el historial de entradas recientes. 1 El historial de entradas recientes se muestra en la línea de comando o en una información de herramienta de solicitud dinámica con acceso mediante las teclas de flecha arriba y abajo. 2 El historial de entradas recientes para el comando actual se muestra en el menú contextual. 4 El historial de entradas recientes para todos los comandos de la sesión actual se muestra en el menú contextual. 8 Se muestran marcadores para la entrada reciente de ubicaciones de punto en el dibujo.
INSBASE
Punto
Dibujo
Almacena el punto base para la inserción establecido por el comando BASE, expresado en coordenadas de SCP del espacio actual.
INSNAME
Cadena
No guardada
Establece el nombre de bloque por defecto para INSERT. Este nombre debe satisfacer las convenciones de denominación de símbolos. Devuelve "" si no existe ningún valor por defecto. Introducir un punto (.) para no establecer ningún valor por defecto.
INSUNITS
Entero
Dibujo
Establece el tipo de unidades al arrastrar un bloque desde AutoCAD DesignCenter. El tipo se indica con un número entero de 0 a 20 y los valores son: 0 Sin especificar (ninguna unidad) ; 1 Pulgadas ; 2 Pies ; 3 Millas ; 4 Milímetros ; 5 Centímetros ; 6 Metros ; 7 Kilómetros 8 Micropulgadas ; 9 Milipulgadas ; 10 Yardas ; 11 Angstroms ; 12 Nanómetros ; 13 Micrómetros ; 14 Decímetros ; 15 Decámetros ; 16 Hectómetros ; 17 Gigametros ; 18 Unidades astronómicas ; 19 Años luz ; 20 Pársecs.
INSUNITSDEFSOURCE
Entero
Registro
Establece el valor de unidades de origen al arrastrar desde AutoCAD DesignCenter. Los valores son los mismos que para INSUNITS.
INSUNITSDEFTARGET
Entero
Registro
Establece el valor de unidades de destino al arrastrar desde AutoCAD DesignCenter. Los valores son los mismos que para INSUNITS.
INTELLIGENTUPDATE
Entero
Registro
Controla el ritmo de actualización de los gráficos. El valor por defecto es de 20 marcos por segundo. Si encuentra problemas relacionados con la generación o el ritmo de los gráficos, desactive la variable estableciéndola en 0. INTELLIGENTUPDATE funciona suprimiendo la actualización de los gráficos hasta finalizar el cronómetro. Las actualizaciones posteriores restablecen el cronómetro.
INTERFERECOLOR
Entero
Dibujo
Establece el color para los objetos de interferencia.
INTERFEREOBJVS
Cadena
Dibujo
Establece el estilo visual para los objetos de interferencia.
INTERFERVPVS
Cadena
Dibujo
Precisa el estilo visual de la ventana gráfica durante la comprobación de interferencia.
INTERSECTIONCOLOR
Entero
Dibujo
Especifica el color de las polilíneas de intersección en el comando OCULTA o en MODOSOMBRA con Líneas ocultas. Los colores especiales son 0=Porcapa, 256=Porbloque y 257=Porentidad.
INTERSECTIONDISPLAY
Conmutador
Dibujo
Especifica la visualización de las polilíneas de intersección en el comando OCULTA o en MODOSOMBRA con Líneas ocultas.
ISAVEBAK
Entero
Registro
Controla si se crean o no archivos de copia de seguridad .BAK.
ISAVEPERCENT
Entero
Registro
Determina el tanto por ciento de tamaño añadido al archivo de dibujo durante el guardado progresivo, antes de efectuar un guardado completo. (continúa)
811
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
ISOLINES
Entero
Dibujo
Determina el número de isolíneas de representación alámbrica de superficies de sólidos. Los valores enteros válidos comprenden del 0 al 2.047.
LASTANGLE
Real
No guardada (de sólo lectura)
Almacena el ángulo final del último arco dibujado, en relación con el plano XY del SCP actual.
LASTPOINT
Punto
Dibujo
Almacena el último punto introducido, expresado en coordenadas de SCP actual. La utilización de arroba @ en coordenadas relativas se refiere a este punto.
LASTPROMPT
Cadena
No guardada (de sólo lectura)
Almacena la última cadena de texto reflejada en la línea de comando.
LATITUDE
Real
Dibujo
Precisa la latitud del modelo de dibujo en formato decimal. El rango válido está comprendido entre -90 y +90. Los valores positivos representan las latitudes norte.
LAYEREVAL 2008
Entero
Dibujo
Determina cuándo se evalúa la lista de filtros Nuevas capas no reconciliadas en el Administrador de propiedades de capas para las capas nuevas. 0 Desactivada 1 Detecta cuándo se añaden nuevas capas de referencias externas 2 Detecta cuándo se añaden nuevas capas de referencias externas y en el dibujo
LAYEREVALCTL 2009
Entero
Configuración
Controla la lista global de filtros de nuevas capas no reconciliadas del Administrador de propiedades de capas que se evalúa para detectar capas nuevas. 0 Desactiva la evaluación y notificación de nuevas capas 2 Activa la evaluación de nuevas capas, de acuerdo con el valor de LAYEREVAL.
LAYERFILTERALERT
Entero
Registro
Suprime los filtros de capa excesivos para mejorar el rendimiento. Cuando un dibujo tiene 100 o más filtros de capa y el número de filtros de capa supera el número de capas, LAYERFILTERALERT proporciona un método para suprimir los filtros de capa y mejorar el rendimiento. 0 Desactivada. 1 Si el Administrador de capas está abierto, se borran todos los filtros de capa; no aparece ningún mensaje. 2 Si el Administrador de capas está abierto, muestra un mensaje indicando el problema, recomienda la supresión de todos los filtros y ofrece la opción “¿Desea suprimir todos los filtros de capa ahora?”. 3 Cuando se abre el dibujo, muestra un mensaje indicando el problema y ofrece la opción de mostrar un cuadro de diálogo en el que se pueden seleccionar los filtros que se suprimirán.
LAYERMANAGERSTATE
Entero
No guardada (de sólo lectura)
Indica si el Administrador de propiedades de capas está abierto o cerrado.
LAYERNOTIFY 2008
Entero
Dibujo
Indica cuándo aparece una alerta para las capas nuevas que aún no se han reconciliado. 0 Desactivada 1 Al imprimir 2 Al abrir 4 Al cargar/recargar/enlazar referencias externas 8 Al restablecer estado de capa 16 Al guardar 32 Al insertar
LAYLOCKFADECTL 2008
Entero
Registro
Controla el difuminado de los objetos de capas bloqueadas. 0 No hay difuminado >0 Hay difuminado (valor máximo 90) <0 No hay difuminado pero se guarda el valor para aplicarlo al quitar el signo
LAYOUTREGENCTL
Entero
Registro
Especifica cómo se produce la regeneración al cambiar de ficha Modelo o Presentación: 0 El dibujo se regenera cada vez que se cambia de ficha. 1 En el caso de la ficha Modelo y de la última presentación convertida en actual, la lista de presentaciones se guarda en memoria y las regeneraciones se suprimen al cambiar de una ficha a otra. 2 El dibujo se regenera cada vez que se cambia de ficha. En el resto de la sesión de dibujo, la lista de presentaciones se guarda en memoria y las regeneraciones se suprimen cuando se accede a esas fichas.
2009
(continúa)
812
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
LEGACYCTRLPICK
Entero
Registro
Precisa las teclas para el ciclo de selección y el comportamiento de CTRL + clic con el botón izquierdo. 0 CTRL + clic con el botón izquierdo se utiliza para seleccionar subobjetos (caras, aristas y vértices) en sólidos 3D. 1 CTRL + clic con el botón izquierdo se utiliza para recorrer cíclicamente los objetos solapados. No permite el uso de CTRL + clic con el botón izquierdo para seleccionar subobjetos en sólidos 3D.
LENSLENGTH
Real
Dibujo (de sólo lectura)
Almacena la longitud de la lente (en milímetros) utilizada en la vista en perspectiva de la ventana gráfica actual.
LIGHTGLYPHDISPLAY
Entero
Dibujo
Controla la visualización o no de los grifos de luz.
LIGHTINGUNITS 2008
Entero
Dibujo
Controla si se utilizan luces genéricas o fotométricas e indica las unidades de iluminación actuales. 0 Luces genéricas. No hay unidad de iluminación. 1 Luces fotométricas. Unidades de iluminación americanas. 2 Luces fotométricas. Unidades de iluminación internacionales.
LIGHTLISTSTATE
Entero
Dibujo
Indica si la ventana Luces en modelo está o no abierta.
LIGHTSINBLOCKS 2008
Entero
Dibujo
Controla si se utilizan las luces incluidas en bloques, al modelizar.
LIMCHECK
Entero
Dibujo
Controla si se permite la creación de objetos fuera de los límites del dibujo. 0 Los objetos pueden ser creados fuera de los límites. 1 No se permite crear objetos fuera de los límites.
LIMMAX
Punto
Dibujo
Almacena el límite superior derecho del dibujo en el espacio actual, en coordenadas universales.
LIMMIN
Punto
Dibujo
Almacena el límite inferior izquierdo del dibujo en el espacio actual, en coordenadas universales.
LINEARBRIGHTNESS 2008 Entero
Dibujo
Determina el nivel de brillo global del dibujo en el flujo de iluminación estándar. Valores válidos entre -10 y 10.
LINEARCONTRAST 2008
Entero
Dibujo
Determina el nivel de contraste global del dibujo en el flujo de iluminación estándar. Valores válidos entre -10 y 10.
LISPINIT
Entero
Registro
Especifica si las variables y funciones de AutoLISP se mantienen cuando se sale del dibujo actual y se entra en otro. Cuando la variable SDI vale 0, AutoLISP asume que LISPINIT es 1. 0 Las funciones y variables de AutoLISP se mantienen (AutoLISP persistente). 1 Las funciones y variables de AutoLISP no se mantienen (como en la Versión 13).
LOCALE
Cadena
No guardada (de sólo lectura)
Visualiza el código del idioma ISO de la versión de AutoCAD actual en uso. Valor inicial: "esp".
LOCALROOTPREFIX
Cadena
Registro (de sólo lectura)
Almacena la ruta completa de la carpeta de en la que se han instalado los archivos personalizables bajo la carpeta de Configuración local.
LOCKUI
Entero
Registro
Bloquea la posición y el tamaño de barras de herramientas y ventanas anclables como DesignCenter y la paleta Propiedades. Para desbloquearlas temporalmente, mantenga pulsada la tecla CTRL. Un icono de bloqueo en la bandeja de la barra de estado indica si las barras de herramientas y ventanas están bloqueadas. Haga clic con el botón derecho sobre el icono para mostrar las opciones de bloqueo. El valor es la suma de los siguientes: 0 Barras de herramientas y ventanas no bloqueadas. 1 Barras de herramientas fijas bloqueadas. 2 Ventanas fijas o ancladas bloqueadas. 4 Barras de herramientas flotantes bloqueadas. 8 Ventanas flotantes bloqueadas.
LOFTANG1
Real
Dibujo
Establece el ángulo de inclinación en la primera sección transversal de una operación de solevación. La dirección 0 se mide hacia afuera desde la curva en el plano de la misma. La dirección positiva se mide hacia la siguiente sección transversal. Los valores válidos son todos aquellos entre 0 y menos de 360.
LOFTANG2
Real
Dibujo
Establece el ángulo de inclinación en la última sección transversal de una operación de solevación. (continúa)
813
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
LOFTMAG1
Entero
Dibujo
Establece la magnitud del ángulo de inclinación en la primera sección transversal de una operación de solevación. Controla el tiempo que tarda la superficie en volver a plegarse hacia la siguiente sección transversal. Los valores válidos incluyen números enteros entre 1 y 10.
LOFTMAG2
Entero
Dibujo
Establece la magnitud del ángulo de inclinación en la última sección transversal de una operación de solevación.
LOFTNORMALS
Entero
Dibujo
Controla las normales de un objeto solevado en el lugar en el que pasa a través de las secciones transversales. Este parámetro se ignora si se especifican curvas guía o de trayectoria. Estos parámetros también se pueden precisar en el cuadro de diálogo Parámetros de solevación. 0 Reglada. 1 Suave. 2 Primera normal. 3 Última normal. 4 Normal final. 5 Todo normal. 6 Utilizar ángulos de inclinación y magnitud.
LOFTPARAM
Entero
Dibujo
Controla la forma de sólidos y superficies solevados. 1 Sin torsión (minimiza la torsión entre secciones transversales). 2 Alinear dirección (alinea la dirección desde el inicio hasta el final de cada curva de sección transversal). 4 Simplificar (produce sólidos y superficies simples, como un cilindro o un plano, en lugar de sólidos y superficies spline). 8 Cerrar (cierra la superficie o el sólido entre la primera y la última sección transversal).
LOGEXPBRIGHTNESS
Real
Dibujo
Controla el nivel de brillo global del dibujo cuando se utiliza iluminación fotométrica. Valores válidos de 0 a 200.
LOGEXPCONTRAST 2008
Real
Dibujo
Controla el nivel de contraste global del dibujo cuando se utiliza iluminación fotométrica. Valores válidos de 0 a 100. 1 Precisión 1 2 Precisión 0.5
LOGEXPDAYLIGHT 2008
Entero
Dibujo
Controla si se utiliza luz diurna exterior cuando se usa iluminación fotométrica. 0 Desactivada 1 Activada 2 Automática, se utiliza el estado de sol actual
LOGEXPMIDTONES 2008
Real
Dibujo
Controla el nivel de tonos medios global del dibujo cuando se utiliza iluminación fotométrica. Valores válidos de 0 a 20.
LOGEXPPHYSICALSCALE Real
Dibujo
Controla el brillo relativo de los materiales autoiluminados en un entorno fotométrico. Valores válidos entre 0.001 y 200 000. 1 Precisión 1 2 Precisión 0.5
2008
2008
LOGFILEMODE
Entero
Registro
Controla si el contenido de la ventana de texto se escribe en un archivo de registro.
LOGFILENAME
Cadena
Registro
Especifica el nombre y camino del archivo de registro para el contenido de la ventana de texto.
LOGFILEPATH
Cadena
Registro
Precisa la ruta para los archivos de registro para todos los dibujos de una sesión.
LOGINNAME
Cadena
No guardada (de sólo lectura)
Visualiza el nombre del usuario tal como se configuró o introdujo al cargar AutoCAD.
LONGITUDE
Real
Dibujo
Precisa la longitud geográfica del modelo de dibujo en formato decimal. El rango válido está comprendido entre -180 y +180. Los valores positivos representan las longitudes oeste.
LTSCALE
Real
Dibujo
Establece el factor de escala global para los tipos de línea.
LUNITS
Entero
Dibujo
Establece el modo de las unidades lineales. 1 Científicas. 2 Decimales. 3 Pies/PI. 4 Pies/PII (Arquitectura). 5 Fraccionarias. (continúa)
814
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
LUPREC
Entero
Dibujo
Establece el número de posiciones decimales para las unidades lineales.
LWDEFAULT
Real
Registro
Establece el valor del grosor de línea por defecto (en centésimas de mm.).
LWDISPLAY
Entero
Dibujo
Controla si el grosor de línea se muestra o no en la ficha Modelo o Presentación.
LWUNITS
Entero
Registro
Controla si las unidades de grosor de línea se muestran en pulgadas (valor 0) o en milímetros (valor 1).
MATSTATE
Entero
No guardado
Indica si está abierta o no la ventana de Materiales.
MAXACTVP
Entero
Dibujo
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas al mismo tiempo. El valor inicial por defecto es 64.
MAXSORT
Entero
Registro
Establece el número máximo de nombres de símbolos o de nombres de bloques que pueden ser clasificados por comandos de enumeración. Si el número total de elementos supera este número, no se clasifica ninguno.
MBUTTONPAN
Entero
Registro
Controla el comportamiento del tercer botón o rueda del dispositivo señalador. 0 Admite la acción definida en el archivo de menú. 1 Admite el encuadre cuando se mantiene pulsado y se arrastra el botón o la rueda.
MEASUREINIT
Entero
Registro
Define las unidades de dibujo inicial como inglesas (valor 0) o métricas (valor 1).
MEASUREMENT
Entero
Dibujo
Especifica el sistema de unidades del dibujo actual: 0 Sistema de unidades inglesas. 1 Sistema métrico.
MENUBAR 2009
Entero
Dibujo
Controla si se muestra o no la barra de menús.
MENUCTL
Entero
Registro
Controla la conmutación de páginas del menú de pantalla. 0 El menú de pantalla no conmuta páginas ante la entrada de comandos por teclado. 1 El menú de pantalla conmuta páginas ante la entrada de comandos por teclado.
MENUECHO
Entero
No guardada
Controla el eco de opciones de menú y solicitudes. Es la suma de los siguientes valores: 1 Elimina la visualización de las opciones de menú (^P en una opción de menú activa y desactiva la visualización en pantalla). 2 Elimina la visualización de las solicitudes del sistema durante el menú. 4 Desactiva el conmutador ^P de la visualización de menús en pantalla. 8 Visualiza las cadenas de entrada/salida como ayuda para la depuración de macros DIESEL.
MENUNAME
Cadena
Registro (de sólo lectura)
Almacena el nombre de MENUGROUP. Si el menú principal actual no tiene nombre de MENUGROUP, el archivo del menú incluye el camino cuando el emplazamiento del archivo no esté especificado en el parámetro de entorno de AutoCAD. En la Versión 2007 almacena simplemente el nombre del archivo CUI cargado
MIRRTEXT
Entero
Dibujo
Controla la forma en que SIMETRIA refleja texto. 0 Conserva el contenido del texto sin reflejar. 1 Refleja el contenido del texto en simetría.
MLEADERSCALE 2009
Entero
Registro
Establece el factor de escala general que se aplica a los objetos de directriz múltiple. Un valor 0 hace que se calcule automáticamente un factor de escala razonable.
MODEMACRO
Cadena
No guardada
Visualiza en la línea de estado, la cadena de texto que el usuario especifique. Esta cadena puede ser fija, o se pueden utilizar cadenas de texto especiales escritas en el lenguaje de macros DIESEL, de forma que AutoCAD evalúe la macro de forma continua y actualice la línea de estado.
MSLTSCALE 2008
Entero
Dibujo
Controla si se aplica o no la escala de anotación a los tipos de línea del Espacio modelo.
MSMSTATE
Entero
No guardado
Indica si está abierto o no el Administrador de conjuntos de marcas de revisión.
MSOLESCALE
Real
Dibujo
Determina el tamaño de un objeto OLE en función del tamaño de texto deseado.
MTEXTED
Cadena
Registro
Establece el programa utilizado como editor de textos múltiples de TEXTOM.
MTEXTFIXED
Entero
Registro
Controla la apariencia del Editor de texto de líneas múltiples. (continúa)
815
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
MTEXTTOOLBAR 2009
Entero
Configuración
Controla la visualización de la barra de herramientas Formato de texto. 0 Nunca se muestra 1 Sólo se muestra al seleccionar un objeto de TextoM 2 No se muestra si la Cinta de opciones está activada
MTJIGSTRING
Cadena
Registro
Define el contenido del texto de ejemplo mostrado en la posición del cursor cuando se ejecuta el comando TEXTOM.
MYDOCUMENTSPREFIX
Cadena
Registro (de sólo lectura)
Almacena la ruta completa de la carpeta Mis documentos del usuario que ha iniciado sesión.
NAVVCUBEDISPLAY 2009 Entero
Dibujo
Controla si se muestra o no el ViewCube de la ventana gráfica actual cuando está activo el sistema gráfico 3D.
NAVVCUBELOCATION
Entero
Registro
Identifica la esquina de la ventana gráfica donde se muestra el ViewCube. 0 Superior derecha 1 Superior izquierda 2 Inferior izquierda 3 Inferior derecha
Entero
Registro
Controla la opacidad del ViewCube cuando está inactivo. Valores válidos entre 0 y 100.
NAVVCUBEORIENT 2009
Entero
Registro
Controla si el ViewCube refleja el SCU (valor 0) o el SCP actual (valor 1).
NAVVCUBESIZE 2009
Entero
Registro
Tamaño del ViewCube. 0 Pequeño 1 Normal 2 Grande
NAVSWHEELMODE 2009
Entero
Registro
Especifica el modo actual de la rueda SteeringWheel. 0 Rueda grande de visualización de objetos 1 Rueda grande de vista de edificio 2 Rueda grande de navegación completa 3 Rueda de navegación 2D 4 Rueda pequeña de visualización de objetos 5 Rueda pequeña de vista de edificio 6 Rueda pequeña de navegación completa
NAVSWHEELOPACITYBIG Entero
Registro
Opacidad de las ruedas SteeringWheel grandes. Valores válidos entre 25 y 90.
2009
NAVVCUBEOPACITY 2009
2009
NAVSWHEELOPACITYMINI 2009
Entero
Registro
Opacidad de las ruedas SteeringWheel pequeñas. Valores válidos entre 25 y 90.
NAVSWHEELSIZEBIG
Entero
Registro
Tamaño de las ruedas SteeringWheel grandes. Los valores son los mismos que NAVCUBESIZE.
Entero
Registro
Tamaño de las ruedas SteeringWheel pequeñas. 0 Pequeño 1 Normal 2 Grande 3 Muy grande
NOMUTT
Entero
No guardada
Suprime la visualización de mensajes de comando si no se pudieran suprimir normalmente.
NORTHDIRECTION
Real
Dibujo
Precisa el ángulo del sol desde el Norte.
OBSCUREDCOLOR
Entero
Dibujo
Color para las líneas ocultas obtenidas por los comandos OCULTA o MODOSOMBRA. Sólo funciona si OBSCUREDLTYPE es distinto de 0
OBSCUREDLTYPE
Entero
Dibujo
Tipo de línea para las líneas ocultas obtenidas por los comandos OCULTA o MODOSOMBRA. Si su valor es 0, las líneas ocultas no se muestran. Los valores mayores de 0 admitidos son: 1 Sólido 5 Trazo medio 9 Trazo largo doble 2 Trazo 6 Trazo largo 10 Trazo largo medio 3 Punto 7 Trazo corto doble 11 Puntos separados 4 Trazo corto 8 Trazo medio doble
2009
NAVSWHEELSIZEMINI 2009
(continúa)
816
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
OFFSETDIST
Real
No guardada
Establece la distancia de DESFASE por defecto. <0 Equidista los objetos mediante Punto a atravesar. >0 Establece el valor de equidistancia por defecto.
OFFSETGAPTYPE
Entero
Registro
Controla la forma de desfasar polilíneas cuando se crea un hueco en las esquinas entre segmentos de polilínea individuales. Los valores posibles son: 0 Alarga los segmentos para rellenar el espacio. 1 Rellena los espacios con un segmento de arco empalmado (el radio del segmento de arco será igual a la distancia de desfase). 2 Rellena los espacios con un segmento de línea achaflanado.
OLEFRAME
Entero
Dibujo
Determina si se mostrará y trazará un marco en todos los objetos OLE del dibujo. El marco de un objeto OLE se debe visualizar para que los pinzamientos sean visibles. 0 El marco no se visualiza y no se traza. 1 El marco se visualiza y se traza. 2 El marco se visualiza pero no se traza .
OLEHIDE
Entero
Registro
Controla la visualización de objetos OLE en AutoCAD. 0 Todos los objetos OLE son visibles. 1 Los objetos OLE son visibles sólo en el Espacio Papel. 2 Los objetos OLE son visibles solo en el Espacio Modelo. 3 Ningún objeto OLE es visible.
OLEQUALITY
Entero
Registro
Controla el nivel de calidad por defecto para objetos OLE incrustados. Los valores son: 0 Monocromo. 1 Gráficos de baja resolución. 2 Gráficos de alta resolución. 3 Seleccionar automáticamente.
OLESTARTUP
Entero
Dibujo
Controla si la aplicación de origen de un objeto OLE incrustado se carga al imprimirse.
OPENPARTIAL 2009
Entero
Registro
Determina si se puede trabajar o no en un dibujo antes de que esté totalmente abierto.
OPMSTATE
Entero
No guardado
Almacena un valor que indica si la paleta Propiedades está abierta. 0 Cerrada. 1 Abierta. 2 Ocultar automáticamente.
ORTHOMODE
Entero
Dibujo
Controla la activación del modo ORTO.
OSMODE
Entero
Dibujo
Establece los modos de referencia a objetos en ejecución a través de los siguientes códigos binarios. Para designar varias referencias a objetos, se escribe la suma de sus valores. 0 NINguno. 1 PuntoFINal. 2 PuntoMEDio. 4 CENtro. 8 PunTO. 16 CUAdrante. 32 INTersección. 64 INSerción. 128 PERpendicular. 256 TANgente. 512 CERcano. 1024 RAPido. 2048 InterFICticia. 4096 EXTensión 8192 PARalelo
OSNAPCOORD
Entero
Registro
Controla la prioridad de coordenadas introducidas desde el teclado. 0 Los modos de referencia establecidos tienen prioridad sobre las coordenadas por teclado. 1 Las coordenadas por teclado tienen prioridad sobre los modos de referencia establecidos. 2 Las coordenadas por teclado tienen preferencia, excepto en los archivos de guión.
OSNAPHATCH
Entero
Registro
Controla si los modos de referencia tienen en cuenta los objetos de sombreado. En la Versión 2007 está obsoleta porque se utiliza OSOPTIONS.
OSNAPZ
Entero
No guardado
Controla si los modos de referencia se proyectan en el plano del SCP actual, sin tener en cuenta la coordenada Z.
OSOPTIONS
Entero
Registro
Suprime automáticamente las referencias a objetos en los objetos de sombreado y la geometría con valores Z negativos cuando se utiliza un SCP dinámico. Es la suma de: (continúa)
817
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema OSOPTIONS
ont nua
Tipo
En
n
Significado 0 Las referencias a objetos operan en los objetos de sombreado y la geometría con valores Z negativos cuando se utiliza un SCP dinámico. 1 Las referencias a objetos ignoran los objetos de sombreado. 2 Las referencias a objetos ignoran la geometría con valores Z negativos durante el uso de SCP dinámicos.
PALETTEOPAQUE
Entero
Registro
Controla la transparencia de las ventanas de Paletas de herramientas y Propiedades. Los valores son: 0 Transparencia activada por el usuario. 1 Transparencia desactivada por el usuario. 2 Transparencia no disponible y activada por el usuario. 3 Transparencia no disponible y desactivada por el usuario.
PAPERUPDATE
Entero
Registro
Controla la visualización del cuadro de diálogo de advertencia al intentar imprimir una presentación con un tamaño de papel diferente del tamaño de papel indicado por el valor por defecto para el archivo de configuración del trazador.
PDMODE
Entero
Dibujo
Establece el modo de visualización de objetos de punto. Los valores posibles, en el mismo orden en que aparecen en el cuadro de diálogo de DDPTYPE son: 0,1,2,3,4, 32,33,34,35,36,64,65,66, 67,68,96,97,98,99,100.
PDSIZE
Real
Dibujo
Establece el tamaño de visualización de los objetos de punto. 0 Crea un punto al 5% de la altura del área gráfica. >0 Especifica un tamaño absoluto. <0 Especifica un porcentaje del tamaño de la ventana gráfica.
PEDITACCEPT
Entero
Registro
Controla la visualización de la solicitud “El objeto designado no es una polilínea” en EDITPOL.
PELLIPSE
Entero
Dibujo
Controla el tipo de elipse creado con ELIPSE. 0 Crea un objeto de elipse verdadero. 1 Crea una representación polilineal de una elipse.
PERIMETER
Real
No guardada (de sólo lectura)
Almacena el último valor de perímetro calculado por AREA, LIST o LISTDB.
PERSPECTIVE
Entero
Dibujo
Controla si la ventana gráfica actual muestra o no una vista en perspectiva.
PERSPECTIVECLIP 2008
Entero
Registro
Determina la ubicación del delimitador del punto de ocular. Valores válidos entre 0.01 y 10.
PFACEVMAX
Entero
No guardada (de sólo lectura)
Establece el número máximo de vértices por cara.
PICKADD
Entero
Registro
Controla la designación aditiva de objetos. 0 Desactiva PICKADD. Los últimos objetos designados, ya sea mediante designación individual o con ventanas de designación, se convierten en el conjunto de selección. Los objetos anteriormente designados se suprimen del conjunto de selección. Para añadir más objetos al conjunto de selección, se debe mantener pulsada MAYÚS al designar. 1 Activa PICKADD. Cada objeto designado, ya sea individualmente o por ventanas de designación, se añade al conjunto de selección actual. Para suprimir objetos del conjunto, se debe mantener pulsada MAYÚS durante la designación.
PICKAUTO
Entero
Registro
Controla la creación automática de una ventana de designación al señalar un punto vacío. 0 Desactiva PICKAUTO. 1 Dibuja automáticamente una ventana de designación (ventana o captura).
PICKBOX
Entero
Registro
Establece la altura de la mira de designación de objetos, en píxeles.
PICKDRAG
Entero
Registro
Controla el método de generación de las ventanas de designación: 0 Para dibujar la ventana de designación se pulsa del ratón o digitalizador en una esquina y, a continuación, en la otra esquina. 1 Para dibujar la ventana de designación se pulsa en una esquina, y se arrastra el cursor manteniendo pulsado el botón, hasta la otra esquina, momento en que se suelta.
PICKFIRST
Entero
Registro
Controla el método de designación de objetos, de forma que se pueda designar en primer lugar los objetos y después utilizar un comando de edición o consulta (designación Nombre-verbo). 0 Desactiva PICKFIRST. 1 Activa PICKFIRST. (continúa)
818
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
PICKSTYLE
Entero
Dibujo
Controla la designación de grupo y de sombreado asociativo. 0 Ninguna designación de grupo ni de sombreado asociativo. 1 Designación de grupo. 2 Designación de sombreado asociativo. 3 Designación de grupo y de sombreado asociativo.
PLATFORM
Cadena
No guardada (de sólo lectura)
Indica qué plataforma de AutoCAD está en uso.
PLINEGEN
Entero
Dibujo
Establece la generación del patrón de tipo de línea alrededor de los vértices de una polilínea bidimensional. No se aplica a polilíneas con segmentos cónicos. 0 El tipo de línea se genera siempre con un trazo en cada vértice. 1 Genera el tipo de línea en un patrón continuo, pudiendo no haber trazo en los vértices.
PLINETYPE
Entero
Registro
Especifica cuándo utiliza AutoCAD polilíneas optimizadas a partir de la Versión 14. 0 Las polilíneas de dibujos antiguos no se convierten, y POL crea polilíneas sin optimizar. 1 Las polilíneas de dibujos antiguos no se convierten al abrir estos, pero POL crea polilíneas optimizadas. 2 Las polilíneas de dibujos antiguos son convertidas automáticamente al abrirse estos, y POL crea polilíneas optimizadas.
PLINEWID
Real
Dibujo
Establece el grosor de polilínea por defecto.
PLOTID
Cadena
Registro
A partir de AutoCAD 2000 no tiene efecto.
PLOTOFFSET
Entero
Registro
Controla si el desfase del trazado es relativo al área de impresión o al borde del papel.
PLOTROTMODE
Entero
Registro
Controla la orientación de los trazados. 0 Gira el área de trazado efectiva de forma que la esquina con el icono Girar se alinee con el papel en la parte inferior izquierda en 0, en la parte superior izquierda en 90, en la superior derecha en 180 y en la inferior derecha en 270. 1 Alinea la esquina inferior izquierda del área de trazado efectiva con la esquina inferior izquierda del papel. 2 Funciona igual que el valor 0 excepto por el hecho de que los desfases de origen X e Y se calculan respecto a la posición de origen.
PLQUIET
Entero
Registro
Controla la visualización de cuadros de diálogo opcionales y errores no fatales para impresión y archivos de comandos por lotes.
POLARADDANG
Cadena
Registro
Contiene ángulos polares definidos por el usuario. Puede haber un máximo de 10.
POLARANG
Real
Registro
Establece el incremento de ángulo polar.
POLARDIST
Real
Registro
Establece el incremento de resolución cuando la variable de sistema SNAPSTYL se establece en 1 (resolución polar).
POLARMODE
Entero
Registro
Controla los parámetros de rastreo polar y de referencia a objetos. El valor es la suma de: 0 Mide ángulos polares absolutos. 1 Mide ángulos polares relativos. 2 Uso de todos los ángulos polares en rastreo de referencia a objetos. 4 Uso de ángulos adicionales de rastreo polar. 8 Pulsar MAYÚS para adquirir puntos de rastreo de referencia a objetos.
POLYSIDES
Entero
No guardada
Establece el número de lados por defecto para POLIGONO. El rango válido es 3 a 1.024.
POPUPS
Entero
No guardada (de sólo lectura)
Visualiza el estado del gestor de pantalla actualmente configurado. 0 No admite cuadros de diálogo, barra de menús, menús desplegables ni menús de iconos. 1 Admite estas características.
PREVIEWTYPE 2009
Entero
Dibujo
Precisa la vista que se utilizará para la miniatura del dibujo. 0 Última vista guardada 1 Vista de inicio
PREVIEWEFFECT
Entero
Registro
Especifica el efecto visual que se utiliza para la vista preliminar de selección de objetos. 0 Líneas de trazos (visualización por defecto para los objetos designados). 1 Líneas engrosadas. 2 Líneas de trazos y engrosadas (continúa)
819
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
PREVIEWFILTER
Entero
Registro
Excluye los tipos de objetos especificados de la vista preliminar de selección. El parámetro se almacena como un código binario usando la suma de los siguientes valores: 0 No se excluye ningún elemento. 1 Se excluyen los objetos de las capas bloqueadas. 2 Se excluyen los objetos de las referencias externas. 4 Se excluyen las tablas. 8 Se excluyen los objetos de texto de líneas múltiples. 16 Se excluyen los objetos de sombreado. 32 Se excluyen los objetos incluidos en grupos.
PRODUCT
Cadena
No guardada (de sólo lectura)
Devuelve el nombre del producto.
PROGRAM
Cadena
No guardada (de sólo lectura)
Devuelve el nombre del programa.
PROJECTNAME
Cadena
Dibujo
Almacena el nombre del Proyecto actualmente seleccionado. Un proyecto consiste en uno o varios caminos de búsqueda para la localización de referencias externas e imágenes de trama.
PROJMODE
Entero
Registro
Establece el modo de proyección actual para las operaciones de recortar o alargar. 0 Modo tridimensional verdadero (sin proyección). 1 Proyecta al plano XY del SCP actual. 2 Proyecta al plano de vista actual.
PROXYGRAPHICS
Entero
Dibujo
Especifica si las imágenes de objetos Proxy son guardadas en el dibujo. 0 Las imágenes no se guardan en el dibujo; sólo se muestra un rectángulo de borde. 1 Las imágenes se guardan en el dibujo.
PROXYNOTICE
Entero
Registro
Controla si se muestra un mensaje de advertencia cuando se crean objetos Proxy en el dibujo. 0 No se muestra mensaje de advertencia. 1 Se muestra mensaje de advertencia.
PROXYSHOW
Entero
Registro
Controla la visualización de objetos Proxy en el dibujo. 0 No se visualizan los objetos Proxy. 1 Se visualizan imágenes gráficas para todos los objetos Proxy. 2 Sólo se muestran rectángulos de borde para todos los objetos Proxy.
PROXYWEBSEARCH
Entero
Registro
Especifica la manera en que AutoCAD debe comprobar los activadores de objetos. Éstos permiten mostrar y utilizar objetos personalizados en dibujos de AutoCAD incluso si la aplicación ObjectARX que los creó no se encuentra disponible. 0 Evita que AutoCAD compruebe la existencia de activadores de objetos. 1 AutoCAD comprueba la existencia de activadores de objetos sólo si se dispone de una conexión activa a Internet.
PSLTSCALE
Entero
Dibujo
Controla la escala de tipos de línea relativa al Espacio Papel. 0 La escala de los tipos de línea, determinada por ESCALATL, se toma en unidades del Espacio (Modelo o Papel) en el que se crearon los objetos. 1 La escala de la ventana gráfica controla la escala de tipo de línea. Si TILEMODE está establecida en 0, la escala se toma relativa al Espacio Papel.
PSOLHEIGHT
Real
Dibujo
Controla la altura por defecto de un objeto sólido de barrido creado mediante el comando POLISOLIDO.
PSOLWIDTH
Real
Dibujo
Controla la anchura por defecto de un objeto sólido de barrido creado mediante el comando POLISOLIDO.
PSPROLOG
Cadena
Registro
Asigna un nombre a una sección de prólogo leída desde el archivo ACAD.PSF al usar SALVAPS.
PSQUALITY
Entero
Dibujo
Controla la calidad de modelizado de las imágenes PostScript y si se dibujan como objetos rellenos o como contornos. 0 Desactiva la generación de imágenes PostScript. <0 Establece el número de píxeles por unidad de dibujo de AutoCAD para la resolución PostScript. >0 Establece el número de píxeles por unidad de dibujo, pero utiliza el valor absoluto, lo que hace que AutoCAD muestre los caminos PostScript como contornos sin rellenar. (continúa)
820
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
PSTYLEMODE
Entero
Dibujo (sólo lectura)
Indica si el dibujo actual está en modo Dependiente de color (valor 1) o de Estilos de trazado guardados (valor 0).
PSTYLEPOLICY
Entero
Registro
Controla si la propiedad de color del objeto se asocia con el estilo de trazado.
PSVPSCALE
Real
No guardada
Establece el factor de escala de vista para todas las ventanas gráficas recién creadas.
PUBLISHALLSHEETS
Entero
Registro
Controla el modo en el que se rellena la lista del cuadro de diálogo Publicar cuando se ejecuta el comando PUBLICA. 0 Sólo el contenido del documento actual (presentaciones y/o espacio modelo) se cargará automáticamente en la lista de publicación. 1 El contenido (presentaciones y/o espacio modelo) de todos los documentos de AutoCAD abiertos se cargará automáticamente en la lista de publicación.
PUBLISHCOLLATE 2008
Entero
Registro
Determina si al publicar varios planos se hace o no como un único trabajo
PUBLISHHATCH 2009
Entero
Registro
Determina si los patrones de sombreado publicados en formato DWF (archivo DWF o archivo DWFx) se tratan como objetos únicos al abrirse en Autodesk Impression.
PUCSBASE
Cadena
Dibujo
Almacena el nombre del SCP que define el origen y la orientación de parámetros ortogonales del SCP sólo en espacio papel.
QCSTATE
Entero
No guardada (sólo lectura)
Controla si está abierta o no la calculadora rápida.
QPMODE 2009
Entero
Registro
Define el estado de activación o desactivación del panel Propiedades rápidas. 0 Desactivado para todos los objetos 1 Activado para todos los objetos 2 Activado para los objetos especificados en la personalización CUI
QPLOCATION 2009
Entero
Registro
Controla la ubicación del panel de Propiedades rápidas. 0 Se muestra en el modo de ubicación Cursor 1 Se muestra en el modo de ubicación Flotante
QTEXTMODE
Entero
Dibujo
Controla la visualización de textos (comando LOCTEXTO). 0 Los textos se muestran con todo su contenido. 1 Los textos se muestran sólo como rectángulos.
QVDRAWINGPIN 2009
Entero
Registro
Controla el estado de visualización por defecto de las imágenes de vista preliminar del espacio modelo y las presentaciones de un dibujo. 0 Muestra las imágenes preliminares en un estado suelto 2 Muestra las imágenes preliminares en un estado no suelto
QVLAYOUTPIN 2009
Entero
Registro
Controla el estado de visualización por defecto de las imágenes de vista preliminar de los dibujos. 0 Muestra las imágenes preliminares en un estado suelto 2 Muestra las imágenes preliminares en un estado no suelto
RASTERDPI
Entero
Registro
Controla el tamaño del papel y la escala de trazado al pasar de dispositivos de salida vectoriales a raster. Convierte milímetros o pulgadas a píxeles o viceversa. Valor válido entre 100 y 32767.
RASTERPERCENT
Entero
Registro
Establece el porcentaje máximo de memoria virtual disponible que está permitido utilizar para trazar una imagen ráster.
RASTERPREVIEW
Entero
Registro
Controla si se guarda una imagen de previsualización BMP junto con el dibujo. 0 No se crea imagen de previsualización. 1 Se crea imagen de previsualización.
RASTERTHRESHOLD
Entero
Registro
Precisa un umbral de ráster en megabytes. Si la imagen ráster trazada supera este umbral, se comprueba la disponibilidad de memoria del sistema.
RECOVERYMODE
Entero
Registro
Determina si se registrará información de recuperación del dibujo tras un fallo del sistema. 0 No se registra información de recuperación, la ventana Recuperación del dibujo no se muestra automáticamente tras un fallo del sistema y se elimina toda información de recuperación del registro del sistema. 1 Se registra información de recuperación, pero la ventana Recuperación del dibujo no se muestra automáticamente tras un fallo del sistema. 2 Se registra información de recuperación y, tras un fallo del sistema, la ventana Recuperación del dibujo se muestra automáticamente en la siguiente sesión. (continúa)
821
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
REFEDITNAME
Entero
Registro
Indica si un dibujo está en estado de edición de referencia y almacena el nombre del archivo de referencia.
REGENMODE
Entero
Dibujo
Especifica si está activada o desactivada la regeneración automática del dibujo.
RE-INIT
Entero
No guardada
Reinicializa las puertas de E/S, el digitalizador, y el archivo ACAD.PGP mediante la suma de los siguientes códigos binarios: 1 Reinicialización de la puerta E/S del digitalizador. 4 Reinicialización del digitalizador. 16 Reinicialización del archivo PGP (se vuelve a cargar).
REMEMBERFOLDERS
Entero
Registro
Controla la ruta que aparecerá por defecto en las opciones Buscar en y Guardar en de los cuadros de diálogo de selección de archivos estándar. 0 Restablece el comportamiento original de AutoCAD 2000 y de las versiones anteriores. Si se inicia AutoCAD haciendo doble clic en el icono de AutoCAD y anteriormente se ha precisado una ruta de inicio para el icono con la opción Iniciar en, la ruta precisada se utilizará como ruta por defecto en todos los cuadros de diálogo de selección de archivos estándar. 1 Se impone el comportamiento estándar de Microsoft. Al iniciar por primera vez el programa tras la instalación, la ruta por defecto de todos los cuadros de diálogo de selección de archivos estándar se encuentra en Mis documentos. Si se abre o guarda un archivo en otra carpeta, esa carpeta se recordará para la futura selección de archivos. No se utilizará la carpeta especificada en Iniciar en para el icono de acceso directo.
RENDERPREFSSTATE
Entero
No guardado (sólo lectura)
Controla si la paleta de Parámetros de modelizado está o no abierta.
RENDERUSERLIGHTS
Entero
Registro
Controla el parámetro de iluminación de ventana gráfica durante el modelizado. 0 Se modeliza con las luces especificadas en DEFAULTLIGHTING 1 Se modeliza sólo con las luces de usuario
REPORTERROR
Entero
Registro
Controla si se puede enviar un informe de error a Autodesk si AutoCAD se cierra inesperadamente.
RIBBONSTATE 2009
Entero
No guardada (de sólo lectura)
Indica si la paleta de la cinta de opciones está o no abierta.
ROAMABLEROOTPREFIX Cadena
Registro (de sólo lectura)
Almacena la ruta completa de la carpeta raíz en la que se instalaron los archivos personalizables.
ROLLOVERTIPS 2009
Entero
Registro
Controla si se muestra o no información de herramientas del objeto al pasar el ratón sobre ese objeto en la aplicación.
RTDISPLAY
Entero
Registro
Controla la visualización de imágenes raster durante el zoom y encuadre en tiempo real.
2008
0 Se muestra el contenido de la imagen raster. 1 No se muestra el contenido de la imagen raster. SAVEFIDELITY 2008
Entero
Registro
Controla si el dibujo se guarda o no con fidelidad visual.
SAVEFILE
Cadena
Registro (de sólo lectura)
Almacena el nombre del archivo de guardado automático actual.
SAVEFILEPATH
Cadena
Registro
Almacena la ruta del directorio para todos los archivos de guardado automático durante la sesión de AutoCAD.
SAVENAME
Cadena
No guardada (de sólo lectura)
Almacena el nombre del archivo en el que se guarda el dibujo actual.
SAVETIME
Entero
Registro
Establece el intervalo de guardado automático en minutos. 0 Desactiva el guardado automático. >0 Guarda automáticamente el dibujo en intervalos determinados por un entero distinto de cero. El cronómetro de SAVETIME se pone en marcha en cuanto se realiza un cambio en un dibujo. Se restablece y reinicializa mediante la ejecución manual del comando GUARDAR, GUARDARCOMO o GUARDARR.
SCREENBOXES
Entero
Registro (de sólo lectura)
Almacena el número de casillas en el área del menú de pantalla del área gráfica. Si el menú de pantalla está desactivado, SCREENBOXES vale cero. En plataformas que permitan ajustar el tamaño de la ventana gráfica de AutoCAD o volver a configurar el menú de pantalla durante una sesión de edición, es posible que el valor de esta variable cambie durante la sesión de edición. (continúa)
822
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
SCREENMODE
Entero
Registro (de sólo lectura)
Almacena un código binario que indica el estado de los gráficos o texto de la ventana de AutoCAD. Es la suma de los siguientes valores de bit: 0 Se visualiza la pantalla de texto. 1 Se visualiza el modo gráfico. 2 Se configura una pantalla dual.
SCREENSIZE
Punto
No guardada (de sólo lectura)
Almacena el tamaño de la ventana gráfica actual en píxeles (X e Y).
SDI
Entero
Registro
Controla si AutoCAD se ejecuta en una interfaz de un solo documento o de múltiples documentos. 0 Activa la interfaz de varios dibujos. 1 Desactiva la interfaz de varios dibujos. 2 (Sólo lectura) La interfaz de varios dibujos está desactivada debido a que AutoCAD ha cargado una aplicación que no admite más de un dibujo a la vez. El valor 2 de SDI no se guarda. 3 (Sólo lectura) La interfaz de varios dibujos está desactivada debido a que el usuario ha establecido el valor de SDI en 1 y AutoCAD ha cargado una aplicación que no admite más de un dibujo a la vez. (SDI se ha definido en 1 antes de que se haya cargado la aplicación.) El valor 3 de SDI no se guarda.
SELECTIONANNODISPLAY 2008
Entero
Registro
Controla si las representaciones a escala alternativas se muestran o no temporalmente difuminadas cuando se selecciona un objeto anotativo.
SELECTIONAREA
Entero
Registro
Determina si se visualizan o no efectos en las áreas de selección.
SELECTIONAREAOPACITY
Entero
Registro
Determina el grado de transparencia (de 0 a 100) del área de selección durante ventana o captura.
SELECTIONPREVIEW
Entero
Registro
Determina la visualización de la vista preliminar de selección. Los objetos se resaltan al desplazar el cursor de caja de selección sobre ellos. Suma de los valores: 0 Desactivada. 1 Activada cuando no hay comandos activos. 2 Activada cuando un comando requiere la selección de objetos.
SETBYLAYERMODE 2008
Entero
Registro
Controla las propiedades que se seleccionan para el comando ESTABLECPORCAPA. Suma de: 0 No se selecciona ninguna propiedad 1 Propiedad Color 2 Propiedad Tipo de línea 3 Propiedad Grosor de línea 8 Propiedad Material 16 Propiedad Estilo de trazado 32 Cambia Porbloque a Porcapa 64 Incluye bloques al cambiar Porbloque a Porcapa
SHADEDGE
Entero
Dibujo
Controla el matizado de lados durante el modelizado. 0 Caras sombreadas (256 colores), lados no resaltados. 1 Caras sombreadas (256 colores), lados dibujados en el color de fondo. 2 Caras no rellenas, lados en el color del objeto. Semejante a OCULTA. 3 Caras en el color del objeto (16 colores), lados en el color de fondo.
SHADEDIF
Entero
Dibujo
Establece la relación entre la luz reflectante difusa y la luz ambiental (en porcentaje de luz reflectante difusa).
SHADOWPLANETLOCATION
Entero
Dibujo
Controla la ubicación de un plano de suelo invisible utilizado para mostrar sombras. El valor es una ubicación sobre el eje Z actual. El plano de suelo es invisible, pero proyecta y recibe sombras. Los objetos ubicados bajo el plano de suelo quedan sombreados por el mismo. El plano de suelo se utiliza cuando la variable de sistema VSSHADOWS se establece para mostrar sombras completas o sombras en el suelo
SHORTCUTMENU
Entero
Registro
Controla si están disponibles en el área de dibujo los menús contextuales de modo Por defecto, Edición y Comando. Su valor es la suma de: 0 Desactiva los menús contextuales de los modos Predeterminado, Edición y Comando y restaura el comportamiento original de la versión 14. (continúa)
823
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
SHORTCUTMENU
Significado 1 Activa los menús contextuales del modo Predeterminado. 2 Activa los menús contextuales del modo Edición. 4 Activa los menús contextuales del modo Comando. En este caso, los menús contextuales están disponibles siempre que esté activo un comando. 8 Activa los menús contextuales del modo Comando sólo cuando las opciones de comando estén disponibles en ese momento en la línea de comando. 16 Activa la visualización de un menú contextual cuando el botón derecho del dispositivo señalador se mantiene pulsado.
SHOWHIST
Entero
Dibujo
Controla la propiedad Mostrar historial para los sólidos de un dibujo. 0 Establece la propiedad Mostrar historial en No (sólo lectura) para todos los sólidos. Reemplaza los parámetros individuales de la propiedad Mostrar historial de los sólidos. No se pueden ver los objetos originales que se utilizaron para crear el sólido. 1 No reemplaza los parámetros individuales de la propiedad Mostrar historial de los sólidos. 2 Presenta el historial de todos los sólidos mediante el reemplazo de los parámetros de la propiedad individual Mostrar historial para sólidos. Es posible ver los objetos originales que se utilizaron para crear el sólido.
SHOWLAYERUSAGE
Entero
Registro
Controla si se muestran o no iconos en el Administrador de propiedades de capas para indicar si las capas están en uso. Al desactivar esta variable de sistema mejora el rendimiento del Administrador de propiedades de capas.
SHOWMOTIONPIN 2009
Entero
Registro
Controla el estado de visualización por defecto de las instantáneas en miniatura. Puede ser en un estado suelto (valor 0) o no suelto (valor 1).
SHPNAME
Cadena
No guardada
Establece el nombre de la forma por defecto. Debe satisfacer las convenciones de denominación de símbolos. Si no se establece ningún valor por defecto, devuelve "". Se introduce un punto (.) para no establecer ningún valor por defecto.
SIGWARN
Entero
Registro
Controla la aparición de una advertencia cuando se abre un archivo que incluye una firma digital adjunta.
SKETCHINC
Real
Dibujo
Establece el incremento de generación de BOCETO.
SKPOLY
Entero
Registro
Determina si BOCETO genera líneas o polilíneas. 0 Genera líneas. 1 Genera polilíneas.
SNAPANG
Real
Dibujo
Establece el ángulo de rotación de Forzcursor/Rejilla (en relación con el SCP) de la ventana gráfica actual.
SNAPBASE
Punto
Dibujo
Establece el punto de origen de Forzcursor/Rejilla de la ventana gráfica bidimens. actual (en coordenadas X,Y del SCP).
SNAPISOPAIR
Entero
Dibujo
Controla el plano isométrico en curso de la ventana gráfica actual. 0 Izquierda. 1 Superior. 2 Derecha.
SNAPMODE
Entero
Dibujo
Controla el modo Forzcursor. 0 Desactiva el modo Forzcursor. 1 Activa el modo Forzcursor para la ventana gráfica actual.
SNAPSTYL
Entero
Dibujo
Establece el estilo de resolución de la ventana gráfica actual. 0 Estándar. 1 Isométrico.
SNAPTYPE
Entero
Registro
Establece el estilo de resolución de la ventana gráfica actual, rejilla (valor 0) o polar (valor 1).
SNAPUNIT
Punto
Dibujo
Establece el intervalo de la malla de resolución (X e Y) de la ventana gráfica actual.
SOLIDCHECK
Entero
No guardada
Activa y desactiva la validación de sólidos para la sesión actual de AutoCAD.
SOLIDHIST
Entero
Dibujo
Controla el parámetro por defecto de la propiedad Historial para objetos nuevos y existentes. Si está establecida en 1, los sólidos mantienen un “historial” de los objetos originales del compuesto. 0 No se mantiene ningún historial. 1 Todos los sólidos mantienen un historial de sus objetos originales. (continúa)
824
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
SORTENTS
Entero
Dibujo
Controla la visualización de las operaciones de ordenación de objetos mediante la suma de uno o varios de los siguientes códigos: 0 Desactiva SORTENTS. 1 Ordena para la designación de objetos. 2 Ordena para la referencia a objetos. 4 Ordena para el redibujado. 8 Ordena para la creación de fotos de SACAFOTO. 16 Ordena para REGEN. 32 Ordena para el trazado. 64 Ordena para la salida PostScript.
SPLFRAME
Entero
Dibujo
Controla la visualización de curvas spline y polilíneas adaptadas en curva spline. 0 No se visualiza el polígono de control para las splines y polilíneas adaptadas. Se visualiza la superficie de ajuste de una malla poligonal, y no las mallas de definición. No se muestran los lados invisibles de las caras 3d ni de las mallas policara. 1 Se visualizan el polígono de control, la malla de definición y los lados invisibles en los casos anteriores.
SPLINESEGS
Entero
Dibujo
Establece el número de segmentos de línea generado para cada segmento de polilínea adaptada en curva spline. Los parámetros válidos se sitúan entre -32768 y 32767. Un valor negativo hace que se ajusten curvas a los segmentos.
SPLINETYPE
Entero
Dibujo
Establece el tipo de curva spline generado por EDITPOL Spline. 5 B-spline cuadrática. 6 B-spline cúbica.
SSFOUND
Cadena
No guardada (de sólo lectura)
Ofrece la ruta y nombre del conjunto de planos actualmente abierto.
SSLOCATE
Entero
Configuración usuario
Controla si se abre o no el conjunto de planos asociado a un dibujo cuando se abre éste.
SSMAUTOOPEN
Entero
Configuración usuario
Controla si se abre automáticamente la paleta del Administrador de conjuntos de planos, cuando se abre un dibujo con un conjunto asociado.
SSMPOLLTIME
Entero
Registro
Determina el intervalo de tiempo entre las renovaciones automáticas de los datos de estado en un conjunto de planos. Los valores válidos están comprendidos entre 20 y 600 segundos. La variable de sistema SSMSHEETSTATUS se debe establecer en 2 para que el cronómetro funcione.
SSMSHEETSTATUS
Entero
Registro
Determina el modo de renovación de los datos de estado de un plano. Los datos de estado de los planos del conjunto de datos actual incluyen si un plano está bloqueado o falta (o se ha encontrado en una ubicación inesperada). 0 Los datos de estado no se actualizan automáticamente en un conjunto de planos 1 Los datos de estado se actualizan al cargar o actualizar el conjunto de planos 2 Actualiza los datos de estado al cargar o actualizar el conjunto de planos, o según el intervalo de tiempo establecido en SSMPOLLTIME
SSMSTATE
Entero
No guardada (de sólo lectura)
Informa si se encuentra activa o no la paleta del Administrador de conjuntos de planos.
STANDARDSVIOLATION
Entero
Registro
Determina si un usuario recibirá una notificación de violaciones de normas que se produzcan en el dibujo actual cuando se cree o modifique un objeto no normalizado. 0 Se desactiva la notificación. 1 Se muestra una alerta cuando se produce una violación de las normas en el dibujo. 2 Muestra un icono en la barra de estado cuando se abre un archivo asociado con un archivo de normas y cuando se crean o modifican objetos no normalizados.
STARTUP
Entero
Registro
Determina si el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo se muestra cuando se inicia un nuevo dibujo. También especifica si el cuadro de diálogo Inicio se muestra al iniciar la aplicación. 0 Muestra el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla o utiliza un archivo de plantilla de dibujo por defecto en la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones. 1 Muestra los cuadros de diálogo Inicio y Crear nuevo dibujo
STATUSBAR 2009
Entero
Registro
Controla la visualización de las barras de estado de dibujo y de la aplicación. 0 Oculta las barras de estado de dibujo y de la aplicación (continúa)
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
825
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema STATUSBAR
ont nua
Tipo
En
n
Significado 1 Muestra solamente la barra de estado de la aplicación 2 Muestra las barras de estado de dibujo y de la aplicación 3 Muestra solamente la barra de estado de dibujo
STEPSIZE
Real
Dibujo
Precisa el tamaño de cada paso en los modos de paseo o vuelo, en unidades de dibujo. Puede escribir cualquier número real entre 1E-6 y 1E+6.
STEPERSEC
Real
Dibujo
Precisa el número de pasos por segundo en los modos de paseo o vuelo. Puede indicar cualquier número real entre 1 y 30.
SUNPROPIERTIESSTATE
Entero
No guardada (sólo lectura)
Indica si está abierta o no la ventana Propiedades de sol.
SUNSTATUS
Entero
Dibujo
Controla si el sol proyecta sombra en la ventana actual.
SURFTAB1
Entero
Dibujo
Establece el número de caras generadas por SUPREGLA y SUPTAB. Define también la resolución de malla en la dirección M para SUPREV y SUPLADOS.
SURFTAB2
Entero
Dibujo
Establece la resolución de malla en la dirección N para SUPREV y SUPLADOS.
SURFTYPE
Entero
Dibujo
Controla el tipo de ajuste de superficie realizada por EDITPOL Amoldar en mallas poligonales. 5 Superficie B-spline cuadrática. 6 Superficie B-spline cúbica. 8 Superficie Bézier.
SURFU
Entero
Dibujo
Establece la resolución de superficie amoldada en la dirección M.
SURFV
Entero
Dibujo
Establece la resolución de superficie amoldada en la dirección N.
SYSCODEPAGE
Cadena
No guardada (de sólo lectura)
Indica la página de códigos del sistema determinada en ACAD.XMF.
TABLEINDICATOR
Entero
Parámetros de usuario
Determina si se visualizan o no los números de fila y letras de columna al abrir el editor de texto in situ para editar una celda de tabla.
TABLETOOLBAR 2008
Entero
Registro
Controla la visualización de la barra de herramientas Tabla. 0 No se muestra nunca 1 Se muestra al seleccionar una celda de tabla 2 No se muestra cuando se activa la Cinta de opciones
TABMODE
Entero
No guardada
Controla el uso del modo Tablero. 0 Desactiva el modo Tablero. 1 Activa el modo Tablero.
TARGET
Punto
Dibujo (de sólo lectura)
Almacena la ubicación (en coordenadas del SCP) del punto de mira de la ventana gráfica actual.
TBCUSTOMIZE
Entero
Registro
Determina si pueden personalizarse las barras de herramientas.
TDCREATE
Real
Dibujo (de sólo lectura)
Almacena la fecha y hora de creación del dibujo.
TDINDWG
Real
Dibujo (de sólo lectura)
Almacena el tiempo total de edición.
TDUCREATE
Real
Dibujo (de sólo lectura)
Almacena la hora universal y la fecha en que se creó el dibujo.
TDUPDATE
Real
Dibujo (de sólo lectura)
Almacena la fecha y hora de la última actualización o guardado.
TDUSRTIMER
Real
Dibujo (de sólo lectura)
Almacena el tiempo transcurrido en el cronómetro del usuario.
TDUUPDATE
Real
Dibujo (de sólo lectura)
Almacena la fecha y hora de la última actualización/guardado.
TEMPOVERRIDES
Entero
Registro
Activa y desactiva las teclas de modificación temporal.
TEMPPREFIX
Cadena
No guardada (de sólo lectura)
Contiene el nombre del directorio (si existe) configurado para ubicar los archivos temporales, con un separador de camino incluido.
TEXTEVAL
Entero
No guardada
Controla el método de evaluación de cadenas de texto. 0 Todas las respuestas a las solicitudes de cadenas de texto y valores de atributo se interpretan literalmente. 1 El texto que comienza con ( o ! se evalúa como una expresión de AutoLISP. (continúa)
826
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
TEXTFILL
Entero
Registro
Controla el relleno de los tipos de letra TrueType durante el trazado, exportación con SALVAPS y modelizado. 0 Visualiza texto como contornos. 1 Visualiza texto como imágenes rellenas.
TEXTOUTPUTFILEFORMAT 2008
Entero
Registro
Proporciona opciones de Unicode para archivos de registro de trazado y ventana de texto. 0 Formato ANSI 1 UTF-8 (Unicode) 2 UTF-16LE (Unicode) 3 UTF-16BE (Unicode)
TEXTQLTY
Real
Dibujo
Establece la resolución de los tipos de letra TrueType. Los valores representan puntos por pulgada. Con valores bajos se reduce la resolución y aumenta la velocidad de visualización y de trazado. Con valores altos aumenta la resolución y disminuye la velocidad de visualización y de trazado. Los valores válidos comprenden del 0 al 100.0.
TEXTSIZE
Real
Dibujo
Establece la altura por defecto para los textos (independientemente de que el estilo tenga una altura fija).
TEXTSTYLE
Cadena
Dibujo
Contiene el nombre del estilo de texto actual.
THICKNESS
Real
Dibujo
Establece la altura de objeto tridimensional actual.
THUMBSIZE 2009
Entero
Registro
Especifica el tamaño máximo de generación de vistas preliminares de miniaturas en píxeles. 0 64x64 1 128x128 2 256x256
TILEMODE
Entero
Dibujo
Controla el acceso al espacio papel, así como el comportamiento de las ventanas gráficas de AutoCAD. 0 Activa la ficha de la última presentación en Espacio papel. 1 Activa la ficha de Modelo.
TIMEZONE
Entero
Dibujo
Establece la zona horaria del sol en el dibujo. Los valores de la tabla se expresan en horas y minutos a partir de la hora del meridiano de Greenwich. Así, por ejemplo, a Tijuana le corresponde -8000, a Chihuahua -7000, a América Central -6000, a Bogotá -5000, a Caracas -4000, a Buenos Aires -3000, a Londres 0000 y a la mayor parte de Europa continental +1000.
TOOLTIPMERGE
Entero
Parámetros
Combina varias informaciones de herramientas en una sola.
TOOLTIPS
Entero
Registro
Controla si se activa o no la visualización de información al posar el cursor sobre los botones de herramientas.
TPSTATE
Entero
No guardada (de sólo lectura)
Determina si la ventana Paletas de herramientas está activa o no.
TRACEWID
Real
Dibujo
Establece la anchura de trazo por defecto.
TRACKPATH
Entero
Registro
Controla la visualización de rutas de alineación de rastreo polar y de referencia a objetos. 0 Muestra la ruta de rastreo de referencia a objetos en pantalla completa. 1 Muestra la ruta sólo entre el punto de alineación y el punto Desde a la ubicación del cursor. 2 No muestra la ruta de rastreo polar. 3 No muestra las rutas de rastreo polar ni de referencia a objetos.
TRAYICONS
Entero
Registro
Controla la aparición de bandejas de notificación en la barra de estado.
TRAYNOTIFY
Entero
Registro
Controla la visualización de notificaciones de servicios en la bandeja de la barra de estado.
TRAYTIMEOUT
Entero
Registro
Controla el tiempo (en segundos) durante el que se muestran las notificaciones de servicios. Los valores válidos están comprendidos entre 0 y 10.
TREEDEPTH
Entero
Dibujo
Determina la profundidad máxima, es decir, el número de veces que el índice espacial de árbol octal puede dividirse en ramas. 0 Elimina totalmente el índice espacial, suprimiendo la mejora de rendimiento que proporciona cuando se trabaja con dibujos grandes. Con este parámetro, (continúa)
827
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema TREEDEPTH
ont nua
Tipo
En
n
Significado se asegura que los objetos sean procesados siempre en el orden de la base de datos, haciendo innecesario establecer la variable de sistema SORTENTS. >0 Activa TREEDEPTH. Es válido cualquier entero de cuatro dígitos como máximo. Los primeros dos dígitos hacen referencia al espacio modelo, y los últimos dos dígitos al espacio papel. <0 Los objetos de espacio modelo se tratan como bidimensionales (se ignoran las coordenadas Z), como sucede siempre con los objetos de espacio papel. Este parámetro es apropiado para los dibujos bidimensionales y proporciona un uso más eficaz de la memoria, sin pérdida de rendimiento.
TREEMAX
Entero
Registro
Limita el consumo de memoria durante la regeneración del dibujo al limitar el número máximo de puntos del índice espacial (árbol-octal). Al imponer un límite fijo con TREEMAX, se pueden cargar dibujos creados en sistemas con más memoria que el sistema del usuario y con un valor de TREEDEPTH superior al que el sistema pueda manejar.
TRIMMODE
Entero
Registro
Controla si AutoCAD recorta los lados designados para chaflanes y empalmes. 0 Deja intactos los lados designados. 1 Recorta los lados designados hasta los puntos finales de las líneas de chaflán y arcos de empalme.
TSPACEFAC
Real
No guardada
Controla la distancia de interlineado de texto de línea múltiple medido como un factor de altura de texto. El rango de valores es de 0.25 a 4.
TSPACETYPE
Entero
No guardada
Controla el tipo de interlineado utilizado en texto de líneas múltiples. 1 Mínimo. 2 Exactamente.
TSTACKALIGN
Entero
Dibujo
Controla la alineación vertical del texto apilado. 0 Alineado en la parte inferior. 1 Alineado en el centro. 2 Alineado en la parte superior.
TSTACKSIZE
Entero
Dibujo
Controla el porcentaje de altura de fracción de texto apilado respecto a la altura actual de texto seleccionado. El rango de valores es entre 25 y 125.
UCSAXISANG
Entero
Registro
Almacena el ángulo por defecto al girar el SCP alrededor de uno de sus ejes utilizando las opciones X, Y, o Z del comando SCP.
UCSBASE
Cadena
Dibujo
Almacena el nombre del SCP que define el origen y orientación de parámetros ortogonales del SCP.
UCSDETECT
Entero
Dibujo
Controla si está activa o no la adquisición de SCP dinámico.
UCSFOLLOW
Entero
Dibujo
Genera una vista en planta siempre que se cambia de SCP. Se puede establecer UCSFOLLOW para cada ventana gráfica por separado. Si UCSFOLLOW está activada para una determinada ventana gráfica, AutoCAD genera una vista en planta en esa ventana gráfica al cambiar los sistemas de coordenadas. 0 El SCP no afecta a la vista. 1 Cualquier cambio de SCP genera una vista en planta del nuevo SCP en la ventana gráfica actual.
UCSICON
Entero
Dibujo
Visualiza el icono del sistema de coordenadas mediante un código binario para la ventana gráfica actual. Es la suma de los siguientes valores: 0 Desactivado; no se visualiza ningún icono. 1 Activado; se activa la visualización del icono. 2 Origen; si está activada la visualización del icono, el icono se desplaza hasta el origen del SCP, si es posible.
UCSNAME
Cadena
Dibujo (de sólo lectura)
Almacena el nombre del sistema de coordenadas del espacio actual. Devuelve una cadena vacía si el SCP actual no tiene asignado un nombre.
UCSORG
Punto
Dibujo (de sólo lectura)
Almacena el punto de origen del sistema de coordenadas para el espacio 3d actual. El valor se devuelve siempre en coordenadas universales.
UCSORTHO
Entero
Registro
Determina si el parámetro de SCP ortogonal relacionado se restaura automáticamente al restaurar una vista ortogonal.
UCSVIEW
Entero
Registro
Determina si se guarda el SCP actual con una vista guardada.
UCSVP
Entero
Dibujo
Determina si el SCP de la ventana gráfica activa permanece fija (valor 1) o cambia (valor 0) para reflejar el SCP de la ventana gráfica actualmente activa. (continúa)
828
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
UCSXDIR
Punto
Dibujo (de sólo lectura)
Almacena la dirección X del SCP para el espacio actual tridimensional.
UCSYDIR
Punto
Dibujo (de sólo lectura)
Almacena la dirección Y del SCP para el espacio actual tridimensional.
UNDOCTL
Entero
No guardada (de sólo lectura)
Almacena un código binario que indica el estado de la función DESHACER. Es la suma de los siguientes valores: 0 Se desactiva DESHACER. 1 Se activa DESHACER. 2 Sólo puede deshacerse un comando. 4 Se activa la opción Auto. 8 Un grupo está actualmente activo. 16 Las operaciones de Zoom y Encuadre se agrupan como una sola acción. 32 Las operaciones de propiedades de capas se agrupan como una sola acción 2009
UNDOMARKS
Entero
No guardada (de sólo lectura)
Almacena el número de marcas colocadas en la secuencia de control DESHACER por la opción Marca. Las opciones Marca y Retorno no están disponibles si un grupo está actualmente activo.
UNITMODE
Entero
Dibujo
Controla el formato de visualización de las unidades. 0 Visualiza ángulos fraccionarios, en pies y pulgadas, y geodésicos, según se hayan definido previamente. 1 Visualiza ángulos fraccionarios, en pies y pulgadas, y geodésicos en formato de entrada.
UPDATETHUMBNAIL
Entero
Dibujo
Controla la actualización de las vistas preliminares en la paleta del Administrador de conjuntos de planos. Es la suma de alguno de los siguientes valores: 0 No actualiza las vistas preliminares. 1 Actualiza las miniaturas de las vistas de planos. 2 Actualiza las miniaturas de las vistas modelo. 4 Actualiza las miniaturas de los planos. 8 Actualiza las miniaturas cuando se crean, modifican o restablecen planos o vistas. 16 Actualiza las miniaturas cuando se guarda el dibujo.
USERI1-5
Entero
Dibujo
Disponibles para el usuario para almacenar y recuperar valores enteros.
USERR1-5
Real
Dibujo
Disponibles para el usuario para almacenar y recuperar valores reales.
USERS1-5
Cadena
No guardadas
Disponibles para el usuario para almacenar y recuperar valores de cadenas de texto.
VIEWCTR
Punto
Dibujo (de sólo lectura)
Almacena el centro de la vista de la ventana gráfica actual, expresado en coordenadas de SCP.
VIEWDIR
Vector
Dibujo (de sólo lectura)
Almacena la línea de mira de la ventana gráfica actual, expresada en coordenadas de SCP, que describe el punto de cámara mediante su distancia del punto de mira.
VIEWMODE
Entero
Dibujo (de sólo lectura)
Controla el modo de visualización de la ventana gráfica actual mediante códigos binarios. El valor es la suma de los siguientes valores de bit: 0 Desactivada. 1 Vista en perspectiva activa. 2 Plano delimitador frontal activo. 4 Plano delimitador trasero activo. 8 Modo de seguimiento de SCP activo (UCSFOLLOW). 16 Plano delimitador frontal no ubicado en la mira. Si está activado, la distancia del plano delimitador frontal (FRONTZ) determina el plano delimitador frontal. Si está desactivado, se ignora FRONTZ, y se establece el plano delimitador frontal para que atraviese el punto de cámara.
VIEWSIZE
Real
Dibujo (de sólo lectura)
Almacena la altura de la vista de la ventana gráfica actual, expresada en unidades de dibujo.
VIEWTWIST
Real
Dibujo (de sólo lectura)
Almacena el ángulo de ladeo de la vista en la ventana gráfica actual.
VISRETAIN
Entero
Dibujo
Controla la visibilidad de las capas en los archivos RefX. 0 La definición de capa de RefX en el dibujo actual tiene prioridad sobre estos parámetros: Act/Des, Inutilizar/Reutilizar, color y los parámetros de tipo de línea, grosor y estilo de trazado para las capas dependientes de RefX. (continúa)
829
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema VISRETAIN
ont nua
VPLAYEROVERRIDES
Tipo
En
n
Significado 1 Act/Des, Inutilizar/Reutilizar, color y los parámetros de tipo de línea, grosor y estilo de trazado para las capas dependientes de RefX tienen prioridad sobre la definición de RefX en el dibujo actual.
Entero
Dibujo (de sólo lectura)
Indica si existen o no capas con modificaciones de propiedades de ventana en la ventana gráfica de la presentación actual.
VPLAYEROVERRIDESMODE 2008
Entero
Registro
Controla si se muestran y trazan las modificaciones de propiedades de capa asociadas con las ventanas gráficas de la presentación.
VPMAXIMIZEDSTATE
Entero
No guardada (de sólo lectura)
Controla si la ventana gráfica está maximizada.
VSBACKGROUNDS
Entero
Dibujo
Determina si se visualizan o no los fondos en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual.
VSEDGECOLOR
Cadena
Dibujo
Establece el color de las aristas del estilo visual de la ventana gráfica actual (0=Porbloque, 256=Porcapa y 257=Porentidad). El parámetro de color verdadero se introduce de la forma RGB:000,000,000
VSEDGEJITTER
Entero
Dibujo
Determina el grado en el que se muestran las líneas, como si estuvieran esbozadas a lápiz. Desactive el efecto de fluctuación anteponiendo un signo menos al parámetro. 1 Inferior. 2 Medio. 3 Alta.
VSEDGEOVERHANG
Entero
Dibujo
Hace que las líneas se extiendan más allá de su intersección, para lograr un efecto de dibujado a mano. El intervalo oscila entre 1 y 100 píxeles. Desactive el efecto sobresaliente anteponiendo un signo menos al parámetro.
VSEDGES
Entero
Dibujo
Controla los tipos de arista que se muestran en la ventana gráfica. 0 No se muestra ninguna arista 1 Se muestran las isolíneas 2 Se muestran las aristas de faceta
VSEDGESMOOTH
Entero
Dibujo
Precisa el ángulo en el que se muestran las aristas de pliegue. El rango oscila entre 0 y 180.
VSFACECOLORMODE
Cadena
Dibujo
Controla el modo en el que se calcula el color de las caras. 0 Normal: no aplica un modificador de color de cara. 1 Monocromo: muestra todas las caras en el color especificado mediante la variable de sistema VSMONOCOLOR. 2 Matizado: utiliza el color especificado en la variable de sistema VSMONOCOLOR para sombrear todas las caras mediante la modificación de los valores de tonalidad y saturación del color. 3 Reducir saturación: suaviza el color reduciendo su componente de saturación un 30 por ciento.
VSFACEHIGHLIGHT
Real
Dibujo
Controla la visualización de resaltados especulares en caras sin materiales en la ventana gráfica actual. El rango oscila entre -100 y 100. Cuanto más alto sea el número, mayor el resaltado. Los objetos con materiales enlazados ignoran el parámetro de VSFACEHIGHLIGHT cuando VSMATERIALMODE está activado.
VSFACEOPACITY
Real
Dibujo
Controla la transparencia de las caras en la ventana gráfica actual. El rango oscila entre -100 y 100. En el valor 100, la cara es completamente opaca. Con el valor 0, la cara se vuelve totalmente transparente. Los valores negativos establecen el nivel de transparencia pero desactivan el efecto del dibujo.
VSFACESTYLE
Entero
Dibujo
Controla el modo en que las caras se visualizan en la ventana gráfica actual. 0 No se aplica ningún estilo. 1 Real: se aproxima lo máximo posible al aspecto real de la cara. 2 Gooch: utiliza colores fríos y cálidos, en lugar de oscuros y claros, para mejorar la visualización de las caras que pueden presentar sombras y resultar difíciles de ver en una visualización realista.
VSHALOGAP
Entero
Dibujo
Establece el hueco de halo en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual. El rango oscila entre 0 y 100.
VSHIDEPRECISION
Entero
No guardada
Controla la precisión de las ocultaciones y sombras en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual.
2008
(continúa)
830
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
VSINTERSECTIONCOLOR
Cadena
Dibujo
Precisa el color de polilíneas de intersección en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual. El valor inicial es 7, valor especial que invierte el color (negro o blanco) basándose en el color de fondo. El valor 0 indica PORBLOQUE, el valor 256 PORCAPA y el valor 257 PORENTIDAD
VSINTERSECTIONEDGES Entero
Dibujo
Controla si se visualizan o no las aristas de intersección en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual.
VSINTERSECTIONLTYPE
Dibujo
Establece el tipo de línea de las líneas de intersección en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual. El rango oscila entre 1 y 11.
Entero
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Desactivada. Sólido. Trazo. Punto. Trazo corto. Trazo medio. Trazo largo. Trazo corto doble. Trazo medio doble. Trazo largo doble. Trazo largo medio. Punto separado.
VSISOONTOP
Entero
Dibujo
Muestra o no isolíneas sobre los objetos sombreados en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual.
VSLIGHTINGQUALITY
Entero
Dibujo
Establece la calidad de iluminación de la ventana gráfica actual. 0 Muestra facetas. 1 Aparece suavizado. 2 Aparece más suavizado 2009
VSMATERIALMODE
Entero
Dibujo
Controla la visualización de materiales en la ventana gráfica actual. 0 No se muestran materiales. 1 Se muestran materiales, pero no texturas. 2 Se muestran materiales y texturas.
VSMAX
Punto
Dibujo (de sólo lectura)
Almacena la esquina superior derecha de la pantalla virtual de la ventana 3d gráfica actual, expresada en coordenadas de SCP.
VSMIN
Punto
Dibujo (de sólo lectura)
Almacena la esquina inferior izquierda de la pantalla virtual de la ventana gráfica 3d actual, expresada en coordenadas de SCP.
VSMONOCOLOR
Cadena
Dibujo
Establece el color de las visualizaciones monocroma y matizada de las caras en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual. El valor inicial es blanco.
VSOBSCUREDCOLOR
Cadena
Dibujo
Precisa el color de líneas sombreadas del estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual. El valor inicial es PORENTIDAD.
VSOBSCUREDEDGES
Entero
Dibujo
Controla si se muestran las aristas sombreadas (ocultas).
VSOBSCUREDLTYPE
Entero
Dibujo
Precisa el tipo de línea de las líneas sombreadas en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual. El rango oscila entre 1 y 11 y sus valores son los mismos de VSINTERSECTIONLTYPE.
VSSHADOWS
Entero
Dibujo
Controla si se muestran sombras en un estilo visual. 0 No se muestran sombras. 1 Sólo se muestran sombras en el suelo. 2 Se muestran sombras completas.
VSSILHEDGES
Entero
Dibujo
Controla si se visualizan o no las aristas de silueta de objetos sólidos en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual.
VSSILHWIDTH
Entero
Dibujo
Precisa la anchura en píxeles de las aristas de silueta en la ventana gráfica actual. El rango oscila entre 1 y 25.
VSSTATE
Entero
No guardada
Indica si está abierta o no la ventana Estilos visuales.
VTDURATION
Entero
Registro
Establece la duración de una transición de vista suavizada en milisegundos. El rango válido está comprendido entre 0 y 5000. (continúa)
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
831
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
VTENABLE
Entero
Registro
Determina si se utilizan transiciones de vista suavizadas. Las transiciones de vista suavizadas se pueden activar o desactivar para realizar un encuadre o zoom, cambios de ángulo de vista o para archivos de comandos. El rango válido está comprendido entre 0 y 7. Para encuadre/zoom Para rotación Para archivos de comandos 0 Desactivada Desactivada Desactivada 1 Activada Desactivada Desactivada 2 Desactivada Activada Desactivada 3 Activada Activada Desactivada 4 Desactivada Desactivada Activada 5 Activada Desactivada Activada 6 Desactivada Activada Activada 7 Activada Activada Activada
VTFPS
Entero
Registro
Establece la velocidad mínima de una transición de vista suavizada en marcos por segundo. Cuando una transición de vista suavizada no puede mantener esta velocidad, se utiliza una transición instantánea. El rango válido está comprendido entre 1 y 30.
WHIPARC
Entero
Registro
Controla el suavizado de la visualización de círculos y arcos. 0 Los círculos y arcos no se suavizan y se muestran con líneas. 1 Los círculos y arcos se muestran en su forma verdadera.
WHIPTHREAD
Entero
Registro
Controla si debe utilizarse un procesador adicional (conocido como multisubproceso) para mejorar la velocidad de operaciones como ZOOM o ENCUADRE que redibujan o regeneran el dibujo. WHIPTHREAD no funciona en equipos con un procesador único. 0 Sin multiproceso; limita los procesos de regeneración y redibujado a un procesador único. Este parámetro restablece el comportamiento heredado de AutoCAD 2000 y de versiones anteriores. 1 El multiproceso sólo afecta a la regeneración; su procesado se distribuye entre dos procesadores de un equipo. 2 El multiproceso sólo afecta al redibujado; su procesamiento se distribuye entre dos procesadores de un equipo. 3 El multiproceso afecta tanto a la regeneración como al redibujado; el procesamiento de ambos se distribuye entre dos procesadores de un equipo.
WINDOWAREACOLOR
Entero
Registro
Controla el color del área de selección transparente durante la designación por ventana. El rango válido está comprendido entre 1 y 255. SELECTIONAREA debe estar activada.
WMFBKGND
Entero
No guardada
Controla el fondo del metaarchivo de salida de Windows resultante del comando SALVAWMF y para el formato de metaarchivos de objetos ubicados en el portapapeles o arrastrados y soltados en otras aplicaciones. 0 El fondo es transparente. 1 El color de fondo es el mismo que el fondo de AutoCAD.
WMFFOREGND
Entero
No guardada
Controla la asignación del color de primer plano para los objetos de AutoCAD en otras aplicaciones: 0 Los colores de primer plano y de fondo se intercambian si es necesario para asegurar que el de primer plano es más oscuro que el color de fondo. 1 Los colores de primer plano y de fondo se intercambian si es necesario para asegurar que el de primer plano es más claro que el de fondo.
WORLDUCS
Entero
No guardada (de sólo lectura)
Indica si el SCP actual es el Sistema de Coordenadas Universales. 0 El SCP actual es diferente al Sistema de Coordenadas Universales. 1 El SCP actual es el Sistema de Coordenadas Universales.
WORLDVIEW
Entero
Dibujo
Controla si el SCP cambia a SCU durante VISTADIN o PTOVISTA. 0 El SCP actual permanece inalterable. 1 El SCP cambia a SCU mientras se ejecutan los comando VISTADIN o PTOVISTA. La entrada de estos comandos está en relación con el SCP actual.
WRITESTAT
Entero
No guardada (de sólo lectura)
Indica si un archivo de dibujo o se puede editar, para desarrolladores que tengan que determinar el estado de escritura en AutoLISP.
WSCURRENT
Cadena
No guardada
Devuelve al nombre del espacio de trabajo actual de la interfaz de línea de comando y establece un espacio de trabajo como actual. (continúa)
832
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla 23.4. Variables de sistema de AutoCAD (continuación). Variable de sistema
Tipo
En
Significado
XCLIPFRAME
Entero
Dibujo
Controla la visibilidad de los bordes de delimitación de RefX.
XEDIT
Entero
Dibujo
Controla si el dibujo actual puede modificarse in situ cuando es objeto de referencia de otro dibujo.
XFADECTL
Entero
Registro
Controla la intensidad de difuminado de las referencias que se editan in situ. El rango de valores es de 0 a 90
XLOADCTL
Entero
Registro
Controla la activación de la carga bajo demanda de RefX. 0 Desactiva la carga bajo demanda. Se carga el dibujo externo entero. 1 Activa la carga bajo demanda. El dibujo externo es abierto. 2 Activa la carga bajo demanda. Se abre una copia del dibujo externo.
XLOADPATH
Cadena
Registro
Crea un camino para el almacenamiento temporal de las copias de archivos externos durante la carga bajo demanda.
XREFCTL
Entero
Registro
Controla si AutoCAD escribe archivos de registro .XLG de incidencias de referencias externas. 0 No se escriben archivos de revisión de RefX. 1 Se escriben archivos de revisión de RefX.
XREFNOTIFY
Entero
Registro
Controla la notificación para las referencias externas que faltan o que se han actualizado. 0 Desactiva la notificación de referencias externas. 1 Activa la notificación de referencias externas. 2 Activa la notificación de referencias externas y los mensajes de referencia numérica. La variable de registro de sistema XNOTIFYTIME controla el número de minutos comprendidos entre la comprobación de referencias externas modificadas
XREFTYPE
Entero
Registro
Determina el tipo de referencia por defecto al enlazar o superponer una referencia externa. 0 Enlace es el valor por defecto 1 Superponer es el valor por defecto
ZOOMFACTOR
Entero
Registro
Controla el cambio incremental en zoom con cada acción de rueda de IntelliMouse, ya sea hacia adelante o hacia atrás. El rango de valores es de 3 a 100.
ZOOMWHEEL
Entero
Registro
Conmuta la dirección de las operaciones de zoom transparentes al desplazar la rueda central del ratón 0 El movimiento hacia adelante de la rueda permite ampliar y el movimiento hacia atrás reducir. 1 El movimiento hacia adelante de la rueda permite reducir y el movimiento hacia atrás ampliar.
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
Figura 23.8. Cinta de opciones contextuales.
833
834
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Figura 23.9. Cinta de opciones.
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
835
836
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Figura 23.10. Explorador de menús (1).
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
Figura 23.10. Explorador de menús (2).
837
838
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Figura 23.11. Barras de herramientas (1).
BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS Y VARIABLES
Figura 23.11. Barras de herramientas (2).
839
840
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Figura 23.11. Barras de herramientas (3).
APÉNDICE
LISTA DE COMANDOS, OBJETOS DE AUTOCAD Y RUTINAS EXPRESS A continuación se enumeran alfabéticamente los comandos de AutoCAD (Tabla A1). Las listas contienen el nombre de cada comando en castellano y el correspondiente en la versión inglesa. Los comandos nuevos en AutoCAD 2008 y 2009 llevan esa indicación junto al nombre. Además, en atención a usuarios que trabajen con el programa en su versión en inglés, se muestran las mismas tablas ordenadas alfabéticamente desde los comandos en inglés (Tabla A2). Las dos tablas siguientes (Tablas A3 y A4) contienen las abreviaturas de los comandos en castellano y en inglés. La Tabla A5 contiene una lista con todos los tipos de objetos de dibujo existentes en AutoCAD. La Tabla A6, por último, presenta una lista de las rutinas Express aportadas en la Versión 2007, con una breve explicación de cada una. Tabla A1. Comandos en castellano del Editor de dibujo. Espa ol 3D 3DARRAY 3DCARA 3DCTRORBIT 3DDELIM 3DDIST 3DENCUADRE 3DFORBIT 3DMALLA 3DÓRBITA 3DÓRBITAC 3DPASEO 3DPIVOTAR 3DPOL 3DZOOM ABRE ABRIRCONJUNTOPLANOS ABRIRMARCAREVDWF -ABRIRPARCIAL ACCIONBLOQUE ACCIONDETENER 2009 ACCIONENTUSU 2009 ACCIONMENSUSU 2009 ACERCA ACISIN ACISOUT ACOALINEADA ACOANGULO
ngl s 3d 3darray 3dface 3dorbitatr 3dclip 3ddistance 3dpan 3dforbit 3dmesh 3dorbit 3dcorbit 3dwalk 3dswivel 3dpoly 3dzoom open opensheetset opendwfmarkup -partialopen baction actstop actuserinput actusermessage about acisin acisout dimaligned dimangular
Espa ol ACOARCO ACOCENTRO ACOCONTINUA ACOCOORDENADA ACOCORTE 2008 ACODIAMETRO ACOEDIC ACOESPAC 2008 ACOESTIL ACOINSPEC 2008 ACOLINEABASE ACOLINEAL ACOLINRECOD 2008 ACORADIO ACORECODO ACOREMPLAZAR ACOTA y ACOTA1 ACOTARR ACOTEDIC ACTIVARCAPAS ACTRECORD 2009 ACTUALANOT 2008 ACTUALIZACAMPO ACTUALIZARMINIATURAS ACTUALVINCUDAT 2008 ADCENTER ADMATRB ADMINESTILOS
ngl s dimarc dimcenter dimcontinue dimordinate dimbreak dimdiameter dimedit dimspace dimstyle diminspect dimbaseline dimlinear dimjogline dimradius dimjogged dimoverride dim y dim1 qdim dimtedit layon actrecord annoupdate updatefield updatethumbsnow datalinkupdate adcenter battman stylesmanager
Espa ol ADMINSCP ADMINTRAZ AIDIMFLIPARROW AIOBJECTSCALEADD 2008 AIOBJECTSCALEREMOVE 2008 AISLARCAPA AISVPCAPA AJUSTARDGN 2008 AJUSTARDWF AJUSTARIMG ALARGA ALINDIRECTRIZM 2008 ALINEAR ALINEAR3D ANITRAYEC ANULADEF APERTURA APPLOAD ARANDELA ARCHIVAR ARCO AREA ARRASTRE ARX ASIST o e e 2008 ASISTENTEPCP
ngl s ucsman plottermanager aidimfliparrow aiobjectscaleadd aiobjectscaleremove layiso layvpi dgnadjust dwfadjust imageadjust extend mleaderalign align 3dalign anipath undefine aperture appload donut archive arc area dragmode arx assist pcinwizard (continúa)
842
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla A1. Comandos en castellano del Editor de dibujo (continuación). Espa ol ASISTPLUMR14 ASISTPRES ASOCIARBLOQUE ATRDEF ATREDIT ATREXT ATREXTM ATRVIS ATTREDEF ATTSYNC AYUDA BARRAHERR BARRATAREAS BARRIDO BASE BIBLIOMAT o e e 200 BIBPAISAJE o e e 200 BLOQUE BLOQUECAPA BLOQUEDISC BOCETO BORRA BORRARCAPA BREP BUSCAR CAL CALCURAPIDA CALIDADIMG CAMARA CAMBCAPAMULT CAMBIA CAMBIARESPACIO CAMBPROP CAMPO CAPA CAPACLASICA 2009 CAPACTIVACTUAL CAPACTUAL CAPAP CAPASDGN 2009 CAPASDWF 2008 CARGA CARGADXB CARGADXF CARGAR3DS CARGARIUP CARGARMENU CARGARPARCIAL CARGAWMF CENTROCONTROL CERPROP CERRAR CERRAR ASIST o e e 2008 CERRARDC CERRARBLOQUE CERRARCENTROCONTROL CERRARCR CERRARESTILVISUAL CERRARCAPA 2009 CERRARDBC CERRARCINTA 2009 CERRARLISTALUCES CERRARMARCAREV
ngl s r14penwizard layoutwizard bassociate attdef attedit attext eattext attdisp attredef attsync help toolbar taskbar sweep base matlib lslib block laylck wblock sketch erase laydel brep find cal quickcalc imagequality camera laymch change chspace chprop field layer classiclayer laymcur laycur layerp dgnlayers dwflayers load dxbin dxfin 3dsin cuiload menuload partiaload wmfin dashboard propertiesclose close assistclose adcclose bclose dashboardclose qcclose visualstylesclose layerclose dbcclose ribbonclose lightlistclose markupclose
Espa ol CERRARMAT CERRARPALCREARBLOQUE CERRARPROPSOL
ngl s
materialsclose bauthorpaletteclose sunpropertiesclose CERRART closeall CERREF refclose CERRPREFS rprefsclose CHAFLAN chamfer CICLOPINZABLOQUE bcycleorder CIERRAPALETASHERR toolpalettesclose CILINDRO cylinder CINTA 2009 ribbon CIRCULO circle COBERTURA whipeout COLECDIRECTRIZM 2008 mleadercollect COLOR color COMPILA compile CONEXIONBD dbconnect CONFET wssettings CONFIDROPIDENT confidropident CONFIG3D 3dconfig CONFIGBANDEJA traysettings CONFIGLINOCULTA hlsettings CONJREF refset CONJUNTOACCIONBLOQUE bactionset CONJUNTOPINZABLOQUE bgripset CONJUNTOPLANOS sheetset CONO cone CONTORNO boundary CONVASOLIDO convtosolid CONVASUPERF convtosurface CONVERLUZANT convertoldlights CONVERMATANT convertoldmaterials CONVERTAME ameconvert CONVERTCTB convertctb CONVERTIR convert CONVESTILOTRAZ convertpstyles COPIA copy COPIAENLACE copylink COPIAHIST copyhist COPIAPP copyclip COPIARACAPA copytolayer COPIARBASE copybase CORTAPP cutclip CORTE slice CUI cui CUIRAPID 2008 quickcui CUÑA wedge DBCCLOSE dbcclose DDEDIC ddedit DDPTYPE ddptype DDVPOINT ddvpoint DEGRADADO gradient DELIMDGN 2008 dgnclip DELIMDWF dwfclip DELIMITARIMG imageclip DELIMITARX xclip DESACTCAPA layoff DESAISLARCAPA layuniso DESBLOQUECAPA layulk DESCARGARIUP cuiunload
Espa ol
ngl s
DESCARGARMENU DESCOMP DESENLAZARURL DESFASE DESHACER DESIGNA DESPLAZA DESPLAZA3D DIFERENCIA DIRECTRIZ DIRECTRIZM 2008 DIRECTRIZR DISOCIARCOTA DIST DIVIDE DWF3D EDGE EDITARBLOQUE EDITARDIRECTRIZM 2008 EDITARINSTA 2009 EDITARLISTAESCALAS EDITARLM EDITATABLA EDITATR EDITATRINSITU 2008 EDITDBLCLC EDITPOL EDITREF EDITSOLIDO EDITSOMB EDITSPLINE EDITTXTM EDPAISAJE o e e 200 ELEV ELIPSE EMPALME ENCUADRE ENGROSAR ENLAZARGDGN 2008 ENLAZARDWF ENLAZARIMG ENLAZARMAT ENLAZARURL ENLAZARX ENTORNORENDER
menuunload explode detachurl offset undo select move 3dmove subtract leader mleader qleader dimdisassociate dist divide 3ddwf edge bedit mleaderedit editshot scalelistedit mledit tabledit eattedit attipedit dblckedit pedit refedit solidedit hatchedit splinedit mtedit lsedit elev ellipse fillet pan thicken dgnattach dwfattach imageattach materialattach attachurl xattach renderenvironment ESCALA scale ESCALAOBJETO 2008 objectscale ESCALAOLE olescale ESCALATL ltscale ESCENA o e e 200 scene ESFERA sphere ESPACIOM mspace ESPACIOP pspace ESPTRABAJO workspace ESTABLECPORCAPA 2008 setbylayer ESTADIST o e e 200 stats ESTADO status ESTADOARB treestat ESTADOCAPAS 2008 layerstate ESTADOVISBLOQUE bvstate ESTILDIRECTRIZM 2008 mleaderstyle ESTILO style ESTILOLM mlstyle ESTILOTABLA tablestyle (continúa)
APÉNDICE. LISTA DE COMANDOS, OBJETOS DE AUTOCAD Y RUTINAS EXPRESS
843
Tabla A1. Comandos en castellano del Editor de dibujo (continuación). Espa ol ESTILOTRAZ ESTILVISUAL ESTIRA ESTVISACTUAL ETRANSMIT EXAMINAR EXPORENDER 2008 EXPORTARDGN 2008 EXPORTAR EXPORTARIUP EXPORTARPRESENTACION 2009 EXPORTATABLA EXPORTTOAUTOCAD EXPRESSMENU EXPRESSTOOLS EXTRACDAT 2008 EXTRUSION FILTER FOCO FOCOLIBRE 2008 FONDO o e e 200 FORMA FORMATODWF 2009 FORZCURSOR FUSCAPAS GEOPLANA GIRA GIRA3D GOTOURL GRABAR GRADUA GROSORLIN GRUPO GUARDAR GUARDARBLOQUE GUARDARBLOQUECOMO GUARDARCOMO GUARDARESPTRAB GUARDARIMG GUARDARR GUARDARSV H HELICE HERRACCIONBLOQUE HIPERVINCULO HVADELANTE HVATRAS HVSTOP ICONOBLOQUE ID IGUALARCELDA IGUALARPROP IMAGEN IMPORTAR IMPORTARDGN 2008 IMPORTARIUP IMPORTCONFPAG IMPRESSION 2009 INSERT INSERTATABLA INSERTM INSERTOBJ INSTANUEVA 2009
ngl s plotstyle visualstyles stretch vscurrent etransmit browser renderexposure dgnexport export cuiexport exportlayout tableexport exporttoautocad expressmenu expresstools dataextraction extrude filter spotlight freespot background shape dwfformat snap laymrg flatshot rotate rotate3d gotourl imprint measure lweight group save bsave bsaveas saveas wssave saveimg qsave vssave u helix bactiontool hyperlink hyperlinkfwd hyperlinkback hyperlinkstop blockicon id matchcell matchprop image import dgnimport cuiimport psetupin impression insert tinsert minsert insertobj newshot
Espa ol INTERF INTERSEC INUTCAPA IRAVISTA 2009 ISOPLANO IUP JPGOUT LIMITES LIMPIA LIMPIAPANTACT LIMPIAPANTDES LINEA LINEACOM LINEAM LINEAX LIST LISTALUCES LISTDB LOCTEXTO LOGFILEOFF LOGFILEON LONGITUD LUZ LUZDISTANTE LUZPUNTUAL LUZRED 2008 MAPAMAT MAPEADO MAPEARDGN 2009 MARCAAUX MARCAREV MARCOIMG MATERIALES MATERIALR MATRIZ MAXVENTANA MENU MINVENTANA MIRAFOTO MODELO MODIVAR MODOCAPAP MODOSOMBRA MOSTRARPALETAS 2009 MOSTRARVISBLOQUE MOSTRMAT MREHACER MULTIPLE MVSETUP NAVPALHERR 2008 NAVSMOTION 2009 NAVSMOTIONCERRAR 2009 NAVSWHEEL 2009 NAVVCUBE 2009 NETLOAD NEWVIEW NIEBLA NORMAS NUBEREV NUEVO NUEVOCONJUNTOPLANOS NVPAISAJE o e e 200 OCULTA
ngl s interfere intersect layfrz viewgo isoplane cui jpgout limits purge cleanscreenon cleanscreenoff line commandline mline xline list lightslist dblist qtext logfileoff logfileon lengthen light distantlight pointlight weblight materialmapp setuv dgnmapping blipmode markup Imageframe materials rmat array vpmax menu vpmin vslide model setvar layerpmode shademode showpalettes bvshow showmat mredo multiple mvsetup tpnavigate navsmotion navsmotionclose navswheel navvcube netload newview fog standards revcloud new newsheetset lsnew hide
Espa ol OCULTARCONJUNTOPLANOS OCULTARECUPDIBUJO OCULTARLINEACOM OCULTARPALETAS 2009 OCULTARVISBLOQUE OPCIONES OPCIONESHV OPCIONESSEGURIDAD OPCIONESTV ORDENAOBJETOS ORDENATRIBLOQUE ORTO ORTOGRAFÍA PALCREARBLOQUE PALETASHERR PANTGRAF PANTR PANTTEXT PARAMBLOQUE PARAMRECORRIDO PARAMSDIB PARTE PCARA PEGABLQ PEGAESP PEGAPP PEGARHV PEGARORIG PERSONALIZAR PIRAMIDE PLANOSECCION PLANTA PNGOUT POL POLIGONO POLISOLIDO POSEEDOR POSICIONGEO PREFR o e e 200 PREFSMODEL PREPPAGINA PRESENTACION PREVISUALIZAR PRISMARECT PROPFIS PROPIEDADES PROPSDIB PROPSOL PTOVISTA PUBLIAUTO 2008 PUBLICA PUBLICARDWF3D PUBLICARENWEB PULSARTIRAR PUNTO PUNTODESTINO 2008 QUITA RAYO REANUDA REASOCIARCOTA RECORRERCAPAS RECORTA
ngl s sheetsethide drawingrecoveryhide commandlinehide hidepalettes bvhide options hyperlinkoptions securityoptions vtoptions draworder battorder ortho spell bauthorpalette toolpalettes graphscr rendscr textscr bparameter walkflysettings dsettings break pface pasteblock pastespec pasteclip pasteashyperlink pasteorig customize pyramid sectionplane plan pngout pline polygon polysolid whohas geographiclocation rpref rpref pagesetup layout preview box massprop properties dwgprops sunproperties vpoint autopublish publish 3ddwfpublish publishtoweb presspull point targetpoint quit ray resume dimreassociate laywalk trim (continúa)
844
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla A1. Comandos en castellano del Editor de dibujo (continuación). Espa ol
ngl s
RECORTARENDER RECTANG RECUPDIBUJO RECUPERAR RECUPERARTODO 2008 REDEFINE REDIBT REDIBUJA REDLIBRE 2008 REFENT REFEXTERNAS REFEXTERNASCERRAR
rendercrop rectang drawingrecovery recover recoverall redefine redrawall redraw freeweb osnap externalreferences externalreferencesclose REFX xref REGEN regen REGENAUTO regenauto REGENCOTA dimregen REGENT regenall REGION region REHACER redo REINICIA reinit REJILLA grid RELLENAPS psfill RELLENAR fill RENDER render RENOMBRA rename REPRODUCIR o e e 200 replay REPROSECUENCIA 2009 sequenceplay REPROTODO 2009 allplay REPROVISTA 2009 viewplay RESTABANOT 2008 annoreset RESTABLECERBLOQUE resetblock RESVISTA viewres RETARDA delay REUTCAPA laythw REVISION audit REVOLUCION revolve RNUEVO qnew ROTACION3D 3drotate RSCRIPT rscript SACAFOTO mslide SALVABMP bmpout SALVADXF dxfout SALVAPS psout
Espa ol SALVAR3DS o e e 200 SALVASTL SALVAWMF SCP SCRIPT SECCION SECCIONAUTO SECCIONRECODO SELECR SELLOIMP SETIDROPHANDLER SHELL SIMBSCP SIMETRIA SIMETRIA3D SISWINDOWS SOLDRAW SOLEVACION SOLIDO SOLPERFIL SOLVIEW SOMBCONT SOMBRA SOMBREA SPLINE SUPERFPLANA SUPLADOS SUPREGLA SUPREV SUPTAB TABCONSULTABLOQUE TABLA TABLERO TEXTO TEXTOALFRENTE TEXTODIN TEXTOESCALA TEXTOJUSTIF TEXTOM TIEMPO TIFOUT TIPOLIN TOLERANCIA TOROIDE
ngl s 3dsout stlout wmfout ucs script section livesection jogsection qselect plotstamp setidrophandler shell ucsicon mirror mirror3d syswindows soldraw loft solid solprof solview bhatch shade hatch spline planesurf edgesurf rulesurf revsurf tabsurf blookuptable table tablet text texttofront dtext scaletext justifytext mtext time tifout linetype tolerance torus
Espa ol TRADCAPA TRADSPACIO TRANSPARENCIA TRASLADADC TRAZAR TRAZO UNIDADES UNION UNIR UNIRX UY VALIDFIRMA VALORPREDEFMODEL VBACARGAR VBADESCARGAR VBADMIN VBAEJECUTAR VBAENUN VBAIDE VBANUEVO VENTANARENDER VENTANAS VERIFICANORMAS VERTRAZDET VGCAPA VGDELIM VINCOLE VINCUDAT 2008 VISTANUEVA 2009 VISTA VISTADIN VISTAEREA VLISP VMULT VRDIBUJO 2009 VRDIBUJOCERRAR 2009 VRPRES 2009 VRPRESCERRAR 2009 VUELO3D WMFOPS XABRIR XARISTAS XPLODE ZOOM
ngl s laytrans spacetrans transparency adcnavigate plot trace units union join xbind oops sigvalidate renderpresets vbaload vbaunload vbaman vbarun vbastmt vbaide vbanew renderwin vports checkstandards viewplotdetails vplayer vpclip olelinks datalink newview view dview dsviewer vlisp mview qvdrawing qvdrawingclose qvlayout qvlayoutclose 3dfly wmfopts xopen xedges xplode zoom
Tabla A2. Comandos en inglés del Editor de dibujo ngl s 3D 3DALIGN 3DARRAY 3DCLIP 3DCONFIG 3DCORBIT 3DDISTANCE 3DDWF 3DDWFPUBLISH 3DFACE 3DFLY 3DFORBIT 3DMESH 3DMOVE 3DORBIT
Espa ol 3d alinear3d 3darray 3ddelim config3d 3dorbitac 3ddist dwf3d publicardwf3d 3dcara vuelo3d 3dforbit 3dmalla desplaza3d 3dórbita
ngl s 3DORBITCTR 3DPAN 3DPOLY 3DROTATE 3DSIN 3DSOUT o e e 200 3DWALK 3DSWIVEL 3DZOOM ABOUT ACISIN ACTRECORD 2009 ACTSTOP 2009 ACTUSERINPUT 2009 ACTUSERMESSAGE 2009
Espa ol 3dctrorbit 3dencuadre 3dpol rotacion3d 3dsin salvar3ds 3dpaseo 3dpivotar 3dzoom acerca acisin actrecord acciondetener accionentusu accionmensusu
ngl s ACISOUT ADCCLOSE ADCENTER ADCNAVIGATE AIDIMFLIPARROW AIOBJECTSCALEADD 2008 AIOBJECTSCALEREMOVE 2008 ALIGN ALLPLAY 2009 AMECONVERT ANIPATH ANNORESET 2008 ANNOUPDATE 2008
Espa ol acisout cerrardc adcenter trasladadc aidimfliparrow aiobjectscaleadd aiobjectscaleremove alinear reprotodo convertame anitrayec restabanot actualanot (continúa)
845
APÉNDICE. LISTA DE COMANDOS, OBJETOS DE AUTOCAD Y RUTINAS EXPRESS
Tabla A2. Comandos en inglés del Editor de dibujo (continuación). ngl s APERTURE APPLOAD ARC ARCHIVE AREA ARRAY ARX ASSIST o e e 2008 ASSISTCLOSE o e e 2008 ATTACHURL ATTDEF ATTDISP ATTEDIT ATTEXT ATTIPEDIT 2008 ATTREDEF ATTSYNC AUDIT AUTOPUBLISH 2008 BACKGROUND
Espa ol apertura appload arco archivar area matriz arx asist cerrarasist enlazarurl atrdef atrvis atredit atrext editatrinsitu attredef attsync revisión publiauto fondo
o e e 200
BACTION BACTIONSET BACTIONTOOL BASE BASSOCIATE BATTMAN BATTORDER BAUTHORPALETTE BAUTHORPALETTECLOSE BCLOSE BCYCLEORDER BEDIT BGRIPSET BHATCH BLIPMODE BLOCK BLOCKICON BLOOKUPTABLE BMPOUT BOUNDARY BOX BPARAMETER BREAK BREP BROWSER BSAVE BSAVEAS BVHIDE BVSHOW BVSTATE CAL CAMERA CHAMFER CHANGE CHECKSTANDARDS CHPROP CHSPACE CIRCLE
accionbloque conjuntoaccionbloque herraccionbloque base asociarbloque admatrb ordenatribloque palcrearbloque cerrarpalcrear bloque cerrarbloque ciclopinzabloque editarbloque conjuntopinzabloque sombcont marcaaux bloque iconobloque tabconsultabloque salvabmp contorno prismarect parambloque parte brep examinar guardarbloque guardarbloquecomo ocultarvisbloque mostrarvisbloque estadovisbloque cal camara chaflan cambia verificanormas cambprop cambiarespacio círculo
ngl s CLASSICLAYER 2009 CLEANSCREENOFF CLEANSCREENON CLOSE CLOSEALL COLOR COMMANDLINE COMMANDLINEHIDE COMPILE CONE CONFIDROPIDENT CONVERT CONVERTCTB CONVERTOLDLIGHTS CONVERTOLDMATERIALS CONVERTPSTYLES CONVTOSOLID CONVTOSURFACE COPY COPYBASE COPYHIST COPYLINK COPYTOLAYER CUI CUIEXPORT CUIIMPORT CUILOAD CUIUNLOAD CUSTOMIZE CUTCLIP CYLINDER DASHBOARD DASHBOARDCLOSE DATAEXTRACTION 2008 DATALINK 2008 DATALINKUPDATE 2008 DBCCLOSE DBCONNECT DBLCLKEDIT DBLIST DDEDIT DDPTYPE DDVPOINT DELAY DETACHURL DGNADJUST 2008 DGNATTACH 2008 DGNCLIP 2008 DGNEXPORT 2008 DGNIMPORT 2008 DGNLAYERS 2009 DGNMAPPING 2009 DIM y DIM1 DIMALIGNED DIMANGULAR DIMARC DIMBASELINE DIMBREAK 2008 DIMCENTER DIMCONTINUE DIMDIAMETER DIMDISASSOCIATE
Espa ol capaclasica limpiapantdes limpiapantact cerrar cerrart color lineacom ocultarlineacom compila cono confidropident covertir convertctb converluzant convermatant convestilotraz convasolido convasuperf copia copiarbase copiahist capiaenlace copiaracapa iup exportariup importariup cargariup descargariup personalizar cortapp cilindro centrocontrol cerrarcentrocontrol extracdat vincudat actualvincudat cerrardbc conexionbd editdblclc listdb ddedic ddptype ddvpoint retarda desenlazarurl ajustardgn enlazardgn delimdgn exportardgn importardgn capasdgn mapeardgn acota y acota1 acoalineada acoangulo acoarco acolineabase acocorte acocentro acocontinua acodiametro disociarcota
ngl s DIMEDIT DIMINSPECT 2008 DIMJOGGED DIMJOGLINE 2008 DIMLINEAR DIMORDINATE DIMOVERRIDE DIMRADIUS DIMREASSOCIATE DIMREGEN DIMSPACE 2008 DIMSTYLE DIMTEDIT DIST DISTANTLIGHT DIVIDE DONUT DRAGMODE DRAWINGRECOVERY DRAWINGRECOVERYHIDE DRAWORDER DSETTINGS DSVIEWER DTEXT DVIEW DWFADJUST DWFATTACH DWFCLIP DWFFORMAT 2009 DWFLAYERS 2008 DWGPROPS DXBIN DXFIN DXFOUT EATTEDIT EATTEXT EDGE EDGESURF EDITSHOT 2009 ELEV ELLIPSE ERASE ETRANSMIT EXPLODE EXPORT EXPORTLAYOUT 2009
Espa ol acoedic acoinspec acorecodo acolinrecod acolineal acocoordenada acoremplazar acoradio reasociarcota regencota acoespac acoestil acotedic dist luzdistante divide arandela arrastre recupdibujo
ocultarecupdibujo ordenaobjetos paramsdib vistaerea textodin vistadin ajustardwf enlazardwf delimdwf formatodwf capasdwf propsdib cargadxb cargadxf salvadxf editatr atrextm edge suplados editarinsta elev elipse borra etransmit descomp exportar exportarpresetacion exporttoautocad EXPORTTOAUTOCAD EXPRESSMENU expressmenu EXPRESSTOOLS expresstools EXTEND alarga EXTERNALREFERENCES refexternas EXTERNALREFERENCESCLOSE refexternascerrar EXTRUDE extrusion FIELD campo FILL rellenar FILLET empalme FILTER filter FIND buscar FLATSHOT geoplana FOG niebla FREESPOT 2008 focolibre FREEWEB 2008 redlibre (continúa)
846
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla A2. Comandos en inglés del Editor de dibujo (continuación). ngl s GEOGRAPHICLOCATION GOTOURL GRADIENT GRAPHSCR GRID GROUP HATCH HATCHEDIT HELIX HELP HIDE HIDEPALETTES 2009 HLSETTINGS HYPERLINK HYPERLINKBACK HYPERLINKFWD HYPERLINKOPTIONS HYPERLINKSTOP ID IMAGE IMAGEADJUST IMAGEATTACH IMAGECLIP IMAGEFRAME IMAGEQUALITY IMPORT IMPRESSION 2009 IMPRINT INSERT INSERTOBJ INTERFERE INTERSECT ISOPLANE JOGSECTION JOIN JPGOUT JUSTIFYTEXT LAYCUR LAYDEL LAYER LAYERCLOSE 2009 LAYERP LAYERPMODE LAYERSTATE 2008 LAYFRZ LAYISO LAYLCK LAYMCH LAYMCUR LAYMRG LAYOFF LAYON LAYOUT LAYOUTWIZARD LAYTHW LAYTRANS LAYULK LAYUNISO LAYVPI LAYWALK LEADER LENGTHEN LIGHT
Espa ol posiciongeo gotourl degradado pantgraf rejilla grupo sombrea editsomb helice ayuda oculta ocultarpaletas configlinoculta hipervinculo hvatras hvadelante opcioneshv hvstop id imagen ajustarimg enlazarimg delimitarimg marcoimg calidadimg importar impression grabar insert insertobj interf intersec isoplano seccionrecodo unir jpgout textojustif capactual borrarcapa capa cerrarcapa capap modocapap estadocapas inutcapa aislarcapa bloquecapa cambcapamult capactivactual fuscapas desactcapa activarcapas presentacion asistpres reutcapa tradcapa desbloquecapa desaislarcapa aisvpcapa recorrercapas directriz longitud luz
ngl s LIGHTSLIST LIGHTLISTCLOSE LIMITS LINE LINETYPE LIST LIVESECTION LOAD LOFT LOGFILEOFF LOGFILEON LSEDIT o e e 200 LSLIB o e e 200 LSNEW o e e 200 LTSCALE LWEIGHT MARKUP MARKUPCLOSE MASSPROP MATCHCELL MATCHPROP MATERIALATTACH MATERIALMAPP MATERIALS MATERIALSCLOSE MATLIB o e e 200 MEASURE MENU MENULOAD MENUUNLOAD MINSERT MIRROR MIRROR3D MLEADER 2008 MLEADERALIGN 2008 MLEADERCOLLECT 2008 MLEADEREDIT 2008 MLEADERSTYLE 2008 MLEDIT MLINE MLSTYLE MODEL MOVE MREDO MSLIDE MSPACE MTEDIT MTEXT MULTIPLE MVIEW MVSETUP NAVSMOTION 2009 NAVSMOTIONCLOSE 2009 NAVSWHEEL 2009 NAVVCUBE 2009 NETLOAD NEW NEWSHEETSET NEWSHOT 2009 NEWVIEW 2009 OBJECTSCALE 2008 OFFSET
Espa ol listaluces cerrarlistaluces limites línea tipolin list seccionauto carga solevacion logfileoff logfileon edpaisaje bibpaisaje nvpaisaje escalatl grosorl marcarev cerrarmarcarev propfis igualarcelda igualarprop enlazarmat mapamat materiales cerrarmat bibliomat gradua menu cargarmenu descargarmenu insertm simetria simetria3d directrizm alindirectrizm colecdirectrizm editardirectrizm estildirectrizm editarlm lineam estilolm modelo desplaza mrehacer sacafoto espaciom edittxtm textom multiple vmult mvsetup navsmotion navsmotioncerrar navswheel navvcube netload nuevo nuevoconjuntoplanos instanueva vistanueva escalaobjeto desfase
ngl s
Espa ol
OLELINKS OLESCALE OOPS OPEN OPENDWFMARKUP
vincole escalaole uy abre abrirmarca revdwf OPENSHEETSET abrirconjuntoplanos OPTIONS opciones ORTHO orto OSNAP refent PAGESETUP preppagina PAN encuadre PARTIALLOAD cargarparcial -PARTIALOPEN -abrirparcial PASTEASHYPERLINK pegarhv PASTEBLOCK pegablq PASTECLIP pegapp PASTEORIG pegarorig PASTESPEC pegaesp PCINWIZARD asistentepcp PEDIT editpol PFACE pcara PLAN planta PLANESURF superfplana PLINE pol PLOT trazar PLOTSTAMP selloimp PLOTSTYLE estilotraz PLOTTERMANAGER admintraz PNGOUT pngout POINT punto POINTLIGHT luzpuntual POLYGON poligono POLYSOLID polisolido PRESSPULL pulsartirar PREVIEW previsualizar PROPERTIES propiedades PROPERTIESCLOSE cerprop PSETUPIN importconfpag PSFILL rellenaps PSOUT salvaps PSPACE espaciop PUBLISH publica PUBLISHTOWEB publicarenweb PURGE limpia PYRAMID piramide QCCLOSE cerrarcr QDIM acotarr QLEADER directrizr QNEW rnuevo QSAVE guardarr QSELECT selecr QTEXT loctexto QUICKCALC calcurapida QUICKCUI 2008 cuirapid QUIT quita QVDRAWING 2009 vrdibujo QVDRAWINGCLOSE 2009 vrdibujocerrar QVLAYOUT 2009 vrpres QVLAYOUTCLOSE 2009 vrprescerrar R14PENWIZARD asistplumr14 RAY rayo RECOVER recuperar (continúa)
APÉNDICE. LISTA DE COMANDOS, OBJETOS DE AUTOCAD Y RUTINAS EXPRESS
847
Tabla A2. Comandos en inglés del Editor de dibujo (continuación). ngl s RECOVERALL 2008 RECTANG REDEFINE REDO REDRAW REDRAWALL REFCLOSE REFEDIT REFSET REGEN REGENALL REGENAUTO REGION REINIT RENAME RENDER RENDERCROP RENDERENVIRONMENT RENDEREXPOSURE 2008 RENDERPRESETS RENDERWIN RENDSCR REPLAY o e e 200 RESETBLOCK RESUME REVCLOUD REVOLVE REVSURF RIBBON 2009 RIBBONCLOSE 2009 RMAT ROTATE ROTATE3D RPREF o e e 200 RPREF RPREFSCLOSE RSCRIPT RULESURF SAVE SAVEAS SAVEIMG SCALE SCALELISTEDIT SCALETEXT SCENE o e e 200 SCRIPT SECTION SECTIONPLANE SECURITYOPTIONS SELECT SEQUENCEPLAY 2009 SETBYLAYER 2008 SETIDROPHADLER SETUV SETVAR SHADE SHADEMODE SHAPE
Espa ol recuperartodo rectang redefine rehacer redibuja redibt cerref editref conjref regen regent regenauto region reinicia renombra render recortarender entornorender exporender valorpredefmodel ventanarender pantr reproducir restablecerbloque reanuda nuberev revolución suprev cinta cerrarcinta materialr gira gira3d prefr prefsmodel cerrprefs rscript supregla guardar guardarcomo guardarimg escala editarlistaescalas textoescala escena script seccion planoseccion opcionesseguridad designa reprosecuencia establecporcapa setidrophandler mapeado modivar sombra modosombra forma
ngl s SHEETSET SHEETSETHIDE SHELL SHOWMAT SHOWPALETTE 2009 SIGVALIDATE SKETCH SLICE SNAP SOLDRAW SOLID SOLIDEDIT SOLPROF SOLVIEW SPACETRANS SPELL SPHERE SPLINE SPLINEDIT SPOTLIGHT STANDARDS STATS o e e 200 STATUS STLOUT STRETCH STYLE STYLESMANAGER SUBTRACT SUNPROPERTIES SUNPROPERTIESCLOSE SWEEP SYSWINDOWS TABLE TABLEDIT TABLEEXPORT TABLESTYLE TABLET TABSURF TARGETPOINT 2008 TASKBAR TEXT TEXTTOFRONT TEXTSCR THICKEN TIFOUT TIME TINSERT TOLERANCE TOOLBAR TOOLPALETTES TOOLPALETTESCLOSE TORUS TPNAVIGATE 2008 TRACE TRANSPARENCY TRAYSETTINGS TREESTAT
Espa ol conjuntoplanos ocultarconjunto planos shell mostrmat mostrarpaletas validfirma boceto corte forzcursor soldraw solido editsolido solperfil solview tradspacio ortografía esfera spline editspline foco normas estadist estado salvastl estira estilo adminestilos diferencia propsol cerrarpropsol barrido siswindows tabla editatabla exportatabla estilotabla tablero suptab puntodestino barratareas texto textoalfrente panttext engrosar tifout tiempo insertatabla tolerancia barraherr paletasherr cierrapaletasherr toroide navpalherr trazo transparencia configbandeja estadoarb
ngl s TRIM U UCS UCSICON UCSMAN UNDEFINE UNDO UNION UNITS UPDATEFIELD UPDATETHUMBSNOW VBAIDE VBALOAD VBAMAN VBANEW VBARUN VBASTMT VBAUNLOAD VIEW VIEWGO 2009 VIEWPLAY 2009 VIEWPLOTDETAILS VIEWRES VISUALSTYLES VISUALSTYLESCLOSE VLISP VPCLIP VPLAYER VPMAX VPMIN VPOINT VPORTS VSCURRENT VSLIDE VSSAVE VTOPTIONS WALKFLYSETTINGS WBLOCK WEBLIGHT 2008 WEDGE WHIPEOUT WHOHAS WMFIN WMFOPTS WMFOUT WORKSPACE WSSAVE WSSETTINGS XATTACH XBIND XCLIP XEDGES XLINE XOPEN XPLODE XREF ZOOM
Espa ol recorta h scp simbscp adminscp anuladef deshacer union unidades actualizacampo actualizarminiaturas vbaide vbacargar vbadmin vbanuevo vbaejecutar vbaenun vbadescargar vista iravista reprovista vertrazdet resvista estilvisual cerrarestilvisual vlisp vgdelim vgcapa maxventana minventana ptovista ventanas estvisactual mirafoto guardarsv opcionestv paramrecorrido bloquedisc luzred calce cobertura poseedor cargawmf wmfops salvawmf esptrabajo guardaresptrab confet enlazarx unirx delimitarx xaristas lineax xabrir xplode refx zoom
848
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla A3. Lista de abreviaturas de comandos en castellano. Comando
Alias
Comando
Alias
Comando
Alias
3DARRAY 3DCARA 3DORBITA 3DPASEO 3DPOL ACCIONBLOQUE ACCIONDETENER 2009 ACCIONENTUSU 2009 ACCIONMENSUSU 2009 ACOALINEADA ACOÁNGULO ACOARCO ACOCENTRO ACOCONTINUA ACOCOORDENADA ACODIAMETRO ACOEDIC ACOESTIL ACOLÍNEABASE ACOLINEAL ACOLINRECOD 2008 ACORADIO ACORECODO ACOREMPLAZAR ACOTEDIC ACTRECORD 2009 ACTUALVINCUDAT 2008 ADCENTER ADMINSCP AJUSTARIMG ALARGA ALINDIRECTRIZM 2008 ALINEAR ALINEAR3D APPLOAD ARANDELA ARCO AREA ATRDEF -ATRDEF ATREDIT -ATREDIT ATREXT BARRAHERR BLOQUE -BLOQUE BLOQUEDISC -BLOQUEDISC BORRA CALCURAPIDA CAMARA CAMBIA CAPA -CAPA CERPROP CERRARBLOQUE CHAFLAN CILINDRO CÍRCULO COLECDIRECTRIZM 2008 COLOR CONEXIONBD CONJUNTOPLANOS CONTORNO
3a 3c 3do 3dp 3p ab acdet aceu acmu acoali acoang aar acocen acocont acocoo acodia aed, acoed aes, acoest acoline acolin acolr acorad are acoremp acoted arr actvincd adc sp aim al alidm ali a3d apl ar a aa at -at atr -atr atx bh bq -bq bd -bd b cr cam -cm ca -ca cpro cb ch cil c coldm col cbd cjp cn
-CONTORNO COPIA COPIA CORTE CTABLESTYLE CUIRAPID 2008 CUÑA DDEDIC DDGRIPS DDVPOINT DEGRADADO DELIMITARIMG DELIMITARX DESCOMP DESFASE DESPLAZA DESPLAZA3D DIFERENCIA DIRECTRIZ DIRECTRIZM 2008 DIRECTRIZR DISOCIARCOTA DIST DIVIDE EDITARBLOQUE EDITARDIRECTRIZM 2008 EDITARINSTA 2009 EDITATRINSITU 2008 EDITPOL EDITSOMB EDITSPLINE ELIPSE EMPALME ENCUADRE -ENCUADRE ENLAZARIMG ENLAZARX ESCALA ESCALATL ESPACIOM ESPACIOP ESTADOCAPAS 2008 ESTADOVISBLOQUE ESTILDIRECTRIZM 2008 ESTILO ESTILOTABLA ESTILVISUAL ESTIRA ESTVISACTUAL EXPORTAR EXTRACDAT 2008 EXTRUSION FILTER FORZCURSOR GEOPLANA GIRA GIRA3D GRADUA GROSORLIN GRUPO -GRUPO GUARDARBLOQUE HIDEPALETTES 2009 IGUALARPROP
-cn dup cp, dup co ct cuir cu dd gr ddv dg icl lx dp df, eq d d3 dif direc dm dirr dda di div ebl editdm einst esitu pe eb spe el mp e -e eim enx es ec em ep admca ev estdm est eta evis ei eva ex xd ext fi fc geo gi g3 gd glin gru -gru gb pdes ip
-IMAGEN -IMAGEN IMPORTAR INSERT -INSERT INSERTOBJ INSTANUEVA 2009 INTERF INTERSEC IRAVISTA 2009 LIMPIA -LIMPIA LINEA LINEAM LINEAX LIST LONGITUD MARCAREV MATERIALES MATRIZ -MATRIZ MODIVAR NAVSMOTION 2009 NAVSMOTIONCERRAR 2009 NAVSWHEEL 2009 NAVVCUBE 2009 OCULTA OPCIONES ORDENAOBJETOS ORTOGRAFIA PALETASHERR PARAMBLOQUE PARAMSDIB PARTE PEGAESP PIRAMIDE PLANOSECCION POLIGONO POL POLISOLIDO POSICIONGEO PREFR o e e 200 -PRESENTACION PREVISUALIZAR PROPIEDADES PTOVISTA PUBLICARENWEB PUNTO QUITA REASOCIARCOTA RECORTA RECORTARENDER RECTANG RECUPDIBUJO REDIBT REDIBUJA REFEXTERNAS REFENT -REFENT REFX -REFX REGEN REGENT
img -img im in -in if ninst inf int vir li -li l lnm xl lt, ls lg mr mat ma -ma mv motion motioncer wheel cube oc op ob ort tp param pad, pard p pa pir plas pg pl psol pgeo,norte prr pres pre pr, prop pv pw pu q dre rr rc rec rcd rt re rex ref -ref rx -rx rg rgt (continúa)
849
APÉNDICE. LISTA DE COMANDOS, OBJETOS DE AUTOCAD Y RUTINAS EXPRESS
Tabla A3. Lista de abreviaturas de comandos en castellano (continuación). Comando
Alias
Comando
Alias
Comando
Alias
REGION RENDER RENOMBRA -RENOMBRA REPROSECUENCIA 2009 REPROTODO 2009 REPROVISTA 2009 REVOLUCION SCRIPT SECCION SHOWPALETTES 2009 SIMETRIA SIMETRIA3D SOLIDO SOMBCONT SOMBRA SOMBREA
reg r rb -rn repsec rept rpvista rv sr sc pact si s3 so sb sm smb
SPLINE TABLA TABLERO TEXTOM -TEXTOM THICKNESS TILEMODE TIPOLIN -TIPOLIN TOLERANCIA TOROIDE TRAZAR UNIDADES -UNIDADES UNION UNIR UNIRX
spl tab tb t, txm -t th tm tl -tl tol tor impr uns -uns uni u ux
-UNIRX VALORPREDEFMODEL VENTANARENDER VERIFICANORMAS VINCUDAT 2008 VISTA -VISTA VISTADIN VISTAEREA VISTANUEVA 2009 VMULT VRDIBUJO 2009 VRDIBUJOCERRAR 2009 VRPRES 2009 VRPRESCERRAR 2009 ZOOM
-ux vpm vr vfn vincd vi -vi vd va nvista vm vird virdc virp virpc z
Tabla A4. Lista de abreviaturas de comandos en inglés. Comando
Alias
Comando
Alias
Comando
Alias
3DALIGN 3DFACE 3DMOVE 3DORBIT 3DPOLY 3DROTATE 3DWALK ACTRECORD 2009 ACTSTOP 2009 ACTUSERINPUT 2009 ACTUSERMESSAGE 2009 ADCENTER ALIGN ALLPLAY 2009 APPLOAD ARC AREA ARRAY -ARRAY ATTDEF -ATTDEF ATTEDIT ATTIPEDIT 2008 BACTION BCLOSE BEDIT -ATTEDIT BHATCH BLOCK -BLOCK BOUNDARY -BOUNDARY BREAK BSAVE BVSTATE CAMERA CHECKSTANDARDS CIRCLE COLOR COMMANDLINE
3al 3f 3m 3do 3p 3r 3dw arr ars aru arm adc al aplay ap a aa ar -ar att -att ate ati ac bc be -ate, atte h, bh b -b bo -bo br bs bvs cam chk c col cli
COPY CTABLESTYLE CYLINDER CHAMFER CHANGE DATAEXTRACTION 2008 DATALINK 2008 DATALINKUPDATE 2008 DBCONNECT DDEDIT DDGRIPS DDVPOINT DIMALIGNED DIMANGULAR DIMARC DIMBASELINE DIMCENTER DIMCONTINUE DIMDIAMETER DIMDISASSOCIATE DIMEDIT DIMJOGGED DIMJOGLINE 2008 DIMLINEAR DIMORDINATE DIMOVERRIDE DIMRADIUS DIMREASSOCIATE DIMSTYLE DIMTEDIT DIST DIVIDE DONUT DRAWINGRECOVERY DRAWORDER DSETTINGS DSVIEWER DTEXT DVIEW
co, cp ct cyl cha -ch dx dl dlu dbc ed gr vp dal, dimali dan, dimang dar dba, dimbase dce dco, dimcont ddi, dimdia dda ded, dimed jog, djo djl dli, dimlin dor, dimord dov, dimover dra, dimrad dre d, dst dimted di div do
EDITSHOT 2009 ELLIPSE ERASE EXPLODE EXPORT EXTEND EXTERNALREFERENCES EXTRUDE FILLET FILTER FLATSHOT GEOGRAPHICLOCATION GRADIENT GROUP -GROUP HATCH -HATCH HATCHEDIT HIDE HIDEPALETTES 2009 IMAGE -IMAGE IMAGEADJUST IMAGEATTACH IMAGECLIP IMPORT INSERT -INSERT INSERTOBJ INTERFERE INTERSECT JOIN LAYER -LAYER LAYERSTATE 2008 LAYOUT LEADER LENGTHEN LINE -LINETYPE
eshot el e x exp ex er ext f fi fshot geo, north gd g -g h, bh -h he hi poff im -im iad iat icl imp i -i io inf in j la -la lman lo le, lead len l -lt
drm dr ds, rm, se av dt dv
(continúa)
850
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla A4. Lista de abreviaturas de comandos en inglés (continuación). Comando
Alias
Comando
Alias
Comando
Alias
LIST LTSCALE LWEIGHT MARKUP MATCHPROP MATERIALS MEASURE MIRROR MLEADER 2008 MLEADERALIGN 2008 MLEADERCOLLECT 2008 MLEADEREDIT 2008 MLEADERSTYLE 2008 MLINE MOVE MSPACE MTEXT -MTEXT MVIEW NAVSMOTION 2009 NAVSMOTION CLOSE 2009 NAVSWHEEL 2009 NAVVCUBE 2009 NEWSHOT 2009 NEWVIEW 2009 OFFSET OPTIONS OSNAP -OSNAP PAN -PAN BPARAMETER PASTESPEC PEDIT PLINE PLOT POINT POLYGON POLYSOLID
li, ls lts lw msm ma mat me mi mld mla
PREVIEW PROPERTIES PROPERTIESCLOSE PSPACE PUBLISHTOWEB PURGE -PURGE PYRAMID QLEADER QUICKCALC QUICKCUI 2008 QUIT QVDRAWING 2009 QVDRAWINGCLOSE 2009 QVLAYOUT 2009 QVLAYOUTCLOSE 2009 RECTANG REDRAW REDRAWALL REGEN REGENALL REGION RENAME -RENAME RENDER RENDERCROP RENDERPRESETS RENDERWIN REVOLVE ROTATE RPREF SCALE SCRIPT SECTION SECTIONPLANE SEQUENCEPLAY 2009 SETVAR SHEETSET SHOWPALETTES 2009 SLICE
pre ch, mo, props prclose ps ptw pu -pu pyr le qc qcui exit qvd
SNAP SOLID SPELL SPLINE SPLINEDIT STANDARDS STRETCH STYLE SUBTRACT TABLE TABLESTYLE TABLET THICKNESS TILEMODE TOLERANCE TOOLBAR TOOLPALETTES TORUS TRIM UCSMAN UNION UNITS -UNITS VIEW -VIEW VIEWGO 2009 VIEWPLAY 2009 VISUALSTYLES VPOINT VSCURRENT WBLOCK -WBLOCK WEDGE XATTACH XBIND -XBIND XCLIP XLINE XREF -XREF ZOOM
sn so sp spl spe sta s st su tb ts ta th ti, tm tol to tp tor tr up uni un -un v -v vgo vplay vsm -vp vs w -w we xa xb -xb xc xl xr -xr z
mlc mle mls ml m ms t, mt -t mv motion motioncls wheel cube nshot nview o op os -os p -p param pa pe pl print po pol psolid
qvdc qvl qvlc rec r ra re rea reg ren -ren rr rc rp rw rev ro rpr sc scr sec splane splay set ssm pon sl
Tabla A5. Lista de objetos de dibujo en AutoCAD. Objeto de dibujo
Concepto
Comandos relacionados
Arco
Arco circular.
ARCO.
Atributo
Objeto que contiene texto que vincula a un bloque.
ADMATRB, ATRDEF, ATREDIT, ATREXT,ATRVIS, ATTREDEF, ATTSYNC, BLOQUE, EDITATR, INSERT, INSERTM, ORDENATRIBLOQUE
Bloque (inserción)
Dibujo insertado como un conjunto de objetos componentes.
BASE, BLOQUE, BLOQUEDISC, CERREF, CONJREF, EDITREF, INSERT
Bloque (inserción múltiple)
Bloque insertado con copias múltiples en filas y columnas.
INSERTM
(continúa)
851
APÉNDICE. LISTA DE COMANDOS, OBJETOS DE AUTOCAD Y RUTINAS EXPRESS
Tabla A5. Lista de objetos de dibujo en AutoCAD (continuación). Objeto de dibujo
Concepto
Comandos relacionados
Bloque dinámico (inserción)
Bloque con posibilidad de personalizarlo durante su inserción.
ACCIONBLOQUE, ASOCIARBLOQUE, CERRARBLOQUE, CICLOPINZABLOQUE, CONJUNTOACCIONBLOQUE, CONJUNTOPINZABLOQUE, EDITARBLOQUE, ESTADOVISBLOQUE, GUARDARBLOQUE, GUARDARBLOQUECOMO, HERRACCIONBLOQUE, MOSTRARVISBLOQUE, OCULTARVISBLOQUE, PARAMBLOQUE, RESTABLECERBLOQUE, TABCONSULTABLOQUE
Campo
Texto cuyo contenido se toma de un dato disponible en el dibujo o en el sistema.
ACTUALIZACAMPO, CAMPO
Cara 3D
Sección de un plano 3D triangular o cuadrilátero.
33DCARA, EDGE
Círculo
Círculo completo.
CIRCULO.
Cobertura
Cubre los objetos existentes con un área en blanco.
COBERTURA
Cota
Objeto que puede estar compuesto por líneas de cota, líneas de referencia, extremos de la cota, una directriz y un texto de anotación que incluye caracteres alfanuméricos y tolerancias.
ACOALINEADA, ACOANGULO, ACOARCO, ACOLINEABASE, ACOCENTRO, ACOCONTINUA, ACODIAMETRO, ACOLINEAL, ACOCOORDENADA, ACORADIO, ACORECODO, ACOTARR, ACOEDIC, ACOTEDIC
Cuerpo
Toda estructura que representa uniformemente sólidos y superficies sin forma y curvas B spl ne racional no uniforme (NURBS) recortadas.
ACISIN, DESCOMP.
Definición de atributos
Cadena de texto que describe las características de un atributo.
ATRDEF.
Directriz
Polilínea con o sin una flecha en un extremo y texto de anotación en el otro.
DIRECTRIZ, DIRECTRIZR.
Directriz múltiple
Conjunto de segmentos con anotaciones, enganchados a un único extremo de flecha.
DIRECTRIZM, ALINDIRECTRIZM, COLECDIRECTRIZM, EDITARDIRECTRIZM, ESTILDIRECTRIZM
Elipse (incluidos arcos elípticos)
Elipse completa o arco de elipse.
ELIPSE.
Forma
Objeto compuesto por líneas, arcos y círculos, y definidos en un archivo .SHX.
COMPILA, CARGA, FORMA.
Hélice
Curva tridimensional, de tipo spline, en forma de hélice
HELICE
Imagen (enlace)
Objeto que contiene y muestra un archivo de imagen de trama o de dos tonos con asignación de bits, gris de 8 bits, color de 8 bits o color de 24 bits.
AJUSTARIMG, CALIDADIMG, DELIMITARIMG, ENLAZARIMG, GUARDARIMG, IMAGEN, MARCOIMG
Línea
Segmento de una sola línea.
LINEA.
Líneax
Línea auxiliar infinita en ambas direcciones.
LINEAX.
Línea múltiple
Objeto compuesto de varias líneas paralelas.
EDITARLM, LINEAM
Malla poligonal
Superficie generada a base de caras planas
3D, 3DMALLA EDITPOL, PCARA, SUPREV, SUPREGLA, SUPTAB, SUPLADOS.
Polilínea
Línea 2D de grosor ajustable compuesta por segmentos de línea y de arco.
ARANDELA, BOCETO (si SKPOLY=1), CONTORNO, EDITPOL, ELIPSE (si PELLIPSE = 1), NUBEREV, POL, POLIGONO, RECTANG.
Polilínea 3D
Línea 3D de grosor no ajustable compuesta por segmentos de línea. 3DPOL, EDITPOL.
2008
(continúa)
852
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla A5. Lista de objetos de dibujo en AutoCAD (continuación). Objeto de dibujo
Concepto
Proxy
Objeto de sustitución que representa un objeto original cuya aplicación principal ObjectARX no está cargada actualmente.
Punto
Marcador de puntos que puede consistir en un punto, un cuadrado, un círculo, una X, el signo más (+), o una combinación de estas figuras.
DDPTYPE, DIVIDE, GRADUA, PUNTO.
Rayo
Línea auxiliar infinita en una dirección.
RAYO.
Referencia externa (enlace)
Dibujo enlazado desde un archivo externo.
CERREF, CONJREF, DELIMITARX, EDITREF, ENLAZARX, REFEXTERNAS, REFX, UNIRX, XABRIR
Región
Cara plana delimitada que puede incluir líneas, círculos, arcos, arcos elípticos y curvas spl ne.
CONVERTAME, CONTORNO, DESCOMP, INTERSEC, REGION, SECCION, DIFERENCIA, UNION.
Sección
Objeto plano obtenido por sección de un plano y un sólido 3D
PLANOSECCION, SECCION, SECCIONAUTO
Secuencia final
Objeto que marca el fin de los vértices de una polilínea o de los atributos de una inserción. Las polilíneas optimizadas no tienen secuencias finales.
3DMALLA, 3DPOL, CONTORNO, ELIPSE, INSERT, INSERTM, PCARA, POL, POLIGONO.
Sólido
Área 2D rellena.
SOLIDO.
Sólido 3D
Objeto sólido con una superficie de apoyo de forma libre.
BARRIDO, BREP, CILINDRO, CONO, CONVASOLIDO, CORTE, CUÑA, DIFERENCIA, EDITSOLIDO, ENGROSAR, ESFERA, EXTRUSION, INTERSEC, PIRAMIDE, POLISOLIDO, PRISMARECT, PROPFIS, REVOLUCION, SOLEVACION, TOROIDE, UNION, XARISTAS.
Sombreado
Patrón de líneas repetido con un ángulo y un intervalo especificados. El objeto se repite o se recorta con el fin de que se ajuste al área que se ha sombreado.
DEGRADADO, EDITSOMB, SOMBCONT, SOMBREA
Curva - pl ne racional no uniforme (NURBS) cuadrática o cúbica.
EDITSPLINE, SPLINE
Superficie
Superficie de forma libre, no mallada
BARRIDO, CONVASUPERF, SUPERFPLANA, SOLEVACION, EXTRUSION, REVOLUCION.
Tabla
Cuadrícula con celdas en cuyo interior puede haber textos, bloques u otros objetos
EDITATABLA, ESTILOTABLA, EXPORTATABLA, IGUALARCELDA, TABLA.
Texto
Línea única de caracteres alfanuméricos
DDEDIC, ESTILO, TEXTO, TEXTOALFRENTE, TEXTOESCALA, TEXTOJUSTIF.
Texto multilínea
Párrafo de caracteres alfanuméricos.
EDITTXTM, TEXTOM.
Tolerancia
Objeto que muestra desviaciones de forma, perfil, orientación, ubicación y recorrido de una característica, contenidas en un marco de control de características.
TOLERANCIA.
Trazo
Línea continua 2D de grosor específico.
TRAZO.
Ventana gráfica
Área rectangular en spa o papel que contiene una vista de spa o mo elo.
VENTANAS, VGCAPA, VGDELIM, VMULT.
Vértice
En mallas 3D, el punto en el cual los lados de un ángulo se intersecan. En polilíneas, el punto en el cual los segmentos de línea o arco se intersecan.
3DMALLA, 3DPOL, PCARA, POL, SUPREV, SUPREGLA, SUPTAB, SUPLADOS.
pl ne
Comandos relacionados
853
APÉNDICE. LISTA DE COMANDOS, OBJETOS DE AUTOCAD Y RUTINAS EXPRESS
Tabla A6. Lista de objetos no gráficos en AutoCAD. Objeto no gráfico
Concepto
Comandos relacionados
Aplicación registrada
Aplicación externa cargada en el dibujo.
APPLOAD.
Bloque (definición)
Conjunto de objetos componentes de un bloque.
BLOQUE, CERREF, CONJREF, EDITREF.
Capa
Estructura que tiene unas propiedades asignadas y contiene objeto de dibujo.
ACTIVARCAPAS, AISLARCAPA, AISVPCAPA, BLOQUECAPA, BORRARCAPA, CAMBCAPAMULT, CAPA, CAPACTIVACTUAL, CAPACTUAL, CAPAP, COPIARCAPA, DESACTCAPA, DESAISLARCAPA, DESBLOQUECAPA, FUSCAPAS, INUTCAPA, RECORRERCAPAS, REUTCAPA, TRADCAPA.
Estilo de cota
Conjunto de especificaciones que controlan el aspecto y funcionamiento de las cotas.
ACOESTIL.
Estilo de tabla
Conjunto de especificaciones que controlan el aspecto y funcionamiento de las tablas.
ESTILOTABLA.
Estilo de texto
Conjunto de especificaciones que controlan el aspecto y funcionamiento de los textos.
ESTILO.
Estilo de trazado
Conjunto de especificaciones que controlan el trazado.
ESTILOTRAZ.
Estilo visual
Conjunto de especificaciones de visualización de los objetos del dibujo.
ESTILVISUAL.
Grupo
Conjunto de objetos de dibujo almacenados.
GRUPO.
Material
Mapa de textura aplicable a las superficies y sólidos.
BIBLIOMAT, CERRARMAT, ENLAZARMAT, MAPAMAT, MATERIALES, MOSTRMAT
Presentación
Lámina de papel con vistas del dibujo y objetos dibujados.
ESPACIOP, PRESENTACION, PREPPAGINA, VENTA NAS, VMULT.
SCP (Sistema de Coordenadas Personales)
Disposición de ejes X, Y, Z distinta al Sistema Universal.
ADMINSCP, SCP, SIMBSCP.
Tipo de línea
Definición de trazos, huecos y puntos para las líneas no continuas.
ESCALALT, TIPOLIN.
Ventanas gráficas
Conjunto de ventanas gráficas.
VENTANAS, VMULT, VGCAPA, VGDELIM.
Vista
Visualización del dibujo.
VISTA.
Tabla A7. Lista de rutinas Express suministradas. Rutina y arc i os relacionados
Comando
Descripción
FASTSEL.LSP
FASTSEL.FS
Selecciona los objetos que tocan a uno dado.
GETSEL.LSP
GETSEL
Crea un conjunto de selección de objetos.
BREAKLINE.SP
BREAKLINE
Inserta una polilínea con la forma de una línea de rotura.
SPRHATCH.LSP
SUPERHATCH
Permite generar un patrón de sombreado a partir de un objeto de imagen, bloque, referencia externa o cobertura.
Rutinas de Selección
Rutinas de Dibujo
(continúa)
854
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla A7. Lista de rutinas Express suministradas (continuación). Rutina y arc i os relacionados
Comando
Descripción
CDORDER.LSP, CDORDER.DCL
CDORDER
Ordena los objetos de acuerdo con su color.
CLIPIT.LSP
CLIPIT
Permite delimitar bloque, refX, imágenes de trama y también coberturas de NUBEREV.
COPYM.LSP
COPYM
Obtiene copias múltiples mediante repetición, matriz, dividir o graduar.
EXOFFSET.LSP
EXOFFSET
Ofrece opciones añadidas para obtener equidistancias.
EXTRIM.LSP
EXTRIM
Recorta todos los objetos que cruzan una arista cortante señalada. Ésta puede ser una polilínea, línea, círculo, arco, elipse, texto, textoM o atributo.
FLATTEN.LSP, FLATTENSUP.LSP
FLATTEN
Convierte geometría 3D en 2D.
MOCORO.ARX
MOCORO
Proporciona las herramientas básicas de edición, mover, copiar, girar y escalar, en un solo comando.
MPEDIT.LSP
MPEDIT
Permite la edición completa de varias polilíneas a la vez.
MSTRETCH.LSP
MSTRETCH
Permite estirar múltiples objetos a la vez. Constituye una generalización del comando ESTIRA.
OVERKILL.LSP
OVERKILL
Elimina objetos superpuestos, y junta líneas y arcos a partir de trozos separados.
CTEXTAPP.ARX
ARCTEXT
Genera textos alineados a lo largo de un arco.
ACETTXT
TCIRCLE
Genera un círculo, rectángulo o cartucho alrededor de un texto.
TCOUNT
Genera textos de números correlativos.
TJUST
Cambia la justificación de un texto sin cambiar su posición.
TORIENT
Cambia la orientación de textos y atributos.
PSTSCALE
Utilidad para escalar textos y atributos respecto al spa o papel.
TSCALE
Escala textos y atributos.
RTEXT
Crea objetos de texto remoto (textoR). Los objetos de textoR se visualizan como lo hacen los objetos de texto normal o textoM, pero el origen del texto es un archivo de texto ASCII o el valor de una expresión DIESEL.
RTEDIT
Permite editar objetos de texto remoto (textoR) existentes.
TCASE.LSP
TCASE
Modifica las mayúsculas o minúsculas de un texto, atributo o cota.
TEXTFIT.LSP
TEXTFIT
Permite ajustar un texto ya existente, entre unos puntos especificados.
TEXTMASK.LSP
TEXTMASK
Genera una «máscara» rectangular alrededor de un texto. Se utiliza con la rutina COBERTURA para ocultar posteriormente la porción de dibujo dentro de la «máscara» y conseguir el efecto de que los objetos se interrumpen en torno al texto.
TEXTUNMASK
Elimina una máscara de texto creada con MASCTEXTO.
LEADEREX.ARX
TXT2MTXT
Convierte una o más líneas de texto en textoM.
TXTEXP.LSP
TXTEXP
Esta rutina descompone un texto o textoM en líneas y arcos.
TREXBLK.LSP
NCOPY
Copia objetos incluidos en bloques o referencias externas. Así, se pueden extraer como objetos individuales sin tener que descomponer.
BURST.LSP
BURST
Descompone bloques con atributos, convirtiendo éstos en entidades de texto con el valor que tienen en ese momento dentro del bloque.
Rutinas de Modificación
Rutinas de Textos
TSCALE.LSP
RTEXT.LSP, RTEXT.ARX
Rutinas de Bloques
(continúa)
855
APÉNDICE. LISTA DE COMANDOS, OBJETOS DE AUTOCAD Y RUTINAS EXPRESS
Tabla A7. Lista de rutinas Express suministradas (continuación). Rutina y arc i os relacionados
Comando
Descripción
GATTE.LSP
GATTE
Permite modificar el valor de un atributo para varias inserciones de un determinado bloque.
XLIST.LSP
XLIST
Lista las propiedades de objetos incluidos en bloques y referencias externas.
SHP2BLK.LSP
SHP2BLK
Crea un bloque a partir de una forma.
BSCALE.LSP
BSCALE
Escala un bloque ya insertado, con posibilidad de valores diferentes en X, Y, Z.
PSBSCALE
Escala un bloque, con respecto al spa o papel.
BLOCKREPLACE
Permite reemplazar todas las inserciones de un bloque por otro bloque.
BLOCKTOXREF
Permite reemplazar todas las inserciones de un bloque por una refX.
ATTIN.LSP
ATTIN
Importa valores de atributos, desde un archivo ASCII externo.
ATTOUT.LSP
ATTOUT
Exporta valores de atributos, a un archivo ASCII externo.
LMAN.LSP, LMAN.DCL
LMAN
Permite gestionar la estructura de capas del dibujo, guardarla y recuperarla en el propio dibujo, o también exportarla o importarla de archivos externos. La extensión de estos archivos de texto es .LAY.
COPYTO.LSP, COPYTO.DCL
COPYTOLAYER
Copia los objetos seleccionados a una capa determinada.
ACETLAYR.LSP
LAYCUR
Cambia la capa de uno o varios objetos a la capa actual.
LAYFRZ
Inutiliza las capas de los objetos señalados.
LAYISO
Aísla capas de objetos en el dibujo y desactivar todas las capas que no pertenezcan a ellos.
LAYLCK
Bloquea las capas de los objetos señalados.
LAYMCH
Cambia las capas de los objetos seleccionados para igualarlas con la del objeto de destino seleccionado.
LAYOFF
Desactiva las capas de los objetos señalados.
LAYON
Activa de una sola vez todas las capas del dibujo.
LAYTHW
Reutiliza de una sola vez todas las capas del dibujo.
LAYULK
Desbloquea las capas de los objetos señalados.
LAYVPMODE
Determina si LAYISO, LAYFRZ y LAYOFF afectan sólo a la ventana gráfica actual o a todas las ventanas.
LAYUNISO.LSP
LAYUNISO
Recupera el estado de las capas aisladas mediante LAYISO.
LYDELMGR.LSP
LAYDEL
Suprime todos los objetos de la capa especificada y elimina la capa del dibujo.
LAYMRG
Desplaza todos los objetos de la primera a la segunda capa seleccionada. La primera se eliminará del dibujo.
LAYVPI.LSP
LAYVPI
Aísla una capa en la ventana gráfica actual, inutilizándola en todas las demás ventanas.
LAYWALK.ARX
LAYWALK
Muestra dinámicamente los objetos de las capas seleccionadas.
DIMEX
Exporta estilos de cota guardados y todos sus parámetros a un archivo externo.
DIMIM
Importa estilos de cota guardados desde un archivo ACOTA en el dibujo actual.
Rutinas de Bloques
BLOCKTOXREF.LSP
Rutinas de Capas (No desde 2007)
Rutinas de Cotas DIMSIO.ARX, DIMSIO.HLP
(continúa)
856
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla A7. Lista de rutinas Express suministradas (continuación). Rutina y arc i os relacionados
Comando
Descripción
DIMASSOC.LSP
DIMREASSOC
Recupera la medida original en un texto de cota modificado.
LEADEREX.ARX, LEADEREX.CNT, LEADEREX.HLP
QLATTACH
Enlaza una línea directriz con un objeto de referencia de textoM, tolerancia o bloque.
QLATTACHSET
Asocia globalmente líneas directrices con objetos de referencia de textoM, tolerancia o bloque.
QLDETACHSET-
Desenlaza la línea directriz de los objetos de referencia de textoM, tolerancia o bloque.
ALIGNSPACE
Ajusta el zoom y encuadre de una ventana gráfica mediante alineación con puntos de otras ventanas o del spa o papel.
CHSPACE
Mueve objetos de un espacio (Papel o Modelo) a otro.
LAYOUTMERGE.LSP
LAYOUTMERGE
Combina el contenido de varias Presentaciones en la Presentación actual.
VPSCALE.LSP
VPSCALE
Muestra la escala de la ventana gráfica seleccionada, respecto al Modelo.
VPSYNC.LSP
VPSYNC
Sincroniza la escala de ventanas gráficas.
CLOSEALL
Cierra todos los archivos de dibujo abiertos.
QQUIT.LSP
QQUIT
Cierra todos los archivos de dibujo abiertos, y sale de AutoCAD.
SAVEALL.ARX
SAVEALL
Guarda todos los archivos de dibujo abiertos.
IX_EDIT.LSP, IX_EDIT, DCL
IMAGEAPP
Determina el programa de edición para imágenes insertadas.
IMAGEEDIT
Lanza el programa de edición especificado en IMAGEAPP al seleccionar una imagen.
ACETMBAK.ARX
MOVEBAK
Modifica la carpeta por defecto para los archivos BAK.
REDIR.LSP
REDIR
Redefine rutas codificadas en referencias externas, imágenes, formas, estilos y textoR.
REDIRMODE
Define las opciones del comando REDIR precisando sobre qué tipos de objetos debe actuar el comando.
PROPULATE.ARX
PROPULATE
Utilidades de gestión para las Propiedades del dibujo.
REVERT.LSP
REVERT
Cierra y vuelve a abrir el dibujo.
PLT2DWG.LSP
PLT2DWG
Importa un archivo HPGL en el dibujo.
CHURLS
Modifica una dirección URL existente.
REPURLS
Busca y reemplaza direcciones URL.
SHOWURLS
Muestra todas las URL de un dibujo.
Rutinas de Cotas
Rutinas de Presentaciones ASPACE.LSP CHSPACE.LSP
o e e 200
Rutinas de Archivos CLOSEALL.ARX
o e e 200
Rutinas de Web AVIP_URL.LSP, AVIP_URL.DCL
ACETURL.LSP, ACETURL.DCL Rutinas de Utilidades FSCREEN.ARX, FSCREEN.LSP
FULLSCREEN, Ajusta la pantalla de dibujo para que ocupe el área máxima. Oculta la barra de título FULLSCREENON, de Windows y la barra de menús de AutoCAD. El comando conmuta entre los FULLSCREENOFF, modos de pantalla normal y completa. FULLSCREENOPTIONS
EDITTIME.ARX
EDITTIME
Proporciona el tiempo total de edición del dibujo (continúa)
APÉNDICE. LISTA DE COMANDOS, OBJETOS DE AUTOCAD Y RUTINAS EXPRESS
857
Tabla A7. Lista de rutinas Express suministradas (continuación). Rutina y arc i os relacionados
Comando
Descripción
EXPLAN.LSP
EXPLAN
Proporciona opciones añadidas al comando PLANTA.
RTUCS.LSP
RTUCS
Gira el SPC dinámicamente con el cursor.
MKLTYPE.LSP
MKLTYPE
Crea un tipo de línea basada en los objetos seleccionados.
MKSHAPE.LSP
MKSHAPE
Crea una definición de forma basada en los objetos seleccionados.
ALIAS.EXE, ALIAS.HLP
ALIASEDIT
Crea, modifica y elimina alias de comandos.
SYSVDLG.ARX
SYSVDLG
Proporciona un editor de variables de sistema.
XDATA.LSP
XDATA
Permite enlazar datos extendidos a un objeto del dibujo.
XDLIST
Ofrece un listado con todos los datos extendidos enlazados a un objeto del dibujo.
ACADINFO.LSP, ACADINFO.TXT
ACADINFO
Crea un archivo ACADINFO.TXT con información sobre la instalación actual de AutoCAD.
BLOCKQ.LSP
BLOCK?
Ofrece un listado con todos los objetos componentes de un bloque.
COUNT.LSP
BCOUNT
Ofrece un listado con el número de inserciones existentes de cada bloque del dibujo.
DWGLOG.ARX
DWGLOG
Mantiene un archivo de registro independiente para cada dibujo.
SPRHATCH.LSP
TFRAMES
Activa/desactiva el estado de los marcos para objetos de cobertura e imagen. Si están activos, este comando los desactiva, y viceversa.
ACETTEST.FAS
EXPRESSMENU
Carga el menú de las herramientas Express de AutoCAD y muestra el menú Express en la barra de menús.
EXPRESSTOOLS
Carga las bibliotecas de las herramientas Express de AutoCAD, sitúa el directorio Express en la ruta de búsqueda y carga y coloca el menú Express en la barra de menús.
LSP
Muestra una lista de los comandos de AutoLISP disponibles en la línea de solicitud de comando.
Rutinas de Utilidades
Rutinas de Línea de comando
ACETUTIL.FAS JULIAN.LSP
Esta rutina no incorpora nuevos comandos de AutoCAD, sino cinco funciones de AutoLISP para gestionar los formatos de fechas y horas en calendario juliano: (CTOJ a o mes a ora m nuto se un o) - Devuelve una cifra con la fecha juliana y fracción de fecha, exactamente igual que la Variable de Sistema DATE. (DTOJ n mero-real- alen ar o) - Se suministra el número real con una fecha de calendario tal como se obtiene de la Variable de Sistema CDATE, con el formato AAAAMMDD.HHMMSSmiliseg (Año, Mes, Día, Minuto, Segundo y milisegundos). La función devuelve una cifra con la fecha juliana y fracción de fecha, exactamente igual que la Variable de Sistema DATE. (JTOC n mero- e a- ul ana) - Se suministra un número de fecha juliana tal como se obtiene de la Variable de Sistema DATE, y la función devuelve la fecha como una lista con el formato (Año, Mes, Día, Minuto, Segundo/fracción). (JTOD n mero- e a- ul ana) - Se suministra un número de fecha juliana tal como se obtiene de la Variable de Sistema DATE, y la función devuelve la fecha como un número real en el formato de la variable CDATE, es decir, AAAAMMDD.MMSSmiliseg. (JTOW n mero- e a- ul ana) - Se suministra un número de fecha juliana tal como se obtiene de la Variable de Sistema DATE, y la función devuelve el día de semana resultante como un número entero: 0=Domingo, 1=Lunes..., 6=Sábado.
LSPSURF.EXE
LSPSURF
Ofrece un editor del contenido de un archivo LSP.
SSX.LSP
SSX
Crea un filtro de selección para designar objetos que cumplen determinadas propiedades.
DUMPSHX.EXE
DUMPSHX
Se utiliza desde el Sistema Operativo, y convierte los archivos de formas compilados SHX en archivos de formas sin compilar SHP.
858
AUTOCAD 2009 AVANZADO
Tabla A8. Métodos abreviados de teclado. Teclas de m todo abre iado
Otras teclas
Descripción
arámetro por defecto
Selecciona todos los objetos del dibujo.
CTRL+A CTRL+B
F9
Alterna el modo Forzcursor.
DESIGNA T Des.
Copia objetos en el Portapapeles de Windows.
CTRL+C
Comando o ariable
PARAMSDIB, FORZCURSOR COPIAPP
F6
Alterna la visualización de coordenadas.
Act.
COORDS
F6
Alterna el SCP dinámico.
Act
UCSDETECT
CTRL+E
F5
Hace un recorrido cíclico por los planos isométricos.
Izquierda
ISOPLANO
CTRL+F
F3
Alterna la referencia a objetos en ejecución.
Des.
PARAMSDIB, REFENT
CTRL+G
F7
Alterna la visualización de la rejilla.
Des
PARAMSDIB, REJILLA
Activa la designación de grupos. Equivale a PICKSTYLE=1.
Act.
PICKSTYLE
Alterna la visualización de coordenadas.
Act
COORDS
CTRL+D CTRL+D
e e 200
CTRL+H CTRL+I CTRL+J
INTRO
Ejecuta el último comando. Ejecuta el comando HIPERVINCULO.
CTRL+K CTRL+L
F8
Activa o desactiva el modo ORTO.
CTRL+M
INTRO
Repite el último comando.
HIPERVINCULO Des.
ORTO
CTRL+N
Crea un archivo de dibujo nuevo.
NUEVO
CTRL+O
Abre un archivo de dibujo existente.
ABRE
CTRL+P
Abre el cuadro de diálogo Imprimir.
TRAZAR
CTRL+Q
Sale de AutoCAD.
QUITA
CTRL+R
Permite desplazarse entre ventanas gráficas en Espacio Papel.
CTRL+S
Guarda el dibujo actual.
GUARDARR
CTRL+T
F4
Activa o desactiva el modo Tablero.
Des.
CTRL+U
F10
Alterna el rastreo polar.
Des
Pega en el dibujo los datos del Portapapeles de Windows.
CTRL+V CTRL+W
F11
Activa o desactiva el rastreo de referencia a objetos.
TABLERO PARAMSDIB PEGAPP
Des.
PARAMSDIB
CTRL+X
Elimina los objetos seleccionados y los copia al Portapapeles de Windows.
CORTAPP
CTRL+Y
Invierte los efectos del comando DESHACER o H anterior.
REHACER
CTRL+Z
Deshace los efectos del último comando.
DESHACER, H
CTRL+[
ESC
Cancela el comando actual.
CTRL+}
ESC
Cancela el comando actual.
CTRL+MAYÚS+A
Activa o desactiva la designación de grupos.
CTRL+MAYÚS+C
Copia al Portapapeles de Windows, con punto de base.
COPIARBASE
CTRL+MAYÚS+H
Alterna la visualización de paletas y de la Cinta de opciones
MOSTRARPALETAS OCULTARPALETAS
Alterna la visualización de Propiedades rápidas
QPMODE
2009
CTRL+MAYÚS+P
Act.
PICKSTYLE
2009 CTRL+MAYÚS+S
Guarda el dibujo con otro nombre o en otro formato.
GUARDARCOMO
CTRL+MAYÚS+V
Pega el contenido del Portapapeles como un bloque en el dibujo actual.
PEGABLQ
CTRL+REPAG
Desplaza el cursor a la Presentación situada a la izquierda de la actual.
CTRL+AVPAG
Desplaza el cursor a la Presentación situada a la derecha de la actual. (continúa)
APÉNDICE. LISTA DE COMANDOS, OBJETOS DE AUTOCAD Y RUTINAS EXPRESS
859
Tabla A8. Métodos abreviados de teclado (continuación). Teclas de m todo abre iado
Otras teclas
Descripción
arámetro por defecto
Comando o ariable
CTRL+0
Limpia la pantalla de menús y barras de herramientas.
LIMPIAPANTACT /DES
CTRL+1
Ventana de Propiedades.
PROPIEDADES
CTRL+2
Ventana de DesignCenter.
ACDENTER
CTRL+3
Ventana de Paletas de Herramientas.
PALETASHERR
CTRL+4
Abre o cierra la ventana del Administrador de conjuntos de planos.
CONJUNTOPLANOS
CTRL+5
Abre o cierra la paleta de información con ayuda dinámica.
ASIST
CTRL+6
Ventana de conexión con Base de Datos.
CONEXIONBD
CTRL+7
Abre o cierra la ventana del Administrador de marcas de revisión.
MARCAREV
CTRL+8
Abre o cierra la ventana de Calculadora rápida.
CALCURAPIDA
CTRL+9
Abre o cierra la ventana de Comandos.
LINEACOM
ALT+F8
Ejecuta una macro de Visual Basic.
VBAEJECUTAR
ALT+F11
Inicia el editor de Visual Basic.
VBAIDE
SUPR
Borra los objetos seleccionados.
BORRA
F1
Muestra el sistema de Ayuda de AutoCAD.
AYUDA?
F2
Alterna la visualización de la ventana de texto.
PANTGRAF, PANTTEXT
F12
Alterna la entrada dinámica.
DYNMODE
ÍNDICE
Símbolos y números .ACB, 231 .ADT, 54 .BA , 50 .B 1, 54 .BMP, 695 .CHX, 61 .CSV, 684 .CTB, 652 .CUI, 731 .CUS, 285 .DCT, 285 .DWF, 706 .DWG, 42 .DWS, 58, 230 .DWT, 44 .DXB, 666, 686 .DXF, 52, 685 .EPS, 668, 687 .FMP, 267 . PG, 695 .LAS, 224 .LIN, 232, 726 .LOG, 759 .MNC, 730 .MNS, 730 .MNU, 730 .NFL, 96 .PAT, 290, 727 .PC3, 649 .PGP, 725 .PLT, 659 .PNG, 695 .RTF, 280 .SCR, 756 .SHP, 728 .SHX, 193, 728 .SLD, 757 .STB, 653 .SV , 50
.TIF, 695 .TTF, 263 .WMF, 687 .XLG, 355 .XTP, 743 3D, 444 3D Studio, 591 3DARRA , 459 3DCARA, 441 3DCTRORBIT, 485 3DDELIM, 485 3DDIST, 486 3DDWFPREC, 710 3DENCUADRE, 486 3DFORBIT, 486 3DMALLA, 443 3DORBITA, 480 3DORBITAC, 486 3DPASEO, 486 3DPIVOTAR, 486 3DPOL, 439 3DSELECTIONMODE, 476 3D OOM, 486 A ABRE, 45 Abreviaturas de comandos, 726 ABRIRCON UNTOPLANOS, 69 ABRIRMARCAREVDWF, 696 -ABRIRPARCIAL, 48 ACAD.CUI, 731 ACAD.LIN, 232, 726 ACAD.PAT, 290, 727 ACAD.PGP, 725, 777 ACAD.SLB, 290 ACADISO.LIN, 232, 726 ACADISO.PAT, 290, 727 ACADLSPASDOC, 749 ACADPREFIX, 780
ACADVER, 1 ACCIONBLO UE, 319 ACCIONDETENER, 753 ACCIONENTUSU, 755 Acciones de doble clic, personalizar, 738 ACCIONMENSUSU, 754 ACERCA, 35 ACIS, sólidos, 591 ACISIN, 591 ACISOUT, 591 ACISOUTVER, 591 ACOALINEADA, 376 ACOANGULO, 379 ACOARCO, 382 ACOCENTRO, 384 ACOCONTINUA, 378 ACOCOORDENADA, 382 ACOCORTE, 411 ACODIAMETRO, 380 ACOEDIC, 409 ACOESPAC, 411 ACOESTIL, 393 ACOINSPEC, 412 ACOLINEABASE, 376 ACOLINEAL, 373 ACOLINRECOD, 412 ACORADIO, 380 ACORECODO, 381 ACOREMPLA AR, 410 ACOTA y ACOTA1, 372 ACOTARR, 383 ACOTEDIC, 410 ACTIVARCAPAS, 227 Activex Automation, 751 ACTPATH, 754 ACTRECORD, 753 ACTRECORDERSTATE, 754 ACTRECPATH, 754 ACTUALANOT, 537 ACTUALI ACAMPO, 78 ACTUALI ARMINIATURAS, 70, 532
862
ÍNDICE
ACTUALVINCUDAT, 77 ACTUI, 754 ADCENTER, 336 ADCSTATE, 336 ADMATRB, 329 ADMINESTILOS, 653 ADMINSCP, 432 ADMINTRA , 651 AFLAGS, 326 AIDIMFLIPARROW, 409 AIOB ECTSCALEADD, 538 AIOB ECTSCALEREMOVE, 538 AISLARCAPA, 227 AISVPCAPA, 228 A USTARDGN, 690 A USTARDWF, 710 A USTARIMG, 365 ALARGA, 171 Alias de comandos, 726 ALINDIRECTRI M, 388 Alineadas, cotas, 376 ALINEAR, 458 ALINEAR3D, 457 Altura de objeto, 217, 438 AME, sólidos, 592 Amoldar superficie, 453 ANGBASE, 28 ANGDIR, 28 ngulos, cotas, 379 Animaciones, 488 ANITRA EC, 489 ANNOALLVISIBLE, 538 ANNOAUTOSCALE, 538 ANOTATIVEDWG, 538 Anotativos, objetos, 534 ANULADEF, 750 APBOX, 112 APERTURA, 112 Apertura parcial, 47 APERTURE, 112 Apilar textos, 275 APPLOAD, 748 APSTATE, 313 ARANDELA, 189 ARCHIVAR, 70 Archivos de comandos, 755 LISP, 738 gestión, 44 ARCO, 141 AREA, 133 variable de sistema, 135 Arrastrar y soltar, 146 ARRASTRE, 210 ARX, 751 ARX, lenguaje, 751 Asistente de instalación en red, 764 ASISTENTEPCP, 650 ASISTPLUMR14, 655 ASISTPRES, 516 ASOCIARBLO UE, 323 Asociativas, cotas, 372, 406 ATRDEF, 326
ATREDIT, 332, 333 ATREXT, 680 ATREXTM, 684 Atributos, 324 componentes, 325 extracción, 680 modos, 325 ATRVIS, 335 ATTDIA, 326 ATTIPE, 332 ATTMODE, 336 ATTMULTI, 325 ATTREDEF, 327 ATTRE , 326 ATTS NC, 335 AUDITCTL, 54 AUNITS, 28 AUPREC, 28 AUTODWFPUBLISH, 709 AutoLISP, calculadora de geometrías, 123 lenguaje, 747 Automático, guardado, 50 AUTOSNAP, 102, 111 A UDA, 30 Ayuda sensible al contexto, 33 B BAC GROUNDPLOT, 664 BAC , 485, 508 BACTIONCOLOR, 320 Bandeja de barra de estado, 20 de notificaciones, 355 BARRAHERR, 740 Barras de herramientas, personalizar, 734, 740 BARRATAREAS, 47 BARRIDO, 560 BASE, 311 Bases de datos, 697 BATMAR DISPLA , 323 BDEPENDENC HIGHLIGHT, 315 Bezier, superficie, 453 BGRIPOB COLOR, 319 BGRIPOB SI E, 319 Biblioteca de materiales, 605 de fotos, 758 Binarios, archivos de trazado, 666 BINDT PE, 356 BLIPMODE, 210 BLOC EDITLOC , 313 BLOC EDITOR, 313 Bloque, 188-189 BLO UE, 304 BLO UECAPA, 228 BLO UEDISC, 309 Bloqueo de capas, 218 Bloques dinámicos, 312 librerías, 302
paleta de herramientas, 308 redefinición, 305 BMP, 695 BOCETO, 191 Booleanas, operaciones, 564 BORRA, 144 BORRARCAPA, 228 Botones del ratón, personalizar, 738 BPARAMETERCOLOR, 315 BPARAMETERFONT, 315 BPARAMETERSI E, 315 BREP, 585 Brújula, 481 BUSCAR, 283 Buzzsaw.com, 718 BVMODE, 315 C CAL, 118 CALCINPUT, 126 Calculadora de geometrías, 118 rápida, 125 CALCURAPIDA, 125 CALIDADIMG, 365 CAMARA, 486 Cámara, pivotar, 480 CAMBCAPAMULT, 227 CAMBIA, 205 CAMBIARESPACIO, 522 CAMBPROP, 206 CAMERADISPLA , 487 CAMERAHEIGHT, 487 CAMPO, 78 CANNOSCALE, 538 CANNOSCALEVALUE, 538 CAPA, 218 Capa 0, 216 CAPACLASICA, 227 CAPACTIVACTUAL, 227 CAPACTUAL, 228 CAPAP, 226 Capas dependientes de RefX, 222, 347 en ventanas flotantes, 526 conversor, 229 estados, 224 filtros, 222 traductor, 229 CAPASDGN, 691 CAPASDWF, 711 CAPTURETHUMBNAILS, 499 Caracteres comodín, 56 de control en menús, 735 CARGA, 193 Carga bajo demanda de RefX, 362 parcial, 47 CARGADXB, 685 CARGADXF, 686 CARGAR3DS, 591
ÍNDICE
CARGARIUP, 739 CARGARMENU, 740 CARGARPARCIAL, 48 CARGAWMF, 687 CDATE, 130 CDF, extracción de atributos, 680 CECOLOR, 231 CELTSCALE, 232 CELT PE, 232 CELWEIGHT, 235 CENTERMT, 281 Centro de comunicaciones, 715 marcas, 384 CENTROCONTROL, 438 CERPREFS, 618 CERPROP, 204 CERRAR, 53 CERRARBLO UE, 324 CERRARCAPA, 227 CERRARCENTROCONTROL, 438 CERRARCINTA, 15 CERRARCR, 129 CERRARDC, 339 CERRARESTILVISUAL, 476 CERRARLISTALUCES, 626 CERRARMARCAREV, 697 CERRARMAT, 636 CERRARPALCREARBLO UE, 313 CERRARPROPSOL, 628 CERRART, 53 CERREF, 361 CHAFL N, 566, 175 CHAMFERA, 176 CHAMFERB, 176 CHAMFERC, 176 CHAMFERD, 176 CHAMMODE, 176 CICLOPIN ABLO UE, 318 CIERRAPALETASHERR, 17 CILINDRO, 550 CINTA, 15 Cinta de opciones, 1, 14 personalizar, 736 CIRCLERAD, 141 CIRCULO, 140 CLA ER, 221 CLEANSCREENSTATE, 3 CLISTATE, 3 CMATERIAL, 637 CMDACTIVE, 21 CMDDIA, 21 CMDECHO, 747 CMDINPUTHISTOR MAX, 7 CMDNAMES, 5 CMLEADERST LE, 387 CML UST, 254 CMLSCALE, 254 CMLST LE, 254 COBERTURA, 259 Códigos de control para textos, 270 de formato para textos, 279
COLECDIRECTRI M, 389 COLOR, 231 Color, 602 de índice, 231 verdadero, 231 Colores, libros, 231 Comandos abreviaturas, 726 de formato doble, 6 en inglés, 6 externos, 725 historial, 7 invocar, 5 transparentes, 5, 152 Comodín, caracteres, 56 COMPASS, 481 Compatibilidad entre versiones, 52, 243 COMPILA, 729 Componentes de atributos, 325 CONEXIONBD, 698 CONFET, 19 CONFIDROPIDENT, 718 CONFIG3D, 770 CONFIGBANDE A, 20 CONFIGLINOCULTA, 478 Configuración de página, 513 de trazado, 650 CON REF, 361 CON UNTOACCIONBLO UE, 323 CON UNTOPIN ABLO UE, 319 CON UNTOPLANOS, 63 Conjuntos de planos, 62 CONO, 549 Consulta, 585 Continuas, cotas, 378 CONTORNO, 297 Contraseña, 51 CONVASOLIDO, 558 CONVASUPERF, 558 CONVERLU ANT, 630 Conversor de capas, 229 CONVERTAME, 592 CONVERTCTB, 656 CONVERTIR, 296 Convertir estilos de trazado, 656 CONVERTMATANT, 637 CONVESTILOTRA , 656 Coordenadas, 24 cotas, 382 de puntos, 133 filtros, 115, 436 sistemas, 29 personales, sistema, 428 COORDS, 18 COPIA, 146 Copia de seguridad, 50 COPIAENLACE, 675 COPIAHIST, 675 COPIAPP, 674 COPIARACAPA, 228 COPIARBASE, 675 Correo electrónico, 715
CORTAPP, 674 CORTE, 567 Cotas alineadas, 376 asociativas, 372, 406 con línea de base, 376 continuas, 378 de ángulos, 379 de coordenadas, 382 de diámetros, 380 de longitudes de arcos, 382 de radios, 380 de radios lejanos, 381 editor, 372 en ventanas flotantes, 532 estilos, 371 estilos, 393 familias de estilos, 406 línea, 370 líneas de referencia, 371 lineales, 373 rápidas, 382 texto, 371 variables, 371 CPLOTST LE, 652 CPROFILE, 776 CROSSINGAREACOLOR, 92 CSHADOW, 473 CSV, extracción de atributos, 684 CTAB, 510 CTABLEST LE, 72 Cuadros de diálogo, 20 personalizar, 745 CUI, 731 CUIRAPID, 739 CU A, 552 CURSORSI E, 1 CVPORT, 427, 517 D Dañados, dibujos, 54 DASHBOARDSTATE, 438 DATALIN NOTIF , 684 DATE, 130 DBCSTATE, 698 DBLCL EDIT, 204 DBMOD, 130 DCL, lenguaje, 745 DCTCUST, 284 DCTMAIN, 284 DDEDIC, 280 DDPT PE, 187 DDVPOINT, 421 DEFAULTLIGHTING, 619 DEFAULTLIGHTINGT PE, 619 DEFLPLST LE, 652 DEFPLST LE, 652 DEFPOINTS, capa, 221 DEGRADADO, 295 DELIMDGN, 690 DELIMDWF, 710 Delimitadores, planos, 485, 507
863
864
ÍNDICE
DELIMITARIMG, 366 DELIMITARX, 357 DELOB , 548, 555 DEMANDLOAD, 362 DESACTCAPA, 227 DESAISLARCAPA, 227 DESBLO UECAPA, 228 Desbloqueo de capas, 218 DESCARGARIUP, 740 DESCARGARMENU, 740 DESCOMP, 177 DESENLA ARURL, 705 DESFASE, 164 DESHACER, 150 Design Review, 707 DESIGNA, 90 Designación filtros, 94 grupos, 96 modos, 87 DesignCenter, 308, 336 DesignXML, 719 DESPLA A, 145 DESPLA A3D, 454 Desplazamiento, vector, 145 DGNFRAME, 690 DGNIMPORTMAX, 692 DGNMAPPINGPATH, 692 DGNOSNAP, 690 Diámetros, cotas, 380 DIASTAT, 746 Diccionarios, 285 Diesel, lenguaje, 744 DIFERENCIA, 565 DIMADEC, 403 DIMALT, 404 DIMALTD, 404 DIMALTF, 404 DIMALTRND, 404 DIMALTTD, 405 DIMALTT , 405 DIMALTU, 404 DIMALT , 404 DIMANNO, 403 DIMAPOST, 404 DIMARCS M, 398 DIMASO, 406 DIMASSOC, 406 DIMAS , 398 DIMATFIT, 401 DIMAUNIT, 403 DIMA IN, 403 DIMBL , 397 DIMBL 1, 397 DIMBL 2, 397 DIMCEN, 398 DIMCLRD, 395 DIMCLRE, 396 DIMCLRT, 399 DIMDEC, 403 DIMDLE, 396 DIMDLI, 396 DIMDSEP, 403
DIMEXE, 396 DIMEXO, 396 DIMFIT, 401 DIMFRAC, 403 DIMFXL, 396 DIMFXLON, 396 DIMGAP, 399 DIM OGANG, 398 DIM UST, 399 DIMLDRBL , 397 DIMLFAC, 403 DIMLIM, 405 DIMLTEX1, 396 DIMLTEX2, 396 DIMLT PE, 395 DIMLUNIT, 403 DIMLWD, 395 DIMLWE, 396 DIMPOST, 403 DIMRND, 403 DIMSAH, 397 DIMSCALE, 403 DIMSD1, 396 DIMSD2, 396 DIMSE1, 396 DIMSE2, 396 DIMSHO, 406 DIMSOXD, 401 DIMST LE, 394 DIMTAD, 399 DIMTDEC, 405 DIMTFAC, 399, 405 DIMTFILL, 399 DIMTFILLCLR, 399 DIMTIH, 399 DIMTIX, 401 DIMTM, 405 DIMTMOVE, 401 DIMTOFL, 403 DIMTOH, 399 DIMTOL, 405 DIMTOL , 405 DIMTP, 405 DIMTS , 398 DIMTVP, 399 DIMTXST , 399 DIMTXT, 399 DIMT IN, 405 DIMUNIT, 403 DIMUPT, 403 DIM IN, 403 Directrices líneas, 371 múltiples, 387 rápidas, 386 DIRECTRI , 385 DIRECTRI M, 387 DIRECTRI R, 386 DISOCIARCOTA, 414 DISPSILH, 472, 547 DIST, 133 DISTANCE, 133 DIVIDE, 187
DONUTID, 189 DONUTOD, 189 DRAGMODE, 211 DRAGP1, 211 DRAGP2, 211 DRAGVS, 471, 550 DRAWORDERCTL, 209 DRSTATE, 55 DTEXTED, 281 DWF, 706 DWF3D, 708 DWFFRAME, 710 DWFOSNAP, 710 DWGCHEC , 54 DWGCODEPAGE, 762 DWGNAME, 53 DWGPREFIX, 53 DWGTITLED, 53 DXB, 686 DXEVAL, 684 DXF, 45, 52, 685 DXX, extracción de atributos, 681 D NDIGRIP, 113, 199 D NDIVIS, 113, 199 D NMODE, 113 D NPICOORDS, 113 D NPIFORMAT, 113 D NPIVIS, 113 D NPROMPT, 113 D NTOOLTIPS, 113 E EDGE, 452 EDGEMODE, 170, 171 EDITARBLO UE, 312 EDITARDIRECTRI M, 388 EDITARINSTA, 503 EDITARLISTAESCALAS, 537, 666 EDITARLM, 256 EDITATABLA, 74 EDITATR, 331 EDITATRINSITU, 332 EDITDBLCLC, 204 Editor de acotación, 372 de bloques dinámicos, 312 de dibujo, 1 EDITPOL, 452, 243 EDITREF, 358 EDITSOLIDO, 576 EDITSOMB, 295 EDITSPLINE, 249 EDITTXTM, 281 ELEV, 437 Elevación de objetos, 437 ELEVATION, 438 ELIPSE, 163 EMPALME, 567, 173 Empaquetado, 715 ENCUADRE, 156 ENGROSAR, 558 ENLA ARDGN, 688
ÍNDICE
ENLA ARDWF, 351, 709 ENLA ARIMG, 351, 363 ENLA ARMAT, 638 ENLA ARURL, 705 ENLA ARX, 349, 351 ENTERPRISEMENU, 731 ENTORNORENDER, 640 Entrada dinámica, 27, 113 E DIST, 165 ERRNO, 749 ERSTATE, 352 ESCALA, 148 Escala de tipo de línea, 217, 233 en AutoCAD, 44 ESCALAOB ETO, 536 ESCALAOLE, 676 ESCALATL, 233 ESFERA, 551 Espacio modelo, 424, 508 Papel, 44, 508 ESPACIOM, 512 ESPACIOP, 512 Espacios de trabajo, 18 personalizar, 733 ESPTRABA O, 19 ESTABLECPORCAPA, 227 ESTADO, 129 ESTADOARB, 135 ESTADOCAPAS, 224 Estados de capas, 224 ESTADOVISBLO UE, 316 ESTILDIRECTRI M, 390 ESTILO, 265 Estilo de trazado, 217 ESTILOLM, 254 Estilos de cotas, 371, 393 familias, 406 de texto, 263 de trazado, 652 convertir, 656 dependientes del color, 652 guardados, 653 tabla, 653 visuales, 469 ESTILOTABLA, 71 ESTILOTRA , 655 ESTILVISUAL, 469 ESTIRA, 194 ESTVISACTUAL, 476 ETRANSMIT, 715 EXAMINAR, 703 EXPERT, 757 EXPLMODE, 177, 305 Explorador de menús, 11 EXPORENDER, 641 EXPORTAR, 694 Exportar bloques, 310 sólidos, 591 EXPORTARDGN, 691
EXPORTARIUP, 740 EXPORTARPRESENTACION, 516 EXPORTATABLA, 76 EXPORTTOAUTOCAD, 695 Express, rutinas, 12 Extensión de normas, módulos, 59 del dibujo, 155 EXTMAX, 155 EXTMIN, 155 EXTNAMES, 42 EXTRACDAT, 682 EXTRUSION, 555 F FACETRATIO, 547 FACETRES, 472, 547 Familias de estilos de cota, 406 FIELDDISPLA , 78 FIELDEVAL, 78 FILEDIA, 44 FILLETRAD, 174 FILLMODE, 189, 209 FILTER, 94 Filtros de capas, 222 de coordenadas, 115, 436 de tipos de línea, 232 para designación, 94 Firma digital, 51 Flecha, símbolos, 370 Flotante, espacio modelo, 424, 508 FOCO, 622 FOCOLIBRE, 623 Fondos de modelizado, 640 FONTALT, 267, 716 FONTMAP, 267 FORMA, 193 Formas, 263 personalizar, 728 FORMATODWF, 709 Forzado de cursor, 99 FOR CURSOR, 103 Fotos de AutoCAD, 757 FRONT , 485, 508 Fuentes True Type, 263 FULLOPEN, 47 FULLPLOTPATH, 661 FUSCAPAS, 228 G Geométricas, tolerancias, 391 GEOPLANA, 590 Gestión de archivos, 44 GFANG, 294 GFCLR1, 294 GFCLR2, 294 GFCLRLUM, 294 GFCLRSTATE, 294 GFNAME, 294 GFSHIFT, 294
GIRA, 147 GIRA3D, 456 Giros en 3d, 456 GOTOURL, 705 Gouraud, 479 Grabadora de acciones, 753 GRABAR, 579 GRADUA, 188 GRIDDISPLA , 100 GRIDMA OR, 100 GRIDMODE, 100 GRIDUNIT, 100 GRIPBLOC , 195 GRIPCOLOR, 195 GRIPD NCOLOR, 319 GRIPHOT, 195 GRIPHOVER, 195 GRIPOB LIMIT, 195 GRIPS, 195, 581 GRIPSI E, 195 GRIPTIPS, 195 Grosor de línea, 217, 234 GROSORLIN, 234 GRUPO, 96 Grupos de designación, 96 GTAUTO, 456, 471, 581 GTDEFAULT, 456, 581 GTLOCATION, 456, 581 Guardado automático, 50 progresivo, 50 GUARDAR, 53 GUARDARBLO UE, 324 GUARDARBLO UECOMO, 324 GUARDARCOMO, 51 GUARDARESPTRAB, 19 GUARDARIMG, 695 GUARDARR, 49 GUARDARSV, 477 H H, 149 HALOGAP, 472 HANDLES, 749 HELICE, 440 Heredar propiedades, 235 HERRACCIONBLO UE, 319 Herramientas, paletas, 16 HIDEPRECISION, 472 HIDETEXT, 472 HIGHLIGHT, 144, 211 Hipervínculo, 217, 304 HIPERVINCULO, 704 Historial de comandos, 7, 675, 759 de sólidos, 584 HPANG, 291 HPASSOC, 291 HPBOUND, 291 HPDOUBLE, 291 HPDRAWORDER, 293 HPGAPTOL, 295
865
866
ÍNDICE
HPINHERIT, 293 HPMAXLINES, 293 HPNAME, 291 HPOB WARNING, 291 HPORIGIN, 291 HPORIGINMODE, 291 HPSCALE, 291 HPSEPARATE, 293 HPSPACE, 291 HTML, informe de verificar normas, 62 HVADELANTE, 703 HVATRAS, 703 HVSTOP, 703 H PERLIN BASE, 705 I Icono del SCP, 433 ICONOBLOQUE, 338 ID, 133 I-drop, 712, 717 IGUALARCELDA, 75 IGUALARPROP, 235 IMAGEHLT, 366 IMAGEN, 363 Imágenes de trama, 363 IMPLIEDFACE, 580, 581 IMPORTAR, 693 Importar sólidos, 591 textos, 279 IMPORTARDGN, 692 IMPORTARIUP, 740 IMPORTCONFPAG, 516 n s tu, edición de bloques y RefX, 358 INDEXCTL, 362 Índice de color, 231 espacial, 135 INETLOCATION, 703 InfoCenter, 13, 35 Informe HTML, verificar normas, 62 INPUTHISTORYMAX, 7 INSBASE, 311 INSERT, 305 INSERTATABLA, 308 INSERTM, 309 INSERTOBJ, 679 INSNAME, 305 Instalación en red, 763 para un usuario, 762 INSTANUEVA, 501 INSUNITS, 337 INSUNITSDEFSOURCE, 337 INSUNITSDEFTARGET, 337 INTELLIGENTUPDATE, 206, 211, 749 IntelliMouse, 10, 154, 156 INTERF, 574 INTERFERECOLOR, 575 INTERFEREOBJVS, 575 INTERFEREVPVS, 575 Interlineado de textos, 272
Internet, 702 INTERSEC, 565 INTERSECTIONCOLOR, 472 INTERSECTIONDISPLAY, 472 INUTCAPA, 227 Inutilización de capas, 217 IRAVISTA, 181 ISAVEBAK, 50 ISAVEPERCENT, 50 Isocírculo, 164 ISOLINES, 472, 547 Isométrico, estilo, 100 planos, 104 ISOPLANO, 104 IUP, 731 J JPG, 695 JPGOUT, 695 L Lados, superficie definida por, 450 LASTANGLE, 142 LASTPOINT, 133 LASTPROMPT, 759 LATITUE, 630 LAYEREVALCTL, 225 LAYERFILTERALERT, 222 LAYERLOCKFADECTL, 225 LAYERMANAGERSTATE, 219 LAYERNOTIFY, 225 LAYOUTREGENCTL, 515 LEGACYCTRLPICK, 581 Lenguaje ARX, 751 AutoLISP, 747 DCL, 745 Diesel, 744 Visual Basic, 752 LENSLENGTH, 481, 508 Letra grande, 264 Librerías de bloques, 302 Libros de colores, 231 Licencia portátil, 763 prestada, 764 Licencias autónomas, 763 en red, 764 LIGHTGLYPHDISPLAY, 619 LIGHTINGUNITS, 29, 619 LIGHTLISTSTATE, 626 LIMCHECK, 98 LIMITES, 98 LIMMAX, 98 LIMMIN, 98 LIMPIA, 57, 233, 236 LIMPIAPANTACT, 3 LIMPIAPANTDES, 4 Limpiar capas, 221
LINEA, 139 Línea auxiliar, 116 de base, cotas, 376 de cota, 370 de estado, personalizar, 744 LINEACOM, 3 Lineales, cotas, 373 LINEAM, 253 LINEARBRIGHTNESS, 619 LINEARCONTRAST, 619 Líneas de referencia en cotas, 371 directrices, 371 múltiples, 253 LINEAX, 116 LISPINIT, 749 LIST, 131 LISTALUCES, 625 LISTDB, 132 LOCALE, 1 LOCALROOTPREFIX, 725 LOCKUI, 18 LOCTEXTO, 210 LOFTANG1, 562 LOFTANG2, 562 LOFTMAG1, 562 LOFTMAG2, 562 LOFTNORMALS, 562 LOFTPARAM, 562 LOGEXPBRIGHTNESS, 619 LOGEXPCONTRAST, 619 LOGEXPDAYLIGHT, 619 LOGEXPMIDTONES, 619 LOGEXPPHYSICALSCALE, 619 LOGFILEMODE, 759 LOGFILENAME, 759 LOGFILEOFF, 759 LOGFILEON, 759 LOGFILEPATH, 759 LOGINNAME, 764 LONGITUD, 202 LONGITUDE, 630 Lotes trazado por, 668 verificar normas, 60 LTSCALE, 232 LUNITS, 28 LUPREC, 28 LUZ, 625 LUZDISTANTE, 623 LUZPUNTUAL, 620 LUZRED, 624 LWDEFAULT, 235 LWDISPLAY, 235 LWUNITS, 235 M Macros de acciones, 8 Mallas poligonales, 443 MAPAMAT, 638 Mapeado, 605
ÍNDICE
MAPEARDGN, 693 MARCAAUX, 210 MARCAREV, 696 Marcas de centro, 384 de revisión, 696 MARCOIMG, 366 Materiales, 601 MATERIALES, 631 Matrices en 3d, 459 MATRIZ, 167 MATSTATE, 631 MAXACTVP, 427, 517 MAXSORT, 55 MAXVENTANA, 521 MBUTTONPAN, 155 MEASUREINIT, 44 MEASUREMENT, 44 MENU, 739 Menú de pantalla, 23 MENUCTL, 730 MENUECHO, 730 MENUNAME, 730 Menús contextuales, 10 personalizar, 737, 735 explorador, 11 parciales, 730 personalizar, 730 Métodos abreviados de teclado, personalizar, 737 MINVENTANA, 522 MIRAFOTO, 758 MIRRTEXT, 166 MLEADERSCALE, 387 Modelización, 599 de superficies, 478 MODELO, 512 MODEMACRO, 744 MODIVAR, 6 MODOCAPAP, 227 Modos de atributos, 325 de designación, 87 de referencia a objetos, 105 MODOSOMBRA, 478 Módulos de extensión de normas, 59 Mosaico, espacio modelo, 424, 508 MOSTRARPALETAS, 4 MOSTRARVISBLOQUE, 316 MOSTRMAT, 638 MREHACER, 152 MSLTSCALE, 538 MSMSTATE, 696 MSOLESCALE, 677 MTEXTED, 271 MTEXTFIXED, 271 MTJIGSTRING, 271 MULTIPLE, 7 Múltiples, directrices, 387 ventanas, 424, 511, 517 MVSETUP, 524
MYDOCUMENTSPREFIX, 725 N NAVPALHERR, 17 NAVSMOTION, 500 NAVSMOTIONCERRAR, 503 NAVSWHEEL, 494 NAVSWHEELMODE, 499 NAVSWHEELOPACITYBIG, 499 NAVSWHEELOPACITYMINI, 499 NAVSWHEELSIZEBIG, 499 NAVSWHEELSIZEMINI, 499 NAVVCUBE, 492 NAVVCUBEDISPLAY, 492 NAVVCUBELOCATION, 492 NAVVCUBEOPACITY, 492 NAVVCUBEORIENT, 492 NAVVCUBESIZE, 492 NETLOAD, 751 NOMUTT, 747 NORMAS, 58 Normas de dibujos, 43 verificar por lotes, 60 NORTHDIRECTION, 492, 630 Notificaciones, bandeja, 355 NUBEREV, 162 NUEVO, 42 NUEVOCONJUNTOPLANOS, 68 NURBS, curvas, 248 O Objetos de dibujo, 4 OBSCUREDCOLOR, 472 OBSCUREDLTYPE, 472 OCULTA, 477 OCULTARCONJUNTOPLANOS, 70 OCULTARECUPDIBUJO, 55 OCULTARLINEACOM, 3 OCULTARPALETAS, 4 OCULTARVISBLOQUE, 316 OFFSETDIST, 165 OFFSETGAPTYPE, 165 OLE, objetos, 676, 678 OLEFRAME, 677 OLEHIDE, 677 OLEQUALITY, 677 OLESTARTUP, 677 OPCIONES, 765 Opciones de seguridad, 768 OPCIONESHV, 706 OPCIONESSEGURIDAD, 51 OPCIONESTV, 156 OPENPARTIAL, 47 OPMSTATE, 203 Órbita, 480 ORDENAOBJETOS, 208 ORDENATRIBLOQUE, 336 ORTHOMODE, 104 ORTO, 103 ORTOGRAFIA, 284
867
OSMODE, 112 OSNAPCOORD, 112 OSNAPHATCH, 295 OSNAPNODELEGACY, 271 OSNAPZ, 436 OSOPTIONS, 112, 295, 455 P Página, configuración, 513 PALCREARBLOQUE, 313 Paletas de herramientas, 16 inserción, 308 personalizar, 741 PALETASHERR, 17 PALETTEOPAQUE, 18 PANTGRAF, 759 PANTTEXT, 759 Papel, espacio, 44 PAPERUPDATE, 661 PARAMBLOQUE, 313 Parámetros de bloques dinámicos, 313 de línea de comando, 780 PARAMRECORRIDO, 484 PARAMSDIB, 98 Parcial, apertura y carga, 47 PARTE, 200, Patrones de sombreado, personalizar, 727 PCARA, 442 PDF, formato de trazado, 668 PDMODE, 187, 188 PDSIZE, 187, 188 PEDITACCEPT, 244 PEGABLQ, 677 PEGAESP, 677 PEGAPP, 675 PEGARHV, 706 PEGARORIG, 677 PELLIPSE, 163 Perfiles de usuario, 776 PERIMETER, 135 Personales, sistema de coordenadas, 428 PERSONALIZAR, 741 Personalizar abreviaturas de comandos, 726 barras de herramientas, 740 cuadros de diálogo, 745 línea de estado, 744 menús, 730 paletas de herramientas, 741 patrones de sombreado, 727 tipos de letra, 728 tipos de línea, 726 Perspectiva, 481, 503 PERSPECTIVE, 481 PERSPECTIVECLIP, 481 PFACEVMAX, 441 PICKADD, 90 PICKAUTO, 90 PICKBOX, 90 PICKDRAG, 90 PICKFIRST, 90, 143
868
ÍNDICE
PICKSTYLE, 97 Pinzamientos, 143, 195 en cotas asociativas, 408 PIRAMIDE, 552 Pivotar cámara, 480 Planos delimitadores, 485, 507 PLANOSECCION, 568 PLANTA, 423 Plantillas de dibujo, 44 PLATFORM, 762 PLINEGEN, 242, 247 PLINETYPE, 243 PLINEWID, 242 PLOTOFFSET, 661 PLOTROTMODE, 661 PLQUIET, 669 Plug-ins, módulos de extensión, 59 PNG, 695 PNGOUT, 695 POL, 240 Polar, rastreo, 101 POLARADDANG, 102 POLARANG, 102 POLARDIST, 102 POLARMODE, 102 POLIGONO, 162 Polilíneas, 161, 240 en 3d, 439 POLISOLIDO, 553 POLYSIDES, 162 POPUPS, 767 PORBLOQUE, 216 Porbloque, 303 PORCAPA, 216 Porcapa, 303 Portapapeles, 674 POSEEDOR, 696 POSICIONGEO, 628 PostScript, archivos de trazado, 667 intercambios, 687 patrones de sombreado, 298 PREFSMODEL, 610 PREPPAGINA, 513 PRESENTACION, 514 Presentaciones, 44, 510 PREVIEWEFFECT, 92 PREVIEWFILTER, 92 PREVIEWTYPE, 45, 500 PREVISUALIZAR, 662 PRISMARECT, 548 PRODUCT, 35 PROGRAM, 35 Progresivo, guardado, 50 PROJECTNAME, 348 PROJMODE, 170, 171 PROPFIS, 585 PROPIEDADES, 235, 203 Propiedades de objetos, 235 del dibujo, 53 heredar, 235 rápidas, personalizar, 737
PROPSDIB, 53 PROPSOL, 626 Protección de dibujos, 51 Proxy, 694 objetos, 52 PROXYGRAPHICS, 694 PROXYNOTICE, 694 PROXYSHOW, 694 PROXYWEBSEARCH, 694, 718 Proyectos, 348 PSLTSCALE, 232 PSOLHEIGHT, 554 PSOLWIDTH, 554 PSPROLOG, 687 PSQUALITY, 299, 687 PSTYLEMODE, 652 PSTYLEPOLICY, 652 PSVPSCALE, 520 PTOVISTA, 423 PUBLIAUTO, 709 PUBLICA, 713 PUBLICARENWEB, 711 PUBLISHALLSHEETS, 713 PUBLISHCOLLATE, 709 PUBLISHHATCH, 713 PUCSBASE, 517 PULSARTIRAR, 580 PUNTO, 186 PUNTODESTINO, 622 Q QCSTATE, 126 QPLOCATION, 205 QPMODE, 205 QTEXTMODE, 210 QUITA, 53 QVDRAWINGPIN, 46 QVLAYOUTPIN, 516, 531 R Radios, cotas, 380 Rápidas cotas, 382 directrices, 386 RASTERDPI, 668 RASTERPERCENT, 667 RASTERPREVIEW, 45 RASTERTHRESHOLD, 667 Rastreo polar, 101 Ratón, 8 RAYO, 117 REANUDA, 757 REASOCIARCOTA, 413 RECORRERCAPAS, 228 RECORTA, 169 RECORTARENDER, 609 RECOVERYMODE, 55 RECTANG, 161 RECUPDIBUJO, 55 Recuperación de dibujos, 54 RECUPERAR, 54
RECUPERARTODO, 55 REDEFINE, 751 Redefinición de bloques, 305 de comandos, 750 REDIBT, 207 REDIBUJA, 207 Redibujado, 152 REDLIBRE, 625 REFEDITNAME, 360 REFENT, 110 Referencia a objetos, modos, 105 externa, RefX, 347 REFEXTERNAS, 350, 364 REFEXTERNASCERRAR, 355 REFX, 350 capas dependientes, 222, 347 carga bajo demanda, 362 referencia externa, 48 tipos de línea dependientes, 232, 347 REGEN, 207 Editor de bloques, 312 REGENAUTO, 207 REGENCOTA, 414 Regeneración, 152 REGENMODE, 208 REGENT, 207 REGION, 548 Registro de RefX, 355 Reglada, superficie, 447 REHACER, 151 REINICIA, 777 RE-INIT, 777 Rejilla, 100 REJILLA, 103 RELLENAPS, 298 RELLENAR, 209 REMEMBERFOLDERS, 45 RENDER, 606 RENDERPREFSSTATE, 610 RENOMBRA, 56, 236 REPORTERROR, 768 REPROSECUENCIA, 503 REPROTODO, 503 REPROVISTA, 503 Resaltar objetos, 211 RESTABANOT, 537 RESTABLECERBLOQUE, 324 RESVISTA, 181 RETARDA, 756 REUTCAPA, 227 Reutilización de capas, 217 REVISION, 54 Revisión, marcas, 696 REVOLUCION, 557 Revolución, superficie, 449 RIBBONSTATE, 15 RNUEVO, 44 ROAMABLEROOTPREFIX, 725 ROLLOVERTIPS, 737 ROTACION3D, 455 RSCRIPT, 757
ÍNDICE
RTDISPLAY, 366 Rutas de búsqueda, 765 Rutinas Express, 12 S SACAFOTO, 757 SALVABMP, 695 SALVADXF, 685 SALVAPS, 687 SALVASTL, 592 SALVAWMF, 688 Sangría de textos, 276 SAVEFIDELITY, 538 SAVEFILE, 50 SAVEFILEPATH, 50 SAVENAME, 50 SAVETIME, 50, 130 SCP, 428 SCREENBOXES, 23 SCREENMODE, 23 SCREENSIZE, 23 SCRIPT, 756 SDF, extracción de atributos, 680 SDI, 45 SECCION, 573 SECCIONAUTO, 573 SECCIONRECODO, 573 Seguridad copia, 50 opciones, 768 Selección rápida, 93 SELECR, 93 SELECTIONANNODISPLAY, 538 SELECTIONAREA, 92 SELECTIONAREAOPACITY, 92 SELECTIONPREVIEW, 92 Sello de impresión, 662 SELLOIMP, 662 SETBYLAYERMODE, 227 SHADEDGE, 479 SHADEDIF, 479 SHADOWPLANETLOCATION, 473 SHELL, 62 SHORTCUTMENU, 11 SHOWLAYERUSAGE, 219 ShowMotion, 499 SHOWMOTIONPIN, 500 SHPNAME, 194 SIGWARN, 51 Símbolos de flecha, 370 SIMBSCP, 433 SIMETRIA, 166 SIMETRIA3D, 460 Simetrías en 3d, 460 Sistemas de coordenadas, 29 personales, 428 SISWINDOWS, 779 SKETCHINC, 191 SKPOLY, 191 SNAPANG, 100 SNAPBASE, 100 SNAPISOPAIR, 105
SNAPMODE, 100 SNAPSTYL, 100 SNAPTYPE, 100 SNAPUNIT, 100 SOLDRAW, 588 SOLEVACION, 561 SOLIDCHECK, 576 SÓLIDO, 190 SOLPERFIL, 588 SOLVIEW, 586 SOMBCONT, 289 SOMBRA, 479 SOMBREA, 289 Sombreado de superficies, 479 SORTENTS, 90 SPLFRAME, 247, 441, 442, 452E, 454 pl ne, 247 SPLINE, 248 pl nes, 440 SPLINESEGS, 247, 472 SPLINETYPE, 247 SSFOUND, 63 SSLOCATE, 63 SSMAUTOOPEN, 63 SSMPOLLTIME, 66 SSMSHEETSTATUS, 66 SSMSTATE, 63 STANDARDSVIOLATION, 60 STARTUP, 43 STATUSBAR, 18 SteeringWheels, 494 STEPSIZE, 485 STEPSPERSEC, 485 STL, sólidos, 592 SUNPROPERTIESSTATE, 628 SUNSTATUS, 619, 628 Superficie amoldar, 453 de Bezier, 453 de revolución, 449 definida por lados, 450 reglada, 447 tabulada, 446 SUPERFPLANA, 559 SUPLADOS, 450 SUPREGLA, 447 SUPREV, 449 SUPTAB, 446 SURFTAB1, 446, 448, 449-450 SURFTAB2, 449-450 SURFTYPE, 454 SURFU, 454, 559 SURFV, 454, 559 SYSCODEPAGE, 762 T TABCONSULTABLOQUE, 322 TABLA, 72 Tabla de estilos de trazado, 653 TABLEINDICATOR, 74 TABLERO, 777 Tablero gráfico, 23
TABLETOOLBAR, 74 TABMODE, 779 Tabulación de textos, 276 Tabulada, superficie, 446 TARGET, 421 TBCUSTOMIZE, 741 TDCREATE, 130 TDINDWG, 130 TDUCREATE, 130 TDUPDATE, 130 TDUSRTIMER, 130 TDUUPDATE, 130 Teclado, 5 Teclas de control, 8 de función, 8 TEMPOVERRIDES, 737 TEMPPREFIX, 50 TEXTEVAL, 747 TEXTFILL, 266, 668 TEXTO, 267 Texto de cotas, 371 TEXTOALFRENTE, 209 TEXTODIN, 267 TEXTOESCALA, 281 TEXTOJUSTIF, 282 TEXTOM, 271 Textos apilar, 275 códigos de control, 270 códigos de formato, 279 importar, 279 interlineado, 272 sangría, 276 tabulación, 276 TEXTOUTPUTFILEFORMAT, 278 TEXTQLTY, 266, 668 TEXTSIZE, 266 TEXTSTYLE, 266 THICKNESS, 438 THUMBSIZE, 46, 500 TIEMPO, 130 Tiempo real, zoom, 153 TIF, 695 TIFOUT, 695 TILEMODE, 510 TIMEZONE, 630 TIPOLIN, 231 Tipos de letra, 264 personalizar, 728 Tipos de línea dependientes de RefX, 232, 347 escala, 233 filtros, 232 grosor, 234 personalizar, 726 TOLERANCIA, 391 Tolerancias geométricas, 391 TOOLTIPMERGE, 113, 735 TOOLTIPS, 15, 30 TOROIDE, 551 TPSTATE, 18 TRACEWID, 190
869
870
ÍNDICE
TRACKPATH, 102 TRADCAPA, 229 TRADSPACIO, 523 Traductor de capas, 229 Trama archivos de trazado, 667 imágenes, 363 Transiciones de visualización, 156 TRANSPARENCIA, 365, 602 Transparentes, comandos, 5, 152 TRASLADADC, 336 TRAYICONS, 18 TRAYNOTIFY, 18 TRAYTIMEOUT, 18 Trazado configuración, 650 convertir estilos, 656 electrónico, 706 en archivos binarios, 666 de trama, 667 PostScript, 667 en formato PDF, 668 en segundo plano, 664 estilo, 217, 652 opciones, 657 por lotes, 508 sello de impresión, 662 tabla de estilos, 653 TRAZAR, 658 TRAZO, 189 TREEDEPTH, 90, 136 TREEMAX, 136 TRIMMODE, 174, 176 TrueType, fuentes, 263 TSPACEFAC, 278 TSPACETYPE, 278 TSTACKALIGN, 278 TSTACKSIZE, 278 U UCSAXISANG, 431 UCSBASE, 433 UCSDETECT, 455 UCSFOLLOW, 424 UCSICON, 434 UCSNAME, 431 UCSORG, 431 UCSORTHO, 433 UCSVIEW, 433 UCSVP, 433 UCSXDIR, 431, 431 UNDOCTL, 151 UNDOMARKS, 151 Unicode, 264 UNIDADES, 28 UNION, 564 UNIR, 201 UNIRX, 356 UNITMODE, 28 UPDATETHUMBNAIL, 70, 531
URL, 705 USERI1-5, 750 USERR1-5, 750 USERS1-5, 750 UY, 144 V VALIDFIRMA, 51 VALORPREDEFMODEL, 616 Variables de acotación, 371 de sistema, 6 VBACARGAR, 752 VBADESCARGAR, 752 VBADMIN, 752 VBAEJECUTAR, 752 VBAENUN, 752 VBAIDE, 752 VBANUEVO, 752 Vector de desplazamiento, 145 VENTANARENDER, 609 VENTANAS, 424, 517 Ventanas múltiples, 424, 511, 517 Verificar por lotes normas, 60 VERIFICARNORMAS, 59 VERTRAZDET, 665 VGCAPA, 529 VGDELIM, 521 VIEWCTR, 427 ViewCube, 491 VIEWDIR, 421 VIEWMODE, 481, 508 VIEWSIZE, 427 VIEWTWIST, 481, 508 VINCOLE, 678 VINCUDAT, 77 VISRETAIN, 347, 528 VISTA, 180, 421 Vista cinemática, 501 rápida, 48 VISTADIN, 503 VISTAEREA, 178 VISTANUEVA, 181 Visual Basic, lenguaje, 752 Visual LISP, editor, 749 Visualización, transiciones, 156 VLISP, 749 VMULT, 521 VPLAYEROVERRIDES, 528 VPLAYEROVERRIDESMODE, 528 VPMAXIMIZEDSTATE, 521 VRDIBUJO, 48 VRDIBUJOCERRAR, 49 VRPRES, 531 VRPRESCERRAR, 532 VSBACKGROUNDS, 473 VSEDGECOLOR, 475 VSEDGEJITTER, 475 VSEDGEOVERHANG, 475 VSEDGES, 475
VSEDGESMOOTH, 475 VSFACECOLORMODE, 473 VSFACEHIGHLIGHT, 473 VSFACEOPACITY, 473 VSFACESTYLE, 473 VSHALOGAP, 475 VSHIDEPRECISION, 473 VSINTERSECTIONCOLOR, 475 VSINTERSECTIONEDGES, 475 VSINTERSECTIONLTYPE, 475 VSISOONTOP, 475 VSLIGHTINGQUALITY, 473, 637 VSMATERIALMODE, 473, 637 VSMAX, 206 VSMIN, 206 VSMONOCOLOR, 473 VSOBSCUREDCOLOR, 475 VSOBSCUREDEDGES, 475 VSOBSCUREDLTYPE, 475 VSSHADOWS, 473 VSSILHEDGES, 475 VSSILHWIDTH, 475 VSSTATE, 472 VTDURATION, 156 VTENABLE, 156 VTFPS, 156 VUELO3D, 486 W WHIPARC, 182 WHIPTHREAD, 206 WINDOWAREACOLOR, 92 WMF, 687 WMFBKGND, 688 WMFFOREGND, 688 WMFOPS, 688 WORLDUCS, 431 WORLDVIEW, 421, 481, 508 WRITESTAT, 53 WSCURRENT, 19 X XABRIR, 356 XARISTAS, 579 XCLIPFRAME, 358 XEDIT, 360 XFADECTL, 360 XLOADCTL, 362 XLOADPATH, 362 XML, 719 XPLODE, 177 XREFCTL, 352 XREFNOTIFY, 355 XREFTYPE, 349 Z ZOOM, 153 ZOOMFACTOR, 10, 155 ZOOMWHEEL, 155, 484
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