Contenido 1. LOS DIGIMON ......................................................................................................................................................... 12 1.1 ¿Q UÉ UÉ ES UN DIGIMON? ..................................................... ................................................................. ........................... 12 1.2 ORIGEN DE LOS DIGIMON .............................................................. ................................................................. ................ 13 ► Digimon
creados por Yggdrasill: .......................................................................................................................................... 13 14 ► Digimon creados por humanos ...........................................................................................................................................
1.3 CARACTERÍSTICAS DE LOS DIGIMON ............................................................ .............................................................. ........ 15 1.3.1 Estructura ......................................................................................................................................................... 15 a. b. c. d. e.
DigiCore: ......................................................................................................................................................................... 15 Fractal Code: ................................................................................................................................................................... 18 Textura ........................................................................................................................................................................... 19 Energía ............................................................................................................................................................................ 19 Mente ............................................................................................................................................................................. 20
1.3.2 Ciclo de Vida ..................................................................................................................................................... 20 1.3.3 Género y Sexo ....................................................... ................................................................. ........................... 25 1.3.4 ¿Son los Digimon Seres Vivos? ......................................................................................................................... 26 1.4 TAXONOMÍA ................................................................................................................................................................ 28 1.4.1 Atributo ............................................................................................................................................................ 28 1.4.2 Familia .............................................................................................................................................................. 30 1.4.3 Nivel ................................................................................................................................................................. 32 1.4.4 Tipo................................................................................................................................................................... 34 1.4.5 Tamaño ............................................................................................................................................................ 34 1.4.7 Raza ........................................................... ................................................................. ...................................... 35 Prototipo: ► Raza Prototipo:
.................................................................................................................................................................... 35 Antigua ........................................................................................................................................................................ 35 ► Raza Antigua Anticuerpo-X: .............................................................................................................................................................. 36 ► Raza Anticuerpo-X: Híbrida ......................................................................................................................................................................... 36 ► Raza Híbrida Ilegal: ........................................................................................................................................................................... 37 ► Raza Ilegal: Art ............................................................................................................................................................................... 37 ► Raza Art Monster: ............................................................................................................................................................ 37 ► Raza Appli Monster: 39 ► Raza Arma: .......................................................................................................................................................................... 39 ► Raza de Combate ................................................................................................................................................................. 39 ► Raza BlackDigimon ..............................................................................................................................................................
1.4.8 Especie ....................................................... ................................................................. ...................................... 40 1.5 NOMENCLATURA .......................................................................................................................................................... 40 1.6 EL PROCESO EVOLUTIVO ................................................................................................................................................ 41 1.6.1 ¿En qué consiste la DigiEvolución? Metamorfosis ........................................................................................... 41 1.6.2 Requisitos para DigiEvolucionar ....................................................................................................................... 43 1.6.3 Desarrollo del Proceso Evolutivo ...................................................................................................................... 46 1.6.4 DigiEntelechia .................................................................................................................................................. 47 1.6.5. Tipos de DigiEvolución ..................................................................................................................................... 47 1.6.5 Otros Tipos de DigiEvolución ............................................................................................................................ 50 2. AGRUPACIONES AGRU PACIONES DE DIGIMON ................................................................................................................................. 55 2.1 CABALLEROS REALES ..................................................................................................................................................... 55 2.1.1 Origen ........................................................ ................................................................. ...................................... 56 2.1.2 Objetivo y Filosofía ........................................................................................................................................... 56 2.1.3 Localización ...................................................................................................................................................... 57 2.1.4 Integrantes ....................................................................................................................................................... 57 ALPHAMON ......................................................................................................................................................................... 57 OMEGAMON ....................................................................................................................................................................... 58 ULFORCE V-DRAMON .......................................................................................................................................................... 59 DUKEMON ........................................................................................................................................................................... 60
JESMON ............................................................................................................................................................................... 61 DUFTMON ........................................................................................................................................................................... 61 EXAMON .............................................................................................................................................................................. 61 GANKOOMON ..................................................................................................................................................................... 62 SLEIPMON ............................................................................................................................................................................ 63 DYNASMON ......................................................................................................................................................................... 63 LORDKNIGHTMON ............................................................................................................................................................... 64 CRANIUNMMON ................................................................................................................................................................. 64 MAGNAMON ....................................................................................................................................................................... 64
2.1.5 Habilidades ........................................................... ................................................................. ........................... 66 2.1.6 Escalafón .......................................................................................................................................................... 67 2.1.7 Sirvientes y aprendices ..................................................................................................................................... 67 2.1.8 Otras Consideraciones ...................................................................................................................................... 68 2.2 OLYMPUS XII ............................................................................................................................................................... 69 2.2.1 Localización: Mundo Digital Ilíada ................................................................................................................... 69 2.2.2 Historia ............................................................................................................................................................. 70 2.2.3 Integrantes ....................................................................................................................................................... 72 JUPITERMON ....................................................................................................................................................................... 72 JUNOMON JUNOMON ........................................................................................................................................................................... 72 NEPTUNEMON NEPTUNEMON ..................................................................................................................................................................... 72 APOLLOMON APOLLOMON ....................................................................................................................................................................... 73 DIANAMON DIANAMON ......................................................................................................................................................................... 73 MERUKIMON MERUKIMON ....................................................................................................................................................................... 73 MARSMON MARSMON .......................................................................................................................................................................... 74 VENUSMON VENUSMON ......................................................................................................................................................................... 74 MINERVAMON MINERVAMON ..................................................................................................................................................................... 74 VULCANUSMON VULCANUSMON .................................................................................................................................................................. 74 CERESMON CERESMON .......................................................................................................................................................................... 75 BACCHUSMON BACCHUSMON ..................................................................................................................................................................... 75
2.2.4 Enemigos: Plutomon y Titamon ....................................................................................................................... 75 2.2.5 Escala de Poder ................................................................................................................................................ 76 2.3 LAS 4 BESTIAS SAGRADAS.............................................................. ................................................................. ................ 78 2.3.1 Historia ............................................................................................................................................................. 78 2.3.2 Localización ...................................................................................................................................................... 79 2.3.3 Integrantes ....................................................................................................................................................... 79 QUINGLONGMON................................................................................................................................................................ QUINGLONGMON................................................................................................................................................................79 79 ZHUQIAOMON ZHUQIAOMON ..................................................................................................................................................................... 80 BAIHUMON BAIHUMON .......................................................................................................................................................................... 80 EBONWUMON EBONWUMON ..................................................................................................................................................................... 80
2.3.4 Importancia de su Labor .................................................................................................................................. 80 2.3.5 Escala de Poder ................................................................................................................................................ 81 2.3.6 Habilidades ........................................................... ................................................................. ........................... 81 2.3.7 Sirvientes: Los DEVA ......................................................................................................................................... 82 2.4 LOS 3 GRANDES ÁNGELES .............................................................................................................................................. 85 2.4.1 Historia ............................................................................................................................................................. 85 2.4.2 Localización ...................................................................................................................................................... 86 2.4.3 Integrantes ....................................................................................................................................................... 86 SERAPHIMON SERAPHIMON ...................................................................................................................................................................... 86 OPHANIMON OPHANIMON ....................................................................................................................................................................... 86 CHERUBIMON CHERUBIMON ...................................................................................................................................................................... 86
2.3.4 Escalafón y Armada del Panteón ..................................................................................................................... 86 2.3.5 Formas Corruptas ............................................................ ................................................................. ................ 88 2.5 LOS 7 GRANDES SEÑORES DEMONIOS .............................................................................................................................. 89 2.5.1 Origen e Historia .............................................................................................................................................. 89 2.5.2 Localización ...................................................................................................................................................... 90
2.5.3 Integrantes ....................................................................................................................................................... 90 LUCEMON MODO CAÍDO CAÍDO ..................................................................................................................................................... 91 DAEMON DAEMON ............................................................................................................................................................................. 91 BARBAMON BARBAMON ......................................................................................................................................................................... 91 LILITHMON LILITHMON .......................................................................................................................................................................... 91 BEELZEBUMON BEELZEBUMON .................................................................................................................................................................... 92 BELPHEMON BELPHEMON ........................................................................................................................................................................ 92 LEVIAMON LEVIAMON ........................................................................................................................................................................... 92
2.5.4 Relación entre ellos. ......................................................................................................................................... 92 2.5.5. Multidimensionalidad y Karma ....................................................................................................................... 94 2.5.6 Programa Crack Tempest ................................................................................................................................. 95 2.5.7 Otros Señores Demonios .................................................................................................................................. 96 2.5.8 Soldados de la Pesadilla ................................................................................................................................... 97 2.5.9 Los Súper Reyes Demonios ............................................................................................................................... 97 LUCEMON MODO SATÁN SATÁN ..................................................................................................................................................... 97 OGUDOMON OGUDOMON ....................................................................................................................................................................... 97
2.5.10 La Puerta de la Tumba del Pecado Pec ado y la Torre del Pecado Original ......................................................... ........ 98 2.6 LOS 10 GUERREROS LEGENDARIOS .................................................................................................................................. 99 2.6.1 Historia ............................................................................................................................................................. 99 2.6.2 Integrantes ..................................................................................................................................................... 100 ANCIENTGREYMON ANCIENTGREYMON ........................................................................................................................................................... 100 ANCIENTGARURUMON ...................................................................................................................................................... ANCIENTGARURUMON ...................................................................................................................................................... 100 ANCIENTBEETLEMON ANCIENTBEETLEMON ........................................................................................................................................................ 100 ANCIENTIRISMON ANCIENTIRISMON .............................................................................................................................................................. 100 ANCIENTVOLCAMON ANCIENTVOLCAMON ......................................................................................................................................................... 100 ANCIENTMEGATHERIUM ................................................................................................................................................... 101 ANCIENTMEGATHERIUM ANCIENTMERMAIMON...................................................................................................................................................... ANCIENTMERMAIMON...................................................................................................................................................... 101 ANCIENTTROIAMON ANCIENTTROIAMON .......................................................................................................................................................... 101 ANCIENTSPHINXMON ANCIENTSPHINXMON ........................................................................................................................................................ 101 ANCIENTWISEMON ANCIENTWISEMON ........................................................................................................................................................... 101
2.6.3 Nuevos Guerreros Legendarios ...................................................................................................................... 101 2.7 LOS 4 GRANDES DRAGONES ......................................................................................................................................... 102 2.7.1 Integrantes ..................................................................................................................................................... 102 QUINGLONGMON.............................................................................................................................................................. QUINGLONGMON.............................................................................................................................................................. GODDRAMON GODDRAMON .................................................................................................................................................................... HOLYDRAMON HOLYDRAMON ................................................................................................................................................................... MEGIDRAMON MEGIDRAMON ..................................................................................................................................................................
102 102 103 103
2.7.2 Nivel de Poder. Digital Hazard ....................................................................................................................... 104 2.7.3 Relación con c on el Imperio de Metal y el Equipo Crack .............................................................. ......................... 104 2.8 GRUPO BAN-TYO...................................................................................................................................................... 106 2.8.1 Objetivo .......................................................................................................................................................... 106 2.8.2 Relación con c on la D-Brigada. La D-Brigada y el origen de los BAN-TYO ............................................................ 106 2.8.3 Integrantes ..................................................................................................................................................... 108 BANTYOLEOMON BANTYOLEOMON ............................................................................................................................................................... BANTYOGOLEMON BANTYOGOLEMON ............................................................................................................................................................ BANTYOLILLYMON BANTYOLILLYMON ............................................................................................................................................................. BANTYOSTINGMON BANTYOSTINGMON ........................................................................................................................................................... BANTYOMAMEMON BANTYOMAMEMON ..........................................................................................................................................................
108 108 109 109 109
2.9 SEIS GRANDES ESTRELLAS DE LA MUERTE ............................................................... ......................................................... 110 2.9.1 Integrantes. .................................................................................................................................................... 110 DORBICKMON.................................................................................................................................................................... DORBICKMON.................................................................................................................................................................... NEOVAMDEMON NEOVAMDEMON ............................................................................................................................................................... ZAMIELMON ZAMIELMON ...................................................................................................................................................................... SPLASHMON SPLASHMON ...................................................................................................................................................................... OLEGMON OLEGMON ......................................................................................................................................................................... GRAVIMON GRAVIMON ........................................................................................................................................................................
110 111 111 111 112 112
2.9 LOS TRES MOSQUETEROS .............................................................. ................................................................. .............. 113 2.9.1 Integrantes ..................................................................................................................................................... 113 MAGNAKIDMON MAGNAKIDMON ................................................................................................................................................................ 113 BELLESTARRMON BELLESTARRMON ............................................................................................................................................................... 113 GUNDRAMON GUNDRAMON .................................................................................................................................................................... 114
2.10 OTROS GRUPOS ....................................................................................................................................................... 114 2.10.1 Amos Oscuros ..................................................... ................................................................. ......................... 114 2.10.2 Generales del Caos ....................................................................................................................................... 116 2.10.3 Oficiales del Ejército de Bagra. ..................................................................................................................... 117 2.10.4 Comandantes d e los Mandamientos ............................................................. ............................................... 119 2.10.5 Demon Corps. ............................................................................................................................................... 120 2.10.6 Los 3 Dioses de la Destrucción...................................................................................................................... 120 2.10.7 Ultimate 4 .................................................................................................................................................... 121 2.10.8 La Orden de Caballeros Legendarios -DigiMemorias- ............................................................................ ...... 122 2.10.9 Gaia Origin ................................................................................................................................................... 123 2.10.9 Kowloon Co. ................................................................................................................................................. 123 3. OBJETOS RELACIONADOS CON LOS DIGIMON .......................................................................................................124 3.1 DIGIVICE ................................................................................................................................................................... 124 3.1.1 Tipos de Digivices ........................................................................................................................................... 124 ► DIGIVICE
ORIGINAL ....................................................................................................................................................... 124 D-3 ................................................................................................................................................................................ 125 ► D-3 D-ARC ........................................................................................................................................................................... 126 ► D-ARC D-SCAN ......................................................................................................................................................................... 126 ► D-SCAN IC .................................................................................................................................................................... 127 ► DIGIVICE IC LOADER ............................................................................................................................................................... 128 ► XROS LOADER 01 ................................................................................................................................................................... 128 ► DIGIVICE 01 ► APPLI DRIVE .................................................................................................................................................................. 129
3.1.2 Otros Tipos de Digivice ................................................................................................................................... 130 3.2 CIRCUITOS Y EMBLEMAS .............................................................................................................................................. 130 3.3 DIGIMENTALS....................................................... ................................................................. .................................... 132 3.4 CARTAS .................................................................................................................................................................... 135 3.4.1 Tipos de Cartas ............................................................................................................................................... 135 3.5 ESPÍRITUS DIGITALES ................................................................................................................................................... 136 3.6 DIGIMEMORIAS ......................................................................................................................................................... 138 3.7 OTROS OBJETOS ............................................................... ................................................................. ......................... 139 D-Terminal.............................................................................................................................................................................. 139 Etiquetas V-Tamer .................................................................................................................................................................. 139 Anillo Sagrado ........................................................................................................................................................................ 139 Anillo Maligno ........................................................................................................................................................................ 139 Espiral Maligna Maligna ....................................................................................................................................................................... 140 Torre de Oscuridad Oscuridad ................................................................................................................................................................. 140 Piedras Sagradas..................................................................................................................................................................... Sagradas..................................................................................................................................................................... 140 Semillas de Luz Luz ....................................................................................................................................................................... 141 Rueda Negra Negra ........................................................................................................................................................................... 141 Semilla Oscura Oscura ........................................................................................................................................................................ 141 Bomba de Oscilación Espacio-Tiempo .................................................................................................................................... Espacio-Tiempo .................................................................................................................................... 142 Código Corona Corona ........................................................................................................................................................................ 142 Piedra Oscura Oscura ......................................................................................................................................................................... 143 Red Oscura Oscura ............................................................................................................................................................................. 143 Seven Code PAD PAD ..................................................................................................................................................................... 143 Chip Appmon .......................................................................................................................................................................... 143 Banda Appmon..................... ..................... ...................... ...................... ...................... ...................... ...................... ............... 144 Transmisore Transmisore ............................................................................................................................................................................ 144 Card Fighter Ex Ex ....................................................................................................................................................................... 144 Brave Snatcher Snatcher ....................................................................................................................................................................... 144
Kinkoji Kinkoji ..................................................................................................................................................................................... 144 Googles .................................................................................................................................................................................. 144 Memorial Stella ...................................................................................................................................................................... 145 Comida ................................................................................................................................................................................... 145 Metales .................................................................................................................................................................................. 146
4. FORMAS DE VIDA DIGITALES (NO DIGIMON) ....................................................................................................... 148 4.1 ANIMALES ................................................................................................................................................................. 148 4.2 DIGI-GNOMOS ...................................................... ................................................................. .................................... 148 4.3 DIGI-ELFOS ............................................................................................................................................................... 149 4.4 DIGI-BEETLES........................................................ ................................................................. .................................... 149 4.5 SERES ACOMPAÑATES DE DIGIMON ................................................................................................................................ 149 4.6 HUMANOS DIGITALES ........................................................ ................................................................. ......................... 151 Agentes...................................................... ................................................................. .................................... 151 ❖ Agentes...................................................... Rhythm ........................................................................................................................................................... Rhythm ........................................................................................................................................................... 152 ❖ Luche .............................................................................................................................................................. Luche .............................................................................................................................................................. 152 ❖ Norn Mikihara ................................................................................................................................................ Mikihara ................................................................................................................................................ 152 ❖ Mirei Mikagura..................................................... Mikagura ..................................................... ................................................................. ......................... 153 ❖ Bandidos............................................................... Bandidos ............................................................... ................................................................. ......................... 154 ❖ Den'emon Shinkai ............................................................ Shinkai ............................................................ ................................................................. .............. 155 ❖ Aiba ................................................................................................................................................................ 155 ❖ Aiba ................................................................................................................................................................ Yuujin Oozora ................................................................................................................................................. 155 ❖ Otros.......................................................... Otros .......................................................... ................................................................. .................................... 156 ❖ 4.7 BIOHÍBRIDOS ........................................................ ................................................................. .................................... 156 Hajime Katsura ............................................................................................................................................... 156 ❖ ❖ Archnemon y Mummymon ......................................................... .............................................................. ...... 156 Kouki, Nanami e Iván ....................................................... ................................................................. .............. 157 ❖ N.E.O Crimson................................................................................................................................................. 157 ❖ Watchman ............................................................ ................................................................. ......................... 157 ❖ Nuevos Guerreros Legendarios....................................................................................................................... 158 ❖ 4.8 D-REAPER ................................................................................................................................................................. 158 4.9 ZERO ARMS ............................................................................................................................................................ 161 1. GRANI ............................................................................................................................................................. GRANI ............................................................................................................................................................. 161 2. OROCHI...................................................... OROCHI ...................................................... ................................................................. .................................... 162 4.10 OVERLORD GAIA ..................................................................................................................................................... 162 4.11 VITIUM .............................................................. ................................................................. .................................... 162 4.11 EATER .................................................................................................................................................................... 164 4.12 MECHA ROGUE ........................................................................................................................................................ 165 4.13 CHRONO DATA/CHRONO CORE ............................................................... ................................................................. ... 167 4.14 N.E.O. ................................................................................................................................................................... 167 4.15 LOS PROFUNDOS ...................................................................................................................................................... 168 4.16 PERSONAJES DE APLICACIONES ................................................................ ................................................................ .... 169 4.17 GUARDIANES ........................................................................................................................................................... 169 4.18 VIRUS, BUGS Y PROGRAMAS MALICIOSOS ........................................................... ......................................................... 169 4.18.1 Whispered .................................................................................................................................................... 170 4.18.2 Programa X .................................................................................................................................................. 170 4.18.3 Virus L ........................................................................................................................................................... 171 4.18.4 Virus Primigenio ........................................................................................................................................... 171 4.18.5 Programa HC ................................................................................................................................................ 171 4.18.6 Dark Virus ........................................................... ................................................................. ......................... 172 4.18.7 Programa Crack Tempest ............................................................................................................................. 172 4.18.8 Yuggoth/Shaggai.......................................................................................................................................... 172 4.18.10 Fenómeno de Ennegrecimiento ........................................................ .......................................................... 173
4.19 LORD MEGADEATH ......................................................... ................................................................. ......................... 173 4.20 ESPÍRITUS ........................................................... ................................................................. .................................... 173 4.21 MALEVOLENT FIST .................................................................................................................................................... 174 4.22 OTROS.................................................................................................................................................................... 174 5. EL MUNDO REAL ................................................................................................................................................... 175 5.1 JAPÓN ...................................................................................................................................................................... 176 5.1.1 Koto -Odaiba .................................................................................................................................................. 176 A. B. C. D. E. F. G. H. I. J. K. L.
EDIFICIO FUJI TV................... ..................... ...................... ...................... ...................... ...................... ..................... ..... 176 SEAREA APARTAHOTELES ............................................................................................................................................. 177 AQUA CITY .................................................................................................................................................................... 177 PALETTE TOWN ............................................................................................................................................................. 178 ESCUELA SECUNDARIA SECUNDARIA DE ODAIBA ..................... ...................... ..................... ...................... ..................... .................... 178 DECKS TOKYO BEACH .................................................................................................................................................... 179 DAI-SAN DAIBA ............................................................................................................................................................. 179 PUENTE ARCO IRIS ........................................................................................................................................................ 180 OOEDO-ONSEN MONOGATARI ..................................................................................................................................... 181 TELECOM CENTER ......................................................................................................................................................... 181 METROPOLITAN SHIOKAZE PARK ................................................................................................................................. 181 ODAIBA SEASIDE PARK ................................................................................................................................................. 182
5.1.2 Koto -Ariake- .................................................................................................................................................. 182 A. B.
HARUMI TERMINAL PARK ............................................................................................................................................. 182 TOKYO BIG SIGHT.......................................................................................................................................................... 182
5.1.3 Sumida ........................................................................................................................................................... 183 A.
TOKYO SKY TREE ........................................................................................................................................................... 183
5.1.4 Ota ................................................................................................................................................................. 184 A.
AEROPUERTO DE HANEDA............................................................................................................................................ 184
5.1.5 Minato ....................................................... ................................................................. .................................... 184 A. B.
TORRE DE TOKYO .......................................................................................................................................................... 184 JR SHIMBASHI STATION: ............................................................................................................................................... 185
5.1.6 Nakano ........................................................................................................................................................... 185 A. B.
NAKANO BROADWAY ................................................................................................................................................... 185 NAKANO SAKAUE STATION ........................................................................................................................................... 186
5.1.7 Nerima -Hikarigaoka- ...................................................... ................................................................. .............. 186 A.
HIGHTON VIEW TERRACE ............................................................................................................................................. 186
5.1.8 Shibuya ........................................................................................................................................................... 187 A. B. C.
SHIBUYA STATION STATION...................... ..................... ...................... ...................... ...................... ..................... ...................... .187 PLAZA DE HACHIKO....................................................................................................................................................... 188 SHIBUYA 109 ................................................................................................................................................................. 188
5.1.9 Shinjuku .......................................................................................................................................................... 189 A. C. D.
TOKYO METROPOLITAN GOVERNMENT BUILDING ...................................................................................................... 189 PARQUE CENTRAL DE SHINJUKU .................................................................................................................................. 189 YODOBASHI ELEMENTARY SCHOOL .............................................................................................................................. 190
5.1.10 Chiyoda -Akihabara- ...................................................... ................................................................. .............. 190 5.1.11 Chuo -Ginza- ................................................................................................................................................. 191 A.
EDIFICIO MITSUI ........................................................................................................................................................... 191
5.1.12 Yokohama .................................................................................................................................................... 191 A. B. C. D. E.
HARBOUR VIEW PARK .................................................................................................................................................. 191 YOKOHAMA MARINE TOWER ....................................................................................................................................... 192 TERMINAL INTERNACIONAL DE PASAJEROS PASAJEROS DE YOKOHAMA ............................ ...................... ..................... ................ 192 REFINERÍA DE PETROLEO .............................................................................................................................................. 192 MINATO MIRAI 21 ........................................................................................................................................................ 193
5.1.13 Tama ............................................................................................................................................................ 194 A.
SANRIO PUROLAND ...................................................................................................................................................... 194
5.1.14 Kyoto ............................................................................................................................................................ 194 5.1.15 Kyūshū .......................................................................................................................................................... Kyūshū .......................................................................................................................................................... 195
5.1.16 Osaka ........................................................................................................................................................... 195 5.1.17 Hokaido -Sapporo- ....................................................................................................................................... 195 5.1.19 Monte Fuji .................................................................................................................................................... 196 5.1.20 Otras partes de Japón. ................................................................................................................................. 196 5.1.21 Lugares inventados ...................................................................................................................................... 197 6. EL MUNDO M UNDO DIGITAL .............................................................................................................................................. 199 6.1 ORIGEN .................................................................................................................................................................... 200 6.2 CARACTERÍSTICAS BÁSICAS ........................................................................................................................................... 200 6.3 ¿ES EL MUNDO DIGITAL UN PLANETA O UN UNIVERSO ? ..................................................................................................... 201 6.4 GEOGRAFÍA ............................................................................................................................................................... 202 6.4.1 Océano Net..................................................................................................................................................... 202 6.4.2 Isla File............................................................................................................................................................ 204 Inicios .............................................................................................................................................................. ► Villa de los Inicios
204 Infinita ................................................................................................................................................................ 204 ► Montaña Infinita Nativo ................................................................................................................................................................... 205 ► Bosque Nativo Escarabajo: .............................................................................................................................................................. 205 ► Tierra Escarabajo: Panorama ............................................................................................................................................................... 205 ► Monte Panorama Engranaje .............................................................................................................................................................. 205 ► Sabana Engranaje Geko .................................................................................................................................................................... 205 ► Pantano Geko Nebulosos ............................................................................................................................................................. 205 ► Árboles Nebulosos Gélidas ................................................................................................................................................................... 206 ► Tierras Gélidas Tropical ..................................................................................................................................................................... 206 ► Selva Tropical Overdell ............................................................................................................................................................................. 206 ► Overdell Cañón ....................................................................................................................................................................... 206 ► Gran Cañón Otras versiones de la Isla File. ................................................................................................................................................ 206 1. Digimon Adventure .................................................................................................................................................. 207 2. Digimon World ......................................................................................................................................................... 207 3. Digimon World Re: Digitize ...................................................................................................................................... 208 4. Digimon World 2 ...................................................................................................................................................... 209 5. Digimon World Next Order: ..................................................................................................................................... 210 6. Digimon Masters Online .......................................................................................................................................... 211 7. Digimon Collectors: .................................................................................................................................................. 211 8. Digimon Crusaders ................................................................................................................................................... 212
6.4.3 Continente Folder ........................................................................................................................................... 212 Espiritual: ................................................................................................................................................................ ► Tierra Espiritual:
213 Salvajes: Salvajes: ................................................................................................................................................................. 213 Dragones: ....................................................................................................................................................... 213 ► Valle de los Dragones: Pesadillas: ................................................................................................................................................... 213 ► Bosque de las Pesadillas: Salvadores: .................................................................................................................................................... 213 ► Bahía de los Salvadores: Guardián: .............................................................................................................................................................. 213 ► Sabana Guardián: Codec: .................................................................................................................................................................... 213 ► Ruinas Codec: Desértica: .................................................................................................................................................................. 213 ► Área Desértica: Otras versiones del Continente Folder Folder ................................................................................................................................... 214 1. Digimon Adventure .................................................................................................................................................. 214 2. Digimon Masters Online Online .......................................................................................................................................... 215 3. Digimon World 2 ...................................................................................................................................................... 215 ► Tierras
6.4.4 Continente WWW .......................................................................................................................................... 216 Infrabosque ► Infrabosque
....................................................................................................................................................................... 216 216 Crack ..................................................................................................................................................................... 216 ►Pantano Crack Stack ........................................................................................................................................................................ 216 ►Jungla Stack Dynamo ................................................................................................................................................... ► Planta de Poder Dynamo
6.4.5 Isla de los Dioses. ........................................................................................................................................... 217 ► Polo
Norte Norte ......................................................................................................................................................................... 217
6.5 VERSIONES DEL MUNDO DIGITAL ............................................................... ................................................................. ... 217 6.5.1 Digimon Tamers ............................................................................................................................................. 217 1.
Capa Física Física ............................................................................................................................................................... 218
2. 3. 4. 5.
6.5.2
Miniversos Miniversos ............................................................................................................................................................... 218 Dominio de las Bestias Sagradas .............................................................................................................................. Sagradas .............................................................................................................................. 220 Mundo del D-Reaper................................................................................................................................................ D-Reaper................................................................................................................................................ 220 Espacio de Agua Agua ....................................................................................................................................................... 220
Digimon Frontier ........................................................................................................................................ 220 1. Continente del Fuego ............................................................................................................................................... Fuego ............................................................................................................................................... 221 2. Tierra de los Bosques: Bosques: .............................................................................................................................................. 221 3. Zona Costera Costera ............................................................................................................................................................ 222 4. Área de Hielo Hielo ........................................................................................................................................................... 222 5. Continente de la Oscuridad Oscuridad ..................................................................................................................................... 222 6. Área del Acero Acero ......................................................................................................................................................... 222 7. Área de la Luz Luz ........................................................................................................................................................... 223 8. Región Desértica Desértica ...................................................................................................................................................... 223 Otros lugares lugares ..................................................................................................................................................................... 223
6.5.3 Digimon Savers ..................................................... ................................................................. ......................... 223 6.5.4 Digimon Xros Wars ......................................................................................................................................... 225 Zonas ................................................................................................................................................................................. 225 Tierras................................................................................................................................................................................ 227 DigiQuartz.......................................................................................................................................................................... DigiQuartz.......................................................................................................................................................................... 229
6.5.5 Digimon World 3/ Digimon World 4 ............................................................................................................... 229 6.5.5.1 SERVIDOR ASUKA ....................................................................................................................................................... 229 Ciudad Asuka ........................................................................................................................................................... 229 Ciudad Seiryu ........................................................................................................................................................... 229 Ciudad Suzaku................... ..................... ...................... ...................... ...................... ...................... ..................... ..... 230 Ciudad Byakko ......................................................................................................................................................... 230 Ciudad Genbu .......................................................................................................................................................... 230 6.5.5.2 SERVIDOR AMATERASU .............................................................................................................................................. 230 Ciudad Amaterasu ................................................................................................................................................... 230 Ciudad Qing Long ..................................................................................................................................................... 230 Ciudad Zhu Que ....................................................................................................................................................... 230 Ciudad Bai Hu........................................................................................................................................................... 231 Ciudad Xuan Wu ...................................................................................................................................................... 231 6.5.5.3 SERVIDORES IKARUA E IZUMO ................................................................................................................................... 231 6.5.5.4 SERVIDOR YAMATO .................................................................................................................................................... 231 Valle de la Muerte ................................................................................................................................................... 231 Tierras Áridas ........................................................................................................................................................... 231 Selva Venom ............................................................................................................................................................ 232 Fosa de las Máquinas ............................................................................................................................................... 232 Núcleo Mecánico ..................................................................................................................................................... 232 SERVIDOR HOME .................................................................................................................................................................... 232
6.5.6 Nuevo Mundo Digital ..................................................................................................................................... 233 I. II. III.
Terminal Versandi Versandi .................................................................................................................................................... 233 Terminal Skuld.......................................................................................................................................................... Skuld.......................................................................................................................................................... 233 Terminal Ulud Ulud ........................................................................................................................................................... 234
6.5.7 Sub-dimensiones del Mundo Digital/Mundo Real .......................................................................................... 234 I. MAR DE LAS TINIEBLAS ................................................................................................................................................. 234 II. MUNDO CALEIDOSCÓPICO ........................................................................................................................................... 235 III. CAJA DE ENTRENAMIENTO ........................................................................................................................................... 236 IV. DIGI-GRANJA ................................................................................................................................................................. 236 V. MUNDO SYSTEM/ KERNEL ............................................................................................................................................ 237 VI. EDEN ............................................................................................................................................................................. 237 VII. MÁS SUB-DIMENSIONES .................... ...................... ...................... ...................... ...................... ..................... ................ 238
6.5.8 Otros Mundos Digitales .................................................................................................................................. 239 I. II.
ILÍADA: .......................................................................................................................................................................... 239 WITCHELNY ................................................................................................................................................................... 240
6.6 ÁREA OSCURA ........................................................................................................................................................... 242 Umbral: .............................................................................................................................................................................. ► Umbral:
242
► Hueco
de la Basura: ........................................................................................................................................................... 243 ► Valle de los Demonios: ...................................................................................................................................................... 243 ► Bosque Maligno: ................................................................................................................................................................ 243 ► Pandemonium ................................................................................................................................................................... 243
6.7 LA RED V.S INTERNET........................................................ ................................................................. ......................... 245 7. RELACIÓN MUNDO M UNDO DIGITAL/MUNDO REAL .......................................................................................................... 248 7.1 CONEXIÓN ENTRE MUNDOS ........................................................... ................................................................. .............. 248 7.2 CONOCIMIENTO HUMANO DEL MUNDO DIGITAL .............................................................................................................. 253 7.2.1 DATS ............................................................................................................................................................... 254 7.2.2 HYPNOS .......................................................................................................................................................... 255 7.2.3 GIGO Company ..................................................... ................................................................. ......................... 256 7.2.4 Empresa Kamishiro......................................................................................................................................... 257 7.2.5 A. o. A., MAGAMI Corporation & la Policía Internacional In ternacional S.A.P ..................................................................... 258 7.2.6 L-Corp ............................................................................................................................................................. 258 7.2.7 Equipo Crack ......................................................... ................................................................. ......................... 259 8. UNIDADES PROCESADORAS: DIOS ........................................................................................................................ 260 8.1 YGGDRASILL.......................................................... ................................................................. .................................... 260 ........................................................... ................................................................. ......................... 262 ► Árbol Servidor ........................................................... Yggdrasill_7D6 ................................................................................................................................................... 262 ► Yggdrasill_7D6 ................................................................................................................................................... Núcleo ................................................................................................................................................................ 263 ► Núcleo ................................................................................................................................................................ 8.1.1 Proyecto ARK .................................................................................................................................................. 263 8.1.2 Proyecto YMIR ................................................................................................................................................ 266 8.2 ENIAC & ATANASOFT BERRY ....................................................................................................................................... 267 8.3 HOMEOSTASIS ........................................................................................................................................................... 268 8.4 HOMEROS ................................................................................................................................................................. 269 8.5 MINERVA ............................................................. ................................................................. .................................... 269 8.6 LEVIATHAN ................................................................................................................................................................ 270 9. RELACIÓN DIGIMON/HUMANO ............................................................................................................................ 272 10. MULTIVERSO....................................................................................................................................................... 277 10.1 ORIGEN .................................................................................................................................................................. 279 10.2 DIFERENCIAS ENTRE MUNDOS PARALELOS Y LÍNEAS DE TIEMPO .......................................................................................... 280 10.3 DIMENSIONES ELEVADAS ............................................................. ................................................................. .............. 280 10.4 SÚPER DIMENSIÓN ESPACIO TIEMPO ........................................................ .............................................................. ...... 281 10.5 ZONA SINGULAR ............................................................. ................................................................. ......................... 281 10.6 VIAJEROS DIMENSIONALES ......................................................................................................................................... 283 GLOSARIO ................................................................................................................................................................. 286
1. Los Digimon 1.1 ¿Qué es un Digimon? Antes de comenzar sería conveniente que nos fijáramos en la etimología del vocablo “ Digimon”. Digimon”. Digimon es Digimon es una palabra compuesta formada por la unión de dos palabras simples; Monstruos y Monstruos y Digitales. De Digitales. De este modo ya partimos con dos ideas clave que nos ayudarán a comprender la idiosincrasia de los Digimon de aquí en adelante. La primera de ellas nos dice que son monstruos, es decir, seres contrarios a la naturaleza por diferir de forma notable con el resto de criaturas existentes, y la segunda recalca un origen digital, por lo tanto, los Digimon son también sistemas que presentan una información cuantificable mediante números o letras. A esta información se le llama Datos o Bits de los que hablaremos con más detalle en epígrafes posteriores. La palabra Digimon, además, es invariable en plural por lo que se usa tanto para denotar a un monstruo en concreto como para referirse a todo el conjunto. Cabe decir que no todo el mundo conoce este dato por lo que se ha generalizado el uso de Digimons o Digimones para pluralizar la palabra de forma errónea, al menos en el español. Una vez aclarado este punto podemos definir a un Digimon como una criatura o monstruo cuyo origen parte de un plano alternativo llamado Mundo Digital basado en datos. Gennai los describe como “la materializaci ón ón física de la data, que actúa como una criatura viviente” viviente ” . El conjunto de estas criaturas es muy heterogéneo pues divergen unas de otras en infinidad de aspectos que distinguiremos más adelante. En la actualidad se conocen, al menos, unas 1100 especies distintas aproximadamente. Sin embargo, se sabe que, dada su naturaleza, es muy fácil que ocurran variaciones y fluctuaciones, surgiendo, en consecuencia, nuevos tipos de Digimon constantemente. La imagen inferior nos sirve como un claro ejemplo de la gran diversidad faunística entre los propios Digimon.
1.2 Origen de los Digimon Los Digimon son seres casi desconocidos para la humanidad. Viven en un Mundo de Datos con unas leyes y propiedades tan distintas y contrarias contra rias a las de nuestro mundo que incluso pueden ser inconcebibles e irrazonables para el intelecto humano. Su fisiología, sus fuentes de energía, sus formas de vida o la composición de sus cuerpos entre otras otra s cosas, es y será un gran reto científico digno de la colaboración futura entre las ciencias biológicas y la informática. No obstante, hay ciertas personas que, conociendo la presencia de estos seres en alguna parte del Universo, han intentado ahondar en su historia y en la razón de su existencia con sus humildes y bastas herramientas. Y si hay algo que llama a la curiosidad de estas personas es el origen de los Digimon. Nadie sabe cuándo, cómo o dónde aparecieron los primeros Digimon, pero si uno investiga bien puede encontrar diversas hipótesis que tratan de explicarlo. Pese a que, evidentemente, algunas tienen más seguidores que otras, ninguna puede ser considerada como verdadera frente al resto. Lo que indica la información actual es que probablemente el origen de los Digimon sea diferente en cada universo. A
¿CUÁL FUE EL PRIMER DIGITAMA?
continuación, repasaremos a fondo dos de ellos: DigimoncreadosporYggdrasill:En En la saga de Digimon Chronicle se menciona ►DigimoncreadosporYggdrasill:
que fue Yggdrasill quien creó a
los Digimon mientras experimentaba en el Mundo Digital. Yggdrasill es la computadora HOST principal del Mundo Digital considerada como un Dios por los propios Digimon. Según se cuenta, durante las primeras etapas del Mundo Digital, un virus o programa malicioso que desarrolló una Inteligencia Artificial y que probablemente fue creado por Yggdrasill, se diseminó accidentalmente por la red del Mundo Digital. A partir de este hecho, por un lado, se puede conjeturar que el virus mutó y, reagrupando datos, logró adquirir cuerpos para salir de la Red creando a los ProtoDigimon. ProtoDigimon. Por otro lado, también se podría pensar que en el Océano Net ya existían formas de vida muy simples como se insinúa en el Perfil de Poyomon y que el virus provocó la mutación de estas hasta formas superiores cuando entró en contacto con ellas. En cualquiera de los dos casos, estos ProtoDigimon apuntan ProtoDigimon apuntan a ser los antecesores directos de todos los Digimon. Cabe añadir que en el perfil oficial de Sleipmon se indica que, en el polo norte del Mundo Digital, ocultas tras los antiguos hielos del permafrost, existen unas antiguas ruinas que mantienen sellados los “datos “datos de un programa esencial”. Este programa esencial podría ser el virus primigenio ya mencionado. Evidentemente esta idea queda respaldada por el hecho verídico de que Yggdrasill ya ha demostrado ser capaz de crear Digimon, siendo los ejemplos de ellos las dos series aún vivientes de Digimon prototipo: la serie DORU y DORU y la serie Ryu, Ryu, anteriores a la creación de cualquier otro tipo de Digimon y que se supone que asentaron las bases de su desarrollo i. No obstante, esta teoría no considera el cómo, cuándo, por qué y para qué Yggdrasill creó a estos seres. Personalmente creemos que, tras la creación de sus Digimon originales (DORUmon y RYUdamon), Yggdrasill vio el potencial de su obra y quiso expandirla haciendo uso de un vector que diseminara su Programa por el Mundo Digital.
Digimoncreadosporhumanos:: ►Digimoncreadosporhumanos
En Digimon Tamers se nos nos presenta una idea que se desarrolla con mayor
claridad en el documento escrito por Konaka titulado Digimon Tamers 1984. En ella se habla sobre un grupo de jóvenes estudiantes de programación de la Universidad de Palo Alto que trabajaban en conjunto y se apodaban la “Banda “ Banda Salvaje” Salvaje” durante la década de los 80. Ellos organizaron un proy ecto libre para la creación de vida artificial ar tificial y comenzaron enfocándose en experimentar con códigos de programación que eventualmente evolucionaron en inteligencias artificiales con un gran deseo de supervivencia. Fue uno de ellos, llamado RobMcCoy el que creó el DigiCore de los Digimon y en él impulsó la idiosincrasia de la naturaleza, es decir, la lucha por la supervivencia que experimenta la vida terrestre. El proyecto fue un éxito y los Digimon pronto comenzaron a cambiar y a esparcirse esparcir se por la Red creando nuevas formas nunca vistas. Sin embargo, la universidad abandonó el proyecto al no encontrar patrocinadores y liberó lib eró a estas formas de vida en la red de comunicaciones. Según Janyu Wong, padre de Henry, los Digimon actuales son el resultado de los experimentos de otros científicos basados en los datos del proyecto anulado de la Banda Salvaje. Eventualmente, Shibumi hace referencia a que él mismo continuó el proyecto para asegurarse de que los Digimon básicos que él y su banda crearon llegaran a las fases finales del desarrollo evolutivo. Fue tal la expansión de los Digimon por la red, que muchas empresas los usaron para promocionar juegos de cartas o videojuegos para ordenador, provocando que los Digimon fueran conocidos por toda la humanidad. En otras fuentes como Digimon Adventure V-Tamer, se nos ha intentado dar a entender que los Digimon fueron creados también por el hombre. Se menciona específicamente un individuo desconocido, llamado “Dios” por los Digimon, que apareció en el Mundo Digital y vivió por un tiempo en el castillo de la Montaña Codec, que luego sería usado por Daemon como base de operaciones. Quizás este individuo no fuera otro que Yggdrasill con apariencia humana, tal como ya ha demostrado tomando el cuerpo de Suguru Daimon. De otro modo, en la continuidad de Digimon Adventure, se teoriza que la creación de los Digimon y el Mundo Digital tuvo que ver con la evolución de la tecnología y las energías de al menos dos dimensiones paralelas a la Tierra: el Mundo de la Oscuridad y el Mundo caleidoscópico con el poder para hacer los sueños realidad. Al mezclarse las energías de esos mundos con las creencias y patrones de pensamiento de la humanidad, eventualmente el Mar Cuántico dio forma al Mundo Digital y a los Digimon. ¿Humanos o Yggdrasill? Nada se sabe acerca del origen de los Digimon aún con certeza. Actualmente Poyomon tiene la estructura más primitiva entre los Digimon descubiertos y por ello se ha centrado en él la atención debido a que puede ser el "Eslabón perdido” perdido ”; la clave para resolver el misterio del origen de los Digimon. Lo que sí está claro es que los primeros Digimon eran muy simples, con unas bases de datos pequeñas y unos códigos sencillos, más aún que los Digimon Bebés actuales y convivían junto a otros seres digitales como los DigiGnomos.
1.3 Características de los Digimon Como ya hemos mencionado con anterioridad, los Digimon forman un amplio grupo variado con muchas diferencias entre ellos. No así, a continuación, nos centraremos en aquellos aspectos que todos guardan en común.
1.3.1 Estructura El primer punto que hay que destacar de un Digimon es su estructura. El Mundo Digital es, como su propio nombre indica, digital, y con ello quiere decir que todo lo que hay en él está formado por datos, contrariamente a los humanos y el Mundo Real, que están formando por materia. De igual manera que la menor expresión de la materia, m ateria, (al menos por el momento) son los átomos, en el Mundo Digital el menor cúmulo de datos son los nanobytes. nanobytes. A primera vista pudiera parecer que algunos Digimon como Botamon tengan una configuración muy sencilla, pero lo cierto es que el conjunto de elementos que lo forman y lo hacen funcionar, “vivir”, es bastante complejo. Es tan complejo que a la vista es indescriptible, tanto como lo sería describir físicamente, para un humano, el código de un programa de ordenador. Por esa razón el DigiCore del que hablaremos en el apartado siguiente se encarga de organizar los datos del Digimon para crear una forma física visible y lógica. Por eso podemos ver sangre en algunos Digimon pese a que estos, evidentemente, no tengan. El DigiCore convierte los datos de daño físico para que visualmente parezcan sangre y el que lo vea sepa que el Digimon está herido. Para concretar, dividiremos la estructura del cuerpo de un Digimon en tres partes: DigiCore, Red de Información, y fuerza vital del Digimon. a.
DigiCore, también conocido como el “Núcleo “ Núcleo Cerebral Electrónico” Electrónico” es la parte central o “kernel” del DigiCore: El DigiCore, cuerpo de un Digimon. Es un Programa que actúa como su cerebro, es decir, como el órgano de centralización y control de las demás partes del cuerpo. En él se almacenan los recuerdos y los instintos de cada cual, se procesa la información, se hace fluir la energía que permite al Digimon vivir, se procesa la apariencia física, la personalidad o los poderes y habilidades de cada uno. La colocación de este núcleo en el cuerpo varía según el el Digimon, aunque generalmente se sitúa en la cabeza o el pecho; las zonas más protegidas. Cada DigiCore es, por lo tanto, único, pues cada uno posee una Identificación Digital (ID) (ID) específica, que funciona de la misma manera que la información genética almacenada en el ADN de la vida terrestre. Generalmente, este elemento de tanta importancia para la creación de un Digimon suele estar dentro del cuerpo del mismo dado que su exposición conlleva al riesgo de que sea destruido y por lo tanto de que el Digimon muera. Tan solo un número muy reducido de sujetos porta su DigiCore fuera del cuerpo, y es por ello por lo que se les considera Digimon excepcionales. Este hecho remarca el poder de este Digimon que no teme t eme exponer una parte vital de su anatomía ante sus adversarios. Algunos ejemplos de ellos pueden ser Alphamon o SkullSatamon.
A parte de ello, hay ocasiones muy específicas en las que un DigiCore puede dividirse en piezas que, aunque estén separadas entre sí físicamente mantienen una conexión muy fuerte virtualmente, tal que parece que sean un único elemento. Es este el caso de las Cuatro Bestias Sa gradas y Huanglongmon, cuyos DigiCores están repartidos en 12 piezas que mantienen fuera de sus gigantescos cuerpos. Dado que la destrucción del DigiCore supone la muerte de su portador, la técnica desarrollada por las Cuatro Bestias Sagradas es un buen método para asegurar su supervivencia, pues es muy difícil que su DigiCore sea destruido al 100%. Los Digimon del tipo demonio poseen un tipo especial de DigiCore llamado "Dark Core", Core", el cual posee grandes concentraciones del poder de la oscuridad. En Digimon Next,
Ilustración 1:
3 de las 12 piezas del DigiCore de Quinglongmon
Barbamon usa un orbe oscuro llamado Black DigiCore para controlar a voluntad a aquel Digimon en el que lo introdujera.
Dado que el DigiCore es un programa tan esencial y poderoso,
posee
una
increíble
creatividad;
puede
reprogramarse para generar por si solo razas totalmente nuevas del azar si tiene los medios para ello. El DigiCore es lo que diferencia a un Digimon de cualquier otra criatura digital con la que coexista. El DigiCore también es equivalente al corazón. Detener el funcionamiento de este órgano significa la muerte para el Digimon. Dado que solo necesitan su DigiCore para existir, los Digimon lo han mistificado como si fuera el equivalente al alma humana. Por ende, para que un programa
sea reconocido
como
un Digimon,
debe
obligatoriamente poseer un DigiCore. El Digicore puede ser dañado cuando un Digimon sufre heridas graves en una batalla, se golpea directamente (en el caso de ser externo), ha gastado totalmente su energía o mediante el proceso de Sobreescritura. Solo algunos Digimon como los Gizmon o los Death-X-mon son capaces de destruir DigiCores por completo aun cuando estos se encuentran dentro del cuerpo de sus portadores mediante técnicas de daño directas. En estos casos en los que el DigiCore es completamente destruido, el Digimon nunca vuelve a renacer. La Sobreescritura Sobreescritura del Digicore es un proceso natural que ocurre cuando este se ve sometido a esfuerzos repentinos que causan un aumento desmedido de su actividad, provocando una reinscripción de las secuencias de códigos binarios que componen sus cuerpos para demostrar diferentes tipos de emociones (alegría, éxtasis, ira, tristeza, tristeza, …) Dado que la vida de la mayoría de los Digimon se basa en la lucha por la supervivencia, cada batalla diaria dia ria supone una puesta en marcha de sentimientos y sensaciones intensas y un incremento de poderes y habilidades que activan un sobreesfuerzo en el DigiCore. A este trabajo se le conoce como Sobreescritura. Sobreescritura . La evolución es, probablemente, el mayor exponente de este proceso. Especialmente en los Digimon de las especies antiguas, tales emociones eran tan intensas que daban pie a sobreescrituras muy violentas, al punto de que incrementaban su poder de pelea exponencialmente y eso explica porque, por regla general, los Digimon de las razas antiguas eran más fuertes que los Digimon de las razas actuales.
Cada sobreescritura desgasta progresivamente el Digicore, dañando su información y deteriorándolo debido a la fragmentación y desfragmentación continua de datos. Individualmente este proceso no causa ningún tipo de problema, no así cuando el proceso se repite miles de veces. Es entonces el momento en el que el Digicore comienza
a presentar errores, haciendo que el Digimon se haga más débil con el tiempo y finalmente muera. En algunas ocasiones, un Digimon puede experimentar una Sobreescritura muy violenta que le permita realizar una técnica de combate de elevada magnitud en un momento concreto y que normalmente pueden llegar a matarlo. Debido a lo violentas que eran las Sobreescrituras en las razas antiguas, esto las llevó a su extinción. Muchos de los Digimon de las razas antiguas morían apenas al evolucionar a la etapa adulta, y unos cuantos muy raros podían evolucionar a perfecto o Mega antes de morir. Sin embargo, contrariamente a esto, existe un tipo extremadamente insólito de sobreescritura, que se produjo de manera aleatoria en algunos Digimon de la raza ra za Antigua y es conocida como “Ulforce” o Sobreescritura Sagrada. Sagrada. Actualmente, solo los Digimon de la raza V-Dramon han demostrado poseerla. Al igual que su antagonista, este proceso también se pone en marcha ante determinadas situaciones que activan las emociones, concretamente emociones positivas como el deseo de sobrevivir o de proteger a seres queridos. En lugar de desgastar la información del Digimon, la regenera, por lo que cada nueva Sobreescritura acelera el proceso evolutivo del Digimon en cuestión, cosa que era casi imposible en los Digimon de la raza antigua, lo cual analizaremos con más detalle posteriormente. Esta es la razón por la cual el raro Aero V-dramon (un Digimon de la raza Antigua que es singular por el simple hecho de que está en vía de extinción) puede evolucionar en Ulforce V-dramon. El regenerar la información le da más beneficios al usuario de la Ulforce que el simple hecho de permitir la evolución. Esta habilidad efectivamente funge como una habilidad de sanación rápida. Incluso heridas usualmente mortales para un Digimon que carece de la Ulforce, son sanadas rápidamente en el usuario. La regeneración de la Ulforce funciona tan rápido, que es capaz incluso de negar habilidades de borrado de datos, pues regenera la información de una forma más veloz de lo que esta es borrada. En casos extremos incluso puede regenerar por completo a su usuario luego l uego de que este haya sido totalmente destruido.
Finalmente cabe mencionar a los Digimon prototipo, dado que poseen un sistema especial en su frente con la forma de un c ristal rojo denominado Interfaz del Digicore Digicore que permite que se reescriba la información del Digicore directamente, remodelándolo libremente. Esto fue muy útil para Yggdrasill durante sus experimentos con la vida artificial pues le permitía realizar pruebas de campo con diferentes DigiCores en un mismo sujeto. Sin embargo, si la información añadida o modificada es errónea, se corre co rre el riesgo de que el Digicore detenga su actividad y el Digimon muera. Sin embargo, se dice que si uno recibe el X-Anticuerpo, entonces pueden liberar los datos encontrados en las partes más profundas de su Digicore a través de esta interfaz. No se sabe cómo es la forma de la interfaz del Digicore en los Digimon prototipo más actuales (como Plotmon o Andromon). Los Digimon prototipo más viejos (como los digimon de la serie DORU) llevan una versión desactualizada de esta interfaz, que toma la forma de un cristal rojo en sus frentes. b. FractalCode: El Fractal Code, DigiCódigo o DigiCode es DigiCode es una ID Digital que es única y sirve para identificar a cada individuo de una especie. En Digimon Tamers, Jianliang Lee dice literalmente que "Es cierto que existen muchos digimon [...] Pero cada Digimon posee una ID Digital. Cada uno de los Digimon que estuvo con nosotros es único.". Este código emite una presencia (o firma de energía) única que permite a aquellos capaces de sentirla reconocer a este individuo aún si no lo pueden ver. Algunos Digimon muy poderosos, como, por ejemplo, los Caballeros Reales, poseen códigos tan fuertes que emiten cantidades masivas de energía provocando que su presencia pueda ser percibida incluso a grandes distancias por otros Digimon. En consecuencia, también hay métodos para camuflar dicha firma de identidad. En ocasiones, ocasione s, el código puede ser heredado por otros Digimon, permitiend o a este obtener los poderes del Digimon que anteriormente poseía ese código, como es el caso de OmegaShoutmon, que heredó el DigiCódigo del Caballeros Real Omegamon o los Niños Elegidos de Digimon Frontier que obtuvieron los DigiCódigos almacenados en los Espíritus Digitales de los 10 Guerreros Legendarios. Otro ejemplo lo encontramos cuando Mercurymon roba el DigiCódigo de Seraphimon; uno de los grandes ángeles para fusionarse con él y crear a ShadowSeraphimon. Allá donde se ve, suele manifestarse con la apariencia de un código de barras luminoso circular o espiralado.
c.
Textura: Si generalizamos, la textura es un conjunto organizado de datos procesados por el DigiCore, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. En otras palabras, la textura es la forma visual que toman los datos que constituyen a un Digimon y que le dan un aspecto u otro dependiendo de la información contenida en su DigiCore. Según una hipótesis, dicho complejo puede dividirse en cuatro capas; la capa base, la capa orgánica, la capa muscular y la capa cutánea. La ropa, los accesorios, las armas o armaduras no se incluyen dentro de este sistema porque, aunque evidentemente también está conectadas con el DigiCore, actúan de forma independiente.
Algunos tipos de Digimon, principalmente del tipo No Muerto pueden carecer de ciertas capas, por ejemplo, SkullMammon o Bakemon. Dado que los Digimon son conjuntos ordenados de datos, cada vez que uno de ellos adquiere un nuevo cúmulo de estos bien sea mediante la asimilación de los datos de otro Digimon o mediante la descarga de los datos contenidos en su propio DigiCore, el Digimon es capaz de aumentar su Textura y, llegado el punto, es capaz de cambiar radicalmente su aspecto para adaptarse a estas nuevas circunstancias y DigiEvolucionar. d. Energía: Hablamos de este concepto cuando nos referimos a la energía que permite que los Digimon vivan. Se representa en forma de partículas eléctricas (amarillas o verdes) o datos, que se manifiestan en el cuerpo del Digimon cuando este ha recibido graves heridas o cuando ha sido borrado de manera permanente. La energía de los Digimon está contenida dentro de sus DigiCores y es dosificada por este, no obstante, los Digimon también puede obtener energía a través del alimento, al imento, de objetos o mediante la asimilación de otros Digimon. De hecho, es posible usar esta energía para resucitar Digimon muertos, aunque dependiendo del nivel de poder del Digimon a resucitar, es necesario acumular grandes cantidades de Energía. Algunos casos significativos de resurrección son, entre otros,
el de Ornithmon en la película de Digimon Frontier: El Antiguo Digimon Revive o las que aparecen a lo largo de la película de Digimon X-Evolution gracias a la intervención del Anticuerpo X. e.
Mente: La mente es el conjunto de facultades cognitivas que engloban procesos como la percepción, el pensamiento, la la conciencia, la la memoria, memoria, etc. El DigiCore, aparte de contener el DigiCode, controlar la textura y almacenar/administrar la energía de cada Digimon, también se le atribuyen las funciones mentales del mismo. Por lo tanto, quién controle el DigiCore de un sujeto puede tener tota l control de este. Igualmente, cambios en el estado mental del Digimon pueden inducir cambios en el propio DigiCore, lo que produce mutaciones en el cuerpo del Digimon como son los casos de Mugendramon o AvengeKidmon.
1.3.2 Ciclo de Vida Los Digimon también tienen en común el hecho de que todos ellos comparten un ciclo vita l similar que comienza con el nacimiento, continua con el desarrollo y concluye con la muerte. El nacimiento de los Digimon es un proceso complejo que comienza con la formación de un DigiTama. DigiTama. Los DigiTama son DigiTama son la fuente de la que nacen casi todos los Digimon y cuya forma física es la de un huevo, aunque realmente es un cúmulo de datos en estado de organización. Los DigiTama tienen una amplia variedad de tamaños, formas y colores. Además, por lo general, cuando uno de ellos eclosiona nace un Digimon en la etapa Bebé I, sin embargo, existen casos en los que han emergido Digimon de etapas más elevadas como el caso de Parrotmon en Digimon La Película o han emergido dos o más Digimon de uno solo de ellos como suele pasar con Zerimon y Chocomon.
Los DigiTama pueden DigiTama pueden formarse mediante tres métodos. ►
Mediante la itinerancia: itinerancia : Datos aleatorios suspendidos en el Mundo Digital se agrupan azarosa o
intencionadamente para formar un DigiTama del DigiTama del que probablemente salga una nueva especie de Digimon. Ej: Guilmon en Digimon Tamers. ►
Mediante la Reencarnación: Después Reencarnación: Después de la muerte definitiva o parcial de un Digimon, sus datos básicos se
reagrupan y forman un DigiTama, DigiTama, del que generalmente saldrá un Digimon de la misma especie que su predecesor. Es este proceso cíclico el que sucede con la mayoría de Digimon. ►
Mediante la Reencarnación de un Jogressed: Después de la muerte definitiva o parcial de un Digimon
Jogressed, sus datos básicos se reagrupan y pueden forman un DigiTama en DigiTama en vez de dos, del que generalmente saldrá un Digimon de la misma especie que su predecesor, pero con el potencial de crecer más y hacerse más poderoso.
►
Mediante creación por otro u otros Digimon: Generalmente a partir del Nivel Adulto. i.
“Sexualmente”: Sexualmente”: De igual forma que cuando cruzas dos animales, la idea de este tipo de reproducción es que dos Digimon dan parte de su propio paquete de información para crear un DigiTama, DigiTama, que normalmente da un Digimon de la misma especie de uno de sus padres, y más raramente de una especie diferente. En muy extrañas y contadas ocasiones, este método da origen a una especie completamente nueva en el Mundo Digital. Este tipo de reproducción lo hemos podido ver en los juegos de Digimon para Nintendo DS, y al parecer no importa si los padres son del mismo o distinto sexo. Esto es de gran ayuda para comprender familias como la de Cutemon o Burgermon.
ii.
“Asexualmente”: Asexualmente”: Se han documentado casos en los que un Digimon es capaz de copiar o trasladar ciertos datos propios a un paquete externo a su DigiCore de tal forma que se genere un DigiTama, DigiTama, sin la condición de muerte del progenitor. Ej: Plesiomon en Digimon Xros Wars Hunters o Death-X- DORUgoramon en la película de Digimon X-Evolution.
Los DigiTama suelen DigiTama suelen reunirse en lugares destinados para su reposo, llamados comúnmente Ciudades del Comienzo o Pueblos del Inicio y Inicio y que suelen estar protegidos por Digimon cuya labor es la de cuidar a los huevos y a los recién nacidos para aumentar sus posibilidades de supervivencia. Es supuesto que cada masa de tierra tiene su propia versión de la Villa de los Comienzos. En el Mundo Canon, este lugar se construyó en el centro de la Isla, donde vive Jijimon, mientras que en el Continente Folder se encuentra en el mismo sitio donde fue emplazado el Castillo Holy Angel. Angel . Actualmente se desconocen dónde quedan las Villas del Inicio del Bosque de los Dioses y Dioses y el Continente WWW, WWW , dado que esas masas de tierra no se han h an explorado a fondo en ningún producto. En el universo de Adventure/02/Tri, como vemos, había una Villa de los Inicios en la Isla File a cargo de Elecmon y otra en el Continente Server en el Puerto Tonami o Villa de los Koromon. Koromon . En el universo de Frontier, a diferencia de lo visto con anterioridad, había una sola Villa de los Inicios en todo el Mundo Digital, que la cuidaba Swanmon. Mas no debe extrañarnos, dado que es un mundo donde el sistema de transporte es masivo gracias a los Trailmon y llega ll ega todos lados, así que no era problema para los Digimon el moverse por todo el mundo aun au n siendo bebes. Los Digimon que vivían en el espacio, al menos en la Luna Amarilla tenían su propia versión de la Villa Vil la de los Inicios como un jardín jardí n de
Ilustración 2: Pueblo del Inicio de Digimon Adventure en la Isla File
flores, mientras que, en el universo de Digimon Next, la Villa de los Inicios se llamaba I-land, I-land, y tenía la forma de un parque de atracciones.
En el resto de los universos donde ocurren los demás animes, mangas y videojuegos, por lo que vimos, el concepto de la Villa de los Inicios no existe en esos mundos. En consecuencia, en Tamers y V-Tamer, los datos simplemente se convierten en polvo digital; un Digimon que muere en estos mundos lo hace de forma permanente, salvo que el Digimon muera de vejez como fue el caso de Lord Whamon. En los mundos de Xros Wars, los datos regresan de nuevo a la Zona o Tierra donde el Digimon murió. Quién posea el Código Corona del área en específico puede controlar si el Digimon renace o no, y en qué condiciones lo hace. Pero al parecer esta es una regla que solo se aplica en el mundo que fue dividido, ya que, en Hunters, después de que el Mundo
Ilustración 3: Renamon absorbiendo los datos de un Digimon justo después de haberlo derrotado en Digimon Tamers
Digital fuese reunificado por Shoutmon, pasa como en Savers: los datos se resetean en DigiTamas en el lugar de la muerte del Digimon o al menos, eso pasó con Quartzmon.
La vida de un Digimon es generalmente violenta, pues sus instintos salvajes los incitan a luchar y evolucionar constantemente. Los Digimon en estado salvaje actúan como animales guiados por la ley de la selva, por lo que cualquier sujeto es un enemigo al que hay que derrotar para sobrevivir, aunque ello no quiere decir que no posean inteligencia o emociones. Es por esta razón que la infancia de un Digimon suele ser bastante dura, y la tasa de mortalidad de los Digimon bebé es muy alta, pues sus habilidades de batalla solo se manifiestan durante la etapa Infantil. La etapa Adulta es considerada como la más estable de los niveles evolutivos de los Digimon, y la gran mayoría no evolucionan más allá de ésta; lo más probable es que la mayoría de los Digimon mueran de viejos o caigan en batalla antes de poder seguir evolucionando. Esto se debe a que evolucionar a los niveles superiores requiere que el Digimon haya sobrevivido a muchas batallas, haya absorbido grandes cantidades de información y/o adquirido una cantidad considerable de experiencia a lo largo de su vida. No todos los Digimon evolucionan a su cuerpo Perfecto, y solo un reducido número logra sobrevivir para llegar hasta su cuerpo Último, lo que hace considerar a Digimon de este nivel como raros o legendarios. Finalmente, la muerte de un Digimon puede ocurrir de manera natural o en batalla . La muerte natural ocurre cuando el DigiCore se ha desgastado por el proceso de Sobreescritura. Cuando esto ocurre, el DigiCore crea de forma involuntaria una copia de sus datos, es decir, su recuerdos, experiencias y forma de ser, y la deposita en un DigiTama. Tras esto, renace como el caso de Trailmon en Digimon Frontier. De cualquier otra manera, si el Digimon vuelve a la vida será algo cercano a la reencarnación, dado que será un sujeto completamente diferente al anterior sin recuerdos ni experiencias. Hasta ahora, solo hay dos maneras de que un Digimon recupere sus recuerdos al renacer después de morir en batalla. Ellas son: a.
Que el Digimon posea un Tamer: A lo largo de la franquicia hemos sido testigos de varios ejemplos de ello. El Agumon de Masaru es un ejemplo explícito, porque Banchou Leomon bien menciona que los Digimon al nacer pierden la memoria de su vida anterior. No es algo que debería pasar naturalmente
y es muy probable que tenga que tenga ver con las emociones compartidas. Otros Ot ros casos son el Patamon de Takeru en Digimon Adventure, el Wormmon de Ken en Digimon Adventure 02 o el Damemon de Yuu en Digimon Hunters. No así, esto no se produce siempre, pues no sucede con el Biyomon de Chika en Digimon Savers o el Leomon de Juri, que ni siquiera renació. b.
Que el Digimon posea el Anticuerpo X: El Anticuerpo X es el poder de la Vida. Mientras haya voluntad de vivir, el Anticuerpo X te mantendrá vivo. Por eso es por lo que Metal Garurumon X, Dukemon X o Tokomon X reviven en la película de Digimon X-Evolution. También es la razón por la cual Yggdrasill pudo crear la serie Death-X y Omegamon X, aún usando la Omega InForce y el All Delete al mismo tiempo, fue incapaz de destruir a Death-X-mon en el manga de Digimon Chronicle.
No obstante, y pese a estas pequeñas excepciones, por regle general, si el Digimon muere antes de terminar su tiempo de vida, como, por ejemplo, al caer ca er en batalla, es enviado al Área Oscura, donde Anubimon, el juez de los muertos juzga sus acciones en vida.
Renace sin recuerdos o experiencias en el Mundo Di ital Muerte del Digimon en combate
Enviado al Área Oscura y juzgado por Anubimon
Renace en el Área Oscura donde es condenado a vivir or la eternidad
Al parecer, hay solo una regla básica para Anubimon a la hora de provocar el renacimiento de cualquier Digimon: “El Digimon de nivel Bebé I que salga del DigiTama será el mismo que el original”. Como ejemplo: si si el Digimon era un Togemon que nació siendo un Yuramon, cuando muera, renacerá como Yuramon. De ahí en adelante, el Yuramon evolucionará aleatoriamente, así que las posibilidades que no sea Togemon cuando llegue a etapa adulta son altas. Sin embargo y aunque generalmente no suceda así, la data de un DigiTama puede ser alterada (tanto intencional como naturalmente) por Anubimon u otros Digimon para que el Di gimon de Nivel Bebé I sea de una especie diferente mediante la eliminación o adición de data. Además de Anubimon, hay varios Digimon que pueden resucitar a los Digimon muertos en DigiTama, como por ejemplo Jijimon o Valkirymon. Hay casos en los que, debido a la influencia influencia de un Digimon, no se siguen las reglas de muerte y renacimiento impuestas por ese mundo en concreto. Sírvanse como ejemplo las LadyDevimon zombis de Tierra Vampiro que estaban condenadas a vagar como datos muertos sin posibilidad de renacer debido al poder de NeoVamdemon y el Código Corona en Digimon Xros Wars. Incluso cuando un Digimon muere en el Mundo Digital y sus datos se reagrupan para formar un DigiTama, este regresa al Mundo Digital. Algún ejemplo de ello es el MegaSeadramon de Digimon Adventure o el Biyomon de Digimon Savers. Pero, han sucedido eventos en los que, pese a la muerte del Digimon, este no ha renacido como Wizarmon o Vamdemon. El problema con Wizarmon es que se murió justo cuando el espacio tiempo del Mundo Digital estaba
distorsionado debido a la influencia de Apocalymon y los Amos Oscuros, y por eso no pudo regresar al Mundo Digital como debiera. De hecho, en el manga de Digimon Xros Wars se nos explica que, cuando los datos de Wizarmon trataron de regresar al Mundo Digital, se perdieron en la distorsión dimensional y terminaron fragmentados en todo el multiverso. El caso de Vamdemon es más específico, porque más que renacer, lo que Vamdemon quería era no morir. Por eso prefirió mantenerse vivo dentro del cuerpo de Oikawa. Existe una forma de romper este ciclo de muerte y renacimiento indefinido de los Digimon, y es cuando el Digicore de un Digimon es destruido por completo. Si esto sucede, es imposible que el Digimon pueda volver a renacer en un DigiTama, DigiTama, dado que su información es totalmente eliminada del sistema, reducida a simples paquetes de datos, lo que hace que su Energía se disperse y su DigiCore se dañe sin posibilidad de reparación. C omo ya se ha mencionado, algunos Digimon con la capacidad para dañar DigiCores de forma directa mediante habilidades designadas para ese propósito encontramos a los Gizmon (PT láser, XT láser y AT láser), los Death-X-mon (Process F & Process 0) u Omegamon X (All (All Delete) Los Digimon absorben los datos de los enemigos que derrotan, ya que esto es necesario en la vida de los Digimon, sobre todo después de que llegan a la etapa adulta, pues es esencial consumir grandes canti dades de energía para seguir viviendo. A medida que un Digimon va evolucionando, la energía requerida para continuar viviendo es cada vez mayor, siendo una cantidad enormemente absurda en el cuerpo Último. Este proceso es parecido al proceso alimenticio de los humanos. Si un Digimon no consume suficiente energía o si pierde esta energía por causa de heridas o exceso de gasto en una batalla, tiene la posibilidad de perder su evolución y regresar a un estado anterior, y en el peor de los casos morir y renacer como un DigiTama. DigiTama. Además, el consumir energía de sus rivales caídos le permite al Digimon incrementar su paquete de datos, por lo l o que puede acceder a su evolución de manera más rápida, y además extender la duración de su DigiCore por tiempo indefinido. La esperanza vital de un Digimon varía en gran modo según el tipo de Digimon, su forma de vida y la utilización o no de objetos que aumentan o disminuyen el tiempo de vida del mismo. Normalmente Normalm ente un Digimon según los
Ilustración 4: Jijimon es un o 30 años de forma natural. De resto, él único Digimon que se ha visto morir por Antiguo Digimon que se dice que existe desde los albores del muerte natural, es Lord Whamon en el manga de Digimon Adventure V-Tamer. Mundo Digital y aún sigue vive almacenando conocimientos. En ese mismo manga, Hideto dice que la vida de un Digimon puede llegar a ser
juegos de la saga Digimon World donde un año añ o es un día de juego, vive entre 15
infinita, con una condicional: entre más "uso" tenga la data del Digimon más rápido va llegando a su fin. Es algo similar simil ar a lo que sucede con un CD, un DVD o un PenDrive que pueden llegar a guardar datos durante años, pero si los usas constantemente se desgastarán y los datos que almacenan tendrán una mayor probabilidad de ser dañados. Los Digimon parecen tener un límite de Sobreescrituras y dado que estas son las que desgastan su DigiCore, de ellas depende su tiempo de vida. Todos los Digimon tienen un numero de sobreescrituras limitadas, y los del tipo Antiguo tienen un límite de sobreescrituras muy pequeño, que fue la causa de su extinción.