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CONTENIDOS PÁGINA
CAPITULO I: IDENTIFICAR LOS LOS COMPONENTES COMPONENTE S
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DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL CAPITULO II: PROCESO DE ARMADO DE UN
74
COMPUTADOR CA C APITULO III: CONFIGURACIÓN DE LA BIOS
84
CAPITULO IV: CONFIGURACIÓN CONFIGURACIÓ N DE LOS
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ARCHIVOS DEL SISTEMA OPERATIVO MS-DOS CAPITULO V: INSTALACIÓN INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN CONFIGURACIÓ N
!
DE LOS DRIVERS
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CAPITULO I:
“IDENTIFICAR LOS COMPONENTES DE UN
SISTEMA COMPUTACIONAL”
1.- Funcionamiento !"ico #e$ com%uta#o&. Dia'&ama $('ico #e un PC. El computador en sí es un sistema y como todo sistema requiere de distintos elementos y componentes para un buen funcionamiento, de manera tal que el gran engranaje que se forme en este conjunto pueda rodar sin inconvenientes. Para ello requerirá de un conjunto de )ARD*ARE y SOFT*ARE, los que en plena armonía darán el correcto resultado que espera el usuario.
El hardware son el conjunto de todas las piezas electrónicas que conforman un computador, tanto dentro como fuera de él. ísicamente es todo lo que vemos, lo que podemos tocar del Pc.
!on parte del computador elementos como el microprocesador, el disco duro, el monitor, la placa madre, el teclado, etc. "ebemos diferenciar que dentro de los Página 3 de 125 DE 35 de 35
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dispositivos encontraremos lugares especiales que se encargan de procesar y que circulen los datos, otro para almacenar temporal o permanentemente información y por #ltimo otro espacio para mostrarnos ya sea a través del monitor o impresora. Para que el $ard%are pueda funcionar correctamente necesita de un software que será el encargado de entregarle una serie de instrucciones, siendo éstos programas de distintos tipos y que se comportan de diversas maneras de acuerdo a su naturaleza. E&isten soft%are de sistemas operativos 'los que se analizan en el pró&imo párrafo( tales como )!*"+!, indo%s -. / -. / 01 / 02 / )illenium / 3p, indo%s 45 / 6777, 8inu&, +!6, 9ní&, )ac, etc, y soft%are de aplicación tales como )icrosoft E&cel, ord, Po%er Point, Po%er 5ranslator, P$oto !$op, Publis$er, etc. 5odos los soft%are para su empleo deben ser instalados dentro del computador en la unidad del disco duro, para ello debe ser correctamente instalado y configurado si corresponde de tal manera poder $acer un buen uso de él. :on respecto al diagrama lógico de un computador veremos que la forma en que opera internamente va a ser a través de la conformación de bytes, que no son otra cosa que un carácter y cada uno de ellos está constituido por 2 bit, el que se puede encontrar en dos estados, ya sea 7 y . ;nternamente la máquina trabaja con esta conformación de bytes transformándola en instrucciones, a$ora no debemos olvidar que estas instrucciones y la ejecución de ellas son producto de operaciones matemáticas básicas que se realizan en el microprocesador, específicamente en la unidad central de procesos dentro de su unidad matemática lógica que posee. !urge la pregunta <:ómo lo que se escribe en el teclado o ejecuta instrucciones con el mouse se transforman en órdenes al computador=.
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9na vez que el usuario escribió sus instrucciones, éstas se ingresan al computador a través de un dispositivo de entrada o por una interfaz> luego, las instrucciones son entregadas al c$ipset de la placa madre quien las deriva al microprocesador transformándolas, este #ltimo, en órdenes para el resto de los dispositivos que se conectan al computador. En la imagen se logra apreciar que todos los dispositivos llegan al c$ipset de la placa madre y es éste quien se encarga de comunicarlos entre unos y otros dispositivos, preocupándose de las distintas velocidades de los buses de datos. !i tuviésemos que $acer una comparación en que se parece el trabajo del c$ipset de la placa madre, lo podríamos comparar con la :entral de 5ránsito de !antiago, quien se encarga de la regulación de todas las vías a través de los semáforos, coordinando el trabajo de cada uno de ellos. Esto mismo sucede con el c$ipset de la placa madre ya que a través de él transcurren todos los requerimientos de comunicación de los distintos componentes del computador teniendo la obligación, el c$ipset, de efectuar la coordinación de la comunicación entre los componentes a través de sus los buses de datos. ? eso se debe la importancia del !@ 'ront !ize @us( de la Placa )adre, Procesador y )emoria de !istema 'A?)(, como analizaremos más adelante. 9na vez que el microprocesador emitió las órdenes, éstas son
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entregadas, a través del c$ipset, a la memoria de sistema quien las ejecuta cargándolas en los dispositivos de almacenamiento y/o video seg#n sea la instrucción recibida. En los siguiente esquema se grafica claramente el recorrido de los datos desde que ingresan al computador $asta que llegan al microprocesador y la respuesta de él a través del c$ipset para la memoria de sistema y los otros componentes. )ás claro queda representado en el siguiente gráfico donde se establece la placa madre como la base del sistema y sobre ella se comunican los distintos tipos de componentes a través de su c$ipset.
Dia'&ama L('ico De$ Funcionamiento De Un Com%uta#o& TARJETAS INTERFASES
chipset
VIDEO
M E M O R I A
SONIDO MODEM FAX M!TI I"O RED
Micro procesad or
a
Slots o ranuras de expansión
A D I L A S + A D A R T N E E D S O C I R E F S I R E P
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C.P.U
MEMORIAS A?) A+) 8?!C EPA+)
PLACA MADRE C)IPSET 2US DE DATOS
ALMACENAMIENTO ";!:+ "9A+ ";!D9E5EA? :" A+) :;45?!
INTERFACES 5E:8?"+ )+9!E )+4;5+A 5?AE5?!
,.- I#entiicaci(n #e"c&i%ci(n #e $o" com%onente" e/te&no" e inte&no" #e un e0ui%o com%utaciona$ :omponentes e&ternos de un equipo computacional son aquellos que se encuentran fuera del gabinete y se conectan indirectamente a la placa madre del computador entre los que se pueden mencionarB mouse, teclado, monitor e impresora, recibiendo los dos primeros la denominación de dispositivos de entrada y los dos segundos dispositivos de salida, refiriéndose, esta denominación, al correspondiente flujo de datos del trafico que se genera en el computador.
MOUSE: El mouse es un elemento que nos permiten ingresar datos al computador, para ello vasta fijarnos alg#n punto en el monitor y nos daremos cuenta que con el mouse fácilmente se llega a él. Para poder comunicarse con el
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computador cuenta con dos o tres botones en su parte superior, los que sirven para ejecutar instrucciones o el comando donde se encuentra la punta de la flec$a 'botón izquierdo(, también se usa para seleccionar un objeto o marcar un área determinada. El botón derec$o se emplea para abrir el cuadro conte&tual de la opción que se está escogiendo. Este aparato cuyo nombre significa ratón , consiste en una cubierta plástica> su base descansa sobre una bola de goma, que gira cuando usted lo mueve sobre una superficie plana. Este movimiento se transmite por un cable al Pc., el que reproduce el movimiento de su mano en la pantalla, utilizando una punta de flec$a la que se denomina puntero. :omo el mouse está en permanente contacto con la superficie, arrastra una serie de tierra y suciedad al girar su bola, la que en forma automática queda ad$erida en los rodillos internos del calzo donde se aloja la bola , perjudicando la precisión que entrega este dispositivo. 8os tipos de mouse más comunes son el MOUSE SERIAL, MOUSE PS! " MOUSE US#, e&istiendo otros tipos de mouse que cumplen alguna tarea
especifica tales como el )ouse !croll, )ouse ;ntelliye, )ouse 5racF@all, )ouse ;nalámbrico.
SERIAL PS3, US2
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El mouse serial es el que se a utilizado todo el tiempo ya que no importa el modelo del computador ni tampoco el diseGo de placa porque siempre traen un puerto serial para efectuar este tipo de cone&iones. El puerto llamado !erie o :+) es el que realiza la trasferencia de datos entre las instrucciones del usuario a través de las teclas del mouse y el computador. El mouse PS! nace con la placa madre modelo ?53, ya que este diseGo trae un conector más pequeGo que el serial y de uso e&clusivo para el mouse. El mouse P!/6 físicamente es igual al mouse serial, sólo cambio su tipo de cone&ión al computador y la mejor comunicación que éste logra con el Pc, la que es más rápida que el serial. El mouse US# y que responde a la sigla @9!, es una forma de cone&ión, un estándar abierto que $a sido adoptado por muc$os fabricantes de P:. ísicamente el mouse es igual a un serial o P!/6, pero difiere en el tipo de cone&ión la que es a través de la interfaz 9!@. !u velocidad de $asta 6)bps supera a las velocidades de los puertos de mouse, siendo casi tres veces más rápida que el mouse serial. Este mouse tiene la ventaja que cuando se conecta a través de la interfase 9!@, no es necesario apagar el equipo ni $acer que el sistema busque el nuevo Card%are ya que el sistema automáticamente reconoce el dispositivo conectado e instalando los controladores adecuados.
TECLADO: El teclado constituye el dispositivo más com#n para la entrada de datos al computador> debemos recordar que junto con la primera generación de computadores ya e&istía el teclado. ísicamente está ubicado en la parte e&terna del Pc y se conecta a él a través de un cable aunque también, #ltimamente, $an salido al mercado los teclado inalámbricos, o sea emplean un sistema de control remoto. En general todos los teclados son similares en cuanto a características se refieren, pero la persona que los emplea muy a menudo logrará diferenciar la calidad de ellos. 8os factores a considerar en un teclado son la forma y el tamaGo y peso.
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E&isten tres tipos de cone&iones de teclado al computador $I%, MI%I $I% " US#& 8a cone&ión $I% es la más antigua de todas y está prácticamente desec$ada en todos los Pc modernos> esto se debe principalmente por su robusto tamaGo y en lo principal que representa la velocidad más baja de transferencia de datos entre el Pc y la cone&ión. !e caracteriza por ser usado en los gabinetes del tipo ?5. Cay que tener cuidado en la actualidad por si se desea adquirir un Pc no es recomendable este tipo de cone&ión del teclado. 8a cone&ión Mini $I% o PS! es la más usada transformándose en una cone&ión estándar para muc$os computadores, de $ec$o es la más fabricada y empleada en lo que va de esta década. !u velocidad de transferencia es mayor que las cone&iones del tipo ";4 y su tamaGo es bastante reducido en comparación al anterior modelo. !e caracteriza por ser empleada en equipos del tipo ?53. 8a cone&ión US# 'uni(ersal serial )us*, representa la cone&ión más moderna y la que se empleará masivamente a futuro. 5iene particularidades muy especiales tales como la mayor velocidad de transferencia de datos y su cone&ión puede ser realizada al computador en cualquier puerto 9!@ disponible.
DIN MINI DIN
US2
MONITOR: El monitor es el principal medio de salida con que cuenta el computador y con la tarjeta de video conforman el sistema de gráfica del Pc, encargándose ambas de poder mostrar las imágenes y te&tos generados en el
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computador. 8a compatibilidad que debe e&istir entre la tarjeta de video y el monitor debe ser total, recordemos que $ace unos aGos atrás e&istían monitores blanco y negro, :H?, IH? y !IH?> actualmente son todos !IH? lo que no produce problemas de compatibilidad con las tarjetas de video.
:omo usted ya sabe, el monitor del computador se parece muc$o a un televisor, pero tiene una diferencia sustancialB la seGal que genera la imagen en la pantalla no proviene de una estación de 5I 'vía antena o cable(, sino del propio computador. El monitor no tiene un sintonizador de canales porque se utiliza como un #nico fin que es dar una salida visual a la información procesada por la computadora. !i bien es cierto que la fuente que provee la seGal en el monitor es distinta a la del televisor, la imagen que se genera es igual para ambos ya que las imágenes que vemos se conforman de un conjunto de miles de puntos coloreados y encendidos que permiten conformar una imagen que cuando se mira este conjunto de puntos desde una cierta distancia, no se aprecia una acumulación de colores sino se percibe una imagen. 8a imagen se arma en al tarjeta de video como un conjunto de impulsos eléctricos que se envían al tubo de rayos catódicos y que tienen la capacidad de desviar los rayos producidos por éste, de modo que se encienden ciertos puntos en la pantalla. 8os colores en la pantalla se forman cuando es recorrida por tres rayos de electrones, uno para cada color, :ada uno de esos rayos se dirige a un punto de la pantalla, que responde al estímulo encendiéndose con el color correspondienteB rojo, verde o azul. :ombinando los
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colores, la pantalla puede e&$ibir millones de tonalidades distintas. Este recorrido a través de la pantalla se denomina JbarridoK, y se produce a un ritmo de 17 a 67 veces por segundo. Esta velocidad engaGa al ojo, que ve una imagen estática sin parpadeos. E&isten dos tipos básicos de monitores los que se clasifican de la siguiente maneraB
CRT: son los más comunes con forma de televisor estándar, denominados tubos de rayos catódicos a eso se deben sus siglas.
LCD: son pantallas planas de cristal líquido.
CRT
LCD
CRT
LCD
8a resolución se trata del n#mero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en $orizontal & vertical. ?sí, un monitor cuya resolución má&ima sea de 76L&MN2 puntos puede representar $asta MN2 líneas $orizontales de 76L puntos cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como NL7&L27 u 277&N77. 8a resolución está estrec$amente relacionada con el n#mero de colores presentados, relacionado todo ello con la cantidad de memoria de la tarjeta gráfica. El dot pic$ o tamaGo del punto es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color> resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en $orizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los $aces de electrones. 8o mínimo e&igible en este momento es que sea de 7,62 mm, no debiéndose admitir nada superior como no sea en monitores de gran formato para Página 3 de 125 DE 35 de 35
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presentaciones, donde la resolución no es tan importante como el tamaGo de la imagen. El refresco también llamada recuencia de Aefresco Iertical, se puede comparar al n#mero de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. !e mide en Cz '$ertzios( y debe estar por encima de N7 Cz, preferiblemente M7 u 27. ? partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre muc$o menos.
IMPRESORA: 8a impresora es un accesorio casi imprescindible en el computador, ya que permite plasmar en papel cualquier trabajo realizado ya sea una carta, un dibujo, un listado, una foto, un conjunto de cálculos o un gráfico, entre otras tantas posibilidades. E&isten diversos tipos de impresoras> algunas imprimen a color y otras sólo en negro, algunas logran calidad de imprenta, otras muy rápidas o más y menos silenciosas, en fin $ay una serie de parámetros que nos entregarán la característica propia de la impresora que se necesite. :omo indica su nombre, la impresora es el periférico que el computador utiliza para presentar información impresa en papel. !i queremos clasificar los diversos tipos de impresoras que e&isten, el método más lógico es $acerlo atendiendo a su tecnología de impresión, es decir, al método que emplean para imprimir en el papel, e incluir en dic$a clasificación como casos particulares otras consideraciones como el uso de color, su velocidad, etc. Eso nos lleva a los tres tipos clásicosB matriz de punto, inyección de tinta y láser.
Im%&e"o&a" #e im%acto o mat&i4 #e %unto5mat&icia$e"6 , fueron las primeras que surgieron en el mercado. !e las denomina Ode impactoO porque imprimen mediante el impacto de unas pequeGas piezas 'la matriz de impresión( Página 3 de 125 DE 35 de 35
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sobre una cinta impregnada en tinta, la cual suele ser fuente de muc$os quebraderos de cabeza si su calidad no es la que sería deseable.
8as im%&e"o&a" inecci(n #e tinta tal como las impresoras matriciales utilizan tinta, pero cuando nos referimos a impresora de tinta nos solemos referir a aquellas en las que la tinta se encuentra en forma más o menos líquida, no impregnando una cinta como en las matriciales. 8a tinta suele ser impulsada $acia el papel por unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicación de una carga eléctrica que $ace saltar una min#scula gota de tinta por cada inyector, sin necesidad de impacto. "e todas formas, los entresijos #ltimos de este proceso varían de una a otra marca de impresoras. 8as im%&e"o&a" $!"e& son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolución sobre papel normal que se puede obtener, unos N77 ppp reales. En ellas la impresión se consigue mediante un láser que va dibujando la imagen electrostáticamente en un elemento llamado tambor que va girando $asta impregnarse de un polvo muy fino llamado tóner 'como el de fotocopiadoras( que se le ad$iere debido a la carga eléctrica. Por #ltimo, el tambor sigue girando y se encuentra con la $oja, en la cual imprime el tóner que formará la imagen definitiva. +omponentes internos de un euipo computacional son aquellos que se
encuentran dentro del gabinete inclusive él y se conectan directamente o indirectamente a la placa madre del computador, entre los que se pueden mencionarB gabinete, fuente de poder, placa madre, memorias, disco duro, Página 3 de 125 DE 35 de 35
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disquetera, tarjetas de video, sonido, módem fa& y red, lector :" Aom. Estos dispositivos en conjunto permitirán que el computador funcione con el soft%are instalado y el usuario realice las aplicaciones que sean necesarias.
7A2INETE: El gabinete es una caja que almacena a la mayoría de los componentes de un computador. En él se encuentran los dispositivos más importantes del Pc, tales como la placa madre, procesador, disco duro, fuente de poder, etc. ;nternamente presenta una disposición especial donde se alojan y almacenan todos los dispositivos necesarios, como e&ternamente también presenta una disposición acorde para que el usuario pueda encender el equipo a través del botón de encendido y una serie de luces de información cuando el Pc, está trabajando. E&isten 6 grandes grupos para su estudio, pero dentro de ellos $ay una gran variedad de modelos y empresas que los fabrican, por lo tanto $ay que tener cuidado en el momento de elegir uno de ellos para seleccionar el más adecuado en base a los componentes que se deseen instalar dentro de él y también su buena calidad de estructura y material. Para su estudio se dividen en -ipo -orre o -ower y -ipo .ori/ontales 8os gabinetes tipo torre son aquellos que van parados, como su nombre lo indica. !e clasifican en )ini 5o%er, )édium 5o%er y ull 5o%er, 8os gabinetes en torre, a su vez, podrán contar con dos tipos distintos de fuentes de alimentación, las fuentes ?5 y las fuentes ?53 'las que analizaremos más adelante(, generándose de esta clasificación los distintos modelos que se encuentran en el mercado.
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MINI TO*ER
MEDIUM TO*ER
Ti%o #e
FULL TO*ER
2a89a" #e ;”
2a89a" #e < =”
Minito>e&
1a,
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M?#ium To>e&
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Fu$$ To>e&
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7ainete
8os gabinetes del tipo $orizontal como su nombre lo indica, es por la forma que tienen los que normalmente se encuentran tendidos $orizontalmente sobre el escritorio. "e acuerdo al formato se subdividen en tres tiposB ( !lim, 6( @aby y -( "esFtop. :ada uno de ellos tienen sus propias características y dependiendo de la funcionalidad y dimensiones que cumplan es el tipo de gabinete que se desarrollará.
SLIM
2A2+
DESBTOP Página 3 de 125 DE 35 de 35
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8as principales características de éstos ga)inetes hori/ontales sonB 0a)inete Slim1
Es muy pequeGo y a$orra espacio Es muy pequeGo, posibilita la instalación de pocos dispositivos 4o es muy aceptado en el mercado Es muy incómodo para trabajar dentro de él 0a)inete #a)"1
Habinetes de escritorio que se les coloca el monitor encima +cupan la Aiser :ard )enos de 1 cms. de alto Habinetes angostos, ocupan poco espacio. 0a)inete $es2top1
Permite poner el monitor encima a$orrando espacio en escritorios c$icos Es bastante aceptado en el mercado Es incómodo para trabajar dentro de él 5iene una buena capacidad de e&pansión
Es muy importante tener presente que uno de los factores más importante en la elección del gabinete es su capacidad de refrigeración. Para ello se debe considerar que cuando el gabinete se encuentra cerrado debe tener ventiladores que produzcan un flujo de aire dentro de nuestro gabinete así la temperatura del sistema es baja y funciona correctamente. ?l menos debe tener lugar para 6 ventiladores de 27&27&61 mm. 9no en la parte baja del frente y otro en la parte superior trasera.
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FUENTE DE PODER: 8a fuente de poder o fuente de alimentación 'Po%er supply( es la encargada de suministrar energía eléctrica a los distintos elementos del sistema informático tanto internos como algunos e&ternos'teclado y mouse(. 8a electricidad que llega $asta nuestros $ogares es del tipo Ocorriente alternaO y es suministrada con una tensión 'o voltaje( de alrededor de 667 voltios. En dispositivos informáticos, es necesario trabajar con Ocorriente continuaO y voltajes muc$o más bajos. Este dispositivo se encarga de OreducirO el voltaje y convertir la corriente alterna en continua 'con un puente de diodos( para finalmente filtrarla 'mediante condensadores electrolíticos(. Para empezar, cabe aclarar que la fuente de poder
4+ E! 94
5A?4!+A)?"+A. 5iene dentro un transformador encargado de disminuir la tensión de entrada a los valores de trabajo de la fuente 'los que va a entregar( y uno o dos más de acople, pero no constituyen 5+"? la fuente. ste es un dispositivo netamente electrónico 'bastante complejo, por cierto(> y como todo dispositivo electrónico, está constituido por etapas. ? continuación se describen cada una de las etapas de la fuente de poderB Etapa de Protección, iltro de 8ínea, Aectificadora de Entrada, Etapa :onmutadora, Etapa 5ransformadora, Aectificadora de !alida, iltro de !alida y Etapa de :ontrol.
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E&isten dos modelos de ellas, las fuente de poder ?53 y las ?5. El modelo ?53 se creó alrededor 00M e incorpora algunas mejoras respecto al modelo ?5> recordemos que la fuente ?5 e&iste desde que el computador se $izo comercialmente. 8as ?53 generan niveles de voltaje diferentes a la de sus $ermanos menores las ?5. El voltaje es la tensión de corriente, y no $ay un nivel de voltaje, sino varios. :ada dispositivo consume uno distinto, de acuerdo al tipo de circuitos eléctricos que tengaB si son delicados o simples, necesita menos niveles de tensión bajos> mientras si son más complejos y resistentes, precisan un nivel de tensión más alto. El circuito del disco rígido que se encarga de activar un motor para girar los platos necesitará un nivel de tensión mayor que, los circuitos de las memorias. 8os voltajes presentes en las fuentes de alimentación ?53 son 1v, 6v, -.-v, *6v. :ada uno de ellos viaja por un cable de color determinado y cumple alguna función específica. 8a fuentes de poder ?5 por sus capacidades más reducidas que las ?53 y por su antigQedad, prácticamente ya no se ocupan, salvo en equipos antiguos donde a#n mantienen este tipo de fuentes de poder.
FUENTE AT
FUENTE AT
"e la fuente, salen tres cablesB uno amarillo, otro rojo y uno negro. El voltaje del cable amarillo es de 6I. El de color rojo es de 1I y el negro es negativo 'cable a
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tierra(. stos cables tienen diferentes conectores que coinciden con los de los dispositivos 'placa madre, discos, disqueteras, etc.(. 8os discos rígidos y las disqueteras requieren un cable directo desde la fuente '6I(. 8as tarjetas toman la corriente del @9! de la placa madre '1I(.
Ama&i$$o
: 3- 1,
Ne'&o: Tie&&a Roo : 3- <
:onector de Poder ?53 de la Placa )adre
:onector de Poder ?5 de la Placa )adre
PLACA MADRE: 8a placa madre, también llamada placa base o placa principal. Es el circuito integrado que permite la unión de todos los componentes, y por ella circula toda la información procesada por el computador. "e todas las partes que conforman un Pc, la más importante, junto con el procesador, es la placa madre o Jmot$erboardK. 5iene el tamaGo y forma de un cuaderno o revista y se encuentra sujeta al gabinete a través de la de base, donde se sostiene y aísla eléctricamente por unos topes o soportes plásticos.
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En toda su e&tensión se encuentran una serie de circuitos de pistas metálicas 'color cobre o doradas(, que son los caminos donde viaja la información 'en forma de pulsos eléctricos(. ?demás, sobre su superficie están soldados miles de pequeGos componentes electrónicos, que le dan el aspecto de una ciudad pequeGa.
% %
$
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% , #
+
Pa&te" #e una P$aca Ma#&e AT
)
%
( '
*
&
.* :onectores de Poder 6.* Aanuras de E&pansión P:; -.* Aanuras de E&pansión ;!? L.* Rócalo del Procesador 1.* @ancos de )emoria N.* :onector ;nterfaz ;"E 7 / ;"E M.* @atería 8itio 2.* @;+! 0.* :$ipset 7.* :onector ;nterfaz ;/+ .* :onector del 5eclado
8a placa madre es una pieza clave al momento de armar un computador, porque si no es lo suficiente moderno, potente y veloz, va a limitar el funcionamiento del resto de las partes del computador y lo que es peor puede $asta limitar el uso de determinadas tecnologías. 8a placa madre además de actuar como soporte de todo el sistema, cumple otras funciones tales comoB •
8leva y trae la información entre componentes.
•
Aecibe la electricidad de la fuente de poder y la distribuye al resto de los
componentes. •
!upervisa el flujo de información para que llegue correctamente al destino
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•
?ct#a como soporte para instalar dispositivos e&ternos como una impresora,
un scanner, una zip, etc. •
?ct#a como intermediario entre dispositivos con distinta tecnología y/o distinta
velocidad. 8o que siempre debemos mantener presente y recordar que la función principal de todas las mencionadas de la placa madre, es albergar y unir a todos los componentes entre sí, permitiendo una correcta y fluida comunicación entre ellos. Para su estudio las dividiremos por formato en Placa Madre A-, A-3, LP3 " Propietarios& Por su estructura, la dividiremos en Integradas " %o Integradas&
8as Placas )adres ?5 fueron el estándar absoluto durante aGos. "efine una placa de unos 667 & --7 mm, con unas posiciones determinadas para el conector del teclado, los slots de e&pansión y los agujeros de anclaje a la caja, así como un conector eléctrico dividido en dos piezas. Estas placas son las típicas de los computadores OclónicosO desde el 62N $asta los primeros Pentium. :on el auge de los periféricos 'tarjeta sonido, :"*A+), discos e&traíbles...( salieron a la luz sus principales carenciasB mala circulación del aire en las cajas 'uno de los motivos de la aparición de disipadores y ventiladores de c$ip( y, sobre todo, una maraGa enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar al menos alguno.
Para identificar una placa madre ?5, lo mejor es observar el conector del teclado, que casi seguro que es una clavija ";4
anc$a,
como
antiguas de C;*;> vemos, algo asíB > o bien mirar el
conector
las que
suministra la electricidad a la placa, que deberá estar dividido en dos piezas, cada una con N cables, con L cables negros '6 de cada una( en el centro.
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8as Placas )adres ?53 es cada vez más com#n, van camino de ser las #nicas en el mercado siendo ya la tecnología presente y se perfila como el formato futuro. !e las supone de más fácil ventilación y menos maraGa de cables que las ?5, debido a la colocación de los conectores. Para ello, el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los e&tremos de la placa. 8a diferencia a simple vista con las ?5, se encuentra en sus conectores, que suelen ser más 'por ejemplo, con 9!@ o con ireire(, están agrupados y tienen el teclado y ratón en conectores mini*";4. ?demás, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza
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"entro de la división de placa madre ?53, e&iste una subdivisión que es ?53 y )icro ?53. 8as modelos ?53 son las más grandes en tamaGo, ya que tienen por lo menos seis ranuras de e&pansión P:;, por lo que se usan para armar computadores potentes a los que se le van a incorporar varios dispositivos, vale decir computadoras que van a tener la posibilidad de ir creciendo en el futuro. 8os equipos que poseen este tipo de placa suelen armarse en gabinetes )édium 5o%er o ull 5o%er. En la imagen anterior se puede apreciar una placa madre ?53 con seis ranuras de e&pansión P:;. 8a placa madre )icro ?53 es más pequeGa en tamaGo ya que generalmente trae solo un par de ranuras o slot de e&pansión, por lo tanto sus posibilidades de crecimiento serán muc$o menores. 8as placas micro se ocupan en computadores pequeGos y económicos que no son muy potentes y a los que no se van a agregar una gran cantidad de periféricos. Estas placas normalmente se arman en gabinetes tipo )ini ?53, que es una mezcla entre un )ini 5o%er con formato de placa ?53. Página 3 de 125 DE 35 de 35
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Placa )adre )ini ?53B 6 Aanuras P:; Aanura ;!?
8as Placas )adres 8P3 son de tamaGo similar a las ?5, aunque con la peculiaridad de que los slots para las tarjetas de e&pansión no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial en el que están ubicadas, la riser card. "e esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la placa base, en vez de perpendiculares como en las @aby*?5> es un diseGo típico de ordenadores de sobremesa con caja estrec$a 'menos de 1 cm de alto(, y su #nico problema viene de que la riser card no suele tener más de dos o tres slots, contra cinco en una ?5 típica.
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8as Placas )adres Propietarios son de los grandes fabricantes de computadores ';@), :ompaq, Ce%lett*PacFard...( suelen sacar al mercado placas de tamaGos y formas especiales, bien porque estos diseGos no se adaptan a sus necesidades por diversos motivos. !i usted se está planteando actualizar un computador Ode marcaO, tenga en cuenta que quizás tenga que gastarse otros buenos pesos en un gabinete nuevo, a veces por motivos tan irritantes como que los topes plásticos o metálicos o el conector de teclado estén a medio centímetro de las posiciones normales. "e cualquier forma, $asta los grandes de la informática usan cada vez menos estas placas Oa medidaO, sobre todo desde la llegada de las placas ?53. "iferencias entre una placa madre integrada y no integrada. 9na placa madre indudablemente es mejor si no es genérica, ya que su calidad en varios parámetros es superior. 8a placa madre genérica o integrada tiene incorporado en sus circuitos otros componentes que $abitualmente no vienen con la placa madre no integrada y se agregan por separado a modo de tarjetas de e&pansión, por ejemplo una tarjeta de video, sonido, módem fa& , etc. En la terminología técnica se denomina tecnología onboard o tecnología integrada> por lo tanto, cuando decimos que una placa trae video incorporado es porque viene con video onboard> si es el sonido incorporado, decimos sonido onboard. 8a ventaja de la placa madre genérica es que son más baratas que las no integrada, ya que al traer componentes adicionales incorporados, no es necesario comprarlos por separado y esto indudablemente que abarata los costos de todo el computador.
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!u arquitectura es más simple lo que facilita su armado y configuración. El $ec$o de traer todos los componentes onboard permite que sus drivers de instalación vengan en un solo :", a diferencia de las no integradas que por cada componente $ay que contar con un driver por separado. !u instalación física es más sencilla dentro del gabinete, además al contar con sus dispositivos onboard permite tener más espacio físico dentro de la caja. :omo desventaja se puede seGalar que las placas integradas no permiten elegir ni marca ni modelo de los componentes adicionales que tengan incorporadas en su placa, a diferencia de las no integradas en que el usuario elige el modelo y tipo de cada uno de los componentes que instalará. +tra desventaja de las integradas es que son menos eficientes, ya que al poseer dispositivos onboard necesariamente por cada operación que realicen tendrá una ingerencia el c$ipset de la placa, por lo tanto este estará ocupado en forma permanente respondiendo consultas, en cambio las no genérica tiene más autonomía, ya que al poseer dispositivos por separado permite que éstos act#en con sus propios recursos, esto $ace que puedan operar en forma paralela varios recursos lo que $ace más eficiente la placa madre. El dispositivo que regula todo el tráfico de información a través de los distintos buses de datos de la placa madre no importando su anc$o o velocidad, es el :$ipset. El c$ipset lo componen varios c$ips, instalados en la placa madre que coordinan la circulación de información a lo largo de todo el Pc. Por lo tanto son los que realizan casi todas las funciones que es capaz de desarrollar la placa madre. 8os c$ips más importantes que pueden formar parte del c$ipset sonB
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!uper ;/+ c$ip 'c$ip de entrada y salida(
!out$ bridge c$ip 'c$ip puerta sur(
4ort$ bridge c$ip 'c$ip puerta norte(
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8as funciones del c$ipset sonB •
?ct#a como tutor de la memoria principal del computador.
•
!oporta buses ?HP, ?HP&6 o ?HP&L.
•
Es el director del puerto 9!@.
•
?ct#a como intermediario entre el disco rígido y la placa madre.
•
Aegula el consumo de energía del sistema.
•
Es el director del bus !@.
El @;+! '@asic ;nput +utput !ystem *, es un programa que guía al computador en el arranque y que se encuentra almacenado en un c$ip A+) que, a su vez, calza en un banco de la placa madre. Este procedimiento de arranque que lleva a cabo el @;+! se conoce como P+!5 'Po%er +n !elf 5est(, y es una operación que consiste en revisar el sistema antes de que empiece a trabajar para evaluar si se encuentra conectado el teclado, si $ay un mouse conectado, si el monitor está funcionando correctamente, etc. :uando el computador arranca y comienzan los controles, observaremos que en la pantalla salen varias leyendas y se enciende la luz del teclado, de la disquetera, etc. !i todo está en orden, el computador $ace un sep y sigue adelante, mientras
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si que $ay alg#n problema en el arranque el procesamiento se detiene y se escuc$an varios beeps comunicando que algo anda mal. El @ios al ponerse en funcionamiento debe controlar y poner en funcionamiento algunos dispositivos. Esto es posible gracias a que en su interior e&iste un registro denominado :)+! !etup o más bien conocida como !etup, que contiene toda la información del computador> es decir, cuantas disqueteras tiene, la velocidad de la memoria A?), que disco duro $ay, etc. Por lo tanto, durante la prueba P+!5 el computador es instruido para que lea este registro, reconozca sus componentes, supervise si están bien conectados y los ponga en funcionamiento.
Es importante destacar que el :)+! !etup debe englobar toda la información actualizada del computador, ya que de no ser así $abrá problemas durante el arranque, porque cuando se inicie el proceso de testeo, el programa buscará cosas que no e&isten y se detendrá, $aciendo sonar varios beeps. E&isten tres grandes fabricantes en esta materia los que sonB ?mibios, ?%ard y P$oni&, cuya información técnica y actualizaciones las encontraremos en la página %eb correspondiente.
MICROPROCESADOR: El microprocesador es, sin duda, la pieza más importante del computador, es el que gobierna todo en el Pc, y de su tecnología y características depende, en gran medida, el desempeGo de un computador. El microprocesador también se conoce como :P9, procesador o micro, y resulta ser el componente fundamental en todo computador porque es el cerebro del sistema.
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Por lo tanto no es raro que sea la parte más cara de todas llegando a costar igual o más que la placa madre e, incluso, más que el disco duro. "esde el punto de vista físico el microprocesador tiene el aspecto de una pastilla negra, cuadrada y con patitas metálica, sin embargo, algunos modelos de Pentium ;; y ;;;, rompieron por completo con este diseGo y aparecen como cartuc$os negros con forma de tarjeta.
8os microprocesadores al igual que los c$ipset, memorias, son circuitos integrados o c$ips. 9n c$ips es una pastilla negra de cerámica que guarda en su interior millones de transistores, infinitamente pequeGos, construidos con una mezcla de materiales, principalmente silicio'el componente más importante de la arena(. 8os microprocesadores e&istentes en el mercado presentan estructura de circuitería muy diversas seg#n como $ayan sido diseGados, pero en general, cualquier microprocesador posee las siguientes partesB
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Uni#a# #e ent&a#a. :onsiste en un sistema multiple&ado a través de las seGales de dirección o control, de forma que permite acceder la información adecuada al interior del microprocesador.
Uni#a# #e memo&ia. Es el almacén de las instrucciones que va desgranando el programa o los datos que éste maneja. Este almacenamiento es temporal, y se distinguen en él dos juegos de registros importantesB los registros de propósito general y los registros de memoria 'usados para crear los conocidos entre los programas los punteros(.
Uni#a# cent&a$ #e %&oce"o". Esta unidad a veces se puede separar en dosB la unidad de control y la unidad de procesos propiamente tal. 8a unidad de control es la que puede considerar el verdadero c$ip y es la que se encarga de manejar el flujo de instrucciones que entran para que se ejecuten correctamente. Por otro lado, la unidad de proceso es la que se encarga de realizar las operaciones, ya sean aritméticas o lógicas, y $abitualmente contiene una serie de registros de trabajo en los que mantiene temporalmente determinados datos que utiliza en la ejecución de las operaciones.
Uni#a# #e "a$i#a. Es la responsable de entregar al e&terior del microprocesador aquella información que es el resultado de la ejecución de instrucciones que $a procesado. ?demás, la unidad de salida es la que se encarga de adecuar las salidas de información de forma que sean inteligibles por los circuitos periféricos e&teriores. :ada microprocesador posee una serie de instrucciones básicas programadas, a partir de las cuales se configuran los programas de código máquina, que es el #nico lenguaje que puede ejecutar. 8os factores que determinan que un microprocesador sea más rápido que otro van a pasar por los siguientes factoresB •
!u rapidez de trabajo
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•
8a comunicación que tiene con la placa madre
•
!u eficiencia
•
8a cantidad de memoria interna que posee
8a velocidad de trabajo de un microprocesador se mide en )$z 'mega$ertz( y como es lógico pensar mientras más rápido sea esta velocidad, mejor porque más rápido funcionará el micro. 8a velocidad interna 'o velocidad de trabajo( de un microprocesador es la velocidad a la cual opera, y podríamos decir que es la frecuencia con la que late el corazón del micro. Este corazón es un reloj que emite una determinada cantidad de pulsaciones por segundo 'ciclos por segundo(, que marcan el ritmo de su trabajo, ya que con cada JticK del reloj se ejecutan una o más acciones. 9n microprocesador de M77 )$z de velocidad trabaja a un ritmo de M77.777.777 de pulsos por segundo y, en consecuencia, puede cumplir setecientos millones de órdenes en segundo. !i tenemos en cuenta que los microprocesadores modernos, además, pueden ejecutar $asta tres instrucciones por cada ciclo de reloj, nos damos cuenta de que la cantidad de trabajo que se lleva a cabo en nuestro computador es e&traordinario, las e&igencias de velocidad son siempre mayores, ya que los programas de computación son de más en más complejos y contienen cada vez más instrucciones que deben ejecutarse en cada segundo. 8a velocidad de trabajo del microprocesador también se e&presa en relación a la velocidad de la placa madre, que es en realidad, la velocidad del bus !@ al que está conectado el microprocesador y puede ser, entre otras, de NN, 77, --, 677, L77 u 277 )$z. El bus !@ es un puente que comunica el microprocesador y la placa madre, y son los caminos por donde circulan los datos. !i un microprocesador trabaja a una velocidad má&ima de 177 )$z y se instala en una Página 3 de 125 DE 35 de 35
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placa madre con un bus !@ de 77 )$z, se dice que su reloj es 1& 'su corazón late 1 veces más rápido que el del bus !@ del equipo(. 8a siguiente tabla muestra las velocidades de algunos procesadores ;ntel y ?)". Para obtener la velocidad interna del microprocesador $ay que multiplicar la velocidad del bus !@ de la placa madre por la velocidad del reloj del :P9 e&presado en factores & de 7.1 en 7.1.
Mic&o%&oce"a#o&
Re$o #e$ CPU
Pentium $$ GG M84 Ce$e&on
@. H. H/ . / @/
e$oci#a# u" FS2 M2. M84 M84 1 M84 1GG M84 ,GG M84 @GG M84
!i bien es cierto la velocidad interna de un microprocesador es importante, no es el #nico parámetro que $ay que tener en cuenta para poder evaluar la capacidad de trabajo del :P9, un factor importante a considerar es el bus !@ de la placa madre donde va a trabajar ya que a igualdad de velocidad de microprocesador y diferente modelo, será más rápido el que tenga el bus !@ de la placa donde se conecte más alto. :omo dijimos antes, el microprocesador se comunica con la placa madre a través de un camino que se conocen como @us del procesador, @us de datos, @us !@ 'ront side bus( o simplemente el bus. ?$ora bien, si multiplicamos el anc$o del bus, e&presado en bits, por la velocidad del bus, e&presado en )$z, y lo dividimos por 2, obtendremos el anc$o de banda '@and%idt$( por donde trafica la información en una fracción de tiempo que se e&presa como )/seg ')egabytes por segundo(.
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ANC)O DE 2US DE DATOS ELOCIDAD DE 2US DE DATOS ANC)O DE 2ANDA K
ANC)O DE 2ANDA K
J
@ 2it" / M84
K
@,,@
J
Mic&o%&oce"a#o& Anc8o #e$ 2u"
K
<,J M3"e'
J
e$oci#a# 2u"
#e$ Anc8o
#e
Pentium III HGG
@ 2it"
1 M84
2an#a 1G@ M3"e'
M84 Pentium III HGG
@ 2it"
1GG M84
JGG M3"e'
$a
M84 Ce$e&(n HGG M84 @ 2it" M84 <,J M3"e' Este anc$o de banda determina la capacidad de transferencia de información que e&iste entre el microprocesador y la placa madre. 9n microprocesador es mejor si tiene memoria interna. ?ntes dijimos que el funcionamiento del computador consistía en que el microprocesador buscara órdenes de la memoria principal 'A?)( y las ejecutara lo más rápido posible. Este modo de operar, que involucra al microprocesador y a la memoria principal, estableció durante muc$o tiempo una sociedad feliz $asta que surgió un problemaB los microprocesadores se volvieron más veloces que la memoria A?) y por lo tanto, empezaron a perder muc$o tiempo esperando que su socia les entregara los datos con los que debían trabajar. Para remediar este conflicto se creó la memoria cac$é.
!e denominó cac$é interno a una memoria intermedia, s#per veloz, localizada en el interior del microprocesador, que puede trabajar al mismo ritmo que éste 'o, a lo sumo a la mitad de su velocidad(, y que $ace las veces de memoria sustituta,
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temporaria y de fácil acceso. E&isten dos tipos de memoria cac$é interno y uno e&terno, que sonB •
8
•
86
•
8- 'e&terno(
8a memoria cac$é es un depósito muy pequeGo en comparación con el tamaGo de la memoria A?) 'unos cuantos Silobytes en vez de varios )egabytes de la A?)(, en el que se copian, por un turno, los datos y las instrucciones que está utilizando el microprocesador en cada momento. 8a memoria cac$é se encuentra generalmente dentro del microprocesador> sin embargo, en los P: con modelos de procesadores de quinta generación como el Pentium ;, también e&isten en la placa madre.
;ndependientemente de su
ubicación, el cac$é siempre act#a como un intermediario entre la A?) y el microprocesador.
:uando la memoria cac$é está en el interior del
microprocesador, se denomina :ac$é ;nterno, mientras que si se encuentra en la placa madre o en la pastilla en donde está encapsulado el microprocesador, se conoce como :ac$é E&terno.
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L,
L1
L :ac$é interno 8 o cac$é integrado. :omo dijimos antes, se encuentra fabricado dentro del microprocesador y siempre funciona a la misma velocidad que el reloj interno del microprocesador. :ac$é 86 o cac$é e&terno. !urge primero como un cac$é localizado en la placa madre, pero luego, en los P:s de se&ta generación, se mueve al módulo del microprocesador pero fuera del dado y puede actuar a la misma velocidad del corazón del microprocesador o a la mitad> sin embargo, también puede $acerlo a la velocidad del bus !@ del mot$erboard, en los casos en que se encuentra fuera del módulo del microprocesador. :ac$é 8-. ?lgunos microprocesadores soportan un tercer cac$é 8- que no se encuentra en el microprocesador, sino en el mot$erboard. 9n ejemplo de esto son los micros SN*-, producidos por ?)", y que se dice que tienen tres niveles de memoria cac$é. ?ct#an a la velocidad del bus !@ de la mot$erboard. 8a cone&ión del microprocesador a la placa madre se produce a través de un conector denominado Rócalo '!ocFet o !lot(, seg#n corresponda. "ado que el microprocesador es el motor o cerebro del Pc, en ese punto se produciría la unión Página 3 de 125 DE 35 de 35
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del cuerpo con la cabeza> por lo tanto, es sumamente importante que el ensamblaje sea firme y limpio. ? continuación se muestran los zócalos más comunes que e&isten actualmente en el mercado, correspondientes a las dos marcas de procesadores más conocidasB ;ntel y ?)".
Fo&mato 3 (ca$o %a&a $a $9nea Inte$ P&oce"a#o& Socet H Pentium H< 1GG M84 Socet J Pentium P&o S$ot 1
Pentium II Pentium III
S$ot ,
Ce$e&on Pentium II e(n Pentium II
Socet HG
mm/ Pentium III Ce$e&on
Socet @,
Pentium I
Socet @HJ
Pentium I
Fo&mato 3 (ca$o %a&a $a $9nea AMD P&oce"a#o& Socet H Su%e& Socet H B< B B II B II Socet HG B III B III S$ot A
At8$on
Socet A 5@,6
At8$on
T8un#e&i
Du&on
E&isten siete generaciones de microprocesadores. Para su estudio nos abocaremos desde los de quinta generación $asta los #ltimos, de séptima generación, que corresponden desde los aGos 07 en adelante.
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8a quinta generación de microprocesadores la constituyen, principalmente, los procesadores Pentium ; ';ntel( y S1 '?)"( y fue, sin duda, la generación de los noventa.
8os microprocesadores de quinta
generación cuentan, entre otras, con las siguientes característicasB •
?rquitectura superescalar
•
Predicción de !altos
•
)emoria :ac$é
•
Procesador )atemático
Re$o e$oci#a# (ca$o Cac8? P&oce"a#o& L1 L, CPU ma/. 2US 5e$oci#a#6 5/6 Pentium I
1
G
Socet
7ene&aci(n
,/J <1, e/t.
G3 M84 Pentium I
1.<
Socet ,/J <1,
<
e/t
H< ,GG M84 Pentium I ,.@
Socet ,/J <1,
mm/ 1 ,GG @
H
e/t.
, , M84
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P&oce"a#o& 5e$oci#a#6 B< H<
B< G B<
1GG
Re$o
e$oci#a#
CPU
ma/. 2US
Cac8? L1 L,
5/6 1.<
J <1,
1.< 1.< ,
(ca$o
Socet
1
7ene&aci(n
e/t.
G
Socet
J <1,
<H Socet
1 e/t J <1,
1,G <H 1 e/t. 8a se&ta generación de microprocesadores la componen los procesadores Pentium Pro, Pentium ;;, ;;; y :elerón, de ;ntel y SN de la familia ?)". Esta fabricación del procesador Pentium Pro a fines de los aGos 01 y continua desarrollándose el resto de la familia $asta éstos días, por lo tanto se puede decir que son de esta generación. Estos procesadores cuentan, entre otras características, con las siguientes capacidadesB •
:ac$é 86 incorporado 'arquitectura ";@(
•
+peraciones "inámicas '"ynamic E&ecution(
•
•
?rquitectura !uperescalar mejorada ;nstrucciones !!E
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P&oce"a#o& 5e$oci#a#6 Pentium P&o
Re$o
e$oci#a#
(ca$o
CPU
ma/. 2US
L1
L,
5/6 ,.< -
,/J
,< 516
Socet J
Cac8?
7ene&aci(n
<1, 516
1 - ,GG M84 Pentium I$
.< <
- 1GG
S$ot 1
1GGG 516 <1, $
,/1
513,6
- 1GG
S$ot ,
,/1
<1,
mm/ ,
$
513,6 .< <
, eon
$
.< <
S$ot 1
,/1
1GG
Socet HG S$ot , ,/1
G
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<1, 516
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Pentium III
, M 516 ,< 516 I
@
@J
1GG 1
S$ot 1
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Socet HG
<1, 516
5co%e&mine6 Ce$e&on A
J
@GG JGG
1GG
S$ot 1
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1,J
5"($o %a&a Socet HG
$
513,6
JGG6
P&oce"a#o& 5e$oci#a#6 B ,
Re$o
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CPU
Cac8?
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L1
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@<
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, - <
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Socet H Su%e&
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,/, ,< 516
$
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@GG
Socet H
8a séptima generación de microprocesadores la componen los procesadores Pentium ;I de ;ntel y los procesadores ?t$lón y "urón de la familia ?)". Para su estudio los analizaremos por separado dado que son los procesadores más moderno con que cuenta ;ntel y ?)". 8os Pentium ;I poseen un bus de datos que se llevó a velocidades de L77 )$z, superando con creces al Pentium ;;; que sólo llegó $asta los -- )$z. Posee doble cantidad de transistores en el motor del microprocesador 'Cyper Pipeline 5ec$nology(, aumentando el área de procesamiento, por lo que pueden ejecutarse mayor cantidad de instrucciones en el mismo tiempo. 5iene modificaciones en la tecnología de la memoria de la cac$é 8 'E&cecution 5race cac$é(, a$ora el cac$é almacena instrucciones ya decodificadas y listas para ejecutar, y no las mismas instrucciones provenientes de la memoria Aam. 5iene ejecución dinámica avanzada '?dvanced "ynamic E&ecution( pudiendo ejecutar tres veces más instrucciones que el Pentium ;;;. Posee una unidad de cálculo s#per veloz al actuar la unidad aritmética lógica el doble más rápido que las del Pentium ;;;. 5iene e&tensiones !!E6, las que encierran un total de 1 instrucciones adicionales que no estaban en el anterior procesador y que permiten procesar mejor la información multimedial. ?l conectarse a la placa madre lo realiza a través de un zócalo denominado socFet L6-, un conector que no e&istía $asta a$ora, dando su nombre a que tiene L6- pines de cone&ión el procesador. El nuevo Pentium ;I necesita valores más altos de corriente y menos voltaje que el modelo Pentium ;;;, por lo que ;ntel recomienda el cambio de fuente para asegurar que el micro obtenga la energía adecuada.
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Procesador '(elocidad*
Relo4
6elocidad
7ócalo
+PU
ma5& #US
L1
@GG
1/J 1,J 516
Pentium I6
Socet
9 0h/
@GG
Pentium I6
.<
@GG
9&: 0h/
9&; 0h/
L,
@
@GG
II
1GG
Socet
B 1/J 1,J 516
@,
1GG
Socet
B 1/J 1,J516
@,
1GG
Socet
B 1/J 1,J 516
@,
1GG
9&! 0h/
Pentium I6
0eneración
'5*
,.<
Pentium I6
+ach8
II
$I
$I
B
8os procesadores de séptima generación de ?)" son los ?t$lón y "urón. 8os primeros resultan ser la familia más potente desarrollada por ?)" en el aGo 6777 en adelante. 5rabaja con bus de datos de 677 o 6NN )$z, #nico con esa velocidad en el aGo de fabricación. ?ct#a con memorias de #ltima tecnología ""A o con memorias estándar !"A?). E&isten en dos formatos !lot ? y !ocFet ?, siendo el primero similar al !lot y el segundo similar al socFet -M7. El ?t$lon 5$underbird es el que está preparado para el socFet ?. 8os procesadores ?t$lon cuentan con todas las ventajas tecnológicas de los Pentium ;;; de ;ntel, pero tienen un grupo de instrucciones !;)" 'propiedad de ?)"( denominadas -"no%T En$aced. Estos procesadores fueron proyectados para realizar tareas complejas, por ejemplo edición de imágenes digitales, desarrollo de aplicaciones multimedia, diseGo de páginas %eb, utilización de juegos -", desarrollo de publicaciones gráficas, procesamiento de sonido y reconocimiento de voz. 8a gran desventaja de este procesador es que sube muc$o la temperatura, problema que debería resolverse en el pró&imo procesador de ?)" el que aparentemente se denominará ?t$lon Palomino. Página 3 de 125 DE 35 de 35
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8os "urón, es la familia económica de ?)". Está diseGada para competir con el modelo :elerón Pentium ;;; de ;ntel de velocidades entre los N77 y 217 )$z, dándole e&celentes dividendos. Es un procesador desarrollado para el $ogar y el trabajo donde no tenga muc$as e&igencias en cuanto al manejo de multimedia 'imágenes y sonido(. !e utilizan especialmente para armar equipos económicos. :uentan con toda la tecnología de los ?t$lon, diferenciándose de ellos en que tienen menor memoria cac$é 86, menos velocidades en sus relojes y están diseGados e&clusivamente para formato socFet ? 'LN6 pines(. !u rendimiento con respecto al ?t$lon de igual velocidad es sólo un 7U o 67U menor.
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Procesador '(elocidad*
Relo4
6elocidad
7ócalo
+ach8
0eneración
+PU
ma5& #US
L1
,/@ @ 516
II
L,
'5*
$urón
< J.<
1GG 3 ,GG
<== > ?<= Athlon
< J.<
1GG 3 ,GG
S$ot A
,/@ ,< 516
II
<== > ?<= Athlon
@
1 3 ,
Socet A ,/@ ,< 516
$$
Socet A
-hunder)ird ?<= > 9&!
MEMORIA RAM: 8a memoria A?) o memoria de sistema significa )emoria de ?cceso ?leatorio 'Aandom ?ccess )emory( y es la que se encarga de almacenar la información mientras el computador se encuentra encendido, $aciendo referencia a su nombre de acceso aleatorio al modo de ingreso de los datos, es decir, directamente desde la ubicación en la que se encuentran y sin necesidad de recorrer otras posiciones anteriores. Para entender mejor este concepto, podemos comparar el funcionamiento de la A?) con el modo en que nuestro cerebro maneja los recuerdos. !i queremos recordar donde guardamos algo, no tenemos necesidad de pensar en todo lo que $icimos en el día antes de guardar ese objeto, ya que con sólo evocar el lugar, alcanza. 8a memoria A?) tampoco precisa recorrer todo una secuencia de datos para dar con uno en particular, pues si necesita una información específica, simplemente busca rápidamente en dónde corresponde. En ese sentido la A?) es muc$o más ágil que otras memorias del tipo secuénciales, que tienen que recorrer previamente todo un arc$ivo buscando un dato por comparación, con lo que para llegar al casillero n#mero, por ejemplo, tienen que controlar las diecinueve posiciones anteriores antes de corroborar que el dato buscado no se encuentre allí.
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Esto quiere decir que cuando el computador arranca esta se encuentra vacía inicialmente, y entonces se lee información del disco duro y se almacena en ella ,el sistema operativo 'primero(, después, cualquier otra cosa que $agamos. ?l trabajar en un procesador de te&to, por ejemplo, la información se almacena aquí. 8a información sólo pasa al disco duro cuando grabamos. Por esto se pierde la información si se apaga el computador sin grabar. 8a memoria A?) es tan importante para el computador, que si esta ausente, el computador no arranca, y cuando lo encendemos, act#a como si estuviera muerto. Es decir, sin sonido, no $ay cursor en la pantalla, no $ay luces que se enciendan y apaguen, etc. 5odos estos síntomas son absolutamente lógicos si pensamos lo que le falta al computador es el lugar físico en donde trabajar, el plano de apoyo sobre el cual desplegar el primer programa que debe ejecutar, que es el @;+!, y que la guía en el inicio. 8os c$ips de memoria son pequeGos rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con OpinesO o contactos. 8a diferencia entre la A?) y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la A?) es muc$ísimo más rápida, y que se borra al apagar el computador, no como éstos. Cemos de tener muy en cuenta que esta memoria es la que mantiene los programas funcionando y abiertos, por lo que al ser indo%s 01/02/)e/3p un sistema operativo multitarea, estaremos a merced de la cantidad de memoria A?) que tengamos dispuesta en el ordenador. En la actualidad $emos de disponer de la mayor cantidad posible de ésta, ya que estamos supeditados al funcionamiento más rápido o más lento de nuestras aplicaciones diarias. 8a memoria A?) $ace unos aGos era muy cara, pero $oy en día su precio $a bajado considerablemente. 8a importancia del primer módulo de la memoria A?), radica en que este módulo se transforma en un módulo administrador del resto de la memoria y en aplicaciones iniciales del computador, tales como la A+) @ios y la A?) de video> Página 3 de 125 DE 35 de 35
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si este primer módulo no tuviera esas capacidades o estuviesen deterioradas, el computador no podría arrancar. ?demás, debemos recordar que también cuenta con la memoria base o convencional, que es la encargada de dar inicio a todos los programas que deseen ocuparse en el Pc. El primer módulo cuenta con las siguientes memoriasB •
)emoria @ase o :onvencional
•
)emoria E&tendida
•
)emoria E&pandida
•
)emoria Iirtual
•
?rea de )emoria ?lta
5ener grandes cantidades de memoria A?) es bueno, pero esto no es lo #nico. 8a velocidad es importante. Coy en día se consiguen cuatro tipos de tarjetas de A?)B !;)), ";)), A;)) y ""A*!"A?) '!ingle in line memory module, "ouble in line memory module, Aambus in line memory module y "ouble "ata Aate !"A?)(. 8a memoria !;)), !ingle ;n*line )emory )odule, con -7 ó M6 contactos. 8os de -7 contactos pueden manejar 2 bits cada vez, por lo que en un -2N ó L2N, que tiene un bus de datos de -6 bits, necesitamos usarlos de L en L módulos iguales. )iden unos 2,1 cm '-7 contactos( ó 7,1 cm 'M6 contactos( y sus zócalos suelen ser de color blanco.8os !;))s de M6 contactos, más modernos, manejan -6 bits, por lo que se usan de en en los L2N> en los Pentium se $aría de 6 en 6 módulos 'iguales(, porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande 'NL bits(.
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En la foto se observan dos tipos
de
!;)).
parte
superior B !;)) de -7 contactos '2bits( de 0 c$ips 'con paridad(. Parte ;nferior B !;)) de M6 contactos '-6bits( de 2 c$ips 'sin paridad(. 8os ";)), con - cm, son más alargados que los !;)), con N2 contactos y en zócalos generalmente negros> llevan dos muescas para facilitar su correcta colocación. Pueden manejar NL bits de una vez, por lo que pueden usarse de en en los modelos Pentium, SN y superiores. E&isten para voltaje estándar '1 voltios( o reducido '-.- I(.
8as memorias ";)) vienen en módulos que se denominan P:*NN, P:*77 y P:* -- con velocidades de NN, 77 y -- )$z respectivamente.
8a memoria ""A !"A?) empezó a utilizarse en la memorias !"A?) a fines del aGo 6777 y se perfila como la tecnología del futuro. ""A !"A?), o simplemente ""A es un acrónico para "ouble "ata Aate !ync$ronous "A?) '!"A?)(.
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""A es una tecnología de memoria considerada revolucionaria ya que está basada en la estable y madura tecnología !"A?) P:77 o P:--. 9n c$ip !"A?) a 77 )$z maneja una sola operación de memoria por ciclo de reloj> su rango de datos efectivo es 77 )$z & o 77 )$z simplemente. !imilarmente, un c$ip !"A?) P:-- tiene un rango de datos de -- )$z. P: 77 y P: -- son memorias J!ingle "ata AateK !"A?). 8os c$ips de memoria ""A pueden manejar 6 operaciones durante cada ciclo de reloj. ?sí que el rango de los c$ips de memoria ""A a 77 )$z es 77 )$z & 6 ó 677 )$z. 9n c$ip ""A a -- )$z tiene un rango de datos de -- )$z & 6 ó 6NN )$z. 5écnicamente, el bus de memoria ""A ejecuta a un rango de reloj de memoria* bus de 77 )$z para P:*N77, -- para P:*677 y NN para P:*6M77. !in embargo cada módulo de memoria y c$ip de memoria ""A ejecutan a un rango de datos eficaz de 677, 6NN y --- )$z. 8a industria de computadores $a adoptado una convención práctica de referirse a los rangos de datos como la velocidad ";)) ""A. "e manera que los ";))s Página 3 de 125 DE 35 de 35
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P:*N77, se dice que ejecutan a 677 )$z, P:*677 a 6NN )$z, P:*6M77 a --)$z. 8a memoria ""A $ace posible una nueva generación de sistemas de cómputo con alto desempeGo a un bajo costo. ísicamente se presenta como un módulo de 2L pines con un sacado en su parte central y un voltaje de 6.1 voltios. ?l igual que sus antecesoras !"A?), manejan tecnología de NL bits, lo que permite que puedan usarse de a a la vez.
8as memorias Aambus in 8ine )emory )odule, fueron desarrolladas por la empresa Aambus en combinación con ;ntel, utilizando para ello una tecnología novedosa pero muy cara. Esta memoria tiene la particularidad de acelerarse gracias a un dispositivo colocado en su interior y que se encarga de manejar en forma inteligente la circulación de información. :omenzó a comercializarse a fines del 6777, pero no resultó muy aceptada porque su fabricación es muy compleja y muc$o más costosa que las !"A?). 8a memoria A !"A?) o Aambus !"A?) es utilizada $asta $oy sólo por los procesadores Pentium ;I de ;ntel. Esta memoria puede alcanzar velocidades de $asta 277 )$z y es el tipo de memoria más rápida que e&iste en el mercado. !us módulos se denominan A;))s y cuentan con L pines con anc$o del bus de N bits, por lo que para llenar un banco de memoria de NL bits $ay que colocar L módulos para que el computador funcione.
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Para aprovec$ar la ventaja que ofrece la Aambus, deberemos utilizar aplicaciones de carácter altamente profesionalB tales como cálculo de renderizados tridimensionales y servidores sobrecargados de trabajo y usuarios, por ejemplo. En esta clase de programas, la utilización de la Aambus puede aumentar el rendimiento entre un 1U y un 1U, en cambio en aplicaciones más normales como ofimática o juegos, la diferencia entre P:-- y Aambus es casi insignificante, en el mejor de los casos entre un U y un 1U. E&isten - velocidades distintas a las que puede funcionarB 6NN, -1N y L77 )Cz, denominándose P:*N77, P:*M77 y P:*277. Aecordemos que para alcanzar el sí muy comentado valor de ,N H@/s de transferencia, se necesitan módulos del #ltimo tipo. Evidentemente, esos módulos de #ltimo tipo son de 277 )Cz, los de mayor calidad y los más caros. !on tan difíciles de fabricar que pocas empresas lo $an realizado con é&ito, de tal forma que muc$a gente está gastándose muc$o dinero en módulos que, aunque no lo sepan, son de N77 ó M77 )Cz en lugar de 277, por lo cual no pueden dar más que ,7N ó ,L6 H@/s.
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NOM2RE
ARUITECTURA
DE PINES
CAPACIDAD MQIMA POR ELOCIDAD
H,
MODULO 1,J Mte
,G
, 2IT ANC)O - DIMM
1J
,< Mte
M84
@ 2IT ANC)O 1GG- DIMM
1J
,< Mte
1GG M84
EDO-DRAM
PC
CANTIDAD
SIMM
SDRAM PC SDRAM PC
1 M84 1- @ 2IT ANC)O
SDRAM PC GG- RIMM
1@1
RRAM PC
,< Mte
, M84
1 7te
< M84
HGG- 1 2IT ANC)O
@GG M84
RRAM PC
JGG M84 JGG-
RRAM PC 1GG DIMM
1J@
,< Mte
,GG M84
DDR SDRAM
, M84
PC
M84
,1GG @ 2IT ANC)O
DDR SDRAM PC
,HGG
DDR SDRAM
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En esta tabla comparativa de rendimiento, se puede apreciar lo que afecta a la memoria A;)) el $ec$o de contar con un anc$o del bus de N bit, lo que en definitiva arroja un anc$o de banda muc$o menor que las memorias del tipo ""A !"A?).
DISCO DURO: El disco duro es un dispositivo que permite el almacenamiento y recuperación de grandes cantidades de información. 8os discos duros forman el principal elemento de la memoria secundaria de un computador, llamada así en oposición a la memoria principal o memoria A?) 'Aandom ?ccess )emory, memoria de acceso aleatorio(.
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5anto los discos duros como la memoria principal son memorias de trabajo 'varían su contenido en una sesión con el computador(. !in embargo, presentan importantes diferenciasB la memoria principal es volátil 'su contenido se borra al apagar el computador(, muy rápida 'ya que se trata de componentes electrónicos( pero de capacidad reducida. 8a memoria secundaria, en cambio, es no volátil, menos rápida 'componentes mecánicos( y de gran capacidad. 8a memoria principal contiene los datos utilizados en cada momento por el computador pero debe recurrir a la memoria secundaria cuando necesite recuperar nuevos datos o almacenar de forma permanente los que $ayan variado. 9n disco duro forma una caja $erméticamente cerrada que contiene dos elementos no intercambiablesB la unidad de lectura y escritura y el disc o como tal. •
8a unidad es un conjunto de componentes electrónicos y mecánicos que
$acen posible el almacenamiento y recuperación de los datos en el disco. •
El disco es, en realidad, una pila de discos, llamados platos, que almacenan
información magnéticamente. :ada uno de los platos tiene dos superficies magnéticasB la superior y la inferior. Estas superficies magnéticas están formadas por millones de pequeGos elementos capaces de ser magnetizados positiva o negativamente. "e esta manera, se representan los dos posibles valores que forman un bit de información 'un cero o un uno(. +c$o bits contiguos constituyen un byte 'un carácter(.
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1.,..@.<..H.-
Ta%a #e$ #i"co #u&o Moto& #e 'i&o #e$ #i"co ma'n?tico Di"co ma'n?tico Cae4a" $ecto&a"3'&aa#o&a" E/t&emo '&aa#o& #e $a" cae4a" Moto& #e moimiento #e $a" cae4a" Ci&cuite&9a cont&o$a#o&a #e$ #i"co #u&o
Ieamos cuáles son los mecanismos que permiten a la unidad acceder a la totalidad de los datos almacenados en los platos. En primer lugar, cada superficie magnética tiene asignado uno de los cabezales de lectura / escritura de la unidad. Por tanto, $abrá tantos cabezales como caras tenga el disco duro y como cada plato tiene dos caras, este n#mero equivale al doble de platos de la pila. El conjunto de cabezales se puede desplazar linealmente desde el e&terior $asta el interior de la pila de platos mediante un brazo mecánico que los transporta.
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Actua#o&: A"9 "e #enomina a$ $o0ue #e &a4o" 0ue "e mueen "o&e $o" %$ato". Ca#a uno #e e"to" &a4o" contiene un cae4a$ #e $ectu&a 3 e"c&itu&a 0ue $ee o e"c&ie #ato" en $a "u%e&icie #e$ #i"co.
Por #ltimo, para que los cabezales tengan acceso a la totalidad de los datos, es necesario que la pila de discos gire. Este giro se realiza a velocidad constante y no cesa mientras esté encendido el computador. En cambio, en los discos fle&ibles sólo se produce el giro mientras se está efectuando alguna operación de lectura o escritura. El resto del tiempo, la disquetera permanece en reposo. :on las unidades de :"*A+) ocurre algo similar, sin embargo en este caso la velocidad de giro no es constante y depende de la distancia al centro del dato que se esté leyendo. 8as cabezas y cilindros comienzan a numerarse desde el cero y los sectores desde el uno. En consecuencia, el primer sector de un disco duro será el correspondiente a la cabeza 7, cilindro 7 y sector .
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8a estructura lógica de un disco duro está formada porB •
El sector de arranque ')aster @oot Aecord(
•
Espacio particionado
•
Espacio sin particionar
El sector de arranque es el primer sector de todo disco duro 'cabeza 7, cilindro 7, sector (. En él se almacena la tabla de particiones y un pequeGo programa master de inicialización, llamado también )aster @oot. Este programa es el encargado de leer la tabla de particiones y ceder el control al sector de arranque de la partición activa. !i no e&istiese partición activa, mostraría un mensaje de error. :ada vez que se realiza una operación de lectura en el disco duro, éste tiene que realizar las siguientes tareasB desplazar los cabezales de lectura / escritura $asta el lugar donde empiezan los datos> esperar a que el primer dato, que gira con los platos, llegue al lugar donde están los cabezales> finalmente, leer el dato con el cabezal correspondiente. 8a operación de escritura es similar a la anterior.
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Va $emos visto que cada una de las dos superficies magnéticas de cada plato se denomina cara. El n#mero total de caras de un disco duro coincide con su n#mero de cabezas. :ada una de estas caras se divide en anillos concéntricos llamados pistas. En los discos duros se suele utilizar el término cilindro para referirse a la misma pista de todos los discos de la pila. inalmente, cada pista se divide en sectores.
8os sectores son las unidades mínimas de información que puede leer o escribir un disco duro. Heneralmente, cada sector almacena 16 bytes de información. El disco duro trabaja a través de la superficie de los platos que tienen propiedades similares a las de un imán, algo que permite que los datos se guarden como cambios magnéticos. :uando estos datos se leen, los impulsos magnéticos se convierten en impulsos eléctricos que viajan por el computador y llegan donde sea necesario. 8a superficie del disco duro requiere recibir una preparación especial para que la información quede organizada y sea correctamente registrada. :uando se prepara un disco para que pueda almacenar datos se dice que se está formateando..
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!e dice que un disco duro es mejor cuandoB •
5iene buena capacidad de almacenamiento
•
Aápido
•
5ransfiere velozmente los datos
•
Posee buena interfaz
•
:uenta con cac$é o memoria interna
•
Es confiable
8a velocidad de funcionamiento dependerá de dos cosasB •
8a velocidad de giro de los platos del disco
•
El tiempo de acceso y latencia
8os discos duros además de almacenar una gran cantidad de información trabajan a una velocidad impresionante> esto se demuestra al almacenar grandes arc$ivos en un disquete, los que toman varios segundos en comparación a lo que demora un disco duro. 8a velocidad de un disco duro es clave para no disminuir la velocidad de todos los sistemas del computador, ya que $ay que recordar que toda la información y sistema operativo normalmente se almacena en estas unidades, por lo que una demora de éstos ocasionaría el retraso de cualquier sistema del Pc. !abemos que el disco duro contiene varios platos metálicos que giran a una velocidad enorme. Por supuesto, cuanto mayor velocidad de giro tienen, mejor es el desempeGo del disco. 8a velocidad de giro de los platos se mide en revoluciones por minuto 'AP)(. 9n disco rápido puede girar a 7.777 AP), mientras que uno estándar lo $ace a 1.L77 AP). +tras velocidades de giro posibles son -.N77 , 1.L77 , N.L77 , y la más com#n actualmente la de M.677 AP). En cuanto al tiempo de acceso es el que demoran los cabezales de lectura/escritura en posicionarse justo encima del dato que deben leer y
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transmitirlo. !i los cabezales reaccionan inmediatamente y llegan rápidamente $asta la porción del disco que corresponde, y en forma casi instantánea se realiza la transmisión, se dice que el disco duro tiene un tiempo de acceso corto, y eso es bueno. !i, por el contrario, demoran en reaccionar y pasan algunos milisegundos más, entonces el tiempo de acceso es mayor. El tiempo de acceso se mide en milisegundos y un valor de L milisegundos es mejor que uno de 0. "ado que el tiempo de acceso disminuye cuando
más rápido giran los platos,
ambos datos están relacionados y en la práctica, si queremos tener un disco duro veloz, sólo debemos preocuparnos que sus platos giren a la mayor velocidad posible. 8a capacidad de almacenamiento indica la cantidad de información que se puede guardar en un disco duro. Por supuesto, un disco duro es más espacioso cuanto mayor sea su capacidad de almacenamiento siendo el dispositivo de mayores capacidades sobre el resto de su tipo con que cuenta un computador. !u capacidad de almacenamiento y de cualquier otro dispositivo que se utilice para acumular datos se mide en las siguientes unidadesB •
@ytes
•
Silobytes 'Sb(
•
)egabytes ')b(
•
Higabytes 'Hb(
•
5erabytes '5b(
Para entender la magnitud de estas medidas y como se relacionan entre sí, veremos que la mínima unidad de medida es el bit y que 2 bit forman @yte o carácter. Silobyte equivale a .76L byte, )egabyte equivale a .76L Silobyte, Higabyte equivale a .76L )egabyte y un 5erabyte equivale a .76L )b. 8a capacidad de almacenamiento del disco duro se usa $abitualmente paraB
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•
El sistema operativo del computador> por lo general es alg#n indo%s.
•
Iarios programas de computación, muy complejos, llenos de te&to, imágenes,
tablas, cuadros, etc.. ?rc$ivos de cualquier e&tensión, tales como imágenes, te&to, %eb, páginas, tablas y cualquier otra información generada con el computador. :uando los cabezales de lectura y escritura ubican una información en particular, se inicia la transmisión de los datos al computador. 8a cantidad de ellos que se puede transmitir desde el disco duro $acia el b#ffer de disco o interfase 'en el caso de que el disco no tenga cac$é o b#ffer de disco( en un segundo se denomina capacidad de transferencia del disco. Por supuesto, a mayor capacidad de transferencia, mayor será la cantidad de información que se podrá enviar o recibir en un segundo. En la práctica, la capacidad de transferencia de un disco no es un dato que todo el mundo sepa. "e todos modos, si es un dato que dominamos, podemos utilizarlo como referencia para comparar dos discos con valores semejantes de velocidad de giro de platos y similar capacidad de almacenamiento. 9na buena capacidad de transferencia para un disco duro ;"E sería de -M )@/s, mientras que un valor normal sería de 6.1 )@/s. 9na vez que el paquete de datos sale del disco, debe ingresar al computador a través de una puerta llamada interfase. sta coordina el pasaje de datos entre el computador y el disco duro y es clave para que la información pueda continuar su camino libremente $acia el resto del equipo. Es decir, para que el microprocesador, la memoria principal o cualquier otro dispositivo del Pc puedan obtener datos provenientes del disco duro, primero deben recurrir a la interfaz que oficia de intermediaria entre el disco duro y el resto del computador.
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E&isten dos tipos de interfases muy utilizadasB IDE y las SCSI. 8as interfases ;"E son las más comunes en el mercado y vienen incluidas en la palca madre, de $ec$o el término ;"E significa ;ntegrated "evice Electronics. 9na vez que los datos salen del disco, viajan a través de la interfase ;"E por un cable plano llamado 8?5 que puede tener L7 u 27 conductores y que se conecta a la placa madre en el zócalo de L7 cone&iones.
IDE PRIMARIA IDE SECUNDARIA
8a velocidad a la que pueden viajar los datos por la interfase ;"E es clave, ya que esta parte es la encargada de intercambiar la información entre el disco duro y el computador.> a$ora bien, si esta interfase es lenta, por muy rápido que sea el disco duro en evacuar la información igual se producirán los cuellos de botella con la consecuencia de lentitud en la máquina. Para optimizar la interfaz ;"E, se desarrolló una nueva tecnología denominada 9ltra ")? '")? proviene de "irect )emory ?ccess(. Hracias a ella el disco duro puede intercambiar datos con la memoria principal del computador sin la necesidad de acudir a la ayuda del microprocesador. 8a tecnología 9")? permite transferencia de $asta -- )@/s en el peor de los casos y de 77 )@/s en los discos más desarrollados. Para aprovec$ar las ventajas de un disco ;"E/9")?, debemos colocarlo en una placa madre que también soporte esta tecnología 'el c$ipset debe soportarla(. Es decir, si colocamos un disco 9")? en una placa madre que no es 9")? , el disco va a
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funcionar igual> pero, todo su potencial estará desperdiciado, pues para comunicarse con la A?) tendrá que interrumpir sí o sí al microprocesador, demorando todo el sistema.
INTERFA- IDE
.A/!E 0!ANO O F!AT
8os discos modernos cuentan con otra facilidad destinada a mejorar la transferencia de datos llamada el cac$é de disco. !e trata de una memoria temporal ubicada en la controladora del disco> cuando éste lee una porción de su superficie, estos datos y otras adicionales se guardan en este cac$é y quedan allí disponibles. :uando el computador vuelve a solicitar información al disco, un programa que se encuentra siempre activo en la memoria A?) intercepta el pedido y da la orden que se revise el cac$é del disco, para ver si la información solicitada se encuentra allí. !i es así, no es necesario volver a realizar la lectura y se coordina la Página 3 de 125 DE 35 de 35
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transferenci transferencia a inmediatame inmediatamente, nte, mientras mientras que si los datos no están en el cac$é del disco, se lleva a cabo una nueva lectura. 5odos los comput computado adores res dispon disponen en de un pequeG pequeGo o program programa a almace almacenad nado o en memoria A+) 'Aead +nly )emory, memoria de sólo lectura(, encargado de tomar el control del computador en el momento de encenderlo. 8o primero que $ace $ace el prog progra rama ma de arra arranq nque ue es un brev breve e c$eq c$eque ueo o de los los comp compon onen ente tess $ard%are. !i todo está en orden, intenta el arranque desde la primera unidad física indicada en la secuencia de arranque. !i el intento es fallido, repite la operación con la segunda unidad de la lista y así $asta que encuentre una unidad booteab booteable. le. !i no e&isti e&istiese ese ningun ninguna, a, el program programa a de arranqu arranque e mostra mostraría ría una adve advert rten enci cia. a. Est Esta sec secuenc uenciia de arra arran nque que se def define ine en el prog progra rama ma de configuración del computador 'también llamado !etup, :)+! o @;+!(. 8o usual es acceder a este programa pulsando la tecla !uprimir mientras se c$equea la memo memori ria a A?), A?), sin sin emba embarg rgo o su form forma a de empl empleo eo depe depend nde e del del mode modelo lo del del computador. Por ejemplo, la secuencia ?B, : : indica que primero se intentará arrancar desde la disquetera y si no fuera posible, desde el primer disco duro. 4ormal alme ment nte e los los progr program amas as de conf config igura uraci ción ón util utiliz izan an la sigui siguien ente te Nota: 4orm nomenclaturaB la unidad ?B es la primera unidad de disquete> @B, la segunda> :B, el primer disco duro> y "B, el segundo . !uponiendo que arrancamos desde el disco duro, el programa de arranque de la A+) A+ ) cederá cederá el cont contro roll a su progr program ama a de inic inicia ialilizac zació ión n ')ast ')aster er @oot @oot(. (. Este Este programa buscará en la tabla de particiones la partición activa y le cederá el control a su sector de arranque. El programa contenido en el sector de arranque de la partición activa procederá al arranque del sistema operativo. 9n sistema de arc$ivos es una estructura que permite tanto el almacenamiento de información en una partición como su modificación y recuperación. Para que sea Página 3 de 125 DE 35 de 35
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posible trabajar en una partición es necesario asignarle previamente un sistema de arc$ivos. Esta operación se denomina dar formato a una partición. Heneralmente cada sistema de arc$ivos $a sido diseGado para obtener el mejor rendimi rendimient ento o con un sistem sistema a operati operativo vo concret concreto o '? '?5 para "+!, "+!, ?5N para indo%s 01, ?5-6 para indo%s 02, 45! para indo%s 45, CP! para +!/6W(. !in embargo, es usual que el mismo sistema operativo sea capaz de reconocer m#ltiples sistemas de arc$ivos. tarjeta de video tiene la tarea de formar las imágenes y TARETA DE IDEO: 8a tarjeta te&to que luego se proyectarán a través del monitor> para ello, el computador cuenta con esta tarjeta, a$ora si el equipo arranca sin ella, lo más probable que al momento de llegar a la prueba P+!5, el computador se detendrá cuando no detecte el sistema de video y quedará en espera el proceso de prueba. 8os 8os recu recurs rsos os que que la tarj tarjet eta a de vide video o empl emplea ea son son fund fundam amen enta tale less para para el funcionamiento del computador, porque si no tiene una buena tecnología en cuanto a recursos de memoria, interfases y capacidades, puede producirse un taco al momento de mostrar los datos, lo que atrasaría todo el sistema. Es decir, un computador puede tener un e&celente procesador, una buena placa madre y una alta memoria de sistema, pero si demora en mostrar las imágenes en pantalla, todo el tiempo que logró ganar en los otros procesos será desperdiciado a raíz del sistema de video> de allí la importancia de la tarjeta de video no tan sólo por el concepto de puente para proyectar imágenes a través del monitor, sino de la tecnología que debe poseer para que esté acorde a las capacidades del computador donde se encuentre instalada. 8as primeras tarjetas de video estaban pensadas para funcionar bajo ambiente "+!, "+ !, por por lo que que sus sus requ requer erim imie ient ntos os $aci acia ella ellass eran eran míni mínimo moss ya que que prácticamente no e&istían imágenes, siendo la mayoría sólo de te&to.
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:on la llegada llegada del !istem !istema a +perat +perativo ivo indo% indo%ss los requeri requerimie miento ntoss en estas estas tarjetas aumentaron, debido principalmente que debían mostrar una gran cantidad de ventanas, botones, íconos y toda una gráfica que día a día es más compleja. ? raíz de esto e sto surgieron surg ieron las tarjetas aceleradoras a celeradoras gráficas o tarjetas aceleradoras de video, tarjetas que tienen la capacidad capacidad de cooperar cooperar al trabajo trabajo de formación formación de imágenes al microprocesador las que son enviadas al monitor. 8as tarjetas de video que no cuentan con esta capacidad de recursos 6", se limitan a mostrar en pantalla sólo las imágenes que desarrolla el microprocesador y no colaboran para nada en los cálculos para su formación.
9na ventana de indo%s tiene una gran cantidad de pequeGos dibujos que la placa de video debe preparar en el mínimo de tiempo posible. 8as tarjetas 6" son especialistas en estas materias. 8as tarjetas de video 6" que funcionan funcionan muy bien con indo%s, indo%s, ord y E&cel, no son buenas para componer imágenes en -" 'tridimensionales(. En el mercado e&isten tarjetas de video -", para distinguirlas de las tarjetas aceleradoras -",
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que son tarjetas con muc$os más recursos y son utilizadas normalmente para correr juegos con estas características.
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8as imágenes -" parecen reales, porque además de contar con las tres dimensiones 'alto, anc$o y profundidad(, se les aplica te&turas, luces y sombras que simulan escenas reales. 8a tarjeta de video generalmente se conecta en el computador en una ranura especial, de modo que una parte de esta tarjeta aparece en la cone&ión de interfases posterior que posee el computador, de modo tal que sobresale un conector donde se acopla el terminal del monitor. 9na vez insertada la tarjeta de
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video en la ranura, ésta se comunica con el computador utilizando un camino o bus denominado ;nterfase de Iideo o @us de Iideo. :omo es lógico, mientras más rápido viajen los datos por este camino, antes llegarán a la tarjeta de video y el monitor y todo el sistema de imagen se optimizará. 8os cuatro tipos de interfases de video más conocidas son los siguientesB •
;!? ';ndustries !tandard ?rquitecture(
•
IE!?
•
P:; 'Perip$erial :omponent ;nterconnect(
•
?HP '?celerated Hrap$ic Port(
8as diferencias son muc$as, pero se resumen en una solaB cada una de estas interfases es mejor que la anterior. !aber esto es bueno, porque , cuando mejor sea la tecnología de video, mejor rendimiento tendrá el computador, ya que se producirá un mayor intercambio y circulación de datos desde y $acia la tarjeta de video. 8a velocidad del bus de video se mide en M84, una unidad que significa millones de ciclos por segundo. El anc$o del bus de video es la cantidad de datos que puede manejar la tarjeta de video en cada momento y se mide en 2it". )ientras más altos sean estos dos valores, mayor paquetes de datos circularán en un mismo tiempo. !i multiplicamos estos dos valores y dividimos por oc$o, obtendremos la tasa de transferencia o anc$o de banda e&presado en )egabytes por segundo ')@/s(. El anc$o de banda $abla de las características de los caminos por donde transita la información. !i son amplios y despejados permitirán un buen movimiento de datos y por lo tanto no e&istirá un taco o cuellos de botella a ese nivel.
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8a tabla que se muestra a continuación compara la velocidad y el anc$o de bus de cada una de las interfases.
2u"
e$oci#a#
Anc8o 2u"
Anc8o 2an#a
ISA
J M84
J o 1 it"
J-1 M23"
ESA
M84
, it"
1, M23"
PCI
M84
, it"
1, M23"
A7P
M84
, it"
,@ M23"
A7P / ,
1, M84
, it"
<,J M23"
A7P / @
,@ M84
, it"
1.G 723"
8a pantalla de un monitor, tal como se e&plicó en capítulos anteriores, es un panel con miles y miles de puntos y cada uno de ellos puede pintarse con un color diferente. En ese capítulo se dijo que la resolución de una imagen es la cantidad de puntos que se encienden en la pantalla y que depende de la cantidad de memoria de la tarjeta de video y del tamaGo del monitor. El n#mero de tonalidades que pueden tomar estos puntos de la pantalla se denomina profundidad de colores, y es otro parámetro que determina la calidad de una imagen, porque los objetos que estamos acostumbrados a ver todos los días, como un árbol, el cielo, etc, tienen millones de tonalidades distintas y para que éstos objetos sean creíbles cuando los miramos en un monitor, tienen que tener toda esa cantidad de tonos, de lo contrario los percibiríamos raros. 8a cantidad de colores que pueden mostrarse en el monitor, a diferencia de lo que ocurre con la resolución, depende e&clusivamente de la cantidad de memoria con que cuenta la tarjeta de video. Página 3 de 125 DE 35 de 35
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8os puntos de la pantalla pueden pintarse de colores elegidos de una paleta deB •
N colores 'L bits(
•
61N colores ' 2 bits(
•
N1.777 colores 'N bits(
•
N millones de colores '6L bits(
•
L.777 millones de colores '-6 bits(
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8a figura muestra una paleta de colores con la que puede trabajar un computador. 8a variedad de tonos 'profundidad de colores( que pueden tomar los puntos de una pantalla, depende e&clusivamente de la memoria de la tarjeta de video. 8a siguiente tabla plantea valores de resolución y n#meros de colores y los relaciona con la cantidad de memoria que $a de tener la tarjeta de video.
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RESOLUCION @G/@JG @G/@JG @G/@JG @G/@JG JGG/GG JGG/GG JGG/GG JGG/GG 1G,@/HJ 1G,@/HJ 1G,@/HJ 1G,@/HJ 1,JG/1G,@ 1,JG/1G,@ 1,JG/1G,@ 1,JG/1G,@ 1GG/1,GG 1GG/1,GG 1GG/1,GG 1GG/1,GG
8a tarjetas de video
COLORES
CANTIDAD
1 5@ it"6 ,< 5J it"6 <.GGG 51 it"6 1 mi$$one" 5,@ it"6 1 5@ it"6 ,< 5J it"6 <.GGG 51 it"6 1 mi$$one" 5,@ it"6 1 5@ it"6 ,< 5J it"6 <.GGG 51 it"6 1 mi$$one" 5,@ it"6 1 5@ it"6 ,< 5J it"6 <.GGG 51 it"6 1 mi$$one" 5,@ it"6 1 5@ it"6 ,< 5J it"6 <.GGG 51 it"6 1 mi$$one" 5,@ it"6
MEMORIA 1
DE
onboard están pensadas e&clusivamente para abaratar
costos y presentar una alternativa más económica al usuario. Esta economía consiste en incluir en la placa madre un c$ip gráfico capaz de cumplir la función de una tarjeta de video. "e este modo se evita tener que incorporar una tarjeta de e&pansión adicional que se encargue de componer imágenes y mostrarlas en el monitor, con el consiguiente gasto que esto implica.
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8as tarjetas de video onboard generalmente utilizan para su funcionamiento la memoria A?) del sistema a fin de acumular las imágenes que se irán mostrando en el monitor 'como datos(. 8a cantidad de )egabytes asignado al video son permanentes y éstos pueden ser modificados desde el !etup. :uando un componente onboard utiliza memoria del sistema para realizar sus trabajos, queda menos memoria A?) para ejecutar los programas y el rendimiento del computador disminuye. :uando esto ocurre, decimos que la memoria de video es compartida 's$ared( y no dedicada.
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CAPITULO II: PROCESO DE ARMADO DE UN COMPUTADOR ?ntes de armar un computador $ay que tener ciertas consideraciones que son fundamentales
para llevar a cabo correctamente este proceso. Para que esto
ocurra $ay que comenzar por conocer las medidas de seguridad básicas en cuanto al cuidado con la tensión de la red eléctrica, cone&ión a tierra, buen empleo de las $erramientas y por #ltimo má&imo cuidado con las esquinas afiladas de los metales sobre todo las tapas de los gabinetes objeto evitar cualquier corte. 5ambién antes de comenzar a armar un computador $ay que contar con tres elementos fundamentales, que sonB •
Cerramientas 'al menos destornillador de cruz, de paleta y alicate de punta(
•
Pulsera ?ntiestática 'siempre conectada a tierra(
•
)anual de la Placa )adre
!i a 9d. le faltare alguno de los elementos indicados, por ning#n motivo comience a armar su computador antes no solucionar los problemas logísticos. 9na vez que tenga los elementos fundamentales, verifique los componentes para armar el equipo comprobando que se encuentren todos y no tengan problemas a la inspección visual que efect#e. Para ello compruebe que estén, al menos, lo siguienteB
•
Habinete con uente de Poder
•
Placa )adre
•
"isco "uro
•
"isquetera
•
8ector :" Aom
•
)emoria A?) Página 3 de 125 DE 35 de 35
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•
)onitor
•
5eclado
•
)ouse
•
5arjeta de Iideo, !onido, Aed y )odem a& 'si no es integrado(
•
lat de disquetera y "isco "uro / 8ector :" Aom
•
:ables de Poder
•
:ables 8E" del Habinete
•
:onjunto de 5ornillos
•
"isco de ;nicio in02 o !. +. )!*"+!
•
!.+. indo%s X02
PASO N1: •
:onéctese a tierra a través de la pulsera antiestática.
•
Aetire las tapas laterales del gabinete y retire la tapa base del gabinete.
•
:oloque los topes metálicos o plásticos entre la placa madre y la tapa base del
gabinete, $aciéndolos coincidir. Caga firme la placa madre a través de tornillos con cabeza plana.
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PASO N,: •
:onfiguración de la placa madre, para ello verifique el manual donde van
colocados los jumper y la secuencia de los s%itc$.
•
Para efectuar correctamente la secuencia de los s%itc$ debe verificar siempre
la velocidad de trabajo y el !@ de la memoria de sistema y el procesador.
PASO N:
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•
;nstale el procesador en el socFet o slot seg#n corresponda. 5enga presente
que los procesadores tipo socFet entran suavemente en el zócalo denominado R;, R;, cualquier fuerza mal $ec$a puede daGarlo.
•
;nstale el ventilador y disipador sobre el procesador.
•
;nstale la memoria de sistema en los zócalos designados para ella. !iempre
comienza desde el banco 4Y.
•
;nstale la tarjeta de video en la ranura correspondiente, en caso que no sea
placa madre integrada.
PASO N@: •
Prueba P+!5. Para ello conecte teclado, mouse, monitor, conector de poder
de la fuente a la placa madre y cables de poder del monitor y del gabinete a la red eléctrica.
•
:onecte el cable 8E" Po%er !%itc$ o Po%er @utton del gabinete a la Placa
)adre y encienda el computador. 'En la prueba P+!5 podrá verificar el estado de Página 3 de 125 DE 35 de 35
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los principales componentes del computador y que funcionen correctamente al encendido antes de seguir armando el Pc(.
PASO N<: •
9na vez efectuada la prueba P+!5, desconecte los cables de poder de la red
eléctrica y el de la fuente de poder a la placa madre. •
:omience a vestir el gabinete. Para ello instale primero el lector de :" Aom en
el calzo destinado a las unidades de 1/LK.
•
;nstale la disquetera. ?ntes de $acerlo verifique siempre donde está el Pin de
la interfaz. 9bique la disquetera en el calzo de - ZK que el gabinete trae designada para ella.
•
;nstale el disco duro el calzo de - ZK del gabinete, normalmente queda bajo la
disquetera.
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PASO N: •
;nstalar los cables lat en la ;"E de la placa madre.
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•
;nstalar todos los cables 8E" del gabinete en la placa madre.
•
;nstalar conector de poder de la fuente a la placa madre.
•
Presentar la tapa base al gabinete, insertándola en el calzo designado para
ello.
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PASO NH: •
:onectar los cables lat al disco duro, disquetera y lector :d Aom.
•
:onectar los cables de poder de la fuente a las unidades de disco duro, lector
:" Aom y disquetera.
•
;nstalar tarjetas en las ranuras ;!?, P:;, ?HP y ?)A / :4A si las $ubiere.
PASO NJ: •
Caga la segunda prueba P+!5 antes de cerrar el gabinete, objeto cualquier
desperfecto solucionarlo de inmediato. Para ello conecte todos los cables de poder del gabinete y monitor a la red eléctrica. •
:oloque las tapas laterales del gabinete.
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Aecuerde que esta es una secuencia lógica que a 9d. lo irá guiando en el proceso de armado de su computador, lo que le asegurará que no le va a faltar ninguna pieza y una falla será más simple detectarla al seguir este procedimiento que a la vez le servirá como lista de c$equeo.
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CAPITULO III:
“CONFI7URACIN DE LA 2IOS 52a"ic In%ut
Out%ut S"tem6” 9na vez que terminemos de armar el computador, se iniciará todo el proceso de configuración e instalación del sistema o sistemas operativos> pero antes, es necesario dejar optimizada y configurada la máquina para que reconozca todos sus dispositivos y éstos trabajen técnicamente a su má&ima capacidad. Para ello entraremos a la famosa @;+! o también llamada !E59P o :)+! !E59P, accesando a través de la tecla !9PA del teclado, una vez que se enciende el computador, mientras $ace el test de memoria al arrancar, aunque en otras placas menos frecuentes se $ace con o combinaciones de otras teclas. 5odos los manuales de las placas madres traen el detalle de las @;+!, pero desgraciadamente, éstas vienen en inglés, lo que se le dificulta bastante al usuario si no domina el idioma técnico. Por su propia naturaleza las @;+! son memorias PA+)> la @;+! no puede estropearse, fallar físicamente por una mala configuración. ?unque lo que sí puede suceder es que una mala configuración $aga que el P: deje de funcionar. !in embargo, todos los cambios en la @;+! son reversibles. ?clarando conceptos, la @;+! se trata de un programa especial, que se pone en marc$a al encenderse el P:, comprueba que todos los periféricos funcionan correctamente, verifica el tipo y el funcionamiento del disco duro, de la memoria, etc., busca nuevo $ard%are instalado, etc. 8a @;+! no se carga como si de un sistema operativo se tratase, sino que viene ya incorporada a la placa madre en un c$ip de memoria PA+). ?ctualmente, la mayoría de las @;+! pueden ser actualizadas por soft%are, pero no pueden cambiarse. Para ello sería necesario cambiar físicamente el c$ip de la placa madre o, más seguramente, la placa base por completo.
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E&isten muc$os fabricantes de @;+!, pero el mercado está dominado prácticamente por ?%ard, ?); y P$oeni&, y lo más seguro es que nuestro P: tenga una @;+! de uno de estos fabricantes. 4o todas las @;+! disponen de todas las opciones que se citan aquí. 8as más antiguas carecen de muc$as de ellas, mientras que otras, incluso modernas, están preparadas para trabajar de otro modo y no contemplan ciertas opciones. En este capítulo se tratará de mostrar el má&imo de opciones que traen las @;+! con las e&plicaciones correspondientes a cada una de ellas. 4o olvide que para cambiar alg#n parámetro debe posicionarse con el cursor sobre el dato que desee cambiar y ocupar los signos J[K o J*J para que les muestre las distintas opciones> para cambiarse de una línea a otra utilice las flec$as del teclado.
STANDARD CMOS SETUP: •
ec$a y $oraB Ponga correctamente el día y $ora, no olvide que en indo%s la
$ora que 9d. registre en la @;+! quedará establecida para el Pc y será la que le aparecerá en la @arra de 5area. •
Primary )aster / Primary !lave / !ecundary )aster / !ecundary !laveB !i es
una @;+! de las nuevas, se sugiere dejar en 5VPE ?95+> si no e&iste esta opción debe seguir leyendo y apareceráB •
5VPE *LNB son discos duros predefinidos> 9!EA, es el introducido por el
usuario o el detectado por el ;"E C"" ?95+ "E5E:5;+4 'recomendamos usarlo(, y ?95+ es lo que se seGaló en el párrafo anterior. •
:V8!, CE?", !E:5+AB son los cilindros, cabezas y sectores. Es muy
importante saberlo, especialmente si la opción ;"E C"" ?95+ "E5E:5;+4 nos presenta las tres opciones de )+"E '4+A)?8, 8?AHE y 8@?(. •
PAE:+)P y 8?4"RB son dos valores arbitrarios y no afecta el n#mero que
pongamos en su rendimiento. !e trata del lugar donde se coloca el brazo lector del disco duro al principio.
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•
)+"EB es el método de acceso a los discos duros. 4+A)?8 es el método de
acceso tradicional, de menos de 162 )@, 8@? es para más de 162 y 8?AHE es para discos de 162 )@. ?l menos esta es la teoría, ya que si ponemos un disco ;"E de N,- H@ y el ;"E C"" ?95+ "E5E:5;+4 sólo muestra la opción 4+A)?8. 5ambién aparece una opción ?95+ para que lo detecte solo.
•
8+PPV "A;IE ? / 8+PPV "A;IE @. :on esto pondremos el tipo de unidad
de disquete que se está utilizando en ese momento, con una relación entre el tamaGo del disquete y su tamaGo en pulgadas. !i tienes una sola unidad recuerda ponerla en ?B y dejar la @B vacía.
2IOS FEATURES SETUP: ?quí suelen diferir una @;+! de otras. Primero pondremos las opciones de una @;+! más moderna y después las de una @;+! más antigua.
•
@++5 !E:5+A I;A9! PA+5E:5;+4B Esta opción $ay que activarla una vez
que se $aya instalado el !istema +perativo indo%s, antes debe estar en ";!?@8E.
•
@++5 !E:9E4:VB indica la secuencia de buteo que tendrá el computador. 8e
dará el orden de secuencia de encendido y se compone deB •
st @oot "evice / 6nd @oot "evice / -ed @oot "evice / L t$ @oot "evice.
"ecide el orden en que el computador reconozca las unidades con los arc$ivos de arranque 'recuerde que estos son el :+))?4".:+), ;+.!V!, )!"+!.!V!(. "ic$as opciones pueden serB •
;"E 7B ?rranca desde el disco ;"E maestro en el canal primario
•
;"E B ?rranca desde el disco ;"E maestro en el canal secundario
•
;"E 6B ?rranca desde el disco ;"E esclavo en el canal primario
•
;"E -B ?rranca desde el disco ;"E esclavo en el canal secundario
•
loppyB ?rranca desde la unidad de disquete.
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•
?A)" "" / ?A) C""B ?rranca desde una unidad 8!*67 o R;P, o desde un
disco ;"E maestro en el canal primario. •
:"A+)B ?rranca desde una unidad de :" Aom ?5?P; 'puede ser ;"E o
!:!;( •
4et%orFB ?rranca desde una red.
•
5AV +5CEA @++5 "EI;:E!B Prueba otras opciones que no $aya sido
posible incluir en las cuatro anteriores.
•
D9;:S @++5B Aecordemos poner ";!?@8E". 8o que $ace bootear
rápidamente cuando el computador está encendido. 8a opción ";!?@8E" da tiempo para pulsar la tecla \"E8] 'es decir, !9PA( mientras $ace el test de la memoria y espera durante L7 segundos a recibir alguna seGal del disco duro ;"E. E4?@8E" $ace no espere a reconocer el disco duro ;"E y si no recibe una seGal inmediatamente no lo configurará. 5ampoco podremos arrancar la @;+! pues no saldrá el mensaje de pulsar la tecla \"E8]. En este #ltimo caso, para entrar en la @;+! tendremos que apagar y encender el computador con el botón frontal.
•
@++5 9P 49)8+:S !5?59!B +4 $ace que las teclas de la calculadora del
teclado 'a la derec$a del todo( funcionen como n#meros y + $ace que funcionen como flec$as.
•
8+PPV "A;IE !?PB !i está en E4?@8E" cambia la unidad ?B por la @B sin
tener que $acerlo con el cable físico. 4ormalmente dejarlo en ";!?@8E".
•
8+PPV ?::E!! :+45A+8 y C?A" ";!S ?::E!! :+45A+8B "eterminan
el tipo de acceso a su respectiva unidad. 8as opciones son AE?" / A;5E o AE?"*+48V 'Escritura / 8ectura o !ólo 8ectura(. !e recomienda siempre dejarlo en AE?" / A;5E.
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•
P!/6 )+9!E !9PP+A5B Permite con E4?@8E" activar el soporte para un
ratón del tipo P!/6 y con ";!?@8E" dejarlo para que funcione enc$ufado en un puerto serie. En el caso de que e&ista un jumper en la placa madre, $abrá que unir las patillas 6*- para activar el soporte P!/6.
•
PA;)?AV ";!P8?VB Es el tipo de monitor conectado al computador. puede ser
)+4+, :H? L7361, :H? 27361, IH?/EH? + ?@!E45 'ausente(. 5iene un monitor normal con IH?/EH?
•
P?!!+A" :CE:SB 5ambién llamada !EH9A;5V +P5;+4. !irve para poner
una contraseGa. 5iene tres opcionesB ?8?V! es para ponerlo al iniciar un P:, !E59P, sólo sale al entrar a la @;+! o ";!?@8E" 'recomendado( para desactivarlo.
•
@++5 5+ +!/6B Esta opción si se selecciona en enabled significa que tiene el
sistema operativo +!/6 y quiere que use más de NL )@ en memoria de sistema. !i no $ay +!/6 dejarlo en disabled.
•
E35EA4?8 :?:CB Permite usar la cac$é 86 de la placa madre. Aecordar
que es conveniente dejarla en E4?@8E" objeto pueda activarse esta opción del microprocesador.
•
!V!5E) @;+! :?:CE?@8EB :uando se pone en E4?@8E" 'altamente
recomendable( el segmento de la memoria 7777$ puede ser leído o escrito en la memoria cac$é. El contenido de este segmento se copia siempre de la A+) de la @;+! a la A?) del sistema para una ejecución más rápida.
•
I;"E+ !C?"+B :uando se pone E4?@8E", la @;+! se copia a la memoria
del sistema e incrementa la velocidad de video. Puede tener 6 o - posicionesB si tiene E4?@8E" y ";!?@8E", ponlo en E4?@8E"> si tiene E4?@8E", :?:CE" y
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";!?@8E", utiliza :?:CE". ?ctivarlo puede dar problemas en sistemas operativos de -6 bits.
•
:2777*:@ !$ado% / ::777 ^ : !$ado% / "7777 ^ "- !$ado% /
"L777 ^ "M !$ado% / ":777 ^ " !$ado%B !on distintos datos e&tendidos pero localizados en la A+) que se copian a su respectivo rango de direcciones en la memoria de sistema. 4ormalmente está puesto en ";!?@8E" 'usuario básico y normal( aunque puede poner en E4?@8E" algunos parámetros 'usuario e&perto( y ver que pasa.
•
:P9 ;45EA4?8 :?:CEB !irve para activar la cac$é interna del
microprocesador y siempre $ay que dejarlo en E4?@8E".
•
;"E C"" @8+:S )+"EB 5ransfiere los datos por bloques y lo soportan los
discos de más de 77 )b.
•
H?5E ?67 +P5;+4B Aeferente a la A?) póngalo en E4?@8E"
•
)E)+AV P?A;5V :CE:SB Cay que dejarla en ";!?@8E" para las memorias
sin paridad 'lo más normal(, y en E4?@8E" para verificar el bit de paridad de la memoria A?). 4ormalmente se encuentran el los equipos L2N y Pentium ;.
•
5VPE)?5;: A?5E !E55;4H> E4?@8E" permite configurar la velocidad de
repetición y estados de espera del teclado.
•
5VPE)?5;: A?5E ':C?A! / !E:(B Cay que poner el má&imo '-7( para
conseguir más caracteres por segundo.
•
5VPE)?5;: "E8?V ')!E:(B Cay que poner el mínimo '617( para que el
tiempo de espera sea el mínimo.
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•
49)EA;: PA+:E!!+AB Para activar el coprocesador matemático, "esde los
L2N "3 la opción está obsoleta.
C)IPSET SETUP: Este es el punto donde más difieren unas @;+! de otras y es el campo más peligroso y donde quizás puede obtenerse el mayor rendimiento. !i es una @;+! antigua, aquí se incluirá la pró&ima opción de P:; / P4P !E59P. 4o cambiar esta opción si no está seguro, de $ec$o, $ay opciones tan complejas que ni los técnicos avezados las conocen.
•
9!@ 94:;+4B Permite activar o desactivar el soporte 9!@. Póngalo en
E4?@8E" si su sistema operativo lo soporta, sino déjelo en ";!?@8E".
•
9!@ 8EH?:V !9PP+A5B :on E4?@8E" se tiene un teclado y mouse 9!@,
sino déjelo en ";!?@8E".
•
!"A?) :?! 8?5E4:VB Es el tiempo de latencia 'espera( de la memoria
A?). "éjelo en ?95+.
•
"A?) "?5? ;45EHA;5V )+"EB 5iene dos opcionesB E:: y P?A;5V. Póngalo
en una de las dos opciones seg#n el tipo de memoria de sistema que lo soporte.
•
"A?) 5;);4H 8?5E4:VB 8+, ?!5, 4+A)?8. Es el tiempo que demora el
sistema en responder a las llamadas de la memoria. Prueba en ?!5 si no tienes problemas y no pierdes estabilidad. !uele traer también una opción ?95+.
•
P;PE 94:5;+4B "éjelo en función por defecto E4?@8E".
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•
H?5E" :8+:SB Esto sirve para controlar el reloj interno del bus de datos de la
memoria. !i está en E4?@8E" el reloj nunca para, cuando está en ";!?@8E" parará el reloj automáticamente. Ponga la más conveniente para su computador.
•
HA?PC;:! ?PEA59AE !;REB "ecide el tamaGo del b#fer de frames
programables. Esta región no debería sobrepasar al tamaGo de la memoria A?) instalada, así que ponga un n#mero igual o menor. :uanto mayor sea, mejor será.
•
IH? A?)E @9EAB Pues eso, el rango de memoria del b#fer de frame.
Póngalo en E4?@8E".
•
IH? "?5? )EAHEB 9nir las palabras lineales del ciclo del b#fer de frames.
"éjelo en ";!?@8E".
•
P?!!;IE AE8E?!EB !irve para activar un mecanismo del puente sur cuando
es P:; )aster. "éjelo en E4?@8E" para activar esta opción.
•
;!? )?!5EA 8;4E @9EAB "esactiva el b#fer lineal del ;!? )aster. "éjelo
en E4?@8E" para que esto ocurra.
•
"E8?V 5A?4!?:5;+4B es el tiempo para contactar con P:; 6.. !e
recomienda dejar en E4?@8E".
•
?5 @9! :8+:SB !ólo afecta al ;!?. Esta opción se utiliza para seleccionar las
configuraciones ;/+ del reloj del @us. "éjelo siempre en ?95+. P+EA )?4?HE)E45 !E59PB !i tienes una placa madre ?53 y la fuente de poder también es ?53, entonces tendrás muc$as opciones tan curiosas como encender el computador por una llamada de teléfono. Página 3 de 125 DE 35 de 35
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En 'ene&a$ %a&a to#a" $a" o%cione": •
!5?4@V )+"EB El reloj de la :P9 irá a la velocidad más baja, se
desconectarán las disqueteras, disco duro y el monitor se apagará.
•
!9!PE4" )+"EB 5odos los dispositivos e&cepto la :P9 se apagarán. :ada
modo de a$orro de energía tiene su respectivo contador. :uando el contador llegue a cero, el equipo entrará en modo de a$orro de energía. !i se detecta alguna seGal o evento durante la cuenta atrás, el contador vuelve al principio de nuevo.
Deta$$e" #e $a" ot&a" o%cione": •
P+EA )?4?HE)E45 / ?P)B "ejar esta opción en E4?@8E" para activar
las funciones de administración de energía del c$ipset y ?P). '?dministración ?vanzada de Energía(
•
HAEE4 P: )+4;5+A P+EA !5?5EB !irve para apagar los monitores
compatibles con Hreen P:. 8as opciones son +, !5?4@V, !9!PE4" y ";!?@8E".
•
I;"E+ P+EA "+4 )+"EB Para apagar el subsistema de video para
a$orrar energía. 8as opciones son !5?4@V, !9!PE4" y ";!?@8E".
•
C?A" ";!S P+EA "+4 )+"EB "esconecta los discos duros. 8as
opciones son las tres mencionadas anteriormente.
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•
!5?4@V / !9!PE4" 5;)EA 94;5 y !5?4@V 5;)E +95B !on los contadores
de los sistemas !9!PE4" y !5?4@V. "éjelo en ";!?@8E" para utilizar los que trae indo%s.
•
•
!V!5E) EIE45 )+4;5+A @V...B "éjela en VE!. P+EA @955+4 94:;+4B E&plica el funcionamiento del botón de
encendido e&terno. !+5 + es lo normal, apaga o enciende el computador. HAEE4, en cambio, $ace que el P: entre en HAEE4 )ode.
•
A;4H AE!9)E A+) !+5 +B :uando se activa, el sistema puede salir
del modo inactivo por una seGal de teléfono del modem.
•
A5: ?8?A) AE!9)EB "ecide una $ora para que el computador salga del
modo de suspensión automáticamente. !i no lo va a emplear déjelo en ";!?@8E", o en el caso de que lo use pero no quiera ponerle fec$a, déjelo en ";!?@8E" en "ate.
PCI 3 PnP SETUP: Estas opciones sirven para arreglar los conflictos de $ard%are.
•
P89H ?4" P8?V ??AE +/!B !i se cuenta con un sistema operativo Plug
and Play instalado, seleccionar opción VE!.
•
:8E?A 4IA?) +4 EIEAV @++5B :uando se pone en VE!, los datos de la
4IA?) se borran en cada proceso de arranque 'boot(. !e recomienda poner en 4+.
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•
P:; 8?5E4:V 5;)EA 'P:; :8+:S!(B !on los tiempos de retardo en acceder
a los dispositivos P:; instalados en el respectivo bus. 8as opciones son -6, NL, 0N, 62, N7, 06, 66L, 6L2. Póngalo siempre en el mínimo, -6.
•
P:; IH? P?8E55E !4++PB sirve para poder $acer que varias tarjetas IH?
operen en diferentes buses 'P:; e ;!?( y que puedan e&traer datos de la :P9 simultáneamente. Ponga las opciones seg#n lo siguienteB
•
";!?@8E"B los datos leídos y escritos por la :P9 sólo se redireccionan a los
registros de la paleta del P:; IH?. Es decir, si tiene una tarjeta gráfica P:; o ?HP tendrá que poner eso.
•
E4?@8E"B 8os datos leídos y escritos por la :P9 se dirigen al registro de
paleta del dispositivo P:; IH? y del ;!? IH?, permitiendo que los registros de paleta de ambos dispositivos sean idénticos. 8a opción también tiene que estar puesta en E4?@8E" si alguna tarjeta ;!? instalada en el sistema requiere IH? Palette !nooping.
•
+@+?A" P:; ;"E :?A"B Especifica si e&iste un controlador P:; ;"E
e&terno en el P:. !e recomienda dejar en ?95+.
•
?!!;4H ;AD 5+ P:; IH?B Ponga esta opción en VE! para asignar una ;AD al
controlador IH? en el bus P:;. 8as configuraciones son Ves o 4o.
•
P:; !8+5 /6/-/L ;AD PA;+A;5VB Estas opciones especifican la prioridad ;AD
para los dispositivos P:; instalados en los slots de e&pansión P:;.
8as
configuraciones son ?95+, ';AD( -, L, 1, M, 0, 7 y , por orden de prioridad. !i los dispositivos son Plug and Play póngalo en ?95+.
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•
")? :C?44E8 7//-/1/N/MB 8e permite especificar el tipo de bus usado por
cada canal ")?. 8as opciones son PnP o ;!?/E;!?. Pon PnP si todos tus dispositivos son Plug and Play.
INTE7RATED PERIP)ERALS SETUP: Estas son las #ltimas opciones que debes conocer. En @;+! antiguas estas opciones están incluidas en :$ipset !etup.
•
+4@+?A" 8+PPV :+45A+88EAB ?ctiva o desactiva la disquetera. !i tiene
disquetera póngalo en E4?@8E".
•
+4@+?A" !EA;?8 P+A5 / 6B Estos campos configuran los puertos series
en la tarjeta. Cay varias direcciones de puerto y canales ;AD que pueden ser seleccionadosB
•
-2 / ;ADL B "irección de puerto -f2$, ;AD L.
•
62 / ;AD-B "irección de puerto 6f2$, ;AD -.
•
-E2 / ;ADLB "irección de puerto -e2$, ;AD L.
•
6E2 / ;AD-B "irección de puerto 6e2$, ;AD -.
•
?95+ 'recomendado(B 8a @;+! asigna automáticamente direcciones de puerto
y canales ;AD automáticamente.
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•
";!?@8E"B "esactiva el puerto serie. Esto es especialmente #til si
necesitamos la ;AD- o la L para el módem.
•
!EA;?8 P+A5 6 )+"EB esta opción especifica el modo de operación para el
segundo puerto serie. !ólo aparece si la opción +4@+?A" !EA;?8 P+A5 6 está puesta en ?95+ o ";!?@8E". 8as opciones son ;A 'infrarrojos( o 4+A)?8.
•
;A 5A?4!);55EAB Esta opción especifica el tipo de transmisión usadas por
los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo aparece si la opción +4@+?A" !EA;?8 P+A5 6 está en ?95+ o ";!?@8E". 8as opciones son .N u! o - / N @aud. 4o $ay opciones por defecto.
•
;A "9P8E3 )+"EB Esta opción Esta opción especifica el tipo de transmisión
usadas por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo aparece si la opción +4@+?A" !EA;?8 P+A5 6 está en ?95+ o ";!?@8E". 8as opciones son C?8 o 988. 4o $ay opciones por defecto.
•
;A AE:E;IEA P+8?A;5VB Esta opción especifica el tipo de recepción usada
por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo aparecerá si la opción +4@+?A" !EA;?8 P+A5 6 está en ?95+ o ";!?@8E". 4o $ay opciones por defecto.
•
+4@+?A" P?A?88E8 P+A5B Este campo configura el puerto paralelo de la
placa madre. Cay varias direcciones de puertos y canales ;AD que pueden ser seleccionados.
•
-M2 / ;ADM B "irección de puerto -M2, ;AD M.
•
6M2 / ;AD1B "irección de puerto 6M2, ;AD 1.
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•
-@: / ;ADMB "irección de puerto -@:, ;AD M.
•
";!?@8E"B "esactiva el puerto paralelo..
•
P?A?88E8 P+A5 )+"EB Esta opción especifica el modo de puerto paralelo.
8as opciones sonB
•
4+A)?8B !e usa el modo de puerto paralelo normal.
•
@i ^ "irB 9sa este campo para soportar transferencias bidireccionales en el
puerto paralelo.
•
EPPB El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la
especificación En$anced Parallel Port 'EPP(. EPP usa las seGales del puerto paralelo e&istentes para ofrecer transferencia de datos bidireccionales y asimétrica conducida por la unidad del $ost.
•
E:PB El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la
especificación E&tended :apabilites Port 'E:P(. E:P ofrece comunicación bidireccional simétrica.
•
EPP IEA!;+4B Especifica el n#mero de versión usado para la especificación
En$anced Parallel Port. Esta opción sólo aparece si el modo del puerto paralelo está puesto en EPP. 8as configuraciones son .M o .0.
•
E:P / EPP 'recomendado(B "a igual que el dispositivo del puerto paralelo no
soporte ni E:P ni EPP.
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•
P?A?88E8 P+A5 ")? :C?44E8B Esta opción sólo aparece si el modo del
puerto paralelo está puesto en E:P. Esta opción configura el canal ")? usado por el puerto paralelo. 8as opciones son ")? :C?44E8 7, o -.
•
P?A?88E8 P+A5 ;ADB Esta opción especifica el ;AD usado por el puerto
paralelo. 8as opciones son ?95+ 'recomendado(, ';AD( 1 o ';AD( M.
•
+4@+?A" ;"EB Esta opción especifica el canal ;"E usado por el controlador
;"E de la placa. 8as opciones son E4?@8E" / ?95+ / @+5C, PA;)?AV, !E:94"?AV y ";!?@8E". ? veces desactivar el segundo canal suele dar problemas porque indo%s lo detecta y coloca uno de sus signos de interrogación amarillo.
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CAPITULO I: “CONFI7URACION DE LOS ARC)IOS DEL SISTEMA OPERATIOS MS-DOS” 1.- Coman#o" !"ico" nece"a&io" %a&a $a inte&acci(n #e $a m!0uina con e$ u"ua&io. Conce%to" a&c8io" #e coni'u&aci(n #e$ MS-DOS.
IO. S+S 3
MSDOS.S+S 3 COMMAND.COM 3 AUTOEEC.2AT 3 CONFI7.S+S. Sistema Operati(o es un soft%are que administra las funciones del computador
y proporciona la interfaz entre el $ard%are y el usuario. !upervisa la entrada y salida de datos y establece el conjunto de instrucciones que un computador puede ejecutar. :uando encendemos nuestro computador podemos imaginarla como un ente que al despertar de su letargo sin saber absolutamente nada, automáticamente toma la información contenida en el @;+! de la )emoria A+), lee las instrucciones básicas, como son la revisión e inventariado de los dispositivos conectados a ésta y al terminar buscar en la unidad de lectura de disco O?O o en su defecto en la unidad O:O o "isco "uro la información necesaria para comenzar la carga de lo que en adelante le dictará su conducta. Estas instrucciones las podemos resumir en los siguientes pasos B a( @usca en el sector cero los arc$ivos de instrucciones IO&S@S " MS$OS&S@S El arc$ivo IO&S@S , es un arc$ivo de sistema de "+! requeridos para arrancar la máquina. El primer arc$ivo que se carga del disco durante el arranque contiene e&tensiones al A+) @;+!. Es un arc$ivo oculto que se encuentra en cualquier disco de arranque. El arc$ivo MS$OS&S@S , es uno de los arc$ivos principales del sistema "+!, requeridos para arrancar el computador. :ontiene las rutinas principales de "+!. Es cargado por el IO&S@S que a su vez carga al +OMMA%$&+OM Página 3 de 125 DE 35 de 35
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b( @usca en el directorio principal el arc$ivo de diccionario +OMMA%$.+OM +OMMA%$&+OM , es un programa de "+! que se carga en forma automática
cuando se arranca el computador. 4ormalmente se mantiene en memoria todo el tiempo que el computador está operando. c( Ejec Ejecut uta a si se encu encuen entr tra, a, las las inst instru rucc ccio ione ness alma almace cena nada dass en el arc$ arc$iv ivo o modificable +O%I0&S@S El arc$i arc$ivo vo +O%I0&S@S es un arc$ivo de te&to que contiene comandos que configuran los componentes del $ard%are de su Pc 'memoria, teclado, mouse, impresora, impresora, etc...(. :uando se inicia inicia )!*"+!, )!*"+!, éste ejecuta ejecuta primero primero los comandos del arc$ivo +O%I0&S@S d( Ejec Ejecut uta a si se encu encuen entr tra, a, las las inst instru rucc ccio ione ness alma almace cena nada dass en el arc$ arc$iv ivo o modificable AUTOEEC.2AT El arc$ivo AU-OE3E+A- AU-OE3E+A- es es un arc$ivo de procesamiento por lotes que )!* "+! ejecuta inmediatamente después de cargar los comandos en el arc$ivo +O%I0&S@S . El arc arc$ivo $ivo AU-OE3E+A- AU-OE3E+A- contiene los comandos necesarios
que desee ejecutar cuando inicie su sistema. e(
)uest uestra ra el punt punto o de de peti petici ción ón o promp romptt B C:V
? partir del #ltimo paso se dice que la computadora está lista para recibir instrucciones directas, a las cuales se les denomina también COMANDOS. 8as primera versiones del sistema sistema operativo operativo venían con muy pocas instrucciones instrucciones para controlar el computador con comandos directos, y además desde entonces cara caract cter eriz izar aron on a )!*" )!*"+! +! por por ser ser una una form forma a muy muy técn técnic ica a de mane maneja jarr el computador. En la actu actual alid idad ad si bien bien $an $an aume aument ntad ado o la cant cantid idad ad de inst instru rucc ccio ione ness del del diccionario de )!*"+! y la mayoría de ellas siguen siendo algo técnicas ya no es
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tan necesario aprender todo éste lenguaje para usar un computador, más sin embargo, el propósito de ésta introducción al !istema +perativo )!*"+! es facilitarles el conocimiento y el filtrado de los comandos más #tiles y prácticos para la mayoría de los que debemos tratar con un computador por lo menos una vez al día.
,.,.-
F#i" F#i". . Pa&t Pa&tic icio iona nami mien ento to Fo& Fo&ma mate teo o #e Di"c Di"co o Du&o Du&o
Para crear particiones debemos usar un arc$ivo específico, en nuestro caso usaremos $ISB , un arc$ivo que se distribuye con )!*"+! y cualquier versión de indo%s 01, 02, )E y 6777. Este arc$ivo permite efectuar las particiones dentro del disco duro, como también permite su eliminación> eliminación> para crear es capaz de realizar particiones primarias, e&tendidas y unidades lógicas de la partición e&tendida. E&is E&iste ten n dos dos vers version iones es de $ISB , la que podríam podríamos os llamar llamar N bit y la nueva versión, la -6 bit. 8a bit. 8a versión antigua no soporta discos duros mayores de 6 H@ de capacidad mientras que la segunda soporta sin problemas cualquier disco duro de $oy en día $asta de 6 terabyte. "ebido a la mayor compatibilidad de la versión -6 bit es totalmente recomendable descartar por completo la versión antigua a favor de la nueva. 8a pantalla principal del $ISB considera cuatro opciones, las que se muestran de la siguiente maneraB
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Para poder ingresar al $ISB vasta vasta escribir el comando necesario una vez que el disco de inicio de indo%s o el !istema +perativo )!*"+! a sido cargado en su totalidad, apareciendo el cuadro antes mencionado con cada una de las opciones seGaladas, las que sirven para efectuar el trabajo necesario en el disco dejando las particiones necesarias. Para Para crear crear una part partic ició ión n es nece necesar sario io selecc seleccion ionar ar la primer primera a opción opción del men# pulsando . 4os aparecerá la siguiente pantallaB
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"e nuevo pulsamos para seleccionar la primera opción, con lo que veremos la siguiente pantallaB
!i pulsamos S, $ISB creará una #nica partición que abarcará todo el disco duro, por lo que será partición PRIMARIA. "e esta forma ya $abremos terminado de gestionar particiones y sólo tendremos que reiniciar el P: para que los cambios surtan efecto. En caso de pulsar %, $ISB mostrará el siguiente mensaje en el cual nos pide que introduzcamos el tamaGo que queremos para toda la partición. Página 3 de 125 DE 35 de 35
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Para crear una partición nueva por defecto nos muestra el tamaGo má&imo del disco duroB
:uando $ayamos introducido tamaGo de la partición '6177 )@( nos aparecerá una pantalla en la que se nos muestran los datos de nuestra nueva particiónB
Pulsamos E!: y volvemos al men# principal de $ISB . ?l volver a pulsar ES+ cerramos el programa. ?$ora sólo falta reiniciar el equipo para que los cambios surtan efecto. !i nos fijamos atentamente, en estas dos #ltimas pantallas de ejemplo, veremos que le $emos dic$o a $ISB que nuestra partición no va a ocupar todo el disco Página 3 de 125 DE 35 de 35
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duro, sino que de los -617 )@ de nuestro disco imaginario vamos a usar 6177. Para poder usar los restantes M17 )@ del disco es necesario configurar una partición E3-E%$I$A, de lo contrario quedaran en desuso. Para crear una partición nueva y poder llevar a cabo esta operación volveremos, pulsando E!: al men# principal de $ISB 'ver primera pantalla( y seleccionamos la opción n#mero 6, con lo que nos aparecerá la siguiente pantalla, en la que por defecto se nos ofrecen la totalidad de los )@ disponibles en el disco duroB
9na vez introducido el tamaGo de nuestra nueva partición E3-E%$I$A de M17 )@, $ISB nos muestra la siguiente pantalla para mostrarnos, a modo informativo, la configuración de nuestro disco duro tras este #ltimo cambioB
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Va tenemos lista nuestra partición e&tendida, pero fijémonos atentamente en esta #ltima pantalla,
usuario, osea nosotros, ya que podremos asignarla usando los M17 )@ de la partición e&tendida o usar sólo una parte de ellos. Para no complicar la cosa, seleccionaremos los M17 )@ totales con el fin de dejar nuestro disco con dos particiones, la primaria de 6177 )@ y la e&tendida de M17. Ieamos qué pantalla aparece justo a$ora que acabamos de crear la partición e&tendida y pulsamos E!:, tal y como se nos pideB
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Va $emos introducido el tamaGo de nuestra unidad lógica. !i pulsamos E!: aparece la siguiente pantalla a título informativoB
@ien, ya tenemos listas nuestras particiones. 4o queda mas que pulsar E!: para volver al men# principal de $ISB y pulsar de nuevo E!: para salir de $ISB y así AE;4;:;?A el equipo con el fin de que los cambios surtan efecto. :omo $emos visto, crear una U%I$A$ LO0I+A no es mas que asignar espacio de la Página 3 de 125 DE 35 de 35
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partición E3-E%$I$A a una letra, la cual asigna $ISB por lo que no tendremos que buscarla en ning#n sitio. :uando reiniciemos el P: ya tendremos a punto nuestras nuevas particiones, pero aun no podremos usar el disco duro, será necesario FORMATEARLO. 8a acción de formatear un disco duro o cualquier otro disco es, simplemente preparar el interior de su's( partición'es( para que cada arc$ivo que guardemos dentro tenga su propio espacio, evitando de esta forma que los arc$ivos se solapen unos con otros y, por consiguiente, se produzcan er rores irreparables. !upongamos que en el ejemplo anterior del parFing de 6777 plazas, la empresa constructora no $ubiese pintado las líneas blancas en el asfalto que delimitan cada plaza de aparcamiento,
no podemos introducir ning#n tipo de información puesto que no e&iste una estructura dentro de la partición que garantice la correcta ubicación de la información. Para elaborar esta estructura interna se usa el programa ORMA- que viene, al igual que $ISB , distribuido con los discos de inicio de )!*"+! indo%s 01*02* )E y 6777. El programa ORMA- crea toda una estructura de unidades de almacenamiento de información llamadas sectores uno detrás de otro, desde el principio al final de la partición que se esté formateando. :ada sector esta perfectamente delimitado, por lo que puede guardar con total garantía cualquier información. :omo vemos, la estructura interna de una partición tiene un aspecto semejante al de un gran aparcamiento circular, tal y como se ve en la siguiente figuraB ormatear un disco duro es sencillo pero e&isten varios casos distintos, dependiendo de los cuales se puede usar FORMAT desde el propio disco duro o, por el contrario, es necesario iniciar el P: con un disquete, al igual que $acíamos con ";!S para poder cargar este programa. Página 3 de 125 DE 35 de 35
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Para que la e&plicación resulte sencilla la basaremos en dos ejemplosB
A. ormatear un disco de 7.777 )@ '7 H@( con una #nica partición 2. ormatear el disco de ejemplo que particionamos antes con ";!S. Aecordaremos que posee una partición primaria de 6177 )@ ':B( y otra de M177 )@ '"B(.
A. Fo&matea& un #i"co #e 1G 72 #e ca%aci#a# con una Wnica %a&tici(n. ormatear este disco es de lo mas sencillo. 8o primero de todo es iniciar el P: con un disco de inicio de indo%s 01 o 02. 9na vez iniciado el P: tecleamos en la pantalla el siguiente comandoB FORMAT C: ?cto seguido nos aparecerá un mensaje de aviso como el siguienteB
ADERTENCIA: SE AN A PERDER TODOS LOS DATOS EN EL DISCO FIO DE LA UNIDAD C. XDe"ea continua& con e$ o&mato 5S3N6Y
Pulsamos ! para que de comienzo el formato de la unidad y esperamos a que termine 'puede llegar a tardar incluso C+A?!, dependiendo del disco duro y el P: donde este instalado. ?l finalizar el formato del disco nos aparece un mensaje que sugiere que introduzcamos un nombre para el disco. 4o es obligatorio para un P: que tengamos en casa, pero si muy recomendable para equipos conectados en red. Ieamos el mensajeB
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Fo&matean#o
1G.GGG
M2
Fo&mato com%$eta#o. XNom&e #e$ o$umen 511 ca&acte&e" Ent&a& %a&a nin'uno6Y
En el caso de que queramos introducir un nombre para el disco sólo podremos introducir caracteres. !i no queremos introducir ning#n nombre, simplemente pulsamos intro y ya está, ya $emos finalizado el formato de nuestro disco.
2. Fo&matea& e$ #i"co #e eem%$o 0ue %a&ticionamo" ante" con FDISB. Aecordaremos que posee una partición primaria de 6177 )@ ':B( y otra de M177 )@ '"B(. Para realizar esta operación seguiremos e&actamente los mismos pasos que $emos visto en el caso anterior. 4o $ay variación ningunaB primero tecleamos
FORMAT C: al iniciar el equipo y seguimos las indicaciones que aparecen en la pantalla. 9na vez finalizado el formato de la unidad :, pasamos a formatear la unidad ". Para ello volvemos a repetir la operación pero esta vez tecleando +A)?5 "B. "e nuevo seguiremos las indicaciones de los mismos mensajes que el programa +A)?5 nos muestra en pantalla.
.-
P&e%a&aci(n #e$ Di"co Du&o %a&a $a in"ta$aci(n #e un Si"tema O%e&atio
9na vez conocidos los conceptos de los arc$ivos básicos que tiene un disco de arranque o un disco de inicio de indo%s X01 / 02 y conocer la correcta operación de los arc$ivos disF y ormat del !istema +perativo )!*"+!, nos encontramos en condiciones de instalar un !istema +perativo en el computador. E&isten diversas maneras de instalar un !istema +perativo, pero para efectos didácticos se considerarán dos formas en las cuales se instala indo%s X02 en un Pc.
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8a primera de ellas es instalando el !. +. )!*"+! completo y posteriormente el !.+. indo%sX02, la segunda es a través del disco de inicio de indo%s 02 y posteriormente la instalación del !istema +perativo correspondiente. Para ambos casos e&isten ventajas y desventajas las que seGalaremos en detalle.
INSTALACION MS-DOS 3 *INDO*SZJ •
8o primero es contar con el !.+ )!*"+! en disquete. ;ntroducir el "isco 4Y
en el computador apagado y luego dele arranque al Pc. •
El sistema después de iniciarse nos preguntará si queremos darle formato al
disco duro o salir de la instalación. ;ndudablemente que se elegirá la opción dar formato. "ebemos tener presente que este formato nos deja automáticamente una partición bajo ?5N, por lo que el tamaGo má&imo que tomará el disco será de 6, H@, aunque sea de mayor capacidad. •
9na vez que el sistema particione y de formato, se continua con la instalación
introduciendo el "isco 4Y6 y 4Y- cuando lo pida el proceso de instalación. •
inalizado el #ltimo disco, se reinicia el computador y queda instalado en el Pc
el !istema +perativo )!*"+! completo. •
Posteriormente $ay que instalar un controlador para el :" Aom. Para ello
introducimos en el Pc un disquete donde se encuentre el :ontrolador ?5?P; :"* Aom, 8eemos la unidad ?B y seguimos las instrucciones para su instalación. inalizado el proceso se reinicia el computador. •
:omo #ltimo paso se inserta el :" de indo%sX02 en la unidad lectora de :"
y se instala en el Pc. •
inalizado todo el proceso en el computador quedarán instalados los dos
!istemas +perativos completos, vale decir )!*"+! y indo%sX02.
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INSTALACION DE *INDO*SZJ CON DISCO DE INICIO •
;ntroducir el "isco de ;nicio de in02 en el computador y luego arranque el Pc.
•
El sistema ofrecerá - opciones, siendo la más conveniente elegir la primera ya
que es con compatibilidad de :" Aom, dejando instalado el :" en forma automática. 8a otra opción es sin compatibilidad :" Aom y la #ltima una opción de ayuda. •
9na vez que el disco de inicio termina de instalar los arc$ivos básicos del
sistema, $ay que dar particionamiento al disco. Para ello digitar ";!S y seguir los pasos descritos anteriormente en este capítulo. •
9na vez terminado de particionar reinicie el computador.
•
ormatee la unidad donde instalará el !istema +perativo. Para ello digitar
ormat :B, e inicie los pasos que se indican en el formateo ya descritos antes en este capítulo. •
:omo #ltimo paso se inserta el :" de indo%sX02 en el :" Aom y se instala
en el Pc. •
inalizado todo el proceso en el computador quedará instalados sólo el
!istema +perativo indo%sX02.
ENTAAS + DESENTAAS DE INSTALAR *INDO*S SOLO O CON S.O. MS-DOS :uando se instala el !.+. indo%sX02 con el !.+. )!*"+! , trae como ventaja que quedan dos sistemas operativos completos instalados en el computador. ?nte cualquier falla de indo%s se contará con otro !.+. para efectuar cualquier operación y poder arrancar la máquina, además de contar con todas las $erramientas de )!*"+!, a través de sus arc$ivos, que permiten optimizar el
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sistema. +tro factor favorable es que el proceso de particionamiento y formateo del disco duro lo realiza automáticamente el !.+. )!*"+! cuando se instala, evitando que el usuario intervenga en esta operación, con mayor razón si no domina con seguridad estos procedimientos. 8a gran desventaja de instalar el !.+. )!*"+! es que el disco duro queda particionado y formateado con ?5N con capacidad má&ima de "isco "uro de 6, H@> actualmente todos los discos duros tienen una capacidad muy superior a la seGalada, lo que produce una pérdida en la unidad de almacenamiento. Pero este problema tiene una solución a partir de indo%sX02 y consiste en $acer un cambio de ?5N a ?5-6 a través de un conversor de ?5 que se encuentra en el mismo indo%s. Para ello deben seguir la siguiente secuenciaB ;4;:;+ PA+HA?)?!
?::E!+A;+!
CEAA?);E45?!
"E
!;!5E)?
:+4IEA!+A "E ?5. "e a$í en adelante debe seguir las instrucciones que aparecen en pantalla $asta que se realice el cambio de ?5 correspondiente. 9na vez listo $ay que recuperar el resto del disco duro que se encuentra inactivo, para ello debe ingresar al "+! de indo%s, teclear ";!S y efectuar el reconocimiento de la unidad e&pandida y las unidades lógicas de las unidades e&pandidas, posteriormente reiniciar el computador, formatear las nuevas unidades y el disco duro estará reconocido en su totalidad. :uando se instala el !.+. indo%sX02 con disco de inicio de in02, presenta como ventaja que la unidad lectora de :d Aom queda automáticamente instalada> además, el disco de inicio instala una unidad virtual de $erramientas de diagnóstico que carga en la memoria de sistema y queda momentáneamente instalada como un drive más después de la #ltima partición de disco duro y antes de la unidad lectora de :d Aom, desapareciendo cuando se reinicia el equipo por #ltima vez dentro del proceso de instalación de indo%sX02. +tro factor ventajoso es que el usuario selecciona cuantas particiones desea emplear y él mismo efect#a el formateo de cada uno de ellas. la gran desventaja es que no cuenta con otro sistema operativo ante cualquier problema grave, lo que restaría sus posibilidades de reparación. Página 3 de 125 DE 35 de 35
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CAPITULO : “INSTALACIN + CONFI7URACIN DE LOS DRIERS” 9na vez que instaló el !istema +perativo indo%s X02, el sistema le pedirá una serie de drivers. Para ello el sistema le irá arrojando diversos mensajes, a través de cuadros de diálogo, en los que le pedirá el soft%are necesario por cada $ard%are que lo requiera que se encuentre instalado en el computador y que no lo tenga. 9sted podrá dar respuesta de inmediato al requerimiento solicitado por el sistema, pero si está aprendiendo, se le sugiere seleccionar la opción cancelar e instalarlos posteriormente siguiendo la secuencia que se indicará paso a paso. :omo primera medida, debe tener presente que el sistema le pedirá al menos cuatro drivers que sonB •
P:; )ultimedia ?udio "evice
•
P:; Et$ernet :ontroller
•
P:; :omunication "evice
•
P:; !tandard Iideo IH?
El primero corresponde a la tarjeta de sonido. El segundo corresponde a cualquiera tarjeta de red instalada en el computador. El tercero corresponde a la tarjeta modem fa& y por #ltimo la tarjeta de video. El ec$o que salgan mencionadas y de la manera que se indicó anteriormente, significa que está el $ard%are instalado pero que falta el soft%are para que el dispositivo pueda funcionar correctamente. 4o $ay que olvidar que ning#n $ard%are podrá funcionar si no tiene el soft%are adecuado instalado y eso significa que cada dispositivo tiene uno y tan sólo un soft%are apropiado, no $ay drivers !tandard o que sirvan para varios dispositivos.
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MULTIMEDIA AUDIO DEICE: Para instalar el sonido debe seguir los siguientes pasosB
2OTON DE INICIO
CONFI7URACION
PANEL DE CONTROL
SISTEMA
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ADMINISTRADOR DE DISPOSITIOS
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A C I T Á M R O F N I A E R Á 9na vez que se encuentren en esta pantalla, se deberá seleccionar donde está el signo de interrogación amarillo y que diga P:; )ultimedia ?udio "evice. Posteriormente se elige la opción D9;5?A y luego ?:59?8;R?A. "e a$í en adelante comenzarán a salir pantallas que lo irán guiando a instalar el driver de sonido correspondiente. Esta misma operación se repite para los casos del modem fa&
' PCI
COMUNICATION DEICE( y para el dispositivo de red 'PCI ET)ERNET CONTROLLER(. 8a instalación es e&actamente igual, siga siempre las instrucciones que la pantalla le irán indicando.
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PCI STANDARD IDEO 7A: :on respecto al video 'P:; !5?4"?A" I;"E+ IH?( su instalación es muy similar pero difiere al resto en que desde la pantalla del panel de control $ay que seleccionar Pantalla. Para ello siga los siguientes pasosB
2OTON DE INICIO
CONFI7URACION
PANEL DE CONTROL
PANTALLA. 9na vez seleccionado P?45?88?, se deben seguir seleccionando las opciones que la Pantalla ofrece en su parte superior, las que sonB
PANTALLA
PROPIEDADES DE PANTALLA
OPCIONES AANADAS
ADAPTADOR
CONFI7URACION
CAM2IAR
"esde esta #ltima selección de :?)@;?A, se siguen los mismos pasos que la instalación de los otros dispositivos.
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