Placa o una plataforma de hardware para edificios domoticosDescripción completa
electronicaDescripción completa
Descripción: arduino
Introdução ao arduino, sensores etc
Materiales para realizar un proyecto con arduinoDescripción completa
Descripción completa
GUÍA DE LABORATORIODescripción completa
el documento muestra que es arduino y sus modelos e HistoriaDescripción completa
ArduinoDescripción completa
Descripción: Livro completo sobre arduino
ArduinoDescripción completa
Livro completo sobre arduinoFull description
Introduccion uso de arduinoDescripción completa
Descripción: arduino
Como Construir Una Fresadora Con ArduinoDescripción completa
Descripción completa
Full description
2017 Curso de Robótica
Silabo del curso Profesor: Miguel Corzo Bravo
1.- Introducción a la electrónica digital 1.1 Objetivo. 1. Dar a conocer los elementos básicos que debe poseer el alumno en los principios de la electrónica básica. 2. El alumno será capaz de reconocer los principales elementos usados en electrónica digital, así como el objetivo de cada uno de ellos. 3. Podrá calcular el voltaje, intensidad, resistencia aplicados en un circuito e lectrónico aplicando la ley de Ohm. 4. Construirá circuitos elementales en un protoboard comprobando el funcionamiento de cada uno de sus componentes apoyándose con el multímetro.
1.2 Silabo.
Que es la electrónica digital Diferencia entre la señal analógica y la digital. Tensión – Corriente – Resistencia. Características e identificación de los componentes. (resistencias, diodos, potenciómetros, circuitos integrados, etc.) Uso de: Protoboard, multímetro, batería, cargador. Etc. Manejo básico del multímetro. La ley de Ohm. Circuitos en Serie / paralelo. Cálculos básicos aplicados. Practicas aplicadas
1.3 Materiales necesarios: Protoboard Cables de teléfono (para conectar los componentes al protoboard) Cuchilla Alicate de corte Alicate pinza Leds Resistencias de 220, 1000 … ohm Multímetro Condensadores
1.4 Número de sesiones: 8
2.- La plataforma Arduino 2.1 Objetivo.1. Capacitar el alumno en el uso y manejo de la placa Arduino. Podrá reconocer sus
2. 3. 4. 5. 6.
diferentes partes y usarlas de acuerdo al objetivo planteado. Aplicará las diferentes formas de alimentar a la placa Arduino. Identificará y conectará los pines necesarios para realizar un proyecto. Podrá gestionar la información recibida vía Bluetooth desde un celular y operar otros dispositivos conectados a la placa Arduino. Programará en lenguaje C para que un proyecto cumpla su objetivo. Almacenará y cargará el programa en la placa Arduino.
2.2 Sílabo.
Que es la placa Arduino? Descripción de los pines de entrada/salida
Formas de alimentación de la placa
Pines de entrada/salida Serial
Pines de señal analógica
Pines de señal digital
Voltaje de trabajo
IDE para arduino (Entorno de desarrollo)
El Lenguaje C para arduino.
El primer programa “Hola mundo”
Estructura de un programa
Tipos de datos
Variables y constantes
Funciones condicionales: If - For - While
Comunicación con el exterior
Comunicación vía Serial
Prácticas aplicando funciones condicionales.
2.3 Software necesario instalado en una PC o Laptop: 1. IDE Arduino para la creación y g estión de programas en lenguaje C. (software libre). 2. Fritzing. Software libre para documentar y diseñar en pantalla nuestros proyectos en Arduino. http://fritzing.org/download/ 2.4 Materiales.
Placa Arduino Uno (incluye cable de conexión USB).
Los indicados en el punto 1.3.
2.5 Número de sesiones: 8
3.- Programación básica en Android con APP Inventor 2 3.1 Objetivo.
Capacitar al alumno en la creación de aplicaciones para celulares usando la plataforma de desarrollo en línea APP Inventor 2. El alumno podrá diseñar pantallas y proveerlas de interactividad. Creará la lógica necesaria mediante la inserción de bloques de programación (arrastrando y soltando).
Diseña y crea aplicaciones para enviar datos a la placa Arduino vía Bluetooth.
Compila y descarga la aplicación a dispositivo Android para su instalación y ejecución.
3.2 Silabo.
Que es App Inventor?
Creación de cuenta en Google y conectarse a APP Inventor 2.
Instalación del programa MIT AI2 Companion en el dispositivo Android. Con este software se podrá desarrollar un programa con APP I nventor 2 y a la vez ir viendo y probando en directo (via Wifi) en el celular lo desarrollado en APP Inventor 2.
Descripción del Components Editor
Descripción del Blocks Editor
Creando su primer proyecto
Manejo de Screen Arrangements
Manejo de Label y TextBox
Uso de botones
Manejo de sonidos
Uso de imágenes
Player, Camera.
Notifier Component
Image Picker Component
Uso de bloques en AppInventor
Declaración de variables.
Manejo de propiedades de bloques
Compartir en redes sociales
Sensores
Adicionando icono para la aplicación
Creando un ejecutable para Android (.APK).
3.3 Requisitos.
Conexión a internet y cuenta e n Google.
Dispositivo Android con cable USB.
Conexión Wifi (para las PCs se sugiere la adquisición de un dispositivo Wifi portátil – USB). De esta forma conectaremos el celular a App Inventor 2 para ver nuestra aplicación en el celular en tiempo real. Instalación del programa MIT AI2 Companion en el dispositivo Android. (Descargar de google play).
3.4 Número de sesiones : 8
4.- Proyectos a desarrollar 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Envío de texto a una pantalla LCD (16 caracteres por 2 filas). Medidor de distancias con sensor ultrasónico (detector de objetos). Direccionando objetos usando un servomotor. Creación de un semáforo programable. Prender/Apagar artefactos a control remoto desde un celular (vía bluetooth). Mover y direccionar auto a control remoto desde un celular (vía bluetooth).