Autodesk Revit Architecture – Chương - hình khối 3D
1
CHƯƠNG
HÌNH KHỐI - MASSING Hình khối trong không gian 3D giúp nhà thiết kế dễ dàng hình dung ra bố cục hình khối của công trình kiến trúc. Dựa vào các hình khối này, chúng ta xây dựng ý tưởng thiết kế, đồng thời các hình khối cũng sẽ là khung để chúng ta dựng các dối tượng kiến trúc như tường, nền, mái, mái che, khung giàn v.v...
Công cụ tạo hình khối còn là nền tảng cho việc tạo các phần tử thư viện cho các chủng loại đồ vật khác nhau (xem phần “Các chủng loại - Family”). Hình dưới bên trái là những hình khối gợi nên ý tưởng của một công trình kiến trúc. Việc tạo hình khối và sử dụng hình khối được xếp trong thanh lệnh Massing như hình dưới bên phải.
III.1 TẠO HÌNH KHỐI III.1.1
CÔNG CỤ TẠO HÌNH KHỐI
III.1.1.1
Ra lệnh bằng một trong các cách sau:
1.
2.
Kích hoạt công cụ
Trình đơn: Thanh lệnh:
Modelling Massing Create Mass Massing Create Mass
Hộp thoại hiện ra:
2
Autodesk Revit Architecture – Chương - Hình khối 3D
3.
Tại đây đặt tên khối và nhấn OK.
4.
Thanh lệnh Mass hiện ra để làm việc.
III.1.1.2 Tạo hình khối đặc bằng lệnh Extrude Khối được đùn lên từ biên dạng 2D. Ra lệnh tạo khối:
1.
Thanh lệnh: Solid Form Solid Extrusion Trình đơn: Modelling Solid Extrusion
2.
Thanh lệnh Sketch - hình phác hiện ra (hình trên bên phải).
3.
Chọn mặt phẳng chứa hình phác - có thể thực hiện bằng các cách sau:
lệnh việc - Work Plane”). Ra
trên thanh lệnh. -
chọn mặt phẳng làm việc (xem phần “Mặt phẳng làm
Vẽ biên dạng:
4.
5.
Nhấn chọn
Mặc định là thanh công cụ Lines được kích hoạt để vẽ hình phác biên dạng. Nếu không kích hoạt, nhấn Lines.
Dùng công cụ vẽ để tạo biên dạng. Depth: cho chiều cao khối. Cho các thông số:
Autodesk Revit Architecture – Chương - hình khối 3D
3
Nhấn chọn Extrude Properties. Hộp thoại hiện ra:
Cho các tham số sau: Extrusion End: cao độ điểm cuối của hình khối. o Extrusion Start: cao độ diểm đầu của hình khối. Hiệu hai cao độ này là giá trị Depth - chiều cao khối. o Visible: ON - có nhìn thấy hình, OFF - không nhìn thấy. o Material: chọn vật liệu. o Subcategory: phân loại theo chức năng để phục vụ cho tạo hình kiến trúc sau o
này. Nhấn chọn một trong các loại sau: + None: không phân loại. + Form: hình khối thông thường. + Floor Area face: làm mặt sàn. + Hiden Lines: đường khuất. Nếu chọn phương án này, khi chỉnh sửa không nhìn thấy khối.
Nhấn OK, kết thúc cho tham số.
6.
Nhấn Finish Sketch, kết thúc vẽ hình phác.
7.
Nhấn Finish Mass, kết thúc tạo khối.
III.1.1.3 Tạo hình khối đặc bằng lệnh Blend Đây là khối đa diện hỗn hợp. Ra lệnh tạo khối:
1.
2.
Thanh lệnh: Solid Form Solid Blend Trình đơn: Modelling Solid Blend Thanh lệnh Sketch - hình phác hiện ra (hình dưới bên trái).
4
Autodesk Revit Architecture – Chương - Hình khối 3D
Vẽ biên dạng mặt đáy của khối:
3.
Chọn mặt phẳng làm việc. Dùng công cụ vẽ phác để tạo biên dạng mặt đáy của khối. Vẽ biên dạng mặt trên của khối:
4.
Nhấn nút Edit Top để vẽ biên dạng mặt trên của hình khối (hộp thoại hình trên bên phải). Dùng công cụ vẽ phác để tạo biên dạng mặt trên của khối ngay trên mặt phẳng đã vẽ mặt đáy hoặc có thể chọn mặt phẳng khác song song với mặt phẳng đáy bằng lệnh Plane.
Tại đây, nếu cần có thể dùng Edit Base để chỉnh sửa biên dạng mặt đáy của khối. Cho các thông số:
5.
Nhấn chọn Blend Properties. Hộp thoại hiện ra:
Cho các tham số sau: o
Second End: cao độ đỉnh của hình khối. First End: cao độ mặt đáy của hình khối.
o
Các thông số khác giống như trong lệnh Extrude.
o
Nhấn OK, kết thúc cho tham số.
6.
Nhấn Finish Sketch, kết thúc vẽ hình phác.
7.
Nhấn Finish Mass, kết thúc tạo khối. Hình dưới minh họa hình khối tạo bằng Blend.
Autodesk Revit Architecture – Chương - hình khối 3D
III.1.1.4 Tạo hình khối đặc bằng lệnh Revolve Đây là khối tròn xoay. Ra lệnh tạo khối:
1.
Thanh lệnh: Solid Form Solid Revolve Trình đơn: Modelling Solid Revolve
2.
Thanh lệnh Sketch - hình phác hiện ra.
3.
Chọn mặt phẳng làm việc.
4.
Dùng công cụ vẽ phác để tạo biên dạng của khối.
5.
Chọn trục xoay:
Ra lệnh Axis. Dùng con trỏ vẽ đoạn thẳng làm trục xoay. Trục xoay có thể trùng với cạnh mép thẳng của biên dạng. Cho các thông số:
6.
Nhấn chọn Revolution Properties. Hộp thoại hiện ra:
5
6
Autodesk Revit Architecture – Chương - Hình khối 3D
Cho các tham số sau: o o o o
7. 8.
End Angle: góc cuối của hình khối so với mặt phẳng chứa hình phác. Start angle: góc xuất phát của hình khối so với mặt phẳng chứa hình phác. Nếu hiệu 2 góc này = 360o, hình tròn xoay, < 360o, tiết diện là hình quạt. Các thông số khác giống như trong lệnh Extrude.
Nhấn OK, kết thúc cho tham số.
Nhấn Finish Sketch, kết thúc vẽ hình phác. Nhấn Finish Mass, kết thúc tạo khối. Hình dưới minh họa hai khối tạo bằng lệnh Revolve.
III.1.1.5 Tạo hình khối đặc bằng lệnh Sweep Khối được tạo ra bằng cách quét biên dạng 2D (tiết diện hình khối vuông góc với đường dẫn) dọc theo đường dẫn. Ra lệnh tạo khối:
1.
2.
Thanh lệnh: Solid Form Solid Sweep Trình đơn: Modelling Solid Sweep
Tạo đường dẫn - Path: Thanh lệnh Sketch - hình phác hiện ra để vẽ đường dẫn. Có 2 cách tạo đường dẫn:
Dùng công cụ Sketch 2D Path: vẽ hình phác để tạo đường dẫn. Vẽ như các đối tượng khác. Dùng công cụ Pick Path: nhấn vào các cạnh mép của các đối tượng có dạng hình khối hoặc những đường đã vẽ bằng hình phác để tạo đường dẫn.
Autodesk Revit Architecture – Chương - hình khối 3D
Nhấn
7
, kết thúc tạo đường dẫn.
Tạo biên dạng tiết diện khối:
3.
Khi kết thúc tạo đường dẫn, thanh lệnh có như hộp thoại trên bên phải. Nhấn nút Sketch Profile để vẽ biên dạng tiết diện. Cho các thông số:
4.
Nhấn chọn Sweep Properties. Hộp thoại hiện ra. Trong này có thông số cần quan tâm như hình dưới khi đường dẫn là một cung tròn.
Trajectory Segmentation: phân đoạn gẫy khúc trên cung tròn. o
o
ON - có phân đoạn, giá trị Maximum Segment Angle: góc ở tâm lớn nhất , được
kích hoạt. Cho giá trị góc. Mỗi đoạn là một cung có góc ôm bằng giá trị đã cho (hình dưới bên trái). OFF - không phân đoạn. Hình khối là một ống trơn (hình dưới bên phải).
5.
Nhấn Finish Sweep, kết thúc lệnh.
6.
Nhấn Finish Mass, kết thúc tạo khối.
8
Autodesk Revit Architecture – Chương - Hình khối 3D
III.1.1.6 Sửa các khối đã tạo đoạn chỉnh sửa: Hình khối đã tạo được chỉnh sửa tại các giai đoạn bất kỳ trong quá trình thiết kế.
1.
Giai
Đang trong môi trường của lệnh Create Mass (chưa n hấn Finish Mass, kết thúc tạo khối): nhấn trái chuột vào hình khối đã tạo, các nút công cụ hiện ra. Đã kết thúc lệnh Create Mass (đã nhấn Finish Mass, kết thúc tạo khối): o o
Nhấn trái chuột vào hình khối đã tạo,
trở lại môi trường của lệnh Create Mass. Nhấn trái chuột vào hình khối đã tạo lần nữa, các nút công cụ hiện ra.
Các thông số chung cho tất cả các hình khối:
2.
Rehost: chọn khối chủ khác. Nút công cụ và mặt bằng tầng hiện ra để chọn nơi gắn với
hình khối đang sửa.
o
chọn mặt phẳng của hình khối khác. Đưa con trỏ có gắn hình khối đang sửa đến mặt phẳng của khối khác, nhấn chuột. Hình khối được gắn vào vị trí mới. :
chọn mặt phẳng làm việc khác. Hộp thoại chọn mặt phẳng làm việc hiện ra để chọn. Sau khi có mặt phằng làm việc, đưa con trỏ có gắn hình khối đang sửa đến vị trí cần thiết, nhấn chuột. o Level: chọn mặt bằng cao độ. o
3.
Edit Work Plane...: chọn mặt phẳng làm việc khác.
Thông số riêng cho các khối tạo bằng các lệnh khác nhau: Khối tạo bằng Extrude và Revolve: o
:
Nhấn nút Edit, trở lại môi trường tạo khối để sửa các thông số.
Khối tạo bằng Blend: Edit Base: o Edit Top: o Depth: o
Khối tạo bằng Wseep: o
4.
sửa mặt đáy. sửa mặt đỉnh. cho chiều cao.
Nhấn nút Edit Sweep.
Sửa kích thước bằng các nút kiểm soát: Khi nhấn trái chuột vào đối tượng, các nút kiểm soát hiện ra.
Autodesk Revit Architecture – Chương - hình khối 3D
9
Nhấn, giữ nút và rê chuột để thay đổi kích thước. Hình cái khóa là ràng buộc với các đối tượng xung quanh. Nếu nhấn khóa đóng, khi đối tượng hiện hành thay đổi kích thước, các đối tương liên quan cũng thay đổi theo.
III.1.1.7 Tạo các hốc khoét trong hình khối
Các hốc khoét vào hình khối được thực hiện khi có khối chủ hiện hành (đang được kích hoạt). Biên dạng phải ở vị trí khi tạo ra, hốc phải khoét vào khối chủ. Việc tạo hốc khoét có thể được thực hiện trong khi tạo khối hoặc sau khi đã tạo xong. o
o
Đang trong môi trường của lệnh Create Mass (chưa nhấn Finish Mass, chưa kết thúc tạo khối), công cụ Void Form đang được kích hoạt. Đã kết thúc lệnh Create Mass (đã nhấn Finish Mass, kết thúc tạo khối): nhấn trái chuột vào hình khối đã tạo, trở lại môi trường của lệnh Create Mass.
1.
Nhấn chọn khối chủ.
2.
Ra lệnh Void Form , chọn một trong các lênh tạo hốc như hình dưới.
3.
Kết thúc lệnh, các hốc được tạo ra (hình dưới).
10 Autodesk Revit Architecture –
III.1.2
Chương - Hình khối 3D
ĐƯA HÌNH KHỐI TẠO SẴN VÀO BẢN VẼ
Ra lệnh bằng một trong các cách sau:
1.
Trình đơn: Thanh lệnh:
Modelling Massing Place Mass Massing Place Mass
Hộp thoại hiện ra để đưa hình khối thư viện vào.
2.
Nhấn Yes.
3.
Hộp thoại hiện ra.
4.
Nhấn chọn Metric Library, tiếp theo nhấn vào thư mục Mass. Tên các tệp chứa hình mẫu hiện ra.
Autodesk Revit Architecture – Chương - hình khối 3D 11 5.
Nhấn chọn tệp cần dùng, nhấn Open.
6.
Thanh công cụ và hình khối gắn với con trỏ hiện ra.
7.
Chọn phương án và cho thông số: chọn mặt phẳng làm việc để đặt khối. Nhấn nút
tại ô Plan để chọn mặt phẳng.
Tại đây có các mặt phẳng mặt bằng tầng. o Pick...: nhấn vào mặt phẳng đã tạo để đặt khối. o
chọn mặt phẳng của các đối tượng kiến trúc có hình khối để đặt khối.
o
8.
9.
Phương án này đòi hỏi phải có đối tượng kiến trúc hoặc hình khối trong bản vẽ.
Rotate after placement: ON – sau khi cho đặt khối, có thể xoay khối. Dùng con trỏ xoay khối hoặc cho góc quay tại ô Angle.
Chọn điểm đặt hình khối: Đưa con trỏ đến mặt phẳng cần chọn. Rê chuột đến vị trí cần thiết, nhấn chuột. Mỗi lần nhấn chuột một hình được đặt vào. Nhấn Modify, kết thúc lệnh.
12 Autodesk Revit Architecture –
Chương - Hình khối 3D
III.2 SỬ DỤNG HÌNH KHỐI III.2.1
TẠO CÁC THÀNH PHẤN KIẾN TRÚC DỰA TRÊN HÌNH KHỐI
III.2.1.1 Tạo tường theo hình khối 1.
Ra lệnh bằng một trong các cách sau:
Ra lệnh tạo tường bằng lênh Wall o
2.
Trên thanh Option, nhấn nút
Thanh lệnh:
Massing
Đưa con trỏ đến mặt của hình khối, nhấn chuột, tường được tạo ra.
3. Nhấn Modify, nghiêng.
kết thúc lệnh. Hình dưới là tường trên mặt thẳng đứng và mặt cong
III.2.1.2 Tạo nền trên hình khối Để tạo được nền (sàn) nhà trên hình khối, chúng ta phải thực hiện theo hai bước:
Dùng lệnh Floor Area Faces - tạo các mặt làm diện tích nền (sàn). Dùng lệnh Floor by Face - tạo nền theo mặt .
Autodesk Revit Architecture – Chương - hình khối 3D 13
Bước 1: Dùng lệnh Floor Area Faces - tạo các mặt làm diện tích nền (sàn).
1.
Nhấn trái chuột vào hình khối đã có. Thanh Options hiện ra.
Nhấn nút
. Hộp thoại chọn các tầng hiện ra.
Nhấn đánh dấu vào các tầng cần tạo nền. Nhấn OK, các mặt nằm trên các tầng hiện ra cắt ngang toàn bộ tiết diện khối. Nếu khối thấp hơn cao độ tầng, có thể dùng các nút kiểm soát để kéo lên (hình trên bên phải). Nhấn Modify, kết thúc lệnh, các mặt được tạo ra. Bước 2: tạo nền theo mặt:
2.
Ra lệnh tạo nền bằng một trong các cách sau: o o
Thanh lệnh: Massing Trình đơn: Modelling
Floor by Face. Floor by Face.
Thanh Options hiện ra.
Offset: khoảng cách giữa mặt được chọn và nền sẽ tạo. Select Multiple:
o o
OFF - nhấn chọn mặt nào, trên mặt đó nền được tạo ra. ON - cho chọn nhiều mặt một lúc. Các nút Create Floors và nút Clear được
kích hoạt. Có thể chọn nhiều mặt một lúc. Sau khi chọn xong, nhấn nút Create Floors, nền được tạo ra. Nhấn Clear , nhấn vào mặt đã chọn, xóa việc lựa chọn đó.
Đưa con trỏ đến các mặt đã tạo bằng lệnh Floor Area Faces, nhấn trái chuột để tạo nền. Nhấn Modify, kết thúc lệnh, các mặt nền được tạo ra.
14 Autodesk Revit Architecture –
Chương - Hình khối 3D
III.2.1.3 Tạo mái theo hình khối 1.
Ra lệnh bằng một trong các cách sau:
Trình đơn:
Modelling
Thanh lệnh:
Massing
Roof by Face
2. Thanh Options hiện ra.
Offset: khoảng cách giữa mặt được chọn và mái sẽ tạo. Select Multiple: o o
OFF - nhấn chọn mặt nào, trên mặt đó mái được tạo ra. ON - cho chọn nhiều mặt một lúc. Các nút Create Floors và nút Clear được
kích hoạt. Có thể chọn nhiều mặt một lúc. Sau khi chọn xong, nhấn nút Create Roof , mái được tạo ra. Nhấn Clear , nhấn vào mặt đã chọn, xóa việc lựa chọn đó. 3.
Đưa con trỏ đến mặt cần chọn, nhấn trái chuột.
4. Nhấn Modify, kết thúc lệnh, mái được tạo ra.
Autodesk Revit Architecture – Chương - hình khối 3D 15 5.
Khi thay đổi hình khối, mái không thay đổi theo.
6.
Muốn thay đổi mái theo mặt của hình khối, nhấn trái chuột vào mái, nhấn nút trên thanh Options. Mái được cập nhật.
7.
Muốn có mái là mặt vô định hình - NURB (Non-Uniform Rational B-spline) chúng ta có thể nhập các mặt từ các phần mềm khác dưới dạng DWG hoặc SAT sau đó dùng lệnh tạo mái trên mặt để tạo mái. Hình dưới là mái tạo từ mặt vô định hình.
III.2.1.4 Tạo hệ thống tấm ngăn - Curtain System theo mặt của
hình khối
1.
Ra lệnh bằng một trong các cách sau:
Trình đơn:
Modelling
Thanh lệnh:
Massing
Curtain System by Face
2. Thanh Options hiện ra.
Select Multiple:
o o
OFF - nhấn chọn mặt nào, trên mặt đó mái được tạo ra. ON - cho chọn nhiều mặt một lúc. Các nút Create System và nút Clear được
kích hoạt.
16 Autodesk Revit Architecture –
Chương - Hình khối 3D
Có thể chọn nhiều mặt một lúc. Sau khi chọn xong, nhấn nút Create System, hệ thống được tạo ra. Nhấn Clear , nhấn vào mặt đã chọn, xóa việc lựa chọn đó. 3.
Đưa con trỏ đến mặt cần chọn, nhấn trái chuột.
4.
Đối với các mặt vô định hình cũng làm tương tự như phần mái nhà.
III.2.1.5 Cập nhật các đối tượng trên hình khối 1.
Khi thay đổi hình khối, các đối tượng được tạo ra trên đó như mái, nền, tường, tấm che không tự động thay đổi theo.
2.
Muốn cập nhật thay đổi phải làm như sau:
3.
Nhấn trái chuột vào đối tượng đã tạo trên khối.
Nhấn nút
trên thanh Options . Đối tượng đã chọn được cập nhật.
Hình dưới minh họa cập nhật mái nhà trên hình khối.
Autodesk Revit Architecture – Chương - hình khối 3D 17
4. Nút , cho hiển thị hoặc không hiển thị hình khối. Nút này chìm dưới bên trái), nổi - không hiển thị (hình dưới bên phải).
có hiển thị (hình