Aquelarre (juego de rol)
Aquelarre (juego de rol) es un juego de rol creado por Ricard Ib€•ez y publicado por primera vez en 1990 por la editorial barcelonesa Joc Internacional. El juego est€ ambientado en la Pen‚nsula Ibƒrica durante la Edad Media, m€s exactamente entre los siglos XIII y XIV. Si bien tiene un ambiente marcadamente hist„rico tambiƒn tiene un profundo trasfondo fant€stico: Aquelarre asume que todos los mitos y leyendas de aquella ƒpoca son reales , que el diablo anda entre los mortales y que se libra una eterna batalla entre dos realidades, realidades, lo racional (lo humano, las ciencias, la l„gica, el d‚a) y lo irracional (la noche, la locura, la fantas‚a, las criaturas legendarias y la magia). Este es el planteamiento inicial de Aquelarre: los jugadores interpretan a humanos normales, habitantes de la pen‚nsula, que deber€n vivir y padecer en la sociedad de la ƒpoca y a la vez verse afectados, con mayor o menor suerte, por este …enfrentamiento† entre realidades. Publicado por primera vez en noviembre de 1990, Aquelarre es el primer juego de rol de producci„n aut„ctona espa•ola [1] ( Mutantes Mutantes en la sombra , segundo juego de rol espa•ol, fue publicado cinco [2] meses despuƒs, en abril de 1991).
Aquelarre
El sistema de juego El sistema de juego de Aquelarre se inspira en el sistema BRP ( Basic Role-Playing), extrapolado en 1980 1980 por la editorial estadounidense Chaosium a partir de su juego de rol RuneQuest Este conjunto de reglas se basa en RuneQuest (1978). Este un sistema de habilidades porcentuales, es decir que cada habilidad est€ expresada con un porcentaje. Para obtener ƒxito en una acci„n que requiera una habilidad determinada el jugador debe obtener, con un dado de cien, un resultado igual o inferior al de su porcentaje de habilidad. Hay ciertos valores clave que el jugador no elige, sino que son determinados aleatoriamente, como la posici„n social, o su situaci„n familiar. El sistema de combate es bastante sencillo y a la vez detallado, es tambiƒn bastante …sangriento† y realista. La magia por otro lado es complicada y no es tan f€cil llevar a cabo hechizos con ƒxito, como es el caso en otros juegos m€s fant€sticos.
Ambiente hist€rico El lugar y la ƒpoca en los que se desarrolla Aquelarre son los de la Pen‚nsula Ibƒrica durante la Edad Media. Los territorios de la Pen‚nsula est€n repartidos en varios reinos (Castilla, Arag„n, Portugal, Navarra y Granada) con sus culturas, idiomas y religiones, muchas veces enfrentados y acarreando con largas y costosas guerras. El mundo de Aquelarre no s„lo est€ acosado por la guerra sino tambiƒn por el hambre y la peste, ocasionados por el r‚gido sistema feudal de se•ores y vasallos en el que una peque•a parte de la poblaci „n, propietaria propietaria de la tierra y de los hombres que en ella trabajan, es la que se lleva toda la riqueza. El resto de la poblaci„n, la m€s numerosa, permanece pobre e ignorante. En este ambiente los se•ores feudales y la iglesia concentraban casi todo el poder, pero algo estaba cambiando: en las grandes ciudades se gestar‚a una nueva clase, la burgues‚a, peque•os comerciantes que alcanzan un buen nivel econ„mico, y ya no se conforman con su sencilla vida, aspirando a algo m€s. As‚ es que las motivaciones de los personajes de Aquelarre podr€n tambiƒn incluir mejorar su calidad de vida, o en el caso de que ya la tengan, garantizar su continuidad.
La magia En Aquelarre la magia est€ a la orden del d‚a. Las brujas realmente e xisten, y preparan preparan extra•as pociones en sus calderos, para fines tan terrenales como la virilidad o para otros m€s elevados, como la comunicaci„n con los esp‚ritus. Y si bien los jugadores pueden hacer que sus personajes conozcan y utilicen la magia, deben tener en cuenta que en esta ƒpoca, todo aquello sobrenatural o m€gico (lo irracional), es considerado por el com‡n de la gente (la racional) como algo demon‚aco y absolutamente prohibido. As‚ deber€n cuidarse de la Fraternitas Vera Lucis (que en el juego se afirma, que es el antecedente de la Inquisici„n) € una sociedad secreta destinada a exterminar todo atisbo del mundo irracional. Por supuesto que cualquier confesi„n o alarde de poseer facultades m€gicas
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Aquelarre (juego de rol) conlleva la inmediata pena de muerte, ya sea en la horca, la hoguera, dependiendo del reino o la autoridad de turno.
Mitolog•a ib‚rica La pen‚nsula ibƒrica tiene una riqu‚sima mitolog‚a, llena de curiosas criaturas y enigm€ticas leyendas. Cada regi„n tiene las locales, y hay otras de mayor €mbito territorial. A los ya cl€sicos duendes (principalmente en Castilla), se suman otras criaturas mucho m€s pintorescas, como los Follets (catalanes), los Idixta (vascos), las ondinas (presentes en las fuentes naturales de agua), trasgos y lobishomes en galicia y otras mucho m€s terribles, oscuras y peligrosas, de procedencia infernal. Todas ellas est€n presentes en el juego.
El Cielo y el Infierno Otro de los principales puntos dentro del juego es la complejidad del trasfondo demon‚aco. Adem€s de Lucifer y un par de pr‚ncipes, existe toda una cohorte de demonios menores, y criaturas malƒficas, que est€n bastante organizados. Hay demonios superiores (de la destrucci„n, de la envidia, de la lujuria, del dominio, de las riquezas y de la magia negra) secundados por los llamados demonios elementales (gnomos, ‚gneos, ‚ncubos y s‡cubos, ondinas, silfos y sombras).
Historia del juego Desde su primera edici„n hasta la actualidad Aquelarre ha pasado por cuatro editoriales, Joc Internacional, La Caja de Pandora, Proyectos Editoriales Crom y Nosolorol Ediciones. La primera edit„ el manual original y siete suplementos, entre ellos una pantalla, un bestiario, uno especialmente dedicado a Catalu•a y una ampliaci„n para jugar en el renacimiento. Este ‡ltimo, Villa y Corte, permit‚a ampliar el juego hasta el Madrid del Siglo XVI, capital del Imperio de Carlos V. En 1999, tras el cierre en 1998 de Joc Internacional, La Caja de Pandora public„ la segunda edici„n, para la que public„ tambiƒn nuevos suplementos hasta su propio cierre, en 2002. Para algunos aficionados el cambio de los ilustradores en esta segunda edici„n no fue positivo, se pas„ de un estilo medieval (de Arnal Ballester) a un estilo de …historieta†, pr„ximo del …manga†, que no encajaba con el …esp‚ritu del juego†. Sin embargo tuvo sus puntos positivos, una nueva edici„n en color y la edici„n de algunos suplementos, por ejemplo los dedicados a Navarra y a Galicia. Cuando La Caja de Pandora cerr„ en 2002 fue la editorial Proyectos Editoriales Crom quien retom„ la publicaci„n de Aquelarre. Para esta nueva gama se editaron muchos m€s suplementos que antes, dedicados a profesiones espec‚ficas (mƒdicos, inquisidores, alquimistas), al reino de Granada, y una serie de nuevas campa•as y la reedici„n de ciertos suplementos publicados por las editoriales que hab‚an precedido. Proyectos Editoriales Crom tambiƒn termin„ cerrando (en 2004) y el juego y sus derechos de publicaci„n volvieron a manos de su creador Ricard Ib€•ez, as‚ como a los aficionados que siguieron d€ndole soporte y difusi„n, reunidos en una lista de correo oficial. Finalmente, en marzo de 2011, la editorial Nosolorol Ediciones public„ la tercera edici„n de Aquelarre.
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Aquelarre (juego de rol)
Ediciones ˆ Martes y trece de noviembre de 1990: Aquelarre, primera edici„n (Joc Internacional) ˆ 31 de diciembre de 1999: Aquelarre, segunda edici„n[3] (La Caja de Pandora, edici„n apodada como Aquelarre: vademecum) ˆ 23 de abril de 2001: Aquelarre, la tentaci€n, segunda edici„n revisada [4] (La Caja de Pandora, edici„n a todo color) ˆ Agosto de 2001: Aquelarre, edici€n de lujo, segunda edici„n revisada (La Caja de Pandora) ˆ Diciembre de 2003: Aquelarre, la tentation, traducci„n al francƒs de la segunda edici„n revisada [5] (Proyectos Editoriales Crom) ˆ Marzo de 2011: Aquelarre, tercera edici„n (Nosolorol Ediciones)
Manuales y suplementos ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ
Aquelarre (Joc Internacional, 1990) [6] Lilith (Joc Internacional, 1991) [7] Rerum demoni (Joc Internacional, 1992) [8] Danza Macabra (Joc Internacional, 1992, reeditado por Proyectos Editoriales Crom en 2002) [9] Rinascita (Joc Internacional, 1993) [10] (Joc Internacional, 1994) Dracs [11] (Joc Internacional, 1995) Rinc€n [12] (Joc Internacional, 1996) Villa y Corte Aquelarre (La Caja de Pandora, segunda edici„n del juego, 1999) Mitos y Leyendas Vol.0 + Pantallas (La Caja de Pandora, 2000) Mitos y Leyendas Vol.I Ad Intra Mare I (La Caja de Pandora, 2000) Mitos y Leyendas Vol. II Ad Intra Mare II (La Caja de Pandora, 2000) Mitos y Leyendas Vol. III Ultreya (La Caja de Pandora, 2000) [13] (La Caja de Pandora, octubre de 2000) Aker Codex: Fogar de Breogan Aker Codex: Jentilen Lurra (La Caja de Pandora, marzo de 2000) [14] (La Caja de pandora, 2000) Akercodex, las leyendas del macho cabr•o Aquelarre, la tentaci€n (La Caja de pandora, segunda edici„n revisada, 2001) [15] (La Caja de pandora, 2001) El Tribunal de La Santa Inquisici€n (Codex Inquisoturius) Codex Inquisistorius. El Tribunal de la Santa Inquisici€n (Proyectos Editoriales Crom, 2002) [16] (Proyectos Editoriales Crom, 2002) La Fraternitas de la Vera Lucis [17] (Proyectos Editoriales Crom, 2002) La Danza Macabra y otros relatos... + Pantallas [18] (Proyectos Editoriales Crom, 2002) Al Andalus Medina Garnatha (Proyectos Editoriales Crom, 2002) Jentilen Lurra (Proyectos Editoriales Crom, 2002) Ars Medica (Proyectos Editoriales Crom, 2002) [19] (Proyectos Editoriales Crom, 2002) Grimorio Fogar de Breogan (Proyectos Editoriales Crom, 2002) [20] (Proyectos Editoriales Crom, 2002) El brumoso norte: Jentilen Lurra [21] (Proyectos Editoriales Crom, 2002) El brumoso norte: Fogar de Breogan [22] Sefarad (Proyectos Editoriales Crom, 2003) Aquelarre Ap€crifo (Proyectos Editoriales Crom, 2003) Ars Carmina, el libro secreto de los juglares (Proyectos Editoriales Crom, 2003) Ars Magna, el libro secreto de los alquimistas (Proyectos Editoriales Crom, 2003) Descriptio Cordubae (Proyectos Editoriales Crom, 2003)
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Aquelarre (juego de rol) ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ
Aquelarre, la tentation (edici„n en francƒs del reglamento b€sico, Proyectos Editoriales Crom, 2003) [23] (traducci„n al francƒs de la pantalla y del suplemento, febrero de 2004) Danse macabre Aquelarre (Nosolorol Ediciones, tercera edici„n del juego, 2011) Asturies Medievalia (Nosolorol Ediciones, 2012) Saeptum Arbitri (Nosolorol Ediciones, 2012) Ars Malefica (Nosolorol Ediciones, 2013) Lagendarium Inferni (Nosolorol Ediciones, en desarollo) Daemonolatreia (Nosolorol Ediciones, en desarollo)
Otras Lecturas ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ
Rolato: Amadeo (Proyectos Editoriales Crom, 2002) Rolato: El Sacamantecas (Proyectos Editoriales Crom, 2002) [24] (Proyectos Editoriales Crom, 2002) Rolato: Juicio de Dios [25] (Proyectos Editoriales Crom, 2002) Rolato: Lobos de Castrove Rolato: Amanda Tr‚mula (Proyectos Editoriales Crom, 2002)
Otros productos relacionados ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ
Pin de Aquelarre (Joc Internacional) P„ster promocional del manual b€sico (La Caja de Pandora) Figura de resina del Macho cabr‚o (La Caja de Pandora) 6 posaminidados resina -Los cabritos- (La Caja de Pandora) Posadados 2d10 resina (La Caja de Pandora) Camiseta de Aquelarre (La Caja de Pandora) Gorra de Aquelarre (La Caja de Pandora) Medall„n M‚tico -ba•ado en plata- de Aquelarre, Cruceiro y Anatema (La Caja de Pandora) Talisman m‚tico -resina- de Aquelarre, Cruceiro y Anatema (La Caja de Pandora)
Enlaces externos ˆ Histo-Rol [26], la p€gina oficial de Ricard Ib€•ez ˆ Lista de correo [27], la lista oficial del juego ˆ Dramatis Personae [28], fanzine dedicado al juego
Referencias [1] IB‰ŠEZ ORT‹ Ricard, Aquelarre, juego de rol demon•aco-medieval, Joc Internacional, Barcelona, primera edici„n: noviembre de 1990, 96 p. il. 21x29 cm, cart., ISBN 84-7831-038-X [2] GARZŒN IGLESIAS Josƒ Fƒlix y ARRIOLA FERN‰NDEZ Igor, Mutantes en la sombra, Ludotecnia, Bilbao, primera edici„n: abril de 1991, 146 p. il. 21x29 cm, r‡st., ISBN 84-404-9356-8 [3] IB‰ŠEZ ORT‹ Ricard, Aquelarre, juego de rol demon•aco-medieval, La Caja de Pandora, Barcelona, segunda edici„n: diciembre de 1999, 208 p. il., 30x21 cm, r‡st., ISBN 84-605-9896-9 [4] IB‰ŠEZ ORT‹ Ricard, Aquelarre, la tentaci€n, La Caja de Pandora, Barcelona, segunda edici„n revisada y en color: 23 de abril de 2001, 287 p. il. col., 27x21 cm, cart., ISBN 84-95649-02-0 [5] IB‰ŠEZ ORT‹ Ricard, Aquelarre, la tentation, Proyectos Editoriales Crom, Barcelona, diciembre de 2003, traducci„n del castellano al francƒs por Laura Mu•oz, 264 p. il., cart., ISBN 84-95949-77-6 [6] IB‰ŠEZ ORT‹ Ricard, Lilith, Joc Internacional, Barcelona, marzo de 1991, 71 p. 21x29 cm, tela, ISBN 84-7831-044-4 [7] IB‰ŠEZ ORT‹ Ricard, Rerum Demoni, Joc Internacional, Barcelona, febrero de 1992, ISBN 84-7831-065-7 [8] IB‰ŠEZ ORT‹ Ricard, Danza Macabra, Joc Internacional, Barcelona, mayo de 1992, ISBN 84-7831-072-X [9] IB‰ŠEZ ORT‹ Ricard, Rinascita, Joc Internacional, Barcelona, julio de 1993, ISBN 84-7831-113-0 [10] IB‰ŠEZ ORT‹ Ricard, Dracs, Joc Internacional, Barcelona, abril de 1994, ISBN 84-7831-126-2
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Aquelarre (juego de rol) [11] IB‰ŠEZ ORT‹ Ricard, Rinc€n, Joc Internacional, Barcelona, marzo de 1995, ISBN 84-7831-141-6 [12] IB‰ŠEZ ORT‹ Ricard, Villa y corte, Joc Internacional, Barcelona, marzo de 1996, ISBN 84-7831-143-2 [13] IB‰ŠEZ ORT‹ Ricard, Akercodex 2, Fogar de Breogan, La Caja de Pandora, Barcelona, octubre de 2000, 100 p. il. 24x17 cm, r ‡st., ISBN 84-931347-5-9 [14] IB‰ŠEZ ORT‹ Ricard, Akercodex, las leyendas del macho cabr•o, La Caja de Pandora, Barcelona, marzo de 2000, 100 p. il. col. y n. 24x17 cm, r‡st., ISBN 84-931347-1-6 [15] IB‰ŠEZ ORT‹ Ricard, El Tribunal de La Santa Inquisici€n (Codex Inquisoturius), La Caja De Pandora, Barcelona, diciembre de 2001, ISBN 84-95649-60-8 [16] IB‰ŠEZ ORT‹ Ricard, La fraternitas de la vera lucis: trilog•a de Sarcoy, vol. 1, Proyectos Editoriales Crom, Barcelona, enero de 2002, 98 p. il. 29x21 cm, r‡st., ISBN 84-95949-01-6 [17] IB‰ŠEZ ORT‹ Ricard, La danza macabra y otros relatos, Proyectos Editoriales Crom, Barcelona, febrero de 2002, 68 p. il. 29x21 cm, r‡st., ISBN 84-95949-11-3 [18] IB‰ŠEZ ORT‹ Ricard, Al-Andalus, Proyectos Editoriales Crom, Barcelona, mayo de 2002, 104 p. il. 29x21 cm, r‡st., ISBN 84-95949-13-X [19] IB‰ŠEZ ORT‹ Ricard, Grimorio, Proyectos Editoriales Crom, Barcelona, agosto de 2002, 116 p. il. 29x21 cm, r ‡st., ISBN 84-95949-38-5 [20] IB‰ŠEZ ORT‹ Ricard, El brumoso norte: Jentilen Lurra, Proyectos Editoriales Crom, Barcelona, octubre de 2002, 96 p. il. 29x21 cm, r‡st., ISBN 84-95949-37-7 [21] IB‰ŠEZ ORT‹ Ricard, El brumoso norte: Fogar de Breogan, Proyectos Editoriales Crom, Barcelona, diciembre de 2002, 96 p. il. 29x21 cm, r‡st., ISBN 84-95949-52-0 [22] IB‰ŠEZ ORT‹ Ricard, Sefarad: los secretos de la cƒbala jud•a, Proyectos Editoriales Crom, Barcelona, febrero de 2002, 92 p. il. 28x21 cm, r‡st., ISBN 84-95949-51-2 [23] IB‰ŠEZ ORT‹ Ricard, Danse macabre, Proyectos Editoriales Crom, Barcelona, febrero de 2004, traducci„n del castellano al francƒs por Laura Mu•oz, 64 p. il. 68,5x21,3 cm, r‡st., ISBN 84-95949-80-6 [24] IB‰ŠEZ ORT‹ Ricard, Juicio de Dios, Proyectos Editoriales Crom, Barcelona, octubre de 2002, 68 p. il. 21x10 cm, r‡st., ISBN 84-95949-47-4 [25] IB‰ŠEZ ORT‹ Ricard, Los lobos de Castrove, Proyectos Editoriales Crom, Barcelona, octubre de 2002, 68 p. il. 21x10 cm, r‡st., ISBN 84-95949-48-2 [26] http:/ / www.dreamers.com/ historol/ [27] http:/ / es.groups.yahoo.com/ group/ aquelarre/ [28] http:/ / www.dramatispersonae.eu/
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Fuentes y contribuyentes del art‚culo
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Fuentes y contribuyentes del art•culo Aquelarre (juego de rol) Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=70883087 Contribuyentes: AlbertoDV, Alkar, Angus, Damifb, Dodo, Dongilote, Fenris
Jokingarcia, Joseaperez, Kintaro, Maa•„n, PabloBD, Pilaf, Richy, Unaiaia, Volnig, 33 ediciones an„nimas
Licencia Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 //creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
de Bjornaer, Halc„n,