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App Inventor 2 El primer paso para la creación de la App será iniciar el entorno de trabajo. Para ello abre tu navegador de internet habitual y dirígite a la siguiente URL http!!ai".appinventor.mit.edu! http!!ai".appinventor.mit.edu! #erás cómo se carga la página de inicio de la aplicación$ %ue en la parte in&erior incluye tres botones 'each$ E(plore e )nvent$ %ue dan acceso a recursos para los educadores$ in&ormación in&ormación y tutoriales$ y a la creación de aplicaciones móviles$ respectivamente. Puesto %ue nuestra intención es crear una aplicación$ pulsaremos sobre el botón )nvent.
App)nventor utili*a las cuentas de +oogle para el inicio de sesión$ por lo %ue si llegados a este punto aun no la has iniciado$ este será el momento de hacerlo. ,i no dispones de una cuenta de +oogle puedes crearla tambi-n. A partir del momento en el %ue est-s registrado$ la eb de App)nventor recordará recordará todos tus proyectos cada ve* %ue retornes a ella. Puesto %ue aun no hemos comen*ado el desarrollo. Para comen*ar a desarrollar desarrollar la aplicación el primer paso consistirá en crear un nuevo proyecto. Para ello pulsa el botón /omen*ar un proyecto nuevo...
La pantalla %ue estamos viendo se divide en partes 0 A la i*%uierda están los objetos %ue vamos a usar para dise1ar la pantalla de nuestra aplicación. 2otones$ imágenes$ dibujos$ etc. Es como la paleta de un pintor 0 3espu-s e(plicaremos la parte derecha 0 45u- es la pantalla del centro6 Representa la pantalla del móvil$ y sirve para 3),E7AR el aspecto de la aplicación. La llamaremos #isor Arriba a la i*%uierda hay un botón importante /onectar. Para poder probar cómo &unciona lo %ue vamos haciendo necesitamos trans&erirlo a un móvil$ o usar el emulador incluido en App )nventor 8esta opción es menos recomendable9.