AP3-AA1-Ev3-Modelando el sistema con UML
Aprendiz: ALVARO RUIZ ESPEJO
Tutor: PAOLA OCAMPO
Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información – ADSI Virtual Bogotá-Colombia Agosto, 2017
Contenido Contenido ................................................................................................................................. 1 Introducción. ............................................................................................................................ 3 Objetivos .................................................................................................................................. 4 Objetivo general: ................................................................................................................. 4 Objetivos específicos: .......................................................................................................... 4 Modelando el Sistema con UML ............................................................................................. 5 1.
Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en una
entidad bancaria con sus respectivas propiedades y métodos. .................................................... 5 2.
Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en un hotel
con sus respectivas propiedades y métodos. ............................................................................... 5 3.
Dibuje Asociaciones con las siguientes multiplicidades, para cada asociación
identifique dos clases entre las cuales la asociación y su multiplicidad sea válida: ................... 5 4.
Represente 2 relaciones de agregación presentes en un hospital. ................................. 7
5.
Represente 2 relaciones de herencia presentes en una droguería. ................................ 7
6.
Tomando como base el diagrama de Clases que se presenta a continuación, identificar
los siguientes elementos .............................................................................................................. 8 7.
Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo en su cuenta de
correo: ......................................................................................................................................... 9 8.
Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo utilizando la
aplicación Microsoft Word: ........................................................................................................ 9
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9.
Defina los nombres de los actores presentes en un software de un supermercado: ..... 9
10. Tomando como base el diagrama de Casos de Uso que se presenta a continuación, identificar los siguientes elementos: ........................................................................................... 9 11. A partir del siguiente enunciado, realizar el diagrama de Casos de Uso, el diagrama de Secuencia de uno de los casos de uso y el diagrama de Clases: Film Magic es una empresa dedicada al alquiler de videos. Para alquilar un video el cliente debe estar registrado en un libro de inscripciones donde se encuentra su información personal. Con esta información el administrador de la video tienda genera un carnet con el cual el cliente puede realizar el alquiler de sus películas favoritas y puede a través de Internet consultar el listado de películas disponibles y los estrenos (películas más recientes). Cuando el cliente alquila una película, el administrador de la video tienda debe verificar manualmente que la película se encuentre disponible y escribir en un cuaderno los datos de la película, el cliente y la fecha de alquiler y entrega del video. Diariamente el administrador debe observar los registros de las películas alquiladas para determinar cuáles son los videos que no han sido devueltos y determinar el excedente que debe pagar los clientes morosos, también debe llevar un registro del dinero que ha ingresado a la video tienda por el alquiler de sus películas y mensualmente premiar los tres clientes que más películas han alquilado mediante un bono por 2 películas gratis.............................................. 11 Cybergraphy .......................................................................................................................... 13
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Introducción. Por medio de la herramienta UML(Sistema Unificado de Modelado), desarrollaremos el laboratorio # 4, donde mostraremos a nuestro tutor y compañeros los diferentes diagramas utilizados en el lenguaje UML
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Objetivos Objetivo general: Para el desarrollo de esta evidencia deberá realizar la práctica expuesta en el laboratorio 4: “Modelando el sistema con UML”. Desarrollando la actividad descrita en el desarrollo de este laboratorio podrá aplicar los conceptos relacionados con la construcción de diagramas UML solucionando las situaciones problema planteadas.
Objetivos específicos: Al desarrollar la actividad mencionada, podremos adquirir destreza y manejo en la construcción de Diagramas UML.
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Modelando el Sistema con UML
1. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en una entidad bancaria con sus respectivas propiedades y métodos.
2. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en un hotel con sus respectivas propiedades y métodos.
3. Dibuje Asociaciones con las siguientes multiplicidades, para cada asociación identifique dos clases entre las cuales la asociación y su multiplicidad sea válida: a. 1 → 1..*
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b. * → 1..2
c. 2..* → *
d. 4 → 1
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e. 2 → 2
4. Represente 2 relaciones de agregación presentes en un hospital.
5. Represente 2 relaciones de herencia presentes en una droguería.
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6. Tomando como base el diagrama de Clases que se presenta a continuación, identificar los siguientes elementos:
Nombre de las Clases presentes en el diagrama Nombre de los Atributos de la clase Personaje
Personaje, cerca, vaquero, vaca y juego bmps, posición_actual, velocidad y estado
Métodos de la clase Vaca
Calcular_siguiente_destino
Nombre del tipo de relación entre el
Asociación
Vaquero y el Personaje
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Nombre del tipo de Relación entre la
Agregación
Vaca y el Juego Modificador de Acceso del atributo
Private
“estado” en la clase Personaje Modificador de Acceso del atributo
Public
“hermanas” en la clase Vaca
7. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo en su cuenta de correo: · ·
Enviar un mensaje Leer un mensaje
8. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo utilizando la aplicación Microsoft Word: · ·
Escribir un texto Imprimir un documento
9. Defina los nombres de los actores presentes en un software de un supermercado: · ·
Cliente Administrador
10. Tomando como base el diagrama de Casos de Uso que se presenta a continuación, identificar los siguientes elementos:
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Nombre de los Actores Nombre de los Casos de Uso
Cliente y empleado de sucursal Realizar
reintegro,
cambiar
PIN,
obtener últimos movimientos y saldo y agregar billetes Nombre del Sistema
Cajero automático
Relación entre los Actores
Asociación
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11. A partir del siguiente enunciado, realizar el diagrama de Casos de Uso, el diagrama de Secuencia de uno de los casos de uso y el diagrama de Clases: Film Magic es una empresa dedicada al alquiler de videos. Para alquilar un video el cliente debe estar registrado en un libro de inscripciones donde se encuentra su información personal. Con esta información el administrador de la video tienda genera un carnet con el cual el cliente puede realizar el alquiler de sus películas favoritas y puede a través de Internet consultar el listado de películas disponibles y los estrenos (películas más recientes). Cuando el cliente alquila una película, el administrador de la video tienda debe verificar manualmente que la película se encuentre disponible y escribir en un cuaderno los datos de la película, el cliente y la fecha de alquiler y entrega del video. Diariamente el administrador debe observar los registros de las películas alquiladas para determinar cuáles son los videos que no han sido devueltos y determinar el excedente que debe pagar los clientes morosos, también debe llevar un registro del dinero que ha ingresado a la video tienda por el alquiler de sus películas y mensualmente premiar los tres clientes que más películas han alquilado mediante un bono por 2 películas gratis.
Diagrama de casos de uso
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Diagrama de secuencia
Diagrama de clases
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Cybergraphy
Autor: Joseph Schmuller Año de publicación: 2000 Título: Aprendiendo UML en 24 horas Ciudad de publicación: Naucalpan de Juárez, Edo. de México. Editor: Editorial División Computación. (Pearson) Páginas utilizadas: P. 3 Disponible en: Google.com.co URL: https://www.ucursos.cl/ingenieria/2008/1/CC51H/1/material_docente/bajar?id_material=160144 Fecha de acceso: 27 de Julio del 2017
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