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FATE - Sistema Básico
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Vampirismo Psíquico-
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Tente imaginar um lugar no mundo onde o Sol não nasce por trinta dias. Um lugar distante, quase esqueci e, ainda assim, habitado. Bem... Esse lugar existe e se chama Barrow. Trata-se Trata-se de uma cidadezinha perdida vastidão gelada do Alaska, cujos moradores já se habituaram às condições inóspitas do local e nem imagina que algo terrível está para acontecer. Mal sabem eles que a longa e gélida escuridão de Barrow será o cenár ideal para o banquete sangrento de um grupo de vampiros famintos.
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Tente imaginar um lugar no mundo onde o Sol não nasce por trinta dias. Um lugar distante, quase esqueci e, ainda assim, habitado. Bem... Esse lugar existe e se chama Barrow. Trata-se de uma cidadezinha perdida vastidão gelada do Alaska, cujos moradores já se habituaram às condições inóspitas do local e nem imagina que algo terrível está para acontecer. Mal sabem eles que a longa e gélida escuridão de Barrow será o cenár ideal para o banquete sangrento de um grupo de vampiros famintos.
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FATE - Sistema Básico
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Introdução
30 dias de noite é uma aventura de suspense sobrenatural, utilizando preferencialmente os módulos “Mundo das Trevas” ou “Vampiro: O Réquiem”, dependendo da vontade dos seus jogadores. Com base no sucesso de “Vampiro: O Réquiem” em português e do filme 30 dias de noite , o d3system achou oportuno uma aventura no sistema Storytelling ambientada nesse cenário.
Vampirismo Psíquico-
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30 dias de noite é um jogo de suspense com m horror e sacrifício. Sitiados, sem comunicação com o mu Barrow é uma prisão sem paredes onde ninguém pode o tos. Os jogadores somente poderão contar com seus próp e criatividade para sobreviver até o sol voltar a nascer e malditos de sua cidade. Uma estória sádica de gato e rato ao extremo, afortunados são os que morrem primeiro.
Prelúdio e Pre
e t i o n
Antes da cortina subir e o jogo propriamente di algumas coisas devem ficar claras ao narrador. Os jogador Sign up to vote on this title jogo totalmente despreparados para o que está por vir. Du meiros minutos do jogo, deixe eles fiquem confortáv Useful Notqueuseful personagens, interajam entre si, mas não se preparem de f para a chegada dos vampiros a Barrow. Eles devem sent You're Reading Preview somente quando for tarde demais. Ent dosaamaldiçoados
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História de Fundo
Apesar de ser simples, essa parte deve ser incluída para servir de base aos narradores. Marlow, um vampiro membro da “Prole de Belial” soube há alguns anos sobre como as cidades no norte gelado do mundo ficam sem sol por um período longo de dias devido a sua localização geográfica. Aproveitando essa oportunidade, escolheu a cidade mais afastada possível do mundo civilizado e começou a juntar membros da coalizão para juntos poderem estender ao máximo seus Réquiens e se aprofundarem mais e mais na “Busca” . Em contra partida, esse é um momento, assim como em todos os anos, de fragilidade para Barrow, uma vez que diversas pessoas deixam a cidade devido a essa “Noite Eterna” e ao sentimento de abandono que ele traz a seus moradores. Um momento perfeito para os planos dos “Apóstatas” .
e t i o n
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Os jogadores nunca devem ficar totalmente à vontade, nu los, e sempre com a impressão de que a qualquer momen surgir das trevas e os arrastarem ao inferno na terra que eles chamavam de lar se tornou. O jogo de sombras, rolagens ocultas, suspense horror gutural também são itens fundamentais para se sabor desse cenário.
Pre
Um item em particular a ser adicionado nesse c modificadores que serão incluídos nas cenas. A partir da do ataque dos vampiros a cidade, todas as outras cenas ter Sign up to vote on this title dores negativos nas jogadas dos personagens para represen dade que se encontram frente e tal horror. Not useful Useful aspessoas A cada cena que os jogadores cumprirem deter jetivos esses modificadores negativos serão retirados em You're Reading a Preview cumulativa até o ápice da cena final.
Tema e Clima
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Aliados e Antagonistas
Xerife Eben Oleson:
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“Quer algo para morder? Morda a mim!”
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Stella Oleson:
“Se não podem nos s podem nos achar. Ain uma esperança... Uma esperança.”
Dicas de Interpretação: Eben Oleson é um homem honrado e de boa índole. Responsável, leva a sério seu paDicas de Interpretação: pel de xerife e mantedor da lei e ordem de fibra. Essa é a melhor d de Barrow. Dificilmente perde a cabeStella Oleson, esposa do X ça, mesmo em momentos de extremo Sign up to vote onDe this title temperamento pondera stress, fazendo alguns acreditarem que mesmo ante o horror, ela é Useful Not useful tem uma frieza na alma, não condizente com seus sentimentos. sustenta a força de vontade de Eben em momentos cruc Descrição: De corpo forte e bem estruturado, Eben é o Descrição: Altiva e bela. Com seus longos cab exemplo de como as pessoas se adaptam ao ambiente a sua volta. You're Readingesquia, a Preview Stella é uma mulher com diversos atrativos além
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O Estranho:
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Marlow:
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“Pode esperar o tempo que qui- ser. Você só tem o tempo que lhe resta, hehehe!” Dicas de Interpretação:
“O Sol não aparece d manas. Podemos nos sem dormir. O banqu cia.”
Cruel e sem escrúpulos, você é somente uma Dicas de Interpretação: ferramenta nas mãos de seus mestres e círculos da Prole de Belial não se arrepende de nada que deverá Barrow. Cruel, sem remors Sign up toalém votedaoncompreensão this title de meros mor ser feito em nome disso. A imortalidapela crença em algo ede é seu único objetivo e nada ficará entre você e ela. com ombros largos e olhar a Descrição: t Not useful Useful Alto, i Descrição: Alto, magro, vestindo trapos velhos como rouClã e Coalizão: Gangrel - Prole de Belial. opas, dentes apodrecidos e um odor de suor e sujeira escapando de seu Atributos Mentais: Inteligência 2, Raciocínio 3 n corpo. Um olhar vermelho, uma voz rouca e um desejo You're Readingrança a Preview incontrolá3.
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Fanático da Prole de Belial:
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“Matem os malditos, matem!” Dicas de Interpretação: Esse
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Fanático da Prole de Belial 2:
morto que brinca que a ser humano. “Queime tudo! Queim A prole então envia u à cidade, um servo de sa Dicas de Interpretação: começar gradualmente próxima. A imortalidadean terreno para ados chegada vada ao maior males de a para o que foi criado. Que tres.
é o adiante. Deleitei-se no sangue dos mortais e se torne o que você está destinado a ser. O verdadeiro monstro entre os monspossua, beba, vanglorie-se tros. caçador. Descrição: Sóbrios, ou vestidos a caráter. Discretos ou vestiDescrição: Sóbrios, ou vestidos a caráter. Discre dos para um combate. dos para um combate. Sign up to vote on this title e Clã e Coalizão: A cargo do Narrador - Prole de Belial. Clã e Coalizão: A cargo do Narrador - Prole de t Useful Not useful i Inteligência 2, Raciocínio 2 Atributos Mentais: Inteligência 2, Raciocínio 3 e Perseve Atributos Mentais: orança 3. rança 2. n 3. Atributos Físicos: Força 3, Destreza 2 e VigorYou're Atributos Físicos: Força 3, Destreza 3 e Vigor 2. Reading a Preview seu momento. “A Busca” logo
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mais de dois andares se espalham pelas 4 grandes ruas q o centro de Barrow. As luzes, com seus brilhos azulado começam a banhar a neve, que agora se acumula, transf A cenas descritas abaixo são a espinha dorsal do jogo, ficanarredores em um deserto branco. do a cargo do narrador ordená-las da forma que achar mais confortáUm vento sopra, enquanto o sol da o seu último adeus a vel com base na dinâmica dos jogadores, tempo de j ogo e disposição. tes da cidade. E nele, sons são ouvidos. Sons esses que sã Assume-se que devido aos 30 dias sem a presença do sol, em tempo cio do que está por vir. Sons de sangue e morte. de jogo o mesmo não se passará somente em uma noite. Com base Sons de fome. nisso, podemos tomar como ponto de contagem que a cada cena, Objetivos do Narrador: Iniciar a interação ent existe um intervalo de 5 a 8 dias. nagens, até o ataque dos vampiros aos habitantes. Esse a Somente a cena inicial e a final são colocadas da forma ser brutal e violento, para que os jogadores entendam apresentadas aqui. estão lidando. O Narrador deve tentar evitar um ataque menos nessa cena entre os jogadores e os amaldiçoado o mesmo não for possível, utilize os habitantes ou o X Sign up to vote on this title ferramentas para salvar os jogadores. Objetivos Usefuldos Jogadores: Nesse Not useful primeiro mome guir sobreviver ao ataque inicial dos vampiros e tentar s eles puderem da fúria sanguinária da Prole de Belial. You're Reading a Preview Ação: A ação nessa cena deve ser dinâmica, con
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Cena: Banquete de Sangue
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sombras não serão somente sombras, e o que se vê muita ser um truque, feito pelos predadores para atrair suas pre Bônus/ Penalidades: -3 de penalidades devido à nas ruas e interior das casas. Possuindo uma lanterna, essa é diminuída para -2. A cada mochila de comida levada a dos sobreviventes juntamente com 8 horas de descanso, ganham um bônus de +2 em rolagens em todos os atribu Resumo: Caçados, acuados e sem tem para onde correr. É as próximas 24 horas. A conveniência possui um estoqu dessa forma que os sobreviventes de Barrow se encontram na “Noite mochilas de comida e água, enquanto as casas ficam a d Eterna”. Mas existe um terror que começa pequeno, e vai aumento dos narradores sobre a quantidade de suprimento enco tando gradativamente na mente e no corpo dos caçados. E esse horcada 10 pessoas presentes no refugio as mochilas somen ror se chama fome. um bônus de +1 na rolagem, devido a pouca quantidade Sign up to vote on this title O objetivo agora para os jogadores é buscar alimentos. Mas eexiste somente um local onde esse alimento pode ser encontrado em pela quantidade de refugiados. A ferocidade a bestialidade dos vam Detalhes: t Useful Not euseful i grande abundancia: A pequena loja de conveniência no centro da tratos com os mortais, e até mesmo entre si devem se ocidade. Mas para tanto, os jogadores terão que atravessar a cidade, em todo o seu horror nessa busca. A descrição dos detal n entre seus prédios e ruas e os vampiros que agora dominam You're Readingmorto a Preview o lugar. em decomposição jogado na cidade, os gritos do
Cena: Sobrevivência
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Cena: Ferramentas de Guerra
se voltar contra os caçadores. De aos jogadores a opção armas com os utensílios encontrados tanto na delegacia de Issac e mostre com alguns confrontos com os vamp a guerra pode ser levada adiante. Nesta cena, a ressal no Banquete de Sangue não se faz mais presente, entã gens podem morrer violentamente em confrontos com o Lembre-se de evitar colocar mais que dois amaldiçoado mesmo local, já que o desafio seria demais para o grupo res. Objetivos dos Jogadores: Conseguirem o máxim de armamentos, suprimentos como lanternas, baterias, e afins para sobreviverem e terem ferramentas para lut mortos vivos. Se armas não estiverem disponíveis, ajude res a serem criativos na criação desses itens. Sign up to vote on this title Ação: (Idem cena acima) Suspense é a palavra Useful cena. A cidade está mergulhada na escuridão após o at Not useful dos vampiros, então sombras não serão somente sombr se vê muitas vezes pode ser um truque, feito pelos pred
Resumo: Uma dura realidade que os vampiros aprendem e m determinado momento ou outro é de que muitas vezes o rebanho se volta contra os lobos, e quando isso acontece, a força dos números se faz presente. Ferramentas da Guerra é a cena onde os jogadores poderão dar o troco em seus perseguidores, mas em um jogo de apostas altas, somente os loucos ou suicidas saem menos machucados. Os jogadores nesse momento podem buscar na loja de ferra gens alguns utensílios para servirem como armas, ou buscar as pou cas que sobraram na delegacia do Xerife Eben ou na casa de um caçador de ursos um pouco mais no limite da cidade. A escolha You'recaberá Reading a
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News •Rifle, 10 balas, +5;
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•Roupa Reforçada: 1/0;
•Kit de Primeiro Socorros: +1;
•Tochas: -1 modificador contra escuridão;
•Colete de Kevlar: ½;
•Kit de Primeiro Socorros: +2.
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You're Reading a Preview •Cordas: +2 para escalada.
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Cena: Desespero
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Resumo: Enquanto gritos são ouvidos nas ruas de Barrow, nenhuma alma sã poderia descansar em paz. Essa cena é sobre a luta dos refugiados para salvar quantos sobreviventes eles conseguirem das garras da Prole de Belial e suas práticas desumanas. Descrição: As descrições das cenas são basicamente as mes- Sign up to vote on this title mas da Sobrevivência devendo ser sombrias. O mesmo frio das ruas. perda, impotência e terror também devem ser exaltado O silêncio mortal, quebrado periodicamente por gritos de dor e an- mento, tão fim.Not useful Useful ao próximo gustia vindos dos que agora servem como banquete dos membros. Bônus/ Penalidades: Como citado no primeiro As casas vazias e escuras, e as trevas que agora cobrem a cidade, com sa aventura, para cada 5 sobreviventes salvos, os jogado You're Readingsomar a Preview suas sombras ondulantes e ameaçadoras. +1 nos seus bônus de busca nos outros capítulo
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Cena Final: Sangue com Sangue
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refugio é aberta, e por ela o Xerife Eban caminha em dir mas que queimam a cidade e aquelas que queimas nas t última vez. Porém, dessa vez, ele não estará só... Objetivos do Narrador: É chegado o momento d
final entre os vampiros e o que sobrou dos habitantes do mundo” . Esse é o momento de glória ou perdição para o Resumo: Na última noite antes do amanhecer, finalmente o momento da redenção ou absoluta destruição. O obje os membros da Prole de Belial entendem que não poderão continuar rador nesse momento é deixar a ação fluir, os acontecim com a sua “Busca”. Desesperados, e sem uma solução para o massarem rumos naturais, sempre valorizando os personagens cre, e não tendo encontrado todos os refugiados, eles decidem então res em detrimento dos Npc’s, e fazer com que o final seja queimar Barrow até o chão e acabar de uma vez com os mortais que violento e grotesco como se é esperado. Sign up to on this title os desafiaram. Mas em determinado momento, no esconderijo dos Ajudarem com todas Objetivos dosvote Jogadores: eque ainda resistem, um sobrevivente começa o lento processo de possibilidades o Xerife Eban a destruir Marlow, conte t Useful Not useful i transformação em amaldiçoado. Lutando contra esse pesadelo em vampirosque tentarão ajudar seu líder apesar dos pesa oseu seio, eles conseguem destruí-lo, mas não sem antes o mesmo breviventes que não podem lutar, a escapar da mortífer n ferir mortalmente o Xerife Eben. As portas da morte,You're Reading a Preview Eben então Ação: Violência, horror, terror, pânico, desesp
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Conclusão
Os personagens dos jogadores conseguindo sobreviver até o momento final e ajudando o Xerife Eben a destruir Marlow irão testemunhar os vampiros sobreviventes deixar a cidade de Barrow, com ódio em seus olhos. Olhos que dizem que a vingança não irá tardar, e cairá sobre os sobreviventes como um raio. Então, antes do sol começar a nascer, o Xerife e sua mulher Stella deixam o centro da cidade, para não serem vistos novamente.
Apêndice
Alguns narradores e jogadores podem ficar tentados a joSign up to vote on this title gar essa aventura como os vampiros e não como os mortais. Apesar ede remota, essa possibilidade Para tanto porém algumas mo t Useful Not useful i dificações devem ser feitas nasexiste. cenas dos jogos visando o jogo ao ocontrário, com os amaldiçoados caçando os mortais e os mesmos n tentando resistir a isso como foi descrito no jogo acima. You're Reading a Preview Apesar de
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Extras - Biografias
STEVE NILES nasceu no dia 21 de Junho de 1965 em Nova Jersey, EUA. Ele começou sua carreira nos quadrinhos com
editora chamada Arcane Comix, onde ele publicou, editou e adaptou diversas antologias para a Eclipse Comics. Suas adap obras de Clive Barker, Richard Matheson e Harlan Ellison. Hoje, Niles é um dos escritores responsáveis por este revival dos quadrinhos de horror e está trabalhando simultaneamente toras americanas. Pela Image, ele é o co-criador das séries Bad Planet, com o escritor e ator Thomas Jane, e The Cryptics, c Ben Roman. Cal McDonald, seu personagem caçador de monstros é publicado mensalmente na série Criminal Macabre, p onde também tem lançado outras mini-séries. Há diversas edições especiais e mini-séries de 30 DIAS DE NOITE e a série akshow sendo lançadas esporadicamente pela IDW, além de alguns trabalhos para a Marvel e para a DC Comics. Atualmente, Steve mora sozinho com seu gato numa casa em Los Angeles. Lá existe um closet esquisito que fica sempre
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guém imagina o que está escondido lá dentro... mas nós temos uma idéia.
e t i o n
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BEN TEMPLESMITH é um artista e escritor mais conhecido pelo seu trabalho com histórias em quadrinhos para o mer
useful onde ele recebeu inúmeras indicações para o Eisner Award, o prêmioUseful mais importante eNot cobiçado da indústria. Como artista de quadrinhos, seus trabalhos mais conhecidos são 30 DIAS DE NOITE (agora também nas telas dos cinema por Warren Ellis. Entre seus outros projetos estão os criticamente aclamados Wormwood: Gentleman Corpse, Singularity You're Reading a Army Preview Ele também ilustrou quadrinhos e produtos de Star Wars, of Darkness, Silent Hill e Buffy: A Caça-Vampiros, além d
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