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Reportaje: Descubre los juegos ambientados en el universo de Star Wars
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Nº 1 · diciembre 17 - enero 18
Un sector con vocación internacional
A continuación, tienes un listado con los distintos iconos interactivos que encontrarás en la revista, con sus respectivas funciones.
PROGRESA ADECUADAMENTE. Con esta
expresión habitual en el sistema educativo español de otros tiempos se puede resumir el estado del sector de los juegos de mesa en España. En los últimos años, y tras sufrir un bajón durante el periodo de la crisis, industria que se hallegó, estabilizado experimentando unesta crecimiento según los últimos datos aportados por la consultora The NPD Group, a un 20% entre enero y septiembre del año pasado. Por su parte, José Antonio Pastor, presidente de la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ), ha destacado recientemente dos fuertes tendencias mundiales de las que España no es ajena: los coleccionables y los juegos de mesa. Según Pastor, “un tercio de la población mundial juega, los estudios nos dicen que las familias demandan tiempo de juego en familia, que los niños también. Y los juegos de mesa son una gran opción y lo están demostrando”. A esto hay que añadirle, además, la opinión generalizada de las editoriales españolas, según la cual el sector se encuentra ahora en un momento de una gran demanda, con una enorme cantidad de aficionados que se incorporan a ella, nuevos sellos que surgen cada año, autores noveles que quieren ver publicadas sus ideas, continuas campañas de microfinanciación en distintas plataformas online y un gran número de eventos relacionados con los juegos de mesa que se celebran cada mes por toda España. Todo ello nos hacer ser bastante optimistas sobre el futuro del sector. Por este motivo, es momento deestar a la altura de las circunstancias por parte de todos para, por un lado, enganchar a aquellas personas que hasta él se acercan y con el que quieren pasar sus momentos de ocio; y por otro, impulsar el crecimiento internacional. Precisamente, este último aspecto es algo en lo que se debe continuar trabajando y haciendo hincapié para intentar equipararnos
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Star Wars, toda una galaxia de juegos de mesa para disfrutar Hacemos un repaso por los juegos de mesa, de rol y de miniaturas ambientados en esta saga galáctica desde hace cuarenta años hasta nuestros días.
Reseñas
Miguel Strogoff, Piratas al agua y Black Hills.
Entrevista Pedro Soto, ilustrador, creador de juegos de mesa y socio de Looping Games.
Eventos
Te contamos lo que dio de sí la Game On.
Actualidad Noticias destacadas
+ocio
Cine, series, videojuegos, libros...
Tácticas Consejos para ganar a Star Realms
sumario
Las editoriales españolas dan mucho juego en Essen Hacemos un repaso a las novedades que presentaron las editoriales españolas en la pasada feria alemana y a cómo les fue en el evento.
¿Qué juegos de mesa regalar a los niños estas Navidades? Antes de elegir un título u otro, consulta este reportaje, porque hemos hecho una selección de productos organizados por los años recomendados a partir de los cuales los niños pueden comenzar a jugarlos.
De qué va... Aristeia!, Amanecer zombi, Dice Forge, Shadespire, La Leyenda de los Cinco Anillos, No Game Over, Espinas, Osopark...
Asociaciones Conoce a Ludo Ergo Sum
Crónicas
Revive una batalla de Warhammer 40.000
Crowdfunding Protos Opinión Escaparate Agenda
actualidad FFG muestra varios de los títulos que venderá en 2018 La marca Fantasy Flight Games aprovechó la celebración de la Game On para mostrar a los asistentes algunos de los juegos que traerá al mercado español el año que viene. El primero que llegará cronológicamente hablando será Star Wars Legión, que lo hará durante el mes de enero. Es un juego competitivo en el que cada jugador controla un contingente de soldados, vehículos y héroes, tanto Imperiales como Rebeldes, que lucharán en distintos escenarios de la saga clásica. Posteriormente se pondrán a la venta Twilight Imperium IV edi-
Seguidamente, y ya en el segundo trimestre del año llegará la expansión de Mansiones de la locu-
un título que teensitúa en ción, un periodo convulso el que las grandes razas están de nuevo lanzándose hacia las regiones más recónditas del espacio; y Fallout, basado en la serie de videojuegos del mismo nombre. En esta ocasión, tendrás que explorar cuatro escenarios conocidos para los aficionados al videojuego: The Capital Wateland, The Pit, The Commonwealth y Far Harbor.
denominada ra, Calles de en la que el terror Arkham, se ha expandido por la ciudad y habrá que salir a la calle para saber lo que sucede, visitando sitios como la Universidad de Miskatonic. Seguidamente verán la luz Battle of Rokugan, un juego de mesa estratégico basado en el universo de La leyenda de los cinco anillos; y Civilization a new
dawn, una nueva versión del conocido juego de mesa de desarrollo de civilizaciones. Por último, en el tercer trimestre del año llegará Legacy of dragonholt, un título narrativo compuesto por seis aventuras que llevarán a los héroes a vivir distintos peligros.
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actualidad
Edge adelanta varios de sus próximos juegos
Nuevas skins para Aristeia!
Durante la pasada Game On, el sello Edge mostró a los asistentes algunos de los títulos que pondrá a la venta a lo largo de los primeros meses del próximo año. Uno de ellos es Breaking bad, basado en la popular serie de televisión, donde tendrás que elegir entre jugar con una de las tres facciones criminales o con los agentes de la agencia antidroga norteamericana. Otro de los títulos esperados es This war of mine, en el que un grupo de habitantes de la ciu-
Junto a estos títulos también llegarán otros que integran componentes de magia y fantasía como Massive darkness, un juego tipo cooperativo que transcurre en madrigueras y túneles subterráneos; Gateway uprising, donde hay que salvar de la perdición a la ciudad de Gateway; Arcadia quest infierno, en el que un grupo de héroes se tiene que abrir paso entre las hordas demoníacas del infierno; y Ricardo Corazón de León, ambientado en la Inglaterra del siglo XII, momento
El próximo mes de enero, Corvus Belli lanzará la primera skin en metal de los personajes de la caja básica de Aristeia! Se trata de miniaturas nuevas con un diseño totalmente diferente del srcinal. Estas skins vienen a complementar las posibilidades del jugador, facilitando tener nuevas miniaturas, pero que respetan el espíritu del juego. La primera que llegará al mercado corresponderá a Maximus “Thermopylae”. El héroe de Panoceanía cambia su armadura y escudo de MotoTrónica para tomar un aire clásico, al más puro estilo de 300.
dad vir ade losPogoren horroresintenta de unasobreviguerra interminable.
en el queenelTierra rey Ricardo I se encuentra Santa combatiendo a las tropas de Saladino.
Su precio será de venta al público de 21,99 €.
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actualidad
Devir desvela algunos de los títulos que prepara para el siguiente año A falta de pocas semanas para finalizar 2017, la editorialDevir Iberia ha adelantado algunos de los títulos en los que ya está trabajan-
Asimismo, la editorial ha confirmado que a comienzos de año ampliará su catálogo con algunas de las novedades que se pudie-
do y que verán la luz a lo largo de 2018. El primero, y uno de los más destacados, es Gretchinz!, que cuenta con la licencia de Games Workshop, pues está ambientado en el universo de Warhammer 40.000, y en el que los jugadores competirán en una intensa carrera en un planeta alienígena. A este le sigue la segunda edición de Dungeon raiders, que, con algunos cambios en las reglas, propone de nuevo explorar una mazmorra repleta de monstruos, trampas y tesoros. Otros de los títulos importantes de la editorial para el próximo año serán: Príncipe Valiente y Fanhunter: El juego de investigación. El primero de ellos se basa en los cómics creados por Harold Foster. En él, el protagonista, desposeído de su trono, inicia un viaje que le llevará a conocer a Lancelot, Merlín, Ginebra o al propio rey Arturo.
ron ver en la pasada edición de Essen, entre las que destacaRajas of the Ganges, ambientado en la India del siglo XVI; Hunt for the ring, una aventura que recrea fielmente los primeros capítulos deEl Señor de los Anillos;y Bunny kingdom, en el que hay que construir un reino lleno de conejos. Por último, la empresa también pondrá a la venta otros títulos como Clank!, El valle de los mercaderes 2, Pulsar 2849, Codenames duet o Barbarrosa to Berlin.
Por su parte, el segundo amplía la línea Fanhunter con este juego en el que habrá que resolver pistas para acabar con la opresión del recién proclamado Papa. También en 2018 llegarán El monstruo de colores, dirigido principalmente a los niños con el fin de que se adentren en el lenguaje de las emociones; Picnic, que simula una comida en el campo; y Papua, una combinación entre colocación de trabajadores y gestión de dados.
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Perepau Llistosella, triplemente premiado El creador de juegos Perepau Llistosella ha sido premiado en las últimas semanas en tres ocasiones por el juego Topoum: en la XII edición del Festival Internacional de Juegos de Mesa de Córdoba como mejor autor; en las jornadas Jesta 2017, con el premio Corona Lúdica 2017,creado por la asociación Jocs Quart y el ayuntamiento de Quart Poblet; y con en elel último Festival DAUdeBarcelona, galardón HISPA-DAU Awards 2017. 9
actualidad
Ludonova comercializa cuatro nuevos títulos Las últimas semanas del año están siendo muy provechosas para la editorial Ludonova, que ha puesto en el mercado cuatro nuevos títulos: Cosmogenesis, Arkham noir, 13 minutosy Telón de acero. El primero de ellos te invita a crear tu propio sistema solar partiendo de una estrella a la que le podrás añadir objetos que colisionen para crear planetas y sus satélites. El segundo te sitúa en las vísperas del 1 de mayo en la ciudad embrujada de Arkham, la noche de Walpurgis, que trae consigo malos augurios, desapariciones y sucesos inexplicables como el que ha acaecido en la Universidad de Miskatonic. Finalmente, los dos últimos son de corte histórico. Mientras que 13 minutos está ambientado en la crisis de los misiles en Cuba, en octubre de 1962; Telón de acero te lleva en medio de la Guerra Fría, que duró desde 1947 hasta 1991.
Star saga llega al mercado Anyma Distribución ha iniciado la venta del juego de miniaturas Star saga, de Mantic Games. Ubicado en el universo Warpath, se trata de un título de exploración de mazmorras de ciencia ficción para entre dos y cinco jugadores, con un sistema opcional de juego en solitario. Junto a él también llegan distintas expansiones, nuevos componentes, pack de accesorios como dados y marcadores, así como escenografía variada.
FAR WEST: LA LEYENDA, PREMIADO CON “EL DADO DE ORO” DE LA MARCA DEL ESTE El Grupo Creativo de La Marca del Este ha otorgado el galardón “El Dado de Oro de la Marca 2017” al juego de Far West: Larol Leyenda, de la editorial Wild Bunch Publishing. Junto a él, ha reconocido con varias menciones especiales a los juegos: Agentes de la noche, Clásicos del mazmorreo, Dungeons & Dragons, Eirendor: El Albor de la Quinta Edad y Faith: Sci-Fi Corebook.
EDGE TRAERÁ AZUL A ESPAÑA Según confirmó Edge durante la Game On, la empresa comercializará en España uno de los juegos más destacados de la pasada feria Essen, Azul, de Plan B Games, tras declinar la editorial que habitualmente publica sus juegos, Ludonova, su lanzamiento. Ahora mismo se encuentran en plena fase de adaptación al mercado español y verá la luz a lo largo de 2018.
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Normandy, en Kickstarter en enero La editorial Draco Ideas ha anunciado que en enero empezará el Kickstarter del juego Normandy, la cuarta entrega de la serieWar Storm. Se trata de un sistema de wargames editado por la editorial Compass Games, pero creado y diseñado por los españoles Nicolás Eskubi y Juan Carlos Cebrián. El juego recrea los eventos relativos al desembarco de Normandía y permite disputar tácticamente las del Día batallas D, desdemás las importantes playas americanas hasta los arrabales de Saint Lò.
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actualidad
Maldito Games cierra 2017 con cinco nuevos títulos Dos nuevos juegos y tres expansiones es lo que ha preparado Maldito Games para despedir el año. En concreto, la editorial lanza este mesLos castillos de Borgoña y CharterStone. El primero sitúa a los jugadores en el valle del Loira de la Francia medieval, donde tendrán que comerciar y construir estratégicamente sus feudos con el fin de expandirlos y hacerlos prosperar; mientras que el segundo está ambientado en el reino de Barrancoverde, gobernado durante siglos por el Rey Eterno, el cual encargará la construción de una aldea, con todo tipo de edificios y mecánicas de colocación de trabajadores. Por lo que respecta a las ampliaciones, llegan dos
cartas de visitante de verano y de invierno para incluirlas en los mazos de cualquier versión del juego principal. La última expansión corresponde a Scythe, y se llama Vientos de guerra y paz. Básicamente, añade dos nuevos módulos que se pueden jugar juntos o por separado, con cualquier número de jugadores y con el juego base o cualquiera de sus
del juego Viticulture. La primera es Tuscany, que incluye tres expansiones modulares que se pueden combinar a gusto de cada jugador con trabajadores esenciales, tablero extendido y estructuras. La segunda es Visitantes del páramo,que integra nuevas
expansiones. Por último, en enero también verá la luz Le Havre, en el que los jugadores se convertirán en magnates del comercio marítimo, debiendo adquirir materiales, construir barcos y edificios y alimentar a sus trabajadores con el fin de eclipsar a sus competidores.
2TOMATOES ANUNCIA SUS PRÓXIMASNOVEDADES
ISKATONIC COMERCIALIZARÁ M LOS JUEGOS DE OINK GAMES
La editorial 2Tomatoes Gamescontinúa ampliando su catálogo con títulos de la compañía norteamericana Tasty Minstrel Games. En esta ocasión, ha anunciado la comercialización de dos de sus títulos en edición bilingüe (español y francés): Belfort y su expansión, un juego de construcción de ciudades en el que hay que meterse en la piel de gnomos, elfos y enanos, quienes intentarán luchar por ser los mejores y más eficientes; y Gold west, donde el objetivo es hacer prosperar imperios de la minería. Junto a ellas la empresa lanzará
La distribuidora Miskatonic Games ha confirmado que traerá al mercado español los juegos de la editorial japonesa Oink Games, con reglas en castellano. De momento, ya está a la venta el título A fake artist goes to New York, de Jun Sasaki; y próximamente lanzará otros dos juegos:Deep sea adventure e Insider.
próximamente otras novedades como Pocket mars y Vast: The crystal caverns. 11
actualidad
MasQueOca confirma Transatlantic para 2018 Tras poner en el mercado los juegos Port Royal, su expansión y Santo Domingo hace unas semanas, Ediciones MasQueOca ha confirmado que durante el primer trimestre del próximo año comercializará el juego Transatlantic, del autor alemán Mac Gerdts. Este título se desarrolla en la época que va desde la apertura del Canal de Suez en 1869 hasta el inicio de la Primera Guerra Mundial en 1914, momento en el que hubo un enorme desarrollo de barcos de vapor. De hecho, los jugadores se convertirán en propietarios de compañías navieras que transportarán mercancías, correo y pasajeros por todo el mundo.
HT Publisher lanza novedades en juegos de mesa, wargames y rol La compañía HT Publisher acaba de iniciar la comercialización de varias novedades relacionadas con los juegos de mesa, los de rol y los wargames. En el primer caso, destacan Jardinero samurái, en donde el objetivo es crear el mejor jardín de la ciudad; Fuga de los aliens en el espacio exterior, un título de roles ocultos y de deducción; Cuervos de Odín, un rápido filler para dos personas; y Zoo ball, ambientado en un terreno de juego con animales. En cuanto a los juegos de rol, destacan Drakonheim, la ciudad de los huesos, un libro que aporta una ambientación agnóstica para usar en cualquier juego de rol de fantasía;Los fosos de Zal-AStar,una aventura de Javier Fernández Valls “Nirkhuz”, ambientada en Las estrellas ensangrentadas; y Fantasmas del pasado,una minicampaña de 48 páginas en formato A5 y encuadernado rústico. Finalmente, en el entorno de loswargames sobresale León Rampante,un libro de reglas medievales con encuadernación en rústica y 68 páginas en color. El manual expone un sistema de juego basado en escaramuzas con pocas miniaturas y de cualquier marca. 12
BREVES SKULL TALES 2.0 LLEGARÁ EN 2018 Eclipse Editorial ha confirmado que está trabajando en la versión 2.0 del juego de piratas Skull tales. Esta edición l legará con nuevas reglas; mayor profundidad especialmente en las una fasesmejor de Travesía y de Puerto; maquetación y diseño de los componentes; y la mejora de sus ilustraciones, tanto de los personajes como de los enemigos.
ADOS LANZA N FIRE!!! 4D Se ha declarado O
un incendio en un edificio de oficinas, y todos sus empleados intentarán salvarse a cualquier precio. De hecho, escapar del fuego se convertirá en una frenética carrera hacia la salida donde todo vale: empujarse, saltar sobre los otros, apagar las llamas, pedir socorro a los bomberos... Ésta es la temática del último título lanzado por la editorial 4Dados, On fire!!!, que ya está disponible en tiendas.27 €.
GENERACIÓN X EDITARÁ CLANES DE CALEDONIA La cadena de tiendas Generación X ha confirmado el que será su primer lanzamiento en el mundo de los juegos de mesa: Clanes de Caledonia, juego de gestión de recursos ambientado en Escocia, y que editará en España juntollegará al selloa Gen X Studio. El juego principios del próximos año y su precio rondará los 55 €.
actualidad
Games Workshop apuesta por la lucha de bandas en Necromunda La estrategia de la compañía inglesa Games Workshopde lanzar juegos de tablero se sigue afianzando poco a poco. En esta ocasión, ha iniciado la comercialización de Necromunda: Underhive,un juego ambientado en el mundo Colmena de Necromunda. Los jugadores han de escoger una de las dos bandas incluidas en la caja, y librar escaramuzas en el tablero de juego con todo el armamento que tengan a su alcance. La caja básica incluye dos bandas completas de diez miniaturas cada una, una de la Casa Escher y la otra de la Casa Goliath.
Además, incorpora los componentes necesarios para crear el entorno de la Subcolmena: nueve losetas únicas a doble cara para formar distintas combinaciones; un marco que contiene barricadas, cajas de botín y distintas trampas, entre otros elementos; otro marco con puertas de mampara; y un conjuto de fichas de cartón, entre las que hay conductos, trampas, plantillas de arco de visión y distintas clases de marcadores. Por último, a todo esto le acompaña un libro de 104 páginas en tapa blanda que contiene el trasfondo y las reglas; así como distintas cartas de táctica.
MUERTE Y BRUJERÍA, PROTAGONISTAS DE LO ÚLTIMO DE GEN-X GAMES Dos nuevos títulos se van a incorporar al catálogo d e juegos de mesa de la editorial Gen-X Games, los cuales empezará a comercializar en breve. Concretamente, se trata de Muer te sobre el reino, que transporta a los jugadores a un mundo de fantasía donde la Muerte acecha en cada rincón. Su punto fuerte es que permite la posibilidad de participar en él hasta 16 jugadores, y la edad recomendada es a partir de diez años. es El segundo Las brujas de Cernégula, en el que los jugadores tendrán que representar el papel de una bruja y preparar mejores pociones que sus oponentes. Para ello, deberán recolectar las hierbas necesarias para cocinar en su caldero las recetas adecuadas para ganar la partida. Por último, está diseñado para entre dos y cuatro jugadores de más de diez años.
Altiplano y Covil, lo próximo de Arrakis La editorial valenciana Arrakis Games pone a la venta este mes de diciembre tres nuevos títulos: Covil: Los señores oscurosy su expansión Maldad caótica; así como Altiplano. El primero es un tributo a los dibujos animados de los 80, y está repleto de referencias a personajes muy conocidos. En él los jugadores se enfrentan entre sí en un tablero central intentando ganar mayorías y destruir las fortalezas de sus oponentes, al mismo tiempo que reclutan mercenarios para potenciar asus tropas en combate. Por su parte, Altiplano fue uno de los juegos de corte europeo (oeurogames) de los que más se habló durante la pasada feria de Essen. Diseñado por Reiner Stockhausen e ilustrado por Klemens Franz, es un título de los que se denominanbag-building,en la línea de Orléans, pero en esta ocasión ambientado en las tierras del altiplano andino.
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actualidad
GDM Games anuncia varias de sus novedades para el próximo año Con la llegada a los establecimientos en estas últimas semanas de “Era Mortal”, la 13ª expansión del juego insignia de GDM Games, Guerra de Mitos, la compañía ha completado el catálogo de novedades para este año. Sin embargo, eso no significa que no esté preparando ya las del siguiente. De hecho, ha anunciado el lanzamiento de varios títulos en los que actualmente está trabajando. En primer lugar, llegará la serie de juegos “Q,” compuesta por los títulos Last call, Death on July 4th y Tomb of the archeologist,en los que se trata de resolver casos de misterio seleccionando las pistas más relevantes. De la mano de esta empresa también se pondrá a la venta el juego Apocalipsis Z, basado en las novelas de Manel Loureiro del mismo nombre, tras su exitoso paso por Verkami. Asimismo, GDM Games ha confirmado el lanzamiento de nuevos títulos fruto del acuerdo que tienen con las organizaciones Japanime y Geek Attitude. Entre estos, destacan: Not alone: Sanctuary, Narutoo Barbarossa. Finalmente, la compañía tiene en preparación Mythsgate, Mastabas y Cocktail.
Scale Games te propone dominar el poder del vapor con The smog riders
NUEVOS JUEGOS BASADOS EN SERIES DE TV DE LA MANO DE CRAZY PAWN
El área dedicada a los juegos de mesa de la empresa de miniaturas Scale 75, Scale Games, ha empezado a comercializar The smog
La editorial Crazy Pawn ha anunciado la publicación de dos nuevos juegos a partir de conocidas series de animación: Historias corrientes: El parque en peligro, basado en la serie Regular show; y Rick & Morty: Tráfico de megasemillas, basado en la serie Rick
riders: of madness, de ElíasDimensions Alonso Herranz. Se trata de un juego pensado para entre dos y cuatro jugadores en el que cada participante controla a un grupo de personajes únicos que compiten unos contra otros por el control de la tecnología del vapor y los secretos ocultos en la Dimensión Estigia. El cumplimiento de los objetivos de cada misión, la búsqueda de poderosos artefactos y la eli14
minación de los rivales otorgará a cada jugador puntos para lograr la victoria sobre el resto. De hecho, durante el transcurso de la partida, los personajes tendrán que prepararse, adaptarse y utilizar el entorno para superar a sus enemigos. Todo ello se representa en un tablero compuesto por losetas que ayudan a configurar los escenarios existentes, cada uno de los cuales conforma las diferentes misiones que se podrán realizar.
and Morty.
El primero es un título cooperativo en el que el jugador adopta el papel de personajes como Mordecai, Rigby, Eileen..., con los que tendrá que salvar el parque de la destrucción total utilizando diversos objetos. Por su parte, en el segundo tendrás que coleccionar componentes para construir portales a través tus de los cuales deberás transportar megasemillas y conseguir así más puntos que tus rivales.
actualidad
Nitro y ¡Escapa!, lo nuevo de Mercurio Distribuciones La empresa madrileña Mercurio Distribuciones ha puesto en el mercado dos nuevos juegos de mesa de formato pequeño, am-
extraño laboratorio donde un loco profesor te citará para ini-
bos adecuados para una edad a partir de doce años. El primero de ellos es Nitro, un título para entre dos y seis jugadores y una duración de entre 30 y 50 minutos por partida, que se presenta como la mezcla entre Mad Max y Los Autos Locos. No en vano, te sitúa en medio de un mundo post-apocalíptico, y tu misión será llegar con tu “buga” al otro lado del desierto en una carrera loca en la que deberás evitar las maldades y las puñaladas traperas que te darán tus contrincantes para evitar que ganes. Claro que tú también podrás jugar sucio para conseguir que ellos tampoco lleguen los primeros. El segundo título que comercializa la compañía es un escape room de bolsillo que se denomina ¡Escapa! La prueba final. Este juego cuenta con una baraja de 60 cartas a través de la cual te verás transportado a un
ciar un proyecto muy especial. Sin embargo, la cosa se complica y tendrás que salir de allí cuanto antes.
LudoFox retrasa el crowdfunding de Temple a 2018
La editorial LudoFox ha anunciado el retraso del lanzamiento del crowdfundingdel títuloTemple: El sanatorio de Ichnar,previsto para finales de año, al primer cuatrimestre de 2018. Los motivos tienen que ver con la necesidad de finalizar el proceso creativo, así como promocionar el juego en distintos festivales y eventos.
Final Saboteur Por otro lado, la compañía también ha anunciado que el español Óscar Martín consiguió hacerse con la victoria en el torneo internacional del juego Saboteur, que se celebró durante el primer fin de semana de diciembre en la ciudad de Riga (Letonia), y en el que compitió con representantes de otros países. Óscar Martín llegó allí tras quedar primero en la final nacional que se celebró en el mes de octubre en Fnac Callao de Madrid.
OSOLOROL TE TRANSPORTA A UN MUNDO DE NFANTASÍA MEDIEVAL CON EL RESURGIR DEL DRAGÓN Nosolorol Ediciones, en colaboración con el grupo creativo La Marca del Este, lanzará durante la segunda quincena de diciembre dos nuevas ediciones basadas en el universo Dungeons & Dragons denominadas El resurgir del dragón. La primera, premium, se presenta encuadernada en cartoné; mientras que la segunda, deluxe, viene con cubiertas de imitación de piel gris oscura y estampada en azul metálico. Ambas contienen más de 500 páginas en color ilustradas por Javier Charro, que incluyen un completo bestiario con cerca de cien monstruos clásicos de fantasía, desde el abolez al zombi; además de 96 animales y 21 adversarios para enfrentarse al grupo de aventureros. La edición premium cuesta 49,99 €; mientras que la deluxe vale 99,99 €. 15
actualidad
SD Games comercializa nuevos “eurogames” La editorialSD Games continúa ampliando su catálogo de juegos; en esta ocasión, con la comercialización de varias novedades de corteeuro que ya están disponibles en los establecimientos. Entre ellas destaca el juego de la autora Sophia Wagner, Noria, uno de los que más dio que hablar enal pasada feria de Essen y que te llevará a descubrir islas voladoras, a construir fábricas y a comprar naves, todo con su innovadora rueda de acción. Junto a él también lleganIndian summer,que traslada a los jugadores al otoño de Nueva Inglaterra para que den vida a un bosque; yRiverboat, donde tendrás que aprovechar los avances tecnológicos para progresar como agricultor en el alto Misisipi. Por otro lado, la compañía también ha lanzado Caverna 2 jugadores,cuya misión será convertirte en un enano para perforar la roca, recolecta r grano y lino y buscar los metales más valiosos; Design town,cuyo reto es construir una ciudad y hacer que prospere; y Guns & Steel, con partidas que abarcan el periodo entre la Edad de Piedra y la Edad Moderna. Por último, en breve también saldrá a la ventaZorros al corral, en el que habrá que conseguir el mayor botín posible del corral de la granja cercana.
VENATUS PONE A LA VENTA 7 PECADOS Ya está disponible en tiendas el primer juego de Venatus Ediciones, 7 pecados, que la compañía presentó en el pasado festival de Córdoba. El objetivo es jugar tentaciones sobre cada uno de los siete pecados capitales, con el fin de que los demás jugadores sucumban a ellos, mientras tú permaneces santo, utilizando toda tu fe para lograrlo. Al finalizar la partida, ganará el jugador que no tenga ninguna carta de pecado en su zona de juego, pudiendo haber más de un ganador. En caso de que todos los jugadores sean pecadores, ganará el que menos puntos de pecado acumule en su zona de juego.
PIXEL TACTICS LLEGA EN ESPAÑOL DE LA MANO DE LA NUEVA EDITORIAL SHINING CREATIONS
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BREVES EL JUEGO 1500 LLEGARÁ A PRINCIPIOS DE 2018 La editorial Lucky Loser ha confirmado que a principios del próximo año lanzará el primer juego de mesa de atletismo: 1500. Este título representa una carrera de atletismo en la que noeuro haydeazar, sino unas mecánicas puja y gestión, y cada cual deberá administrar como mejor pueda sus cien puntos de resistencia a lo largo de la carrera para llegar el primero.
LO NUEVO DDEÔJIMA ABBASERÁ GAMES
Sacar el máximo rendimiento a los campos de arroz en el Japón feudal, tratando de ganar la mayor cantidad posible de dinero. Este es, básicamente, el argumento del nuevo título en el que ya está trabajando Abba Games, Dôjima. Se trata de un juego de corte europeo con mecánicas de tiradas de dados y gestión de recursos. La compañía ya ha empezado a mostrar sus primeros prototipos en distintas convenciones lúdicas.
EL CASTILLO DEL TERROR, DE ÁTOMO GAMES, YA EN TIENDAS
En 2012 vio la luz por primera vez el juego Pixel tactics, el cual ha generado distintas campañas de microfinanciación y diferentes expansiones. Ahora, la nueva editorial Shining Creations ha puesto a la venta su versión en español, que llega con algunas variantes con respecto a las de otros idiomas. En primer lugar, incluirá en la misma caja Pixel tactics 1 y Pixel tactics 2. Por otro lado, se presenta
Creado por el profesor Manu Sánchez Montero,El castillo del terror es un juego de dos a cuatro jugadores a partir de seis años y de una duración de unos 20 minutos, en el que se representan a cazadores de monstruos contratados por el famoso escritor el Sr. Stoker. La editorial Átomo Games ha confirmado su puesta a la
con diseño de cartas modificado, en lasunfuentes utilizadas y el númeroespecialmente de iconos que en ellas aparecen. Finalmente, contendrá las reglas más actualizadas hasta la fecha.
venta tiendastanto comoen a través de su página web.
actualidad
Trafalgar inicia el desarrollo de un juego de combates entre miniaturas legendarias Minotauro, Thor, Schatha, Medusa, Aquiles, Shiva, Ciclope, Anubis y Tengu. Estos son los nueve personajes que formarán parte de la primera edición del juego en el que ya está trabajando la empresa Trafalgar Editions: Sangre y acero. Se trata de una colección mitológica de combates épicos entre miniaturas legendarias de 28 mm. El motor del juego será a través de cartas. De hecho, cada jugador tendrá un mazo general donde podrá hacer hasta tres acciones por turno, entre las que destacan las de movimiento, avance, combate, combate y defensa, defensa, recuperar fatiga, levantarse rápidamente, levantarse normalmente, empujar al oponente y no hacer nada.
de partidas rápidas de no más de 10-15 minutos de combate entre dos figuras, o un poco más si se juegan dos contra dos.
Kickstarter Según ha confirmado la compaAdemás, cada miniatura tendrá tres cartas de acciones especiales que la diferencian del resto de personajes del juego, lo que las hace únicas y exclusivas. Con todas estas cartas, cada jugador deberá establecer su estrategia en cada ronda de combates, vigilando muy de cerca la fatiga. Este factor desempeñará un papel importante en el juego, puesto que si un jugador fatiga mucho a su personaje, llegará un momento que solo pueda hacer una acción por turno y estará perdido. Por otro lado, las miniaturas se manejan con marcadores de movimiento, un sistema que permite a cada oponente tener la libertad absoluta para mover a su miniatura donde desee, jugando cartas de movimiento y usando las fichas de movimiento para saber dónde se mueve. En suma, es un juego
AS HISPANIA WARGAMES LVAN TOMANDO FORMA Los responsables de la organización de lasHis-
pania Wargames 2018,
que se celebrarán los días 24 y 25 de febrero en el Pabellón Polideportivo el Limón en Alhaurín de la Torre (Málaga), han confirmado los stands que acudirán a las jornadas, los cuales, por el momento, ascienden a 25, entre editoriales, fabricantes y distintas tiendas. Además, han anunciado algunos de los torneos que se celebrarán. Así, a los ya habituales de Blood Bowl, Warmachin, X-Wing o Infinity, se unirán otros como los de Kings of War, SAGA, Deadzone, Ari steia!, The Walking Dead o Leyenda de los Cinco Anillos: El juego de cartas.
ñía, ahora se encuentran realizando el diseño y las ilustraciones, y ya han abierto unforo para posibles dudas. Entre enero y febrero iniciarán una campaña de microfinanciación para poder ofrecer la caja básica. Esta constará de tres miniaturas de 28 mm (Thor, Minotauro y Schatha), dos mazos de cartas general, tres mazos de tres cartas especiales para cada figura, distintos marcadores de movimiento, fatiga, daño…, ficha de personaje y un dado de diez caras. Si todo va bien, se irán desbloqueando objetivos, que serán el resto de miniaturas con sus correspondientes cartas especiales, fichas de personaje, etc.
LACK BOX WORK ANUNCIA LA BPUBLICACIÓN COMO JUEGO DE MESA DE EXPEDIENTE ANUNNAKI La editorial recientemente creadaBlack Box Work ha confirmado la publicación del juego de mesa basado en el libro juego Expediente Anunnaki, creado por el periodista David Velasco, que se incorpora también al equipo de la empresa. Esta obra transporta al lector a los rincones más oscuros y peligrosos de nuestra sociedad, donde se enfrentará a grandes enigmas por resolver y a crueles enemigos que no dudarán en acabar con su vida. 17
crowdfunding Nos hemos dado una vuelta por las distintas plataformas online de financiación colectiva, y éstos son algunos de los proyectos que nos han llamado la atención. Por ahora, todos están en activo; así que, si los ves interesantes, todavía puedes colaborar en su creación.
Kill the unicorns Queendom ha sido invadido por los unicornios, los cuales están organizando unos auténticos destrozos en todo el reino. Afortunadamente, la princesa ha decidido tomar cartas en el asunto y, junto con su equipo de inadaptados, se ha propuesto atrapar y matar a estos dichosos animales. En este juego de cartas, que también estará disponible en español, tendrás que ir poniendo trampas a los unicornios para capturarlos antes que tus oponentes, y luego conseguir vender la presa en el mercado negro al mejor postor.
El mortal Éste es el primer proyecto de microfinanciación de juego de mesa de la nueva editorial espa-
IMPULSOR:
IMPULSOR:
FINALIZA: 21 de diciembre
Black Box Work
The Copper Kingdom
El objetivo de esta empresa es crear los dados más fuertes jamás fabricados. Para ello, han
puesto en incluye marchatres estedados proyecto que de 16 mm de tamaño realiFINALIZA: zados en acero con distintos 21 de diciembre diseños: uno tradicional, otro con figuras de dragón y el último con calaveras. En la página web de la campaña puedes conocer con detalle el proceso que llevarán a cabo para su fabricación. 500 € OBJETIVO :
In Nomine Satanis / Magna Veritas En 2015 la editorial francesa Raise Dead Éditions lanzó la cuarta edición del conocido juego de rol de los 90 In No Ctrl-Z Ediciones Nomine Satanis / Magna Veritas - Generación perdida. Ahora, la empresa valenciana No Ctrl-Z Games lo trae de OBJETIVO: 6.000 € vuelta a España en una nueva edición mejorada que incluirá numerosos suplementos que expanden el universo del manual básico, que será publicado en A4 en color 5FINALIZA de enero: y con tapa blanda. En este juego los personajes tendrán que encarnar a un grupo de Ángeles y Demonios unidos por un peligro omnipresente y que amenaza con destruir su existencia para siempre. 18
10.000 $
Tool steel metal dice
ñola Black Box Work. para El objetivo de este filler , ideado entre 3.500 € : OBJETIVO dos y seis jugadores, es esquivar a la muerte. Para ello, los juga- FINALIZA: 4 de enero dores deberán utilizar 53 cartas diferentes de un total de 120 que componen el mazo. Las cartas de muerte son iguales en cada cara, y están colocadas cada cierto número de cartas, por lo que se puede calcular cuántas quedan, permitiendo así la elaboración de estrategias y evitando que el juego sea totalmente azaroso.
IMPULSOR:
MPULSOR: IMorning OBJETIVO:
crowdfunding Prismal: Les royaumes d’Isempar En este primer proyecto de microfinanciación de la compañía Ludoscope francesa Ludoscope en el ámbito de los juegos de mesa, los OBJETIVO: participantes tendrán que des6.000 € cifrar las cartas, denominadas FINALIZA: “encriptadas”, que pongan en el 18 de diciembre centro de la mesa a partir de las que cada uno de ellos tenga en sus manos. De esta forma, el número de cartas colocadas delante de cada carta “encriptada” debe corresponderse exactamente con su valor.
Cities of the black scrolls
IMPULSOR:
Conjunto de mapas modulares de doble cara de 6x6 pulgadas que representan con gran detalle el exterior y el interior de ciudades, castillos y fortalezas; idóneos, por tanto, para desarrollar partidas de jueIMPULSOR: gos de miniaturas. Black Scrolls Games Además, el fabricante ofrece la posibilidad de adquirirlos OBJETIVO: 3.000 € en formato digital (PDF o JPG) para imprimirlos por tu FINALIZA: cuenta o conseguirlos ya im21 de diciembre presos algo más caros.
Dr y Bones Aventurero En este juego de cartas de estrategia tendrás que adoptar el papel de uno de los cuatro viajeros de Beatriz Grifol las diferentes culturas: indígena, asiática, europea y árabe. Tu meta será conseguir resolver siete misioOBJETIVO: nes, cada una de ellas representada por un montón 3.500 € de huesos esparcidos por el desierto. Para desenFINALIZA: trañarlas tendrás que ir consiguiendo una serie de 8 de enero elementos a lo largo de tu travesía. Ahora bien, en cuanto los tengas todos en tu poder, necesitarás conocer también los secretos de Yejez·Qé’l. Quien consiga más puntos en las misiones y más esqueletos reviva será el ganador del juego.
IMPULSORA:
Town of Salem’s: The savior of Salem Este juego de cartas está basado en elvideojuego onlineTown of Salem,de la compañía BlankMediaGames, en el que se pone a prueba la habilidad de los jugadores para mentir si son miembros de este pueblo, y por tanto inocentes, o villanos capaces de cometer las mayores maldades. Ahora, esta variante te lleva de nuevo a esta villa para luchar contra una serie de monstruos que han invadido las casas, las cuales tendrás que ir registrando una por una. Para ello, contarás con 150 cartas en total: 70 de casa, 18 de identidad y 62 de cofre. A partir de ahí, tu misión será acabar con todas lasamenazas posibles, lo que te dará una serie de recompensas que podrás convertir en nuevo equipoy habilidades para llegar a ser el héroe del pueblo.
IMPULSOR: BlankMediaGames
OBJETIVO: 10.000 €
FINALIZA: 22 de diciembre
19
crowdfunding
Éstos son algunos de los proyectos de microfinanciación que han salido adelante en las últimas semanas gracias al interés y el apoyo económico de un gran número de mecenas.
Ratland Sin duda, éste es uno de los proyectos españoles de crowdfunding más exitoso de la historia. Basta con echar un vistazo a sus cifras IMPULSOR: para darse cuenta del éxito obtenido por los responsables de Eclipse EdiEclipse Editorial torial. Algo que, por otro lado, ya se veía venir en los últimos meses al queCONSEGUIDO: dar finalista del concurso Protos y Tipos de Zona Lúdica de este año. 57.412 $ de 15.000 $ En este juego, creado por Eduardo García, cada jugador deberá conseguir que su clan de ratas sea el más numeroso de las alcantarillas. Para ello, haNº DE MECENAS: brá de buscar la mayor cantidad de comida posible, representada mediante 1.328 quesitos. Ahora bien, esto no será una tarea sencilla, porque el resto de claENTREGA APROX.: nes podrán robarle el alimento o adelantarse para obtenerlo en cualquiera Marzo 2018 de las tres zonas que frecuenta: el vertedero, la ciudad o el campo.
Noruega 1940 IMPULSOR:
Pocos meses después de iniciarse la II Guerra
Tras un mes en Kickstarter, la propuesta de juego de miniaturas de Mythic Games sobre Juana de Arco ha batido “las más locas ambiciones” de los responsables de la compañía, como ellos mismos aseguran. Básicamente, este título te sumerge en la época de la Guerra de los Cien Años (1337-1453), en la que tendrás que luchar por el trono de Francia, y en donde se dan cita realidad, leyenda y fantasía. De hecho, el juego no sólo permi-
Mundial, el III Reich decidió invadir Noruega con poco apoyo naval y suministros limitados. A pesar de ello, semanas después Hitler tomó posesión de este territorio estableciendo una administración militar que duraría hasta 1945. El juego de estrategia creado por Trafalgar Ediciones permite revivir esa invasión comandando las fuerzas de cualquier bando, para lo que será necesario coordinar las operaciones aéreas, marítimas y terrestres desde Oslo hasta el Círculo Polar Ártico. Todo ello se representa en un gran mapa que recoge la orografía de Noruega, con sus áreas marítimas y terrestres adyacentes donde se desarrolló el conflicto, y
tirá mover al campo de batalla tus ejércitos de caballeros, héroes y campesinos, sino también criaturas y personajes sobrenaturales. El título también incluye escenografía variada como granjas, iglesias, árboles o losetas de terreno; así como más de 200 cartas, marcadores
una de unidades de combate deberán irserie avanzando para ganar terrenoque a medida que se desarrolla cada fase del juego.
variados, dadosy dos de distintos tipos libros de reglas.
Trafalgar Editions
CONSEGUIDO: 9.764 € de 9.000 €
Nº DE MECENAS: 68
ENTREGA APROX.: Abril 2018
20
Time of legends: Joan of Arc
IMPULSOR: Mythic Games
CONSEGUIDO: 2.152.285 € de 100.000 €
Nº DE MECENAS: 9.987
ENTREGA APROX.:
Diciembre 2018
crowdfunding
Apocalipsis Z IMPULSOR: Escritor.com
CONSEGUIDO: +12.500 € de 6.000 €
Nº DE MECENAS:
En tan solo once horas se completó la financiación de este proyecto basado en los libros de Manel Loureiro, en los que plantea un mundo arrasado por un epidemia que amenaza con aniquilar a toda la humanidad.
Este juego cooperativo pensado para entre uno y cuatro participantes te pone en la piel de los protagonistas de la historia, cada uno de ellos repreENTREGA APROX.: sentado por una ficha de personaje con sus propias características y habili2018 dades especiales. Además, se estructura en torno a una campaña no lineal con varias líneas argumentales situadas entre el primer y el segundo volumen de la saga. Por supuesto, eso no quita que también se puedan jugar por separado cualquiera de sus escenarios. Por último, y como un aliciente más para los aficionados a los libros, la narración del juego ha sido escrita por el propio Manel Loureiro. +350
Root: A game of woodland might and right La Marquesa de los gatos se ha apoderaPatrick Leder do del bosque con la intención de cosechar CONSEGUIDO: sus riquezas. Para evi631.770 $ de 24.000 $ tarlo, las criaturas que Nº DE MECENAS: en él habitan se han 8.454 unido en tres faccioENTREGA APROX.: nes: Eyre, que son los Agosto 2018 halcones; Alliance, que aúna a varios tipos de animales; y Vagabond, que juega en su propio beneficio ayudando o luchandocontra el resto.
IMPULSOR:
Monster lands La nueva apuesta de la compañía española Second Gamesreite llevará aGate un lejano no invadido completamente por monstruos, excepto un pequeño bastión denominado la Ciudadela. Allí tendrás que controlar un clan de guerreros que luchan por conseguir la corona de los Países de la Discordia, para lo cual deberás completar misiones en el exterior. Eso sí, la aventura no será sencilla, porque decenas de criaturas y monstruos te esperan fuera.
IMPULSOR: Second Gate Games
CONSEGUIDO: 246.401 $ de 25.000 $
Nº DE MECENAS: 2.756
ENTREGA APROX.: Agosto 2018
Monster slaughter
MPULSOR: Basado en las películas de terror de los años 80, en este juego con miniaturas IAnkama Board Games dirigirás una familia de monstruos (hombres lobo, vampiros, zombis o gólems), y tu objetivo será perseguir y matar a CONSEGUIDO: 399.669 $ de 75.000 $ los universitarios que se encuentran encerrados en una cabaña en el bosNº DE MECENAS: que representada en el tablero. Pero 5.484 ten cuidado, el víctimas resto de objeoponentes podráporque dar a las ENTREGA APROX.: Octubre 2018 tos con los que defenderse de ti. 21
protos MEGAMETROCITY
“Es muy gratificante ver que la gente disfruta con tu juego” Hace algo más de dos años y medio que tres amigos madrileños se embarcaron en el proyecto de lanzar su propio juego de mesa, MegaMetroCity. Tras meses de preparación y ajustes y de mostrarlo en multitud de eventos por toda España, ahora afrontan su fase final: una campaña de microfinanciación que comenzará el próximo mes de febrero o marzo con la que esperan ver su sueño hecho realidad.
A
unque cada uno tiene sus respectivos intereses y ocupaciones, Álvaro Gutiérrez, Francisco Mora y Alfonso Gutiérrez comparten una misma afición: los juegos de mesa, de rol y de miniaturas. Y no solo eso, además les gusta crear sus propios reglamentos para ellos. Por eso, cuando en 2015 se dieron cuenta del tirón que Kickstarter tiene en este mundillo, se dijeron: “¿Por qué no lanzamos al mercado una de tantas ideas que tenemos e intentamos cambiar nuestra estrella?”, recuerda Francisco. Dicho y hecho. Y así es como empezaron a dar forma a MegaMetroCity, un proceso que les ha llevado un par de años, quedando en ratossus libres y cuando les permitían otras responsabilidades laborales o familiares.
Hora de promocionarlo De esta forma llegaron al pasado mes de mayo, momento en el que ya estaban listos para dar a conocer el proyecto a todo el mundo. “Pusimos en marcha la página web, creamos los perfiles del juego en redes sociales y empezamos a acudir a todo tipo de eventos por toda España para publicitarlo”, recuerda Álvaro. De hecho, desde entonces han estado en las Ludo Ergo Sum en Madrid, en las Freak Wars en Rivas Vaciamadrid (Madrid), en el Festival Internacional de Juegos 22
Francisco Mora, el tercero por la izquierda, entregando una lámina de arte del juego al ganador de uno de los sorteos que realizaron en el festival de juegos de Córdoba. de Córdoba, en las Jornadas Tierra de Nadie de Mollina en Málaga, en Retrobadajoz en Badajoz, en Ludolaguna en Valadolid, en la DAU Barcelona..., y estarán en alguna más de las que se celebren en las próximas semanas como Ludoma-
nia en Torrejón de Ardoz (Madrid). En todas ellas el objetivo era tanto mostrar el juego y sus
DE QUÉ VA EL JUEGO MegaMetroCity se enmarca dentro del género “beat´em up” (también conocido como “yo contra todo el barrio”), típico de los videojuegos de las máquinas recreativas de los 80 que se caracterizaban por el combate cuerpo a cuerpo entre el protagonista y un gran número de oponentes. En este caso, los jugadores deberán luchar contra toda una organización criminal, avanzando por el tablero mientras cumplen distintos objetivos para superar cada “pantalla” del juego. Así irán mejorando sus habilidades y utilizando tiposeliminar de armas y objetosdiferentes con los que a las distintas pandillas de macarras que les salgan al paso.
protos Junto a estas líneas, Álvaro explica la mecánica del juego durante una de las innumerables demostraciones que realizaron en la DAU de Barcelona. Abajo se puede ver cómo acaban los prototipos de los personajes después de doce horas de juego sin parar. Por todo ello, Álvaro, Francisco y Alfonso no tienen más que palabras de agradecimiento para todos los aficionados que les están apoyando en este camino. “Ellos son los que nos dan la energía cuandoafirman nos llegan los los momentos de bajón”, entre tres.
mecánicas, como recabar la opinión de los jugadores. “En todos los eventos llevamos unas hojas de evaluación donde les preguntamos qué les ha parecido el juego. En general, la respuesta es muy positiva, y la gente se está implicando mucho”, reconoce Alfonso. De hecho, continúa, “gracias a las aportaciones de todos ellos, hemos mejorado algunas mecánicas y las hemos incorporado al reglamento del juego”, asegura.
Objetivo: Kickstarter Y ahora acaban de entrar en la siguiente fase del proyecto. “Estamos hablando con fabricantes, distribuidores y empresas de transporte para hacer números y ver cuánto nos puede costar producir el juego y enviarlo. Eso marcará el mínimo que tendremos que poner la campaña de en financiación queen queremos iniciar febrero o marzo”, apunta Francisco. La fecha de lanzamiento todavía no la conocen con exactitud, porque dependerá de cómo funcione su estrategia de promoción en el mercado norteamericano, uno de sus objetivos, puesto que sus aficionados tienen una gran predilección por los juegos de miniaturas. Para ello, se dieron cuenta de que tenían que poder enseñar el juego totalmente acabado, por lo que no les servía el prototipo que estaban usando hasta ahora, con miniaturas de cartón. “Decidimos hacer uno nuevo del juego totalmente aca-
bado, lo que incluye el diseño de las miniaturas en 3D y el reglamento en inglés y en español. Después lo enviaremos a varios youtubers estadounidenses muy conocidos para que lo prueben. Eso marcará la fecha exacta de lanzamiento de la campaña en Kickstarter”, comenta Álvaro.
Los pies en el suelo Ahora bien, a pesar de que el proyecto pinta bien, y va por el camino adecuado, los tres amigos prefieren tener los pies en el suelo. “No queremos creer en pájaros para que luego nos peguemos una leche. Nuestra motivación principal es fabricar un juego de calidad, y bien acabado para que la gente disfrute con él.
Si tienes un prototipo de juego y quieres darlo a conocer ponte en estaensección, contacto con nosotros aquí.
Lo que venga después ya se irá viendo”, apunta Francisco. De momento, están encantados con la respuesta de los aficionados. “Es muy gratificante ver que en cada partida la gente disfruta con tu juego, y que cuando ven alguna referencia a películasochenteraso cómics en él, que tenemos bastantes, las reconocen y se ríen. Eso nos gusta mucho”, agrega Alfonso. Sin para llegar hasta aquí embargo, también son conscientes de que, personalmente, han tenido que sacrificar mucho por el camino.“No solo han sido casi tres años de trabajo en momentos libres, también vacaciones que no nos hemos podido coger, tiempo que dejamos de pasar con la familia y bastante dinero invertido”, afirma Francisco. De hecho, la cantidad inicial que acordaron aportar cada uno de ellos para ponerse en marcha ya la han cuatriplicado. A pesar de ello, ninguno va a cejar en su empeño. “Ojalá pudiéramos convertir este hobby en nuestra nueva forma de ganarnos la vida”, concluye Francisco. 23
opinión Qué hacer para publicar tu primer juego de mesa
Raúl Cuenca Capulino, cofundador y project manager de Dandra Producciones y miembro de la Asociación Ludo
A
esta pregunta hemos llegado todos los que nos hemos querido dedicar a esto. Una vez que tienes un producto “potable”, siempre llega: “¿Y ahora qué?”. ¿Llamo puerta por puerta a las editoriales?, ¿me tiro de cabeza a un Kickstarter?, ¿qué carajo es un Kickstarter? Nos bloqueamos y nos las vemos peor que con dos barones en el Love Letter. Tranquilidad, profundizaremos en este tema. Vamos a empezar desde la perspectiva de que tu juego ya está terminado, sus mecánicas funcionan y has decidido una temática que le queda bien. Ahora viene lo bueno: 1. Sobreprototipa. Esta palabra la usamos mucho en Dandra. Es verdad que cuando quieres vender tu idea, es mucho más sencillo hacerlo si es bonita. Crea unas ilustraciones preliminares para el juego, gástate algo de dinero en componentes, haz una caja chula, etc. El objetivo de todo esto es ponerle fácil acompradores una editorialimaoa unos posibles ginarse el producto terminado. 2. Enséñalo. Hasta que te quedes sin dinero para ir a más eventos. Si quieres que tu juego sea conocido y tenga posibilidades, tienes que moverte. Yo recomiendo atacar estos cuatro frentes: a. Eventos: En España se realizan cientos de jornadas, y no exagero, sobre juegos de mesa. Apúntate a todas las que puedas. En todas o casi todas hay mesas para protos. Editoriales, “jugones” y demás interesados rondan por ahí y seguro que te van a ayudar muchísimo. b. Concursos: Nunca es mala idea enviar tu juego a unos po-
24
La asociación Ludo organiza anualmente el evento Protos y Tipos,en el que ofrecen a los creadores de juegos un espacio en el que probar prototipos e intercambiar experiencias. cos. Ganar siempre aumenta la visibilidad del juego y puede ayudarte a publicarlo. c. Ludo: Es una de las mejores herramientas de las que disponemos en este país para dar visibilidad a un juego, además de para conseguir que sea un gran producto. En Ludo hay miembros de editoriales, diseñadores, ilustradores, asesores y un largo etcétera que siempre hacen por ayudar a sus compañeros.
editorial por editorial es mucho más difícil. Hay que enviar correos, enseñar el juego mil veces y esperar que a alguna editorial le guste y le vea futuro. b. Postcampaña. Aquí cambian las tornas. Una vez has liado a una editorial, podemos considerar todo hecho. Ellos se encargan de la producción, la distribución y, en el mejor de los casos, de la financiación. En cambio, un crowdfunding tiene todo el tra-
d. Redes sociales: Ésta seguro que te la esperabas. Hay que
bajo por hacer, solo realizar la campaña, sinonotambién buscar pruebas de producción, sitios donde editar y mucho, mucho dinero que invertir previamente para demostrar que el producto será bonito. Imagino que después de esto te quedarán más dudas todavía; es normal. Este proceso es complejo y está lleno de altibajos. Por eso, el mejor consejo que te puedo dar es: sé perseverante.
ser exageradamente pesado por esta vía; no hay otra en los tiempos que corren. Mi recomendación aquí es utilizar tres: Facebook, Twitter e Instagram. 3. ¿Crowdfunding o editorial? No es nada fácil decidirse y hay detractores y admiradores de ambas. Voy a intentar hacer un breve resumen de por qué elegir una u otra. Vamos a dividir esta parte final en dos apartados: a. Precampaña.Éste es el punto en el que destaca uncrowdfunding. No tienes que convencer a nadie para comprar tu producto, por ahora. En cambio, a la hora de ir
Si quieres opinar sobre algún tema relacionado con el sector de los juegos de mesa, rol o wargames, puedes ponerte en contacto con nosotros aquí.
entrevista Pedro Soto Ilustrador, creador de juegos de mesa y socio de Looping Games
“Me divierte mucho trabajar en la parte creativa del desarrollo de los juegos” Cuando Pedro Soto comenzó adejarse ver por el Festival Internacional de Córdoba hace justo una década, ni de lejos se imaginaba que acbaría siendo premiado en ese mismo evento por su trayectoria lúdica. Entre medias ha ilustrado decenas de juegos de mesa, ha ayudado a crear otros tantos y ha puesto en marcha, junto con tres socios más, el sello editorial Looping Games, que le estádando bastantes alegrías. Diez años, en definitiva, a los que ha sacado mucho juego. 25
entrevista David Marchal
Q
ué se siente al recibir el premio a la Trayectoria Lúdica que te otorgó la asociación malagueña Tierras Lúdicas durante el XII Festival Internacional de Juegos de Córdoba?
La verdadNoesme que fue una grata sorpresa. lo esperaba, porque mi trayectoria no es tan larga. Es cierto que llevo tiempo dibujando juegos, pero todavía me quedan muchos más por hacer, y como estos premios parece que se los dan a los que se retiran... Bromas aparte, me alegro mucho, porque, para mí, el Festival Internacional de Córdoba es muy especial. De hecho, toda la gente a la que he conocido y los contactos que he hecho, que me han permitido llevar mi carrera hasta aquí, ha sido por acudir a este evento. ¿Cuándo empezaste?
El primer año que fui a Córdoba fue en 2007 y entonces era solo un “jugón”. Precisamente, gran parte de los amigos que conocí al principio fue simplemente jugando. Por aquel entonces, todavía no había ilustrado ningún juego, aunque ya era dibujante profesional y hacía mis trabajos para el mundo de la publicidad, los cómics, etc. En este mundillo empecé en 2009 con unas una colección de portadas juegos depara motor como Moto GP y Renault F1 Team.Sin embargo, el salto grande llegó con los juegos de Águila Roja, que fue lo que realmente me dio una mayor visibilidad en elsector. ¿Y a partir de ahí?
Se fueron sucediendo los títulos hasta el punto de que, hoy en día, el 90% de mi facturación son ellos. No supone todo, porque todavía me llegan trabajos que no son de juegos que sigo cogiendo, y porque aún tengo que trabajarme bastante el mercado internacional. No soy un ilustrador que se haya movido 26
“Gran parte de los amigos que tengo sectordelos he hecho por irenaleste Festival Córdoba” mucho fuera, porque siempre he estado ocupado con trabajos de aquí, puesto que, desde un primer momento, me he ganado el voto de confianza del mercado nacional. Sin embargo, reconozco que tengo que abrirme más al exterior. De todos los trabajos que has desarrollado, ¿hay alguno del que te sientas especialmente orgulloso?
Es complicado escoger solo uno. Por ejemplo, Topoum me ha dado muchas alegrías, y Miguel Strogoff ha sido uno de los más largos y completos, sobre todo porque me involucré también como desarrollador. Me gusta cuando me dan esa confianza y me dejan que me encargue también del desarrollo. Así, puedo conversar con el autor, estudiar el juego, probarlo, cambiar reglas… Es muy divertido.
entrevista Pero si tuviera que escoger uno, me quedo con 1911 Amundsen vs Scott, porque representa un momento de mi vida muy caótico. Primero, fue la primera campaña de Verkami que lanzamos, cuando todavía esta web no era muy popular. Después, fue el primer juego que hacía con Perepau Llistosella metidos los dos como editores. Y a eso se sumó que, en medio de la campaña, nació mi hija. Estoy satisfecho con los dibujos que hice, pero lo que no entiendo es cómo saqué tiempo para hacerlos. Recuerdo que trabajé
muchas noches, pero al final el resultado ha merecido la pena y estoy muy contento con él. Entonces de ilustrador también fuiste evolucionando a creador de juegos... ¿Cómo fue ese recorrido?
He de decir que soy autor aficionado, y hay una parte de mí a la que le gusta mucho. No en vano, tengo creados distintos tipos de juegos, unos mejores, otros peores; aunque la verdad es que los enseño poco. Sin embargo, siempre me ha gustado esa parte creativa.
Por eso, me empecé a relacionar con autores, a acudir al encuentro Protos y Tipos que organiza en Zaragoza la asociación Ludo, a escribir las reglas de mis propios juegos... Al final, la gente te ve que eres “jugón”, porque no hace falta ser creativo para ser desarrollador. Lo que se necesita es ser editor; es decir, conocer cómo va este mundillo, qué aspectos comerciales ha de tener un juego, saber si hay que quitar o añadir tiempo de las partidas… Todos esos factores hay que tenerlos en cuenta, y eso me divierte mucho.
Todos los juegos que, hasta ahora, ha publicado la editorial Looping Games, que son 1911 Admunsen vs Scott, Topoum, la expansión de éste, Bratatatata, 1920 Wall Street y Password Express, han sido ilustrados por Pedro Soto. Del que máspero cariño guardahoy es del primero, del quecómo se muestra satisfecho el resultado, todavía le cuesta entender sacó tiempo paracon ilustrarlo, porque coincidió con un periodo bastante caótico de su vida. 27
entrevista Y de ahí, a constituir Looping Games solamente hubo un paso, ¿no es así?
Sí, en realidad lo montamos para hacer 1911 Amundsen vs Scott. En ese momento, Perepau estaba un poco quemado, porque tenía muchos juegos muy buenos, y le costaba mucho que se los publicaran. Éste es un mundillo complicado, entre que te lo cogen, lo estu-
mos que había que moverlo más. Yo era autónomo, él profesor a veces, nunca teníamos un duro, y no podíamos volver a sacar un juego. En cambio, la gente nos pedía que reeditáramos 1911 Amundsen vs Scott, pero no me gusta hacer una campaña para sacar una segunda edición de un juego que ya había lanzado mediante crowdfunding. Queda raro.
Al final, buscamos dos socios, Víctor Cerrato y César Cisneros, de mi grupo de amigos de Santander. Les convencimos, pusimos dinero y montamos entre los cuatro una SL. Ellos tienen más habilidades comerciales y manejo del inglés, nosotros nos dedicamos a la parte creativa, y entre todos llevamos el almacén. De momento, nos lo estamos pasando muy bien.
Pedro Soto lleva desde 2009 creando las ilustraciones de un sinfín de juegos de mesa publicados en España por distintos sellos editoriales. Algunas de las últimas que ha creado han sido las de Mondrian, de la editorial Tranjis Games, y las de Miguel Strogoff, de la editorial Devir Iberia. En algunos de ellos, incluso, se ha implicado también en el proceso creativo, como ha sucedido con este último.
dian y demás, pasa un año o dos. Se estaba desanimando. Un día le comenté el tema delcrowdfunding que yo empezaba a conocer, porque había apoyado ya varios proyectos, lo que me dio ciertos conocimientos de cómo hacerlo. Así que en 2013 nos liamos la manta a la cabeza y en mes y medio habíamos lanzado una campaña. Para ello, creamos el sello Looping Games, que al principio no era una empresa como tal, puesto que yo facturaba todo como autónomo. Sin embargo, el salto grande llegó después de la campaña de Topoum, donde se recaudó bastante dinero y decidi28
“Para el año que viene queremos buscar una licencia, algo pequeño, para aumentar el catálogo”
En este sentido, 1920 Wall Street y Password Express son los primeros juegos oficiales de la editorial que hemos hecho los cuatro, porque cuando pusimos en marcha la empresa, Topoum ya estaba creado y a punto de entrar en imprenta. De momento, estamos muy contentos con el resultado. Y el próximo año, ¿cómo se presenta?
Queremos buscar una licencia, algo pequeño, para aumentar nuestro catálogo. Aparte de eso, nuestra intención es sacar otro par de juegos propios. Tenemos varios prototipos de Perepau y
entrevista de otros autores. Por ejemplo, nos han gustado mucho cómo han quedado los dos títulos que tenemos ambientados en el siglo XX, por lo que queremos siguir trabajando la línea “19xx”, con juegos de ese mismo tamaño, en caja pequeña. Precisamente, estamos pidiendo a algunos autores que busquen un periodo del siglo XX interesante, con algún evento importante o sobre lo que quieran, y que nos planteen ideas. Saben que tienen total libertad, respetando el formato. Es un tipo de juego que está teniendo bastante aceptación, con un tamaño y un precio más reducido. Además, nos seduce la idea de crear una colección, porque hay muchos “jugones” a los que les gustará tener todos, pero sobre todo porque hay muchas ideas muy buenas sobre juegos ambientados en el siglo XX. Has comentado lo importante que ha sido para Looping Games las campañas de microfinanciación. ¿Qué opinas al respecto?
“Hemos hablado con varios autores para queampliar trabajenla en línea ‘19xx’ de juegos basados en eventos del siglo XX”
Es otra forma nueva de hacer llegar los juegos. Hay algunos títulos peculiares, muy buenos y diferentes que editores tradicionales no hubieran publicado, porque no querían arriesgarse. En cambio, el crowdfunding te permite ir sobre seguro. Presentas el proyecto y, de repente, tiene mil mecenas. De base, el juego ya ha interesado, se abre la posibilidad de hacer algo srcinal y diferente. Claro que también está la parte negativa de repetición de esquemas. Por ejemplo, se ha descubierto que los juegos de miniaturas gustan mucho, y hay gente que solo quiere sacar eso, y no le importan tanto las reglas o la mecánica interior como la estética o el plástico. Y hay quien dice que Kickstarter se está desvirtuando, porque ya no van las empresas pequeñas. Yo creo que sí están; el problema es que las grandes las tapan. Si alguien realmente siente que es un mecenas, lo que tiene que hacer es buscar bien, porque solo así encontrará grandes joyas.
Por segundo año consecutivo, el equipo de Looping Games estuvo presente en la feriacon Spiel engran Essen (Alemania) mostrando los juegos publicados por la editorial, una acogida por parte del público asistente, hasta el punto de que vendieron el 95% del material que llevaron al evento. 29
reportaje Star Wars, toda una galaxia de juegos de mesa para disfrutar
Desde que se estrenó la primera película de Star Wars, hace justo cuarenta años, han sido muchos los juegos de mesa, de rol y de miniaturas que han surgido para hacernos revivir la saga galáctica. Éste es un breve repaso a la evolución de los títulos de esta temática. 30
reportaje David Marchal
E
l 25 de mayo de 1977 se estrenó la primera película de Star Wars, convirtiéndose rápidamente en la más taquillera hasta entonces, superando los 775 millones de dólares de recaudación total. Junto a ella, también llegaron al mercado ese mismo año los dos primeros juegos de mesa basa-
en 1990 por la editorial barcelonesa Joc Internacional. Asimismo, West End Games, que tuvo la licencia de la franquicia hasta 1999, lanzó varios títulos de tablero como Star warriors, Assault on Hoth o Battle for Endor; así como uno de miniaturas: Star Wars miniatures battles.Durante ese tiempo, también empezaron a aparecer juegos populares ambientados en la saga galáctica, como el Monopoly o el Tri-
the Coast, quien revisó los juegos de rol editados hasta entonces, una de cuyas ediciones fue traducida y publicada en español por Devir en 2003; y también comercializó un juego de mesa (Silent death starfighter combat game) y otro de miniaturas (Star Wars Miniatures). Esa década, coincidiendo con el estreno de la segunda trilogía en cines, cuya primera película llegó en 1999, fue bastante
Escape from death star game (sobre estas líneas) y Destroy death star game (abajo) fueron los dos primeros juegos de mesa que se publicaron, ambientados en el universo de Star Wars, el mismo año que se estrenó la película. dos en este universo editados por la empresa, hoy extinta, Kenner. Se trata de Escape from death
vial pursuit, los cuales se han ido actualizando con el paso de los años; y algunos, de hecho, todavía
prolífica en juegos de mesa. Por ejemplo, surgieron variantes galácticas del Risk y del Stratego,
y Destroy star game star game. Como explicandeath sus títulos en inglés, el primero proponía escapar de la Estrella de la Muerte; mientras que el segundo te animaba a destruirla tal y como lo hace Luke Skywalker en la película. Posteriormente, llegaron a los cines los siguientes filmes: El Imperio contraataca (1980) y El retorno del Jedi (1983); aunque para ver nuevos juegos hay que trasladarse a finales de los 80. Concretamente, 1987 fue el año en el que apareció el primero de rol, editado por West End Games, Star Wars: The roleplaying game, que fue traducido al castellano
es posibledeencontrarlos en las estanterías los establecimientos.
ybién empresas como Hasbro comercializaron algúntamque otro título basado en esta saga. No obstante, y a pesar de la acogida que la franquicia tenía en el mercado mundial, en 2010 Wizards of the Coast decidió no renovarla y dejó que venciera por sí misma.
Nuevas licencias Sin embargo, en el año 2000 la licencia cambió de dueño y fue a parar a la compañía Wizards of
La saga se revitaliza Y así es como en 2011 la licencia acaba llegando a manos de la compañía Fantasy Flight Games (FFG), quien adquiere los derechos y actualmente es la empresa que publica en todo el mundo los juegos de mesa, cartas y rol basados en Star Wars; dejando a un lado, 31
reportaje claro está, las adaptaciones de conocidos títulos ya mencionados como el Risk o el Monopoly. Por aquel entonces, los juegos lanzados por FFG los editaba en España Edge Entertainment, al igual que los de la empresa francesa Asmodee. Sin embargo, en 2014 FFG y Asmodee anunciaron un acuerdo de fusión mediante el cual la primera se integraba en la segunda; y a principios de este año Edge se incorporaba también al grupo galo. De esta forma, los productos relacionados con Star Wars los siguen editando en España las marcas FFG y Edge, pero ya bajo el paraguas de Asmodee.
franquicia. FFG comenzó su andadura publicando en 2012 varios juegos de rol. Ese año la empresa puso en el mercado tres manuales básicos independientes que
no necesitan de los otros dos para ser jugados, cada uno de ellos especializado en la interpretación de un tipo particular de personaje. Por ejemplo, Al filo del imperio
Sucesión de lanzamientos Sirva esta pequeña explicación para situarnos en antecedentes del momento que vive ahora la
Este de 2006 es uno de los primeros juegos clásicos que salieron con temática galáct ica.
JUEGOS DE ROL · CAJAS DE INICIO AL FILO DEL IMPERIO En plena Guerra Civil, cada vez es más difícil sobrevivir. Contrabandistas, cazarrecompensas, bandidos, exploradores y exiliados se ganan la vida como pueden al margen del Imperio. En este juego tendrás que explorar los confines de la Galaxia evitando que te atrapen las autoridades imperiales. 29,95 €
EL DESPERTAR DE LA FUERZA Después de tres décadas de paz, la Galaxia se encuentra de nuevo al borde de la guerra. Una nueva organización, denominada Primera Orden, está preparada para llevarcabo a un ataque devastador contra el corazón de la Nueva República. Esta caja de inicio te adentrará en partidas derol ambientadas en la época que narra el Episodio VII deStar Wars. 29,95 €
LA ERA DE LA REBELIÓN La historia te sitúa tras la destrucción de la Estrella de la Muerte, y se centra en la Guerra Civil Galáctica librada entre el Imperio y la Alianza Rebelde. Eneste contexto, te enfrentarás a legiones de soldados asaltonopara asegurar que el destino de ladeGalaxia caiga en poder delLado Oscuro. 29,95 €
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LA FUERZA Y EL DESTINO Este título te trasladará al apogeo dea lGuerra Civil Galáctica, después de la aniquilación de los últimos Jedi. Aquí losjugadores deberán subir a la cumbre del monte Tellec, un pico del planeta Spintir del Borde Exterior, para asaltar un antiguo templo y rescatar a la erudita Hethan Romund, quien posee los conocimientos de la Orden Jedi. 29,95 €
reportaje se centra en contrabandistas; La era de la rebelión,en personajes de la Alianza Rebelde; yLa fuerza y el destino, en caballeros Jedi. Sin embargo, la verdadera revolución llegó ese mismo año con el primer juego de miniaturas, X-Wing, en el que se representan combates espaciales con naves a escala ya pintadas. Tanto es así que, hoy en día, cinco años después, sigue siendo el juego que más tirón tiene. Así lo confirma Francisco Berná, responsable de Juego Organizado de Asmodee: “X-Wing es el que más tiempo tiene y el que más engancha a los aficionados”. Uno de ellos es Fernando de la Torre, ganador del Open Jakku de este juego celebrado en Francia el año pasado. A “ mí particularmente es el que más me atrae. Fue el primero y siempre
Descárgate esta imagen para ver con más detalle el mapa de la Galaxia de Star Wars. ocupará un hueco especial en mi corazón”, reconoce. Ahora bien, no es el único que despierta el interés de sus seguidores, porque FFG ha ido lanzando más juegos en los últimos años.
JUEGOS DE NAVES · CA JAS DE INICIO
Por ejemplo, Imperial assaulten 2014, un juego de miniaturas que reúne características propias de los títulos de estrategia y de los de escaramuzas; Armada en 2015, de combates entre flotas de gran-
JUEGOS DE CARTAS CAJAS DE INICIO STAR WARS: EL JUEGO DE CARTAS
STAR WARS: X-WING En estewargametendrás que controlar cazas estelares de la Alianza Rebelde o el Imperio Galáctico, asignarles los pilotos adecuados y equiparlos con armamento especial para vencer a tus rivales. Lo bueno esdeque miniaturas laslas naves ya vienen pintadas.
Este living card game(LCG) te permitirá controlar los personajes y lasnaves espaciales de la trilogía srcinal de Star Wars, viviendo situaciones límite en las que el factor tiempo jugará en tu contra, pues si la rueda de la Estrella de la Muertellega al duodécimo turno, habrás perdido la partida. 39,95€
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STAR WARS: ARMADA
STAR WARS IMPERIO VS REBELIÓN
Como almirante de una flota de la Armada Imperial o de la Alianza Rebelde, deberás dirigir tus gigantescas naves a una batalla por el control de la galaxia. Para ello, tendrás que asignar las órdenes tácticas necesarias para no ser derrotado.
Elige un bando, Imperial o Rebelde, yenfréntate a tu oponente en este juego de cartas en el que tendrás que hacerte con el control de eventos cruciales para el desarrollo de la batalla. De tu ingenio y recursos dependerá la victoria final.
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reportaje des naves espaciales; Destiny en 2016, un juego de cartas y dados; y a principios del próximo año llegará la última apuesta de la compañía: Legión, un nuevo título de escaramuzas. Entre medias, se han sucedido varias propuestas de cartas (Imperio vs Rebelión), de estrategia (Rebellion) y rol (El despertar de la Fuerza).
Alto coste El problema de la mayoría de estos juegos es el gran desembolso que hay que hacer para completar la colección, puesto que no basta con adquirir la caja de inicio de cada uno de ellos. Ésta solo aporta lo necesario para empezar a jugar, pero no da competitividad. Para eso, hay que ir incorporando las expansiones que cada pocos meses se van lanzando al mercado.
JUEGO DE CARTAS Y DADOS CAJA DE INICIO
A pesar de ello, esta franquicia tiene un número de aficionados fieles a los que no les importa desembolsar lo que haga falta. En palabras de Berná, e“ l perfil de jugador suele ser el de un chico –porque chicas hay pocas–, con trabajo, familia y cierto poder adquisitivo que se puede gastar un dinero cada vez que salen las expansiones”. De hecho, el responsable de Juego Organizado de la compañía calcula que para hacerse con una colección completa de X-Wing, sin repetir miniaturas, que por otro lado suele ser lo más habitual para reforzar los ejércitos, el desembolso que hay que hacer s“ uele rondar los mil euros”. Esta cantidad baja en otros títulos comoDestiny,que tiene el hándicap de que los aficionados compran sobres sin saber las cartas que les pueden salir, y puede
oscilar entre los 800 o 900 euros; o Imperial Assault,que suele estar entre los 500 y los 600 euros, en opinión de Berná. Estos juegos, además, tienen el inconveniente de que, cuanto mayores sean los ejércitos participantes, se necesita una mesa más grande para jugar; y, por supuesto, amigos que compartan la misma afición. Por eso, muchos de estos aficionados suelen acudir a los establecimientos de juegos, que les ofrecen un lugar de reunión común para quedar; pero no son los únicos sitios donde disfrutar de esta afición.
Juego organizado La propia marca FFG organiza periódicamente distintos torneos por toda España, en colaboración
STAR WARS: LEGIÓN Aunque no saldrá a la venta hasta primeros de 2018, ya se conocen algunos detalles de este nuevo juego de miniaturas ambientado en el periodo de la Guerra Civil. En él podrás controlar a un contingente Imperial o Rebelde, compuesto por soldados, héroes y vehículos, y enfrentarte a tu oponente en escaramuzas terrestres, recreando algunas deasl escenas más épicas de la saga galáctica. 89,95 €
JUEGO DE ESTRATEGIA CAJAS DE INICIO
STAR WARS: IMPERIAL ASSAULT STAR WARS: DESTINY Juego en el que un pequeño equipo de héroes imperiales o rebeldes intenta derrotar a sus enemigos con una serie de habilidades que les aportan las cartas y los dados, los cuales, por supuesto, podrás irmejorando en cada partida. La particularidad de este título es que te permite revivir la saga completa, desde los tiempos de Qui-Gon Jinn y Obi-Wan Kenobi hasta los actuales con Rey, Finn, Poe Dameron o Kylo Ren. 39,95€
Juego de tablero en el que elejército Imperial y un grupo de cazadores de recompensas se enfrentan a loshéroes Rebeldes en una serie de misionesde combate estratégico, en las quese podrá irganando experiencia para mejorar las habilidades de los personajes en cada batalla. 99,95 €
STAR WARS: REBELLION Con más de 150 miniaturas de plástico y dos tableros dejuego que representan los treinta y dos sistemas más importantes de laelGalaxia, permite reproducir conflictoeste entrejuego el Imperio y la Rebelión durante el periodo que abarca la trilogía clásica de la saga. 99,95 €
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reportaje
UNA AFICIÓN CON MUCHA FUERZA Corría el año 2012 cuando Fernando de la Tor re se enteró de que Fantasy Flight Games iba a lanzar un nuevo juego de mesa que se llamaba X-Wing. Como aficionado a los wargames, no se lo pensó dos veces y se lo compró en inglés, antes incluso de que llegara a España. A partir de ahí son muchos los momentos que ha pasado jugando a este juego y al resto de los títulos de la saga que se han ido publicando. “Lo cierto es que me he viciado a todos los juegos de Star Wars”, reconoce entre risas. “Empecé con X-Wing, luego seguí con Imperial Assault, Armada, Destiny y cuando salga a la venta, lo haré también con Legión. Y como yo, así tengo muchos amigos también”, asegura. Sin embargo, él, en concreto, es toda “una celebridad” en el mundo de X-Wing, porque el año pasado acudió a Francia al Open Jakku y consiguió ganar el juego. “Fui a este campeonato con unos amigos a vivir la experiencia, porque era nuestro primer open. Sin embargo, se me dio ta n bien que lo gané”, recuerda. Y como premio le invitaron a competir, junto con otros ganadores, en otro open exclusivo en el marco de la Star Wars Celebration que se organizaba en Londres pocas semanas después. “Disfruté tanto que me animé a ir a los campeonatos mundiales que se celebraban a fina l de año en Minnesota”, comenta Fernando. Eso sí, la idea no era ganar, porque sabía que eso era muy difícil; pero sí, al menos, disfrutar del momento y de la experiencia. “Al final quedé entre los 70 primeros de más de 200 aficionados que par ticiparon”, puntualiza; algunos de los cuales eran amigos suyos con los que fue al evento. Y es que si hay algo que Fernando se lleva de esta afición son los buenos momentos pasados con la gente y la gran cantidad de amigos que ha hecho gracias a ella. con tiendas y asociaciones, “en los que los ganadores se pueden llevar cartas, reglas, tokens...“,explica Berná. Sin embargo, los más importantes son los campeonatos nacionales de cada uno de estos juegos, puesto que ganarlos supone conseguir un billete directo para participar en los campeonatos mundiales que se celebran en Minnesota, la sede central de FFG en Estados Unidos. “Es un evento al que todo aficionado a los jue-
A primeros de octubre se celebraron los distintos campeonatos nacionales de Imperial Assault (en la imagen), Armada y Destiny.
Wars le encantaría ir gos de Star no sólo para disfrutar de la experiencia, puesto que va con todos los gastos pagados; sino también para interactuar con otros jugadores de todo el mundo y poder hablar con la gente de FFG en ese país”, afirma Berná. Precisamente, Fernando de la Torre tuvo la oportunidad de vivirlo el año pasado, y lo considera una vivencia única que no olvidará en su vida; y añade: “Estos juegos me han aportado unas experiencias vitales buenísimas, y gracias a ellos he conocido a grandes amigos. Sin duda, me siento en deuda con ellos por todo lo que me han dado”, concluye.
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reportaje
Las editoriales españolas dan mucho juego en Essen Cada año son más las empresas españolas del sector que acuden a la mayor feria internacional de juegos de mesa del mundo,Spiel, en Essen (Alemania), para mostrar sus novedades. Y aunque todavía queda bastante camino por recorrer, los productos que se hacen aquí ya empiezan a tener cierto reconocimiento internacional.
también conocida comoSpiel o simplementeEssen, por ser ésta la
nantes: unos 900 expositores mostraron más de un millar de juegos nuevos a los cerca de 180.000 visitantes que acudieron al evento. No resulta extraño, por tanto, que todas las empresas del mundo relacionadas con este sector estuvieran allí presentes, incluidas muchas de las editoriales
el evento en tres palabras: “Una auténtica locura”. Y añade: “Era la primera vez que acudíamos a Essen y no sabíamos realmente qué nos íbamos a encontrar. La primera sensación fue apabullante, la feria es gigantesca, y nosotros éramos un pequeño stand en una esquina de uno de mu-
ciudad alemana queedición la acoge. En concreto, la última transcurrió entre los pasados 26 y 29 de octubre, con unas cifras impresio-
españolas, algunasÉse de fue las cuales eran “primerizas”. el caso de APA BoardGames, cuyo cofundador, Adrián Torres, resume
chos pabellones”, recuerda. Esa misma sensación la tuvieron los responsables de Corvus Belli, para quienes también era su
David Marchal
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esde el año 1983 se lleva celebrando la feria de juegos de mesa Internationale
Spieltage,
reportaje
2TOMATOES GAMES La editorial 2Tomatoes Games presentó durante la feria dos juegos: Peak Oil y Upstream, “con valoraciones de ambos muy positivas”, en palabras de Álvaro Lerma, director de la empresa, quienagrega:“Hemos podido conocer en personaa muchas otras editoriales y distribuidoras que sehan acercado interesados por ambos juegos, así como a reseñadoresde muchos países. Pero, sin lugar a dudas, lo que más nos ha gustado es poder entregar a nuestros mecenas dePeak Oil su juego, y agradecerles en persona su apoyo”, comenta. Aparte de estos títulos, la empresa también tuvo enBruque su stande elilustrado prototipo diseñado NewGünther Corp Order, Miguel pordeHeiko (el mismo que por el de Peak Oil), y que la compañía lanzará en Kickstarter durante el primer semestre de 2018. Finalmente, el único problema grave que tuvieron, apunta Álvaro, fue “la logística”, ya que no pudieron “tener Upstream a la venta por problemas en aduanas”, recuerda.
“estreno”. Según su directora de Marketing, Belén Moreno, “para nosotros, ésta era la primera vez que íbamos a Spiel Essen y la verdad es que alucinamos con todo”, puntualiza. Otra de las editoriales españolas
estábamos lo suficientemente preparados para la avalancha de trabajo: ir a reuniones, hablar en inglés todo
que sabía inglés y alemán, para
“novata” en el evento fue socio Mont Tàber Edicions. Para su fundador, Xavier Carrascosa, fue “toda una experiencia”; aunque reconoce que el primer día resultó bastante duro. “Al ser la primera vez que acudíamos, tal vez no
el rato, explicar nuestros juegos, venderlos...”, apunta. Y todo ello se complica aún más teniendo en cuenta que, en su caso, son solo dos personas las que integran la empresa. “Menos mal que contratamos a una chica ucraniana,
que noslos hiciera las demostraciones de juegos”, matiza Xavier subrayando que, a pesar de todo, la experiencia fue “muy buena”. Afortunadamente, los visitantes comenzaron a pararse también en los stands pequeños que ha-
ABBA GAMES Además de dedicar espacio a los juegos de Draco Ideas en sustand, Abba Games presentó dos títulos:Justice League: Dawn of Heroes y Feudalia.El primero, según Iván Soláns, directorde la empresa, “tras quedar en el primer puesto en el Top 10 de juegos másesperados para Essen 2017 por Tom Vasel, la acogida ha sido abrumadora. De hecho, es el tercer año que acudimos constand a la feria, y nunca habíamos tenido esta acogida por uno de nuestros juegos. Se han realizado muchas demos y las críticas han sido muy positivas”, comenta. Por su parte, Feudalia fue otra de las grandes apuestas de la editorial para este año y en la que llevan trabajando bastante tiempo. RACO DEAS “Estamos muy satisfechos con el resultado final y con la crítica tan Aunque Luis Hernández, responsable de la editorial Draco Ideas, positiva que hemos recibido en las demos realizadas”, concluye Iván. no pudo asistir a la feria, su empresa estuvo representada en el stand de ABBA Games, “en muy buenas manos”, como él mismo asegura. La editorial llevó a la feria2GM y Onus, ambos con todas sus expansiones; ySector 6. Los dos primeros son juegos que entran dentro de la categoría dewargames,con un público muy específico. “La respuesta ha sido muy positiva dentro de estenicho, en especial 2GM. Esperamos poder firmar contratos de edición con algunas editoriales extranjeras”, comenta. Y respecto a Sector 6, es el que más éxito tuvo. “Tras la excelente campaña de Kickstarter, el juego era muy esperado en Essen y mantuvimos bastantes reuniones para tratar de comercializarlo fuera de nuestras fronteras. Su sencillez, su rápida explicación, sus miniaturas y su precio competitivo, sin duda, ayudaron a situarlo como uno de los juegos de deseo por parte de otras editoriales”, añade.
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APA BOARDGAMES Al constituirse la empresa este mismo año, lapasada edición deSpiel fue la primera para APA BoardGames. En ella sus responsables estuvieron mostrando y haciendo demos del último prototipo del que será su primer juego:Redneck Madness.Tal y como resume Adrián Torres, cofundador de la empresa y cocreador de este juego, “sin duda alguna, ha sido una grandísima experiencia. Hemos tenido que hacer una fuerte inversión yhemos pecado un poco de novatos en algunoshueco aspectos; ha sido algo de necesario seguir haciéndonos comopero nueva editorial juegos.para Y todo lo aprendido y lo vivido compensa el resto”, asegura.
bía, interesarse por sus juegos y conocer sus mecánicas.Así que, al final, como explica Adrián Torres, de APA BoardGames, “los cuatro días de feria se convirtieron en un torrente de charlas, explicaciones, demos, entrevistas... Y entre medias, hubo algún descanso para poder disfrutar del ambiente; visitar los stands de otras editoriales y amigos; y, por supuesto, comprar algún que otro juego, que la ocasión bien lo merecía”, señala. Para Ediciones MasQueOca también era el primer año que acudían a la feria con espacio propio, y, en opinión de José Antonio Gómez, director editorial de la empresa, “resultó muy positivo”.
Otro Essen más Por supuesto, todos esos sentimientos ya los habían experimentado las compañías veteranas, para las cuales éste era otroEssen más. Una de ellas, por ejemplo,
es Devir, para quien la feria también resultó “espectacular”, según su responsable de Comunicación, Benjamín Amorín. “Triplicamos el stand en superficie, y en retorno, nuestras buenas sensaciones también se multiplicaron. Año
Para Sergio Viteri, máximo responsable de Zacatrus, esta edición fue mejor que las pasadas. “Tuvimos más visitantes en el stand, más interés de otras editoriales por nuestros juegos y, además, nos seguimos divirtiendo mucho haciendo palomitas para todo el mundo”, bromea. Otra empresa española que tam-
tras año la respuesta de la feria es más entusiasta y los títulos que presentamos tienen mejor acogida”, asegura. Además, este año la empresa quiso hacer algo diferente prescindiendo de las habituales mesas de demostraciones y optando por poner una barra con taburetes, “al más puro estilo bar”, según Benjamín. “Visualmente era impactante, pero también invitaba a la gente a probar los juegos de forma cómoda y desenfadada. La verdad es que fue todo un éxito, y estuvo prácticamente llena a lo largo de toda la feria”, añade.
bién salió muy satisfecha del evento, al que acudía por segunda vez, fue Looping Games. En palabras de Pedro Soto, uno de los cuatro socios de la empresa, fue “sobresaliente. Conseguimos vender el 95% del material que llevamos y no paramos de hacer demostraciones y tener reuniones con distribuidores y editores de otros países. Fueron cuatro
CORVUS BELLI Aunque esta compañía gallega no es nueva en el sector, pues son ya muchos años comercializando el wargame Infinity, sí es cierto que no habían tenido ninguna experiencia con juegos de mesa hasta ahora. Por eso, no habían acudido antes aEssen. En este caso, han mostrado Aristeia!, su título deportivo estilo MOBA, y han quedado encantados con el resultado. “Estamos muy contentos con la acogida que ha tenido Aristeia! Todo el que lo probaba quería más. De hecho, nuestras mesas de demo no pararon ni un segundo. Estamos muy satisfechos”, reconoce Belén Moreno, directora de Marketing de la empresa. 38 38
reportaje días muy intensos”, manifiesta. “Esperamos que durante estas semanas previas a la Navidad se concreten varias ofertas de licencia y distribución de nuestros juegos en otros países”.
Presencia creciente Y es que, en general, la presencia española en el evento cada año va en aumento, algo que está sorprendiendo no solo a muchos visitantes, sino también a las propias empresas españoles. Éste es el caso de César Sánchez, editor de SD Games. “La verdad es que había multitud de títulos interesantes, pero lo que más me llamó la atención fue la cantidad de editoriales españolas en la feria, demostrando la buena salud de nuestro sector en estos momentos”, apunta. Precisamente, este hecho es un aspecto que ven con muy buenos ojos todos los expertos consultados. “Nos parece genial que cada vez haya más editoriales españolas en Essen. De hecho, pudimos hablar con varias de ellas y nos consta que ‘su Essen’ también fue muy positivo”, asegura Álvaro Lerma, director de 2Tomatoes
DEVIR IBERIA La apuesta de Devir para la pasada edición de Essen se basó en una selección de títulos propios editados a lo largo de 2017, aquellos que no se habían presentado nunca en la feria, y los que habían tenido mejor acogida durante el último año. “Nuestro buque insignia fue Miguel Strogoff, el juego en el que hemos estapresentábamos do trabajando durante en exclusiva cinco para añoslay feria que de Essen. Basado en la novela de Julio Verne, contábamos que iba a ser todo un reclamo para el público centro-europeo, y la verdad es que la acogida en la feria ha sido mayúscula”, explica Benjamín Amorín, responsable de Comunicación de la empresa. Por otro lado, continúa, “también fueron jugados hasta la saciedad otros títulos de caja pequeña como Fast Food Fear, Holmes, Checkpoint Charlie o Dragones y Gallinas ”. Y concluye: “Poco a poco la fiebre Fanhunter va esparciéndose, y los amantes del combate táctico y las miniaturas disfrutaron probando Fanhunter Urban Warfare ”. Games. Y lo mismo opina Belén Moreno, de Corvus Belli: “Nos encontramos con muchos compañeros, haciendo que la presencia española fuera importante”. Sin duda, esto no es fruto de la casualidad, porque, tal y como reflexiona Iván Soláns, director de Abba Games, “el sector del
juego de mesa en España se está moviendo mucho y se están haciendo mejor la cosas. Cada vez aparecen más ferias, más diseñadores, más autores locales, más y mejores medios de difusión... De seguir así, seguro que en un futuro próximo la distancia que nos separa con otros países se acorte”, añade convencido.
GDM GAMES Tres juegos nuevos y dos prototipos es lo que presentó la editorial GDM Games en la feria. Respecto a los primeros, estuvieron presentes Wanted 7, Metalmania y Ticket to Mars. El primero, de Eloi Pujadas, era, a juicio de Pak Gallego, editor de la empresa, “el más desconocido”, ya que hicieron coincidir su salida prácticamente con la feria, a pesar de lo cual “tuvo muy buena acogida entre el público”, señala. El segundo, de Fernando Lafuente, “llamaba la atención de la mayoría de la gente que pasaba por delante del stand, e hizo las delicias de todos los fans del rock y metal, que en Alemania son muchos”, apunta Pak. Finalmente, el tercero, de Eugeni Castaño, fue uno de los superventas de la compañía este año. “Nos llevamos aEssen todas las copias que quedaban en nuestro almacén, e incluso pedimos a nuestros distribuidores alemanes que nos trajeran sold out en los cinco stands donde se vendía el juego”, desvela Pak. algunas cajas de refuerzo... El resultado fue unpresentó Mythsgate, de María “Ivor” Pérez. “Teníamos un prototipo en el stand Como complemento a lo anterior, la editorial dos prototipos. El primero fue y como se había anunciado en la BGG vino mucha gente a informarse, así que tenemos ya unos cuantos jugones esperando nuestro primer juego grande para el año que viene. El segundo fueQ, de Martí Lucas y Josep Izquierdo, el cual recoge una serie de casos de misterio con deducción real. “Estuvimos enseñándolo a varias editoriales yestamos completamente seguros de que va a tenervarias ediciones en distintos idiomas”,comenta al respecto Pak. 39
reportaje
LOOPING GAMES El catálogo completo de Looping Games estuvo disponible en sustand durante la feriaEssen, el cual, según uno de los socios de la empresa, Pedro Soto, tuvo muy buena acogida. Sin embargo, reforzaron sobre todo la presencia de sus dos últimas novedades:1920 Wall Street y Password Express. El primero es “uneuro en caja pequeña de 2 a 5 jugadores sobre la Bolsa, muy interactivo y con un giro temático final interesante”, explica Pedro. Además, continúa la línea de juegos en caja pequeña iniciada con1911 Amundsen vs Scott,donde la editorialPassword pretende dar salidaesa juegos históricosdonde sobre de eventos XX. Finalmente, Express, gundo, “unparty-game dos a del diezsiglo jugadores se dividenelensedos equipos y se enfrentan buscando palabras que tengan unadeterminada letra en diferentes posiciones en rapidísimos turnos de15 segundos. Es frenético y divertidísimo”,concluye.
En esa línea también se pronuncia Benjamín Amorín, de Devir, quien reconoce que “es precioso ver cómo año tras año la mayoría de las editoriales españolas dan pasos adelante y poco a poco los stands crecen, las novedades se multiplican y el sector va convirtiéndose en un mercado muy a tener en cuenta. Entidades como la Asociación Española de Editoriales de Juegos de Mesa (Hispa) dan buena muestra de ello y hacen una labor magnífica al respecto”, apunta. Precisamente, esa misma sensación también la tiene Christophe Beaufumé, encargado de la relación con las editoriales miembro de Hispa, para quien “la presencia de un stand de Hispa en las ferias más importantes de Europa este año ha despertado curiosidad por partey del público más especializado, quieren saber más sobre los juegos que se hacen en España”.
Venta de licencias Esto, además, está permitiendo que la venta de licencias de juegos nacionales en el extranjero se esté incrementando a un buen ritmo, y Essen tiene gran parte de culpa. Sin ir más lejos, Pak Gallego, editor de GDM Games, confirma que su objetivo en el evento es “vender licencias, aparte de juegos”, y se volvieron a casa con acuerdos para ocho de sus títulos y unos 800 juegos menos. “Además, cerramos acuerdos de 40
distribución en, al menos, siete países más”, asegura. Y lo mismo le sucedió a Abba Games. “Tenemos claras opciones de poder colocar varios de nuestros juegos fuera del mercado nacional. De confirmarse, será un gran logro para nosotros y para el juego de mesa creado en España”, señala Iván Soláns, su director general.
En el caso de Ediciones MasQueOCa, su director editorial asegura que el principal objetivo de la empresa en la feria fue “pre-
LUDONOVA La editorial Ludonova se presentó en Essen con sus dos últimos títulos, Cosmogenesis y Arkham Noir, ambos del diseñador canadiense Yves Tourigny. En los dos casos, tal y como apunta Juan Luque, editor de la compañía, “la respuesta del público fue inmejorable”. Y agrega: “La mayoría de personas que tuvieron la oportunidad de jugar aCosmogenesis lo compraron; no hayfeedback más fiable que ése. Y Arkham Noir, aunque no hubo apenas demostraciones, por ser un juego para jugar en solitario, levantó mucha expectación. Las copias que de ambosEs juegos pocollevábamos tiempo”, reconoce. más, y volaron aunque en aún es muy pronto para asegurar nada, Juan cree que, con un poco de suerte, “habrá ediciones de ambos juegos en otros idiomas”.
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EDICIONES MASQUEOCA
Estados Unidos, y por detrás de otros como la República Checa, Polonia, Corea o Japón”. Sin embargo, continúa, “tengo la sensación de que pronto estaremos a la misma altura que
Aunque Ediciones MasQueOca llevó todo su catálogo de juegos a la feria como exposición, estuvieron promocionando principalmente sus últimas novedades:Viral, Lancelot, Santo Domingo, Winners Circle, Amun Re y Concordia Aegyptus-Creta.Junto a todos ellos, que, según José Antonio Gómez, director editorial de la empresa, “despertaron un gran interés entre el público asistente”, la editorial también mostró su primer proyecto de autor español. “Llevamos un año trabajando en él y próximamente daremos más detalles”, asegura José Antonio.
sentar la editorial a distribuidores y vendedores para continuar creciendo en el mercado Latinoamericano”. A su vez, también recibieron numerosas visitas de multitud de fabricantes, autores y editores que les presentaron sus proyectos para el año que viene, “llegando a cerrar con algunos de ellos importantes acuerdos de colaboración”, matiza José Antonio Gómez, quien subraya que el año que viene volverán a acudir con sus tres primeros títulos de edición propia. Hay quien también fue a Essen con las ideas muy claras de lo que quería, como los responsables de Looping Games: “Acordamos previamente reuniones con alguna otra editorial extranjera cuyos juegos nos interesaban para licenciar en nuestro país, porque en Looping Games nos apetece traer un producto licenciado para aumentar algo nuestro catálogo y seguir aprendiendo de las diversas facetas del mundo editorial”, desvela Pedro Soto.
europeas en juegos de mesa. Así lo reconoce Christophe Beaufumé, de Hispa, quien hace hincapié en que su opinión al respecto no tiene por qué coincidir con otros miembros de la junta directiva de la asociación a la que representa. “A mi parecer, estamos muy lejos de países como Alemania, Francia o
estos se ha últimos, notado ya unque incremento notable en la creación y producción española durante estos últimos cuatro o cinco años”. No obstante, opina que “para vender licencias a editoriales francesas o alemanas, todavía queda mucho trabajo para darse a conocer; sobre todo en un sector emergente como el de los juegos de mesa en el que hoy en día ya no hace falta tener un buen juego. Además, tiene
MONT TÀBER EDICIONS Dado que era la primera vez que Mont Tàber Edicions acudían a Essen, y todo lo que presentaban era novedad, mostraron los cuatro juegos que, hasta el momento, tienen editados: It’s mine, Emporion, Días de Radio y Take it Easy! European Edition. Ahora bien, según aclara Xavier Carrascosa, socio fundador, de los cuatro juegos, principalmente hicieron demos de los stand.está estaba dos primeros, ya en laporque feria con “elsutercero Así solo pues,encontinúa: español “Estos y el cuarto dos juegos es una los licencia llevamos y el autor testimonialmente y apenas vendimos un puñado de ejemplares”. En cuanto aIt’s mine,Xavier confirma que fue su juego estrella Essen, en puesto que “había gente que lo conocía gracias a la reseña de Zee GarcíaThe en Dice Tower,que le otorgó unSeal of Excellence”.Finalmente, concluye,“Emporiontambién gustó mucho, no paramos de hacer demos y, al final, incluso conseguimos vender su licencia para el mercado asiático”.
Mucho camino por recorrer Claro que a pesar de todos los esfuerzos realizados por los editores españoles en la venta de licencias, todos saben que España todavía está muy lejos de otras potencias 41
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SD GAMES La editorial SD Games concentró todos sus esfuerzos en Essen en mostrar un único juego: Hexcalibur, de Enrique Dueñas. A juicio de César Sánchez, editor de la empresa, se trata de un título de “batallas para dos jugadores, preciosamente ilustrado por Francisco Rico, donde deberás controlar varios territorios venciendo con tus ejércitos a tu oponente”. Y añade: “La verdad es que salimos con muy buen sabor de boca de Essen. Antes íbamos un poco perdidos, pero creo que, como editorial, ya hemos encontrado nuestro lugar en el mercado. Para 2018 tenemos un gran catálogo que espero que guste a nuestro público”. que ser súper bonito, incluso según el criterio del país donde se va a vender”, manifiesta. Esa distancia que nos separa de otros mercados internacionales es el sentir generalizado entre las empresas españolas. Por ejemplo, Juan Luque, editor de Ludonova, considera que “aún hay mucho camino que recorrer para llegar al nivel de otros países; pero es evidente que cada año tenemos más presencia y que, en general, se está creciendo con bastante rapidez”. Para José Antonio Gómez, de Ediciones MasQueOCa, el mercado español está creciendo a buen ritmo, aunque aún está muy ale-
TRANJIS GAMES Aunque la editorial Tranjis Games estuvo presente en Essen con todos los juegos que tiene en el mercado español, sobre todo hizo hincapié en ¡Cobardes!, un título de Paco Gómez en el que la misión de cada jugador es ponerse en la piel de un príncipe para haY aparte cerse con de el poder hacer del demostraciones, reino. el evento también sirvió a la empresa para hacer negocios. Tal y como confirma SantiSantisteban, CEO de la editorial: “Firmamos el que será nuestro próximo juego publicado,¡MÍA!, de Jesús Álvarez”. Por tanto, según Santi, esta edición fue “muy bien, tanto en ventas como en contactos internacionales y otro tipo de acuerdos”.
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jado de países como Alemania. “No obstante, y en gran medida gracias a la labor de difusión de redes sociales, reseñadores, aficionados y asociaciones que están acercando los juegos de mesa a un público nuevo, se nota que cada vez hay más interés por esta afición”, reconoce.
Líneas de mejora El sector, por tanto, va por el buen camino, pero todavía le quedan algunas áreas de mejora, a tenor de la opinión de los expertos consultados. Sin ir más lejos, Juan Luque, de Ludonova, lo que envidia de otros países, como Alemania o Francia, más que los números o
la repercusión, es “la relación que existe entre las diferentes marcas y editoriales, y lo claro que tienen que los éxitos de unos repercuten positivamente en los demás”, opina. Y en ello considera que se debería avanzar en nuestro país. Sobre esto también opina Christophe Beaufumé, de Hispa, quien cree que “jugar la carta cultural y fabricar una imagen de ‘juego español’ podría ayudar”. Y agrega: “En parte gracias a Hispa este año Europa ha empezado a oír hablar de la producción española. Ahora el objetivo para el año que viene es seducir a los profesionales”, reconoce. No hay que olvidar que esta asociación se constituyó a finales del pasado mes de marzo, por lo que su labor todavía es incipiente. En esa misma idea abunda Xavier Carrascosa, de Mont Tàber Edicions, quien cree que España va “por el buen camino”, pero que todavía tiene que “confluir más para conseguir mejores resultados”; y pone un ejemplo: “Somos muchas pequeñas editoriales yendo a Essen cada uno a sus uñas; y, en
reportaje
ZACATRUS La presencia de Zacatr us en la feria le sir vió a la empresa para dar a conocer a los visitantes tres juegos que ya tiene a la venta en el mercado español, pero en sus versiones internacionales: Spo ile rs, Bla ck Hil ls y Zamp a la Gran ja. De todos ellos, según explica Sergio Viteri, director de la empresa, el primero es el que más se vendió. “Supongo que se debió, en parte, a que era nuestro principal reclamo”. Por su parte, añade, Zamp a la G ranj a gustó mucho al público familiar y Black Hills es el que más tiempo tuvo las mesas ocupadas”. En resumen, concluye: “Creo que estuvo muy equilibrado y cada uno nos dio alegrías a su m anera”.
mi opinión, podíamos tener un stand conjunto, grande y bonito, como hacen los coreanos”. Luego, prosigue, también están las edi-
En cualquier caso, hay que seguir progresando, y un camino para ello,
toriales grandes españolas, “que son las que se lo montan bien en
atophe juicio Beaufumé, de Chrisde Hispa, sería ampliando el mercado para permitir más producción. “Y para eso, por ejemplo, tiene que crecer la tipología de público, e ir a presentar los juegos a las familias”. Por supuesto, esa ha de ser una tarea que, según Christophe, tiene
Essen. Está claro que si tienes me-
dios, tendrás una mejor presencia en la feria. Sin embargo, aljugón internacional lo que le interesa es el juego. De hecho, había stands básicamente con las cajas y una mesa que vendían un montón, porque llevaban títulos reconocidos”, manifiesta.
que englobar a todos, comenzando por los creadores, editores y fabricantes; y siguiendo por la crítica o la prensa especializada, las tiendas y, finalmente, el público en general.
ALGUNOS DE LOS JUEGOS QUE TRIUNFARON EN LA FERIA Tras unas cuantas vueltas por los distintos pabellones en los que estaba organizado el evento, no resultaba muy complicado comprobar qué juegos eran los que más expectación estaban causando, porque era difícil encontrar un sitio libre para probarlos. Éstos son algunos de ellos:
AGRA. Ambientado en esta ciudad india durante las festividades del trigésimo cum-
pleaños del gobernante Akbar, el Grande, tendrás que ponerte en la piel de un terrateniente ambicioso que busca su oportunidad para incrementar su estatus y riqueza. ALTIPLANO. En este juego tipo bag-building deberás conseguir trabajadores que te ayuden a obtener recursos para convertirte en el comerciante más poderoso del altiplano andino. Su controvertida portada causó sensación en la feria. AZUL. Aquí habrás de convertirte en un artesano que se encuentra decorando las paredes del Palacio Real de Évora. RAJAS OF THE GANGES. Tendrás que hacer prosperar tus provincias en la India del siglo XVI con la ayuda de tus trabajadores.
MEEPLE CIRCUS. Ponte al mando de tu propia carpa de circo y crea el mayor espectáculo posible para deliete de tu público.
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reportaje
¿Qué juegos de mesa regalar a los niños estas Navidades? ik p e re F / kc to s lo o M y b d e n ig s e D
A lo mejor no tienes hijos, pero es posible que tengas sobrinos, primos o hermanos pequeños ansiosos por que lleguen las Navidades para recibir sus regalos. Pensando en ellos, hemos recopilado unas cuantas propuestas de juegos organizadas por edades para que te resulte más fácil decidirte por uno u otro. Dámaso Vidal
Y
a está a la vuelta de la esquina la época del año más amada por unos y más odiada por otros: las Navidades. Compartas un sentimiento u otro, lo cierto es que en estas fechas todos tenemos en común el afán por regalar, y más cuando se trata de niños. Por eso, qué mejor forma de aprovechar la ocasión para ir introduciendo a los chavales en el mundo de los juegos de mesa, alejándolos por un momento de los videojuegos, el móvil, la consola, el ordenador y otros dispositivos tecnológicos. A cambio, van a encontrar muchos minutos de
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diversión con la familia y los amigos. Y no solo eso. Los juegos de
Igualmente, los juegos de mesa enseñan a cooperar entre los ju-
mesa les ayudan a mejo-a rar su también comprensión del mundo, conocer nuevos universos, a dejar volar su imaginación, a desarrollar sus habilidades cognitivas, a trabajar la memoria... Pero aparte de todo esto, también les proporcionan una serie de valores que resultan fundamentales de atesorar a esas edades. El primero es acercarles la experiencia de la victoria o la derrota, que algunos la viven con entusiasmo y otros la sufren con frustración. Por eso, al jugar con ellos, se les puede educar para comprender esas emociones y, al final, saber perder con elegancia y ganar con gentileza, disfrutando del proceso.
gadores lograr un objetivo común; apara aceptar y comprender las normas que rigen cada partida; a resolver problemas de forma individual o en grupo; a tomar las mejores decisiones en el momento oportuno; o a focalizar su atención en el objetivo y la misión del juego, entre otros aspectos. Eso sí, antes de decantarse por un título u otro, conviene saber qué tipo de juego puede encajar con la edad de cada niño. Por eso, a continuación hemos hecho una selección de productos organizados por los años recomendados a partir de los cuales pueden comenzar a jugarlos. ¡Esperamos haber acertado con la elección!
reportaje ZAMPA LA GRANJA
3-5
Los jugadores tendrán que recordar qué alimento come cada animal y en qué campo se encuentra para ganar la partida. Sin embargo, deberán tener cuidado conlos lobos, porque siempre andan al acecho de laspresas fáciles.
A Ñ OS
12 €
PEQUEÑOS DETECTIVES DE MONSTRUOS
Los niños asumen el papel de unos detectives cuyo objetivo es capturar a los monstruos que salen por las noches para asustar y dar miedo. Tiene 96 páginas e incluye pegatinas y fichas.
PIRATES ADVENTURE Juego en el que el tablero es gigante y los niños son las fichas. Para ganar, deberán conseguir llegar a la isla y construir allí un nuevo barco pirata, puesto que el suyo naufragó en el océano. 25,90 €
24,99 €
MASCOTAS Aunque parezca fácil, cuidar una mascota no lo es, sobre todo porque el resto de jugadores intentará enfadarla, enfermarla y hasta robársela a su dueño.
DOBBLE KIDS
15 €
12,99 €
6-7
A Ñ OS
30 cartas, 30 animales y uno de ellos idéntico entre cada dos cartas del juego. Para ganar, solo tendrán que encontrarlo que sus contrincantesantes en cualquiera de los cinco juegos disponibles.
RUMMIKUB Para ganar, hay que quedarse sin fichas tratando de hacer grupos, o bien del mismo número pero con distintocolor; color,esodecir, bien de consecutivos del mismo tríosnúmeros o escaleras. 36,50 €
LA POLILLA TRAMPOSA La máxima de este juego es que sepuede hacer trampas; y, de hecho, los jugadores estarán obligados a hacerlas para deshacerse de todas sus cartas y ganar.
UNO EXTREME El clásico juego ahora actualizado con un lanzador de cartas electrónico que puede, o no, “escupir” una ráfaga de cartas con las que el jugador tendrá obligatoriamente que quedarse. 44,99 €
11,99 €
JUNGLE SPEED Juego de velocidad en el que para ganar hay que quedarse sin cartas. Para ello, se reparte el mazo entre todos los jugadores y, por turnos, se van levantando éstas. Si dos o más rivales tienen la misma, tendrán que coger el tótem situado en el centro de la mesa. Quien lo consiga antes, se deshace de la carta. 19,99 €
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reportaje
8-9
A Ñ OS
PIKO PIKO
VIRUS!
Juego de dados en el que deberás ir sumando puntuaciones para conseguir, como polluelo que eres, las mayores cantidades de raciones de gusanos, para lo cual podrás, incluso, robárselas a tus amigos.
Juego de cartas muy adictivo en el que tu misión será infectar con todo tipo de virus al resto de jugadores para que no logren desarrollar el organismo necesario para ganar la partida.sano 15 €
16,95 €
KARUBA El jugador tendrá que guiar con inteligencia a su equipo de aventureros a través de las profundidades de la isla de Karuba para encontrar los tesoros ocultos que hay en sus templos. 27,95 €
MAGIC MAZE Bajo la apariencia de unmago, un guerrero, un elfo o un enano, el objetivo es robar, de forma cooperativa, artículos mágicos de una tienda con aspecto de laberinto, de donde tendrás que salir atiempo. 24,95 €
DRAGONS Juego en el que se trata de conseguir las mejores formaciones de dragones en el aire con el mazo de cartas, e impedir que los adversarios hagan las suyas. 9€
10-11
A Ñ OS
MEDURIS En este juego tendrás que colonizar el pie de la montaña Meduris ganándote el favor de los dioses. Para ello tendrás que construir cabañas, presentar ofrendas al druida, acumular valiosas piedras rúnicas y erigir templos monumentales. 34,95 €
DICE FORGE
LA ISLA PROHIBIDA
La mecánica con dados intercambiables de este título le ha valido el premio Juegos del Año (JdA) 2017 en España. Consiste en ir completando misiones en el reino de los dioses, recopilando oro y piedras mágicas.
Juego colaborativo en el que los jugadores tratarán de hacerse con los tesoros de una mítica isla misteriosa antes de que las aguas la cubran por completo. Para ello habrá que capturar varios tesoros sagrados.
39,99 €
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22,90 €
reportaje
AVENTURAS Y MISTERIOS.
Si quieres introducir a tus hijos en el mundo de los juegos de rol y pasar un rato divertido con ellos haciendo volar su imaginación, descárgate este documento de cuatro páginas con unas reglas básicas para iniciarse en esta afición. El juego ha sido creado por Eneko Menica y Eneko Palencia. Aquí puedes encontrar de qué va.
+12
SPOILER THE BEGINNING
A Ñ OS
Los chavales aficionados al cine encontrarán en este título una buena diversión. A lo largo de una ronda cada jugador deberá leer la escena de una película y proponer al resto de participantes varios posibles finales; mientras, todos ellos tendrán que adivinar cuál es la escena real del filme.
CAJA DE INICIO DUNGEONS & DRAGONS Todo un clásico para iniciarse en los juegos de rol, que en esta edición llega con un libro de aventuras de 64 páginas, un reglamento de 32, cinco aventureros pregenerados y seis dados.
9,95 €
24,99 €
TERRAFORMING MARS Colonizar Marte será el objetivo de este juego, en el que los participantes desarrollan el rol de una
PLUS ULTRA Ambientado en la Corte española del siglo XVI, los jugadores tendrán que rivalizar entre sí para conseguir el título de Grande de España, con la ayuda de influyentes personajes de la época.
corporación que deberáy elevar la temperatura los niveles de oxígeno y crear océanos para que el planeta sea habitable. 50 €
39,95 €
ARKHAM HORROR BATALLAS DE PONIENTE Situado en el mundo de fantasía de la colección de libros Canción de Hielo y Fuego, George R.R. Martin, en este de juego tendrás que luchar por hacerte con el control de los Siete Reinos y conquistar el Trono de Hierro.
Basado en los escritos de H.P. Lovecraft, este título te lleva a la ciudad de Arkham (Massachusetts) en 1926, donde se están abriendo portales por los que horriblescombatir. criaturas aaparecen las que deberás >14 años · 59,95 €
>14 años · 79,95 €
COLECCIÓN EXIT: LA CABAÑA ABANDONADA, LA TUMBA DEL FARAÓN Y EL LABORATORIO SECRETO Familia de juegos inspirados en las escape room cuya misión será resolver una serie de enigmas en el menor tiempo posible. Y para ello tendrás que tachar, doblar o rasgar sus componentes, por lo que solo podrás jugarlos una vez. 15 € cada uno
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de qué va... ARISTEIA!
El spin-off de Infinity de combate por equipos
A
mbientado en el universo Infinity, un mundo de ciencia-ficción que transcurre 175 años en el futuro, Aristeia! es la primera incursión de la compañía española Corvus Belli en el mundo de los juegos de mesa. Básicamente, está pensado para que dos jugadores se pongan a los mandos de sendos equipos de competición en el mayor espectáculo visual de la Esfera Humana, que es como se denomina a la humanidad en esa época.
Elección de personajes Cada contrincante tendrá a su disposición distintos personajes entre los que escoger. En concreto, cada uno deberá elegir cuatro de estos ocho: el panda Bola-8; la felina Gata; la bruja nómada hEXx3r; la francotiradora Major Lunah; el guerrero Maximus; el luchador Miyamoto calculador Mushashi; Parvati; y el el pistolero Wild Bill. Cada cual dispone de su propia personalidad, habilidades y forma de combatir representadas en sus correspondientes cartas de personaje. Todos ellos se mueven en un tablero de juego reversible dividido en casillas denominado HexaDome.
Objetivo del juego La finalidad de cada jugador es conseguir más puntos de victoria que el rival en los distintos 48
AUTORES: Alberto Abal, Jesús Fuster y David Rosillo
ILUSTRADOR: Kenny Ruiz
EDITOR EN ESPAÑA: Corvus Belli
EDAD: > 14 años
TIEMPO: 60-90 minutos
JUGADORES: 2
PRECIO: 59,99 € la edición normal 125 € la edición limitada de 2.500 copias
escenarios disponibles: asalto, conquista, el rey de la colina y tierra quemada. En todos ellos la partida termina, o bien al final de la quinta ronda, o bien cuando uno de los jugadores consiga ocho o más puntos de victoria. En caso de empate, el ganador será el jugador que haya acumulado más fichas de Frag, que se consiguen cada vez que se manda a un personaje rival a la enfermería. Por último, hay que decir que, aparte de la edición básica con miniaturas de plástico, Corvus Belli tambien ha puesto a la venta otra caja de coleccionista que contiene miniaturas de metal, diez cartas tácticas, ocho postales con arte exclusivo y un certificado numerado de autenticidad, pues de esta edición solo se fabricarán 2.500 unidades.
de qué va...
DICE FORGE
Forja tus dados y gánate el favor de los dioses
L
o primero que has de sabre de este título es que ha sido el ganador del
Premio Juego del Año JdA 2017, lo cual ya dice mucho
tanto de su calidad como de su mecánica de juego. Básicamente, te pone en la piel de un mortal que quiere ganarse el favor y la gloria de los dioses. Para destacar por encima del resto, deberás ser el que realice las tareas más heroicas en las islas celestiales del reino divino. Sin embargo, el camino estará plagado de peligros que tendrás que sortear.
Caras intercambiables La clave de la victoria se encuentra en los dados, que son especiales, puesto que permiten intercambiar sus caras por otras, con el objetivo de optimizar tus tiradas. De esta forma, cuando comienzas la partida, serán débiles y ofrecerán pocos beneficios; pero, a medida que avance, podrás mejorar tu suerte. El turno de juego comienza tirando los dados para recibir los recursos que éstos muestren, que pueden ser: oro, fragmentos solares, lunares o gloria. Mientras que los primeros son básicos para mejorar tus habilidades y lograr gestas
AUTOR: Régis Bonnessée
ILUSTRACIONES: Biboun
EDITOR EN ESPAÑA: Asmodee
EDAD: > 10 años
TIEMPO: 40 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
PRECIO: 39,95 €
El templo y las islas Para conseguir todos estos recursos, deberás moverte por el tablero de juego, que representa, por un lado, un templo divino, en cuyas reservas encontrarás nuevas caras que podrás conseguir siempre que tengas el oro necesario para pagarlas; y por otro, las islas celestiales, donde podrás hacer gestas heroicas para demostrar tu poder. De hecho, este tipo de acciones te darán acceso a cartas que mejorarán enormemente tus posibilidades al enfrentarte a otros héroes. Por ejemplo, el Búho Guardián te dará oro o fragmentos cada turno; mientras que el Cofre del Herrero te permitirá aumentar tus reservas de oro y fragmentos solares y lunares. E incluso, algunas hazañas te aportarán nuevas caras para tus dados que no se encuentran disponibles en el templo. Por procura no desperdiciar último, el tiempo que los dioses te han dado, pues solamente dispondrás de nueve rondas para intentar ganar el juego.
heroicas; la última es necesaria para ganar la partida. 49
de qué va...
WARHAMMER UNDERWORLDS: SHADESPIRE
El juego de escaramuzas en la era de Age of Sigmar
E
l abandono del mundo de Warhammer Fantasy en 2015 por parte de Games Workshop tras los acontecimientos de El fin de los tiempos y el posterior lanzamiento de la colección Age of Sigmar supuso un cambio de rumbo en el devenir de la franquicia que a muchos jugadores les costó entender. Ahora,
De esta forma, al incluir más bandas en el juego, se abre la posibilidad de incorporar a la partida a uno o dos jugadores más. Para ello se podrán añadir también uno o dos tableros más al juego. De hecho, la caja básica solo contiene dos reversibles, todos ellos divididos en hexágonos.
dos añospor después, la compañía apuesta expandir este universo a los juegos de mesa con el lanzamiento de un título tipo combates de arena sobre tablero con un formato de partidas tácticas competitivas. Básicamente, la caja básica permite enfrentar a pequeños grupos de Stormcast Eternals contra Bloodbound de Khorne en la ciudad de Shadespire, una antigua población maldecida por el Señor de los No Muertos situada en el limbo entre el Reino de la Luz y el de las Sombras. Claro que a estas bandas se podrán añadir nuevas mediante expansiones posteriores, algunas de las cuales ya están a la venta como son los no muertos Deathrattle y los salvajes Orruks.
A partir de ahí, hastres derondas, saber que cada partida dura estructurada cada una en una fase de acción y un final de la fase. En la primera podrás mover, atacar o cargar con tus huestes, a quienes previamente habrás dotado de habilidades mediante cartas de guerrero, de objetivo, de mejoras y de ardid. Seguidamente, la partida continúa hasta que todos los miembros de un bando queden fuera de combate o se llegue al final de la tercera ronda. Cuando una miniatura queda fuera de juego, el otro bando gana un punto de gloria. Aquél que consiga más puntos de gloria al finalizar la tercera ronda es el que se hará con la victoria.
El sistema de juego
EDITOR EN ESPAÑA: Games Workshop
EDAD: > 12 años
TIEMPO: 45 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
PRECIO: 50 €
Aunque aquí los veas pintados, los guerreros de la caja básica vienen totalmente en rojo o en azul, un color para cada bando. 50
de qué va...
AMANECER ZOMBI
Sobrevive al ataque de los zombis... y al de tus amigos
L
o que aparentemente iban a ser unos días de ensueño acampando en compañía de tu hermano, se acabó convirtiendo en una pesadilla como consecuencia de un extraño brote que empezó a transformar a las personas en monstruos. Así se presenta el cuarto título publicado por la editorial Games 4 Gamers, Amanecer Zombi, un juego de supervivencia una divertida mecánica en con la que, en tu turno, deberás ayudar a tu grupo a sobrevivir; pero, en el del resto de jugadores, adoptarás el papel de los zombis para ponérselo difícil. Esto implica que no solo podrás jugar en tu turno, sino también cuando les toque a tus contrincantes; aunque para ello debas interrumpir sus acciones de juego.
adquisición de habilidades, finalizando misiones de forma exitosa y registrando localizaciones en diferentes áreas del mapa. El juego transcurre a lo largo de ocho rondas, dos por cada estación; y, para comenzar, se reparte una zona del mapa inicial entre cada jugador, quienes las colocarán frente a ellos formando su primer área de juego. A ésta podrán
AUTOR:
Pere Valero y Ramón Vargas
ILUSTRADORA: Alba Aragón
EDITOR EN ESPAÑA: Games 4 Gamers
EDAD: > 12 años
TIEMPO: Entre 20 y 120 minutos
Objetivo claro
JUGADORES:
La meta de cada jugador será conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria al final de la partida, lo cual se obtiene mediante la
RECIO: P47,50 €
De 1 a 4
añadir nuevas zonas deque mapa hasta completar las doce incluye el juego. De esta forma, estará montado el tablero donde transcurrirá la partida. A partir de ahí, cada ronda se desarrollará en una estación, que tendrá unos efectos inmediatos en el juego; mientras los distintos grupos de supervivientes (uno por cada jugador) se mueven por las casillas evitando caer en las manos de los zombis y, a su vez, ganando puntos de victoria. Para ello, se podrán valer de las distintas cartas disponibles: de objetos normales, de objetos especiales, de misión, de habilidad y de experiencia.
de qué va...
ESPINAS
Inventar historias de terror nunca fue tan divertido Para ello, la sesión se divide en dos fases de diez rondas cada una, y un epílogo opcional. La primera es la de exploración, y en ella se eligen los personajes, los escenarios y los eventos que ocurrieron hace quince años.
U
n viejo y abandonado hospital, unas fuerzas malignas que amenazan con destruirte y una historia de terror acaecida hace mucho tiempo son los ingredientes con los que se presenta uno de los últimos títulos lanzados por Nosolorol Ediciones. En él los jugadores deberán regresar al lugar del que escaparon con vida hace quince años, un antiguo sanatorio en el que habita el Mal y ahora reclama la presencia del grupo para saldar cuentas pendientes como su destrucción.
A partir de ahí, y en función de las cartas que vayan saliendo, cada jugador narra una escena del relato, el cual transcurrirá
Juego cooperativo Lo bueno es que se trata de un juego cooperativo y que, por lo tanto, para perder la partida, todos loscambio, personajes deberán morir. En si alguno queda con vida al finalizar el juego, se obtendrá una puntuación global de la sesión que se podrá mejorar en futuras partidas. Pero más allá de ganar o perder, los jugadores también obtendrán otra recompensa: conocer la historia de terror, única y escalofriante, que vivieron años atrás en ese mismo edificio.
Inventar historias Precisamente, de eso va este juego: de crear historias de miedo usando un tablero, unas cartas y unos marcadores, junto con la imaginación y la memoria. 52
AUTOR: José Lomo
ILUSTRADORA: Cecilia Jos
EDITOR EN ESPAÑA: Nosolorol Ediciones
EDAD: > 14 años
TIEMPO: Entre 60 y 120 minutos
JUGADORES: De 3 a 6
PRECIO: 19,99 €
entre la una y las tres de la madrugada. Concluida esta fase, comienza la segunda, que es la de regresión, y traslada la acción a la actualidad. En ella los jugadores deberán recordar los escenarios, los personajes y los eventos acaecidos a las horas correspondientes según se narró en la anterior fase. Para confirmarlo, basta con consultar las cartas que aparecieron previamente. Si se acierta, la escena se considera resuelta; si no es así, se tendrá que gastar una carta de tregua para reformular el enunciado que estaba incorrecto, o una de espina y acatar sus consecuencias.
de qué va...
LA LEYENDA DE LOS CINCO ANILLOS: EL JUEGO DE CARTAS
Honor, guerra y magia en la corte del Imperio Esmeralda
H
ace un par de años la empresa Fantasy Flight Games (FFG) se hizo con la propiedad intelectual del juego La Leyenda de los Cinco Anillos, entonces en manos de Alderac Entertaiment Group (AEG), acuerdo que se hacía efectivo en 2017. Por eso, ahora acaba de desembarcar en las tiendas su caja básica, que la compañía ha rediseñado como juego de construcción de mazos en formato LCG (living card games ) con nuevas mecánicas, tramas y apariencia. La historia te transportará al reino de Rokugan, el Imperio Esmeralda, una tierra llena de honor y gloria. Allí tendrás que ponerte al mando de uno de los siete grandes clanes: Cangrejo, Grulla, Dragón, León, Fénix, Escorpión y Unicornio, con el fin de dominar no solo los campos de batalla, sino también las intrigas de la corte. Eso sí, siempre respetando el código delpor Bushido, antepone el honor encimaque de cualquier otro ideal.
Inicio de juego Cada jugador comienza con cinco cartas de Provincia y dos mazos: el de Conflicto, que equivale al equipo, los planes y las tácticas con las que tratarás de derrotar al rival; y el de Dinastía, que representa los personajes y los recursos con los que se afronta el enfrentamiento. A partir de ahí, lo primero que se elige es una de esas cinco provincias como capital, re-
presentada con una carta de Fortaleza, la cual deberás proteger a toda costa, puesto que si cae, perderás la partida. Las otras cuatro son las tierras que se hallan bajo el control de tu clan.
Distintas fases
EDITOR EN ESPAÑA:: Fantasy Flight Games
EDAD: > 14 años
TIEMPO: Entre 45 y 90 minutos
JUGADORES: 2
RECIO P39,95 € DE LA CAJA BÁSICA:
A continuación, llega la fase de Dinastía, donde podrás poner en juego los personajes y recursos de los que dispongas en tu mazo con el mismo nombre; a la que le seguirá la de Robo, en la que podrás coger cartas para prepararte para la batalla, que llegará en la fase de Conflicto. Allí te enfrentarás al clan rival utilizando a los personajes que hayas reclutado, con las tácticas de las quedispongas, y eligiendo para resolver el conflicto uno de los cinco anillos (aire, agua, tierra, fuego o vacío), cada uno con sus características. De esta forma, tendrás que rendir tres provincias rivales para poder irnara la por su capital y tratarcuando de gapartida, que finaliza ésta sea sometida. Eso sí, ten en cuenta que para ser competitivo necesitarás, al menos, un par de cajas básicas; así como las distintas ampliaciones de los clanes con nuevas cartas, las cuales mejorarán las habilidades en juego.
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de qué va...
NO GAME OVER: TERCERA EDICIÓN
Objetivo: acabar con las vidas de tus contrincantes
S
i además de los juegos de mesa, también sientes predilección por los videojuegos, entonces te lo vas a pasar en grande con este título, del que acaba de salir su tercera edición. No en vano, se trata de un sencillo juego de cartas inspirado en el mundo de los videojuegos, y en el que para sobrevivir tendrás que derrotar enemigos tan temibles como “Bouser de Marcos Bros”, “Iso Cortex de Brash Candicoot”, “Psycho-pata de Metal Year” o “Deeper de Maincraf”. Claro que si lo que quieres es ganar, lo tendrás un poco más difícil, porque para ello deberás armarte con el suficiente equipo como para acabar con uno de los cinco final boss, como “Sefiró de Fainal Frénesi 7” o “Gladios de Puertal”. Ahora bien, tampoco es imprescindible llegar a eso, porque ser el último super-
Cuando empiece tu turno, comienzas descubriendo las cartas de equipo, cuyos puntos se suman a tus vidas. Con esa cantidad te enfrentarás a los adversarios que te vayan saliendo, con el hándicap de que tus oponentes de juego te puedenfastidiarusando cartas que sumen fuerza al enemigo y te perjudiquen. Con todas las puntuaciones sobre la mesa, se suman los totales a ver quién gana el combate. Si eres tú, robarás de los mazos de Item o Level, indistintamente, tantas veces como números indiquen las cartas de los enemigos derrotados y te llevarás una vida. En caso de perder el combate, en cambio, la perderás si no consigues huir antes. Así, podrás llegar a tener hasta seis vidas, momento a partir del cual habrás de decidir si quieres enfrentarte o no a uno de los cinco villanos del juego. Eso sí, teniendo en cuenta que uno de ellos dupli-
viviente que quede la mesa también te puede daren la victoria.
ca en puntos de fuerza al resto. Si te toca, lo tendrás complicado.
Comienza la partida En cualquiera de los dos casos, deberás ponerte en la piel de un aventurero que comienza con tres vidas y seis cartas en su mano: tres de Item y tres de Level. Las primeras se dividen en azules, que designan los objetos con los que te puedes equipar; y verdes, que son acciones de un solo uso que sirven para potenciar tu jugada o para ponérselo difícil a tus contrincantes. Por su parte, las de Level incluyen cartas rosas, que son los enemigos; y con una calavera, que son las maldiciones. 54
AUTORES: Sporty Andy y R.P.M.
ILUSTRADORA: Valle Pacheco
EDITOR EN ESPAÑA: No Game Over
EDAD: > 14 años
TIEMPO: Entre 15 y 30 minutos
JUGADORES: De 2 a 6
PRECIO: 19,99 €
de qué va...
ESBIRROS
Conviértete en el nuevo senescal de Montfleury
E
n el tranquilo burgo de Montfleury, el rey ha de elegir a su nueva mano derecha, quien controlará la región en su nombre. En esta situación, como es costumbre en la villa, los nobles deberán competir sin compasión durante cuatro días para asegurar esa preciada posición, haciendo uso de cualquier treta o engaño que les garantice ganar poder. Como habrás imaginado, tú deberás ser uno de esos caballeros; de tal forma que, con ayuda de tus fieles esbirros, ganes tantos puntos como sea posible para incorporarlos a tu escudo de armas y convertirte así en el nuevo senescal de esta ciudad.
Mecánica de juego Como decíamos, la partida transcurre en cuatro jornadas, cada una de las cuales se divide en tres fases: colocar esbirros, jugar cartas y finalEldel día y recuento de puntos. jugador en posesión de la insignia de honor es el que empieza, el cual deberá colocar un esbirro en uno de los cinco lugares disponibles y coger inmediatamente una carta de allí. La acción se repite con el resto de participantes hasta que todos colocan sus ocho esbirros. Eso sí, hay que tener en cuenta que algunos lugares tienen un número máximo de esbirros que pueden colocarse.
AUTORES: Vincent Jouanneau y Jean-Pierre Nicolas
EDITOR EN ESPAÑA: Mercurio Distribuciones
EDAD:
> 12 años
TIEMPO: Entre 45 y 60 minutos
JUGADORES: De 2 a 5
PRECIO: 33,95 €
En la segunda fase del día, se juegan las cartas, que hay de tres tipos: de acción, que tienen un efecto inmediato en el juego; de reserva, que se pueden dejar a un lado para usarlas después; y de virtud, que aportan una ventaja a quien las juega. Así, el que lo desee, y en función de sus cartas, podrá retar a otro adversario a un duelo. De esta forma se llega a la tercera fase, en la que se cuentan los puntos de los combates, se desechan las cartas que se tienen en la mano, se entrega la insignia de honor a quien le toque y empieza el siguiente turno. Si un jugador llega a 30 puntos al final de la tercera fase de cualquier día, la partida termina y gana aquel que más puntos tenga.
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de qué va...
JUSTICE LEAGUE: DAWN OF HEROES
Héroes y villanos del mundo DC, cara a cara en el tablero
A
hora que está tan de moda todo lo relacionado con el mundo de los superhéroes, la editorial Abba Games ha apostado por llevarlos a tu mesa de juegos. En concreto, esta edición que acaba de ver la luz, aunque lleva fraguándose desde hace bastantes meses, pone en tu mano la posibilidad de jugar con “los buenos” o “los malos”del universo de DC. Eso significa que podrás poner en tu equipo a héroes como Superman, Batman, Wonder Woman, The Flash, Green Lantern o Aquaman; y enfrentarlos a Lex Luthor, The Joker, Darkseid, Doomsday, The Cheetah, Black Manta y otros villanos de su calaña. Por supuesto, cada uno de ellos dispondrá de un conjunto de acciones y habilidades que estarán representadas por sus respectivos poderes, tanto en ataque como en defensa, y que vendrán determinadas por dados, cartas y fichas de energía.
Estructura general El juego está dividido en varias misiones, cada una de cuales cuenta con entre dos y cuatro capítulos jugables, incluyendo un combate final. De esta forma, los jugadores han de decidir qué aventura jugar de las recogidas en el libro de misiones; así como los personajes que compondrán el equipo de héroes y de villanos con los que desean jugar. Por otro lado, cada capítulo se divide en varias rondas durante las cuales se van alternando turnos para realizar acciones con las que 56
intentarán conseguir sus objetivos en la misión, que cambiarán según el equipo. Por último, el ga-
AUTORES: Buster Lehn y Fran Ruiz
ILUSTRADOR: Nicolás Serrano
EDITOR EN ESPAÑA: Abba Games
EDAD: > 12 años
TIEMPO: Entre 30 y 90 minutos
JUGADORES: De 2 a 6
PRECIO: 75 €
nador cada capítulo conseguirá unade recompensa especial que le dará cierta ventaja en el combate final.
de qué va...
OSOPARK
¿Te animas a construir tu propio parque de osos?
E
n tu ciudad han decidido poner en marcha un nuevo parque de osos y te ha tocado a ti la tarea de construirlo, teniendo en cuenta el bienestar de los animales y la necesidad de crear un hábitat apropiado para ellos. Esta pequeña explicación es la base sobre la que se asienta la temática de Osopark, publicado este año por en Mayfair Games y Lookout Games sus ediciones inglesa y alemana, respectivamente, y lanzado ahora al mercado español por Maldito Games.
Mecánica tipo puzle Se basa en una mecánica tipo puzle según la cual tendrás que levantar tu propio parque de osos mediante la colocación de piezas que representan los distintos espacios que lo compondrán, que son: las guaridas de los animales (oso polar, oso
AUTOR: Phil Walker-Harding
EDITOR EN ESPAÑA: Maldito Games
EDAD: > 8 años
TIEMPO:
Entre 30 y 45 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
PRECIO: 30 €
Para comenzar, cada jugador empieza con un solar que muestra una entrada al recinto, con la posibilidad de añadir posteriormente hasta tres losetas más para completar el espacio que tendrá elparque. A continuación, deberás colocar una pieza de área de tu reserva personal; y, a la vez, recibirás otras nuevas según los símbolos que
panda, oso del Gobi y koala), las zonas verdes (restauración, recreo, aseos y ríos) o los recintos adaptados a cada tipo de
cubras con la pieza colocada, que te servirán para ponerlas en turnos posteriores. Por último, si se cubre completamente un solar o se cumplen algunos de los objetivos esta-
animal. Eso sí,que debes tener en cuenta únicamente algunas de ellas te otorgarán puntuaciones.
blecidos, recibirás ción. Y si eres el queuna másbonificaacumula, te convertirás en el vencedor de la partida. 57
de qué va...
WANTED 7
Pon a tu servicio a los mejores pistoleros del Oeste
N
os situamos en el Lejano Oeste. Concretamente, en la región de Golden River durante la fiebre del oro. Allí, los más ricos del lugar viven con miedo a perder sus posesiones y su vida, y qué mejor forma de protegerse que acudir al salón en busca de los mejores pistoleros de la zona, los cuales pertenecen a las siete bandas con mayor reputación. Éste es el argumento que da pie a uno de los últimos juegos lanzados por la editorial GDM Games, y que la compañía presentó en la pasada feria Spiel en Essen.
Rapidez y sencillez Este título destaca tanto por la sencillez de sus reglas, como por la rapidez de sus partidas. Una vez puesto el tablero sobre la mesa, se mezclan las fichas de pistolero y se colocan boca abajo a un lado. A continuación, cada jugador escoge color, toma el ymazo cartas un correspondiente sitúa de su marcador en la casilla 0 del tabl ero. Seguidamente, la partida se desarrolla en cuatro rondas, en cada
58
AUTOR: Eloi Pujadas
ILUSTRADORA: Amelia Sales
EDITOR EN ESPAÑA: GDM Games
EDAD: > 8 años
TIEMPO: Entre 20 y 40 minutos 2a6 JDeUGADORES : PRECIO: 18 €
una de las cuales se debe hacer lo mismo. Esto es, si sitúan las fichas de pistolero boca arriba al azar en las ubicaciones disponibles en el tablero según el número de jugadores. Por ejemplo, para dos, habría que colocar seis; mientras que para cinco o seis, habría que situar ocho pistoleros. Lo siguiente es mezclar las nueve cartas del color elegido y robar cuatro de ellas formando el mazo inicial de cada jugador, el cual deberá poner en juego una carta de su mano en cada una de las ubicaciones disponibles en el tablero que cuente con pistolero. Se puede colocar en una vacía, o encima de otra carta, siempre y cuando el valor de ésta sea inferior al de la carta que se va a jugar, dejándola sin efecto para el resto de la ronda. Estas cartas, además, pueden verse modificadas por otras especiales marcadas por los símbolos de la cerveza o el whisky, magia. la pistola o las cartas de Al final de la ronda, cada jugador suma los valores de sus cartas en cada ubicación del tablero. El que tenga más se lleva cinco puntos, y cada uno recoge los pistoleros de las ubicaciones donde la carta superior sea de su color, los cuales conferirán puntos de protección, indispensables para ganar. Este proceso se repite en las otras tres rondas. Por último, hay que destacar que el juego incluye una variante del autor pensada para dos a cuatro jugadores. Esto le aporta un toque inesperado que puede modificar por completo una partida.
de qué va...
MAGIC: THE GATHERING · IXALAN
Enfréntate a tu destino en las junglas de Ixalan
M
ucho tiempo ha pasado desde que en 1993 el profesor de matemáticas Richard Garfield ideara el juego de cartas coleccionable denominado Magic: The Gathering. Desde entonces, la franquicia comercializada por la empresa Wizards of the Coast ha sufrido muchos altibajos, con épocas de mayor y menor aceptación; pero lo que es indiscutible es que ha sabido sobreponerse a todas ellas y seguir adelante. Precisamente, a finales del pasado mes de septiembre la compañía ponía en las tiendas una nueva expansión para seguir revitalizando la franquicia: Ixalan, en la que se da continuidad a la historia de uno de los personajes más conocidos de Magic, Jace Beleren, donde deberá enfrentarse a su pérdida de memoria y a una tierra repleta de piratas y dinosaurios.
La trama del juego Esta ampliación supone retomar la historia de los Guardianes tras sufrir la derrota a manos de Nicol Bolas en Amonkhet. Durante la batalla, la memoria de Jace sufre daños y se ve forzado a huir completamente a ciegas, lo que le llevará hasta Ixalan. Allí, cuatro tribus rivales chocan en frondosas junglas buscando Orazca, la ciudad perdida de oro, que son: El Imperio del Sol, guerreros que cabalgan sobre dinosaurios; la Coalición Azófar,
EDITOR EN ESPAÑA: Wizards of the Coast
EDAD: > 14 años
TIEMPO: Unos 30 minutos
JUGADORES: 2 o más en múltiplos de 2
una alianza de líderes piratas; la Legión del Crepúsculo, un clan de vampiros conquistadores; y los Heraldos del Río, tritones defensores de la jungla. Cada una de ellas cree que la ciudad oculta un poder y una riqueza inusitada, y están decididos a conseguirla como sea. Con su habilidad para cambiar de plano amortiguada por una fuerza desconocida, Jace debe trabajar junto a su vieja enemiga Vraska para
RECIO 2 MAZOS PPRECONSTRUIDOS :
encontrar la ciudaddey Ixalan. descubrir el modo de escapar
29,95 €
Nuevas habilidades El lanzamiento de esta ampliación también supone la introducción de dos nuevas habilidades al mundo de Magic. La primera es Enfurecer, que desencadena un contraataque cuando tus dinosaurios sufren cualquier daño de combate; y la segunda es Explorar, que te ayudará a encontrar nuevas tierras en tu mazo y potenciar tus fuerzas. 59
reseña MIGUEL STROGOFF
Juego con vida propia que te convierte en espectador de la partida
ntes de que nos llegara este juego a la redacción, teníamos bastantes expectativas pues-
Alberto Corral
tas enlaél.atención En primer lugar, nos llamó su diseño externo. Seguidamente, se trata de la adaptación de una de las novelas más conocidas y admiradas de Julio Verne. Y por último, ha sido la gran apuesta de Devir durante la pasada feria de Essen. Sin embargo, una vez probado, hemos de decir que el juego ha dejado en nosotros una sensación agridulce y amarga, echando por tierra todas nuestras expectativas. Nos explicamos.
ILUSTRADOR:
Diseño trabajado
PUNTUACIÓN 2d6:
A
Nada más abrir la caja, nos encontramos con materiales de calidad en los que se puede 60
AUTOR: Pedro Soto
EDITOR EN ESPAÑA: Devir Iberia
EDAD: > 12 años
TIEMPO: ± 60 minutos
JUGADORES: De 1 a 5
PRECIO: 30 €
apreciar el cuidado trabajo que hay detrás. Las ilustraciones llaman la atención por su diseño, y rápidamente hacen que te metas en la historia. A esto, además, acompaña la incorporación en el reglamento de un resumen de la novela en doce pasos, que se corresponden con cada una de las etapas que deberás ir cubriendo durante el juego para ganar. Asimismo, el diseño de las cartas, tanto en el anverso como en el reverso, es acorde con el aspecto general del juego; y las figuras cumplen sin más con su función. La única pequeña pega es el personaje de cartón que representa al traidor Iván Ogareff, y que cuesta mucho encajar el soporte para que se mantenga en pie sin alterar la ilustración y el propio material.
reseña Hasta aquí no nos queda otra que felicitar a los creadores del juego por el trabajo realizado, ya solo por eso se justifica el precio que tiene. Sin embargo, la estética no lo es todo en un título de estas características y, en este caso, se acaba diluyendo ante una mecánica de juego que no acaba de funcionar.
Lucha contra el tablero Se parte de la base de que los jugadores son correos del zar que deberán ir desde Moscú a Irkutsk para advertir al Gran Duque del peligro que se cierne sobre él. No en vano, el coronel traidor Iván Ogareff se ha aliado con los tártaros y planea invadir el Imperio. Así pues, el objetivo es ser el primero en llegar a esa ciudad antes de que lo haga el traidor. Los jugadores, por tanto, tendrán que competir contra el resto de participantes y contra el propio tablero, que se incorpora a la partida como un jugador más representado por la citada figura de cartón. En su camino, tendrá que recorrer doce etapas, agrupadas en cinco mazos de cartas, los cuales incorporan los posibles peligros que los correos se pueden ir encontrando por el camino. Para sortearlos, se deberá tener en la mano la carta que anula cada uno de los ocho peligros que en juego. Si nolasecarta, tiene, sehay habrá de voltear sufrir ciertas penalizaciones y no se podrá seguir progresando en el viaje a menos que se resuelva este inconveniente. De esta forma, cada jugador en su turno podrá realizar tres tipos de acciones: avanzar, perdiendo en ello uno de los siete puntos de vida disponibles; descansar, donde podrá elegir entre robar dos cartas de acción que permiten anular peligros, ganar un punto de energía o restablecer una carta de ruta que estuviera volteada; o resolver peligros, que de hacerlo satisfactoriamente se consiguen determinados beneficios.
CONTENIDO: Un tablero Un dado de acción (blanco) Un dado tártaro (negro) Un peón negro 5 tableros de personaje 5 peones 5 discos de energía 10 discos de resolución Una gura de cartón
154 cartas (92 de ruta, 56 de acción y 6 de aliados)
El problema de esta mecánica de gestión de mano es que lainfluencia del jugador con sus decisiones en el devenir de la partida es mínima. De esta forma, y al igual que si estuvieras leyendo la novela, te convierte en un mero espectador de los acontecimientos. No puedes innovar o ser osado en determinado instante, porque el juego siempre te orienta y limita a hacer lo que en cada momento toca hacer. El único reto aquí es estar atento y no despistarse con respecto a los requerimientos de la partida para sacarlos adelante.
Conclusión Por todo ello pensamos que el juego podría ser interesante para un público infantil, al que este plan-
PROS: Estética impecable que te mete en la ambientación del juego.
CONTRAS: Mecánica única de juego que dirige al jugador, el cual adopta un papel pasivo durante la partida. No proporciona ninguna experiencia de juego.
teamiento le puede resultar atento interesante porque le mantiene para hacer aquello que se le diga que ha de hacer. En ningún caso, el típico jugón va a encontrar aquí un aliciente que ponga a prueba su ingenio durante la partida. Sí es posible que a los aficionados a la novela o a los jugadores esporádicos de juegos de mesa les resulte atractivo su planteamiento, pues los turnos son rápidos y la mecánica es sencilla de aprender. Sin embargo, en términos generales y dejando a un lado su impecable estética, creemos que el juego en sí mismo no está a la altura de las circunstancias y no podemos darle el aprobado. 61
reseña
PIRATAS AL AGUA. EDICIÓN DELUXE
Título ideal para echarte unas risas en familia o con amigos
A
diferencia de otros juegos de piratas, como Skull Tales, Drum & Bones o Galeones, cañones y doblones, en los que compites por conseguir fama y riqueza; en Piratas al aguatu objetivo entrePara los más torpesserá de sobrevivir la tripulación. ello, debes evitar caer al agua, donde te espera el kraken para devorarte, y ganarte así el favor del capitán. Sin embargo, tus contrincantes no te lo pondrán nada fácil, pues ellos tampoco quieren ser pasto del monstruo marino.
AUTORES: Shane Steely yJared Tinney
ILUSTRADOR: Felideus
EDITOR EN ESPAÑA: Tranjis Games
EDAD: > 8 años
TIEMPO: ± 20 minutos
Cuidada apariencia Basado en el título Walk the plank!, publicado por la editorial Mayday Games, lo primero que llama la atención de esta edición deluxe lanzada en el mercado español por Tranjis Games es su cuidada apariencia. Presentado en caja de metal, la 62
JUGADORES: De 3 a 5
PRECIO: 17,95 €
PUNTUACIÓN 2d6:
editorial ha puesto mucho esmero en presentar unos componentes con un buen acabado, y eso se agradece. Empezando por las losetas del kraken, el barco y la pasarela, que tienen un buen diseño; y siguiendo por las figuras representan a los piratas, losque cuales llevan grabados dibujos con la apariencia de tres tipos de personajes distintos (incluida una mujer pirata), tanto por delante como por detrás, algo de lo que no pueden presumir otros juegos. Por su parte, el diseño de las cartas, diez para cada uno de los cinco posibles jugadores, es elegante y con unas ilustraciones bastante trabajadas. Incluso, en su parte inferior se indica la acción que desencadena cada carta, lo que facilita su rápida comprensión; y el contorno del nombre de cada una corresponde al color del peón con el que
reseña rata al agua o al barco; y recortar o extender la plancha. Se trata de una mecánica de juego que no solo funciona muy bien, sino que engancha por el hecho de que la estrategia que el jugador plantee para su turno se puede volver contra sí mismo dependiendo de las decisiones
se juega. Finalmente, el manual de ocho páginas que incorpora cumple con su función, con una descripción del juego que te ayuda a entenderlo y no te lía, como sucede en otras ocasiones con determinados títulos.
CONTENIDO: Una loseta de barco 3 losetas de plancha Un kraken Un token de favor del pirata
Manos a la obra
15 chas de pirata
Situados sobre la mesa el barco, el kraken y, entre ellos, las tres losetas que representan la plancha, es el momento de ponerse a jugar. Y aquí llega la primera pega: para ello se necesitan, al menos, tres jugadores; es decir, no será posible jugar en pareja, lo que en ocasiones puede ser un inconveniente. Pero dejando a un lado este hecho, lo cierto es que la mecánica es sencilla, pero no por ello deja en el aire el componente estratégico. Cada jugador coge tres pi-
Una cha de pirata fantasma
ratas del mismo y los sitúa en el barco. Desdecolor ahí tendrá que intentar empujar a sus contrincantes hasta el kraken sin caer él. Para ello, de las diez cartas disponibles por cada jugador diferenciadas por colores, tendrá que seleccionar tres y situarlas boca abajo frente a sí en el orden en que desea que se jueguen. Las cartas disponibles ofrecen distintas posibilidades: empujar a uno de los piratas del jugador de la izquierda, a uno del de la derecha o a uno de cualquiera; regresar al barco; cargar contra otro pirata empujándole una loseta hacia el kraken; dar tumbos hacia adelante o hacia atrás; llevarse a otro pi-
50 cartas
PROS: Calidad y acabado de los componentes. Mecánica bien engarzada. Relación calidad-precio. El jugador que primero pierde puede seguir condicionando la partida con sus acciones como pirata fantasma. Mucha interacción entre los jugadores, lo que hace más amena la partida. Risas aseguradas.
CONTRAS: Dos de los colores de los piratas son tana parecidos llegar confundir. que te puedes No está pensado para jugar en pareja.
de los crea otrossituaciones oponentes.graciosas Esto, sin duda, como tener que lanzarte de cabeza al kraken porque decidiste utilizar la carta para cargar y, en cambio, no hay ningún pirata sobre el que puedas hacerlo. Así irán cayendo peones al agua hasta que, en la última ronda, solo queden dos en pie, que incluso pueden ser de un mismo jugador, que serán los ganadores. Mientras llega ese momento y, a medida que los jugadores son eliminados, éstos pueden seguir interviniendo en la partida manejando al pirata fantasma, cuya finalidad no es más que empujar al resto de piratas del barco a la primera loseta; eso sí, sin posibilidad de mandarlos directamente al kraken. En otras palabras, fastidiar, pero no condicionar. Pero sobre todo, cumple su función, que es no dejar a nadie mirando mientras el resto se sigue divirtiendo con la partida. Sin duda, eso constituye otro buen tanto a favor de este juego.
Conclusión En definitiva, nos encontramos ante un título de los que se denominan filler; esto es, un juego con una mecánica sencilla, de corta duración, en el que la preparación de la partida es rápida y que ocupa poco espacio. Por todo ello, es muy recomendable para jugar en familia, especialmente con niños mayores de ocho años, que se divertirán mucho, al igual que los adultos; o para jugones que, entre juego sesudo y juego sesudo, quieran descongestionarse con un título ligero, y cuya única pretensión es hacer pasar un rato divertido. 63
reseña
BLACK HILLS
A medio camino entre un “filler” adictivo y un pequeño “eurogame”
C
todo encaja perfectamente, incluidas las piezas de madera que incorpora, diseñadas en los mismos tonos que el resto del juego.
oincidiendo con el lanzamiento internacional durante las últimas semanas de Black Hills, hemos tenido la oportunidad de probar este juego que lleva desde mayo en el mercado español. Lo que primero llama la atención de él, sin ni siquiera abrir la caja, es su ilustración, diseñada con cuatro colores únicamente: negro, blanco, gris y rojo. Sin duda, se trata, a priori, de un trabajo arriesgado del ilustrador, que también es el autor del juego, porque puede no ser del agrado de todo el mundo; pero cumple a la perfección con su función, que es llamar la atención en las estanterías de los comercios gracias al contraste de los colores elegidos. Esta estética, además, se sigue manteniendo en todos sus componentes, como el pequeño tablero de juego que representa el pueblo, de cartón duro para que no se doble, y las cartas de personajes y de eventos. Hasta aquí
64
Misión: ser el alcalde La trama te sitúa en 1876, en plena Fiebre del Oro, momento en el que el Salvaje Oeste es
AUTOR E ILUSTRADOR: AL García
EDITOR EN ESPAÑA: Zacatrus
EDAD: > 10 años
TIEMPO: ± 40 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
PRECIO: 16,50 €
PUNTUACIÓN 2d6:
un hervidero de aventureros. La ciudad de Black Hills se encuentra en medio de esta vorágine y necesita un pistolero con agallas que haga imponer la ley y el orden. Por lo tanto, tu misión como jugador será conseguir cinco puntos de reputación que te lleven directo a ser investido alcalde y, como tal, ganador de la partida. Para ello, tendrás que interactuar con una serie de personajes estereotipados de esta época con el fin de hacerte un nombre, conseguir oro, madera o piel, o robárselos a tus contrincantes, e intercambiarlos por puntos de reputación.
reseña Se trata, por tanto, de un juego de gestión de recursos donde uno debe optimizar su turno mediante la toma de decisiones; es decir, un pequeño eurogame o euro. Ahora bien, incorpora una variante de filler, o juego con reglas sencillas, que le hace diferente. En otras palabras, estamos ante un título que engloba mecánicas inspiradas en Yjuegos euro, pero con espíritu defiller. ahí es donde reside su encanto.
Desarrollo de la partida Cada ronda de juego se divide en dos turnos, en cada uno de los cuales es obligatorio colocar una carta de personaje en su lugar correspondiente del tablero, dependiendo de si te aportan oro, madera, piel o te permiten comerciar para intercambiar los recursos obtenidos. Y además, de forma opcional, se pueden, por un lado, utilizar las cartas de eventos para modificar en tu favor el desarrollo de la ronda; o, por otro, realizar un asalto con un pistolero, que deberás sacar de la cárcel y con el que podrás realizar una tirada de dado especial para comprobar cuántos recursos puedes robar a tus contrincantes. Este, además, es el único componente de azar que vas a encontrar en el juego. El resto dependerá de tu habilidad no solo para gestionar los recursos disponibles; sino también para poner sobre la mesa las cartas adecuadas en el orden pertinente, lo que requiere tener cierta cualidad de anticipación. De hecho, esto es fundamental para conseguir ganar el juego. Al igual que lo es contar con la estrella del sheriff, que permite comenzar primero en cada turno. Lo bueno es que esto no se consigue haciéndola pasar de un jugador a otro cuando finaliza la ronda, como sucede en otros juegos, sino que hay que quitársela a su poseedor con la carta del personaje del sheriff o con la de evento correspondiente, lo que potencia la competitividad.
CONTENIDO: Un tablero de juego 35 cartas (16 de personajes y 19 de eventos) 42 chas de madera (10 de piel,
10 de madera, 10 de oro, 8 de reputación y 4 de pistolero) Un dado de puntería Una estrella de sheriff Reglamento
Pero donde verdaderamente está la clave de este juego y lo que le hace más atractivo es la posibilidad de realizar combos. Ayudándote de las cartas de personajes, tus eventos en mano y los recursos disponibles, es posible intercambiar oro, pieles o madera para avanzar de golpe dos o incluso tres puntos de reputación en una única jugada, dejando a tus oponentes con la boca abierta y con cara de póquer.
Conclusión Nos encontramos ante un juego competitivo y que fomenta la interacción y el pique sano entre los jugadores, los cuales tendrán que saber muy bien cómo administrar los escasos recursos con los que
PROS: Diseño rompedor. Sencillez del juego, pero que pone a prueba la habilidad del jugador. Rapidez de las partidas. Mecánica de combos efectiva.
CONTRAS: Se echa en falta la incorporación de algún personaje más para no tener la sensación de que te tocan siempre los mismos. Con dos contrincantes, el juego ojea.
se cuenta. Es más, cuando pasa esto, la lucha por obtenerlos se vuelve más encarnizada y aporta a la partida un toque de competitividad que se resuelve con la habilidad propia de cada jugador. Este título, por tanto, es idóneo no solo para jugadores que acaban de empezar en el mundo de los juegos de mesa, sino también para los expertos que les gusta pasar el tiempo entre partidas más elaboradas; e incluso, para aquellos que nunca se han atrevido a iniciarse en los juegos euro. De esta forma, pueden disfrutar de lo mejor de este tipo de títulos, como es la gestión de recursos, de una forma sencilla y sin complicaciones. 65
crónicas
m o .c e id sw r e p a lp l a W : b e ·W il v e tD e :N r to u A · III r a W f o n w a D 0 0 .0 0 4 r e m a h r a W o g e ju o e id v r e p a p ll a W ©
Un despertar inesperado Una nueva Necrópolis de los Necrones emergió del subsuelo de Armageddon para sorpresa de todas las facciones beligerantes desde hace tiempo allípresentes. Sin embargo, los Ultramarines reaccionaron rápidamente intentando detener la expansión de este nuevo enemigo antes de que alterara decisivamente el equilibrio de fuerzas en el planeta. Así comienza esta partida de Warhammer 40,000 de incierto desenlace para los ejércitos en juego. Pedro José Gago ncluso durante su vertiginoso descenso en la cápsula de desembarco, Severus, afamado capitán de Ultramarines, no podía evitar pensar que esto no era lo previsto. Se suponía que estaban en Armageddon para cortar de raíz un incipien-
66
I
te ¡Waaagh! orco en formación, pero ahora su escuadra táctica estaba descendiendo sobre otro sector, sobre uno asolado por los Necrones. ¿Necrones? Sí, ahora ya era evidente que en Armageddon se escondía una Necrópolis jamás detectada; y justo en este momento, quizá por los combates que se estaban desarrollando en el planeta
desde hace tiempo, los Necrones que en ella se encontraban habían despertado del Gran Letargo y vuelto a la actividad para mayor gloria de su dinastía. Severus y sus hombres jamás habían luchado contra los Necrones. Ni siquiera los han visto antes. Se trataba de un nuevo enemigo sobre el que cada vez, es cierto, había más informes,
crónicas pero su srcen seguía siendo remoto y misterioso. Pocas razas podían presumir de haber vencido al tiempo y de haber conquistado la inmortalidad, pero de forma inesperada y cruel perdieron sus almas en el proceso. Implacables, desalmados y con el tiempo de su lado, su objetivo último era recuperar la gloria perdida de su antigua civilización. No cabía imaginar ahora mismo enemigo más peligroso.
Se inicia el despliegue Tras un aterrizaje tan violento como preciso, los Ultramarines de Severus, divididos en dos escuadras de combate, desalojaron la cápsula de desembarco con enorme rapidez. Se iban a enfrentar a los Necrones en un entorno urbano absolutamente devastado y abandonado como resultado no solo de los conflictos actuales, sino también de otros hace tiempo olvidados. Lo bueno es que estas ruinas servirían para establecer fuertes posiciones defensivas que ralentizarían el avance enemigo, a la espera de los refuerzos con los que organizar un contraataque que permitiera no sólo detener el avance de esta falange, sino también, con algo de suerte, su completa aniquilación. Así las cosas, Severus ordenó que una de sus escuadras ocupara búnker cercano, al tiempo queun él, al mando de la otra, avanzaba cubriendo el flanco izquierdo de la primera hasta alcanzar unas barricadas que formaban parte del mismo entramado defensivo del que el búnker era el elemento central. En realidad, el verdadero reto sería llegar hasta las po-
El contingente de Ultramarines de Severus busca cobertura tras su rápido desembarco en un sector del planeta Armageddon plagado de enemigos Necrones. siciones previstas, pues según la información proporcionada por
las modificaciones que llevaban a cabo en sus propios cuerpos
una escuadra de Marines Exploradores que habían ocupado las plantas superiores de un semiderruido edificio cercano, estaban a punto de establecer contacto visual con un fuerte contingente enemigo con el que sería inevitable combatir antes de poder alcanzar el búnker. Haciendo uso de sus posiciones elevadas y de sus famosos rifles de francotirador, los Marines Exploradores intentaron cubrir el avance de sus compañeros, pero
para convertirse, literalmente, en máquinas de matar cada vez más efectivas. Parecía, además, que su avance se veía apoyado por una Plataforma de Mando Catacumba, vehículo gravítico en el que bien podría encontrarse el Líder Supremo de esta falange.
las malas noticias empezaban a sucederse en estos primeros compases de la batalla. La presencia de tres Destructores en la vanguardia del ataque enemigo era lo peor que les podía pasar. El odio hacia cualquier forma de vida orgánica era lo que motivaba todos y cada uno de los actos de los Destructores, incluidas
pero, sorpresa de todos, esto nopara supuso baja alguna entre sus filas. Tampoco cuando la Plataforma de Mando sufrió un impacto directo con munición perforante del lanzamisiles de la unidad. Algún tipo de escudo de energía procedente de este vehículo se manifestó en el momento de cada impacto sobre cualquier miembro de la escuadra. Semejante alarde tecnológico a la hora de protegerse permitió a los Necrones ignorar el fuego de cobertura
¿Quieres contarnos tu partida más épica de rol, wargame o juego de mesa para que publiquemos en nuestras crónicas? laMándanos un correo aquí y te daremos todas las indicaciones.
Disparos por doquier Como no podía ser de otra manera, la efectividad de los exploradores a la hora de impactar al enemigo era asombrosa;
del enemigo, lo que les daría la oportunidad, poco después, de lanzar un furioso ataque sobre los marines de Severus. 67
crónicas Valiéndose de su elevada velocidad, los Destructores y la Plataforma de Mando cogieron a los Ultramarines en un terreno sin cobertura, a medio camino entre la cápsula de desembarco y el búnker al que pretendían llegar. De esta forma, abrieron fuego de forma inmisericorde, tratando de aprovechar al máximo su oportunidad. Desde el punto de vista del Líder Supremo, dar cuartel era un asunto que se podría tratar entre iguales, pero en ningún caso era algo que se debía considerar frente a criaturas biológicas inferiores. Ante la situación creada, con los Necrones a su espalda, la escuadra de Severus, tras pedir apoyo aéreo, decidió abandonar su posición en las barricadas y retroceder hasta la cápsula de desembarco intentando cumplir dos objetivos: encontrar algo de cobertura y desencadenar un ataque que aliviara la presión que sufría la escuadra que aún intentaba alcanzar el búnker. La maniobra se ejecutó a la perfección, pero tampoco los bolters de estos valientes guerreros pudieron atravesar el extraño escudo energético que protegía a sus enemigos. Pagarían un elevado precio por ello...
Los Necrones se abren paso hacia las posiciones que intentan ocupar los Ultramarines. Numerosos Ultramarines fueron desmaterializados a escala atómica por culpa de los impactos causados por los cañones Gauss con los que se equipaban los Destructores, mientras que otros
dor 40% de bajas, la escuadra de combate asignada consiguió establecer una posición segura en el búnker que tenían como objetivo. Sin embargo, a la escuadra liderada por Severus le fue peor:
tantos cayeron abrasados por los disparos del cañón Tesla montado en la plataforma gravítica. El retraso en la llegada del apoyo aéreo pedido por los Ultramarines no hacía sino agravar la situación, pero no por ello dejarían de intentar dar la debida réplica a tan despiadados enemigos. De hecho, y a pesar de un desola-
un 80% de bajas, y con él herido de consideración en un terreno relativamente desprotegido. Había que moverse…
La réplica Ultramarine Mientras tanto, no lejos de allí, un Predator de los Ultramarines irrumpió en el frente a velocidad de crucero, abriendo camino a
La irrupción del Predator en la retaguardia de los Necrones supone un grave problema para el Criptotecnólogo. 68
crónicas un Rhino dedicado al transporte de una nueva escuadra de marines de refuerzo. Dos nuevos Destructores, equipados éstos con cañones pesados Gauss y una extraña criatura energética de naturaleza desconocida, salieron al encuentro de ambos vehículos. Desde un primer momento, abrieron fuego intentando detener el avance del Predator, y si bien consiguieron varios impactos que anularon momentáneamente los sistemas de armas del blindado, no pudieron impedir que éste, a través de su impetuoso avance, ganara la retaguardia de los Necrones en este sector. Ahora el Criptotecnólogo de la falange y su escuadra de Guerreros Necrón se habían quedado expuestos a la grave amenaza que suponía el Predator. Era, por tanto, solo cuestión de breves instantes que sus sistemas de armas se recuperaran, por lo que los Necrones trataron de ganar algo de cobertura accediendo a las plantas superiores de un edificio cercano, sin por ello dejar de disparar sus rifles Gauss sobre el blindado. Sin embargo, no consiguieron causar nuevos daños en el vehículo y, en breve, deberían asumir su respuesta. En ese momento, el Rhino, tras hacer unaalto en suy avance para recoger Severus a un Capellán Interrogador que acudía en su apoyo, se convirtió en el objetivo de los Destructores Pesados y de esa extraña presencia de la que todavía seguían intentando obtener algún tipo de información que aclarara su naturaleza. Si bien en esta ocasión sí consiguieron dañar la estructuradel transporte y rápidamente se encontraron como respuesta los disparos de los bolters pesados que equipaban a dos de los servidores del Tecnomarine que seguía de cerca el avance de ambos blindados. Gracias a la cobertura proporcionada por sus servidores armados,
Los Necrones, en un intento desesperado por escapar del Predator, intentan ocultarse en las plantas superiores de un edificio cercano a la espera de ayuda. no tardó en reparar la integridad estructural del Rhino, quedando listo para reanudar la marcha de forma inmediata.
El apoyo aéreo Mientras tanto, llegó el apoyo aéreo. Un interceptor Stormhawk descendió directamente sobre la Plataforma de Mando Catacumba y los Destructores que antes se habían enfrentado a la escuadra de Severus. Ése podía ser el momento a partir del cual los Ultramarines empezaran a poner las cosas en su sitio. Gracias a su espolón láser y su lanzamisiles Tiphoon, el Stormhawk consiguió numerosos impactos directos sobre su objetivo. No obstante, los Necrones demostraron una vez más su capacidad
para permanecer activos en el campo de batalla. Entre la resistencia de sus estructuras biomecánicas, los protocolos de reanimación característicos de su insólita tecnología y la eficacia de los escudos cuánticos de la plataforma gravítica, aún seguían estando operativos dos de los tres Destructores bombardeados. Además, la Plataforma de Mando parecía haber escapado del ataque sin daño aparente. Quizá para los Ultramarines fueran menos bajas enemigas de las esperadas, pero era innegable el efecto más que positivo que esto tuvo en la moral de los valientes guerreros. Todavía quedaba mucha batalla por delante y no estaba todo perdido... Concluirá en el próximo número.
Plano general de la batalla tras los sucesos acaecidos en la primera parte de la partida. 69
tácticas STAR REALMS Star Realms es un juego del tipodeck building o construcción de mazos en el que las cartas iniciales irán mejorando durante la partida. Con este artículo no pretendo explicar cómo se juega, sino aportar algunos consejos yestrategias para vencer en las batallas. Por lo tanto, para las personas que ya saben jugarpuede que les venga muy bien.
Jonay Fuentes, miembro de la asociación El Dado Rúnico y del blog El baúl del tiempo
Empezaré diciendo que no soy un experto, y que, seguramente, algún lector pueda darme consejos a mí. En cualquier caso, éstas son mis recomendaciones...
1.- HACERSE CON COLORES Hay cuatro colores diferentes de facción que se pueden escoger. Mi recomendación es adquirir uno o dos principales, aunque eso no quita que te hagas con una o dos cartas de otro color, por si te interesa algo en específico. De esta manera, podrás hacer combos con más frecuencia y realizar más daño, curarte antes, tener más monedas o adquirir mejores habilidades. Yo lo que hago normalmente es hacerme con rojas y verdes, aunque también depende de cómo empieces. Si las cartas que hay para escoger son, en su mayoría, de otro color, se puede cambiar la estrategia e ir a por otros colores. Normalmente, no suelo ir a por amarillas, pero tiene alguna carta muy buena, como la nave Acorazado Imperial, que sería interesante hacerse con ella.
2.- DESHACERSE DE CARTAS Me gusta hacerme con cartas rojas, que son exactamente las que nos permiten desguazar cartas; esto es, eliminarlas de nuestro mazo. Este tema es una pregunta recurrente que nos hacen y siempre explico que es muy recomendable deshacerse de cartas básicas del mazo inicial con el que empiezas, ya que éstas acaban estorbando sin permitirte hacer combos con todo lo nuevo que vas adquiriendo. Este juego contiene mucho azar, porque depende de las cartas que vayas robando. Sin embargo, puedes manipularlo, en cierta medida, si sabes comprar y desprenderte de lo que ya no te sirve.
3.- ROBAR MÁS CARTAS Otra buena estrategia es la de hacerse con cartas que te permitan robar más cartas, en su mayoría las de color amarillo. De esta manera, tendrás disponibles más cartas y más posibilidades de combinarlas, pudiendo aumentar el daño que haces, lo que te curas o las monedas disponibles. Desde este punto de vista, también hay cartas que permiten que el otro jugador se descarte de algunas de su mano. En un principio, yo no sigo esta estrategia, pues prefiero mejorarme mucho en otros aspectos; pero sí hay jugadores que, poniendo ese plan en marcha, consiguen que en su siguiente turno empiecen con dos o tres cartas, algo que fastidia bastante. 70
tácticas
4.- ¡DESTRUYE LAS BASES DEL CONTRINCANTE! Muchas veces he visto que la gente prefiere hacerle daño a la vida del otro jugador sin destruir las bases del escudo blanco. Para mí, esto es un error, ya que en su siguiente turno las va a utilizar para tener mejores combinaciones. Y por otra parte, compra bases, preferiblemente las del escudo negro, ya que te protegerán bastante delos ataques enemigos.
5.- LAS EXPLORADORAS ¿Comprar o no Exploradoras? A veces se me plantea esta duda en algunas partidas. Normalmente, las compro al principio si no puedo adquirir otra cosa, y acabo desguazándolas cuando ya casi no me hace falta comprar, ya que me empiezan a estorbar en la mano.
6.- CURARTE O NO CURARTE Hay gente que sigue mucho la estrate-
Y para terminar, me gustaría daros un consejo respecto a las expansiones que vienen en sobres de Crisis. No son muy necesarias. El juego base funciona muy bien y va muy fluido, pero si le quieres añadir más componentes, puedes comprarte las expansiones con más naves y más bases, que no te cambian nada del juego y le añaden algo de novedad. Respecto a la expansión de Eventos, mi experiencia ha sido que éstos pueden cambiarte mucho la partida, algo que es muy divertido si no estás jugando un torneo o una competición. Y respecto a la expansión de Héroes, la veo inútil totalmente. La hemos probado, y cada vez que sale un héroe todo el mundo exclama: ¡Esa carta no! ¡Deseo que os haya servido y que disfrutéis mucho de estarevista!
gia de hacerse con cartas azules, que son las que te permiten curarte. Se me ha dado el caso en el que voy “a saco” a hacer daño; pero la otra persona no hace más que curarse, alargando mucho la partida. Normalmente yo no sigo esta estrategia ya que, a largo plazo, haces poco daño, mientras que la otra persona te hace demasiado daño. Por lo tanto, yo no suelo quedarme con cartas azules. Si eres un experto en algún wargame o juego de mesa en concreto y quieres explicar a los lectores tus estrategias para ganar, ponte en contacto con nosotrosaquí. 71
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asociaciones Ludo Ergo Sum
Jugando para cambiar el mundo Fundada ende2011 por miembros las asociaciones Ars Ludica, Cofradía del Dragón, Místicos de Arkat, Ocaso del Mundo y Rolatividad, quienes impulsaron inicialmente las jornadas Ludo Ergo Sum, ahora trabajan como una única entidadlos para organizar uno de mayores eventos lúdicos de Madrid. Víctor Setoain, presidente de la asociación Ludo Ergo Sum.
L
a unión hace la fuerza. Este conocido dicho podría definir perfectamente los inicios de la asociación Ludo Ergo Sum en el año 2011. Por aquel entonces, cinco agrupaciones (Ars Ludica, Cofradía del Dragón, Místicos de Arkat, ya Ocaso del Mundo y Rolatividad) habían decidido ponerse de acuerdo tiempo atrás para organizar unas jornadas lúdicas en Madrid que cada vez iban cogiendo un mayor peso y contaban con un número creciente de visitantes. Sin embargo, a pesar de llevar ya varios años haciéndolas, constataron que, por separado, no eran todo lo eficaces que les gustaría. En palabras de Víctor Setoain, presidente de la asociación Ludo Ergo Sum: “Nos dimos cuenta de que no estábamos dando una buena imagen de cara al exterior, principalmente a la hora de hablar con el Ayuntamiento de Ma-
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Si perteneces ación unay asociaquieres que salga en este apartado, ponte en contacto con nosotros aquí
drid. Era mejor presentarse como una sola agrupación para que hubiera un único interlocutor. De ahí surgió la necesidad de crear la asociación Ludo Ergo Sum”, confirma su presidente.
Principal vocaciónsus compoDesde el principio, nentes tuvieron clara cuál debía ser su misión: organizar las jornadas Ludo Ergo Sum, también conocidas como LES. “Nuestra principal vocación es montar este evento, que, para nosotros, es un trabajo enorme”, reconoce. No en vano, el núcleo principal de la agrupación lo componen sólo una decena de personas, que son los que llevan el peso de la organización; y a ellos se unen una serie de voluntarios cuando llega el evento en septiembre. “Esto lo hacemos en nuestro tiempo libre, por hobby”, afirma Víctor, y continúa: “Nadie cobra
asociaciones
Cerca de medio centenar de voluntarios colaboran cadaaño con la asociación haciendo posible la celebración de estas jornadas. Para Víctor Setoain, presidente de la agrupación, ellosson los verdaderos artífices del éxito de las LES, porque “vienen a descornarse a trabajar por una buena causa”; y eso“tiene mucho mérito”. “Para mí, es lo que me anima cada año a seguir adelante”, comenta. dinero por ello. Y lo cierto es que, llevar nuestras vidas y organizar estas jornadas con la calidad que queremos, a nosotros nos cuesta”, puntualiza. Sin embargo, en marzo suelen realizar otra actividad, sobre todo para los integrantes de la asociación y voluntarios. Se trata del “Finde Naranja”, un momento para jugar y conocerse todos algo más. Y es que otro de los hándicaps que tiene esta agrupación es que no cuenta con sede física más allá del espacio donde se celebran las LES. Aparte de esto, a título individual, muchos componentes de la aso-
que venga todo tipo de público, incluidas muchas familias”, afirma el presidente de la asociación, quien reconoce que el boca a boca ha hecho mucho por este evento, y no sólo eso. “También se mueve mucho por foros de comunidades de vecinos del barrio de Aluche, que es donde se celebran las LES”, asegura. Y por supuesto, las Ludo Ergo Sum tampoco serían lo que son ahora sin su carácter solidario. La asociación colabora con la ONG
Por un pasito más a través de la celebración de un mercadillo solidario y el Banco de Alimentos de Madrid mediante la donación de comida no perecedera. Todo ello es lo que hace de estas jornadas un lugar especial, en el que “la gente siempre está contenta y dispuesta a ayudar”, y “hay un buen rollo increíble”, tal y como reconoce Víctor, quien resume el espíritu de las jornadas en una frase: “Jugamos para cambiar el mundo”.
ciación también en la organización de colaboran otros eventos que les solicitan su ayuda, como en la Game On Madrid, por la experiencia acumulada en la preparación de las Ludo Ergo Sum.
Crecimiento exponencial Precisamente, éstas son unas jornadas que ya van por su décima edición y que, gracias al impulso de la asociación, cada año crecen más. “Empezamos con un público especializado, muy ‘jugones’; es decir, aficionados que ya conocían el mundo de los juegos de mesa. Sin embargo, poco a poco, por el enfoque que le hemos dado, hemos conseguido
Cada año, la asociación logra superarse en la organización de las jornadas Ludo Ergo Sum. En esta ocasión, las últimas consiguieron una afluencia de más de 3.700 visitantes, que se inscribieron a 329 actividades y se prestaron unos 2.000 juegos de la ludoteca. Todo ello sin olvidar el carácter solidario del evento, con el que se recaudaron 4.200 euros de donación directa para la ONG Por un pasito más, con su mercadillo, y más de mil kilos de comida donada para el Banco de Alimentos de Madrid gracias a la generosidad de los asistentes a las jornadas. 75
eventos Game On
Asmodee celebra su primera convención de juegos de mesa
Aspecto general de la primera convención internacional Game On desde la segunda planta de la N@ve Boetticher.
or primera vez en España, y tras la integración de los sellos Fantasy Flight Games y Edge Entertainment, el grupo Asmodee organizó una convención internacional, denominada Game On, para dar a conocer no solo las últimas novedades que han lanzado al mercado para todo tipo de público, sino también las que vendrán en los próximos meses, uno de los principales atractivos del evento. Para la ocasión, la compañía movilizó a cerca de 150 personas entre montadores, voluntarios de la asociación Ludo Ergo Sum y personal de la empresa. Además, contó con la presencia
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de los cantantes Edurne y Daniel
Entre los díasel1 gruy3 de diciembre po Asmodee y varias de sus empresas socias organizaron Game On, el primer evento de la compañía para dar a conocer a los aficionados los últimos títulos presentados, así como las novedades
Marco, así comolos deltres humorista “El Monaguillo”, muy aficionados a los juegos de mesa. Y el resultado estuvo a la altura de las expectativas. “Lo cierto es que estamos muy contentos con cómo se ha desarrollado el evento y con la acogida que ha tenido”, explica Rocío Martínez, directora de Marketing de la compañía. De hecho, el día que más afluencia hubo se superaron los 1.500 asistentes.
que verán la luz en España en los próximos meses.
Una de las áreas más concurridas fue la de próximos lanzamientos, en la que se pudieron probar juegos como Breaking Bad, This
Novedades para todos
eventos
El evento contó con la presencia de l os cantantes Edurne y Daniel Marco, ambos muy aficionados a los juegos de mesa. War of mine, Venganza, Massive Darkness o Arcadia Quest Infierno. Sin embargo, tal y como apunta Martínez, “Star Wars Legión fue uno de los próximos lanzamientos por el que más se interesaron los asistentes al evento”, comenta. Ahora bien, los visitantes no solo encontraron juegos que comercializa esta compañía. También estaban presentes otras empresas que mostraron sus novedades y últimos lanzamientos como Ludonova, Holocubierta, Gen X Games, Brain Picnic, Pokemon,
ponsable de Juego Organizado de Asmodee, “se trata de un nuevo de torneo con un formato especial, que es el segundo que se celebra en el mundo y el primero que se hace en Europa. A la gente le ha gustado y se ha divertido mucho”, confirma. Sin embargo, lo que más afluencia congregó en juego organizado fue la celebración del primero de los seis kotei europeos de La Leyenda de los Cincos Anillos, en el que participaron 466 aficionados venidos de toda Europa. De forma paralela, también se
escala más reducida como los de Runewars, Aventureros al tren, Splendor o 7 Wonders. En general, según explica Berná, “la gente se ha ido muy contenta, porque han podido jugar a lo que les gusta y se han divertido mucho”. Y con respecto al evento, Berná confirma que ha transcurrido de forma “muy satisfactoria”. “Hemos conseguido la entrada que esperábamos, hemos podido proponer mucho contenido y explicar cómo funciona el mundo de los juegos y las novedades que tenemos ahora y las que tendremos en
Space Cowboys, Cocktail Games o Libellud, entre otras.
celebraron otros torneos a una
los próximos meses”, concluye.
Juego organizado Pero, sin lugar a dudas, lo que más llamó la atención fueron las zonas de juego organizado. En concreto, se habilitaron dos áreas para celebrar los torneos relacionados con Star Wars y La Leyenda de los Cinco Anillos. En el primer caso, se celebró el campeonato nacional de X-Wing que daba plaza para el internacional y al que se apuntaron 194 aficionados; y la Galactic Qualified de Star Wars Destiny, en el que participaron 86 personas. En palabras de Francisco Berná, res-
El premiado Dice Forge fue uno de los juegos que más tiempo estuvo ocupado. 77
eventos
EVENTO GENERAL Star Wars Legión fue uno de los juegos que más atención acaparó.
Ludonova estuvo mostrando el juego que lanzará al mercado en las próximas semanas, Orquesta Negra.
La mayoría de los visitantes al evento se pasaron por la zona de próximos lanzamientos.
Uno de los juegos diponibles para probar fue Arcadia Quest Infierno.
Más de un millar de visitantes asistieron a la Game On.
El evento contó con la ayuda de decenas de voluntarios que mostraron las novedades al público. 78
eventos
JUEGO ORGANIZADO Durante la Game On se celebró el campeonato nacional de X-Wing, cuyo ganador fue Borja Ortuño; así como la Galactic Qualified, un formato de partidas especial de Star Wars Destiny que tuvo tres ganadores: los alemanes Christine Holz y Mads Hutzon y el español Santiago Fustero.
Más de 450 aficionados participaron en el primer kotei europeo de La Leyenda de los Cinco Anillos, cuyo ganador fue el español Pablo Pintor, el cual obtuvo una de las plazas disponibles para de el Campeonato Mundo de la corte Invierno de ladeltemporada de juego organizado Toshi Ranbo. 79
eventos
DAU BARCELONA 2017 (17-26 NOVIEMBRE) La sexta edición del festival Dau Barcelona contó con varias novedades interesantes. Por ejemplo, puso a disposición de los asistentes un juego de escape de grandes dimensiones, Dauville; el club Alpha Ares se ocupó de impulsar el Dau Histórico, con el objetivo de acercar a los asistentes a los juegos de época con torneos, demostraciones, conferencias y talleres; se mostraron las novedades introducidas por la era digital en el juego clásico, con Dau Digital; y hubo un área dedicada a acercar este tipo de juegos a las personas mayores (Dau sénior) y a los profesores. Finalmente, se celebró la quinta edición de los Premios Dau Barcelona. Eugeni Castaño, como mejor autor novel; Inka y Markus Brand, como mejores autores del año; y el sueco Dan Glimne, por su trayectoria en el sector, fueron los galardonados. Durante el evento también se hizo entrega del Premio Hispa al mejor autor español del año, que recayó en Perepau Llistosella.
LUDOLAGUNA 2K17 (VALLADOLID · 17-19 NOVIEMBRE) La Concejalía de Juventud del Ayuntamiento de Laguna de Duero (Valladolid) y la asociación El Anillo Único organizaron una nueva edición de Ludolaguna, en la que se dieron cita más de 2.000 asistentes que pudieron disfrutar de cerca de 500 títulos para jugar. Entre los principales atractivos de esta edición destacaron los juegos tipo escape room y el área dedicada a mostrar prototipos. Asimismo, este año, como novedad solidaria, la organización quiso colaborar con el Banco de Alimentos con una recogida simbólica, donde todo lo recaudado iba destinado a este organismo sin ánimo de lucro.
BOARD GAME CONVENTION (MÁLAGA · 11-12 NOVIEMBRE) Tras su exitosa campaña de microfinanciación en Verkami, la Máquina Imaginaria y el Centro de Cultura Contemporánea La Térmica celebraron la Board Game Convention (BGC), el primer Congreso Internacional de Juegos de Mesa de Málaga. Con un espacio de 3.500 metros cuadrados, el evento sirvió para dar a conocer algunos de los juegos de mesa más destacados presentados en la feria de Essen. Y aparte de hacer demostraciones, poner a disposición de los asistentes un buen número de títulos, dedicar un apartado a los juegos gigantes y realizar distintos talleres para todas las edades, durante estas jornadas se celebró también el Concurso Board Game Convention Málaga de Prototipos de Juegos de Mesa Españoles. 80
agenda DICIEMBRE XII Minas Tirith
The Fallen Angel
La asociación cultural Minas Tirith organiza en Santander una nueva edición de sus jornadas lúdicas, en las cuales los asistentes podrán disfrutar de los más de 500 juegos de su ludoteca, así como de zonas dedicadas a prototipos y
8-10
videojuegos. el carácter También solidariodestaca de este evento, mediante la colaboración con el Banco de Alimentos de Cantabria y la ONG Aida.
9-10
XVI Salón del Cómic de Zaragoza La sala multiusos del Auditorio de la capital aragonesa acoge un año más este evento que ya se ha convertido en una referencia en el sector. esta ocasión,Encontará con la presencia de 79 expositores, de los cuales 20 son fanzines, cinco asociaciones colaboradoras, 23 editoriales y 31 stands comerciales. También incluye un espacio infantil y una zona manga.
Este concurso de pintura y modelismo itinerante recala en la localidad de Lugones (Asturias) para mostrar a los asistentes las particularidades de este arte. Para ello, contará con una exposición de obras de coleccionistas privados, demostraciones, masterclass y una pequeña zona dedicada a algunas tiendas del sector del modelismo.
15-17
Ludomania 2017 16-17
La asociación Místicos de Arkat celebra la décima edición de Ludomania en Torrejón de Ardoz, en la que se darán cita un buen número de editoriales españolas como Devir, GenX Games, 2Tomatoes, Maldito Game o Abba Games, entre otras; así como las tiendas Milenium y Dungeons & Dados o Generación X. Aparte de su habitual ludoteca, también incluirá un área de “protos”, sorteos y partidas rápidas de unos quince minutos del escape room Unlock.
I Bellota Con La web Wargame Reviewer celebra en el Hotel Badajoz Center su primer encuentro de wargames, el cual contará con la presencia de las principales editoriales y fabricantes del sector. Algunos de los juegos a los que se jugará son Trafalgar 1805, Waterloo 1815 o Santa Cruz 1797.
ENERO
25-28
ceu e l os q i ón on iac ado c mes? c o as ion rga con ctivo o relacos wa tacto icaole nt o l con ubl . n c e eve e rol e en e lo p cción u a d , d nt t se ces n tipo mesa o, po quí y esta e n s a ú rte alg de ca os en ¿Peebra uegos n ese osotr emos 81 l j E n r
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CINE y SERIES STAR WARS VIII: LOS ÚLTIMOS JEDI
La Primera Orden contraataca en una galaxia muy lejana
T
ras ayudar a la Resistencia a destruir la Base Starkiller y derrotar temporalmente al líder de los Caballeros de la Primera Orden, Kylo Ren, Rey emprende el camino hasta el lejano planeta Ach-To para encontrarse con Luke Skywalker, devolverle su espada láser y convencerlo para que se convierta en su maestro Jedi. Luke, al principio reticente, enseguida se dará cuenta del potencial que tiene Rey y de lo poderosa que es la Fuerza en ella; por lo que, al final, aceptará la tarea de adiestrarla.
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ESTRENO:15 de diciembre DIRECTOR:David Ayer REPARTO:Mark
Hamill, Daisy Ridley, John Boyega, Adam Driver, Carrie Fisher, Oscar Isaac,Lupita Nyong’o, Domhnall Gleeson, Peter Mayhew, Gwendoline Christie, Anthony Daniels, Laura Dern, Benicio Del Toro, Andy Serkis y Hayden Christensen
Mientras tanto, en otra parte de la galaxia, la Resistencia, encabezada por la general Leia Organa, se enfrenta a un nuevo grupo imperial bajo el liderazgo del general Hux y del misterioso Líder Supremo Snoke. Para ello contará con la ayuda de su mejor piloto, Poe Dameron, y del exsoldado de la Primera Orden Finn, que se infiltrará entre las tropas enemigas y deberá enfrentarse a la capitán Phasma, que tendrá un protagonismo mayor en esta entrega. Por su parte, Kylo Ren, que fue corrompido al Lado Oscuro de la
+ocio
El Episodio VIII no solo introduce nuevas criaturas (como los porgs), planetas (como Canto Bight) y personajes (como DJ u Holdo, que interpretan Benicio del Toro y Laura Dern, respectivamente); sino que también presentará nuevos vehículos, naves, armas y tropas de élite, como la Guardia Pretoriana del Líder Supremo Snoke. Especializados en combate cuerpo a cuerpo, estos soldados van equipados con látigos y armas pesadas que pueden separarse dando forma a una sola hoja, como si se tratara de una espada.
Fuerza por los Caballeros de Ren, no se ha rendido y quiere probarse a sí mismo y a su superior Snoke todo el poder que es capaz de acumular tras la derrota en Base Starkiller. embargo, las ladudas seguiránSin sembrando sus actos, y continuará caminando por la fina línea que separa el bien del mal. Y en esa lucha interior parece que también se encontrará Rey, quien no entiende muy bien cuál ha de ser su papel en la batalla entre las fuerzas de la luz y de la oscuridad. Lo que no se sabe todavía es cuánto desvelará esta nueva entrega acerca del pasado de la protagonista; aunque es muy probable que se dé alguna pincelada, pero que el grueso de la historia se deje para el último episodio de la trilogía, que llegará en 2019. 83
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CINE y SERIES BRIGHT
Una historia moderna de orcos, humanos, duendes y hadas ESTRENO EN NETFLIX:
22 de diciembre DIRECTOR:David Ayer REPARTO:Will Smith, Joel Edgerton, Noomi Rapace, Lucy Fry, Édgar Ramírez, Ike Barinholtz, Enrique Murciano, Jay Hernández y Andrea Navedo
Netflix sigue apostando por producir películas que se salen fuera de lo común, y no le importa rascarse los bolsillos. La prueba está en este filme, que ha contado con un presupuesto de 90 millones de dólares. Está ambientado en un presente alternativo, donde los humanos, los orcos, los duendes y las hadas conviven desde tiempos inmemoriales. Cuenta la historia de dos policías poco convencionales, Ward (Will Smith) y Jakoby (Joel Edgerton), los cuales, en una noche de pa-
trulla rutinaria, se encuentran con una fuerza maligna que cambiará su futuro. De hecho, tendrán que hacer frente a sus propias diferencias personales, mientras luchan contra sus enemigos. Todo ello, a la vez que intentan proteger a una joven elfa y a una reliquia olvidada que, en malas manos, podría destruir el mundo.
JUEGO DE TRONOS (TEMP. 1-7) 12 DE DICIEMBRE
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DUNQUERQUE 19 DE DICIEMBRE 19,95-22,95 €
Recopilación en Blu-ray de las siete temporadas de la conocida serie, con el extra Conquista y rebelión, una historia animada narrada por los actores protagonistas en la que se cuenta cómo Ae-
En tres ediciones (Blu-ray, Ultra HD y Digibook) se presenta la última película de Christopher Nolan. Todas ellas incluyen un segundo disco con documentales en los que se analizan diferentes aspectos de la creación del filme como la reconstrucción del muelle o la creación de la flota naval,
ron Targaryen conquistó los siete reinos.
las escenas aéreas, la armada en la playa y el hundimiento de los barcos, entre otras.
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CINE y SERIES JUMANJI: BIENVENIDOS A LA JUNGLA
Llega la continuación de Jumanji Inspirada en el clásico homónimo de 1995, que a su vez se basa en un relato infantil de Chris Van Allsburg, esta continuación de la historia llega con la intención de hacer un homenaje al fallecido Robin Williams, protagonista de la anterior entrega. En este caso, laacción transcurre en la actualidad,y sus cuatro protagonistas quedan atrapados en el interior de un videojuego; concretamente, en una jungla. Así, el tímido Spencer se convierte en el musculoso Smolder Bravestone, el deportista Fridge pasa a ser elinteligente Moose Finbar, la popular Bethany adopta la forma del profesor sabelotodo Shelly Oberon y, por último, la torpe Martha se transforma en la amazona Ruby Roundhouse. Juntos tendrán que aprender a trabajar en equipo para pasarse el juego con sus nuevas habilidades enfrentándose a animales peligrosos e infinidad detrampas. Eso sí, para ellosolamente dispondrán de tres vidas.
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22 de diciembre DIRECTOR:
Jake Kasdan REPARTO:
Dwayne Johnson, Jack Black, Kevin Hart, Karen Gillan, Alex Wolff, Ser’Darius Blain, Morgan Turner, Madison Iseman y Nick Jonas
FERDINAND 22 DE DICIEMBRE
INSIDIOUS: LA ÚLTIMA LLAVE DE 5ENERO
Ferdinand es un toro pacifista al que no le gusta pelear. Sin embargo, tras un incidente, le con unaapartado peligrosadebestia, por lo confunden que es capturado, su hogar y obligado a entrenarse para saltar al ruedo. Ahora bien, decidido a volver con su familia, se une a un equipo de inadaptados con los que vivirá una gran aventura. La película, dirigida por Carlos Saldaha I(ce Age o Rio), es un fábula que intenta demostrar que no se puede juzgar a un toro por sus cuernos.
La cuarta entrega de la saga retoma la historia de la psíquica Elise Rainier, quien se enfrentará a un nuevo caso sobrenatural; pero quizá se convierta en el más difícil de resolver hasta la fecha. La razón no es otra que tendrá que volver a su antigua casa familiar. Esto permitirá aficionados a esta franquicia conocer aellos pasado y los orígenes de la protagonista.
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VIDEOJUEGOS DOOM VFR
Doom para realidad virtual Fue en mayo de 2016 cuando el videojuegoDoom llegó dispuesto a cambiarlo en el género de los shooter en primera persona ytodo a revitalizar una franquicia que se estaba apagando. Ahora llegaotra propuesta que, en esta ocasión, no te pondrá en la piel del marine “matademonios” habitual en la saga, sino en la de un científico que tiene la posibilidad de teletransportarse a cortas distancias. A partir de ahí, tu cometido será el mismo de siempre: exterminar demonios mientras investigas qué ha pasado en las instalaciones de Marte. Eso sí, con la ventaja de que la nueva perspectiva que da la realidad virtual te permitirá profundizar más intensamente en los escenarios propuestos.
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Emprende la búsqueda del Elíseo Continuación de este juego de rol (RPG) japonés que tiene lugar en un interminable océano de nubes, donde los últimos restos de la civilización viven en la espalda de numerosas bestias colosales conocidas como Titanes. Allí, los protagonistas, Rex y Pyra, emprenderán la búsqueda del hogar perdido de ella, el Elíseo, el último paraíso para la humanidad. Ya disponible · Switch (59,99 €) · Monolith Soft · Nintendo
SEVEN: THE DAYS LONG GONE
Un RPG en perspectiva isométrica Ambientado en un mundo post-apocalíptico, asumirás el papel de Teriel, un maestro ladrón poseído por un antiguo demonio con el que tendrás una total libertad a través de un dinámico sistema deparkour para explorar el mundo no lineal en el que te encuentras. Mientras lo haces, irás descubriendo historias de conspiración y traición, yconocerás a personajes con comportamientos impredecibles a los que únicamente mueve su supervivencia. Ya disponible · PC soporte físico (44,95 €), digital estándar (29,99 €) y coleccionista (39,99 €) · Fool’s Theory · Imgn.Pro
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LIBROS y CÓMICS STAR WARS ANTOLOGÍA (ED. LIMITADA) Editorial Planeta ha decidido rendir un homenaje a los cómics de la saga Star Wars en su cuarenta aniversario. ello, de ha lanzado una Para antología leyendas que sirve de repaso a lo publicado durante estas cuatro décadas. De esta forma, en estuche de lujo con cubierta especial de Esteban Maroto y con material exclusivo de Roy Thomas, autor del primer cómic de la licencia, se presentan los siguientes volúmenes: Star Wars 1 (1977), Dark Empire 1-2 (1991), Crimson Empire 2-3 (1998), Darth Maul 1 (2000), Empire 1-2 (2002), Star Wars 59 (2003), Knights of the Old Republic 0-1 (2006), Legacy 1 (2006), Star Wars 1 (2013) y The Star Wars 1 (2013).
KLAUS Recopilación de los números 1 al 7 de la particular visión de Grant Morrison sobre los orígenes de Santa Ambientado en la Claus. Edad Media, el personaje, que se presenta como un guerrero vikingo, llega a una aldea en la que un malvado barón maltrata a los niños y les roba sus juguetes. Klaus saldrá en su defensa. Autores: Grant Morrison y Dan Mora · Tapa dura · 208 páginas · Panini Cómics · 22 € · Ya a la venta
BATMAN. CONTAGIO Un virus mutante altamente contagioso llega a Gotham City desde África. Al principio permanece aislado, pero un fallo en la seguridad del complejo donde estaba guardado desencadena una plaga de proporciones catastróficas. Para contenerla, Batman tendrá que reunir a sus mejores amigos; y cuando eso no baste, a sus peores enemigos...
Varios autores · Estuche con cubierta especial 384 páginas · Planeta Cómic · 77 € · Ya a la venta
LA VENGANZA DEL ENANO DE HIERRO Llega el tercer volumen de El Códice de los Compañeros, última saga
de R. A. Salvatore sobre el elfo oscuro Drizzt Do’Urden. En esta ocasión, los orcos han roto el acuerdo de paz de los últimos cien años, lo que desencadena una lucha de todos contra todos por el control de los antiguos reinos del Norte. En este contexto, los compañeros de Mithril Hall se han vuelto a ver separados por la guerra, un conflicto que está resultando ser más grave y trascendente de lo que cualquiera de ellos había previsto inicialmente. Autor: R. A. Salvatore · Tapa dura · 368 páginas · Minotauro · 21,50 € · A la venta el 9 de enero
Varios autores · Tapa dura · 504 páginas · ECC Ediciones 42,5 € · A la venta el 3 de enero
EL CASTIGADOR. CÍRCULODE SANGRE En este cómic se recoge la historia de Frank Castle cuando sale de la prisión, con el apoyo de un colectivo de potentados que desea tenerle como brazo ejecutor. Sin embargo, los intereses de uno chocan con los de los otros y se inicia una auténtica guerra entre ellos. Este volumen, de contenido violento y adulto, también incluye su secuela y varios extras. Autores: Mike Zeck y Steven Grant · Tapa dura · 312 páginas · Panini Cómics · 26 € · A la venta el 18 de enero
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Aparte de eso, también podrás conseguir los juegos que figuran a continuación a precios más económicos. Para hacer el pedido, deberás enviar un correo electrónico aquí con el código que te proporcionaremos por WhatsApp a partir del 15 de diciembre. Ten en cuenta que los gastos de envío no están incluidos y ascienden a 4 € + IVA para la península y a 5,20 € + IVA para Baleares.
DICE FORGE
PACK DE DOS CAJAS DE LA LEYENDA DE LOS CINCO ANILLOS
OTYS
PVP
PVP
PVP
39,99€
39,99€
79,90€
33,19€
33,25€
66,46€
MYSTERIUM + LAS EXPANSIONES SECRETS & LIES Y HIDDEN SIGNS
PACK DE DOS UNLOCK!
PVP
59,98€
PVP
79,97€
50,78€
67,95€
LAS MANSIONES DE LA LOCURA PVP
99,95€
Como miembro de la Comunidad 2d6Mag, podrás adquirir los siguientes juegos a precios más económicos en la tienda onlineJugonesWeb. El cupón te lo mandaremos por WhatsApp a partir del 15 de diciembre. Cuando lo tengas, pulsa sobre el icono del carrito y accederás a la web del juego en esta tiendaonline, desde donde podrás hacer el pedido. Cuando selecc iones el que quieres de estos cuatro, te aparecerá:¿Ti“enes un cupón? Haz clic aquí para introducir tu código”, donde deberás teclear el cupón para quese aplique el descuento. Validez: hasta el 15 de enero.
DIXIT 7
82,80€
COLT EXPRESS PVP
19,95€
PVP
29,99€
ZOMBIZIDE TEMPORADA 3 RUE MORGUE PVP
89,95€ 15,70€
26,09€ €
71,05
89
comunidad 2d6Mag
Sorteos para socios Como miembro de la Comunidad 2d6Mag,podrás participar enlos sorteos de estos juegosque se realizarán a partir del15 de diciembre. Los nombres de los ganadores los anunciaremos ennuestras redes sociales y, además, se lo comunicaremos a ellospor WhatsApp.
OSOPARK ZOO BALL Zoo Ball es un deporte de habilidad en el que deberás empujar al otro equipo fuera de tu camino para marcar un tanto. Para ello, podrás lanzar a tus tres bloqueadores para abrir terreno o, simplemente, a tu anotador para que suba el tanto a tu marcador. Admite partidas
En este juego deberás construir tu propio parque de osos, intentando hacerlo tan bonito como te sea posible para que tengas muchos visitantes. Para ello, tendrás que combinar piezas sobre el tablero, de tal forma que obtengas puntuaciones por las casas de animales, las áreas al aire libre, las construcciones y mucho más.
tanto de como conuno cuatro contra jugadores. uno
INFINITY Pack compuesto por la miniatura Umbra Legates del juego Infinity, así como por el libro de la Temporada 9 de ITS. En él se recogen todas las misiones y reglas necesarias para organizar torneos y ligas de Infinity. Contiene el trasfondo de la pasada temporada, así como la historia de la nueva. El libro incluye cuatro cartas para el Mazo Clasificado.
IXALAN En esta nueva colección de cartas de Magic The Gathering, se da continuidad a la historia del personaje de Jace Beleren, quien tendrá que enfrentarse a su pérdida de memoria y a una tierra repleta de piratas, vampiros conquistadores, tritones y guerreros que cabalgan sobre dinosaurios. Este pack, en concreto, está compuesto por los mazos de Jace, mago mental ingenioso, y de Huatli, jinete de dinosaurios.
ZAMPA LA GRANJA Juego para toda la familia en el que cada jugador deberá ponerse en la piel de un granjero que debe alimentar a sus animales. Por tanto, su trabajo será acordarse de qué alimentos come cada uno de ellos y en qué campo se encuentra. Quien acabe con más cartas de comida correctas ganará laestán siempre partida. al acecho Eso sí, de para lasello presas deberá fáciles. tener cuidado con los lobos, que
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