Siswa mampu : Siswa mampu : • Mengidentifikasi • Mengidentifikasi o Kebutuhan teknik normalisasi komputer dan basis data spesifikasinya o Relasi logik dan fungsi gerbang dasar (AND, OR, NOT, NAND, EXOR) Siswa mampu : Siswa mampu : • Mengurutkan • Menerapkan o Langkaho Tabel pada web langkah dalam dengan HTML pemasagan o Kaitan pada periperal sesuai halaman web SOP
Pemodelan dan Pemrogram Grafik Siswa mampu : • Menjelaskan model-model pengembangan perangkat lunak
Siswa mampu : • Mengurutkan langkah-langkah perancangan sistem beorientasi obyek (use case, activity diagram, class diagram,
Pemrograman Pemrograman Desktop dan Perangkat Beorientasi Objek Bergerak Siswa mampu : Siswa mampu: • Menjelaskan metode • Menjelaskan teknik desain untuk menampilkan aplikasi mobile pesan-pesan dalam penanganan error untuk mendetekri kesalahan program)(exception dalam yang digunakan) Siswa mampu : • Menerapkan program aplikasi menggunaka pewarisan (inheritance)
Siswa mamapu: • Menerapkan teknik pemrograman basis data mobile
KST-1/3
Lingkup Materi Level Kognitif
Penalaran dan Logika - menganalisis - mendiagnosis - memproyeksikan
Pemrogaman dan Dasar Komputer
Pemrograman Web dan Basis Data
Pemodelan dan Pemrogram Grafik
o Langkahlangkah installasi sistem operasi komputer sesuai SOP • Menerapkan o Konfigurasi BIOS o Sistem bilangan digital pada pemrograman komputer • Mengklasifikasi ketersambungan jaringan
o Perintah-perintah yang termasuk ke dalam DCL o Fungsi dalam program aplikasi berbasis web • Menentukan diagam hubungan keterkaitan dan kardinalias antar entitas (ERD)
object diagram, state diagram
Siswa mampu : • Mendiagnosis kesalahan pada saat perakitan komputer • Menganalisis o Hasil instalasi system operasi pada komputer o Hasil proses booting pada
Siswa mampu : Siswa mampu : • Menganalisis • Memproyeksikan o Berbagai style o Hasil pada halaman rancangan web hubungan antar o Struktur kendal class sistem program berorientasi obyek • Memproyeksikan o Sistem o Hasil query basis koordinat data dalam
Pemrograman Desktop dan Beorientasi Objek
Pemrograman Perangkat Bergerak
Siswa mampu : Siswa mampu: • Menganalisis • Menganalisis o Program aplikasi desain aplikasi menggunakan lanjutan class, an obyek dalam pemrograman beorientasi objek o Bagian-bagian dalam class diagram dalam KST-2/3
Lingkup Materi Level Kognitif
Pemrogaman dan Dasar Komputer
Pemrograman Web dan Basis Data
sistem operasi open source o Logika pemrograman o Hasil logika pemrograman dengan Array • Memproyeksikan data melalui pointer
o Hasil koneksi basis data client server o Perintah backup dan restore data dalam pemrograman o Hasil penerapan aplikasi basis data berbasis web • Menganalisis o Obyek query o Bahasa SQL dasar untuk mengelola basis data o Koneksi database dengan web
Pemodelan dan Pemrogram Grafik pemrograman grafik • Menganalisis grafik 2 dimensi sederhana
Pemrograman Desktop dan Beorientasi Objek suatu program (Menyajikan data tentang penerapan class dengan memberikan atribut dan metode)