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TecladoDescripción completa
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Leticia Pierri (coord.) y estudiantes del Instituto de Profesores "Artigas" (IPA). Acerca de la creciente e indiscriminada medicamentación con Ritalina (metilfenidato) en el Sistema Educativ…Descripción completa
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SESIÓN DE APRENDIZAJE Nº2 I.
DATOS GENERALES:
Institución educativa : Mundo Mágico Nivel
: Inicial
Sección
: A, B Y C
Área
: Computación
Docente
: Jorge Luis Mayta Condori
Fecha
: 05/12/2011
Tema
: “Conociendo el teclado y el Mouse”
Duración
: 45 minutos
II.
CONTENIDOS Conceptuales
Procedimentales
Las partes de la computadora: Teclado y mouse. Los números y las letras.
III.
Reconoce e identifica las funciones y características del teclado y mouse.
Actitudinales
Demuestra curiosidad durante el desarrollo de la clase. Persevera en encontrar las principales diferencias entre los objetos presentados
APRENDIZAJES ESPERADOS Reconoce el teclado y mouse, establece diferencia entre ellos.
IV.
SECUENCIA DIDÁCTICA
S
MOMENTOS
MEDIOS Y MATERIALES
ESTRATEGIAS y/o ACTIVIDADES
E
MOTIVACIÓN
Se comenzará con una retroalimentación de la clase anterior para ello se utilizará la aplicación: “La computadora y sus partes” ¿Qué hicimos la clase pasada?
I
I
I
RECUPERACIÓN DE SABERES PREVIOS
CONFLICTO COGNITIVO
TIEMPO
El profesor hará escuchar a sus alumnos la canción llamada:”Las Partes de la Computadora”, Computadora”, para luego cantarla juntos. Se preguntará : ¿De qué trata la canción? ¿Cuáles son las partes de las que hablamos la clase pasada? ¿De cuales nos falta hablar? Luego el profesor presentará el tema: ”Las partes de la computadora: Teclado y Mouse”
CPU Cañón Multimedia. Parlantes. Aplicación: La computadora y sus partes. Canción:”Las partes de la computadora”
15’
PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN S E C R P
APLICACIÓN DE LO APRENDIDO
TRANSFERENCIA
REFLEXIÓN SOBRE EL APRENDIZAJE I L S
EVALUACIÓN
V.
El profesor pedirá a los niños que señalen su teclado y posteriormente su mouse. Luego se les hará las siguientes analogías: Lápiz – Teclado Mano – Mouse Luego se preguntará: ¿Qué es el mouse y que es el teclado? ¿Qué ven en el mouse y que ven en el teclado? Después se mencionará las principales características de cada uno de ellos Posteriormente el profesor invitará a usar el software “Childsplay” y que hagan clic en la opción de entrenamiento con el teclado, posteriormente la del rompecabezas y finalmente las demás actividades Se procederá a ejemplificar las acciones que hacen sus padres con la computadora. El profesor hará las siguientes preguntas: ¿Qué aprendimos hoy? ¿Para qué sirve el teclado y mouse? ¿Para qué debemos usar el teclado y mouse nosotros? Se usará la aplicación la computadora y sus partes para evaluar los conocimientos logrados. Luego el profesor entregará una práctica para que sea resuelta en casa con ayuda de sus tutores, para revisarla la próxima clase.
Software “Childsplay”
Práctica
2’
15’
EVALUACIÓN EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES
Demuestra curiosidad durante el desarrollo de la c lase Participa activamente en el desarrollo de la clase. Maneja adecuadamente el software proporcionado.
INDICADORES Muestra interés por el tema. Realiza lo indicado por el profesor. Formula preguntas relacionadas con el tema. Respeta la opinión de sus compañeros.
TÉCNICAS
INSTRUMENTOS
Observación Lista de cotejo Dialogo
LA CANCIÓN DE LA COMPUTADORA
CLIC, CLIC, CLIC, ESTA ES LA CANCIÓN DE LAS PARTES DE LA COMPUTADORA CON EL MONITOR YO TOCO EL TAMBOR Y CON EL TECLADO ME TOMO UN HELADO CLIC, CLIC, CLIC, ESTA ES LA CANCIÓN DE LAS PARTES DE LA COMPUTADORA CON EL C.P.U. YO BAILO CON MAMBRÚ Y CON EL RATÓN YO JUEGO UN MONTÓN CLIC, CLIC, CLIC, ESTA ES LA CANCIÓN DE LAS PARTES DE LA COMPUTADORA Y COMO CANSADO ESTOY DE CANTAR CON LA COMPUTADORA ME VOY A JUGAR!!!!! CHAU CHAU CHAU CHAUUUUU.... ya está.
LISTA DE COTEJO
E R
N
L
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K
N AJ
K
Y A
E
N
F
C
E
A K
Realiza lo indicado por el profesor. Formula preguntas relacionadas con el tema. Muestra destreza en el uso adecuado del teclado y mouse Respeta la opinión de sus compañeros. TOTAL NOTA SIGNIFICADO SIEMPRE CASI SIEMPRE POCAS VECES NUNCA
C
D
L
INDICADORES
Muestra interés por el tema.
VALOR 4 pts. 3 pts. 2 pts. 1 pts.
N
N
Y
A
O
SI
T
AI R C
H
ACTIVIDAD Nº 1 CONOCIENDO NUESTRO TECLADO Pinta cada con el color correspondiente a su función según la imagen mostrada.
Teclas de Control Teclas de Función Teclas para escribir (Alfanuméricas) Teclas de Navegación Teclado Numérico Luces Indicadoras
ACTIVIDAD Nº 2 RECONOCIENDO NUESTRO MOUSE
Pinta de Color Azul color Rojo
el clic DERECHO del MOUSE y de el clic IZQUIERDO del MOUSE.