CAPÍTU CAPÍTULO LO 1 : INTROD INTRODUÇÃ UÇÃO O ...............................................................................................................................4 CAPÍTUL CAPÍTULO O 2 : OS MUNDOS MUNDOS ..................................................................................................................................5 CAPÍTU CAPÍTULO LO 3 : CARACTE CARACTERÍS RÍSTIC TICAS.....................................................................................................................6 AS.....................................................................................................................6 DOUTRINADOS .........................................................................................................................................................6 QUALIDADES E DEFEITOS..........................................................................................................................................6 Qualidad Qualidades es ..........................................................................................................................................................6 Defeitos...............................................................................................................................................................7 ANTECEDENTES .......................................................................................................................................................7 HABILIDADES NOVAS ...............................................................................................................................................8 BÔNUS E EXPERIÊNCIA..............................................................................................................................................8
CAPÍTU CAPÍTULO LO 4: PODERES PODERES ESPIRI ESPIRITUA TUAIS IS ...............................................................................................................9 REI KOU HADOU KEN (ONDAS DE LUZ ESPIRITUAL)...................................................................................................9 REI KEN (ESPADA ESPIRITUAL)...............................................................................................................................10 OLHOS DEMONÍACOS..............................................................................................................................................10 PLANTAS DEMONÍACAS...........................................................................................................................................11 KA SHOU HAPPA KEN (FOGO DINAMITE).................................................................................................................11 BUTAI (ARMAR O CORPO).......................................................................................................................................12 KIN'NIKU SOUZA (CONTROLE MUSCULAR)..............................................................................................................13 CONTROLE DA TERRA.............................................................................................................................................13 MEI KO SHOUKAI HA (GRITO DE DESTRUIÇÃO DO TIGRE) ........................................................................................14 ANKOKU RAI JIN KEN (TROVÃO DAS TREVAS).........................................................................................................14 SEPARAÇÃO ...........................................................................................................................................................14 GELO .....................................................................................................................................................................14 SHURA SEMPU KEN (ESPÍRITO DO FURACÃO) ..........................................................................................................15 DEVIL YO YO (IOIÔ DAS TREVAS) ...........................................................................................................................15 SUI KEN (ESPÍRITO BÊBADO) ..................................................................................................................................16 NEM BAKU HOUJU NO SHOU (MAQUIAGEM INVOCADORA DA PRISÃO E SELAMENTO MÁGICO)...................................16 CURA ESPIRITUAL...................................................................................................................................................16 LEI SHU (SEM TRADUÇÃO, DESCULPEM)..................................................................................................................17 BOMBA ESPIRITUAL................................................................................................................................................17 BATTLE AURA (AURA DE BATALHA).......................................................................................................................18 TERRITÓRIOS .........................................................................................................................................................18 CAPÍTU CAPÍTULO LO 5: O TORNEIO TORNEIO DAS TREVAS..........................................................................................................20 TREVAS..........................................................................................................20 CAPÍTU CAPÍTULO LO 6: COMBATE, COMBATE, DANO E CURA CURA ........................................................................................................21 DESESPERO ............................................................................................................................................................21 CHOQUE DE DOUTRINAS .........................................................................................................................................21 CAPÍTU CAPÍTULO LO 7: OUTROS SERES SERES ...........................................................................................................................22 VAMPIROS .............................................................................................................................................................22 LOBISOMENS..........................................................................................................................................................22 MAGOS ..................................................................................................................................................................22 APÊNDICE: FICHAS DOS PERSONAGENS IMPORTANTES..........................................................................23 YUSUKE URAMESHI................................................................................................................................................23 KASUMA KUWABARA.............................................................................................................................................24 MINAMINO (KURAMA) ...........................................................................................................................................24 RIEI .......................................................................................................................................................................25 GENKAI .................................................................................................................................................................25 KEIKO....................................................................................................................................................................26 BOTAN...................................................................................................................................................................26
SHIZUKA ................................................................................................................................................................27 YUKINA .................................................................................................................................................................27
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Yu*Yu* Hakushô RPG por Tiago "Lancelot" Marinho
2ª edição (19/11/1997) É, cá estamos nós com uma nova versão do YuYu Hakushô RPG para storyteller. Já faz um bom tempo que eu escrevi isso e adquiri mais algumas informações da série (assistindo-a, é claro...) e estou fazendo uma atualização. Espero que você aprecie essa 2ª edição, aguardando a 3ª para daqui a algum tempo. Mas espere sentado... Hehehe. Mas o que mudou da 1ª para a 2ª edição? - Alteração de níveis em algumas doutrinas; - Pode-se comprar algumas disciplinas vampíricas como antecedentes; - Compra de níveis de vitalidade; - Foram incluídas algumas citações (não estão exatamente como falado no desenho, pois puxei da memória); - Corrigidos alguns erros de digitação; - Acrescentados novos poderes (doutrinas e territórios); - Fichas dos personagens principais da série; - Algumas informações extras.
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Capítulo 1 : Introdução Vou usar só 30% do meu poder!
- Toguro (irmão mais novo), no primeiro encontro com Yusuke. Estamos em tempos de transição, o mundo está redespertando para o misticismo. Portais para o mundo dos espíritos são abertos e demônios e fantasmas andam entre nós, disfarçados de seres humanos e poucas pessoas podem vê-los ou saber de sua existência. Essas pessoas serão chamadas aqui de doutrinados. Por algum motivo, essas pessoas entraram em contato com o mundo espiritual e agora o conhecem. Por se assemelhar ao World of Darkness, ou o sistema Storyteller, este será utilizado para as regras. Esse suplemento não-oficial usando o sistema não deseja ofender seus criadores e essas coisas de leis. Não estou ganhando nada fazendo isso e esse documento é freewere. Pode ser distribuido livremente, desde que não seja alterado de qualquer maneira. A posse dos direitos de Storyteller e Yu Yu Hakushô é de seus criadores e não quero desafiar essa posse. Um aviso: personagens de YuYu Hakushô serão BEM MAIS poderosos que qualquer outra criatura. Um lobisomem não conseguiria enfrentar alguém com alguma doutrina decente. Vampiros então nem se fala. Magos teriam até uma boa chance de sobreviver, mas o paradoxo, né? O problema é que os doutrinados possuem bastantes opções de ataque e defesa. Para aqueles que não sabem, YuYu Hakushô é uma série que mostra alguns garotos de 15 anos (mais ou menos) se juntando com demônios e seres espirituais em batalhas épicas e missões para o mundo espiritual. Tudo começa quando Yusuke Urameshi morre atropelado, mas é lhe dada a chance de retornar à vida. Ele consegue passar no teste e se torna um detetive encarregado de resolver problemas no mundo dos homens. Após isso, ele foi treinado por uma das mais poderosas mestras em doutrinas, venceu um torneio das trevas e lutou contra a abertura de um buraco ligando o mundo dos homens e o mundo das trevas. Fora as pequenas aventuras que não são tão relevantes.
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Capítulo 2 : Os mundos Não conheci o outro mundo por querer!!!
- Yusuke Urameshi, final dos primeiros episódios. No mundo de YuYu*Hakushô, vemos 4 diferentes mundos, cada qual com seus segredos, leis e governantes. Terra: A nossa querida casa, sempre invejada, e porque não dizer odiada, pela maioria dos seres espirituais, por termos alcançado uma civilização mais ou menos organizada e boa, ao contrário dos mundos espirituais, que são reinados pela discórdia e pelos mais fortes. Nosso planeta é constantemente visitado pelas criaturas espirituais, pelos mais diversos motivos, como devorar almas, usar humanos como estoque de carne, e outras coisas tão fúteis... Poucas pessoas podem defender o planeta dos demônios, e a maioria que pode não se importa em fazer isso. Rei-Kai. o Mundo Espiritual : Esse é o lugar para onde as almas vão após morrer, guiadas por Botan, uma deusa menor da morte. Esse lugar é governado por Enma, um poderoso espírito, mas como o tempo todo ele está ocupado por assuntos que só Deus sabe, quem lida com a bagunça é Koenma, seu filho. Apesar da aparência de bebê, ele tem mais de 80 anos. Explicação: Seres como ele vivem muuuuuito mais que seres humanos. Nesse lugar, os espíritos serão julgados e irão ou pro céu ou pro inferno. Ma-Kai, o Mundo dos Demônios: Esse é o lugar onde os espíritos maus vivem, é governado por demônios poderosos, que só não vão pra Terra por causa de uma espécie de barreira (ou barreiras) que os impedem de ir lá, mas infelizmente essas barreiras não impedem demônios fracos de entrarem na Terra. Esse é um lugar de dor e sofrimento, onde a luta jamais tem fim. É como se fosse o inferno. Mei-Kai, o Outro Mundo: Aqui é para onde os espíritos vão depois do julgamento, para um lugar bom ou ruim (ainda não entendi direito o conceito desse lugar). Era governado por Hades, mas o Mundo Espiritual (Rei-Kai) tomou conta do lugar e agora o protege, juntamente com a Terra. Parece que é considerado o paraíso.
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Capítulo 3 : Características - Mas o que eu vou fazer com ele? - Ora, mas não é óbvio? Aproveita garota!
- Keiko e Botan, falando sobre o que fazer com Yusuke dormindo. Os personagens são criados com 6/5/4 em atributos, 13/9/5 em habilidades, 5 pontos de antecedentes, 7 pontos de virtudes e 21 pontos de bônus. Use a ficha de Vampiro para criá-los. No começo eles não tem poderes sobrenaturais, a não ser que comprem as vantagens apropriadas. Pessoas normais começam com 3 pontos de Rei Ki, o poder espiritual, explicado melhor mais pra frente. A maior diferença entre os jogos normais do Storyteller é que os personagens possuem 10 níveis de vitalidade ao invés de 7. Use a ficha de Vampire e acrescente o Rei Ki embaixo da Vontade, colocando as bolinhas e quadradinhos. Lembre-se que esses personagens são bastante poderosos. Use esse sistema apenas para aqueles que serão doutrinados. Os outros devem ser criados usando as regras para humanos normais. (6/4/3 atributos, 9/7/5 habilidades e 21 pontos de bônus).
Doutrinados Os doutrinados são pessoas com uma grande energia espiritual, chamada Rei Ki, e treinados por tempos no uso de esquecidas artes místicas. São lutadores ou quase isso, sempre andando por aí, procurando novos desafios ou um jeito de deixar essa vida de lutas. Os grandes mestres jamais podem deixar essa vida, pois sempre serão procurados por pessoas para fazer um pequeno tira-teima... Jamais terão paz outra vez. Eles tentam se esconder o máximo possível o uso de seus poderes do resto do mundo, pois se as pessoas soubessem que esses poderes existem, não se sabe como reagiriam. Mas não existe uma espécie de castigo se usar seus poderes em público, apenas usam isso por conveniência. Eles possuem tantos recursos com seu Rei Ki que não há adversários para eles a não ser outros doutrinados.
Qualidades e defeitos Ele cresceu, antes era do meu tamanho...
- Keiko, falando de Yusuke. Qualidades
Despertado (1 ponto): A pessoa com essa qualidade pode sentir que uma pessoa é um ser espiritual disfarçado ou ver demônios que estejam escondidos pela invisibilidade às pessoas normais. Deve-se inventar o porque de ser um despertado (talvez morreu e voltou, quem sabe?). Doutrinado (3 pontos): Com essa qualidade, que deve ser comprada junto com a anterior, a pessoa pode aprender as Doutrinas, ou as técnicas de luta ou cura ou etc que usam o poder espiritual. Você ganha 1 ponto automático em alguma doutrina, que será a sua doutrina primária e pode comprar pontos adicionais nela por 3 pontos de bônus, ou outras por 7 pontos a primeira bolinha e 5 pontos cada bolinha a mais. Também ganha mais 2 pontos para colocar em qualquer doutrina que quiser. Também começa com 5 de Rei Ki ao invés de 3. Doutrinados também podem absorver danos normais com seu vigor, não agravados. Demônio bom (2 pontos): Você, por algum motivo, conseguiu se tornar um demônio que pode caminhar normalmente pelos homens e ser como um deles. A diferença é que você pode usar o Rei Ki (força espiritual) mais facilmente que as outras pessoas (dif 6 ao invés de 7). Também ganha 1 ponto extra de Rei Ki. Risque Rei Ki da ficha e escreva You Ki no lugar. Sensitivo (2 pontos): Você pode sentir se algo de ruim vai acontecer com determinada pessoa ou lugar e também pode sentir o Rei Ki de outras pessoas, se é ou não alto.
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Bad boy (4 pontos): Você é daqueles brigões da escola. Você ganha 1 ponto de força adicional, além de 1 ponto de briga e de Força de vontade. Não precisa ser necessariamente mau, apenas uma pessoa que adora confusão e boas brigas. Deus menor (5 pontos): Talvez você seja um enviado do mundo espiritual com poderes menores, como voar, tem 1 ponto extra de percepção e não pode ser visto por quem você não quiser que te veja. Tem também contato direto com Enma ou Koenma e pode usar alguns itens do mundo espiritual. Combina-se também com a qualidade Sensitivo. Recuperação espiritual (2 pontos): Essa vantagem permite que, em horas de desespero, o personagm faça o teste de recuperar Rei Ki sem ter passado o prazo de 5 horas. Isso só pode ser feito 1 vez por aventura. Energia vital (1 ponto): O personagem que possuir essa vantagem, pode torrar pontos de vitalidade como se fosse Rei Ki. Cada nível de vitalidade que ele sacrificar assim o dará 1 Rei Ki para usar em DOUTRINAS, em nenhum outro lugar. Mestre (7 pontos): O personagem é mestre em alguma doutrina, ganhando nível 5 nela. Porém, apenas personagens com Rei Ki 10 ou maior (veja as regras de Rei Ki acima de 10 lá embaixo) podem comprar essa vantagem. Deve-se escolher apenas uma doutrina para ser mestre. Mestres só podem ter essa doutrina. Defeitos
Demônio menor (2 pontos): Um encarregado dos serviços do mundo espiritual, talvez algumas papeladas, ou mesmo uma espécie de guarda-costas de Koenma. Detetive sobrenatural (1 ponto): Você, por algum motivo, deve favores ao mundo espiritual e agora deve realizar serviços para eles. Não pode negar jamais a atender pedidos de lá. Odiado (2 pontos): Demônios conhecem você por sua fama de força ao derrotar alguns deles, talvez 2 ou 3. Eles te odeiam e sempre que puderem vão te azucrinar, ou testar seus poderes. Muito bom coração (2 pontos): Você vai ajudar uma pessoa em necessidade SEMPRE que ver uma. Jamais poderá deixar ninguém na mão, mesmo que sua vida esteja a perigo. You Ki (1 ponto): Você possui um poder espiritual maligno, e não poderá comprar o antecedente Aura Espiritual se não for um demônio muito poderoso, tipo Rei Ki 15.
Antecedentes O poder espiritual cresceu com a ira, pode até disparar o Rei Gan!
- Genkai (de Mascarada) falando de Yusuke, durante a luta com o Time do Doutor Itigati.(acho que é assim que escreve...) Mundo espiritual : O personagem com esse antecedente conta com a ajuda do mundo espiritual, não necessariamente como empregado, mas como aliado.
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Pode contar com a ajuda de um deus menor. Pode usar um item menor espiritual, como a bússola espiritual, que detecta grandes Rei Kis. Pode contar com a ajuda do próprio Koenma. Pode usar algum item médio do mundo espiritual, como o anel do Leigan, que aumenta em 1 ponto o dano do Leigan. Pode usar qualquer item e se comunicar com o mundo espiritual e entrar nele livremente.
(Detalhe, o Rei Kai não chega nem perto da Umbra, Ok?)
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Aura espiritual : O personagem pode usar sua aura para se proteger de ataques e aumentar sua força.
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O personagem pode acrescentar 1 ponto a força ou vigor gastando 1 ponto de Rei Ki. Esse efeito dura 1 cena. Só 1 ponto em 1 atributo a cada cena. Pode-se aumentar 1 ponto em qualquer atributo físico gastando 1 ponto de Rei Ki. Só 1 ponto em 1 atributo a cada cena. Dura 1 cena. O personagem pode absorver danos de poderes espirituais com seu vigor + 2. Nesse nível, o personagem pode aumentar em 1 ponto a sua Doutrina mais alta gastando 5 Rei Ki. O efeito dura apenas 1 uso da Doutrina. O personagem pode fazer o mesmo que o anterior, só que em todas as suas Doutrinas, não apenas na mais alta.
Dano espiritual : Com esse antecedente, os golpes do personagem causam dano agravado.
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Força -2 de dano. Força -1 de dano. Força de dano. Força +1 de dano. Força +2 de dano.
Uma coisa muito comum é possuir o antecedente Mentor. Os personagens podem comprar as disciplinas vampíricas Potência , Rapidez e Fortitude como se fossem antecedentes. A Potência acrescenta 1 ponto à sua Força por nível, a Fortitude é acrescentada nas jogadas de absorção e a Rapidez permite que o personagem faça mais uma ação por turno por nível.
Habilidades novas Conhecimento do (Rei Kai, Mei Kai ou Ma Kai): Conhece-se mais sobre esses mundos paralelos. Luta espiritual : Com essa habilidade o jogador luta um dos estilos secretos de luta marcial, é o que normalmente se testa com as doutrinas. Personagens com doutrinas precisam ter essa habilidade, mesmo que não se precise dela para testar a doutrina. Pode substituir briga. Bloqueio: o personagem pode bloquear um golpe ao invés de se esquivar dele. Se o teste der certo (Destreza + Bloqueio) os sucessos serão acrescentados ao teste de vigor do personagem ao absorver danos.
Bônus e experiência Ele está bem mais poderoso...
- Ex-adversários de Yusuke, durante a luta Urameshi x Toguro. Os atributos, habilidades, vontade e afins são como está no seu manual básico de Vampiro ou Lobisomem (de preferência Vampiro, pois possui regras de mortais, com humanidade e virtudes). Os personagens podem comprar mais níveis de vitalidade, além dos 7, por 3 pontos de bônus por nível ou nível x 3 em pontos de bônus. O máximo de vitalidade é 20 níveis. Rei Ki:
3 pontos de bônus por nível (já se começa com 3) nível x 3 em experiência. Doutrinas: 7 pontos de bônus a 1ª bolinha e 5 cada extra. nível x 5 em experiência ou 10 pontos de experiência pela 1ª bolinha. Para se aprender uma nova doutrina, o personagem deverá arranjar um mestre naquela doutrina e treinar bastante antes de poder pagar os pontos de experiência e receber os níveis.
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Capítulo 4: Poderes espirituais Ela já lhe ensinou a doutrina Rei Kou Hadou Ken?
- Koenma, falando com Yusuke no início do torneio. Rei Ki: O Rei Ki é a energia espiritual que uma pessoa tem, funciona parecido com força de vontade, tendo as bolinhas e os quadrados. As bolinhas é o que se testa e os quadrados é o que se gasta. Quanto maior seu Rei Ki mais fácil é você ser percebido. Você usa Rei Ki para usar em alguns testes e para acionar suas doutrinas ou alguns antecedentes. O You Ki é como se fosse o lado negro da força, so que do Rei Ki. Os dois serão tratados apenas por Rei Ki. Se tiver You Ki ao invés de Rei Ki, apenas troque o nome na ficha. Para recuperar o Rei Ki, deve-se descansar. A cada 5 horas role seu nível total de Rei Ki contra dificuldade 8. Cada sucesso restaura 1 Rei Ki temporário. Pessoas com alto Rei Ki provocam sensações de poder em outras pessoas. O personagem pode possuir mais de 10 níveis de Rei Ki, comprando cada nível acima de 10, pagando em bônus 5 pontos por nível e em experiência nível x 4. Não é necessária tanta explicação para o aumento do Rei Ki, podendo ser simplesmente porque o personagem utiliza sua energia espiritual tanto que ela está sempre crescendo... Doutrinas: Doutrinas são os poderes sobrenaturais que o personagem tem. Normalmente uma pessoa não possui mais que uma ou duas, preferindo se especializar nelas, mas as vezes aparece alguém versátil, com algumas doutrinas em nível baixo. As doutrinas estão listadas abaixo: Todas as doutrinas demoram 1 turno para serem concentradas, a não ser que se diga o contrário. Nesse turno o personagem só pode se esquivar, e a dificuldade é 7. As vezes o inimigo nem ataca, tentando perceber o golpe que vem vindo. Teste Vontade, se tiver 3 sucessos ele pode atacar, senão ficará espantado tentando descobrir o que essa doutrina faz (dificuldade 6). OBSERVAÇÃO : O dano de TODAS as doutrinas é agravado.
Rei Kou Hadou Ken (Ondas de luz espiritual) Agora que você venceu, deverá ficar para ser doutrinado!
- Genkai falando com um desconsolado Yusuke, que fez aquilo apenas por ingressos para o torneio de luta livre, que iria perder... Essa doutrina é uma das mair poderosas que já surgiram, e também é a utilizada por Yusuke, um dos principais personagens da série, que é treinado nela por Genkai.
Rei Gan (Arma espiritual) A doutrina mais conhecida do desenho, a arma do personagem principal da série, aqui conhecido como Leigan. O usuário aponta seu dedo indicador, do jeito que as crianças brincam de apontar uma arma imaginária, acumula energia nele e depois dispara. O dano é arrasador nos níveis mais altos. Para disparar, testar Destreza + Luta espiritual, dificuldade 7. O dano é por Rei Ki + Nível nessa doutrina + 1. Custa 2 Rei Ki e só pode ser usado Nível vezes por dia. ** Shot Gun Nesse golpe, o usu rio pode disparar diversos raios de energia, que causam 1/2 Rei Ki de dano. Ele pode disparar uma quantidade de raios igual ao seu Rei Ki por turno, ao custo de 2 Rei Ki. Teste todos de uma vez. Se o inimigo esquivar de 1, esquiva de metade. *** Rei Ko Dan O usuário dessa técnica energiza seu corpo e dispara um raio, que é bem fraco, mas se pegar a queima roupa é que ele mostra sua verdadeira força. A longa distância, causa 1/2 Rei Ki de dano, mas queima roupa causa Força + 6 de dano. Demora 2 turnos para concentrar essa força. Custa 3 Rei Ki. **** Sho Essa técnica é usada para verificar a bondade da pessoa. Se essa pessoa for má, ela levará Rei Ki x3 de dano. Se essa pessoa que recebeu o golpe for boa, a parte má será arrancada. Custa todo o Rei Ki do usuário. *
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**** Reflexo destrutivo Rei Kou Essa poderosa técnica permite você absorver o dano com Vigor+Rei Kou Hadou Ken e os pontos de dano absorvidos podem ser redirecionados em um raio de energia para quem os enviou. Faça o teste como se fosse disparar o Rei Gan. Não há gasto de Rei Ki. ***** Rei Kou Gyoku (Pedra espiritual da luz) Nesse nível só pode existir 1 pessoa no mundo, que possuirá a pedra da luz, que reduzirá todos os custos de doutrinas em 1 ponto, fará usar o Rei Gan 6 vezes por dia e fará o dano das técnicas ser acrescentado em 2. Só pessoas com Rei Ki 10 podem chegar nesse nível.
Rei Ken (Espada espiritual) A doutrina (meio auto aprendida) de Kuwabara, com a qual se cria uma espada de Rei Ki na mão, que causa alto dano e pode ser alongada e encurtada a vontade do usuário. Para usá-la, testar Armas Brancas + Destreza, dificuldade 6. Pode ser feito com ela ataques a distância com ela a partir do nível 2, mas a dificuldade é 8 e a partir do nível 4 a dificuldade é 7. * Espada simples Cria uma espada que causa Força + 2 de dano. Gasta 1 Rei Ki. Dura apenas 1 ataque, se esvaindo depois disso. ** Espada-vara Cria uma espada que causa Força + 2 de dano e pode ser alongada e encurtada a vontade a custo de 2 de Rei Ki. Dura 1 cena. *** Espada dupla O usuário pode criar 2 espadas ao mesmo tempo que podem ser alongadas a vontade do usuário. Custa 2 Rei Ki ou 3 por 2 espadas e dura 1 cena. **** Espada maleável O usuário cria uma espada de dano Força + 4 que dura enquanto ele quiser e pode ser manipulada a vontade à custa de mais 1 de Rei Ki. Custa 2 de Rei Ki para criar e 1 para cada manipulação extra (nessa manipulação, não entra o alongamento/encurtamento, que é gratuito). ***** Jigen Tou (espada dimensional) O personagem pode criar uma espada muito poderosa, que pode atacar a longas distâncias, dano de Força + 8 e manipulada a vontade de graça. Custa 3 Rei Ki e tem duração de Rei Ki minutos. Com essa espada, o personagem pode quebrar a barreira que protege a terra contra os monstros tipos A e S. Mas apenas se um buraco grande para o mundo espiritual for aberto.
Olhos demoníacos A doutrina utilizada por Hiei, na qual o usuário pode usar seu olho demoníaco que fica na testa para enxergar pessoas conhecidas e até‚ paralizar o adversário, além do personagem ficar bem mais rápido. * Olhar além do alcance O personagem pode observar pessoas conhecidas a longa distância sem custos ou testes. ** Velocidade sobrenatural O personagem pode se deslocar 2 vezes mais rápido e pode usar os poderes da disciplina vampírica Rapidez (ou Celerity) nível 2 a custa de 1 ponto de Rei Ki. Sem teste. *** Olho demoníaco O personagem desenvolve seu 3º olho na testa e pode paralizar pessoas testando sua vontade contra a do oponente com dificuldade 7. Se você obtiver mais sucessos, a pessoa ficar paralizada pelo número de turnos iguais aos seus sucessos a mais que ele. Se voces empatarem ou ele ganhar, não acontece nada. Custa 2 Rei Ki.
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**** Verdadeiros olhos demoníacos O personagem pode fazer brotar diversos olhos pelo seu corpo, fazendo um efeito parecido com o do nível 3, mas devese testar sua força vontade com a dificuldade igual a vontade da vítima. Cada sucesso a paraliza por 2 turnos. Custa 2 Rei Ki. ***** Velocidade máxima O personagem pode usar o nível 4 da disciplina vampírica Rapidez, ao custo de 1 ponto de Rei Ki.
Plantas demoníacas Rose Whip!!!
- Kurama, invocando sua arma demoníaca. Essa é a doutrina que Kurama usa. Ele pode manipular as plantas e usá-las como armas, inclusive criando golpes especiais com elas. Quando se compra essa doutrina, cria-se uma planta demoníaca para ser sua favorita (como o Chicote de Rosa de Kurama). Exemplos: Bastão de Carvalho, Espada de Espinhos, Maça de alguma fruta, e o que mais puder inventar. O dano é calculado pela arma que mais se assemelhe à planta demoníaca. O ataque é feito com Destreza + Armas brancas. * Criar arma demoníaca Você cria sua arma demoníaca, escolhida anteriormente, ao custo de 1 Rei Ki, que dura indefinidamente. Sem teste. ** Herbalismo Pode-se curar qualquer doença com ervas demoníacas. Role Inteligência + Medicina e é de graça. Dificuldade 7. Kagon Resuzan Chi (Corte da Bela Planta) *** O personagem pode atacar com sua arma demoníaca 3 vezes por turno, ao custo de 2 Rei Ki. *** Shimaneki Sou (Grama demoníaca) Invoca uma grama que prende o adversário, como o nível 4 de OIhos demoníacos. Custa 2 Rei Ki. Shoku You Shokubutsu (Planta carnívora demoníaca) **** Invoca uma planta demoníaca que tentará devorar o oponente causando 4 pontos de dano automáticos. Custa 4 Rei Ki. O teste é Carisma + Empatia com dificuldade 7 para invocar e o teste de ataque é Inteligência + Luta espiritual. **** Vento de rosas O personagem cria um campo de pétalas de rosa girando em torno dele. Qualquer pessoa que ficar próxima do personagem será atacado pelas pétalas, que o cortarão como navalhas. Acerto automático e 1/2 Rei Ki+Plantas demoníacas de dano. O personagem que invocou o Vento de Rosas deve permanecer absolutamente imóvel. Custa 2 Rei Ki para ser criado e dura 8 turnos ou se o personagem cancelar antes. ***** Kyu Ketsu Shokubutsu (Planta Sanguessuga) Age como a se fosse um vampiro bebendo sangue, pode beber 3 pontos de sangue por turno e o atacado deve fazer um teste de força e ter pelo menos 3 sucessos para arrancar essa planta. Custo: 3 Rei Ki. Para invocar, testar Carisma + Empatia, dificuldade 7.
Ka Shou Happa Ken (Fogo dinamite) A técnica que lida com o fogo normal, podendo controlá-lo e mesmo dispará-lo contra seus inimigos. Essa técnica é usada por Rando, que lutou com Hiei na primeira luta do Torneio, no time Lukuyukai. * Aquecer A pessoa usando esse poder pode elevar a temperatura de um lugar a altos níveis. Sem teste ou custo. ** Acender A pessoa usando esse poder pode tacar fogo em materiais pelo menos um pouco inflamáveis, como roupas, madeira, plástico, etc. Sem custo. Não causa dano significativo. Sem teste, custo 1 Rei Ki. *** Palmas de chamas Quem possui esse poder pode acender a palma da mão para atacar adversários, causando Força + 3 de dano ou para clarear algum lugar. Custo: 1 Rei Ki, sem teste.
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**** Aura de fogo O personagem começa a pegar fogo, e seus ataques têm um dano de Força + 4 de dano e se alguem o atacar levará 4d de dano por queimadura. Custo de 2 Rei Ki e teste de Vontade dificuldade 7. ***** Raio de fogo Não, isso não é Rayearth. Quem tiver essa técnica disparará um raio de fogo no adversário, causando dano igual a seu Rei Ki + 2. O ataque é feito testando Raciocínio + Luta espiritual. Custo 1 Rei Ki.
Ja Ou En Satsu Ken (Fogo assassina do rei maligno): Não vou mais voltar atrás, mesmo porque esqueci como se enfaixa.
- Riei, preparando-se para utilizar essa doutrina. A técnica que Hiei utiliza com o nome de Fogo das Trevas. Essa é uma técnica muito poderosa, e só pessoas com um alto Rei Ki (ou You Ki) podem controlá-la. * Aquecer A pessoa usando esse poder pode elevar a temperatura de um lugar a altos níveis, causando muito desconforto, por causa do calor vir do mundo dos Demônios (o Ma Kai). Sem custo ou teste. ** Acender A pessoa usando esse poder pode tacar fogo em materiais pelo menos um pouco inflamáveis, como roupas, madeira, plástico, etc. Sem custo. Não causa dano significativo. En Satsu Rengoku Shou (Purgatório Flamejante) *** Agora começa a farra. A pessoa com esse nível pode colocar uma chama demoníaca em sua mão, que não o queimará, nem a outras coisas, apenas seu alvo, causando Força + 3 de dano. Custa 1 Rei Ki. Já Ou En Satsu Ken (Espada flamejante) **** Esse golpe tem o nome da doutrina, mas a última sílaba (essas sílabas são conhecidas por Kanji) ao invés do significado que é Ken de espírito, tem o significado de espada, como o Rei Ken de Kwuabara. O personagem com esse poder pode usar o mesmo que o Rei Ken nível 4, mas a espada será de fogo das trevas. ***** En Satsu Koku Ryu Ha (Onda de fogo assassina do dragão) A técnica suprema dessa doutrina. Com ela o personagem causar um dano de Rei Ki + 5 no adversário disparando contra ele uma onda de fogo negro parecida com um Dragão, que também causará nele 1/3 do dano que causar no adversário. Custa 4 Rei Ki. O teste é Destreza+Luta espiritual para acertar o adversário.
Butai (Armar o corpo) Ahahahahahahahahahahaha!
- Frase favorita do Toguro baixinho. Com essa técnica, o usuário pode formar armas de seu próprio corpo, como um braço virando uma espada ou mesmo se tornar uma poça de matéria orgânica. O ataque é feito com testes de armas brancas. * Arma menor O personagem pode fazer um dedo esticar ou virar uma lâmina, causando Força + 1 de dano. Custa 1 Rei Ki e dura 1 minuto. Sem teste. ** Arma média O usu rio pode fazer um braço inteiro se esticar e contorcer ou formar uma arma que causa Força + 2 de dano. Custa 1 Rei Ki e dura 1 cena. Sem teste. *** Arma dupla Esse nível funciona como o anterior, mas pode-se fazer com os dois braços e causa Força + 3 de dano. Custa 1 Rei Ki e dura 1 cena. Sem teste. **** Arma eterna Mesmo que anterior, mas causa dano de Força + 4 e dura indefinidamente. Custo: 2 Rei Ki. Sem teste. ***** Derretimento Com essa técnica, o personagem pode se tornar muito maleável, formando poças de protoplasma de seu corpo, como o T1000 do Exterminador do Futuro 2. Isso é bom para se esquivar mais fácil, usar armas sem o adversário poder te pegar... Custo de 3 Rei Ki e teste de Vontade.
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***** Imortalidade O personagem é virtualmente imortal. Pode regenerar pontos de vida e de sangue de acordo com uma pequena tabela fornecida abaixo. Não custa nada. Nem precisa de teste. 1 nível 2 níveis 3 níveis 4 níveis 5 níveis 6 níveis 7+ níveis 11+ níveis
1 rodada 2 rodadas 6 rodadas 1 hora 2 horas 6 horas 1 dia para cada ponto abaixo de 7 1 mês para cada ponto abaixo de 11. O personagem que chegar a tal nível de dano estará um tanto estraçalhado e se regenerando praticamente do nada...
Kin'niku Souza (Controle Muscular) Para vencer não é necessário apenas a força, e sim a doutrina máxima!
- Toguro, falando de seu poder. O personagem pode crescer e se tornar forte e resistente usando essa técnica. * Reforço Pode aumentar a Força em 1 ponto para cada ponto de Rei Ki gasto, apenas para 1 golpe. Sem teste. ** Vigor Pode aumentar o vigor também em 1 ponto por ponto de Rei Ki, mas apenas para aguentar 1 golpe. *** Armadura corporal Igual ao anterior, mas o vigor dura 1 cena. **** Força suprema Igual ao primeiro, mas a força dura 1 cena. ***** Guerreiro perpétuo Pode aumentar em 1 ponto força e vigor por ponto de Rei Ki (os dois ganham 1 ponto a cada Rei Ki que você gasta, ou seja, dois por 1). Esse efeito dura 1 cena. Pode-se também acrescentar 1 nível de vitalidade por 1 Rei Ki. ***** Deslocamento de ar O personagem é tão forte que com o deslocamento de ar que ele provoca dá um golpe. É tão violento que ele causa dano no personagem. Causa Força+2 de dano, a custo zero. É melhor utilizada com os outros poderes, pois aumentando a força. aumenta o dano.
Controle da Terra O personagem com esse poder pode controlar as forças da mãe Terra, sendo que o nível máximo lhe dá um corpo de pedra, eterno, ganhando assim 1 ponto de vigor e perdendo 1 de destreza. * Apedrejar O personagem ataca com diversas pedras seu adversário, causando dano de Rei Ki -1. O teste é de Destreza + Esportes. Sem custo em Rei Ki. ** Braço de pedra O braço do personagem se torna de pedra, acrescentando 2 de força. Custa 1 Rei Ki e dura 1 cena. *** Braço de rocha O mesmo do anterior, porém a força aumenta em 4 pontos. **** Shura Nendo Toui (Invocação de armadura de argila) Aparece uma armadura que cobre o corpo do usuário, que aumenta seu vigor e força em 2 pontos. Custa 3 Rei Ki. ***** Bakuretsu Ganshou Dan (Pedra explosiva) Nesse nível, o usuário ganha um corpo de pedra, que pode desmontar e ser arremessado contra o oponente, causando dano de Vigor x2 + 3. Custa 2 Rei Ki. Teste Destreza + Esportes.
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Mei Ko Shoukai Ha (Grito de destruição do tigre) A pessoa que controla esse poder pode disparar da boca uma onde de choque que causa um dano terrível. O teste para acertar o golpe é Destreza + Esportes. * Mei Ko Shoukai Ha Causa Rei Ki de dano e custa 1 Rei Ki. ** Mei Ko Shoukai Ha Causa Rei Ki + 1 de dano e custa 1 Rei Ki. *** Mei Ko Shoukai Ha Causa Rei Ki + 2 de dano e custa 1 Rei Ki. **** Mei Ko Shoukai Ha Causa Rei Ki + 3 de dano e custa 1 Rei Ki. ***** Mei Ko Shoukai Ha Causa Rei Ki + 4 de dano e custa 1 Rei Ki.
Ankoku Rai Jin Ken (Trovão das trevas) O personagem com essa doutrina poderá invocar os poderes do trovão das trevas e usá-los para atacar seus adversários. O céu se enche de nuvens trovejantes quando essa doutrina é usada por alguém. * Soco-trovão O personagem carrega suas mãos com a energia do trovão e ataca, descarregando no adversário, causando Força + Nível nessa doutrina de dano. Custa 2 Rei Ki e deve-se fazer um teste de vontade para invocar o trovão. ** Arco do trovão das trevas O personagem carrega suas energias, mas ao invés de socar o inimigo, ele dispara uma flecha de energia, que causa Rei Ki + 1 + Nível nessa doutrina. Custa 2 Rei Ki. *** Eletrocutar O personagem toca o adversário e descarrega nele as forças do trovão, ou pode atacar a distância, disparando um raio de energia. O inimigo leva Rei Ki de dano por turno, enquanto não conseguir um teste de Rei Ki com dificuldade 7, pelo menos 2 sucessos para se livrar. O custo é de 3 Rei Ki. **** Ankoku You Rou Jin (Formação circular das trevas) Essa técnica só pode ser usada em conjunto com a doutrina da separação. Todas as cópias do personagem disparam uma flecha do Arco do Trovão das trevas ao custo de 5 Rei Ki. ***** Riku Goku Ankoku Rai Kou Ha (Seis ondas de luz negra do inferno) Com esse poder, o personagem que tiver qualquer número de níveis na doutrina separação, se separará em 6 e disparará o poder eletrocutar com todos eles ao mesmo tempo. Isso custa 7 Rei Ki.
Separação O personagem que controlar essa doutrina pode fazer cópias de si mesmo sob seu comando, que atacarão o adversário até a morte. Se um deles morrer, o usuário dessa doutrina perderá um ponto de Rei Ki permanente. Os clones custam 1 Rei Ki cada, e para cada nível nessa doutrina pode-se fazer 1 clone. Cada clone deve ter 2 pontos a menos de atributos físicos que o original.
Gelo Com essa doutrina, o personagem controla as forças do gelo, para atacar seu adversário com elas. * Esfriar O personagem pode abaixar a temeratura de um lugar, sem custo ou teste. ** Armas de gelo Funciona como o nível 2 de Butai, mas a arma é de gelo.
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*** Congelar Você pode congelar pequenas massas, nada maior que um cachorro ou a perna de um adversário. Custa 2 Rei Ki e inutiliza o que for congelado. Se congelar alguma parte do corpo do adversário o mestre deve atribuir algum modificador para esse personagem. Teste: Destreza + Luta espiritual. **** Ma Teki San Dan Sha (Tiros tipo flauta demoníacos) O personagem pode fazer igual ao shotgun, nível 2 de Rei Kou Hadou Ken, mas é com estilhaços de gelo e não raios de energia. ***** Ma Tou Tou Ryu Ken (Espírito do maligno dragão congelante) O personagem ataca com uma onda de gelo arrasadora, que congela tudo ao seu caminho. Esse golpe causa Rei Ki + 3 de dano e custa 3 Rei Ki. Se o inimigo levar mais de 6 de dano, ele é congelado.
Shura Sempu Ken (Espírito do Furacão) Quem controla essa doutrina pode usar o vento como bem quiser, cavalgando nele ou usando-o para atacar. * Queda livre O personagem pode cair suavemente para o chão, controlando um pouco do vento, sem custo ou testes. ** Voar O personagem pode voar. Sem custos ou testes, mas demora 1 turno para subir. A velocidade máxima é de uns 60 km/h. *** Escudo de vento O personagem com esse poder pode desviar um golpe para o lado, usando seus braços com um pequeno furacão em volta deles. Sua absorção aumenta em 2 pontos, e o personagem deve gastar 1 Rei Ki. **** Desviar O personagem pode virar um furacão vivo e desviar qualquer ataque, aumentando sua esquiva em 5 pontos. Esse movimento gasta 2 Rei Ki. ***** Furacão Shura O personagem cria furacões em seus braços e atinge o inimigo com eles, causando Força + 5 de dano. Custa 2 Rei Ki e teste Destreza+Luta espiritual.
Devil Yo Yo (Ioiô das trevas) Essa disciplina é muito parecida com o Rei Ken, por lidar com controle tão perfeito de uma arma, no caso, o Ioiô. O ioiô é um conhecido brinquedo, mas poucos sabem que em sua origem demoníaca ele era uma poderosa arma. O teste de acerto é dado por Destreza + Armas brancas, dificuldade 7. * Dano Com esse poder, pode-se usar ioiô para causar algum dano, que é calculado como Força + 2. Não há custo. ** Ioiô acrobático Com esse nível, pode-se fazer aquelas firulas que certos jogadores profissionais de ioiô fazem, reduzindo a dificuldade de acerto de 7 para 6. Não custa nada também. *** Controle de movimento Nesse nível, o personagem pode usar o ioiô como se fosse o Rei Ken em nível 4, podendo manipular o ioiô da forma em que quiser, para cima ou baixo, esquerda ou direita, etc. ao custo de 1 Rei Ki. Isso diminui a dificuldade de acerto para 5. **** Arremesso Essa técnica consiste em agarrar o adversário com os ioiôs, elevá-lo a uma grande altura e arremessá-lo contra o chão. Causa dano por queda. Custo de 1 Rei Ki para cada 5 metros. ***** Serpentis Com esse nível, o usuário pode fazer com que os ioiôs se estiquem e mexam-se e remexam-se incessantemente, com movimentos parecidos com os de uma cobra. A dificuldade de acerto sobe para 8, mas o dano ser dado por Rei Ki + Força. O custo é 3.
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Sui Ken (Espírito bêbado) Com essa doutrina, o personagem bebe até ficar prá lá de muito doido, mas isso é só ilusão. Ele usa seu Rei Ki para transformar o álcool em uma energia poderosa, capaz de torná-lo um grande lutador. * Golpes tontos O personagem parece realmente caído de bêbado (e realmente está, mas não no sentido exato) e parece se movimentar cambaleando, mas ele está realmente é usando uma poderosa técnica. Os ataques terão a dificuldade diminuida em 1. Sem custo, teste Destreza + Luta espiritual. ** Desvio cambaleante Com esse nível, o bêbado pode se esquivar de ataques com a mesma técnica usada no nível 1. A dificuldade é reduzida em 1, sem custo e o teste é uma esquiva normal. *** Chute de ondas O personagem gopeia em um chute giratório que cria ondas de energia e atingem quem estiver a até uns 5 metros. O dano é Força + 3 e o custo é 1 Rei Ki. Teste Destreza + Luta espiritual. **** Bola de energia A energia espiritual transformada pela bebida pode ser usada para criar uma esfera de energia luminosa quue pode ser atirada no inimigo. O dano é Rei Ki + 3 e o teste é Destreza + Esportes (a bola é arremessa-a como uma bola de baseball). Custo 2 Rei Ki. ***** Gigante bola de energia Funciona como o nível anterior, porém, o personagem pode acrescentar o dano em + 2 para cada Rei Ki que ele gastar.
Nem Baku Houju no Shou (Maquiagem invocadora da prisão e selamento mágico) O personagem cria, com seu próprio sangue, uma espécie de tinta mágica que ele usa com seus pincéis (que recebe junto da doutrina). Ele pode prender um inimigo, aumentar sua força ou impedir a utilização da energia espiritual. * Aumentar força O personagem se maquia com a tintura mágica e com isso aumenta sua força e destreza em 1 ponto. Custa 1 Rei Ki. Dura 1 cena. ** Aumentar energia O personagem pode se maquiar para aumentar a energia espiritual em 5 Rei Ki, porém ficará sem poder usar seu Rei Ki por 1 semana. Não se pode usar os efeitos dos níveis 1 e 2 em conjunto. Dura 1 cena. *** Prender membros Com essa técnica, o personagem ataca com seu pincel e pinta os braços ou pernas do inimigo, fazendo a dificuldade de usar esses membros aumentar em 2. Se o inimigo for atingido nas 2 pernas, diminua em 1 a destreza. Custa 2 Rei Ki e teste para atingir é Destreza + Armas brancas. Dura Rei Ki horas. **** Chave de prisão Com esse poder, o personagem pinta o adversário para diminuir ainda mais seus movimentos. Isso diminui a Destreza em 2 e a dificuldade de qualquer teste aumenta 1 ponto. Custa 3 Rei Ki e o teste é como no nível 3. Dura Rei Ki horas. ***** Trancar energia espiritual O personagem afetado por esse poder não pode gastar Rei Ki em nehuma ocasião enquanto durar o efeito. Ele fica impedido de usar doutrinas e poderes espirituais. Custa 3 Rei Ki e o teste é seu Rei Ki contra o do adversário. O número de sucessos que você obter é o número de horas que o inimigo ficará sob esse efeito.
Cura espiritual Para cada nível nessa doutrina, o personagem pode curar 2 níveis de vitalidade em si mesmo ou de um amigo se concentrando por 5 turnos. O custo é 1 Rei Ki. O teste é Inteligência + Medicina. São necessários pelo menos 2 sucessos. Dificuldade 7.
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Lei Shu (sem tradução, desculpem) A doutrina que ensina como bloquear com as mãos a atacar com os pés após isso, utilizada por Sensuí. * Ataque/Bloqueio Se o personagem conseguir bloquear um ataque com sucesso, ele pode atingir o adversário com um contra-ataque com as pernas que atinge automaticamente, mas causa apenas metade do dano por chute. Sem custos ou testes. ** Bola Lei Shu O personagem pode criar uma bola de energia que pode ser usada para aumentar o dano que ele causa com ataques. A bola fica apenas em sua mão, não podendo ser disparada nem arremessada. Custa 1 Rei Ki para acionar, e todos os danos tem um modificador de +3. *** Bola arremessável Lei Shu O personagem cria uma bola de energia que pode ser arremessada. Custa 2 Rei Ki e o dano é Rei Ki + 2. O teste para atingir o adversário é Destreza + Luta espiritual, dificuldade 6. **** Granada Lei Shu O personagem pode disparar um bocado de bolas Lei Shu de uma vez só, fazendo um efeito igual ao Shot Gun do Rei Kou Hadou Ken, porém o dano é igual ao Rei Ki do personagem. Custa mais caro também: 3 Rei Ki. ***** Bola gigante Lei Shu Juntando todas as bolas da Granada Lei Shu o personagem pode disparar um gigantesca Bola Lei Shu. Funciona como a Bola Arremessável Lei Shu mas para cada ponto de Rei Ki que o personagem gastar além do necessário para ativar a doutrina, acrescente o dano em + 2. O custo para ativar é 3 Rei Ki.
Bomba espiritual Essa terrível doutrina permite que o personagem crie granadas de energia espiritual. Uma disciplina perigosa, pois apenas pessoas com Rei Ki maior que 8 podem ver essas granadas. O mestre deve pensar com cuidado se permitirá o jogador ter essa doutrina. * Toque explosivo O personagem toca o adversário, causando uma explosão no lugar tocado. Faça um ataque com as mãos e o dano será igual a Força + Rei Ki do personagem. Isso custa 1 Rei Ki. ** Granada espiritual Você pode arremessar uma bomba de energia espiritual que explode ao toque com o adversário. O ataque é feito com uma dificuldade 7 (teste Destreza + Armas brancas). O dano é Rei Ki + 1. O personagem, se tiver ao menos um mínimo conhecimento dessa disciplina, pode tentar se esquivar com dificuldade 8, baseado no arremesso que o inimigo faz. Custa 2 Rei Ki. *** Pólvoras O peronagem cria pequenos monstrinhos chamados Pólvoras que voam em direção ao adversário e explodem em cima dele. O ataque é feito com uma dificuldade 6 e esses monstros fazem 3 ataques antes de explodirem no ar. O dano que eles produzem é Rei Ki + 2 e o custo para fazer cada um é 2 Rei Ki. Não há limite de quantos pólvoras o personagem pode fazer. **** Círculo de pólvoras Esse nível permite que o personagem faça um campo minado de pólvoras ao redor do adversário. Ele deve fazer um teste de Destreza + Esportes com dificuldade 8 para escapar do campo. Se o atacante desejar, no turno seguinte à criação do campo, os pólvoras começam a atacar o personagem. Isso custa 6 Rei Ki, criando uns 12 pólvoras, que causarão dano igual a 1/2 do Rei Ki cada um. ***** Explosão O personagem carrega seu corpo de energia espiritual e parte para cima do adversário para atingir seu corpo no dele. O corpo carregado de energia espiritual explode causando um enorme dano no adversário (o usuário mesmo não recebe dano). O custo para ativar é de 1 Rei Ki e o dano é Rei Ki + Rei Ki gasto além do primeiro. Não há limite de quanto o personagem pode gastar de Rei Ki para fazer isso.
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Battle Aura (Aura de Batalha) Uma poderosa doutrina, em que o usuário fica com uma aura de energia esmeralda em torno dele, podendo fazer diversos efeitos. É utilizada por um inimigo de Riei, do time Toguro, durante o torneio das trevas. * Armadura A aura envolvendo o personagem o protege contra danos. Custa 1 Rei Ki para ativar e dura 1 cena. Os testes de absorção serão feitos com Vigor + 3. ** Voar O personagem pode utilizar a aura de batalha para se propelir em um vôo não muito rápido (mais ou menos uns 40 km/h). Custa 1 Rei Ki por cena. *** Ataque energético O personagem dispara uma estrela de energia verde no adversário, causando tremendo dano. O teste para atingir é Destreza + Luta espiritual, dificuldade 7. O dano é Rei Ki + Battle Aura. Custa 2 Rei Ki. **** Força gigante O personagem, utilizando a Battle Aura como uma armadura aumenta em muito a sua força e vigor (ambos + 4) ao custo de 2 Rei Ki. Dura 1 cena. ***** Ataque energético teleguiado O personagem pode usar o mesmo poder do nível 3, mas pagando 4 Rei Ki, o tiro é teleguiado, diminuindo a dificuldade de atingir de 7 para 5. Teste e dano são como no nível 3.
Territórios Vocês devem estar preparados para enfrentar poderes estranhos...
- Genkai.
Os territórios não serão utilizados como as doutrinas, com níveis, mas como vantagens, pagando-se pontos por eles. Terrenos são poderosos e não gastam Rei Ki para serem utilizados, mas precisa-se de Rei Ki para os testes. Só podem ser adquiridos na criação de personagem. Paralização (8 pontos de bônus) Pisando em cima da sombra do inimigo, o usuário pode paralizá-lo por quanto tempo quiser. O ataque é feito como se fosse dar um golpe. Após pisar na sombra faça um teste de Rei Ki com dificuldade igual a vontade do inimigo. Um sucesso já é necessário para paralizá-lo. Após isso, deve-se permanecer em cima da sombra do inimigo para mantê-lo imóvel. Tabu (9 pontos de bônus) O personagem com esse poder pode criar um território com regras de fala, como por exemplo proibir o uso de algumas palavras ou letras, podendo ser retiradas aos poucos e etc. Ele sempre deve avisar o inimigo das regras. Esse poder vai acabar virando uma disputa de intelectos entre os dois lados opostos, tentando fazer um quebrar a regra. Quem quebrar a regra perde seu espírito e vira um corpo sem vida e parado no chão.
Cópia (12 pontos de bônus) O personagem que usa esse poder deve tocar em alguém e virará uma cópia exata daquela pessoa, com seus atributos, memórias e poderes. Essa cópia durará uma cena, ou até que o personagem queira voltar ao normal, ou se alguém causar nele 4 pontos de dano de uma vez só. Navalha (8 pontos de bônus) O personagem carrega suas mãos de energia, e elas se tornam cortantes como facas. Fazendo um ataque ele causa Força + 3 de dano ou pode ser usado para cortar diversas coisas.
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Energia Cinética (10 pontos de dano) O personagem pode carregar algum objeto pequeno com energia e dispará-lo com a mão, fazendo-o ir a uma incrível velocidade. Causa Força + 3 de dano e o alcance é de no máximo 30 metros. O teste é feito por Destreza + Esportes. Após atingir o alvo, o objeto volta ao normal. Hidromonstros (8 pontos) O personagem pode criar pequenos monstros de água jogando um pouco de sangue em uma poça d'água qualquer (isso equivale a 1 ponto de sangue em vampiro). O monstro possui apenas atributos físicos e a habilidade Briga em nível 3. Os pontos de atributos físicos que ele terá para distribuir serão iguais ao Rei Ki do personagem. Ele pode comprar também os antecedentes Potência, Rapidez e Fortitude com esses pontos. O personagem é que os comanda e testa iniciativa por eles. Devorar energia (15 pontos) O personagem deve cometer canibalismo para utilizar esse território, que é dentro do seu estômago. O personagem devora uma pessoa e pode utilizar todas as doutrinas que ela possuía durante 1 semana no máximo. Desnecessário dizer que se alguém presenciar esse ato desumano... Telepatia (8 pontos) O personagem pode ler a mente de uma pessoa a até 30 metros de distância. A não ser que o alvo disso seja doutrinado, não há resistência. Se for, faça um teste resistido de força de vontade entre os dois. Se usado em lutas, o personagem irá sempre vencer a iniciativa, por saber anteriormente as ações do adversário. Isso não pode ser usado para escanear a mente do alvo, apenas ler os pensamentos que ele está tendo no momento. Video Games (10 pontos) Funciona como o território Hidomonstros, mas o personagem faz um jogo de videogame, fazendo os inimigos e situações como os hidromonstros, distribuindo pontos iguais a seu Rei Ki entre eles. Os inimigos possuem apenas atributos físicos e briga 3. O personagem é que os comanda e testa iniciativa por ele. Pode criar todo tipo de cituações de perigo com dados iguais ao seu Rei Ki. O mestre deve permitir ou não as ações ou criar algumas regras específicas na hora.
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Capítulo 5: O Torneio das Trevas Você foi convidado para participar do Torneio das Trevas. Se recusar, você morre!
- Toguro, convidando Yusuke para o torneio.
Também conhecido como o Torneio dos Monstros, poucas pessoas têm a honra de participar de tal evento. Os demônios batalham durante horas, perdendo suas vidas para algum adversário, e apenas poucos times podem entrar. Algumas pessoas também têm a honra de serem convidadas. Essas escapam das preliminares, entrando de cara nas eliminatórias. Apenas monstros e homens ricos podem entrar para assistir esse torneio, sendo para qualquer outra pessoa uma façanha muito difícil de estar lá dentro. O nome mais quente do momento nesse torneio é o time Urameshi, com posto dos principais personagens do desenho: Kwuabara, Yusuke, Hiei, Kurama e Genkai, a mestra de Yusuke. O time Toguro é o favorito, apesar disso. As regras do torneio são: * Os lutadores devem lutar numa arena redonda, até que um seja nocauteado ou arremessado para fora e tenha sido impedido de retornar até uma contagem de dez; * Os lutadores podem formar times de 3 a 5 pessoas; * Apenas monstros, convidados e homens ricos podem entrar no estádio; * O time que for convidado e não aceitar será morto. Os vencedores do último torneio foram os membros do time Urameshi, após uma dura batalha contra o time toguro. Isso atraiu bastante atenção negativa para cima deles, junto com uma espécie de respeito dos monstros...
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Capítulo 6: Combate, Dano e Cura Pouca coisa muda no combate. A maior mudança é que os personagens costumam ter altos níveis de Rapidez e muitos golpes (MUITO MESMO!!) podem ser trocados em um único turno. Por causa do potencial avassalador de muitas disciplinas, os personagens também costumam ter fortitude (lembre-se que essas disciplinas são compradas como antecedentes) para sobreviverem mais. Os doutrinados curam-se mais rápido que as pessoas normais, por causa do grande conhecimento que têm de seus corpos e espíritos. Consulte a tabela para ver quanto demora para se recuperar os níveis de vitalidade: (não é apenas 1 nível de vitalidade, são todos. Divida o tempo pelo número de níveis que faltam para chegar no máximo pelo tempo e você vai encontrar o tempo necessário para restaurar apenas 1 ponto. Quanto mais ferido o personagem, mais devagar é sua recuperação... O mestre pode limitar isso se quiser (mas você já viu o Yusuke que tava no osso, se levantando e dando um tremendo cacete no inimigo quantas vezes???). Nível de vitalidade 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10+
Tempo para recuperar 1 minuto 10 minutos 20 minutos 30 minutos 40 minutos 1 hora 2 horas 5 horas 7 horas 10 horas
Dano agravado demora mais para ser curado. Use a tabela, multiplicando o tempo por 2. O personagem pode também gastar 1 ponto de Rei Ki para restaurar 1 nível de vitalidade a qualquer hora.
Desespero Vocês humanos são plenos, pois podem extrair 120% do seu poder...
- Toguro, últimas palavras. Os personagens, numa luta decisiva, ou hora de desespero podem gastar 1 ponto de Rei Ki para fazer a disciplina causar mais 1 ponto de dano. Não existe limite para isso. O personagem também pode sacrificar 1 ponto de Rei Ki permanente para fazer aquele ataque da doutrina causar dano máximo, sem rolamento de dano. Após isso ele ficará muito cansado e sem energia espiritual alguma, sendo necessário pelo menos 3 dias para começar a recuperar Rei Ki de novo. Antes de restaurar completamente seu Rei Ki, o personagem não pode fazer nada que gaste Rei Ki.
Choque de doutrinas O que acontece se dois personagens atacam ao mesmo tempo, disparam doutrinas que sejam bolas ou raios de energia e os dois recebem o mesmo número de sucessos??? As duas doutrinas se chocam no ar. Aquela que causar maior dano no rolamento, passa com o dano da outra doutrina SOMADO ao dela. Quando uma coisa dessas acontece, o personagem que perdeu pode apelar, energizando sua doutrina, colocando pontos de Rei Ki nela. Cada ponto de Rei Ki elimina 1 ponto de dano da doutrina do adversário, podendo fazer com que a sua prevaleça. Isso pode ser feito pelos dois, até acabar o Rei Ki ou até que um desista. Se no rolamento de dano, o dano das duas for igual, elas se anulam, causando uma pequena explosão de energia.
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Capítulo 7: Outros Seres Aqui serão discutidos o que os outros seres sobrenaturais acham dos doutrinados, se eles sabem de sua existência e posição deles.
Vampiros Os vampiros em geral não sabem da existência de doutrinados, assim como as pessoas normais. Alguns que saibam (normalmente anciões) irão arrumar algum jeito de usá-los na Jyhad como peões. Os doutrinados não ficam paralizados com a mordida dos vampiros. Doutrinados inclusive possuem mais sangue, 15 pontos. Eles não se importam com os vampiros, salvo algumas excessões que podem até virar caçadores. (pobres vampiros...). Um doutrinado que tenha sido abraçado não pode mais usar suas doutrinas, mas pode ensiná-las para alguém que possa usá-las.
Lobisomens Os lobisomens conhecem alguns doutrinados e seu terrível poder, evitando entrar em contato com eles como inimigos. Algumas vezes os interesses dos dois são iguais, permitindo que ajam em conjunto. Doutrinados não sofrem o delírio, mas não se sentem confortáveis na presença de lobisomens. Um lobisomem jamais poderá se tornar um doutrinado, pois a gnose em seu corpo impede o desenvolvimento do Rei Ki, por serem energias espirituais diferentes demais para coexistirem no mesmo corpo.
Magos Magos conhecem bastante sobre as doutrinas e alguns tentam conseguir efeitos parecidos usando suas esferas, mas nenhum efeito conseguiu ser tão devastador quanto alguma doutrina de combate. Os magos podem sugar o Rei Ki com magias de absorver quintessência. Cada 2 pontos de Rei Ki equivalem mais ou menos a 1 ponto de quintessência. Alguns doutrinados costumam ter amigos magos, mas não são muitos. Não possuo o livro Wraith The Oblivion e sou ignorante sobre os Wraith ou fantasmas. Assim que eu conseguir uma cópia eu coloco a impressão deles aqui. (se alguém quiser colaborar com isso...). Eu me recuso a colocar changelings, apesar de acreditar que alguns daqueles monstros eram changelings. Um palpite: para quem possuir o livro Street Fighter The Storytelling Game, usem essas doutrinas lá no meio, em conjunto com os movimentos (maneuvers). Eu acho que não é difícil a coexistência entre eles.
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Apêndice: Fichas dos personagens importantes Não conte pontos de habilidades e atributos como se fossem personagens normais de Storyteller, pois alguns terão muitos mais, outros terão menos, mas está tudo como eu pude ver no anime, segundo minhas opiniões. Se você achar algo diferente, me diga. Se eu concordar, eu alterarei na ficha.
Yusuke Urameshi Não conheci o outro mundo por querer!
Força: 5 Destreza: 4 Vigor: 5
Carisma: 2 Manipulação: 2 Aparência: 3
Inteligência: 2 Raciocínio: 4 Percepção: 4
Habilidades: Prontidão: 5 Esportes: 3 Briga: 5 Luta espiritual: 5 Esquiva: 5 Intimidação: 3 Liderança: 2 Furtividade: 3 Enigmas: 1 Ocultismo: 3 Investigação: 2 Antecedentes: Doutrinas: Aura espiritual: 5 Rei Kou Hadou Ken: 5 Mundo espiritual: 5 Mentor: 5 Rapidez: 3 Fortitude: 4 Potência: 1 Status: 3 (para os doutrinados/monstros, campeão do torneio) Autocontrole: 3 Coragem: 5 Consciência: 4 Humanidade: 8 Vontade: 7
Rei Ki: 10
Qualidades/Defeitos Doutrinado, Bad Boy, Energia vital, Recuperação espiritual, Odiado, Detetive sobrenatural, Mestre.
Vitalidade: 16
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Kasuma Kuwabara Lei Ken!
Força: 4 Destreza: 3 Vigor: 5
Carisma: 4 Manipulação: 2 Aparência: 2
Inteligência: 2 Raciocínio: 3 Percepção: 5
Habilidades: Prontidão: 4 Briga: 4 Luta espiritual: 4 Esquiva: 5 Empatia: 3 Esportes: 3 Esquiva: 4 Intimidação: 2 Armas brancas: 4 Liderança: 2 Enigmas: 1 Ocultismo: 3 Atuação (canto): 1 Antecedentes: Aliados: 4 (seus amigos) Aura espiritual: 3 Rapidez: 1 Fortitude: 5
Doutrinas: Rei Ken: 5
Autocontrole: 2 Consciência: 5 Coragem: 4 Humanidade: 6 Vontade: 7
Qualidades/defeitos Doutrinado, Sensitivo, Bad Boy, Recuperação Espiritual, Energia Vital, Muito bom coração, Mestre.
Rei Ki: 9
Vitalidade: 16
Minamino (Kurama) O poder de Yoko está voltando para mim...
Força: 3/7 Destreza: 5/7 Vigor: 4/8
Carisma: 4 Manipulação: 3 Aparência: 4
Inteligência: 4 Raciocínio: 5 Percepção: 5
(os valores listados em 2º lugar são para a raposa Yoko Kurama) Habilidades: Prontidão: 5 Esportes: 4 Luta espiritual: 5 Esquiva: 5 Lábia: 2 Empatia c/ animais: 2 Protocolo: 2 Etiqueta: 2 Armas brancas: 4 Liderança: 3 Furtividade: 3 Computador: 2 Enigmas: 4 Ciência: 4 Investigação: 3 Ocultismo: 4 Antecedentes: Mundo espiritual: 1 Rapidez: 3/5 Fortitude: 3/6 Potência (apenas Yoko): 3 Aliado: 1 (Riei)
Doutrinas: Plantas demoníacas: 5
Qualidades/defeitos Doutrinado, Demônio Bom, Muito bom coração, Mestre, You Ki.
(Kurama pode se tornar a raposa Yoko por 15 minutos por dia, tomando o suco do fruto do passado) Por ser um demônio, Kurama não possui virtudes nem humanidade.
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Vontade: 7
Rei Ki: 8/15
Vitalidade: 17/20
Riei Eu o cortei 16 vezes.
Força: 3 Destreza: 6 Vigor: 5
Carisma: 1 Manipulação: 4 Aparência: 2
Inteligência: 3 Raciocínio: 4 Percepção: 4
Habilidades: Prontidão: 5 Esportes: 4 Luta espiritual: 5 Esquiva: 5 Intimidação: 5 Armas brancas: 6 Liderança: 4 Furtividade: 6 Ocultismo: 5 Antecedentes: Rapidez: 5 Fortitude: 3 Aliado: 1 (Kurama)
Doutrinas: Olhos demoníacos: 5 Ja Ou En Satsu Ken: 5
Qualidades/defeitos Doutrinado, Demônio bom, You Ki.
Por ser um demônio, Riei não possui virtudes nem humanidade. Vontade: 8 Rei Ki: 10
Vitalidade: 17
Genkai Tolo!
Força: 3 Destreza: 6 Vigor: 5
Carisma: 2 Manipulação: 4 Aparência: 2/5
Inteligência: 4 Raciocínio: 5 Percepção: 5
(Quando Genkai dispara o Reigan, ela se torna mais jovem por alguns minutos, alterando sua aparência, ficando muito mais bonita.) Habilidades: Prontidão: 6 Esportes: 4 Luta espiritual: 6 Esquiva: 6 Empatia: 2 Intimidação: 3 Armas brancas: 4 Liderança: 5 Furtividade: 4 Computador: 4 Enigmas: 5 Investigação: 3 Medicina: 3 Ocultismo: 4 Antecedentes: Rapidez: 4 Fortitude: 4 Recursos: 4 Autocontrole: 5 Consciência: 3 Coragem: 5 Humanidade: 9 Vontade: 9
Doutrinas: Rei Kou Hadou Ken: 4 Cura espiritual: 4
Qualidades/defeitos: Sensitiva, Odiada.
Rei Ki: 12
Vitalidade: 18
(vocês podem achar ruim a doutrina Rei Kou estar 4, mas lembre-se de que Genkai passou a Bola Espiritual para Yusuke...)
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Keiko Tome cuidade Yusuke...
Força: 3 Destreza: 3 Vigor: 2
Carisma: 3 Manipulação: 2 Aparência: 4
Inteligência: 3 Raciocínio: 3 Percepção: 3
Habilidades: Esportes: 2 Briga: 2 Esquiva: 2 Empatia: 3 Empatia c/ animais: 3 Enigmas: 2 Investigação: 3 Liderança: 1 Ocultismo: 2 Medicina: 1 Ciências: 2 Antecedentes: Aliados: 4 (Botan, Yukina, Shizuka, Yusuke)
Doutrinas: ------
Autocontrole: 3 Consciência: 4 Coragem: 3 Humanidade: 7 Vontade: 7
Qualidades/defeitos:
Rei Ki: 3
Vitalidade: 7
Botan Seu Koenma... Seu Koenma...
Força: 3 Destreza: 3 Vigor: 3
Carisma: 4 Manipulação: 3 Aparência: 3
Inteligência: 3 Raciocínio: 3 Percepção: 5
Habilidades Prontidão: 2 Esportes: 3 Briga: 3 Esquiva: 4 Empatia: 4 Armas brancas: 3 Furtividade: 2 Sobrevivência: 1 Medicina: 2 Ocultismo: 5 Antecedentes: Mundo espiritual: 5
Doutrinas: Cura espiritual: 1 Deusa Menor.
Por ser uma "deusa", Botan não possui virtudes nem humanidade. Vontade: 7 Rei Ki: 5
Qualidades/defeitos:
Vitalidade: 7
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Shizuka Palhaço!
Força: 4 Destreza: 4 Vigor: 3
Carisma: 3 Manipulação: 4 Aparência: 4
Inteligência: 3 Raciocínio: 3 Percepção: 5
Habilidades Prontidão: 3 Briga: 3 Esquiva: 3 Intimidação: 4 Armas brancas: 2 Liderança: 3 Enigmas: 2 Investigação: 3 Ocultismo: 2 Ciência: 2 Esportes: 1 Lábia: 2 Manha: 2 Antecedentes: Recursos: 2 ---------Aliados: 4 (Kuwabara, Botan, Keiko e Yukina)
Doutrinas:
Autocontrole: 3 Coragem: 5 Consciência: 3 Humanidade: 7 Vontade: 8
Qualidades/defeitos: Sensitiva, Vício (fumar).
Rei Ki: 4
Vitalidade: 7
Yukina Kuwabara...
Força: 2 Destreza: 3 Vigor: 3
Carisma: 5 Manipulação: 2 Aparência: 4
Inteligência: 2 Raciocínio: 3 Percepção: 2
Habilidades Prontidão: 2 Esportes: 1 Empatia: 3 Empatia c/ animais: 5 Medicina: 4 Ocultismo: 2 Antecedentes: Doutrinas: Qualidades/defeitos: Aliados: 1 (ela não sabe, é Cura espiritual: 5Sensitiva, Demônio seu irmão Riei) Gelo: 1 bom. (tem também aquele lance de ela chorar diamantes). Por ser um demônio (se não me engano, ela é uma espécie de demônio do gelo, me corrijam se eu estiver errado) ela não possui virtudes nem humanidade. Vontade: 6 Rei Ki: 5 Vitalidade: 7
Bom, por enquanto é isso. Aguarde as fichas de alguns adversários e outros personagens do mundo de YuYu Hakushô. Se você gostou disso, envie comentários, sugestões ou reclamações para
[email protected] da Zeta Produções.
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