W Weerrwo olven n in Wakkerrdam m + u uitbre eidingg Vollee Maan in Wakkkerda am
ument bevatt: Dit docu ‐ SSpeluitleg + uitleg van de e verschillen de personagges ‐ Kant‐en‐klarre pagina’s om af te drukkken en je eiggen spel te m maken ‐ V Verschillende varianten vvoor de iets gevorderde speler
Samengesteld door Daan Van Hooste Gebasseerd op http://ladagevandoorn.nl/weerwolven/wakkerdam.php
Volle maan in Wakkerdam Het spel Het ingeslapen dorpje Wakkerdam wordt sinds enige tijd belaagd door weerwolven! Elke nacht veranderen bepaalde bewoners van het gehucht in mens verslindende wolven, die afschuwelijke moorden plegen... Moorden, die het daglicht niet kunnen verdragen... Wat pas nog een eeuwenoude legende was, is plotseling op onverklaarbare wijze brute realiteit geworden! De dorpelingen zullen zich moeten verenigen om zich van deze plaag te ontdoen, en zo te zorgen, dat minstens enkelen van hen dit griezelige avontuur overleven! Doel
De burgers moeten de weerwolven ontmaskeren. De weerwolven verslinden de burgers.
Winnen De burgers winnen, zodra ze de laatste weerwolf hebben uitgeschakeld. De weerwolven winnen, zodra ze de laatste burger hebben verslonden. Of zodra het aantal burgers en wolven gelijk is. De geliefden (zie rol cupido) winnen, als zij samen als laatste overblijven (als zij een burger en een weerwolf zijn). Het spelverloop De spelers bepalen, wie spelleider wordt. De spelleider speelt zelf niet mee, maar geeft aanwijzingen aan de spelers. De spelleider stelt de combinatie van karakters en de aantallen samen, schudt de kaarten en deelt elke speler gedekt een karakterkaart. De spelers kijken heimelijk naar hun kaart en leggen deze gedekt voor zich neer. (Je kiest zelf welke personages meedoen aan het spel!) Het spel bestaat uit 2 fasen: de dag en de nacht. Iedere nacht wanneer de meeste mensen slapen, wordt één dorpeling door de weerwolven verslonden. Deze speler is uit het spel. De spelleider maakt bij het aanbreken van de dag bekend wie het slachtoffer van die nacht is. Ook een aantal andere (onschuldige) karakters zijn in de nacht actief. De spelleider roept alle karakters op en geeft aanwijzingen. De overlevende dorpelingen verzamelen zich de volgende dag en proberen tekenen te ontdekken die wijzen op de ware identiteit van de overgebleven spelers. Zij proberen in het bijzonder om uit te vinden, wie de weerwolven zijn! Na rijp beraad stemmen de spelers, wie van hen een weerwolf is en geëxecuteerd zal worden. Deze speler is uit het spel. De spelleider leid de discussie en bepaalt op welke wijze de spelers mogen stemmen voor executie.
Spelers mogen nooit hun kaart aan andere spelers laten zien ‐ tenzij de spelleider dit aangeeft. Spelers die uit het spel zijn mogen niet meer praten, of op een andere manier aanwijzingen geven aan de spelers. Spelers mogen alles beweren wat ze maar willen: liegen, bluffen, of vertel de waarheid. De volgorde waarin de karakters gedurende de nacht opgeroepen worden:
Basisspel
Uitbreiding
1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9)
De Dief (alleen de eerste nacht) Cupido (alleen de eerste nacht) De Geliefden (alleen de eerste nacht) De Genezer De Ziener De Weerwolven / Onschuldig meisje De Heks De Fluitspeler De Betoverden Volle maan in Wakkerdam
De perso onages Weerw wolf (1 tot 4 ka aarten) De wolven w worden tegeliijk wakker ged durende de na acht en kenneen elkaar. Iede ere nacht verslinden zij een bburger. oberen zij hunn nachtelijke ggedaante te verbergen en zzo aan de wra aak van Overdag pro de dorpelingen te ontsnaappen. Ze proberen overdag de discussiee en het stemmen in hun eigen vvoordeel te maanipuleren. Er is minste ens 1 weerwollf in het spel, maar met een n grote groep is het aan te raden
om meer weerwolven aaan het spel toee te voegen. Gewone buurgers (1 tot 1 13 kaarten)
Zij hebben ggeen bijzondeere gaven. En worden dus o ook niet wakkeer tijdens de n nacht. Overdag gaan ze op wee rwolvenjacht.. Hun enige wapens zijn hett vermogen, o om het nde weerwolveen te identificceren. En gedrag van andere spele rs te analyserren en zodoen m te voorkome en dat een onsschuldige burgger de overtuigingskracht, diie nodig is om d wordt. veroordeeld
ZZiener (1 kaartt) Elke nacht kkan hij door ziijn gave achte er de ware ged daante van eeen andere spe eler komen. Hij mag op aanw wijzing van de spelleider een n speler aanw wijzen. De spelleider an de kaart vaan die persoon n zien laat hem da Hij zou de a andere burgerrs kunnen help pen met die in nformatie, maaar discreet blijven om te voorkomen dat zij dooor de weerwolven geïdentifficeerd wordt..
H Heks (1 kaart)) Zij kan twee e toverdrankjees brouwen:
Een le evenselixir, waaarmee een dode speler tott leven geroeppen kan word den; Een ve ergif, waarmeee een speler 's nachts verm moord kan woorden.
De heks ma ag beide toverrdranken in de ezelfde nacht toedienen. Ziij mag de toverdranke en niet aan deezelfde spelerr geven. Dit ka an betekenen,, dat er de volgende morgen 0, 1 1, of 2 doden tte betreuren zijn. De heks mag de drankkjes zelf innem men, en zichzelf duss helen. De spelleide er maakt de H Heks na de we eerwolven wakker om haar te vragen wat ze wil doen die na acht. (Als de sppelers de heks te machtig vvinden, kan m men haar krach ht voor het spel beggint, tot één ttoverdrankje vvan haar keuze beperken.) Het onschhuldige meisje e (1 kaart) Het meisje mag de weerw wolven bespio oneren door ´s nachts doorr haar wimperrs te gluren. direct (en in sttilte) in de plaats van Als zij door een weerwolff gesnapt worrdt, sterft ze d wezen slachtofffer. Het onschuldige meisje e mag uitsluittend ´s nachtss het aangew spioneren, a als de weerwoolven actief ziijn.
JJager (1 kaart) Als de jagerr door weerwoolven verslond den wordt, off door de andeere burgers ve ermoord wordt, heefft hij nog een kleine surprisse. Hij mag, voo ordat hij de geeest geeft, terugslaan doorr onmiddellijk k een andere sspeler te elimineren. Ook deze is uuit het spel.
Volle maan in Wakke erdam
CCupido (1 kaarrt) Door zijn be eroemde pijleen af te schiete en, kan Cupido ervoor zorggen, dat twee spelers van zijn keu uze verliefd opp elkaar worden. In de eerste nacht (de eeerste beurt), mag Cupido twee spelers aanw wijzen. Cupido mag zichzelf als één van dde geliefden weer slapen. D Daarna maakt hij de twee geliefden aanwijzen. De spelleider laat Cupido w or hen aan te ttikken. De geliefden kijken even naar elkkaar en vallen hevig wakker doo verliefd in sslaap.
Vanaf dat m moment moetten de geliefde en zich aan de e volgende reggels houden:
Als één van de gelieefden omkom mt, sterft de an nder direct uitt liefdesverdriet. Een vrrijer mag niet tegen zijn gelliefde stemme en, zelfs niet oom de andere e spelers te missleiden.
Opgelet: Indien de ene vvrijer een burgger is en de an ndere een weeerwolf, verand dert het et spel voor heen. Ten einde in vrede te ku unnen leven een zichzelf te doel van he beschermen n, moeten ze binnen het kaader van de sp pelregels alle aandere spelerrs elimineren. Dief (1 kaart)) Als de spele ers de dief in hhet spel willen n opnemen, voegen zij tweee extra kaarte en aan de stapel to oe, zodat er tw wee karakterkkaarten meer zijn dan speleers. Na het delen van de kaarten worden de tw wee overgeble even kaarten g gedekt op tafeel gelegd.
e beurt) mag d de dief beide kkaarten bekijkken. Hij Gedurende de eerste naccht (de eerste dere kaarten o omruilen. Als beide kaarten n mag dan zijn kaart met ééén van de and n zijn, is hij veerplicht om zijn kaart voor é één van de weeerwolven om m te weerwolven ruilen. peelt de dief toot het spel is afgelopen dit karakter. Hett spreekt voorr zich, dat Vanaf nu sp de dief de ggedekte kaarteen aan niemand mag laten zien. Dorpsgekk (uitbreiding; 1 kaart) Welk dorp h heeft niet zijnn eigen dorpsggek? Hij doet e een beetje idi oot, maar hee eft zo'n innemend kkarakter dat nniemand hem kwaad zal doe en. Als het doorp de dorpsge ek als schuldige aa anwijst, word t deze bekend d gemaakt. De e dorpsbewonners erkennen n direct hun fout en n draaien hun beslissing terrug. De dorpsgek mag gewooon verder spelen, maar heefft geen stemrrecht meer. W Want zeg etekent nou dee stem van ee en idioot? zelf, wat be
In deze rond de wordt niett opnieuw gesstemd. Als de dorpsgek ookk burgemeeste er was verliest hij d deze rol voor de rest van he et spel. De wo olven en de ja ger kunnen de dorpsgek w wél uitschakeleen. Dorpsoudsste (uitbreidin ng; 1 kaart) Hij heeft alle beproeving en van het levven succesvol doorstaan enn een buitengewone opgebouwd. D De weerwolve en moeten he em twee keer bijten om hem m te weerstand o doden. oor de eerste k keer (willen) vvermoorden ggebeurd Als de weerrwolven de doorpsoudste vo er niets mett hem. Pas alss de weerwolvven hem voor een tweede kkeer kiezen za al hij worden verrslonden.
De dorpsou udste wordt w wel direct gedo ood als hij doo or de burgers als schuldige wordt aangewezen, als hij een ggifdrankje van n de heks krijg gt of als de jagger op hem scchiet. et over het dodden van een zzo vooraanstaand heerschaap verliezen alle Van verdrie dorpsbewoners (bijv. de heks en de zie ener) echter d direct al hun bbijzondere eigenschappen.
Volle maan in Wakke erdam
Zondebokk (uitbreidingg; 1 kaart) Het is triestt, maar als er iin Wakkerdam m iets mis gaat, moet er iem mand daar ontterecht voor boeten n. Als het stem mmen van de dorpsbewone ers met een ggelijke stand eindigt, wordt de zo ondebok geëliimineerd (in p plaats van de b betrokken karrakters). Het is zijn eigen veran ntwoordelijkheeid om deze ttragische situa atie te voorkoomen. Als de zondebok wordt uuitgeschakeld, mag hij eenm maal bepalen w nde dag wie de volgen men en wie nieet. mag stemm
Opgelet: Als hij 1 speler kkiest die mag stemmen loo opt hij de kanss dat de wolve en deze speler verslinden waardooor er geen stemming plaattsvindt. Genezerr(uitbreiding; 1 kaart) Dit machtigge karakter ka n de dorpsbew woners tegen de beet van eeen weerwolff beschermen n. De genezerr kiest een spe eler uit de gro oep die uitsluittend die nach ht beschermd zal worden. ZZelfs al wordt deze speler aangewezen d oor de wolven zal hij blijven. in het spel b Opgelet: ezer mag zichzzelf bescherm men. De genezer mag niet inn twee opeenvolgende De gene ronden dezelfde speller aanwijzen (ook zichzelf niet). ezer bescherm md als hij haarr Het onschuldige meissje wordt niett door de gene aanwijst. Zij is dwaass door de pube erteit en zoek kt zelf het onhheil op. m te Elke naccht maakt de spelleider de genezer voor de weerwolvven wakker om vragen w wie hij deze nnacht wil beschermen. Fluitspeleer (uitbreidingg; 1 kaart) Jaren nadatt hij schandelijjk uit het dorp p is verjaagd, is hij met eenn andere identtiteit teruggekom men om wraakk te nemen. Elke nacht mag g de fluitspeleer 2 spelers aa anwijzen. Deze spelerrs worden bettoverd door het geluid van zijn fluit.
Op het mom ment dat er geeen speler me eer is die niet betoverd is w wint de fluitspe eler alleen (zelfss als dit gebeuurt door elimin natie van de w weerwolven oof het stemme en van de burgers). Als de fluitspeleer is gestorven raakt de bettovering van zzijn muziek uitgewerkt. Elke nacht rroept de spell eider de fluitsspeler. De fluitspeler kiest 22 spelers om tte betoveren. De fluitspelerr gaat daarna weer slapen. De spelleider r raakt de beto overden Alle betoverdeen worden eve en wakker zod dat ze elkaar kkunnen zien. even aan. A Opgelet: De fluitsspeler kan zic hzelf niet betoveren. De beto overde spelerss behouden al hun speciale eigenschapp en. De beto overing van eeen geliefde gaat niet autom matisch over opp de andere ggeliefde. Hoe me eer burgers beetoverd zijn, d des te makkelijker is het om m de Fluitspele er te identificceren.
B Burgemeesterr De burgemeester wordt door een spe eciale algemen ne stemming ggekozen. Deze e meester wordtt aan de stemming vvindt plaats opp de eerste daag. De kaart van de burgem gekozen speler gegeven.. De gekozen sspeler mag de e benoeming nniet weigeren n. Het kan voorkomen, dat de bburgemeesterr een weerwolf is! Vanaf nuu telt de stem van de burgemeesster dubbel. Als de burggemeester ste rft, benoemt hij (terwijl hij zijn laatste addemtocht uitb blaast)
een opvolger. e spelers kunnnen afspreken, om de burge emeester late r, bijvoorbeeld in de Variant: De tweede of d derde nacht, tte benoemen.
Volle maan in Wakke erdam
Zelf W Weerwolve en in Wakkkerdam m maken Op de vo olgende pagiina’s vind je alle benodiggde kaarten vvoor Weerwo olven in Wakkkerdam en zijn uitbreidiing Volle Maan in Wakke erdam. Het eenig wat jij m moet doen is deze pagina’’s op de corrrecte manier aafdrukken. 1. Druk de pagina met de a achterkantenn van de kaarrten 5 keer a af. Doe dit biij voorkeur o op wit papier van m minstens 100 0g/m² (dikkerr papier zorggt ervoor datt er niet doorr gekeken ka an w worden tijdeens het spele en)
2. Druk nu de p pagina’s mett personagess af op de ach hterzijde van n de juist afggedrukte blad deren.
3. Knip vervolggens de kaartten uit en plaastificeer ind dien gewenstt. Het spel is klaar om te spelen. V Veel plezier!!
Varianten Maneschijn Ga naar buiten, maak het jullie gemakkelijk onder de sterrenhemel en vorm een kring om de spelleider heen. Draag passende kleding en luister naar muziek die bij dit lang vergane tijdperk hoort. Zet in deze onheilspellende omgeving, waarin je bijna het janken van de wolven kunt horen. Voor iedere speler een kleine, aangestoken kaars. De spelleider blaast elke morgen de kaars van het slachtoffer van de weerwolven uit. Elke avond blaast de door de burgers aangewezen schuldige zijn eigen kaars uit. Zo wordt het steeds donkerder in het dorp en zijn de overlevenden de enigen die goed zichtbaar zijn. De spelleider kan voor aanvang van het spel besluiten de voor weerwolven erg riskante variant te hanteren: De weerwolven moeten zelf op een of andere manier de kaars van hun slachtoffer zien uit te krijgen. Maar pas op: als er meer dan een kaars uitgaat, vallen er deze nacht geen slachtoffers. Dorpen, verenigt U Als jullie met heel veel zijn, is het mogelijk om meerdere groepen (dorpen) te maken. Het zou ideaal zijn als elk dorp zijn eigen kamer heeft. Als je buiten speelt, is het het handigst als de dorpen ongeveer 20 meter uit elkaar zitten. Elk dorp heeft een compleet spel nodig. We raden aan om per dorp een spelleider aan te wijzen. De spelleiders kunnen afspreken om het sein voor een nieuwe dag/nacht tegelijk te geven. Elk afzonderlijk spel verloopt op de gebruikelijke manier, maar een speler mag op elk moment besluiten om zijn dorp te verlaten. Dit mag echter niet tijdens de nacht of als hij net door de dagelijkse stemming is geëlimineerd. Een speler die om persoonlijke redenen besluit om van dorp te wisselen, verlaat de speelruimte en neemt zijn kaart mee (deze houdt hij geheim). In de loop van de dag mag hij zich bij een ander dorp naar keuze melden (hij klopt op de deur of wacht op een afstandje totdat de spelleider hem toestemming verleent om zijn nieuwe dorp binnen te gaan). Om een te grote chaos te voorkomen, kunnen de spelleiders besluiten om een limiet te stellen aan het aantal spelers dat een dorp mag verlaten of binnenkomen (bijvoorbeeld maximaal twee per dorp). Het is mogelijk dat op deze manier twee of meer gelijke karakters in een dorp terechtkomen. Het is zelfs mogelijk dat alle weerwolven een dorp ontvluchten. Als dat gebeurt, winnen de bewoners van het dorp direct. Maar pas op! Te vaak van dorp wisselen is erg riskant. Sterker nog, de dorpsbewoners uit de regio Wakkerdam staan bekend om hun chauvinisme. Ook al is het niet terecht, een nieuweling is altijd extra verdacht. We hebben dorpen uit het hoogland gezien (we zullen geen namen noemen), waar nieuwelingen systematisch door het dorpsrecht werden veroordeeld. Hij is het zeker niet In deze kleine variant bepalen de dorpsbewoners op een andere manier welke burger wordt geëlimineerd. De spelleider kan besluiten om deze variant tijdens het hele spel of in sommige ronden te gebruiken. Alle bewoners die nog in het spel zijn, staan op. De linkerbuurman van de als laatste geëlimineerde speler wijst een speler aan. Hij staat daarmee in voor diens onschuld. Zelf blijft hij staan. De speler die hij aanwijst, mag gaan zitten en wijst op zijn beurt een bewoner aan, die hij onschuldig verklaart. Ook deze bewoner mag gaan zitten en iemand aanwijzen. Zo gaat het verder totdat er nog een speler staat. Deze speler wordt schuldig verklaard en wordt geëlimineerd. Tijdens deze procedure is het toegestaan om met elkaar te discussiëren. Let op: in deze variant kunnen weerwolven elkaar heel gemakkelijk beschermen en zo hun verdiende loon ontlopen. Bedenk dus goed wiens onschuld je betuigt. Burgers zouden ervoor moeten zorgen dat de weerwolven als laatste overblijven, zodat in elk geval een van hen te pakken krijgen. Volle maan in Wakkerdam
De sprekende muur De burgers van Wakkerdam hebben de gewoonte om voordat de nacht intreedt nog even langs de kleine muur achter het raadhuis te lopen om anonieme berichtjes op de stenen muur te lezen. Iedere dorpsbewoner die nog in het spel is, schrijft een korte zin naar keuze op een briefje en geeft deze aan de spelleider. Hij mag schrijven wat hij wil: verdachtmakingen, waarschuwingen, opmerkingen, liefdesverklaringen, complimenten. Als de spelleider alle briefjes heeft ontvangen, leest hij ze in willekeurige volgorde voor. Hij zegt niet welk bericht van welke speler afkomstig is. Daarna kunnen de bewoners gaan slapen, terwijl de berichtjes nog vers in hun geheugen zijn. De dubbele ik kleine complicaties Voor 7 tot 9 spelers. Als je met meer spelers wilt spelen heb je een tweede basisspel nodig. In deze variant krijgt iedere speler een zichtbare rol: de ziener, de jager, de heks, Cupido, de genezer, de dorpsoudste, de zondebok en maximaal twee burgers. Iedere speler krijgt een van deze kaarten en legt deze open voor zich neer. Daarna krijgt iedere speler een gedekte kaart met zijn identiteit. Gebruik 2 weerwolven en 5 tot 7 burgers (afhankelijk van het aantal spelers). De spelers houden hun identiteit geheim totdat ze worden geëlimineerd. Deze tweede kaart geeft aan bij welke fractie de speler hoort: weerwolven of burgers. Het doel van de spelers is gelijk aan die in het basisspel: de weerwolven proberen alle burgers te elimineren en andersom. Deel de volgende kaarten in deze variant niet uit: de dief, het onschuldige meisje, de dorpsgek, de fluitspeler. grote complicaties Gebruik dezelfde kaarten als in variant a). Schud de kaarten en geef iedere speler er gedekt 2. De spelers houden deze geheim. Er kunnen nu vreemde dingen gebeuren, zoals een heks die tegelijkertijd ziener is, een jager die ook genezer is of de dorpsoudste die een zondebok is. Een speler met tenminste een weerwolfkaart is een weerwolf. Als deze speler daarnaast een kaart met een speciale eigenschap heeft, mag hij deze gewoon gebruiken. Het oogstfeest Wij raden aan om in deze variant meer weerwolven dan gebruikelijk in het spel te brengen. De speciale eigenschappen van de karakters zijn door overvloedig drankgebruik een beetje aangepast. Weerwolven mogen uitsluitend iemand elimineren die direct naast een van hen zit. De ziener is aangeschoten en kan niet meer goed beoordelen waar de informatie in haar hoofd precies vandaan komt. Zoals gebruikelijk geeft ze aan van welke speler ze graag de identiteit wil weten. De spelleider geeft echter niet alleen de identiteit van deze speler prijs, maar ook die van de twee spelers die direct naast hem zitten. Hij geeft daarbij geen enkele hint welke identiteit bij welke speler hoort. De jager mag zijn slachtoffer uitsluitend uit een van de spelers die direct naast hem zitten, kiezen. Het onschuldige meisje heeft haar slaapgewoonten niet onder controle. Ze staat te laat op om de weerwolven te bespioneren en mag alleen naar de heks kijken. De dief moet in de eerste nacht zijn diefkaart (voor zover hij deze nog heeft) met de kaart van een speler naar keuze ruilen (de spelleider helpt hem daarbij). Iedere speler controleert de volgende ochtend of hij al dan niet een andere persoonlijkheid heeft. De burgemeester moet zijn schuldige zonder overleg aanwijzen, voordat alle andere spelers dat doen. Voor de dorpsgek verandert er niets. Hij is niet dommer of slimmer dan anders. De heks is verstrooid en kan nog maar een drankje bereiden. Daarnaast verwart ze ook nog eens de flesjes met elkaar. Nadat de heks een speler heeft aangewezen, werpt de speler de Volle maan in Wakkerdam
bodem en het deksel van de verpakking van "De weerwolven van Wakkerdam" en maakt op basis van hoe deze op de grond landen het resultaat van het drankje bekend: beide open kant betekent genezen, onderkant met de bodem naar boven en bovenkant met open kant naar boven betekent genezen en veranderd in een gewone burger, onderkant met open kant naar boven en bovenkant met weerwolf omhoog betekent genezen en veranderd in weerwolf en tenslotte betekent bodem en weerwolf naar boven dat de persoon is uitgeschakeld. De zondebok wordt nu niet meer bij een gelijke stand geëlimineerd, maar wordt uitgeschakeld als een van de spelers die direct naast hem zit door de dorpsbewoners als schuldige wordt aangewezen. Cupido kiest zoals gebruikelijk de twee geliefden, die nadat ze elkaar gezien hebben weer gaan slapen. Vervolgens kiest hij een van de twee geliefden en een andere speler. Dit worden nu de twee echte geliefden. De niet gekozen speler van de twee eerste geliefden is bedrogen. Vanaf nu: neemt de bedrogen geliefde niemand mee in zijn dood en neemt een van de twee echte geliefden beide anderen mee in zijn dood. De bedrogen geliefde mag niet op zijn vermeende geliefde stemmen. Omgekeerd mag dat wel. De twee echte geliefden mogen hoe dan ook niet op elkaar stemmen. De genezer kan uitsluitend zichzelf en de twee direct naast hem zittende spelers beschermen. De fluitspeler kan per keer niet meer dan een speler betoveren.
De zwarte dood Deze variant is alleen spannend als de spelleider de enige is die hem kent. Daarom staat de onderstaande tekst in de achtergrondkleur geschreven. Zo wordt verder gespeeld totdat het hele dorp is uitgestorven (wat normaal gesproken heel zeldzaam is). De overlevenden winnen als zij zich bewust worden dat er in dit spel iets niet klopt! Spelers die deze variant al eens hebben gespeeld, moeten concreet aangeven dat het hier om de variant "de zwarte dood" gaat. De aanblik van al deze onschuldigen, hun complete onbegrip en de manier waarop ze elkaar met steeds onlogischere argumenten beschuldigen, is onnavolgbaar voor de zo onterecht uitgeschakelde spelers. Het is het zeker waard om deze variant aan het einde van een lange spellenavond te introduceren. Het grote geheim van deze variant is dat er geen weerwolven in het spel zijn. De spelleider geeft dit niet van tevoren aan en roept elke nacht de weerwolven op alsof ze er echt zijn. In de eerste nacht bepaalt de spelleider wie er door de "weerwolven" wordt geëlimineerd. Wij moedigen spelleiders aan om deze variant te gebruiken om zich te wreken op spelers die hen op de zenuwen hebben gewerkt. De kaart van de door de spelleider aangewezen speler wordt omgedraaid alsof deze door de weerwolven geëlimineerde werd. In werkelijkheid is de gevreesde zwarte dood de oorzaak! De rest van de dag, met inbegrip van de stemming van de dorpsbewoners wordt op de gebruikelijke manier gespeeld. Tijdens de verhitte discussies stelt de spelleider of een assistent de uitgeschakelde speler discreet op de hoogte van het feit dat hij niet door de weerwolven is geëlimineerd, maar slachtoffer is geworden van de gevreesde zwarte dood en dat hij de volgende nacht zelf een slachtoffer van de zwarte dood moet aanwijzen. De lycantropische besmetting Om hun wrede daden zo lang mogelijk geheim te houden, besmetten de weerwolven hun slachtoffers liever dan dat zij ze opeten. De slachtoffers worden nu niet geëlimineerd, maar verliezen wel al hun eigenschappen. Elke nacht kiezen de weerwolven een slachtoffer, dat wordt besmet. Daartoe raakt de spelleider het slachtoffer even op zijn hoofd aan. Het slachtoffer moet zijn ogen gesloten houden. Hij blijft de volgende ochtend anoniem. Zo komt er elke nacht een besmet Volle maan in Wakkerdam
slachtoffer bij. Als een besmet slachtoffer door de burgers wordt geëlimineerd, worden ook alle andere besmette slachtoffers direct uitgeschakeld. De weerwolven winnen zodra ze de op een na laatste dorpsbewoner besmet hebben. Volle maan Elke ochtend, met uitzondering van de eerste, verstoort een gebeurtenis het gebruikelijke levensritme van wakkerdam. Schud de kaarten en leg ze als gedekte stapel tussen de spelers. Vanaf nu leest de als laatste geëlimineerde speler de bovenste kaart luid en duidelijk voor. De gebeurtenis wordt direct, tijdelijk of continu uitgevoerd. Als je deze variant voor het eerst speelt, kun je het beste om de twee of drie ronden een kaart laten trekken. Een ervaren speler kan de kaarten en de volgorde ervan bepalen en zo het spel een persoonlijke tint geven. Hij kan ook een aantal continue kaarten kiezen en deze vanaf het begin laten gelden.
Continue gebeurtenissen
Begraven Als de weerwolven verzadigd zijn, begraven ze de stoffelijke resten van hun slachtoffer. Vanaf nu tot het einde van het spel wordt de identiteit van de slachtoffers van de weerwolven aan niemand bekendgemaakt.
Slaapwandelaar De ziener veranderd in een slaapwandelaar. Vanaf nu tot het einde van het spel meldt de spelleider hardop de rol van de speler die door de ziener wordt aangewezen. De spelers weten dus niet om welke speler het gaat.
De beul Om hun handen in onschuld te kunnen wassen, benoemen de burgers een van hen tot beul. Vanaf nu tot het einde van het spel is de beul de enige die de identiteit van het door de burgers aangewezen slachtoffer te zien krijgt. Hij mag de kaart van het slachtoffer aan niemand laten zien. Hij mag de identiteit van het slachtoffer wel vertellen als hij dat wil. Zodra de beul wordt geëlimineerd, bepaalt hij zelf zijn opvolger.
Volle maan in Wakkerdam
Geheim m verbond eler aan Als het dorp is ggaan slapen,, wijst de als eerste geëlimineerde sppeler een spe olf is. Deze sspeler doet als enige zijn ogen open een de spelleider wijst die ggeen weerwo voorzichtig de e weerwolveen aan. De sp peler wordt h hun geheimee bondgenoo ot. De ndgenoot van de weerwoolven blijft een burger. H Hij wordt ookk niet samen met de bon weeerwolven wa akker, maar ddeelt mee in n de overwinning als de w weerwolven winnen (en dus niet als de burgers w winnen).
Dodelijk aanraking Vanaf nu tot het einde vaan het spel m V moet een van n de weerwoolven het gekkozen slach htoffer aanra aken om dezze te elimine eren. Gebeurrt dit niet, daan valt er dezze ronde geen sslachtoffer.
Tijdelijk ke gebeurrtenissen n
Ontevredenheid or de slechte resultaten, neemt het dorp het rechht in eigen ha and. Als Ontgoocheld doo er die wordt geëlimineerrd, geen weerwolf is, stem mmen de geërgerde de volgende spele een keer en eelimineren e een tweede (on)schuldigee. Voer deze tweede dorpeelingen nog e stemronde direect en zonder voorafgaan nde discussiees uit.
Exxtase otiveerd doo or de uitstekeende resultaaten, is de jusstitie in het ddorp overijve erig. Als Gemo de volgende speler die wordt ggeëlimineerd d een weerw wolf is, stemm men de enthousiaste dorpeelingen nog e een keer en eelimineren e een tweede (on)schuldigee. Voer deze tweede stemronde direect en zonder voorafgaan nde discussiees uit.
Volle maan in Wakke erdam
Een spookkverschijning g weerwolven wordt gekozzen aan. Dezze speler De spelleider raakkt de speler ddie door de w hun ogen ope en. De spelerr wijst nu een van de opent zijn ogen. De weerwolveen houden h weeerwolven aan, die direcct wordt geëlimineerd. De spelleider verwisselt nu de ka aarten van beeide spelers,, voordat hett dorp ontwaaakt.
Nacht vvan gekte acht worden de weerwolven zieners. Om de beurrt worden ze wakker In de volgende na e ieder 1 speeler. De jagerr, de heks en n de ziener w worden weerwolven. en beespioneren ze Ze w worden 's‐nachts samen w wakker en elimineren 1 sspeler. De voolgende ochttend is alles weer bij het oude e.
Teerugkeer van n het slachto offer en in de kom mende nacht een gewone e burger elim mineren, wordt deze Als de weerwolve aart en niet uitgeschakeld, maar veraandert in een weerwolf. De spelleideer ruilt zijn ka m zonder datt de anderen n het zien. Als het slachtooffer geen ge ewone waaarschuwt hem burger is, ovverleeft dezee en wordt d de eerste weerwolf aan zzijn linkerhan nd geëlim mineerd. Als de weerwolvven geen overeenstemm ming bereikenn, valt er dezze ronde geen slaachtoffer.
Invvloed In dee volgende sstemronde w wijzen de burrgers om beu urten een schhuldige aan. De als laaatste geëlimiineerde spel er bepaalt w wie er begint.. De gekozenn speler wijstt een andere spelerr aan en hou dt zijn arm o op hem gericcht. Zijn linkeerbuurman d doet heeft gemaakkt. Het resultaat van hetzelfde. Zo gaatt het verder ttot iedereen een keuze h het sttemmen worrdt op de gebruikelijke m manier afgeh andeld.
Volle maan in Wakke erdam
De kkleine ongste uit he et dorp worddt tot "De kle eine" benoem md en gaat hhulp uit een n naburig De jo dorp halen. De kle eine gaat naaar een anderre kamer/ple ek en mag niiet aan de disscussies en heet stemmen meedoen. H Hij kan ook niet door wee erwolven geëëlimineerd w worden. De vvolgende och htend wordt hij teruggero oepen en ne eemt hij zijn pplaats weer in. Zijn stem ttelt echter voor drie. De andere spelers doen er natuurlijk gooed aan om h hem van de laatste o ntwikkelinge en op de hoo ogte te stelleen.
Directe e gebeurttenissen
Wonder W Het laatste slachttoffer van dee weerwolve en is niet uitg geschakeld. U Uit pure angsst was hij wgevallen wa aardoor hij m met rust gelaaten werd. Het slachtoffeer komt mete een weer flauw bijj en doet me eteen weer m mee aan het spel. Hij verliest wel de eeventuele sp peciale eigenschap ppen die hij h had.
Zoette wraak Om wraak te nemen voor zijjn uitschakeling, mag de als laatste geeëlimineerde spelen n speler naarr keuze aanw wijzen. Deze wordt dan o ook geëlimineeerd, tenzij e er twee een spelers zijn d die voor zijn onschuld insstaan. Deze ttwee getuigeen lopen naa ar de verrmeend onscchuldige toe en kussen hem op de wa ang. Als er geeen vrijwilliggers zijn magg de veroordeelde met eeen vlammen nde toespraak proberen oom zijn medespelers vaan zijn onsch huld te overtuigen.
Heilige Philippe T Ter nagedach htenis aan dee grote Philip ppe de Mankke, kiest het dorp een nie euwe chaarismatische leider. Als hhet dorp al ee en burgemee ester heeft, w wordt deze w wegens w wanbeleid afg gezet. De burrgers kiezen vervolgens e een nieuwe bburgemeester. De nieuwe burge emeester sprreekt de volggende beroepseed uit: 'Ikk volg het pa ad van Philipppe en zal he et dorp beschermen'.
Volle maan in Wakke erdam
Spiritisme Het dorp organiseert een seance om een geest van het eerste slachtoffer van de weerwolven op te roepen. De linkerbuurman van de laatst geëlimineerde speler wordt spiritist. Alle dorpsbewoners houden elkanders handen vast en de spiritist leest luid en duidelijk alle vragen op de kaart voor. Vervolgens wendt de spiritist zich tot de speler die als eerste werd geëlimineerd en stelt hem een van de vragen. De overledene antwoordt met 'Ja' of 'Nee'. Er zijn 5 spiritisme kaarten met ieder 4 vragen.
Wantrouwen In Wakkerdam vertrouwd niemand elkaar meer. Iedere dorpsbewoner heeft twee stemmen waarmee hij zijn beste vrienden kan beschermen. Op een teken van de spelleider wijst iedereen tegelijk met 2 handen 2 spelers aan. Spelers zonder stemmen worden geëlimineerd. Deze gebeurtenis vervangt de dagelijkse stemronde.
De jacht Alle mannelijke spelers gaan op jacht in het bos. Ze mogen nog aan de discussies, noch aan het stemmen meedoen. Er kan niet op hen gestemd worden.
Dag van de dwaasheid Sommige karakters wisselen van eigenschap: heks & ziener, jager & onschuldig meisje en genezer & dorpsoudste. De geliefden haten elkaar en stemmen verplicht op elkaar. Als in deze ronde een van de geliefden sterft, blijft de andere leven.
Volle maan in Wakkerdam
Kruiden zoeken in het bos Alle vrouwelijke spelers gaan naar het bos om kruiden voor de heks te zoeken. Ze komen pas bij zonsondergang terug. Ze mogen noch aan de discussies, noch aan het stemmen meedoen. Er kan niet op hen gestemd worden. De heks krijgt nog voor het aanbreken van de nacht een extra toverdrankje terug.
Zondvloed Wakkerdam is door een zondvloed overspoeld. De vrouwen en de meisjes zijn naar de kerk gevlucht, de mannen en de jongens naar de herberg. De stemming vervalt. De weerwolven elimineren de komende nacht een burger in elk gebouw waar ze zich bevinden. Als er zowel in de kerk als in de herberg weerwolven zijn, vallen er dus 2 slachtoffers. Deze kaart geldt niet als er 6 of minder spelers over zijn.
Kop of munt Vandaag eert het dorp de beroemde speler Herve, de Eenogige. Direct na het stemmen van de burgers bepaalt de spelleider door middel van kop of munt of de veroordeelde alsnog wordt vrijgesproken. Kop: het dorp spreekt de veroordeelde vrij, die schreeuwt: 'Mijn dank is groot, o Herve!'. Munt: de veroordeelde wordt alsnog geëlimineerd en schreeuwt: 'Ik veracht je o Herve'.
Geen ik geen wolf Uit bijgeloof hebben de dorpsbewoners besloten om de woorden 'ik' en 'wolf' niet meer uit te spreken. Een speler die deze regel vergeet mag die dag niet stemmen.
Volle maan in Wakkerdam
Nachtmerrie Er is een dorpsbewoner met de onmiskenbare trekken van een moordlustige lycantroop in jullie dromen opgedoken. Direct na het wakker worden moet iedere speler direct en zonder discussies vooraf een andere speler als schuldige aanwijzen. De linkerbuurman van de als laatste geëlimineerde speler begint, zijn linkerbuurman volgt enz. De spelers met de meeste stemmen worden geëlimineerd.
Donkere maandag Het is een sombere dag zonder noemenswaardige gebeurtenissen. Het is een normale ronde tenzij de spelleider besluit om de variant 'hij is het zeker niet!' in te voeren.
Einde van het oogstfeest Iedereen is een beetje duf. Er gebeurt niets bijzonders. Het is een normale ronde, tenzij de spelleider besluit om de variant 'Oogstfeest' in te voeren.
Zaterdagavondbal De jongeren uit het dorp gaan vanavond dansen en komen niet voor het ochtendgloren terug. Iedere speler meldt zijn leeftijd: de jongste helft van de spelers vormt de groep dansers. De dansers doen noch aan de discussie, noch aan het stemmen mee. De 'ouderen' kunnen niet op een van de dansers stemmen. Verder kunnen de dansers niet door weerwolven geëlimineerd worden of spelers elimineren (als ze zelf weerwolf zijn).
Volle maan in Wakkerdam
Maansverduistering Wakkerdam is deze ochtend slecht gestemd. De dorpsbewoners reageren zich op elkaar. De spelers draaien zich om zodat ze met hun rug naar het midden van de kring zitten en discussiëren zonder elkaar aan te kijken. Wie toch kijkt, mag niet stemmen (ter beoordeling van de spelleider). Pas als er gestemd gaat worden nemen de spelers hun normale posities weer in.
Het maal van de ouderen De senioren brengen hun dag door aan een banket van de raad van ouderen in het volgende dorp en komen niet voor zonsondergang terug. Iedere speler meldt zijn leeftijd: de oudste helft van de spelers vormt de raad van ouderen. De raad van ouderen doen noch aan de discussie, noch aan het stemmen mee. De 'jongeren' kunnen niet op een van de ouderen stemmen. Verder kunnen de ouderen niet door weerwolven geëlimineerd worden of spelers elimineren (als ze zelf weerwolf zijn).
Pact met de duivel Na de beslissing van de burgers kan de veroordeelde een pact met de duivel sluiten. In dat geval wordt hij niet geelimineerd. Maar pas op! Als hij aan het einde van het spel niet bij de winnende partij hoort, mag hij het volgende spel niet meedoen. Dat is de schuld die hij aan de duivel moet inlossen.
Stralende zondag Iedereen geniet van de zon. Er gebeurt niets bijzonders. Het is een normale ronde, tenzij de spelleider besluit om de variant 'Lycantropische besmetting' in te voeren.
Volle maan in Wakkerdam
Goede manieren Jullie zijn beleefde dorpsbewoners. Daarom is het vanaf nu verboden om andere spelers in de rede te vallen. De spelers krijgen om de beurt het woord, aangestuurd door de spelleider. Een speler die deze spelregel vergeet, mag die dag niet stemmen.
Spiritisme kaarten Is een van de weerwolven man?
1
Is een van de weerwolven vrouw? Is een van beide buren van de speler die ik aanwijs, een weerwolf? Is de speler die ik aanwijs, een gewone burger? Draagt een van de weerwolven een spijkerbroek?
2
Draagt een van de weerwolven zwarte bovenkleding? Zijn alle nog levende weerwolven mannen? Zijn alle nog levende weerwolven vrouwen? Ben ik een gewone burger?
3
Is een van de weerwolven burgemeester? Woont een van de weerwolven in het dorp/de stad waar we nu spelen? Rookt een van de weerwolven? Horen de twee spelers die ik nu aanwijs bij dezelfde fractie?
4
Draagt ten minste een weerwolf een bril? Is de heks een man? Is de burgemeester een gewone burger? Heeft de ziener ten minste een weerwolf ontdekt?
5
Zitten er weerwolven naast elkaar? Draagt een van de weerwolven ten minste een zichtbaar sieraad? Ben ik een weerwolf?
Volle maan in Wakkerdam