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E O DE X C H ASSE U RS Bienvenue, JTn .saint Inquisiteur. au seln du gr1moire des ChaSBeursqe DemsPS.\(OIlS (rouverez dans ces pages tbut ce qu'll vous fautsavofr sur la collection, lapelnturs st rutll/satlo" d'un ost de Chassellrs. de ,Demons pour warhsmmer 40,000" 'C'est U ne artnee lfussl varlrie que pulssBhte, commandeedS.I'Ordo par les Inqulslfsurs les' plut; loyau"la •et Iss pills determines Malleus, fnc/uanf de plus Cnarnbre MlJ1tante de ce ven~rable orare; les' pieux Ch.evsliers Gris, un chap/tre de Space Marines entierement vooe II la traque et " I'exte.rmlnation des serviteurs demonlaques du Chaos. LTORDO MALLEUS L'Ordo Malleus est une divislon de l'lnquisltion oomposea d'individus eXcepliennels et qui. depuis dix mille ans, menent une guerre secrete pour I'a s urvie de I'Humanite. Cheque Inquisiteur a prete sermenl de,.rlefendre l'lmperium face a ses ennemis Jures.. CeiJ.x d e l'Ordo Mallel!ls sonl specialises dans la destruction des manifeslations physiques eu Chaos: les demons. Les membres de vie EI.pulssant a decouverte et a la, des l'Ordo entltesconsacrere du Wal'p, ouleur gu'elles sa trouver; undestruction lnqutsltaur peul disposer de to)J~ cltoyen imperial et est entierement libre de requisl1ionner il'l).n'ledialemenl des troupes locales si besoin est. Son Influence est telle qu'il peut m~me s'adjolndre les services de l'Adeptus Astartes et mener alnsi une lorce cornposee des memeurs guerrlers de l'lmperium, centre ses pires ennemts. II arrive qu'une intrusion demoniaque sottsl lmportante que meme les plus puissants et les plus vertueux Inquisiteurs ont besoln dIEi11d'edans feurlache. Tout manque de vigHafice paut polentiellement eonculre a . une invasion de creatures emergeanl du Warp, avides de se repaitre des ames des inr)ocents. Dans loute la galax ie, une seule force est capable de repousser une telle Infestation; les Chevaliers Gris.
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DEMONS
Superleurs a leurs freres Space Marines de par leurs prouesses el leurs comostences, les capacites des Chevaliers Gels sonr telles qu'ils peweRI. exterminer des hordes demoniaques qui les depassenllar'gemenl en nombre. Brandissant des armes de ,force. et des fulgurents, proteg9s,par leur Inl,railable foi en l'Empereur,lIs representent les adversalres les plus dangereJJx auxquels les dsmons pulssent fairs face. II est certain que sans la vigilance des Chevaliers Gris, l'lrnperlurn auratt deja disparu depuis des siecles., POUROUOI COLlEcnONNER UNE AFiMEE DE CHASSEURS DE DEMONS 7 La base d'une armee de Chasseurs de Demons est composea d'une elite d'individus exceptionnels capable de jouer tous les roles sur un champ de bataille. Meme fes plus humbles Ohevaliers Gris valent les meilleures troupes des autres armees, U s disposenl de plus d'un equ1pemenl encore superieur ill celui de leurs freres de l'Adeplus Astanes, que ce soil au tir ou au corps Ii . corps. Leurs, armures inciuent un fulgl,lrant alnsl qu'une oopla du liv~e sacra du chapitr,e, et ils manient de-!l annes de force Nemesis extnflmemenl puissantes. Les Inquisiteurs de l'Ordo Malleus ant quant a eux acces a des artefacts redeutabres reserves aux guerriers ayant fait leurs preuves au oours de decennies de lutte centre Ie Chaos. De plus, ils beneficient de talents esolerlques et de compagnons capables de falre pencher la balance en leur faveur tors d'affrontements les opposant aux abominations du Warp. Une arrnee de Chasseurs de Demons peut egalement faire appel s . ces allies uniques, allant des agiles et mortels assassins des. Culles de Parque aux pulssants Dreadnoughts, en passant par d'imprevisibles at in_humains Possedss. En conclusion, cette lisle cl'armee presenteloutes les facettes de la machine de 'guerre imperiale, et 51 1l0US ohercl'lez une lorce d'elite variee dont vous aurez du mal a spuiser sss pessibilites, ce livre esllait pour vous. Un au Ire avantage des Chasseurs de Demons est qu'i1s peuvent facilemenl etre lnclus it I'une de vos armses sl vous possedez deja. des Space Marines ou de la Garde Imperiale. Par example, un joueur Space Marine peut decider que son armsa sera commandsa par un Grand Maitre Chevalier Gris el son escorte en armures Terminator, et un joueur de la Garde Imperiale peut sans a ses problema adjolndre quelques pelolons d'infanterie Chasssurs de Demons. Dans la toulee, nous avons aussl ajoute des regles permettanl a I'adversalre d'une arrnae de Cha.sseurs de Demons d'inciura des enlit.es du Warp, voire d'aJigner un demon majeur. Apres tout, IIest tres possible qu'un Vb¥vode eldar noir ou qll'Ul1 Colonel de la Garde I;mperiale se tourns vers les Pulssancas Obscures et que' celles-ci Ie reoompensent en lu! accordant des serviteurs demoniaques: c'sst probablement pour "a qu'ils se felrouvent comrontes aux Chasseurs de Demons! Les figurines de la gamme des Chasseurs de Demons sont merveilleusemenl sculptees et detail lees, el une lelle armee en ordre de batallie est un spectacle impressionnant: d'un cOte, d'innombrableS rangs de Chevaliers Grls lourdement armss, resplendissanls dans leurs armures baroques, de I'autre, des lnqulslteurs at des Seigneurs lnqulslteurs presentant des perscnnalttas precises, aecornpaqnes par 'Ieurs suites altitrees. Les Chevaliers Gris peuvent rempllr rous les rOles sur un champ de bataille el sont ainsi relanvernent laclies tt utiliser. II vous faudra cependant da longues heures de jeu avant de maitriser Ias sublilites des elements les 6xotiques de la lisle d'armee Chasseurs de Demons. Amusez-vous et que l'Empereur guide vos pas ....
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plus des bien
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erlpfissaifnt
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sa "tBte, m : V ! t l J ' i u r e s , J ' a r v e c t e c ~
a r ta tu m d h W a'lfi qU 1 sentaietl.t qw re s k n r r i( r es - m , )i n [ f, 1 fI q r u f~ : r if e (e ; ; fimntaterium
s'l!ilaiGAssaien,
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r e ilide au.l1eu if e fa nxhe.Iu! i Y l d i q l 1 f 1 J " i . q u : i( a l l a ; t i(s e h is sa yiniGrement et . S8 Iausa tou(ers·l.lr. r e . 5 04 i
s a m a irl ri c tm u lla q ue alteint
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LES CHEVALIERS Sur la lune ee Saturne appelee Titan. telle un eperon noir el tourrnente, une immense torteresse-rnonastere de basalle srel~lVe de la glace au-dessus des mers de methaneliquioe.. Ce rnonastere est Ie foyer du plus myslefieux de taus les chapitres de l'lmperlurn, la ,Chambte MilitBnte de l'Ordo Malleus: les ChevaHers Gris. Les halls de I'antique edifice. po u s s tereu x et tempus d'echos, sent Ie receptacle d'honneurs de bataille couvrant les Clixderniers millenaires, bien que nul homme horrnis les membres du cbapitre ou de l'Ordo Malleus ne puisse reconnaitre les noms erodes inscrits en lettres d'or.
O'apres les lagendes, I'Empereur lui-meme ordonna la creation du chapitre .a l'epoque de la Deuxieme Fondation. L'lmperium se rernettalt difficilement des blessures de la 'guerra civile galactique appelee I'Heresie d'Horus. et demeurai! une prole facile pour les puissances du Chaos. L'Emper'eur comprlt ql!,e seule une oonfrerla de guerriers Inoorruplibles at .. .devoues seralt capable de proteqer I'Humanite lors des temps a venir, aussl ordonna-t-II la fondation des Chevaliers Gris, dans Ie plus grand secret. Si les autres chapitres etaient issus d U patrlmoine gemetique de legions existantes, les Chevaliers Grls elaient uniquas dans Ie sens ou l'on pretend qu'lls furent crees a partir de Is chair de' l'Empereur lui-marne. L'Ordo Malleus n'en etait qu'a ses balbutiements, mais la recente correpnen d'Horus avail renfome la determination de cet ordre entlsrernent dedle a la traqueeta J'elimination des enliles demoniaques qUi rnenaesient I'univers materiel.
GRIS
Les Chevaliers Gris sont ranacnes a l'Ordo Malfeus de facon permanents, formant Ie marteau grace auquel les serviteurs de l'Empereur ecrasent les forces du Chaos, l'un de ses Grands Maitres est d'ailleurs par tradition membre flu Oondlave Inleriewr de l'lnquisition. Les Space Marines reerutent souvent sur des mondes sauvages at les Chevaliers Gris ne font pas exception a la regie, leurs aspirants sont selsctionnss parmi les psykers issus des cultures guerrieres les plus feroces, ou seuls les plus forts conservent quelqua chance de survie. lis sont ensuite emrnenss sur Titan pour subir de longues et penibles epreuves destlnees a eliminer ceux qui n'ont ni la force physique, ni la resistance mentale necessaires pour devenir des Chevaliers Grls. Seuls les meilleurs survivent et sont juges dignes de rejolnd~e les ~angs du ohapitre. ills en recoivant alors les genes, et sont des lars prets a emreprendra leur veritable entrainement. La bio-manipulation et la psychochirurgle les plus avanceas sont mises a contribution pour faire de ces recrues les plus pulssants guerriers de la galaxie, irnrnunises aux effets de visions d'horreur qui auraient raison de la sante mentale d'un Space Marine "ordinaire", Les Rituels de Detestation, combines a l'entralnarnent ascetique des Chevaliers Gris, assurant que ssuls les plus loyaux et les plus purs des aspirants peuvent rejoindre ce tres saint ordre. Un Chevalier Gris dolt faire preuva o'une volonte d'acier pour resister aox prornesses des demons et a leurs mensonges. Survivre a de telles rencontres sans en eire ·affecle demande une arne puissante, une foi sans faille et un cceur pur. Leur condltionnemenlintensit permet
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aux Chevaliers Gris de faire faoe aux horreurs des demons et a la tentation du Chaos. De toutes les reerues amenees sur Titan, seule la pius infime quantife possede les quaUtes requlses pour rejolndre la contrens ..Etre un Chevalier Grls .impHque une vie de purete spartiate, de meditation sileneieuse at de renoncament aux plalstrs terrestres : ces eprewvss quotldiennes rentorcent l'esprlt des Marines at entourant leursames de I"armure de la Foi. De telles.precautlons sont vitales pour resister aux abominations du Warp et se sont revelees totalement efficaces puisqu'a ce jour, aucun d'entre € l U X n'a falbli face aux demons ni succombs aux lentations- du Chaos. Les Chevaliers Gris qui partent au combat se sont entralnes ensemble depuis leur Incorporation dans Ie chapltre et forment une sollde conlrerls dequerrlers loyaux .9 . I'elCtreme. Chacun d'entre € l U X est prel a donner sa vie pour contrer les plans des Puissances de la Ruine, et Ie glorieux heritage d'nsrotsrne au chapilre deviendrait rapidement source de nombreuses lagendes s'il n'etalt pas tenu secret. La menace la plus insidieuse a laquelle l'lmperium alt a faire face reside dans I'existence de psykers livres a € l U Xmemes, car ces inoividus dangereux peuvent servir de ports d'entree aux rejetons du Warp. Les entttes demonlaquas les plus puissantes peuvent se frayer un passage depuis les royaumes du Chaos [usque dans Ie monde materiel, utilisant pour ce faire Ie lien psyehlque unissanlle psyker a I'lmmaterium cheque fois qu'il sa sert de S9S pouvolrs. C'est pour cela que les Chevaliers Gris sont sslectlonnes de tacon a enexclure les psykers les mains prepares, Les plus torts et les plus purs, quant .a eux,sont emretnes pour atteindre des niveaux de maitrise toujours plus import.ants, et leurs talents peuventegaler ceux des plus redoutables Archlvlstes de l'Adeptus Astartes. Meme en leur sein, il en est qui sortent encore du lot et atteignent les plus hauts rangs, partant au combat angoncesdans d'antiques et reverees armures Terminator, Cas saintes reliques, baroques et ouvraqeas, arborent liEnemenlfe symbole du chapitre, representant un gfaive lraversant un grimoire. Les Chevaliers Grls se battent avec Iemeilleur equipement que l'lmperium puisse manufacturer,
I'arme de force Nem~sis e11efulgurant. rapandus, Apres :une bataille contre..d9S {iernorjS, -sont ramenees au saln GluchapiJte at ntueUament
P. ·u·jf j ' e i S s . : - - -
abominations at ont paye Ie prix fort pour cannaitr,e leurs ennernts, Dan'S Ie plus 'Ii>~ofonde ~ e~ cavemes dB!I~ tort~resse-monastere deirtan. Ie UbFaritim DcemonlM rernfer..iine cemaleflces. savolr IjlasphematQIr.e Qam!t Sblf~l~ poids de. tant de, Des corridorset torlue~J( Iremplis da parcJ1le.rnins,d e cristaux ae donnees et cfemme!l'lQse'r:viteurs constituer:lt cette bibHotlileql:le· etr@itemeRt 5urveillee, la danger que representeraient cas connalssances si elles venaient a tornberen de rnauvalses mai ns est pris tres all sehieux. Chaque Chevalier elris. porte dims un coffi'age de plastacier et de ceramite une copie dulivre saint de l'Ordo Malleus, Ie Uber D
O.rganlsatlon Milltalre des Chevaliers Grls
I
Contrairement aux autres ohapitres, les Chevaliers Gris ne suivent pas les preceptas du Codex Astartes. En raison de leur mode de recrutement partioulier, chaque guarrier progresse au travers d'une serle de rangs et opiIre au sein d'une esoouade partic::ullere ccrnmandee par un Marine d'un ranQ plus a.leve, plutOt que d'etre a f f e c t a a une compagnie precise. Cas escouadea sont souvent.appelees a eomoattre separernent du gros des forces du ct:lapitre et se doivent d'etre pleinement efficace.smeme lorsqu'elles se battent a des anneeslumiarede leurs freres. Ainsi, .Iechef d'une escouade de Chevaliers Gris est en drolt de s'attendre iI. ee que ses ordressolentexecutes promptement et sans discussion. Lorsqu'un aspirant a subi la longue et tres douloureuse initiation qui permettra entin son integration au chapitra, H r 8 9 0 i t IiIna armureenergetiqua et est aHeete a une
escouade commandlle par un Justicar, iI gagne des lars Ie droit de porter sa propre blIraldique. S'iI vit assez vieux pour devenlr Justlcar lul-rneme, jJ ,prendra la tete d'une escouade ou se speclalisera en rej0ignant une sscouade T9ll1pottlie O U Purgator. Ceux qui font leurs preuves at maitrisent leurs pouvoirs psychlques apres des sleeles de service actlf recolvent la Crux Termil'latus et iront des lors au combat proteges par l'una des tres saintes Armures Tactiques Dreadnought du chapitre ..Les quelques inillividus qui parvlennent encore a s'iIIustrer au sein meme de ces guerriers surhumains sent promus Freres-Capitaines. Le but ultime de chaque Chevalier Gris est d'atteindre Ie rang de Grand Maitre, mais rares sent ceux a surJivre assez 10n!!Jtempsou a suHisamment maitriser Ileur potentlel psychique pour reeevoir eet nonneur supr~me, Ceux-IA font partie des piuS eminents serviteurs de l'Empereur.
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R E G L E S S P E C IA L E S DES C H E VA LIE RS G R IS San. Peur/ SOAt les ChevaJiers Grjs, de par leur entrainement, immunises ,ux effets des horreurs qu'ils sont amenesa cembattre et a us u ne p uis s an ce dans cette dimension ou dans une"awtreone sahrait e.ntame.r'lel!lf,resolutien. lis sont par consequent Sans Peuret reusslssent automatiejuement "9"5 tests de moral qu'ils sont ",men~s ~ effectuer, meme 5 1 ces tests devratent etre automatiquement rates. 1 1 5 ne peuvsnt pas non I1llusetre bloques,
, F ra "p p e e n Profondeur L as Chevaliers Gris, ,se teleportent
souvent la. O U leur presence' est ta plus necessetre. Toutes les figurines des types suivants peuvent eIre gar.dees en reserve at Cleployees en utilisanf les regles de Frappe en Profondeur (voir page 1'32 du livr€ de regles de Warhammer 40,000), meme dans des missions qui ~neI'autorisent pas: unites de Terminators Chevaliers G's, Heros Chevalier Gris, escouades Teleportees.
/;" Tlr a une Main Les Chevaliers Oris equlpss de fulgurants possedent la competence Iff a une Main, ce qui leur permet d'utiliser leurs armes au corps a corps de la meme fac;:onque des h o rn rn es o rd ln al re s L1tiliseraient des plstolets, Gela signifie qu'ils beneficieht d'u n bonus de +1 Attaque, comme s'ils etaient equipes d'une arme de corps a corps supplernentaire, m a l s cette competence ne peut pas etre utillsee lors du tour ou Us lancent - un assaut. Seuls les Chevaliers Gris en armure energetique beneficienl de cette regie. Comblnaison Aegis L'armure baroque et arcnarque que portent les Chevaliers Grls protection est couverte d'inscriptions benies et d'hexagrammes de avant d'etre religieusement consacres at psychiquement chargee atin de vaincre les impies. Co rnb lnees a la puissance menl.ale des Chevaliers euxmemes, ces armures benies leur permettent de falre face a des adversaires issus de I'lmmaterium. Une combinaison Aegis donne les avantage suivants au x Chevaliers G ris ; Chaque fois qu'un psyker ennemi utilise un pouvoir necassitant un test psychique centre un personnage 0 1 . 1 une escouade Chevalier Gris, sa cible peut tenter de lui resister en Jetant1 06 et. en ajoutant au resultat la valeur de Commandement la plus haute de I'escouade. Pour penetrer les defenses des Chevaliers Gris, Ie psyker ennemi doit obtenir un resultat superieur ou egal a ce total
Le D e m on y o sse d e y (u sie u rs fo rm es.
T u a o is
toute« re s c o n n a'ttre . T u a o is id e utJ fte r r e D e m o n s o u s s e s m u (tiy (e s d eg u ise m e m s e t ('e xtiry e r a e sa c a d ie tte . N 'a le c o 1ffia n c e e n y e rso n n e , P as m i m e CIt toi. M ie u x v a u t m o u r i r ttl v a in qu e d e vivre a am ('if!fa m ie . Le m a rty r d C e e st (o l4 i y o u r sa v a (e u r. r e (ic lie e t r e t ra , f'r e s o n t a juste dtre a6fiorris. Extrnlt d u Pmnitr
Livre d'EtldocniH,ment
en jetant 106 et en y ajoutant son propre Commandement. Si Ie total du psyker est infeneur a celui des Chevaliers Gns, son pouvoir echoue. Notez que Ie joueur Chasseur de Demons peul utiliser une coiffe psychique ou une combinaison Aegis eontre les effets d'un pouvolr, rnais pas les deux dans Ie mElme tour. Les pouvoirs p s y o h l q u e s mineurs ennemis n'ont aucun effet sur les Chevaliers Gris. Le Volle Les prleres psychiques des Chevaliers Gris peuvent etre comblnees lors d'une bataille pour confondre et tromper ['ennemi, aveuglant ses sens abuses par la lumlara resplendissante de leur foi et de leur piete, Chaque fois qu'une unite ennemie tire sur des Chevaliers Gris, elle doit determiner si eile arrive a les voir, en jetanl 306 et en multlpllant Ie rssultat par 3, pour un resultat allam de 9 a . 54. Le total Indiquela distance en ps a laquelle l'unite ennemie peut voir les Chevaliers Gris. Si sa cible est a portee, Ie tir est resolu normalement. Si ce n'est pas Ie cas, I'unlte est troublee et ne peut pas diriger ses tirs contre une autre cible. L'artillerie et les armes a estimation tirent normalement, rnais la distance de dispersion est doublee si les Chevaliers Gris ne sont pas a portee de detection. Les equipements et les cornpetences aftectant les regles de Combat Nocturne, comme les projecteurs, n'onl aueun effet sur ce pouvoir. Les unites contenant un psyker peuvent toutefois relancer les 3D6 mais doivent accepler Ie second resultat. Les ragtes de Combat Nocturne, sl elles sont ulilisees, prennent Ie pas sur celles du Volle. Rites d'Exorcisme meme Chevaliers Grisetest insupportable leurdes psychique leurs Litanies de pLa o u presence r les demons: purete Detestation repoussent ces entites malefiques et affaibllssent leur em prise sur Ie monde materiel. Les demons devant effectuer des tests d'lnstabllite subissent un malus de -1 si au mains un Chevalier Gris est present sur la table de jeu. De plus, les demons tentant de lancer un assaut contre des Chevaliers Gris doivenljeter les des pour determiner leur distance d'assaut, comme s'ils se trouvaient en terrain dilficile. Les demons consldares comme de la cavalerie, comme les Chiens de Khorne par exemple, doublent Ie resultat donne par Ie de Ie plus fort. Invasion Demoniaque La presence des Chevaliers Gris est souvent I'indice d'une intense activite dsmonlaque et presage frequemment I'ouverture d.'une breche d'une ampleur consequents ..Pour representer ceci, les bandes de demons, les Nurglings et les meutes dernonlaques (mais pas les demons majeurs, les Princes Demons ni les autres types de demons) beneftctent de la regie Affaque Soutenue (voir page 137 du livre de regles de Warhammer 40,000) dans toute partie ou ils sont confrontes aux Chevaliers Gris. Les demons remis en jeu grace a cette regie n'ont pas a eIre invoques (ils entrent enjeu depuis leur bord de lable, comme indique dans les regles d'Attaque Soutenue) et ne peuvent en aucun cas occuper de quart de lable, tenir un objectif, etc. Note des Concepteurs: Cette disposition est ae e tine e a contrebalancer les avantages dont disposent les Chevaliers Gris lorsqu'ifs affrontent des demons. Nous avons pretere introduire cette regie plutot que d'augmenter /a valeur en points des Chevaliers Gris, ce qui les aurait desavantages face a des ertnees non-oemonteque«.
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LES INQUISITEURS DE r o R I J o MALLEUS LES PURITAINS Comme loute arganisalion tmportante, Ie Saint Ordre li1e l'lnquisition esl divise par des ql;lerelles politiques at diverses factions s a sont lormees en son seln, uAies par des eroyancas similaires. Ges factions peuvent glabalement etre classees en deux categories, les Puritains et les Radicaux, regroupan! diverses nuances et lncllnalsons, mals I'on dit qy'il existe plus d'oplnions differentes au sein de l'lnquisition que de planetes dans toute la galaxie. las Radicaux, aux yeux des PuritaLns, n'ant que pew de respect pour les doctrines 'de t'Empereur-D.ieu, persuades 'que la.lin Justilie les moyens. Derous les Inquisiteurs, les Puritains son! ceu x q ui demeurenl. les plus fideles aux anciens precsptes des premiers Mailres de l'lnquisition. Les Purttalns sont Ie bouclier de l'lmperium face aux abominations qui rodent dans les tenebres d'un univers hostile. lis soutiennent les valeurs traditlonnelles de l'lmperium, telles qu'elles sont transmises au x masses par Ie Ministorum, et oelles-oj les perQOiventeomme les defenseurs de la foi et les protecteurs de I'Humanile. Les demons et autres blaspMmes vivants eprouventles plres doulaurs a se trouver slmplement en leur presence, tant leur fol en l'Empereur est forte, et aelle-cl leur permet d'asseoir leur autorits sur des annees entieres, Les Inquisiteurs Puritains ont la conviction que Ie seul moyen de combattre les horreurs du Warp est da ne pas devier de la voie de la vertu an evllan! Ie piege du radicalisme. Le Chaos detruit insidleusement tout ce qu'll touche et il est impossible pour un Inqulstteur de reloumer les armes des Puissances de Ia Ruine centre elles sans payer Ie prix de la corruption. Pourtan1, rnerne parmi cas guerriers purs de cceur, les opinions divergent quant a savoir queUe est la meilleure la~on de servir l'Empereur.
Les Thorians furent sinsi baptises en hommage a SainI Sebastian Thor qui vainquitle Seigneur Vandire lars cle !I'.Age de 1'.Apostasie. lis sont persuades que les aetas de Thoretalerrt la main sacree de l'Empereur guides et queparson arne pourra ressusciter s'ils parv1ennent a Lui trouver un receptacle ad equal. Les Amalathiens vls ent a maintenir Ie statu quo de l'lmperlum, pretsndant que I'evolution doit sa faire lenteman! et avec moult precautions. lis s'opposent aux doctrines prsconlsant des changements brutaux, accusant 'leurs insligateurs d'ignorance dans leur fayon d'lnterpreter Ie message de l'Empereur: mieux vaut laisser les choses sa derouler selon Sa volonte. Les Amalalhiens ne s ent pas aussi zeh§s que las autres factions dans la persecution tanatiqus des crimes contre l'lrnperiurn, se concentran1 plutot sur Ie maintien de sa cohesion politique et I'apaisement des tensions internes, appliquant ainsi l'un des ideaux orlglnels de l'lnquisition: I'unionlait la terce. Les extremistes Monodominants pensent que la destinea manifasle de I'Humanite es t de regner sur la ,galaxie et que runiq,lle fat;,:on d'y amvsr est d'exterminer tous les ennemis de l'Ernpereur, lis ne lolerent aucune exception a cette regie rlgoureux at s'averent extrernement dans la persecution de ceux qu'ils conslderent comma leurs ennemis. Pour un Monodominant, mutation, h6n!sie, sorcelierie, blaspheme, desobeissance civile et Ie simple fait d'etre un Xenos sont des crimes passibles de mort. Ainsi, rnsrne si la coheslon des factions puritaines est aussi fragite que celie des Radicaux, aucune d'entre elles ne sa permattrai! d'oser critiquer les melhodes vertueuses de ses consceurs. L a . a u Ie Radical met en peril son arne Je Puritain sail que sa voie est juste et que la seule fa90n de servir Ie Saint Empereur est d'appliquer Sa volonte de la taeon la plus rig ide qui soit.
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P R IX D E
L 'E: CH E.C
L a m e na ce q ue fait p es er le C hao s s u r I'H u m anite s u rp as s e la~ g em eF 1 t les d ang ers rep res entes p ar ta plus ab om inab le d es races extraterF es tres au la guerre Is p lu s c ata cly :s m i q u e. I'am e E t a n t en p artie Ie renet no irae bumaine, Ie C h ao s peut H au ver refu g e dans n'ir nperte q \Je l co in d e l'lm p e~ iu rn .. U n ins tant d e Q is lractio n (;je la part d'une s eu le p ers onne p su t o uv rir la v o ie a u n m illio n d e d em o ns .
L a C hao s p su t etre co m pare a u n v iru s latai'll p res ent d ans la m o ihd re v eine et las m oind res tls s u s d e s o n h·o te. u ne .I'em ps chant de se fine m em brane r~ p and r.e d ans Ie res te d e l'unlvars, l'~ '1 eil p s y chiq u e d 'u n p s y ker no n p rep are o u la p ratiq u e d e ritu els im p ies cette sent s l.lffis ants . p o u r d echirar m e m b r a n e , lEt s l la plaie n'es t p as Im m e d ia te m e nt a t d e fi ni ti ve m e nt p a ns s e , la b les s ure ris q ue d e s 'ouvrlr davanl.age et I'inf.ecllo n d e s 'etend re co m m e u n c an ce r, c o n d u ls a n ta l'intruslon d e re d(iJ uta b le sd em o n s . D ep u is d es te m p s i m m e m o r i a u ) ( , l'Ordo M alle us s 'e ffo rc e d 'e m p ! lc he r d e te l' s e ,v 6 ne rn en ts . L a co rru ptio n d 'u ne zo ne p ar les fo rces
d u W arp n'es t p as p u rem enl p hy siq ue, M ~m e ,u ne fo ls q u e tau s Ies suppots d u C ha os an i a te d etru its , Ie lleu d o it ,iU re purifie p ar !Ie f,s u et exo rcis e pa r d e s ajn te s in ca nta tio ns a fin r d eliiter u ne res urg ence d es P uis sano es O b s cu res . P ou r p re uv e, d e la g rav M d u d ang er, l'O raa M alleu s n'hes ite p as a frap p er d 'E xterm inatu s u n m and e av ant e te s o u ill9 p ar s o n c on ta ct, e lim i na ntto u te fo rm e de, v ie p ar u n b arrag e d e b om b es cy clo niq u 8s et vlrales, D es m illiard s d '~ tre s s ont alns i co nd am n es au trep as , u n s o rt p o u rt an ! p re fe ra b le a . cslul q u i les s ttend alt. 5 i les fo rces d u C hao s s 'e m p ara ie nt d e la galaxie, tous I.es a t r e s v i va n ts s e ~ ai an t i rr em e d l a b le m e n t c o r r o m p u s , l.a m ince fro ntiere entre Ie W a r p e t l i' u ni ve rs m a t e ri e' l s " e ff o nd r er ai t li t l a s s t ig m a t .e s d u C h a os e nta eh er al em tout ce q u i a u tr ef o is etait pur.
d em iers d ans leu l'S recherches , car ils e ens s nt q l!:le po u r (!) om b a ttre Ie C h ao s , II fa ul d ~ ab o ?d Ie o o m p r e n d r e . ees iinv es lig atlo ns s ent as sez s ou vent desucces e t d e nornbreux ceurcnnees In q u is i te u rs d e ' l' O rd o M a lle l; ls a pp r: en ne nt a . u tills ar leu rs p ou ,v oirs p sy ch lq l: le s p ou r m ieu x o om b att~ e I'ennem 1 . M em a s i ees s ornbres p ra tiq .u es s o nt p er'(j: ue s p ar le s In q uis ite urs le s p lu s tra ditio l1 ne ls c om m e e m nt d at'lg ere us es , Y o ire h ere liq u es d an s Ie p lre d es cas , U s s ent s u r ce p o int mlhorttairas, L a p otentie'! p s ychiq ue d e l a ra ce 'h u m a in e a e te t II il is e a boneseient a d e m u l tip le s reprises, et no m b re d es ins tilu lio 'n s lies p 'lu s In flu entes , co m m a p ar e 1 !e m p la l'A d el'llu s A s tra T e le l'a lh lc a at fa .N a vi s N o b il ite , re p os e nt a nti er am e n t a ur c e ce lu i·c i.
E no ore p lu s .av ances sur la v o ie d u rad icalls rne s ent ceu x q uiu tills ent d es artefacts ·co rfo m p l:JS p ris a leurs ad vers alres . C ertains em p l'o ient m ~ m e d es arm es d em o ns arrachees E l. teurs v lctim e s, car le ur p uis s ance e st lm m e n a e p o u r q ui s ait la co ntr6 ler; O n m u rm u re m e r n a au s ain d es p lu s hau tes ins tan ce s d e l'lnq u is itlo n q u e certains rnsrnbres d e, ' l' A d ep t u s . A s ts . rt es e nf er ai en l autant, C ertains s o nt alles enco re p lu s lo in d ans leu rs recherches d es aouvolrs d u W arp , en creant d es entiles ap p als es C e p ro oed e d ang er·au xB Possedes, I'extrem e u tilis e q u a p ar n'est B ad icau x les p lu s exp erlm entes o u re lass plus.inconscients, ca r il 'V1sea e m p r i s o n n e r u n d em on d u W arp d ans la co rp s d'un rno rts l, s up p lanlant ains i s on arne. P ar d es rilu els lo n€ls et m lnu tieu x, u n hO te p e u t etra :prepaJe PGJUr retenlrl'essence d 'u n d em o n cap tiv e d e s a chair, a l'alde d e s ceaux p u ls s an ts , d e" ch aiin es M nie s et d e c an li q u es d ' ln v o ca ti on . L e P o cs s ed e resultant d e ces rites es t en theo rle o b llg a d e servlr Ie res p o ns ab le d e s a s itu atio n at d 'o beir a s es ord rs s , bien q u e oe ne s o i t p as . to uj,o urs Ie cas.
L a c~ eatio n d 'u ne teU e ennte· es t u n
E t p o urta nl, c arta ln s p arm i l'lnquisltlcn cherchel'lla co m b attre Ie m a l p ar Ie m a l. d e l'O rd o Mfime au s ein d es ranqs M alleu s , certains ant rs u as l a ee ntreler le s po u vo irs d u W arp p ou r lu tte r co ntre Ie Chaos.C as lndlvldussont generalement a pp ele s R a dic au x (a u d'autres terrnes ou m o i n s flatteu fs te'ls q u'h!3reliq ues
p r et el C l te s u f fi s an t p o u r q l J 'u n ln q u i s it eu r s o il. d ecl'are E xco rnrn unlea ta T ra ito ris p ar u n J u r y co m p o se d e s es p airs , av ant d'etre pourchasse [usqu'a s a m ort. C a s 'Inq u is it.eu ts s o nt abnortee c o m m e d es Iraitres et ranv o y es d e leu r O rd a. Las:lnqulsllaurs O ulx o s, K es s el at L ichtens tein antto us e le reconnus co u p aals s d e ce crim e at en o nt p a y e Ie p rix, ap res av o ir trahi to u t ce q u e rep res ente l'O rd o M alleu s . M em e p o u r
1niilres) etsont i nv a rl ab l em e nt c al 'o m n ie s p ar les, P uritains q u i sont b ien p lu s n o m b r e u x q u 'eu x. N eanm o ins , certains d e s m am b res les p lu s respectes d e I'lng u ls ltlb n s em i d es rad icau x au d u latitu de aces m a i n s lais sant.q u elq ue
las Inq uis iteu rs les p lu s lo y au x, Ie p lu s g rand d ang er d u C hao s n'o o u v re p as s u r les cham ps d e b alaille m ais d ans Ie les m enant p aliIa cesur d es ju s tes , p etit, p ar s es p ro m es ses m u rrnu rees , s ur las chem ins d e la d am natio n.
LES
R .AD I CAU X.
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P O V V O lR S P S YaH Q U E S
M AJE V R S D E EORDO MALlEUS
Tout Inquisiteur, Seigneur Inquisiteur ou Heres Chevalier Gris peutavoir un des pouvoirs psychiques el-dessous, pius un autre pour chaque Familier qLji l'a.coompagne. Ces poevoirs sulvent les regles habltueUes de Wa.rhammer 40,000. U n psyker ne peut uliIiser qu'un s eul pouvojr psychique majeur par tour. a mains qu'il ne dispose de Parchemins Consacres (voir l'Arsenal des Chasseurs de Demons, page 16). Les escouades de Terminators ChevalierS G~ ant
acess au PQuvoir Hofocausfe entant qu'option. Voir la liste d'armee pour plus de details.
Pour uliliser n"importe lequel cie ces pouvoirs, un psy kerdoit
reussi, un test psychlque prealable lors de la phase' appropriee.
BANNISSEMENT (20points) Le psyker focal/se sa vofonte implacable sur f a dis solution du lien qui retiant I'entite demoniaque dans.l'univers .materiel. Pouvoir psychique p ouvant eire lance au debut de n'importe quelle phase d'assaut. SI Ie test est reussi, les demons en contact socle a s oole a v e c Ie, ps)lker au son escouade lancent 305 pen leurs tests d'inst abllite et ne retiennent que, le s deux ~esu1tats I~ plus eleves. Cet efte! dure Ius qu'a la fin de la phase d'assaut DESTRUCTEUR DE DEMONS (t5point s) Le psyker accompagne- ses ,attaques d'une Utanie de pUrification et d~abJfJratlon,chacun de sesc()ups etantprecBde d'un crescendo de haine qui sf/sib/it la substance des fJtres issus du W s / p . Pouvoir psychlque poul/allt etre lance au debut de n'lmporte quelle phase d'assaut. SI Ie test est reussl, Ie psyker peut ralaness taus s es jets pour toucher et peur blesser ra te s c en tre des demons pendant Ie rssts du tour. Vous d evez accepter Ie second resultat.
FLEAU (20polnts) La psyker cana/ise sa juste' colere pour la transformer en energie crep/tanla qui traverse tes airs sous forme d'se/airs ravageant lout sur leur passage. Pouvoir psychfque pcuvant ,etrelance lors de la phase de tir du psyker, a la place de ses tirs. II compte comme une arme ayanl Ie profil suivant:
Portee;
1 8 ps
Force 5
PA 5
As s aut 1 D 6
Effectuez comme d'habitude les jets pour toucher, pour blesser et les sauvegardes d'armures. Ce pouvolr annule cepend'ant les sauvegarc:tes lnvylnerables. HOLOCAUSTE (20 points) Le psyker projette une boute de ffaromes bfanches incinerant tous ceux qUi se t rouvelll dans les parages. P o u v o i r psychique poueant elJ,e lance lars de la phase d'assaut des Chasseurs de Demons, avec une Initiative de 1. Si Ie test esl reussi, placez Ie gabarit d'artillerie n'importe a u en contact avec Ie psyker (au Ie Frere-Capitaine dans Ie cas d'une unite de Terminators),. Teutes les figurines, amies au ennemies, entierement sous I e gabarit s ubissent unet ouche de Force 5 mais disposent de leur sauvegarde d'armure normale. Celles partiellement couvertes s o nt t ou c he es sur un rssultat de 4+. Si une escouade de Terminators Chevaliers Gris est victime des Perils du Warp en utllisent ce pcuvolr, chacun de ses rnembrea est attaqus avec la rneme valeur de Force. Toute pert e subie suite a I'usage de ce pouvoir compte dans Ie resuftat de combat. PAROL'EDE L ' . E M P E R E U R (10'polnts) Certains Inquisiteurs possedenl une te/fe toi que leurs liturgies sont capables de faire Irembler tes infideles et tes demons. Pouvoir psychique pouvant etre lance au debut de la phase d'assaul ennemie, meme si Ie psyker est engage au corps ii i corps ..5i Ie test est rsuss , tout e unite ennemie tent ant de charger Ie psyker au son unite doit affectuer un test de Commandemenl. En cas d'echec, elte ne paul lancer aucun assaut ce tour. POING D'ACIER (10polnt.s) Certains psykers son: capabfes de transformer teur force menlale en energie physique pol,Jvanf infiiger des degats catastrophiques a tous cew( quills frappent. Un psyker utifisani ce pouvoirest en mesure de brayer de I'adamantium a mains nues. Pouvolr psychlque pouvanl eire lance au debut de n'importe quelle phase d'assaut. Si Ie test est reussi, la Force de base du psyker est doublee jusqu'au debut de son tour sulvant; ilcompte egalementcomme elant equipe d'une arme de corps a corps additlonnelle. Notez que ses coups n'annulent pas les sauvegardes d'armures adverses et n'affectent pas I'orore dans tequel les .attaques sont resolues. Etant donne qua sas poings crepitent d'energles destruclrices, Ie psyker ne p eot pas utlliser d'arme [usq u'au debut de son tour s ulvant, 1 1ne tire donc aucun benef ice d'une arme energetique, d'une arrne de force Nemesis au de touta autre attaque speciale au corps a . corps. SANCTUAIR.E (15 points) De nombreux psykers sont capabfes de generer un bouolier ps ychique les prota.geant des inf luenc es malfgnes du Warp. Pouvoir psychlque pouvant etrie lance au debut du tour du psyker: Les demons ne peuvent pas s'approcher a mains de 3 ps de lui, quelle qu'en salt ta raison. lis traitent cette zone com me infranchissable et ne peuvent pas voir a travers elle. Las demons S8 a lrouvant dejtl dans ce ra.yon sont repousses direclement l'opposa du psyker jusqu'a ce qu'ils se trou:ven! ~3ps de lui, tout en conservant leur coherence d'unite si possible. Ceci peul meitre fin a un combat. Tout demon entrant en jeu dans un rayon de 3 p s autour du psyker alors qu'jJ utilise SanctlJairees! autcmanquemeru detruit. Les ·effet s dece pouvotr durenl jusqu' ace que Ie psyker sa deplaee, tire au utilise un aut re pouvoir psychique, II peut toutalois combattre normalement au corps a corps.
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HOMMES D E 1 W A 1 N DE £INQUISmON Certains Inquisileurs ne trava.illenl jamais aussi bien que seuls, mais s'entourer d'individus particullers est cependant pour la majorite d'enlre aux pratique courants. La plupart ont ete renconlras au cours de leur quele Incessarrte pour l a p ro ts c u en de I'Humanite, mais telle est I'influence de I'lnquisition que tout ciloyen de l'lmperium peut potentiellement etre 8plpere i!lla servir. A l'oecaslon, un Inquisiteur pourra recourir a l'aids c'un aslropalhe pour iransrnsttra une information Ulgents,. au a celie d u n ayber-guerrier pour lui preter maln-Iorte. C e u x de ca s hommes qui excellent dans leur role partlculier rejoignent alers sauven! de Iacen definitive Ia suite de l'lnquisiteur: Les archives a una ,epoque imperlales ,indiquent que l'l'nquisiteur Coteazeul plus d e troTs cents hommes de main il l son service, disperses dans lout Ie Segmenlum. E n n9gle generaJe. !.In InquisUeurse c on te nts d 'u n enl.ourage oonstilua de ceux qu'!1 luge les p lus ullles a sa mission en cours, et qui seront preIs B traverser avec lui d es millions d'annees-Iumiere pour apporter ta verite de j'.Empereur dans les rscolns les p lus rseulas de, la galaxie.
(un ohoix de CG dans Ie cas des Seigneurs Jnquisileurs, UI'I Choll! d'Elite dans Ie cas des InquisHeurs), et qu'ils eoastiment una seule unit~ devant obelr ncrmatsrnent aux regles de coherence. G I D . ! 1 illra acoompagne par un maximum de a Hommes de Main. tandrs q u ' u n Seigneur Inquisiteur & ! 2 i . I etre acco m paq ne p ar 3 a 12 Hommes de M ain . lin e suite d'inquisiteur
Un lnqulsitsur
ou de SeigAeur lnqulslteur ne peut cornprendre plus de trois Hommes de Main du rrrame type. Les Points de Vietoire son] calcules norrnalamant pour I'ensemble de l"unit.8.
Touts amelioration de s es caracterlstlques ant p eu l : b en e! iG ie r acqulse p o u r ro u te la p artie, meme 5 1 un Inquisiteur lulest I'Homme de Main qui Ie lui a apportea est ~elire O U [au.
H O M ME S Pts
D E ! MA IN D,E l'.I.N :C . U lS lT lO N CC
Hommede Main Variable 3
CT
F
IE
3
3
3
PV
A
3
Cd 5v9
8
6+
U n Inqulaiteur ou un Seigneur I'nquisiteur paul 'etre escorte' par u ne suire d'Hommes de Main. Nolez q u 'U s n 'o c cu p en t a eu x taus
!Equlpemellt: Diverses armes allant de I'armement :digitsl aux sciascircuiaires industrielles. Un Homme GieMain est considera c o m m a p 0l1 ant u ne am n e d 'e corps a corps et un plsrolet laser, a
qu'un seul
moins qu'autre chose ne s o i . : spedfill
chaix.
dans
Ie schema
de structure
d'arrnee
dans sa description .
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FAMILIER .:" •.• .",." __, (CherubinlSen,ck:rinelPsyber-rapace)
•. ,.,.
,
,6points
Les inqulsiteurs son! pertois suMs par des Familiers habitues .a leur signature telepathique, 1::es erranges creatJ)res ne se contentent pas d'emeuorer leur perceptiolJ, du danger, lis font egalement office de resonnateurs psychiques et un InquisitetJr ass/ste d'un Familier peut combattre Ie demon sans craindre de voir son ,propre esprit tomber entre las gn'ffes de I'enneml. Les plus courants de ces aides sent las serv o-cranes, con9us a partir de 113 b oile crAnienne d'anciens serviteurs fideles de l'lmperium, propulsee par des systemes antigrav miniaturises. On seit que les inquisileurs tom egalemenl un usage courant de symboles de pLlrete au de vigilance genetiquement et cybemetiquemem ameliores, t els que I'a/gle, I e corbeau au Ie Cherubin_ Ces symbiotes psychiques sont mentalement relies . a I'Inquisiteur qUi peut voir par leurs yeux et les faire attaquersi la situation devenait a ce point desesperee. 8 1 sa suite compte un au plusieurs Famlliers, un Inquisiteur gagne +1 en Initiative.
Pour cheque Familier de sa suite, il peut acquerir un pouvoir psychique majeur de plus que ce qui lui est normalement permis, choisi dans la liste des Chasseurs de Demons (voir page 12 de ee livre)..En revanche, IIne peut utiliser qu'un seul de ces pouvoirs par tour. Lorsqu'un Inqul~eur est tua, taus sss Familiers sont retires de,la table en meme temps que lui. SI un Familiar est elim ine, les capacltes psychiques de l'lnqulsltsur ne sont pa_§,pouraulant aftectees, Les Familiers compten! comme stant uniquement equip...esd'une arme de corps a corps.
-:
HIEROPHANTE , . , . ,. , ,.,. ,. ,. ,.,., " (FustigateurlEnvoye de l'Eccl8slarchlelExorclste)
,
8polnts
L'lnquisiteur sait parfaitement que conIre /1 3 demon, la toi est la meilleure armure et I'arme la plus elficace qui soit . . B ien que sa devotion a I'Empereur ne puisse eire remise en question, les plus pieux des hommes sont souvem a ses COles pour joindre leurs prieres a ses abjurations. Tout demon qui entendra la declamation de leur c atechisme verra son emptiee t enue sur la mat iere s'affaiblir enc ore. Contre I'abomination. une litanie empreinte de purete vaut toutes les epees de la galaxie.
Si sa suite compte un ou plusieurs Hierophantes, un Inquisiteur gagne T 1 en Commandement jusqu'a un maximum de 10. Les demons souhaitant lancer un assaut contre une unite Incluant un Hierophante doivent effectuer un test de terrain difficile (voir Rites d'Exorcisme page Bde ce livre). SI 1 1 3 suite d'un Inquisiteur compte deux Hierophantes au davantage, les demons dans un rayon de 6ps auteur de I'unite subissent un malus de -1 en en plus de tout autre modjlicateur.
---'1 ..+
ACOLYTE., , '" .,.",.,., (Interrogateur/Expliciteu r)
~
·w......
8points
L'I nquisiteur endurci et avisesurvi/ as sez longtemps pour prendre sous s on aile caux qui sutvron; Is meme v ote que lui, maia meme apres un slect« de service ecut, un Inqulslteur n'sccepte d'Acolytes que 5'11est certain d'a.voir lui-meme maitrise taus les as pects de sa vocation. Ses appranlis pre tent atlention a la moindre de ses paroles, dans t'espo« d'atteindre un four Ie statui de leur mentor. Taus las aspirants Inquisiteurs commencem leur carriere au rang ingra! d'Expliciteur. pour apprendre comment soutirer des informations par la aouteu: physique et connaitre les Instruments adequats a son application. Ceux d'en/ re eux qui vivant assez v leux pout atteindre Ie rang d'lnterrogateur sont des recrues capables et fortes, car seuls les meillaurs sutviveot Ii leur devoir, celui de sulvre leur maitre au combat. 5 1 un Inquisileur accompaqne d'un Acolyte subit une blessure, il peut decider de
I'allouer
a
celul-ci avant qu'une quelconque sauvegarde ne soit tentee,
Un Acolyte peut recavoir 15points d'equipement cholsl dans l'Arsenal des Chasseurs de Demons.
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GU .E RR IE R
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,."' •• '" • •• , • " •• ,. _ • ., •• , •• ,. _ " ., •• , '" •. ,• • ., •• ,. 1 :n-n;i>,"t~. ~' de la 'Ga.rdeI.mperlale)
(Servrteur d·A.rmelServiteur de CombaWeteran
Toullnqu/sileur ,estun profess/onnel des actions mililaires et cormaft la valeur d'urls a bonne pufssance de feu. Son entl'8fnement' ffltensff au comoat rsppr:ocMet distance. combine Ii un eqlJipement de qualite, lui assure de pOI/v.oirse charger des sentiteurs des demons auss; bien que des demons eux'-m'emes. Un Inquisitef))f est _ presque invarlablement accompagne par des Guar:riers accomplis at surarmes donl.soutienimperiaUif tandis approchel'8 de sa peoie, Cas Guerriers Ie protegeront les yontfirs desdegames endurcis auxquill Senti/eurs, a/teres lechniguement au poinl d'stre devenus beaucoup plus machines qu't§tres humains.
Si sa suite compte un ou plusleurs Guerriers, un Inquisileur gagne +1 en
o e.
Taus las Guerriers cnt une Capaolte de,1 1r d e 4, una sauvagarde d'armurs de '4+~ un lusil radiant laser avec viseur, ainsl que des grenades a fragmentation et antichars. Un Veteran de la Garde lrnperials peul echanger gralullement,son rusHradiant: laser conlre un fusll ou contra un pistolet radiant a t une arme de oorps a corps, au Ie remplacer par une des armes suivantes: lanee-flarames pour +5 pts, lance-plasma pour + 10pts.fuseur pour +10 pts, rance-grenades. pom +10 pIS. Les Servileurs de Combat doivent echanger leur lusil radiant . . Iaser contre un ganteletenergetique et une arme de corps B.corps pour +15 pIS. Les Serviteurs d'Arme doivent echanger leur lusils radiant. lasercontre I'une des armes suivantes: rnulti-fuseur pou r +25 PIS, bolter lourd pour +15 pIS. Un saul Serviteur d'Arme de Ia suite peut echanger son fusll radiant laser contre un lance' plasma lourd pour +35pts.
S A .G E ." "'."." (A u to s a.v an tIL e xm e ca nic us lC a lc ulu s
"'."' L o g l)
'"
'" ....•..
'" 1 0 p o ints
Lapersonnel d'un Inquislteur comprend omlnalremenl un savanl, donI la capac/Ie BCCltleIi engrsnger at aana/yser las donnees perl/nen/as p a U l s'averar d'une importlHlC8 vi tale dans fa Iraque dlJ demon. En eftel, I'inlelligence d'un Sage ne se limitepas ir des taches d'ordre c/vil: euss: appeles CalclJlus Log;, tes LexmecaniclJs son l partlculierement aples Iicalculer une trajecloire au un ang/s de tit: lis decortiquenl
/esf ail s e n temps reel bien pl us vite que n'impone qual cogilateur avance,at leur experllsepour predire tes mouvements de troupes nta pas de prix pour un Inquisiteur. S i sasuite compte un ou plusieurs Sages, un Inquislteur gagne+ 1 en GapacilEi de Tir. D e plus, sl la suite d'un Inquisileur compte deux Sages au davantage., un membrede sa suite au lui paut relancer un jet pour toucher rate durant la phase de tir,
'M YS TI'QU E
"'."'"'."'
(Astropalhe/Augure
_ "' "' • '• •• "' • "' ••• "' '. ... "' '• • "' • " • '" • '" • •••••••••
du WarplPsyker Asaermente)
Seule une proporoon infime des psykefS humalns esljugee suffisamment res/stante d'un porm de vue psych/que pour aller chasser les demons sur les champs de belailles. Ces malheureux sont genera/ement requisitionnes pour leurs qualites precognit/ves, un Mystique elant en mesure de perce voir une presence demoniaque avant son arrivee dans Ie plan materiel. Presents Ie plus regulieremenl autour des Inqulsiteurs manquanl eux·memes de tel/es capac/tes mentales, les psykers peuvent joueT Ie r61ede limiers, de conseillefS. d'ecrans psychiques, ou dans Ie cas d'inquisi/eurs reellemenl denues de scrupu/es, d'appats!
SI une unite de demons, un demon majeur au une unite capable de se deployer par frappe en profondeur entre en jew dans un rayon de 4D6ps autour d'un Inquisileur accompagne par un Mystique Oetezles des des que I'unite demoniaque entre en jeu),
lu i tirer apparail sa suite at lui immediatemsnt dessus. et Cas sontderssoius avant loute action de psuvent I'unite ennemie. des que celle-cl en tirs dehors la sequence de Jeu normale. A I'exception de cela, toutes les regles de tlr normales s'appllqusnt, et I'unite de l'lnquisiteur compte comme n'ayanl pas bouge lars de ce tour. Slla suite d'un Inquisiteur compte deux Mystiques au davantage,il peut choisir une unite amie situee dans un rayon de 12ps autour de lui pour effactuer immediatemenl a . sa place ce IIr "gratuiF centre l'units ennemia venant d'sntrer en [eu.
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-40k-fr-codex-chasseurs-de-demons
-C
III
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Warhammer 40K-FR-CodexChasseursdeD mons-slidepdf.com
,
~
/
ARSENAL DES CHASSEURSDE DEMONS Un personnag~eul avoir jusqu'a .deuxarmes, dont l'une peut etre une arme a deux mains. Un personnage peul depenser jusqu'a 100 pOintsdans IArsenal mais IIne peul recevolr deux fois le'meme objet. Les personnages en armure Terminator ne peuvenl utiliser que les objets suMs d'un asterisque (*). Tout objet selectionne doit~lre represents sur la figurine qui Ie porte, a I'exception des lnquisiteurs ou des Seigneurs Inquisileurs, qui peuvenl confier Ie port de certains de leurs objets a l'un de leurs Hommes de Main. Sf ce derpfer est l!Je, 1'lnqulsitjlUIne perd pas pour autant son objet. La nombremaximum d'arrnss que psut transporter un personnage . doit cependar:lti§tre respects. 'Les Chevall§rs Glis en ar:murestlne,rgetiql,lesayan! acces a I'Arsenal ne peuvenl choisir que des objets de la liste Equipement. lis sont en eHetehtraJnes a se battre avec les armes Mnles de leur ordre et ne les echangeront en aucun cas conlre d'autres. ARMES A liNE MAIN Arme ~nie (une par arrnee)" J 20 p ts Arrne ~(! Corps ,a COFPS ...,..' 1pt Arme Energetique" 15 pts Arme de Foree" 40pts Baton de Negation' I'.•••.•• 20pts B0uclier Tempe.te·· 10 pis Gantelet Energetique* ., ,,2S"pts Griffe Eclair (une seule)" .. --:. 25 pts Griffes la paire" ., (compte Eclair, comme ~ux cholx) .,30pts Marteau Tonnerre* .. " ..... 25pts Marteau Tueur de Demons" ~ . 30 pts 5pts Pistolet a Alguilies' 15 pts Plstolar a Plasma Plstolet Bolter 1 pt Poing Tronr;:onneur' 30pts ARMES A DEUX MAINS Armes Cornolnees: BolterlFuseur* , 15pts Bolter / Lance-flamrnes" 10 pis Bolter / Lance-grenades' 10 pis BOiler/Lance-plasma" ..• , ,15pts 10 pis Bolter I Pistolet a Aiguilles' 25 pts Eviscerator* 3 Fulgurant" .• , , .. , 10 pis Fusil Radiant Laser . , . , , .. , . 2 PiS 20 pts Incinerator" 3 , • •• •. ••• ••• •• 30 pis Psycanon' 3 • •• •• ••• ••• •• EQUIPEMENT Arme de Maitre" Armes Digitales ' Armure d'Artificier Armure Energetique Auspex·
15 pis 10 pts , . 15 pts 10 pts
Armure Terminator' (armes non comprises) Ballse-de T eleportation~ Bi.oniques· .. ~ Bolts de Psycanon" 3 ••• Bombes a Fusion •......... Champ Refracteur Coiffe Psychique*' Encens Sacre· 2 • •• .• .. .• •. .
,
, .. 20pts 10 pis topts ••. 10pts 5 pts 15pts 20 PiS 10 pis
Grenades Antichars ... , Grenades a Fragmentation Grimoire des Noms Veritaoles" 2 , •••. Ic6ne du Justa' 3 ••••• Onqusnts de Protection" 3 •.... Parchernlns Oonsaores' ,.,. Sainte Relique" 3 ••••• ' •.•. Sceaux de Purete* ., Tarot de l'Empereur*' Viseur. , ,
2pts 1 pt 10 pts 25pts 10pts 5pts 30 pts 5pts 15 PiS 1 pt
POUVOIRS PSYCHIQUES Bannissement 20 pts Destructeur de Demons 15 pts Fleau ..........,........ 20 pis Holocauste , .. ,. 20 pts Parole de t'Empereur ., lapiS Polng d'Acier 10 pts Sanctuaire 15 pis
AMELIORATIONS DE VEHICULES Heponaz-vous ala description des vehicules dans la liste d'armee pour savoir a quelles ameliorations ils ont accss. Elles doivent etre visibles sur les vehicules, qui ne peuvent pas possedsr plusieurs fois la rnsme. Blindage Henforce Bolls de Psycanon
5
Coque Sacree 5 . • Fulgurant sur Pivot Fumigenes , Lame de Bulldozer Missile Traqueur Projecteur Sanctifie S •••••• 1 Inquisileurs seutemen!.
el
5 pts a PiS
.......1
• . • • • • • .
• • • • • • • •
Seigneurs
.15 pts 10 pis 3 pts 5 pis 15 pis , , 1 pi • 1a pis
lnquistteurs
2 Inquisiteurs. Seigneurs Inqulsileurs el Heros. Chevaliers Gris seulemen!. 3 Inqulslleurs.
Seigneurs
tnquisiteurs
et
Chevaliers Gris seulement, 4 Bien qu'un bouclier lempele nesoit pas une arma. iI entre dans celie categorie pulsquela main qui Ie porte ne peul pas eIre utillslie pour autre chose. 5 Vehicules des Chevaliers Gris seulemenl.
VOIISle v a re g a rltr fa ria ar': m ja n~ sa ns sOllrciITcr. N05 1!t1nemis tie
s o m y a . c IG (r(mltres
m andf,s, tfprollJler J 'C lu r f lU ' Ie fa yin! e r a il s c jO U r II O YL 'r !Jra~e"'mr. QW ( 'anne qu i IIOIIS hi remise au no m d f ('E"pCr(lfr /.III ('Iustnllnmr Ir (eur desmlcticw. (onsi/l'm a
a
j O l l c t i O I l m E m e "o"'",~ v o rr e s eu ! dflloir: Ctlllsa,ycz I T o r r e v i r Ii a f l a m e r e s j,'!P"1'S S O I . s v o r r t j C l I saC/·i. Prima f r o u ( e t t e . a y m c s e t IIrmHrC ot a ( . { o l l p f i s s e z vorte arvoir. - Gallills Hm: U.cllll1' I t ( 'O rl o Mafftll .
2 pts
Arme Benle: Un haul. membre de l'Eccleslarchie a oint d'eau benlte I'arme du Chasseur de Demons. Elle compte comme une arme energetique et blesse toujours les demons sur 4+, a . moins que la Force du porteur ne lui permette de blesser plus facilemenl. Contre les vehicules et les Dreadnoughts p o s s o o e s , une arme benle possede un facteur de penetration de .2D6+Force. IIne peut y avorr qu'une seula arme bEmiepar armee, Arme de Force: Ce sont de puissantes armes psychiques que seul des psykers entratnes peuvent manier. Elles sont fraltees a tout point de vue comme des
armes energetiques, mats peuvent lancer une attaque psychique capable de tuer sur Ie coup. Lancez pour toucher, pour blesser et pour sauvegarder normalement. SI au molns une blessure est infligee, Ie psyker peut effectuer un test psychique contre "un des adversaires blesses par I'arme de force. Les regles norm ales des pouvoirs psychiques s'appllquenl, at vous ne pouvez pas utillser d'autre capaeite psychlque dans Ie rnerne tour. Si Ie test est reusst, I'ennemi est tUB queI que soit son nombre de Points de Vie (comptez cependant Ie nombre de
blessures infligees pour determiner quel est Ie vainqueur du corps a corps). Les armes de force n'ont absolumenl aucun effet centre les adversaires depourvus de Points de Via, tels que les Dreadnoughts, les vehlcules, etc. Notez que vous ne pouvez effectuer qu'un seul test psychique, quel que soil Ie nombre de blessures infligees.
Mieux
va u t
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-16-
II."
, o r y s G r i s l qU'.m
ayri r ' O J T O " ! ! ' u .
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Arme de Force' Cheva.liers Gris
Nemesis:. Taus res so A t ,equ[pes d'une
precieuses
arma de force Nemesis, que ce soit. u ne epee sanctltiee, une hache au une haUebarde. Toutes sont consacrees el ointes d'huiles imbues d'energie des Inscriptions
a
a
proteger
leur utilisateur contre les creatures de I'lmmate~ium. Le potsntlel d'une arme de force Nemesis est direcl.ement lie aux capacites psychiques de celui qui'
protege eneere mieblx ~u'une armure 9F1ergetique standard. Elle'canf~re u ne sauvegarde Armure
retoumer contre sas adversaires.
Rang Chevalier Gris
Bonus Force +2
de 2 ""
d'armure
Energj!tlque:
Gonsfituee
de
plaques de ceramite et de faisceaux de fibres electriques cepables de repliquet.
armes
les mouvements de' son porteur, une armure energetique constitue I'un des meilleursequlpements de protection.
Arme Arme €lnerg. de Force Non
Non
tabriquas par I'fmperium .. Elle confere une sauvegarde
+2
Justicar Termina!or
+2
Oui Oui
Non Non
fr'ere-Capilaina
+2
Oui
Non
G ra n d M a i tre
+2
Oui
ou
Arme de Maitre: Une arme de maitre est soumise aux regles habituelles de I'arme mais vous pouvez relaneer un let pour toucher
rate parlour.
I
concerne. Notez que vous ne pouvez pas avoir de grenadas de maitre! L e coQllndique
dans la section Arsenal
s'ajoute a celul de I'arme elle-meme ( p a r example, one arme energetique d e maitre co ute 1 5 + 1 5 :::30 p ts ). Seu I InoU! de l'emetloratlon est cependant c o m p t e dans Ie quota de 100 pts d'equipemenl pour une figurine (done, I'armeenergetique precitee ne compte q u e pour 15 pts pour la limite de 100 pIs, a t non 30 pts).
fie
3+.
batalUe.Les deux armes
ne peuvent
p a s Uraren marne lemps.
A r m e s DI.gltales: II s'agit d'antiques reliques probablement creees pour Mmpetiurnpar une ancienne race ..Elles prenmanl la forme de versions miniaturisees de pistolets laser au a aigullles, a t sont si discretes qu'e!las peuvent eIre dissimulees dans un ganlelelau un bijou, ce qui les rend Ires
'
les tJoqpes gabant
troUVt7R et fe s e xrm n i m n -a rl 1 lU ~
n
Grutf d"
j?!Qvoquel"
une
$1 Ie C h e va li ers G rts une f~f!pe' en praforrdeur: qui ,se telepl>rient. par tiles
utilise
effectuant centr~ sur r a ' " [gul'ine ~i'tant ballse, if n'y a-pas ere dispersion.
la
£IS!
bruise ne fonctioillne qui setl~leportenf,
qu'avec
des modules
d'stlerrissage
re s troupes dorsaux. autres,
01.1'.
La. salise dail se trouversur latable debut du tourou elle est utilisee. de
La
pas celles qui etlfrent
enjeu gr,ace a des reactellrs
arme
S e ig l lc u r H p li a es to J
peul/ent
BaUse de tell§pQrt.8Hoj,: L~ signaux • de pes ballses peuvent,e.t~e ciapt~s li'ar
m r fnimB s i a fa tft:voflSyasymfre ~ir. tfoirl'Tnu{re ('{fmtite, ( l o rd ' o M a f fe u s
Negation,,:
Cet
au
arrange
cFepile sans cesse
antl-psyehtques
c~pabJes
Ie s pauvairs des. ennernts Issus du Warp .. It eomlllte c e m m e time et.aueun
energetlque,
psychique,
pauyoir
l a s e u rc e,
queUe qu'ensoit
ne psut affecter son porteur nil I'unite dont if fait pa.rtle .. En cOl"1trel_)artie.,nl .Ie personnage ni son' escouade ne peuvent utillser de pouvoir psychique.
ArmureTermlnator: exo-squetette et incorpores dans
Grace au puissant aux genera.leurs leur armure, les
personnages en armure sont capables d'avancer avec des armes lourdes.
Terminator et de tirer Par contre,
I'encombrement. et la masse de cette armure les empschent de poursulvre un
ennami
plus legerement equipe l o rs q u ' ll fu l t, S'ils remportent un combat, li s ne peuvent que consoliderleur p os ld on, ils ne peuvent Une
figurine
pas effectuerde en
armure
percee.
Terminator
de 5+. Les Chevaliers Grisen armure Terminator ant ete entralnes a se bartre
n8cessaire, mais I'autre arme ne psut Alre ulilis.ee qu'une seule Iols par
et
d'energles d'annuler
armas, donnan!
deux
bata.ille
T~tr:a:[te ees Wfiltr.atell!'S.•t.es r«Jgtes d~ • tir normses s'appllquerit, -
baton d'obsidienne
beneficie d'une sauvegarde d'armure de 2.+ 9 . . Y . d'une sauvegardeinvulnerable
au personnage
d'une unite, toute l'un!'t9-~ut tlr:er. ees firs sont effec.tues avant le..di§b&t de la
Blton
Armes Co.mblnees: II s'agit tout simplement de I'assemblage de deux possibilites de tiro II peut ainsi choisir laquelle utiliser lars de sa phase de tiro le baiter peu! tirer autant de tois que
peut effelGfl:lJE\t
sUr eUlC (ou bner Scer1'srio Rald):"Slla ffglJfin::e"-;~~~
ltg /OtIS . h m l t m t f a g a f a x t e . M n is ru m s 'It:
re s
Elle se
grace a des sur le materiel
d'armure
".La almolls s o u r ;IIl1ombra{;fes a ftun
choisit comme une amelioration pour une arme que porte deja. la figurine et doil l'!Ire representee ornements ad equats
gerniere
a
Arm ure d' A rtlflcier :. Caristrul!e par . un maitre artisan, I'armure d''aftifiGr'er
la m anle, II doit canaHser les energies du Warp dans .I'arme alin de les
de ces L es regles spectales dependent de leur porteur:
..
sauvegardes d'sm:'Iures sent permlses, et cette attaque s'ajPl:lte a _ celles que Ie personnage p o s s e d e deji:t.
saintes. Elles sont psychique et portent' destlnees
aux yeu,x. des InqtlisiteuIs
Une tigurin~ equipee d'annes digitale$ peul effectuer une attaElue spechile au corps corps Initiative. + , , 2 , touchat:lt. sur 4+ av.ec une ForCe" de 4.. Las·
Bloniques'; Les bionlques permettent unpersonnage mutlle de reprendre du
a
service.
Pour representereeci,
5 1 une
portant des blonlques est'tulie. couchez-Iaau Heu dela retlrer dujeu .. figurine
Jetez 1D6au dsbut du tour sulvant: de 1-5, elle est rEitiree du jell, sur un 6, la est relevse avec 1 pv.
figurine Bolts
de P.sycanon:
Demons
Le Ghasseur
dispose d'un chargeur
psychiquement
impregnes
de
de bolls dont
Ie
calibre varie selon son arme, mats leu rs elfets restent sensiblement idsntiques. Un platelet bolter, bolter, bolter-combine ou fulgurant avec de telles mliAttians possede
une PA de 4. De plus, seules
avec cet equipementet possedent un bonus de +1 Attaque, rnais pas les Inqulsiteurs. De plus, toute figurine en armure Terminator peut se teleporter
les sauvegardes d'armures norma.les peuven! etre tentees,les sauvegardes
sur Ie champ de bataille et se deployer en utlllsant les regles de Frappe en
tempate
Profon d e u r. Si la mission n'autorise pas
force .. Celui-ci
ces dernleres,
la figurine doit se deployer
normalement
avec Ie reste de l'armee,
utile contra, les tlrs, mais iJ est preeieux
invulnerables
sont annuless.
BouclierTempete:
Un
soucller
est un petit boucUer metalllque
incorporant
au corps
un generateur
a
de champ de
est trap redult pour Eitre
corps.
Une 'figurine
qui en
Auspex.: C'est un scanner a courte portee utilise pour detecter les troupes
porte un dispose' d'una sauvegarde invulnerable de 4+ au corps corps
cacMes. Si des Infiltrateurs ennemis S8 deploient a mains de 4D6 ps d'une
qu'eUe peut utiliser a la place sauvegarde d'armure normale.
figurine
sauvegarde
portant
un
auspex,
celie
ne peul
a
de sa Gette
etre utili see que
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un seul adversaire par tour (Ie defenseUI dhoisit lequel), et ne paUl pas etre ,c~mb'inee avec une autre sal:lVegardelnvUlne~rabie. Champ Ref!&cteur:' Cel 'equipement produit un ~amp. e1'energjecrepitante conferan a son porteuf Ur:1eaulifegarde invuh:u~rablede Sf (lui peut eire utllisee . a la 'place d~ ta sEU;lv.egarCle'armure, Colffe Psyehlque: Une ooiffe psychlque permet au Chassellr de Demans • d'annuler un pouvolr psychique adverse. Declarez que vous utilisez la collfe apres Ie test psychique de votre adversaire, rnals avant qu'il n'ait utilise son pouvoir. Chaque joueur lance 106 st ajeute Ie'Cd de la figurine coneernee. SI Ie ehasseur qe Demons obtlent un resultat supe~iel:lr it celui de son adversalre, Ie pouvoir est a&ln~le et ne peut pas ~tre utilise ....e tour-ct. SI l'advarsalre oblient1ln-resultat superieur ou egal, II petl( utiliser son pouvolr normalernent, La coifte psychiqua paut etre utili~ chaque fois que I'ennemi teflte e lancer un pouvoir psyehlque. Eneens Sacra: Le Chasseur de Demons porte un brasero alimente par des spices prelevees dans les encensolrs entourant Ie TrOne d'Or; La fumee qui s'en degage transports une Infime portion de la toute-puissance de l'Empereur. Toute un figurine Chaos impliquee dans assautdu auquel prend part un personnage equipe d'encens sacre subit un malus de -1 en Initiative,'Un seul par arrnee.
Le s
J a jM e s
se ro n '
to zljo u rs
c o m m a nd ts )la r {e sJorts. Les Jorts se m o {ten t a mtre {tIlr d tstitl a lim
q u e lis . f o i 6 f e s c o u 1 '6 m r £ 'ic liin e e t su c co m be n t. N om bre u x so n t re s J a i M e s e t e nc o re y { u s tfo m b re llS e s s e n t (rurs rentatiolls. M9'risez (e s J alb fc s 'lu i s e fa is se tlt' c om m a n de r y a r r e D e m o n au C e R e n l f : q a t . N'aytz a " c u n e )lin'e y o u r e u x e t n e v o u s {ausa)la s a tte nd rir )la r fe urs ats. Car {a m o rt
tf lnnocmts
a 'u n e
e s tJ"ffira6fe
t ie {'EIt!JK"l" si un tUX
c en ta in e Ii fa
cotm
tfentre s 'a g m o ui1 fe d "e va n t fe D i m "n . Stll(
P r e m i e r Uvr¥ d e f E "d o c tr in t m e n t
Evlscerator: Cette arme est en fait une epee tronconneus& demesuree. Elle dolt etre utilisee it deux mains et ne peut done pas etre combinee avec une autre arme de corps a corps. Un evlsaerator est eonsldere a tout point de vue comma un poing tronconneur, Fusll 'Radiant Laser: Un tusil radiant est une version amelioree du fusil laser utlllsant une technologia a haute energie. Son profil est Ie suivant: Portee:24ps F 3 PA5 Tir Rapide Grlffes Eelalr: Les griffes eclair comptent com me des armes energetiques et permettent de relancer les jets pour blesser rates. Les figunnes equipees de grlffes eclair ne recoivent Ie bonus de +1 Attaque pour une anne de corps a corps supplsrnentalre ql.le si cette est egalement. une griffe eclair,dernlsre car elles sont generalement utilisees par paire. Grlmolre des Noms Verltables: En de raras occasions, un Chasseur de Demons porte sur lui un tres ancien grimoire contenant les noms de tous les demons rencontres par son ordre. La connaissance du nom des demons confer.e un avantaga sur css enl.ites. Tout dem~>nen contact socle a socle avec Ie porteur voit sa CC divisee par deux (arrondissez a l'unite Interleure). Un seul par armee. Icone du Juste : Contiee aux mambres les plus cornpetents et aguerris de l'Ordo Malleus, cette leone incorpore un puissant champ energetlqua qui oonfsre une sauvegarde Invulnerable de 4+ pouvant ~tre utilisee a la place de la sauvegarde d'armure. Incinerator: Le meilleur moyen de purifier les heretiques resle lesllammes. Les incinerators sont des armes benies, contenant prometheum at des huiles du salntes capablesconsacrs de delivrer les flammes da la foi. Portee: Souffle F 5 PA4 Assaut 1 Note: Seules les sauvegardes d'armures peuvent etre tentees contre un Incinerator, Les sauvagardes de couvert au lrwulnerables sont annulses. Marteau Tonnerre: Un marteau tonnerre Jibere une terriliante decharqe d'energie lorsqu'il frappe un adversaire. Cette arme compte comme un ganlelel {mergetique. mais toute figurina qu'elle blesse ne peut pas attaquer avant la lin de la phase d'assaut suivante, Les vehiculesfrappes par un marteau tonnerre subissent les eftets d'un
/
resultat equipage secoue en plus de tout autre effel.
Marteau Tueur de Demons: Le legendaire Marteau Tueur de Demons est conlie aux seuls membres de l'Ordo Malleus a eire parvenus a detruire un demon majeur. II est frappe de la rune de l'lnquisition et ses coups ant la torce des eclairs. Cette arme compte comma un marteau tonnerre, mais si son porteur combat des demons, il attaque par ordre d'initiative. Un seul par armee.
e m _pim ,"lIfIorlS wi,. jt cQllremY(lIi
m'II'r itl 1 0 1 1 1 1 1 It
f e Sr ig r tnir n con yf fls
'lueJhllir nlDl't. I I I 'luisireur B rlt lltf
Onguents de Protection: Ges huiles sacrees sont utilisees pour tracer des symboles de protection sur les armures, et sont bien connues pour leur capacite a annuler les pouvoirs psychiques des creatures dernoniaques. Le Chasseur de Demons et I'unite dont if fait partie beneficient d'une sauvegarde de 4+ contre les effetsde tout pouvoir psychique utilise contra eux. Si la sauvegarde est reussie. le pouvoir n'a pas.d'effet. Parchemins Consacres: Le Chasseur de Demons possede plusieurs
parchemins enlumines et traites a l'aida d'huiles sacrees. Les textes qu'lis renferment ameliorent ses capacites psychiques et Ie proteqent contre les creatures du Warp qui tentent de Ie posseder, Le personnage peut utiliser plusieurs pouvoirs psychiques lors du tour au il se sert de ses parchemins. Une seule utilisation par bataille.
Plstolet a Algullles: Les alguilles d'un tal pistolet sonl enduit.esdes poisons les plus virulents. II blesse toujours sur 4+ et posseda une valeur de penetration de blindage d'106 contre les vehicules. Cette arme a Ie profil suivant: Portee: 12ps F: X
PA6 Pistolet
Polng TronQonneur: II s'agit d'un gantele! energetique rnodltie pour decouper les cloisons et les vehicules bllndes, Ses ragles sont les memes, mis a part que Ie poing trongonneur [ette 2D6 pour penetrer les blindages. Terminators uniquemenl.
Psycanon : Cette arme tiredes bolts dOO I'ogive a ete ramplacse par des pointes d'argant recouvertes d'inscriptions sacrees, psychiquement chargees e t doublees d'un explosif isotope. Le poids de I'arme est compens€! par des suspenseurs permettant de fairs feu en
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sadepla\!al'1t, bien que la portee effective s'enlrouve reduite. Portee: 1Bps
F6
PA4
Assaut 3
Portee: 36 p s
F6
PA4
Lourde 3
Note: Seules les sauvegardes
portant
fols par
ba:taille.
Elle
peut
une-
Ie faire
des Chasseurs
de
obtiennent +1 Attaque pour Ie reste du t o u r . Notez que vous pouvez reveler la relique pendant
ls tour de I'adversaire
5i V 0 U S v o u l s z , Une seule par arrnee.
AMELIORATIONS Tout comme l'equlpsment , que vous choisissez pour vas troupes et vas personnages, les ameliorations que vous apportez a vas vehicules doiven! etre visibles. Nolez qu'aucun
vehicule ne peut recevoir la rnerne amelioration plusieurs fols, BllndageRenforce .......5 paints Certains vshtcules lrnperlaux port.ent par:lois des plaques de blindage supplementaires afin d'obtenir une meilleure protection. De tels vehicules compten! lout rssultat equipage sonne s ur las tableaux. des dommages comme un resultat equipage secoue.
80"s de Psycanon
.....
10points
second aires U n des armements vehicule dispose de munitions
du de
psycanon psychiquement impregnees. Un lul~urant au un bolter lourd (jurnele a u non) dole de cette amelioration possede une P A de 4 et ignore le s sauvegardes invulnerables. Seules les sauvegardes d'armures ou de couvert peuvenl ~tre tsntsas. CoqueSacree • .... . . . • ... 15 points L a vehieule est couvert d'inscriptions d'abjuratlon et de sceaux. de purete, de sorteque les creatures demoniaques peuvenl difficilement I'approcher. Tout demon deslrant lancer un assaut contra Ie vehieule doit effectuer un test d e terraindifficile (voir Rites d'Exorcisme page8). Les demons subissent
en plus
q€le veus V'oulez parceurue,
fait 'partie
fI'une
cette capaelte
s'applique
ators a touts
unite,
I'unite, pas seulemer'lta la'figurine . porteles sceaux de purete. Tarot
de l'EmperetJr:
I'habitude l'Empereur
de
lui alrelras
qui a
le Tarot
de
r'allenir,
ce
d 'une
ulilalGrs
Ie dsplolement,
.
L « lim o n y o u .re
Ii I ~ I X c r i m e s :
if
]aii se Itftormlcl' lu diemin lu justc
L'!nquisiteur
consulter
pour conJ'la'ilre
bataille. Avant
Demons siluees dans un rayon de .206 ps
de purets. bat 8"fI. supph§n;Jentaire
Hi la figurine
qui peut
figurines de l'armee
figor-ine
de reJ;)li,.et choisissez
resultsts
Une tels la relique
routes les
une
pour (;j'eterminer Ie dlstaecs
n'lrnports quand, d u moment qu'elle ne s e deplace pas durant Ie m s m e tour. revelee,
5i
.Iance·z '106
tesdsux
annulees.
u ne sainte relique p eu t la reveler
Purete.:
des scaaux
pour sa distance
d'armures
Une figurine
de
retraite,
peuvent etre tentees contra un psycanon, Iss sauve'gardes lnvulnerables sont
Sainte Relique,
SceauX:
pcrtant
les deux
[ o u eu r s lancent
eha cu n un fie. 5i les resuttats sont differents, la [oueur Chasseur de Demons ebnsnt +1 sur Ie jet de de pour savoir qui joue en premier. En cas d'egalite, il suait un
et (f{/I.Hu{ormer r':E,,!,"p~u.r Olijff
Ie
r le : vO t !l o H. P O ll r
com1lle
It yl'l!rnier.
'mort est um::jlfsteYlmitiol'l,
(a
",(lis It.
s e c o n d en Idle hit-lsie . s i terrl6fe s l1lfai m .
q u ' :l 1 l ln m e
to'90urs (Qyeine a
NOlfs redimfiot!5
'!P.P(iquer, et
HOUS
I
,,'e .s f" .Q S s e :zJ o r t e .
fa
trotlV8W.H5
UHjour.
E c d is il lr ql le ! p m s
malus ~e ·1. un seul par armee.
DE VEHICULES
DES CHASSEURS
DE DEMONS psuvent relancer
un malus de
bulldozer
·1 en Cd lcrsqu'lls sont en contact avec Ie vehicule oulorsque celui-ci effectue
deplacent
de tout autre modificateur
contreeux
una attaque de char.
Fulgurant sur Pivot ......• 10 paints Un fulgurant monte sur pivot est fixe .8 . l'exterieur d'un vehiculeet utilise par un membre
peutetre d'equipage
depuis une trappe au actionnea distance de l'lnterleur, II esl tralte cornme un fulgurant qui peut tirer en plus de toute autre arme dont la, vehicule dispose. Le vehlcule peut donc se deplacer [usqu'a 6 ps tout en tirant avec une arme et le fulgurant sur pivot.
3 points. sont dotes de petites charges de furniqenes (au un equivalent plus sophistique dans Ie cas des anligravs)., Elles sent utilisees pour cacher momentanement Ie vel:licule dans Fumlgimes Certains vehlcules
un nuage de furnee, surtout quand H sort Une fois par partie, apres 8 . decouvert. son mouvement, un vehioute qui en est equips peut dsclencher ses fumigelnes (quelle que soit sa vitesse). Placez du coton autour du vehicule pour indiquer qu'il est d i s s l m u l e . Le vehicule ne p e u t pas tirer lors du tour au iI utilise ses fumig.enes, mais toute touche penetrant son blindage lars de la phase de lir suivante n'infligera que des degats superficiels. A Is fin d u tour ennemi, la tumee se dissipe sans autre eifel. Notez que I'equipage d'un vehicule peut utiliser ses fumigenes dans sa phase de tir msrne s'il est secoue au sonne .. Lame de Bulldozer Les vshlcules
, ... , •..
equipes
d'une
terrain
dlfflcile rate tarit. qu'ils ne sa pas de plus de. 6 ps d aAS :Ie
mernetour .. MissUe Traqueur •. : •.... 15poh:lts Les missiles traqueurs sent aaeez courants sur les vehicules'imperiaux. lis sonl traites comme des r:missUes antichars ayanl une porteeilHmItee .. Chaque missile ne peut cependant etre lItilise qu'uns Projecteur
saule fois par batallle .. .••......•...••..
1 point
Les projecteurs ne sont utiles que durant les missions utilisant les ragles de Combat Nocturne. 1 1 5 per.mettent a touts unite amie a . portee de tir et ayant une Ugne de vue deurer sur une unite
-
ennemie eclairee par Ie vehicule (I'unite ennernle a ete llluminee par Ie projecteur du vehicule), Cependant, un vehicute utili san! un projecteur p eu t se faire tirer dsssus par n'importe quelle unite ennemie au tour suivant, car elle a localise
la source de lumlere.
Sanctifh~. .. . . . . . . . .• •• 10 pOints Les Chevaliers Gris n'hesitent pas a faire benlr regulierement.leurs vehtcules et ne font confiance
qu'aux
Esprits
a
de
la Machine les plus p u r s . Un vehlcute sanctltle posssde un bonus de + 1 en
~
penetration de blindage contre les vehicules ennemis dotes de I'une des ameliorations
de
vehicule suivan!.es:
-=-
Possession Demoniaque, Mutation de Coque, Vehicu/e Vivant et/au. Possession Parasitaire. Les Dreadnoughts sanctifies
5points
complent camme s'ils elaienl equipes d'une com.binaison Aegis (voyez page 8
lame de
de ce livre pour plus de details).
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C·
un jet de
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,
,
-LI5TE D'ARMEE D . E S GHASSEURS DE DEMaNS Cette' secHoJj......jf livre est consaeree a la IIsta d'armee des - Cl\asseur;s 'Demons, eel'll/anI las differ-antes troupes et gehlcules -qtrlun Seigneuf InqtJlsltaur ou un Grand Maitre Chevalier ~ ~u~ ~IiQl'ler su r u n champ de bataille -ou, puisqu'iI s'agi! de .f~la, su une table de jeu de Wamammer 40.,000. Cette liste VO .u9 peJ1lt1ettie li'irer aes tiatallies en utilisanl les scenarios
Elements de la Llste d' Armee qhaque description d'unite comporte ce qui suit:
'lJe
Nom de t'Unlte; Le type de I'unije et las eventuelles limitations Quant au nombre maximum ou minimum d'uniles de ce type posvant eire 'Int9grgeS a.votrs armge (par exemple, 0- 1 signifie que vous ne pouvez inclurequ'un maximum d'une unite de ce type dans v o tre a rm s e ) ,
, einformallons-l'leeQssaii:es l y: livre de .Warhal'QQ1er4o.,QO~, mais~es vous foumitscenarios, aussi toutes les pour crepe propres mettre
Protll: Les caractertstlques de ce type d'unite, y compris son ccet en points. 5i une unite comporte des guerriers dif!erents, vous pouvez y tmuver plusieurs profils. Lorsque deux vateurs de sauveqardes sont donnees, la premiere est une 'Sauvegarde d'armure et la deuxieme une sauvegarde invulnerable.
eu r pled une c~m~agAe, et c, ta H~ted'armee e~t Cilil(iseeen cinq secuons principales. Chaqua 'iJnf ie, v~hic ule et personnage de la .ilst e d'arrnee appartient a I'une des cinq sectlens-selon Ie role joue sur Ie champ de batallle. De pl'l;I s, cheque figurine es t dolee, d'lJne valeur en aolnts-varf aot selon son efficae!te au combat. -
r -
I.vaot ere c hoisir une armee pour une partie, V G U S devez deeider avec votre adversaire du scenario joue et d u no m b re lotal de points que vous pourrez investir, Vous n'avez ensuite plus qu'a selectionnervos tro:upes comma explique ct-dessous.
S c h e m a s de Structure d'Arrnee La liste d'annee s'utilise n conjonction avec Ie schema de struCture d'arrnee au cenario cholsi. Chaque schema est dlvise
en clnq sections ~. correspondent s . celles de la IIste d'armse, chacune representee' pa~ une ou plusieurs cases. Chaque case blanche v o u s - p e r m e t defalre un cholx dans eette section de la lisle d'armee tandis qu'uns case noircle slgnifie que vous devez obJ~gal'(jirernelritfalre un cholx dans la section correspondante. Utlllser les LIs 1es d'Armee Pour cholsir une unite, consultez la section appropriee de la liste d'armee et deeidez quelle unite vous voulez integrer a votre force, avecses options eventuelles. N'oubliez pas que \lOUS ne pouvez pas uliliser de figurines possedant un equlpement qui n'est pas elairement represente. Cecl fait, soustrayez
la valeur
en points de votre total puis
effectuez un autre choix jusqu'a ce que vous ayez depense tous vos points. Vous pouvez ensuite passer aux chcsss serleuses et partir pl,J rgerl 'Irnperiumdas demons qui Ie menace I
t tombre/Es couade: Le nombre de figurines autorisa dans I'unit e, au I enombre de figurines que vous pouvez prendre en un seul choix dans Ie schema de structure d'armes. Lorsque cette quantite est variable, les effectlfs minimums el maximums sont precis es, Armes:
L'armement slandard de l'unite.
Options: La lisle des difterentes options d'armemente! d'equlpement accessibles Ii "unite, ainsi que les coOts qui y c orres pondent. Si une escouade paul recevoir des ameliorations, celles·ci sont reservees a ses membres ordinaires et ne peuvent pas eire donnees aux personnages. Regles Speclales:
C'esl icl que vous trouverez toutes Ies ragles a . I'unite. Notez que les Chevaliers Grls disposent de plus leurs r9gles speciales (voir page 8).
apeclalees'eppltquant
NOTES SUR LES CHASSEURS
DE DEMONS
Valeur Strateglque les Chasseurs de Demons ont une Valeur Strategique de 3. Sentlnelles Lorsque Ie scenario demande de deployer des Sentinel/es, Ie joueur Chasseur de Demons peut deployer hult Soldats des Troupes de Choc de l'lnquisition ou cinq Chevaliers Grfs en armures energetiques. Experience Les C hasseurs de Demons gagnen! normalement de I'experlence au cours d'une campagne. De plus, une unite de Chasseurs de Demons parvenant ill tuer un demon majeur gagne 400 polnls
OBLIGATOIRE
d ' e xp e r ie n ce s u p p l e rn e nt al re s .
1 QG
Psykers Toute unite de Chevaliers Gris est capable de manifester une c onscience psyc hique collective bien plus puissante que la simple somma de ses parties, Le chef d'escouade (Justicar ou FrereCapitaine) est consldsre c o m m e etant Ie deposilaire de cetta energie mentale, c'est donc sa figurine qui est utillsee pam determiner la portee ou ta source de leurs pouvoirs psychiques. II compte comme elant un psyker en toutes circonstances (comma par exemple pour determiner Ie nombre de lirs d'un A n i m u s Speculum,pour~lre aNecte par un Greuset de Malediction" etc.)
2 Troupes OPTIONNEL 1 QG 3 Elite 4 Troupes 3 Attaque Rapide
3 seunen
MISSIONS STANDARDS Le schema de structure d'arrnee est un bon exemple pour expliquer Ie chotx d' une armee. Pour commencer, iI vous faut au mains une unite QG et deux unites de Troupes (Ies cases nolrclas indiquenl lea unites obligatoires pour eelte mission). Le schema vous laisse done les options completer vot re arms e: Jusqu'a
suivantes
pour
1 unite QG,
0-3 unites d'Elite,
Escouades de Chevaliers Gris, escouades Teleportees de Chevaliers Gris, escouades Purgator de Chevaliers Grls. Terminat ors Chevaliers GriS, Heros Chevaliers Grls, Justlcars st Frares·Capitaines. Terminologie des "Demons " Dans ce livre, Ie terme Udemon" se relere suivent:
a
toutes les unites q U I
Possedes, demons majeurs et bandes de demons, meutes dernoniaques, Nurgtlngs,. vehicules possedes (comme le Defile~ ou doles de l'amelloration P o s se s s io n P a ra s it a ir e, V e hi cu l e V i v a n t ou Mutation de Goque, les Avalars eldars, les Space Marines d u Chaos Posse des, les Seigneurs du Chaos dotes d'une Starure D e m o n i a q u e eVou de plus de 50 points de dons demoniaque.s.
0-4 unites de Troupes, 0·3 unites d'At taque
Terminologle des "Chevaliers Gris" Dans ce livre, Ie terme "Chevalier Grls" se relere il l ro u te s res uniles qui sulvent:
Rapide,
0·3 unites de Soutien.
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Contingents Allies de la Garde Imperiale Ceux-ci peuvent e t r e des regiments loc::au!! de fa Ga:nde atfeet6s sur"demande inquisltorlale" des fotGes:de defense plBfletai:.e mises a contribution durant une re-volte, ou poulB_uoipas une m1ice privee r-eel1.!teeen secret par un InqLitsl.teu~; •
_ p o s s e s s i o " 1 1 1 1 Suau a t ( ' [ 1 1 ' 1 , , ; > 1 0 0 1 1 . C'es: 1 1 1 1_ p e r l r 0 l J e r SlUtS_prirenrlotl 'IUt je g a t'lk d im s Ullt 6 0 " '( d ' 0 6s I Jl ~ lI lI e rliwltmlt. emt _ptrilt d i o S ( e s r ornit Iflill l1I0rff s;IIp(e e r d'Ullt c o u n t Ievls(, e r y ou na nt. tfft m e aD/lilt k y o " " o i r tf e si!Jllu ('arm It irio n a e m o ua es m t i e rs er a t 'llnsigller u n I I I/ m a r a Ifa.lles 1(llllj r e s t lm 6 e s I f' { 'O u 6t 1. " "raj
'"
ilia
Thravlnm F(;w. 'u 1 .d sl.eu r ,f t
r o nf~ MlifftliS
UTILISER LES CHASSEURS DE DEMONS EN CONJONCTION AVEC O'AUTRES LlSTES O'ARMEES En theorle, les Inquisiteurs ont auto rite pour requisitionner tout materiel ou contingent qu'ils jugent necassaire pour accomplir leur Ionctlon, Dans la pratique, la plupart operant en toute discretion pourevlter d'alener leur prole de la presence de l'lnquisition avant Quenesoit venue I'heure de frapper, utilisant leurs propres agents etinrormateurs pour reperer la trace du Chaos et l'eradiquer avant que la.corruption ne se repande el prenne racine. D'autres preferenl des methodes moins subtiles.enchaTnant.
les
purgeset les pogroms dans siIebut forcer lesont heretiques leur presence, qu'importe des de innocents a souffrlra reveler de ce procede. La puanteur marquee du Chaos appelle I'intervention de l'OrdoMalleus pour assurer son eradication totale par les troupes speclalisees de la Chambre Militante. Un I nquisileur apparalt donc au sein d'une arrnse en bien des circonstances, sa bands et lui peuvent se joindre a n'importe quelleforce lrnperlale pour oouvrer ensemble a un but commun. UnSeigneur Inquisiteur peut requlsltiormer un contingent entier alln d'Eitouffer une menace naissante, et une deh:'lgation de I'Ordo Malleus peut s'adjoindre des troupes locales Ie temps de gerer une situation de crise. De meme, bon nombre de chapitres Space M arines ont conclu des pactes au contracts des dettes d'honneur envers des individus de l'Ordo Malleus, lesquels reelament parlois leur aide.
I
Space Marines I nmes Les S'pace Marines rnlties prGvlennent ha\:litlllellernent d'un chapitre avant une tradition d'association avec l'Ordo Maileus. Dans certains cas, cette allegeance peut remomer plus cie neu! 'mllienaires et a ete malntenue pat des generations d'A rchivistes ayant enregistre chaque parole donnee et .chaque pr.euve d'amitie recwe. Un Inquisiteur nl~[l appellerait pas it d'aussi prectsux allies sl I'urgence n'stait pas grande et si sea demandes avaient pu attelndre A temps la Chambre Militante.
.a
Une armee de Chasseurs de Demons De peut pas ~tre rejoinle par des Space Marines inities si elle compte deja des Chevaliers Gris.
Armees de Chasseurs de D~mo.ns Pour mettre
1 1teste p o ss ib le d 'u tilis er d es fig u rin es d e I B J ; g i o n d 'A c ie r p o u r r ep r es e nt er d es g a r de s fm p e r ia u J ( o r di na ir es , QI de s Space M a rin es d 'u n c ha p ilr e p a rlic ulis r e n g u is e d e M a rin es classiqlJe5, m ais ils n e p e uv en l p a s u tilis er le u rs r eg /e s s p ec ifiq u es .
'
• Space Marines, y comprls les variantes telles que les armees de Blood Angels. Space Wolves, Dark Angels·, Black Templars, Salamanders et autres chapitres Ioyalistes de l'lndex Astartes. • Gande Imperiale et ses variantes, comma Ies Gardes de fa Jungle de Catachan ou la Legion d'Acler d'Armageddon. • SCBurs de Batalile. • N o le z que Is pmsenca des Chas$eUrs de Demons signifie qu e Is regie sp6eiale des O s r i c AngelS Ls Traque des Dkhus est suspendue. Ni allies de fa Garde Imperiale ni Space Marines Inities ne peuvent reJoindre un t.elcontingent, et Ienombre total de choix d'unitEis consaeres aux Chasseurs de Demons ne paut pas depasser les limitations sulvantes:
U n e arrneede Chasseurs de Demons cevoues peut inclure divers Mementsunis dans I'accomplissement de leur devoir commun. Pourautoriser cette variante, la liste d'armee des Chasseurs de Demons propose en option des troupes des chapitres Space Marinesou de la Garde Imperiale. Un exemplaire des Codex G a r d e Imperiale et Space Marines vous seront alors necessalree.
'*'" d es C on ce pte urs :
de
.Pour poursuivre dans I'idee des nembreuses apparitions de l'Ordo Malleus dans les actions des Space Marines et de la Garde 'Imperiale. les unites du Codex Chasseurs de Demons peuvenl rejoindre en tant qu'ailies les armses sulvantes:
Utillser des Space Marines In!ties ou des Contingents Allies de la Garde Imperiale
condition remplls, des donnee escouades alliees Initlees peuvent etre choisiesdans la liste pages 30-31oude ce livre.
cornposee
Avolr pour Allies les Chasseurs de Demons
M a l s celui qui n'a pas Ie cholx ne se pose pas de question ...
Dans Una force composes de cette rnaniere, taus les choix d'unittisobligatoires du schema de structure d'armes doivent f)IOVenlr e la liste des Chasseurs de Demons. Une fois cette
uniquement
Chasseurs Demons, tenez-vous en ala. llste. oe d'arrneece livre. Vous de pouvez pousser I'intransigeance jusqu'a ne reeruter que des Chevaliers Gris" en vous canlonnant unlquement-a leurs unites. Cela vous donnera une arrnee pleine de carqctere er peut-atre difficlle a jouer, mais tant de purete ne peut qrrattirer sur vous I'attention de l'Empereur 1
Denombreux Inquisiteurs renaclent a en appeler a une aide eXlerieurelorsqu'une incursion majeure du Chaos est a craindre, car ceux qui se retrouvent face a I'influence du demon mettent endanger leur arne. L'alerte passee, de pareils rassemblements illprovisEisde troupes seront parfois condarnnss a I'extermination, ile peur que la souillure insidieuse du Chaos ne les ait atteints.
lorsquevous utilisez ces troupes initlees au alliees, seules leurs versionsdebase publlees dansles Codex en question vous sont disponlbleset aucune variante d'aucune sorte n'est autortsee. U n e armee de Chasseurs de Demons paul Inclure des Space, Marinesnltles ou des gardes imperiaux allies, mals pas les deux.
sur pied une armee
0-1 choix de OG 0-1 choix d'Elite 0-2 choix de Troupes 0-1 choix d'AttaQue RaJ:!ide ,
Notez qu'il est impossible de prendre pour allies les choix de Soutien des Chasseurs de Demons. Tous les choix obllgatolres (comme un cholx OG et deux de Troupes pour les Missions Standards) deivent provenir de la liste prlnclpale et non de celie des Chasseurs de Demons. SI vous possedez deja une armee pour Warhammer 40,000. c'est la mantere la plus facife d'y incorporer un Inquisiteur au une escouade de Chevaliers Gris, ce qui pourra ajouter de fa profondeur avos campagnes ou donner du caractere it une simple partie. C'est egalement une tres bonne faQOO de demarrer sans trap d'efforts si votre projet est d'obtenir a terme une armse compillte de Chasseurs de Demons.
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IUlQIJI ({'ell rl'ioJ:,!},ficr.
Options. 6 J n - eigneur Inquisileur des Chasseurs de mons.
p e u t reeevoir tout equipement autortse par l'Arsenal •
Suite: Un Seigneur Inquisiteur doll EWe accompagne par une suite d'Hommes de Main cernrne explique ci-dessous, Sa suite et lui sent oonsideres comme une seule at meme unite. Notez que cette suite ne oompte pascomme un choix QG separeet n ' o ccu p s done pas de cnoix Q G sur Ie schema de structure d'armee, REGLES SPECIALES IPsyker: Les Seigneurs Inquisrteurs sont souvent psykers et peuvent seleclionner pouvolrs dans la liste des Pouvoirs Psyehiques Majeurs de l'Ordo MaJleus.
leurs
Vol:onte de !Fer: Psy.k.erou pas, un Seigneur Inquis;leur posseae' IJne diHermlnation a touts epreuve., rentercae par une comprehenslon precise de la falton d'atteindre son t J u t . Un Seigneur Inquisiteur peut ohofsir de reuss!r ou de rater automatiquement toultest de moral au de blocage qu II seralt arnene a effectuer, meme si l'echac est normalemenl automatique. Cene capaclte s'etend a sa suite el a loute unite qu'i! est amana a rejoindre. Personnage Independant: A moins d'Atre accornpeqne par sa suite (voir oi-dessous), Ie Seigneur Inquisiteur est un personnage independanl soumis au x regles oorrespondantes du livre de regles de Warhammer 40,000. st toute sa suile est detruile. II redevrent un personnage independant, libre de rejoindre n'lmporte quelle autre unite.
Nombre/escouade: De 0 ill 6 Hommes de Main pour un Inquisiteur. deS, pour un Seigneur Inquisiteur. Options:
a
12
Voir les ragles des Hommes de Main.
Transport: 5i l'lnquisileur et sa suile comptent en tout dix figurines O U moins, ils peuvenl embarquer dans un Rhino pour un coat additlonnel de +50 points, dans un Land Raider pour +250poinls OU , s'lis comptent au total douze figurines ou mains, Clans une Chirnere pour +70points, Notez qu'un Inquisiteur en arrnura Terminator fie peul pas se deplaeer en Rhino et qu'jl occupe 18 place de deux figurines il l bord d'un Land Raider au d'une Chimerce. •
"Voycz-vous a mnrUltu
qu e j e V Y( U ld ls ? o u ' es t _ p a s .sinp(emenr
u n e anlle, c'esr fe ! l:J l1 I b of e m t m e
mafio ( j q lles fOllt
d e r'I"!pcl'ium
emlcmis
c o m m e m ol. C o m m e ",oi qllC
ife s t re s tt
0"
irs
Sf
terrent,
droit et_P1,lr t p r e s avoir
d e m o n mf!jeur
m a c l1a rqe , ie ('alilto,itt IIt~i vo[outi d e {'E"pcrcur. o n{ O lH le
_parrour
res
Ii ('cl!fer q~ti ('f! #.!fIgel'lire. tO llt e a u tr e diose, c 'e s : (e s y m v o ( e d e 11101101''''£( c r d e
r e u v o y i y( u . s d' un PfiH
d e notre justice qui c l i a t i e
a
VOHS
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C I1
(1 I'I~
itt ae.coraec_PaJ' fa ' rfiviw.'
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er Ii vo tr e J'c!Jimem all !JI'mu{ cOflp(er
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(III
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6Ms p eu t etre accom pag ne par u ne s u ite d e T erm inators C h e v al ie rs G ri s . D a ns cs cas, iI doit demeurer avec elle et to u s d eu x. c om p te n! . cornme
u na s eu le e t m e r n e u n it. e, . N o te z q u e cette suite ne com pte p as co m m e u n eh eix Q G separ!! et n'eecupe d one p as !!Ie ch oi;x Q G s u r Ie s chem a d e s tru ctu re d 'arm ee,
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R E G L E S SPE,CIAtES
Chevalier Grjs: L es H ero s C hev aliers
G iris s uiv entles
reg les s po oiales dec ri te s p ag e 8
d e e e livre.
Psyker: L !en lrafne m en! d es H ero s C he valiers G ris le ur p erm e t d e s ele cu onn er u n p eu vo ir p sy chlq u ed an s la IIs te d es P ou vo irs P sy ch iq u es M ajeu rs d e l'O rd o M alleu s.
P ers onnag e Ind ep end ant: A m o lrrs d 'etre acco m pag ne. par s a s ulle (v oir ci-d es so as ), u nH e ro sC H e v al ie r G r is e s t u n p er so n na g e i nd e pe nd a nt s .o u m i s a u x re g le s c o rre s po n ca nt es duliv re d e reg les d e W arh am m e r 40,000, 5 i tou te s a s uite es t d et.ru tte, II red evient u n p elS O n ns @ 9h lile pe nd an t, lip re d e re jlJ in dre n 'im p o rte q u elle a utre u nite .
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C.I,entul'CS
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p ar u ne s u ite d e T e rm i na to rs C h ev alie rs G n s s electio nnee d ans la s ection E lite d e la lis le d 'arrns e. C elle-ci co mp te alors s i m p Jem enlc o mm efais ant partle d u m em e choil{ O G q ue Ie Hero s C he,valier G ris .
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" ELITE / :
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E n 1I0t, mfC. sont re s s e { j ! J I . r e rnv e c F e l e m o l l .
Note: Uneque arrnee ne trouve peul inclure Possades s'li s'y aussi de un Inqulsi.teurou un Seigneur InCluisiteur: Dans ce cas, celui-ci est estampille comme un Radical et ne peut pas s'attacnerles servicesde ChevaliersGris,
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NombreJes couBde: D e 1 a 3 Possecies peuvent etre choisis comme un seul choix d'EI~e, Bien qu'ils scient deployes en m{!me temps, ils he doivent pas necessairement Aile places ensemble sur lalable et operent Independammen.t durant la partie. REGLES SPECIALES SansPeur; Les Posse.des reussissentaulomatiquement tousleurs lests de moral, m~me s'lls devraient nermalement les rater automaliquement, el ne peuvenl pas ~tre bloquss. Du fait de leur nature mixte, ils ne sont pas sujets ill I'lnstabilite Demoniaque. InvocatIon: les Possedes ont tendance a sa manifester pres de leur maitre lorsque oslui-ci les appelle. lis peuvenl 6tre conserves en reserve et entrer en jeu par f r a p p l en profondeur, rnerne 5 1 la mission n'autorise pas I'usage de cette regIe speciale. Invulnerables: Leur c a'paeit a A s e p ro te p er en employant Ie potenllel brut de I'anergie Warp rend la s auvegarde de 4+ des Possades Invulnerable. Independants: Les ijessed~ ope r ent independammenl durant la partie et ne peuv8It pas reJoindre' d'unites ni embarquer dans un vehlcule. lis ne pauvent pas oc cuper de q u a r t s de table ou tenir d'objectifs, ni compter eomme le s survivants d'une Boucherie. Psyker: Jetez1 D6 pour ehacun des Possedes au debut de 'chaque tour dujOP8ur Chasseu r de Demons, atln de determiner quel pouvoir psychique se man Ileste chez U jusqu'au debut de son lour sulvant, moment ou un nouveau pouvoir psychique sera determine (laissez I e d e il l proximite du Possede pour voes en souvenir). les Poss8dis reuselssent aulomatiquemenllous leurs test s psyc hlques . mars leurs pouvolrs pelMllll &tre cent res par une c oiffe psychique ou d'autres eft ets equivalents, D6Resultat 'Terreur: Tout.es les unites arnles ou ennemies situees dans un rayon d e 12 ps autour du Possede doivent immediatement eftecluer un lest li t blocage sl elles ne,sont pas a bord d'un vehicule .• 2
Reconstitution: de Vie perdus.
3
Teleportatlon: Le Possede peUl immedlalement etre place n'lmporte sur la table, saut A moins d'1 ps d'une, figurine ennemie ou dans Ifn Ie infranchissable, Procedsz a un Jet de dispersion comme pour une en profondeur. Le Possede peut lancer un assaut durant ce lour.
V O llS lieY OUl't: z ) '11S
Le Possede
recupare immediatemenl
tous ses Poi
Ebullition: Lors de la phase. de li T des Chasseurs de Demons, eent rez gabarit d'art1l1eriesur Ie Possede. Toute figurine, louch&! (ll t'exceptlon Rossede lul"m&me I) subit une touche de Forc.e 3,. ~ A 2,
=r=
Trairoris
autofise
personnage Independant: A moins d'etre accornpaqne par sa suite, un Inquisiteur es! un personnage independant soumis aux regles correspondantes du .livre de regles de Warhammer 40,000. 5i toute sa suite est delruite, IIredevient un ,personna!ij&lndependlnl, libre de-rejolndre n'imp~rt e queUe aut re unit e,
Ittt'j L l g c r 01 1
lnq llisireur L i c ru e n s tr il l, d te la " ';
tout. equipement
REGLES SPECIAL.ES Psyker': De nombreux Inquislteurs de' tOrdo MaUeus manlfsstent des pouvolrs psychlques et peuvent en selectionner- un dansla liste des Pouvoirs Psychiques Majeurs de l'Orda Malleus.
( a m a g n itu de tit! fa rarlit.' q u e tl i (irs s uir es tic 1 . 1 1 0 1 1 [ , fi e e . "
Ex'Ollllllllllimtr
peut recevolr
Suite: Un Inquisite~r peut ~tre accompagne par une suile pouvant campier jusqu'a 6 Hommes de Main (voir la des cription du Sei9neur Inquisileur page 22 pour plus de details).
' " ' p 0 l li l o i r tp yr icier m e : m i r li o d e s, .p l I£ u ' re a lltrllfj(e slim
cc
20
1.
Optlons-:4:J quisileUr Chass eurs de Demens .
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res tOlmll:r corm',' (t S Dim\: SOlffbres. AUK
( e l. lrs ) 1 1 1 ; 1 ' 5 ,
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iSlo;rr tic c e ux qft;
s ' r s s a y c . r e I l t Ii ('ln tr h: e r il (a aOlllj~rl1r;ol'ld e s e m i l c ! W a!]' you r
Inquisiteur
a e POr t{ o M a f f e u s
IOI.l11;f S(J,n fe t i m o l n err o n t
f'ilriqr,rit
/ ' L ' I I I i1 ifC J1 v fr~ 5 . a ~ 1 H a ' i111!01I 9 ~avallf ll!Jf t i ' a r w ' c s II U (OIl'S
In tju is itc u r
tk.voir
es: {'litre tks y(IIS
5
til 9 9 8 .M41
Glissement Temporel: La Po~edI!J peut sa deplacer de 12 p s et un assaut s ur 12ps. II double son nombre d'At taques (avanl modif icaleu
6
Force du Warp: Ajoute+1D3 aux valeurs de Force et d'Efldurance Possede jusqu'au debul du tour suivant. http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-40k-fr-codex-chasseurs-de-demons 26/68
~.24 ~
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C f le v.a li eF s G rl s.
A rm e s : F u lg u ra nt at arm e d e terce N e m e s i s , eu m a rteau to ttne rre'e t Options: U ne d es . fig u ri ne s p eu trem p Ja cer o u u n p sy cano n p ou r +25 points.
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b ou cH er tem p efe .
s o n fu lg u rant p ar u n i ncU n erato r p ou r +. 15 polllls
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REGI.ESSP'ECIALES C h ev alie rs G ris : L es Ohevallers G ris s ulv enl les feg les s peciales d em lles page 8 de c e livre..
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Holocauste': L es lerm inalo rs C hevaliers Gris peu vent aeheler ee po uvo lr p sy chlq ue po ur +20polnls par unite, Voir page 12 cle o e Illlre p ou r p lu s de details. Armure T erm inato r: b :es co uad a a re!j:u I'ho nneu r d e parler au e om b a :l 'l ' Arm u re T a ctlq u e O f ea dn o ug h t, 'p o nll e b o nu s d e + 1 A ttaq u e es t d eja inclu s d ans tas p ro fils ci-d es s us ,
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at arm e d e co rps . it c o rp s a d d il io n na ll e.
SPECIALES tldipendants:: Lss C u llis les d e P afq u e o perant ind ep end am m e nt d urant la paroe etne ~ 1l1 p as rejo lnd re, d 'u nites nI em b arq u er d ans u n v ehio ule, lis ne p eu vent pa s O O C U p e f A I . ! qu artsde table 0 ll te nl r d '@ o J ec li fs , n l c om p t er c om m e l es s U r l/ iv an 1 s d 'u ne B o u c b e l i e . R E G liE S .
Peu r: L es C blltl;;tes d e PaJiq ue reu ss ls sent tau s leu rs lests d e m oral, m em o s 'i ls no rm alem ent les rater au to mallq uem ent, el ne pau vent p as etre b loq ues.
W llirti te ur s: L e s C u ltis te s d e Parquesont d es a de pte s d e I'i nfll tr atio n e t p eu v en t u til is e r II regiesp ecfa.la JnfiJtra.teurs lo rs li j, ue c ell e·c l e s t a uto rls e e p arla m i s s io n.
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In vu ln era b le s : L ' ag ili te s u m a lu r: ell e d o o t fo nt p re uv e la s C u ltis te s d e P ar q lIe p o u r e vile r i Bs p ro j ec ti le se t l es c o u ps r en d l eu r cs a u v eg a rd e I nv u ll le ra 'b l e,
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N o te: U tle arm ee ne p eu t inclu re d rA g ent d e 'I 'O fficio A s sas s ino ru rn. q u e s 'iI s 'y tro uv e eg alem ent u n Inq uis iteu r o u u n S eig neu r lnq u is jteu r, el ne R 8u t [arnais en inclu re p lu s d 'u n q u e'l qu'en s o i t I e p re le x' le ,
S ans P eu r: L as A s sas s ins reusslssent a u to m a ti q u em e n t to u s le u rs te s ts , de m o r a l , mi1'rne s ' li s d e v ra ie n t normalement les rater au to m atiq u em e nt, et ne p ew en t p as Atre bloquls. Inflltteteu rs : L es A ss as s ins s ont d es ad ep tes d e I'infiltratio n et p eu vent u tills er la reg ie specials Inti/lrateurs lo rs q ue celle-cl es t au to ns es p ar la m i ss ib n, Inv u lnerab les : L 'ag ilite s urnatu relle d ont fo nt p reu ve les A ss as sins projectiles etles coups r en d le u r s a uv eg a rd e ln vu ln er as le ,
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arrive m p
.EQUIPEMENT F us iJ E xitu s: L e F us llE xltlJs es t traite co m m e u n fu sil d e s nip er (p ortee 36 p s, lo uche s u r 2 +, b les s e s u r 4+) avec u ne P A 2 . L 'A ss as sln V ind icare p os sE td e eg alem ent IJI exem p lalre d e chacu ne d es m u nitio ns s p9 ciales s u iv antes , q u i p eu vent 6 tre u tilis ees a la p lace d 'u ne b alle no rm als (no tez les m u nitio ns s peclales u tllis ees ), V o us ne p olM ll u iT Ils er q u ' un e s eu le m u n itio n s p ec ia le a la fo is , en p recis ant d e laq uelle il s 'ag it d e la nc er Ie liIe p o ur to u ch er, P erca -E cran:
L e tir ig no re to ute s au veg ard e Inv ulne rab le.
e st
e om ra r tirmi, Ci t 'JIll cxyflqllc ycmrqlloi
s w y l'im lG a n r (e ]Hls m ge t ie (~Hrci6(e
p o ur ev iler Is s
rard
d l{ c n a a v re . t ll lq l U (
T u rb o -P en etra to r: L e tir fa it p erd re 2 P o in ts d e V ie a to u te 1iQ U rin e b le ss ee . C o n lre v ehk:u le, Ie tir ae rfrm e p os sed e u ne valeu r d e p enetratio n d ~b lind ag e d e 30 6 . F eu d 'E nler:
L etfr b les s e s u r 2 + eu lieu d e 4+,
P I.to let E xitu s: L e P is fo le! E xitu s p os sed e Ie p ro fll s uiv ant: P o rtee 1 2 p s Fo rce 5 PA2 P is to let M as qu e d 'E sp lo n: O e m as q ue red u lt la s au veg ard e d e co u vert d e la cib le d e -1 s a u v e g a r d e de c au l/ ert d e 6+ e st s nn ule e, u n.a sa uv eg ard e d e c ou ve rt d e 5+ p a s s e el ains l d e s uite). L e M as qu e d 'E sp io n p erm e ! au ss i au V ind icare d e jeler2 D6 x5 . delermiAer a q u . ell e d is ta nc e II p eu t ti~ er s ll es fe g le s de Combat N o ct urn e s o n t 1I1111l1llllll. C o m b ln al8o n d 'A s sa ss ln: T o ute u nile d es irant.lirer s u r Ie V in dic:a.re d oH nAilp.rrninlllilr elle p eu t Ie v oir en u tiU s ant les reg les d e C 'O m b a t N o ctu m e d onnees p ag e 1 34 d u d e reg les d e W am a m m er 4 0,0 0 0 (Ie V lnd icare d oil d one etre a m o ins d e 2 D 6 xS l'u nlte, o u celle-ci d oit cho ls ir u ne au tf'B clb le). 81 ' ce s reg leS "'s on t d eja l'A ss as sin ne p au t etre v u q u e s 'iI s e tro uv e a la m o itie d e la d ts tance d e v is io n d e I.'u nite(s ur u n res u llat d e 18, elle ne v olt-I'A s sas s in q u a s 'lt es t a m ains d e R EG lE S S PE C IA LE S T 1 reu r d 'E llte: V ou s p ou \le z d es ig nerla fig u rine v is ee p at l'A s sa ss in V in dicare lire (Ie s erg enl d 'u ne es co uad e o u Ie p ofteu r d 'u ne arm e lo urd e, p ar exem p le) et cho is ir q u elle fig u rine e st retiree co m m e p erte a la p la ce d e-v ofre ad vers alre. D e Ie V ind icare p eu l v is er n'im p erte q ueU e fig urine a p o rtee et en lig ne d e v u e s au cie r d es res trictio ns tlab itu elles (co m m e u n p ers o nna ge Ind ep en dant a 6 p s d 'u ne a u tre u nite, par exem p le). •
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_ 7. 12.
EQUIPEMENT E tllerlu m ': T ou te u nite d es iranl v iaer o u charg er l'A s sas sln C uls xu s , .et lo ut p sy ke r es say ant d e Ie p rend re peur cib le av ec l'un Iile ses pouvolrs, aolt reu s s ir- u n tes t d e C ~ m m an de m en t I"rea la l1 lle . E n c as d 'e ch sc, u na a utre c lb le d oit e lr,e eh ols le a l a p la ce . A nlm u _s S pecu lu m : t.:'A nim u s S pecu lu m p cs sed e Ie p ro W s uiv ant. P ou r chaqua p s yk er s itue d ans un rayon d e 12 ps auteur d e l'A ss as sln C ulexu s, ajou tez +1 a la v ale ur d'assaut d e l'A nim us S pecu lu m (A ss eu t 2 d ev ie nt' d en a A s s au t 3 s i u n p s yker s a troul(e dans un rayon d e 12 ps, etc), P o rtee: 1 2 p s
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R E G LE S S P i! C 1 A L ES A b o m inE ltlo n P s y c;hiq ue: T ou t p s y ker d ans u n ray o n d e 6 p s au teu r c:le l'A s s as s in C ulexus au d eb ut d e s on to m d oit rau ss ir u n tes t d e m oral ou fulr, S 'iI es t d ans u ne. u nite, c e ll a- e! f u i l e g a le m e n t.
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Drain d e Vie: C elte eap aclte p eu t eire utilis ee au co rp s a co rp s C O . nIT eu n s eu l p sy ke r p ar to u r. A v an t d e re s o) Jlilre l es A tta q ue s, mats a pre s ~ vo ir d ep la ce le s.c em b atta nta , le s d e u x j ou e u r, s l an c en t 206 e t a jo u ts nt Ie c orn m an de m en t Iile le urs l1 g u rc in es re s j;le ctlv es (n 'o u b U e z pa s l a r eg Ie S a n s Am e) , S i Ie C u le xtis o b tie nt I.e plu s g ra nlil re su llat, le P ily ke r s u b ltu n a b l es s u re s a ns p 0 .s s iti ll li te d e s a u ve g ar de d 'a L jc u ne s o rte (p a .s r ns m e i nv u ln er ab l e) ., C eeles t res olu au d eb ut d e ehaq ua to ur d eo orp s a c orp s e t le s b l1 3 ss 0 re s a ln s i In lilg ee s co m ptent d ans Ie tes ulla.t d u co m bat. L as au tres A itlaq ues s ont res olu es nm m alem ent.
II
y n is en ce lallS I i, W a p , ~ 'd l'1 l e, ~ touryoiru d i . 1 l I u e .
le s i nm v i ir M it fp o l, tr VI t5
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auto ur d u O uls xu s co m pte o o m m e ay anl u n C bm m am lem ent d e j l l ir:rferieur.
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('fUlrmll, ~ecJl(ulII. ! I r i t i s ,
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,Grenades A_ nU · psy L Au lieu d 'e tireravec l'A nim us S pecu lu m , J'A ss as sin C ulexu s p eut la nc er u Fle "g re nad e a ntl-p sy , q u i n 'affe cte G lu e l es p sy ke l'S . L es g re f:la de s ,a nti-p sy 0 1 ; 1 u n a p o r te .e d e B p s . L ancez p o ur to ucher co m m e d 'h ab itu de. S I Ie p s y.ker es t tOllChe, il d o il effeclu er u n tes t d e C om m and em ent s ur 206, E n cas d 'achec, Ie p s y ker s ub lt u ne b les s u re p o u r chaq ue p G int d 'ecart entre Ie res u ltat et s on G o m m and elJ)ent (ces b les su res p eu vent eire s au veq ard eas no rrnalem ent). Par exem ple, em p s yker av ec u n C om m and em ent d e 7 (~ G au s e d e la re,g le. S ans A r n e , v oir c i-d es s ou s) -q u i e btle nts s u b i t. 2 b l e s s u re s .
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Warhammer 40K-FR-CodexChasseursdeD mons-slidepdf.com
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sur f c s a rr W 'I "c s , ,~ (icflllCllli
y o u r c m e t i I 1 ' I C J ' ( 'h Y l X r i o r l, Ii s a s au te e . U n E I Te I ' S " r sc -voi' r'
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u tilis e Ie g ab aril d e s ou ffle, exactem e nt co m m e
u n lan'C e:"lrar:nm e~s s e d e la m a n l in e · s u i l la n te . II p os sE !d e w oe Fo rFe d e B, m a i s celle-cl es t co m paree au C om m anaem anl. d e la clb le p lu tO t q u ' e l I . s o n E nd u ran ce . UtlllsszIs tableau de bless ute c o m m e d'haoltuda: UMfi~ u ri ne a Ve G u n G o m m a nd em e n t d e 9 es t d o nc o le ss ~e su r 5+.. U n jel d e 1 e st to u jo u r-s u n ac he e. C o ntreles v enicu les , jetez. 1 D3 s ur Ie tab leau d es d em m a ges .s up erficiels , car I "e q u ip a g e, e s t p a rt ie ll em e n l pro teg e p ar Ie b lind ag e. L e Neu ro -d ls ru pleu r pes sild e Ie pro m s ulvant: . P o rtee: S o u ffle
Fo rce
.x
PA.1
Ass(ul 1
Poly morphlpe: L'A s s as s in C a Jli du s -est ,to u jo u rs g ard ee .e n re serv e, m ~ m e s i la m i s s i o n ne J e pe rm e ,t p as . L o rs q u e I'A s sa ss ln es l d is po nib le, p lace z-Ia n 'i m p o rte a u s u r Ie cha m p d e b ataiU e. E lle p eu t s e d ep lacer et co m b a.ttre no rrnalernenflo rs d e s on 1 ou { d 'arriv ee, L am es . E m po Js onnees ; S I la C aJlId u s es t to ujo u rs en centao t s ocle e l s ecle av eC ' u n en ne m l.a la fln d e la p has e d 'as sau t, u ne tolstous le s sombats resolus, elie paut porter u n d e m i e r C O L IP avec s as lam es em p ois onnees . C ette attaq ue b les se'to ujo urs s ur 4+ e t le s s au v .e g ard es e'arrnures s o n t autorlsees, ..
R EG LE S S PE C IA LE S B on d en A .rrle re: Au d eb ut d e to ute p has e d'assaut •.l'A s s as s in C a llid .u s p eu t te nte r d e' s e d es eng ag er d u co rps a co rp s ..J etezl D 6:. s ur 1 , elle n'y p arv ie nt p as et doltsa'battre: no m ralem ent. S ur 2 +, elle s 'elaig ne d e i'ennem i d 'u n no m b re d e I'Is eg al au res ulla' eb tenu . C e rno uv ernent ne p eu t p as ette u tilis e :poor la m e ttre en contact avec u n autre ennem i. S I .i'u niteennem ie s e retro uve s ans au cu n ad vs rs alre, elle peut e ffe C lu e r u n m o uvem ent d e c o n s o / ; ' d a t i o n a la fin d e ~ p has e d 'a s sau t .. I
a pre s q u 'e ll e a lt e t. e d e p la ce e,
('6!ffi,ClO
il'lSl1frcr la m
L e N eu ro ·d is ru p'eu r
(a yremlerc 1 ! J 1 1 ' o l ' t rm l : rt f .
EVGrsorse p l fc i (l li s e d a n s (( I
extr$mes,youl'
lIIeu ro -d ls ru pteu r:
i rg ( ut m c c nt ( a 5'trarc!}ie
a d i l l w s u s (lU I e
coIIIII:tlur/al1ts
_ p u i s s a n t ! y s y K . e r s , Itll'l~
.EQUIPEMEN:r E p e e d e P ha se, C ' la n ~ Gettea l1 lle ne s 'I;I'.ilis e q u 'a u co rp s a c o rp s , A : u cu n e s a u ve g ar d e ,fes t perm is e centre u ne epee d e phas e, p as m em e les s au veg ard es invu lnerab l.es I
S ug ges tio n. S ub U m lnale: L ejo ueu r co ,ntrO lant ('A ss as sin O allid us peu l d eplacer u ne u nite ennem ie d e 6 ps ap res lie d ep lo ier:nent.d es d eu xarm ees , m als avant Ie d eb ut d u prem ier to u r. L a no uvelle p o s itio n d e I'u nite d o lt lo u jau rs s a lro u ver d ans s a zo ne de d ep lo iem e nt no rm a le et Ie jo ueu r au q uel ella ap pa!1 .ient p eu l cino is ir s on o .rientatio n
gild emr em; .• C : m r rediuiq ut~ f e r alllerr~ (jyroxlmirlf I e
A s s a s s i n dr, Te"'V'k C a m d u s
(Igi' ssrm cIH s
leja{all
A.ssassbt
"4
T em y { e E v ers o r
EQUIPEMENT P is to let E X8cu teu r: L e P is lo let E x.ecu te.u r es tu ne arm e co m tlil'lanl p is to le! b olter et pistolet a aig uillas , q u i p eu t liter d es d eu x m a nleres m a ls p as d urant Ie m erne to ur, at d onI le s d eu x I! lro lils fig u ral'll el-d s ss o us . L e p is to le t a alg uilles b les s ~ to ujo urs s ur 4t,sans tenir compte d e l'E nd u ra nce, et jette m6 p o u r-p en etre r le s b li l'l da g es d e v eh ic ule s . P is to let b o iler: Plstolet
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alg u m es :
P o rtee 1 2p s
Fo rce 4
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Pistolet
P o rtee t2 ps
Force X
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Pisto'let
A rm e E nerg itlq u e et Bo m bes ,a Fu s IO n; C as arm es standards du liv re d e reg les d e W arflam m e r 40 ,0 00,.,
s o nls o u m is es
au x tfig les
N eu ro -G antelet; II s 'ag it d 'u ne arrn e d e c arp s a s o r ps . t ar .J ce z.p o u r t ou c he r n O l 1 ll al em e n 1 , m als c;hatilu e to uche b les se s ur 4 +, s ans tenlr co m pte d e I'S Ad uranca d e la victlm e, et a u cu n e s a u ve €l ar de d ' ar m u re n 'e s l p e rm i s e ( Ie s . s au v e g ar Gl es l nv u ! J; le ra b le s fo n cl io M e nt no rm a lem e'l'lt). L es v ehicu les to uches p ar u n N eu ro '€Iantelet s w bis s ent u rn d om m a ,g e s up e,rijciel s ur u n 6 s ur 1 06 , s ans tenir co m pte d u b lind ag e. Dro g u es d e C om bat: ~.A s s as s ln E ;Vers o r peu t charg er s U r 1 2 p s d u rant la. phas e d'assau! ( 0 1 0 1 d O U b ler la d is tance d btenu e s ur s on jet d e d es d ans las terrains d ifliciles ). L o rs q u e 1 ,'E ve rs o r ch arg e, ilg ag ne + 1 D 6 A 'U a q ue.s s u pp lem e nta ire s a u lieu d "u ne s eu le . R EG LE S S PE C IA LE S TII lrneE clair: L e m lltab d e,u gl'E lu i co nferes o n. u nap is vites le. C 'Q m ptejam ais olis cocne m m e accelere ay .ant tJo e vers en or tirantavec lelel.se(etincro tilll ya.b d o ne to ujo urs d eu x fo ls ). !Ii
R eactio n C him iq u e! S i I'E vers or es t tu e, cerm e z J e gab arll a'exp lo slo ns ur s allg u rtna. T o u tellg u rlne tO l:lcM e p ar Ie g ab a~lt s u M u ne to u cHe au to m atiq u e d e Farce 5 au to ris an t. no rm a le m en t le s s au ve ga rd es . L :E v er,s o r es t e ns u lte re tIre d u J eu . http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-40k-fr-codex-chasseurs-de-demons
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Warhammer 40K-FR-CodexChasseursdeD mons-slidepdf.com
TROUPES f7'r
Chevaliers Gris Pts Chevalier Gris Justicar Chevalier Gris Nombre/escouade:1
25
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Opt ions : Jusqu'a deux figurines peuvenl ec hanger leurs armes oontre un psycanon pour
m'llnD'1'S
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R E G L E SPECIALE
Gns sulvenlles
Fantassln de Choc V~I~ran Nombrelescouade:
10 +1 0
3 3
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d ' W ' le
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regles speciales decrites Page 8 de
TrOlpes tfe eliDe iC e ('Inquisition CT 4 4
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Escouade reieportee
7( t luqllisiriorr cc
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Err tIDlu'(In/
Inmlmi(fqu~ mIX
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Une escouade de Chevaliers Gris paul etf'e selection nee- en choile d'AtIaque Rilpida et ' 1 1 0 1 1 eommecholx ete Troupes,auquel cas elle p e u t ut ilis er Jes n P rcJ {o n(J eu r.a l 'l ns t ar . d es ragles de Fr ap pe Terminators Chevaliers Gl'is (voir page 8).
Personnage: La Justlcar peut recevoir tout ,equipement aUlonse par l'Arsenal des Chasseurs. de Demons. Son arme de farce Nemesis compte comma une arme Mergetlque en plus de lui accorder Ie bonus de Force hablluel.
Pts
s 6: l I r i s ( r (n' zoneyou
Chip/Ill' tfl!-scjoC(f(jsL'r nrr ( e u l' S o f ? J "a ! fs :
.25 poinls ou un incineralor pou r + 10 points. l'escouade gagne la capacite de se teleporter sl elle est selectJonnee comme choiJ!d'Attaque Rapide (voir l'eneadre a drolle).
Les Chevaliers
at
e t S CS TrnniuiltOll.
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Glis r,'r
[e ,.o k tffS J r i" f C 5 . c/ i( ll il n e r
{ omvllJ;
lOmJrlpIIS,
9 Chevaliers Grls.
Armes: Fulgurant et arms de force Nemesis.
C1Ievalfers Gris: CliMe.
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Annes: Fusil radiant raser avec viseur et grenades Mragmentation.
Personnage: Pour un emit additionnel de +10 poinls, un des Fantassins de Choc peut lire promu Veleran at recevoir tout equipement autonsa par l'Arsenal des Chas seurs lie Demons. TIInsport,: Les Fantassios de Choc peuvanl embarquer dans un Rhino pour un co~t de ...50 pOints ou dans une Chimera pour +70 points (voir ~age 30).
Ii ('11110'( a t fJ"perillln. R(mrra a It tertai lid}lIIriffrs
a9"Jlfi,I (o;'l!Jrm!f1S1 1 1 1 . rrvi~·(!t·f l"quisiriou.
qr u ks n V I ! ) 1 1 ' S Ir c/iO( l~ fa G rm h' ["!}ltTia(t, tr
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Options:Jusqu'a deux figurines peuvenlltchanger leurs armes contre un tance-llammes pou r + 10 points o u un lancep o ) , J I +5 points., u n luseur pcu r + 1 0 points , un lauee-ptasma ~nades pour +10poinls. L'eseouade peut etre dotee de grenades, anttchars pour .2polnts pa r figurine.
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De 5 a 10 Fant ass[ ns de Choc.
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Warhammer 40K-FR-CodexChasseursdeD mons-slidepdf.com
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TRANSPORTS
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'='" ~IJJ,,~'lrotT(Ic eftl
Les transport s s ont t oujours cholsls com me ameliorat ion d'une unite, qui es tla seule qu'ils puissent embarquer. Les personnages independants rejoignant une unite peuvent monter a bora de son vehicule de transport, Ceux decrits ici ont acces aux ameliorations de vehic ules sulvantes pour Ie c o O t d o n ne dans l'Arsenal: lame de bt:Jlldozer,blindage remorcS,. missile traqueur, fulgurant s u r pivot, projecleur, flJmig~nes. AucUi'ie amellQ!1!tion ne peut eIre choisie plus d'une fois par vehlcule., Un Rhino ou une Ohimere dont la trappe superieure est utilisee comme paste de tir compte comme vshicule dec ouvert s t la sauvegarde d'au moins un passager est mains bonne que. 3+ . .
Chi:mere pts
70
Chimere
BI. Avant
T Y p e : Char. Postes
BI. de Flanc
BI. Arriere
CT
10
10
3
12 Equipage;
de Tlr: 2·.
Gardes imperlaux.
Act:es :1',
Armes: La Chimere doit avolr entourelle une des armes suivantes: multi.lasar p o w + 10points, lance-flammes lourd pour + 10points, bolter laurd pout + 1Opoints. II est possible d'ajouter un bolter lourd au un lanca·flammes lourd sur sa coque pour +Spoints. Transport:
1L m ,
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r:'fI~'~)OI7
I I, rf fi ,m
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SIll'
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Ii {'lIr s
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re s m O ~ l r f r s j o r 9 c s .
lcsIol'Cfs
Im ir is
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" W I 0 0 , ·(, r ! f 1l 1l d e
rcrl'iroire m ill:"'!.
jusqu'a douze figurines.
Rhino'
RHj'W .Yl'or/ui( r'ry(,lSietllj
t !'C .t CJ J p {l Ilr e s
i"!JlrriI1(rJ.
Une Chimere peut embarquer
Rhino
Pt.s
1 . Avant
BI. de FJanc
50
1
11
Ty.pe: Char. Postes de Tlr: 1. Armes:
Equipage:
81. Arrtere
CT
10
4
Troupes de Choc de l'lnquisition.
A cces :: 3.
Le Rhino est equipe d'un fulgurant sur pivot.
Transport:
La Rhino pew embarquer
jusqu'a
dix figurines.
mais eelles -cl
ne d ofv en
pas porter d'armures Tenninator.
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• Land Raider
moyen
& se s ftTN('lI.r rasl'''' IIIOdl!fr C o d T if 1 I1 1" M r q ll; SOWlt'UI ( , ! I( (I , t fc s c fr m t111remis r f ~ p l j i s d '~ miffcllnil'cs.
Type: Char, Pastes d e T ir: 0,
Equipage: Space Marines. Aecas: 3,
Armes.: Le L.and Raider est equips de canons laser jumales sur cnaeun de sss et de bolters lourds jumeles montes sur la. e cque at orientss vers. I'avant. Transport:
La Land Raider peut embarquer
jusqu'a dix figurines.
'l~U N O M D .E L 'IM MO R T E L E MP ER E U R D E. L 'H U MA NrrE • ...• Les un1t6s suivantes peuvent rejoindre unearrnse de Chasseurs de Demons pour representsr les troupes provis oirement placses SOUS te s ordres d'un Seigneur lnqulslteur ou d'un Heros Chevalier Gris. Les eholx qu'elles occupent dans Ie schema de structure d 'arm ee dependent des colonnes dans lesquelles elles sont l cl c la s s ee s . Ces unites ne peuvent pas constiluer fes choil! abligatolres d e I'almes et calle-cl ne p e u t pas inclure de Space Marines Inilles si des Chevaliers Grls sont deja presents. Toutes ces unites doivent {lire selectionnees exactement Ielies qu'elles apparaissent dans les Codex Spac e Marines ou Garde Imperiale, et dis pes ent des options qui sont Indlquflles dans leur description. Les unites suMes d'un t ne peuvent eire choisies que s l l'amH~e compte au mains deux cholx de Troupes de Space Marines iniues, at celles suivlas d'un : j: que si l'armee compte au moins deux cholx de Troupes d e g.ardes irnperiaux allies.
TROUPES Escouade Tactique Space Marine 0-1 Escouade de Scouts Space Marines Peloton d'infanterie de la Garde Imperiale Escouaded'infanterie Motorisee de la Garde Imperiale (N ote : Vo us n'{U es p as o b lig e de s e le clio nn er u n Pe l% n d'/n fa nle rie p ou r ch aq u e e sco u ade d~ /n fa nte rie M o to nS 8e )
Una armee de Chasseurs de Demons paut inellJfe des Space Marines Inlties ou des gardes lmperiauxallles,mais p8.S les deux. http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-40k-fr-codex-chasseurs-de-demons
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P ts C h e v a l ie r G r i s 25 J u s ti ca r C h e v al ie r G r is 50
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1 Ju sticar C hev alier Gris et d e ~ . a 9 C h e v a li er s Gris.
N om b re/es co uad e:
I!_I'I I:" il!P"I1I1I1U
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ty1)1ui ,I i
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A Im e s: Fu lg urartt et arm a d e fo rc e N em e s is . O p tio ns : Ju sq u'a q u atre fig urines p eu vs nl echang sr leu rs .anm s s centre u n p sy ca.no J"I p o u r + 3 0 p o i nt s . p a rl ig u r in e au un incinerator pour + 1 . 5 P O i A ls p a r f ig u r in e . iPersol'lnag.e: le juslicar peut r e 'c : e v o ir t o u l equi p em enl. a U l o r i s e par 1'\I\[5enal des C h a s s e u r s d e D e m o n s . S on a r m e d e terce Nem es i s co m p te cem m e u ne arrne e ne rg etiq u e e n p lu s d e lu i acco rd er le :b onu s d e Fo rce ha :b ltu e'! . ~REGlE.SPEClltl'E G he vaH ers G ris ~ L e s C h e.v allers G r·is s uiv en t le s re gle s .s pec iales d ecnle s p ag e 8 d e e e l iv r e . .
o -t F 1~ l9'y eO,,6ita(e ArtlHeri e l1I'avale Torpllle a Fus i on
Bombe de B arrage O p t i o n s : S~lectionnez
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INot.es G a b a r ll d ' . A rt il le ri e Ga.barit d'MUterie, 2 0 6 a la penetration d e blindage Gabarit d'Ar:llllerle
p arm i e s u x disponlbles
t§ilr qU'wl .{tlfir9~ tfe
!lUX P f r i . m m u s a e InRlllm.
.f m r (l l( ld j jiw i q r re fl1'!llli y o r If ~ VIIi em U' I'll OIfJirc ptll'!Jll~ rl r i!s n1 1 6lu m rs 1 fe (oIIIIII1Nl' f'IiOI"'ellr I lr tAROS.
cl-dassus,
Ell C tJ 1 R /l 'l tS a c ca s io ll S.
REGlES SPECIALES D es [g llB tio n : . L a F ra pp e O r b ita ls d o l! e tr e v e rr ou il l! §s S lIr u n e le m e nt d e d e co r s p ec ifiq u e a u d eb u t d e la p a rt i( !. N o t az secretement ta cible designee avant que le s ar(!1:ees ne soLenl d e pl oy e .e s m a i 's a p re s ,"!ue les Zones Id e d e pl oi em e n t a ie nt ete a s s ig n ee s . .
T llm l ng : U n e F rap pe O l ib lta la suilloujours la fagle de R e s 8 w e s , m erne sl I ia m i s s i o n ne I' au lo ri se p a s . U ne l oi s tl is p o ni b le , cs lle-cl s UNlent .~ chaque p has e d e fir d es
C t; melllfS WlimIlII.Y. o W
d o y ir er t il 'S o t y y e s Y { I I I t i mi t i ~
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p s ut €itr.e, place n 'lrn pn rte
o il dans
( Im ) p r ec : is l o n : M e m e p our UI'I vaisseau e ll o m i te b a s se , I I e st d u r d 'i lt re precis. C om m e pou r les a r m e s d 'arlille-ri e, Ie lir d'une F.rappe O r b ita le s u b l. u ne d is p ers io n , m a j s le'dlstanoe d ed evi ati on es t egare ,alll d o uQ le d u resu.ilat d u 08. 5 1 u n "H IT " es t o blellu , Ie g ab arit d evie l o u t d e m e r n a d '1 O S p s d ans la d lre cti ol 'l i nd lq u e e' p ar la lIe cha d u s y m b o l 9 _
B arrag e d 'A rtU lerie: T ou tes les F rap p es O rb itaJes co m ptenl d'artillerie en ce q u i ccn eem e Ill'S t es ts d e b lo cag e.
AITAQUE
co m m e d es barrages
SOUTIEN
RAPIDE
O ~ 1 Es oo uad e d 'A ss au t S pace M arine, t
.0-1 E sco uad e D ev as tato r S pace M arine t
0-1 L a R d . S p e e d e r 170m ado S p a ,c e M a ri ne t
0-1 L and R aid er Space Marine,t
• 0-1 E scad ro nd e L and S peed ers S pace M arines t
'0-1 Predaior S p ace M arine t
0-1 Escadron! Motocycllsts S p aae M arine t
, (D e s tr u ct o r e a A n n ih il a to r )
1 0 - 1 1 D'f,eadna.ught S p ao e M arIne t i
.0-1 E scad ro n d e Sentinelles 0-1 ' E sco u ad e d e C a valiers ,Im p a riau x. i
0-1' L e m a n IRuss 1 (M odele d e ,b a se u niq u em e nt)
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energeliques
L e L and iR aid er p eu t 'E lm b arq u er ju sq u'a ,ClixChevaliers ou lu sq u'a cinq T arm in alo rs C he va liers G ris .
Gris It{umll 1111 IIIl1inum Latr/Rl1idhCrumrk."srliuii l 'l r,r c i l m r
Gris en arm ures
iSI "DJoJi", q'(B ( ;·s C{ It~IafiCr5
d e Srhal1'ef. SQIICpl1CC hlll:'lml' a g r a m {; . e st I I n a
L a nd R a id er C ru s ad er
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TYpe,: Cbar. E qu ip ag e: C tlev aliers G d s. . p·estes de llr: O. Acoea: 3. A rm es : L e L and IR aid er C ru sad er es t. e q ulp e d e d eu _x,s y.s tem es cle boltars aOural'lan", de canons d 'as sau t,ju m eles at d'un m ultHus eur. II e s t · e. g a le m e n t dote d'autQ-laAceurs d e g re na de s a frag m entatio n. .
.
-
-
OptIons •. L a L a ne ! A aid erC ru s ad ar·p eu ! ~ ec e'ilo ir n 'lm (ilE lrte q u elle a m elio ra tio n dil ehlcule d e j'A rs enal.d es C has seu ru 1~ Dem o ns pour Ie ! l o O t q U I y est i nd iq u e . A u c.u n
v~hicule, ns p etit p orte r fa m e m e a rn elio ra tio [l, p lu s d 'u ne fo is . •• U n L and R aid er C flls ad er peut embarquer j U s q u '~ ": q ui n~ ~' G he va lie ts en arm ures energ eliq ues o u ju s qu "a hu H Terminators C h e va lie ts G ri :; ,
G ri s
'rransporl
: R,E G U iS , ! SP E C 1 A l E S BH l'ld ag e R enfo r;ee: T o us les L an d R aid ers C r;u sad ers d iS I1 E 1s antd :u n ap ais b lind a"g s' atln que I'es co ua de trans po rtee a ns ig ne "enn em 'i e n lo ute s ecu m e. O n e ons jd e~ e' qu e Ie C r,u s ad ere st d o le d el'a m elio ra tio n d e v eh ic ule " blin da ge re nfo rc e". e ttr: aile do nc Ie s results!s - eq u ip a g e s on ne cornme ' d es r es u l ta ts e qu ip ag e s eco Qe . 'Bolters "O u rag an": C haq ue s ys tem e d .e b olters ~O u rag an' co m pte co m m e tro is p aires d e b o ile rs ju m ele s. L e G ru s ad e( p eL l! :to ujo u rs tlre r a ve c s es tJe lte rs "O u r.a ga n" s an s le nlr 'com p te de s en m o u ve m en t eu d e s a u tr e: s S lr m e s qu'U u~lI~e.
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I' r d i o s e i15SCZrllre qU'l HI C f i L 'l 1 ( 1. itil' Grls .. 1 . llli , , :, l J ! n ' / t f y i t 1 1 qu'd rp o er d a w { a y(l~ d 'a c r y p r r .
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Dt'l!adiloll!J(,t. N&lIImoillJ, ,mains Slil'
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c f r e l l l i l l ,rmci_Pl'lr f'Ellpm ntr
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v o l l ' IIl)uynls
t.:avant du L and R aid er C ru sad er esl A . ut o. I' an ce u rs · d, e G re n ad e s it FragmentaUon: M ris s6 d e charg es s xp lo sives 'co ny ues .p ou r p ro Jeler d u s hraP nel s ur Ilennem i land is q ue les p as sag llJs charg en t par l a ,ra m p e d'assaut, T o u te u nite q l J i charg e lars d u tour O L i e He d.e ba rq u e d lJ l'i: ru s ad er c om p te o ern rn e a ya nt d es g re na de s ill fragmenta.lioll.
.fOm s f g"tlvcmcm
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' O H m r c t h " . ! h o m i l i e s ","';5
m a d i i n r . s SlI rf m .m alrw ,
D , ~ e n J ' n 6 ' ~ g l iC6",VtlHC.. t Gris
t f 6 J i r C l l x Ie !,(J1'~r
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1m'" . q u e
Dread nought
Type: MarcheiJr.
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IBlilldage: f Avant :filanc ,A n. 6(10) 12 12 10
,A . < 'I
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Equipage: Un C h ev alie r G ris .
.A rm es : L a b ras g au che d u Dread no u g hi es t e q u ip e d 'u ne arm s d e "co .r:p s a co rp s as D re ad no u gh t a ve c fu lg u ra nt in te gra . S o n b ra s d ro it p orte u ne d es a rrn es d e Ie lis te s u lv an te : cano n d 'a s sau t p o ur +30 p o ints , cano ns las er ju m eles p ou r +5 0liJo ints , b olters lo urels Ju m e le s p ou r + 30 p oin ts , m u lti-fu s su r p ou r + 40 po in ts , la nc e-p la sm a lo u rd p ou r + 40 po ln ts . a uto ca no ns ju m ele s p ou r + 35 po ln ts . Un :D read no ug hl p eu trecev oir les a m elio ratio ns d e v ehicu les s uiv al'ltes p ou r Ie co O t ind iq ue d ans 1 '.A rs etlaJd es C has seu rs d e D em o ns : s anctilie , b lln dag 6 Irenfo rce, m is sile tra qu eu r; b olts d e p sy cano n, co qu e s ae ra e, p ro jectel.lr, fu m ig enes .
Options.:
L e fu lg urant p eu t etre rem place p ar u n lancs-narnmas knrrd p ou r u n co O t a dd itio nn el d e +1 0p o lnts au u n incinerato r p o ur u n co at ad dllio nnel d e +1 5 p oints , t:alm e d e co rp s e. co rp s d e Dread no u g ht p ou r u n co utad dilio nnel d e +1 0p oin ls ,
p eu t etre rem placee
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p ar L In lance-missiles
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CIJLLECTIoNN_ER DES CHASSEURS DE DEMONS L:'u: de's av,antages des Chasseui's de Demons est qu'lls vous permettent solt de commencer une nouvelle armfie, soit de lesintegrers'une force deja existante. Vous pourrez ensuite agrandir votre de{achement·'en allgnant des Chevaliers Gris au encore d'autres soLdats de 1"lmperium. L 'l collection d'un~ armae d e C l1 as s eu rs d et d 'm o ns o p no n s: VOltS< n ~fre l1 J ei .J x n dseta'chem e (g"dee ntD ementlarement o ns G Qo is is ccoo mm fnand p e s e e[d ~ Cu has d ans ta lis te d"armee de ce livre, au , s l V O U S pos.$\lOez d e l E ! u ne-~ rm ee d e S pace Marines eu d e G arces lmperiaux, le s u tiU s ar co m m e allies .
.
Quel q u e ( l 1 t 'vo!re cheix, I'id eal es t de vo u s b as er s u r Ie s chem a <'.Ie stru ctu re d'armee des missions standards. Comma vo u s po u vez I,e voir cl-d es s o u s , u ne a ce s ,cr~ teres dolt armse repondant Q 9 m l ;') Q rte r a u m a in S1 u n ch O ix QGel d e u x choix d e T ro u p es , ce p ar q uo i H vau t m leu x commencer. 5i vous utilisez les C has s eu rs d e D em o ns co m m e allies , vous davez selecttenner ces cholx obligatolres dans I~ C o d ex d e l'arrns e q u ' li s a cp o m p a Q t1 e h l:
1 A.rmee de Chasseurs de ,Demons. U ne IIQis Gu e v o u s au r,ez u n Q G et deulx chotx d e T ro u p es " v o u s p o u rrez llv rer vas p rem ieres p arties : l's )IIp erience q ue v o u s g ag nerez au 1 il d es b atailles vo u s p ertnettra d e d ecid er d es u nites a ajouter it v o tr e d s t ac he m e n t.
\l11~t~ =~~,~~
I~~!!i!;=--
2 Allies Chasseurs de Demons . 5 1 v o u s u tills s z d es C has s eu rs de D e m o n s comme allies, choislssez une au p lu Sieu rs u nites p ou r acco m pag ner v olre a rm e e, to u t e n res p ec1 an t le s regles donnees p a g e 21 al las limj\atlons du s c h e m a , de structure d'armse.
L es d eu x methodes vo us p erm eltro nt d 'alig ner rapld ernent u ne arm ee p rete a defendre Iss citoyens lmperiaux centre les horribles serviteurs d u C hao s.
MISSIONS STANDARDS O B L IG A T O II IE
Of'flOlINEl.
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2 troupe.
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/~S
SOLDATS DES CHASSEURS
DE D ' E M , O N S
Vous trouverez sur ces pages qu"q,ues~urrs tI~esprinei,paux types detr,oupes dont diisposent I~es Chasseurs a r e Demons. Chaou" Id'eux joue un r,ole speclifiiqiue sur ile champ de bataille, et tous peu\(ent etre combines pour constituer uneforce·capabJle de f:alrrefront it : n'importe qual e:nnemi.
L e s Iln q U is itelJrs .s on t d e g ran ds he ro s d e l 'l m p e r iu m , p o u v . an t b e n e ti cl er d e p u i s s a n t s , p o u v o 1 rs p s y clliq u es et d u m eilleu r e q uip em e nt q u i s o lt.
les T ro u p es d e C h a o d e l'ln qu ls itio n p eu ve nl etre a Jig ne es e n g ra nd n om b re at d e vehicules de tra ns p o rt te ls que Ie Rhino au la C him e ra, ce Q u i les ren d tre s e lfilO a ce s p ou r jo ue r p lu sle urs ro l'e s co m m e I'o ccu pa tio n d e q u an s d e table;, Ia co ns titu tio n d 'u ne IIg ne d e fro nt s olid e o u Ie s o u ti en d 'a utee s u nites . disposent
tes arm a es d e C has seu rs d e D em o ns p eu vent inclu re d es elem e nts S pace M arines au d e la G ard e Im p eriale p ou r au gm e nler le urs fo rces eta va ir a C Ge Sa d es u nite s s p rkia Jis ees te lle s q u e le s L an d S p ee de rs , le s B as ilis ks €Ille s cha rs d 'as ea ut,
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Les Terminators Chevaliers Gris disposent d'une grande puissance de feu et sont capables d'absorber des dommages conalderabfes sans falblir.. Leur grande force restele corps a corps, et laur capaolte a effectuer des frappes en protondeur leur psrrnat d'attaquer au eceurdes lignes ennemles.
A I'lnslar des Terminators, les
Chevaliers Gris en armure energetique peuvent liberar un deluge de tirs lout en avaneant sur I'ennemi. Ce sont egalement des adversaires redoutables en assaut et peuvent se teleporler au combat s'ils sent pris comma choix d'Attaque lRapide.
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PEINJ)RE DES CHEVALIERS GRIS
..
eh~yaliers Gris Flortent ties armures ouvelfes d e detalls,ce q1uites rend un'iq;ue,sauseln Volel quelques.!Conseils de pei,nture,que vous' poune,z appllquersur lies de I "deptus\~artes. Te:rtnlnatm-scomme stir leS'Marines en 'arl1lu.r~ ~n.ergeUques. Apres
avoir
NoirOhaos
sous-.
coucM votrefigurine avec du Nair Chaos, peigne;z son a r m u r e avec d u Metal Boller, puis eclalrclssez-ta avec d e l'A rg e nt Mi1.hrH.Pour flnif. appllquez un lavis d 'encre :B leu .e diluee afin d e I'apparence de
O
Matal Bolter • 0 Argent Milhril
•
E n er e a /s u s
l
&eigne;z les dorures avec du W Guivre Brise-Fer puis eclalrcissezles a,vee d e l'Or Chaloyant Appliquez ensulle u n lavis d'Enere Marron diluee defavon a ombrer les creux tout en conservant des reliefs clairs. •
Culvre arise-Fer
o
O r Chstoyant
•
El'lcre Marron
,A.'
pour. pelndre
Vhapllre
des
Ie symbole du Chevaliers Gris,
commencez parp uappliquer Gore s u r !Ialivre, i s p e ig n e z du s es Rouge, pages o o e r m e e-xplique d an s I'~ ta pe , quatre. Pour I'epee, nous S NO ns u tilis e du Gris Codex eelairei avec du Gris Forlaresse,. •
ROlJgeGore
OsBlsnchl
Aour peindre Ie parchemin, V !Il!lIsez una couche. d e. Brun Bestial eolairole a v e c du Brun Verll1lna pu is
de
l'O s
Bianchi,
La
nom du
C h ev alie r G ris e st ensulta ajoule a,vec un pineeau jin et du Nair Chaos. Pour c e l ai re , vous pouvez egal'amen! vous s8rvlr dun styl'o a point8!ubulalre,
a m n Bestial
BLASONS 9-
•
ROlJgeSsng
BOUCLIERS
•
No/rCnsos
:Mraldiqua de s Chevaliers Gl'ls u ti li se tr oi s c o u la u rs .:
o
Bl9ncC~ne
•
I.
Broil Vermine
o
Os BIanchi
'.'
N a ir Chaos
Ie r,ouge, Ie nolr el Ie
blanc. ainsl que divers symboles leis que des cranes al des ,{jpees, que vous pourrez trouver dans I'ensemble de notre g a m m a de decalcos.
Le~ Terminators Ohevalfers Gris ont Ie droit d'arborer leur MmldlqV8 personne"e.
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Pelndre des , armures dans des tons viis les fera sortlr du 1 0 1 . Applique%. neanrnolns Ie me me schema de couleur que Ie reste de I'armee sur les autres zones de la 'ligurine alln de, conserver un lien visuel entre ses membres.
O
~
En raison de leur statut, les sonl couvarts d'iclines el de symbolas imperiaux. Osux-cl vous dormant roccaslon d'uUliser de nouvelles, couleurs, ce qui t a r a ressortir la figurine.
V nquisileurs
O
Les Inquisiteurs portent souvent des grimoires. des parchemlns et autres litanies. Les examples ci-contre ont ete realises avec les techniques ulliisees sur les Chevaliers
G ri s , e xp 1 iq u e es p ag e degauche, elape 4.
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3 Allies Ci'lasseurs de Demolls" Dans une armee de ca ty pe, les C has de seu Sp rs ace d e .D em o ns foo unt de o ffice d 'allies au s ain imperiaux. d'une armee gardes MariAes Les unites obligatoires dotvent toujours e tt e e ho t s le s dans la liste d 'a rrnee p rln clp als , q u 'il s'agisse du Codex S p a c e Marines ou G al,d e I mp eriale (au d e l'u rre d e le ur v aria nts , co m m e les C od ex cataohan et B lo o d A n g el s ).. D .e s unites d e O has seu rs d e D em o ns p eu v ent ens uite, eire ajo u ts ss en o b s erv ant en renforts, to u jo u rs I'as limitatIons p recls ees p ag e 2 1 d e, ee liv re.
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._
lES AUXILIAlRES PES CHASSEURS ~
,
A
"
DE DEMONS
f1'on'COntent de falre appet aux forces miUtaires d,e l'lmperium, un Inquisiteur peut s'asseeler avec touteS"'$ortes d'lndlvldus~ comma. des pretres fanatiques. des serviteurs de combat, voire de terrlflsRts Pohede9. II ~ut meme fsire appel aux slntstres agents de I Qff,ieio Assassinorum.
U" Inqui iteur peut etre accornpaqne d'une suile d ont les membres peuvenl lui accorcer de' nouveaux pouvolrs psyc~iques, lui apporter des allgmentafions de caracterisliqu.es ou encore lui conferer des.,p,owvoiIs et capacit~s I,miques.
I
".:'r.LJ~~iii!iIr::i:"' ••
i!!:III!IICI
::'_:_..,...:_=-_II ••••
les Mystiques peuvent predire I'arrivee de demons venus du Warp.
Les Hierophantes sont des prstres dont la fol est un analheme pour les demons.
Un Acolyte est un apprentl lnqulslteur pret a donner sa vie pour son mailre.
Les Familiers
Les Sages som des experts du caJcul qui aident les Inquisiteurs a mieux diriger leur puissance de feu.
Les Servlteurs portent des a rm s s lourdes pour protsqer leur maitre a t detrulre ses ennemis.
sont les yeux. at las
o re il le s d ' un l nq u l s lte u r, a u g m e n ta nl s o n Inllla:tlve et lui permetlant de disposer de pouvoirs psychiques supplernsntalres.
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Les redoutables agents de l'Offlcio Assassinorum sont passes maitres dans "art de donner la mort. Les Assassins Vindicare sont destlreurs d'sllts inegales landis que les Eversor sont de verltables monstres au corps ill corps. Les Callidus sont partaites pour perturber les plans de l'ennemi, et les Culexus sonlle Mau des psykers mals leur sinistre armement peul egalemenl venir a bout des cibles les mieux protegees.
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VEIfICULES DE E J N Q _ U I S I T J . O ' N
Les vehicules des Chevaliers G ri is , s o n t e o ns a cr es al,in de pouvoiraffllonler l:e5demons, ils arborent Ie symbole de l'lnquisitiion ainsi q L l e d ' i~ e rs b:lasons. Cas pa,g,es presentenlquelques-uns ,de , o e u l X que nous avonschoisis et don-t vous p . O , u ; v e z vous inspir,er pour developper'les volres.
0e Drea~noughta. e te eonverti afin de mieux s'.inteQter it n o tre a rm e e d e· C!:levaliers Gris., II a n o ts rn m e n t reQu
uns barmlere arb o rant Ie s y m b o l e de son o rdre ainsi que Ie blason personnel du
hero s qu'il renferme.
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:eet Augure de Morr1helm peul faire office de Mystique.
Un Flagellant de I'Empire peul tout aussi bien servif d 'B co Iy Je q u e de Hie{J)(ihante.
ce Pr~tre-Guerrier de l'Empire peut lllre utilise camme Hieropbante.
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A g a lJ ~h ff) U n CulfIsts de P ar qu e
Assassin
rx m sti/u e £ te la p a r ti e s lJ p l§ ri eu r e
e u co rp s (f'u n
C el /fJ g6nle ur de
A ss as sin
l' Em pF re a vuJ'e~itd
C aliidu s
e t d es la m he s d'un Fle(3u e ldar
de s a n lo ng fl.fs il re f71 p1 ac~ p ar u n, b O ut d u paguetagedorh,_l·cfs
1 ' 1 0 1 ( ' , S eu l u n b r a s
a e te r e m p l a o f j s ur Is fig urin e
J'Assa:ssin EVSfSOr.
a'Urlah Jacobus.
S8fVit~l.Irdl4rme.
q U i fairde
Cette figurine de g arde Im p eria l t r a n s f o r m ~ e e n A co ly te e n lu i a jo u ta nl' u n g rlm olre ds lE i gamme Inquisitor.
a e te C 9 S e r v o · O r ~ n e a e t e , r e a li se a p artir de 1 011 6te d'u n A s sa ss in C u l exu s fixes su r u n b o u t de GAb/een
metal.
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Cs v e t e r a n de la G a r d e Imperia/e e s l en fall.tln Fanla.ssfn d B Ch o o a v e c la tete q 'u n C o n fa s s e ·u r .
/a f ig u rin e p o u r Mor dh9i m d e B e rt ha B es tra u fru n g .
a v ec u n e te te e t
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,bras de 1igun ' n e s a u g a n g E s c b e r .
Lorsque vous vous sentirez a l'alse dans vos conversions, vous aurae tr'9S certainement erwie de vous lancer dans des rI:lalisations plus complexes atln d'enrichir votre armee de figu.rinesloujou~s plbls specraeulsires,
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Terminator es t li I'origine te figurine de Lo ga n
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Ce H ie ro p h a nte a co m m e b a s e la fig u rin e d'u n Pr~ ch a u r Im pe n lrl. Des liv res a t des l eOnes is s o « de s g a m m e s de Mo rdh e im a t d'lnqulsitor lu i ont ~te adjJJlnts, e t un b ra 5 em a e t e rea"llse a I'aide de fines cha ines . Des deta ils s up p le m en ts /re s o m e te ajoutes a p artir de R es ina V a rte e t de ca rte p le sttq uB .
gammas Wa.mammar, Wsrl'lsmmar
40, C O O
at Warmaster. Son sode a ega/ement e le travaille afin d'ajouter una t D u c h e de rBa/isme a /'ensembls.
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"
/
CHAMPS DE HATAlLLE
DEMONIAQUES
II 'est toujours plus divertissant de jouer sur une table dotee de beaux decors, etceci est d'autant plus vrai iorsque vaus joue.z des Chasseurs de Demons. Nous avons done realise divers decors a . theme qui pourront senlir com me point de depart pour de nouveaux scenarios ou merne des campagnes.
D es C ha ss eu rs de D em ons s a fra yen t u n ch em in
a
tr aile rs le s r an gs d'e /da rs
p ro te ge an ! le s r es te s d ".1 n tita n P ha nto m . ju sq u'a v p orta ll W a Ip .
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D e s C ha ss e u fS de D e m on s te m en t de dB tru lre u ne lc6n e de Kh o me p ro te g ee p a r I'e n n e m i.
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lnqulalteur
Luthor
Gu1s
p ar B en J 8 / 1 8 1 S O O .
Inqulslteur, p a r 1 1 nIK 8 8e .
L'Archivists, p a r M a rl< BlXIIqn1,
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LES ADVERSAIRES
DES CHASSEURS DE DEMONS
Lors de la conception de ce Codex. nous nous sommes efforces de creer une armee a forte personnalite rnais egalement flexible. Une des chases a garder a I'esprit est que les joueurs que vous • affronterez lors de vos parties ne disposeront pasloujours d'une arrnse du Chaos, et me m e si c'est Ie cas, ceita-ci ne comprendra .1 pas torcernent des demons. Gependant, dans I'univers sombre de Warhammer 40,000, Ie Chaos peul se rnanifester sous divers aspects et des Chasseurs de Demons se retrouvent souvant controntaa a des extraterrestres ou a des forces lrnpertales corrompues au cours de leurs croisades,. et peuvent me me se battre contre un confrere Inquisiteur dont les methodes sont si peu orthodoxes que l'Ordo Malleus ne peut plus les cautionner. Les pages qui suivent contiennent des idees, des missions et des regles speciales vous permettant d'integrer facilement des Chasseurs de Demons dans War11ammer 40,000, que ce soit dans Ie cadre d'une campagne ou pour des parties isolees.
PARTIES ORDINAl RES Lors d'une partie ordinaire, vous disposez de deux tacons d'inlroduire des Chasseurs de Demons d'une facon cohsrante:
Missions des Chasseurs de Demons Jouez simplement !'une des deux missions proposees pages 5 4 et 5 5 de ce livre. Dans ce cas, l'arrnee ennemie sera rnanloulse p a r Ie Chaos, a son msu ou de plein gre, afin de dachalner I'apocalypse sous quelque forme que ce soit.
Ces unites ne peuvent etre utilisees que lets de batailles impliquant des Chasseurs de Demons et sent traitees e o m m e des unit~ ordinaires de l'arme9 ennemie, mals ne peuvertt oocup er las shob( ebligatolre& du schema destruclure. Ainsl, une armee affrontant des Chasseurs Cle Demons lers d'una ~Mission Stan~rd peul .inclure un demon majeur comme cliolx " Q G er des banaes d e • demons comme cnol)( de TroupEjs en plus d~Cho!)(:obtiQatoires
d'un QG et 2.Trnupes devantetre issus de leur p~pre liste p>arrnlle. Les entites opposses a des Chasseurs de DE!_rponsne sont ~s force men! Infeodees a Cune des quatre grandes Puissances ~ la Ruine car epres tout, Ie Warp abrite d'innombrables divinites, Neanmoins, il est tout alaft acceptable d'4liliser une figurine de Duc du Changement pour repr8senter un majeur, ou d'avoir recours a n'importe quelles fi§urines de la gamme des demons pour conslituer vos bandes de creatures du Walp. Les Joueurs dirigeant une armes de Marines du Chaos dolvent en revanehe utiliser les ragtes de leur propre codex et pas celles quisuivent. Les tyranides et les neorons ne peuvenl pas non plus en ,Q8flefiCier car ces deux races n'ont que faire du Chaos.
demen
Ceux d'entre vous qui possede,nt Ie Codex Marines du Chaos peuvent adjoindre a leurs arrness non chaotiques les demons rnaleurs et bandes de demons specifiques qui y sont dearits, au prix indique et avec les ragles spsolalas appropriees, ptut01 que lss types generiques decrits plus loin. lis peuvent etre Inclus-Comme des choix de QG au de Troupes en suivant les regles cl-dessus,
Missions Ordinaires avec Narratif Approprle Les idees cl-dessous constituent de bonnes faeons d'expliquer la presence de Chasseurs de Demons dans une mission ordinaire. Empolgnade/Combat Nocturne/Prendre etTenlr: L'armee ennemie s'aventure dans un territoire lie aux dieux du Chaos, les vestiges d'un ancien temple, une vieitle nscropote maudite, des rulnes ou un champ de bataille haOle par tes demons. Ses Inlentions sent inconnues mats sa presence seute peul suttire a reveiller lessombres pouvoirs du lieu. II faul lui barrer la route. I Boucherlel Patrouillel Reconnaissance Assaut de Bunker: L'Ordo Malleus traque Ie receptacle d'un demon mals doit d'abord occire tes ennemis que Ie dleu tutelaire de leur cible place sur sa route. II peut s'agir de mercenairas, de cevets ou de simples incredules m ani p ules . Quoi qu'il en soit, les Chasseurs de Demons doivent vaincre ce nouvel ennemi pour poursuivre leur chasse. Sauvetage: Les Chasseurs de Demons tenlent de recuperer un dangareuxartefact du Chaos avant qu'll ne tombe entre de mauvaises mains. t'arrnee ennemie a juslement ete attiree en ce lieu par ce rnerne artefact etespere s'en emparer pour poursuivre ses propres objectifs.
REGLES SPEC.ALES
Invocation des 'Demons Tous les demons doivent eire invoques pour apparaitre sur Ie champ de bataille. Les unites d e m o n l a q u e s sont en reserve, milme si la mission n'utilise pas cette regie speclate. Designez une unite QG ou d'Elite avant Ie debut. de la batai1le. Cette unite "invocatrice" porte un puissant symbole du Chaos que les demons peuvent utiliser.pour entrer dans Ie monde materiel. Les bandes de demons n e peuvent appara.itre qu'a proximite de I'unite designee, ou dans Ie vofsfnage d'un demon majeur. A partir du second tour de la partie, I'adversaire des Chasseurs de Demons Jette 106 pour chaque bande de demons au debut de chacun de ses tours. Si Ie resultat obtenu est superieur ou ega I a celui indique ct-dessous, l'unite entre en jeu.
LES ADVERSAIRES DES CHASSEURS DE DEMONS DANS WARHAMMER 40,000
Tour D6
Les servlteurs du Chaos reverent de nombreuses formes, et ceux qui croient que les Chasseurs de Demons ne se battent jamals que contre des entitss de l'Empyrean se trompent gravement. II suffit partots qu'un detacnement de l'Ordo Malleus soil. envoye centre un regiment rebelle de la Garde Imperial.e pour qu'un Buveur de Sang jaillisse du cadavre de son colonel, tandis qu'un conseil de psykers eldars peut avoir ete trompe par les artifices de Tzeantch. Evidemment, nous aurlons bien du mal a reprodulre les regles couvranl tous les demons du Chaos en ces pages, neanmoins, inclure un demon majeur en tant que choix QG dans une armee non infaodea au Chaos ne constitue pas seulemenl un bon ajout a vos parties, mais fournil egalemenl un excellent prelexte a la presence des Chasseurs de Demons. Nous avons donc inclus les regles de deux types d'unite pour ceux qui souhaitenl s'opposer aux Chasseurs de Demons: les horribles demons majeurs et les abominables bandes de demons.
DES DEMONS
Les demons ne sont pas faits de chair et de .sang, m a i s - de la matiere meme du Chaos. Bien qu'ils dlsposent ainsi. de pouvoirs c on s ld e ra b le s , c el a impllque egalemenl qu'ilssont obliges de lutter pour S9 maintenir dans Ie monds materiel. lis doivent eIre invoques depuis Ie Walp pour participer a . une bataille, et leur forme physique fin Ira toujours par se disslper pour y retoumer.
2 4+
3 3+
4 et plus 2+
Lorsqu'une unite de demons entre en jeu, ptacez Ie gabarit d'artillerie en conlact avec une figurine de I'unite "invocatrice" ou celie d'un demon majeur. Jetez ensuite un de de dispersion. SI U r : ! "HIT' est oblenu, laissez Ie gabaril ou IIe st, sinon. deplacez.-Ie de 2D6ps dans la direction de la f1eche. Les demons sont ensuile deployes dans la zone couverte par Ie gabarit. Una fois deployes, las demons peuvent se depracer et lancer des assauts normalemen!. Les figurines de demons doivent etre deployees sous Iegabarit et a plus d'1 p s de I'ennemi, oelles qui ne rempliraient pas ces conditions sont perdues, Instabllite Demonlaque Les demons sontures du Warp par leur invocation et y retoumeront tot ou tard. Lorsqu'une bands de demons doil effectuer un test de moral, celul-ci est remplace par un test d'instabilite. eHectue de la meme facon. En cas d'eohec, l'unite ne fuit pas mais subit une blessure (ne pouvanl pas eire sauvsqardee) pour chaque point c'ecart avec Ie resultat demande,
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0 6 m o n s Ma;eUfS et P o s s e s s i o n L e s eu l m o ys n P du r u n d em o n m ajeu r d e d em eu rer d ans I'u niv ers lnat1 3riel e st d e s e m anifes ter d ans u n co rp s viv ant U ne u niq ue fll ju ri ne d e l :S r m e e. appelee I'h o le , p eu l ta Jr e offtce d e r e ce p ~ c lt ;l p o u r Ie aro n. [,ho te d o il ,eire u n personnaqe J n e le ~ e nd a n t I s s u d e la s ectio n Q G d ala lis le d 'arm s e (u n O ap lralae o u u n C o lo nel ,d ans Ie cas d e Is G ard e Im p eriale) et ne p eu l en au cu n cas eIre u ne Cl'eature Monstrue SB.
U n d em o n q ui d Js parait s uite a u n tes t d 'in sta bilite rate co m p te co m m e p erle p o ur Ie d eco m pte d es P oints d e V icto ire. N o fez q ue Ie co ut d'un d em o n m ajeu r es t d e 1 00 p o inls , v enant s'ajouler a . l a v al eu r de l'hOte. Des q ue Ie d em o n apparait, s o n h 6ta e st re tire a u jeu et co m pte co m m e p erte. S! v o u s p re fe re z u ti lls e r u n d em o n m a jeu r is su d u C o dex M arines d u C hao s, ajo utez s im p lem ent s on co O t a celu l d e s on ho te.
N otez av ant Ie d eb u t d e la p artie d e q u elle fig u rine iJ s 'ag lt, m e m e s 'il n'es t p as neC 8s s aire d e Ie rev eler a votre adversaire. L'hoie se b at avec la caracterisfique d e F o rce d u (fem o n m ajeu r Ju s q u) o e q ue cs tu i-ci s e m anifes te. N o tez q ue q uel q ue s o lt I'eq uip em ent d e I'ho te, s a F orce ne peui jam a is d ep as ser 1 0. A ll d eb u t.d e cha co n d e s es to u rs ap res Ie p Jem i et q u e p as s e I'h ote s ur la tab le d e [s u, Ie jo ueu r q u i le o ontro le p eu t cho is ir d e Ie taire re s is te r o u n o n oj l a p e s s e s s io n , Jelez 1D6 : 5 1 J ' hO t er es i s t e , I e d e m o n S 'l nc ar ne e n l ui s u r un 6. SI Ie jo u eu r av ait d ecid e d e ne "as res is ter a la p os ses sio n, Ie d em o n n'enl/al1 it s on recep tacle q ue s ur 4+. L o rs q u e la p os s es s io n s e p ro du it, re m place z la fig u rine de I'hole, p ar celie d u d em o n m a jeu r, S f e ll e s u rvlent a lo rs q u e l 'h O te s e t ro u v e I'in te rle ur d 'u n b u nk er o u d 'u n v eh i€ ule d e tra ns p ort, o n s u pp o s e qu'll parvlent a e R 's o r tl r e n hurlant av ant q u e la tran sfo rm a tio n ne s urv ienne. U ne lo is rem p lace, I'ho te co m pte co m m e p erte.
a
SI I'ho te es t tu e av am q ue la p o s ses s io n
na s 'acco m plis s e, Ie d s m o r rs e m a n ife s te i rn rn ed ia te rn en t a la fin d u to ur d urant leq u el s on ho le a ete Iu s. P lacez Ie d em o n a l'end ro lt au s e tro uv alt s o n d alu nt ho le, en co ntact av ec les fig urines ennem ies s i celu i-ci eiait au co rp s a corps. L a chair p o ss ed ee d 'u n cad avre n'accu eillera cep end ant p as ind elinim en! u n d :em o n m a jeu r. A la fin d e chaq ue to ur d ujo ueu r d lJ C hao s q u e Ie d em on m ajeu r a co m m ence s u r Ie cham p d e b ataJ lle a pras av oir p ris p os s es s io n d 'u n hO te m o rt, effectu ez u n te st d 'in sta bllila , s p ec ia l e n a dd ltlo nn an t le s re su lla ts de 30 6. S I c etts s o m m e es t s u perieu re au C o m m a nd em e nt no n m o d llle d u d em o n, iI s ub it u n no m b re d e b le s s u re s e q u iv al en l a l a d iffe re nc e, s a ns a uc un e s au v eg a rd e p o ss ib le .
QG
0-1 Demon Majeur du Chaos U n d em o n m a jeu r es t u ne m a nifes tatio n d es incro yab les p au vo irs d u C hao s s ou s leu r lo rm e fa p lu s b ru te. s i p uis sant q u 'iI p eu t faire b ou illir Ie s ang d 'u n ho m m e
Demon Majeur P ts ..100
CC 1 06 + 4
CT 0
N o m b re/es co uad e:
F 1 03 + 5
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PV
6
I
A
1 03 + 2 1 03 + 2 1 03 + 2
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10
4t
1.
A rm es : U n d em o n m ajeu r s e b at lo u jo u r-s av ec les c ara ote ns tlq u es in diq u 6 es c i-d es s u s, m e rn e. 5 1 l a fi g ur in e b r an d lt p arfo is d es a nn es im p re ss lo nn an te s. O ptio ns : Jetez1 O S . S u r u n res u ltal d e 4 + Ie d em on m ajeu r p os sed e Ie d on Vol Demoniaque. P ers o nnag e:
L es d em ons
m ajeu rs
s o n I d es
p ers o nnag es
In de pe nd an ts s o u m is a to uts s les reg les co rres po nd antes d u liv re d e reg les d e W arham m e r 4 0 ,0 0 0 , a u ne excep tio n p res : en rais on d e leu r g rand e taille, il es t to ujo urs p o ss ib le d e leu r li re r d e s s us , m e m e s 'i ls o nt rejo int u ne u nite au s 'l is s e trouvent a m o ins d e 6 p s d 'u ne au tre cib le p otentielle. T rans po rt:
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REGLES SPECIALES
Possession: Un demon majeur ne peut enlrer en [eu qu'en prenanl.possession d'une autre figurine. Voir les Ireglesspeclales des demons pour plus de details. .Effrayant';
Les demons majeurs possedent taus Ie don Visage
D~monlaQue.
Sans Peur: Les demons majaurs l'I'effectuent jarnais de tests de
m oral, ne battentjamais en retraiteet ne peuvenl pas e u e bloques.
Creatu~e Monstrueuse: Les demons maj,eurssent enormes et terrlblement p uts s an ts . lis lancent 206 pour les penetrations de bllndage et annulent les sauvegardes d'armures adverses au corps a corps. Invulnerable: Les demons majeurs sont faits de la matiere brute du Chaos et sont par consequent Ires difficlle·sa l:ietruire. Leur sauvegarde de 4+ est invulnerable et peut donc ~Ire tentee conlr'e lOUieblessure subie. Icones Vlvanles; Les demons majeurs sontsi pulssants que chacun d'eux compte comrne etanl une unite "invocatrice" et peut alnsl permettre a d'autres demons d'apparaitre pres de lui. TROUPES
Bandes de Demons du Chaos Le Warp regorge o'entltes a:videsde se repaitre de la chair et des Ames des mortels. Ces atres infiniment retors et mauvais peuvenl revellr une multitude d'apparences, mais chaque dieu du Chaos a ses servlteurs favoris et ee sent eUKqultorment il'essenlielde ses armaes demoniaques,.partant au combat pour ta plus grande 9101r,ede leurs maitres Internaux st pour leurs :propres:plaisirsimpies.. Note: Jetez les des pour determiner Ie profil des demons avant Ie deplolement. PtslFlgurlne O em o n
20
CC CT 1D3t2
0
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1 03+2 .1 03f.2
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A Od Svg 1 03+2
2
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Nombre/eseouade: Entre 5 at 15 demons du rnsme type. Dons Demoniaques: Jetez 106 avant Ie dsploternent, sur un jet de 1 a 3. la bande est dotee du don V is a ge D em o n/a q ua ..sur un result.atde 4+ elle possada Ie don G r lf fe s D e m o n la q u e s .
Griffes Demolliaques La figurine posssde des comes et des griffes acerees. Elle ne paut utlliser aucune autre arme, mais compte, comme etant equipee de deux. armes de corps a corps pour representer la multitude d'attaques dont elle dispose. Taus ses jets pour toucher obtenant un resultatde 6 infligent automatlquement a leur victime une blessuresans sauvegarde d'armure possible. Quand une figurine dotee de Griffes Demoniaques oblienl u n 6 a son jet de penetration de blindage contre un vehicule, elle jette 1D6 supplamsntalra et ajoute Ie chiffre obtenu au resultat total. Visa.ge Demoniaque La figurine est horriblament deformee stserna ta terreur chez. ses adversaires. U na unite ennemie qui pard un corps a corps centre une unite contenan! una au plusleurs f:igurines dotees d'un Visage Demoniaque subit un malus de -1 sur les sonfigurines Commandement de son dans test de Si routes du Chaos lars impliquees cemoral, corps a corps possedent ce pouvoir ou que I'une d'entre elles est un demon majeur, ce malus passe a -2. Vol Demoniaque La figurine est dotes d'immanses ailes dernontaques, elle compte comme etanl equipee de reacteurs dorsaux (VOir page 92 du livre de regles de Warhammer 40,000). La figurine n'est en rlen obligee de voler et peutloujours decider de 59 deplacer comrne de I'infanterie au ceurs de n'importe quelle phase de mouvemernt au d'assaul. Du 'fait de sa taille et de sa.puissance, un demon majeur aile n'a pas a ,effecluer de test s'll attsrrit en terrain difficile. Invulnerables: Les demons sont des creatures surnaturelles oonstttusas de la matiere brute du Chaos. lis sont par consequent tres dlfficiles a detruire et beneficlent d'une sauvegarde invulnerable de 5+. Instabilite: Les bandes de demons sont sujettes a I'inslabillte dsmonlaqus (VOirplus haut),
REGLES SPECIAlES Invoques :les bandesde demonssont invoqueessur Iechampde bataill'e.Voir liesreglesspeciales des demonspour plus de detaits.
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IMPLICATIONS
DES
CHASSEURS
DE
'" DEMONS
Ne VOIlS seRtezpas obliges de vous cantonner a eembsnre te Chaos: dans cette vaste galaxie, toutes sortes d'ennemis et de situations meqtent que s'abatte Ie marteau ,de I'Ordo MtiJleus. Ces pages vont vous toumir des ressotts narratifs en tout genre, qui VDUS aonneront pretexts a veue trotter a n'importe quel adversaire, quells que soit I annee qu'il joue a Warharr1mer 40,1)00. Cette liste de tic e ue s n~efant en sucun cas exhal1stive, n'Msitez pas a justifier I'action de vas Chasse(}rs de Demons par d'al1tres raisons de votee ens, m~me les plus .a'bracadabrantesques! 'PrI~telttea g6nerlques:
Pourquoll'o.rdo
• L'ennemi a en sa possession un obJel salnl/lmple qu'li esl sur Ie point de dllsacraliser/d'ullllser. II taut l'an empscher;
ci
o E
Malleus affronteral!
la Garde Imperiale:
• Un officier superieur est possede. Heresle I
• Les Ohassaurs de Demons dolvsnt A tout prix detruire une leone btasphematoire que I'armee adverse encercleJprotege.
• Un regiment est Lambe par hasard sur un site depositaire d'un artefact du Chaos dQnl I'influence les manipule. Les Chasseurs de Demons doivent intervenlr. .
• Un psyker prisonnier doit eire sauve/tue avant que I'ennemi ne Ie force A accomplir une ceremonie d'invocation.
• Des.-gardes imperiaux emergent du Warp et ne sont plus tout a fait humains, lis ne peuvent done plus pretendre au droit d·exisler.
• Le general ala. tete de I'armee ennemie est possede.
• Une icOnecapturee a trouve sa place d'honneur parmi les lrophees c'un regiment les Chasseurs de Demons, n'etant pas certains queces soldats n'ont pas ete corrompus a son contact. prefe rent las allaquer pol:Jrna pas courir de risque,
• 'II raul defendl'e un .sile au des exorcistes s'appretenl a briser un sortilt!geaulour d:une icXineou d'une statue .rlsquanl.d'elre utilisee par I~s demons du Chaos. • Un groupe .Iransl1l0rtantune,icOnademoniaque blaspnematoire se dlrlge vers un lieu mystique et les Chasseurs de Demons doiven! lesemp&cher d'y arriver. • Un artefact dernornaque provoque des broulllages dans toutes las formes de tecllJllilrogie et son intiuence s'etend, Les Chasseurs de Demons doivent mettre un terme a eette g~ne. • Une corpmunaute de victlmes de la peste doil ~Ire aneantle avant que $6"S suppllques n'atUrenl des demons de Nurgle, Pourquoll'Ordo
Ma'lleus affrontera!t
des Space Marines:
• Leur commandeur est pcasede. Blaspht!me I • L a relique que des Space Marines vlennent enlin d.e,reprendre au Chaos risque de les corrompre sur leur chemin de retour vers la tcrteresse-monastsre. tes Chaseeure de, Demonsdoivent les exterminer avaIlI que eela ne se·propage au reste Gv·chapilre. • Une barge Space M!lrine perdue dans IeWarp depuis des slecles vlent d'anerrir sur un monde que de risquer une polenlielie possession a grandeImperial. echelie, Plul6t les Chasseurs de Demons vont aneandr Ie c0ntlngent. • Uncommandeur Space Marine a eu vent des pratiques invocatoires d'unlnqulsiteur ou de son commerce avec les demons, IIdecide done de Ie lui faire payer de sa vie. • Un commandeur Space Marine vient de prendre pleinement conscience de l'ernpteur des mesures que les Cnasseurs de Demons sont parlois farces d'employer. Horrlfie par I'impitoyable extermjna~!!)ndecommunautlls entleres pourtanttres elofgnees des Incursions demoniaques. II s'est resolu a denoncer publiquement les methodes de l'Orelo Malleus. Ses hommes et lui doivenl par consequent iltre elimines atout prix. Pourquolles
Chasseurs
de Demons cornbattraJent
Ie CtJaos:
• Parce que c'est Ie Ohaos ... II vous teut une aulre raison?
• Des gardes Imperiaux attaches. pour un temps au service des Chasseurs de Demons ont decouvert des chases qums n'auraienl pas dOdeeo.uv;rlr.Tant pis poureux •.• Pourquol
I'Ordo Mallevs affronterait
les eldars noirs :
• Un portall Warp des eldars noirs est rests grand ouvert et IeChaos s'en echappe pour s'infiltrer dans notre univers. Les Chasseurs de Demons se doivent d'attaquer pour Ie delruire. • Aux yeux d'un Chasseur de Demons, il n'ya qu'un pas vile franchl entre las pratiQUasd'vne Cabale eldar noire et la devotion a Khome. Mleux vaut s'assursr qu'il n'en soit pas alnsi. • Les eldars noirs ont attaque une cite et precede au sacrifice de ta communaut6 enliere sur la stele centrale d'une place, mals ce monument jncl\lste de' lichen el de mousse ernprlsonnalt en fait. I'~me d'un demon qui alnsi nourrta ete en masure de soumellre les eldars noirs 2.sa. volonte, Taus leurs nouveaux caplils son! desormais arnsnes s cet autel, sur lequel ils aural'll 'biento! fail couler suffisamment de sang pour liberer I'entite, ce que les Chasseurs de Demons veulent empscher. • II a ele propMtlse que la venue d'un demon surviendra s . telle heure et 11el endrol!. Manlpules par Tzeentch, les eldars nolrs anI planlfie un raid pour ce moment precis et les Chasseurs de Demons interceptent leur attaque. • Des pillards elders noirs ani attaque un vaisseau et de roM sa cergaison d'objets impies ccnflsques a l'ennemL Le chef de ces pirates est reloume a . sa base, sans sa rendre compte. que les Chasseurs de Demons l'onl piste et s'appretent a frapper. '. Un Chasseu r d e Demons ou un homme de main de premier on:lre aete capture par les eldars noire. Ses compagnons. aocourenl. .• Un Vo·(vode e ldar nair montre un tel amour du massacre qu'll ne peut etre qu'un adoraleur de Khorne. • Un pr6cleux grimolre renfermant un savoir seculaire est lombs entre les mains des eldars noirs et dolt etre recupere il l tout prix. Pourquoi
l'Oldo Malleus aflronlerait
les neerons:
• Ces "dieux des atoites' sont puissants ... II do it s'agir de demons I • Un ennemllnconnu s'en prend aux relals psychiques de.l'Adepius Aslra Telepathlca, perturbant les communications de tout un secteur. Les chasseurs de Demons ont localise 18 source de ces attaques et decouvert qu'lls sent opposes ildes guerriers. nacrcna. • Les neerons convergent. vers un site fiche en energle Warp. aelueilement etudh~par une cellule d'lnqulslleurs de Ia branche Istvaanienne. Las Chasseurs de Demons dolvent les retenlr jusqu'a I'arrivee de·renforls aftn que les chercheurs soient proteges. • Un groupe nscron a curieusement lait prisonnier "I'intoucha'ble· de la suite d'un Inquisiteur, lequel souha.ite recuperer cette dllfense contre les attaques psychiques. " lui faul agir au plus vita, • Tandis qu'iI explorait les profondeurs d'un Space Hulk en quete d'archeolechnologie, un Inquisheur Xanthite y decouvre una etrange conslruction. A peine son analyse est-elle eAlamee que celle-cl se met a lu1red'un eelat verdatre, projetant un eeran d'energie d'ou se metten! a emerger des rangs de squelettes metalliques. L'lnquisiteur n'a que Ie temps de rallier a lui ses troupes pour se defendts.
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Pourquoi
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l'Ordo Malleus affronteralt
les orks ':
Pourquoi
l'OIdo Malleus atJronteralt
les Tau:
• Sans Ievouloir, latrequence des chants de guerre des orks ,risque d'enlrer en resonance avec un cristal du Chaos qui activera un partail vers Ie Warp.
• • Le Tarol dl! I'Emperellf a revele qu'un COIlImandeurTau Se rendl8.i1 coupable d'actions 'deplacees dans un fuM tr&;proche. II (Ioit 6tre elimlne avant que cela oe survieone.
• Las orks ant attaque un site d'importance telrurique, part in1el:)rante d'un glgantesque hexagram me, s'elirant entre plusieurs mendes
• Les Tao ont .att.aque,et detruil un ernptacernsnt de protectiol)' . sacree, ce qui a alfalbli lesfrontieres de I'unl\lers ree:!et permis a des demons de se manifester. • Un captJfpessede ou un psykardangereux est parvenu.a 6cha.pper a la vigilance des Chasseurs de Demons pour trower refuge dans l'emplre des Tau, Jlleur revlent de carriger les coTlsequences-de leur defaillance.
pour scalier une faHle Warp. La pert.e de ce lieu a proveque un deseCijuilibredans les energies geomanliques, iI doit eIre, repns et a nouveau eonsacre pour empecher Ie pired'arriver. • Les arks ant vole une puissante arme demon dans un reliquaire sacre, Les degats qu'ils pourraient provoquer sont incalculables. I'arme deil eire recuperee. • Le Big Boss ort; est possede. Abomination I • Un Space Hulk art; est infeste partoutes series ce betes etranges se manifestant grace ill des ouverturas Sur Ie Warp lacalisees, • Des operations minil3res pour la construction d'un Gargant onl mis a jour un temple du Chaos davant ilt.re,scella. • Les orks ont construit un Gargant avec des piecesrecupef'E!es eurla carcasse d'un Titan Banelerd el:I'essence du Chaos s'est rendue ma.itresse de ce massif engln de guerra. Les Chasseurs de Dsmons dolvent y penetrer avec des charges explosives, avant que la resonance psychlque du Gargant n'agisae comma ballse pour les floHes rene,gates, • Un campement art; a ete etablJ 18 oC! une armae du Chaos tut autrefois vaincue. Le champ de balallle ayant conserve Ie souvenir de ce jour. Ill.brutalite nalurelle des orks reveille ce mal el ranime les demons de jadis.
• tes orks ont decouvert un ancien temple rentermanl une immense representation de Nurgle et, la prenant pour I'effigie,de Gork (01.1 peut-etre de Mork). se son! mls.8 Ill..v enerer, ce qui a eu pour effef de declencher de ternbles epidemies sur les mondes voisins. Les Chasseurs de Demonssont: parvenus. a remonter jusqu'aux arks, mals Pere Nurgle est bien sOrptil s . apporter son aide a sas nouveauxenlants ... '. Un Boss ort; a capture un vaisseau de l'lnquisition avant que son capltaine et ses Techno-Pretras n'alent pu declencher les rituels d'autodestruction, et reduit une partie de I'equipage en esclavage, La concentration d'aulanl de psykers non proteges menace les barrie res elltre les dimensions et les Chasseurs de Demons doll/ent les secourir (01.1 les luer) pour prevemr I'ouverture
Malleus affronteralt
las tyranldes:
• Un vaisseau-tuehe a ele aspire dans la Warp et en est sorti delorme au·dela de ce qu'iI est possible d'imaginer. Lorsque les monstres qui !'habiten! !oucheronl la surface, d'une planete, les Chasseufsde Demons serontla pour les attendre. • Une rosse gastriqua s"est forrnee non loin d'un ancienportail Warp el les limes qui s'en eohappent I'ont reactiVe. L'intrusion demonlaque sera bientot inevilable ...
• Des Tau rassemblent les elements epars d'Ul'tanlique artefact pour en percer las secrets. Ce don! its sont loin de sa douter. c'estqull s'agit d'une cle astrale ouvrant la voie au retour d'une puissante enlile demoniaque. Les Chasseurs de Demons doivenl reseliminer avant qu'Usne metlenlla main sur les demieres pieces. • Les reJlqualres d'u.II monde-sanctuaire. atlaqul!i par las Tau sent eepositaires de nombreuses armss sacr~esadaplees au combat contre les entites demoniaCllues,PareUtresor ne ~eu\ i!lre perdu. IPourquol l'Ordo Malleus, affronterait las eldars: • Un portai! ouvert.sur laTOlle doit permettre aux eldars de depScher des renlorts vers une zona contestee, mais les Chasseurs d e Demons souhailenl meltre un lerme a estte manifestation evfdente d'une energie provenue du Warp. C· • A bien
y
rellechfr. un Avatar,
va
ressemble
a
un demon, non?
• Une antique creation des eldars est tom b ee entre les mains de serviteurs eu Chaos, lesquels ont ele vaincus. Les eldars viennent reclarner leur du. o
Apres avoir observe les Araignees Speclrales en a.C1ion,las Chasseurs de 'Demons ne sa (001 plus d'illusions : ces ekllars font usage de' proc8des ill'asphematoires el doll/enlAtre pnnlhllb.
• Les Chasseurs de IDemons enquetenl aux enllirons d'une construction mysterieuse. Sans la moindre sommatlon, las elders surglssent et s'en prennent a eux. • Un laboratoire de recherche OU les Chasseurs de Demons menanl une experience subit I'assaut d'eldars. • Les Chasseurs de Demons veulent capturer un Archonte cu un Grand 'Propnele pour mieux analyser ses capacltss psychlQues. • Un portail eldar permettrait aux Chasseurs de Dl!imons d'avolr acces au lieu d'urrs incursion de(lloniaque, mats ces egolstes exlraterreslres leur en refusen! l'acces, IIfaudra passer en force ... • Un portail eldar particulier menerahtout droilala Bibllotheque InlarelNe.Les Cl1asseursEtaDemons souhaitent s'en randre maitres ,e',Ie prendre Intact ,. Ayen! retroulle Iss restes scelles d'un portail, les ChasseufS de Demonstentelll de I'ouvnr it nouveau. Sachanl ce qui se tmuve au-dela. les Propheles eldars laneent une attaqus pour
• Un Prince Tyranide a ete infecte par la Pourriture de Nurgle et repand la corruption parmI ses essalms. Les Chasseurs de Demons doivent Is retrouver et Ie tusr pour donner aux troupes lrnperiales una chance de resister.
emp4cher les inlrus de parvenir
a
leurs fins,
.
• Les Chasseurs de Demons ont eu connaissance de la presence d'une ieOne du Chaos enlouie sur une planets que les tyranides viennenld'envahir. L'ampleur du massacre reveillerait. Ie demon emptisonne dans l'ioOne et Jes Chssseurs de Demons fera'ient mieux d'empecher les tyranides de s'en approcher; • L'Archltecte du Changement a.fa'tonn~ Ie destin de maniere a detoumer la. tr.ajectoire d'une flotte·ruche. La raison n'en sera probablement.jamals connue, mals IIsuffll de savoir que Tzeentch est derriere tauI cela pour avofr un motif d'agir. • Une icOne d e Khome mise
a jour par la digestion
da la biosphere
d'une planete par les tyranides a rendu ces creatures encore plus dechafnees.La reaction na se fail pas attendre, • Un culle Slaaneshi s'esllivre a loutes sortes d'expressions de sa d~bauohe pour envoyer un signal psychlque dans Ie Warp afin d'allirer lesservileurs demoniaques de Sadivinite lutelaire. Au lieu de cela, ce sont les tyranides qui d'ebarquenl et la culle doit eire reJointpour couper Ie signal et em,p~cher quill ,anarrive davantage. http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-40k-fr-codex-chasseurs-de-demons
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Briefing l'Attaquant Vous avez de detecte une puissante entite chaotique prate a se matsrlallssr dans I'univers physique. Vous devez l'arreter a n'importe quel prix, car vous savez parfaitement quelle destruction pourrail engendrer la creature si elle venalt a eire mvoquee par oes inconscienls I
Briefing du Defenseur Le rituel d'invocation que vous prsparez depuis des decennies en est a present a son lout dernier stade. Quiconque tentant de s'opposer a son aboulissement doil etre exterrnine, car rien ni personne ne dolt smoscher la manifestation du Chaos dans loute sa gloire.
Deploiement r ~ . .., Placez Ie decor d'une maniere qui convienne aux deux joueurs. SI possible, un temple en ruines, un rnausotee ou un quelconque ..... ----- .... batirnent doit se trouver au centre de la table.
(\:
'\
;
Le detenseur deploie ses forces n'importe ou dans un rayon de 18ps autour du centre. Au mains une de ses unites doit eire places en cercle (dont la taille n'a pas d'importance). Aucune autre figurine ne peut etre deployee dans Ie cercle, et il est impossible de Ie traverser. Toute unite ainsi deployee est consideree comme accomplissant Ie ritual d'incanlation: elle ne peul ni se deplacer, '0 1 tlrar a moins d'y etre forcee (mouvement de retralte, de mise au conlact au cours d'un combal ... ) Elle peut par contre se battre normalemenl si elle est engagee au corps a corps, el
I I \
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:
bouger uniquemenl pour conserver sa coherence d'units et ''''''....... ... _ . . reconstituer Ie cercle incantatolre si elle subit des pertes. 6ps N'importe quel nombre d'unltes peut etre deploye ainsi, en sac han I que chacune doit compter au moins cinq figurines, elle beneficie d'une sauvegarde de couvert de 5+ grace aux energies qui I'entourent et compte comme etant
_---_
..
'
a couvert a tout
point de vue.
Le defenseur dsploia ensuite ses sentinelles en sulvant les ragles speclalss correspondanles du livre de regles de Warhammer 40,000. Ces sentinelles ne content aucun point d'armee et peuvent etre placeas n'importe OU a plus de 12 ps des largeurs de lable. L'at!aquant choisi! unelargeur de table el dsploletoute ou une partie de sa force a moins de 6ps du bordo Toute unite non deployee est gardee en reserve. S'il dispose d'lnfiltrateurs, II peul les deployer [usqu'a 12 ps de n'importe quelle largeur delable. Chaque joueur jelle un de, celui qui obllent Ie plus haut resultat choisit qui joue en premier.
Objectifs
Le defenseur doil s'assurer qu'au moins un de ses cercles incantatolres est fonctionnel a la fin de la partie (a savoir en ce rcle , en coherence et comptanl au moins cinq figurines). Si c'est Ie cas, Ie rituel peut etre accompli et Ie demon apparalt, apportant la victoire a son camp. Notez que sl un carcls est brisa, II peut etre reconstltus tant que I'unite compte au moins cinq membres, qu'elle ne bat pas en relraite et qu'elle a Ie temps de se replacer en cercle. L"allaquanl doit ernpecher Ie rituel en brlsant les cercles incanlatoires situes dans Ie camp ennemi. II peul y parvenir en redulsant Ie nombre de figurines de chaque cercle en dessous de clnq, ou en les obligeant se deplacer (retralte, combat. ..) S'il n'y a aucun cercle a incantatoire fonclionnel a la fin de la partie, Ie portail Warp se ferme deflnitivemenl et Ie demon ne peut se rnaterlaliser, L'anaquant a gagne.
Reserves
Duree de la Partie La partie dure un nombre variable de lours.
Couloir de Retraite
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Regles Speciales L'HOte du Demon est un scenario de Raid qui utilise les rt9gles suivantes: Fortifications, soit Attaque Soutenue.
Frappe en Profondeur,
Deploiement S'II Ie souhaita, Ie defenseur peut bsneficier de fortifications afin e representar la place-forte du demon. Altemativement. II peut choisir de ne pas en prendre et de beneficier a la place des reqies ~~:8n~~:
:~~~:~~:
:Uo~:f:~::~ro::p~:s:~~~~~:
du demon et sont deployees n'importe ou
a
~
-
-
-
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-
1
~
:~~~e:p:~~hee
-
/nfillraleurs,
-
-
-
-
-
-
-
et soit
Res erves
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
~
laps
plus de 18 ps de tout
• - ---
bord de tabla: un choix un choix Soutien et deux choix de Troupes. Toutes les d'Ellte, autres unites du de defenseur sont gardees en reserve.
- -,- -,- -
- - - - - - - - - -.
Zone de d ep lolem ent du defenseur
18ps
Les Infi/lraleurs de I'attaquant peuvent etre deployes a couvert jusqu'a 18ps de n'importe quel bord de table at a plus de laps de I'annemi. Les unites d'/nfiltraleurs du defenseur dlsposent alors d'un mouvement gratuit de 6 ps, car leur instinctles avertlt du danger. Les autres unites de I'attaquant entrent en jeu directement a partir d'un bord de table qu'il choisit juste avant que ne commence son premier tour. Ses unites capables d'elfectuer des frappes en profondeurpeuvent
etre placeesen reserve.
La, parsonnage Ie plus puissant du defenseur (celui qui coOte Ie plus de points) estl'hOte d'un demon majeur. Aucun point d'armee n'est depense pour ce demler, mais vous devez utiliser les regles de Possession Demonieoue et de Profil A/ealoire des demons majeurs donnees page 50 de ce livre. Ne commencez a lancer les des pour la possession qu'une fois que l'hOte a subi au moins une blessure. L'hOte est deploye n'lmporte O U a plus de 18 ps de tout bord de table. S'iI est seul, II est deptoy e au debut du premier tour du defenseur. S'iI est accompagne d'une suite, d'une Escouade de Commandement, etc. eVou s'iI est. e m b a r q u s a bord d'un vehicule de transport, iI est deploye directement apras que les attaquants aient termine les mouvements de leur premier tour (soit avant la phase de tir). t'attaquant joue en premier. .
Reserves
Objectlfs
Les pertes des deux camps sont secondaires par rapport a I'affrontement au sommet entre Ie Q G de l'Ordo Malleus et Ie demon ayant prls possession du chef ennemi. L'h6te dolt etre b l e s s a et sa, veritable nature dolt. etre revelee au grand jour puis bannle pour que les Chasseurs de Demons obtlennenl. une Victoire totale. En revanche, si Ie demon parvient a detruire Ie QG ennemi (personnage + sa. suite evenluelle) sans reveler son identlte. II sera en mesure de poursulvre ses machinations malefiques en toote serenite. ote saln
~
~~r;-;;-..:e2t.;!sa"",,:Uf~
de QG Ch DMnona d6t ru1t
Vlctoiremajeure
du demon Victolre du demon atch nul
H6te -{'b;f.le"f.'~se:=· VlCloire
Demon
Demon
--:;,revele
Duree de la Partie L a partie dure 6 lours.
bannl
du ~mon
de l'Ordo Malleus
Vlotolrema/eure de l'Ordo Malleus
Match nul
Vlctoire de t'Ordo Malleus
Victoire majeure de !'Ordo Malleus
VICIOlre
ViClolre----7Vi"'ictOi"""""·re---~'Vlctoire
de I'Orda Malleus
Les reserves du detenseur arrivent par Ie bord de table oppose a celui ehoi s l par t'attaquanl.
de l'OrelaMalleus
majeure
de l'Orda Malleua
Couloir de Retralte Les unites de I'attaquant battent en retraite ve rs leur bard de table de deploiement. Celles du detenseur vers Ie bord de table oppose.
Variantes Lesoptions sulvantes sont u n moyen de varier Ie scenario.Vous pouvez jet.er 1 06 au decider vous-merne de laquella utiliser. Resultst
2
Les Chasseurs de Demons ch o i s t s s e n t d'attaquer de nuit, Utillsez les regles de Combat Nocturne mats Ie delenseur dispose gratultement d'une unite de cinq demons Issus de la lisle des AdvelSaires des Chasseurs de Demons. Le demon a eu vent de I'anaque ennemie et a rentorce ta garde. Doublez Ie nombre d'unltes pouvant Atre deployees par Ie defenseur au debut de la partle (2 EIi1e,4 Troupes, 2 Soutien). Le demon sent que quelque chose est en train de se trarnar, Le defens8urpautdeployerun cholx d'Elite an plusau debut.de la partie.
OS 4
Reaullat
Le demon est malin el n'a pris aucun risque, Utilisez les regles de Sentlnelle s . -
soeclales
5
demon manigance d'important. II lautdeI'arreter aLetout prix avant qu'il nequelque son trapchose lard. Utliisez les regles Duree A/eato/re.
6
Un agent de rlnqutstuon a place une batlse de teleportation quelque part sur la table. Notez secretement au elle se trOUY8 aprss Ie placement du terrain et des fortllications. mats avant las deploiements.
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5ei'_neur Inq_uis.iteur L'lnquisiteuf G'tteaz etait deja un homme craint dans tout Ie se!!lteuJ llIe Fcrmosai mats ce tut sur Ie sol de rnarbre du C o n c l a v e de Vorath qulil i for-gsa sa reputation aup:res des mal~~es de l'Ordo MallE!us. Le celebre lnquisiteur Laredi 9 QlraPld Proteetewr de Fermosa, avait reuni Ie
K.
,conclavl'l SUite a sa.,Jjec0uverie d"WI':lerlstal reternant Ur.1 demon, arrache aux mains ~j'JJ.l'\esecte du Chaos q l1 iil venalt d'axterrninar, II propesa que l'cbjet solt etudie puis utilise par I~Or
TOY'1uemada C o t e a z arts interdits et d'heresie contre le Dieu-Empereur. II fut el
Le c0r1Glav,e se s0l;!,telo7acentre cette violation du et Oote_qZ- co rnmenea a etre c o n s p u e p ar I'assemblee. S a r T S se demonter, (Iprodulslt u n sabller et p ro m i! G iu 'i I prOllverait la veraclte de ses accusations avant qUE!" celui-cl na soit s o o u l e , t.aredian atait haul pJ~cec dans la hierarchie de l'lnquisltion, mats toutetois pas aseespour ignorer une accusation d'Extremis Dlabolus: .i I n'avait d"autre choix que de faire face, Au cours de I'intenogatoire qui sulv!t, iI apparut que Laredian avait non seulement perrnis I'usa.ge de Possedes, mats e~alement ccnsulte des textes Jnterdlts et d'une facon generalle utilise les armes de I'ennemi. Face a des
ecoule, Torqoemada Coteaz rut surnornrne Ie Fleau des Xethorites aprss qu'll aut annlhlle leuf culture retrograde et animiste lors des Resellions de Lorgamar. Sous son commandement, les demonolatres de la Nebuleuse Medareenne furent massacres, ce qui lui valut d'etre nornms Seigneur Inquisiteur par les Maitres Secrets de l'Ordo Formosa. Les ruches d'Opriria furent I'avees de la souillure du Seigneur de la Peste tors de la Grande Purge de 95S.M41 ,et au cours de la decennie suivante, Coteaz defit les ingenieurs-demons du monde-forge de Glovoda. En tscompense de oe demier acta, un membre reoonnalssant de l'Adeptus Mechanicus lui fi t don d'un
preuves oeapable
psyber-rapace. une creature capable de pouvoirs psychiques deja conslderables, l'Inqulslteur devint synonyme de terreur heretiques du secteur: son sablier sernait cosur de ceux qui y etait controntes, contessaient leurs peehas avant rnerne totalement devoue a sa cause at denue de Ia main sur eux ...
pro to co la
aussl aceablantes, fut declare de commerce avec Ie Laredlaa Wa rp , de pratique des
canallser Le nom ses de pour tous les I'effroi dans Ie et beaucoup que Coteaz, pitie, n'alt .Ieve
Comme il continual! de, gravir les echelons et di'agrandir sa sphere d'influence, sa suite grandit jusqu'a compter plusieurs centalnes de serviteurs. II avaita sa disposition les hommes les plus pieux, les guarriers les plus accomplis et I'es esprits les plusaffOtes que, les Collegia pouvaient engendrer, Au long' de ses annees de servioe, iI ne se departit jamais du dssir de combattre le s suppots des demons, que ee tut sur Ie champ de bataille a I'aide de son marteau, ou dans les cellules souterraines de la forteresse lnqulsltorlale de Nemesis Tessera, Beaucoup pretencent que la simple evocation de son nom paul suffirea bannir la menace dernonlaque,
rOrl(O disl·I.rr
"errC!''1 im _pI II 'J tli 111011
a m V i r · l o l l '.
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Ctlm,:
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Seigneur linguis:ileur Torquemada Coteaz Coteaz
Points CC CT 185 4 4
Personnage Special:
F 4
E ,?V I. A Cd S·vg 3 : 3 4(5) 8(4)10 2+/5+
Une a r m e e
de Chasseuts de
G lU
Demons plus en Ie Sejgl'leur 1 5 QO points Cotsaz inclare psut InquisiteurdeTorquemada tant que personnaqe special. Sj VOHS dacidez de Ie prendre, iI compte comma un o ho ix Q G et do lt eire utilise exaets mant tel qu'iI est decrlt ol-dsssous. II ne peat recevolr d'equipement supplernentaire issu de· l'Arsenal des Chasseurs de Demons, bien qu'il puisse etre accompaqne d'une suifte d'Hommes de Main comme explique pages 138. 15 et 22 de oe livre (neanrnoins sujeUe .8 . Ia regie G'[and Pro.tecteur du Secteur de .F o Im o s a cl-dessous). Note: En tant que Puritain, Coteaz ne rejoindra jarnals una arrnee alignant des Posssdss. Pistolet bolter, Veritablss. arrnure d'artificier, champ Equipement:: refracteur, Grimoire des Noms AlgIe GJovodeen, Marte.au Tueur de Demon Oint (voir ci-dessous).
Pouvoirs Psych.iques: Coteaz est un puissant psyk.er et peut utiliser les pouvoirs 8annlssement st Fleau. RE.GLES SPECIALES
Marteau Tl.leur de Demon Oint: Cette puissante arme a
e te
benls par Ie Saint Ordre de 'l'Epine Sacree, un groupe religieu.x du secteur Formosien, et olnte par des huiles hostilesaux demons. Elle compte cornrne un Marteau Tueur de Demon ordinaire, mais Coleaz peut relancer ses Jets pour blesser rates. Si votre armee comprend Coteaz,aucunautre personnage ne peut porter un Marteau Tueur de Demon. Algie Glovodeen; Don de l'Adeptus Mechanicus, cette creature a e te creee pour servtr d'yeux et d'oreilles a son maitre. L'Aigle accorde a Coteaz un bonus de +1 en Initiative et de +1 Attaque (lnclus dans Ie profu cl-dessus), mats ne compte pas dans I.e nombre maximum d"Hommes de Main de sa suite et n'occupe pas non plus de place dans un vehicule de transport. Tueur de : O e m . o n s : Les demons du Warp cormaissent Torquemada Goteaz comme etant Ie pourfendeur de leur engeance, at sa. sainte presence est un anathsme a leur existence: sa. foi est si puissante que les demons vacutenta son approche. En termes de jeu, les demons dans un rayon de 6ps auteur de Coleaz subissent un malus de -1 en Commandement.Nt>tez que ce malus est cumulable avec la presence de Hlerophantes ou celie de Chevaliers Gris. 1 Grand Protecteur du Secteur Formoslen: En tant que Seigneur lnquisiteur responsable d'un secteur entier, Torquemada Coteazest entoure d'un grand nombre de servlteurs parmi les plus habiles. Si vous cholslssez une suite pouraccompagner Coteaz, elle peutinclure jusqu's 15 Hommes de Main,et peut en compter de 0 a 4 de chaque type. II peut cholsir des Familiers, mais II ne gagnera pas de bonus d'lnltlanve et ne pourra acheter de pouvoirs psychlques supplernentalres. Sa suite peut etre doMe d'un vehicule de transport 8. U prix normal, mats celul-ci dolt disposer d'une capaclte sutttsante.
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-585/11/2018
Warhammer 40K-FR-CodexChasseursdeD mons-slidepdf.com
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F R E R E -C A P lT A IN E S TE R N D E S C H E V A L I E R S
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Ayant dirige d'innombrables missions contre les forces du Chaos, Ie Frere-Capitaine S tem est un membre respecte e1 trss decors de sa compagnie. Son destin se trouva inexlricablement lie a celui -de M'kachen, un demon majeur de Tzeentch, lorsque des lnqulsltaurs de l'Ordo
Si les relanoes ainsi gagnees par I'ennemi. ne sont pas utillsees avant la fin du Tour de joueur en cours, elIes sont perdues.
Malleus decouvrtrent son influence perrncieuse sur Oulte de la Serre Rouge.. Stern bannit la creature, renvoyant dans Ie Warp pour un steele et un jour; demon en fut $1 enrage qu'iI jura de retrouver Stern et
Capitaine Stern, et II lui a. l ivre palaille pius d'u ne lois. Si l'ennsml utilise les regles des Adversaires des Gjlasseurs de Demons, il peut transformer gratuitement son demon majeur en Due du Changernent. it condition de disposer d'une figurine appropnee (voir Ie Codex Marines d U Chaos pour plu s de details)
Ie la Le
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devorer son arne immortelle. Stern, a present age de pres de quatre siecles, a croise Ie fer avec son ennemi par deux fois depuis leur premiere rencontre, et sa foi sans barnes lui a toujours perm is d'echapper a I'eternite de tortures que M'ka.chen lui a promise. Neanmoins, ,Ies machinations de Tzeentoh sont subtileset Ie demon dispose de plus d'une fa~on ,de vaincre son adversaire .. L a perte de Stern serait un rude coup pour l'Ordo, Ie eapltameetant loin d'avolr accompli son destin.
Frere~CapitaineStern Points Slern
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Nemesis : o emo liliaq u e: Le D ue d U Changement M'kachen fera tout ce qui est en son p o u v o t r pour detrulre' Ie Frere- •
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Une armee de Chasseurs de Demons de 1 500 points ou plus peut inclure Ie Frere-Capitaine Stem, Si vous decidez de Ie prendre, iI compte comma un cholx 'QG et doit etTe utilise exactemenl tel qu'il est deontct-dessous. U ne peut recevoir d'equlpement supplernentalre Issu de "'Arsenal des Chasseurs de Demons.
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Equlpement: Arme de force Nemesis (compte comme si elle eta it mantee par un Grand Maitre), fulgurant, Grimoire des Noms Veritables, armure Terminator (sauvegarde d'armure de 2+, sauvegarde invulnerable de 5+ et bonus de +1 Attaque, deja inclus dans Ie profil ci-oeesus). Pouvolrs Psychlques: Le Frere-Capitaine Slem est un puissant psyker et peut utiliser les pouvoirs Holocausts et Polng d'Acier. FlEGlES SPECIAtES Personna.ge, Independant.: A rnolns c!'{Ure accornpagne d'une suite, Ie Frere-Capitaine Stern est un personnage independant et suit toutes les r,egles approprlees du livre de regles de Warhammer 40,000. independant Si sa suite est Stern redevient un personnage libredetruite, de se joindre a n'importe quelle autre escouad'e. Gardes du Corps: Le Frere-Capltaine Stern peut etre accompagne d'une suite de Terminators Chevaliers Grls, comme expllque page 23. L.'Echeveau: du Destin: Bien que les capaches prodigiauses de Stern lui permetlent d'accomplir des, aetas hererques, son ennemi jure M'kachenfail. tout ce qui est en son pouvoir pour ruiner ses plans at p.rovoquer sa chute et celie de ses allies. Le Frere-Capitaine Stem peut relancer un jet de de(s) correspondant s . une action (par exemple Attaque ou un test psyohique) parest phase mais dolt une accepter Ie second resultat, msrne s'iI plre que Ie premier. Nolez Ie nombre de lois au Stern utilise ce pouvolr par tour de [oueur, Son aoversalre peut de rneme relancer l'un de sesjets de des, quelle que solt la situation, chaquefois que Stern utilise cette competence. http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-40k-fr-codex-chasseurs-de-demons
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- 595/11/2018
Warhammer 40K-FR-CodexChasseursdeD mons-slidepdf.com
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G r a f l a e s P U;S S i U1 c e 5 , . et qu 'd m lm t c e r a em U re s s;nOI! r fe s a e m o n s aOtH (aYlliSSlll'Jce apa ssa it fes fi",ites ac ('imaginaHoII fiwllajlle? SteJ'Ji
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se
ite COllflles.
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Ie s guerriers Ie s y fr lS a c c o "! p fi s j a m a i s j1rodirits y a r
erJe,'ma Ie . ! J e l l x , I( 'Itrffia ses ej:T{IUS I W l Y a J I X e t s ts l io u e fi er s y s yd i il Jl IC S ( l1 II "'t Ire r l d r c r .UI a w . ( es s ix m o ts secrets. .If se n fir 1m
Ilioiuar;:
l 'e s t e e i l lt a c t e , IIIais effe s'etait lIIime re '! fo rd e. I( s a f ('II'!'perillfll. le s I II e iff,ursy al'llri ( e s I l. e ifl;;rrrs,
r ep r t s en t a i en t
S t ~ " 1 1 retblt s a resyirafloll cenll s oix allt e's ix
qu i alll'ait nrc,.11 liomlllc
Clillclm d 'e u» a va i, J ' a s s i s i. r C 6 " t e r c 111'w.c r aeulet. prtUVes !J 1II!(I;t sUI·vtClr. N O l i seu(elllCllt leI es u r .flint;
soixall,e-s;x
. d e ' m e m ( e t r es J II(1Il(r er nes _ f l ' " ! : l I t s i G : u c e . E a i r vilim S O I l S (e s v a g u e r ii y e ille
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LaSKi 1{cctutLfes1'cg(agcs d e d e r n ; c , ' I i secoud'e. L It S " , m es a p fn ie n r Sill' feemu, p a rg IJ allr S O li visage a ' . m e Iueur s;u;strc, J( (twa m re g r ! ! f c a'ftrel'!Jie
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iiol1tl"o{e,
droins
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di, cfitylirre
ufii mer, c a y a u { c s
r'!Heivcl'S youl'm;r
cl l fl cm i s q u e
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if s avaiem
g Jlc tl'im
d e Titall, (a y f r l S grallae a e s tiuriS ae Satunrc.
guerriets
tran!/ormism
entre deJIX
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, r_ "a c (a rae;IIe so rcicre.
a u jfc a u- ae s- al Jn o ll s Sur
a
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fe s ,ctiams a c ' {ellr o.rdre su.r {m c caacllce :ryrfim4c ya r
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y u rj ft c a r; eI (r s, a o n t· { 'o a t il I' e m y fis sa it P a ir. L es nll,vlces clltdmre-,l!II' gilliratBllrs"
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ltair Y ( lI sj or re q u e l'acur a y(ttS resist/lIItt 'lilt Ia mafice des aelll0l15.
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ye,IIJ1 !Jttlmmt, iJl;ittllU solglfe.lSemellt d'e traverser re s figHes d ' a r g m t
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Jaifrll l m i is s efJ re r.e s a'tlnnes (e SOlltillrtllt
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L e s ab,rolls (c'Jrs co r ys
!lllIffaisallcc
qu e y os sju (e , m a is Stenr s a l 1 l 1 i t IJ " 'mlClllre y,vuCtioll
i'!laimMe. tylYllrcj(,
S'i( s'avel'lll,. qu e re sjorces j( U'!JaHmil
rim d'arm-c
a jaire
qu e ydcr
((!If
e t CO IISC l'vcrJO i
e n f' E I I Y J C I " e u " .
Soud"ai,j, L a s k i sow·it eljit
{ e s ig u e di, D i m - M a c { j i " e
Jur 5011 seiu,
DesjuIII'lIIes aarrs~,.t:1'ltall (01/1' d e s fiJ'''S dilj1wmgl"mllltlc. Pe"dillll' (r.s fivias C 9'IIU S ;!Uc,'srtdrilim g(acercllt Sum J 'e un illS ta nt,
t e, ','w r. I ( c"tclldlr
(e.~ "o u
toucher gtilmrr ac t c l l t a w { e s .
cliuc{jotmrres a e s a b llo n s et Se llt; t
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http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-40k-fr-codex-chasseurs-de-demons - 60-
II'lmir
dil C{jaos cOl!tl'ofaiellt
5 1 I'l!'pidemcur aalls {a sa({,
Obser·'Vallt f'homllle 62/68
5/11/2018
Warhammer 40K-FR-CodexChasseursdeD mons-slidepdf.com
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St&I'II", ((lIIftl-t-ir (lU " ou ve ( n rriv an t, S te rr !Ie C / i C I ' C 1 i 1 l ", e m e l'(Js d 1 1 "oj" c o m l l l e " t fe lemon YOrl"(lir com.e1lt-re S O l i 1 1 0 1 1 1 . If ,'italt
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vell"s rfc !IlliTe yfllT, Ln d io e e r n i l ' 9;911I1fe5qu~,d otic i'u n c ou ie sC ,)lIm ,t, (('ulle .t,rorme Cl ri cyuissarrtesaifes qui 6"lIsmi~m ' 1 I 1 1 r S r e s CfievafierS G r t s ('odcur'rpuglltlll,C i m i s c y t l r ' S O I l c o p s , U'm:rmrio{e a t {ill!liin:
rerc 119Jirllm
Illl11liai, ses cfra;rs, ('irair
IIIH(rlcorOl'C
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jailT: Ie m;cu!(, cf!plralne, I(lit "OilS
!'esre fr!S qu'" r e c o m m e n d e r lIor"" a m e au Cliaos'" g rillfa ".Feu
Pf'lI,
Ii! Cfrevaficr Glir.
S OI1Jf11
Ill/als yrom;s
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Iim'gcmelH.
1111D u e rill
(a ,frose.
"jilt sa mrle " q J o P l s e ,
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-40k-fr-codex-chasseurs-de-demons
- 61 -
63/68
5/11/2018
Warhammer 40K-FR-CodexChasseursdeD mons-slidepdf.com
Et Templars Mysteria L ou on
I' E mpereu r
So n
POUt
ac rific e,
E t en du ron s c om me [J eudura. Nous qui semmes tes Chasseurs de Demons E r aglrons eJI Son nOIll iljamais, Pm;'n0US, l'O rdre
do Marleau
S'enfonce dans lc s tenebres les plus sombre , NOI./sy traquons le Corrompu. Nous y poursulvon s le Mal le pl us vil . A n ou il r ev ie nt d e v eille r, D e lie po in t fa ili.ir da ns n otre Y ig ilu n ce Elernelle, Cal' 1I0llS sommes l'Ordo Malleus! o u s , C h e v al ie rs On ,som m s les M arteau .~ Q ui san s peur s'ab au en t u r les O mb res, N OlJ s qu i n a qu b n e s
d o n s ie p lu s grand secret;
Nul Vice /I'i!c!wppcra a nos yel l x, SOli D e s t i n . Nul D e m o n li e s e s o u s t r a ir a
l'
lc s P ro tec reu rs
E tle s Se cre ts
lm mc rtels,
n otre, Sa vu ir,
Nous semmes les Gal'{UellSde l'Humanite!
Circonspection et Discretion o rre m etho de,
sont notre code,
V ig ilan ce c t P atien ce. a ll re g a rd d u C hu t)
Dissimuies Nous frappons suns s o m m o t i o n . e s B ien qu e n ou s m arc hien s
j
S(I.IJ.f
lmpavides dans l'adversire. Nous resistons pour vaincre dunsle
'lOS
Ceux tl"j [on; face
A ul1 1IvC J's du mon strn eu x
le s SCnilfellrS
a n o s A rn e ., C il s a g il l' de .
Cotnme
celles d'autres.
/JUUS
N otre v olo nt.e est n otre arm e.
E;Ttillite
Tentation
d es fo rte n: lie peu:
IIOtn!
resa/wioll.
O O ! Ie perilS qu i n ou . gu eu en t, lnnombrables M a is t ou jo u .r s n os l am e s s er on t t i! 'l !e s,
Nous
SOll/lllt!.'
ta Vengelll.lcli de l'Empereur!
Maltres de tcutcs lcs armes. Nu lie d efen e II'e xi s te c en tr e n o tr e colere. Avec la Nemesis nous combauons, Erl'Ael1iS pour bouclier:
D an s le
Sling
1l0US
s au v er on s
Credo.
N ou s
N ou s q u!
sorten t de leu r ro yau rn e,
te s N i c e p h o r e s !
SO/IJIIII!S
J amal 1 3 c orru ptio n n e te mirn n otre G alu xie, Aucun E n n e m i lmmateriel nc sera epargne, nO IiS lo e istera. C r e a u o n du P e c M .
NIlI Espri, Mu ivei/lor !llle
Ni
DUell/Ie
u l M M a.il:n e re ste ra im pu n i C ar tou s devron t expier pou r leu rs B in phern es.
N I I I E l l/ am
d u D rfs or or e lie p eu t n ou s ,flltrer.
Sinon pour [ 1I ;r ver s I e \ fide .
N u l n ' t\c happ era
.~ la Fla rn mc
P urg atric e,
D em o n o u R en eg a ]. N ou s so m m e s In La m e D i v i n e l L es B en ~dic tion s
des C ieu x
SOIl[
su r
HOUS,
Le Warp n o u s devon
dompier. MalgH! lu Sorcellerle contre nous, Nulll! magie ns /lOUS dtirnriru.
N u l r ec ou rs
qu i b arren l n otre ro ute"
n O US V C JT II
victorieux.
contre fWlf'(! D,flemrillQr;OIl,
N O i r e Resolution aussi rigide que l'aciet:
S ce au x e t p ur el. 6 v eille nt
ur n ou ,
E t n o s p rle re s n o us g u id em . N ou « s e m m e s le « lflll~'de I'limperi.!J1I' ,I N om b reu es
00l
lc s O m b re s d ev ant no us ,
M ais l'E mpereu r L e Mellsollge
e st
dc laire n otre voie.
SOItSChlll:1II1
N u l le m e p ri sa b tc l 'U S e N ulle D am natlo n
de
IIOS p a s ,
aonfondre.
De n o u s e gn r er a,
n e n ou s fera pller,
11011$ iI"'1! T [XIS d e poix, Qu'llne hemilt! d'effort.
Pour
de n o ire Haine,
N ou s av on s fairn de In S ain te V i c lo ir e, Nous sommes Ie Bras de lu Justice!
el l e.
P ar n o tre c ou ra ge .Il0US prevaudrons E t n u lle m ag ie arc an iqu a ne n a ils v ai nc ra ,
sommes de la bmail]«;
orn m es prodigu es
Sllr
11 '1 'est IlIIlIe .Hlgl!(ltII;e d . . C ha os Q u i p uisse re sis te r iU JOrre olere.
La G uer re S (f IlS P ill e SI 1 1 0 1 I ¥ ! D e s t i n e s , IIOWI
1~/e horrible.
le s y rep ou ssero nt,
Mai. nul Trattr« III! pellliialls
l 'H u n ta n ir e,
A vee In M ort po ur I n vin cib le
lmpriglJlis que
de l'B rn py rean
N o s E xo ro ism es
L' E mpereur
u es ;m p re llo ble s.
dompter
et de l'In hu main ,
Quailli 1(1Posses ion dresse sa
M algrt! lc s In cam au on s
N O l T e [oi notre armure, N os e sp rlts
colere.
Vigilance Cl batailles iucessantes II au appellent, E t 1 3 r ed em ptio n era n otre n .-
d e l 'l m p o ri um !
Disperses au x quaere c oin s de s C ieu x, Notre g uer n e c o n n a n de re i fiche. L 'E mp e re u r
"Olre
Nous somllles II'S Mess()gers de {'Espoirf
L 'In noc en ce au c ceu r d e la Culpabililc. N ails so m m e s
{1
La Mort sous routes ses fo rm es n ou s m en ac e,
f1'Jtlsifes.
N O L i s serons lo s Purs parmi les Irnpurs,
ang,
1';lIeTllem uous tes pourchassons,
c an s les O rn bres,
m ! sou ille ra
tete hau te,
Notre COllr(lge eSTcelui de l'Empereut:
crainte.
oirceur ne p e n c t r e no. Creur . Nulle N u l t e dlffo)'ullli! TI·e..ff/eurera 110 {jml!.r, Nul o rg ue il
Ie d e arroi,
'. solides ella
La colla r o u e 1I0USest inconnue.
L es H orreu rs
abrite,
N otre. re gard c ein t to ute 1 8 Galaxie.
N alls sero ns
Iuient dan
Q u a n d IO u N ou s dem eu ron
Naln! e s t l o i .u J l! e q u id .e s ce J lt J
Le c/lupill'e six ctm soisnnte-six.
B ien qu e Titan no u
aux Ordo Ma{{eus
S im ple
rn ortels
a S on s er vi ce ,
M ai" erc rn ets dan s n otre D evoir;
E llmpt 'r 4. lo r
h wo aa to Dia bo ln s Daem on ica
E xo rcit !
Le Canlique de l'Absolution des Chevaliers Gris, aussi eonnu comme les Six Cent Soixante-Stx Mots Secrets. Source: Donnees corrompues O/22311nq/6a
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E
~V
3
S
A 4
REGLES.SPECIALES
Cd SV9
3
Sans Pau r: R llussissen t
3+
10
DES CHEVAUERS GRIS l.I .u to ma tiqu emen l eu ;s t ests d e moral; n e p eu v en t e rr e bIoques.
Fr app e an P rol ondeu r:
435
4
Les T er mi nat or s
102+15+'
I mp 6ria l
Fantassln
de Choo
Homme
5
4
425
utiliser leur't ulguranl' s'I Is n 'o nt p as 1 9J'I c~ d'BSSa lJ II Ors'Cf e'
3
3
3
3
3
3
de Main
3
'Comblnalson Aagls :~sina unite est prise pour dble par un powolr neceSsitaot uti lest psychiq ue. aicutez 106 au Cd de I'unite at cornparez-Ie avec le.Cd du psyke, .. 1 0 6 , S; Ie resullal de s C hev al ier s Gr ls es t p lus el ev e qua c el ul d u ps y~ar , I e p ou vol r e st annul e et n e p eu t p iU S a tre u tilise C I I tour-ct. Les pouvoi rs psychl ques mlpaurs ennemls n'ont a u e u n eHet sur l es CMvatiers Gris.
10
4+'
3
B
4+
3
B
6+
3
• I nd iq ue o ne sau ve ga rd e
La Volle: Iouta unite annemia tirant sur des Chevaliers Gns dolt Jeter 306 at mullipmr Ie r as ul tal pa r 3 . L a l ot al es t t a dl sl aoc
invulner ab le .
Rites d'Exorclsma: Lea tklmons davant eHectuer des tests d'insiabilite suolssent un matus de ·1 .1 au moins un Chevalier Grls est prasent Las demons lan9801 un assaut con tre d es C he va li ers Gr1 sd o lven t Jet er les de s comma s'lis e ls la nt a n t ermln d if flclle .
Blllldage
4
Rhino
4
Oreadnought Arme
Portee
F
A
F A.van! .Flanc .Mr.
T
CC L an d R aide r
6('0)
14
14
14
'1
11
10
12
'2
10
Invasion DemonlBque : les bances de demons. Nurglings at meutes di lmonl aques benet ic ient de I e r egi e AI/aqua SOtJI~nue ( vo ir I e l ivr e de regl es de Wa rh am me r 40.000) s'i ls sont contronl es au' Che\laliers Grls. Les demons reml s 'en can e reg ie gN!.ce u II n' ont pas a ll lre Invoques (ils entrent en Jeu depuls leur bard de felable. comma Indlque dans l as r egl es d'Allaqu8 SOIJII1nUe) et ne p e uv en t [ am a i s occuper d e qu ar t d e tab le, ten ir un obj ec tl l, e tc .
2
4
POUVOIRS PSYCHIQUES <... Bannlssement: S'util ise au debut de n'lmporta quelle phase o'assaut Le s C lem ons en co nt ac t av ec I e p sy ker au s on uni tS e ff ec tu ent l eu rs tests d 'l ns lab li M S ur 306 al """saNe.n! les deux pl us ha ut s re sutt at s. Dur e J us qu 'l Il a l in de IS p h as e d 'a s sa ut e n c oe rs .
PA Type
C an on
d 'A ssau t
24 ps
6
4
t.ourde 3
PISlole'
Bolter
12 ps
4
5
Pistolet
Des tr uct eu r de D oIm on s: S 'U1~i se a u debut. de n1mporte quelle p h as e d ' as s a u t Le psy ke r peul relancer to us s es J el s pou r t OUC her at pour bl es se r d es dem ons . Dur e jU S q U ' a l a fi n d u t ou r.
I
tance-nammes -
.,.' (,
.
B ol te r
Fusll
Laser
Incinerator
Fusl!
'~-.
>-,
L aser
Fuseur
5' Assaut 1. i gnor e l es c ouv er ts ,- ,; ~ - ,. ._ " .. '.~ ,~ , _ ~ ,.
.,.~ .. -:;., \',.. ·~._.ll, : ;. ': '~'. ':;·_lt~)oL.a.J~ ! ;- ., , -,1 , . . .
36 ps5
Lour d
Radi ant
4 ~ ,T " " C ,~
Souffle
,
.
a
Plslolet
Alguilles
Lance-ptasma
3
5
TIr Raplde
Souffle
5
4
Assaut
4ps
3
Tir R ap ld e
12pS
B
AssaU1 1 . + 10 6
Fulgurant Frappes
Orbnales
Artilierie
Navala
Bomba
t.
i goor e c ow er ts
a
at s v g invul,
l a pene tr at ion
de
lu so u'a 6 ps
6
6
Lourde
12 ps
x
6
Plstolet, blesse
2
TIr R ap id e,
3
surch au He
6
4
Assaul 3, Igoore les svg invulnerables
6
4
Lourda 3, ignore les svg invulnerables
24ps
4
5
Assaut
PA
10
Sanctualre: S'utilise au debU1 du lour du psyker. Les demons ne pauvent entrer dans un rayon de 3 ps autour de ce demler et ne peuvent tracer de lignes de vue au travers de cette z one . L es do l mons se Irouvenl dej~ dans cene zone s o nt re po us s es a t' op po s s du psyker jusqu'a en Alre elolgne de 3ps, el en rsspactant si possible la c oh er enc e de leur unite. Cac l p eul me lt re fi n a un c om ba t. Les dem an s entrant en jeu dans u n layon s ont d el rui ts . Dur a jU5(jU'~ ce qua Ie de 3 ps autour d'un psyker utilisent Sanclualre psyker se daplace.jtre ou utili se un autre poul /ol r.
4
place de ses u r s , C ompt e
PA 5
Force 5
les jets pour toucher
Parole
S'LJtj lise au debut de la phase d'assaut
de t'Emperaur:
el
POUI
b le sser.
I gn ore les sau ve ga rd es de l'ennernl,
desirant lancer un assaut centre Ie psyker ou I'unite qu'il accompagne t est d e C d p re alab le . ou ne peu vent p as l anc er d' as sau t.
Bonus
Chevalier
Gris
comme
Assaut 106
Effecluaz normalement invulnerables.
ang
2
des Armes Nemesis Bonus de Arme Force Energeti9ue
Les unites
dotli ent reussir un
Arme d e F orce
+2
Non
Non
+2
Qui
Qui
Noles Barra ge ,
Gab aril
d' Artillerie
Barra ge ,
Gab arll
d 'A rt llie rle
G ra nd M ai tr e
UN PROD UIT o TOIlSlas
Holocausts: S'utillse lars de 1 8 phase d'a.ssaul des Chasseurs de Demons, avec una I niliat ive d e I. Placez la gabarit d'a rtillerie en con ta ct a ve c le p syke r. Tou te s les lig urin es si lueessous Ie gaberll sublssent una l ouche de Force S. sans PA. sur un Jet de 4+. Las b !e ssures I nf llge es p ar ce pouvoir cornptsnt dans la resunat du combat Si une escouade de Teminalors Chevaliers Gns ulilise ce pouvoir et subit un Peril du Warp, chacun de eSI aHect!! avec la ml!me Foroe. S9S membres
Po~ea 1a ps
toulours SUr 4..
, B ps
6
Polng d' Aclar: S'uUlise au debU1 de n'lmporta quelle phase d'assaut, DoUble la Force de base du psyl
Fleau: S'ulilise lars de la phase de IIr du psy~er, ilia une anne ayant Ie prolilsuivanl.:
S6ps
Force
de Barrage
j
3
36ps
24 ps
Psycanon
_
Lourde
blindage
MulU,laser
•
•.•
p_
4
24 ps
e .f fe ct ue r d es
' T 1 ~iI una Main: Les Cheval iers Gds en 1i_ITT1.ure n ergeliquErpeuvenl comma u na a rme d e corps ~ C OrpS sup ph lm en la lr e cette phase.
Assassin
G~sp eu ve nllo ujou rs
Chev al ier s
fr ap p es e n p ro fo n de u r.
1extes, illustrations
et I ma ges d e O BIt a publbllOl\
GAMES
WORKSHOP
8Of!l 18 propMte
de G am es WQ Ik shop
Um i! ed 2002. Tous drolls rtieMls.
L'AIgIe Imp61I4l, Ie to g o d e 1'lnqulstIOn, Ie togo de Warharnmer 40,000. Games WorIIshop & Ie logo Garnes Worksho p, C he l 8lie r Gria, C ha sseu rs de "'mons, W ar ham mer e. t out es autras marques, 1lOI1l$, pel'SOn!18gas, ~Iuslratlons et images Issues des unl Ve rs de W am am mer et W ar haI IV ne t 40,000 e i. ou s las pa y s du m o nd a, T o us d to lla rtierves, son. e, T M eVou 0 Gam es Wo rt ts hop l id. 2000:2002, pour Ie R oyau me -U nl
UK G am es Wor l< sl !op Lt d . . WilloW Ad, Lenton,
France Ga m e s WorkshOp
Canada 2679 BriStol Circle,
Europarc de Pl Chaury • BP 419 Un11s2&3, 1330, aven,,", J.G.G. de 10LBuzlera Notllogham. Oakville, http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-40k-fr-codex-chasseurs-de-demons NG12WS 13591 AI~ en Provance· Cadex 3 Ontario. L6H 6Z8
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/ / filfo u s sem mes des 8u ctllC t's C hevaliers Gris. don t l'arm u re est la F oi, le b o u c her la D ev otion et farm e n otre D evo ir Satre. M ais plu s qu e tou t. n ou s po rto n s la flam m e div in e de l'E mpereu r de l'H u m an ite dan s les ten eb res a£in d 'y pu rg er Ie dem on ," - FR It E-C...." IUIfl.ii STER.N DES (HE AVA T L
URGE DE XEOOIC BiN
R
L 'tt. de p,otctlioo d'tp.ult p,escot 'IiI le s a nn Utes d e s C h c v . J l. ts Gr;. 'porie , ~8.lemeDt leur htrlldiquc. Ceux qui ant l'hcnneur de. ·.n:vcli.r une asmurc Tcrmi'utqr O ftt I. drQit d. pomr leu rs propres "moi,; ... ! • • t, qu e I .., m em br .. des c sc ou od . . c o "m .r . . O Jic rgtliqu cs a rb or •• r 1 . b l" ". -d e leu r u .jtt. E D ,tg L. g t D tt d . . I'«u O S ! potlJ~ •• d eu x p ar rie s: < c u . d. g
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SCE!.lUX: D E ! PUR,ETE S m bo h:s d .... illlc lt plu s q .. dno•• cul, k s ",e.u x de pU lera iO,~t 'ollvet!; de lit.. i.. ,ii.dl.. dc stin fE s ~ prortscl I'.UI pOtl.ur
cf indiquC JJI
'I J 0'.51
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C S 1 U c . m. p, 1
de. loll re trIte
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Gri. luscnr rlpli~lI,t C D Is Chen);". de purctt el lo s •• ehlos",1 d,u I,., .. mere de
p" rue quo
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comulrulsof{
A'EOtS
deS Cbcv.:lierS Gn s SODI ,tre. 'DCieDOC4. Q rp e. mll; nt~ de 'D D m b rc u x S (C l U X dc , pure,tf et de pcphsr.ammd !I e protection '.!rel.c"" d . .. . , D O ,I !$ <> U d. e m'rnen!. criSti:lliDs dw ib lb t dC l (Qur,b.. tI d e s o r> h os q 1'< S . 'e1:~estints Ipl~.eg(F
La I.rmura
le 8~.tt,i.' de s
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psyduqu... C o m .b in tc , l'implmhle
.ol'o.t~ d e leu r porrell" < c o a rm u rc s b tn lc s pennett.Di .u x C h tY i lU e :f . O ril de £. a , i r e (ice i leurs mO lJ , str ueu" X: ilEivcrailu.
FULGUIURT L',,@, ~c b u t de s C I u:... ,.,. G ns est Ill>< comhiJuisoD d. deu " b oltc ~ 1 9 a1 em • • ' .ppelt.< {ulg"uDt, Elle at ~p'blt de delmer u ee tem pel. d. b olts p er fo n n t • • uta -pro pu ! ~ , , rt.CljOD d. m....: ct d. ulibrc: 0,75, qu i C J C p ,l o, sc n l u u e ftl.ttioD d e: s c (o n dc - IIp:rob tvoj, c1 in ei! !1 ,I .:U T cible. Dcrees d'auro-seascurs d 'i d, n ti li ca te u " d • • ode stnttique, c es .(m es sen t y ~ t jt lb l .m ' "1 d " 'r u c rr lC < B ,
A R J T 'I B Fo~c I
DB
f'OR..CBRnmEisfs
ide d e m J: IC r u .w < . 1 rfsolWlcc
rume d. foro: I"Y"bi~ tmtsis at rumc de ( O'I ?' ~ ~ ps p';ocipde;"".it.< .pl1 1 ., Cbc¥lf icn efts. C h.c ••• d •• tre dl . .. CC ttrMlIitll!tm •• i bali< au S yao d M in istn
sll' OpbdiJ IV •• I. (ac"lit d e " .~
d e d «u p J. ,
I O n p O lo n l'c I m .r ti .J .
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