Camada de reflexão
Por Thomaz Oselame Gobatto
Material: Camada de reflexão Esta seção é sobre como adicionar e editar a camada de reflexão na versão 1.48 do Vray para SketchUp. Nesse meu exemplo, criarei um material totalmente reflexivo, os espelhos, e um material com reflexão da mesma cor dele, ou seja, um brilho na cadeira e no piso, mantendo a cor original do material. No caso do espelho, a cor original do material é totalmente substituida pela reflexão. As cores usadas como exemplo aqui são: Para os espelhos, Cor_D23, para o piso, Azulejo_tabuleiro_preto_e_branco e para a cadeira, HMI- ZE
No painel de Materiais do Vray é possivel controlar os parâmetros de renderização. Você pode abrir as opções de materiais no menu Plugins do SkechUp ou diretamente no botão “M” no menu Vray. Vamos às configurações.
Na janela que se abre é possivel editar os materiais da cena de acordo com o resultado que queremos. Aqui é possivel adicional reflexão aos materiais, refração, emissão de luz, alteração de cor e transparência, dentre outros. Fazendo as alterações no material, é possível ver uma visualização de como esse material ficará no nosso render, na janelinha Preview logo acima da lista de materiais. Nas abas à direita, são abertas as opções para configuração dos padrões dos materiais. Para começar, selecione o material para ser o espelho, no meu exemplo a Cor_D23. Vamos criar agora o layer de reflexão do material.
Clique com o botão direito do mouse sobre o nome da cor que será aplicado a reflexão. Um novo menu se abre, selecionados a opção “Create Layer” e em seguida em “Reflection”. Nesse sub-menu também exncontra-se o layer para refração, usado em vidros por exemplo, e o layer padrão Difuse e o layer de emissão. Uma nova aba é adicionada ao menu da direita. Nomeada Refraction, logo acima da aba Difuse.
Clique com o botão direito do mouse sobre o nome da cor que será aplicado a reflecção. Um novo menu se abre, selecionados a opção “Create Layer” e em seguida em “Reflection”. Nesse sub-menu também exncontra-se o layer para refração, usado em vidros por exemplo, e o layer padrão Difuse e o layer de emissão. Uma nova aba é adicionada ao menu da direita. Nomeada Refraction, logo acima da aba Difuse. Clicando em Preview é possivel perceber que o material antes opaco marrom tornou-se reflexivo, no estilo metálico.
Vamos para a renderização. No menu do Vray, é só clicar no botão azul contendo o “R” para iniciar a renderização.
Observe que a cor marrom original foi substituída e agora passa a refletir o ambiente da cena.
Está pronto o nosso espelho. Essa configuração é possível fazer em qualquer material seguindo esses passos. Mas lembre de usar essa cor apenas para espelho, pois se a mesma cor estiver na cena em outro objeto, a mesma também ficara reflexiva. Por isso é bom usar uma cor pouco usual para esse propósito, a fim de não ter futuros reajustes de material. Criado os espelhos, vamos agora criar uma reflexão com a mesma cor do material. Para o piso e para a cadeira. Os passos são os mesmos. Vá nas opções de materiais do Vray, em seguida selecione a cor desejada. Aqui será a vermelha HMI- ZE da cadeira. Clique com o botão direito do mouse sobre o nome da cor, clique em “Create Layer” e em “Reflection”
O que vamos fazer agora é editar as propriedades de reflexão desse material. A cor vermelha continuará sendo a mesma, apenas com uma leve reflexão. Para isso, clique no ícone contendo um “m” minúsculo ao lado da cor de reflexão, na aba Reflection. Se você clicar em Preview antes de alterar as propriedades de reflexão, notara que o material está como anteriormente no espelho, com total reflexão.
Na nova janela que se abre, note que logo abaixo do Preview, está selecionado a opção “None”, para espelhos. Nesse caso em que queremos manter a cor original do material vamos usar o “TexFresnel”. Clique na lista e então escolha a opção “TexFresnel”. Novas opções aparecerão à direita. Dê Ok para aceitar e voltar ao menu de dição de materiais.
Clicando em Preview é possível ver que o material agora possui uma leve reflexão, mantendo a cor original vermelha. Aqui o índice de reflexão é 1.
Para alterar o nivel de reflexão, basta aumentar ou diminuir o valor de reflexão. Por exemplo aqui, nota-se a diferença com um valor maior de reflexão. Ou seja, quanto maior o número, maior será a reflexão do material.
Vamos para a renderização. Clique novamente no botão azul contendo o “R” para iniciar a renderização.
Nesse exemplo usei um índice de reflexão 3. Observe que há diferença no material da cadeira. O vermelho então passa a ser refletivo. De acordo com o nivel de reflexão, a cor original do material pode sofrer variações devido o reflexo do ambiente ao seu redor e da iluminação existente.
Reflection = 0,3
Reflection = 8
Para o reflexo no piso vamos usar as mesmas configurações que da cadeira. Basta seguir os mesmos passos do material da cadeira, agora para o material do piso, no exemplo Azulejo_tabuleiro_preto_e_branco. Agora é só renderizar! E aqui está o resultado. Note que o piso ficou mais claro devido a claridade externa da cena.
Abaixo estão os resultados de combinações de diferentes intensidades de reflexão e Glossiness IOR Fresnel.