Nama NPM
: Muh Bagas Arrizal :153112706450118
MATKU MATKUL L :RPLR!"a :RPLR!"a#asa #asa P!ra$g"a% P!ra$g"a% Lu$a" Lu$a"&& 1' a.
(!)u%"a$ *!+$isi a%au ,!$g!r%ia$ is%ilah-is%ilah is%ilah-is% ilah s!)agai )!ri"u%' Software
Software adalah sekumpulan data elektronik yang di simpan dan di atur oleh komputer, data elektronik yang di simpan oleh komputer itu dapat berupa program atau intruksi yang menjalankan suatu perintah. b.
System.
System adalah kumpulan dari elemen-element yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu dan sistem dalam computer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. c.
Aplication
Aplication adalah suatu program yang siap untuk di gunakan yang dibuat untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna jasa aplikasi lain yang dapat di gunakan oleh suatu sasaran yang akan di tuju. d.
Software Engineering
Software Enginering erupakan disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal spesi!kasi sistem sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan . e.
Software Engineer.
Software Engineer adalah orang yang menerapkan prinsip-prinsip rekayasa perangkat lunak dalam mendisain pengembangan, pengujian dan e"aluasi perangkat lunak dan sistem yang membuat computer atau apapun yang berisi perangkat lunak. f.
Software #e"eloper
Software #e"eloper adalah salah satu tipe proyek $% yang berfokus pada penciptaan atau pengembangan perangkat lunak. g.
&rogramer
&rogramer adalah profesi yang bertugas untuk membuat sebuah program melalui bantuan Bahasa &emrograman yang dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan melalui otomasi dengan bantuan perangkat lunak atau software. h.
social
%$social $% adalah suatu kegiatan yang melakukan sosialisasi lewat media teknologi , atau media social.
Atau &ublikasi tentang suatu kegiatan yang real ke dalam media social. 'ontohnya upload photo , "ideo,dll.
2' A,a"ah Pr.s!s Pr.*u"si PL /*!$%i" a%au s!ru,a *!$ga$ ,r.s!s ,r.*u"si ,a*a ,a)ri"ma$ua"%ur ,!m)ua%a$ m.)il !las"a$ Alasa$$#a (awabannya adalah, %idak, &erangkat )unak dibagun dengan rekayasa bukan produksi, kecacatan dalam perangkat lunak dapat di perbaiki seiring bertambahnya kebutuhan.
3' Bi*a$g r!"a#asa ,!ra$g"a% lu$a" a,a"ah s!)agai )agia$ *ari s!$i a%au )agia$ *ari %!h$i" !las"a$ alasa$$$#a (awaban , &erangkat )unak merupakan bagian dari %ehnik, karena di buat untuk membantu akti!tas manusia dan dapat selalu di sesuaikan dengan kebutuhan pengguna, sehingga perangkat lunak tidak akan *adaluarsa +tidak terpakai.
4' M!$ga,a a*a Pr.s!s-,.s!s a%au %aha,a$- %aha,a$ #a$g harus *ila"u"a$ *alam r!"a#asa ,!ra$g"a% lu$a" (awabannya adalah, &roses atau tahapan dalam dalam ekayasa &erangkat )unak diperlukan karena untuk melakukan koreksi kesalahan. Adaptasi kebutuhan, peningkatan kemampuan atau fungsi dan bentuk pencegahan lainnya agar perangkat lunak tersebut tidak kadaluarsa dan sapat memenuhi kepuasan pelanggan.
5' M!$ga,a P!ra$g"a% Lu$a" s!)ai"$#a ."us ,a*a ,!la$gga$ a%au P!$ggu$a (awaban, *arena &ada dasarnya &erangkat )unak +Software di rancang atau di buat untuk membantu kegiatan dan akti!tas manusia, oleh karenanya perangkat lunak yang di buat harus ssuai dengan keinginan pengguna guna menyesuaikan kebutuhan.
6' M!$ga,a a%.r s.ial *ari %!"$.l.gi i$.rmasi s!ri$g "ali *ia)ai"a$ .l!h ,!$g!m)a$g a,li"asi Kar enaf ak t ors os i al i t udi anggapt i dakpent i ngol ehpengembanganapl i k as i .s er i ngk al i apl i k as i d i b ua tb er d as a r k ans ud utp an da ngpe ng emb an gy a ngc en de r u ngbe r p i k i rt e kn i sd anbe r fi k i r t a mp i l a ny a nge na kd i p an da nga t a ug oo dl o ok i n g.
7' M!$ga,a a%.r s.ial *ari %!"$.l.gi i$.rmasi ,!rlu u$%u" *i,!rha%i"a$ &erlu diperhatikan *arena teknologi informasi aman sekarang biasa digunakan untuk hal yg tidak benar. 'ontohnya membuat keributan dengan hal-hal sara, pornogra! , spamming , hacking ,scamming ,dll.
8' (!)u%"a$ "!l!)iha$ *a$ "!"ura$ga$ masi$g-masi$g m!%.*! ".$!rsi sis%!m #a$g su*ah *is!)u%"a$ *ia%as
/. *on"ersi )angsung. Adalah pengimplementasian sistem baru. Apabila kon"ersi telah dilakukan maka tidak ada cara untuk kembali ke sistem lama atau pemutusan sistem lama yang disebut cold turkey . odi!kasi terhadap kon"ersi langsyung merupakan kon"ersi uji coba. *elebihannya 0 Biaya kon"ersi relati"e tidak mahal *elemahannya 0 empunyai resiko kegagalan cukup tinggi 1. *on"ersi &aralel. Sistem lama dan sistem baru beroperasi secara serentak untuk beberapa periode waktu. &ada kon"ersi ini, output dari masing-masing sistem tersebut dibandingkan, dan perbedaan direkonsiliasi. *elebihannya 0 &endekatan ini memberikan derajat proteksi ynag tinggi dari kegagalan sistem yang baru. *elemahannya 0 Biaya besar untuk penduplikasian fasilitas-fasilitas dan biaya personel
2. *on"ersi &hase-in. engsekmentasi sistem. Sistem baru diimplementasikan beberapa kali yang secara perlahan mengganti sistem yang lama. *on"ersi ini menghindarkan dari resiko yang ditimbulkan oleh kon"ersi langsung dan member waktu yang banyak kepada pemakai untuk mengasililasi perubahan. *elebihannya 0 *ecepatan perubahan dalam organisasi tertentu bisa diminimasi, dan sumber-sumber pemrosesan data bisa diperoleh sedikit demi sedikit selama periode waktu yang cukup luas. *elemahannya 0 Biaya yang harus diadakan untuk mengembangkan interface temporer dengan sistem lama, daya terapnya terbatas, dan terjadi kemunduran semangat di organisasi karena orang-orang tidak pernah merasa menyelesaikan sistem.
3. kon"ersi &ilot.
ensegmentasi organinisasi yaitu hanya sebagian dari organisasi mencoba mengmbangkan sistem baru. Sebelum sistem baru diimplementasikan ke seluruh organisasi, sistem pilot ini harus membuktikan di tempat pengujian tersebut. *elebihannya 0 *on"ersi ini sedikit berisiko dibandingkan metode kon"ersi langsung, dan lebih ,urah disbanding metode parallel. Segala kesalahan bisa dilokalisir dan dikoreksi sebelum implementasi lebih jauh dilakukan. *elemahannya 0 embutuhkan area +sebagian dari operasi untuk uji coba.