“AUTHORING SYSTEM” Pengenalan Macromedia Flash 8
Laporan Ini Dibuat Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah MULTIMEDIA DAN ANIMASI
Disusun oleh Asep Ruhiyat 1111001
Jurusan Informatika Informatika Sekolah Tinggi Sains Dan Teknologi Indonesia ST-INTEN Bandung 2013
Kata Pengantar
Alhamdulillah
Puji
syukur
kehadirat
Allah
SWT
yang
telah
memberik memberikan an ni’mat ni’mat berupa berupa keku kekuatan atan serta serta semangat semangat dalam menjalani menjalani kehid ehidup upan an.. Shal Shalaw awat at sert serta a sala salam m semo semoga ga ter tercura curahk hkan an kepad epada a Nabi Nabi Muhammad SAW, yang menjadikan dunia ini tenang serta damai dengan suri tauladannya. Lapora Laporan n ini kami kami buat buat untuk untuk menyel menyelesa esaika ikan n tugas tugas yang yang telah telah diberi diberikan kan dosen dosen kami kami Bapak Bapak Agus Suher Suheri, i, ST.Mk ST.Mkom. om. untuk untuk membu membuat at makala makalah h tentan tentang g “ Authoring Authoring Multimedia” . Dalam Dalam kesemp kesempata atan n kali kali ini Insya Insya Allah Allah kami kami akan akan mencob mencoba a memapa memaparka rkan n maka makala lah h yang yang Alha Alhamd mdul ulil illa lah h tela telah h kami kami sele selesa saik ikan an meng mengen enai ai hal hal – hal hal yang yang berkaitan dengan “Pengenalan “ Pengenalan Macromedia Flash 8”. Semoga makalah yang kami buat ini dapat menambah pengetahuan kami tentang mata Kuiah Multimedia dan Animasi. Animasi. Kami mohon mohon maaf apabila dalam dalam laporan kami terdapat terdapat banyak banyak kesalaha kesalahan n dan kami mohon masukan dari dosen maupun teman-teman mahasiswa lain yang turut membaca makalah ini. Mudah - mudahan dengan pembuatan makalah
ini, ini, dapa dapatt memb member erik ikan an manf manfaa aatt bagi bagi kami kami prib pribad adii sert serta a oran orang g yang yang membacanya. Dan Akhirnya kami ucapkan banyak terima kasih kepada seluruh piha pihak-p k-pih ihak ak yang yang tela telah h memb memban antu tu dala dalam m peny penyel eles esai aian an peny penyus usun unan an makalah yang kami buat
Bandung, 8 April 2013
Penyusun
i
BAB I PENDAHULUAN Pengertian Authoring System Author Authoring ing System System adalah adalah su suatu atu sis sistem tem berbas berbasis is kompute omputerr yang yang memu memuda dahk hkan an
sese seseor oran ang( g(te terrmasu masuk k
juga juga
yang yang
oran orang g
awam awam,b ,buk ukan an
programmer) membuat suatu presentasi berbasis multimedia komputer. Jika dalam kontek pembelajaran, sering kali hasil yang dibuat oleh Authoring system ini adalah sebuah Computer based Training atau CBT. Author Authoring ing system system biasan biasanya ya sangat sangat mudah mudah diguna digunakan kan walaup walaupun un dilakukan oleh orang yang tidak mengerti pemrogaman. Contoh aplikasi yang yang dapat dapat dikate dikategor gorika ikan n sebaga sebagaii author authoring ing systen systen tool tool adalah adalah Ad Adobe obe (dul (dulu u
Macr Macrom omed edia ia)D )Dir irec ecto torr.
Apli Ap lik kasi asi
lain lain
pada pada
tahu tahun n
90an 90an
adal adalah ah
Auth Au thow owar are, e, Mand Mandar arin in (dar (darii UK), UK), Hype Hyperrcar card (di (di Maci Macint ntos osh) h) dan dan lain lain sebagainya sebagainya.. Sebuah Sebuah authoring authoring tool memiliki memiliki library library program programming ming yang hanya tinggal pakai saja . Dalam Adobe Director hal ini disebut Library Palle allete te (pr (progra ogramn mnya ya dise disebu butt juga juga beha behavi vior or). ). Au Auth thor oring ing tool tool ini ini juga juga didalamnya menyediakan gambar-gambar grafis, tool untuk berinteraksi dan tool lainnya Pada umumny umumnya a sebuah sebuah sofwar sofware e author authoring ing toolme toolmemil miliki iki bahasa bahasa pemrorgaman sendiri. Bahasa pemrograman yang ada dalam sofware authoring biasanya cukup seder sederhan hana a dan bisa bisa dikate dikategor gorika ikan n sebuah sebuah script scripting ing langue langue.. Sofwar Sofware e authoring authoring tool juga merupak merupakan an sofwar sofware e integrasi integrasi dari banyak banyak medium, medium, seperti audio, video, animasi 2D dan 3D, teks, dan lain-lain. Semua ini dibuat dengan aplikasi-aplikasi lain. Animasi 3D misalnya, kita harus menggunakan aplikasi 3D Studio Max, atau Maya.
1
Animasi Anim An imas asii sang sangat at di perl perluk ukan an dala dalam m su suat atu u webs websit ite e agar agar terl terlih ihat at menari menarik k dan lebih lebih hidup, hidup, websit website e tanpa tanpa animas animasii kuran kurang g menari menarik k dan cenderung “mati”, maka dari itu banyak para IT membuat animasi pada websit websiteny enya, a, banyak banyak softwa software re yang yang tersed tersedia ia untuk untuk membu membuat at animas animasi, i, salah satunya adalah program flash 8. Program Flash 8 merupakan software milik perusahaan Macromedia dan merupakan pengembangan dari Flash versi sebelumnya. Macromedia Flash sendiri merupakan sebuah program aplikasi standar authoring tool prof profes essi sion onal al yang yang digu diguna naka kan n untu untuk k memb membua uatt anim animas asii yang yang sang sangat at menakjubk menakjubkan an untuk untuk keperluan keperluan pembangunan pembangunan situs web yang interaktif interaktif dan dinamis. Selain itu, aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, banner, tombol animasi, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan dan pemb pembua uata tan n kesel eselur uruh uhan an isi isi situ situs s web web atau atau pemb pembua uata tan n apli aplika kasi si-aplikasi web lainnya. Movie-movie Flash 8 memiliki ukuran file yang kecil sehingga dapat di downlo download ad secara secara cepat cepat dan dapat dapat ditamp ditampilk ilkan an dengan dengan ukura ukuran n layar layar yang dapat disesuaikan dengan keinginan. Aplikasi Flash 8 merupakan sebuah sebuah stand standar ar aplik aplikasi asi indust industri ri peranc perancang angan an animas animasii web yang yang tak tertandingi dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih tinggi lagi. Area kerja Flash 8 dirancang secara khusus agar ruang kerja yang digunakan dapat diatur dan lebih mudah dipahami oleh pemakai pemula maupun maupun para para desain desainer er Flash Flash yang yang telah telah berpen berpengal galama aman. n. Macro Macromed media ia Flash Flash 8 adalah adalah progr program am yang yang cukup cukup komplek omplek sehing sehingga ga tidak tidak mungki mungkin n untuk menjabarkannya secara lengkap.
2
BAB II PEMBAHASAN
A. Sejarah Flash Anim An imas asii sang sangat at dipe diperl rluk ukan an dala dalam m su suat atu u webs websit ite e agar agar terl terlih ihat at menarik dan lebih hidup. Banyak software yang tersedia untuk membuat animasi diantaranya adalah flash. Flash adalah salah satu software yang merupakan produk unggulan pembuat animasi gambar vektor yang sangat diminati saat ini. Berkas yang dihasilka dihasilkan n dari perangkat perangkat lunak ini mempunyai mempunyai file extension extension swf dan dapat diputar dipenjelajah web yang telah dipasangi Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemograman bernama Action Script. Flash ditemukan oleh Jonathan Gay. Tahun Tahun 1993 ia mendirikan Future Wave Software Software dengan produk pertama SmartSketch. Inilah cikal bakal Macromedia Flash. Tahun 1995 SmartSketch berganti nama menjadi CelAnimator. Menjelang akhir 1995, FutureWave sempat mengalami masalah finansial dan mencari pembeli. Tiga calon yang ketika ketika itu didekatinya adalah John Warnock dari Apple, lalu juga Adobe dan Fractal Designs. Juli 1996 CelAnimator berubah nama kembali menjadi FutureSplash Animator Animator.. Produk Produk ini menimbulk menimbulkan an minat dikalangan dikalangan industri. industri. Produk Produk ini tidak hanya digunakan oleh Microsoft Microsoft tetapi juga digunakan oleh Disney. Disney. Desember 1996, FutureSplash FutureSplash Animator berubah nama menjadi Flash 1.0. Selanj Selanjutn utnya ya Flash Flash 2 dirilis dirilis perten pertengah gahan an 1997 1997 dan mendap mendapatk atkan an pujian di mana-mana. Flash 3 dan Generator menyusul April 1998. Flash 4 dan 5 menyusul tahun 1999 dan Juli 2000. Sementara itu semakin banyak software software lain yang mendukung, memainkan dan menghasilkan swf, antara lain QuickTime dan CorelDRAW. Versi 5 menambahkan integrasi dengan XML, XML, Genera Generator tor,, dan Ac Actio tionSc nScrip ript. t. Penet Penetras rasii brow browser ser terus terus mening meningka katt hingga hingga kini kini mencap mencapai ai 96%. 96%. Player Player Flash Flash telah telah tersed tersedia ia untuk untuk berbag berbagai ai platform: Windows, Mac, Unix, BeOS, hingga OS/2 dan PocketPC. PocketPC.
3
Adob Ad obe e Flas Flash h (dah (dahul ulu u bern bernam ama a Macr Macrom omedi edia a Flas Flash h dika dikarrenak enakan an Macromedi Macromedia a yang merupaka merupakan n produse produsen n pembuat pembuat flash profesio profesional nal kini telah telah merjer merjer dengan dengan adobe adobe corp, corp, peruba perubahan han terjad terjadii pada pada macro macromed media ia flash series series 9 menjadi menjadi Adobe Adobe Flah CS3 (16 April 2007) merupakan merupakan tools yang dikembangkan untuk membuat berbagai aplikasi berbasis internet. Pada awalnya, Flash yang dilengkapi bahasa pemrograman ActionScript digu diguna naka kan n oleh oleh deve develo lope perr web web untu untuk k mend mendes esai ain n web web menj menjad adii lebi lebih h intera interakti ktiff dengan dengan berbag berbagai ai macam macam animas animasi. i. Namun, Namun, kemud kemudian ian Flash Flash banyak digunakan untuk membuat aplikasi multimedia interaktif. Seperti iklan banner, intro film, CD interactive, hingga pembuatan animasi. Sebe Sebelu lum m tahu tahun n 2005 2005,, Flas Flash h diri dirili lis s oleh oleh Macr Macrom omedi edia. a. Flas Flash h 1.0 1.0 dilunc diluncurk urkan an pada pada tahun tahun 1996 1996 setela setelah h Macro Macromed media ia membeli membeli progr program am animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama ‘Macromedia’ adalah Macromedia Flash Flash 8. Pada tangga tanggall 3 Desemb Desember er 2005 2005 Ad Adobe obe System Systems s mengak mengakuis uisisi isi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash. Ada Ad a bebera beberapa pa macam macam prod produk uk flash flash yang yang dihasi dihasilk lkan an sampai sampai awal awal 2010, 2010, yaitu: Ø FutureSplash Animator (10 April 1996) Ø Flash 1 (Desember 1996) Ø Flash 2 (Juni 1997) Ø Flash 3 (31 Mei 1998) Ø Flash 4 (15 Juni 1999) Ø Flash 5 (24 Agustus 2000) – ActionScript 1.0 Ø Flash MX (versi 6) (15 Maret 2002) Ø Flash MX 2004 (versi 7) (9 September 2003) – ActionScript 2.0 Ø Flash MX Professional 2004 (versi 7) (9 September 2003) Ø Flash Basic 8 (13 September 2005) Ø Flash Professional 8 (13 September 2005) Ø Flash CS3 Professional (sebagai versi 9,16 April 2007) – ActionScript 3.0 Ø Flash CS4 Professional (sebagai versi 10, 15 Oktober 2008) Ø Adobe Flash CS5 Professional (as version 11, to be released in spring of 2010, codenamed “Viper) “Viper) 4
B. Pengertian Macromedia Flash 8 Program Flash 8 merupakan software milik perusahaan Macromedia dan merupakan pengembangan dari Flash versi sebelumnya. Macromedia Flash sendiri merupakan sebuah program aplikasi standar authoring tool professional yang yang digu diguna nak kan untu untuk k memb membua uatt anim animas asii yang yang sang sangat at menakjubk menakjubkan an untuk untuk keperluan keperluan pembangunan pembangunan situs web yang interaktif interaktif dan dinamis. Selain itu, aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, game, pembuatan navigasi pada situs web, banner, tombol animasi, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan dan pemb pembua uata tan n kesel eselur uruh uhan an isi isi situ situs s web web atau atau pemb pembua uata tan n apli aplika kasi si-aplikasi web lainnya. Movie Macromedia Flash 8 terdiri dari grafis, teks, animasi, suara dan aplik aplikasi asi untuk untuk situs situs web. web. Semuan Semuanya ya tetap tetap mengut mengutama amaka kan n grafis grafis berbasis vector. Jadi aksesnya lebih cepat dan akan terlihat halus pada skala resolusi layar berapapun, selain itu juga mempunyai kemampuan untuk mengimport video, gambar, teks dan suara dari aplikasi diluarnya. Movie Macromedia Flash 8 juga bisa memasukan unsur interaktif dalam alam
movi movien eny ya
yang ang
bisa isa
ber berinte interraksi ksi
den dengan gan
movi movie e
lain lainn nya, ya,
menggunakan keyboard atau mouse untuk berpindah ke bagian-bagian yang berbeda dari sebuah pengontrol movie. Memindahkan objek-objek, memasukan informasi informasi melalui form dan operasi-operasi lainnya. Beberapa keistimewaan yang dimiliki Macromedia Flash: 1. Kualitas ualitas gambar animasi animasi yang dibuat dibuat Flash akan akan tetap terlihat terlihat tetap tetap bagus pada ukuran windows windows dan resolusi resolusi gambar berapapun. berapapun. 2. Menghemat waktu loading lebih cepat. 3. Menganimasi grafis grafis yang sangat sangat sulit dengan sangat cepat. 4.
Dapat Dapat diintegrasik diintegrasikan an dengan server server side Scripting Scripting seperti, seperti, CEI, ASP, PHP PH P dan Progr Program am Macro Macromed media ia lainny lainnya a sepert seperti, i, Macro Macromed media ia Dream Dream Weaver dan Macromedia Firework.
5. Selain itu juga dapat dapat dipakai untuk untuk membuat film pendek pendek atau kartun, kartun, presentasi, iklan atau web banner, animasi logo, control navigasi dan lain-lainnya. 6.
Merupa Merupaka kan n teknol teknologi ogi animas animasii web yang yang paling paling populer populer saat saat ini sehingga banyak didukung oleh berbagai pihak. 5
7. Ukuran Ukuran file yang kecil kecil dengan kualitas kualitas yang baik baik 8. Kebutuhan Hardware yang tidak tinggi 9. Dapat Dapat membuat website, website, cd-interakt cd-interaktif, if, animasi animasi web, animasi kartun, kartun, kartu elektronik, iklan TV, banner di web, presentasi cantik, membuat permainan (game), aplikasi web dan handphone. 10. Dapat ditampilkan di banyak media seperti Web, CD-ROM, VCD, DVD, Televisi, Televisi, Handphone dan PDA. PDA.
C. Area Kerja Flash 8 Area kerja program Macromedia Flash 8 terdiri atas enam bagian utama yaitu, jendela, Menu Bar, Timeline, Stage, Properties, Toolbox dan Panels. Panels.
Diba Diband ndin inga gak kan
deng dengan an
vers versii-ve vers rsii
sebe sebelu lumn mnya ya,,
area area
kerja erja
program Macromedia Macromedia Flash 8 lebih mudah dipahami dan dikelola.Fitur dikelola.Fitur-fitur -fitur yang sering digunakan ditempatkan di dalam jendela Properties.Hal Properties.Hal ini meringkas tampilan area kerja Program Macromedia Flash 8, karena tidak diperlukan lagi untuk membuka banyak panel, jendela atau kotak dialog. Berikut ini tampilan awal dari program Macromedia Macromedia Flash 8. 8. 1. Menu Bar 2. Time Line 3. Panels 4. Tool Tool Bar 5. Properties 6. Stage
6
Gambar awal saat memulai Macromedia Profesional 8
1. Menu Bar Menu Menu Bar Bar , berisi berisi perint perintahah-per perint intah ah yang yang menduk mendukung ung pembua pembuatan tan movie Flash.P Flash.Perint erintah-pe ah-perinta rintah h tersebut tersebut dimasukan dimasukan ke dalam submenu submenu berdas berdasar arkan kan memp mempun unya yaii
kateg kategori orinya nya subm su bmen enu u
masing masing-ma -masin sing.M g.Misa isalny lnya, a,
yang yang
berk berkai aita tan n
deng dengan an
perint perintah ah
peri perint ntah ah
Insert
peny penyis isip ipan an
elemen–elemen movie dan sebagainya. 2. Timeline Jendela Timeline diguna digunaka kan n untuk untuk mengat mengatur ur prose proses s animas animasii yang yang akan dibuat atau diinginkan. Misalnya, ketika objek tulisan akan muncul dan menghilang, bentuk image akan berubah atau berpindah dari sisi kiri ke kanan atau sebaliknya. Selain itu, Timeline juga mengatur efek suara termas termasuk uk mengat mengatur ur musik musik latar latar yang yang mengal mengalun un sesuai sesuai keing keingina inan n dan kebutuh ebutuhan. an. Kecepat ecepatan an animas animasii pada pada Timeline diat diatur ur dala dalam m ukur ukuran an Fps(Frame per second). 7
Timeline juga
memiliki beberapa komponen komponen antara antara lain:
1. Layer, digunakan untuk mengatur penempatan satu objek atau lebih. 2. Frame, Frame, diguna digunaka kan n untuk untuk mengat mengatur ur lamany lamanya a waktu waktu pemunc pemuncula ulan n su suatu atu objek. 3. Keyframe, Keyframe, digu diguna naka kan n untu untuk k memb member erii tand tanda a bahw bahwa a fram frame e ters terseb ebut ut memiliki satu objek atau lebih pada stage. 4. Blankframe, Blankframe, digunakan untuk memberi tanda bahwa frame tersebut tidak memiliki objek (kosong), dan frame tersebut sudah siap digunakan. 5. Timeline Inspector , digunakan untuk memberikan tanda atau posisi frame aktif. 6. Add 6. Add layer , digunakan untuk menambahkan layer baru. 7. Add 7. Add layer guide, guide, digunakan untuk menambahkan layer guide. 8. Add folder , digunakan untuk menambahkan folder pada time
8
3. Stage Stage adalah adalah area area perseg persegii empat empat (berup (berupa a putih putih kotak otak besar/ besar/bis bisa a disebut dengan dokumen) area dimana objek, animasi, dibuat, dibentuk dan ditempatkan stage kedalam kehidupan nyata seperti, layar bioskop, diluar diluar area area putih putih terseb tersebut ut merupa merupaka kan n daerah daerah yang yang berwar berwarna na abu-ab abu-abu u merupa merupakan kan daerah daerah dimana dimana penont penonton on meliha melihatt objek objek apapu apapun n saat saat film film sedang dimainkan. 4. Properties Jendela properties memberik memberikan an kemudah kemudahan an untuk untuk mengakses mengakses dan mengubah atribut-atribut yang sering digunakan di dalam dokumen. Kita dapat mengubah atribut dokumen (misalnya, ukuran , background, dan yang lainnya) secara langsung di dalam jendela properties tanpa harus menggunakan menu atau panel-panel tertentu.
Gambar Properties
5. ToolBox Toolbox, berisi tool-tool yang berfungsi untuk membuat, menggambar, memilih dan memanipulasi objek atau isi yang terdapat dilayar (Stage) dan Timeline.Penemp Timeline.Penempatan atan tool-tool di dalam toolbox ini toolbox ini diatur berdasarkan berdasarkan kategorinya, yaitu : Kategor ategorii
Drawi Drawing, ng,
ber berisi isi
too tool-to l-tool ol
yan yang
mend menduk uku ung
pem pembuat buatan an
(penggambaran) dan pewarnaan objek seni dan tool seleksi. 1. Selection Tool (V), digunakan untuk memilih objek, memindahkan objek dan memanipulasi bentuk objek. 2. Subselection Tool (A), digunakan untuk memilih dan mengatur titik-titik pada suatu garis atau objek. Fungsinya Fungsinya hampir sama dengan Selection Tool, Tool, tapi Subselection Tool dapat memilih dan memanipulasi objek lebih detail lagi. 3. Line Tool (N), digunakan untuk menggambar garis.
9
4.
Lasso Lasso
Tool ool
menggambar
(L), L),
digu igunak nakan
pada
objek
untu ntuk yang
memil emilih ih ingin gin
objek bjek
dipilih
deng dengan an
sehingga
car cara hasil
pemilihannya dapat dilakukan pada sebagian atau bagian tertentu dari objek. 5. Pen Tool ( P), P), digunakan untuk menggambar garis lurus, garis bebas, 6. Text Tool (T), digunakan untuk menulis teks. 7. Oval Tool (O), digunakan untuk menggambar bentuk lingkaran maupun bentuk elips. 8. Rectangle Tool (R), digunakan untuk menggambar bentuk kotak atau persegi empat. 9. Pencil Tool (Y), digunakan untuk menggambar garis dan bentuk bebas seperti yang dilakukan ketika kita menggambar menggunakan pensil di buku gambar. 10. Brush Tool (B), digunakan untuk mencat suatu objek atau membuat garis atau membuat garis dalam bentuk cat seperti halnya mencat rumah menggunakan kuas. 11. Free Transfrom Tool (Q), digunakan digunakan untuk untuk melakuka melakukan n transfor transformasi masi terhadap
objek
sepert erti
memutar
objek,
memperbesar
atau
memperkecil objek, memiringkan objek dan lain-lainnya. 12. Fill Transform ransform Tool (F), (F), diguna digunaka kan n untuk untuk melak melakuk ukan an trans transfor formas masii terhadap warna gradasi pada suatu objek. 13. Ink Bottle Tool (S), digunakan untuk memberi (mengisi) warna dan mengubah warna pada garis atau garis luar dari suatu objek (stroke). 14. Paint Bucket Tool (K), digunakan untuk memberi (mengisi) warna dan mengubah warna pada suatu bidang (fill). Pengisian warna bisa berupa warna solid, grdasi dan bitmap. 15. Eyedropper Eyedropper Tool (I), (I), diguna digunakan kan untuk untuk mengid mengident entifik ifikasi asikan kan atau atau mengambil warna dari suatu objek atau gambar (bitmap). Warna yang teridentifikasi tersebut dapat dipakai pada objek lainnya. 16. Eraser Tool (E), digunakan untuk menghapus objek atau area tertentu dari suatu objek. 10
Ø Kategori Kategori View, View, berisi berisi tool-t tool-tool ool untuk untuk mengub mengubah ah tata tata letak letak (pand (pandang angan an terhadap stage) dan juga untuk memperbesar atau memperkecil tampilan stag stage e atau atau beri berisi si tool tool-t -too ooll yang yang berf berfun ungs gsii untu untuk k meng mengat atur ur tamp tampil ilan an jendela. 1. Hand Tool, Tool, digunakan untuk menggeser layar atau tampilan stage. 2. Zoom 2. Zoom Tool Tool,, digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan stage. Ø Kategori Colour (warna), berisi tool-tool yang berfungsi untuk menetukan warna stroke dan fill. fill.
1. Stroke Colour , untuk memilih warna ketika menggambar garis. 2. Fill Colour , untuk mengisi warna dari bagian dalam objek yang sedang digambar. 3. Black and White, White, (Default colour) untuk mengembalikan stroke colour menjadi hitam dan fill colour menjadi putih. 4. No Colour , untuk menghilangkan warna dari garis atau warna dari isi objek tergantung penggunannya. 5. Swap Colour , untuk membalik warna garis atau isi dari suatu objek.
Ø Kategori Option, Option, menampilkan opsi untuk memodifikasi tool yang dipilih.
1. Snap to Objects (Option Pane), untuk memodifikasi efek dari suatu tool yang dipilih. 2. Smooth, Smooth, untuk membuat garis dengan lekukan lekukan yang agak halus. 3. Straighten, Straighten, untuk membuat garis lurus.
6. Panels Panels, Panels, berisi kontrol fungsi yang dipakai dalam Flash, yang berfungsi untu untuk k meng mengga gant ntii dan dan memo memodi difi fika kasi si berb berbag agai ai atri atribu butt dari dari obje objek k atau atau animasi secara cepat dan mudah. Beberapa Panel, diantaranya: 11
Ø Panel Colour Mixer , digunakan untuk memberikan atau mengubah warna objek. Ø Panel Colour Switches, digunakan untuk mengambil warna-warna yang sudah disediakan pada panel tersebut. Ø Panel Components, Components, berisi komponen-komponen pembuatan form. Ada Ada bebe bebera rapa pa jeni jenis s komp kompon onen en yang yang dise disert rtak akan an dala dalam m Flash Flash,, yaitu: 1. Check box , untuk memilih beberapa pilihan. 2. Combo box , berfungsi menampilkan daftar pilihan. 3. List box , berfungsi menampilkan daftar pilihan. 4.
Push bottom bottom, berfun berfungsi gsi sebaga sebagaii tombol tombol tekan tekan yang yang mengan mengandun dung g suatu perintah dan beraksi ketika tombol tersebut di klik.
5. Radio botton, botton, untuk pilihan tunggal dari beberapa pilihan. 6. Scroll bar , berfungsi menambahkan sebuah scroll bar pada teks. 7.
berfungsi menyediak menyediakan an penggulung penggulungan an untuk untuk mellihat mellihat Scroll Scroll pane, pane, berfungsi
movie elips.
D. Action Script Progr Program am Macro Macromed media ia Flash Flash 8 menyed menyediak iakan an Ac Actio tion n Script Script yang yang dapat digunakan untuk membuat interaksi di dalam movie.ActionScript adalah bahasa yang menjembatani antara bahasa yang kita kenal dengan bahasa yang dikenal oleh flash.Acrion Script mengijinkan kita membuat instruksi berorientasi action (lakukan perintah) dan instruksi berorientasi ligi ligic c
(ana (anali lisa sa
masa masala lah h
sebe sebelu lum m
mela melak kukan ukan
peri perint ntah ah). ).A Actio ction n
Scri Script pt
diguna digunaka kan n untuk untuk memeri memerinta ntahk hkan an movie movie melomp melompat at ke frame frame terten tertentu, tu, memainkan movie, mengatur properties, dan sebagainya. Sama dengan bahasa pemrograman yang lain, Action Script berisi banyak elemen yang berbeda serta strukturnya sendiri. Kita harus merangkainya deng dengan an bena benarr agar agar Ac Acti tion onSc Scri ript pt dapa dapatt dija dijala lank nkan an dok dokumen umen sesu sesuai ai keinginan kita. Jika tidak merangkai semuanya dengan benar, kita akan mendapatkan hasil yang berbeda atau bahkan file Flash kita tidak bekerja sama sekali.
12
ü Tanda Baca dalam Action Script Flas Flash h memi memili liki ki tand tanda a baca baca sepe sepert rti: i: curl curly y brac braces es ({}) {}) dan semicolon (;). Curly braces atau kurung kurawal ({}) digunakan untuk melakukan melakukan pengelompokan. Semicolon atau atau titik titik koma koma (;) (;)
diguna digunakan kan
untuk mengakhiri suatu statement. Coment adalah keterangan yang ditambahkan di dalam penulisan script untuk untuk menjel menjelask askan an arti arti dari dari statem statement ent-st -state atemen mentt yang yang dituli ditulis s untuk untuk mem memberi berik kan
tand anda
atau tau
pen penjela jelas san
sehi sehin ngga gga
memban mbantu tu
dala alam
memahami script yang ditulis.Comment ditulis.Comment ditandai dengan double double slash (//). (//). ü Variable Variable adalah suatu wadah yang mengandung informasi atau lebih nilai tertentu.Informasi atau nilai dari suatu variable bias berubahubah bergantung pada tipe informasi atau data. Ada empat macam tipe data yaitu: Tipe Data Number String Boolean
Keterangan Contoh Angka atau bilangan Angka = 25 Kata-kata ekspresi Kata = “ini adalah string” Nilai yang berisi true Jawaban = true
Object
atau false Nama object
Jawaban = false myColor = new Color (movie clip)
ü Instance Name Instance Instance name pada dasarnya dasarnya sama dengan variable. variable. Instance Instance name adalah pengenal dari Symbol yang akan dikontrol oleh script. ü Operator-operator dalam ActionScript Suatu uatu
varia ariabl ble e
dapat apat
dimo dimod difik ifikas asii
den dengan gan
mengg enggun unak akan an
operator operator.V .Variab ariabel el dapat diganti diganti nilainya nilainya dengan dengan informasi informasi terbaru terbaru dari kondisi kondisi-ko -kondisi ndisi movie clip, menambah menambahkan, kan, mengurang mengurangkan, kan, mengalika mengalikan n atau membagi.Tugas untuk memodifikasi informasi ini merupakan tugas dari operator.
13
Arithmetic operator operator,, operator yang bisa digunakan dalam perhitungan matematika. Simbol + % * /
Keterangan Minus, pengurangan Addition, penambahan Modu Modulo lo,, men menc cari ari nila nilaii sisa sisa dari ari pem pembag bagi ant antar ara a varia ariabl ble e 1 dan 2 Multiplication, pe perkalian Division, pembagian
Assigment operator operator,, operator yang menetapkan suatu nilai untuk suatu variable. Simbol Simbol Keterang Keterangan an = Assignment, me memberikan su suatu ni nilai pa pada va variable -= Min Minus as assign signme men nt, men mengur gurangi angi su suat atu u var varia iabl ble ex-=5s sam ama a den deng gan x +=
=x–5 Addit dditio ion n assi assign gnme ment nt,, mena menamb mbah ahk kan nil nilai ai mod modul ulo o pad pada a var varia iabl ble. e. x - =
%=
5 sama dengan x = x – 5 Modu Modulo lo ass assig ignm nmen ent, t, men menam amba bahk hkan an nil nilai ai mod modul ulo o pada pada var varia iabl ble. e. x%= x%=5 5
*=
sama dengan x = x % 5 Multiplication ion assignment, mengalikan suatu nilai vari ariable x * = 5
/=
sama dengan x = x * 5 Division assignment, membagi suatu nilai variable x / =5 sama dengan x = x /5
14
Comparison operator operator,, operator untuk membandingkan dua expression atau keadaan yang menghasilkan suatu nilai true atau false Simbol Simbol Keterang Keterangan an != Inequ nequal alit ity, y, men menge gece cek k apak apakah ah nil nilai ai su suatu atu var variab iable tid tidak ak sa sama deng dengan an !== != =
variable lain Stri Strict ct Ine Inequ qual alit ity, y, men menge gece cek k apak apakah ah nil nilai ai dan dan tip tipe e data data sua suatu tu var varia iabl ble e
< <=
tidak sama dengan variable lain Less than, mengecek apakah suatu variable kurang dari variable lain Less ess then then or or equa equall to, to, men mengece gecek k apak apakah ah su suatu atu var variab iable kur kuran ang g atau atau
== === ===
sama dengan variable yang lain Equa Equali lity ty,, men menge gece cek k dua dua var varia iabl ble e apak apakah ah mem memil ilik ikii kes kesam amaa aan nn nil ilai ai Stri Strict ct equal equalit ity, y, menge mengece cek k dua varia variabl ble e apaka apakahh hh memi memili liki ki kesa kesama maan an
>
nilai dan tipe data Greater than, mengecek apakah suatu variable lebih dari variable
>=
yang lain Grea Greate terr or or equa equall to, to, meng mengec ecek ek apa apak kah sua suatu tu var varia iabl ble e lebi lebih h atau atau sam sama a dengan variable yang lain
Logical operator, operator , operator yang digunakan untuk operasi Boolean Simbol Simbol Keterang Keterangan an ! Not, me membalik ni nilai da dari su suatu va variable. x = tr true, !x !x = false && AND, AND, nila nilaii exp exprressi ession on dua dua atau atau lebi lebih h var varia iabl ble e adal adalah ah tru true e kal kalau au sem semua ua II
bernilai true Or, nil nilai exp expression dua ata atau leb lebih var variable ada adalah tru true kal kalau sal salah satu variable bernilai true
Miscelanous operator, operator , operator tambahan Simbo imboll Kete eterang rangan an -Decrement, mengurangi nilai dengan 1. X -- x = x – 1 ?: Conditional, apabila variable 1 bernilai true, maka nilai yang dihasilkan sama dengan variable 2, jika tidak nilainya sama dengan ++
variable 3. Var1 ? var2 : var3 Increment, menambah nilai dengan 1. x++ → x = x + 1
15
1. Action Script pada frame Action Script pada frame adalah action yang diletakan langsung pada frame suatu movie (klik kanan pada Frame>Action). Frame>Action) Action . Action ini akan dibaca dan diproses hanya pada saat frame tersebut berjalan. Bila frame memiliki Action Script, frame tersebut ditandai dengan “a”. Action pada frame hanya dapat diberikan apabila frame tersebut memiliki keyframe, baik blank keyframe maupun keyframe. 2. Action Script pada Movie Clip Action ini terletak pada instant movie clip (klik kanan pada Instan Movie Clip> Action). Action ini akan dijalankan dan diproses hanya bila movie clip tersebut memiliki event. 1. Load : saat movie clip pertama kali tampil pada timeline. 2. Unload : saat movie clip hilang dari timeline. 3. MouseMove : setiap mouse bergerak. 4. MouseUp : saat tombol pada mouse ditekan. 5. EnterFrame : saat setiap frame movie clip dimainkan. 6. KeyDown : saat tombol keyboard ditekan. 7. KeyUp : saat tombol keyboard keyboard dilepas. E. Kerangka Bangun Macromedia Flash 8 Macromedia merupakan merupakan gabungan beberapa media, yaitu: 1. Animasi Animas Animasii berart berartii gerak gerakan an image image atau atau video, video, sepert sepertii gerak gerakan an orang orang yang yang seda sedang ng mela melak kukua ukuan n su suat atu u kegia egiata tan, n, dan dan lain lain-l -lai ain. n.K Konse onsep p dari dari animasi animasi adalah adalah menggambar menggambarkan kan sulitnya sulitnya menyajika menyajikan n informasi informasi dengan dengan satu gambar saja atau sekumpulan gambar. 2. Gambar (Image/Grafik) Secara umum image atau grafik berati still image seperti foto dan gambar. Manusia sangat berorentasi pada visual dan gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi. 3. Suara (Audio) Penya enyaji jian an audi audio o meru merupa paka kan n cara cara lain lain untu untuk k lebi lebih h memp memper erje jela las s pengertian pengertian suatu suatu informasi informasi.. Contohny Contohnya, a, narasi narasi merupaka merupakan n kelengk kelengkapan apan dari penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara efek. 16
4. Teks Hamp Hampir ir semu semua a oran orang g yang yang bias biasa a meng menggu guna nak kan kompu ompute terr su suda dah h terbiasa terbiasa dengan dengan teks.T teks.Teks eks merupak merupakan an dasar dari pengolahan pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia
17
BAB III KESIMPULAN
Macro Macromed media ia Flash Flash merupa merupakan kan aplik aplikasi asi yang yang diguna digunaka kan n untuk untuk melakukan desain dan membangun perangkat presentasi, publikasi, atau aplikasi lainnya yang membutuhkan ketersediaan ketersediaan sarana interaksi dengan penggunanya. Proyek yang dibangun dengan Flash bisa terdiri atas teks, gambar, animasi sederhana, video, atau efek-efek khusus lainnya. Macro Macromed media ia Flash Flash 8 merupa merupakan kan perang perangka katt lunak lunak yang yang cukup cukup kompl omplek eks s dari dari pemb pembua uata tan n back backgr grou ound nd samp sampai ai rekay ekayas asa a imag image e agar agar menjadi sebuah animasi serta penambahan ActionScript, dimana semua proses dapat dilakukan pada tempat yang sama. Selain itu Macromedia Flash-8 juga cukup efektif untuk membangun sebuah aplikasi game yang bahasa pemrogramannya pemrogramannya cukup mudah untuk dipahami. Keunggu eunggulan lan animas animasii dengan dengan Ac Actio tionSc nScrip riptt adalah adalah obyek-o obyek-obye byek k yang digerakkan dapat bergerak dengan dinamis dan dapat menduplikasi source-sou source-source rce image sehingga sehingga menghasilk menghasilkan an ukuran ukuran file aplikasi aplikasi yang tidak tidak terla terlalu lu besar, besar, dibuat dibuat murni murni untuk untuk pengem pengemban bangan gan sebuah sebuah tehnik tehnik pembua pembuatan tan game game dengan dengan bahasa bahasa pemro pemrogr grama aman n Ac Actio tionSc nScrip riptt 2.0 dan Macromedi Macromedia a Flash-8 Flash-8 sebagai sebagai compilern compilernya. ya. Jumlah animasi yang terlalu terlalu bany banyak ak akan akan memp mempen enga garu ruhi hi wakt waktu u load loadin ing, g, hal hal ini ini terg tergan antu tung ng dari dari spesifikasi masing-masing PC.
18
Daftar Pustaka Irfa Irfan n
Mund Mundzi zirr
Ramdh amdhan ani. i.bl blog ogsp spot ot.c .com om/2 /201 013/ 3/5/ 5/So Soffwar ware
utho uthori ring ng
Multimedia : Macromedia Macromedia Flash. http://Didit karyadi.blogspot.com/2011/12/penfgenalan macromedia flash 8. http://education download.Sejarah macromedia flash 8. http://nessyoctavia.wordpr http://nessyo ctavia.wordpress.com/2009/03/10/ ess.com/2009/03/10/ macromedia flash. Macromedia Flash 8”. Jakarta : Andi Publisher Wandah W.“Dasar Pemrograman Flash”,PDF-file. 2006