INTRODUCCION
Liderando la expedición de de Thay la devota Teniente de Szass Tam, Valindra Shadowmantle. Valindra ha sido advirtda que
Algo malo está atrampando las almas de los muertos y la vida
los aventureros podrían cruzar su camino, por lo que ella esta
agotadora de todos los que han sido levantados de la muerte
preparada para ellos.
por magia. Esta "maldición de la muerte" muerte" en todo el mundo no
También acechando en el corazón de Chult está Ras Nsi, una
solo previene la resurrección de los m uertos, pero también
figura mítica y malvada entre los chultanos. Ras Nsi era un
causa criaturas que se criaron anteriormente de los muertos se
paladín humano y un protector protector jurado de la ciudad de Mezro.
marchitan y mueren La fuente de esta maldición de muerte
Él traicionó sus juramentos y fue desterrado.
yace en una tumba plagada de trampas escondido debajo de
En lugar de redimirse, levantó un ejército de muertos vivientes
una ciudad perdida en las profundidades de una vasta jungla.
para conquistar Mezro. El aspirante aspirante a tirano fue derrotado y desterrado una vez más. Mezro fue destruido más tarde por la
Tumba de la aniquilación es una aventura de DUNGEONS & DRAGONS que tiene lugar en la península de Chult en los Reinos Olvidados. Chult es un desierto tropical compuesto principalmente de selvas, mesetas, intransitables intransitables montañas y
plaga magica (o eso parecía), durante el cual Ras Nsi perdió perdió su poder para crear y mandar muertos vivientes. Él se retiró a la ciudad de Omu, dejando los vestigios de su ejército no muerto para vagar sin control a través través de la jungla.
eructos de volcanes. Puedes sustituir una co nfiguración de jungla diferente, cambiando los nombres de ubicación como crea necesario. Los ajustes alternativos de D & D incluyen el Amedio La jungla de Oerth, la costa salvaje de Mystara, las selvas de Xen'drik en Eberron, o un entorno similar en su mundo de campaña. Esta aventura está diseñada para comenzar con un grupo de cuatro a seis personajes de primer nivel, que deben avanzar a 11º nivel o superior por la c onclusión de la aventura.
VISIÓN GENERAL DE LA HISTORIA Los personajes son atraídos a la historia por Syndra Silvane, un aventurero y comerciante retirado que, hace años, fue levantada de entre los muertos Ahora, ella está marchitándose. Cuando consultó a los sacerdotes, Syndra se enteró de que la aflicción estaba muy extendida y ningún hechizo podía curarla. Ella habló con sus amigos entre los Arpistas, quienes determinaron la fuente de la a flicción: un impío dispositivo necromantico llamado Soulmonger. Los Arpistas recibieron de su inteligencia es pertenece a un lich, pero no saben mucho acerca de el Soulmonger que no sea su nombre y paradero general. Los aventureros dispuestos a ayudar a Syndra deben viajar a Chult, una tierra de junglas y monstruos, para encontrar el Soulmonger y destruirlo. Desconocido para Syndra y sus aliados, la Soulmonger está atrapando las almas de los muertos y privando a los liches de los medios para atrapar almas en sus filacterias. (Los Soulmonger arrebata las almas antes de que puedan ser atrapado en otro lugar.) Szass Tam, el lich más poderoso entre los magos rojos de Thay, ha enviado operativos a Chult para robar el Soulmonger o, o, en su defecto, destruirlo.
Sin embargo, ese no fue el final de Ras Nsi. Amargo por su pérdida de poder, forjó una alianza con el yuan-ti acechando en las ruinas de Omu y se sometió a un ritual de transformación, convirtiéndose en un yuan-ti malison. Como un yuan-ti, Ras Nsi impuso su terrible voluntad sobre el mal serpiente y se convirtió en su líder. Debajo de las calles agrietadas y rotas de Omu se encuentra un templo secreto yuan-ti llamado Fane of the Night Serpiente, donde Ras Nsi domina y trama para traer sobre el fin del mundo. Omu es también el hogar de la Tumba de los Nueve Dioses. A medida que los personajes exploran esta mazmorra multinivel, se encuentran con los espíritus de Los dioses tramposo de Omu y están potencialmente habitados por ellos. Cada dios incorpora una alineación diferente, y cualquier personaje habitado por uno gana un poder especial como bien como un fiaw. Los nueve nueve dioses tramposo no se llevan bien, y tratan de empujarse unos a otros fuera de los personajes cuerpos. Mientras los dioses pelean por sus anfitriones vivos, los personajes deben lidiar con las trampas mortales y monstruos que protegen a Soulmonger. Aventurándose más profundo en la tumba, descubren pistas sobre la mazmorra mal arquitecto, el archipel Acererak, y aprender que Soulmonger está alimentando almas a un horror no muerto llamado un atropal. Una vez que consume suficientes almas, el atropo
se transformará en un dios malvado La destrucción de Soulmonger acaba con la maldición de la muerte afectando al mundo, mientras que matar al atropal incurre en ira de Acererak. En circunstancias normales, el Archlich enfurecido sería un enemigo demasiado grande para los mortales aventureros para vencer, pero con los dioses tramposo de Omu de su lado, los héroes tienen una oportunidad de luchar. EJECUTANDO LA AVENTURA