Instituto Tecnológico Privado de Occidente
Jeonny Cifuentes PR6 07-577
Visual Basic Taller Juan Carlos Villagran
20-04-09
I
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Introducción:
Visua Visuall BASIC BASIC es un progr programa ama orient orientado ado a la progr programa amació ción n manej manejand ando o el lenguaje C un lenguaje que más haya de ser un lenguaje complejo, es un lengu lenguaje aje útil útil para para todo todo tipo tipo de progr programa amador dores es desde desde los los progr program amado adore ress princi principia piante ntess hasta hasta progr programa amado dores res con un nivel nivel avanz avanzado ado en esta esta área. área. Visual BASIC se caracteriza por poseer una doble doble interfaz la de programación: programación: la parte de objetos Ya que este programa se dota de una programación orientada a objetos, una observación es que el programa es dedicado para ambientes Windows y es el programa orientado a la programación más utilizado en los tiempos actuales, ya que los demás programas orientados a la programación son muy difícil de manejar o no cumplen con los requisitos que un programador requiere: requiere: En el trabajo que se presenta a continuación se demuestra l cada una de las partes de visual BASIC Una pequeña reseña histórica y un resumen sobre los tipos de programación de visual Basic.
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Índice 1. Caratula 2. Introducción Introducción 3.Índice 4. Visual Basic 5. Partes de Visual 6. Partes de la barra de herramientas 8. Variables 9. Tipos de Programacion Programacion 10. Mapa Conceptual 12. Glosario 13. Conclucion 14. Fuentes de información
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Visual Basic Es un lenguaje de programación desarrollado desarrollado por Alan Cooper para Microsoft. El lenguaje de programación es un dialecto de BASIC, BASIC, con importantes añadidos. Su primera versión fue presentada en 1991 con la intención de simplificar la programación utilizando un ambiente de desarrollo completamente completamente gráfico que facilitara la creación de interfaces gráficas y en cierta medida también la programación misma. . Visual Basic constituye un IDE (entorno de desarrollo integrado o en inglés Integr Integrate ated d De Devel velopm opment ent Envir Envirome oment) nt) que ha sido sido empaq empaquet uetado ado como como un programa de aplicación, es decir, consiste en un editor de código (programa donde donde se escrib escribe e el códig código o fuente fuente), ), un depura depurador dor (progr (programa ama que que corrig corrige e errores en el código fuente para que pueda ser bien compilado), un compilador (pro (progr gram ama a que que trad traduc uce e el códi código go fuen fuente te a leng lengua uaje je de máqu máquin ina) a),, y un constructor de interfaz gráfica o GUI (es una forma de programar en la que no es necesario escribir el código para la parte gráfica del programa, sino que se puede hacer de forma visual).. Visual Basic ya no es más "un lenguaje para principiantes" sino que es una perfecta alternativa para los programadores de cualquier nivel que deseen desarrollar aplicaciones compatibles con Windows. Características de Visual Basic.
Dise Diseña ñado dorr de ento entorn rno o de datos datos:: Es posi posib ble gener enerar ar,, de maner anera a automática, conectividad entre controles y datos mediante la acción de arrastrar y colocar sobre formularios o informes informes.. Los Los Obje Objeto toss Acti Active vess son son una una nuev nueva a tecnología de acce acceso so a dato datoss mediante la acción de arrastrar y colocar sobre formularios o informes. Asistente para formularios: Sirve para generar de manera automática formularios que administran registros de tablas o consultas pertenecientes a una base de datos. datos.
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1. Partes artes de de visua visuall basic basic
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Barra de titulo: muestra el nombre del proyecto y del formulario q se está diseñando actualmente Barra de menús: agrupa los menús despegables que contienes todas las operaciones que pueden llevarse a cabo con Visual Basic 6.0 Barra de herramientas estándar: contienen los botones que se utilizan con mayor frecuencia cuando se trabaja con un proyecto. Simplifica la elección de opciones de los menús Archivo Archivo,, Edición, Ver y Ejecutar; además, en el área derecha presenta la ubicación (coordenadas) y el tamaño del objeto seleccionado Ventana de formulario: es el área donde se diseña la interfaz gráf gráfic ica, a, es deci decir, r, es dond donde e se inse insert rta a elec electo to gráficos gráficos,, como como botones, imágenes imágenes,, casilla de verificación, cuadros de listas, etc. Cuadro de herramientas: presenta todos los controles necesarios para diseñar una aplicación, como cuadros de texto texto,, etiquetas, cuadros de listas, botones de comandos comandos,, etc. Ventana de proyecto: muestra los elementos involucrados en el proyecto proyecto,, como formularios formularios,, módulos, módulos, controle controless oxc, oxc, etc. Cada elemento puede seleccionarse en forma independiente para su edición Ventana de posición del formulario: muestra la ubicación que tendrá el formulario en la pantalla, cuando ejecute la aplicación. Esta Esta ubic ubicac ació ión n pued puede e camb cambia iarse rse si se hace hace clic clic con con el botó botón n izquierdo del mouse mouse.. La Ventan entana a propi propieda edades des muest muestra ra todas todas las propi propieda edades des del control actu actual alme ment nte e sele selecc ccio iona nado do,, en este este caso caso mues muestra tra las las propiedades propiedades del Form1, Form1, luego podemos ver que abajo dice "Form1 Form", lo que está en negrita es el nombre del objeto, y lo que le sigue es el tipo de objeto, en este caso es un Formulario (Form) (Form)
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2. Partes artes de la barra barra de herramie herramientas ntas TextBox
Mediante este control podremos realizar tanto la entrada como la salida de datos en nuestras aplicaciones. Simplemente Simplemente tenemos que dibujarlo sin necesidad de aceptar más parámetros.
Label
Este control es también uno de los más utilizados, aunque su utilidad queda restr restrin ingi gida da a la visu visual aliz izac ació ión n de dato datoss en el mism mismo, o, no perm permit itie iend ndo o la introducción de datos por parte del usuario.
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normalmente Aceptar o Cancelar. Aunque según el código que le asociemos podremos realizar las operaciones que queramos.
OptionButton
Un control OptionButton muestra una opción que se puede activar o desactivar, pero condependencia del estado de otros controles OptionButton que existan en el formulario.
Check box
El contro controll CheckB CheckBox ox,, o casill casilla a de verifi verificac cación ión,, permi permite te elegi elegirr una opción opción (activada / desactivada, True/False) que el usuario puede establecer o anular haci hacien endo do clic click. k. Una Una X en una una casi casill lla a de veri verifi fica caci ción ón indi indica ca que que está está selecc seleccion ionada ada,, activa activada, da, o con valor True. rue. Cada Cada casil casilla la de verifi verificac cación ión es independiente de las demás que puedan existir en el formulario, pudiendo tomar cada una de ellas el valor True o False, a voluntad del operador.
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Un control ComboBox combina las características de un control TextBox y un control ListBox. Los usuarios pueden introducir información en la parte del cuadro de texto y seleccionar un elemento en la parte de cuadro de lista del control. En resumen, un ComboBox es la combinación de un ListBox, que se comporta como si de un ListBox se trat ratase, y de un TextBox, con comportamiento análogo a un TextBox sencillo, con la particularidad aquí de que el texto se le puede introducir por teclado, teclado, o elegir uno de los que figuran en la parte ListBox del Combo.
CONTROLES HScrollBar y
VScrollBar
Son dos controles similares, para introducir un dato cuasi-analógico en una aplicación. El HScrollBar está en posición horizontal, y el VScrollBar en posición vertical.
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Shape
Shape es un control gráfico que se muestra como un rectángulo, un cuadrado, una elipse, un círculo, un rectángulo redondeado o un cuadrado redondeado.
3. VARIA ARIABL BLES ES
Variable: Dim: Al declarar una variable con esta palabra estamos diciendo que la variable sea local al ámbito en que se declara. Puede ser dentro de un procedimiento o dentro de un formulario, de esta forma no sería accesible desde los demás procedimientos procedimientos o formularios. Public: Las variables declaradas serán públicas y podrán estar accesibles
desde todos los formularios de la aplicación. Para conseguirlo tendremos que decl declara ararl rlas as en un módu módulo lo de códi código go,, no en la secc secció ión n decl declar arac acio ione ness de
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TIPO
COMENTARIO
BOOLEAN BYTE INTEGER
Sólo admite 2 valores TRUE o FALSE admite valores entre 0 y 255 admite valores entre -32768 y 32767 admite valores entre -2.147.483.648 y 2.147.483.647 admite valores decimales con precisión simple admite valores decimales de doble precisión válido para valores de tipo moneda cadenas de caracteres fechas, permite operar con ellas
LONG SINGLE DOUBLE CURRENCY STRING DATE
5. tipos de programación Programación clásica
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En la medida en que los datos que había de manipular se iban haciendo cada vez más complejos se busco la forma de agruparlos de alguna manera bajo un mismo nombre, es así como surgen las estructuras de datos. Muchos autores se refieren a la programación estructura como a la suma de funciones y/o procedimientos procedimientos más estructura de datos. Programación Orientada al Objeto
La Programación Orientada al Objeto (POO) introduce nuevas facilidades y se extiende el concepto de dato, permitiendo que existan tipos más complejos, es decir, si la programación estructurada establece las bases para la manipulación manipulación de funciones y datos estructurados, la POO establece las bases para manipular dato datoss y funcion ciones es com como un solo solo obj objeto eto. Esta Esta nueva eva habi abilida lidad d vien iene acompañada por ciertas mejoras adicionales: la posibilidad de ocultación de determinados detalles internos irrelevantes para el usuario y la capacidad de herencia simple o múltiple. Programación genérica
La programación genérica está mucho más centrada en los algoritmos que en los datos, y su postulado fundamental puede sintetizarse en una palabra: generalización. Significa que, en la medida de lo posible, los algoritmos deben ser parametrizados al máximo y expresados de la forma más independiente posible de detalles concretos, permitiendo así que puedan servir para la mayor variedad posible de tipos y estructuras de datos. Con el objetivo de mostrar de una manera práctica las diferencias entre los tres tipos de programación mencionados arriba tomaremos tomaremos como base el modelo de una vieja estructura de datos amiga de los programadores.
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Glosario
Variable: En programación, programación, las variables son estructuras de datos que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. programa . Una variable corresponde a un área reservada en la memoria principal del ordenador pudiendo ser de longitud. Dato: En programación un dato ato es la expr xpresi esión gener enera al que que desc descri rib be las características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo. algoritmo. Algoritmo: Es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite hallar la solución a un problema. Dado un estado inicial y una entrada, a través de pasos sucesivos y bien definidos se llega a un estado final, obteniendo una solución. Los algoritmos son objeto de estudio de la algoritmia. Modulo: En programación un módulo es una parte de un programa de ordenador. De las varias tareas que debe realizar un programa para cumplir con su función u
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Conclusión:
En el anterior Trabajo vimos la estructura de un programa orientado a la programación muy completo. En electrónica visual Basic se aplica para ejecutar datos externos por medio de hardwares específicos que funcionan como intermediarios para una entrada y salida de datos, la programación que visual Basic utiliza orient orientad ada a a la elec electr trón ónic ica a se basa basa en tempo tempori rizad zador ores es cont contad ador ores es y opera operaci cion ones es lógi lógica cass arit aritmét métic icas as aunq aunque ue el ento entorn rno o de visu visual al Basi Basicc parezc parezca a para para soft softwa ware re por por medio medio de módul módulos os logr logra a ejec ejecut utar ar dato datoss extern externos, os, para para un electr electróni ónico co es import important ante e conoce conocerr cada cada parte parte del
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Fuentes Fuentes de información:
http://www.monografias.com http://www.monografias.com/trabajos10/visual/visual /trabajos10/visual/visual.shtml .shtml