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GUÍA
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❯❯ Sony ❯❯ Acción ❯❯ 1 Jugador ❯❯ Castellano
Bio-terrorismo, tramas financieras, agentes dobles, ¿eres el mejor en lo que haces? No te preocupes, tendrás ocasión de demostrarlo. Maquillaje de camuflaje, armas a punto, todo listo para la acción... y tú, ¿formas parte del comando?
❯❯ Memory Card 2 (63 Kbytes) ❯❯ Dual Shock 2 ❯❯ + 16 años ❯❯ 59,95 t
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Antes de empezar... Junto a la lista de objetivos de cada misión te indicamos una cantidad de tiempo concreta. Si superas todos los objetivos en ese tiempo conseguirás desbloquear numerosos bonus, que pueden ir desde trajes o personajes a nuevas armas. No es obligatorio claro, cada uno puede dedicar el tiempo que quiera a cada misión y en ningún momento te quedarás “sin tiempo” en la fase, pero tenlo en cuenta si quieres desbloquear los secretos del juego. No te preocupes, que también te indicamos en esta guía lo que se consigue en cada misión superando el tiempo. ¿Estás listo? ¡¡Pues vamos allá!!
Misión 1:
Chartague - Michigan Zona de Cuarentena
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OBJETIVOS Tiempo:
11 minutos
FProteger a los científicos (uniforme naranja y negro)
FConseguir Equipo Bio-Médico
FConseguir 5 muestras de agua
FRealizar autopsia a una víctima para extraer tejidos
FUtilizar escáner para enviar datos de la autopsia
FMatar a al jefe terrorista Proust
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ntes de comenzar vamos a darte un pequeño consejo para proteger a los científicos en este nivel, ya que encontrarás varios durante la misión. Cuando encuentres uno, selecciona el “stunt bar” para reducirle sin causarle daños permanentes. Después de dejarle inconsciente, permanece cerca de él y elimina a los enemigos que aparezcan hasta que veas en pantalla “CHA secured” (científico a salvo) e. Repite el proceso con cada uno de ellos. Ya sobre el terreno, ve hacia la derecha y protege a tu primer Científico. Ignora la llave del agua y sube por un contenedor próximo para alcanzar una escalera r. En la siguiente área, encárgate de otro Científico y con el código que obtienes cruza la puerta protegida con ce-
rradura electrónica. Llegarás a la sala en la que está el equipo Bio-Médicot. Vuelve por donde viniste y coge la muestra de agua del suelo que hay bajo la llave de agua. Ve al camión que viste desde el punto de partida. Déjalo atrás y dispara a la cristalera del centro comercial. Sube por uno de los laterales y baja por las escaleras hasta la planta baja. Avanza eliminando a los terroristas y a tu derecha en un pasillo lateral verás una fuente de agua de la que coger otra muestra de agua u. Sigue avanzando sin ir pegado a la pared, ya que se producirán algunas explosiones que, de alcanzarte, te quitarán bastante vida. Así llegarás hasta unas escaleras que desembocan en otra puerta acristalada. Dispara a una cristalera lateral y elimina a los enemigos apostados
allí. Delante de ti hay una gran fuente, de la que coger la tercera muestra de agua i. Irrumpe después en el edificio de enfrente y pon a salvo a dos científicos. Sal del área y a la derecha verás una especie de Hospital de Campaña. Entra y a la derecha verás un cadáver al que practicar una autopsia para extraer la muestra de tejidos o. Ve a la izquierda del edificio central y, arrastrándote por un tubo blanco próximo, llegarás a otra parte de la ciudad. Protege primero a un Científico y sigue todo recto para dar con otro Hospital de Campaña. En su interior está el escáner que buscas p. Para reponer el suministro eléctrico, sigue por una puerta próxima que te llevará hasta el grupo eléctrico a. Actívalo (▲) y ve al escáner para enviar las pruebas. En cuanto ha- ❯❯
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a
❯❯ yas comenzado a transmitir, vuelve hasta
el grupo eléctrico y elimina a todos los terroristas que están intentando sabotearlo. Mantén esa posición hasta que recibas la confirmación de que la transmisión ha sido un éxito s. Sal al exterior por un tubo blanco cerca del escáner. Protege a un científico de
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d
f
tres terroristas y consigue la cuarta muestra de agua de una boca de incendios próxima d. Baja por las escaleras donde se ha refugiado el científico, sube por una pared a tu derecha y baja las escaleras de una boca de metro. Al entrar verás un pasadizo a media altura en la pared f, crúzalo. Al salir, a tu derecha
verás otro surtidor de agua del que coger la última muestra de agua g. Baja al nivel de las vías, pero no a éstas. Pasa por los tornos y a la derecha verás un pasadizo que te lleva hasta un transformador eléctrico 13 . Úsalo para desconectar la tensión de las vías. Avanza por una pasarela próxima y al-
canza el techo del vagón de delante. Sigue hasta el extremo opuesto y salta a las vías para adentrarte en el túnel. Éste desemboca en otra estación de metro, en cuya cafetería se esconde Proust. Para acabar con él, tienes que disparar a la cabeza 14 . Una vez que lo hayas logrado, terminará la misión.
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Misión 2:
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Chartague - Michigan
Sector de Almacén OBJETIVOS Tiempo:
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la primera muestra del virus. Ve al otro extremo hasta ver un canal a tu izquierda. Cuando llegues al final de éste detente y colócate un poco escorado a la izquierda. Desde ahí deberías avistar y apuntar a un terrorista (tiene la segunda muestra) sobre una plataforma de rejilla metálica e. Pueden pasar dos cosas, que caiga desde donde
se encuentra al suelo o que después de matarlo siga sobre la rejilla metálica. En el primer caso, baja por la escalera a tus pies y ve hasta donde cayó para recuperar la muestra. En el segundo caso, baja por la escalera, ve hacia la izquierda hasta colocarte debajo de otra rejilla metálica. Una vez ahí debería aparecer el icono ▲
8 minutos
FConseguir tres muestras del virus y eliminar a sus portadores
FAbatir escuadrón de 4 terroristas del ALA
FAbatir terrorista no identificada del ALA
FMatar a Fournier FSalvar a científico P L AY G T
del CHA
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FConseguir grabadora de Bujari
FProteger Imani
nciende tu linterna y enseguida saldrás a un tramo de vía muerta cerrado por un vagón de metro. Ve al andén de la izquierda y sube por las escaleras. Avanza hasta una bifurcación en la que seguir por la izquierda. Desembocarás en un tramo de alcantarillas. Elimina a dos terroristas y obtendrás
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con el comando “Subir”. Pulsa ▲ para encaramarte a la rejilla, avanza, vuelve a subir a dos tuberías al final de la misma r y pulsa de nuevo ▲ para agarrarte a una tubería encima de ti. Alcanza al terrorista abatido y coge la segunda muestra. Dirígete ahora a la escalera (enclavada en la pared) de la derecha y alcanza el agujero circular la pared. Llegarás a un tramo donde vigila otro terrorista que tiene la tercera muestra del virus. Acaba con él.
Vuelve al lugar donde obtuviste la primera muestra, avanza hasta el agujero por el que entraste y, siguiendo todo recto, llegarás a una habitación con una especie de horno. Nada más entrar verás una pequeña habitación con una escalera a tu derecha t. Sube por ella, cruza una cancha de baloncesto y espera al escuadrón de 4 terroristas que debes abatir u. Una granada es lo mejor para este “trabajo”. Si entran por una puerta próxima, síguelos hasta terminar con todos.
Vuelve a la cancha y elimina a una terrorista no identificada anteriormente i. Ve por la puerta que mencionábamos antes y sigue para salir al exterior. Avanza hasta ver el nivel superior del cine donde está Fournier. Apunta a la cabeza y acaba con él o. A la izquierda del cine hay un callejón. Avanza por él hasta dar con una rampa por la que acceder al cine. Sube por las escaleras hasta no poder avanzar más. De una patada derriba la última puerta. Asómate al patio de butacas y elimina a
dos terroristas que custodian al científico. Dispara primero sobre el que está más a tu derecha. Si todo ha salido bien, el científico te abrirá la puerta del patio de butacas. Allí encontrarás la grabadora de Bujari. Consultando tu mapa has de llegar a un callejón, en el cual al entrar verás a un terrorista sobre una rejilla metálica p. Termina con él y sube por la escalera. Entra en la siguiente habitación y elimina a tres terroristas fuertemente armados para terminar con éxito esta misión.
Misión 3:
Chartague - Michigan
Centro Comercial E
l primer objetivo es opcional. Si decides hacerlo, sigue las instrucciones del siguiente párrafo. Ve a la derecha de las escaleras mecánicas y cierra una de las cuatro puertas del centro comercial e. Sigue a la derecha y desactiva el pri-
mer explosivo vírico r. Vuelve a la escalera mecánica, sube al segundo nivel y sigue a tu derecha. En medio de una pasarela hay otro explosivo t. Muy cerca se encuentra uno de los dos miembros del equipo SWAT, carga con él y bájalo a la “zona segura”
de la joyería de la primera planta u. A la derecha de la zona segura está el otro SWAT. Repite la operación. En esta primera planta, a la derecha del primer explosivo que desactivaste, hay otro explosivo más y otra puerta del centro a cerrar.
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Sube de nuevo a la segunda planta y siguiendo hacia la izquierda encontrarás las dos últimas puertas i. Ahora debes dar caza al jefe terrorista Mason, que se moverá entre las dos pasarelas superiores o, contando además con el fuego amigo de algunos francotiradores. Para acertarle, espera a que se sitúe en las pasarelas y a fuerza de dispararle conseguirás que se detenga, momento para acertarle en la cabeza. Después la misión terminará.
OBJETIVOS Tiempo: u
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5 minutos
FSalvar agentes de SWAT (opcional)
FCerrar los cuatro accesos al Centro Comercial
FDesactivar tres FEliminar al jefe terrorista Mason
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explosivos víricos
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Misión 4:
Mazyr - Bielorrusia
Fábrica Krivorozhstal e
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ube por la pared de enfrente y pasa por un agujero en la verja metálica e. Tu primer objetivo es conseguir un tejido de una res muerta. El problema es que, pasado un corto espacio de tiempo unos obreros retirarán el cuerpo de la vaca del interior de la fábrica, así que tienes que darte prisa. Avanza hacia tu derecha y dos soldados saldrán a tu paso. Acaba con ellos y continúa por donde vinieron. Dejarás atrás un tren estacionado y llegarás a otro
tren, junto al cual hay varios trabajadores muertos r. Sin desviarte, ve hasta una puerta por la que accederás a la fábrica. Al entrar y a tu derecha verás el cuerpo de la vaca t. En este área hay dos escaleras a la izquierda y tres en el lado derecha (de las
cuales, la central da al ascensor). Subiendo por la de la derecha del lado izquierdo (en éste lado hay como una fundición), llegarás a una cabina en la que se encuentra un trabajador (en total son 6 y el científico Dobranski) y una máquina sobrecargada u. Desconecta la máquina y escolta al trabajador al ascensor. Será él quien te guíe y recuerda que has de salvar al menos a cuatro. Con salvar a tres y a Dovranski será suficiente, ya que éste también contará. Ve por la escalera a la izquierda
de la fundición, que te conducirá a una oficina y de ahí a un área oscura con unas escaleras que dan a un pasillo con un soldado a tu derecha y una puerta enfrente tuya. Cruza ésta y llegarás al área marcada con una A en el mapa. Al entrar, sube por unas escaleras próximas y sal al exterior. Aquí, ve a la chimenea, elimina a unos soldados y desactiva los explosivos C4 i. Regresa a la habitación A y según bajas las escaleras verás una sala con grandes bobinas metálicas. Cerca hay otro trabajador (T5). Escóltalo al ascensor y vuelve de nuevo para apagar otra máquina sobrecargada o. Detrás de ésta hay una caseta
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OBJETIVOS Tiempo:
18 minutos
FConseguir muestra de res muerta
FApagar 3 puntos de control sobrecargados
FPoner a salvo al menos 4 trabajadores (de 7)
FDesactivar explosivos en chimenea
FSalvar a Dobranski (cuenta como trabajador salvado)
FConseguir documentos de caja fuerte
FEliminar soldados CDP enemigos
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FMatar a Zhidkov
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(colocando explosivo C4 para evitar su huida en tren)
FEvitar daños colaterales
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que da a una puerta que a su vez lleva a un área con una estatua p. En una esquina hay escondido otro trabajador a (T6). Escóltalo al ascensor y desde la habitación de la fundición, ve hasta el tren que viste al principio con los trabajadores muertos. En éste hay una carga de C4 que coger. Sigue la vía del tren (sin desviarte) hasta llegar a una verja (X en el mapa ). Al llegar a una posición exacta se te pedirá que coloques el explosivo s. Vuelve al patio de la estatua. Cruza una puerta próxima a ésta que da a una sala con otra máquina que apagar d. ¡Importante!: el C4 debe estar colocado antes de apagarla. Dirígete a una puerta f en el lado
opuesto por donde entraste. Inspecciona el área y descubrirás una ventana g. Por ella llegarás a las duchas. Consultando el radar y tu propio mapa (SELECT) verás que Dovranski está muy cerca, custodiado por dos guardias. Elimina al que está con él 13 . Dovranski, temblando como una vieja, te agradecerá que salvarás su vida y te abrirá una caja fuerte 14 , de la cual obtendrás documentos. Escolta al científico al ascensor. Mientras avanzáis, recibirás la orden de interceptar a Zhidkov y a sus soldados de élite. Sigue avanzando y, si colocaste el explosivo C4, el amiguete de Zhidkov y su tropa van a descubrir el souvenir que dejaste en las vías del tren.
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Fábrica Krivorozhstal Esta es una misión difícil en la que al principio cuesta orientarse. Por eso nuestros cartógrafos han elaborado un mapa para ayudarte, así que tranquilo.
X I
V M E T1
d
P T4 E
F TA M
f
T3
T6
g T2
SM
PD
SB
M
T5 D 13
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P ____Patio V ____Vaca Muerta E _____Explosivos x2 X ____Colocar C4 aquí F _____Fundición SM __Sala de Máquinas
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I _____Punto de Inicio T6___Trabajador x6 D ____Dobranski TA __Torre de Agua SB __Sala de Bobinas PD __Pozo de Deshechos M ____Máquinas x3
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Misión 5:
Mazyr - Bielorrusia
Belaya Vezha e
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e a la estación de energía. Por el camino verás cajas con explosivo C4: úsalos para volar la estación e. Coge otra carga de C4 y sigue las líneas de alta tensión para llegar al lugar del accidente. Al principio del recorrido verás el icono “Bajar” junto al camino. Recuérdalo para luego. En el escenario del accidente, recoge el equipo y las armas que hay en dos cajas. Cerca de tu posición (trazando una diagonal) se encuentra la torre de radio. Al llegar, sube por la escalera y dispara al ordenador r. Consulta tu mapa y a través de un túnel cercano saldrás al lugar de la carretera donde está el camión de comunica-
ciones t que debes destruir usando la carga de C4 que recogiste antes. Vuelve a la estación de energía, no sin antes coger más explosivo C4. Y ahora ve hasta el punto del camino donde viste el icono “Bajar”. Desciende por ahí y avanzando por el sendero llegarás a una abertura en la roca que da al alcantarillado u, donde recoges una muestra de aguas residuales. Retrocede hasta el camión de comunicaciones y sigue la carretera hacia abajo hasta dar con un puente, por el que debes continuar hacia la derecha. Deberías ver una tubería en el techo del túnel. Sigue su recorrido, te conducirá hasta la toma principal de la tubería, cuyo suministro tienes que cortar i. Vuelve al puente y esquiva a la carrera un tanque próximo. Al poco de ganarle unos metros, encontrarás el misil Scud que has de destruir colocando explosivo C4 o.
Vuelve a la barrera de seguridad donde estaba el tanque y eliminando la oposición que encuentres, supera la barrera y por una puerta a la derecha conseguirás entrar en la fortaleza. Elimina a un soldado de guardia y ve hacia una ventana a la derecha por la que colarte en el edificio principal. Siguiendo por el pasillo vas a llegar a una habitación con un andamio. Trepando por éste, alcanzarás un conducto de ventilación p. Introdúcete en éste; si te girases darías con la habitación en la que retienen a Stone, pero de momento sigue todo recto hasta una sala muy oscura. Recorre la pared pegado a ella y descubrirás un saliente al que encaramarte. Si ves dos guardias, uno de ellos tiene los papeles de Ivankov a. Si sólo hay uno has de buscar en otras posibles localizaciones (indicadas después del siguiente párrafo). Con papeles o sin ellos, vuelve por el
conducto hasta el lugar en el que tienen a Stone. Sin bajar del conducto, acaba con su captor, el terrorista Pulikovsky s y libera a Stone. Si no tienes los papeles de Ivankov, prueba en estos dos posibles lugares: a) Sigue por otro conducto de ventilación que hay en la habitación donde rescataste a Stone. Llegarás a otro ático. Si hay un guardia, éste tiene los papeles. Si no, vuelve a la habitación del rescate. b) Coge las granadas (no las uses contra el tanque si no tienes los documentos) de una caja de suministros cercana y siguiendo a Stone, saldrás al patio. Al otro lado del mismo hay otro acceso al edificio. Uno de los soldados que verás al entrar tiene los papeles de Ivankov. Desde el momento en que tengas los documentos de Ivankov, has de seguir a Stone y/o salir al exterior y lanzar unas cuantas granadas al tanque que ha llegado al patio d.
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OBJETIVOS Tiempo:
15 minutos
FDestruir estación de energía
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FRecoger equipo del
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lugar del accidente FInutilizar equipo de comunicaciones de la torre FObtener muestra de aguas residuales FDestruir camión de comunicaciones FCortar suministro de gas FDestruir misil Scud FMatar a Pulikovsky FRescatar a Stone FConseguir los documentos de Ivankov FDestruir tanque
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Misión 6:
Sana’a - Yemen
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vita que los guardias te vean con armas o no conseguirás el objetivo de mantener el sigilo. Para eliminar a alguien de un golpe con el cuchillo, sitúate detrás de la víctima y pulsa ■. Comienzas cerca de un patio, baja las escaleras y desestabiliza un pilar cercano e. El ruido atraerá a un guardia. Ve por donde vino este guardia, esto es, una entrada a unas catacumbas. Coge el equipo que hay en la caja, ponte si quieres las gafas de visión nocturna y luego sigue todo recto. Sigue a la derecha, luego a la izquierda para bajar por una rampa y de nuevo a la derecha para llegar a una puerta r. Sólo hay un guardia, mátalo y fotografía los archivos de Fahdil.
Sal del túnel, y en breve el personaje VIP vendrá hasta ti. Acaba con él, consigue sus credenciales y esconde su cuerpo en el túnel. Ve ahora al bloque de edificios frente al patio y consultando tu mapa, sigue el camino hasta el mercado de armas, al que accedes después de mostrar tus credenciales. Muy pronto aparecerá Khorsh. Síguelo y acaba con él en algún lugar apartado del patio t. Elimina a los guardias próximos. En un puesto hay un rifle VSS-special. Cógelo y dispara a la antena parabólica que hay en el tejado u. Al otro lado de la antena hay una puerta que lleva hasta un corredor que te conducirá a otra parte de la ciudad. Sube por unas escaleras y te toparás
con Thae-bok Jon, al que debes eliminar para conseguir sus credenciales i. Cerca hay una puerta cerrada con candado o. Ábrelo de un disparo y recoge el equipo que la Agencia ha dejado ahí. Baja a la calle y consulta el mapa para llegar hasta el lugar donde se encuentran los explosivos que has de recoger para dárselos a Zohar. No hagas esto último hasta haber conseguido todos los objetivos, excepto los referidos a Yuschenko. Avanza hasta la entrada a un edificio cercano. Dentro está el segundo transmisor p. Rompe el cristal y sal por la ventana a. Sales a un área dividida por una casa en ruinas s. Elimina a los guardias y cruza la puerta del único edificio al que puedes acceder ❯❯
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OBJETIVOS Tiempo:
18 minutos
FFotografiar los archivos de Fahdil
FEliminar VIP para conseguir credenciales
FEntrar en el mercado con credenciales
FDestruir equipo de comunicaciones (1 antena + 2 transmisores)
FConseguir credenciales de Thae-bok Jon
FMatar a Khorsh FEliminar guardias de Khorsh
FConseguir explosivos para Zohar
FConseguir cinta de vídeo
FEntregar explosivos a Zohar
FEliminar FMatar a Yuschenko
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guardaespaldas de Yuschenko
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GUÍA ❯❯
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d. En las habitaciones superiores, encontrarás la cinta de vídeo f y otro transmisor de radio. Si estás leyendo esto es que has llegado hasta aquí, así que ¡basta de sigilo, puedes hacer ruido! (tú ya me entiendes). Ocúpate ahora de
los guardias de élite de Khorsh. Algunos tienen una ruta de patrulla concreta, otros están apostados en diferentes posiciones g. Consulta tu mapa para dar con ellos y despáchalos como prefieras. Con estos eliminados, acude a la
plaza principal del mercado de armas y entrega los explosivos a Zohar. Juntos os colocaréis en una posición estratégica para darle la bienvenida al Jefe Yuschenko. Pero no va a ser fácil, ya que en primer lugar has de acabar con sus
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Misión 7:
guardaespaldas y luego perseguir y matar al propio Yuschenko 13 . No obstante, si tienes gas nervioso arrójalo en cuanto Yuschenko y sus hombres salgan del coche y las cosas serán más fáciles. De esta manera dará por terminada la misión.
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Sana’a - Yemen
Palacio de Taherir OBJETIVOS Tiempo:
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ermanece a resguardo en el sitio o da unos pasos atrás. Espera a que un guardia llegue hasta unas escaleras que dan al piso de arriba. Acércate por detrás y elimínale e. Sube al segundo piso, encárgate primero del guardia que está asomado al balcón exterior r. Entra con sigilo al interior y acaba con el guardia que verás al otro lado t.
Justo enfrente de donde te encuentras hay un par de cables por los que debes descender hasta la parte superior de la jaula u. En el techo hay una escalera para bajar. Espera a que el guardia que hay dentro vaya a mirar los monitores para bajar y terminar con él i. Coge el equipo y las armas que hay en las cajas próximas o y abre la puerta
de la jaula desde los monitores. Sube de nuevo al segundo piso, sal a la parte exterior y protege a Zohar en su avance p. Después de un buen rato llegara hasta ti y todavía os enfrentaréis a unos guardias de élite. Resiste un poco y llegará el helicóptero de rescate. Éste derribará una barandilla, dejando espacio para que con un poco de carrera saltes hasta el helicóptero.
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17 minutos
FEliminar a los guardias de seguridad en menos de 5 minutos
FCoger armas de la caja situada en el interior de la jaula de seguridad
FMantener sigilo hasta la muerte de Al-Hassan
FCubrir a Zohar hasta que llegue hasta ti
FSaltar al helicóptero para extracción
FSin daños colaterales
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Misión 8:
Minsk - Bielorrusia
Universidad Internacional OBJETIVOS Tiempo:
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guardias que patrullan para entrar después en una sala a la derecha. Descárgate ahora los archivos de Metaglobal. Si subes al piso superior verás un rifle de precisión. Disparando desde la ventana puedes volar el candado de la verja y matar al guardia u. Sal de este edificio, pero no por la puerta donde entraste, sino por otra que hay al final de un pasillo a la izquierda de la entrada principal. A la izquierda hay un guardia delante de un garaje i. Acércate con sigilo y elimínalo. Dentro del garaje hay un rifle de visión térmica que puedes utilizar desde esa posición (sin salir) para eliminar dos terroristas próximos, uno en movimiento, otro apostado en un tejado. Luego, no salgas con el rifle del garaje, ya que comprometerías el parámetro de pasar desapercibido. Desanda tus pasos y dejando atrás el coche de policía, sube la cuesta, cruza el primer arco a la izquierda y da-
rás con una escalera apoyada en una pared. Sube para recoger un rifle de precisión, con el que puedes abatir a un guardia justo enfrente tuyo. Baja y sigue la pared a tu derecha, hasta salir a una gran avenida con un gran arco. Llegarán dos guardias. Elimínalos uno a uno y cruza el arco que da acceso a un patio. Coloca el último rastreador cerca de un árbol que hay a la derecha o. Sal y siguiendo todo recto hacia la derecha del personaje, llegarás a una casa en la que recogerás el equipo de la Agencia p. Regresa a la verja cerca del coche de policía y entra por la puerta (que abriste antes, si no, dispara al candado para abrirla). Elimina la oposición que encuentres, pero tu prioridad es el Capataz Jones, que tiene una llave que abre un camión congelador en cuyo interior debes colocar un rastreador. Este camión se encuentra en la planta ❯❯
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20 minutos
FColocar 4 rastreadores víricos
FDescargar archivos de Metaglobal
FRecuperar equipamiento de la Agencia
FColocar transmisores en contenedores de Metaglobal
FColocar rastreador en muestra de carne
FCortar escape de gas en pasadizos subterráneos
FLlegar al Laboratorio FConseguir muestra de Suero Omega
FVolver a punto de extracción
FSin daños colaterales FMantener sigilo
o lleves armas a la vista o fracasarás en conseguir el objetivo de mantener el sigilo. Acércate en silencio y acaba con tus enemigos o usa armas cuando no puedan verlas. Una muy útil, además del stunt bar, es la pistola con silenciador PPK. Sube un poco la cuesta que hay a tu derecha y junto a un contenedor coloca un rastreador vírico e. Ahora baja hasta un coche de policía; a la derecha verás a un terrorista, acaba con él un callejón próximo r. Al fondo de éste coloca otro rastreador. Ahora avanza dejando a tu espalda el coche de policía. Hazlo hasta ver con claridad un edificio al fondo, hacia el cual se dirige un guardia. Espera hasta que abra la puerta y diga en voz alta el código que utiliza t. Antes de llegar al edificio hay otro callejón, en el que debes colocar otro rastreador. Ve después a la puerta del edificio y acaba con los
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❯❯ Syphon Filter: The Omega Strain
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❯❯ baja del edificio, al que accedes por una
puerta situada en el extremo derecho del patio. Consulta el mapa para localizar las zonas donde colocar dos micros a. En una oficina cercana hay unas taquillas, en las que puedes ponerte un uniforme de trabajador s, que te ayudará a pasar desapercibido. Baja por las escaleras próximas. A la derecha hay una gran estancia de almacenamiento. Verás la entrada a un pasillo, sigue por éste y en la bifurcación sigue a la derecha, para llegar a la sala
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Misión 9:
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de control. Entra por debajo de la escalera. Sigue todo recto y al final de una corredor oirás a un guardia hablar de un escape de gas. Tu siguiente objetivo, será cerrar la válvula que controla el gas. Para ello, avanza pegado a la pared hasta llegar a un área con una amplia barandilla. Baja al nivel inferior y encontrarás la llave que has de cerrar d. Ahora ve a la derecha, sigue el camino obvio y sube por una escalera a la derecha que da a un pasillo. Al final hay una puerta custodiada por un guardia. Acércate con sigilo y ocúpate de él. Hay
otro guardia patrullando el patio. Puedes ignorarlo y seguir por la pared de la derecha hasta llegar a una ventana f por la que entras en el edificio. Avanza hasta una gran estancia, en la que hay que desconectar una cámara de seguridad g. Sube por las escaleras y usa el ascensor 13 para llegar al laboratorio en el más absoluto de los silencios, evitando ser detectado. Instala cuatro cámaras en las posiciones marcadas en el mapa y cuya localización no te dará ningún problema. Pero antes, ve al interior del laboratorio
y consigue la muestra del virus Omega, manipulando los cuatro ordenadores que hay alrededor de la estructura de cristal 14 . Hazlo deprisa, pues unas fuerzas de asalto van a irrumpir bruscamente y al hacerlo destruirán la estructura central. Eliminada la oposición y colocadas las cámaras, ve por donde entraron los soldados y sigue hasta llegar al agujero en la pared 15 . Subiendo por la escalera saldrás al pozo del patio. Vuelve al punto de partida, donde te esperan para evacuarte.
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Atlántico Norte
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n esta misión, no comprometes la seguridad si eres visto, sólo si quienes te ven consiguen activar las alarmas. Esto les lleva algún tiempo, por lo que tienes ocasión de alcanzarles y...evitarlo.
Ve al un ascensor que hay enfrente e y baja al Nivel 6. A tu izquierda, oirás a dos trabajadores hablar. Esquívalos, usa el stunt bar o lanza una granada DormaGen (inocua), recuerda, ¡sin daños colaterales!. En una
esquina de la habitación hay una escalera. Baja por ésta y al final de un corto pasillo, en una caja hay unas gafas de visión nocturna. Sube por una escalera cercana y recorre un pequeño pasillo hasta dar con otra escalera, por
la que tienes que subir para llegar hasta el Nivel 5. Un guardia te da la espalda, usa el stunt bar y consigue los códigos de acceso del ordenador cercano r. Mirando al ordenador, sigue por la
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izquierda y baja por la escalera que hay al final del pasillo. Hay dos trabajadores, que has de poner a contar ovejitas. Después de ocuparte del segundo trabajador (al que tuviste que seguir), habrás llegado a otra área dentro del Nivel 5. Enseguida te encontrarás con otro trabajador; esquívalo o usa el stunt bar. Sube por la segunda escalera que encuentres. Muy cerca de tu posición, se encuentra la puerta de seguridad del ascensor y el ordenador del cual tienes que conseguir el otro código de acceso. Sube por una escale-
ra que se encuentra justo detrás de la puerta de seguridad hacia la izquierda y sigue todo recto. Ve hacia la izquierda y al final del corredor hay abierto un conducto de ventilación t. Sales a una habitación con un ascensor. Abre la puerta de seguridad y acto seguido ve a una escalera que te conducirá al Nivel 3. Para encontrar dicha escalera, ve al otro extremo de la habitación, sigue por el pasillo de la izquierda y llegaras a ésta. Este Nivel 3 está formado por dos largos pasillos laterales y una zona central. Dirígete hasta ésta y sube por la escalera para llegar al Nivel 2 u. Esquiva o aturde a los trabajadores que hay en este área y llega hasta el lugar donde se encuentra el uniforme que has de conseguir i. Muy cerca se encuentra el ascensor del Nivel 2. Llámalo y sin esperarlo inspecciona una esquina de esta habitación y descubrirás una llave o que da acceso a otra área. Sube por las escaleras para acceder al laboratorio y consigue una muestra del virus Omega original p.
Vuelve ahora al ascensor del Nivel 2 y baja hasta el Nivel 12. En cuanto salgas del mismo, sucederá un accidente. Usando el ascensor sube hasta el Nivel 4. Al otro extremo hay una llave similar a la que acabas de usar. Activa ésta y entra en el lugar donde se encuentra el sistema de emergencia que tienes que encender a. Coge el ascensor para ir al Nivel 5. Debes rescatar a 4 trabajadores, divididos en dos grupos. Consulta el mapa para ver dónde se encuentran. Cuando llegues al primer grupo, abre la puerta de seguridad s, cógelos de uno en uno y llévalos a una zona segura cercana y que se te indicará con claridad. No hace falta que los lleves dentro de ésta, basta dejarlos donde comienzan estas zonas. Repite el proceso con el segundo grupo de trabajadores. Vuelve al Nivel 2 para encontrarte con Mujari d. Ambos volveréis al Nivel 12. En éste nivel, abre la puerta y baja por la escalera hasta el Nivel 13. Allí cubre a Mujari mientras abre una puerta. Una vez hecho, ve hasta el ordenador f que hay en la zona
central del área y evita el lanzamiento del submarino. Subiendo por unas escaleras próximas, llegarás hasta el Dr. Jandran g, al que administras una vacuna. Pero algo no sale como estaba previsto. Vuelve al área anterior y a la derecha de ésta se encuentra la escalera que da a los Niveles 14 y 15. Ve al Nivel 14, abre la puerta, mata a los guardias y avanza un poco para llegar a una pequeña zona central en la que hay una escalera y dos puertas, a derecha y a izquierda. Has de ir primero por una y luego por otra para colocar un artefacto nuclear en los lugares indicados 13 . Además, ante de irte debes defender brevemente tu posición del ataque de algunos soldados enemigos. Baja por la escalera de la zona central hasta el Nivel 15 y repite la operación de colocación de explosivos. Vuelve después por la escalera hasta el Nivel 13 y pon fin a la misión, eliminando toda oposición 14 en el muelle de carga donde está el ordenador que controla el submarino.
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OBJETIVOS Tiempo:
28 minutos
FConseguir uniformes en Nivel 2
FObtener códigos de acceso del Nivel 5
FRescatar 4 trabajadores en Nivel 5
FInfiltrarse en niveles inferiores
FEliminar amenaza en Nivel 13
FAdministrar vacuna al Dr. Jandran
FConseguir muestra del virus original
FLocalizar panel de control de lanzamiento en Nivel 13
FActivar sistema de emergencia de bombeo
FAbrir puerta de seguridad del Nivel 2 a Mujari
FAcudir al punto de encuentro en el Nivel 13 encuentro con Mujari
FSin daños colaterales
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FMantener sigilo hasta
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GUÍA
❯❯ Syphon Filter: The Omega Strain
Misión 10:
Tokio - Japón
Torre Murakawa e
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omienza eliminando a los agentes que atacan el helicóptero mientras tu compañera lo repara. Para localizarlos mira el radar. Con la zona asegurada, recibirás la orden de eliminar a los Jefes Yakuza. Los tres primeros se encuentran en el exterior: -Jefe Akio: en un paso de cebra, cerca del lugar de aterrizaje e. -Jefe Hideki: tras matar a Akio, un coche se estrellará cerca. De él saldrá Hideki, al que no debes dejar escapar r. -Jefe Ichiro: está en una posición elevada a la que se llega subiendo unas escaleras próximas al coche estrellado t. Ahora debes ir al sótano de la Torre Murokawa. Abre la puerta de seguridad y desciende por la rampa hasta llegar al
Jefe Matsua, que saldrá corriendo en cuanto te vea. Intenta alcanzarle y, aunque va protegido, se detendrá unos segundos: acaba con él entonces u. En ese mismo sótano verás unas escaleras que dan a otra rampa, que desemboca en un coche delante de una puerta. Elimina toda oposición y baja por las escaleras. Acaba con dos trabajadores que están reparando i el panel de control de los ascensores y termina su trabajo. Sube al primer piso (“L1” en la pared) y siguiendo el camino verás al Jefe de Seguridad Riusaki, que tiene el mando de control de los ascensores y al que tienes que eliminar o. Riusaki, va fuertemente armado, si tienes granadas, úsalas. Si no, trata de alcanzarle desde lejos (apuntando a la cabeza). Baja al hall principal y rueda bajo la puerta metálica semiabierta. Coge cualquiera de los ascensores de la
derecha y sube a la segunda planta. Enfrente tuyo, otro Jefe Yakuza a eliminar, Makoto Isikawa. Coge sus gafas de visión nocturna y siguiendo pegado a la pared de la izquierda avanza hasta una sala p en la que se esconde un Jefe Yakuza y comprueba si en unos muebles próximos está la cinta de seguridad. Puede estar en tres posibles localizaciones, siendo ésta una de ellas. Usa el ascensor para subir a la tercera planta y a tu izquierda, en el lavabo, hay otro Jefe Yakuza más, Yataro Tanaka a. Tras acabar con él, usa el ascensor para subir a la cuarta planta y elimina a dos Jefes Yakuza más, Hitoshi Eto s y Takeshi Muri. En la pared de enfrente, a media altura de la estancia, hay una puerta. Comprueba si la cinta de seguridad está en la sala a la que da esta puerta.
Vuelve al ascensor y sube a la quinta planta. A tu izquierda verás a un guardia, espera a que pase y por usa el stunt bar sobre él. Observa la rutina de movimientos de otro guardia. Esquívalo para llegar a la cabina central, donde se encuentra el ordenador que has de sabotear para activar el ascensor próximo. Según miras al panel central, el ordenador a manipular (▲) es el de la izquierda d. Si operas sobre el de la derecha harás saltar la alarma. Entra en el ascensor y sube a la sexta planta. De nuevo hay dos guardias a los que debes esquivar para llegar a otro ordenador y descargar los datos que necesita la Agencia. Vuelve al ascensor y sube a la última planta. Tras eliminar a dos guardias, desde recepción abre las puertas y dentro de la oficina, si todavía no la has encontrado, estará la cinta de seguridad. Busca el interruptor en la mesa
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OBJETIVOS Tiempo:
15 minutos
FDefender el helicóptero durante reparaciones
FEliminar Jefes Yakuza FInfiltarse en la Torre Murokawa
FEliminar a Riusaki, Jefe de Seguridad
FEncontrar cinta de vigilancia
FRomper seguridad sin saltar alarmas
FConseguir datos informáticos FColocar cargas de C4 en el Laboratorio FObtener muestra del virus FAsegurar helipuerto y contactar con agente Lian
P L AY G T
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PS2 del despacho f. Abrirá una puerta secreta que da a unas escaleras que te llevarán al área donde está el helipuerto. Sube y mata a todos los enemigos que vayan surgiendo. Después coge el ascensor que hay en esta zona y baja a la segunda planta. Nada más salir del ascensor coge explosivo C4. Ve a la zona de descontaminación cerca-
Misión 11:
na y cámbiate de ropa. Dentro del laboratorio, elimina al trabajador que está ahí y coge la muestra del virus Omega g. A continuación coloca el explosivo C4 en los lugares indicados. Una vez hayas realizado esta acción, regresa al helipuerto, reúnete con Lian y mata a todos los enemigos.
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Tanguaang Myanmar
OBJETIVOS Tiempo:
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l mapa de campaña te resultará muy útil en esta misión. Antes de salir de la embarcación, coge 2 minas Claymore y dos explosivos C4. Coloca las minas en los lugares indicados y antes de volver a por más minas, planta los explosivos de los que dispones en dos puentes auxiliares e (cada uno de ellos es en realidad un tronco que cruza el río) a la derecha del puente principal. Vuelve al bote a por dos minas Claymore y dos explosivos C4 más. Termina de poner las minas en los lugares indicados y coloca el C4 en el puente principal r. Dejando atrás el puente avanza hasta llegar al campamento de comunicaciones t. En tu camino hacia éste vigila los flancos del sendero con
algo de anticipación, pues hay algunos guerrilleros apostados. Cerca de la tienda principal, divisarás a Than Muang. Realiza un disparo certero en su cabeza y pondrás fin a su miserable existencia. Ya en el campamento, destruye la antena de radar y recoge el explosivo C4 y el maletín. Utilizando de nuevo el mapa, sigue recto hasta el avión siniestrado. Una vez allí, busca su parte delantera, subiendo por la colina en la que está enterrado el morro del avión, rodéalo para ganar una posición elevada, desde la cual acceder al fuselaje u. Allí está el cadáver de Yong-jung Kim. Recupera un maletín y retrocede hasta la sección media del avión. Ahí encontrarás el cuerpo de Imani i. Recoge el dispositivo de rastreo y ve al puente principal. Deberías po-
der ver a un terrorista corriendo con la muestra del virus o. Mátalo en ese momento si es posible; si no, persíguelo hasta alcanzarle y termina con él. Siguiendo por donde vino este terrorista, llegas al tercer puente auxiliar de madera. Al otro lado hay unos terroristas en torno a un fuego p. Uno de ellos es el terrorista de Metaglobal que la Agencia ha señalado específicamente. Mátalo y recoge un maletín que hay próximo al fuego. Si este terrorista no se encuentra aquí, búscalo en un templo cerca de esta posición. Al pasar por el puente auxiliar, coloca en el lugar indicado el explosivo C4. Regresa al lugar del accidente y carga con el cuerpo de Imani hasta el punto de encuentro con Lian.
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20 minutos
FColocar cuatro minas en el sendero FColocar explosivo C4 en el puente principal FColocar explosivo C4 en los tres puentes secundarios FEncontrar cuerpo de Imani en el lugar del accidente FRecuperar dispositivo de rastreo de Imani FEncontrar el cuerpo del agente Yong-jung Kim FRecuperar maletín de Yong-jung Kim FDestruir la unidad de radar FMatar a Than Muang FEliminar al terrorista de Metaglobal FCoger documentos de Metaglobal FRecuperar la muestra del virus FLlevar cuerpo de Imani al punto de encuentro en el río
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GUÍA
❯❯ Syphon Filter: The Omega Strain
Misión 12:
Zurich - Suiza Torre Niculescu e
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l comenzar sube por las escaleras de enfrente, pero no llegues hasta arriba. Espera a que un guardia pase por delante y sube para aturdirle. Encárgate también de un segundo guardia que hará su aparición al poco. Coloca el primer transceptor en la habitación a la izquierda de la escalera por la que acabas de subir. En el pasillo de al lado, hay un conducto de ventilación. Arrástrate por éste para llegar a otra zona de la Torre. Esquiva al primer guardia, cruza la puerta abierta, sigue por el pasillo y con sigilo avanza hasta el Jefe de Seguridad. Usa el stunt bar, consigue su huella dactilar y desconecta la red láser en el panel de alarma e. Retrocede hasta el principio. Entra en el ascensor y sube por la ventana del techo r. Verás otro conducto de ventilación. En su interior hay una rejilla a la izquierda t. Usando el arma
de aire comprimido, dispara contra la rejilla y continúa por el nuevo tramo para llegar a la habitación con los registros del ALA. Vuelve al conducto y sigue por el recorrido original. Llegarás al generador que suministra energía a los ascensores u. Actívalo, baja las escaleras a tu derecha, abre la puerta y coge el ascensor del área inicial para bajar ahora hasta el Laboratorio Informático. En sentido circular en torno al ascensor, se encuentran los ordenadores sobre los que debes colocar los transmisores de datos i. En esta sala hay también un conducto de ventilación. Te lleva a una bifurcación, ve por el tramo de la derecha que da a la Sala de Seguridad, en la que hay que colocar otro transceptor. Vuelve al Laboratorio Informático y entra en un área mas oscura o hasta ver una gran puerta circular de seguridad ce-
hasta la sala del ordenador principal. En cuanto entres se activará una cuenta atrás, antes de que ésta llegue a cero has de hacer los siguiente: 1. Baja al final por la escalera central (protegida por un cilindro de cristal) 2. Opera sobre el ordenador de esta sala. Esta acción motivará que se cierre la puerta del cilindro de cristal. 3. Mira hacia arriba y verás un hueco por el que subir al nivel superior. Hay dos ordenadores, sólo uno a abre la puerta del primer y del tercer nivel, que es lo que debes conseguir. 4. Baja hasta el nivel más bajo y la puerta ya estará abierta, por lo que puedes subir por la escalera hasta el punto de partida. Sal al ascensor principal del Laboratorio Informático y usa el ascensor que hay enfrente para bajar a la cá-
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OBJETIVOS Tiempo:
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18 minutos
FDesactivar red láser de alarma
FColocar cuatro transceptores
FColocar transmisores de datos
FAcceder a la red principal
FConectar ascensores de emergencia
FConseguir huella dactilar del Jefe de Seguridad y desactivar sistema de seguridad
FConseguir registro financiero del ALA
FBuscar en cámaras acorazadas del 3er piso
FBuscar en cámara acorazada en el 4º piso
FObtener los archivos de Birchim
FAcudir al punto de encuentro en la cámara acorazada del 4º piso
P L AY G T
FMantener sigilo FSin daños colaterales
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rrada. Activa el interruptor cercano
p y cruza esta puerta, sigue todo recto
PS2 mara acorazada y nada más salir, coloca otro transceptor en la consola de control s. A la izquierda del ascensor hay un pasillo. Avanza por él para llegar a la zona de las cámaras de seguridad. Hay cuatro y todas
Misión 13:
ellas protegidas por un guardia (aturdir) y una red láser letal. Entra y cumple los objetivos requeridos. Una vez exploradas las cuatro cámaras, ve al lugar indicado en el mapa como “Escáner Bóveda de Seguridad”
al que llegas con el ascensor (has de pulsar la opción “Asegurar las Cajas”). Al llegar, coloca el último transceptor en la consola central. Desde ésta y mirando hacia el ascensor, ve por la puerta de la derecha y en la cá-
mara acorazada sigue por el conducto d hasta la habitación en la que están los archivos de Birchim. Vuelve a la consola central y sigue por la puerta de la izquierda para llegar al punto de encuentro f.
Kiev - Ucrania Base terrorista
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OBJETIVOS Tiempo:
25 minutos
FEliminar a los cuatro Tenientes de Ivankov
FDar fuego de cobertura a Stone
FInutilizar los mandos del helicóptero
FEscoltar a Alima
l comenzar ve a por el primero de los Tenientes de Ivankov, Savin. Sale de un barracón y se dirige a otro. Acaba con él en el camino o bien cuando entra en el barracón e. Regístralo y consigue las granadas de gas nervioso. A la izquierda del punto de partida hay una gran puerta. Crúzala y siguiendo el camino obvio. Al salir al exterior y en lo alto de un edificio, se encuentra otro de los Tenientes de Ivankov r. Regresa al lugar donde empezaste esta misión. Avanza todo recto y cuando no puedas avanzar más, has de seguir por una puerta a tu izquierda. Sube hasta la habitación en la que hay un guardia y equipos de vigilancia. Elimina al terrorista y en cuanto abras la puerta que da al exterior, un tanque se pondrá en movimiento hacia tu posición. En su interior está Ushakov, otro Teniente. Ponte a cubierto (por ej. dentro de la habitación) y espera hasta que el tan-
que se sitúe a la derecha de la puerta. Aprovecha que tienes una posición elevada para lanzarle unas cuantas granadas de gas nervioso a la torreta de acceso del tanque t. Ve a la puerta que hay al fondo y a la derecha del patio. Stone reclamará tu ayuda en el Hangar Norte. Para llegar a éste, una vez cruces la puerta, sigue los pasillos que se abren ante ti y al salir al exterior sigue recto hasta el Hangar Norte. No entres, Stone se encargará de los terroristas del interior, limítate a matar a varios terroristas apostados en los tejados. Con el terreno despejado, inhabilita los mandos del helicóptero en la pista de aterrizaje u. A continuación, Stone te pedirá que le escoltes y ayudes a rescatar y poner a salvo a la agente Alima Hadad. Si te sientes con fuerzas, puedes ir con él, pero Stone se las arregla muy bien sólo para conseguir este objetivo. Así que dado que el tiempo corre, ve a
la zona vallada tras el helicóptero, vuela el candado i y accede al ascensor para bajar al nivel inferior. Soportando fuego enemigo, sigue por el pasillo central, gira a la derecha y de nuevo recto. Avanza con sigilo y podrás divisar sin ser visto al último Teniente de Ivankov o. Si te vio, huirá al ascensor y de ahí a la pista de aterrizaje. Por tanto ya sabes dónde puedes eliminarlo. De una forma u otra, tu siguiente movimiento será ir a la gran plataforma central delante del ascensor. Esta plataforma es otro ascensor. En un pilar cercano se encuentra el mando por el que podrás llamarlo. Dos grandes compuertas se abrirán y ya dentro del ascensor baja al Nivel 3 . Dos guardias te darán una calurosa bienvenida. Sal del ascensor antes de que te llegue al suelo y cúbrete tras el montón más alto de cajas. Desde esta posición (relativamente) segura, podrás eliminar a ambos. En el área donde esta-
ban los terroristas, hay un conducto de ventilación. Da a una estancia donde podrás conseguir el DNA del Virus Omega p. Vuelve al Nivel 2 y acude al encuentro con Gabe. Sigue su paso hasta el silo donde está el misil cuyo lanzamiento queréis sabotear. Avanza con precaución y no te preocupes por Gabe (¡sabe cuidarse muy bien!), pero eso sí, no le pierdas de vista. Te vas a meter en un infierno de balas y lanzallamas. En la medida de lo posible avanza rodando y protegiéndote con las cajas que hay abandonadas por el recorrido. Y dispara sin parar a todo lo que se mueva. Resiste un poco más y todo habrá terminado.
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Haddad hasta una posición segura FEncontrar estructura DNA del Virus Omega FCubrir a Gabe
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❯❯ Syphon Filter: The Omega Strain
Extras y secretos Es muy posible que siendo como eres un experto agente especial no hayas tenido ninguna clase de problemas a la hora de completar la aventura. Eso sí, ¿has sido capaz de desbloquear los numerosos extras que encierran todas y cada una de sus misiones? Pues en eso sí que te podemos ayudar., así que no pierdas de vista estas páginas para saber cómo conseguir nuevas armas, personajes, habilidades, medallas, ascensos, niveles extra...
RANGOS DE COMBATE Por cada rango obtenido recibirás un arma extra o reforzamiento de capacidad defensiva. Consulta en la carpeta de Resultados en el menú de Misiones del juego para ver qué recibirás. Intermedio
Avanzado
Experto 1
Experto 2
Especialista en Combate
Causa 300 bajas
Causa 600 bajas
Causa 900 bajas
Causa 1300 bajas
Especialista en Combate con puñal
Causa 50 bajas usando cualquier tipo de cuchillo
Causa 100 bajas usando cualquier tipo de cuchillo
Causa 250 bajas usando cualquier tipo de cuchillo
Causa 450 bajas usando cualquier tipo de cuchillo
Francotirador de combate
Causa 200 bajas disparando a la cabeza
Causa 450 bajas disparando a la cabeza
Causa 750 bajas disparando a la cabeza
Causa 1100 bajas disparando a la cabeza
Especialista en fuerza no letal
Causa 50 bajas no letales
Causa 100 bajas no letales
Causa 200 bajas no letales
Causa 350 bajas no letales
Especialista en explosivos tácticos
Causa 100 bajas usando explosivos o granadas
Causa 200 bajas usando explosivos o granadas
Causa 350 bajas usando explosivos o granadas
Causa 500 bajas usando explosivos o granadas
Syphon Filter ofrece la posibilidad de múltiples Bonus (misiones, armas, escudo, etc) de acuerdo a los objetivos que vas consiguiendo y cómo los consigues. A continuación te detallamos algunos de los más importantes.
P L AY G T
Para conseguir la cura y obtener Medalla y Bonus: • Carthage 1: Escanear muestra de tejido (recogido en autopsia a cadáver). • Carthage 2: Conseguir la grabadora de Mujari (cine).
MISIONES BONUS
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CEPA OMEGA
• Bielorrusia 1: Obtener muestra de tejido de vaca muerta (en la fábrica principal). • Bielorrusia 2: Conseguir muestra de agua residual (alcantarilla). • Yemen 2: Obtener la muestra vírica de Yushchenko. • Minsk: Conseguir suero del Virus Omega (Laboratorio). • Lorelei: Conseguir muestra original del Virus Omega. • Tokio: Obtener muestra del Virus. • Ucrania: Encontrar código DNA de la cepa Omega.
ARMAS BONUS • AU300 H-BAR: Suplente del Jefe de Operaciones.
• MAK-10 10mm: Especialista en búsquedas en Investigación.
• AU300 Mod-SMG: Oficial de Campo.
• Mark 23: Supervisor de campo.
• Escopeta de combate: Agente de Inteligencia.
• Mark 23 SD: Comandante en Jefe.
1. PESCARA, ITALIA: Cumpliendo las 3 misiones de Carthage por debajo del tiempo fijado para cada una (7 minutos).
• G-17: Agente de Investigación.
• ShotHammer: Comandante de Campo de Operaciones.
2.TASH KUMYR, KYRGYSTAN: Cumpliendo las 2 misiones de Bielorrusia por debajo del tiempo fijado para cada una (12 minutos.
• Jerico-41: Espec. Búsquedas de Campo.
3. SAMASHKI, CHECHENIA: Cumpliendo las 2 misiones y la de Yemen por debajo el tiempo fijado para cada una (12 minutos).
• M16 A2: Supervisor de Inteligencia.
4. BUDVA, SERBIA-MONTENEGRO: Cumpliendo las misiones de Lorelei, Tokio, Myanmar y Zurcí por debajo del tiempo fijado para ellas (10 m.).
• GAWS 12 ga.: Jefe de Operaciones.
• M16 A1: Oficial de Investigación.
• M1911 A1: Oficial de Inteligencia. • M4: Comandante Operaciones Investigación. • M4 carbine: Supervisor Investigación.
• Slug Defender: Especialista en Análisis de Campo. • SlugHammer: Ayudante del Jefe de Operaciones. • SP-57: Especialista en Análisis de Inteligencia. • SSG 550: Especialista en Análisis de Investigación. • Stavva M70 B1: Comandante Operaciones de Inteligencia.
PS2
MEDALLAS MEDALLA A LA DISTINCIÓN
•Rebajar el tiempo máximo en el cumplimiento de todas las misiones.
MEDALLA STONE AL CORAJE
•Bielorrusia 2: Rescatar a Stone. •Ucrania: Cubrir a Stone.
RECONOCIMIENTO SERVICIO EJEMPLAR CARTHAGE •Carthage 1: Proteger a los Científicos CHA. •Carthage 2: Salvar al científico CHA (en el cine). •Carthage 2: Eliminar escuadrón del ALA. MENCIÓN A LA SEGURIDAD NACIONAL
•Recibir el Tributo al Servicio Ejemplar de Carthage. •Recibir el Premio Presidencial a la Libertad. •Zurich: Conseguir los Archivos de Birchim.
PREMIO ELLISON WARNER
•Bielorrusia 2: Destruir misil Scud.
UNICORNIO DE ALIMA
•Yemen 1: Todos los objetivos cumplidos. • Yemen 2: Todos los objetivos cumplidos. •Ucrania: Poner a salvo a Alima Hadad.
PREMIO SERVICIO DE LA REPÚBLICA DE KOREA
•Kyrgyzstan: Obtener los papeles de Yuschenko. •Yemen 1: Conseguir las credenciales de Thae-bok Jon. •Tokio: Descargar datos informáticos. •Myanmar: Recuperar el maletín de Jong-jung Kim.
MEDALLA A LA LIBERTAD DE SURÁFRICA
•Sin daños colaterales en todas las misiones. •Recibir la Medalla Stone al Coraje. •Recibir Reconocimiento al Servicio Ejemplar de Carthage.•Lorelei: Rescatar personal científico.
PREMIO PRESIDENCIAL A LA LIBERTAD
•Carthage 3: Eliminar al terrorista Mason. •Italia: Eliminar a Dimitri (antes de las 3PM). •Bielorrusia 1: Eliminar a Zhidkov. •Kyrgyzstan: Envenenar Fuente de Saydahmat. •Myanmar: Eliminar a Thang Muang.
MEDALLA SERVICIO DE LOS GRANDES LAGOS
•Carthage 1, 2 y 3: Cumplir todos los objetivos. •Yemen 1: Fotografiar los archivos de Fhadil. •Zurich: Conseguir los archivos financieros del ALA.
ORDEN DEL DRAGÓN DORADO
•Recibir el Premio al Servicio de la República de Korea. •Kyrgyzstan: Cumplir todos los objetivos. •Tokio: cumplir todos los objetivos. •Myanmar: cumplir todos los objetivos.
MEDALLA A LA PAZ DEL MOSADA
•Recibir Unicornio Alima. •Kyrgyzstan: Eliminar Zayed Al Dhahiri. •Premio a la Paz de las Naciones Unidas: Curar el Virus Omega.