Técnico de Soporte Informático
TEMA 02 NUEVAS NUEV AS TECNOLOG¸ T ECNOLOG¸AS AS
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TEMA 2. NUEVAS TECNOLOGÍAS CONTENIDO 1. TECNOLOGÍAS ACTUALES DE ORDENADORES: DESDE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES A LOS SUPERORDENADORES Y ARQUITECTURAS ESCALABLES. .............................................................................2 1.1 DISPOSITIVOS MÓVILES......................................................................................................................3 Teléfonos..............................................................................................................................................3 PDAs .....................................................................................................................................................4 Consolas................................................................................................................................................5 1.2 DISPOSITIVOS FIJOS. COMPUTADORAS..............................................................................................5 Microordenadores................................................................................................................................5 Miniordenadores..................................................................................................................................7 Ordenadores grandes o Mainframes....................................................................................................8 Superordenadores................................................................................................................................8 PC vs MAC.............................................................................................................................................8 1.3 ARQUITECTURAS ESCALABLES............................................................................................................9 2. ARQUITECTURA DE SISTEMAS CLIENTE SERVIDOR Y MULTICAPAS: COMPONENTES Y FUNCIONALIDADES.....................................................................................................................................10 2.1 CLIENTE SERVIDOR ....................................................................................................................... ..10 Concepto de arquitectura Cliente/Servidor ....................................................................................... 10 Componentes de la arquitectura Cliente/Servidor ............................................................................11 CARACTERÍSTICAS...............................................................................................................................14 2.2 ARQUITECTURA MULTICAPAS ....................................................................................................... ...14 3.
ARQUITECTURA DE SERVICIOS WEB...................................................................................................17
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W S W E . L W Y Para comenzar este tema, empezaremos por hablar de las “TIC”. .E C El acrónimo TIC procede de las palabras Tecnologías de la Información y de la Comunicación, C J .anteriormente llamadas también Nuevas Tecnologías de la Información y de la ComunicaciónL (NTIC). En torno a este concepto se agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el P A tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, Internet y A P telecomunicaciones. L . J Podemos decir que las Tecnologías de la Información y Comunicación son herramientas C C informáticas que almacenan, procesan y presentan información de formas muy diferentes, E .Estas Tecnologías incluyen ordenadores, Internet, tecnologías de radiodifusión (radio yY televisión) y telefonía. W L En pocos años han sido muchos los avances que se han ido logrando en relación a las. E W Tecnologías de la Información y Comunicación. Desde los teléfonos móviles que nos informan S de aquello que debemos realizar o nos permiten realizar fotografías en cualquier momento, W realizar videoconferencias, hasta los Sistemas de Posicionamiento Global, más conocidos como 1. TECNOLOGÍAS ACTUALES DE ORDENADORES: DESDE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES A LOS SUPERORDENADORES Y ARQUITECTURAS ESCALABLES.
GPS, y utilizados hoy en día con relativa frecuencia para localizar una ruta concreta o una posición determinada. Las TIC están a la orden del día en nuestras vidas, en particular los dispositivos móviles, los cuales han evolucionado rápidamente.
W S W E En los últimos años se ha producido un gran avance en relación con las Nuevas Tecnologías, Es . difícil imaginarnos sin poder contactar con alguien en cualquier momento, ya sea a través deW L teléfono móvil o Internet, A nadie sorprende estar informado minuto a minuto, comunicarse Y con gente del otro lado del planeta, ver el video de una canción o trabajar en equipo sin estar. E C en un mismo sitio. Con una rapidez impensada, las Tecnologías de la Información y C J Comunicación son, cada vez más, parte importante de nuestras vidas. El desarrollo de Internet .ha significado la existencia de un gran volumen de información accesible para los usuarios. L P A Antes, la escuela y la universidad eran los lugares en los que se encontraba el conocimiento. A Hoy en día no existen barreras espaciotemporales para el desarrollo del conocimiento.P L . Internet es un medio accesible en el que se pueden encontrar multitud de recursos a cualquier J C hora del día o de la noche, de una variedad infinita de temáticas, e incluso, de distintos grados C E .de complejidad. Y W L . E W S W
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Existen múltiples dispositivos como referentes de las TIC. Vamos a hacer un repaso de los más importantes. Haremos una distinción importante entre dispositivos móviles y dispositivos fijos:
1.1 DISPOSITIVOS MÓVILES Generalmente, los dispositivos móviles los definimos como aquellos microordenadores que son lo suficientemente ligeros como para ser transportados por una persona, y que disponen de la capacidad de batería suficiente como para poder funcionar de forma autónoma. Normalmente, son versiones limitadas en prestaciones, y por tanto en funcionalidades, de los ordenadores portátiles o de sobremesa. Es importante destacar que los ordenadores portátiles no se consideran dispositivos móviles debido a que consumen más batería y suelen ser más pesados.
A grandes rasgos se pueden dividir los dispositivos móviles en tres amplios grupos que son: teléfonos, PDAs y consolas.
TELÉFONOS Son los más pequeños del grupo, y por tanto los más ligeros y más transportables. En general, también son los más baratos, aunque un teléfono de gama alta puede superar en precio a otros dispositivos supuestamente de más alta gama, como pueden ser las PDAs. Su función primordial era clara históricamente, lo que hace un teléfono cualquiera: recibir y realizar llamadas; aunque desde hace ya tiempo es impensable concebir un teléfono móvil que solamente haga eso. Funcionalidades propias de ordenadores, o de dispositivos de otro tipo, como la grabación y edición de vídeo, realización de fotografías, lectura de documentos, localización en mapas, navegación por Internet, y muchas cosas más, son no sólo habituales, sino esperadas en cualquier teléfono moderno.
Motorola DynaTAC. Considerado el primer teléfono móvil del mundo
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W S W E . L W Y .E C C J . L P A A P L . J C C E . Y W L PDAS . E W Son las siglas de (Asitente Personal Digital). También son conocidos S como ordenadores de mano u organizadores electrónicos. W Iphone 4. Uno de los teléfonos móviles más populares actualmente.
Personal Digital Assistant
Su funcionalidad principal es servir como organizadores, con agenda, calendario, gestión de contactos, y posteriormente han ido creciendo, de forma que actualmente sirven tanto como aparatos en los que leer un libro como en los que encontrarse en un mapa. La línea que los separa de los teléfonos es cada vez más difusa.
S E . L Y C J . P A L C E . W W W
W W W .E C L A P . J C Y L .E S
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CONSOLAS En realidad esta categoría debería llamarse “dispositivos orientados a jugar”, porque son más que simples consolas. Los dos ejemplos actualmente en el mercado son la Sony PlayStation Portable (PSP) y la Nintendo DS, que no sólo sirven para jugar, sino que integran algunas de las funcionalidades típicas de una PDA, como reproducción de archivos multimedia, integración con agenda y calendario, o navegador de Internet.
1.2 DISPOSITIVOS FIJOS. COMPUTADORAS Estos dispositivos requieren de una ubicación física permanente o prácticamente permanente, ya que necesitan de una toma de corriente, a no ser que lleven una batería, como los ordenadores portátiles. Aun así, la autonomía de los portátiles es muy limitada (alrededor de 2 horas) lo que les convierte en dispositivos fijos. Además de su dependencia de la corriente eléctrica, una computadora tiene una envergadura y peso que les convierte en incómodos de trasladar. MICROORDENADORES Ordenador portátil Llamamos ordenador portátil al ordenador que puede funcionar autónomamente sin necesidad de tenerlo enchufado a la red eléctrica, y el cual puede ser trasladado de un lugar a otro con facilidad.
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W S W E . L W Y Deskbook: Son portátiles de bajo precio. En realidad son. E C utilizados como ordenadores de sobremesa pero que se C J pueden transportar. Son grandes, pesados y no traen batería. . L P A A P L . J C C E .Desktop: Estos son los portátiles por excelencia. Son Y iguales que los deskbook pero estos sí que tienen batería W L incorporada, lo que hace que se puedan transportar con . mayor facilidad. Son más ligeros que los deskbook y E W tienen prácticamente las mismas prestaciones que los de S sobremesa. W Podemos distinguir entre tres tipos de portátiles.
S E . L Y C J . P A L C E . W W W
W W Mobile: Pertenecen a la última generación de ordenadores portátiles. Son los más ligeros, se calientan mucho menos yW su batería tiene una autonomía mayor. Todo esto hace que sean más manejables. Además, hacen menos ruidos. Tienen. E el mismo rendimiento y prestaciones que un desktop. C L A P . J C Y L .E S
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Ordenador de sobremesa
Es mundialmente conocido como Personal Computer (matizaremos estos términos en este mismo tema más adelante), PC, Ordenador personal… tiene múltiples acepciones pero al final todas nos llevan a la misma. Es el computador por excelencia. Veremos a lo largo de todo el temario, multitud de aspectos sobre estos equipos, pero generalmente diremos que están fabricados para el uso de una persona , son de un tamaño medio… y cumple multitud de funcionalidades que se irán estudiando.
Fueron concebidos para usuarios domésticos, pero su potencial y sus programas los han implantado en el ámbito laboral y profesional. Estaciones De Trabajo O Workstation Son equipos de gran potencia. Son sofisticados y especialmente diseñados para niveles de alto rendimiento. Suelen ser utilizados para ingeniería, cálculos técnicos, diseño gráfico, diseño de software… Estas computadoras de alta gama están generalmente equipadas con funciones adicionales como por ejemplo, procesadores más rápidos, monitores de alta resolución, tarjetas gráficas potentes, y aplicaciones integradas que vienen instaladas por defecto. Servidor Es un ordenador que ha sido optimizado para proveer de servicios a otros ordenadores sobre una red local o de Internet. Usualmente disponen de procesadores de alta potencia, mucha memoria y varios discos duros de gran tamaño.
MINIORDENADORES Son ordenadores de tamaño medio, con unas capacidades intermedias entre ordenadores personales y los grandes ordenadores. Pueden ser utilizados por varios usuarios al mismo tiempo y disponen de mayores recursos que los microordenadores.
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Además cuentan con una mayor capacidad de proceso, mayor memoria, periféricos más sofisticados y posibilidad de conectar más de un puesto de trabajo. Son también conocidos como ordenadores departamentales.
W S W E . ORDENADORES GRANDES O MAINFRAMES L W Y Son ordenadores de gran capacidad, tanto de procesamiento como de almacenamiento, . comunicaciones etc. Son capaces de gestionar múltiples bases de datos, procesar miles deE C transacciones al minuto procedentes de miles de terminales a la vez. C J .Es frecuente encontrar varios procesadores trabajando en paralelo, lo cual requiere sistemasL P A más complejos y equipos especialistas. A P L . J C C SUPERORDENADORES E .Son ordenadores de gran potencia y elevadísimas prestaciones. Se utilizan principalmente paraY W cálculos científicos que necesitan una gran capacidad de proceso. Es capaz de realizar miles deL . millones de operaciones por segundo. E W S Pacific Blue W El Pacific Blue es el ordenador más potente del mundo.
W S W E Utiliza 5800 microprocesadores y ha sido construido para el Departamento de Energía de los . L W EEUU. Y .E C C J . L P PC VS MA C A A El PC, también conocido como el PERSONAL COMPUTER (ordenador personal), es el estándar,P L y normalmente el ordenador preferido por la mayoría. Se le considera un ordenador personal. J C porque el usuario tiene una extensa lista de tareas que puede desarrollar con su equipo ya C E sean para trabajo, entretenimiento, o simplemente para conseguir información. Toda esta .interacción se hace entre el ordenador y su dueño. La capacidad de hacer estas tareas muchasY veces viene determinada por el precio del PC. Estos ordenadores personales (PC), tieneL W muchos usos y se suelen comparar con , los ordenadores. E W Macintosh, o de forma más familiar, Macs. S W Es capaz de realizar 3,9 billones de operaciones matemáticas por segundo, tiene una memoria equivalente a la de 80.000 PCs y su velocidad de procesamiento es 15000 veces superior.
otro tipo de ordenadores personales
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Es prácticamente imposible determinar cuál de los dos es mejor, ya que cada usuario de cada sistema defenderá el suyo con sus propios argumentos.
Una de las principales ventajas de un PC con Windows es la popularidad ampliamente extendida de su sistema operativo perteneciente a Microsoft. En los últimos años, estos ordenadores han estado a la cabeza en términos de compatibilidad a nivel de hardware y software, con muchos fabricantes de aplicaciones pensando primero en Windows y en segundo lugar en Mac. Los precios son más bajos y existe mucha más variedad a la hora de actualizar componentes (las partes de los Mac suelen ser más caros). Esto significa que podemos tener nuestro PC más al día con menos esfuerzo. Los PCs evolucionan a una velocidad superior que los Mac, siendo cada vez más potentes y fiables, por lo que la gente sigue optando por estos equipos. Sobre los Macintosh, siempre se ha destacado la superioridad de los ordenadores MAC sobre los PCs en materia de gráficos, edición de video y multimedia. El uso de la memoria y los procesos está muy elaborada haciendo que el ordenador Mac tenga un buen rendimiento. La incidencia de virus y vulnerabilidades es menor al ser un sistema menos expansionado. Se habla también de la estabilidad superior de un Mac sobre un PC a la hora de reiniciarse o quedarse colgado.
1.3 ARQUITECTURAS ESCALABLES Una arquitectura escalable es aquella que tiene la capacidad de incrementar el rendimiento sin que tenga que rediseñarse y simplemente aprovecha el hardware adicional que se le disponga. Generalmente podemos definir la escalabilidad como la capacidad que tiene un sistema informático de modificar su configuración o su tamaño, para ajustarse a los cambios.
Dimensiones. La escalabilidad de un sistema se puede medir en distintas dimensiones. Escalabilidad en carga. Esto se hace más fácil mediante un sistema distribuido, podemos ampliar y reducir los recursos con mayor facilidad para adecuar las cargas ya sean pesadas o ligeras según sea necesario. Escalabilidad geográfica. Un sistema es escalable geográficamente cuando su uso y sus ventajas se conservan sin que afecte la distancia de los usuarios. Escalabilidad administrativa. Este debe de manejarse con facilidad sin importar las organizaciones que necesiten compartir un solo sistema distribuido. Escalada verticalmente. También se dice escala hacia arriba, quiere decir que en un solo nodo del sistema es donde se han agregado más recursos. Ejemplo, añadir memoria a un disco duro de una computadora.
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Escalada horizontalmente. Quiere decir que se agregan más nodos a un sistema. Ejemplo, agregar una nueva computadora a un programa de aplicación para espejo
W S2. ARQUITECTURA DE SISTEMAS CLIENTE SERVIDOR Y MULTICAPAS: W E . COMPONENTES Y FUNCIONALIDADES. L W Y .E C 2.1 CLIENTE SERVIDOR C J . L P CONCEPTO DE ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR A A La tecnología Cliente/Servidor es el procesamiento cooperativo de la información por medioP L de un conjunto de procesadores, en el cual múltiples clientes, distribuidos geográficamente,. J solicitan requerimientos a uno o más servidores centrales. C C E .Desde el punto de vista funcional, se puede definir la computación Cliente/Servidor como unaY arquitectura distribuida que permite a los usuarios finales obtener acceso a la información de W forma transparente aún en entornos multiplataforma. Se trata pues, de la arquitectura másL . extendida en la realización de Sistemas Distribuidos. E W S Un sistema Cliente/Servidor es un Sistema de Información distribuido basado en las siguientes W características: Servicio: unidad básica de diseño. El servidor los proporciona y el cliente los utiliza.
W S W E . asimétricos: Los clientes inician “conversaciones”. Los servidores esperanW L Protocolos Y su establecimiento pasivamente. .E Transparencia de localización física de los servidores y clientes: El cliente no tiene por C qué saber dónde se encuentra situado el recurso que desea utilizar. C J . L P Independencia de la plataforma HW y SW que se emplee. A A Sistemas débilmente acoplados. Interacción basada en envío de mensajes. L Encapsulamiento de servicios. Los detalles de la implementación de un servicio sonP . J C transparentes al cliente. C E . Escalabilidad horizontal (añadir clientes) y vertical (ampliar potencia de los servidores). Y W Integridad: Datos y programas centralizados en servidores facilitan su integridad yL . mantenimiento. E W S W Recursos compartidos: Muchos clientes utilizan los mismos servidores y, a través de ellos, comparten tanto recursos lógicos como físicos.
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En el modelo usual Cliente/Servidor, un servidor, (daemon en la terminología sajona basada en sistemas UNIX/LINUX, traducido como "demonio") se activa y espera las solicitudes de los clientes. Habitualmente, programas cliente múltiples comparten los servicios de un programa servidor común. Tanto los programas cliente como los servidores son con frecuencia parte de un programa o aplicación mayores.
El Esquema de funcionamiento de un Sistema Cliente/Servidor sería: 1) El cliente solicita una información al servidor.
SERVIDOR
2) El servidor recibe la petición del cliente. 3) El servidor procesa dicha solicitud. 4) El servidor envía el resultado obtenido al cliente. 5) El cliente recibe el resultado y lo procesa.
2) 1) 3) CLIENTE
5) 4)
COMPONENTES DE LA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR El modelo Cliente/Servidor es un modelo basado en la idea del servicio, en el que el cliente es un proceso consumidor de servicios y el servidor es un proceso proveedor de servicios. Además esta relación está establecida en función del intercambio de mensajes que es el único elemento de acoplamiento entre ambos. Cliente
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Un cliente es todo proceso que reclama servicios de otro. Una definición un poco más elaborada podría ser la siguiente: cliente es el proceso que permite al usuario formular los requerimientos y pasarlos al servidor. Se lo conoce con el término frontend.
W S W E Éste normalmente maneja todas las funciones relacionadas con la manipulación y despliegue . L de datos, por lo que están desarrollados sobre plataformas que permiten construir interfacesW gráficas de usuario (GUI), además de acceder a los servicios distribuidos en cualquier parte de Y la red. Las funciones que lleva a cabo el proceso cliente se resumen en los siguientes puntos: . E C C J Administrar la interfaz de usuario. . L P Interactuar con el usuario. A A P L Procesar la lógica de la aplicación y hacer validaciones locales. . Generar requerimientos de bases de datos. J C C E Recibir resultados del servidor. . Y W Formatear resultados. L . La funcionalidad del proceso cliente marca la operativa de la aplicación (flujo de información oE W lógica de negocio). De este modo el cliente se puede clasificar en: S W Cliente basado en aplicación de usuario. Si los datos son de baja interacción y están fuertemente relacionados con la actividad de los usuarios de esos clientes.
W S W E . L W Y Servidor .E C Un servidor es todo proceso que proporciona un servicio a otros. Es el proceso encargado de C J atender a múltiples clientes que hacen peticiones de algún recurso administrado por él. Al .proceso servidor se lo conoce con el término backend. El servidor normalmente maneja todasL P las funciones relacionadas con la mayoría de las reglas del negocio y los recursos de datos. LasA A principales funciones que lleva a cabo el proceso servidor se enumeran a continuación: P L . Aceptar los requerimientos de bases de datos que hacen los clientes. J C C E Procesar requerimientos de bases de datos. . Y Formatear datos para trasmitirlos a los clientes. W L . Procesar la lógica de la aplicación y realizar validaciones a nivel de bases de datos. E W S W Cliente basado en lógica de negocio. Toma datos suministrados por el usuario y/o la base de datos y efectúa los cálculos necesarios según los requerimientos del usuario.
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Puede darse el caso que un servidor actúe a su vez como cliente de otro servidor. Existen numerosos tipos de servidores, cada uno de los cuales da lugar a un tipo de arquitectura Cliente/Servidor diferente. El término "servidor" se suele utilizar también para designar el hardware, de gran potencia, capacidad y prestaciones, utilizado para albergar servicios que atienden a un gran número de usuarios concurrentes. Desde el punto de vista de la arquitectura cliente/servidor y del procesamiento cooperativo un servidor es un servicio software que atiende las peticiones de procesos software clientes.
Para conectar cliente con servidor y viceversa, existe un software llamado middleware y se ejecuta en ambas partes.
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W S Las características básicas de una arquitectura Cliente/Servidor son: W E . Combinación de un cliente que interactúa con el usuario, y un servidor que lo hace con L los recursos compartidos. El proceso del cliente facilita la interfaz entre el usuario y elW Y resto del sistema. El proceso del servidor actúa como si fuese un motor de software. E C que maneja recursos compartidos como bases de datos, impresoras, módems, etc. C J tareas del cliente y del servidor tienen distintos requerimientos en cuanto a . Las de cómputo como velocidad del procesador, memoria, velocidad yL P recursos A capacidades del disco y dispositivos de e/s. A L Se establece una relación entre procesos distintos, los cuales pueden ser ejecutados enP . la misma máquina o en máquinas diferentes distribuidas a lo largo de la red. J C C E Existe una clara distinción de funciones basada en el concepto de "servicio", que se . establece entre clientes y servidores. Y W La relación establecida puede ser de muchos a uno, en la que un servidor puede darL . E servicio a muchos clientes, regulando su acceso a recursos compartidos. W S Los clientes corresponden a procesos activos en cuanto a que son éstos los que hacen W peticiones de servicios a los servidores. Estos últimos tienen un carácter pasivo ya que CARACTERÍSTICAS
esperan las peticiones de los clientes.
W S W E . L El ambiente es heterogéneo. La plataforma de hardware y el sistema operativo delW Y cliente y del servidor no son siempre la misma. Precisamente una de las principales. de esta arquitectura es la posibilidad de conectar clientes y servidoresE C ventajas C independientemente de sus plataformas. J . concepto de escalabilidad tanto horizontal como vertical es aplicable a cualquierL P Elsistema A Cliente/Servidor. La escalabilidad horizontal permite agregar más estaciones A trabajo activas sin afectar significativamente el rendimiento. La escalabilidadP L devertical permite mejorar las características del servidor o agregar múltiples servidores. . J C C E . Y 2.2 ARQUITECTURA MULTICAPAS W L . La arquitectura multicapa es también conocida como E W En este caso, el sistema se descompone en varias capas, de ellas cada una lleva S a cabo un tipo de procesamiento específico. W No existe otra relación entre clientes y servidores que no sea la que se establece a través del intercambio de mensajes entre ambos. El mensaje es el mecanismo para la petición y entrega de solicitudes de servicio.
arquitectura de procesamiento
distribuido.
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Pondremos un ejemplo orientado a Bases de Datos, en la capa más cercana al usuario, se podría tener un programa con interfaces gráficas poderosas para facilitar la actuación de la información de la base de datos a través de ventanas. En la siguiente capa, se podría tener un servidor de Internet que llevara el control de todas las páginas de Internet que se mostrarían al usuario como interfaces de la aplicación. La tercera capa podría ser un servidor de aplicaciones que contendría las aplicaciones que implementan la lógica de la organización. Por último, una capa contendría al servidor de bases de datos. Esta arquitectura puede presentar muchas variantes, tanto en la lógica de procesamiento que puede existir en cada capa, como en la distribución que se puede hacer de los programas que implementan estas lógicas en diferentes equipos conectados a la red.
La arquitectura más común en los sistemas de información que abarca una interfaz para el usuario y el almacenamiento persistente de datos se conoce con el nombre de arquitectura de tres capas. PRESENTACIÓN, LÓGICA Y ALMACENAMIENTO.
Base de Datos
La calidad tan especial de la arquitectura de tres capas consiste en aislar la lógica de la aplicación y en convertirla en una capa intermedia bien definida y lógica del software
En la capa de presentación se realiza relativamente poco procesamiento de la aplicación
Las ventanas envían a la capa intermedia peticiones de trabajo y éste se comunica con la capa de almacenamiento del extremo posterior
Esta arquitectura contrasta con el diseño de dos capas, donde – por ejemplo colocamos la lógica de aplicaciones dentro de las definiciones de ventana, que leen y escriben directamente en una base de datos; no hay una capa intermedia que separe la lógica
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W S W E . SOA son las siglas de (Arquitectura Orientada a Servicios de L cliente) y es el concepto de arquitectura de software que define la utilización de servicios para W dar soporte a los requisitos del negocio. Y .E C Ofrece una manera bien definida de exposición e invocación de servicios que normalmente se C J orientan a servicios web, lo cual facilita la interacción entre diferentes sistemas propios o de .terceros. L P A A P L La W3C define "Servicio web" como un sistema de software diseñado para permitir. J C interoperabilidad máquina a máquina en una red. En general, los servicios web son sólo APIs C E Interfaz de Programación de Aplicaciones) Web que pueden ser accedidas en una red, como .internet, y ejecutadas en un sistema de hosting remoto. Y W L . E W En otras palabras, un servicio web es cualquier sistema de software que se diseña para S soportar interacción máquina a máquina sobre una red. W 3. ARQUITECTURA DE SERVICIOS WEB
Service Oriented Architecture
Esta definición es muy amplia y abarca multitud de sistemas muy diferentes, pero en general "servicio web" suele referir a clientes y servidores que se comunican usando mensajes XML que siguen el estándar SOAP.
W S En definitiva, permite comunicación entre diferentes máquinas, con diferentes plataformas yW E . entre programas distintos. Esta comunicación se consigue adoptando diversos estándares L W abiertos. Y .E C Las organizaciones OASIS y W3C son los comités responsables de la arquitectura C J .reglamentación de los servicios Web. Para mejorar la interoperabilidad entre distintasyL P implementaciones de servicios Web se ha creado el organismo WSI, que se encarga deA desarrollar diversos perfiles para definir de manera más exhaustiva estos estándares. A P L . J C C E . Y W L . E W S W
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Funcionamiento de los Servicios Web. (www.w3c.es)
Si nos fijamos en la imagen, un usuario (cliente), a través de una aplicación, pide información sobre un viaje que desea realizar haciendo una petición a una agencia de viajes que ofrece sus servicios a través de Internet. La agencia de viajes ofrecerá a su cliente (usuario) la información requerida. Para proporcionar al cliente la información que necesita, esta agencia de viajes solicita a su vez información a otros recursos (otros Servicios Web) en relación con el hotel y la compañía aérea. La agencia de viajes obtendrá información de estos recursos, lo que la convierte a su vez en cliente de esos otros Servicios Web que le van a proporcionar la información solicitada sobre el hotel y la línea aérea. Por último, el usuario realizará el pago del viaje a través de la agencia de viajes que servirá de intermediario entre el usuario y el servicio Web que gestionará el pago. Durante todo el proceso intervienen una serie de tecnologías que hacen posible esta circulación de información. Por un lado, estaría SOAP (Protocolo Simple de Acceso a Objetos). Este protocolo está basado en XML, y permite la interacción entre varios dispositivos además de ser capaz de transmitir información compleja. Los datos se pueden transmitidos a través de HTTP, SMTP, etc. SOAP especifica el formato de los mensajes. El mensaje SOAP está compuesto por un envelope (sobre), cuya estructura está formada por los siguientes elementos: header (cabecera) y body (cuerpo).
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W S W E CAMPDERRICH FALGUERAS B. Ingeniería de software. . L Alfredo Weitzenfeld. Ingeniería de software orientada a objetos con UML, Java eW Y Internet. .E C F. Alonso Amo. Introducción a la ingeniería de software C J . L P A Páginas web consultadas A P L www.w3c.com . J C eisc.univalle.edu.co C E . www.programación.com Y W www.apple.com/es/mac L . E W S W BIBLIOGRAFÍA
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W W W .E C L A P . J C Y L .E S
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